Die Geschichte des Glücksspiels an Spielautomaten. Die Geschichte der Spielautomaten: von "Liberty Bell" zu Online-Slots

Heutzutage gibt es wahnsinnig viele verschiedene Automaten, aber alle haben einen gemeinsamen Vorfahren. Sie stammen vom ersten Automaten, der Anfang der neunziger Jahre des 19. Jahrhunderts von einem Einwanderer aus Bayern namens Charles (nach anderen Quellen August) Fey erfunden wurde. Als Mechaniker und gelernter Schlosser entwickelte Fay ein Design, das noch heute verwendet wird: ein Radsatz mit vielen verschiedene Charaktere darauf und Zahlungen, die getätigt werden, wenn bestimmte Kombinationen von Symbolen erscheinen.

Charles Fay hatte wahrscheinlich keine Ahnung, dass seine Erfindung im Jahr 1895 Spielautomat"Liberty Bell" wird Jahrzehnte später solch eine wilde Popularität erlangen c. Natürlich hat der Spielautomat seither viele Änderungen und Innovationen erfahren, und eine der bemerkenswertesten und beliebtesten Verbesserungen von Fays Erfindung war der Video-Slot.

Die Räder dieser ersten Spielautomaten waren mit den bekannten Kartenfarben eines normalen Kartenspiels geschmückt: Herz, Pik, Karo und Kreuz – zusammen mit einigen anderen Symbolen, darunter Hufeisen, Sterne und Glocken. Eine große Belohnung bei Fairy-Spielautomaten passierte, wenn drei Glocken oder andere Symbole hintereinander fielen. Daher wurde seine Erfindung auch "Liberty Bell" oder "die klingelnde Maschine" genannt. Dieser Name war fest verankert, und so begannen sie später, alles zu nennen.
Feenhafte Spielautomaten verbreiteten sich bald im ganzen Land und wurden hauptsächlich in Saloons und Billardräumen installiert. Im Jahr 1912 legalisierte der Bundesstaat Nevada diese Automaten als eine Form von Verkaufsautomaten, vorausgesetzt, sie zahlten keine Geldprämien. Dies markierte den Beginn einer Periode, in der Spielautomaten Gewinne mit Kaugummi und anderen Waren an die Gewinner auszahlten. Die Symbole auf den Walzen waren verschiedene Früchte, die dem entsprachen verschiedene Typen Kaugummi, wobei einige dieser Symbole noch heute verwendet werden, und Spielautomaten werden vielerorts immer noch manchmal als "Fruchtmaschinen" bezeichnet, und die dreifache Kirschbelohnung bei vielen modernen Spielautomaten ist eine Folge des ursprünglichen Designs.
Das Original des ersten Spielautomaten ist noch heute im Restaurant Liberty Bell in Reno, Nevada, USA zu sehen. Weitere Errungenschaften von Charles Fay sind Draw Power, 3 Spinde und Klondike Slots. 1901 erfand Charles Fey die Pokermaschine. Zu seinen Erfindungen gehört auch der Separator, der für die "Liberty Bell" verwendet wurde. Ein Loch in der Mitte ermöglichte es dem Kontrollgerät, gefälschte Münzen und Wertmarken von echten zu unterscheiden. Faye war auch der erste, der herausfand, wie er seine Automaten auf einer 50-50-Prozentbasis an Trinklokale vermieten konnte.

Die ersten Spielautomaten akzeptierten Münzen, konnten aber keine Gewinne auszahlen, also gab der Besitzer sie selbst aus. Bereits 1888 wurde in den Vereinigten Staaten von Amerika die Serienproduktion von Spielautomaten mit dem kumulativen Jackpot-System organisiert. Der erste Jackpot hing vom Gewicht der Münzen ab, das heißt, wenn es viele waren, konnte die Trennwand dem Gewicht nicht standhalten und sie strömten alle aus dem Laufwerk. Aber dieses Modell fand keine weite Verbreitung, da die Geschicktesten sofort ahnten, dass es nur nötig war, den Automaten stärker zu treffen, und die Münzen würden herausfallen.
Dies war das goldene Zeitalter der Industrie, und in Amerika konnte man sicher sein, dass andere nachziehen und raffiniertere und neue Variationen des Grunddesigns entwickeln würden. Tatsächlich ließen die Konkurrenten nicht lange auf sich warten - sie registrierten schnell Muster von Spielautomaten ihres eigenen Designs. Trotz der Tatsache, dass alle das gleiche Grundformat verwendeten, wurden die Räder größer, weil andere Symbole wurden hinzugefügt und es wurde möglich große Menge Zahlungsmöglichkeiten.
Der Wunsch zu zerreißen brachte einen neuen hervor interessanter Charakter: professioneller Spielautomatenspieler. Die ersten Automaten, deren Konstruktionen auf klassische Projekte Fairy und Mills waren relativ einfache Maschinen. Jedes Rad stoppte einige Sekunden nach dem Ziehen des Hebels beim Symbol.
Dieses Design machte das Spiel mehr oder weniger zufällig, ermöglichte es aber auch, genau zu berechnen, wie erfolgreich oder erfolglos das Ergebnis war. Wenn Sie einen Spielautomaten mit vier Rädern gespielt haben, von denen jedes 25 Symbole hatte und nur eines davon den Jackpot anzeigte, lagen die Gewinnchancen (1/25) in der vierten Potenz oder eine Chance bei 390625.
Die Spieler warteten, bis der Gewinn auf mindestens 390.625 Münzen angewachsen war. Dann kamen sie mit Freunden ins Casino und nahmen sie mit mehr Geld zu spielen und alle mit diesem Jackpot verbundenen Automaten zu besetzen und zu spielen, bis einer von ihnen gewinnt.
Es war ein riskantes Geschäft, weil sie keine Gewinngarantien hatten. Die nächste große Transformation im Design von Spielautomaten - der Computerchip - ließ diese Jungs aus dem Geschäft.


Die Möglichkeit, den Jackpot zu knacken, wurde nur auf alten Automaten leicht berechnet. Da die Anzahl der Symbole auf jedem Rad bekannt war und jedes von ihnen gleich herausfallen konnte, war die Berechnung einfach. Sie warteten, bis der Jackpot die magische Zahl erreichte, dann schnappten sie sich die Spielautomaten und spielten – schlafe verdammt noch mal – bis sie gewannen.
Moderne Slots sind eine ganz andere Sache. Jetzt werden sie nicht mehr von mechanischen Rädern gesteuert, die sich zufällig drehen, sondern von Computerchips, die sogenannte Generatoren verwenden. zufällige Zahlen.
Der Spielautomat vor Ihnen kann 25 Zeichen und Leerzeichen auf jedem der vier Räder haben, aber nicht jeder Charakter erscheint gleich wahrscheinlich. Das Jackpot-Symbol kann mit einer vom Hersteller eingestellten Häufigkeit mit einer Ausfallwahrscheinlichkeit in die Software eingegeben werden. Jetzt ist die Wahrscheinlichkeit, den Jackpot zu knacken, vielleicht nicht eine Chance von 390625, sondern eine Chance auf eine beliebige Zahl - und Sie werden nicht erraten, welche Zahl herausfällt, bis Sie den Knopf drücken. Tatsächlich liegen die Chancen, einen dieser riesigen Jackpots zu knacken, normalerweise bei mehreren Millionen zu eins.
Moderne Slots benötigen nicht mehr 25 Symbole auf jedem Rad. Viele von ihnen haben nur 12 oder so und die neuesten Spielautomaten verwenden nicht einmal Räder. Stattdessen haben Videospielautomaten einen Bildschirm, auf dem der Computer Symbole platziert. Aber die Lösung für moderne Spielautomaten ist immer noch dieselbe: Das Geheimnis liegt im Computerchip, der bestimmt, welches Symbol auf jedem Rad erscheint oder im Auszahlungsfenster auf dem Monitor stoppt.


Bally Manufacturing brachte 1964 die Money Honey-Maschine auf den Markt, die eine Reihe wesentlicher Unterschiede zu ihren Vorgängern aufwies. Erstens war das Innere des Automaten jetzt nicht mit Federn, sondern mit Elektronik gefüllt, und zweitens gab es Sounddesign, Beleuchtung, die Möglichkeit, Wetten mit verschiedenen Münzen zu platzieren und einen speziellen Münzsammler für die Auszahlung von Preisen.
1975 erfindet Walt Fraley das Videospiel "Fortune Coin", das lange brauchte, um populär zu werden. Spieler reagierten auf neue Technologie mit viel Skepsis und vertrauen den echten sich drehenden Walzen der Mainstream-Slots viel mehr als den virtuellen Walzen des neuen Spiels.
Das Potenzial von Video-Slots erkennend und ihre Vorteile erkennend, erwirbt International Game Technology (IGT) 1976 Fortune Coin und nutzt diese Technologie, um eine ganze Reihe neuer Spiele auf den Markt zu bringen. Dieses Unternehmen ist der zweitgrößte Hersteller von Spielautomaten und hat sich auf Video-Slots spezialisiert.
Es war die Erfindung des Videopokers im Jahr 1979, die die Popularität von Video-Slots auslöste. Die Spieler gewöhnten sich schnell an Video-Poker-Maschinen und die Hersteller brachten die erste Welle von Video-Slots auf den Markt.

Seit Anfang der achtziger Jahre haben die Spielautomatenhersteller ihre Video-Slots ständig um verschiedene aufregende Innovationen erweitert: Jackpots innerhalb des Staates und dann des ganzen Landes zu einem gemeinsamen progressiven Jackpot zu kombinieren und Bonusspiele... Durch die Kombination von Spielautomaten im Netzwerk haben Casinos die Möglichkeit, mehrere Millionen Dollar Jackpots zu akkumulieren, die schnell an Größe zunehmen und oft gezogen werden. Heutzutage ist es sehr schwierig, einen Video-Slot ohne Bonusspiel zu finden.
Las Vegas (USA) und Melbourne (Australien) gelten als die unbestrittenen Hauptstädte moderner Spielautomaten. In diesen Städten Glücksspiel, können Spieler zwischen Zehntausenden von Varianten verschiedenster Spielautomaten wählen.
Heutzutage spielen viele Leute Slots nur zum Spaß, zum Beispiel anstatt nach der Arbeit fernzusehen. Viele Jahre sind seit dem Erscheinen des ersten Spielautomaten vergangen, aber diese Branche entwickelt sich weiter und wird bei Spielern auf der ganzen Welt immer beliebter.
Obwohl, wie das alte Gesetz sagt: Im Glücksspielgeschäft ist der Ruf vielleicht viel teurer als in jedem anderen. Allerdings auch nicht Berufsehre, weder die Verbesserung von Spielautomaten wird Menschen helfen, deren Leidenschaft für das Spiel gewachsen ist ernsthafte Krankheit- Spielsucht.
Jeder der russischen Fernsehzuschauer hat mindestens einmal die Sendung "Own Game" auf dem NTV-Kanal gesehen, in der gelehrte und sehr schnell denkende Teilnehmer Geld verdienen, indem sie p ...

Slots können als eines der jüngsten Glücksspiele eingestuft werden. Jung kann man sie jedoch nicht nennen, denn die ersten Modelle wurden im vorletzten Jahrhundert geboren. Seitdem haben Spielautomaten bestanden dorniger Weg von primitiven mechanischen Geräten bis hin zu den komplexesten Computerprogrammen.

Heutzutage sind nicht nur neue Spiele dieser Art im Netz zu finden. Fast jeder aus echten Casinos bekannte Spielautomat ist in Online-Einrichtungen in Form eines virtuellen Analogs zu finden, das normalerweise als Emulator bezeichnet wird. Sie sind besonders beliebt bei Kunden, die ihren Lieblingsspielen seit vielen Jahren verbunden sind, auch wenn modernere Versionen erscheinen.

Aber zurück zur Geschichte der Spielautomaten.

Erste Slots

Spielautomaten sind also ungefähr einhundertzwanzig Jahre alt. In Anbetracht eines so unbedeutenden (in der Geschichte) Alters ist es nicht verwunderlich, dass der Name des Erfinders der ersten Slots jedem bekannt ist, der sich für ihre Geschichte interessiert. Es war Charles Fey, ein deutscher Einwanderer, der zuerst in New Jersey und dann in Kalifornien lebte. Er wird als der Vater der Slots bezeichnet.

Als Fairy ungefähr zwanzig Jahre alt war, stellten die Ärzte fest, dass er Tuberkulose hatte und behaupteten, dass er nicht einmal ein Jahr überleben würde. Er lebte jedoch nicht nur noch viele weitere Jahre, sondern konnte auch eine Legende in der Glücksspielwelt werden.

1887 entwarf Charles der erste Spielautomat, von ihm Liberty Bell ("Liberty Bell") genannt. Es bestand aus drei Walzen mit zwanzig Symbolen (Glocken, Hufeisen, Sterne und Kartenfarben), die Kombinationen bildeten und fünf Cent akzeptierten. Die Neuheit war ein voller Erfolg und nach einigen Jahren wurde die Massenproduktion von Liberty Bell Slots gestartet.

Ich muss sagen, Fey war nicht nur ein talentierter Ingenieur, sondern auch ein erfolgreicher Geschäftsmann. Er dachte daran, Slots für 50% der Gewinne zu vermieten, die sie brachten. Er weigerte sich ausnahmslos, Spielautomaten oder das Recht zu deren Herstellung zu verkaufen, obwohl ihm alle großen Hersteller von Casino-Ausrüstung lukrative Angebote machten.

Erst 1907 begann er eine Partnerschaft mit der Mills Novelty Company, die zum neuen Mills Liberty Bell Slot führte. Später wurde das Operator Bell-Modell entwickelt. Seine Popularität wird durch die Tatsache belegt, dass mehr als dreißigtausend Slots verkauft wurden.

Es sollte auch daran erinnert werden, dass die Firma Sittman and Pitt 1891 in Brooklyn ihre eigene Version des Spielautomaten entwickelte. Es basierte auf den Prinzipien des Pokers, und es wurden Zahlungen für die Pokerkombinationen geleistet, die ausgefallen sind. Einige Forscher glauben, dass dieser spezielle Slot der erste war.

Bedeutende Veränderungen im Design und Design von Spielautomaten fanden in den dreißiger Jahren des zwanzigsten Jahrhunderts statt. Zuerst wurden die Spielautomaten von der nervigen Glocke befreit, die den Gewinn ankündigte. Zweitens tauchte in ihnen ein doppelter Jackpot auf. Zudem ist das Design der Geräte attraktiver und abwechslungsreicher geworden. Die neuen Modelle hießen Lion Head, Roman Head, War Eagle und Castle Front.

Boom bei Spielautomaten

Slots wurden in den vierziger Jahren sehr populär. Im Laufe der Zeit tauchten sie in fast allen Casinos auf. Zunächst wurden sie von Frauen bevorzugt, deren Ehemänner und Gefährten es vorzogen, das Schicksal in traditionellen Karten- und Tischglücksspielen zu verführen. In einigen Jahren haben Slots in Casinos die meisten Gewinne eingefahren.

Die ersten elektromechanischen Maschinen namens Big Bertha erschienen in den fünfziger Jahren. Sie waren mit einem Fünf-PS-Motor ausgestattet. Auf jede der acht Walzen wurden 20 Symbole angewendet, und die Slot-Rendite betrug 80%. Diese Slots akzeptierten größere Münzwerte, was sie für High Roller attraktiv machte.

Der Money Honey Spielautomat von Bally Technologies war der erste vollelektronische Spielautomat. Er trat 1963 im Casino auf.

Das Zeitalter der Computer

In den 1980er Jahren revolutionierte Sircoma das Feld mit der Einführung des computergestützten Videopokers. Es wird angenommen, dass mit diesem Modell die Ära der modernen Spielautomaten begann. Aussehen in ihnen

Zufallszahlengeneratoren haben das Vertrauen der Spieler in Slots erhöht. Die Grundsätze der Kundenbetreuung, des Geldempfangs, der Zahlung usw. wurden nach und nach geändert.

Als die ersten Online-Casinos im Netzwerk eröffnet wurden, waren Spielautomaten eines der ersten Glücksspiele, die angeboten wurden. Derzeit geht ihr Sortiment in die Tausende. Es scheint, dass in moderne Welt kein bedeutendes kulturelles Ereignis findet ohne einen ihm gewidmeten Spielautomaten statt.

In Casinos, die laut Casinoz-Portal zu den zehn besten Einrichtungen gehören, gibt es eine große Anzahl großartiger Slots.

August Charles Fey (1862-1944) war 16. letztes Kind in der Familie eines Landlehrers aus Bayern.
Die Leidenschaft für Mechanik zeigte sich bei dem Jungen im Alter von 14 Jahren, als er zu einem Arbeiter in einer Fabrik zur Herstellung von Landmaschinen wechselte. Bayerische Jugendliche fielen oft in Deutsches Heer und um diesem Schicksal zu entgehen, beschloss der fünfzehnjährige Augustus, nach New Jersey zu gehen.

Mit 15 ist er gegangen Elternhaus, nur ein kleines Bündel Proviant und eine Wolldecke dabei. Er unterbrach Gelegenheitsjobs, ging durch ganz Frankreich und erreichte die Küste neblige Albion... Während seiner fünf Jahre als Mechaniker auf einer Londoner Werft sparte Fay genug Geld, um nach Amerika zu gehen. Damals ahnte er nicht einmal, dass er als Erfinder der Spielautomaten berühmt werden würde.
In Frankreich blieb er, um Geld zu verdienen und den Ärmelkanal zu überqueren, und verbrachte weitere 5 Jahre in London, bevor er in Amerika, in New York, landete. Die kalten Winter im Nordosten trieben den jungen Reisenden jedoch nach Kalifornien.

In Amerika waren zu dieser Zeit verschiedene Automaten mit Slots für Groschen üblich: Hier wurde die Idee der Fee geboren.
1885 kam Charles Fey in San Francisco an. Verschiedene Spielgeräte, die die Saloons und Zigarrenläden von San Francisco überschwemmten, konnten die Aufmerksamkeit des talentierten Mechanikers nicht verfehlen. In San Francisco arbeitete August kurzzeitig als Mechaniker. Bald wurde bei dem jungen Mann Tuberkulose diagnostiziert, und die Ärzte sagten einen schnellen Tod voraus, aber die Krankheit war ausgelöscht. Am 25. August ging ich wieder arbeiten. Durch die Heirat mit einer kalifornischen Frau nahm August eine neue Amerikanischer Name(Charles) und übernahm den American Way of Life vollständig.

In den späten 1890er Jahren tauchten Spiele auf, die sehr ähnlich sind moderner Slot automatische Maschinen. Dies waren Maschinen mit Rollen, auf denen Karten abgebildet waren, oder eine Maschine mit einem riesigen Rad, das viele Farben hatte. Der Sinn aller Spiele wurde darauf reduziert, die Karte oder Farbe zu erraten, die nach der Drehung der Walzen oder des Rades herausfallen wird.

In den 1890er Jahren arbeitete C. Fey mit Theodor Holtz und Gustav Schultz zusammen, einem der damals bekanntesten Hersteller von Spielautomaten. 1893 entwickelte Schultz die HORSESHOES, die erste 1-Walzen-Zählermaschine Bargeldgewinne und Barzahlung. 1894 baute C. Fey einen ähnlichen Apparat, und 1895 schuf er seinen eigenen "4-11-44".

Der Erfolg dieser Maschine ermöglichte es dem Erfinder, 1896 seine eigene Fabrik zu eröffnen und sich ganz der Entwicklung neuer Geräte zu widmen. Hier entstanden die ersten Pokerautomaten mit "fallenden Karten" und Karten auf 5 Walzen.

Die erste Maschine aus dem Jahr 1894 hatte 3 Räder und war dem Maschinengewehr sehr ähnlich, das ein Jahr zuvor von Gustav Schultz, einem bekannten Hersteller und Betreiber von Spielautomaten, erschienen war. Verlassen vorherige Arbeit Charles gründete sein eigenes Unternehmen, das sich zunächst auf die Produktion von Teilen und Ersatzteilen für Schultz-Steckplätze konzentrierte.

Ein Jahr später erschien die zweite Version des von Fairy durchgeführten Spielautomaten - eine Maschine namens "4-11-44" ähnelte der beliebten "Polisi" -Lotterie. Die 4-11-44, eine beliebte Kombination dieser Lotterie, war die Top-Gewinnkombination ($ 5,00) des Fairy-Slots mit drei konzentrischen digitalen Summern.

Der Erfolg dieses Gerätes war so bedeutend, dass es Fey bereits 1896 ermöglichte, eine eigene Fabrik zur Herstellung solcher Geräte zu eröffnen. Als 1898 ein Dekret zur Legalisierung von Automaten mit Barauszahlung erlassen wurde, versuchte C. Fey, einen Pokerautomaten mit Zähler und Bargewinnauszahlung zu bauen. Die Hauptschwierigkeit bestand darin, Karten auf den Walzen zu erkennen und die Möglichkeit zur Annahme und Auszahlung von Gewinnen sowohl in Münzen als auch in speziellen Token "Handelsschecks", die gegen Zigarren und Getränke eingetauscht wurden. 1898 gelang es C. Fey, dieses Problem zu lösen, obwohl sich der Poker als etwas "abgeschnitten" herausstellte - auf 3 Walzen. Der Spielautomat hieß CARD BELL – der Name „Glockenautomat“ ist seit vielen Jahrzehnten ein Begriff für alle Spielautomaten mit drei Walzen.

1899 änderte Charles Fey seine Idee etwas. Letzteres wurde nun von dem damals sehr beliebten patriotischen Symbol Liberty Bell dominiert - der "Freiheitsglocke", die die Oberseite der Maschine schmückte.
Liberty Bell ist ein Spielautomat, der aus drei Walzen besteht, auf denen gekennzeichnet sind: Hufeisen, Stern, Pik, Karo, Herz und Glocke. Auf dem Display war nur eine Zeile mit Symbolen sichtbar. Um eine Wette zu platzieren, müssen Sie einen Token oder eine Münze in einen speziellen Schlitz einwerfen. Um das Spiel zu starten, müssen Sie den Hebel ziehen. Die Trommeln beginnen sich zu drehen. Nachdem die Walzen angehalten haben, fällt eine Kombination von Symbolen aus. Die Gewinntabelle bestimmt den Gewinnbetrag, wenn eine bezahlte Kombination ausfällt.

Unten befindet sich eine Gewinntabelle, nach der die maximale "Produktion" - 20 Groschenmünzen (oder Token) - ausgezahlt wurde, wenn eine Kombination von drei Glocken herausfiel.

Mehrere von Fairy entworfene Spielautomaten wurden in Trinklokalen in San Francisco installiert. Zusammen mit den ersten "einarmigen Banditen" tauchten sofort die ersten Spieler auf.
„… Einer dieser begeisterten Spieler war ein junger indischer Geschäftsmann, der geschäftlich nach Tokio kam. Während er in einem kleinen Café frühstückte, bemerkte er vier Spielautomaten, die an einem Hebel in der Ecke arbeiteten. Ein neugieriger Inder konnte der Versuchung nicht widerstehen, sein Glück zu testen: Er ließ eine Münze in jeden der Automaten fallen und drückte auf den Hebel.

Der Gewinn betrug acht Münzen. Damit begann ein beispielloser Gaming-Marathon, der sechs Tage dauerte mit vier dreistündigen Essens- und Schlafpausen. In dieser Zeit zog er 70.000 Mal den Hebel, gewann insgesamt 1.500 Dollar, die er wieder für das Spiel ausgab und weitere hundert Dollar aus seinem eigenen Geld hinzufügte. Obwohl ihm die Automaten zeitweise erhebliche Summen zahlten, gab es (außer beim ersten Versuch) keinen Fall, in dem der Gewinn den Einsatz um mehr als das Eineinhalbfache überstieg. Wenn er zum Beispiel zwanzig Dollar fallen ließ, bekam er weniger als zehn zurück.

Am Ende der sechs Tage des Wahnsinns kehrte der Inder in seine Heimat zurück und überzeugte seine Firmenleitung, in den Export von Gewürzen, Früchten und Drogen in den Import amerikanischer Spielautomaten. Eine ungewöhnliche Handelsoperation brachte dem Unternehmen kolossale Gewinne und durchschlagenden Erfolg ... "

Der Erfolg des Erfinders und seines Apparats verfolgte die Neidischen, so dass 1905 ein ziemlich seltsamer Raubüberfall in einem der Salons in der Powell Street in San Francisco stattfand. Es wurden nur zwei Gegenstände gestohlen - die Schürze des Barkeepers und der Liberty Bell-Spielautomat. Wie sich später herausstellte, wurde er von Konkurrenten entführt - der Firma Novelty, die den "Banditen" direkt in ihre Fabrik in Chicago schickte. Nach dem Vorbild der gestohlenen Maschinenpistole brachte das Unternehmen 1906 ein eigenes Modell auf den Markt – die Mills Liberty Bell. Und schon bald, dank der Tatsache, dass die Fabrik von Charles Fey währenddessen fast vollständig zerstört wurde starkes Erdbeben 1906 in San Francisco gelang es der Entführungsfirma, eine führende Position auf dem Markt für mechanische Glücksspiele zu erobern.

Und es geschah in nur wenigen Jahren.
Von den ersten Tagen ihres Bestehens an mussten Gaming-Geräte ständig ihr „Recht auf Leben“ verteidigen. In den Vereinigten Staaten werden jedes Jahr zahlreiche lokale und bundesstaatliche Verordnungen und Gesetze zum Verbot von Spielautomaten erlassen. In der Folge mussten sich die Besitzer der Maschinen allerlei Tricks antun. So ist beispielsweise die Liberty Bell durch ein spezielles Gerät zu einem Kaugummiautomaten geworden.

Darüber hinaus konnte der Käufer durch Ziehen an einem speziellen Griff einen Preis gewinnen, wenn sich beim Drehen der Walzen eine Gewinnkombination bildete. Auf den Scheiben der Maschine wurden neue Symbole angebracht - Pflaumen, Orangen, Zitronen, Minze, Kirschen, die den beliebtesten Geschmacksrichtungen von Kaugummi entsprechen, sowie Bilder von Verpackungsetiketten (BAR). Jetzt wurde der maximale Gewinn ausgezahlt, wenn eine Kombination aus drei Labels einging und die traditionelle Glocke in die zweite Zeile der Auszahlungstabelle verschoben wurde. Diese Maschinen wurden Fruchtmaschinen genannt. Der Obsttrick steigerte den Umsatz (Verkaufsautomaten wurden in den Geschäften installiert, an öffentlichen Orten usw. - wo Karten nicht erlaubt waren).

Seitdem sind diese Symbole praktisch unverändert auf den Walzen moderner Spielautomaten präsent. Nur aus dem hellen Etikett wurde ein einfaches Rechteck mit den Worten BAR. Im Laufe der Jahrzehnte haben sich diese Symbole zu einer Art internationaler Sprache entwickelt – Spieler auf der ganzen Welt wissen, dass eine Zitrone einen Verlust bedeutet, drei Orangen einen Gewinn von 10 Münzen und drei BAR „Jackpot“ bedeuten.

Der erste elektrische Jackpot Bell-Spielautomat, bei dem ein Radmechanismus von einem Elektromotor angetrieben wurde, wurde 1930 von Jennings entwickelt. 1966 stellte Bally einen Spielautomaten vor, der mit einem automatischen Auszahlungssystem ausgestattet war - Münzen wurden in ein spezielles Tablett gegossen. Bis 1966 wurden die Gewinne von den Eigentümern der Betriebe ausgezahlt, in denen sich die Automaten befanden.

P.S.: Der mechanische Spielautomat von Charlie August ist seit über 60 Jahren im Einsatz.

Maxim Pinigin

Alexander Stachanow

Mitbegründer des Museums für sowjetische Spielautomaten

Wie ist die Idee entstanden, ein Museum zu gründen?

Alexander Stachanow: Die Idee entstand wahrscheinlich am 1. April 2006. Mein Kollege Alexander (Vugman, einer der Gründer des Museums. - Ca. Hrsg.) fuhren in einem Auto, und er sagte: „Wir brauchen ein Sea Battle-Sturmgewehr. Erinnern Sie sich an "Seeschlacht"? Ich sage: "Natürlich erinnere ich mich, lass es uns finden!" An ein Museum war nicht zu denken, sondern nur der konkrete Wunsch, diese Maschine zu finden. Wir waren ungefähr 26 Jahre alt - und hatten in diesem Moment genug Freizeit. Ich fing an, verschiedene Kultur- und Erholungsparks anzurufen, in denen es meiner Meinung nach Automaten geben sollte. Und wie durch ein Wunder sagte der Mann, der in Taganka ans Telefon ging, es gäbe Maschinen und sie würden einfach weggeworfen. Wir kamen sofort an und kauften für 210 Rubel mehrere Spielautomaten von Männern, die sie in den Müll warfen. So bekamen wir eine Garage voll mit diesen kaputten, halb zerlegten Automaten: neben „ Seeschlacht»Den Rest haben wir nur für die Firma genommen. Die Maschinenpistolen waren noch nicht komplett, so dass der Traum von "Sea Battle" damals nicht wahr wurde.

Bei der Suche nach Ersatzteilen haben wir gemerkt, dass uns diese ganze Geschichte erstens sehr gut gefällt und zweitens auch alle unsere Freunde dachten. So entstand der Traum von einer "Sea Battle" zu Hause. Automaten sind ein großer Wert, der schnell verschwindet und erhalten werden muss. Nach und nach kamen wir zu dem Schluss, dass wir ein Museum brauchen. Dann haben wir nicht verstanden, dass das wirtschaftlich machbar sein könnte, und haben uns entschieden, unser Projekt einfach so zu nennen.

Alexander Stachanow und Maxim Pinigin vor 10 Jahren

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Stachanow: Aber zu Hause wird "Sea Battle" nicht benötigt. Die Maschine ist zu groß für die Wohnung. Und wenn sich plötzlich doch jemand dazu entschließt, ihn nach Hause zu schleppen, ist er nach einiger Zeit außer Betrieb. Höchstwahrscheinlich wird eine Person es nicht reparieren können. Ein Maschinengewehr ohne jede Menge Ersatzteile zu haben, ist eine Utopie. Sehr bald wird es zu einem dekorativen Element.

Automaten müssen ständig repariert werden, und wir brauchen eine kontinuierliche Versorgung mit Ersatzteilen, wir kaufen ständig alles, was wir finden können, zu einem vernünftigen Preis. Wir nehmen Maschinenteile, Ersatzteile, Schaltungen von Maschinen, was auch immer. Was wir im Museum sehen, ist die Spitze des Eisbergs. Wir haben über hundert Maschinen auf Lager. Wenn die Maschine im Museum eine Panne hat, bringen wir die gleiche aus dem Lager, aber sie funktioniert. Wir surfen die ganze Zeit im Internet, hören den Besuchern zu, in allen Interviews sagen wir, wenn Sie wissen, wo die Spielautomaten sind, rufen Sie bitte im Museum an.

In Russland finden Sie Arbeitsmaschinen. Vor allem in südlichen Städten, wo die klimatischen Bedingungen geeignet sind und große Menge Herumlungern lässt dieses Unterhaltungsformat wirtschaftlich bestehen. Günstige Vermietung, nostalgische Besucher - alle Wege führen nach Kislovodsk oder Taganrog.

Wie viel kostet die Maschine und wie man sie wiederbelebt

Maxim Pinigin: Wie viel das Maschinengewehr kostet, werden wir nicht sagen. Sie werden es veröffentlichen, und jeder wird versuchen, uns die Maschine zum Höchstpreis zu verkaufen.

Stachanow: Es gibt keinen Markt. Manchmal haben Leute Verkaufsautomaten, die sie verkaufen möchten. Entweder verkaufen sie sie zu einem vernünftigen Preis, oder sie warten jahrelang oder sogar jahrzehntelang auf einen Käufer.

Pinigin: Jetzt gibt es Wiederverkäufer, die Maschinen aufkaufen, um sie später an uns weiterzuverkaufen. Wie man mit ihnen umgeht, ist nicht klar. Wenn sie etwas Wertvolles finden, kaufen wir es trotzdem.

Stachanow: Na ja, oder wir kaufen nicht, weil der Preis unangemessen ist. Wir warten mehrere Jahre, bis es fällt.

Pinigin: Auch wenn wir eine neue Maschine in einem noch nie benutzten Karton gekauft haben, funktioniert sie in der Regel nicht. Einige Elemente erfordern eine Überarbeitung. Vielleicht ist etwas verrottet. All dies muss korrigiert werden.

Stachanow: Unser Mechaniker ist ein sehr netter Mensch. Er kam zu uns und sagte: "Ich repariere seit 1984 Maschinen, ich will für dich arbeiten, nimm mich." Seitdem helfen wir uns gegenseitig. Er interessiert sich für die Reparatur von Maschinen, aber für uns ist dies der ideale Mitarbeiter.

Pinigin: Jede Maschine benötigt eine andere Zeit. Es hängt davon ab, was kaputt ist, ob wir andere Maschinen des gleichen Typs haben oder ob dies die einzige ist.

Stachanow: Aber wir haben einige der Maschinen nicht repariert. Wir haben seit vielen Jahren einen einmaligen Automaten ohne Ersatzteile. Er wartet in den Startlöchern im Lagerhaus. Eine Reparatur ist aufgrund fehlender Dokumentation und fehlender Ersatzteile nicht möglich. Irgendwann werden wir den zweiten finden und von den beiden werden wir definitiv einen sammeln. Die Reparaturdauer beträgt also einen Monat bis unendlich.

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Wie Spielautomaten in der UdSSR erschienen

Pinigin: Jemand ist in den Westen gegangen, hat gesehen, was passiert, und hat hier in Moskau eine Ausstellung organisiert.

Stachanow: 1971 fand in der UdSSR eine Ausstellung statt, zu der Lieferanten aus Europa und Amerika eingeladen wurden. Keine Lieferverträge großes Fest keine Maschinenpistolen wurden geschlossen. Wir kauften, was sie mitbrachten und gaben es den Fabriken. In den Fabriken taten sie nach und nach dasselbe.

Im ganzen Gebiet Sovietunion Automaten wurden von 22 verschiedenen Fabriken hergestellt. Alle sind defensiv. Manche Leute stellen immer noch Militärprodukte her, ungefähr so ​​wie damals. Diejenigen, die im Baltikum und in der Ukraine waren, haben geschlossen oder sind daran beteiligt Haushaltsgeräte... Aber die Pflanze, die die "Sea Battle" ausmachte, existiert noch. Dies ist das Ratep-Werk in Serpuchow. Wenn wir etwas im "Sea Battle"-Schema klären müssen, können wir ihnen einen Brief schreiben, sie antworten. Das Wortspiel ist, dass diese Anlage neben dem Maschinengewehr auch Raketenfeuersysteme für Schiffe herstellte - von einem "Boot" zum anderen.

Pinigin: Wir wurden von den Jungs von Soyuzattraktsion besucht, die diese Maschinen entwickelt haben, aber dies ist eine separate Struktur von der Anlage.

Stachanow: 90% der sowjetischen Spielautomaten sind Kopien, aber der Rest ist die Entwicklung einheimischer Ingenieure. Das Sturmgewehr Gorodki ist das bekannteste Beispiel.

Pinigin: Dann war da Computerspiele, war es unmöglich, sich die Mechanik eines Spiels auf Facebook anzusehen und es in den Automaten einzufügen. Ich denke, Gorodki ist also ein gutes Spiel.

Amerikanische Spielhalle mit Spielautomaten

© Aladdin Color Inc / Gettyimages.ru

Stachanow: Das Design der Spiele und der Maschinen selbst wurde von den Ingenieuren selbst in der Fabrik, die diese Maschinen herstellte, vorgenommen. Es gibt angeblich 22 Designer im ganzen Land. Technisch originelle Spiele einfacher als westliche Kollegen. Sie sind 10-15 Jahre hinter der Technologie zurück. Wenn wir Gorodki um einen Zeitzähler, Rekorde und einen Wettbewerb mit unendlich vielen Spielern erweitern, wäre es natürlich interessanter. Aber sie taten es nicht, weil die Elektronik es nicht zuließ.

Pinigin: Einige Maschinen wurden von japanischen kopiert - von Sega. Es gab auch europäische Hersteller. Weltweite Hersteller von Maschinen - rund tausend Unternehmen auf der ganzen Welt.

Stachanow: Es ist leicht zu verfolgen, von welchem ​​Spielautomaten der sowjetische Spielautomat gezogen wurde. Sowjetisches Maschinengewehr"Horse Racing" unterscheidet sich äußerlich nicht von seinem amerikanischen Pendant. Sie können diese Maschinen bei einigen amerikanischen Sammlern in ihren riesigen Hangars spielen, aber dies ist ein Thema für eine separate Studie, die wir noch nicht behandelt haben.

Stachanow: Sowjetische Spielautomaten wurden aufgrund der Besonderheiten der Planwirtschaft gelinde gesagt auf irrationale Weise hergestellt. Fabrikingenieure zerlegten ausländische Maschinen und montierten Kopien davon, basierend auf den verfügbaren Teilen. Oftmals war die Nomenklatur der Teile, die planmäßig in dieses Werk kamen, nicht für die Bedürfnisse der Maschine geeignet. Ingenieure mussten eine sehr komplexe Schaltung zusammenbauen, die durch einen modernen Prozessor ersetzt werden konnte, aber es gab sie einfach nicht. Daher werden einige Maschinen extrem irrational hergestellt. Dies ist ein umständliches und sehr unzuverlässiges System.

Pinigin: Solange wir in den Maschinen alles so lassen, wie es ist, optimieren wir nichts. Wir denken erst jetzt an die Zukunft, wenn keine Spender mehr erscheinen, müssen wir auf moderne Technik umsteigen.

Stachanow: Einige Dinge, die für das Spiel nicht unbedingt notwendig sind, wie zum Beispiel Bildröhren oder Netzteile, müssen in Zukunft definitiv geändert werden. Jetzt sind sie noch echt. Aber es wird notwendig sein, einige mechanische Dinge in elektronische zu übersetzen, das kann sehr teuer sein. Daher tun wir es, solange wir es authentisch halten können. Es wird weiter gesehen.

Münzen und finanzielle Beziehungen

Stachanow: Die Maschinen verfügen über mehrere Schutzsysteme. Der Münzprüfer prüft die Münze zuerst auf vertikal-horizontale Abmessungen und wirft sie dann durch Trägheit um. Wenn diese Münze aus einem anderen Metall besteht, hat sie eine andere Masse, eine andere Geschwindigkeit - sie wird eliminiert. Außerdem sind sowjetische 15-Kopeken-Münzen nicht magnetisiert. Münzprüfer sind in verschiedenen Systemen unterschiedlich konstruiert, aber im Allgemeinen sind es recht komplexe Dinge.

Im Durchschnitt ist ein Münzprüfer für 700 Münzen ausgelegt. Die Münze wiegt 2,5 Gramm, daher ist es einfacher, die Münzen nicht zu zählen, sondern zu wiegen. 700 Münzen sind 105 Rubel, das heißt zu dieser Zeit - ein Gehalt.

Pinigin: Deshalb wurden sie ausgeraubt. Und im Allgemeinen war es dann ein korruptes Geschäft. Gerüchten zufolge könnten sie über die Saison Geld für ein Auto bringen.

Stachanow: In den Anfangsjahren der Fahrgeschäftsbranche zentralisiertes System Die Soyuzattraktsion, der alle Maschinen in der Sowjetunion gehörten, war eine große Struktur im Sinne von Roscirk. Sie hatte eine Zusammenfassung Finanzplan für einen Arbeitstag (meiner Meinung nach etwa sechs Rubel). Und dies führte natürlich zu einer ungesunden Möglichkeit der Korruption. Daher wurde in den frühen 80er Jahren die Soyuzattraktsion geschlossen und eine andere Struktur entstand, die einfach Maschinen herstellte und sie an Hallen, Kulturparks und Kinos verkaufte. Der Erlös dieser Maschinen wurde nicht nach Moskau geschickt, sondern für sich genommen. Es gab weniger Möglichkeiten für Korruption, jetzt war es lokal.

Einige der Mitarbeiter der Soyuzattraktsion sagten, dass der Gorky Park Anfang der 80er Jahre von Korruption durchzogen war: Es gab Spielautomaten, Attraktionen - und sie hatten fabelhafte zusätzliche Einnahmen. Dann schlossen die tapferen Mitarbeiter der OBKHSS sie alle. Wurden besondere Menschen die im Müll nach zerrissenen Tickets suchten, sie streichelten, unnötige abschneiden, ein Drittel der Tickets verkaufen. Und wenn eine Attraktion von 20 Kopeken bis zu einem Rubel kostet, dann ist das eine riesige Menge Geld.

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Stachanow: Im Allgemeinen öffnen sich die Leute hier in guter Sinn... Sie können ein Buch mit Rezensionen lesen: Die Leute teilen gerne mit, dass "Ich habe 1800 Punkte erzielt", "Ich habe alle hier ertränkt" - dies ist eine normale Sache, dies ist eine normale Reaktion einer Person, die Spielautomaten spielt.

Pinigin: Erwachsene kommen mit Kindern, aber Kinder sind es gewohnt, mit Computern, iPads, Telefonen zu spielen - da ist die Mechanik einfacher. Aber wenn Kinder Erwachsene spielen sehen, legen sie ihre Skepsis ab und beginnen mit aller Macht zu kämpfen. Und wenn die Mutter das Kind wegschubst und sagt: „Du weißt nicht wie, lass mich es dir zeigen“ – es scheint mir, dass es viel wert ist.

Stachanow: Wir haben ein nostalgisches Museum - für die freudigen Momente der sowjetischen Kindheit. Aber in unserem Museum geht es nicht um die Sowjetunion.

Pinigin: Wie viele Leninbüsten, rote Fahnen und Demonstrationsaufrufe zählen Sie in unserem Museum? Das stimmt, überhaupt nicht. Ich denke, das ist unser Verhältnis zur Politik. Wir sagen nicht, was während der UdSSR besser oder schlechter war, aber wir sprechen über Maschinengewehre, und sie weckten bei den meisten Menschen positive Emotionen.

Stachanow: Und sie rufen jetzt an.

Pinigin: Und wie hat eine Person Lenin, Chruschtschow und Stalin behandelt ...

Stachanow: Es ist eine andere Geschichte. Dieses Thema wollen wir im Museum auf keinen Fall zur Sprache bringen.

Lieblingsmaschinengewehr und begehrtestes Maschinengewehr

Stachanow: Seit dem Erscheinen der Hockey-Maschine spielen wir sie. Nicht immer regelmäßig, aber bald sind es 10 Jahre. Dies ist ein mechanischer Automat, bei dem es einen Wettbewerb mit einer lebenden Person gibt. Es gibt keinen Algorithmus darin.

Pinigin: Wenn dein Level und das Level deines Gegners wächst, wird es interessanter zu spielen. Nur unserer kann uns mit Sasha . schlagen ehemaliger Angestellter Constantine, und selbst dann, wenn er zu sich kommt schlechte Laune, es ist unwahrscheinlich.

Pinigin: Einer von denen, von denen wir schon lange geträumt haben, ist das Grand Carousel.

Stachanow: Auch "Pinball", "Typhoon", "Rocket Carrier", "To the Moon", "Quantum Attack". Wir sahen einige Maschinengewehre auf Fotografien der frühen 90er Jahre aus einem verlassenen Pionierlager in der Ukraine. Es ist zu erkennen, dass es sich um die Überreste eines Maschinengewehrs handelt, über das niemand etwas weiß. Es gibt auch etwa 20 Maschinen, von denen wir nicht einmal ein Stück im Museum haben. Kompilierungsvorgang Museumssammlung geht weiter, und es ist sehr spannend: Ständig werden unerwartete Entdeckungen gemacht. Zum Beispiel sagte einer meiner Freunde, dass er in einem Dorf in der Nähe von Istra ein Maschinengewehr gesehen hat und eine Suchgruppe dorthin gezogen ist. Es stellte sich als nicht sehr interessant heraus, aber der Besitzer der Maschine sagte: "Es war ein Pionierlager auf dem Feld, und die Maschinen waren da." Und - siehe da - wir finden in diesem Bereich einen Griff aus dem "Fighter"-Maschinengewehr, aber wir brauchen ihn wirklich. Und dann kommt die Frontplatte vom Automaten "Bowlingbahn" rüber! Usw.

Im März 2017 starb Alexander Stachanow. Die Redaktion von Afisha Daily spricht Freunden und Familie ihr Beileid aus.

Spielautomaten haben eine reiche und bunte Geschichte. Ihre ersten Modelle hatten wenig Ähnlichkeit mit den Automaten, die heute in Glücksspieleinrichtungen und Casinos zu finden sind. Die Essenz des Spiels bleibt jedoch gleich – der Spieler muss eine Gewinnkombination aus mehreren Symbolen sammeln, aber alles hängt allein von Glück und Glück ab.

Die Essenz des Spiels mit einem traditionellen Spielautomaten, der auch " Einarmiger Bandit»- Drehen Sie die Walzen oder Scheiben des Spielautomaten mit dem Hebel, so dass die Symbole auf diesen Walzen (Scheiben) in einer bestimmten Gewinnkombination ausgerichtet sind. In diesem Fall gibt der Spielautomat dem Spieler einen Gewinnbetrag aus, der von der endgültigen Kombination der Symbole auf den Walzen abhängt.

Ursprünglich war der Begriff " Spielautomat"Wurde verwendet, um sich sowohl auf Spielautomaten als auch auf Verkaufsautomaten zu beziehen. Im Englischen ist Slot ein Slot (Slot) zum Annehmen von Münzen, während Slot- und Verkaufsautomaten die gleichen Slots hatten. Später wurde der Begriff "Spielautomat" jedoch nur Spielautomaten zugeordnet.

Es wird vermutet, dass die ersten Spielautomaten im Jahr 1887 erschienen (nach anderen Quellen - im Jahr 1884), als ein amerikanischer Automechaniker deutscher Herkunft Charles August Fay (1862-1944) in seiner Autowerkstatt den allerersten Spielautomaten herstellte wurde von Fünf-Cent-Münzen angetrieben und hieß „Bell Freedom“ (Liberty Bell).

Es war ein Spielautomat mit drei Discs. Jede der Scheiben arbeitete unabhängig von den anderen und ihre Rotationsgeschwindigkeit war unterschiedlich. Jede Rolle zeigte Symbole - Worms, Tambourines, Spades, Horseshoe und die Liberty Bell. Fi baute seine Automaten von Hand und vermietete sie für die Hälfte des Automatengewinns an lokale Glücksspiel- und Trinkereien.

Der Aufbau des ersten Spielautomaten "Liberty Bell" bestimmte über viele Jahre das Erscheinungsbild der Spielautomaten.

Bald erhielt der Spielautomat einen anderen Namen - "einarmiger Bandit", da der Spieler oft mit nichts zurückblieb.

1901 entwarf und baute Fi einen mechanischen Pokerautomaten, den Vorläufer moderner elektronischer Pokerautomaten.

Fairys "Liberty Bell" mit drei Walzen war ein so großer Erfolg, dass sie von vielen Spielautomatenherstellern in den USA kopiert wurde. Im Jahr 1907 begann der in Chicago ansässige Industrielle Herbert Stifer Bell mit der Herstellung von Automaten, die Fays Liberty Bell sehr ähnlich waren, die er Operator Bell nannte. Und schon 1910 waren in jeder Stadt und jedem Dorf der Vereinigten Staaten Spielautomaten oder Brunnenautomaten zu sehen.

Die Verbreitung von Spielautomaten in Europa begann nach einem der Spielautomaten Faya wurde von Novelty gestohlen.

Spielautomaten in Kalifornien wurden aufgrund der Einführung eines Gesetzes, das Glücksspiele verbietet, bald illegal.

Um das Verbot zu umgehen, wurden Spielautomaten erfunden, die kein Geld (Münzen) als Gewinn ausgeben, sondern Kaugummi und Süßigkeiten. So ist die sog. Fruchtspielautomaten, bei denen die Symbole Kartenanzüge auf den Walzen wurden Bilder von Früchten ersetzt: Orange, Wassermelone, Kirsche, Äpfel und BAR-Symbole.

Daher sind die Früchte, die wir jetzt auf den Walzen von Spielautomaten sehen, nichts anderes als eine Erinnerung an unruhige Beziehung Spielautomaten mit dem Gesetz. Und in Großbritannien werden Spielautomaten mit Rollen immer noch Fruchtautomaten genannt.

Die Zeit nach dem Ersten Weltkrieg von 1919 bis 1930 ging als „Goldene Ära der Spielautomaten“ in die Geschichte der Spielautomaten ein. Während dieser Zeit verbreiteten sich Spielautomaten in fast allen Regionen der Vereinigten Staaten, veränderten und entwickelten sich auch und wurden noch besser.

In den späten 1940er Jahren erschienen im Flamingo Hilton in Las Vegas Spielautomaten.

Und 1964 wurde der erste elektromechanische Spielautomat entworfen und hergestellt. Sie nannten es Money Honey. Die Elektromechanik des Spielautomaten ermöglichte es, die Gewinne automatisch auszuzahlen. Diese Automaten enthielten bis zu 500 Münzen. Sie markierten den Beginn der Ära der elektronischen Spielautomaten, in denen der mechanische Hebel nur als Dekoration verwendet wurde.

1996 erfand der amerikanische Hersteller WMS Industries Inc. den ersten Video-Slot mit einer zusätzlichen Bonusrunde namens Reel'Em.

Bei modernen Spielautomaten gibt es weder eine Trommel noch einen Hebel mehr. In den Spielautomaten ist ein Computerchip eingebaut, der Automat verfügt über ein Bedienfeld und ein Display mit rotierenden Walzen.

Moderne Spielautomaten unterscheiden sich in der Anzahl der Walzen und Gewinnkombinationen, Bonussymbole usw. Viele Spielautomaten sind Themenspiele... Gleichzeitig erscheinen immer noch klassische Symbole auf den Walzen.

Derzeit sind die folgenden Arten von Spielautomaten beliebt:

  • 3-Walzen-Klassiker
  • Video-Slots mit 5 Rollen
  • Progressive Slots
  • Big Berts
  • Bonus-Slots
  • Videopoker
  • i-slots

Mit dem Aufkommen und der Entwicklung des Internets erschienen auch Online-Spielautomaten.

Der Beginn der Ära der Online-Spielautomaten wurde 1994 durch die Verabschiedung des Freihandels- und Betriebsgesetzes durch die Behörden von Antigua und Barbuda markiert. Dieses Rechtsdokument ermöglichte es Unternehmen aus der ganzen Welt, ihre Casinos legal im Internet zu eröffnen.

Das erste Unternehmen, das mit der Entwicklung begann Software für Online-Casinos war Microgaming. Das erste Online-Casino wurde 1995 gegründet und hieß Gaming Club und das zweite - Inter Casino - 1996.