„War Thunder: Knights of the Sea“ und der ewige Krieg gegen die Unzuverlässigkeit.

Vor fast drei Jahren kündigte die Entwicklerfirma Gaijin die baldige Veröffentlichung von Schiffen als dritte verfügbare Ausrüstung für den Spieler an. Seitdem in Foren und in in sozialen Netzwerken Von Zeit zu Zeit tauchen Themen auf, wann es möglich sein wird, eine kontrollierte Seeschlacht in vollen Zügen zu genießen. Übernehmen Sie das Kommando über ein Schlachtschiff oder U-Boot. Meistens werden Themen von Moderatoren mit den Worten „Wir müssen warten“ abgeschlossen. Es gibt nicht einmal ein ungefähres Datum für die Veröffentlichung einer kontrollierten Flotte in War Thunder.

Anfang 2015 tauchten im Netz genügend Meldungen auf, dass Schiffe kontrolliert werden könnten. Dies ist jedoch nur durch geschlossene Tests und nur für eine kleine Anzahl menschlicher Tester möglich. Und das ist höchstwahrscheinlich wahr, da im Herbst 2014 einige Gaijin-nahe Informationsseiten sogar Videorezensionen über japanische Flugzeugträger aus dem Zweiten Weltkrieg veröffentlichten.

Gleichzeitig wurde eine ungefähre Liste bekannt gegeben Zukunfts-Technologie– Schlachtschiffe, Zerstörer, Flugzeugträger. Angesichts von Gaijins Wunsch nach Realismus werden sie sich jedoch nicht auf diese Technik beschränken können. Auf kleinere Schiffe kann die oben genannte Flotte nicht verzichten. Und vergessen Sie nicht die U-Boote. Ohne die berühmten Wolfsrudel ist die Flotte Nazi-Deutschlands einfach nicht vorstellbar. Zuverlässigere und genauere Informationen liegen jedoch noch nicht vor.

Allerdings gibt es in War Thunder immer noch eine Flotte! Schade nur, dass es derzeit von einem Computer gesteuert wird. Es erscheint auf vielen See- und Küstenkarten. Wie Wake Island, Guam, Merchant Marine, Rocky Coast usw.

Schiffstypen im Spiel.

Flotte in War Thunder, weiter dieser Moment vertreten durch die folgenden Schiffe - schwerer Kreuzer, leichter Kreuzer, Flugzeugträger, Zerstörer, Schlachtschiff, Frachtschiff, Landungsschiff (Landungsschiff).



Die Rolle der Flotte in War Thunder.

Obwohl die Flotte immer noch unter der Kontrolle der künstlichen Intelligenz des Spiels steht, spielt sie manchmal eine wichtige Rolle während der Schlacht. Es übernimmt sowohl eine Hilfsfunktion beim Angriff als auch die Rolle eines Schutzobjektes.

Auf Karten wie „Pacific Secret Base“ landen Landungsschiffe Panzer, um einen Bodenpunkt zu erobern, was einen Sieg sichert. Wenn Sie feindliche Schiffe an die Küste gelangen lassen, wird es viel schwieriger, die Panzer zu zerstören. Und in der Mission „Handelsflotte“ müssen Sie Ihre Transporter schützen und feindliche schwimmende Ziele zerstören.

Es ist erwähnenswert, dass die Rolle der Flotte in Arcade-Luftschlachten besser sichtbar ist.

Die in War Thunder vorgestellten Schiffe sind mit Luftverteidigung ausgestattet. Granaten von Flugabwehrgeschützen und schweren Maschinengewehren, mit denen Schiffe ausgerüstet sind, können Strukturelemente des Flugzeugs beschädigen, was sich auf seine Flugeigenschaften auswirkt. Ein undichter Kühler, eine kaputte Ölleitung oder durchgeschossene Querruder können zu einer schnellen Zerstörung durch den Feind führen. Aber die Luftverteidigung des Schiffes selbst leistet gute Arbeit beim Abschießen unachtsamer Piloten.

So zerstören Sie die feindliche Flotte in War Thunder.

Um zu verhindern, dass ein Panzer an der Küste landet, ist es notwendig, feindliche Landungsschiffe zu zerstören. Sie verfügen über eine schwache Luftverteidigung, können aber Schaden anrichten oder abschießen. Es ist auch erwähnenswert, dass die Landung fast immer von feindlichen Jägern verdeckt wird. Aber dieser Schiffstyp zerbricht leicht durch gezielte Schüsse aus 20-mm-Berezin-, ShVAK-, Hispano- und ähnlichen Kanonen. Es besteht kein Grund, über schwerere Flugartillerie wie die YAK9-K und ähnliche zu sprechen. Große Kaliber zerstören kleine Schiffe mit einem Knall.

Die Zerstörung kleiner Landungsschiffe bringt den Sieg in der Mission näher und bringt dem Piloten, der sie zerstört hat, zusätzliche Punkte.

Und wenn Boote mit Landetruppen leicht zu zerstören sind, dann lohnt es sich, an einem Kreuzer, Schlachtschiff oder Zerstörer herumzubasteln. Es besteht keine Notwendigkeit, mit Ihren Maschinengewehren und Kleinkaliberkanonen kopfüber in die strotzenden Luftabwehröffnungen des Schiffes zu fliegen. Nun, Sie können Schaden anrichten und auch zu einem zusätzlichen Fragment der künstlichen Intelligenz werden. Es ist optimal, große Schiffe mit Bomben aus einer Höhe zu zerstören, die für die Luftverteidigung des Schiffes unzugänglich ist. Oder Torpedos, die vom entsprechenden Flugzeugtyp abgefeuert werden.

Für die Zerstörung großer feindlicher Schiffe durch Torpedos kann Ihnen der Titel „ Seewolf", "Seejäger". Bei Bombenangriffen auf Schiffe werden die Titel „Zerstörer“ und „Donnerer“ gewertet.

Dennoch sollten wir hoffen, dass die derzeit bescheidene Präsenz von Schiffen in War Thunder nicht lange anhält. Und bald wird jeder Spieler dem anderen sagen können: „Sieben Fuß unter deinem Kiel.“

YouTube | ru | 27. Februar 2019 um 19:00 Uhr

Unter vielen Hunderten von Modellen militärische Ausrüstung Es gibt solche, die als etwas absolut Einzigartiges hervorstechen. Rekordautos: die größten, die schwersten oder umgekehrt die kleinsten. In diesem Video haben wir uns entschieden, verschiedene War Thunder-Datensätze zu sammeln.

REICHWEITE Nr. 136: Erste Luftramme / War Thunder

YouTube | ru | 24. Februar 2019 um 19:15 Uhr

Sehen Sie in dieser Ausgabe: Seiten der Geschichte: zuerst Luftkolben Zweiter Weltkrieg; Taktik und Strategie: Wie liest man die Karte im Kampf? Kriegsmaschinen: Leichter deutscher Kreuzer Köln. Laden Sie das Spiel herunter: http://warthunder.ru/download Unsere Website:

Thunder Show: Duck Tackle

YouTube | ru | 22. Februar 2019 um 19:00 Uhr

Willkommen zur wöchentlichen Thunder Show, die von den Spielern selbst mitverfasst wurde! Jeden Freitag ansehen neue Version! Wir warten auf Ihre Videos unter [email protected] In dieser Folge: Aus sicherer Entfernung https://youtu.be/C3b4E2TyyX4

Kriegsdonner. Demonstration neuer Funktionen von Patch 1.87

YouTube | ru | 22. Februar 2019 um 16:31 Uhr

Https://wt.link/Stream – Laden Sie das Spiel kostenlos herunter und erhalten Sie coole Boni! https://wt.link/donat – Kriechen Sie mit einem neuen exklusiven Stream-Set nach unten! Freunde! Heute gibt es einen Stream, bei dem wir zum ersten Mal einige neue Produkte der kommenden Jahre zeigen

? T-72A gegen Abrams / War Thunder

YouTube | ru | 21. Februar 2019 um 19:00 Uhr

Heute lassen wir zwei berühmte Schwergewichte gegeneinander antreten: den sowjetischen T-72A und den amerikanischen M1 Abrams. Laden Sie das Spiel herunter: http://warthunder.ru/download Unsere Website: http://warthunder.ru Projektforum: http://forum.warthunder.ru Wir sind auf Vkontakte:

REIHE #135: Selbstfahrende Waffen im Triathlon / War Thunder

YouTube | ru | 17. Februar 2019 um 19:00 Uhr

Sehen Sie in dieser Ausgabe: Seiten der Geschichte: die Seeschlacht von Uessan; Panzer-Triathlon: Freigabe nach Ihren Wünschen; Kriegsmaschinen: die deutsche Katzenfamilie. Laden Sie das Spiel herunter: http://warthunder.ru/download Unsere Website: http://warthunder.ru Projektforum:

Donnershow: Erfolgreich bombardiert

YouTube | ru | 15. Februar 2019 um 19:00 Uhr

Willkommen zur wöchentlichen Thunder Show, die von den Spielern selbst mitverfasst wurde! Sehen Sie sich jeden Freitag eine neue Folge an! Wir warten auf Ihre Videos unter [email protected] In dieser Ausgabe: Mobiler Unterstand https://youtu.be/fZJAJBX4ldw

Spannende Luftschlachten mit Flugzeugen und Bodenschlachten mit Panzerzügen sind bereits im Spiel verfügbar, Fans sind jedoch weiterhin an der Einführung eines dritten Transporttyps in War Thunder interessiert. Schiffe - Hauptthema Diskussionen seit der Ankündigung des bevorstehenden Auftritts im Projekt über die Möglichkeit, sich wie ein Admiral zu fühlen. Die Hinzufügung von Seeschiffen hat im Laufe der Jahre viele Fakten und Gerüchte hervorgebracht, die für jeden Fan von Interesse sein werden.

Ankündigung der Ergänzung

Bereits 2012 erzählte Gaijin Entertainment den Spielern von seinen Plänen, Schiffe zu War Thunder hinzuzufügen. Die Idee stieß bei den Fans sofort auf positive Resonanz. Testen Sie sich schließlich selbst Seeschlachten und der Sieg sollte nicht weniger aufregend sein als der Kampf am Boden oder in der Luft.

Sobald die Emotionen verflogen waren, begann eine Zeit gespannter Vorfreude, die bis 2016 andauerte. Von Zeit zu Zeit haben Spieler dieses Thema angesprochen, aber die Entwickler antworteten nur, dass die Arbeit noch im Gange sei und jeder noch etwas warten sollte. In dieser Zeit wuchs das Publikum des Spiels, ebenso wie die Popularität des Projekts selbst.

Erste Schiffe

Dass in War Thunder früher oder später Schiffe auftauchen werden, deutete auch die Tatsache an, dass sie auf einigen Karten vorhanden waren. Orte mit Küstengewässern ermöglichten es den Spielern, Landungen von Booten und Seestreitkräften in Form von Schlachtschiffen oder Zerstörern zu beobachten. Das ganze Problem bestand jedoch darin, dass sie vollständig kontrolliert wurden künstliche Intelligenz, aber die Spieler hatten keine solche Gelegenheit. Sie waren überrascht, dass die Entwickler die Einführung von Seeschlachten immer weiter hinauszögerten. Es scheint, dass sie für einige Modelle bereits vorgefertigten Code haben und die Arbeit an der Erstellung anderer Beispiele sollte nicht allzu lange dauern.

Neugierige Spieler, die an den Missionen teilnahmen, testeten immer wieder die Leistungsfähigkeit der Flottille auf ihren Militärflugzeugen. Ein direkter Angriff auf einen Zerstörer endete immer mit einem Misserfolg, da die Luftverteidigung Zeit hatte, selbst ein schnelles Ziel anzuvisieren und kritischen Schaden zuzufügen. Um sie zu räumen und das Risiko eines Aufpralls auf das Ufer zu verringern, flogen die Spieler von oben zum Ziel und warfen entsprechend den Koordinaten Bomben ab. Diese Taktik erwies sich im Kampf gegen mächtige moderne Schiffe als sehr effektiv.

Gedanken der Spieler zur Flotte

Nach der Ankündigung, dass Schiffe in War Thunder steuerbar werden würden, begannen die Spieler sofort, über die verfügbaren Modelltypen nachzudenken. Da es im Spiel bereits computergesteuerte Zerstörer und Schlachtschiffe gab, hielten die Fans deren Erscheinen für obligatorisch. Darüber hinaus träumten die Spieler davon, riesige Flugzeugträger in Aktion zu sehen, die Flugzeuge an Bord nehmen und versorgen könnten technischer Service. Nach diesem Plan sollten Schiffe in Klassen eingeteilt werden: schnell, weitreichend, defensiv und angreifend. Eine solche Aufteilung wäre aus Sicht der Rollenkomponente logisch.

Die einzige Gefahr bestand darin, dass ein Gefecht mit zehn Flugzeugträgern zur Besetzung des gesamten Kartenraums führen könnte. Kleinere Schiffe hätten keinen Handlungsspielraum, was zu Empörung bei den Nutzern führen würde. Aus diesem Grund kamen die Spieler zu dem Schluss, dass die Teilnahme von Flugzeugträgern an Gefechten eingeschränkt werden muss, und teilten dies den Entwicklern mit. Die Entwickler antworteten, dass sie sich dieses Problems bewusst seien und weiterhin in diese Richtung arbeiten.

Segelflotten

Die Frage, wann Schiffe in War Thunder veröffentlicht werden, wurde im März 2016 offener. Damals kündigten die Entwickler einen geschlossenen Test des Add-ons an, das Segelschiffschlachten in das Spiel einführen würde.

Es wurde beschlossen, diese nicht standardmäßige Transportart einzuführen riesige Geschichte Weltflotte. Auch die Karthager, Griechen und Römer hatten Schiffe im Einsatz. Die Blütezeit der Flotte fiel jedoch in das 17. Jahrhundert. Dieses Mal wird der Ausgangspunkt für das Aufpumpen des Transports sein.

Es ist noch nicht bekannt, wann genau Schiffe in War Thunder erscheinen werden. Das Erscheinungsdatum ist ausgeblendet. Allerdings können Spieler jetzt an Schlachten teilnehmen. Gehen Sie dazu einfach im Client auf die Registerkarte „Events“ und es wird eine Seeschlacht geben, sofern zu diesem Zeitpunkt natürlich ein Event stattfindet.

Die britische Galeone des ersten Ranges, die Golden Hind, wurde den Spielern im ersten Test zum Ausprobieren geöffnet. Im Laufe der Zeit werden Modelle aus anderen Ländern von Entwicklern zu diesem Abschnitt hinzugefügt. Die geplante Anzahl der Schiffe ist noch nicht bekannt, aber im Laufe der Zeit werden die Autoren des Projekts neue Modelle vorstellen, um das Interesse der Fans zu steigern.

Änderungen am Spiel mit der Einführung der Flotte

Im Jahr 2015 tauchten erste Hinweise auf, dass Schiffe in War Thunder auftauchen würden. Der Veröffentlichungstermin ist für etwa dieses Jahr geplant, genaue Zahlen nennen die Entwickler jedoch nicht.

Über die Einführung von Schiffen spekulierten die Spieler nach dem Erscheinen Meerwasser mit realistischer Physik. Gleichzeitig wurde daran gearbeitet, eine Vielzahl von zu schaffen Wetter auf Schlachtkarten. Wenn Sie in eine Schlacht eintreten, müssen Sie sofort den Zustand des Wassers berücksichtigen, da sich die gewählte Taktik sonst möglicherweise einfach nicht rechtfertigt. Ruhige See kommt ebenso häufig vor wie wilde Stürme. Es lohnt sich, sich darauf vorzubereiten, dass die Wetterbedingungen der Hauptgegner im Kampf sein werden. Manchmal ist es besser, eine abwartende Haltung einzunehmen und zu beobachten, wie der Feind versucht, die Natur zu bekämpfen, anstatt einen Frontalangriff zu starten.

Nachdem sie sich das Video vom ersten Test angesehen hatten, hatten viele Spieler eine Frage dazu, wie man Schiffe in War Thunder spielt und wann dies möglich sein wird. Spieler müssen auf zukünftige Tests warten, da die Entwickler ständig an der Ergänzung arbeiten und kein Rohprodukt veröffentlichen möchten.

Grafik und Realismus

Nachdem die Entwickler ein Video vom ersten Test der Segelflotte gezeigt hatten, tauchte in den Foren immer häufiger die Frage auf, wie man Schiffe spielt. War Thunder verspricht nicht nur eine neue Art von Schlacht, sondern wirklich spektakuläre Schlachten. Schließlich werden Transportmodelle mit einem hohen Maß an Realismus erstellt, und zwar sogar am meisten kleine Teile entsprechend der historischen Beschreibung ausgearbeitet.

Erfreulich ist auch die Zerstörbarkeit im Kampf. Von den Schiffen fliegen Splitter, Kanonenkugeln fliegen mit Funken heraus, Segel brechen durch und schließlich sinken sie auf den Grund. Die Entwickler versuchten, die maximale Leistungsfähigkeit aus dem Spielkern herauszuholen. Das Video zeigt auch die Technologie zur fotorealistischen Berechnung von Himmel und Wolken. Die Spieler müssen mehr als einmal bei Sonnenuntergang, im Morgengrauen oder sogar in der Abenddämmerung kämpfen.

Zusammen mit dem Wetterumschwung wird dieser Aspekt vor allem Einfluss auf die Taktik haben. Fans aus aller Welt müssen nur noch auf die Veröffentlichung des Add-ons warten, um das Meer zu erobern.

Der älteste Teilnehmer von WOT landete auf der Gamescom 2016, präsentierte seine Flotte und beantwortete die Fragen der Spieler.

Dieses Material ist eine Art Zusammenfassung für diejenigen, die War Thunder nicht besonders verfolgt haben In letzter Zeit und weiß nicht, was dort passiert ist. Und es gab in letzter Zeit einige Ereignisse.

Seeschlachten – Ritter des Meeres

Seeschlachten werden dieses Jahr im WT erscheinen und die Closed Beta wird unmittelbar nach der Gamescom starten.

Der Beginn der geschlossenen Tests von Seeschlachten ist bereits in diesem Jahr! Ihre Basis werden die „Ritter des Meeres“ sein: Torpedo-, Artillerie- und Raketenboote, Küstenwacheschiffe, Patrouillenschiffe – die sogenannte „kleine“ Flotte, die während des Krieges die Mehrheit der insgesamt eingesetzten Schiffe ausmachte Truppen und in allen Gewässern.

  • Es wurde beschlossen, die schwere Flotte (Schiffe, die größer als ein Zerstörer sind) nicht in das Spiel einzuführen, da sie zu langsam und ungeschickt waren, was das Gameplay verzögerte und es uninteressant machte. Daher blieben nur noch schnelle Schiffe im Spiel, die besser zum Konzept der War Thunder-Schlachten passen.
  • Der Zugang zu den Tests wird während der Übertragungen der Gamescom 2016 vergeben. Sie können auch ein Paket mit einem der frühen Zugänge kaufen (für oder Rubel).
  • Offene Tests sind für 2017 geplant.

  • Schiffe aller im Spiel vertretenen Nationen werden hinzugefügt.
  • Große Schiffe (Kreuzer, Schlachtschiffe, Flugzeugträger) werden in einigen Modi erstmals von Bots gesteuert. Basierend auf den Testergebnissen werden diese Schiffe möglicherweise den Spielern die Kontrolle überlassen.
  • Für Seeschlachten werden separate Schauplätze im Pazifik, Atlantik und Arktischen Ozean sowie im Mittelmeer geschaffen.
  • Wasser wird auf Basis der NVIDIA Waveworks-Technologie erzeugt.
  • Es wird keine U-Boote geben und hier ist der Grund:

Das Gameplay von U-Booten ist spezifisch – sie sind stille Jäger, die manchmal wochenlang auf ihre „Beute“ warteten, dann zuschlugen und verschwanden. Entdeckt U-Boot garantiert kein Mieter. Und in der Geschwindigkeit waren sie in der Regel selbst sehr langsamen Schiffen unterlegen.

  • Derzeit laufen Tests gemeinsamer Gefechte zwischen Schiffen und Flugzeugen.

Ein paar weitere Details finden Sie im Video:

Schiffsvorschau

S-100 Modell 1945 (Deutschland)

Das Torpedoboot der S-100-Klasse, Modell 1945, ist ein echtes Kind des Krieges. Das Boot wurde 1943 unter Berücksichtigung der Erfahrungen mit Militäreinsätzen im Ärmelkanal gegen die britische Militär- und Handelsflotte gebaut. Als Ergebnis langer Forschungen und Experimente haben deutsche Ingenieure ein hervorragendes Torpedoboot für aktive Kampfeinsätze und Patrouillen in Seegebieten und Meerengen geschaffen, bei dem viele Mängel früherer Bootsklassen berücksichtigt und behoben wurden.

Für den Entwurf des Bootes wählten die Schiffbauer Holz als leichtes, elastisches und zuverlässiges Material. Die Holzkonstruktionen des Schiffes wurden aus verschiedenen Holzarten hergestellt – Eiche, Zeder, Mahagoni, Oregon-Kiefer. Die doppelte Ummantelung aus Holzverkleidung wurde durch Metallschotte in 8 wasserdichte Abteilungen unterteilt. Das Deckshaus der Boote dieser Klasse war gepanzert; die Dicke der Stahlbleche betrug 12 mm, was einen guten Durchschuss- und Splitterschutz bot.

  • Höchstgeschwindigkeit: 42,5 Knoten (fast 80 km/h).
  • Motoren: drei 2500-PS-Mercedes-Benz-Dieselmotoren.
  • Waffen:
    • zwei Rohre für Torpedos vom Kaliber 533 mm,
    • automatische 37-mm-Kanone (analog zur berühmten FlaK36-Flugabwehrkanone),
    • eine Doppel- und eine Einzelinstallation von 20-mm-C/38-Kanonen,
    • Am Heck befindet sich ein Doppelmechanismus zum Auslösen von Wasserbomben.
    • An den Seiten des gepanzerten Panzers konnten Maschinengewehre mit Gewehrkaliber angebracht werden.

Japanisches Patrouillentorpedoboot Typ 11 PT-15

Wurde das letzte Schiff dieses Typs im japanischen Dienst. Das Schiff behielt die charakteristischen Merkmale und Eigenschaften japanischer Nachkriegsboote bei, die auf den Werften der Westblockländer gebaut wurden. PT-15 verfügt dank der gelungenen Konturen im Mittelschiffsrahmenbereich über eine gute Seetüchtigkeit charakteristisches Merkmal Japanische Nachkriegsschiffe.

Trotz seiner soliden Bewaffnung und äußeren Massivität steht dieses Torpedoboot in War Thunder dank seiner hervorragenden Höchstgeschwindigkeit immer an vorderster Front. Die Hauptaufgabe des PT-15 besteht darin, Seeziele unabhängig von ihrer Größe zu zerstören, und das Boot meistert diese Aufgabe gut. Vier große und leistungsstarke Torpedos mit einem Gewicht von jeweils 1800 kg - Hauptargument im Kampf gegen große Schiffe.

  • Höchstgeschwindigkeit: 40 Knoten (über 70 km/h).
  • Motoren: zwei Gasturbinen mit einer Gesamtleistung von 11.000 PS.
  • Waffen:
    • vier Torpedorohre mit amerikanischen Mk.16-Torpedos,
    • zwei automatische 40-mm-Bofors-L60-Kanonen am Bug und Heck des Bootes.
  • Besatzung: 28 Personen.

Projekt 183 „Bolschewik“ (UdSSR)

Entwickelt in Nachkriegsjahre unter Berücksichtigung der Erfahrungen im Kampfeinsatz sowohl der im Rahmen von Leih- und Pachtverträgen erworbenen Ausrüstung als auch sowjetischer Boote. Bei der Gestaltung des Bootes wurden sorgfältig die Eigenschaften von Nadel- und Laubholz sowie eine gelungene Geometrie berücksichtigt Steckdose von vier Dieselmotoren gab ein Boot gute Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit sowie die Kombination aus Artillerie- und Torpedowaffen machten das Boot zu einem wirklich universellen Soldaten.

Das große Torpedoboot Project 183 ist ein Geschenk des Himmels für Spieler, die aktives, energiegeladenes Spiel mögen. Das Boot startet perfekt aus dem Stand und behält eine für seine Klasse hervorragende Geschwindigkeit bei. Vier automatische Kanonen haben eine gute Genauigkeit, selbst wenn sie auf große Entfernungen schießen, sodass Sie einer der Ersten im Team sein können, der mit dem Beschießen feindlicher Schiffe beginnt. Die Feuerrate der Geschütze ist gering (ca. 300 Schuss pro Minute), hochexplosive Splittergranaten wirken jedoch gleichermaßen gut gegen den Rumpf von Booten und deren Besatzungen.

  • Höchstgeschwindigkeit: 44 Knoten (über 80 km/h).
  • Motoren: vier Dieselmotoren mit einer Gesamtleistung von 4800 l/s.
  • Waffen:
    • zwei Torpedorohre,
    • zwei Zwillingskanonen vom Typ 25 mm 2M-3,
    • bis zu 12 Wasserbomben.
  • Besatzung: 14 Personen.

Fairmile D: Seehund (UK)

Im Laufe des Jahres 1941 königliche Ingenieure Marine Großbritannien war damit beschäftigt, einen neuen Typ von Artillerie- und Torpedo-Schiffsbooten zu entwickeln und zu testen, um den deutschen „Schnellbots“ entgegenzuwirken – Torpedoboote, die die Aktionen britischer Kriegs- und Handelsschiffe im Ärmelkanal blockierten. Die Anforderungen an das Fahrzeug waren ganz klar: Das Boot sollte eine universelle Plattform für die Platzierung mächtiger Waffen werden verschiedene Typen, und auch eine Geschwindigkeit von mindestens 30 Knoten haben, um den schnellen deutschen Meeresräubern irgendwie standzuhalten.

Fairmile Dee ist eines der beliebtesten Boote des Zweiten Weltkriegs. Die verschiedenen Baureihen unterschieden sich vor allem in der Bewaffnung – schon bald wurde die Kanonen- und Maschinengewehrbewaffnung deutlich verstärkt, auf dem Boot tauchten Torpedorohre und Wasserbomben auf und viele Artillerieboote wurden zu Torpedo- und Artilleriebooten modernisiert. Unser heutiger Gast ist ein Artillerieboot des Fairmile Dee-Projekts aus frühen Serien.

  • Höchstgeschwindigkeit: 32 Knoten (knapp 60 km/h).
  • Motoren: vier mit einer Gesamtleistung von 5.000 PS.
  • Waffen:
    • eine automatische 40-mm-Kanone 2-pdr QF Mk.IIc auf der Nase,
    • zwei 20-mm-Oerlikon-Mk.V-Kanonen am Heck,
    • zwei koaxiale schwere Maschinengewehre.5 Vickers Mk.III,
    • zwei koaxiale Maschinengewehre vom Gewehrkaliber .303 Vickers No5 Mk.I auf der Brücke,
    • ein Paar Mk.VII-Wasserbomben.

Projekt 1124 Panzerboot: Fluss „Katyusha“ (UdSSR)

Vorbestellbar für 1899 Rubel.

Große gepanzerte Flussboote des Projekts 1124 wurden 1933-34 für eine Vielzahl von Kampfeinsätzen in Flussgewässern (hauptsächlich am Amur, von wo aus sie den inoffiziellen Spitznamen „Amur“ erhielten) entwickelt und trotz der Einfachheit des Designs und des großartigen Designs Unannehmlichkeiten bei der Unterbringung der Besatzung vereinten sie die damals fortschrittlichsten Entwicklungen der sowjetischen Industrie.

Boote der Serie 1124 haben einen glorreichen Kampfweg hinter sich: Schlacht von Stalingrad, Westeuropa, Fernost– Diese Flusspanzer unterstützten Infanterieoperationen vom Wasser aus, ließen Soldaten mit Fallschirmen in den Rücken und die Flanken des Feindes abspringen, waren die ersten, die in die Gewässer europäischer Städte eindrangen und feindliche Befestigungen mit Kanonen- und Raketenfeuer zerstörten.

In War Thunder ist die Version des Bootes mit der Katyusha MLRS-Installation ein echtes Monster in den Händen eines erfahrenen Kapitäns. Der T-34-Panzerturm im Bug des Bootes ermöglicht gezieltes Feuer auf lebenswichtige feindliche Module und Abteile auch aus großer Entfernung.

  • Höchstgeschwindigkeit: 21 Knoten.
  • Motoren: zwei Hall-Scott-Gasmotoren mit 900 PS oder zwei Packard 4M-2500-W-12-Gasmotoren mit 1200 PS, 2 Festpropeller.
  • Waffen:
    • zwei 12,7-mm-Maschinengewehre,
    • Installation von ungelenkten M-13-M1-Raketen, der legendären Katjuscha, die eine Salve von 16 Raketen gleichzeitig abfeuern kann,
    • T-34-Panzerturm im Bug des Bootes.
  • Besatzung: 15 Personen.

PT-109: Kennedy-Torpedoboot (USA)

Vorbestellbar für 2399 Rubel.

Elco-Patrouillen-Torpedoboote wurden für die Durchführung einer Vielzahl von Einsätzen nicht nur in der Küstenzone, sondern auch auf offener See entwickelt. Regierungsanordnung Für die Produktion von 94 Einheiten 80-Fuß-Torpedoboote (24 Meter) stellte die US-Marine unmittelbar nach der Beteiligung des Landes an der Zweiten ein Weltkrieg. Die Boote erwiesen sich als sehr erfolgreich und wurden anschließend aktiv modernisiert (hauptsächlich durch Erhöhung der Feuerkraft).

AUFMERKSAMKEIT! Veraltetes Nachrichtenformat. Es kann zu Problemen mit der korrekten Darstellung von Inhalten kommen.

Über den Entwicklungsfortschritt Kriegsschiffe Donner

Schon zu Beginn der Entwicklung der War Thunder-Flotte war uns klar, dass dies keine leichte Aufgabe sein würde, da das Format unseres Spiels einerseits dem Spieler maximalen Realismus bietet und andererseits bietet ihm dynamische Schlachten in Form relativ kurzer Spielsitzungen. Auch wenn wir darüber reden Seeschlachten, Technologiebeteiligung Verschiedene Arten Es ist schwierig, Truppen in einer Schlacht zu vereinen, daher war die Wahl von Kampfbooten und Schiffen mit geringer Verdrängung für unser Projekt ziemlich logisch. Gefechte mit solchen Schiffen wären dynamisch und sehr interessant.

Die mit Ihrer Hilfe durchgeführten Spieltests haben uns geholfen, Mängel im Gameplay zu erkennen, verschiedene Fehler zu finden und unsere Pläne anzupassen. Nach der Analyse Ihres Feedbacks haben wir beschlossen, uns auf Verbesserungen des Hauptspiels zu konzentrieren und keine neuen Schiffsmodelle zum Testen einzuführen, bis wir in dieser Richtung größere Verbesserungen und Verbesserungen vorgenommen haben.

Basierend auf den Ergebnissen der Vortestphase haben wir beschlossen, an den folgenden Systemen Änderungen, Verbesserungen und teilweise auch komplette Überarbeitungen vorzunehmen.

Stabilisierung von Geschützsystemen zum Ausgleich von Nickbewegungen


Wir glauben, dass im Spiel die Wirkung von Wellen auf Schiffe simuliert werden sollte, sonst erhält man „Panzer auf blauem Gras“. Aber gleichzeitig wurden auf echten Schiffen verschiedene Stabilisierungssysteme verwendet, um bei unterschiedlichen Seebedingungen zu schießen, darunter sogar Systeme mit drei Flugzeugen. Daher haben wir auf unseren Schiffen auch eine Stabilisierung der Geschützplattformen implementiert, einschließlich einer manuellen, die das Schießen ermöglicht beim Bewegen, wenn man aufgeregt ist.

Schadenssystem

Das Schadenssystem wurde verbessert: Auch kleine Boote verbinden sich große Menge verschiedene Systeme- Es kann allein mehrere Dutzend Schusspunkte geben - während es im Spiel fast unmöglich ist, einen gezielten Schuss auf eine Einheit oder eine kleine Einheit abzufeuern. Deshalb sind wir dazu übergegangen, größere Komponenten und Module von Schiffen zu modellieren, die mit gezieltem Feuer getroffen werden können, während ihr Schaden in der Hitcam sichtbar ist. Wir haben uns auch entschieden, von der Panzerlogik wegzukommen, bei der die Zerstörung eines Schiffes dadurch gewertet wird, dass alle Besatzungsmitglieder außer Gefecht gesetzt werden – oder, um genau zu sein, von dem Teil dieser Logik, der im Schiffsspiel die meisten Beschwerden verursacht hat: der Suche nach dem „letzten Seemann“. ” auf einem feindlichen Schiff. Im neuen Schadensmodell reicht es zum Töten von Besatzungsmitgliedern aus, das Abteil, in dem sie sich befinden, oder den Kampfposten zu treffen. Durch Schäden am Abteil wird automatisch eine bestimmte Anzahl der ihm zugewiesenen Besatzungsmitglieder außer Gefecht gesetzt.

Feuerkontrolle für Waffen unterschiedlicher Kaliber und Einsatzzwecke


Eine große Anzahl von Schusspunkten unterschiedlichen Kalibers erschwert ein sinnvolles Zielen und Anpassen des Feuers, und ihre einheitliche Steuerung zwingt den Spieler außerdem dazu, das Feuer aller Geschütze auf ein Ziel zu konzentrieren. Daher planen wir, Werkzeuge für verschiedene Zwecke in zu unterteilen verschiedene Gruppen und geben dem Spieler die Möglichkeit, unter Berücksichtigung der Zielbezeichnungen des Spielers unabhängig zu wählen, welche der Geschütze er steuert und welche automatisch auf Luft- oder Seeziele schießen.

Neue Logik des Mechanismus zur Bekämpfung der Überlebensfähigkeit von Schiffen

Reparatur, Beseitigung von Bränden und Überschwemmungen – wir planen, diesen für die Lebensdauer des Schiffes wichtigsten Aktionen mehr Gameplay hinzuzufügen und uns von der derzeit implementierten vollständigen Automatisierung dieser Prozesse zu entfernen.

Nebelwände

Schiffe mit geringer Verdrängung verfügen normalerweise nicht über einen strukturellen Panzerungsschutz, weshalb Nebelschutzsysteme vorhanden sind wichtig um die Überlebensfähigkeit von Schiffen zu erhöhen und die Spielvielfalt zu erhöhen. Wir haben die Nebelwandtechnologie bereits während der Aprilscherz-Veranstaltung demonstriert und arbeiten nun an ihrer Implementierung für Schiffe.

Weitere Neuerungen

Wir planen außerdem, die Logik des Torpedo-Visiers zu ändern und eine Torpedo-Vorlaufanzeige hinzuzufügen.

All diese Änderungen werden nicht nur das Gameplay unserer Flotte allgemein verbessern, sondern es uns auch ermöglichen, dem Spiel größere Kriegsschiffe hinzuzufügen.
Und nun ein wenig in Zahlen darüber, was bereits getan wurde und was in naher Zukunft zu sehen ist.

Derzeit in Arbeit oder bereit

  • Mehr als 70 Schiffe und Boote verschiedener Klassen und Spielnationen sind vollständig einsatzbereit und etwa 20 weitere Schiffe befinden sich in der Entwicklung;
  • 10 Karten (sowohl fertig als auch derzeit in Entwicklung);
  • Waffenstabilisierungssysteme für Kriegsschiffe;
  • bewegliche Torpedorohre;
  • verfahrenstechnische Zerstörung von Schiffen;
  • neue Bedienlogik für Schiffsschadensmodelle;
  • Kreiselkorrektur des Torpedokurses.