Über den Fortschritt der Entwicklung von War Thunder-Schiffen. War Thunder: Schiffe im Spiel


Alexander Trifonov, PR-Direktor von Gaijin Entertainment, teilte die neuesten Informationen zum bevorstehenden globalen Update mit. Lassen Sie uns herausfinden, wann CBT und MBT beginnen und welche Besonderheiten die örtlichen Wasserschlachten haben!

Hallo Alexander. Sag mir neueste Nachrichten Ihr Unternehmen. Was können Spieler von dem Projekt erwarten?

Unsere ursprüngliche Idee war, ein realistisches Bild zu machen Online-Spielüber alle Arten von militärischer Ausrüstung. Das heißt, mit der Luftfahrt, gepanzerten Bodenfahrzeugen und jetzt auch mit Kriegsschiffen. Und das alles im Rahmen eines Spiels, sogar eines Servers. In einer Schlacht werden Schiffe mit Flugzeugen kämpfen und eines Tages Panzer mit Schiffen.

Zum Start des Betatests werden etwa 30 Schiffe für alle Nationen im Spiel vorgestellt. Ich möchte Sie daran erinnern, dass dies sind: die UdSSR, die USA, Deutschland, Großbritannien, Japan, also alle Hauptteilnehmer des Zweiten Weltkriegs. Natürlich werden dann immer mehr neue Schiffe, neue Karten und Spielmodi hinzugefügt.

Die andere Seite des Projekts ist der Realismus. Wir machen das Spiel natürlich nicht zu einem Hardcore-Simulator, aber wir bieten dem Spieler den Grad an Realismus, der im Allgemeinen in einem Mainstream-Spiel möglich ist. Es besteht also kein Zweifel daran, dass die Schiffe damit gebaut werden echte Eigenschaften, es lohnt sich nicht. Wir werden ihre Geschwindigkeit nicht wesentlich erhöhen, wie es in manchen Spielen der Fall ist, noch werden wir ihre physischen Parameter ändern, um das Gameplay zu vereinfachen oder „Spaß“ zu machen.


Welche Schiffe werden zuerst erscheinen?

In Wirklichkeit kämpften riesige Schiffe wie Schlachtschiffe stunden- oder sogar tagelang über weite Entfernungen, wobei nicht einmal der Feind sichtbar war. Wir haben in kleinen Kreisen verschiedene Tests durchgeführt und es stellte sich heraus, dass übermäßiger Realismus Schlachten in stundenlanges, langweiliges Leiden verwandelt.

Anstatt die Eigenschaften großer Schiffe zu verzerren, werden wir uns zu Beginn des CBT auf nicht die größten Exemplare konzentrieren: Patrouillenschiffe, Patrouillenschiffe, Seejäger, Torpedoboote usw. Die meisten Länder hatten viele davon, eine kleine Flotte ist eine große und wichtige Seite in der Geschichte des Zweiten Weltkriegs, die aus irgendeinem Grund kaum Beachtung fand Computerspiele. Generell empfehlen wir jedem, sich mit diesen Schiffen vertraut zu machen!

Über welche weiteren Merkmale von Seeschlachten können Sie uns berichten?

Der Betatest wird durchgeführt, um verschiedene Mechaniken zu testen und Feedback von Spielern zu sammeln. Das Schadensmodell wird absolut realistisch sein, genau wie unsere Panzer und Flugzeuge. Das heißt, es gibt keine Trefferpunkte oder Gesundheitsbalken – alles basiert auf den internen Komponenten des Schiffes. Eine Niederlage wird eintreten, wenn mehrere wichtige Verbindungen beschädigt werden: Geschütze, Lenksystem, einer der Motoren. Im Allgemeinen können Sie ein Feuer machen und zusehen, wie das Schiff vollständig abbrennt. Oder bohren Sie im Gegenteil Löcher unterhalb der Wasserlinie und beobachten Sie, wie Lecks zu Überschwemmungen führen.

Auch Torpedorohre können beschädigt werden; die Detonation gelagerter Granaten ist wie bei unseren Panzern vorgesehen. Gelingt es Ihnen, in den sogenannten „Keller“ zu gelangen, führt die Detonation zur vollständigen Zerstörung des Schiffes.

Die Kämpfe sind dynamisch und schnell, genau wie im Leben. Echte Analoga schwammen mit der gleichen Geschwindigkeit; es bestand keine Notwendigkeit, etwas Neues zu erfinden. Wasserfahrzeuge kämpfen auf Augenhöhe mit Flugzeugen, sie verfügen über leistungsstarke Maschinengewehrwaffen und können damit sowohl Schiffe als auch Flugzeuge in getrennten gemeinsamen Modi töten.


Ab wann kann gespielt werden? Wie greife ich zu?

Seien Sie gespannt auf Neuigkeiten, es wird laufend Verlosungen und wichtige Verlosungen geben. Wenn Sie möchten, können Sie im Shop bereits ein spezielles Set kaufen, das Ihnen ein besonderes Schiff beschert, das sowohl während der Closed Beta als auch nach Eintritt in die Open Beta verfügbar sein wird. So haben Sie sofort ein gutes, einzigartiges Schiff. Besonders gut gefällt mir das sowjetische Panzerboot: Vorne hat es eine T-34-Kanone und hinten einen Katjuscha-Komplex mit 16 Raketen – ein Maschinenmonster! Solche Boote haben viele Heldentaten vollbracht, und Sie können sie in unserem Spiel ausprobieren.

Was ist mit den Modi? Was ist jetzt verfügbar, was ist für die Zukunft geplant?

Nun, obwohl die geschlossenen Tests noch nicht einmal begonnen haben, wird an den Modi gearbeitet. Zunächst wird es 10-gegen-10-Gefechte geben, bei denen der Sieg durch den Erwerb einer ausreichenden Anzahl an Punkten (Zerstörung von Schiffen, Eroberung von Punkten) erreicht wird. Sie können auch mit einem Angriffsflugzeug fliegen und versuchen, jemanden von oben zu bombardieren.

Für die Zukunft planen wir Modi, in denen es große Schiffe geben wird – Kreuzer, Schlachtschiffe. Sie werden jedoch von der KI gesteuert und die Aufgabe der Spieler besteht darin, sie auf Booten zu versenken. Was die Boote während des Krieges im Allgemeinen am häufigsten taten. Wille große Zahl Wir werden neue Modi zum Ausprobieren anbieten, damit die Spieler sie bewerten können.

Wird es U-Boote geben?

IN im Moment nicht geplant. Denn wie bei großen Schiffen wird es, wenn man es realistisch angeht, ein zu langweiliges strategisches Gameplay. In Wirklichkeit schwimmen U-Boote mit einer Geschwindigkeit von 20–30 km/h und tauchen regelmäßig auf, um Schaden anzurichten. Es wird schwierig sein, das aktuelle Gameplay mit einer so gemächlichen Technik in Einklang zu bringen.


Bezüglich der Grafik. Was wurde im Motor getan, um das Gefühl von Wasser und seine Physik zu vermitteln?

Letztes Jahr haben wir die Unterstützung für die Nvidia GameWorks-Technologie hinzugefügt, die es uns ermöglicht, verschiedene Wasseroberflächen zu simulieren, insbesondere Meeresoberflächen – wichtig für Wasserschlachten. Mit dem Motor können Sie die Wellen und die Windgeschwindigkeit einstellen und auch völlige Ruhe oder einen schrecklichen Sturm erzeugen. All dies wird sich natürlich direkt auf das Gameplay auswirken. Nicht nur schöne Wellen rund um das Schiff, sondern echtes Rollen, das oft das Zielen behindert. Kleine Schiffe können sich sogar dahinter verstecken große Wellen durch feindliches Feuer - das Wasser wird die Granaten stark verlangsamen oder absorbieren.

Wir haben das Wasser so optimiert, dass es auf nahezu jeder Hardware verfügbar ist, denn... Diese Funktion ist nicht visuell, sondern rein spielerisch. Es wurde ernsthafte Arbeit geleistet. Menschen mit unterschiedlicher Hardware spielen das Spiel – manche auf einem Computer, manche auf einer PS4 und manche auf einem Laptop oder MacBook mit integrierter Grafik von Intel (eine der beliebtesten ist übrigens die Karte unserer Spieler). .

Wird sich das Wetter während des Kampfes ändern oder wird es vor dem Start festgelegt?

Das Wetter wird zunächst zufällig auf dem Server eingestellt, abhängig von Ihrem Glück. Sie können an einem klaren Tag, bei einem wunderschönen Sonnenuntergang oder sogar nachts hinausschwimmen (etwa 1 von 1500 Kämpfen). Da die Kämpfe nicht besonders lang sind (15–20 Minuten), hat das Wetter keine Zeit, sich stark zu ändern, sodass die Änderung in Echtzeit nicht umgesetzt wird.

Wann findet der Test auf dem PC und wann auf der PS4 statt?

Das CBT wird dieses Jahr beginnen und das OBT ist für nächstes Jahr geplant. Zur Gleichzeitigkeit ist es noch schwer zu sagen, da auf dem PC Probleme und Bugs buchstäblich an einem Tag behoben werden, bei der PlayStation jedoch alles mit einer Verzögerung von mehreren Tagen über Sony geschieht. Daher müssen Sie möglicherweise auf die stabilste Version des CBT warten und es erst dann auf Konsolen starten.

Wir versuchen, das Spiel möglichst plattformübergreifend zu gestalten, um Spieler verschiedener Plattformen auf einem Server zu vereinen – das macht immer mehr Spaß und es wird keine Probleme mit der Spieleranzahl und der Matchauswahl geben.

Das ist alles, danke für das Interview! Haben Sie noch ein paar Abschiedsworte für die Spieler?

Viel Glück an alle in den Schlachten! Wir sehen uns an Land, zu Wasser und in der Luft!

Auf der gamescom beginnt der erfahrene Schotte Keith Donaghy, internationaler Community Manager für Gaijin, die Geschichte der Knights of the Sea-Erweiterung aus der Ferne.

„Ich starte und fliege gerne in Echtzeit von London Heathrow nach, sagen wir, Köln. Es ist mir egal, ob es lang und langweilig ist. Mir gefällt es. Aber gleichzeitig verstehe ich, dass ich eine Ausnahme bin. Den meisten Spielern wird es langweilig werden.“

Donaghy hat jede erdenkliche Seeschlachtsimulation (und nicht so viel) gespielt (und nicht so viel), also hatte er eine Geschichte zu erzählen. In seiner Geschichte über die Schiffe, die bald in Russland auftauchen werden, nannte er tausend Beispiele dafür, was man nicht tun sollte.

Es war verdächtig interessant, ihm zuzuhören.

"...Zum Beispiel, . Ein wundervolles, wundervolles Spiel ... aber es hatte vier mal vier Kilometer große Karten. Echte Schiffsschlachten des Zweiten Weltkriegs dauerten eher mehrere Stunden bis mehrere Tage. Eines der schnellsten Gefechte der Geschichte fand in zwei Stunden statt und endete nach einem erfolgreichen Treffer aus einer Entfernung von fünfzehn Kilometern – und schon zuvor rollten sie mehrere Stunden lang zur Schussposition.

Oh ja, wissen Sie, dass Kriegsschiffe normalerweise nur dann in Sichtweite kommen, wenn sie jemanden erledigen müssen? …“

Seeschlacht und der Zeitfaktor

Es ist klar, wohin Donaghy die ganze Zeit geführt hat.

„Sie sind auf ihre Art gut“, sagt er. - Aber sie komprimieren den Zeitfaktor stark, damit sich die Spiele nicht in die Länge ziehen: Riesige Schlachtschiffe oder beispielsweise Flugzeugträger segeln in WoWs fünfmal schneller als in der Realität.

Denken Sie jetzt: in unserem Kriegsdonner Schiffe können sich in derselben Gruppe mit Flugzeugen treffen (genau wie Panzer mit Flugzeugen – die Fähigkeit, in einem Gefecht zusammenzustoßen). verschiedene Typen Gaijin-Techniken werden fleißig angewendet). Stellen Sie sich ein Schiff vor, das für das Spiel beschleunigt wird und sich mit einer Geschwindigkeit von zweihundert Kilometern pro Stunde bewegt, um in Position zu kommen. Und über ihm fliegt ein Flugzeug mit einer normalen Geschwindigkeit von zweihundertfünfzig Kilometern pro Stunde. Das Spiel wird so definitiv nicht funktionieren, man muss auch die Flugzeuge beschleunigen, und am Ende wird das ganze Spiel kaputt gehen.

Nun, wenn sich das Schiff mit normaler Geschwindigkeit bewegt, stellen Sie sich vor, wie enttäuschend es sein wird, wenn Sie drei Stunden damit verbringen, zu einer Schussposition zu gelangen, nur um dort erfolgreich eine Bombe abzuwerfen, was Sie dazu zwingt, ein neues Schiff zu nehmen und drei Stunden für den Weg dorthin zu benötigen die Position wieder. Ich wiederhole, es macht mir nichts aus, ich liebe das. Aber die meisten Spieler werden damit nicht einverstanden sein.“

Dadurch wird das Gaijin-Problem radikal gelöst: Es wird einfach keine großen Schiffe mehr im Spiel geben. Es wird kleine, wendige Schiffe wie Torpedoboote, Patrouillen- und Angriffsschiffe geben. Größere Ausrüstungsgegenstände können beispielsweise als Ziele für die Begleitung in Erscheinung treten. Die persönliche Übernahme der Kontrolle über Schiffe, die schwerer als Zerstörer sind, wird in einigen Modi erlaubt sein, allerdings nur, wenn das kommende CBT zeigt, dass dies sinnvoll ist. Der Test beginnt später in diesem Jahr.

In War Thunder gab es weder an Land noch in der Luft Gesundheitspunkte, und auf See wird es auch keine geben – Schiffe unterliegen außerdem einem komplexen Zonenschadensystem. In der Spielmechanik ist ein neues Konzept aufgetaucht – Auftrieb. Wenn der Rumpf eines Schiffes unterhalb der Wasserlinie durchdrungen wird, beginnt er undicht zu werden, und wenn die Bordpumpen ausfallen, sinkt das Schiff früher oder später. Bei einem Feuer ist alles ähnlich: Wenn es auf einem Tank nichts Besonderes zu verbrennen gibt, läuft das Feuer auf Booten so, wie es will, und breitet sich von einem System zum anderen aus. Schiffe werden wunderschön und immer auf unterschiedliche Weise zerstört.

Zum Start verspricht die Erweiterung insgesamt dreißig Schiffe, darunter Schiffe aus allen fünf großen Nationen. In Zukunft will Gaijin alle Kriegsschauplätze maximal zur Schau stellen: das Mittelmeer, den Pazifik und den Atlantischen Ozean, die Nordsee und so weiter. Im CBT-Teil werden mehrere Karten verfügbar sein offene Gewässer, einige - in Küstengebieten mit großen und kleinen Landflächen, zwischen denen es bequem ist, Hinterhalte anzulegen.

Und in den meisten Fällen ist die Luftfahrt an Schiffsschlachten beteiligt. Während er über all das spricht, spricht Donaghy viel über die Szenarien, die sich abspielen könnten. Wenn ich nach Schiffen und Panzern im selben Spiel frage, nennt Donaghy als Beispiel Vietnam, wo sie vom Wasser in den Dschungel geschossen haben: Vielleicht kommen wir eines Tages dazu.

Die offenen Tests des Schiffskampfs werden 2017 beginnen.

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Für War Thunder angekündigte Schiffe: Wann wird die Flotte veröffentlicht?

Das Spiel War Thunder (), dessen sogenannter „Beta-Test“ seit 2012 läuft, steht unweigerlich kurz vor der Veröffentlichung. Heute wurde die Flotte im Spiel bekannt gegeben. Wann werden Schiffe in War Thunder erscheinen und wie werden sie aussehen? Lass es uns herausfinden!

Nach Angaben der Entwickler wird der Closed-Beta-Test der Schiffe in einem der nächsten Updates beginnen und direkt auf den Hauptservern durchgeführt, allerdings nur in bestimmte Stunden. Um zum Test zu gelangen und Schiffe zu spielen, müssen Sie eines von zwei Marine-Startsets kaufen:

  • Sowjetisches Panzerboot des Projekts 1124 mit Katyusha MLRS oder
  • Amerikanisches Torpedoboot PT-109.

Wenn Sie nicht bis zum Beginn der offenen Beta im Jahr 2017 warten und diesen Herbst an Seeschlachten teilnehmen möchten, sollten Sie sich beeilen! Bis zum 22. August gibt es 30 % Rabatt auf Marine-Startersets, sodass ein Set mit einem sowjetischen Panzerboot Projekt 1124 für nur 1.330 Rubel erworben werden kann. Zusätzlich zu den Schiffen selbst und dem Zugang zum geschlossenen Betatest der Flotte enthalten die Marinepakete Gold im Spiel, 3D-Dekor, Aufkleber und einen Titel.

Nun ein wenig darüber, wie Schiffe in War Thunder aussehen werden.

In War Thunder erwartet uns die sogenannte „kleine Flotte“: Torpedo-, Artillerie- und Raketenboote, Küstenwacheschiffe und Patrouillenschiffe. Während des Zweiten Weltkriegs stellte die kleine Flotte den Großteil der Schiffe.

Spieler können keine größeren Schiffe wie Zerstörer, Kreuzer, Schlachtschiffe und Flugzeugträger steuern. Interessierte können sich jedoch dort informieren, wo all dies bereits möglich ist. Natürlich können Piloten auch an Seeschlachten teilnehmen; das War Thunder-Feature mit gemeinsamen Schlachten wurde nicht gestrichen!

Die ersten Informationen über die bevorstehende Einführung von Schiffen in War Thunder erschienen im August 2016. Am Vorabend der Gamescom-Ausstellung (Deutschland) bot der Entwickler des Var Tanders, Gaijin Entertainment, allen Teilnehmern der Ausstellung die Möglichkeit, die ersten Vertreter der Flotten der UdSSR, Deutschlands und der USA auszuprobieren.

Eine Einladung zum Test erhielten alle Alpha-Testteilnehmer, speziell eingeladene Personen sowie Besitzer eines von zwei Marinesets mit einzigartigen Schiffen (Torpedobooten), die im Game Store zum Kauf angeboten werden.

Seit dem 19. Juni 2018 sind Sets mit Torpedobooten in Spieleläden nicht mehr erhältlich. Sie wurden durch andere Sets mit Zerstörern ersetzt. Einer – mit Deutsch, der andere – mit Amerikaner. Beide kosten 2.499 Rubel und das Set enthält zusätzlich zum Schiff:

  • 15 Tage Premium-Konto;
  • 2000 Einheiten Spielwährung (Steinadler);
  • einige andere Boni in Form von Abziehbildern.

Für diejenigen, die bereits Sets mit Booten gekauft haben, gibt es 25 % Rabatt.

Derzeit können Sie auf zwei Arten am geschlossenen Betatest teilnehmen:

  • Kaufen Sie ein Marine-Set aus den im Spieleladen angebotenen;
  • an einer besonderen Veranstaltung teilnehmen;
  • Nehmen Sie am Alpha-Test teil.

Obwohl die meisten Spieler hofften, Seeungeheuer im Spiel zu sehen – Schlachtschiffe, Kreuzer und Flugzeugträger –, setzten die Entwickler auf Kampfboote und Schiffe mit geringer Verdrängung. In Seeschlachten wird es keine U-Boote geben.

Erstens, weil Schlachten mit kleinen Schiffen dynamisch und interessant für die Spieler sein werden.

Zweitens würden riesige Flugzeugträger und Superkreuzer einfach den gesamten Kartenraum einnehmen und keinen Platz für kleinere Schiffe lassen. Dies würde dem Spiel nicht nur jegliche Dynamik nehmen, sondern auch für Empörung bei vielen Nutzern sorgen.

Drittens haben vorläufige Tests gezeigt, dass das Spielen auf Schiffen einer höheren Klasse als einem Zerstörer es erfordert, die meisten Schiffe unrealistisch zu machen und echten Schiffen nur vage ähnlich zu sein.

Derzeit bietet das Spiel:

  • mehr als 40 Schiffe der sowjetischen und deutschen Entwicklungszweige;
  • 30 Premiumschiffe;
  • 20 Schiffe der amerikanischen Entwicklungsabteilung.

Seeschlachten finden auf einer von 10 vorgefertigten Spielkarten statt. Im Laufe der Zeit erhalten alle im Spiel vertretenen Nationen eine Reihe von Kriegsschiffen.

Die Prüfung erfolgt in Sonderveranstaltungen und Turnieren“ Seeschlachten» auf dem Hauptserver von War Thunder zu bestimmten Zeiten.

Ein konkreter Veröffentlichungstermin für die Schiffe wurde noch nicht bekannt gegeben, aber gemessen an der Dynamik der Projektentwicklung könnte dieser Termin dieses Jahr, 2018, sein.

Entwicklung und Wirtschaft

Derzeit verfügt War Thunder über vier Schiffsklassen: Torpedo- und Raketenboote, Zerstörer und leichte Kreuzer. Das Erscheinen schwererer Schiffsklassen bleibt einer unbestimmten Zukunft vorbehalten.

Der Schiffsforschungsbaum ähnelt in vielerlei Hinsicht den Panzer- und Flugzeugentwicklungsbäumen, es gibt jedoch auch Unterschiede. In den Bäumen „Boden“ und „Luft“ ist die Ausrüstung nach Rang verteilt und dort platziert chronologische Reihenfolge von oben nach unten. Auf höheren Rängen - spätere Technologie, auf niedrigeren Rängen - frühere Technologie. Allerdings ist ein solches System nicht vollständig für Schiffe geeignet. Die Kampfkraft eines Schiffes hängt nicht nur vom Baujahr ab, sondern auch von der Klasse der Kampfeinheit.

Darüber hinaus ergaben vorläufige Tests, dass einige Spieler ständig nur eine Ausrüstungsklasse spielen, während andere alle Klassen spielen. Dies liegt zum Teil an den Gameplay-Features des Spiels für jede Klasse. militärische Ausrüstung. Teilweise - nach individuellen Vorlieben der Benutzer.

Eines der Hauptmerkmale der Flotte in War Thunder ist das horizontale Entwicklungssystem. Es ermöglicht jedem Spieler, genau die Schiffsklasse zu erkunden, die ihn interessiert. Es ist dieses System, das es ermöglicht, das oben Gesagte zu berücksichtigen Besonderheiten Flotte.

Vertikal (nach Rang) können Sie schwerere Schiffsklassen für die Forschung freigeben. Horizontal – Schiffe späterer Modelle innerhalb ihrer Klasse. So können Sie eine individuelle Entwicklungsstrategie wählen: entweder schnell eine schwere Schiffsklasse eröffnen oder leichte Schiffe schnell aufrüsten.

Die für die Eröffnung eines neuen Ausrüstungsgegenstands erforderlichen Erfahrungskosten und der Kaufpreis steigen sowohl horizontal als auch vertikal proportional an. Gleichzeitig unterscheidet sich die Pumpzeit aller Geräte kaum von denselben Panzern und Flugzeugen.

Marinewaffen

Das Zielsystem ähnelt dem eines Panzers. Es gibt keine erzwungene Zielerfassung und der Spieler hat die Möglichkeit, den Höhenwinkel der Geschütze des Hauptkalibers manuell anhand der Entfernungsmesser- und Vorhaltewinkelwerte einzustellen.

Es wurde ein Drei-Ebenen-Geschützstabilisierungssystem implementiert, das auch bei schwerem Seegang komfortables gezieltes Feuern ermöglicht. Dies ist ein ziemlich realistisches System – auf echten Schiffen verschiedene Zeiten Es wurden verschiedenste Stabilisierungssysteme für Geschützplattformen und Geschützrohre installiert, darunter auch Drei-Ebenen-Systeme.

Jedes Schiff verfügt über viele Geschütze unterschiedlichen Kalibers und Zwecks. Es ist für einen Spieler unmöglich, jede Waffe einzeln zu steuern, und eine einheitliche Waffensteuerung führt auf die eine oder andere Weise dazu, dass das Feuer aller Waffen auf ein Ziel konzentriert wird.

Daher werden in War Thunder Waffen für unterschiedliche Zwecke in Gruppen eingeteilt und der Spieler erhält die Möglichkeit, eine der verfügbaren Waffenklassen manuell zu steuern. Die übrigen Klassen feuern automatisch sowohl auf Luft- als auch auf Seeziele, wobei die Zielbezeichnung des Spielers berücksichtigt wird. Ein automatischer Schussmodus ist bei allen Waffenklassen möglich, wenn der Spieler nur mit einer Markierung auf vorrangige Ziele hinweist.

Segelflotte und andere interessante Features

Bereits im Jahr 2016, als sich die Flotte in War Thunder im Stadium ideologischer Überlegungen befand, wurde ernsthaft über die Einführung einer Segelflotte nachgedacht. Als Einstiegsschiffe. Es gab sogar tatsächlich entwickelte Segelschiffe des britischen Zweigs des 1. Ranges – die Golden Hind-Galeonen.

Mit der Zeit wurde diese Idee jedoch aufgegeben und der Forschungsbaum umfasst derzeit Schiffe aus der Zeit des Zweiten Weltkriegs, der Vorkriegszeit und Nachkriegsperioden. Fertige Segelbootmodelle sind für besondere Anlässe zu bestimmten Feiertagen reserviert.

Von Interesse und Wetterbedingungen, in denen vorkommen Seeschlachten. Zunächst wurde von einer Vielzahl von Wetterbedingungen ausgegangen: von völliger Windstille bis hin zu einem wilden Sturm, und direkt während der Schlacht konnten Wetteränderungen auftreten, die die Spieler dazu zwangen, ihre gewählten Taktiken und Strategien entsprechend den sich ändernden Wetterbedingungen zu ändern.

Anschließend wurden Stürme komplett aufgegeben. Alles, was übrig blieb, war Ruhe mit unterschiedlichem Grad an Aufregung. Tatsache ist, dass die Stärke der Wellen die Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit von Booten erheblich beeinträchtigt – und zwar sehr leichte Klasse Schiffe in War Thunder. Stürmisches Wetter verringert die Leistungsfähigkeit dieser Ausrüstungsklasse erheblich, bis sie im Kampf völlig nutzlos ist. Und das kann nicht zugelassen werden.

In Zukunft kann es zu Stürmen kommen, allerdings nur in Gefechten, an denen nur schwere Schiffe – Zerstörer und Kreuzer – beteiligt sind.

Der Kampf um die Überlebensfähigkeit des Schiffes – Reparatur von Modulen, Brandbekämpfung und Hochwasserschutz – wird durch Drücken einer speziellen Taste auf dem Aktionsfeld aktiviert. Darüber hinaus reduziert die gleichzeitige Aktivierung mehrerer Aktionen die Zeit, die für die Ausführung jeder einzelnen Aktion benötigt wird. Dies zwingt den Spieler, darüber nachzudenken, was ihm im Moment wichtiger ist: das Feuer löschen, das Loch reparieren oder das Modul reparieren. Darüber hinaus führt die Aktivierung einer beliebigen Aktion zu einer erheblichen Verringerung der Feuerrate der Schiffsgeschütze.

An Frühstadien Die Aktivierung jedes Überlebenskontrollsystems erfolgte automatisch und die Ausführungszeit jeder Aktion war gleich, unabhängig davon, wie viele Aktionen gleichzeitig ausgeführt wurden. Jetzt ist die Sache etwas komplizierter geworden.

Der älteste Teilnehmer von WOT landete auf der Gamescom 2016, präsentierte seine Flotte und beantwortete die Fragen der Spieler.

Dieses Material ist eine Art Zusammenfassung für diejenigen, die War Thunder nicht besonders verfolgt haben in letzter Zeit und weiß nicht, was dort passiert ist. Und es gab in letzter Zeit einige Ereignisse.

Seeschlachten – Ritter des Meeres

Seeschlachten werden dieses Jahr im WT erscheinen und die Closed Beta wird unmittelbar nach der Gamescom starten.

Der Beginn der geschlossenen Tests von Seeschlachten ist bereits in diesem Jahr! Ihre Basis werden die „Ritter des Meeres“ sein: Torpedo-, Artillerie- und Raketenboote, Küstenwacheschiffe, Patrouillenschiffe – die sogenannte „kleine“ Flotte, die während des Krieges die Mehrheit der insgesamt eingesetzten Schiffe ausmachte Truppen und in allen Gewässern.

  • Es wurde beschlossen, die schwere Flotte (Schiffe, die größer als ein Zerstörer sind) nicht in das Spiel einzuführen, da sie zu langsam und ungeschickt waren, was das Gameplay verzögerte und es uninteressant machte. Daher blieben nur noch schnelle Schiffe im Spiel, die besser zum Konzept der War Thunder-Schlachten passen.
  • Der Zugang zu den Tests wird während der Übertragungen der Gamescom 2016 vergeben. Sie können auch ein Paket mit einem der frühen Zugänge kaufen (für oder Rubel).
  • Offene Tests sind für 2017 geplant.

  • Schiffe aller im Spiel vertretenen Nationen werden hinzugefügt.
  • Große Schiffe (Kreuzer, Schlachtschiffe, Flugzeugträger) werden in einigen Modi erstmals von Bots gesteuert. Basierend auf den Testergebnissen werden diese Schiffe möglicherweise den Spielern die Kontrolle überlassen.
  • Für Seeschlachten werden separate Schauplätze im Pazifik, Atlantik und Arktischen Ozean sowie im Mittelmeer geschaffen.
  • Wasser wird auf Basis der NVIDIA Waveworks-Technologie erzeugt.
  • Es wird keine U-Boote geben und hier ist der Grund:

Das Gameplay von U-Booten ist spezifisch – sie sind stille Jäger, die manchmal wochenlang auf ihre „Beute“ warteten, dann zuschlugen und verschwanden. Entdeckt U-Boot garantiert kein Mieter. Und in der Geschwindigkeit waren sie in der Regel selbst sehr langsamen Schiffen unterlegen.

  • Derzeit laufen Tests gemeinsamer Gefechte zwischen Schiffen und Flugzeugen.

Ein paar weitere Details finden Sie im Video:

Schiffsvorschau

S-100 Modell 1945 (Deutschland)

Das Torpedoboot der S-100-Klasse, Modell 1945, ist ein echtes Kind des Krieges. Das Boot wurde 1943 unter Berücksichtigung der Erfahrungen mit Militäreinsätzen im Ärmelkanal gegen die britische Militär- und Handelsflotte gebaut. Als Ergebnis langer Forschungen und Experimente haben deutsche Ingenieure ein hervorragendes Torpedoboot für aktive Kampfeinsätze und Patrouillen in Seegebieten und Meerengen geschaffen, bei dem viele Mängel früherer Bootsklassen berücksichtigt und behoben wurden.

Für den Entwurf des Bootes wählten die Schiffbauer Holz als leichtes, elastisches und zuverlässiges Material. Die Holzkonstruktionen des Schiffes wurden aus verschiedenen Holzarten hergestellt – Eiche, Zeder, Mahagoni, Oregon-Kiefer. Die doppelte Ummantelung aus Holzverkleidung wurde durch Metallschotte in 8 wasserdichte Abteilungen unterteilt. Das Deckshaus der Boote dieser Klasse war gepanzert; die Dicke der Stahlbleche betrug 12 mm, was einen guten Durchschuss- und Splitterschutz bot.

  • Höchstgeschwindigkeit: 42,5 Knoten (fast 80 km/h).
  • Motoren: drei 2500-PS-Mercedes-Benz-Dieselmotoren.
  • Waffen:
    • zwei Rohre für Torpedos vom Kaliber 533 mm,
    • automatische 37-mm-Kanone (analog zur berühmten FlaK36-Flugabwehrkanone),
    • eine Doppel- und eine Einzelinstallation von 20-mm-C/38-Kanonen,
    • Am Heck befindet sich ein Doppelmechanismus zum Auslösen von Wasserbomben.
    • An den Seiten des gepanzerten Panzers konnten Maschinengewehre mit Gewehrkaliber angebracht werden.

Japanisches Patrouillentorpedoboot Typ 11 PT-15

Wurde das letzte Schiff dieses Typs im japanischen Dienst. Das Schiff behielt die charakteristischen Merkmale und Eigenschaften japanischer Nachkriegsboote bei, die auf den Werften der Westblockländer gebaut wurden. PT-15 verfügt dank der gelungenen Konturen im Mittelschiffsrahmenbereich über eine gute Seetüchtigkeit charakteristisches Merkmal Japanische Nachkriegsschiffe.

Trotz seiner soliden Bewaffnung und äußeren Massivität ist dieses Torpedoboot dank seiner hervorragenden Höchstgeschwindigkeit in War Thunder immer vorne dabei. Die Hauptaufgabe des PT-15 besteht darin, Seeziele unabhängig von ihrer Größe zu zerstören, und das Boot meistert diese Aufgabe gut. Vier große und leistungsstarke Torpedos mit einem Gewicht von jeweils 1800 kg - Hauptargument im Kampf gegen große Schiffe.

  • Höchstgeschwindigkeit: 40 Knoten (über 70 km/h).
  • Motoren: zwei Gasturbinen mit einer Gesamtleistung von 11.000 PS.
  • Waffen:
    • vier Torpedorohre mit amerikanischen Mk.16-Torpedos,
    • zwei automatische 40-mm-Bofors-L60-Kanonen am Bug und Heck des Bootes.
  • Besatzung: 28 Personen.

Projekt 183 „Bolschewik“ (UdSSR)

Entwickelt in Nachkriegsjahre unter Berücksichtigung der Erfahrungen im Kampfeinsatz sowohl der im Rahmen von Leih- und Pachtverträgen erworbenen Ausrüstung als auch sowjetischer Boote. Bei der Gestaltung des Bootes wurden sorgfältig die Eigenschaften von Nadel- und Laubholz sowie eine gelungene Geometrie berücksichtigt Steckdose von vier Dieselmotoren gab ein Boot gute Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit sowie die Kombination aus Artillerie- und Torpedowaffen machten das Boot zu einem wirklich universellen Soldaten.

Das große Torpedoboot Project 183 ist ein Geschenk des Himmels für Spieler, die aktives, energiegeladenes Spiel mögen. Das Boot startet perfekt aus dem Stand und behält eine für seine Klasse hervorragende Geschwindigkeit bei. Vier automatische Kanonen haben eine gute Genauigkeit, selbst wenn sie auf große Entfernungen schießen, sodass Sie einer der Ersten im Team sein können, der mit dem Beschießen feindlicher Schiffe beginnt. Die Feuerrate der Geschütze ist gering (ca. 300 Schuss pro Minute), hochexplosive Splittergranaten wirken jedoch gleichermaßen gut gegen den Rumpf von Booten und deren Besatzungen.

  • Höchstgeschwindigkeit: 44 Knoten (über 80 km/h).
  • Motoren: vier Dieselmotoren mit einer Gesamtleistung von 4800 l/s.
  • Waffen:
    • zwei Torpedorohre,
    • zwei Zwillingskanonen vom Typ 25 mm 2M-3,
    • bis zu 12 Wasserbomben.
  • Besatzung: 14 Personen.

Fairmile D: Seehund (UK)

Im Laufe des Jahres 1941 königliche Ingenieure Marine Großbritannien war damit beschäftigt, einen neuen Typ von Artillerie- und Torpedo-Schiffsbooten zu entwickeln und zu testen, um den deutschen „Schnellbots“ entgegenzuwirken – Torpedoboote, die die Aktionen britischer Kriegs- und Handelsschiffe im Ärmelkanal blockierten. Die Anforderungen an das Fahrzeug waren ganz klar: Das Boot sollte eine universelle Plattform für die Platzierung mächtiger Waffen werden verschiedene Typen, und auch eine Geschwindigkeit von mindestens 30 Knoten haben, um den schnellen deutschen Meeresräubern irgendwie standzuhalten.

Fairmile Dee ist eines der beliebtesten Boote des Zweiten Weltkriegs. Die verschiedenen Baureihen unterschieden sich vor allem in der Bewaffnung – schon bald wurde die Kanonen- und Maschinengewehrbewaffnung erheblich verstärkt, auf dem Boot tauchten Torpedorohre und Wasserbomben auf und viele Artillerieboote wurden zu Torpedo- und Artilleriebooten modernisiert. Unser heutiger Gast ist ein Artillerieboot des Fairmile Dee-Projekts aus frühen Serien.

  • Höchstgeschwindigkeit: 32 Knoten (knapp 60 km/h).
  • Motoren: vier mit einer Gesamtleistung von 5.000 PS.
  • Waffen:
    • eine automatische 40-mm-Kanone 2-pdr QF Mk.IIc auf der Nase,
    • Doppelte 20-mm-Oerlikon-Mk.V-Kanone am Heck,
    • zwei koaxiale schwere Maschinengewehre.5 Vickers Mk.III,
    • zwei koaxiale Maschinengewehre vom Gewehrkaliber .303 Vickers No5 Mk.I auf der Brücke,
    • ein Paar Mk.VII-Wasserbomben.

Projekt 1124 Panzerboot: Fluss „Katyusha“ (UdSSR)

Vorbestellbar für 1899 Rubel.

Große gepanzerte Flussboote des Projekts 1124 wurden 1933-34 für eine Vielzahl von Kampfeinsätzen in Flussgewässern (hauptsächlich am Amur, von wo aus sie den inoffiziellen Spitznamen „Amur“ erhielten) entwickelt und trotz der Einfachheit des Designs und des großartigen Designs Unannehmlichkeiten bei der Unterbringung der Besatzung vereinten sie die damals fortschrittlichsten Entwicklungen der sowjetischen Industrie.

Boote der Serie 1124 haben einen glorreichen Kampfweg hinter sich: Schlacht von Stalingrad, Westeuropa, Fernost— Diese Flusspanzer unterstützten Infanterieaktionen vom Wasser aus, ließen Soldaten mit Fallschirmen in den Rücken und die Flanken des Feindes abspringen, waren die ersten, die in die Gewässer europäischer Städte eindrangen und feindliche Befestigungen mit Kanonen- und Raketenfeuer zerstörten.

In War Thunder ist die mit der Katyusha MLRS ausgestattete Version des Bootes in den Händen eines erfahrenen Kapitäns ein echtes Monster. Der T-34-Panzerturm im Bug des Bootes ermöglicht gezieltes Feuer auf lebenswichtige feindliche Module und Abteile auch aus großer Entfernung.

  • Höchstgeschwindigkeit: 21 Knoten.
  • Motoren: zwei Hall-Scott-Gasmotoren mit 900 PS oder zwei Packard 4M-2500-W-12-Gasmotoren mit 1200 PS, 2 Festpropeller.
  • Waffen:
    • zwei 12,7-mm-Maschinengewehre,
    • Installation von ungelenkten M-13-M1-Raketen, der legendären Katjuscha, die in der Lage ist, gleichzeitig eine Salve von 16 Raketen abzufeuern,
    • T-34-Panzerturm im Bug des Bootes.
  • Besatzung: 15 Personen.

PT-109: Kennedy-Torpedoboot (USA)

Vorbestellbar für 2399 Rubel.

Patrouillen-Torpedoboote von Elco wurden für die Durchführung einer Vielzahl von Einsätzen nicht nur in der Küstenzone, sondern auch auf hoher See entwickelt. Staatsordnung Für die Produktion von 94 Einheiten 80-Fuß-Torpedoboote (24 Meter) platzierte die US-Marine unmittelbar nach der Beteiligung des Landes an der Zweiten Weltkrieg. Die Boote erwiesen sich als sehr erfolgreich und wurden anschließend aktiv modernisiert (hauptsächlich durch Erhöhung der Feuerkraft).