Masseneffekt 2 Cluster. Leitfaden zu Erfolgen

Spiel Masseneffekt 2 – Fortsetzung des Weltraumepos über die Abenteuer von Captain Shepard. Dieses wunderbare Rollenspiel ist nicht weniger beliebt als der erste Teil des legendären Mass Effect. Eine große Anzahl an Quests, exzellenter Sound und Grafik sowie farbenfrohe Action-Elemente machten dieses Spiel zu einem der besten in der Geschichte. in letzter Zeit. Wie im ersten Teil müssen Sie für ein gutes Ende einige Bedingungen erfüllen und die letzte „Selbstmordmission“ in Mass Effect 2 korrekt abschließen. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie das gesamte Team bei dieser Aufgabe retten können sowie wo man in der Passage beginnen soll.

Grundvoraussetzungen

Die erste und wichtigste Voraussetzung für den Erfolg der „Suicide Mission“ ist die vollständige und bedingungslose Loyalität aller Teammitglieder. Das bedeutet, dass Ihr Held nicht nur alle möglichen Besatzungsmitglieder zusammenbringen, sondern auch deren freundliche Einstellung erreichen muss.

Erledige Aufgaben von Nebenfiguren ganz einfach. Die Hauptsache ist, nicht zu vergessen, sie von Zeit zu Zeit zu besuchen, und früher oder später wird jeder von ihnen über seine Probleme sprechen. Es bleibt nur noch, die gewünschte Mission zu erfüllen und das Problem in Mass Effect 2 zu lösen. Missionen der Besatzungsmitglieder:

  • Krogan Grunt – „Rite of Passage“ auf Tuchanka.
  • Mordin Solus – Quest „Old Blood“.
  • Garrus – Mission „Auge um Auge“.
  • Thane – Quest „Sünden des Vaters“.
  • Tali – Mission „Verrat“.
  • Jack – Quest „Subjekt Null“.
  • Samara - Mission auf Omega „Ardat-Yakshi“.
  • Miranda - Mission „Miracle Child“.
  • Legion – Quest „Ein geteiltes Haus“.

Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie die Missionen von Kasumi und Zaeed abschließen, wenn Sie die zusätzlichen Inhalte heruntergeladen haben.

Ultimativer Held oder Abtrünniger

Welche anderen Bedingungen gibt es in Mass Effect 2? Wie kann man das ganze Team retten? Eine wichtige Voraussetzung ist die vollständige Aufwertung Ihrer „Hero“- oder „Renegade“-Punkte. Tatsache ist, dass Jack und Miranda sowie Tali und die Legion während des Spiels in einen Streit geraten und Sie Partei ergreifen müssen. Und wenn Sie dies tun, verlieren einige der Charaktere die Loyalität Ihnen gegenüber. Mit einem aufgepumpten Helden/Abtrünnigen wird Shepard dies vermeiden können.

Natürlich wird es schwierig sein, das Maximum zu erreichen. Um diese Punkte aufzupumpen, müssen Sie fast alle zusätzlichen Aufgaben erledigen und in jedem Gespräch nur die Antworten auswählen, die Ihnen den gewünschten Ruf verschaffen. Darüber hinaus können Sie den Anfangswert eines Abtrünnigen oder Helden erhöhen, indem Sie zu Beginn des Spiels einen Charakter aus dem ersten Teil übertragen.

Schiffsverbesserung

Voll aufgepumpt und gestärkt Raumfahrzeug ist eine weitere Voraussetzung für ein großartiges Ende in Mass Effect 2. Wie rettet man die gesamte Crew und verbessert sein Raumschiff? Dazu müssen Sie zusätzliche Aufgaben von Jacob, Tali und Garrus erledigen.

Wenn Sie diese Missionen abschließen, werden Sie mit schwerer Rüstung, mehrkernigen Schilden und der Tanix-Kanone belohnt. Darüber hinaus gibt es in Mass Effect 2 mehrere zusätzliche Möglichkeiten, Ihr Schiff aufzurüsten. Quests von Doktor Chakwas, Miranda, Samara und Thane helfen Ihnen, das schnellste und leistungsstärkste Raumschiff zu erschaffen. Bitte beachten Sie, dass alle Upgrades viele Ressourcen erfordern. Vergessen Sie also nicht, auf den Planeten nach Materialien zu suchen.

Rettung einfacher Besatzungsmitglieder

Besonderer Wert sollte auf die Reihenfolge der abgeschlossenen Quests gelegt werden. Nachdem er die Crew entführt hat, muss Shepard sofort über die Staffel zur Basis der Sammler gehen. Wenn Sie nach diesem Ereignis mindestens eine Aufgabe erledigen, wird schließlich die Hälfte Ihrer Crew sterben, einschließlich Kelly. Wenn Sie mehr als drei Missionen abschließen, überlebt nur Dr. Chakwas. Bitte beachten Sie, dass als „Aufgabe“ üblicherweise die Landung auf einem beliebigen Planeten angesehen wird.

Bevor Sie die Quest „Freund-Feind-Erkennungssystem“ abschließen, ist es besser, alle Haupt- und Zusatzmissionen des Spiels Mass Effect 2 abzuschließen. Der Durchgang der Mission von der Legion kann gerade in dem Moment abgeschlossen werden, in dem Susie lernt die empfangenen Daten. Sobald die Sammler Ihr Team übernehmen, gehen Sie zum Omega-4-Relais und starten Sie die Selbstmordmission.

Komplettlösung für das Finale von Mass Effect 2

Wie kann man die gesamte Besatzung retten und die überlebende Besatzung ohne Verluste auf das Schiff bringen? Dazu müssen Sie auf Missionen die richtigen Verbündeten auswählen. Im ersten Teil muss Shepard einen Fachingenieur auswählen. Für diese Aufgabe sind Tali oder Legion am besten geeignet, da diese Charaktere sich mit der Technik bestens auskennen. Es ist auch notwendig, den Kommandeur der zweiten Abteilung zu wählen. Die beste Option Garrus wird es, weil er Erfahrung in der Durchführung solcher Operationen hat. Darüber hinaus können Sie für diese Rolle Militäroffiziere auswählen – Miranda oder Jacob. Für Ihr eigenes Team können Sie eines der übrigen Besatzungsmitglieder auswählen.

Zweite Stufe

In der nächsten Mission muss Shepard ein Biotikum für die Truppe auswählen. Sowohl Samara als auch Jack werden hier ausreichen. Um das Kommando über die zweite Abteilung zu übernehmen, ist es besser, einen der Offiziere – Garrus, Jacob oder Miranda – wiederzuwählen.

Es ist besser, Mordin Solus zusammen mit den geretteten Besatzungsmitgliedern zum Schiff zu schicken, da manchmal ein „Bug“ auftritt und dieser Charakter stirbt. Sie können Ihre eigenen Teammitglieder nach eigenem Ermessen auswählen.

Letzte Phase

In der letzten Mission ist es notwendig, den Kommandeur des zweiten Trupps zu wählen. Jeder Offizier mit Erfahrung reicht aus, also Miranda, Garrus oder Jacob. Sie können jedes der verbleibenden Besatzungsmitglieder auswählen, um sich Ihrem eigenen Trupp anzuschließen. Der Rest wird die Verteidigung übernehmen. Denken Sie jedoch daran, dass es besser ist, stärkere Partner wie Grunt, Legion oder Zaeed zum Schutz zurückzulassen. In diesem Fall erhöhen sich die Überlebenschancen der gesamten Truppe in Mass Effect 2 deutlich.

Es wird wirklich schwierig sein, die letzte Phase der Mission zu bestehen, in der Shepard mit dem bereits bekannten Sensenmann kämpfen muss. Nehmen Sie die Wahl Ihrer Waffe ernst, denn der Kampf wird heiß. Großkalibrige Pistolen wie die Executioner, das tödliche Defender-Gewehr und schwere Waffen sind eine ausgezeichnete Wahl. Vergessen Sie außerdem nicht, Ihre Fähigkeiten einzusetzen, denn Feinde werden von allen Seiten angreifen. Nach dem Sieg muss Shepard zum Schiff rennen und zusammen mit der gesamten Crew diese Dimension verlassen. Die Mission ist erfüllt, alle überleben und wir erleben ein großartiges Ende von Mass Effect 2.

Codes

Tatsächlich verfügt dieses Spiel nicht über Konsolenbefehle als solche. Dennoch gibt es einige Tricks, die Ihnen die Überfahrt erheblich erleichtern können. Um sie nutzen zu können, müssen Sie zunächst ein spezielles Programm von der offiziellen Website herunterladen. Danach müssen Sie die Datei „Coalesced.ini“ im Ordner „\Programme\Team JPN\ Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked\“ finden und mit einem beliebigen Befehl öffnen Texteditor, zum Beispiel ein Notizblock. Es müssen nur noch einige Änderungen vorgenommen werden, die Ihnen weiterhelfen.

Um das Nachladen einer Waffe abzubrechen, müssen Sie in der Zeile AmmoPerShot= die Zahl Eins durch eine Null ersetzen. Sobald Sie diese Änderungen gespeichert haben, feuert Ihr Held, ohne eine Waffe nachzuladen, bis die Munition aufgebraucht ist. Um das Gesundheitsniveau der Hauptfigur zu erhöhen, müssen Sie in der Zeile „Health=“ die Zahl 1500 durch 9500 ersetzen. Bitte beachten Sie, dass Sie nur den Wert auf die angegebene Zahl ändern müssen, da alle anderen Optionen zu einem Fehler im Spiel Mass Effect 2 führen. Codes zum Erhöhen des Volumens der Treibstofftanks eines Schiffes werden wie folgt verwendet: Korrigieren Sie die Zahl 1000 auf 3000 in der Zeile MaxFuel=. Das sind alle Cheats und Codes für dieses wunderbare Spiel.

Nachdem Sie den Schwierigkeitsgrad ausgewählt und den Wert der Parameter für die automatische Verteilung usw. bestimmt haben, sehen Sie sich das Einführungsvideo an. Sie müssen über die Decks der quälenden Normandy zum Kontrollpult gelangen. Gehen Sie um die Messe herum, gehen Sie die rechte Treppe hinauf und folgen Sie durch den luftleeren Raum zum Joker. Weitere Veranstaltungen wird im Video gezeigt.
Der nächste Schritt besteht darin, einen Charakter auszuwählen oder einen zu erstellen. Sie können nicht nur Ihr Aussehen, sondern auch Ihre persönliche Geschichte ändern, was sich auf die Wahl der Zeilen in einigen Dialogen auswirkt. Bei der Wahl der Charakterklasse sollten Sie verantwortungsbewusst vorgehen: Möchten Sie im Laufe des Spiels alle Arten von Waffen schwingen? Oder reicht Ihnen eine Pistole, wenn Sie dafür technische oder biotische Fähigkeiten erhalten? In jedem Fall wird die Wahl von jedem Spieler unabhängig getroffen, basierend auf der Erfahrung beim Spielen des ersten Teils oder auf der Erfahrung früherer Durchspiele der Fortsetzung. Dies ist nicht verwunderlich, da beide Spiele der Serie für wiederholtes Durchspielen konzipiert sind und eine Reihe von Spielen enthalten Schlüsselpunkte, die zwar den Verlauf der Handlung nicht verändern können, aber großen Einfluss auf die Farbgebung der Ereignisse haben.
Alle Charakterklassen sind im Spiel einsetzbar, aber es ist erwähnenswert, dass es unter den Kampfcharakteren mehrere Funktionen gibt. Es hat keinen Sinn, alle Arten von Waffen einzusetzen, denn... Bei jeder Art von Waffe gibt es Kopien, die so mächtig sind, dass Sie nicht von einer Schrotflinte auf ein Gewehr oder von einer Maschinenpistole auf eine Handfeuerwaffe umsteigen möchten. Daher bleibt die Ingenieurs- oder Biotikklasse, bewaffnet mit einer Pistole und einer Maschinenpistole, vorzuziehen. In der Mission auf dem Sammlerschiff können Sie außerdem zwischen einem Scharfschützengewehr, einer Schrotflinte oder einem Sturmgewehr (ich empfehle Letzteres) wählen.
Nachdem wir nun mit den Empfehlungen fertig sind, fahren wir mit der Beschreibung der exemplarischen Vorgehensweise fort.
Befolgen Sie nach dem Aufwachen auf dem Operationstisch Mirandas Anweisungen – nehmen Sie die Waffe, gehen Sie vor der Explosion in Deckung und gehen Sie in die angrenzenden Räume. Töte den Roboter im Raum mit der Treppe und drei weitere im nächsten.
Nach dem Korridor mit Glaswand, hinter dem es zu einer Schießerei kommt, gehen Sie auf den Balkon und holen Sie sich einen Granatwerfer (der Waffenwechsel kann mit dem Mausrad erfolgen). Vier Roboter werden gleichzeitig hinter der Tür unten hervorkommen – schießen Sie mit einem Granatwerfer auf sie. Geh nach unten. Gehen Sie nicht mit zwei Computern an einem Raum vorbei – interessante Informationen, wo Sie eine neue Methode zum Aufbrechen von Schließfächern ausprobieren können. Markieren Sie die Elemente des Diagramms mit der Maus, bis Sie zwei identische Elemente finden – sie müssen nacheinander und am besten so schnell wie möglich angeklickt werden.
Um die Ecke befindet sich ein weiterer Computer und eine Tür zu dem Raum, in dem Jacob zurückschießt. Helfen Sie ihm, sich zu wehren, dann wird er Sie bitten, den Moment anzugeben, in dem er mit einem Biotikum zuschlagen muss. Halten Sie die linke Umschalttaste gedrückt und wählen Sie unten die Fertigkeit „Anziehung“ aus. Dann sprechen Sie mit Jacob über alle verfügbaren Themen. Folgen Sie den Fluren zum Raum mit Notbeleuchtung – dort sind drei Roboter. Wenn Sie dann die Treppe hinaufgehen, befindet sich auf der linken Seite ein Raum mit einem Computer.
Wenn Sie Wilson treffen, nehmen Sie Panacelin aus dem Erste-Hilfe-Kasten und wenden Sie Unity gegen Wilson an. Nach dem Dialog müssen Sie auf die Roboter schießen und die Fässer sprengen, die den Durchgang blockieren. Sie befinden sich in einem Raum, in dem sich in der Nähe des Körpers ein Datenblock befindet. Um es zu hacken, müssen Fragmente gefunden werden, die mit dem oben links gezeigten Beispiel identisch sind. Die Auswahl erfolgt mit den Tasten W, A, S, D, Bestätigung mit der Leertaste. In der großen Halle, in der Sie sich als nächstes befinden, befinden sich ganz unten zwei Roboter, einer auf dem Balkon darüber. Wenn Sie in den zweiten Stock gehen, befinden sich im Raum auf der linken Seite vier Roboter. Es ist praktisch, sie mit einem Granatwerfer in die Luft zu jagen. Es gibt einen Spind, ein Datenpad und einen Computer. Gehen Sie zur Shuttle-Tür, sprechen Sie und schauen Sie sich die Videos an.
Miranda und Jacob sind im Raum, aber sie wollen nicht reden. An der Wand hängt eine holografische Tastatur – Sie können das Aussehen ändern.
Gehen Sie dann mit dem Holoprojektor in den Raum und sprechen Sie mit dem Phantom. Kehre in den Raum zurück, sprich mit Miranda und Jacob und gehe durch die Tür. Während des Fluges gibt es eine kurze Einweisung.

Der Weg der Freiheit
Erkunden Sie den Bahnhof, bis Sie ihn erreichen große Tür(links sind Ersatzteile). Hinter der Tür werden viele Feinde sein. Zwei stehen auf dem gegenüberliegenden Balkon, der Rest rennt die Treppe nach rechts hinauf. Finde es heraus. Im Zimmer finden Sie einen Erste-Hilfe-Kasten. In der Nähe des Ausgangs werden zwei weitere Feinde sein. Drinnen treffen Sie einen alten Bekannten. Hilfe wird nicht überflüssig sein, deshalb stimmen wir einer gemeinsamen Suche zu. Gehen Sie weiter, töten Sie den Sicherheitsbot im Gebäude und brechen Sie dort in den Wandschrank ein.
Beim Verlassen des Raumes stößt man auf heftigen Widerstand in Form fliegender Raketendrohnen. Die Verwendung einer Abdeckung wird dringend empfohlen. Hören Sie sich die Nachricht von Tali an, holen Sie medizinische Versorgung ab und machen Sie weiter. Wenn Sie die Treppe erreicht haben, werden Sie links auf dem Felsvorsprung auf neue Drohnen treffen. Vergessen Sie beim Einsatz von Deckung nicht, Ihren Teamkollegen Anweisungen zum Einsatz von Fähigkeiten zu geben – das hilft sehr. Gehen Sie nach unten (es gibt Ersatzteile an der am weitesten vom Tor entfernten Stelle), holen Sie sich einen Erste-Hilfe-Kasten und platzieren Sie Teammitglieder auf beiden Seiten des Tors. Nehmen Sie eine Position in der Mitte ein und schauen Sie sich ein Video über das Töten von Quarianern an. Verwenden Sie in einem Kampf mit einem Roboter Überlastung – das erleichtert die Aufgabe erheblich. Durchsuchen Sie das Haus auf der linken Seite – dort sind Batterien und eine Kiste. Sie können den Roboter scannen und die Kiste mit Iridium nehmen.
Besuchen Sie die verwundeten Quarianer im Haus rechts und gehen Sie zu Viitor in dem Haus, das am weitesten vom Tor entfernt ist. Sehen Sie sich eine Auswahl von Videos mit Dialogen an.
Infolgedessen befinden Sie sich auf der Normandy SR2 – einer leicht modifizierten Kopie derselben Normandy. Es gibt viele Möglichkeiten, hier Zeit zu verbringen, zum Beispiel mit Besatzungsmitgliedern zu sprechen, alle Orte zu erkunden, die es zu erkunden gilt, oder im Waffenraum oder in der Umkleidekabine zu sitzen und herauszufinden, was besser ist – ein Gewehr, das zur Farbe der Jacke passt oder eine zur Waffe passende Rüstung. Außerdem gibt es ein persönliches Terminal, Kellys Psychologin und einfach nur die Schiffsgelände, die es zu erkunden gilt.

In jedem Fall können Sie 4 erreichen, indem Sie alle umrunden zusätzliche Aufgaben: Denkmal am Standort der ersten Normandy (Nachricht im persönlichen Terminal), Whisky für Dr. Chakwas, Hilfe für Ingenieure auf dem Unterdeck und Essen für den Schiffskoch. Story-Aufgaben werden Ihnen in jedem Fall und vollständig zur Verfügung gestellt.
Wenn Sie sich der galaktischen Karte nähern, können Sie Ihr Ziel auswählen. Sie können zuerst die Zitadelle besichtigen – wir vermissen unsere heimischen Landschaften wirklich.

Zitadelle: Rat
In der Zitadelle zusätzlich zu Nebenquests, können Sie das Präsidium besuchen, das seit dem ersten Teil auf einen einzigen Raum reduziert wurde, und mit dem jetzigen Admiral Andersen sprechen. Mitten im Gespräch betritt Stadtrat Udina das Büro. Das Gespräch wird kurz und unangenehm sein und Sie müssen keine Hilfe vom Rat erwarten. Zu diesem Zeitpunkt gilt eine der Missionen als abgeschlossen.

Omega
Den dringenden Empfehlungen Mirandas folgend, fliegen wir nach Omega – einer Asteroidenstation, wo man gleich zwei Partner ergattern kann. Unmittelbar nach dem Ausladen trifft uns ein strenger Typ, der uns dringend bittet, zur Königin der örtlichen Schneiderei namens Aria zu gehen. Sie wird in der Afterlife-Bar auf uns warten. Das ist später. Am Ende des Korridors tritt unser potenzieller weltrettender Kollege einen armen Kerl mit gelangweiltem Gesichtsausdruck. Er wird sagen, dass er dem Team beitreten wird und sich auf unsere Mission konzentrieren kann, wenn wir ihm dabei helfen, die Aufgabe zu erledigen. Dieser Charakter wird beim Kauf von DLC hinzugefügt.

Omega: Arie T'Loak
Jetzt können Sie Aria besuchen. Gehen Sie zur Bar, gehen Sie um die runde Bühne herum und gehen Sie in den zweiten Stock. Hier wird wieder geredet.

Omega: Erzengel
Danach können wir einen unserer potenziellen Teamkollegen angreifen. Sprechen Sie mit dem Personalvermittler im Erdgeschoss, verlassen Sie dann die Bar, biegen Sie rechts ab und fahren Sie in die Nähe der Domäne des Erzengels.
Dort ist alles linear – Sie müssen um das Hauptquartier der drei Gruppen und viele zusätzliche Räume herumgehen. Sie haben mehrere Möglichkeiten, Ihre Aufgabe zu erleichtern – Sie können alles oder nur einen Teil verwenden, weil... Einige geben Ihnen Renegate-Punkte. Stellen Sie sicher, dass Sie den Roboter deaktivieren. Das Letzte, was Sie tun sollten, ist, mit Kafka zu sprechen. Sergeant Kafka. Sie werden zur Brücke gebracht, wo Sie mit dem Schießen beginnen können, aber natürlich nicht auf den Erzengel, sondern auf die Zivilisten, die vor Ihnen rennen. Der Erzengel wird nicht auf dich schießen, also sammle alle Trophäen im Haus ein und sprich mit ihm. Ich denke, Sie haben bereits erraten, wer es ist.
Danach müssen Sie zunächst zusammenarbeiten, um Angriffe von vorne abzuwehren. Dann müssen Sie in den Keller gehen und das Tor abschließen. Zuerst die zentralen – sobald Sie den Knopf drücken, erscheinen Feinde am Ende des Korridors – Sie müssen sie zurückhalten. Dann die Tür am Ende des Durchgangs links und rechts schließen – bei diesen ist es schwieriger, weil Sie müssen unter feindlichem Beschuss zum Knopf gelangen. Dann schauen Sie sich das Video an.
Der Feind stürmt die Treppe hinauf auf Garus zu. Es wird nicht möglich sein, alle im ersten Stock aufzuhalten, aber Garus wird eine Weile alleine durchhalten. Sobald Sie den ersten Stock geräumt haben, gehen Sie und helfen Sie dem Turianer.
Die letzte Seite des Konflikts wird sich mit einem Luftangriff bemerkbar machen. Von der Seite der Brücke wird es Beschuss geben, dann wird am gegenüberliegenden Fenster gelandet. Die Rüstung ist recht schnell abgenommen, Hauptsache den Kopf nicht länger als nötig herausstrecken. Schauen Sie sich die Videos an.
Seit dem ersten Teil ist es Brauch, nach Abschluss einer Mission das Schiff zu umrunden, mit allen zu reden und Ähnliches. Jetzt wurde Ihrem Team ein Charakter hinzugefügt, wodurch sogar Gesprächsthemen hinzugefügt werden. Wenn Sie müde werden, können Sie auf den Planeten zurückkehren – wenn Sie sich erinnern, haben wir dort noch mehr als eine Aufgabe.

Omega: Professor
Jetzt können Sie zum zweiten Kandidaten für das Team übergehen – Mordin Solus. Sprechen Sie mit Aria über die Quarantäne und überzeugen Sie dann den Wachmann, Sie hereinzulassen. Innerhalb der Quarantäne bleibt nichts anderes zu tun, als alle Räumlichkeiten zu inspizieren, alle nützlichen Annehmlichkeiten einzusammeln und jeden zu töten, der dies stört. Sprechen Sie in der Klinik mit dem Professor selbst, er wird Ihnen eine neue Aufgabe geben. Verlassen Sie die Klinik durch die zuvor verschlossene Tür, dort erwartet Sie ein heißer Kampf. Gehen Sie die Treppe hinauf und öffnen Sie die erste Tür links. Es kommt zu einem Treffen mit Daniel, über den der Professor sprach. Hinter der Tür rechts gibt es viel Vorka. Mehrere Menschen mit Schusswaffen, dann viele Granatwerfer auf den Balkonen und unten Pfeile. Kümmere dich zuerst um die Granatwerfer, gehe dann nach unten und erledige die Schützen. Im weiteren Verlauf werden Sie auf eine Drehbuchszene stoßen.
Kümmern Sie sich um die Vorka und geben Sie das Arzneimittel in das Beatmungssystem. Jetzt müssen Sie das System selbst starten – dafür befinden sich rechts und links von der Hauptfernbedienung zwei Fernbedienungen. Natürlich werden Sie nach jedem Start angegriffen, aber es wird keine besonderen Probleme geben. Dadurch gelangen Sie in das Labor des Professors, von wo aus Sie nur noch zum Schiff gelangen können.
Sicherlich müssen Sie Omega noch einmal besuchen. Dazu können Sie eine Galaxienkarte verwenden. Oder Sie können mit der nächsten Mission fortfahren.

Dossier: Kriminell
Gehen Sie zum Gefängnisschiff und legen Sie an. Wenn Sie mit der Wache sprechen, beginnt eine Zwischensequenz. Gehen Sie durch die Korridore zum Entlassungsraum. Unterwegs können Sie einige Helden-/Abtrünnigen-Punkte sammeln, indem Sie sich mit der Situation der Gefangenenprügel auseinandersetzen. In der Nebenzelle kann Ihnen der Gefangene viel Interessantes erzählen.
Wenn Sie die Tür erreicht haben, an der Ihr Jack hätte sein sollen, schauen Sie sich das Video an. Kehren Sie zurück und gehen Sie durch den Hochsicherheitstrakt – unterwegs treffen Sie auf Wachen und vierbeinige Roboter. Wenn Sie die Sicherheitskonsole gefunden haben, deaktivieren Sie sie. Gehen Sie nach unten und dann in die Lücke in der Wand. Wenn Sie die große Halle betreten, bereiten Sie sich auf den Kampf gegen einen mächtigen Roboter vor.
Im nächsten Raum gibt es Fußsoldaten und einen Roboter und im letzten Raum die herrschende Elite des Gefängnisses. Hier wird es schwer. Individuelle Herangehensweise an jeden Gegner. Das Feld, das den Boss bedeckte, kann entfernt werden, indem man auf die Basis der Säulen schießt, die ihn versorgen. Der Chef selbst ist nicht mehr schwierig, wenn Sie sich nicht beeilen und das Feld entfernen, bevor alle seine Assistenten sterben. Sehen Sie sich das Video an.
Gehen Sie auf dem Schiff wie üblich um alle herum und sprechen Sie mit allen über alles. Einige Zeilen werden wiederholt, aber es ist inakzeptabel, die Phase des Aufbaus einer Beziehung zu jemandem zu überspringen.
Das letzte Mitglied des Teams erwartet Sie auf dem Planeten Corlus im Adlernebel. Wir fliegen dorthin, finden den Planeten und landen.

Dossier: Leiter
Laufen Sie vorwärts und vernichten Sie Feinde, bis Sie einen verwundeten Soldaten finden. Überreden Sie ihn, wenn Sie mit ihm reden, und lassen Sie ihn gehen. Folgen Sie weiter und machen Sie sich mit Waffen den Weg frei. Sprich mit dem Kroganer und mach weiter. Nach ein paar Söldnern werden die Kroganer kommen. Die Kombination aus Ingenieur + Biotik + Garrus funktioniert hier gut. In meinem Fall waren es Jack und Garrus. Shepard schlug Schilde und Rüstungen nieder, erledigte einen, Jack zerschmetterte einen anderen mit einem Biotikum und Garrus schlug den dritten nieder und erschoss ihn. Dann, nachdem sie die Tür aufgebrochen haben, werden die Söldner erneut kommen, aber bereits fortgeschrittene. Es wird ziemlich lange dauern, bis wir im Kampf vorankommen, aber die Fülle an Deckung vereinfacht den Prozess.

Als Ergebnis erreichen Sie den Leader. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, gehen Sie durch die geöffnete Tür hinunter und machen Sie sich bereit für den Kampf. Sie werden in bestimmten Abständen einen Kroganer, einen Roboter und eine Jedora gegen Sie freilassen. Ich empfehle Ihnen, sofort loszugehen und sie zu töten – dann kommen die Kroganer nicht mehr und Sie müssen nur noch den Roboter beruhigen. Kehren Sie zum Büro des Leiters zurück und schauen Sie sich das Video an.
Gehen Sie auf dem Schiff noch einmal um alles und jeden herum.
Im Frachtraum finden Sie einen Kroganer. Entsperren Sie ihn und Sie werden ein wunderbares Gespräch führen, in dem Sie Überzeugungsarbeit leisten können, dann wird Grunt dem Team beitreten. Daraus können Sie eine wertvolle Verbesserung erhalten – eine großkalibrige Krogan-Schrotflinte.

Horizont
Gehen Sie in Richtung der Siedlung. Bald triffst du Sammler, dann Husks. Am Rande des Dorfes und im gesamten Gebiet gibt es viele Kokons. Hier gilt es, durch Häuser zu kämpfen und zu stöbern – man findet viele nützliche Dinge (z. B. schwere Waffen von Sammlern). Außerdem triffst du wenig später auf einen Vorbotenkäfer, der die Kontrolle über die Soldaten übernimmt – er ist schwieriger zu töten. Nachdem Sie das Dorf geräumt haben, nähern Sie sich dem Großen geschlossene Tür und hack es. Darin sind ein Video und ein Dialog enthalten.
Wenn Sie nach draußen gehen, treffen Sie auf eine andere Truppe, und wieder übernimmt der Hauptkäfer die Kontrolle über einzelne Individuen.
Als nächstes kommt eine weitere Tür mit einem Schloss. Hinter ihr stehen zwei unangenehme Nachkommen und eine Menge Hülsen. Sie müssen mit dem Nachwuchs nur aus der Deckung kämpfen. Nutzen Sie die Fähigkeiten Ihrer Squad-Mitglieder.
Dann hacken Sie die Konsole in die Mitte des Quadrats. Hier beginnt der Spaß. Ein Käfer wird einfliegen. Überladung funktioniert gut dagegen (mit vollen Schilden), Zündung (gegen Panzerung) dann Kleinwaffen oder schwere Waffen von Sammlern (Sie haben sie zu Beginn der Mission abgeholt). Dann erholt sich der Käfer und Sie müssen von vorne beginnen. Fallen Sie nicht unter seinen Strahl und achten Sie auf seine Bewegung – er wird sich unter Beschuss langsam, aber unweigerlich Ihrer Deckung nähern und sie schließlich von der Seite umgehen – und Sie werden sich schlecht fühlen. Stoppen Sie solche Manöver schon im Vorfeld durch einen Deckungswechsel. Dann schauen Sie sich das Video an. Und ja, Sie müssen nicht noch einmal spielen, Sie können Ashley nicht zum Team hinzufügen.
Dann die traditionelle Besichtigung der Bauernhöfe.
Nach dieser Mission fordert Sie das Phantom auf, das Team zu vervollständigen und mehrere Dossiers einzureichen. Gleichzeitig müssen Sie eine Aufgabe für die Teammitglieder erledigen, bei der Sie die Loyalität Ihres Partners sicherstellen können.

Jack: Subjekt Null
Jack wird Sie bitten, zu dem Planeten zu fliegen, auf dem sich ihr Gefängnis befand, und den gesamten Komplex in die Luft zu jagen. Ohne eine Minute zu verlieren machten wir uns auf den Weg. Dort ist alles ruhig, bis ein toter Varren entdeckt wird, der nicht von uns getötet wurde. In den folgenden Hallen treffen Sie auf eine Vorka mit Kroganern. Vergessen Sie auf dem Weg dorthin nicht, alles zu untersuchen, was genutzt werden kann – alle Terminals, Safes und PDAs. Schauen Sie in der Zelle auf den Tisch, das Bett, das Fenster und im Flur – einen Blutfleck an der Wand. Sehen Sie sich das Video an.

Jacob: Geschenk der Größe
Die Mission besteht darin, auf dem Planeten zu landen, in das Dorf zu gehen und dann zu Jacobs Vater zu gelangen und dabei Roboter zu töten, die fast durch einen Schlag auf den Kopf sterben. Und dann entscheiden Sie, was Sie damit machen. Vergessen Sie unterwegs nicht, alle Vorräte einzusammeln.

Zayed: Der Preis der Rache
Mission eines Charakters, der beim Kauf von DLC hinzugefügt wurde. Fliegen Sie zum Planeten und treffen Sie dort eine Wahl: Retten Sie die Arbeiter oder setzen Sie die Verfolgung fort. Unabhängig von Ihrer Wahl erhalten Sie Zaids Treue – die einzige Frage sind die Renegaten- oder Heldenpunkte, die Ihnen gutgeschrieben werden.

Miranda: Wunderkind
Um die Mission zu starten, sprechen Sie mit der Frau in der Bar auf Illium. Nach vielen Zwischensequenzen kämpfen Sie sich zum Aufzug vor und erschießen dabei zwei Söldnertrupps. Bewegen Sie sich nach der Fahrt mit dem Aufzug durch die Lagerhauslandschaft und schießen Sie auf Feinde. Schauen Sie sich nach der zweiten Aufzugsfahrt das Video an und machen Sie sich bereit, Enyala und einer Gruppe Söldnern gegenüberzutreten. Wenn Sie damit fertig sind, gehen Sie zum Aufzug auf der anderen Seite des Bahnsteigs und schauen Sie sich die Zwischensequenzen an.

Dossier: Tali
Tali führte gerade Forschungen auf diesem Planeten durch, als die Geth eintrafen. Tali muss gerettet werden, und der Rest ist bereit, dafür sein Leben zu opfern.
Versuchen Sie, nicht in die Sonne zu gehen – sie verbrennt nach und nach Ihre Schutzschilde. Wir gehen zum Stand mit dem Tor, informieren uns über die Situation dort, nehmen alles mit, was wir brauchen, und öffnen das Tor. Durchbruch großer Raum in den Flur. Hier nehmen wir eine sehr nützliche Maschinenpistole. Öffnen Sie die Tür und schauen Sie sich das Video an. Wir müssen zwei Anklagepunkte finden. Einer befindet sich im entfernten Hangar, der zweite im nahegelegenen. Ich empfehle zuerst die Langstreckenbombe und dann die Nahkampfbombe. Nachdem Sie die zweite Bombe abgenommen haben, wird eine von Prime angeführte Geth-Abteilung auftauchen. Es ist einfacher, sie zu bekämpfen, wenn Sie sich an einem Ort von der Sonne entfernen, an dem Sie in Deckung sind ist nicht niedriger als die des Feindes.
Legen Sie die Gebühren fest, sammeln Sie alle darin enthaltenen Wertsachen ein und nehmen Sie den Funkanruf entgegen. Gehen Sie durch die geöffnete Tür. Vor Ihnen liegt ein großer Raum, in dem Sie mit fliegenden Drohnen und Primzahlen konfrontiert werden. Versuchen Sie, nicht alles zusammenzufassen, sondern sich einzeln mit jedem starken Feind oder jeder Gruppe schwacher Feinde auseinanderzusetzen. Gehen Sie durch die Tür, brechen Sie die Konsole auf und gehen Sie zu Kel hinunter. Sagen Sie ihm, er soll still sitzen und sich nicht in den Angriff stürzen volle Höhe. Sie haben ein gutes Geschäft gemacht, aber die Lösung ist ganz einfach.
Wir werden den Panzer von der Flanke aus angreifen und dabei durch einen Platz unter der Sonne auf der rechten Seite gehen. Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie sich bewegen können – entfernen Sie direkt von der Position in der Nähe von Kel aus die kleinen Geth im Bereich vor Ihnen. Dann beginnen Sie mit der Werbung. Mitten an einem Ort unter der Sonne können Sie sich hinter der Seite verstecken. Dies schützt Sie vor der Sonne und vor Feinden, die auf Sie zukommen. Sie können auf unterschiedliche Weise mit Ihren Partnern umgehen: Entweder schicken Sie sie sofort auf die andere Seite, in den Schatten, und decken ihre Bewegung ab (eine gefährliche Option: die Sonne plus die Geth, plus einen Panzer, aus dem die Dummies nicht einmal herauskommen Denken Sie trotzdem daran, in Deckung zu gehen – das alles kann sie töten), oder platzieren Sie sie auf dieser Seite der Brücke im Schatten und brechen Sie zur Flanke des Panzers durch. Sobald Sie dort angekommen sind, entfernen Sie langsam und methodisch seine Schilde, Rüstung und Gesundheit – er wird nicht mehr repariert, weil ... ist in deinen Augen. Wenn Sie mit dem Tank fertig sind, geben Sie das Kleingeld aus, falls noch etwas übrig ist, und sammeln Sie allerlei Leckereien ein – Sie werden viele nützliche Dinge finden. Jetzt können Sie an Talis Tür klopfen. Abschlussvideo der Mission.

Dossier: Justikar
Details zum Aufenthaltsort beider Kandidaten auf Illium erfahrt ihr bei Liara. Im Gegenzug wird sie um einen Gefallen bitten. Gehen Sie zum Markt, hacken Sie das Terminal in der Nähe des Eingangs und gehen Sie dann zum anderen Ende dieses Flügels. Dort wird sich ein weiteres Terminal befinden. Machen Sie den zweiten Hack in der Nähe des Souvenirtabletts, und Sie können die Informationen in der Nähe des Operators Dan kopieren. Das letzte Terminal befindet sich in der Nähe des Ausgangs dieses Bereichs. Sie können die Informationen am anderen Ende des Bahnsteigs hinter dem Souvenirtablett abholen. Jetzt kannst du Liara Bericht erstatten.
Nachdem Sie mit Dana gesprochen haben, können Sie auf eine Mission gehen. Sprechen Sie am Hafen mit dem im Video gezeigten Volus und dann mit dem Detektiv auf der Polizeistation. Gehen Sie in die Gasse und töten Sie dort eine Gruppe Söldner. Sehen Sie sich das Video an und sprechen Sie mit unserer Heldin. Dann sprich noch einmal mit dem Volus und fahre mit dem Aufzug.
Darin befinden sich Droiden und sehr starke Biotika. Es gibt einen Raum in der Nähe der Treppe, dort ist ein neuer Söldner. Reden Sie, gehen Sie nach oben und erschießen Sie jeden, der sich widersetzt. Hinter der nächsten Tür wird es eine Halle mit einem Förderband und einer weiteren Portion Biotik, Droiden und Sturmtruppen geben. Im Nebenraum liegt ein Flyer. Er wird über dich hinwegfliegen und hinter dir herkommen, also behalte zwei Deckungen im Auge. Zündung verwenden. Wenn es zu einem Haufen Schrott zusammenfällt, gehen Sie durch die Tür in der Ecke der Plattform. Es gibt einen lustigen Band und einen letzten Kampf. Explodierte Behälter mit Giftstoffen stören stark; Sie können im Schutzraum warten, bis sich der Nebel lichtet. Möglicherweise haben Ihre Partner zu diesem Zeitpunkt die Liquidation bereits abgeschlossen, denn... Der Nebel hält sie nicht vom Zielen ab. Sammeln Sie alles Wertvolle im Raum, kehren Sie zum Hafen zurück, beseitigen Sie Beweise für die Schuld des Volus und des Söldners und gehen Sie zum Schiff.

Dossier: Hitman
Nachdem Sie mit Liara gesprochen haben, sprechen Sie mit Serina, und Sie können auf eine Mission gehen. Im ersten Stock treffen Sie auf Droiden einfachster Bauart, Roboterhunde und schwache Söldner. Ein verwundeter Salarianer wird Ihnen sagen, was in diesen Gebäuden los ist. Wenig später können Sie seine Kameraden befreien. Wenn Sie den Aufzug rufen, verstecken Sie sich gut – ein Kroganer und zwei Ingenieure werden Ihnen entgegenspringen. Fahren Sie mit dem Aufzug nach oben und sprechen Sie mit dem einsamen Söldner. Gehen Sie dann in die große Halle hinter dem Aufzug – dort sind Roboter und Techniker. Brechen Sie die Tür auf und befreien Sie die Bauarbeiter. Dann geh raus zur Brücke. Unterwegs werden Sie zunehmend auf Biotika stoßen.

Auf der Brücke werden Sie zuerst mit Droiden konfrontiert, dann mit Söldnern und Biotikern und von oben mit Raketentürmen. Wenn Sie näher kommen, neutralisieren Sie letzteres mit einer Überlastung. Oben im Aufzug herrscht eine starke Biotik.

Sammlerschiff
Diese Mission beginnt unabhängig von Ihren Aktionen bei der Rekrutierung von Teammitgliedern. Die galaktische Karte ist inaktiv, Sie können nur mit dem Geist sprechen und er wird Sie wiederum hierher schicken.
Bewegen Sie sich durch die Korridore des Schiffes, vorbei an Kokons, Leichenbergen und dann zur Konsole. Wenn Sie es verwenden, beginnt ein Video, an dessen Ende Sie eine zusätzliche Waffenspezialisierung auswählen können. Ein Sturmgewehr reicht völlig aus, wenn Sie noch keins haben. Sie können es im Waffenschrank sofort gegen ein anderes aus Ihrem Vorrat austauschen. Gehen Sie weiter zu einer sechseckigen Plattform mit einem Bedienfeld in der Mitte. Hier wird es heiß sein. Geben Sie Ihren Teamkameraden unbedingt Anweisungen, wo sie sich verstecken, was sie benutzen und von wo aus sie schießen sollen – das wird die Sache viel einfacher machen. Mehrere weitere werden der ersten Plattform beitreten. Wenn Sie alles gelöscht haben, verwenden Sie das Bedienfeld erneut.
Gehen Sie in Richtung Ausgang, EDI zeigt Ihnen den Weg. In der großen Halle wird es zwei Käferwellen geben, dann müssen Sie, nachdem Sie alles Nützliche und vor allem Patronen gesammelt haben, nach unten springen, da werden ein Prätorianer und ein Husky sein. Je nach Schwierigkeitsgrad gibt es Huskys entweder am Anfang oder ständig. Der Prätorianer muss bis dahin etwa fünfmal erschossen werden
es wird nicht völlig auseinanderfallen. Befolgen Sie die Anweisungen des EDI, um einen Ausweg zu finden. Nachdem Sie zwei Türen passiert haben, werden Sie erneut auf den Feind stoßen. Diesmal ist es relativ einfach – versuchen Sie, die Soldaten aus der oberen Festung schnell auszuschalten und sie zu besetzen. Von dort aus wird euch selbst ein gepanzerter Spross nicht mehr befreien können negative Emotionen. Das ist alles, wir gehen zum Shuttle und schauen uns das Video an.

Grunzen: Ein Übergangsritus
Mission, Grunts Loyalität zu gewinnen. Findet auf Tuchanka statt, wie eine ähnliche Mission für Mordin. Sprechen Sie mit dem Ältesten und dann mit dem Schamanen, und Sie können beginnen. Berühren Sie auf der Website die Schaltfläche, um den Test zu starten. Zunächst können Sie jedoch alles gründlich untersuchen. Nach jeder Stufe müssen Sie einen Knopf drücken. Zuerst kommen die Varrens, dann einige Krebstiere. Die letzte Stufe ist die Dreschmaschine. Sie müssen fünf Minuten durchhalten, aber damit wollen wir natürlich nicht aufhören. Es ist gut, ihn mit einer schweren Waffe zu töten, beispielsweise einem Sammleremitter. Ich hatte gerade genug Munition, natürlich mit Zündung. Nachdem er die Prüfung bestanden hat, wird ein grüner Kroganer kommen und schlechte Dinge anbieten. Grunt wird wütend und du musst alle töten.

Mordin: altes Blut
Zwei Aufgaben gleichzeitig auf einem Planeten – für Grunt und Mordin. Nachdem Sie mit dem Ältesten gesprochen haben, gehen Sie zum Söldnerkommandanten. Wir werden per LKW in die Nähe der Söldnerbasis transportiert. Es wird Varrens, Krebstiere, denen wir bereits in der Mission mit Grunts Hingabe begegnet sind, Vorka und einige Kroganer geben.
Nach dem Betreten des Krankenhauses folgt ein langes Video, in dem Sie sich als Abtrünniger beweisen können. Wenn Sie mit dem Löschen der Sprechergruppe fertig sind, fahren Sie fort. Dort gibt es viele nützliche Dinge und ein langes Gespräch in der Nähe der Leiche des Kroganers. Als nächstes gibt es eine große Halle mit zwei Etagen, in der Sie vielen Kroganern begegnen, darunter dem Anführer des Clans, der gebrechlich ist und leicht getötet werden kann. Natürlich mit der richtigen Kräfteverteilung und dem Einsatz besonderer Fähigkeiten.
Der letzte Raum enthält das Missionsziel. Und ein langes Gespräch. Verfolgen Sie die Entwicklung sorgfältig, es besteht die Möglichkeit, die Bewertung des Abtrünnigen/Helden deutlich zu erhöhen. Dadurch können Sie immer noch um Urdnots Basis herumlaufen, Danksagungen entgegennehmen oder sofort zum nächsten Planeten fliegen.

Garrus: Auge um Auge
Sprechen Sie mit dem SSC-Chef am Kontrollpunkt. Gehen Sie dann zu Ebene 26 und finden Sie dort den Eingang zu den Lagerhäusern (in der Nähe sind immer noch ein Ladenbesitzer und ein unzufriedener Kunde, die über den Arbeitsauftrag streiten). Treten Sie ein und sprechen Sie mit dem Volus. Anschließend können Sie zum Expresstaxi gehen und zum Tatort gehen. Nach dem Laden geht es sofort los: Roboter und Söldner.
Nach dem Absenken der Brücke erscheint ein großer Roboter. Nach einem kleinen Raum mit einer Zwischensequenz und einem Dialog wird es eine riesige Halle geben, die mit diversem Müll gefüllt ist. Allerdings sind die Feinde hier nur ein paar Roboter und gewöhnliche Söldner. Ganz am Ende der Halle werden zwei große Roboter an- und abgeladen, die sofort beginnen, seitlich um Sie herumzulaufen, sodass Sie möglicherweise einen Schritt zurücktreten müssen. Wenn die Roboter zusammenbrechen, gehen Sie auf die Plattform in der linken Ecke der Halle und schauen Sie sich das Video an. Wenn Sie sich mit Sidonis treffen, tun Sie, was Sie wissen – dies wird Garrus' Loyalität nicht beeinträchtigen.

Thane: Sünden des Vaters
Gesprächsmission. Bringen Sie Thane zu Ihrem Team und sprechen Sie mit dem SSC-Offizier am Kontrollpunkt. Dann mit der Maus im obersten Stockwerk. Dann noch einmal mit dem Beamten. Dann folgt das Verhör – viele Momente, in denen Sie sich von Ihrer schlechtesten Seite zeigen und jede Menge Renegade-Punkte sammeln können. Der Held kann einfach Repliken verwenden – das Ergebnis wird das gleiche sein. Sehen Sie sich das Video an, in dem Thane betet. Folgen Sie dann dem Turianer und melden Sie Thane alle Stopps. Dann eine Zwischensequenz und das Ende der Mission.

Samara: Ardat-Yakshi
Samara wird Ihnen nach der nächsten Mission den Kern der Mission erklären. Eine weitere Gesprächsmission. Wir fliegen nach Omega, reden dort mit Aria, dann in einem Wohngebiet (neben dem Eingang zur Quarantänezone) mit der Mutter der ermordeten Frau. Danach schauen wir uns im Raum um und gehen in den VIP-Bereich des Clubs. Dort zwingen wir den Barkeeper, auf Kosten des Lokals einen Drink zu organisieren, wir verpflichten uns, dem Freund des Journalisten zu helfen, und wir bestechen die beiden Turianer, damit sie gehen. Auch alle anderen Aktionen können Morinths Aufmerksamkeit erregen. Sie wird mit dir reden. Gesprächsthemen: Musik, Kunst, Reisen. Sprich nicht über Familie. Sie können durch das Haus gehen und ein Foto des Prototypgewehrs machen. Dann sprich mit Morinth. Eigentlich interessanter Ort Samara wird kommen. Der Held hilft Samara, dem Abtrünnigen – Morinth. Sie sind ungefähr gleich stark. Wir kehren in die Normandie zurück.

Tali: Verrat
Eine mysteriöse Quarianerin steht wegen Hochverrats an ihrem Volk vor Gericht. Wir brauchen Hilfe. Im Gegenzug erhalten Sie ihre Treue. Wir machen uns auf den Weg zu den angegebenen Koordinaten. Wählen Sie Ihr Team sorgfältig aus – nach der Landung auf Raya ist es nicht mehr möglich, es zu ändern, und während der Mission müssen Sie gegen die Geth kämpfen. Zuerst ein paar Dialoge, dann der Prozess. Gehen Sie nach der Verhandlung durch die Halle und sprechen Sie mit allen. Dies wird Ihnen helfen, die Essenz der Mission und der Quarianer im Allgemeinen besser zu verstehen. Ziemlich interessant. Wenn Sie bereit sind, fahren Sie mit dem Shuttle zum gekaperten Schiff.
Auf dem Schiff gibt es jede Art von Geth, die es gibt. Gehen wir den einzigen Weg möglicher Weg, wir fotografieren alles, sammeln nützliche Dinge und studieren alle Monitore und Laptops. Nachdem die Leiche des Vaters gefunden wurde, werden sich mehrere Geth und Prime im Raum befinden. Es ist von Vorteil, die Schilde von letzterem zu entfernen und ihn an Ihre Seite zu rufen und ihn dann zu töten. Auf der Konsole am Ende des Raumes liegen Beweise.
Wenn Sie nach Raya zurückkehren, finden Sie sich gerade rechtzeitig vor der Verhandlung wieder. Sie haben die Wahl: als Abtrünniger oder als Held auftreten. Beide Optionen sind realisierbar. Nach der Verhandlung können Sie noch einmal um alle herumgehen und reden.

Reaper-System „Freund oder Feind“
Am besten beginnt man mit dieser Mission, wenn alles erledigt ist, das Team zusammengestellt ist und die Loyalität aller Besatzungsmitglieder gewonnen ist. Die Mission ist „Schießen“, wir werden mit den Huskys kämpfen. Sammeln Sie wie immer alles Nützliche und sehen Sie sich die Aufzeichnungen auf allen Computern an – das hilft Ihnen zu verstehen, was was ist. Nach dem Verlassen des Reapers beginnen unterwegs in bestimmten Abständen Husk-Angriffe. Darunter gibt es mittlerweile aufgewertete Exemplare, sie sind rot und explodieren nach dem Tod. Versuchen Sie, nicht in die Nähe der Orte zu kommen, an denen sie auftauchen. Sie müssen vor diesem Feind nicht in Deckung gehen, also können Sie sich fernhalten, solange Sie alle erschießen können, bevor sie Sie erreichen. Nach der Episode, in der der Scharfschütze im Durchgang zwei Hülsen tötet, werden Sie den „Nachwuchs“ der Sammler treffen – die gemeinsamen Anstrengungen der Gruppe werden dazu beitragen, ihn buchstäblich in zehn Sekunden zur Strecke zu bringen. Untersuchen Sie die Plattform, brechen Sie die Tür am Anfang auf und gehen Sie zur nächsten Ebene.
Nach dem Bildschirmschoner arbeiten wir wie gewohnt weiter: alle 20 Meter eine Welle von Spelzen und Nachwuchs. Wenn Sie zu einer großen Säule mit zwei Brücken an den Seiten gelangen, werden Sie auf zwei Sprösslinge und einen Angriff der Husks stoßen. Hinter der Kurve ist es das Gleiche. Gehen Sie ein wenig zurück und zwingen Sie so die Angreifer, eine Kolonne zu bilden – das hilft bei den Huskys und gibt Ihnen die Möglichkeit, sich einzeln mit den Nachkommen auseinanderzusetzen. Hinter der Tür liegt geradeaus eine große Halle – der Kern. Schieße auf die Kanonenkugel, bis sie sich schließt, und schieße dann auf die Husks zurück. Wiederholen, bis der Kern vollständig zerstört ist. Sehen Sie sich das Video an.

Legion: Ein geteiltes Haus
Während Sie auf die Installation des Freund-Feind-Systems warten, können Sie der Legion helfen. Nehmen Sie jemanden, der stark gegen Kunststoffe ist. Treten Sie in Räumen mit grünen Linien nicht darauf, sondern gehen Sie umher. Und töte die Geth, indem du ihre Mobilstation zerstörst. Wenn Sie auf Türme stoßen, laden Sie sie neu, sie werden helfen. Nach einem kurzen Spaziergang durch die Bahnhofskorridore gelangen Sie zum Terminal. Nach seiner Aktivierung trampelt der Geth durch das Labyrinth darunter. Benutzen Sie (aus der Ferne, indem Sie einfach mit dem Cursor darüber fahren) die Türme unten, Legion wird sie aktivieren. Der Rest liegt bei Ihnen – nutzen Sie Ihre Fähigkeiten, schießen Sie und versuchen Sie, sie nicht auf die obere Plattform zu lassen. Nachdem der Download abgeschlossen ist, beginnt der Countdown, aber ich rate Ihnen nicht, kopfüber in die Kugeln zu rennen. Es bleibt genügend Zeit, um Gegner, einschließlich Prime, langsam zu zerstören. Der Weg dorthin ist nicht weit; die erste Tür führt in die Normandie.

Stoppen Sie die Sammler
Wenn Sie nach Abschluss der Mission für die Legion die galaktische Karte verwenden, wird ein langes und großes Video angezeigt. Gehen Sie danach erneut zur Karte und fliegen Sie nach Omega, um eine Selbstmordmission durchzuführen. Schicken Sie Tali oder Legion, um durch die Belüftung zu gehen. Der Kopf des zweiten Teams ist Miranda oder Garrus.
Folgen Sie nach dem Aussteigen der Route, indem Sie die Ventile öffnen. Die Feinde sind Standardkäfer und der Vorbote.
Nach den Videos mit den Türen und dem Normandy-Team (schicken Sie jeden, der loyal ist, mit den Überlebenden) werden Sie unter dem Schutz einer biotischen Mütze gehen – es wird Jack oder Samara sein. Es besteht keine Notwendigkeit, die Grenzen zu überschreiten. Im Moment eines Angriffs sucht das Biotikum Deckung und wartet. Zuerst gibt es Käfer, dann Huskys mit ihrem Nachwuchs.
Wählen Sie nach dem Video das Team aus, mit dem Sie weitermachen möchten. Garrus oder Miranda können zum Anführer der übrigen ernannt werden. Es werden Plattformen auftauchen, mit Bugs und einem Vorboten. Versuche zuerst so viele Käfer wie möglich zu töten, denn wenn der Vorbote zuerst getötet wird, wird er wiedergeboren. Die letzte Plattform wird zwei Nachkommen und eine Konsole haben.
Die Konsole wird Sie zum Sensenmann vergiften. Es gibt ein langes Video, nach dem Sie, während Sie die Angriffe der Käfer abwehren, 4 Rohre abschießen und so den Schnitter töten müssen. Im folgenden Video entscheiden wir uns für einen Abtrünnigen oder einen Helden (der Held wird die Station zerstören). Hier erscheint unser Held. Schieße in die Augen.
Nach vielen Abschlussvideos und Credits können Sie den aktuellen Charakter exportieren, um ein neues Spiel zu starten oder dieses fortzusetzen – Aufgaben erledigen, mit Teammitgliedern sprechen. Die Handlung endet hier.

Auftrag für Jack.
Lande auf Pargia. Natürlich gibt es hier viele Pflanzen, aber die Entwickler waren nicht zu faul, eine Straße durch sie zu bauen. Wir werden es nutzen. Bis zum riesigen Raum werden Sie nichts Bemerkenswertes finden. Und im großen Saal treffen Sie erstmals auf Vertreter der heimischen Fauna. Sie sind nicht sehr böse, sie sterben nach ein paar Schüssen. Gehen Sie durch die Tür und untersuchen Sie die Sicherheitskonsole, auf der sich eine Aufzeichnung befand. Jack wird etwas nervös sein, aber darauf sollten wir uns zunächst nicht konzentrieren. Lass uns weitermachen. Gehen Sie nach unten, nehmen Sie das Nullelement hinter der Tür links hervor und gehen Sie auf die bösen Außerirdischen zu. Obwohl sie böse sind, sind sie zwar sehr zerbrechlich. Töte sie. Zerlegen Sie nun rechts den PDA und gehen Sie durch die Türen. Dann holen Sie sich in einer der Kinderzellen Leiterplatten, die Ihnen Credits einbringen, und gehen Sie zur nächsten Tür hinunter. Wenn Sie ein wenig weitergehen, werden Sie feststellen, dass Sie zwei Aufnahmen anhören können. Hören Sie ihnen zu. Sie unterscheiden sich irgendwie von dem, was Jack dir erzählt hat ... Na gut, lass uns weitermachen. Im nächsten Raum treffen wir auf Fremde, die unsere Leichen für jemanden beschlagnahmen wollen. Natürlich töten wir sie und gehen durch die einzige Tür. Dort sollten Sie mit dem Überlebenden sprechen und die Mission wird damit beendet. Es besteht kein Grund, länger zu verweilen.

Danach befinden Sie sich auf der Normandy und werden Zeuge einer Meinungsverschiedenheit zwischen Jack und Miranda. Wen werden Sie unterstützen? Dies ist eine der wichtigsten Entscheidungen in Mass Effect 2. Gehen Sie alle Ihre Mitarbeiter durch und sprechen Sie mit ihnen. Sprechen Sie danach mit dem Geist. Hast du geredet? Großartig, er wird uns über die fernen Berge schicken, um das Sammlerschiff zu stürmen.

Sammlerschiff

Jetzt ist das Andocken erfolgt und Sie sind mit dem Feind an Bord. Mach weiter und weiter. Auf Ihrem Weg werden Sie auf einen Berg von Leichen stoßen, die Sie untersuchen müssen. Fahren Sie weiter, wo Sie ein Sammelterminal finden. Geben Sie die EDI-Daten ein und machen Sie weiter, indem Sie eine zusätzliche Waffenspezialität auswählen. Gehen Sie nach oben und nehmen Sie die Kollektortechnik noch einmal in Besitz. Anschließend können Sie die nächste Änderung vom Bedienterminal abrufen. Als Sie den Kontrollpunkt erreichen, stellt sich heraus, dass es sich um eine Falle handelt. Und du wirst kämpfen müssen. Na endlich! Wenn Sie alle töten, übernehmen Sie manuell die Kontrolle über die Verbindung. Jetzt steuert EDI wieder die Plattform. Es wird zwar einige kleine Probleme geben, aber der Abschluss von Mass Effect 2 gibt uns die Möglichkeit, sie loszuwerden ... Sie werden an einen Ort gebracht, an dem Sie wieder auf den Beinen laufen müssen. Nun, machen Sie weiter. Dort warten mehrere Feinde auf Sie, die jedoch leicht zu töten sind. Gehen Sie in den nächsten Raum, wo Sie auch eine Menge Sammler töten müssen. EDI wird ein paar Türen öffnen, aber auf dem Weg dorthin gibt es nichts Schwieriges oder Bemerkenswertes. Aber wie der Joker vor den Sammlern davonlaufen wird, steckt viel dahinter. Aber du wurdest gerettet, du bist wieder auf deinem Schiff – großartig! Die Mission des Geistes ist abgeschlossen.

Krogan DMZ. Planet „Tuchanka“

Jetzt fliegen wir, um Mordin und Grunt zum Planeten Tuchanka zu helfen. Gehen Sie nach unten und sprechen Sie mit dem Oberkapitän. Gehen Sie danach nach unten und gehen Sie den langen Korridor entlang. Wenn Sie in die große Halle kommen, biegen Sie sofort links ab. Schauen Sie sich die Produkte von Ratch an, vielleicht haben Sie etwas, das Ihnen gefällt. vorbei an der Messe Effekt 2. Er wird Sie bitten, die Pyzhaks zu töten, was einfach ist. Drehen Sie ihm den Rücken zu und gehen Sie zu dem Terminal, das Sie sehen. Als nächstes überleben Sie drei Pyzhak-Wellen – und der Rabatt gehört Ihnen. Gehen Sie als nächstes zum Scout Commander, sprechen Sie mit ihm und benutzen Sie seinen Truck. Sie müssen keine Zeit verschwenden.

Sind Sie angekommen? Großartig. Wenn Sie durch die Tür klettern, treffen Sie zum ersten Mal auf die lokale Fauna. Töte sie und gehe durch die Gegend. Ein weiterer Platz, ein paar Abbrucharbeiter, ein Aufstieg zur Brücke ... Eine unauffällige Wanderung. Laufen Sie zum nächsten Feld und holen Sie sich den Sammler rechts von der Tür, nachdem Sie alle Feinde getötet haben. Es muss später zurückgegeben werden. Und jetzt - durch die Tür. Gehen Sie die Treppe hinunter, untersuchen Sie den Körper des Mannes und nehmen Sie das Iridium. Hinter der nächsten Tür müssen Sie mit dem Herold sprechen. Ich habe ihn mit abtrünnigen Bewegungen getötet und die anderen auszuschalten war überhaupt kein Problem. Machen Sie weiter, studieren Sie den Computer, holen Sie sich Trophäen. Standardlektion. In der mehrstöckigen Halle wird es einen lokalen Anführer geben, der nicht einmal spricht, sondern sofort angreift. Nachdem alle gestorben sind, gehen Sie zu letzte Tür und beende die Mission.

Jetzt befinden Sie sich wieder auf Tuchanka. Geben Sie dem Mechaniker den Verteiler, den Sie während der Mission gefunden haben. Dann rede mit Reeve über Grunt. Er wird dich zum Schamanen schicken. Beginnen Sie das Ritual mit ihm, es hat keinen Sinn, die Katze am Schwanz zu ziehen. Den Test zu bestehen ist einfach. Die Hauptsache ist, zu überleben. Und im letzten Stadium ist es besser, zu versuchen, den Hauptwurm abzutöten. Wenn Sie damit fertig sind, werden die Verräter kommen. Töte sie auch. Danach ist das Ritual abgeschlossen und Sie können Tuchanka sicher verlassen, die Passage von Mass Effect 2 ist dort abgeschlossen.

Omega-Nebel. Planet Omega

Helft Samara.
Gehen Sie zu Aria und sprechen Sie mit ihr über Samara. Sie wird sagen, dass das letzte Opfer in derselben Wohnung gefunden wurde. Gehen wir dorthin... Sie müssen die Apartments auf der Karte markieren. Haben Sie es erreicht? Sprechen Sie mit der Mutter des ermordeten Mädchens und schauen Sie sich in ihrem Zimmer um. Lesen Sie alle Einträge im Tagebuch und gehen Sie in den VIP-Bereich der Bar. Gehen Sie dort um den Kreis herum und sprechen Sie mit allen. Wer es braucht, beruhige es. Wer es braucht – zuschlagen. Am Ende des Kreises wird die gewünschte Asari-Frau auf Sie zukommen und sprechen. Hier kommt der schwierige Teil ins Spiel. Wählen Sie ganz klar aus, was Sie ihr im Dialog sagen möchten, sonst scheitert die Suche. Lassen Sie sich ins Haus einladen und erkunden Sie die Umgebung. An letzter Stelle kommen Tabletten. Dann sprich mit der Asari selbst. Sehen Sie sich den Videoclip an und schließen Sie die Mission ab.

Fernrand. Planet „Hestrom“

Rekrutiere Tali.
Betreten Sie die Umlaufbahn des Planeten und landen Sie dort. Sie sind auf einem unwirtlichen Planeten gelandet und Tali befindet sich, den Computermeldungen nach zu urteilen, irgendwo unter den feindlichen Elementen. Wir müssen ihr helfen. Beachten Sie, dass der Planet sehr heiß ist. Versuchen Sie daher, ständig im Schatten zu bleiben, um sich nicht zu verbrennen. Ein interessantes Feature in der Passage von Mass Effect 2. Gehen Sie zum ersten Tor und gehen Sie in den Raum rechts. Benutze das Panel, um das Tor zu öffnen, Trophäen einzusammeln und weiterzugehen. Töte auf dem Platz, der sich hinter dem Tor öffnet, alle Feinde und tauche nach rechts die Treppe hinauf, um dich nicht in der Sonne zu verbrennen. So überqueren Sie den Platz. Töte noch ein paar Feinde und gehe weiter. Benutzen Sie das Walkie-Talkie der Leiche, nehmen Sie die Maschinenpistole und hören Sie sich die Anweisungen der Stimme auf dem Walkie-Talkie an. Habe es? Du brauchst Sprengstoff. Beginnen wir mit der Suche nach ihr. Gehen Sie nach links, töten Sie alle Feinde und nehmen Sie den ersten Sprengstoff. Gehen Sie nun die Treppe hinauf, durchsuchen Sie die Krankenstation und verschwinden Sie dort. Bist du draußen? Wieder nach links, um den Bereich freizumachen. Dort finden Sie die zweite Sprengladung, die wir benötigen. Gehen Sie als nächstes die Treppe hinauf und öffnen Sie die Ventile. Nachdem wir die rennenden Feinde getötet haben, bewegen wir uns auf die Kolonne zu, die unseren Durchgang blockiert. Sprengen Sie es in die Luft und gehen Sie durch die Türen. Durchsuchen Sie dort die Leichen und sprechen Sie über die Konsole mit Tali. Tali wird dich bitten, einige Rigar nicht sterben zu lassen. Nun, das sollten wir im Hinterkopf behalten. Gehen Sie durch die geöffnete Tür. Dort triffst du zum ersten Mal auf die fliegenden Droiden. Sie sterben mit einem Schlag, daher ist es besser, sie Ihren Partnern zu überlassen, wenn Sie kein guter Schütze sind. Gehen Sie entlang auf die andere Seite des Quadrats rechte Seite und geh durch die Türen. Aktivieren Sie dort das Sicherheitssystem und beginnen Sie mit der Tötung des Kolosses. Der einfachste Weg, ihn zu töten, besteht darin, in seiner Nähe durchzubrechen, damit er sich nicht hinter der Barriere verstecken und dort wieder zum Leben erwecken kann. Wenn er stirbt, speichern Sie ihn unbedingt, sammeln Sie dann Trophäen ein und gehen Sie durch die letzte Tür. Dort wartet Tali bereits auf Dich und wird Dich problemlos begleiten. Das war's, die Mission ist abgeschlossen. Willkommen zu Hause. Die Passage von Mass Effect 2 nähert sich also unaufhaltsam ihrem Ende.

Gehen Sie in der Normandie alle Ihre Verbündeten durch, nehmen Sie Verbesserungen vor und wählen Sie Waffen für das Personal aus. Anschließend können Sie mit der nächsten Mission fortfahren.

Schlangennebel. Zitadelle.

Wir machen uns auf den Weg zur Zitadelle, einem lang erwarteten Planeten, den wir noch nicht erkundet haben. Ich rate Ihnen, sofort um den Umkreis herumzulaufen und herauszufinden, wo und wer steht. Auch shoppen lässt es sich hier gut. Im Allgemeinen beginnen wir, uns gegen den Uhrzeigersinn zu bewegen. Sprechen Sie zunächst mit dem Zollbeamten und holen Sie sich einige Informationen über den Planeten. Als nächstes – durch die Tür und nach rechts. Sprechen Sie mit dem Kapitän, klären Sie ein paar Formalitäten und fahren Sie wieder fort. Sie können sich im Geschenkeladen einen Hamster kaufen. Ehrlich gesagt habe ich mein ganzes Leben lang geträumt ... Aber lasst uns den Einkauf beenden und weitermachen. Im nächsten Laden gibt es einige Verbesserungen zu kaufen. Jetzt können Sie weitermachen. Alles nach rechts und nach rechts. Direkt zur Bar. Dort kann man trinken und tanzen. Wenn Sie genug gespielt haben, verlassen Sie die Bar und sprechen Sie mit dem Reporter rechts. Du kannst sie schlagen, wenn du willst. Dafür erhalten Sie Renegade-Punkte. Laufen Sie weiter und gehen Sie auf Ebene 26 hinunter. Es gibt dort auch zwei Geschäfte, die sich sehr gut präsentieren können gute Ware. Sie sollten als Letzter im Lager ankommen. Und Garus muss bei dir sein. Sprechen Sie mit dem falschen Söldner und nehmen Sie ein Taxi zum Arbeitsbereich. Sie sehen, in der Passage von Mass Effect 2 steht sogar ein Taxi zur Verfügung.

Dort töten Sie sofort die Söldner und gehen hinein. Zerstreuen Sie in der Halle Gegner, die keine Bedrohung darstellen, sammeln Sie Trophäen und ziehen Sie weiter. Gehen Sie im nächsten Raum rechts um den Abgrund herum und töten Sie langsam Ihre Feinde. Hacken Sie am Ende des Flurs den Laptop, nehmen Sie die Batterien und gehen Sie weiter. Sie müssen den Roboter Ymir töten, der sehr leicht mit einer Panzerfaust getötet werden kann. Gehen Sie nach seinem Tod ins Büro, nehmen Sie die Trophäen und gehen Sie durch die nächste Tür. Vor Ihnen liegt die letzte Halle, nach deren Durchquerung Sie den gesuchten Schatten erhalten. Zwar werden zwei Ymir-Roboter versuchen, Sie daran zu hindern, aber eigentlich ist es keine allzu große Bedrohung. Töte alle Feinde und gehe hinein zu Harkin. Nach dem Gespräch treffen Sie Sidonis. Dort müssen Sie Garus nur noch schießen lassen und das war’s. Diese Mission im Verlauf von Mass Effect 2 ist abgeschlossen und Sie befinden sich wieder in der Zitadelle.

Gehen Sie zum Kapitän und sprechen Sie mit ihm über Thanes Sohn. Wenn Sie das Gespräch beendet haben, gehen Sie zur Bar. In der Nähe steht eine bestimmte Maus, mit der Sie sprechen müssen. Nach ihm - noch einmal zum Kapitän. Bitten Sie ihn, die betreffende Person vorzuführen und die erforderlichen Ermittlungen durchzuführen. Wenn Sie alles wissen, was Sie brauchen, sprechen Sie noch einmal mit dem Kapitän und bitten Sie ihn, Sie nach Joram zu bringen.

Also rollte das Auto die Straße hinunter. Du bist da. Untersuchen Sie zuerst den Datenblock und folgen Sie dann Talid. Dann müssen Sie der überwachten Person mit Hochdruck hinterherlaufen. Wenn Sie fertig sind, sehen Sie eine herzerwärmende Szene der Kommunikation zwischen Vater und Sohn, wo die Aufgabe endet.

Gehen Sie in Ihre Heimat Normandie, wo Sie mit Tali sprechen sollten. Hast du geredet? Wir machen uns auf den Weg, um ihre Aufgabe zu erfüllen. Unser Durchspielen von Mass Effect 2 ist bald vorbei.

Schwelle von Walhalla. Migrierende Flotte

Hilf Tali.
Docken Sie an der migrierenden Flotte an. Hören Sie dem Kapitän zu und gehen Sie geradeaus. Sprich mit Shala Raan und gehe in den Hof. Dann - entlang der Korridore. Sprich mit der Wache und gehe zum Schiff. Und auf dem Schiff musst du kämpfen. Nun, das ist das Beste. Töte Feinde, hacke den Laptop und gehe in den nächsten Raum. Gehen Sie unterwegs durch zwei Türen, an denen sich einige Trophäen befinden, und folgen Sie dann dem einzigen zugänglichen Weg. Sie werden auf viele Gegner treffen, aber wenig Interessantes. Biegen Sie in der Nähe der Leiche von Talis Vater links ab, wo sich ein Raum mit einigen nützlichen Dingen befindet. Hast du es genommen? Dann lasst uns weitermachen. Und dann – das Ende dieser Episode und die Ankunft auf dem Schiff zur Verhandlung. Laufen Sie geradeaus bis zum eigentlichen Treffen. Freisprechen Sie dort Tali und ziehen Sie in Richtung Normandie. Wenn Sie Tali mit Hilfe einer Videoaufzeichnung rechtfertigen, können Sie zwar keine Beziehung mehr zu ihr führen. Überlegen Sie daher, welche Entscheidung Sie im Verlauf von Mass Effect 2 treffen sollen. Die Mission ist abgeschlossen, herzlichen Glückwunsch.

Dieser Hawking

„Freund-Feind“-System.
Schließlich werden wir uns für ein System entscheiden, das uns hilft, zu den Reapers zu gelangen. Docken Sie am Planeten an und landen Sie dort. Sie befinden sich also auf einem mysteriösen Schiff. Aber da bist du nicht allein... Naja, es wird lustig. Streben Sie nach Ruhm in der Passage von Mass Effect 2! Gehen Sie nach unten und knacken Sie zwei Safes. Anschließend können Sie Ihren Weg fortsetzen. Auf der Brücke treffen Sie auf lebende Tote, die im Nahkampf kämpfen. Töte sie. Die Hauptsache ist, sie nicht näher kommen zu lassen. Bedenken Sie, dass Sprengstoffbehälter aus einem bestimmten Grund platziert wurden. Gehen Sie immer weiter, töten Sie Feinde und sammeln Sie Trophäen. Nach großer Saal Brechen Sie die Türen auf und gehen Sie nach unten. Und dort treffen Sie auf einen Roboter, der derselbe Scharfschütze ist. Großartig, machen Sie weiter. Die Straße ist nicht weit, aber es gibt wirklich viele Feinde. Und es wird etwas langweilig. So erreichst du in ständigen Kämpfen den Ort, den du brauchst. Dort finden Sie genau den Kern, der zerstört werden muss. Zerbrich es, während du Wellen von Zombies abwehrst. Wenn es zusammenbricht, nehmen Sie den lebenden Geth mit und reisen Sie in die Normandie.

Sprechen Sie zu Hause mit Geth, der über die Krankenstation erreichbar ist. Er wird sich bereit erklären, Ihrem Team beizutreten. Großartig, jetzt können Sie jede Basis im Sturm erobern. Aber zuerst wird er Sie bitten, seine Aufgabe zu erledigen. Nun, die Passage von Mass Effect 2 lässt nicht mehr lange auf sich warten.

Phoenix-Cluster. Meer der Hurrikane. Ketzerstation

Helfen Sie der Legion.
Docken Sie an der Station an. Ihnen wird, wie immer im Verlauf von Mass Effect 2, ein Weg vorgegeben. Wenn Sie die Türme erreichen, aktivieren Sie sie und sie schießen auf Feinde. Nun, lasst uns weitermachen. Der Weg ist wieder eintönig. Meine Herren, die Entwickler waren bei der Erstellung des Spiels etwas nachlässig... Sie werden nichts Interessantes finden – wir machen weiter, sammeln Trophäen, zerstören alle Lebewesen. Wenn Sie grüne Streifen auf dem Boden sehen, treten Sie nicht darauf, sonst werden die Geth zum Leben erweckt. Und wenn Sie ihre Stationen stillschweigend zerstören, werden sie nicht einmal verstehen, was passiert ist. Und so bewegen Sie sich immer weiter, bis Sie den zentralen Kern erreichen. Dort muss man eine Weile durchhalten, bis der Kern geknackt ist. Aber jetzt haben Sie gewartet und es ist Zeit, eine Wahl zu treffen – entweder die Ketzer umzuprogrammieren oder sie zu zerstören. Ich habe mich für Zerstörung entschieden. Danach öffnet sich die nächste Tür und Sie müssen in 3 Minuten bis zum Ende des Korridors laufen, sonst explodieren Sie zusammen mit der Normandy. Es ist nicht schwer, dies zu tun. Ich war in weniger als einer Minute am Ende. Danach kann die Mission als abgeschlossen betrachtet werden.

Machen Sie einen Spaziergang durch Ihre Heimat Normandie. Sprich mit allen. Verbessern Sie alles, was Sie können, denn Sie haben das letzte Abenteuer in der Passage von Mass Effect 2. Fahren Sie danach mit der nächsten Aufgabe fort. Gehen Sie zum Terminal, sprechen Sie mit Joker und nehmen Sie den Shuttle dorthin in voller Kraft zur nächsten Aufgabe.

In der Zwischenzeit werden die Sammler versuchen, die Normandie zu erobern. Natürlich werden wir nicht zulassen, dass unsere Feinde mit unserem Schiff solchen Unsinn machen. Als Joker müssen Sie die Verteidigung des Schiffes aktivieren. Nun, rennen Sie zur Notbeleuchtung, das ist ganz einfach. Wenn der Schutz aktiviert ist, passt alles zusammen und Sie können Mirandas Schreie gegenüber dem Joker in aller Ruhe genießen. Bist du fertig mit Zuhören? Dann ist es Zeit zu gehen...

Wir gehen auf eine Selbstmordmission zum Omega-4-Nebel. Jetzt müssen Sie den Angriff auf Ihr Schiff abwehren. Wählen Sie Ihre Verbündeten mit Bedacht aus, wie Sie wollen letzte Etappe Spiele. Sie werden sich viele Videos ansehen, die viele Ereignisse zeigen, aber jetzt reden wir nicht darüber ...

Sie befinden sich also in der Collectors-Basis. Hier ist ein Grund für Sie, an die Öffentlichkeit zu gehen. Bewegen Sie den Haupttrupp nach vorne. Töte in der ersten Halle alle Lebewesen und gehe weiter. Sie müssen weiter gehen und die Kühler öffnen, damit sich die Person in der Lüftung ruhig vorwärts bewegen kann. Sie werden einen fantastischen Marathon erleben, wenn Sie diese Kühler zum Laufen bringen. Wenn Sie die achte Aktivierung abgeschlossen haben, wird ein Videoclip angezeigt. Allerdings haben Sie im Verlauf von Mass Effect 2 bereits genug davon gesehen. Und das werden wir nach der Fertigstellung tun ...

Wir wählen Samara, damit sie ein Feld schafft und gemeinsam mit Ihren Jungs auf diesem Feld vorankommt. Wenn Samara anhält, schießen Sie auf die Feinde und gehen Sie weiter. So gelangen Sie zum Schließen der Türen. Decken Sie schnell Ihre eigenen ab. Aber auch hier wird es Verluste geben. Wählen Sie als Nächstes aus, wen Sie mitnehmen möchten. Der Rest wird den Weg versperren. Haben Sie sich entschieden? Nach vorne.

Sie müssen mehrere Gruppen von Sammlern töten, die auf ihren Plattformen ankommen. Sie zu töten ist nicht schwierig, obwohl es in der letzten Charge Spawns geben wird, was Ihre Aufgabe erheblich erschweren wird. Ich habe es vorgezogen, sie von hier aus zu schießen Scharfschützengewehr immer noch unterwegs. Und das schnell und effizient und stört den Durchgang von Mass Effect 2 nicht. Benutzen Sie nach ihrem Tod die Konsole und machen Sie sich auf den Weg. Wenn Sie zum großen Reaper fliegen, zerbrechen Sie die Kapseln in seinen Händen. Pleite? Kümmere dich jetzt um den Schnitter selbst! Man muss auf die Augen schießen, da hat er verwundbare Stellen. Sie müssen auch eine Wahl treffen: Zerstören Sie die gesamte Basis oder lassen Sie sie zum Studium zurück, wodurch alle Lebewesen zerstört werden. Die Wahl liegt bei Ihnen. Und nachdem Sie alle Videos fertiggestellt haben, sehen Sie die lang erwarteten Credits. Dies ist das Ende von Mass Effect 2. Herzlichen Glückwunsch!

Die Ereignisse entwickeln sich nach dem Ende des ersten Teils. Shepard und sein Team wurden geschickt, um die letzten Geth zu eliminieren. Doch plötzlich wurde das Schiff angegriffen. Wir müssen ein kurzes Stück zur Schiffsbrücke laufen, wo wir Shepard sterben sehen. Anschließend wird uns ein Video über seine Wiederbelebung gezeigt. Lass uns einen Charakter erstellen. Sie können einen Charakter aus dem ersten Teil ziehen, wenn Sie noch Speicher übrig haben.

Nachdem wir einen Charakter erstellt haben, müssen wir aus der Basis fliehen, in der wir wiederbelebt wurden. Die Arbeit hat sie angegriffen. Nimm die Pistole, sie geben dir Munition, sobald sich die Tür öffnet. Wir nehmen die Patronen und zerstören die Roboter. Auf dieser Ebene kann man sich nicht verwirren, denn... Sie werden nicht durch eine andere Tür entkommen können, es wird einfach keinen Ausweg geben; Kredite finden Sie übrigens oft an Orten, die Sie in eine Sackgasse führen. Wir treffen Jacob, der Feinde anlocken kann. Um einen Roboter zu ziehen, zielen Sie auf ihn, drücken Sie die linke Umschalttaste und wählen Sie die Ziehaktion aus. Nach mehreren Robotern haben Sie die Möglichkeit, während des Gesprächs mit Jacob zu sprechen. Wilson, der Sie wiederbelebt hat, wird ihn über Funk anrufen. Wir rennen ihm zu Hilfe, schießen unterwegs auf Roboter und sammeln Credits. Wenn Sie Wilson erreichen, werden Sie in die Behandlung eingewiesen. Richten Sie das Visier erneut auf das Ziel, drücken Sie die linke Umschalttaste und wählen Sie die Behandlung aus. Sobald Wilson aufsteht, öffnet sich sofort die Tür am Ende der Halle, Roboter rennen natürlich heraus, wir töten alle und gehen weiter. Unser Ziel ist es nun, das Shuttle zu erreichen, unterwegs töten wir erneut Feinde und sammeln Credits. Sobald wir die Tür erreichen, die zum Shuttle führt, finden wir dahinter Miranda, die uns weckt. Sie tötet Wilson sofort und sagt, er sei ein Verräter. Wir fliegen mit ihr und Jacob im Shuttle davon, wo wir während des Fluges einen Test machen müssen, der Miranda und Jacob beweisen wird, dass es Ihnen nach der Wiederbelebung gut geht. Bei Ihrer Ankunft an der Basis werden Sie sofort aufgefordert, mit dem Phantom zu sprechen. Gehen Sie nach unten, schauen Sie sich das Video an und wählen Sie die Antworten aus. Der Geist gibt Ihnen die Aufgabe, zur zerstörten Kolonie zu fliegen und dort zumindest etwas zu finden. Wir gehen nach oben und gehen am Ende zur Tür, öffnen sie, die Mission ist erledigt.

Wir werden in eine leere Kolonie geschickt. Bei unserer Ankunft stellen wir fest, dass es auf dem Planeten auch uns feindlich gesinnte Roboter gibt. Nachdem wir mehrere Hinterhalte durchgemacht haben, stellen wir fest, dass wir nicht allein auf dem Planeten sind; wir treffen eine alte Freundin Tali und ihren Assistenten Prazza mit seiner Truppe. Sie reden darüber, wie Vitor die Roboter feindselig gemacht hat und dass er vielleicht etwas darüber weiß, was hier passiert ist. Sie schlagen vor, sich aufzuteilen und von zwei Seiten auszugehen. Auf dem Weg nach Vitor werden Sie auf einen neuen Robotertyp stoßen. Zuerst müssen Sie den Schild von ihnen niederschlagen, Mirandas Fähigkeit. Richten Sie das Visier auf den Roboter, drücken Sie die linke Umschalttaste und wählen Sie die Fähigkeit „Überlastung“. Während der Schlacht berichtet Tali, dass Prazza beschlossen habe, Vitor an sich zu nehmen, was aber nicht der Fall war. Prazza wurde von sehr starken Robotern angegriffen, gegen die sie keine Chance hatten. Auch diese Roboter müssen durch Überlastung getötet werden. Nachdem Sie sich mit den Robotern befasst haben, gehen Sie zu Vitors Schrank. Dem ersten Blick nach zu urteilen, war er verrückt geworden. Aber nein, er spricht davon, dass der Planet von Sammlern angegriffen wurde. Wir gehen zurück zur Basis, als wir mit dem Geist sprechen, erfahren wir, dass die Sammler wahrscheinlich zu den Priestern gehören. Der Geist bietet an, ein neues Team für Sie zusammenzustellen, und gibt Ihnen den alten Piloten – Joker, den gleichen, den wir gleich zu Beginn des Spiels gerettet haben, und er hat uns auch ein neues Schiff gegeben.

Sobald wir auf dem Schiff sind, wird uns der Umgang mit der Galaxienkarte beigebracht. Wir fliegen zum Planeten Omega. Bei der Ankunft wird uns mitgeteilt, dass wir im Afterlife Club erwartet werden. Wir gehen in den Club, gehen in den zweiten Stock. Wir reden mit Aria. Sie erklärt uns, dass Söldner auf der Jagd nach dem Erzengel sind und dass man sich dem Trupp anschließen muss, um ihn zu finden. Wir gehen hinunter und nähern uns dem Personalvermittler. Wir melden uns für den Kader an, verlassen den Club auf der gleichen Straße, über die wir gekommen sind, gehen nach rechts, dort wartet der Fahrer auf uns, wir sprechen mit ihm und er bringt uns an unser Ziel. Uns wird sofort die Aufgabe übertragen, mit Kafka zu sprechen. Wir rennen zu ihm, er sagt, dass zwei Trupps auf den Erzengel zukommen, einer lenkt ihn ab und der andere wird ihn von hinten angreifen, aber das ist nichts für uns, wir töten Kafka. Alle Söldnerabteilungen werden für uns sofort zu Feinden, wir gehen zum Erzengel. Wie sich herausstellte, ist der Erzengel unser alter Freund – Garus. Er willigt ein, mit dir zu gehen, aber zuerst müssen wir die Söldner aus dem Weg räumen, sonst kommen wir nicht raus. Wir erschießen jeden, der auf uns zuläuft. Roboter mit Schutz müssen zunächst von Spezialkräften zerlegt werden. Fähigkeiten, nun ja, sie nehmen auch Kugeln ein. Nachdem wir uns um eine der Söldnergruppen gekümmert haben, erfahren wir, dass die zweite den Keller durchbricht. Wir gehen nach unten und blockieren die Türen, wobei wir unterwegs alle töten. Nachdem wir alle Türen blockiert haben, berichtet Garus, dass er angegriffen wurde. Wir gehen zurück zu ihm und helfen ihm. Danach bietet Shepard an, zu gehen und den Außenposten der blauen Leuchten zu durchbrechen, aber sie sind ihm zuvorgekommen und fliegen mit einem Schiff direkt zum Fenster, wo wir stehen, töten den Hauptmann und seine Handlanger und erledigen sie dann Schiff. Die Mission mit Archangel ist abgeschlossen, aber ein weiteres zukünftiges Teammitglied bleibt auf Omega. Wir fliegen wieder zu Omega, gehen zu einem Ort namens Quarantänezone, der rechts vom Club liegt. Dort wird ein Wachmann stehen, wir stimmen ihm zu, dass er uns durchlässt. Innerhalb der Quarantäne müssen wir ein Krankenhaus finden, M drücken und dem Pfeil entlang laufen. Im Krankenhaus angekommen suchen wir nach Doctor Souls. Er willigt ein, mit uns zu kommen, unter der Bedingung, dass wir ihm bei der Zerstörung des Virus helfen. Wir stimmen dem zu und gehen zum Fan-System. Dort werden sie auf uns warten. Die auf den Balkonen stehenden Raketenjäger tötet man am besten mit einem Scharfschützengewehr. Als wir die Station erreichen, enthüllen uns die Feinde ihr Geheimnis; die gleichen Sammler stehen hinter ihnen. Wir schießen auf alles, was sich bewegt, verabreichen die Medizin. Jetzt müssen wir zwei Ventilatoren einschalten, sie befinden sich an den Seiten des Raumes, in dem wir uns befinden. Wir starten die Fans. Wir sprechen mit dem Arzt.

Jetzt müssen wir Jack abholen, einen Gefangenen auf dem Gefängnisschiff. Mit dem Relais fliegen wir zu dem System, in dem sich dieses Schiff befindet. Wir legen am Schiff an, wir werden aufgefordert, unsere Waffen abzugeben, natürlich sind wir damit nicht einverstanden. Wir gehen den Flur entlang zum Wartezimmer. Sobald Sie dort ankommen, stellt sich heraus, dass sie Ihnen niemanden geben würden, sondern im Gegenteil, dass sie Sie in diesem Gefängnis einsperren würden. Wir ziehen unsere Waffen heraus und schießen auf die Wachen, hier werden wir viel schießen müssen, also wählen wir alle Patronen aus, die uns begegnen. Wenn Sie die Hauptwache erreicht haben, müssen Sie die Schilde ausschalten, einfach auf die Gestelle zielen, die die Kraft des Schildes liefern, und Fertigkeiten einsetzen – Verformung oder Überlastung – und unterwegs auf Feinde schießen. Es ist am besten, Zenturios und andere Wachen mit Schilden mit einem Scharfschützengewehr direkt in den Kopf zu schießen, dann sterben sie sofort. Machen Sie dasselbe mit dem Hauptwächter, obwohl er zwei oder drei Mal schießen muss. Sprechen Sie danach mit Jack.

Jetzt müssen wir zur Zitadelle fliegen. Wir fliegen zum Relais, wählen die Zitadelle aus und fliegen dorthin. Wir reden mit allen, die wir brauchen, und fliegen weg. Die nächste Aufgabe besteht darin, Okira einzunehmen. Wir wählen einen Repeater aus, schauen, wo er ist, und fliegen dorthin. Der Planet entpuppt sich als Müllkippe, aber er ist voller Blues. Wie sich herausstellt, ist dies ihre Basis. Wir machen uns auf den Weg weiter, finden einen verwundeten Söldner, sprechen mit ihm und töten ihn, als er versucht, uns zu melden. Wir rennen weiter und treffen unterwegs einen Kroganer. Wir reden mit ihm. Er hilft uns, öffnet einen Durchgang, und direkt hinter ihm werden Feinde sein. Wir machen uns auf den Weg weiter und sammeln dabei alles ein, was wir haben: Credits, Platin, Patronen. Nachdem wir Okir erreicht haben, sprechen wir mit ihm. Nach dem Gespräch beschließt der Leiter der Basis, alle Experimente zu zerstören und von vorne zu beginnen. Wir gehen hinunter, töten sie, wir müssen sie schlagen, genau wie beim vorherigen, d. h. aus einem Scharfschützengewehr. Nachdem wir uns um sie gekümmert haben, müssen wir nach oben gehen und den Computer inspizieren. Okir starb, hinterließ uns aber seinen „reinen“ Krogan. Am Schiff angekommen fahren wir mit dem Aufzug hinunter auf Deck 4. Dort wird ein Kroganer sein, öffnen Sie ihn, sprechen Sie mit ihm, locken Sie ihn auf unsere Seite. Nachdem Sie mit dem Kroganer gesprochen haben, gehen Sie auf Deck 2 und in den Besprechungsraum, wo Sie mit dem Geist am Telefon sprechen werden. Nachdem Sie mit dem Geist gesprochen haben, werden Sie nach Horizon geschickt. Hier treffen Sie die Sammler zum ersten Mal. Sammler unterscheiden sich nicht von anderen Feinden. Töten Sie sie auf die gleiche Weise wie die anderen. Entdecken Sie unterwegs alles, was Sie können. Nachdem Ihnen ein Video darüber gezeigt wird, wie der Hauptsammler die Kontrolle über die Soldaten übernimmt, töten Sie sie, rennen Sie nach rechts, brechen Sie die Tür auf und sprechen Sie mit dem Mechaniker. Er wird sagen, dass es Waffen auf dem Planeten gibt, aber sie sind nicht kalibriert. Wir rennen zum Computer, der die Waffen steuert. Es werden viele Sammler hier sein, seien Sie also darauf vorbereitet, viel zu schießen. Nachdem Sie alle getötet haben, gehen Sie zum Computer und hacken Sie ihn. Nachdem das EDI eine Verbindung hergestellt hat, nehmen Sie eine Verteidigungsposition ein und töten Sie die Feinde, von denen es viele geben wird. Nach all dem wird eine Art Monster eintreffen. Ich habe ihn mit einer Sammlerkanone getötet, die ich unterwegs mitgenommen habe, aber wenn Sie keine haben, müssen Sie Spezialfähigkeiten einsetzen und einfach auf ihn schießen. Nachdem Sie ihn getötet haben, wird Ashley zu Ihnen kommen. Nachdem Sie mit ihr gesprochen haben, werden Sie zum Schiff zurückgeschickt, wo der Ghost Ihnen ein Dossier über andere Bewerber für Ihr Team aushändigt.

Lass uns nach Tali suchen. Wir fliegen zum Repeater, sehen, wohin wir fliegen. Es gibt einen Planeten in der Nähe, ich rate Ihnen, ihn zu erkunden, weil... Da gibt es viele Ressourcen. Bei der Landung auf dem Planeten wird man sofort gewarnt, dass die Sonne hier sehr stark ist und die Schilde ihr nicht standhalten können. Versuchen Sie daher, im Schatten zu bleiben, nicht in die Sonne zu gehen und über offene Flächen zu rennen. Die Technik, die Geth zu bekämpfen, ist die gleiche wie bei allen anderen. Nehmen Sie unterwegs ein Walkie-Talkie mit, sie werden Ihnen sagen, dass Tali an einem sicheren Ort ist, aber diejenigen, die mit Ihnen kommunizieren, kommunizieren nicht ganz. Sie müssen in den Raum gehen, aber eine Säule versperrt Ihnen den Weg. Nachdem wir die Geth getötet haben, brechen wir zum linken Lagerhaus durch. Wir nehmen Sprengstoffe, Kredite und Forschungsverbesserungen für Waffen an. Als nächstes rennen wir aus dem Lagerhaus, biegen links ab und laufen geradeaus in das nächste Gebäude. Wir nehmen den Sprengstoff und kehren zur Kolonne zurück. Wir sprengen es. Wir sammeln alles ein, was sich im Gebäude befindet, und sprechen mit Tali. Sie wird uns die Tür öffnen. Nachdem Sie auf die Schaltfläche gelaufen sind, die die Fenster öffnet, sehen Sie den Geth-Koloss. Eine große Maschine, die sich selbst heilen kann. Gehen Sie nach unten, Sie werden einen Quarian sehen, der im Radio mit Ihnen gesprochen hat. Er wird die Aufmerksamkeit des Kolosses auf sich selbst lenken, während Sie zu ihm durchbrechen und dabei alle Geth auf dem Weg töten. Es wird hier sehr heiß sein, also machen Sie sich bereit, viel zu schießen. Sobald Sie sich dem Koloss nähern, schießen Sie darauf; die Schilde werden nicht wiederhergestellt. Nachdem Sie den Koloss und alle Geth getötet haben, gehen Sie zu Tali.

Wir fliegen, um nach einem angeheuerten Killer zu suchen. Sobald Sie auf dem Planeten Illium landen, wird Ihnen mitgeteilt, dass sie auf Sie warten. Wir gehen zur Verwaltung, sprechen mit der Informationshändlerin, sie sagt, dass Thane hier ist und sich darauf vorbereitet, Nassena zu töten. Lass uns runtergehen, lass uns gehen. Uns wird erzählt, dass Nassena sich in einem der beiden Türme eingesperrt hat, in dem es viele Wachen gibt und man nur mit einem Pass dorthin gelangen kann, aber wie sich herausstellt, hat unser Informant diesen Pass, sie hat dort schon einmal gearbeitet, und dann wurde sie gefeuert. Wir fliegen mit ihr zu den Türmen. Als wir ankommen, sehen wir, wie zwei Arbeiter vor den Robotern davonlaufen, wir töten die Roboter und sprechen mit dem überlebenden Arbeiter. Jetzt haben wir einen Weg nach oben durch Scharen von Wachen. Ich würde empfehlen, Tali auf diese Mission mitzunehmen, weil... Sie kann Roboter steuern und sie gegen ihre eigenen aufbringen. Es wird nichts Kompliziertes erwartet, also töten wir einfach jeden, der uns begegnet, gehen zum Aufzug, der uns nach Nassena führt. Dann erscheint Thane und tötet Nassena. Wir reden mit ihm. Und schon wieder ein Neuzugang im Team.

Der erste Mass Effect war wirklich großartig. Als es auf den Markt kam, erschütterte sich der Markt der Spielebranche, denn die Welt hatte ein solches Projekt noch nie gesehen. Unglaubliche Kulisse, einzigartig und eine Vielzahl unterschiedlicher Innovationen, die einem den Atem rauben. Wie die Erfahrung zeigt, ist die Fortsetzung eines solchen Meisterwerks in den meisten Fällen alles andere als gut: Die Entwickler haben es eilig, mit einem sensationellen Projekt Geld zu verdienen, und gehen bei der Erstellung einer Fortsetzung nicht sehr ins Detail. Doch die Geschichte von Mass Effect ging einen anderen Weg: Der zweite Teil des Spiels erwies sich als noch schöner als der erste. Sie hat nicht nur das Beste des Originals bewahrt, sondern auch viel Neues hinzugefügt. Darunter eine sehr interessante Mission, die den meisten Spielern Kopfschmerzen bereitete. Diese Aufgabe wurde sogar als selbstmörderisch bezeichnet, da die Wahrscheinlichkeit hoch ist, dass fast das gesamte Team, in dem der Hauptcharakter und seine Kameraden unterwegs sind, sterben wird. In diesem Artikel wird der Ablauf dieser Mission im Detail untersucht, so dass die gesamte Crew bis zum Ende des Spiels Mass Effect 2 überlebt. Wie kann man das gesamte Team retten? Es ist nicht ganz einfach, aber durchaus machbar.

Selbstmordmission

Sie haben das Spiel also fast vollständig abgeschlossen und konnten die Daten vom Sammlerschiff entschlüsseln. Unmittelbar danach können Sie mit der letzten Selbstmordmission von Mass Effect 2 beginnen. Wie kann man das gesamte Team darin retten? Dazu müssen Sie absolut alle Details berücksichtigen, beginnend mit der Beschreibung der Aufgabe selbst. Sie müssen das „Freund-Feind“-System auf dem Schiff installieren und dann an das Sammlerschiff andocken. In diesem Fall gibt es kein Zurück mehr. Das Spiel fordert Sie daher auf, zunächst alle Aufgaben zu erledigen, die noch in Ihrem Tagebuch stehen. Es lohnt sich, sofort zu informieren: Es ist zu spät, Sie können die Missionen nicht abschließen, da dies die Überlebensfähigkeit Ihres Schiffes beeinträchtigt. Wie? Dies wird weiter besprochen. Wenn Sie bereits die letzte Mission von Mass Effect 2 erreicht haben, ist die Rettung des gesamten Teams Ihre wichtigste Frage, die nun Schritt für Schritt besprochen wird.

Wie überlebt man?

Es erwartet Sie also die letzte Mission von Mass Effect 2: Wie Sie das gesamte Team retten können – diese Frage geht Ihnen nicht aus dem Kopf, aber egal wie sehr Sie es versuchen, jemand stirbt immer. Das ist nicht verwunderlich, denn Sie müssen eine Reihe von Bedingungen erfüllen und schon eine geringfügige Abweichung führt zum Tod eines Mitglieds des Teams. Zunächst müssen Sie alle erforderlichen Aufgaben erledigen, bevor Sie die letzte Aufgabe übernehmen. Achten Sie besonders auf Missionen, die sich auf die Loyalität Ihrer Partner beziehen, da ihre Überlebenschancen direkt von diesem Parameter abhängen. Zweitens stellen Sie alle Upgrades für Ihr Schiff auf Maximum. Wenn dies nicht geschieht, wird das Ende traurig sein. Nun, noch ein Punkt: Stellen Sie sicher, dass Sie das Omega-4-Relais sofort nach der Entführung Ihrer normalen Besatzung aktivieren. Bei Mass Effect 2 müssen Sie allen Details maximale Aufmerksamkeit schenken, wenn Sie möchten, dass das Ende keine traurigen Noten hat.

Entführung einer gewöhnlichen Besatzung

Sie werden verstehen, dass die Selbstmordmission begonnen hat, wenn Ihre gewöhnliche Besatzung entführt wird. Hier müssen Sie sofort handeln, denn jede Verzögerung führt zu unglaublich hohen Verlusten. Mass Effect 2 wird Ihr Team nicht verschonen, daher müssen Sie Omega-4 sofort aktivieren, wie bereits erwähnt. Wenn Sie mindestens eine Nebenmission abschließen, stirbt die Hälfte Ihrer Besatzung. Wenn Sie sich dazu entschließen, mehr als drei Missionen abzuschließen, überlebt nur ein Arzt und alle anderen sterben. Deshalb müssen Sie vor der Entführung alle Quests, Missionen und Aufgaben abschließen, da Sie unmittelbar danach Omega-4 aktivieren und zum Sammlerschiff gehen müssen. In Mass Effect 2 gibt es Mods, die dem Spiel neue Missionen hinzufügen. Sie müssen sich also um absolut alle Aspekte kümmern, bevor Sie eine Selbstmordmission starten.

Installation schwerer Panzerung

Es ist also Zeit, sich auf die Reise vorzubereiten. Dazu müssen Sie das Schiff, mit dem Sie durch die Welt von Mass Effect 2 reisen, maximal stärken. Mods fügen zusätzliche Ausrüstung hinzu, haben jedoch keinen Einfluss auf den Ausgang des Spiels. Sie müssen zuerst die Heavy Ablative Armor installieren. Ohne sie wird Jack höchstwahrscheinlich sterben. Vergessen Sie es daher auf keinen Fall, denn Jack ist ein wichtiges Mitglied des Teams, und wenn Sie ihn mehr als andere aufgepumpt haben, wird es sehr enttäuschend sein, ihn zu verlieren. Zwar sind die Charaktere in Mass Effect 2 auf jeden Fall nützlich, und das Ziel dieses Leitfadens besteht darin, alle zu retten. Es macht also keinen Sinn, die Möglichkeit in Betracht zu ziehen, eines der Besatzungsmitglieder zu verlieren.

Aktivieren von Multicore-Schilden

Wenn Sie keine Multi-Core-Shields installieren, können die Folgen noch schlimmer sein. In diesem Fall gilt ein etwas anderes Zufallsschema in Mass Effect 2: Charaktere haben eine gewisse Chance zu sterben, wenn diese Verbesserung nicht verfügbar ist, aber sie betrifft nicht alle. Von den dreizehn Charakteren sind nur vier aufgrund fehlender Schilde nicht vom Tod bedroht. Somit wird einer der Charaktere auf der nach Wahrscheinlichkeit sortierten Liste sterben. Höchstwahrscheinlich wird es Kasumi, Legion oder Tali sein. Ein solches Risiko darf natürlich nicht zugelassen werden, daher ist es besser, sofort Abschirmungen zu installieren. In Mass Effect 2 helfen Ihnen Codes nicht, diese Aufgabe zu erledigen. Geben Sie also selbst Ihr Bestes, wenn Sie möchten, dass alle überleben.

Installation der Tanix-Pistole

Tanix ist eine Verbesserung, die ebenfalls installiert werden muss, sonst riskiert man den Verlust eines weiteren Crewmitglieds. Das Prinzip ist genau das gleiche wie bei mehrkernigen Schilden: Es gibt eine Liste, aus der ein Charakter aufgrund des Fehlens einer bestimmten Waffe an Bord sterben wird. Wie im vorherigen Fall helfen sie Ihnen nicht bei der Bewältigung dieser Aufgabe. Stellen Sie daher sicher, dass das erforderliche Upgrade installiert ist. Wenn Sie ohne ihn fliegen, sind Thane, Garrus und Zaeed die wahrscheinlichsten Todeskandidaten. Wenn Ihnen das alles zu kompliziert erscheint, müssen Sie verstehen, dass in Mass Effect 2 Ihr Team alles ist. Nur mit Hilfe Ihrer Partner können Sie Missionen abschließen. Darüber hinaus sind alle Teile des Spiels miteinander verbunden und in der dritten Episode werden die Helden fehlen, die in der zweiten gestorben sind.

Mission im Rohr

Sie sind also auf dem Sammlerschiff angekommen und die erste Phase dieser Mission wird in einer Röhre stattfinden (natürlich, wenn Sie den Flug im Weltraum nicht zur ersten Phase zählen, bei dem Sie bis zu drei verlieren können). Besatzungsmitglieder). Hier müssen Sie zwei Charakteren bestimmte Rollen zuweisen – Spezialist und Schütze. Denken Sie daran, dass das Team für den Erfolg in Mass Effect 2 so loyal wie möglich sein muss, da diese Eigenschaft die Überlebensfähigkeit maßgeblich beeinflusst. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie auf jeden Fall zwei möglichst loyale Charaktere ernennen und Tali, Legion oder Kasumi für die erste Rolle und Jacob, Miranda oder Garrus für die zweite Rolle wählen. Wenn Sie andere Charaktere auswählen, um eine oder beide Rollen zu übernehmen, oder diese untreu sind, stirbt der Spezialist, was bedeutet, dass Sie ein weiteres Besatzungsmitglied verlieren. Aber Sie erinnern sich, dass Ihr Ziel in Mass Effect 2 darin besteht, alle zu retten. Befolgen Sie also die Anweisungen sorgfältig, und das Ergebnis wird positiv sein.

Unter dem Schild

Die erste Phase der Mission ist abgeschlossen und in der zweiten erhalten Sie eine hervorragende Gelegenheit, Ihre normale Besatzung zu retten, und dies kann perfekt und ohne Verluste erfolgen. Dazu müssen Sie wiederum alle Anweisungen strikt befolgen. Ernennen Sie zunächst Samara, Morinth oder Jack als Spezialisten und erinnern Sie sich an deren Loyalität. Wenn sie nicht loyal sind, wird einer der mitreisenden Helden sterben. Höchstwahrscheinlich wird es Thane, Jack oder Garrus sein. Nun zu Strelok. Es sollte Jacob, Garrus oder Miranda sein, und Miranda kann entweder loyal oder illoyal sein, aber die ersten beiden Charaktere werden sterben, wenn sie nicht genügend Loyalität zeigen. Der letzte und wichtigste Punkt ist die Rettung der einfachen Besatzung. Wenn Sie einen loyalen Charakter schicken, um die Besatzungsmitglieder zu begleiten, werden alle überleben, aber wenn ein illoyaler Charakter geht, überlebt nur der Arzt. Wenn Sie sich entscheiden, die Besatzung ohne Begleitung zu schicken, werden absolut alle sterben. Inzwischen ist Ihnen wahrscheinlich endlich klar geworden, welche große Rolle die Loyalität der Helden in Mass Effect 2 spielt.

Kämpfe mit dem Proto-Reaper

Sie haben also den Hauptboss des Spiels erreicht. Was wird jetzt von Ihnen verlangt? Sie müssen vier Besatzungsmitglieder schicken, um Ihnen den Rücken zu decken, und sich mit den anderen beiden auf den letzten Kampf einlassen. An die Charaktere, die man mitnimmt, gibt es nur eine Voraussetzung, an die man ohnehin schon gewöhnt ist: dass sie loyal sind. Wenn nicht, werden sie im Kampf sterben. Aber bei denen, die das Heck abdecken, ist alles viel komplizierter. Sie müssen alles so berechnen, dass die durchschnittliche Überlebensrate der Gruppe größer als 2 ist. Wenn sie niedriger ist, sterben die Charaktere. Einer oder alle vier können sterben. Es hängt alles davon ab, wie niedrig der Koeffizient ist. Wenn alle Ihre Charaktere loyal sind, müssen Sie Jack, Kasumi, Tali und Mordin nicht in die Garnison aufnehmen. Es ist besser, sie entweder gar nicht zu verwenden oder sie in den Bosskampf mitzunehmen. Nun, von den illoyalen Charakteren können Sie Grant, Zaid oder Garrus getrost in die Garnison stecken, da sie selbst ohne Loyalität eine ziemlich hohe Überlebensrate haben.

Sieg! Was kommt als nächstes?

Also, auf Biegen und Brechen haben Sie den Hauptboss besiegt, und nun stellt sich die Frage: Was wird als nächstes mit Shepard passieren? Tatsächlich besteht die Möglichkeit, dass der Kapitän stirbt, aber dafür müssen Sie sich sehr anstrengen. Shepard wird nur sterben, wenn nur ein Mitglied des Teams überlebt oder überhaupt niemand überlebt. In anderen Fällen wird Shepard überleben. Aber wenn Sie die Anweisungen befolgt haben, sollte jeder in Ihrem Team überleben, und statt des letzten Videos mit Shepard an den Särgen seiner Partner sehen Sie, wie der Kapitän um den geretteten Planeten läuft.