Jogos de computador de estratégia. As melhores estratégias baseadas em turnos no PC

26.08.2018 Pavel Makarov

Uma das primeiras estratégias com o desenvolvimento da civilização foi Civilização, de Sid Meier, lançado em 1991. O jogo foi desenvolvido pela MPS Labs e publicado pela MicroProse. O jogador teve que desenvolver o povo escolhido. À medida que o jogo avança, você precisa estudar tecnologia, engajar-se na diplomacia, participar de guerras e desenvolver a economia. O cenário incluiu o período histórico desde o sistema primitivo até o futuro próximo.

Civilization foi o jogo que fundou o gênero de grande estratégia baseado em turnos com elementos de desenvolvimento econômico, político e científico. Civilização de Sid Meier introduziu o conceito de “árvore tecnológica” pela primeira vez. Neste artigo, convidamos você a conhecer os representantes modernos do gênero de jogos nos quais você precisa desenvolver sua civilização.

Civilização V de Sid Meier

Data de lançamento: 2010
Gênero: estratégia global baseada em turnos com o desenvolvimento da civilização
Desenvolvedor: Jogos Firaxis
Editor: 2K

A tarefa do jogador é levar sua civilização a um dos tipos de vitória. Tipos de vitória na Civilização: militar, diplomática, científica e cultural. A estratégia baseada em turnos (TBS) se desenvolve em um mapa global que consiste em hexágonos. Alguns hexágonos são alocados para vários recursos e melhorias. A outra parte está sob as Maravilhas do Mundo, cidades-estado ou controladas por concorrentes.

Duas grandes expansões foram lançadas para o jogo: Gods & Kings e Admirável Mundo Novo, introduzindo inovações significativas na mecânica do jogo. Numerosas adições com novas civilizações e mapas de jogo também foram lançadas.



Uma característica especial do jogo é o acesso a um grande número de mods, que podem ser baixados através do menu. Os fãs criaram diversos cenários, civilizações e mapas, cuja variedade pode satisfazer os gostos mais exigentes.

Algumas deficiências incluem a fraqueza da IA ​​​​(no entanto, comum para a maioria das estratégias), mas isso empalidece no contexto das muitas vantagens deste jogo maravilhoso. Fatos que falam de uma popularidade incrível: mais de 10 milhões de cópias vendidas e uma classificação Metacritic de 90 em 100 no Metacritic.

Age of Empires II: A Era dos Reis

Data de lançamento: 1999
Gênero: estratégia tática com o desenvolvimento de um reino medieval
Desenvolvedor: Estúdios Ensemble
Editor: Estúdios de jogos da Microsoft

Este jogo é uma continuação de uma das séries clássicas do gênero RTS de estratégia em tempo real. Ela ganhou muitos prêmios. 2 milhões de cópias foram vendidas no primeiro trimestre de vendas. A pontuação no Metacritic foi 92/100. O jogador tem acesso a 13 civilizações com especificidades próprias para controlar. A expansão Conquerors adicionou mais cinco. Existem também 5 empresas no jogo. A civilização passa por quatro eras, cada uma das quais abre acesso a novas unidades e melhorias. A jogabilidade consiste em construir cidades, coletar recursos e criar exércitos. Como resultado, é necessário derrotar os oponentes destruindo seus exércitos e destruindo edifícios.



Em 2013, o jogo foi relançado em formato HD aprimorado, com gráficos significativamente melhorados. Posteriormente, foram lançados mais três DLCs neste formato com novas civilizações, mapas e cenários.

Forjar dos impérios

Data de lançamento: ano 2012
Gênero: estratégia online com desenvolvimento da cidade
Desenvolvedor: InnoGames
Editor: InnoGames

Se você não está pronto para se envolver tanto no entrelaçamento da Civilização de Sid Meier, mas quer levar as pessoas da Idade da Pedra para um mundo semelhante à ficção científica, então existe uma ótima opção para você na forma de Forge of Empires. Há apenas uma cidade em seus ombros. O jogo está disponível tanto para PC no navegador quanto para plataformas mobile Android e IOS.



Uma parte importante da jogabilidade é a interação com jogadores de todo o mundo. Os assentamentos vizinhos podem fugir de você, mas você não se deixe enganar, você pode responder!

Cossacos 3

Data de lançamento: 2016
Gênero: estratégia tática com desenvolvimento de base
Desenvolvedor: Mundo de jogo GSC
Editor: Mundo de jogo GSC

Um remake do clássico RTS de 2001. O jogador tem 12 países disponíveis para controlar, com 70 tipos de unidades militares, 100 tecnologias e mais de 140 edifícios históricos. A jogabilidade se passa na Europa dos séculos XVII e XVIII, com unidades e armas correspondentes.

Cossacos 3 - capturas de tela



A peculiaridade do jogo são enormes multidões de exércitos correndo pelo mapa e sendo destruídos aos milhares em batalhas brutais e em ritmo acelerado. Para vencer, o controlo do exército deve ser combinado com uma gestão hábil – a extracção de recursos essenciais e a construção dos edifícios necessários.

Para a nossa época, a jogabilidade de Cossacks 3 está um tanto desatualizada, mas para os fãs dos clássicos pode proporcionar momentos agradáveis.

Guerra Total: Roma II

Data de lançamento: ano 2013
Gênero: estratégia global com o desenvolvimento da civilização antiga
Desenvolvedor: Montagem Criativa
Editor: SEGA

Total War é uma das séries de jogos para PC mais famosas, familiar a todos os amantes de estratégia. Neste gênero, apenas a série Civilization está no seu nível. Rome II é o oitavo jogo de Total War e um dos de maior sucesso. Combina o modo estratégico no mapa global, em que se trata da macrogestão de recursos, movimentos, atribuições, com o tático, em que acontecem as batalhas.



A empresa começa em 272 AC. e foi projetado para 300 anos. O jogo apresenta 117 facções diferentes lutando em um enorme mapa de 173 regiões, abrangendo Ásia, África e Europa.

Os principais tipos de tropas do Mundo Antigo (cavalaria, infantaria, elefantes, etc.) lutam diretamente no campo de batalha, tendo em conta as especificidades históricas das diferentes facções (falange grega, legiões romanas, etc.). Existem diferentes tipos de batalhas disponíveis (cerco, batalhas fluviais, etc.), nas quais lutam milhares de unidades.

Além da jogabilidade emocionante, Roma II oferece muitos materiais sobre a história do Mundo Antigo, principalmente sua parte militar.

Reinos Fortaleza

Data de lançamento: ano 2012
Gênero: estratégia online com o desenvolvimento de um estado medieval
Desenvolvedor: Estúdios FireFly
Editor: Estúdios FireFly

Como é administrar um castelo medieval? Stronghold Kingdoms tenta dar a isto a resposta mais simples mas honesta - este MMORTS (um género que combina estratégia em tempo real e funcionalidade multijogador) dá, embora simplificado, uma ideia completa de como manter a sua fortaleza com cavaleiros e disenteria.



Uma das características do jogo é que sua passagem bem-sucedida depende não apenas de derrotar os antagonistas do computador, mas também de interações com outros jogadores reais pela rede.

Ascensão das Nações

Data de lançamento: 2003
Gênero: estratégia baseada em turnos com elementos de RPG e enredo não linear
Desenvolvedor: Grandes Jogos Enormes
Editor: Estúdios de jogos da Microsoft

O jogo é semelhante em mecânica ao Total War, combinando ações estratégicas em um mapa global com comando direto de tropas no modo de batalha. Visualmente é muito pior que Total War, e no campo do combate e da estratégia é inferior a este clássico.

O jogador assume o controle de uma das 18 nações, que leva à vitória em 8 eras históricas de desenvolvimento. Cerca de 100 unidades diferentes estão disponíveis para ele, e cada facção tem seus próprios lutadores únicos.



Em 2014, foi lançado um relançamento do jogo, com gráficos e multiplayer atualizados.

Europa Universalis IV

Data de lançamento: ano 2013
Gênero: estratégia global com o desenvolvimento da civilização durante o Renascimento
Desenvolvedor: Estúdio de Desenvolvimento Paradoxo
Editor: Paradoxo interativo

Estratégia global da Paradox, um dos principais desenvolvedores de estratégia.

O jogo cobre o período desde o final da Idade Média até o início da era moderna.

O jogo ocorre levando em consideração eventos históricos reais ( descobertas geográficas etc.). Para alcançar a vitória, o jogador deve combinar habilmente comércio, diplomacia, colonização e ação militar.



O jogo apresenta um forte componente de estratégia no estilo Paradoxo, com um componente militar comparativamente pobre. Não há batalhas táticas e o jogo acontece apenas no mapa global. Nesta forma, o jogo é semelhante ao xadrez.

O “truque” do Europa Universalis IV é que o processo depende de eventos aleatórios, tanto positivos como negativos, que são gerados todos os anos.

Vikings: Guerra de Clãs

Data de lançamento: 2015
Gênero: Estratégia MMO com o desenvolvimento de um assentamento Viking
Desenvolvedor: Plário
Editor: Plário

Se você costuma assistir a vídeos no YouTube, já sabe há muito tempo que, se as estratégias dos anos noventa e início dos anos 2000 são importantes para você, você definitivamente deveria tentar Vikings: War of Clans. Essa publicidade intrusiva e monótona pode desencorajar qualquer pessoa de experimentar o jogo.



Mas, por alguma razão, há muito mais pessoas jogando do que vikings. E tudo porque esta é uma estratégia militar bem pensada, na qual você desfruta igualmente de alianças lucrativas com outros jogadores e da pilhagem impensada de suas terras.

Data de lançamento: ano 2012
Gênero: estratégia global com o desenvolvimento da sua própria dinastia no cenário da Europa medieval
Desenvolvedor: Estúdio de Desenvolvimento Paradoxo
Editor: Paradoxo interativo

Outra estratégia global da Paradox, abrangendo o período medieval, de 1066 a 1453.

A peculiaridade do jogo é que se trata de um simulador de uma dinastia, e não de uma civilização ou estado. O jogador, utilizando guerras, casamentos e assassinatos, trabalha duro no mapa global para alcançar o sucesso de sua dinastia e eliminar concorrentes.



Já foram lançados 14 DLCs, agregando novas dinastias, eventos e ampliando o período do jogo.

O jogo tem pontos fortes e fracos semelhantes ao Europa Universalis IV: uma forte componente estratégica com IA avançada combinada com uma fraca componente militar.

Trono: Reino em Guerra

Data de lançamento: 2016
Gênero: Estratégia MMO com o desenvolvimento de um reino medieval
Desenvolvedor: Plário
Editor: Plário

O mundo de Throne: Kingdom At War pode ser descrito como uma Idade Média abstrata e fascinante, sem inquisições, mas com cavaleiros. No jogo você cria um Herói, e tudo depende dele - ele melhora seus bens e controla seus soldados nas batalhas.



Era uma vez, no reino fictício de Amaria, um sábio monarca que governava tudo. Mas sua morte mergulhou tudo no caos, e o Herói é um dos lutadores pelo controle de seu domínio. Você pode explorar novas terras e conquistar os rebeldes. Qualquer coisa até que você mesmo seja derrubado.

Data de lançamento: 2010
Gênero: estratégia global com o desenvolvimento da civilização na era moderna
Desenvolvedor: Estúdio de Desenvolvimento Paradoxo
Editor: Desenvolvimento Paradoxo

Outra estratégia global da Paradox. O jogo é mais voltado para fãs diligentes. O jogador precisa gastar muitas horas em decisões políticas e econômicas.

O jogador controla o Estado, combinando os seus aspectos políticos, diplomáticos, económicos, militares e tecnológicos. O período do jogo é 1836-1936. O jogo abrange toda a Terra, com mais de 200 países jogáveis.



Victoria II está mais focada no desenvolvimento das relações económicas. O jogo possui um sistema complexo com mais de 50 tipos de bens e fábricas, cujos preços são determinados pelo milho e pela oferta. No âmbito da política e da diplomacia, o jogador interage com 8 tipos diferentes de governos e 7 ideologias. A componente militar, pela qual são responsáveis ​​20 tipos de forças terrestres e navais, é menos importante do que as suas congéneres.

Grande Idade Média

Data de lançamento: 2015
Gênero: estratégia em tempo real com o desenvolvimento da economia do estado medieval
Desenvolvedor: Estúdios Gaming Minds
Editor: Kalypso Mídia Digital

Não foi uma tentativa muito bem-sucedida de cruzar o RTS com o TBS. A governação do Estado é realizada num mapa global em tempo real. A ênfase está na economia, o combate é menos importante. As facções são quase iguais entre si, as batalhas são muito chatas, a única parte fortemente desenvolvida é o comércio. Para construir uma economia forte, é necessário monitorizar cuidadosamente os preços das matérias-primas, comparar alternativas, lidar com a logística e a protecção comercial.



A Grande Idade Medieval pode ser chamada de estratégia comercial, à qual a guerra e outros componentes foram adicionados “para exibição”.

Medieval II: Guerra Total

Data de lançamento: 2006
Gênero: estratégia militar global no cenário da Europa medieval
Desenvolvedor: MONTAGEM CRIATIVA
Editor: SEGA

O quarto jogo da série Total War, um dos pináculos do gênero de estratégia.

O jogo abrange a Idade Média; Existem 17 facções disponíveis na empresa. Nesse processo, é necessário não apenas combater os concorrentes, mas também levar em consideração os acontecimentos globais correspondentes aos períodos históricos. Por exemplo, as invasões dos mongóis e de Timur. A religião desempenha um papel importante no mapa global. Por exemplo, o Papa pode excomungá-lo e declarar uma cruzada contra você. Se a população dos territórios recentemente subjugados professar uma religião diferente da sua, existe uma grande probabilidade de revoltas.



O sistema de agentes responsáveis ​​pela difusão das religiões, espionagem e outros componentes da vitória também foi totalmente implementado. As batalhas decisivas são melhor realizadas manualmente, em vez de usar cálculos automáticos, e aqui você pode notar que o motor de jogo foi melhorado em Medieval II. Os soldados receberam conteúdo individual e diversas técnicas de combate. Isso distingue visualmente as batalhas das “guerras clônicas” dos jogos anteriores da série.

Além do nosso artigo, sugerimos assistir a uma análise detalhada em vídeo sobre outras estratégias no PC com o desenvolvimento da civilização, incluindo cenários desde o período primitivo até os dias modernos.

A Paradox Interactive continua a criar mundos complexos no campo da grande estratégia e dos grandes jogos de estratégia. Europa Universalis e Crusader Kings, criados por esses desenvolvedores, surpreenderam o público e adquiriram grande quantia fãs em todo o mundo. Usando toda a sua experiência, os desenvolvedores alcançaram as estrelas com seu próximo projeto - Stellaris, levando os jogadores com eles para um teatro de jogos mais grandioso do que antes.

Stellaris é um híbrido altamente personalizável de estratégia em tempo real e grande estratégia. Desde o início do jogo, você pode personalizar seu povo interestelar, começando pelos seus aparência e bandeira, à filosofia e ao comportamento. Alguma forma de personalização está presente em muitos aspectos do jogo. A maneira como você explora planetas e sistemas estelares próximos, aprende ciências, expande o domínio de sua raça e interage com outras raças. Aos poucos, Stellaris acelera de um início um tanto lento para uma corrida massiva e abrangente pelo controle do universo.

O jogo não esquece suas raízes. Stellaris empresta sistemas sociopolíticos e econômicos de outros jogos Paradox, forçando os jogadores a equilibrar as lutas internas com influências e pressões externas. Stellaris pode ser jogado muito bem sozinho, mas no modo multijogador é onde o jogo começa a brilhar ainda mais. Jogar online, contra amigos e inimigos, é um ótimo passatempo que se estende por muitas horas de prazer no jogo.

Battlefleet Gothic: Armada é uma das ofertas modernas do universo Warhammer 40K, um RTS tático com naves espaciais. Afastando-se das batalhas terrestres dos jogos anteriores ambientadas no universo Warhammer 40K, Battlefleet Gothic volta sua atenção para as estrelas para travar uma guerra desesperada contra inimigos galácticos.

Seguindo os padrões de tradição do universo Warhammer 40K, a jornada pela história mostra o jogador assumindo o controle de uma frota de navios de guerra imperiais, colocando você de frente contra inimigos familiares: Chaos Undivided, Orcs e Eldar. A sobrevivência em combate depende do uso oportuno de táticas, contando com uma mecânica de desaceleração conhecida como Tactical Cogitator (o idioma russo, no momento da redação deste texto, não é suportado pelo jogo). Enquanto isso, sua tarefa é gastar sabiamente todos os recursos no armamento e na personalização de seus navios para obter o máximo desempenho nas táticas escolhidas.

Além do modo single player, o modo multiplayer permitirá que você use muitos navios de diferentes facções e participe de batalhas multiplayer. A cada vitória e derrota em jogos single-player e multiplayer, você ganha “Renome”, que pode gastar em atualizações e melhorias, e as derrotas na campanha afetam seu progresso na campanha da história. Battlefleet Gothic: Armada tem uma curva de aprendizado, mas é a experiência Warhammer 40K mais divertida e abrangente até agora, sem mencionar que o jogo em geral é um excelente RTS de nave espacial tática.

Melhor estratégia, onde Montezuma (imperador asteca) pode lutar contra Gandhi (filósofo indiano)

A civilização é uma estratégia baseada em turnos sobre história humana: Você guia uma raça de pessoas desde a Idade da Pedra até os tempos modernos e além. Esta é uma estratégia global (capturar, explorar, explorar e destruir) e o melhor é que você comece do zero e cresça até se tornar uma potência global. Ou morra tentando fazer isso.

As decisões que você enfrentará no jogo são políticas, econômicas, militares e até sociais. Você pode se tornar um vizinho amigável ou um invasor. Um centro de comércio e turismo, ou um estado orientado para a indústria. A liberdade de escolha é o melhor trunfo do jogo - para onde você irá? O que você vai fazer? Qual caminho para a vitória você escolherá? Existem agora mais de 20 facções no jogo, e cada uma tem um estilo de jogo específico, mas você sempre terá liberdade de ação.

Civilzation é uma série de jogos bem estabelecida. O jogo possui um forte conjunto de tutoriais e dicas para ajudá-lo a tomar decisões. O combate está melhor do que nunca, graças à reimaginação do sistema de grade do Civilzation V. Ter suporte do Steam Workshop significa que você terá um fluxo interminável de mods e mapas.

Esta é a série de jogos que cunhou o termo “mais um movimento e durma” - esta estratégia é viciante, é um jogo emocionante e divertido.

A melhor estratégia de Guerra Total

Total Jogo de guerra sobre administrar um império inteiro, nos intervalos entre confrontos armados rumo ao domínio. Agora você está mexendo nos impostos e construindo banhos, e no momento seguinte você está disparando canhões e avançando em direção ao inimigo.

O jogo se passa em dois modos diferentes: gerenciamento de império no modo de estratégia baseado em turnos e batalhas táticas no modo de estratégia em tempo real. A chave para a vitória é a interação entre os dois modos, por exemplo: lançar uma carga de cavalaria contra o exército inimigo, sabendo que é comandado pelo rei adversário e matá-lo causará o colapso do império.

Sempre que dois exércitos se encontram, o jogo muda para o modo de combate tático. Você joga como um general, um herói - você controla suas unidades, traça formações e estratégias de batalha e luta contra seu inimigo até última pessoa. Escolher nem sempre é a melhor opção - com o terreno certo e as táticas certas, uma ligeira superioridade em força pode resistir a quase qualquer desafio, e o exército mais poderoso pode ser derrotado por uma boa emboscada.

Total War: Shogun 2 ainda é o melhor jogo da série. Se o período que abrange (Japão feudal do século XVI) não for do seu agrado, experimente Napoleão: Total War, um jogo centrado na campanha de um famoso general. Total War é um jogo profundo, tático e atencioso: completar a campanha em Total War pode levar cerca de uma semana.

Guia do comprador: A Sega costuma dar descontos no Total War, e você pode comprar o Shogun 2 e suas expansões por menos no Steam.

Quase uma década e meia após seu lançamento, o Stronghold original ainda é o melhor jogo da série de construção de castelos de Firefly. A combinação de RTS com construção criativa e estratégica, missões e combate às vezes desvia a atenção do ás do jogo - um conjunto de construção medieval simples, mas eficaz.

A campanha não é particularmente memorável e o combate é lento e pode ser confuso, mas jogar no modo de construção livre é altamente viciante, como brincar com Lego ou esculpir com areia em caixas de areia infantis. É claro que a maré sempre destrói os frutos do trabalho duro, mas ver tudo desmoronar faz parte da diversão.

Guia do comprador:Stronghold HD está disponível em Vapor

A melhor estratégia para matar seu cônjuge

Crusader Kings 2 é o bastardo sanguinário das Estratégias Globais. Você joga como um senhor medieval tentando ganhar mais poder, influência e território de uma forma historicamente precisa. Europa medieval. O jogo oferece uma mecânica de jogo complexa linda foto. Você administra a economia, o exército e o povo.

O elemento pessoal faz de Crusader Kings 2 um jogo muito atraente. Você faz parte de uma dinastia familiar, não de uma nação abstrata. Você pode se casar e ter filhos, quando você morrer seu herdeiro tomará as rédeas e tudo começará de novo. Entre tudo isso, você pode usar intriga ou força bruta para aumentar seu patrimônio, mas o segredo é desenvolver uma conexão pessoal real com seus personagens, seu avatar. Você lamentará sua morte, aplaudirá cada triunfo seu.

Como Conde ou Duque, você pode dar um golpe e se rebelar contra seu Mestre para aumentar seu poder. Como rei, é muito fácil perder o Reino devido a uma invasão ou rebelião. Mas enquanto um membro da sua dinastia ainda estiver vivo, você sempre terá a chance de reconquistar tudo. Não se deixe intimidar pela aparente dificuldade, quanto mais você joga, mais aprenderá.

Guia do comprador: Opte por comprar em conjunto com a maioria dos pacotes de expansão, incluindo o mais recente (Old Gods).

A melhor estratégia para fãs de esportes eletrônicos

Starcraft II é um jogo de estratégia de ficção científica sobre cowboys blindados lutando contra alienígenas xenomórficos e elfos espaciais. Este é um clássico jogo de estratégia em tempo real onde você reúne recursos, constrói um exército e mata os inimigos antes que eles o matem, exigindo que você tome decisões rápidas e clique rapidamente.

O multijogador é uma grande parte do Starcraft II. As pessoas se tornarão seus inimigos; eles poderão clicar no teclado mais rápido que você e dar ordens mais rápido que você. Você provavelmente perderá muitas células nervosas, mas terá melhor entretenimento nos jogos e será bom o suficiente para competir com jogadores no nível de eSports.

A campanha single-player também é muito interessante - a Blizzard combinou ação maluca com elementos de RPG e a história das façanhas do mercenário Jim Raynor. Você lutará em uma série de missões, muitas das quais terão objetivos únicos – como tentar reunir recursos em um mapa que se enche periodicamente de lava ou defender-se contra ondas de zergs por um determinado período de tempo. Entre as missões, você explora um centro semelhante a um RPG onde pode conversar com pessoas, pesquisar novas tecnologias e decidir qual missão realizar a seguir. É muito difícil criar uma história interessante no gênero de estratégia em tempo real, e muitos se limitam a cenas e diálogos em missões, mas SCII, ao forçar você a interagir com o mundo em um ambiente que não seja de campo de batalha, na verdade torna o jogo história interativa.

Guia do comprador: A Blizzard é uma das poucas empresas que realmente não “faz” DLC. Starcraft II tem uma expansão no momento em que este artigo foi escrito - Heart of the Swarm, com uma segunda expansão (Legacy of the Void) prevista para ser lançada em algum momento no futuro. A expansão geral introduz algumas novas unidades e truques para o modo multijogador, mas principalmente impulsiona a história do modo para um jogador. No jogo original, você jogava como terráqueos. Em Hearts of the Swarm você joga como Zerg. Em Legacy of the Void você jogará como Protoss.

A melhor estratégia para brincar de vestir suas bonecas

XCOM foi um sucesso surpresa. Um jogo de estratégia baseado em turnos que exige que você se defenda de uma invasão alienígena em uma campanha dinâmica para um jogador. É um remake do clássico X-Com e, como remake, é um dos melhores.

Você envia grupos de até seis soldados para a batalha contra pequenos alienígenas cinzentos, robôs, insetos, etc. Tiroteios taticamente intensos em mapas de cidades, campos, a bordo de naves alienígenas, todos baseados em estratégia leve. A base de jogadores é configurada como uma fazenda de formigas onde você pesquisará novas tecnologias, realizará autópsias e solicitará financiamento de uma agência governamental obscura.

Em uma palavra, isso é fantástico.

A personalização do personagem é muito legal. Você pode dar nomes e rostos às suas guerras à medida que elas crescem em sua mente enquanto você joga a campanha, ganhando histórias de fundo e sotaques falsos. Cabe a você deixar esses soldados viverem ou morrerem, e você sente cada passo deles, sente cada raio de plasma que os atinge, sente a dor deles como se fosse sua. Quando eles caírem mortos, chorarem e o novo cara for enviado como substituto... bem, ele (ou ela) não terá um nome até que prove seu valor.

O combate tático é a essência do jogo, e se você nunca testou suas habilidades de comandante contra pessoas reais, o XCOM oferece a oportunidade de experimentá-lo no modo multijogador.

Este jogo de estratégia em tempo real da Segunda Guerra Mundial coloca você no meio do combate durante a invasão aliada do norte da França. A partir do Dia D, você percorrerá vários mapas divididos em zonas táticas. Você deve criar uma base de operações, proteger recursos e lutar por uma causa justa.

É complicado - você precisa ter certeza de que todos os cantos estão cobertos e que sua linha de frente está segura, porque se houver lacunas, nada impedirá o inimigo de causar estragos na sua retaguarda. A infantaria pode construir defesas e/ou edifícios de guarnição, e os engenheiros podem montar armadilhas ou estabelecer obstáculos. Tanques e outros veículos fornecerão força bruta, mas são muito caros para construir em massa. Como comandante, você possui habilidades de suporte que lhe proporcionam uma vantagem extra.

Este jogo é o jogo de estratégia com melhor classificação de todos os tempos - a campanha para um jogador, que lembra o filme Band of Brothers, torna a campanha da história mais do que apenas um tutorial online, e a própria comunidade online é bem desenvolvida. As duas facções (ou quatro se você tiver expansões) estão bem equilibradas, de modo que você precisará de mais do que apenas manobras ou simples combate à distância com o inimigo. Nos nove anos desde o primeiro lançamento, a comunidade modding floresceu, o que significa que você pode obter uma jogabilidade ainda mais interessante.

Guia do comprador: Company of Heroes tem duas expansões – Opposing Fronts e Tales of Valor. Opposing Fronts é o único complemento que realmente vale a pena comprar. No momento, uma sequência já foi lançada, cobrindo a Frente Russa e Oriental.

A melhor estratégia onde elefantes e carros esportivos podem colidir em batalha

Age of Empires é uma série clássica de estratégia em tempo real fácil de aprender, charmosa e que pode desafiar o jogador se desejar. Você escolhe sua civilização, cria sua cidade e seu exército e luta contra outras civilizações no mapa. Você progride através de várias “eras” ou níveis técnicos para melhorar suas tropas e edifícios.

Este jogo é parte gerenciamento de recursos, parte combate tático, como Warcraft ou Starcraft. Você sempre começa o jogo com o centro da cidade e um pequeno número de civis, mas no final da partida você pode se transformar em uma metrópole, com muralhas, torres de fogo e um grande exército. Era dos impérios foi publicado antes do início da era jogos multijogador na Internet, portanto o principal componente desses jogos são campanhas para um jogador e batalhas com inteligência artificial. Apresentando uma série de mapas especialmente criados (com objetivos personalizáveis), com pessoa famosa ou um grupo de pessoas da história. Essas missões não precisam ser historicamente precisas, mas envolvem você na história e cada batalha oferece um cenário de confronto único.

Age of Empires 2 cobre um período abstrato que começa na Idade Média e segue até o início da Renascença. O que você acha: os invasores celtas do duque com seus elefantes persas e piqueiros medievais perto das fortalezas japonesas? E quem conhece cheats sempre pode brincar com carros esportivos com metralhadoras instaladas.

Guia do comprador: Em janeiro de 2013, a Microsoft lançou uma versão "HD" do Age of Empires 2 , inclui o jogo principal e a expansão.

O melhor híbrido de Wargame e RTS

Um jogo do gênero wargame. Isso o salvará de preocupações desnecessárias associadas à construção de bases e permitirá que você se concentre exclusivamente nas batalhas. Você comanda seu próprio exército personalizado, composto por tanques, infantaria, artilharia e até helicópteros e jatos de ataque. As batalhas acontecem em partes altamente detalhadas do interior europeu, que podem atingir até 150 km2.

A atenção aos detalhes é o que impulsiona WarGames e é o que torna WarGame: AirLand Battle um jogo brilhante. Os seus tanques podem marchar ao longo da estrada ou pisotear várias colheitas nos campos, a sua infantaria pode rastejar pelas florestas ou defender uma importante encruzilhada... mas os tanques precisam de combustível e as armas precisam de balas. Se você não apoiar suas tropas com suprimentos por meio de um sistema logístico, seu esquadrão ficará literalmente preso.

Para um jogo sobre estratégia de alto nível, há uma atmosfera surpreendente. Se você mover a câmera para perto do "nível do solo", ela irá tremer quando os projéteis de artilharia atingirem o solo. As florestas queimarão ao seu redor e, se as coisas correrem muito mal para você, ao recuar, os restos dos tanques caídos e dos veículos de combate de infantaria serão deixados para trás para serem queimados.

Wargame oferece uma campanha single-player brilhante e dinâmica. Você poderá jogar como a OTAN ou o Pacto de Varsóvia e terá que lutar pelo controle da Escandinávia usando unidades de combate do mundo real, apoio fora do mapa... até mesmo eventos políticos aleatórios. Se você preferir jogar com pessoas reais, existe uma grande comunidade online. Wargame também possui muitos mapas multijogador e há suporte para batalhas em partidas 10 contra 10.

Guia do comprador: No momento em que este artigo foi escrito, a série Wargame consistia em três jogos, o mais recente Wargame: Red dragon, com uma história alternativa contando sobre o conflito na Ásia

A melhor estratégia para um ambicioso ditador caribenho

Tropico é essencialmente um construtor de cidades, mas o que o torna legal é o seu charme. Você joga como um ditador em uma república das bananas com tema caribenho e é seu trabalho guiar sua ilha desde o começo humilde até a grandeza.

Como você faz isso depende de você. Você pode explorar os recursos naturais da sua ilha e transformá-la em um centro industrial, ou pode explorar a beleza natural da ilha e tentar se tornar um local de férias para turistas brancos ignorantes. Ou ambos. No Trópico há muitas opções de onde instalar um complexo residencial ou fábrica, seja para conceder pensões ou recrutamento serviço militar. Você atrai imigrantes para a ilha, e todos eles precisam de moradia e empregos, e você terá que criar sua própria economia e serviços. Ao longo do jogo, suas ações são maravilhosamente comentadas no talk show da rádio Trópico, o apresentador tenta dar um tom positivo até mesmo às suas ações mais ruins.

À medida que a sua ilha cresce, você terá a oportunidade de começar a fazer negócios com a América, a Rússia ou mesmo a China e a Europa, todos desejarão influenciá-lo. Eles lhe oferecerão dinheiro e riqueza se você permitir que construam uma base militar na ilha ou que exportem seus resíduos para você. Se você não tomar cuidado, terá que lidar com uma rebelião ou invasão. Em qualquer caso, o seu regime será derrubado.

Tropico é simplesmente um jogo divertido: é um construtor de cidades com uma boa dose de economia, comércio e política.

O melhor RTS espacial

Pecados de um Império Solar – Esta estratégia global em tempo real concentra-se na construção de um grande império espacial. Você tem planetas para colonizar e desenvolver a indústria e o comércio, mas quando as coisas ficam difíceis, há sempre grupos de naves atirando balas, lasers e mísseis uns contra os outros em uma luta interminável pelo domínio.

O jogo contém muitas coisas típicas da série Sins: seus batedores correrão de planeta em planeta em busca de novos mundos para conquistar. Suas frotas mercantes transportarão mercadorias de um lugar para outro, girando as rodas da economia, e suas poderosas frotas de batalha correrão de uma crise para outra, porque se não forem piratas batendo à sua porta, então alguma outra facção veio reivindicar para isso, sua propriedade.

O jogo não tem uma campanha para um jogador: você simplesmente joga um número infinito de confrontos contra a IA usando uma ampla variedade de cartas do conjunto, cada uma com suas peculiaridades e estratégias. Você também pode criar seu próprio mapa usando o editor e, claro, pode iniciar o jogo online e jogar contra pessoas reais.

Guia do comprador: Sins of a Solar Empire tem três expansões. O mais recente, Rebellion, é uma extensão independente que inclui todas as atualizações e recursos anteriores. Há também um DLC para o jogo, chamado “Forbidden Worlds”, que adiciona novos tipos de planetas, nova tecnologia e vários heróis.

O melhor jogo de estratégia com armas atômicas

DEFCON é um jogo sobre uma guerra que não pode ser vencida – uma guerra nuclear. Você recebe um mapa vetorial simples do mundo (no estilo de WarGames e outros filmes clássicos), recebe um monte de equipamento militar e o mundo começa a fazer uma contagem regressiva lenta até o Armagedom. Você deve fazer o melhor uso de tudo o que tem para chegar ao topo no mundo que logo ficará deserto.

A simplicidade e abstração do Defcon é o seu maior trunfo. Você não pode parar todos os mísseis e não pode vencer todos os conflitos. Regiões serão destruídas, frotas inteiras serão perdidas, mas... tudo o que você vê são estatísticas na tela. Você ganha pontos por matar mais pessoas de uma vez, perde pontos para cada porcentagem de sua população original. O jogador com mais pontos no final receberá a “vitória”. Parabéns.

Defcon jogo interessante, mas o que o torna tão emocionante?! É que o jogo é na verdade uma batalha de inteligência, semelhante ao xadrez. A partida começará sempre com DEFCON 5, e fará a contagem regressiva do nível de perigo no tempo previsto. Quanto mais perto você chegar do DEFCON 1, mais poderá fazer, mas basicamente tudo se resume à colocação bem-sucedida de seus ativos - sua frota e submarinos, bombardeiros e caças, silos de mísseis, radares. Você e seus inimigos (até 6 jogadores ou IA podem jogar na mesma partida) farão as mesmas coisas, então você precisará de antecipação e capacidade de adivinhar o próximo movimento de seu oponente.

O jogo não dura mais de 45 minutos por padrão, embora você possa ajustar esta configuração. O jogo é muito divertido para estrategistas puros e é rápido e fácil de carregar. Recomendamos fortemente jogar contra outros jogadores.

Guia do comprador: Não há expansões ou DLC, e o jogo em si é muito barato.

Este jogo de estratégia global baseado no espaço lançará em você: insetos espaciais, ataques de escravos, asteróides e até sondas alienígenas... e então você acidentalmente encontra outro império espacial. Este é um universo perigoso e Sword of the Stars reflete isso maravilhosamente, ao mesmo tempo que proporciona ao jogador um jogo emocionante e desafiador.

Este Living Universe realmente faz sua mágica no início do jogo, onde os grandes jogos de estratégia tradicionalmente não têm muita coisa acontecendo até você encontrar outras facções. Além disso, Sword of the Stars faz algo que não é visto com frequência em jogos de estratégia deste gênero, não cria todas as facções do jogo como iguais. Claro, tudo começa com os mesmos recursos e planetas, mas cada raça se comporta de maneira única - elas têm seus próprios métodos de viajar pelo espaço. Também vincula o sistema tecnológico às facções: a árvore tecnológica do jogo é aleatória a cada nova partida, e cada raça tem preferências por determinadas tecnologias.

A personalização de navios ocupa grande parte do jogo, e você passará algum tempo simplesmente personalizando os vários designs de navios. Assim como a série Total War, este jogo entra no modo de estratégia em tempo real quando o tiroteio começa. Você pode dar ordens à sua frota, definir formações de batalha e observar dois grupos de naves se destruindo em poeira espacial. Legal.

A União Soviética está invadindo a América e é sua função empurrá-la para trás. Já se foi o tempo em que você tinha que construir uma base e gerenciar recursos, você tinha pontos de comando e objetivos. Se suas unidades forem destruídas, você poderá usar pontos de comando para chamar reforços e deverá usar os pontos fortes de suas unidades com sabedoria, juntamente com uma impressionante variedade de habilidades fora do mapa.

A campanha single-player é muito cinematográfica e realmente atrai você para a narrativa. Quase quis me alistar no Exército Vermelho depois de ver os resultados do ataque soviético a Berlim Ocidental, e há uma cena no meio do jogo... bem, vou deixar que você descubra por si mesmo. Você joga principalmente como um oficial do Exército dos EUA ajudando a repelir uma invasão, mas a expansão Soviet Assault adiciona missões da perspectiva russa que são críticas para a história de fundo.

O jogo é um ótimo exemplo de combate tático, usando o terreno a seu favor, microgerenciando suas tropas, e fica ainda melhor quando você entra online para jogar. Os jogadores podem lutar em partidas com até 16 jogadores e, ao contrário das campanhas para um jogador, você deve escolher uma das quatro funções, o que afetará as unidades e habilidades de suporte disponíveis para você. Algumas funções provavelmente serão mais fracas contra certas táticas, então você precisa trabalhar em conjunto com seus colegas de equipe.

No entanto, ainda não há problema que não possa ser resolvido através de bombardeamentos massivos.

Guia do comprador: No jogo Mundo em Conflito Houve apenas uma adição - Assalto Soviético. O add-on adiciona novas missões à campanha da história para a URSS.

Melhor RTS em grande escala

Supreme Commander foi um jogo que quebrou o PC devido às demandas de processador. Este jogo é sobre a guerra do futuro, estratégia robótica em tempo real, simplifica o gerenciamento de recursos e se concentra mais na criação de uma máquina de guerra maravilhosa. Você começa com um dispositivo insubstituível - uma máquina de comando, a partir da qual você constrói fábricas que produzem unidades, necessárias para travar a guerra contra seus inimigos.

O exército do Jogador pode atingir potencialmente 1.000 unidades, em terra, no mar e no ar. Você deve orquestrar cuidadosamente o balé de produção, movimento e ataque, oprimindo seu oponente, enquanto mantém sua unidade de comando, bem como suas fábricas e redes de energia, seguras para que possam criar mais máquinas mortíferas. É um jogo brilhante e impressionante e não é para jogadores casuais.

Curiosamente, foi um dos poucos jogos que oficialmente suportava monitores duplos, o que significa que você poderia ter um mapa escalável em uma segunda tela. Esta é uma dádiva de Deus, permite que você mantenha os olhos no " quadro geral" combate, e é recomendado se você pretende jogar sério. Existem poucos jogos que permitem jogar na mesma escala que Supreme Commander, e quando você vai para a guerra online, é aí que começa o verdadeiro desafio. Jogos como Starcraft exigem raciocínio rápido e velocidade de reação, mas permitem controlar apenas algumas dezenas de unidades, no máximo. O Comandante Supremo exige que você lide com milhares de unidades. Pense nisso.

Guia do comprador: Não há DLC para este jogo, apenas o pacote DLC independente Forged Alliance. É melhor comprar Forged Alliance, pois corrige muitos problemas do jogo principal e também introduz uma facção adicional.

Melhor estratégia sob licença

Se você é fã de Star Wars, este jogo é para você. Empire at War permite que você assuma o comando do Império Galáctico ou da Aliança Rebelde e lute pelo domínio galáctico. Você assume o comando de uma poderosa frota e exército; até mesmo enviando heróis notáveis ​​para a batalha, como Luke Skywalker ou Darth Vader. Você também pode construir uma Estrela da Morte.

De longe, o melhor elemento do jogo são as batalhas espaciais táticas. Até quatro jogadores podem lutar em um mapa (o mapa pode ter perigos como asteróides ou nuvens de gás), cada jogador com o seu próprio estação Espacial, e o objetivo do jogo é simplesmente nocautear seu oponente destruindo suas bases . Os navios grandes, ao contrário dos pequenos, possuem capacidades de mira que podem derrubar nossas armas ou escudos, e muitos navios (e heróis) possuem habilidades especiais que podem ajudar a virar a maré.

Além das batalhas espaciais, você pode participar de batalhas em terra, liderar um esquadrão de tanques flutuantes ou caminhantes AT-AT. Este jogo é mecanicamente semelhante ao Total War no sentido de que existe uma interface de campanha separada onde você controla o império e suas forças e depois carrega separadamente na tela de batalha. A única diferença é que tudo acontece em tempo real e não há filas.

Este é um jogo bastante grande, que será ainda melhor para você se você é fã do universo Star Wars.

Guia do comprador: Não há DLC, e apenas uma expansão, chamada Forged Alliance – adiciona uma terceira facção, completamente diferente das duas já presentes, e também adiciona novas unidades, habilidades, etc.

Há muito tempo, quando os Westwood Studios eram mestres na criação de jogos de estratégia em tempo real, eles fizeram a pergunta: "e se não existisse a Alemanha nazista?" Eles transformaram o roteiro em um jogo original. Alerta vermelho, em que a União Soviética se torna onipotente e conquista toda a Europa sem oposição. O jogo original eleva a fasquia, apresentando dois lados incrivelmente diversos do conflito, um perigoso arsenal de armas e uma trilha sonora de heavy techno/metal e uma história contada através de vídeo de ação ao vivo entre as missões. O segundo jogo da série atingiu um nível de qualidade ainda mais alto, talvez subindo mais alto do que quase qualquer outro jogo da Westwood Studios.

Alerta Vermelho 2 seguiram a ideia de que os Aliados derrotaram Estaline e as suas tropas, após o que estabeleceram o seu governo fantoche na URSS. Infelizmente para os Aliados, os soviéticos não aceitaram bem a sua humilhação. Eles recuperaram as forças e atacaram os americanos em todas as frentes. O enredo do jogo é um pouco rebuscado, mas serve de pano de fundo para uma incrível série de campanhas de jogo para os soviéticos e aliados, completas com muita tecnologia impressionante para ambos os lados.

Se isso não for suficiente, você pode ficar online e convidar até 7 amigos para a batalha. O jogo permite que cada jogador escolha uma nação, com suas próprias unidades especiais, adicionando uma camada extra de estratégia a cada conflito. Command & Conquer: Red Alert 2 não foi o canto do cisne do Westwood Studios, mas pode ter sido sua obra-prima. Eles teriam outros bons jogos depois do Red Alert 2, mas nada capturou o espírito de Westwood como seu segundo RTS Soviético/Aliado.

Melhor grande estratégia

O poderoso carro-chefe do Paradox Development Studio. A série Europa Universalis sempre foi forte, impressionante, complexa e com uma abordagem estratégica sandbox. Mas com essa confusão surgiram muitos problemas. Bugs, interfaces idiotas e mecânicas mal explicadas podem desanimar os jogadores antes de anexarem sua primeira nação.

Europa Universalis IV mudou tudo isso. O jogo ainda está durão e exigirá muito esforço dos jogadores, mas hoje é o jogo mais amigável da série. E embora os seus inúmeros sistemas ainda causem confusão, é perfeitamente possível simplesmente entrar e criar um nicho na história.

Este é um jogo do tipo “e se?”. E se a Itália varresse o Império Otomano com um enorme exército mercenário? O que fazer se a Inglaterra e a França se tornassem os melhores amigos e dividiram a Europa em vez de lutarem entre si? E se a Escócia governasse o mundo? O que fazer, se.

Guia do comprador: Europa Universalis 4 tem muitos DLCs e, infelizmente, eles ainda não estão todos reunidos em um pacote. Você pode comprá-los em partes no Steam, no entanto. Pacotes e outros itens de suporte podem ser ignorados se desejar, mas ainda vale a pena adquirir Riqueza das Nações e Conquista do Paraíso.

Melhor Estratégia 4X (Global)

Melhor jogo para fãs de 4X com fanáticos por goblins e bruxos halflings

É a vontade de ressuscitar e dar vida à série clássica vida nova. Este é um grande jogo de estratégia de fantasia.

Existem várias campanhas com script para jogar, mas a essência do jogo está nos mapas gerados aleatoriamente e nas facções personalizáveis. Os goblins fundamentalistas podem lutar - com a ajuda de máquinas de guerra santa - contra os elfos industriais, enquanto exércitos de pinguins terríveis marcham pelos desertos congelados. É tudo deliciosamente estúpido.

O jogo traz grandes lutas. Várias unidades podem ser interligadas para criar exércitos gigantes. Uma reminiscência dos cercos da Total War em termos de escala, mas com combate e magia inteligentes baseados em turnos.

Embora a diplomacia e a gestão da cidade sejam os pontos fracos do jogo, Age of Wonders brilha durante o combate. Uma abundância de magia e habilidades especiais, uma lista variada de unidades e campos de batalha repletos de obstáculos tornam cada batalha um grande jogo de quebra-cabeça.

Guia do comprador: Você pode comprar Age of Wonders 3 no Steam, GOG, etc., há um DLC que expande a mecânica de construção e apresenta a corrida Hobit.

A melhor estratégia para Warhammer 40k

Dawn Of War é fascinante. Em muitos aspectos, parece um jogo de estratégia em tempo real muito tradicional, com muita construção, estratégia e gerenciamento de recursos. Mas olhando para seus antecessores, o jogo é semelhante a Company Of Heroes. Estamos vendo a Relic começando a fazer experiências com moral, cobertura, esquadrões e facções radicalmente diferentes.

A tensão está subjacente a todo o jogo. Todo o jogo consiste em avançar, capturar e manter território. E o tempo todo, os recursos se esgotam mais rapidamente e os geradores ficam inutilizáveis. Mas a máquina de guerra precisa constantemente de ser alimentada.

As expansões expandem o jogo introduzindo mais facções com suas próprias mecânicas. Existem os vis Eldar, os Orcs sedentos de sangue, os numerosos guardas imperiais - cada facção oferece diferentes maneiras de jogar o mesmo jogo. Um total de nove facções foram adicionadas.

Dawn Of War 2 recebeu muitas mudanças, com o combate se tornando menor e focando mais nas táticas do que na estratégia. Ainda é o mesmo bom jogo mas ao se afastar das tradições do gênero, Dawn Of War perdeu um pouco de sua magia.

Guia do comprador: O jogo base e todos os pacotes de expansão foram coletados na Warhammer 40K: Dawn Of War Master Collection.

Melhor estratégia econômica de ficção científica

Anno 2070 despede-se do seu cenário histórico enquanto a voluptuosa série de estratégia económica da Ubisoft se dirige para um futuro pós-desastre ambiental. O jogo ainda trata de ganhar dinheiro e expandir sua influência pelas ilhas, mas em vez de ser uma potência medieval ou colonial, o jogo enfrenta uma facção ecológica e industriais poluentes.

Uma desagradável sensação de desespero permeia todo o jogo. O mundo luta para sobreviver e na esperança de obter lucro, as decisões tomadas podem deixar o mundo numa situação ainda pior. E as questões sociais e ambientais acrescentam uma nova dimensão de complexidade.

A tecnologia tem um impacto enorme. As facções não se limitam às suas casas nas ilhas e também podem construir debaixo d’água, criando fazendas de algas ou plataformas de petróleo sujas.

Série Warhammer 40.000

Data de lançamento: 1992-2011

Gênero: Estratégia em tempo real

A série Warhammer 40.000 é a mais popular e um dos jogos mais vendidos. Os fãs estão constantemente esperando pelo lançamento de um novo jogo. O mais famoso é Warhammer 40.000: Dawn of War. O jogador seleciona uma raça (Guarda Imperial, Fuzileiros Navais Espaciais, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar; novas raças aparecem a cada jogo) para a qual deseja jogar, após o que ele seleciona um lugar no planeta ou planetas que deseja para capturar e lutar com a raça que possui a terra.




A batalha acontece em tempo real no terreno onde a batalha acontece. Os jogadores capturam pontos especiais que dão influência e constroem geradores que fornecem energia; esses recursos são usados ​​para construir estruturas, tropas e fazer melhorias. Cada raça tem suas próprias tropas, superunidades, heróis e habilidades. O objetivo do jogo na campanha é capturar todas as terras e se tornar o patrono de todas as terras.

Série Civilização


Data de lançamento: 1991-2013

Gênero: Estratégia global baseada em turnos

Em Civilização, um modelo completo de desenvolvimento humano foi criado desde os tempos mais antigos até os dias atuais. O jogador deve criar e desenvolver seu poderoso império, entre outros competidores, a condição para a vitória pode ser uma vitória militar sobre todos, vitória sobre pontos, o jogo termina em 2050 pela cultura ou constrói uma nave espacial e voa para Alpha Centauri. A força e o desenvolvimento da civilização consiste no desenvolvimento e criação de novas cidades, na criação da produção de tropas nas cidades, na pesquisa científica e militar. Você também pode criar maravilhas do mundo no jogo.




Para que uma civilização floresça, o jogador deve ser capaz de se concentrar e equilibrar entre o progresso científico, a construção do poder militar, a reposição do tesouro, o desenvolvimento de infra-estruturas e cultura, contactos diplomáticos e comércio com outras civilizações. O jogador pode participar de eventos históricos ocorridos, controlar líderes como Stalin, Napaleon, Ramsés II, Catarina II e assim por diante. É difícil dizer qual da série é a melhor. Alguns dizem que essa parte é a melhor, outros dizem que a quarta. Os adeptos dos gráficos afirmam que o quinto é o melhor desta série.

Warcraft III


Gênero: estratégia em tempo real com elementos de RPG

Popularmente, o chamado "Varik" era um dos jogos mais esperados: mais de 4,5 milhões de pré-encomendas e mais de um milhão de cópias do jogo vendidas em menos de um mês, tornando-o o jogo de computador com venda mais rápida. recebeu um grande número de críticas positivas, muitas publicações premiaram o jogo com os títulos de “Melhor Jogo do Ano” e “Melhor Estratégia do Ano”. O jogo também recebeu notas altas dos jogadores.




Existem 4 raças no jogo: Aliança (humanos), Mortos-Vivos, Horda (Orcs) e Elfos Noturnos. Cada raça tem a sua heróis únicos que ganham experiência e um novo nível nas batalhas. A cada nível, novas habilidades de heróis são desbloqueadas. Os heróis também podem comprar ou pegar itens de monstros mortos que melhoram as características de combate dos heróis e das tropas ao seu redor. Em diferentes mapas, os jogadores capturam minas de ouro e extraem madeira, utilizam esses recursos para construir uma base e unidades e melhorar suas características.

Heróis do Poder e da Magia III


Gênero: Estratégia baseada em turnos com elementos de RPG

Heroes of Might and Magic III é um jogo de fantasia baseado em turnos, a terceira parte da série se tornou um favorito cult e conquistou muitos fãs ao redor do mundo. Apesar dos gráficos desatualizados, ainda é jogado por milhares de jogadores em todo o mundo. A quarta e quinta partes do jogo saíram com gráficos melhores e jogabilidade aprimorada, então se você não é fã de jogos antigos e adora gráficos, então é melhor jogar as partes mais recentes.




O jogador viaja pelo mapa global com heróis que controlam criaturas míticas, explorando novas terras, capturando cidades e lutando contra inimigos. No mapa, o jogador move apenas um herói e só pode caminhar uma certa distância ou realizar uma ou mais ações, após o que ele perde um turno e os inimigos controlados pelo computador fazem o seu movimento. Ao atacar os inimigos, você entra no modo de combate, o exército de inimigos e seu exército de criaturas ficam frente a frente, movendo unidades de combate por sua vez para destruir os inimigos. À medida que as cidades se desenvolvem, novas oportunidades e feitiços podem ser descobertos. Contrate tropas.

StarCraft II


Gênero: estratégia em tempo real

StarCraft II é a segunda parte da primeira parte cult, lançada em 1998. A segunda parte do jogo se tornou o jogo mais esperado do ano devido à grande popularidade da primeira parte e atendeu plenamente às expectativas dos jogadores. Muitos portais de jogos russos e estrangeiros deram ao jogo pontuações superiores a 9 pontos em 10. Na classificação do jogador, recebeu 9,3 pontos.




O enredo do jogo e todas as ações acontecem em um futuro distante, ou mais precisamente no século 26, em uma parte remota da Via Láctea. As três raças de Terran, Zerg e Protoss se opõem. Os jogadores extraem dois tipos de recursos: minerais e gás vespeno, que utilizam para construir edifícios e contratar unidades de combate. A principal tarefa é destruir a base inimiga. Cada tipo de unidade tem seus próprios pontos fortes e fracos, portanto, para destruir certos tipos de tropas inimigas, você precisa contratar tropas que sejam boas em destruí-las.

A série Total War é a melhor Roma: Total War


Gênero: grande estratégia baseada em turnos, estratégia em tempo real

Guerra total na Rússia. “Total War” é uma série de jogos que já conta com sete jogos e diversas adições. Diferentes jogos cobrem diferentes períodos históricos e estados. O mais popular e icônico é Rome: Total War, lançado em 2004. A ação se passa na Roma Antiga durante o período da República de 270 AC. e. até 14 DC e. Por exemplo, Shogun: Total War se passa no Japão Shogun: Total War no século 16, onde as dinastias reinantes se opõem. Empire: Total War - durante as guerras coloniais europeias e assim por diante.




A jogabilidade do jogo é muito semelhante à Civilização. O jogador controla tropas, cidades e assentamentos globalmente. Depois de completar todas as ações, o jogador perde uma jogada, após a qual os competidores controlados pela IA fazem a sua jogada. Se você ou seu inimigo atacarem um ao outro, você passará para o mapa tático, onde controlará todas as suas tropas em modo real, atacando-as e colocando-as em posições convenientes no mapa.

Comande e Conquiste: Alerta Vermelho 1,2,3


Data de lançamento: 1996 e 2000

Gênero: Estratégia em tempo real

Red Alert é um jogo que foi lançado no século passado e conquistou as mentes e almas dos jogadores de todo o mundo; milhares de pessoas ainda o jogam, mais de 30 milhões de cópias vendidas. O jogo se passa em uma história alternativa onde as forças aliadas defendem a Europa da agressiva União Soviética. O jogador pode escolher uma das duas partes em conflito: Aliança ou URSS. Assim, o objetivo do jogo para os Aliados é deter Stalin antes que ele domine o mundo inteiro, para a URSS - conseguir a captura completa da Europa. Dependendo do lado escolhido, a vitória do jogador resulta num de dois finais alternativos.




As batalhas no jogo acontecem em terra, na água e no ar. Cada lado pode ter sua própria base e treinar forças terrestres, aéreas e marinhas. Cada lado também possui características únicas. A mecânica do jogo é que agora até um simples soldado de infantaria pode destruir um tanque. Um tanque pode facilmente destruir uma casamata de metralhadora; um pequeno grupo de lançadores de granadas pode facilmente lidar com um tanque se ele não estiver coberto por equipamento antipessoal ou por sua própria infantaria, o que forçou o uso de diferentes tipos de tropas em batalha.

Série de jogos Europa Universalis


Data de lançamento: 2000-2013

Gênero: estratégia global baseada em turnos,

Continua a série de estratégias globais Europa Universalis. Assim como os jogos anteriores da série, a terceira parte convida você a liderar um dos estados do mundo . A essência do jogo: desenvolver ideias nacionais que dêem certas vantagens ao poder do jogo; À medida que novas tecnologias governamentais são descobertas, torna-se possível escolher uma das ideias nacionais. O jogo acontece em tempo real, mas não é necessária a velocidade de reação do jogador, já que o jogo pode ser pausado a qualquer momento. O jogo se passa em um mapa mundial representado esquematicamente, dividido em mais de 1.500 províncias marítimas e terrestres.




O jogador pode assumir o controle de qualquer país que existiu durante este período histórico (cerca de 200 estados no total). Sob o seu controle estão a economia do país, a formação e gestão dos exércitos e marinhas, a diplomacia, a introdução de novas tecnologias, a política interna do Estado, a mudança da religião do Estado e a colonização de novas terras.

Uma particularidade do jogo é a sua ligação à história real (note que na terceira parte da série já não está ligado à história e a jogabilidade é mais livre); existem governantes históricos pré-determinados para cada país, cada um dos quais com certas habilidades que influenciam o jogo, comandantes da vida real (como Suvorov ou Napoleão I Bonaparte), pioneiros, exploradores e marinheiros (como Colombo, Ermac e Fernão de Magalhães), bem como eventos históricos que geralmente ocorrem no mesmo país e ao mesmo tempo que na história real (por exemplo, em 1517 ocorre um evento que torna possível a conversão ao protestantismo)

Companhia de Heróis 1.2


Data de lançamento: 2006

Gênero: Estratégia em tempo real

A jogabilidade de Company of Heroes é muito semelhante a Warhammer 40.000: Dawn of War. O jogador comanda esquadrões inteiros de lutadores, mas existem algumas unidades únicas. Cada unidade tem uma escala de vida (não um lutador individual) e se a vida da unidade for prejudicada quando a unidade for danificada, toda a unidade morre. O jogador pode equipar unidades de infantaria com diversas armas, escolhendo qual arma é mais promissora na batalha. Após a morte de um esquadrão, restam armas que podem ser recolhidas e equipadas com elas para outro esquadrão. Isto se aplica até mesmo a armas estacionárias, como armas antitanque, metralhadoras pesadas e morteiros.




Cada lado do jogo é dividido em três direções únicas - infantaria, aerotransportada e tanques para os americanos e defensiva, ofensiva e de propaganda para os alemães, cujo avanço dá acesso a novas unidades de combate e ataques (por exemplo, aeronaves de ataque). Outra diferença importante é que os esquadrões e unidades do jogo possuem três níveis de experiência. Após destruir um inimigo, é obtido um novo nível que aumenta o dano, velocidade, saúde, armadura ou alcance de visão da unidade de combate, dependendo do seu tipo.

Existem três tipos de recursos no Jogo: armas, combustível e pessoal. O pessoal é usado para construir edifícios, recrutar novas unidades de combate, tanto infantaria quanto veículos blindados, combustível, por sua vez, para construir edifícios e veículos blindados, e armas - para fornecer às unidades armas adicionais, como um lançador de granadas, para artilharia e ar. ataques, ou para dar novas capacidades ao seu equipamento. A reposição de recursos é realizada por meio de postos de controle.

Era dos Impérios III


Gênero: Estratégia em tempo real

Age of Empires III é um jogo de estratégia que ganhou reconhecimento mundial graças à sua jogabilidade inovadora e emocionante. Age of Empires recebeu altas avaliações em portais e revistas de jogos. A característica especial deste jogo é o seu bem desenhado inteligência artificial(o oponente é controlado pelo computador). O jogador controla uma das potências (Grã-Bretanha, Prússia, Holanda, Espanha, Portugal, Império Russo, Império Otomano, França), que partiu para conquistar o novo mundo (América).




A ação principal se passa nas colônias, em um mapa familiar a esses jogos, mas agora cada potência tem uma cidade natal no Velho Mundo. Ele serve ao único propósito de ajudar sua colônia. Existem três recursos no jogo: comida, madeira e dinheiro. Que produzem vários edifícios. Transições entre épocas, cinco épocas: exploração, colonização, fortalezas, industrial e império. Ele treina academias militares, enfaixa soldados e os envia para colônias. A infantaria depende da nacionalidade da cidade, para os espanhóis serão rodellers e para os russos serão arqueiros e cossacos. A academia também está melhorando os parâmetros das tropas.

As batalhas acontecem em tempo real. O tamanho máximo de um destacamento e grupo de soldados destacados por uma “moldura” é de 50 unidades. A infantaria de tiro possui quatro formações: uma linha regular, que é conveniente para disparar em saraivadas, uma formação esparsa, que reduz as perdas por fogo de artilharia, combate mão-a-mão e quadrado. A infantaria corpo a corpo tem três formações, duas iguais, corpo a corpo e quadrada, e uma formação circular para cobrir os fuzileiros. A cavalaria aprendeu três formações - a mesma de combate corpo a corpo e quadrado, além de um modo ofensivo com velocidade reduzida, mas com danos infligidos em uma área.

XCOM: Inimigo Desconhecido


Gênero: Estratégia, táticas baseadas em turnos, RPG tático

O jogo é um remake (remake) do popular e antigo jogo X-COM: UFO Defense, lançado em 1993. Alienígenas atacam o planeta Terra e iniciam uma invasão alienígena. O jogo é jogado em nome do comandante da organização internacional secreta XCOM (unidade de combate a alienígenas), que possui as mais avançadas tecnologias, armas e desenvolvimentos científicos da humanidade. Emprega os melhores especialistas do mundo - militares e cientistas. A organização deve conduzir operações militares contra alienígenas que ameaçam a existência da civilização humana.




O jogador dispõe de uma base central XCOM, a partir da qual é realizada a gestão estratégica da organização: monitorizar as ações dos alienígenas no mapa mundial global através de uma rede de satélites, distribuir fundos para o desenvolvimento do potencial científico e técnico, armar e implantar interceptadores para destruir discos voadores, bem como conduzir operações de combate contra alienígenas usando caças existentes em escaramuças terrestres. A base é apresentada ao jogador na forma de uma “fazenda de formigas” - um pedaço de solo que permite olhar o local de lado.

No combate tático, os lutadores realizam até duas ações por vez - correr, atirar, lançar uma granada, utilizando um kit de primeiros socorros. Cada lutador possui apenas três características: precisão, força de vontade e pontos de saúde.
Após a primeira promoção na patente, o soldado recebe uma especialização. Pode ser uma aeronave de ataque, um atirador de elite, um soldado de infantaria pesado ou um soldado de apoio.

Planeta Natal


Gênero: estratégia em tempo real

Gráficos bem desenvolvidos e espaço de jogo tridimensional - a implementação de seis graus de liberdade (você pode ver o campo de batalha, a frota de batalha de diferentes ângulos) do movimento dos objetos do jogo e a presença de um gerenciamento cuidadoso da frota em três dimensões. Um enredo rico e complexo que se revela gradualmente durante o jogo. Na próxima missão do jogo, o jogador recebe a frota com a qual completou a anterior.




No início do jogo, o jogador pode escolher uma frota de duas raças, Kushan ou Taidan: isso não afeta de forma alguma o enredo posterior, apenas as unidades de combate mudam. Uma característica fundamental das marinhas Kushan e Taidan é a presença de uma nave-mãe principal que serve como base principal de operações. A nave-mãe possui armas próprias e um hiperpropulsor, que lhe permite superar um espaço significativo.

Toda a frota espacial está dividida em frota de combate e frota de apoio. A frota de apoio inclui navios especiais, como um coletor e controlador de recursos, um navio de pesquisa, uma sonda, um navio detector de navios furtivos e um gerador de poço gravitacional. A frota de combate é dividida em classes: Navios pequenos - caças, corvetas, Navios pesados ​​- fragatas, Navios superpesados, Navios-capitânia.

Série de jogos Fortaleza


Data de lançamento: 2001-2014

Gênero: estratégia em tempo real

O sistema de jogo de todos os jogos da série é baseado em um simulador econômico de uma cidade ou castelo medieval. Os jogos têm vários parâmetros exclusivos que são típicos apenas dos jogos da série Stronghold. Assim, na primeira Fortaleza, o parâmetro “popularidade” foi introduzido pela primeira vez, afetando o desempenho e o tamanho da população. O sistema de combate é padrão para estratégias - controle direto de grupos de unidades.O componente econômico é um dos principais nos jogos da série. Existem cadeias produtivas bastante complexas e longas. Via de regra, nos jogos da série, é dada mais atenção ao componente econômico do que ao componente militar dos castelos medievais.




Todos os jogos da série, exceto Stronghold Kingdoms, possuem campanhas (uma série de missões relacionadas à história) e um modo de editor de mapas. Stronghold tem uma única campanha, enquanto outros jogos têm múltiplas campanhas.

Todos os jogos, exceto Stronghold e Stronghold Kingdoms, permitem que você jogue contra oponentes controlados pelo computador em um mapa selecionado. Stronghold e Stronghold 2 têm um modo de cerco (cerco ou defesa de um castelo sem administrar uma economia). Nos primeiros jogos da série (até Stronghold 2 inclusive) existe um modo de construção livre (administrar uma economia sem guerra).

Esporo


Gênero: Estratégia em tempo real, simulador de deus

O jogo Spore é um simulador da evolução da vida no planeta, além de um simulador de estratégia e espaço. O objetivo do jogo é desenvolver uma criatura desde um microrganismo até uma corrida espacial avançada. À medida que avança no jogo, é possível fazer alterações na criatura, melhorando suas características. Além disso, à medida que ela se desenvolve, o jogador criará de forma independente vários equipamentos e edifícios, ou escolha opções prontas no catálogo.




No início do jogo, o jogador assume o controle de um microrganismo que vive no ambiente aquático. Nesta fase do jogo – Para sobreviver, o microrganismo precisa se alimentar de pedaços de carne ou algas, e também tentar não ser comido por outras criaturas carnívoras. Quando o alimento é consumido, a célula cresce e se transforma em um microrganismo. Depois disso a criatura vai para o chão, onde também se desenvolve. Com o tempo, sob sua liderança haverá uma tribo, uma civilização e um espaço que você terá que administrar.

Controle de solo 1.2


Data de lançamento: 2000, 2004

Gênero: Estratégia tática em tempo real

Este jogo foi a vanguarda do seu gênero e ganhou muitos prêmios. Ground Control possui gráficos 3D e uma câmera que gira livremente, permitindo ao jogador visualizar a batalha de qualquer ângulo. O jogo carece completamente de coleta de recursos, desenvolvimento de base e pesquisa. O objetivo do jogador é controlar um número limitado de unidades de combate e realizar diversas tarefas com a ajuda delas.




O principal objetivo do jogo é destruir as tropas e edifícios inimigos usando as características do terreno e os pontos fortes do seu próprio exército. As unidades de combate incluem vários tipos de veículos blindados, aeronaves e soldados, entregues ao campo de batalha por ônibus orbitais. Após o início da próxima missão, o jogador não pode pedir reforços, o que exige uma seleção cuidadosa das unidades e sua configuração antes da batalha.

O elemento mais importante do jogo é a exigência de uma abordagem tática em qualquer situação. Cada equipe tem seus próprios pontos fortes e fracos. As unidades de combate são unidas em esquadrões. O jogador só pode dar ordens às unidades, embora as próprias unidades lutem e sofram danos separadamente. Existem quatro categorias de unidades: infantaria, blindados, apoio e aviação. O jogador pode escolher a configuração de cada unidade individual antes da batalha. Por exemplo, um esquadrão de tanques da Craven Corporation pode existir em quatro configurações: reconhecimento, leve, principal e pesado. Cada um tem suas próprias vantagens e desvantagens, portanto, diferentes configurações são adequadas para diferentes tarefas.

Série Tiberium Command & Conquer


Data de lançamento: 1995-2010

Gênero: Estratégia em tempo real

uma série de jogos de computador de sucesso com as maiores vendas entre as séries de estratégia. O jogo se passa em uma realidade de tempo alternativo, condicionalmente moderna à nossa, em que há uma guerra em todo o mundo entre dois grupos globais - as tropas internacionais da ONU unidas na Iniciativa de Defesa Global, e a Irmandade militar-religiosa de Nod, liderado por seu carismático líder Kane, lutando pela posse da substância alienígena Tiberium, espalhando-se lentamente por todo o planeta.




A jogabilidade do jogo é baseada no princípio de coletar recursos, construir uma base, destruir o inimigo. A única fonte de dinheiro (créditos) no jogo é o Tiberium. Outro recurso importante do jogo é a eletricidade, produzida apenas por usinas. As diversas estruturas e unidades produzidas pelo jogador formam coletivamente uma árvore tecnológica, na qual é possível acessar estruturas e unidades tecnologicamente mais avançadas e, portanto, mais caras. A base pode ser protegida por diversas estruturas, incluindo fortificações defensivas.

Para quem gosta de pensar cuidadosamente nas decisões globais e liderar exércitos enormes, o gênero estratégia foi criado. Nesses jogos você pode se tornar o comandante de uma frente ou o líder de uma nação inteira. Existem também estratégias nas quais você não só precisa criar táticas de batalha para seus guerreiros, mas também desenvolver o comércio e a diplomacia. Jogos como este são um ótimo treino para o cérebro. Em alguns deles, os desenvolvedores integram enciclopédias que cobrem detalhadamente eventos ocorridos em diferentes épocas históricas. Os seguintes são melhores estratégias no PC– classificação dos 10 primeiros.

10. Ano

A série de jogos Anno abre o ranking das melhores estratégias para PC. A primeira parte (Criação de um novo mundo) foi lançada em 1998. São 13 jogos no total, cobrindo a maioria das eras modernas, às vezes incluindo história alternativa. A ênfase principal está no comércio e no fornecimento de recursos aos seus colonos para que melhorem o seu estatuto social. Por exemplo, depois de tomar uma xícara de café, um cidadão comum pode se tornar comerciante ou nobre, dependendo da situação. No entanto, a jogabilidade aqui não se baseia apenas na economia. Os estados vizinhos, mais cedo ou mais tarde, quererão confiscar a riqueza do jogador. Portanto, sempre faz sentido construir algumas armas extras.

César 3 é uma das melhores estratégias econômicas para PC, em que o jogador terá que reconstruir cidades para a glória do Imperador. Após a missão de treinamento, os desenvolvedores oferecem duas opções de passagem adicional - militar e pacífica. No primeiro caso, a cidade será regularmente atacada por bárbaros, além disso, uma rebelião poderá começar repentinamente. Na segunda opção haverá muito menos inimigos. Em algumas missões não haverá nenhum deles, mas os requisitos para a prosperidade do assentamento são muito maiores. Se o jogador não cumprir o plano traçado pelo jogo, o imperador o destitui do cargo de governador. A cidade é rapidamente atacada por legionários romanos. Se perder, o jogador será enviado para as galeras, após o que o nível deverá ser repetido novamente. É importante notar que esta legião pode ser derrotada construindo uma defesa.

8. Guerra Total: Átila

Em 8º lugar entre as 10 melhores estratégias para PC Total War: Attila. Este jogo tem um combate espetacular e um modo baseado em turnos bem implementado em um mapa global. Total War: Attila se passa em 395 DC, imediatamente após a divisão do Império Romano em Ocidente e Oriente. O jogador precisa liderar uma das nações e capturar completamente o mapa inteiro. As dificuldades começam quase imediatamente. A Europa está sob ataque dos hunos e as terras de Roma estão em fúria guerras civis e os bárbaros estão furiosos. Por outras palavras, a Grande Migração está em pleno andamento. O sistema diplomático é bem feito e permite vários movimentos astutos. A IA é bastante inteligente e pode causar muitos problemas para um jogador novato.

7. Age of Empires 2: Os Reinos Africanos

Age of Empires 2: The African Kingdoms, um complemento para o remake de Age of Empires 2: HD Edition, entrou entre as dez melhores estratégias para PC. Em comparação com o jogo original, os gráficos foram seriamente melhorados e o modo multijogador foi integrado nos servidores Steam. Novas nações e quatro empresas com voz plena também foram adicionadas. Clássico antigo foi revivido e foi calorosamente recebido pelos fãs. Este remake é considerado um dos melhores jogos de toda a série Age of Empires.

Command & Conquer 4 é a parte final do famoso e um dos melhores jogos do gênero estratégia. Apesar de a GDI e a Irmandade NOD terem unido forças para salvar a espécie humana, estágio final confronto - a quarta guerra por Tiberium está chegando. Os desenvolvedores mudaram completamente toda a jogabilidade. Agora, para receber recursos, o jogador deve capturar e manter nós especiais que controlam o crescimento do Tiberium. As unidades de combate também sofreram alterações e estão divididas em classes de ataque, defesa e suporte. Fãs e críticos receberam reações mistas ao jogo, principalmente devido ao seu foco no multiplayer. Todas as outras mudanças foram aceitas pelo público com bastante lealdade.

5. XCOM: Inimigo Interno

A série XCOM de estratégias por turnos é considerada um dos melhores jogos do gênero. Basicamente, o enredo fala sobre a luta dos terráqueos com os alienígenas. O jogador terá que liderar a organização XCOM e realizar diversas operações contra alienígenas que possuem uma forte vantagem tecnológica e também numérica. A adição não-enredo Enemy Within adicionou novas tarefas, armas e mechs robóticos, para cuja produção você precisa construir um laboratório especial. A atmosfera do jogo permite que você mergulhe completamente na nobre causa de proteger a Terra dos alienígenas.

4. Civilização VI

A lista dos melhores continua com a estratégia global baseada em turnos Civilização VI. Uma das inovações mais interessantes foi o novo sistema de cidade. Agora, os assentamentos podem ocupar várias células e proporcionarão grandes bônus à economia, bem como à ciência. Infelizmente, é impossível capturar um bairro separado - a cidade pertence apenas a quem capturou o centro. O objetivo do jogo permanece o mesmo: levar a sua nação à vitória através da diplomacia, da cultura ou da expansão militar. Porém, o estúdio Firaxis Games conseguiu fazer um jogo de alta qualidade, agradando aos fãs da série.

3. Era da Mitologia

Age of Mythology abre os três principais jogos de estratégia para PC. Mesmo dez anos após seu lançamento, o jogo conta com uma enorme base de fãs. Foi desenvolvido pela Ensemble Studios e publicado pela Microsoft Game Studios. Como a maioria dos jogos RTS padrão em Age of Mythology, o jogador precisa reconstruir cidades, coletar recursos e construir tropas para destruir exércitos e assentamentos inimigos. O enredo do jogo é uma espécie de mistura das mitologias grega, escandinava e egípcia. Curiosamente, a IA dos jogos tem sido usada em pesquisas científicas. Os cientistas queriam descobrir qual o efeito da fusão do modelo emocional com os scripts de bot padrão. De acordo com os resultados, a opção agressiva venceu 25% mais rápido. A única desvantagem da estratégia eram as tarefas muito monótonas da empresa, mas isso não reduzia sua rejogabilidade.

Todo mundo já entendeu há muito tempo que a Blizzard não faz jogos ruins. Warcraft III já foi o melhor e mais esperado jogo de estratégia para computador do mercado, por isso é difícil encontrar um jogador que nunca tenha ouvido falar de personagens tão coloridos como Arthas, Illidan e Thrall. A música bem escolhida permite que você mergulhe completamente na história do mundo da fantasia. Além de um excelente enredo, Warcraft possui excelentes gráficos, além de um editor de mapas que permite alterar completamente as características das unidades, texturas e criar suas próprias cutscenes. Isto levou à criação de muitos mapas não oficiais, cuja jogabilidade é muito diferente do jogo original. A maioria exemplo famosoé o DotA, que se tornou um grande projeto separado.

1. StarCraft II: Asas da Liberdade

Starcraft II Wings of Liberty é o melhor e mais famoso jogo de estratégia em tempo real para PC, que rapidamente se tornou uma nova disciplina de eSports. Os desenvolvedores da Blizzard nem esconderam que o objetivo principal do jogo eram as partidas online. Porém, existe uma empresa solo com um enredo bacana. Terranos, Protoss e Zergs se encontrarão mais uma vez em campos de batalha épicos. A principal tarefa em qualquer missão é a destruição completa do inimigo e de seus edifícios. O motor gráfico Havok e os excelentes gráficos apenas aumentam o prazer do processo. O jogo acabou sendo duradouro - graças a um universo bem desenvolvido, facções interessantes e ligas online que permitem lutar com outros jogadores.

Série Warhammer 40.000

Data de lançamento: 1992-2011

Gênero: Estratégia em tempo real

A série Warhammer 40.000 é a mais popular e um dos jogos mais vendidos. Os fãs estão constantemente esperando pelo lançamento de um novo jogo. O mais famoso é Warhammer 40.000: Dawn of War. O jogador seleciona uma raça (Guarda Imperial, Fuzileiros Navais Espaciais, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar; novas raças aparecem a cada jogo) para a qual deseja jogar, após o que ele seleciona um lugar no planeta ou planetas que deseja para capturar e lutar com a raça que possui a terra.




A batalha acontece em tempo real no terreno onde a batalha acontece. Os jogadores capturam pontos especiais que dão influência e constroem geradores que fornecem energia; esses recursos são usados ​​para construir estruturas, tropas e fazer melhorias. Cada raça tem suas próprias tropas, superunidades, heróis e habilidades. O objetivo do jogo na campanha é capturar todas as terras e se tornar o patrono de todas as terras.

Série Civilização


Data de lançamento: 1991-2013

Gênero: Estratégia global baseada em turnos

Em Civilização, um modelo completo de desenvolvimento humano foi criado desde os tempos mais antigos até os dias atuais. O jogador deve criar e desenvolver seu poderoso império, entre outros competidores, a condição para a vitória pode ser uma vitória militar sobre todos, vitória sobre pontos, o jogo termina em 2050 pela cultura ou constrói uma nave espacial e voa para Alpha Centauri. A força e o desenvolvimento da civilização consiste no desenvolvimento e criação de novas cidades, na criação da produção de tropas nas cidades, na pesquisa científica e militar. Você também pode criar maravilhas do mundo no jogo.




Para que uma civilização floresça, o jogador deve ser capaz de se concentrar e equilibrar entre o progresso científico, a construção do poder militar, a reposição do tesouro, o desenvolvimento de infra-estruturas e cultura, contactos diplomáticos e comércio com outras civilizações. O jogador pode participar de eventos históricos ocorridos, controlar líderes como Stalin, Napaleon, Ramsés II, Catarina II e assim por diante. É difícil dizer qual da série é a melhor. Alguns dizem que essa parte é a melhor, outros dizem que a quarta. Os adeptos dos gráficos afirmam que o quinto é o melhor desta série.

Warcraft III


Gênero: estratégia em tempo real com elementos de RPG

Popularmente, o chamado "Varik" era um dos jogos mais esperados: mais de 4,5 milhões de pré-encomendas e mais de um milhão de cópias do jogo vendidas em menos de um mês, tornando-o o jogo de computador com venda mais rápida. recebeu um grande número de críticas positivas, muitas publicações premiaram o jogo com os títulos de “Melhor Jogo do Ano” e “Melhor Estratégia do Ano”. O jogo também recebeu notas altas dos jogadores.




Existem 4 raças no jogo: Aliança (humanos), Mortos-Vivos, Horda (Orcs) e Elfos Noturnos. Cada raça tem seus heróis únicos, que ganham experiência e um novo nível nas batalhas. A cada nível, novas habilidades de heróis são desbloqueadas. Os heróis também podem comprar ou pegar itens de monstros mortos que melhoram as características de combate dos heróis e das tropas ao seu redor. Em diferentes mapas, os jogadores capturam minas de ouro e extraem madeira, utilizam esses recursos para construir uma base e unidades e melhorar suas características.

Heróis do Poder e da Magia III


Gênero: Estratégia baseada em turnos com elementos de RPG

Heroes of Might and Magic III é um jogo de fantasia baseado em turnos, a terceira parte da série se tornou um favorito cult e conquistou muitos fãs ao redor do mundo. Apesar dos gráficos desatualizados, ainda é jogado por milhares de jogadores em todo o mundo. A quarta e quinta partes do jogo saíram com gráficos melhores e jogabilidade aprimorada, então se você não é fã de jogos antigos e adora gráficos, então é melhor jogar as partes mais recentes.




O jogador viaja por um mapa global com heróis que controlam criaturas míticas, explorando novas terras, capturando cidades e lutando contra inimigos. No mapa, o jogador move apenas um herói e só pode caminhar uma certa distância ou realizar uma ou mais ações, após o que ele perde um turno e os inimigos controlados pelo computador fazem o seu movimento. Ao atacar os inimigos, você entra no modo de combate, o exército de inimigos e seu exército de criaturas ficam frente a frente, movendo unidades de combate por sua vez para destruir os inimigos. À medida que as cidades se desenvolvem, novas oportunidades e feitiços podem ser descobertos. Contrate tropas.

StarCraft II


Gênero: estratégia em tempo real

StarCraft II é a segunda parte da primeira parte cult, lançada em 1998. A segunda parte do jogo se tornou o jogo mais esperado do ano devido à grande popularidade da primeira parte e atendeu plenamente às expectativas dos jogadores. Muitos portais de jogos russos e estrangeiros deram ao jogo pontuações superiores a 9 pontos em 10. Na classificação do jogador, recebeu 9,3 pontos.




O enredo do jogo e todas as ações acontecem em um futuro distante, ou mais precisamente no século 26, em uma parte remota da Via Láctea. As três raças de Terran, Zerg e Protoss se opõem. Os jogadores extraem dois tipos de recursos: minerais e gás vespeno, que utilizam para construir edifícios e contratar unidades de combate. A principal tarefa é destruir a base inimiga. Cada tipo de unidade tem seus próprios pontos fortes e fracos, portanto, para destruir certos tipos de tropas inimigas, você precisa contratar tropas que sejam boas em destruí-las.

A série Total War é a melhor Roma: Total War


Gênero: grande estratégia baseada em turnos, estratégia em tempo real

Guerra total na Rússia. “Total War” é uma série de jogos que já conta com sete jogos e diversas adições. Diferentes jogos cobrem diferentes períodos históricos e estados. O mais popular e icônico é Rome: Total War, lançado em 2004. A ação se passa na Roma Antiga durante o período da República de 270 AC. e. até 14 DC e. Por exemplo, Shogun: Total War se passa no Japão Shogun: Total War no século 16, onde as dinastias reinantes se opõem. Empire: Total War - durante as guerras coloniais europeias e assim por diante.




A jogabilidade do jogo é muito semelhante à Civilização. O jogador controla tropas, cidades e assentamentos globalmente. Depois de completar todas as ações, o jogador perde uma jogada, após a qual os competidores controlados pela IA fazem a sua jogada. Se você ou seu inimigo atacarem um ao outro, você passará para o mapa tático, onde controlará todas as suas tropas em modo real, atacando-as e colocando-as em posições convenientes no mapa.

Comande e Conquiste: Alerta Vermelho 1,2,3


Data de lançamento: 1996 e 2000

Gênero: Estratégia em tempo real

Red Alert é um jogo que foi lançado no século passado e conquistou as mentes e almas dos jogadores de todo o mundo; milhares de pessoas ainda o jogam, mais de 30 milhões de cópias vendidas. O jogo se passa em uma história alternativa onde as forças aliadas defendem a Europa da agressiva União Soviética. O jogador pode escolher uma das duas partes em conflito: Aliança ou URSS. Assim, o objetivo do jogo para os Aliados é deter Stalin antes que ele domine o mundo inteiro, para a URSS - conseguir a captura completa da Europa. Dependendo do lado escolhido, a vitória do jogador resulta num de dois finais alternativos.




As batalhas no jogo acontecem em terra, na água e no ar. Cada lado pode ter sua própria base e treinar forças terrestres, aéreas e marinhas. Cada lado também possui características únicas. A mecânica do jogo é que agora até um simples soldado de infantaria pode destruir um tanque. Um tanque pode facilmente destruir uma casamata de metralhadora; um pequeno grupo de lançadores de granadas pode facilmente lidar com um tanque se ele não estiver coberto por equipamento antipessoal ou por sua própria infantaria, o que forçou o uso de diferentes tipos de tropas em batalha.

Série de jogos Europa Universalis


Data de lançamento: 2000-2013

Gênero: estratégia global baseada em turnos,

Continua a série de estratégias globais Europa Universalis. Assim como os jogos anteriores da série, a terceira parte convida você a liderar um dos estados do mundo . A essência do jogo: desenvolver ideias nacionais que dêem certas vantagens ao poder do jogo; À medida que novas tecnologias governamentais são descobertas, torna-se possível escolher uma das ideias nacionais. O jogo acontece em tempo real, mas não é necessária a velocidade de reação do jogador, já que o jogo pode ser pausado a qualquer momento. O jogo se passa em um mapa mundial representado esquematicamente, dividido em mais de 1.500 províncias marítimas e terrestres.




O jogador pode assumir o controle de qualquer país que existiu durante este período histórico (cerca de 200 estados no total). Sob o seu controle estão a economia do país, a formação e gestão dos exércitos e marinhas, a diplomacia, a introdução de novas tecnologias, a política interna do Estado, a mudança da religião do Estado e a colonização de novas terras.

Uma particularidade do jogo é a sua ligação à história real (note que na terceira parte da série já não está ligado à história e a jogabilidade é mais livre); existem governantes históricos pré-determinados para cada país, cada um dos quais com certas habilidades que influenciam o jogo, comandantes da vida real (como Suvorov ou Napoleão I Bonaparte), pioneiros, exploradores e marinheiros (como Colombo, Ermac e Fernão de Magalhães), bem como eventos históricos que geralmente ocorrem no mesmo país e ao mesmo tempo que na história real (por exemplo, em 1517 ocorre um evento que torna possível a conversão ao protestantismo)

Companhia de Heróis 1.2


Data de lançamento: 2006

Gênero: Estratégia em tempo real

A jogabilidade de Company of Heroes é muito semelhante a Warhammer 40.000: Dawn of War. O jogador comanda esquadrões inteiros de lutadores, mas existem algumas unidades únicas. Cada unidade tem uma escala de vida (não um lutador individual) e se a vida da unidade for prejudicada quando a unidade for danificada, toda a unidade morre. O jogador pode equipar unidades de infantaria com diversas armas, escolhendo qual arma é mais promissora na batalha. Após a morte de um esquadrão, restam armas que podem ser recolhidas e equipadas com elas para outro esquadrão. Isto se aplica até mesmo a armas estacionárias, como armas antitanque, metralhadoras pesadas e morteiros.




Cada lado do jogo é dividido em três direções únicas - infantaria, aerotransportada e tanques para os americanos e defensiva, ofensiva e de propaganda para os alemães, cujo avanço dá acesso a novas unidades de combate e ataques (por exemplo, aeronaves de ataque). Outra diferença importante é que os esquadrões e unidades do jogo possuem três níveis de experiência. Após destruir um inimigo, é obtido um novo nível que aumenta o dano, velocidade, saúde, armadura ou alcance de visão da unidade de combate, dependendo do seu tipo.

Existem três tipos de recursos no Jogo: armas, combustível e pessoal. O pessoal é usado para construir edifícios, recrutar novas unidades de combate, tanto infantaria quanto veículos blindados, combustível, por sua vez, para construir edifícios e veículos blindados, e armas - para fornecer às unidades armas adicionais, como um lançador de granadas, para artilharia e ar. ataques, ou para dar novas capacidades ao seu equipamento. A reposição de recursos é realizada por meio de postos de controle.

Era dos Impérios III


Gênero: Estratégia em tempo real

Age of Empires III é um jogo de estratégia que ganhou reconhecimento mundial graças à sua jogabilidade inovadora e emocionante. Age of Empires recebeu altas avaliações em portais e revistas de jogos. Uma característica especial deste jogo é a sua inteligência artificial bem desenvolvida (o adversário é controlado por um computador). O jogador controla uma das potências (Grã-Bretanha, Prússia, Holanda, Espanha, Portugal, Império Russo, Império Otomano, França), que partiu para conquistar o novo mundo (América).




A ação principal se passa nas colônias, em um mapa familiar a esses jogos, mas agora cada potência tem uma cidade natal no Velho Mundo. Ele serve ao único propósito de ajudar sua colônia. Existem três recursos no jogo: comida, madeira e dinheiro. Que produzem vários edifícios. Transições entre épocas, cinco épocas: exploração, colonização, fortalezas, industrial e império. Ele treina academias militares, enfaixa soldados e os envia para colônias. A infantaria depende da nacionalidade da cidade, para os espanhóis serão rodellers e para os russos serão arqueiros e cossacos. A academia também está melhorando os parâmetros das tropas.

As batalhas acontecem em tempo real. O tamanho máximo de um destacamento e grupo de soldados destacados por uma “moldura” é de 50 unidades. A infantaria de tiro possui quatro formações: uma linha regular, que é conveniente para disparar em salvas, uma formação esparsa, que reduz as perdas por fogo de artilharia, combate corpo a corpo e quadrado. A infantaria corpo a corpo tem três formações, duas iguais, corpo a corpo e quadrada, e uma formação circular para cobrir os fuzileiros. A cavalaria aprendeu três formações - a mesma de combate corpo a corpo e quadrado, além de um modo ofensivo com velocidade reduzida, mas com danos infligidos em uma área.

XCOM: Inimigo Desconhecido


Gênero: Estratégia, táticas baseadas em turnos, RPG tático

O jogo é um remake (remake) do popular e antigo jogo X-COM: UFO Defense, lançado em 1993. Alienígenas atacam o planeta Terra e iniciam uma invasão alienígena. O jogo é jogado em nome do comandante da organização internacional secreta XCOM (unidade de combate a alienígenas), que possui as mais avançadas tecnologias, armas e desenvolvimentos científicos da humanidade. Emprega os melhores especialistas do mundo - militares e cientistas. A organização deve conduzir operações militares contra alienígenas que ameaçam a existência da civilização humana.




O jogador dispõe de uma base central XCOM, a partir da qual é realizada a gestão estratégica da organização: monitorizar as ações dos alienígenas no mapa mundial global através de uma rede de satélites, distribuir fundos para o desenvolvimento do potencial científico e técnico, armar e implantar interceptadores para destruir discos voadores, bem como conduzir operações de combate contra alienígenas usando caças existentes em escaramuças terrestres. A base é apresentada ao jogador na forma de uma “fazenda de formigas” - um pedaço de solo que permite olhar o local de lado.

No combate tático, os lutadores realizam até duas ações por vez - correr, atirar, lançar uma granada, utilizando um kit de primeiros socorros. Cada lutador possui apenas três características: precisão, força de vontade e pontos de saúde.
Após a primeira promoção na patente, o soldado recebe uma especialização. Pode ser uma aeronave de ataque, um atirador de elite, um soldado de infantaria pesado ou um soldado de apoio.

Planeta Natal


Gênero: estratégia em tempo real

Gráficos bem desenvolvidos e espaço de jogo tridimensional - a implementação de seis graus de liberdade (você pode ver o campo de batalha, a frota de batalha de diferentes ângulos) do movimento dos objetos do jogo e a presença de um gerenciamento cuidadoso da frota em três dimensões. Um enredo rico e complexo que se revela gradualmente durante o jogo. Na próxima missão do jogo, o jogador recebe a frota com a qual completou a anterior.




No início do jogo, o jogador pode escolher uma frota de duas raças, Kushan ou Taidan: isso não afeta de forma alguma o enredo posterior, apenas as unidades de combate mudam. Uma característica fundamental das marinhas Kushan e Taidan é a presença de uma nave-mãe principal que serve como base principal de operações. A nave-mãe possui armas próprias e um hiperpropulsor, que lhe permite superar um espaço significativo.

Toda a frota espacial está dividida em frota de combate e frota de apoio. A frota de apoio inclui navios especiais, como um coletor e controlador de recursos, um navio de pesquisa, uma sonda, um navio detector de navios furtivos e um gerador de poço gravitacional. A frota de combate é dividida em classes: Navios pequenos - caças, corvetas, Navios pesados ​​- fragatas, Navios superpesados, Navios-capitânia.

Série de jogos Fortaleza


Data de lançamento: 2001-2014

Gênero: estratégia em tempo real

O sistema de jogo de todos os jogos da série é baseado em um simulador econômico de uma cidade ou castelo medieval. Os jogos têm vários parâmetros exclusivos que são típicos apenas dos jogos da série Stronghold. Assim, na primeira Fortaleza, o parâmetro “popularidade” foi introduzido pela primeira vez, afetando o desempenho e o tamanho da população. O sistema de combate é padrão para estratégias - controle direto de grupos de unidades.O componente econômico é um dos principais nos jogos da série. Existem cadeias produtivas bastante complexas e longas. Via de regra, nos jogos da série, é dada mais atenção ao componente econômico do que ao componente militar dos castelos medievais.




Todos os jogos da série, exceto Stronghold Kingdoms, possuem campanhas (uma série de missões relacionadas à história) e um modo de editor de mapas. Stronghold tem uma única campanha, enquanto outros jogos têm múltiplas campanhas.

Todos os jogos, exceto Stronghold e Stronghold Kingdoms, permitem que você jogue contra oponentes controlados pelo computador em um mapa selecionado. Stronghold e Stronghold 2 têm um modo de cerco (cerco ou defesa de um castelo sem administrar uma economia). Nos primeiros jogos da série (até Stronghold 2 inclusive) existe um modo de construção livre (administrar uma economia sem guerra).

Esporo


Gênero: Estratégia em tempo real, simulador de deus

O jogo Spore é um simulador da evolução da vida no planeta, além de um simulador de estratégia e espaço. O objetivo do jogo é desenvolver uma criatura desde um microrganismo até uma corrida espacial avançada. À medida que avança no jogo, é possível fazer alterações na criatura, melhorando suas características.Além disso, à medida que ela se desenvolve, o jogador criará de forma independente diversos equipamentos e edifícios, ou escolherá opções prontas no catálogo.




No início do jogo, o jogador assume o controle de um microrganismo que vive no ambiente aquático. Nesta fase do jogo – Para sobreviver, o microrganismo precisa se alimentar de pedaços de carne ou algas, e também tentar não ser comido por outras criaturas carnívoras. Quando o alimento é consumido, a célula cresce e se transforma em um microrganismo. Depois disso a criatura vai para o chão, onde também se desenvolve. Com o tempo, sob sua liderança haverá uma tribo, uma civilização e um espaço que você terá que administrar.

Controle de solo 1.2


Data de lançamento: 2000, 2004

Gênero: Estratégia tática em tempo real

Este jogo foi a vanguarda do seu gênero e ganhou muitos prêmios. Ground Control possui gráficos 3D e uma câmera que gira livremente, permitindo ao jogador visualizar a batalha de qualquer ângulo. O jogo carece completamente de coleta de recursos, desenvolvimento de base e pesquisa. O objetivo do jogador é controlar um número limitado de unidades de combate e realizar diversas tarefas com a ajuda delas.




O principal objetivo do jogo é destruir as tropas e edifícios inimigos usando as características do terreno e os pontos fortes do seu próprio exército. As unidades de combate incluem vários tipos de veículos blindados, aeronaves e soldados, entregues ao campo de batalha por ônibus orbitais. Após o início da próxima missão, o jogador não pode pedir reforços, o que exige uma seleção cuidadosa das unidades e sua configuração antes da batalha.

O elemento mais importante do jogo é a exigência de uma abordagem tática em qualquer situação. Cada equipe tem seus próprios pontos fortes e fracos. As unidades de combate são unidas em esquadrões. O jogador só pode dar ordens às unidades, embora as próprias unidades lutem e sofram danos separadamente. Existem quatro categorias de unidades: infantaria, blindados, apoio e aviação. O jogador pode escolher a configuração de cada unidade individual antes da batalha. Por exemplo, um esquadrão de tanques da Craven Corporation pode existir em quatro configurações: reconhecimento, leve, principal e pesado. Cada um tem suas próprias vantagens e desvantagens, portanto, diferentes configurações são adequadas para diferentes tarefas.

Série Tiberium Command & Conquer


Data de lançamento: 1995-2010

Gênero: Estratégia em tempo real

uma série de jogos de computador de sucesso com as maiores vendas entre as séries de estratégia. O jogo se passa em uma realidade de tempo alternativo, condicionalmente moderna à nossa, em que há uma guerra em todo o mundo entre dois grupos globais - as tropas internacionais da ONU unidas na Iniciativa de Defesa Global, e a Irmandade militar-religiosa de Nod, liderado por seu carismático líder Kane, lutando pela posse da substância alienígena Tiberium, espalhando-se lentamente por todo o planeta.




A jogabilidade do jogo é baseada no princípio de coletar recursos, construir uma base, destruir o inimigo. A única fonte de dinheiro (créditos) no jogo é o Tiberium. Outro recurso importante do jogo é a eletricidade, produzida apenas por usinas. As diversas estruturas e unidades produzidas pelo jogador formam coletivamente uma árvore tecnológica, na qual é possível acessar estruturas e unidades tecnologicamente mais avançadas e, portanto, mais caras. A base pode ser protegida por diversas estruturas, incluindo fortificações defensivas.