Artes místicas de animais. Criaturas míticas

Foi ruim com os espíritos malignos na Rússia. Bogatyrev em Ultimamente Eram tantos que o número de Gorynychs caiu drasticamente. Apenas uma vez um raio de esperança brilhou para Ivan: um homem idoso que se autodenominava Susanin prometeu levá-lo ao covil de Likh Caolho... Mas ele só encontrou uma cabana antiga e frágil com janelas quebradas e uma porta quebrada . Na parede estava riscado: “Verificado. Lih não. Herói Popovich."

Sergey Lukyanenko, Yuliy Burkin, “Ilha Rus”

“Monstros eslavos” - você deve concordar, parece um pouco selvagem. Sereias, duendes, criaturas aquáticas - todos nos são familiares desde a infância e nos fazem lembrar de contos de fadas. É por isso que a fauna da “fantasia eslava” ainda é injustamente considerada algo ingênuo, frívolo e até um pouco estúpido. Hoje em dia, quando se trata de monstros mágicos, pensamos mais frequentemente em zumbis ou dragões, embora em nossa mitologia existam criaturas tão antigas, em comparação com as quais os monstros de Lovecraft podem parecer pequenos truques sujos.

Os habitantes das lendas pagãs eslavas não são o alegre brownie Kuzya ou o monstro sentimental com uma flor escarlate. Nossos ancestrais acreditavam seriamente naqueles espíritos malignos que agora consideramos dignos apenas de histórias de terror infantis.

Quase nenhuma fonte original descrevendo criaturas fictícias de Mitologia eslava. Algo foi coberto pela escuridão da história, algo foi destruído durante o batismo da Rus'. O que temos senão lendas vagas, contraditórias e muitas vezes diferentes de diferentes povos eslavos? Algumas menções nas obras do historiador dinamarquês Saxo Grammar (1150-1220) - uma vez. “Chronica Slavorum” do historiador alemão Helmold (1125-1177) - dois. E, finalmente, devemos lembrar a coleção “Veda Slovena” - uma compilação de antigas canções rituais búlgaras, da qual também se podem tirar conclusões sobre as crenças pagãs dos antigos eslavos. Por razões óbvias, a objetividade das fontes e crônicas da Igreja está em grande dúvida.

Livro de Veles

“O Livro de Veles” (“O Livro de Veles”, tabuletas de Isenbek) por muito tempo considerado um monumento único da antiga mitologia eslava e da história que data do século VII aC - século IX dC.

Seu texto teria sido esculpido (ou queimado) em pequenas tiras de madeira, algumas das “páginas” estavam parcialmente podres. Segundo a lenda, o “Livro de Veles” foi descoberto em 1919 perto de Kharkov pelo coronel branco Fyodor Izenbek, que o levou para Bruxelas e o entregou ao eslavista Mirolyubov para estudo. Ele fez várias cópias e, em agosto de 1941, durante a ofensiva alemã, as tabuinhas foram perdidas. Foram apresentadas versões de que eles foram escondidos pelos nazistas no “arquivo do passado ariano” sob Annenerbe, ou levados após a guerra para os EUA).

Infelizmente, a autenticidade do livro inicialmente levantou grandes dúvidas, e recentemente foi finalmente comprovado que todo o texto do livro era uma falsificação, realizada em meados do século XX. A linguagem desta falsificação é uma mistura de diferentes dialetos eslavos. Apesar da exposição, alguns escritores ainda utilizam o “Livro de Veles” como fonte de conhecimento.

Única imagem disponível de uma das placas do “Livro de Veles”, começando com as palavras “Dedicamos este livro a Veles”.

A história das criaturas dos contos de fadas eslavos pode causar inveja a outros monstros europeus. A idade das lendas pagãs é impressionante: segundo algumas estimativas, chega a 3.000 anos, e suas raízes remontam ao Neolítico ou mesmo ao Mesolítico - ou seja, cerca de 9.000 aC.

O “zoológico” comum dos contos de fadas eslavos estava ausente - em diferentes áreas eles falavam de criaturas completamente diferentes. Os eslavos não tinham monstros marinhos ou montanhosos, mas os espíritos malignos das florestas e dos rios eram abundantes. Também não havia gigantomania: nossos ancestrais muito raramente pensavam em gigantes do mal como os ciclopes gregos ou os Jotuns escandinavos. Algumas criaturas maravilhosas apareceram entre os eslavos relativamente tarde, durante o período de sua cristianização - na maioria das vezes foram emprestadas das lendas gregas e introduzidas na mitologia nacional, criando assim uma mistura bizarra de crenças.

Alkonost

De acordo com mito grego antigo, Alcyone, esposa do rei da Tessália Keik, ao saber da morte de seu marido, se jogou no mar e se transformou em um pássaro, em homenagem a seu alkyon (martim-pescador). A palavra “Alkonost” entrou na língua russa como resultado de uma distorção do antigo ditado “alkion é um pássaro”.

Slavic Alkonost é uma ave do paraíso com uma voz surpreendentemente doce e eufônica. Ela põe seus ovos à beira-mar e depois os mergulha no mar – e as ondas se acalmam por uma semana. Quando os ovos eclodem, começa uma tempestade. Na tradição ortodoxa, Alkonost é considerada uma mensageira divina - ela vive no céu e desce para transmitir a vontade mais elevada às pessoas.

Áspido

Uma cobra alada com dois troncos e bico de pássaro. Vive no alto das montanhas e periodicamente faz ataques devastadores às aldeias. Ele gravita tanto em torno das rochas que não consegue nem sentar em solo úmido - apenas em uma pedra. Asp é invulnerável a armas convencionais, não pode ser morto com espada ou flecha, mas só pode ser queimado. O nome vem do grego aspis - cobra venenosa.

Auca

Uma espécie de espírito travesso da floresta, pequeno, barrigudo e bochechas redondas. Não dorme no inverno nem no verão. Ele gosta de enganar as pessoas na floresta, respondendo ao seu grito de “Ah!” de todos os lados. Conduz os viajantes a um matagal remoto e os abandona lá.

Baba Yaga

Bruxa eslava, personagem popular do folclore. Geralmente retratada como uma velha desagradável com cabelos desgrenhados, nariz adunco, "pé de osso", garras longas e vários dentes na boca. Baba Yaga é uma personagem ambígua. Na maioria das vezes, ela atua como uma praga, com tendências pronunciadas ao canibalismo, mas às vezes, essa bruxa pode ajudar voluntariamente um herói corajoso, questionando-o, cozinhando-o em uma casa de banhos e dando-lhe presentes mágicos (ou fornecendo informações valiosas).

É sabido que Baba Yaga vive em uma floresta densa. Lá fica sua cabana sobre pernas de galinha, cercada por uma paliçada de ossos e crânios humanos. Às vezes, dizia-se que no portão da casa de Yaga há mãos em vez de fechaduras, e o buraco da fechadura é uma boquinha cheia de dentes. A casa de Baba Yaga é encantada - você só pode entrar dizendo: “Cabana-cabana, vire a frente para mim e as costas para a floresta”.
Como as bruxas da Europa Ocidental, Baba Yaga pode voar. Para fazer isso, ela precisa de um grande pilão de madeira e uma vassoura mágica. Com Baba Yaga você pode frequentemente encontrar animais (familiares): um gato preto ou um corvo, ajudando-a em sua feitiçaria.

A origem da propriedade de Baba Yaga não é clara. Talvez tenha vindo de Línguas turcas, possivelmente derivado da doença “ega” do antigo sérvio.



Baba Yaga, perna de osso. Uma bruxa, uma ogra e a primeira mulher piloto. Pinturas de Viktor Vasnetsov e Ivan Bilibin.

Cabana em Kurnogi

Uma cabana na floresta com pernas de frango, onde não há janelas nem portas, não é ficção. Foi exatamente assim que os caçadores dos Urais, da Sibéria e das tribos fino-úgricas construíram habitações temporárias. Casas com paredes vazias e entrada por escotilha no chão, elevadas de 2 a 3 metros acima do solo, protegidas tanto de roedores famintos por suprimentos quanto de grandes predadores, os pagãos siberianos mantinham ídolos de pedra em estruturas semelhantes. Pode-se supor que a estatueta de alguma divindade feminina, colocada em uma casinha “sobre pernas de galinha”, deu origem ao mito de Baba Yaga, que mal cabe em sua casa: suas pernas estão em um canto, sua cabeça está na outra, e seu nariz repousa no teto.

Bannik

O espírito que vivia nos banhos era geralmente representado como um velhinho de longa barba. Como todos os espíritos eslavos, ele é travesso. Se as pessoas no balneário escorregarem, se queimarem, desmaiarem com o calor, se escaldarem com água fervente, ouvirem o estalar de pedras no fogão ou baterem na parede - tudo isso são truques do balneário.

O bannik raramente causa danos graves, apenas quando as pessoas se comportam incorretamente (lavam-se nos feriados ou tarde da noite). Com muito mais frequência ele os ajuda. Os eslavos associavam a casa de banhos a poderes místicos e vivificantes - muitas vezes davam à luz aqui ou adivinhavam a sorte (acreditava-se que o bannik poderia prever o futuro).

Como outros espíritos, eles alimentaram o bannik - deixaram-lhe pão preto com sal ou enterraram uma galinha preta estrangulada sob a soleira da casa de banhos. Havia também uma versão feminina do bannik - bannitsa, ou obderiha. Nos banhos também vivia um shishiga - um espírito maligno que só aparece para quem vai ao banho sem orar. Shishiga assume a forma de um amigo ou parente, convida uma pessoa para cozinhar com ela e pode cozinhar até a morte.

Bas Celik (Homem de Aço)

Um personagem popular no folclore sérvio, um demônio ou feiticeiro malvado. Segundo a lenda, o rei legou a seus três filhos que casassem suas irmãs com o primeiro que pedisse sua mão. Uma noite, alguém com uma voz estrondosa veio ao palácio e exigiu a princesa mais jovem como esposa. Os filhos cumpriram a vontade do pai e logo perderam a irmã do meio e a mais velha de forma semelhante.

Logo os irmãos recuperaram o juízo e foram em busca deles. O irmão mais novo conheceu uma linda princesa e a tomou como esposa. Olhando por curiosidade para a sala proibida, o príncipe viu um homem acorrentado. Ele se apresentou como Bash Celik e pediu três copos d'água. O jovem ingênuo deu de beber ao estranho, ele recuperou as forças, quebrou as correntes, soltou as asas, agarrou a princesa e voou para longe. Entristecido, o príncipe saiu em busca. Ele descobriu que as vozes estrondosas que exigiam suas irmãs como esposas pertenciam aos senhores dos dragões, falcões e águias. Eles concordaram em ajudá-lo e juntos derrotaram o malvado Bash Celik.

Esta é a aparência de Bash Celik imaginada por W. Tauber.

Carniçais

Os mortos-vivos saindo de seus túmulos. Como qualquer outro vampiro, os ghouls bebem sangue e podem devastar aldeias inteiras. Em primeiro lugar, matam parentes e amigos.

Gamayun

Como Alkonost, uma ave fêmea divina cuja principal função é realizar previsões. O ditado “Gamayun é um pássaro profético” é bem conhecido. Ela também sabia como controlar o clima. Acreditava-se que quando Gamayun voa na direção do nascer do sol, uma tempestade vem atrás dela.

Gamayun-Gamayun, quanto tempo me resta de vida? - Ku. - Por que então, mãe...?

Pessoas Divya

Demi-humanos com um olho, uma perna e um braço. Para se moverem, eles tiveram que dobrar ao meio. Eles vivem em algum lugar no fim do mundo, reproduzem-se artificialmente, forjando sua própria espécie a partir do ferro. A fumaça de suas forjas traz consigo pestes, varíola e febres.

Brownie

Na representação mais generalizada - um espírito da casa, o patrono da lareira, um velhinho barbudo (ou totalmente coberto de cabelos). Acreditava-se que cada casa tinha seu brownie. Em suas casas raramente eram chamados de “brownies”, preferindo o carinhoso “avô”.

Se as pessoas estabeleciam relações normais com ele, alimentavam-no (deixavam um pires de leite, pão e sal no chão) e o consideravam membro da família, então o brownie os ajudava nas pequenas tarefas domésticas, cuidava do gado, guardava o família e avisou-os do perigo.

Por outro lado, um brownie furioso pode ser muito perigoso - à noite ele beliscava as pessoas até ficarem machucadas, estrangulava-as, matava cavalos e vacas, fazia barulho, quebrava pratos e até ateava fogo em uma casa. Acreditava-se que o brownie morava atrás do fogão ou no estábulo.

Drekavac (drekavac)

Uma criatura meio esquecida do folclore dos eslavos do sul. Não há uma descrição exata dele - alguns consideram-no um animal, outros um pássaro, e na Sérvia central existe a crença de que drekavak é a alma de um bebê morto e não batizado. Eles concordam em apenas uma coisa: o drekavak pode gritar terrivelmente.

Normalmente, o drekavak é o herói das histórias de terror infantis, mas em áreas remotas (por exemplo, na montanhosa Zlatibor, na Sérvia), até os adultos acreditam nessa criatura. Os moradores da aldeia de Tometino Polie relatam de vez em quando ataques estranhos ao seu gado - é difícil determinar pela natureza das feridas que tipo de predador era. Os camponeses afirmam ter ouvido gritos estranhos, então provavelmente um Drekavak está envolvido.

Pássaro de Fogo

Uma imagem que nos é familiar desde a infância, lindo pássaro com penas de fogo brilhantes e deslumbrantes (“queimam como calor”). Um teste tradicional para heróis de contos de fadas é tirar uma pena da cauda deste pássaro. Para os eslavos, o pássaro de fogo era mais uma metáfora do que uma criatura real. Ela personificou o fogo, a luz, o sol e possivelmente o conhecimento. Seu parente mais próximo é o pássaro medieval Fênix, conhecido tanto no Ocidente quanto na Rússia.

Não se pode deixar de lembrar um habitante da mitologia eslava como o pássaro Rarog (provavelmente distorcido de Svarog - o deus ferreiro). Um falcão de fogo que também pode parecer um redemoinho de chamas, Rarog é retratado no brasão dos Rurikovichs ("Rarogs" em alemão) - a primeira dinastia de governantes russos. O altamente estilizado Rarog de mergulho eventualmente começou a se assemelhar a um tridente - foi assim que apareceu o moderno brasão de armas da Ucrânia.

Kikimora (shishimora, mara)

Um espírito maligno (às vezes a esposa do brownie), aparecendo na forma de uma velhinha pequena e feia. Se um kikimora mora na casa atrás do fogão ou no sótão, ele prejudica constantemente as pessoas: faz barulho, bate nas paredes, atrapalha o sono, rasga fios, quebra pratos, envenena o gado. Às vezes, acreditava-se que bebês que morriam sem batismo se tornavam kikimoras, ou kikimoras podiam ser soltos em uma casa em construção por carpinteiros ou fabricantes de fogões malvados. Um kikimora que vive em um pântano ou floresta causa muito menos danos - principalmente, apenas assusta os viajantes perdidos.

Koschey, o Imortal (Kashchei)

Um dos conhecidos personagens negativos do antigo eslavo, geralmente representado como um velho magro e esquelético com uma aparência repulsiva. Agressivo, vingativo, ganancioso e mesquinho. É difícil dizer se ele era a personificação dos inimigos externos dos eslavos, um espírito maligno, um mago poderoso ou uma variedade única de mortos-vivos.

É indiscutível que Koschey possuía uma magia muito forte, evitava pessoas e muitas vezes se envolvia na atividade favorita de todos os vilões do mundo - sequestrar meninas. Na ficção científica russa, a imagem de Koshchei é bastante popular e ele é apresentado de diferentes maneiras: sob uma luz cômica (“Island of Rus'” de Lukyanenko e Burkin), ou, por exemplo, como um ciborgue (“The Fate de Koshchei na Era Ciberozóica” por Alexander Tyurin).

A característica “assinatura” de Koshchei era a imortalidade, e longe de ser absoluta. Como todos provavelmente nos lembramos, na ilha mágica de Buyan (capaz de desaparecer repentinamente e aparecer diante dos viajantes) há um grande e velho carvalho no qual está pendurado um baú. Há uma lebre no peito, um pato na lebre, um ovo no pato e uma agulha mágica no ovo, onde a morte de Koshchei está escondida. Ele pode ser morto quebrando esta agulha (de acordo com algumas versões, quebrando um ovo na cabeça de Koshchei).



Koschey imaginado por Vasnetsov e Bilibin.



Georgy Millyar melhor desempenho papéis de Koshchei e Baba Yaga nos contos de fadas soviéticos.

Duende

Espírito da floresta, protetor dos animais. Ele parece um homem alto, com uma longa barba e cabelos por todo o corpo. Essencialmente não é mau - ele caminha pela floresta, protege-a das pessoas, ocasionalmente se mostra, podendo assumir qualquer forma - uma planta, um cogumelo (um agárico-mosca gigante falante), um animal ou mesmo uma pessoa. O goblin pode ser distinguido de outras pessoas por dois sinais - seus olhos brilham com fogo mágico e seus sapatos são calçados ao contrário.

Às vezes, um encontro com um goblin pode terminar em fracasso - ele conduzirá uma pessoa para a floresta e a jogará para ser devorada por animais. Porém, quem respeita a natureza pode até fazer amizade com essa criatura e receber ajuda dela.

Arrojadamente com um olho só

Espírito do mal, fracasso, símbolo de tristeza. Não há certeza quanto à aparência de Likh - ele é um gigante de um olho só ou uma mulher alta e magra com um olho no meio da testa. Dashing é frequentemente comparado aos Ciclopes, embora, além de um olho e alta estatura, eles não tenham nada em comum.

O ditado chegou até nossos dias: “Não acorde Dashing enquanto ele estiver quieto”. No sentido literal e alegórico, Likho significava problemas - ele se apegou a uma pessoa, sentou-se em seu pescoço (em algumas lendas, o infeliz tentou afogar Likho jogando-se na água e se afogou) e o impediu de viver .
Likh, entretanto, poderia ser eliminado - enganado, expulso pela força de vontade ou, como é mencionado ocasionalmente, dado a outra pessoa junto com algum presente. De acordo com superstições muito sombrias, Likho poderia vir e devorar você.

sereia

Na mitologia eslava, as sereias são um tipo de espírito maligno travesso. Eram mulheres afogadas, meninas que morreram perto de um lago ou pessoas nadando em momentos inoportunos. As sereias às vezes eram identificadas com “mavkas” (do antigo eslavo “nav” - homem morto) - crianças que morreram sem batismo ou foram estranguladas pelas mães.

Os olhos dessas sereias brilham com fogo verde. Por sua natureza, são criaturas desagradáveis ​​​​e malignas, agarram as pessoas que tomam banho pelas pernas, puxam-nas para baixo da água ou atraem-nas para fora da costa, envolvem-nas com os braços e afogam-nas. Havia uma crença de que o riso de uma sereia poderia causar a morte (isso as faz parecer banshees irlandesas).

Algumas crenças chamam as sereias de espíritos inferiores da natureza (por exemplo, bons “beregins”), que nada têm em comum com pessoas afogadas e salvam voluntariamente pessoas que estão se afogando.

Havia também “sereias de árvores” que viviam em galhos de árvores. Alguns pesquisadores classificam as sereias como sereias (na Polônia - lakanits) - espíritos inferiores que assumem a forma de meninas com roupas brancas transparentes, vivendo no campo e ajudando no campo. Este último também é um espírito natural - acredita-se que se parece com um velhinho de barba branca. O camponês reside em campos cultivados e geralmente patrocina os camponeses - exceto quando eles trabalham ao meio-dia. Para isso, ele envia guerreiros do meio-dia aos camponeses para que eles os privem de suas mentes com sua magia.

Devemos citar também a aguadeira - uma espécie de sereia, uma afogada batizada que não pertence à categoria dos espíritos malignos e, portanto, é relativamente gentil. Waterworts adoram piscinas profundas, mas na maioria das vezes elas se acomodam sob rodas de moinhos, andam sobre elas, estragam pedras de moinho, turvam a água, lavam buracos e rasgam redes.

Acreditava-se que as mulheres da água eram esposas de tritões - espíritos que apareciam disfarçados de velhos com uma longa barba verde feita de algas e (raramente) escamas de peixe em vez de pele. De olhos esbugalhados, gordo, assustador, o tritão vive em grandes profundidades em redemoinhos, comanda sereias e outros habitantes subaquáticos. Acreditava-se que ele andava por seu reino subaquático montado em um bagre, motivo pelo qual esse peixe às vezes era chamado de “cavalo do diabo” entre as pessoas.

O tritão não é malicioso por natureza e até atua como patrono dos marinheiros, pescadores ou moleiros, mas de vez em quando gosta de pregar peças, arrastando um banhista boquiaberto (ou ofendido) para baixo da água. Às vezes, o tritão era dotado da habilidade de mudar de forma - transformar-se em peixes, animais ou até mesmo em troncos.

Com o tempo, a imagem do tritão como patrono dos rios e lagos mudou - ele passou a ser visto como um poderoso “rei do mar” vivendo debaixo d'água em um luxuoso palácio. Do espírito da natureza, o tritão transformou-se em uma espécie de tirano mágico, com quem os heróis do épico popular (por exemplo, Sadko) podiam se comunicar, fazer acordos e até derrotá-lo com astúcia.



Tritões apresentados por Bilibin e V. Vladimirov.

Sirin

Outra criatura com cabeça de mulher e corpo de coruja (coruja), com voz encantadora. Ao contrário de Alkonost e Gamayun, Sirin não é um mensageiro de cima, mas uma ameaça direta à vida. Acredita-se que esses pássaros vivam nas “terras indígenas próximas ao paraíso”, ou no rio Eufrates, e cantem essas canções para os santos no céu, ao ouvi-las as pessoas perdem completamente a memória e a vontade, e seus navios naufragam.

Não é difícil adivinhar que Sirin é uma adaptação mitológica das sereias gregas. Porém, ao contrário deles, o pássaro Sirin não é um personagem negativo, mas sim uma metáfora para a tentação de uma pessoa com vários tipos de tentações.

Rouxinol, o Ladrão (Nightingale Odikhmantievich)

Um personagem das lendas eslavas tardias, uma imagem complexa que combina as características de um pássaro, um feiticeiro malvado e um herói. O Rouxinol, o Ladrão, viveu nas florestas perto de Chernigov, perto do rio Smorodina, e durante 30 anos guardou a estrada para Kiev, não deixando ninguém passar, ensurdecendo os viajantes com um assobio e rugido monstruosos.

O Rouxinol Ladrão tinha um ninho em sete carvalhos, mas a lenda também diz que ele tinha uma mansão e três filhas. O herói épico Ilya Muromets não teve medo do adversário e arrancou-lhe o olho com uma flecha de arco e, durante a batalha, o apito do Rouxinol, o Ladrão, derrubou toda a floresta da região. O herói trouxe o vilão cativo para Kiev, onde o Príncipe Vladimir, por curiosidade, pediu ao Rouxinol, o Ladrão, que assobiasse - para verificar se o boato sobre as super-habilidades desse vilão era verdadeiro. O rouxinol, claro, assobiou tão alto que quase destruiu metade da cidade. Depois disso, Ilya Muromets o levou para a floresta e cortou sua cabeça para que tal ultraje não acontecesse novamente (de acordo com outra versão, Nightingale, o Ladrão, mais tarde atuou como assistente de Ilya Muromets na batalha).

Para seus primeiros romances e poemas, Vladimir Nabokov usou o pseudônimo "Sirin".

Em 2004, a aldeia de Kukoboi (distrito de Pervomaisky, região de Yaroslavl) foi declarada “pátria” de Baba Yaga. Seu “aniversário” é comemorado no dia 26 de julho. Igreja Ortodoxa saiu com uma forte condenação da “adoração de Baba Yaga”.

Ilya Muromets é o único herói épico, canonizado pela Igreja Ortodoxa Russa.

Baba Yaga é encontrada até em quadrinhos ocidentais, por exemplo, “Hellboy” de Mike Mignola. No primeiro episódio jogo de computador"Quest for Glory" Baba Yaga é o principal vilão da trama. No RPG "Vampire: The Masquerade" Baba Yaga é uma vampira do clã Nosferatu (que se distingue pela feiúra e pelo sigilo). Depois que Gorbachev deixou a arena política, ela saiu do esconderijo e matou todos os vampiros do clã Brujah que controlavam a União Soviética.

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É muito difícil listar todas as criaturas fabulosas dos eslavos: a maioria delas foi muito mal estudada e representa variedades locais de espíritos - florestais, aquáticos ou domésticos, e alguns deles eram muito semelhantes entre si. Em geral, a abundância de criaturas intangíveis distingue muito o bestiário eslavo de coleções mais “mundanas” de monstros de outras culturas.
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Entre os “monstros” eslavos existem muito poucos monstros como tais. Nossos ancestrais levaram uma vida calma e comedida e, portanto, as criaturas que inventaram para si estavam associadas aos elementos elementares, neutros em sua essência. Se eles se opusessem às pessoas, então, na maior parte, apenas protegeriam a Mãe Natureza e tradições familiares. As histórias do folclore russo ensinam-nos a ser mais gentis, mais tolerantes, a amar a natureza e a respeitar a antiga herança dos nossos antepassados.

Este último é especialmente importante, porque as lendas antigas são rapidamente esquecidas e, em vez de sereias russas misteriosas e travessas, vêm até nós donzelas-peixes da Disney com conchas no peito. Não tenha vergonha de estudar as lendas eslavas - principalmente em suas versões originais, não adaptadas para livros infantis. O nosso bestiário é arcaico e, em certo sentido, até ingénuo, mas podemos orgulhar-nos dele, porque é um dos mais antigos da Europa.

Ele até forneceu evidências abrangentes na forma de fotografias neste artigo. Por que eu falei sobre sereias, Sim, porque sereiaé uma criatura mítica encontrada em muitas histórias e contos de fadas. E desta vez eu quero falar sobre criaturas míticas que existiram ao mesmo tempo de acordo com as lendas: Grants, Dryads, Kraken, Griffins, Mandrake, Hippogriff, Pegasus, Lernaean Hydra, Esfinge, Quimera, Cerberus, Phoenix, Basilisk, Unicorn, Wyvern. Vamos conhecer melhor essas criaturas.


Vídeo do canal "Fatos interessantes"

1. Wyvern




Wyvern-Esta criatura é considerada “parente” do dragão, mas só tem duas pernas. em vez da frontal há asas de morcego. É caracterizada por um longo pescoço em forma de cobra e uma cauda muito longa e móvel, terminando com um ferrão em forma de flecha em forma de coração ou ponta de lança. Com esta picada, o wyvern consegue cortar ou esfaquear a vítima e, nas condições certas, até perfurá-la. Além disso, a picada é venenosa.
O wyvern é frequentemente encontrado na iconografia alquímica, na qual (como a maioria dos dragões) ele personifica matéria ou metal primordial, bruto e não processado. Na iconografia religiosa pode ser visto em pinturas que retratam a luta dos Santos Miguel ou Jorge. O wyvern também pode ser encontrado em brasões heráldicos, por exemplo, no brasão polonês dos Latskys, no brasão da família Drake ou na Inimizade de Kunvald.

2. Áspide

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Áspido- Nos antigos livros ABC há uma menção à áspide - esta é uma serpente (ou cobra, áspide) “alada, com nariz de pássaro e dois troncos, e na terra em que for cometida, essa terra será devastada .” Ou seja, tudo ao redor será destruído e devastado. O famoso cientista M. Zabylin diz que a víbora, segundo a crença popular, pode ser encontrada nas sombrias montanhas do norte e que nunca pousa no chão, mas apenas em uma pedra. A única maneira de falar e exterminar a serpente destruidora é com uma “voz de trombeta” que faz tremer as montanhas. Então o feiticeiro ou curandeiro agarrou a áspide atordoada com uma pinça em brasa e segurou-a “até a cobra morrer”.

3. Unicórnio


Unicórnio- Simboliza a castidade e também serve como emblema da espada. A tradição geralmente o representa como um cavalo branco com um chifre saindo da testa; entretanto, de acordo com as crenças esotéricas, ele tem corpo branco, cabeça vermelha e olhos azuis. Nas primeiras tradições, o unicórnio era representado com o corpo de um touro, nas tradições posteriores com o corpo de uma cabra, e apenas em lendas posteriores. com corpo de cavalo. A lenda afirma que ele é insaciável quando perseguido, mas obedientemente deita-se no chão se uma virgem se aproximar dele. Em geral, é impossível pegar um unicórnio, mas se você fizer isso, só poderá segurá-lo com uma rédea dourada.
“Suas costas eram curvas e seus olhos de rubi brilhavam; na cernelha ele chegava a 2 metros, quase paralelo ao chão, seus chifres cresciam retos e finos. e caídos e anormalmente para os albinos, cílios pretos lançam sombras fofas nas narinas rosadas. (S. Drugal "Basilisco")
Eles se alimentam de flores, especialmente flores de rosa mosqueta, e mel, e bebem o orvalho da manhã. Eles também procuram pequenos lagos nas profundezas da floresta onde nadam e bebem de lá, e a água desses lagos geralmente fica muito limpa e tem propriedades de água viva. Nos "livros do alfabeto" russos dos séculos XVI a XVII. O unicórnio é descrito como uma fera terrível e invencível, como um cavalo, cuja força está no chifre. Propriedades curativas foram atribuídas ao chifre do unicórnio (segundo o folclore, o unicórnio usa seu chifre para purificar a água envenenada por uma cobra). O unicórnio é uma criatura de outro mundo e na maioria das vezes pressagia felicidade.

4. Basilisco


Basilisco- um monstro com cabeça de galo, olhos de sapo, asas de morcego e corpo de dragão (segundo algumas fontes, um enorme lagarto) que existe nas mitologias de muitos povos. Seu olhar transforma todas as coisas vivas em pedra. Basilisco - nasce de um ovo posto por um galo preto de sete anos (em algumas fontes, de um ovo chocado por um sapo) em uma pilha de esterco quente. Segundo a lenda, se o Basilisco vir seu reflexo no espelho, ele morrerá. O habitat do Basilisco são as cavernas, que também são sua fonte de alimento, já que o Basilisco só come pedras. Ele só consegue sair do abrigo à noite porque não suporta o canto do galo. E ele também tem medo de unicórnios porque são animais muito “puros”.
“Ele mexia os chifres, seus olhos eram tão verdes com um tom roxo, seu capuz verrucoso estava inchado e ele próprio era preto-púrpura com uma cauda pontiaguda.
Sua saliva é extremamente venenosa e, se entrar em contato com matéria viva, substituirá imediatamente o carbono pelo silício. Simplificando, todos os seres vivos se transformam em pedra e morrem, embora haja controvérsias de que o olhar do Basilisco também petrifica, mas quem quis verificar isso não voltou...” (“S. Drugal “Basilisco”).
5. Manticora


Manticora- A história desta terrível criatura pode ser encontrada em Aristóteles (século IV aC) e Plínio, o Velho (século I dC). A manticora é do tamanho de um cavalo e tem rosto humano, três fileiras de dentes, corpo de leão e cauda de escorpião, olhos vermelhos, injetados de sangue. A manticora corre tão rápido que cobre qualquer distância em um piscar de olhos. Isso o torna extremamente perigoso - afinal, é quase impossível escapar dele, e o monstro se alimenta apenas de carne humana fresca. Portanto, em miniaturas medievais, muitas vezes você pode ver a imagem de uma manticora com uma mão ou pé humano entre os dentes. Em obras medievais sobre história Natural A manticora foi considerada realmente existente, mas vive em lugares desertos.

6. Valquírias


Valquírias- lindas donzelas guerreiras que cumprem a vontade de Odin e são suas companheiras. Eles participam invisivelmente de todas as batalhas, concedendo a vitória àqueles que a recebem dos deuses, e então levam os guerreiros mortos para Valhala, o castelo na celestial Asgard, e ali os servem à mesa. As lendas também chamam Valquírias celestiais, que determinam o destino de cada pessoa.

7. Anka


Anka- Na mitologia muçulmana, pássaros maravilhosos criados por Alá e hostis às pessoas. Acredita-se que os anka existam até hoje: são tão poucos que são extremamente raros. Anka é em muitos aspectos semelhante em suas propriedades ao pássaro fênix que viveu no deserto da Arábia (pode-se assumir que anka é uma fênix).

8. Fênix


Fénix- Em esculturas monumentais, pirâmides de pedra e múmias enterradas, os egípcios procuravam encontrar a eternidade; É bastante natural que tenha sido em seu país que o mito de um pássaro imortal renascido ciclicamente tenha surgido, embora o desenvolvimento subsequente do mito tenha sido realizado pelos gregos e romanos. Adolf Erman escreve que na mitologia de Heliópolis, a Fênix é a padroeira dos aniversários, ou grandes ciclos de tempo. Heródoto, numa passagem famosa, expõe com acentuado ceticismo a versão original da lenda:

“Lá existe outro pássaro sagrado, seu nome é Fênix. Eu mesmo nunca o vi, exceto como desenho, pois no Egito ele aparece raramente, uma vez a cada 500 anos, como dizem os habitantes de Heliópolis, ele voa. quando morre pai (ou seja, ela mesma) Se as imagens mostrarem corretamente seu tamanho, tamanho e aparência, sua plumagem é parcialmente dourada, parcialmente vermelha. Sua aparência e tamanho lembram uma águia.

9. Equidna


Equidna- meia mulher, meio cobra, filha de Tártaro e Reia, deu à luz Tifão e muitos monstros (Hidra de Lerna, Cérbero, Quimera, Leão de Neméia, Esfinge)

10. Sinistro


Sinistro- espíritos malignos pagãos dos antigos eslavos. Eles também são chamados de krixes ou khmyri - espíritos do pântano, que são perigosos porque podem grudar em uma pessoa, até mesmo se mudar para ela, principalmente na velhice, se a pessoa nunca amou ninguém na vida e não teve filhos. Sinistro tem aparência indefinida (fala, mas é invisível). Ela pode se transformar em um homenzinho, uma criança pequena ou um velho mendigo. No jogo do Natal, o maligno personifica a pobreza, a miséria e as trevas do inverno. Na casa, os espíritos malignos geralmente se instalam atrás do fogão, mas também adoram pular repentinamente nas costas ou nos ombros de uma pessoa e “montá-la”. Pode haver vários outros malignos. Porém, com alguma engenhosidade, você pode capturá-los trancando-os em algum tipo de recipiente.

11. Cérbero


Cérbero- um dos filhos de Equidna. Um cachorro de três cabeças, em cujo pescoço as cobras se movem com um silvo ameaçador, e em vez de um rabo ele tem uma cobra venenosa... Serve Hades (o deus do Reino dos Mortos) está no limiar do Inferno e guarda seu Entrada. Ele garantiu que ninguém saísse do reino subterrâneo dos mortos, porque não há retorno do reino dos mortos. Quando Cérbero estava na terra (isso aconteceu por causa de Hércules, que, seguindo as instruções do rei Euristeu, o trouxe do Hades), o cão monstruoso deixou cair gotas de espuma sangrenta de sua boca; de onde ela cresceu grama venenosa acônito.

12. Quimera


Quimera- na mitologia grega, um monstro que vomitava fogo com cabeça e pescoço de leão, corpo de cabra e cauda de dragão (de acordo com outra versão, a Quimera tinha três cabeças - um leão, uma cabra e um dragão ). Aparentemente, a Quimera é a personificação de um vulcão que cospe fogo. Em sentido figurado, uma quimera é uma fantasia, um desejo ou ação não realizada. Na escultura, as quimeras são imagens de monstros fantásticos (por exemplo, as quimeras da Catedral de Notre Dame), mas acredita-se que as quimeras de pedra podem ganhar vida para aterrorizar as pessoas.

13. Esfinge


Esfinge s ou Sphinga na mitologia grega antiga, um monstro alado com rosto e seios de mulher e corpo de leão. Ela é filha do dragão de cem cabeças Typhon e Echidna. O nome da Esfinge está associado ao verbo "esfingo" - "apertar, sufocar". Enviado pelo Herói para Tebas como punição. A Esfinge estava localizada em uma montanha perto de Tebas (ou na praça da cidade) e fazia um enigma a todos que passavam (“Qual ser vivo anda sobre quatro patas pela manhã, às duas da tarde e às três da noite?” ). A Esfinge matou aquele que não conseguiu dar uma solução e assim matou muitos nobres tebanos, incluindo o filho do rei Creonte. O rei, dominado pela dor, anunciou que daria o reino e a mão de sua irmã Jocasta àquele que libertaria Tebas da Esfinge. Édipo resolveu o enigma, a Esfinge em desespero se jogou no abismo e caiu para a morte, e Édipo se tornou o rei de Tebas.

14. Hidra de Lerna


Hidra de Lernaean- um monstro com corpo de cobra e nove cabeças de dragão. A hidra vivia em um pântano perto da cidade de Lerna. Ela rastejou para fora de seu covil e destruiu rebanhos inteiros. A vitória sobre a hidra foi um dos trabalhos de Hércules.

15. Náiades


Náiades- Cada rio, cada fonte ou riacho na mitologia grega tinha seu próprio líder - uma náiade. Essa alegre tribo de padroeiras das águas, profetisas e curandeiras não era coberta por nenhuma estatística, todo grego com veia poética ouvia a conversa despreocupada das náiades no murmúrio das águas; Pertencem aos descendentes de Oceanus e Tethys; eles chegam a três mil.
“Ninguém pode citar todos os seus nomes. Só quem mora perto sabe o nome do riacho.”

16. Rukhh


Rukhh- No Oriente, as pessoas falam há muito tempo sobre o pássaro gigante Rukh (ou Ruk, Fear-rah, Nogoi, Nagai). Algumas pessoas até a conheceram. Por exemplo, o herói dos contos de fadas árabes, Sinbad, o Marinheiro. Um dia ele se viu em uma ilha deserta. Olhando ao redor, ele viu uma enorme cúpula branca sem janelas ou portas, tão grande que ele não conseguia subir nela.
“E eu”, narra Sinbad, “andei ao redor da cúpula, medindo sua circunferência e contei cinquenta passos completos. De repente, o sol desapareceu, o ar escureceu e a luz foi bloqueada para mim. E eu pensei que uma nuvem tinha vindo sobre o sol (e era verão), e fiquei surpreso, e levantei a cabeça, e vi um pássaro com corpo enorme e asas largas voando pelo ar - e foi ela quem cobriu o sol e bloqueou-o sobre a ilha. E lembrei-me de uma história que foi contada há muito tempo por pessoas que vagavam e viajavam, a saber: em algumas ilhas existe um pássaro chamado Rukh, que alimenta seus filhos com elefantes. E fiquei convencido de que a cúpula pela qual andei era o ovo de Rukh. E comecei a me maravilhar com o que o grande Allah criou. E neste momento o pássaro pousou de repente na cúpula, abraçou-a com as asas, estendeu as pernas no chão atrás dela e adormeceu sobre ela, louvado seja Allah, que nunca dorme! E então eu, desamarrando meu turbante, amarrei-me aos pés deste pássaro, dizendo para mim mesmo: “Talvez ela me leve a países com cidades e populações. Será melhor do que ficar sentado aqui nesta ilha." E quando o amanhecer nasceu e o dia nasceu, o pássaro decolou do ovo e voou alto comigo. E então ele começou a descer e pousou em algum chão, e , chegando ao chão, rapidamente me livrei das pernas dela, com medo do pássaro, mas o pássaro não sabia de mim e não me sentia.”

Não só o fabuloso Sinbad, o Marinheiro, mas também o verdadeiro viajante florentino Marco Polo, que visitou a Pérsia, a Índia e a China no século XIII, ouviu falar desta ave. Ele disse que o mongol Khan Kublai Khan certa vez enviou pessoas leais para pegar um pássaro. Os mensageiros encontraram a sua terra natal: a ilha africana de Madagascar. Eles não viram o pássaro em si, mas trouxeram sua pena: tinha doze passos de comprimento e o diâmetro da haste da pena era igual a dois troncos de palmeira. Disseram que o vento produzido pelas asas de Rukh derruba uma pessoa, suas garras são como chifres de touro e sua carne restaura a juventude. Mas tente pegar essa Rukh se ela conseguir carregar um unicórnio junto com três elefantes empalados em seu chifre! autor da enciclopédia Alexandrova Anastasia Eles conheciam esse pássaro monstruoso na Rússia, chamavam-no de Medo, Nog ou Noga, e deram-lhe ainda novas características fabulosas.
“O pássaro-perna é tão forte que consegue levantar um boi, voar pelo ar e andar no chão com quatro patas”, diz o antigo “Azbukovnik” russo do século XVI.
O famoso viajante Marco Polo tentou explicar o mistério do gigante alado: “Nas ilhas chamam este pássaro de Ruk, mas não o chamam na nossa língua, mas é um abutre!” Apenas... muito crescido na imaginação humana.

17. Khukhlik


Khukhlik nas superstições russas existe um demônio da água; mummer. O nome hukhlyak, hukhlik, aparentemente vem do carelian huhlakka - “to estranho”, tus - “fantasma, fantasma”, “vestido de maneira estranha” (Cherepanova 1983). A aparência do hukhlyak não é clara, mas dizem que é semelhante ao shilikun. Esse espírito impuro aparece com mais frequência na água e se torna especialmente ativo durante a época do Natal. Gosta de tirar sarro das pessoas.

18. Pégaso


Pégaso-V mitologia grega Cavalo alado. Filho de Poseidon e da górgona Medusa. Ele nasceu do corpo da górgona morta por Perseu. Recebeu o nome de Pégaso porque nasceu na nascente do Oceano (grego “fonte”). Pégaso ascendeu ao Olimpo, onde entregou trovões e relâmpagos a Zeus. Pégaso também é chamado de cavalo das musas, pois com o casco derrubou Hipocrene do chão - a fonte das musas, que tem a propriedade de inspirar poetas. Pégaso, como um unicórnio, só pode ser capturado com uma rédea dourada. De acordo com outro mito, os deuses deram Pégaso. Belerofonte, e ele, decolando, matou o monstro alado quimera, que estava devastando o país.

19 Hipogrifo


Hipogrifo- na mitologia da Idade Média europeia, querendo indicar a impossibilidade ou incongruência, Virgílio fala de uma tentativa de cruzar um cavalo e um abutre. Quatro séculos depois, seu comentarista Servius afirma que os abutres ou grifos são animais cuja parte frontal é semelhante a uma águia e a parte traseira é semelhante a um leão. Para apoiar a sua afirmação, ele acrescenta que eles odeiam cavalos. Com o tempo, a expressão “Jungentur jam grypes eguis” (“cruzamento de abutres com cavalos”) tornou-se um provérbio; no início do século XVI, Ludovico Ariosto lembrou-se dele e inventou o hipogrifo. Pietro Michelli observa que o hipogrifo é uma criatura mais harmoniosa, até mesmo que o Pégaso alado. Em "Roland Furious" é dado descrição detalhada hipogrifo, como se fosse um livro de zoologia fantástica:

Não é um cavalo fantasmagórico sob o comando do mágico - uma égua
Nascido no mundo, seu pai era um abutre;
Como seu pai, ele era um pássaro de asas largas, -
Ele estava na frente do pai: como aquele, zeloso;
Todo o resto era como o útero,
E aquele cavalo foi chamado de hipogrifo.
As fronteiras das montanhas Riphean são gloriosas para eles,
Muito além dos mares gelados

20 Mandrágora


Mandrágora. O papel da Mandrágora nas ideias mitopoéticas é explicado pela presença de certas propriedades hipnóticas e estimulantes nesta planta, bem como pela semelhança de sua raiz com a parte inferior corpo humano(Pitágoras chamou Mandrágora de “planta semelhante à humana” e Columella de “grama meio humana”). Em alguns tradições folclóricas Com base no tipo de raiz de mandrágora, eles distinguem entre plantas masculinas e femininas e até lhes dão nomes apropriados. Nos antigos fitoterapeutas, as raízes da mandrágora são representadas como formas masculinas ou femininas, com um tufo de folhas crescendo na cabeça, às vezes com um cachorro acorrentado ou um cachorro agonizante. Segundo a lenda, quem ouvir o gemido da Mandrágora ao ser escavada no solo deve morrer; evitar a morte de uma pessoa e ao mesmo tempo satisfazer a sede de sangue supostamente inerente à Mandrágora. Ao cavar Mandrágora, amarraram um cachorro, que teria morrido em agonia.

21. Grifos


Grifo- monstros alados com corpo de leão e cabeça de águia, guardiões do ouro. Em particular, sabe-se que os tesouros das montanhas Riphean estão protegidos. Com seu grito, as flores murcham e a grama murcha, e se houver alguém vivo, todos cairão mortos. Os olhos do grifo têm uma tonalidade dourada. A cabeça era do tamanho de um lobo, com um bico enorme e de aparência assustadora, com trinta centímetros de comprimento. Asas com uma segunda junta estranha para facilitar o dobramento. Na mitologia eslava, todos os acessos ao Jardim Irian, à Montanha Alatyr e à macieira com maçãs douradas são guardados por grifos e basiliscos. Quem experimentar estas maçãs douradas receberá juventude eterna e poder sobre o Universo. E a própria macieira com maçãs douradas é guardada pelo dragão Ladon. Não há passagem aqui para pé ou cavalo.

22. Kraken


Krakené a versão escandinava de Saratan e do dragão árabe, ou serpente marinha. As costas do Kraken têm uma milha e meia de largura, seus tentáculos podem cobrir a maior parte navio grande. Este enorme dorso se projeta do mar, como uma enorme ilha. O Kraken tem o hábito de obscurecer água do mar erupção de algum líquido. Esta afirmação deu origem à hipótese de que o Kraken é um polvo, apenas ampliado. Entre as obras juvenis de Tenison pode-se encontrar um poema dedicado a esta notável criatura:

Desde tempos imemoriais nas profundezas do oceano
O gigante Kraken dorme profundamente
Ele é cego e surdo, sobre a carcaça de um gigante
Só de vez em quando um raio pálido desliza.
Esponjas gigantes balançam acima dele,
E de buracos profundos e escuros
Coro inumerável de pólipos
Estende tentáculos como mãos.
O Kraken permanecerá lá por milhares de anos,
Assim foi e assim será no futuro,
Até que o último fogo queime o abismo
E o calor queimará o firmamento vivo.
Então ele vai acordar do sono,
Aparecerá diante de anjos e pessoas
E, emergindo com um uivo, ele encontrará a morte.

23. Cachorro dourado


cachorro dourado.- Este é um cachorro feito de ouro que guardou Zeus quando ele foi perseguido por Cronos. O fato de Tântalo não querer desistir deste cachorro foi sua primeira ofensa forte diante dos deuses, que os deuses mais tarde levaram em consideração na escolha de seu castigo.

“...Em Creta, terra natal do Trovão, havia um cachorro dourado. Certa vez, ela guardou o recém-nascido Zeus e a maravilhosa cabra Amalteia que o alimentou. Quando Zeus cresceu e tirou o poder de Cronos sobre o mundo, ele deixou este cachorro em Creta para guardar seu santuário. O rei de Éfeso, Pandareu, seduzido pela beleza e força deste cão, veio secretamente a Creta e levou-o embora de Creta em seu navio. Mas onde esconder esse animal maravilhoso? Pandarey pensou muito sobre isso durante sua viagem pelo mar e finalmente decidiu dar o cachorro dourado a Tântalo para que o guardasse. O rei Sipila escondeu o maravilhoso animal dos deuses. Zeus estava com raiva. Ele chamou seu filho, o mensageiro dos deuses Hermes, e o enviou a Tântalo para exigir a devolução do cachorro dourado. Num piscar de olhos, o rápido Hermes correu do Olimpo para Sípilo, apareceu diante de Tântalo e disse-lhe:
- O rei de Éfeso, Pandareu, roubou um cachorro dourado do santuário de Zeus em Creta e deu-o a você para que o guardasse. Os deuses do Olimpo sabem tudo, os mortais não podem esconder nada deles! Devolva o cachorro para Zeus. Cuidado para não incorrer na ira do Trovão!
Tântalo respondeu ao mensageiro dos deuses desta forma:
- É em vão que você me ameaça com a ira de Zeus. Eu não vi um cachorro dourado. Os deuses estão errados, eu não entendo.
Tântalo fez um juramento terrível de que estava dizendo a verdade. Com este juramento ele irritou Zeus ainda mais. Este foi o primeiro insulto infligido pelo tântalo aos deuses...

24. Dríades


Dríades- na mitologia grega, espíritos femininos de árvores (ninfas). eles vivem em uma árvore que protegem e muitas vezes morrem junto com essa árvore. As dríades são as únicas ninfas mortais. As ninfas das árvores são inseparáveis ​​da árvore em que vivem. Acreditava-se que quem planta e cuida das árvores goza da proteção especial das dríades.

25. Subsídios


Conceder- No folclore inglês, um lobisomem, que na maioria das vezes aparece como um mortal disfarçado de cavalo. Ao mesmo tempo, ele anda sobre as patas traseiras e seus olhos brilham com fogo. Grant é uma fada da cidade, muitas vezes pode ser visto na rua, ao meio-dia ou ao pôr do sol. Encontrar uma concessão pressagia infortúnio - um incêndio ou qualquer outra coisa com o mesmo espírito.

Na cultura de cada nação existem criaturas míticas com qualidades positivas e negativas.

Alguns deles são conhecidos em todo o mundo. Outros, pelo contrário, são familiares apenas a um grupo étnico específico.

Neste artigo apresentamos um popular lista de criaturas míticas com fotos. Além disso, você aprenderá suas origens, bem como aquelas que lhes estão associadas.

Homúnculo

Fausto com Homúnculo

Para isso, foi necessário atender a diversas condições, com o uso obrigatório de mandrágoras. Os alquimistas estavam confiantes de que um homem tão pequeno seria capaz de proteger seu dono do perigo.

Brownie

Esta é uma das criaturas míticas mais populares do folclore eslavo. A maioria das pessoas conhece ele por meio de contos de fadas. Até agora, há quem acredite que o Brownie pode influenciar a vida do dono da casa.

Segundo o mito, para não prejudicar nenhum de seus donos, ele deve ser apaziguado com diversas guloseimas. Embora isso muitas vezes leve a consequências opostas.

Babá

Na mitologia eslava é um espírito noturno. Eles geralmente assustam crianças travessas. E embora Babai não tenha nenhuma imagem específica, muitas vezes fala dele como um velho com um saco no qual coloca crianças prejudiciais.

Nefilins

Os Nephilim viveram na época pré-diluviana e são até mencionados na Bíblia. Essas criaturas são anjos caídos que já foram seduzidos pela beleza das mulheres terrenas e tiveram relações sexuais com elas.

Como resultado dessas conexões, os Nephilim começaram a nascer. Literalmente, a palavra significa “aqueles que fazem os outros caírem”. Eles eram muito altos e também distinguidos por uma força e crueldade incríveis. Os Nephilim atacaram as pessoas e causaram séria destruição.

Abaasy

Baawan Shi

Na mitologia escocesa, significava uma criatura sanguinária. Quando uma pessoa viu um corvo se transformando em uma linda garota de vestido, isso significava que na frente dele estava o próprio Baavan shi.

Não foi à toa que o espírito maligno usou um vestido longo, porque sob ele ele poderia esconder seus cascos de veado. Essas criaturas míticas malignas conquistaram os homens e depois beberam todo o seu sangue.

Bacu

Lobisomem

Uma das criaturas míticas mais famosas encontradas em nações diferentes paz. Um lobisomem é uma pessoa que pode se transformar em animais.

Na maioria das vezes, os lobisomens são. Tais modificações podem ocorrer a pedido do próprio lobisomem ou em conexão com os ciclos lunares.

Wiryava

Os povos do norte chamavam assim a dona das florestas. Via de regra, ela era retratada como uma linda garota. Viryava é servido por animais e pássaros. Ela é amigável com as pessoas e pode ajudá-las se necessário.

Wendigo

O Wendigo é um espírito canibal maligno. Ele é um oponente fervoroso de quaisquer excessos no comportamento humano. Ele gosta de caçar e surpreender suas vítimas.

Quando algum viajante se encontra na floresta, esta criatura mítica começa a emitir sons assustadores. Como resultado, a pessoa foge, mas não consegue escapar.

Shikigami

Nos mitos japoneses, são espíritos que podem ser convocados pelo feiticeiro Onme-do. Apesar do seu pequeno tamanho, podem habitar animais e pássaros para depois controlá-los.

Manipular Shikigami é muito perigoso para um mago, pois a qualquer momento eles podem começar a atacá-lo.

Hidra

Esta criatura mítica é descrita na obra do antigo poeta grego Hesíodo. Hydra tem corpo serpentino e muitas cabeças. Se você cortar um deles, dois novos crescerão imediatamente em seu lugar.

Destruir Hydra é quase impossível. Ela guarda a entrada do reino dos mortos e está pronta para atacar qualquer um que estiver em seu caminho.

Lutas

Na mitologia inglesa, este é o nome dado às fadas da água. Transformando-se em pires de madeira, flutuando lentamente na superfície da água, eles tentam atrair as mulheres para uma armadilha.

Assim que uma mulher toca tal pires, Drac imediatamente a agarra e a arrasta para o fundo, onde ela terá que cuidar de seus filhos.

Sinistro

Estes são pagãos espíritos malignos nos mitos dos antigos eslavos. Eles representam um grande perigo para os humanos.

Os espíritos malignos incomodam as pessoas e podem até possuí-las, especialmente se estiverem sozinhas. Freqüentemente, essas criaturas míticas assumem a forma de pobres idosos.

Íncubos

Nas lendas de muitos países europeus, este era o nome dado aos demônios masculinos sedentos pelo amor feminino.

Em alguns livros antigos, essas criaturas eram representadas como Anjos caídos. Eles têm uma taxa reprodutiva tão alta que deles surgiram nações inteiras.

Duende

A maioria das pessoas sabe que a criatura mítica Leshy é a dona da floresta, zelando vigilantemente por todas as suas propriedades. Se uma pessoa não faz nada de mal com ela, ela a trata com amizade e pode até ajudá-la a encontrar uma saída da floresta.

Mas ele pode deliberadamente forçar pessoas más a andarem em círculos em torno de seu domínio, desviando-as. O goblin pode rir, cantar, bater palmas ou chorar. Com o início do frio, ele vai para o subsolo.

Baba Yaga

Um dos personagens mais populares dos contos de fadas russos. Baba Yaga é a dona da floresta, e todos os animais e pássaros a obedecem.

Via de regra, ela é apresentada como uma personagem negativa, mas às vezes pode ajudar diversos heróis.

Baba Yaga mora em uma cabana com pernas de frango e também pode voar em um morteiro. Ela convida as crianças a entrarem em sua residência e depois comê-las.

Shishiga

Vivendo na floresta, esta criatura mítica ataca pessoas perdidas e depois as come. EM hora escura Durante dias, Shishiga prefere fazer barulho e passear pela floresta.

De acordo com outra crença, Shishigi adora zombar de pessoas que começam a realizar qualquer trabalho sem primeiro orar. Daí decorre a crença popular de que eles acostumam as pessoas à rotina correta de vida.

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Gênero mitológico(da palavra grega mitos - lenda) é um gênero de arte dedicado a eventos e heróis sobre os quais contam os mitos dos povos antigos. Todos os povos do mundo têm mitos, lendas e tradições, eles constituem fonte importante Criatividade artística.

O gênero mitológico formou-se durante o Renascimento quando lendas antigas forneceram ricos temas para as pinturas de S. Botticelli A. Mantegna Giorgione
No século XVII e início do século XIX, a ideia de pinturas no gênero mitológico expandiu-se significativamente. Eles servem para encarnar um elevado ideal artístico (N. Poussin, P. Rubens), aproximar a vida (D. Velazquez, Rembrandt, N. Poussin, P. Batoni), criar um espetáculo festivo (F. Boucher, G. B. Tiepolo) .

No século 19, o gênero mitológico serviu de norma para a arte ideal e elevada. Junto com os tópicos mitologia antiga Nos séculos XIX e XX, temas dos mitos germânicos, celtas, indianos e eslavos tornaram-se populares nas belas artes e na escultura.
Na virada do século 20, o simbolismo e o estilo Art Nouveau reavivaram o interesse pelo gênero mitológico (G. Moreau, M. Denis, V. Vasnetsov, M. Vrubel). Recebeu um repensar moderno nos gráficos de P. Picasso. Veja mais detalhes Gênero histórico.

Criaturas míticas, monstros e animais de contos de fadas
O medo do homem antigo das poderosas forças da natureza foi incorporado em imagens mitológicas de monstros gigantescos ou vis.

Criados pela imaginação fértil dos antigos, eles combinavam partes do corpo de animais familiares, como a cabeça de um leão ou a cauda de uma cobra. O corpo, composto por diferentes partes, apenas enfatizava a monstruosidade dessas criaturas nojentas. Muitos deles eram considerados habitantes das profundezas do mar, personificando o poder hostil do elemento água.

Na mitologia antiga, os monstros são representados por uma rara riqueza de formas, cores e tamanhos, mais frequentemente são feios, às vezes são magicamente belos; Freqüentemente, são meio-humanos, meio-animais e, às vezes, criaturas completamente fantásticas.

Amazonas

Amazonas, na mitologia grega, uma tribo de guerreiras descendentes do deus da guerra Ares e da náiade Harmonia. Eles viviam na Ásia Menor ou no sopé do Cáucaso. Acredita-se que seu nome venha do nome do costume de queimar o seio esquerdo das meninas para facilitar o manejo do arco de combate.

Os antigos gregos acreditavam que essas belezas ferozes se casariam com homens de outras tribos em determinadas épocas do ano. Meninos nascidos eles os entregaram aos pais ou os mataram, e as meninas foram criadas com espírito guerreiro. Durante a Guerra de Tróia, as amazonas lutaram ao lado dos troianos, de modo que o bravo grego Aquiles, tendo derrotado sua rainha Penthisileia em batalha, negou zelosamente os rumores de um caso de amor com ela.

As imponentes guerreiras atraíam mais de um Aquiles. Hércules e Teseu participaram das batalhas com as amazonas, que sequestraram a rainha amazona Antíope, casaram-se com ela e com sua ajuda repeliram a invasão de donzelas guerreiras na Ática.

Um dos doze famosos trabalhos de Hércules consistiu em roubar o cinto mágico da rainha das Amazonas, a bela Hipólita, o que exigiu considerável autocontrole do herói.

Magos e Magos

Magos (feiticeiros, mágicos, feiticeiros, feiticeiros) são uma classe especial de pessoas (“homens sábios”) que gozaram de grande influência nos tempos antigos. A sabedoria e o poder dos Magos residem no conhecimento de segredos inacessíveis às pessoas comuns. Dependendo do grau de desenvolvimento cultural do povo, seus mágicos ou sábios poderiam representar diferentes graus de “sabedoria” - desde a simples bruxaria ignorante até o conhecimento verdadeiramente científico.

Kedrigern e outros mágicos
Dean Morrissey
Na história dos Magos, faz-se menção à história da profecia, à indicação evangélica de que no momento do nascimento de Cristo, “os Magos vieram do oriente a Jerusalém e perguntaram onde tinha nascido o rei dos judeus”. ”(Mateus, II, 1 e 2). Que tipo de pessoas eram, de que país e de que religião - o evangelista não dá nenhuma indicação sobre isso.
Mas a declaração adicional destes magos de que vieram a Jerusalém porque viram no Oriente a estrela do rei nascido dos judeus, a quem vieram adorar, mostra que eles pertenciam à categoria daqueles magos orientais que estavam envolvidos em atividades astronômicas. observações.
Ao retornar ao seu país, dedicaram-se à vida contemplativa e à oração, e quando os apóstolos se espalharam para pregar o Evangelho pelo mundo, o apóstolo Tomé os encontrou na Pártia, onde foram batizados por ele e se tornaram eles próprios pregadores da nova fé. . A lenda diz que suas relíquias foram posteriormente encontradas pela Rainha Helena, foram colocadas primeiro em Constantinopla, mas de lá foram transferidas para Mediolan (Milão), e depois para Colônia, onde seus crânios, como um santuário, são guardados até hoje. Em sua homenagem, foi instituído um feriado no Ocidente, conhecido como feriado dos três reis (6 de janeiro), e eles geralmente se tornavam patronos dos viajantes.

Harpias

Harpias, na mitologia grega, filha da divindade do mar Thaumantas e da oceânica Electra, cujo número varia de dois a cinco. Eles geralmente são retratados como meio-pássaros e meio-mulheres nojentos.

Harpias
Bruce Pennington

Os mitos falam das harpias como sequestradoras malignas de crianças e almas humanas. Da harpia Podarga e do deus do vento oeste Zéfiro, nasceram os divinos cavalos velozes de Aquiles. Segundo a lenda, as harpias viveram nas cavernas de Creta e, mais tarde, no reino dos mortos.

Os anões na mitologia dos povos da Europa Ocidental são pessoas pequenas que vivem no subsolo, nas montanhas ou na floresta. Eles eram do tamanho de uma criança ou de um dedo, mas possuíam uma força sobrenatural; eles têm barbas compridas e às vezes pernas de cabra ou pés de galinha.

Os anões viveram muito mais tempo que as pessoas. Nas profundezas da terra, os homenzinhos guardavam seus tesouros - pedras e metais preciosos. Os anões são ferreiros habilidosos e podem forjar anéis mágicos, espadas, etc. Eles frequentemente agiam como conselheiros benevolentes para as pessoas, embora os gnomos negros às vezes sequestrassem lindas garotas.

Duendes

Na mitologia da Europa Ocidental, os goblins são chamados de criaturas travessas e feias que vivem no subsolo, em cavernas que não toleram a luz solar e levam uma vida noturna ativa. A origem da palavra goblin parece estar ligada ao espírito Gobelinus, que viveu nas terras de Evreux e é mencionado em manuscritos do século XIII.

Tendo se adaptado à vida subterrânea, os representantes deste povo tornaram-se criaturas muito resistentes. Eles poderiam ficar sem comer por uma semana inteira e ainda assim não perder as forças. Eles também conseguiram desenvolver significativamente seus conhecimentos e habilidades, tornaram-se astutos e inventivos e aprenderam a criar coisas que nenhum mortal teve oportunidade de fazer.

Acredita-se que os goblins adoram causar pequenas travessuras às pessoas - enviando pesadelos, deixando as pessoas nervosas com o barulho, quebrando pratos com leite, esmagando ovos de galinha, soprando fuligem do fogão para uma casa limpa, enviando moscas, mosquitos e vespas nas pessoas, apagando velas e estragando o leite.

Górgonas

Górgonas, na mitologia grega, monstros, filhas das divindades do mar Phorcys e Keto, netas da deusa da terra Gaia e do mar Ponto. Suas três irmãs são Esteno, Euríale e Medusa; este último, ao contrário dos mais velhos, é um ser mortal.

As irmãs viviam no extremo oeste, às margens do rio Oceano Mundial, perto do Jardim das Hespérides. Sua aparência era assustadora: criaturas aladas cobertas de escamas, com cobras em vez de cabelos, bocas com presas, com um olhar que transformava todos os seres vivos em pedra.

Perseu, o libertador da bela Andrômeda, decapitou a adormecida Medusa, olhando seu reflexo no brilhante escudo de cobre que Atena lhe deu. Do sangue da Medusa surgiu o cavalo alado Pégaso, fruto de sua relação com o governante do mar, Poseidon, que, com um golpe de casco no Monte Hélicon, derrubou uma fonte que inspira os poetas.

Górgonas (V. Bogure)

Demônios e Demônios

Um demônio, na religião e mitologia gregas, é a personificação de uma ideia generalizada de uma força divina indefinida e sem forma, má ou benigna, determinando o destino de uma pessoa.

EM Cristianismo Ortodoxo“demônios” são geralmente denunciados como “demônios”.
Os demônios, na antiga mitologia eslava, são espíritos malignos. A palavra “Demônios” é eslava comum e remonta ao indo-europeu bhoi-dho-s – “causando medo”. Pegadas significado antigo preservado em textos folclóricos arcaicos, especialmente conspirações. Nas ideias cristãs, os demônios são servos e espiões do diabo, são guerreiros de seu exército impuro, se opõem à Santíssima Trindade e ao exército celestial liderado pelo Arcanjo Miguel. Eles são os inimigos da raça humana

Na mitologia dos eslavos orientais - bielorrussos, russos, ucranianos - o nome geral para todas as criaturas e espíritos demonológicos inferiores, como espíritos malignos, demônios, demônios etc. - espíritos malignos, espíritos malignos.

De acordo com as crenças populares, os espíritos malignos são criados por Deus ou Satanás e, de acordo com as crenças populares, aparecem em crianças não batizadas ou nascidas de relações sexuais com espíritos malignos, bem como em suicídios. Acreditava-se que o diabo e o diabo poderiam nascer de um ovo de galo carregado sob a axila esquerda. Os espíritos malignos são onipresentes, mas seus lugares favoritos eram terrenos baldios, matagais e pântanos; cruzamentos, pontes, buracos, redemoinhos, redemoinhos; árvores “impuras” - salgueiro, nogueira, pera; subsolo e sótão, espaço sob fogão, banheiros; Os representantes dos espíritos malignos são nomeados de acordo: goblin, trabalhador de campo, waterman, nadador, brownie, barnnik, bannik, subterrâneo etc.

DEMÔNIOS DO INFERNO

O medo dos espíritos malignos obrigava as pessoas a não irem à floresta e ao campo durante a Semana Rusal, a não saírem de casa à meia-noite, a não deixarem pratos com água e comida abertos, a fecharem o berço, a cobrirem o espelho, etc. as pessoas às vezes faziam aliança com espíritos malignos , por exemplo, ele adivinhava a sorte removendo a cruz, curava com a ajuda de feitiços e enviava danos. Isso foi feito por bruxas, feiticeiros, curandeiros, etc..

Vaidade das vaidades – Tudo é vaidade

Dragões

A primeira menção aos dragões remonta à antiga cultura suméria. Nas lendas antigas há descrições do dragão como uma criatura incrível, diferente de qualquer outro animal e ao mesmo tempo semelhante a muitos deles.

A imagem do Dragão aparece em quase todos os mitos da criação. Os textos sagrados dos povos antigos identificam-no com o poder primordial da terra, o Caos primordial, que entra em batalha com o Criador.

O símbolo do dragão é o emblema dos guerreiros nos padrões partas e romanos, o emblema nacional do País de Gales e o guardião representado nas proas dos antigos navios vikings. Entre os romanos, o dragão era o emblema de uma coorte, daí o dragão moderno, dragão.

O símbolo do dragão é um símbolo do poder supremo entre os celtas, um símbolo do imperador chinês: seu rosto era chamado de Face do Dragão, e seu trono era chamado de Trono do Dragão.

Na alquimia medieval, a matéria primordial (ou então a substância do mundo) era designada pelo símbolo alquímico mais antigo - um dragão-cobra mordendo a própria cauda e chamado ouroboros ("comedor de cauda"). A imagem do ouroboros vinha acompanhada da legenda “Todos em Um ou Um em Todos”. E a Criação foi chamada circular (circulare) ou roda (rota). Na Idade Média, ao representar um dragão, diferentes partes do corpo eram “emprestadas” de vários animais e, assim como a esfinge, o dragão era um símbolo da unidade dos quatro elementos.

Uma das tramas mitológicas mais comuns é a batalha com o dragão.

A batalha com o dragão simboliza as dificuldades que uma pessoa deve superar para dominar os tesouros do conhecimento interior, derrotar sua natureza vil e sombria e alcançar o autocontrole.

Centauros

Centauros, na mitologia grega, criaturas selvagens, meio humanos, meio cavalos, habitantes de montanhas e matagais. Eles nasceram de Ixion, filho de Ares, e da nuvem, que, pela vontade de Zeus, assumiu a forma de Hera, contra quem Ixion tentou. Eles viviam na Tessália, comiam carne, bebiam e eram famosos pelo seu temperamento violento. Os centauros lutaram incansavelmente com seus vizinhos, os lapitas, tentando sequestrar para si as esposas desta tribo. Derrotados por Hércules, eles se estabeleceram em toda a Grécia. Centauros são mortais, apenas Quíron era imortal

Quíron, ao contrário de todos os centauros, ele era hábil em música, medicina, caça e arte da guerra, e também era famoso por sua bondade. Ele era amigo de Apollo e criou vários heróis gregos, entre os quais Aquiles, Hércules, Teseu e Jasão, ensinaram a cura ao próprio Asclépio. Quíron foi acidentalmente ferido por Hércules com uma flecha envenenada pelo veneno da hidra de Lerna. Sofrendo de uma ferida incurável, o centauro ansiava pela morte e renunciou à imortalidade em troca da libertação de Prometeu por Zeus. Zeus colocou Quíron no céu na forma da constelação do Centauro.

A mais popular das lendas onde aparecem os centauros é a lenda da “centauromaquia” - a batalha dos centauros com os lapitas que os convidaram para o casamento. O vinho era novidade para os convidados. Na festa, o centauro bêbado Eurytion insultou o rei dos Lápitas, Pirithous, tentando sequestrar sua noiva Hippodamia. “Centauromaquia” foi retratada por Fídias ou seu aluno no Partenon, Ovídio cantou no livro XII de “Metamorfoses”, inspirou Rubens, Piero di Cosimo, Sebastiano Ricci, Jacobo Bassano, Charles Lebrun e outros artistas.

Pintor Giordano, Luca retratou o enredo história conhecida a batalha dos lapitas com os centauros, que decidiram sequestrar a filha do rei Lapita

RENI GUIDO Deianira, sequestrado

Ninfas e Sereias

As ninfas, na mitologia grega, são as divindades da natureza, seus poderes vivificantes e frutíferos na forma de lindas garotas. As mais antigas, as Melíadas, nasceram das gotas de sangue do castrado Urano. Existem ninfas da água (oceanidas, nereidas, náiades), lagos e pântanos (limnádeas), montanhas (restíadas), bosques (alseidas), árvores (dríades, hamadríades), etc.

Nereida
JW Waterhouse 1901

Ninfas, donas da sabedoria antiga, dos segredos da vida e da morte, curandeiras e profetisas, dos casamentos com deuses deram origem a heróis e adivinhos, por exemplo Aquiles, Éaco, Tirésias. As belezas, que geralmente viviam longe do Olimpo, foram, a mando de Zeus, convocadas ao palácio do pai dos deuses e do povo.

GHEYN Jacob de II - Netuno e Anfitrite

Dos mitos associados às ninfas e às Nereidas, o mais famoso é o mito de Poseidon e Anfitrite. Um dia, Poseidon viu, na costa da ilha de Naxos, as irmãs Nereidas, filhas do profético ancião do mar, Nereu, dançando em círculo. Poseidon ficou cativado pela beleza de uma das irmãs, a bela Anfitrite, e quis levá-la embora em sua carruagem. Mas Anfitrite refugiou-se com o titã Atlas, que segura a abóbada celeste sobre seus ombros poderosos. Por muito tempo Poseidon não conseguiu encontrar a bela Anfitrite, filha de Nereu. Finalmente, um golfinho abriu-lhe o seu esconderijo. Para este serviço, Poseidon colocou o golfinho entre as constelações celestes. Poseidon roubou a linda filha Nereu de Atlas e se casou com ela.

Herbert James Draper. Melodias do mar, 1904





Sátiras

Sátiro no Exílio Bruce Pennington

Os sátiros, na mitologia grega, espíritos das florestas, demônios da fertilidade, juntamente com os silenianos, faziam parte da comitiva de Dionísio, em cujo culto desempenharam um papel decisivo. Essas criaturas amantes do vinho são barbudas, cobertas de pelos, cabelos compridos, com chifres salientes ou orelhas de cavalo, caudas e cascos; no entanto, seu torso e cabeça são humanos.

Astutos, arrogantes e lascivos, os sátiros brincavam nas florestas, perseguiam ninfas e mênades e pregavam peças malignas nas pessoas. Existe um mito bem conhecido sobre a sátira Márcia, que, ao pegar uma flauta lançada pela deusa Atena, desafiou o próprio Apolo para uma competição musical. A rivalidade entre eles terminou com Deus não apenas derrotando Mársias, mas também esfolando vivo o infeliz.

Trolls

Jotuns, qui, gigantes na mitologia escandinava, trolls na tradição escandinava posterior. Por um lado, estes são os antigos gigantes, os primeiros habitantes do mundo, precedendo os deuses e as pessoas no tempo.

Por outro lado, os Jotuns são os habitantes de um país frio e rochoso na periferia norte e leste da terra (Jotunheim, Utgard), representantes de forças naturais demoníacas elementares

T Rollie, na mitologia germano-escandinava, gigantes malignos que viviam nas profundezas das montanhas, onde guardavam seus inúmeros tesouros. Acreditava-se que essas criaturas extraordinariamente feias tinham enorme poder, no entanto, eles eram muito estúpidos. Os trolls, via de regra, tentavam prejudicar as pessoas, roubavam seu gado, destruíam florestas, pisoteavam campos, destruíam estradas e pontes e praticavam canibalismo. A tradição posterior compara os trolls a várias criaturas demoníacas, incluindo gnomos.


Fadas

As fadas, segundo as crenças dos povos celtas e romanos, são criaturas femininas fantásticas, feiticeiras. As fadas, na mitologia europeia, são mulheres com conhecimento e poder mágico. As fadas geralmente são boas feiticeiras, mas também existem fadas “sombrias”.

Existem muitas lendas, contos de fadas e grandes obras de arte em que as fadas praticam boas ações, tornam-se patronas de príncipes e princesas e, às vezes, elas mesmas atuam como esposas de reis ou heróis.

De acordo com as lendas galesas, as fadas existiam disfarçadas de pessoas comuns, às vezes bonitas, mas às vezes terríveis. À vontade, ao realizar magia, eles poderiam assumir a forma de um animal nobre, flor, luz, ou poderiam tornar-se invisíveis para as pessoas.

A origem da palavra fada permanece desconhecida, mas nas mitologias dos países europeus é muito semelhante. As palavras para fada na Espanha e na Itália são “fada” e “fata”. Obviamente, derivam da palavra latina “fatum”, ou seja, destino, fado, que era o reconhecimento da capacidade de prever e até controlar o destino humano. Na França, a palavra "taxa" vem do francês antigo "feer", que aparentemente surgiu com base no latim "fatare", que significa "encantar, enfeitiçar". Esta palavra fala da capacidade das fadas de mudar o mundo comum das pessoas. Da mesma palavra vem a palavra inglesa "faerie" - "reino mágico", que inclui a arte da bruxaria e todo o mundo das fadas.

Elfos

Os elfos, na mitologia dos povos germânicos e escandinavos, são espíritos, cujas ideias remontam aos espíritos naturais inferiores. Assim como os elfos, os elfos às vezes são divididos em claros e escuros. Os elfos da luz na demonologia medieval são bons espíritos do ar, da atmosfera, lindos homenzinhos (cerca de um centímetro de altura) com chapéus feitos de flores, habitantes de árvores, que, neste caso, não podem ser cortadas.

Eles adoravam dançar em círculos ao luar; a música dessas criaturas fabulosas encantou os ouvintes. O mundo dos elfos da luz era Apfheim. Os elfos da luz estavam empenhados em fiar e tecer, seus fios eram teias voadoras; eles tiveram seus próprios reis, travaram guerras, etc.Elfos negros são gnomos, ferreiros subterrâneos que armazenam tesouros nas profundezas das montanhas. Na demonologia medieval, os elfos eram às vezes chamados de espíritos inferiores dos elementos naturais: salamandras (espíritos do fogo), silfos (espíritos do ar), ondinas (espíritos da água), gnomos (espíritos da terra).

Os mitos que sobreviveram até hoje estão repletos de histórias dramáticas sobre deuses e heróis que lutaram contra dragões, cobras gigantes e demônios malignos.

Na mitologia eslava, existem muitos mitos sobre animais e pássaros, bem como criaturas dotadas de uma aparência bizarra - meio pássaro, meio mulher, cavalo humano - e propriedades extraordinárias. Em primeiro lugar, este é um lobisomem, um lobisomem. Os eslavos acreditavam que os feiticeiros poderiam transformar qualquer pessoa em uma fera com um feitiço. Este é o brincalhão Polkan meio homem e meio cavalo, que lembra um centauro; maravilhosos meio-pássaros, meio-donzelas Sirin e Alkonost, Gamayun e Stratim.

Uma crença interessante entre os eslavos do sul é que no início dos tempos todos os animais eram pessoas, mas aqueles que cometeram um crime foram transformados em animais. Em troca do dom da fala, eles receberam o dom da previsão e da compreensão do que a pessoa sente.










NESTE TÓPICO



São tantos, todos são famosos por algo próprio, algo diferente dos outros. Seja uma história ou apenas aparência(escamas, orelhas ou caudas ^^) - isso os torna parte de seu mundo.
Um mundo no qual eles não estão prontos para deixar todos entrarem! Mas não vamos durar muito, certo? Vamos dar uma olhada e pronto!
Vamos descer... e aqui estão eles!
Elfos. Orelhas estranhas que lhes conferem um certo mistério e unidade com a natureza. Mais frequentemente, eles são encontrados exatamente onde a “Grande Mãe” reina com todas as suas formigas, trepadeiras e moscas. Um tipo de criatura interessante, tão fofa na aparência, mas tão “arrr” forte e pronta para fazer qualquer coisa para proteger aqueles que se tornaram uma espécie de família para eles...







Oooh, mas essas criaturas geralmente são incomuns no núcleo e nos ossos, e até na cauda, ​​sim. Eles atraem os tolos camponeses para a água com seu canto - e lembram o nome de todos! Mas as belezas estão sempre desfilando, sempre prontas para conquistar o coração do sexo oposto. E os marinheiros são especialmente procurados entre eles... Então, rapazes, tomem cuidado... senão eles vão te agarrar, te arrastar e você vai embora!









Os centauros parecem ser humanos, mas parecem não. Mas em várias lendas e mitos eles eram frequentemente apresentados como uma boa parte de todos os seres vivos. Sempre do lado do bem e da luz. Mas eles têm força mais que suficiente. Qualquer um pode ser rejeitado.
Aliás, se você olhar para o céu, poderá ver ali um centauro em forma de constelação!







Medusa Gorgon é uma criatura terrível. Garota linda, e na cabeça, mãe de Deus, cobras se contorcem. Eca. Que horror. E se você olhar nos olhos dela - é isso, você vai virar pedra imediatamente, sem ter tempo de recuperar o juízo. Esses ainda são monstros do mundo mítico. A propósito, os cabelos dela são venenosos, então se você encontrar ISTO no caminho, poderá orar imediatamente!





As fadas são criaturas fofas que vivem perto de lagos e flores. As fadas raramente eram más, mas sim um reflexo da natureza, amando o mundo e a paz e a preservação da beleza em tudo - é assim que são vistas nos contos de fadas e nos desenhos animados. Mas muitas vezes os maus pensamentos estão escondidos sob a bondade, então você precisa ter muito cuidado ao enfrentá-los. Tenha cuidado, essas asas fofas podem enganar você!







Bem, e finalmente, apenas algumas belas imagens míticas com criaturas diferentes de tudo neste mundo comum e rotineiro. Muito incomum, lindo e mítico, dooo!