Jogos de cartas 36 cartas populares. Jogos de cartas

Ao longo dos séculos de história e cultura humana, as cartas evoluíram de simples jogos de tolos para jogos que exigem baralhos individuais e combinações complexas de várias maneiras. Na verdade, é sobre eles que vamos falar - sobre colecionáveis jogos de cartas Oh. Na forma material, eles apareceram, é claro, muito mais cedo do que na forma digital, e Magic: The Gathering, é claro, se destacou entre eles. No entanto, agora sua versão digital do Magic Duels é inferior em popularidade a pelo menos dez outros CCGs. Estes dez jogos consideraremos nesta coleção.

12 Artefato

Um novo jogo da Valve, lançado em novembro de 2018. Na verdade, este é um CCG muito bom, colorido e com mecânicas interessantes, baseado no universo Dota 2 e com o objetivo de se tornar uma disciplina séria de esports no futuro.

Mas todas essas vantagens foram riscadas de uma só vez por um gordo menos - uma doação agressiva, que afastou quase metade dos usuários do jogo apenas algumas semanas após o lançamento. E se em um futuro próximo a Valve não fizer mudanças significativas no jogo em favor dos jogadores, Artifact terá um destino muito triste.

11 Magic: The Gathering Arena

Uma nova versão para computador de um dos CCGs mais populares do mundo. Desde 27 de setembro de 2018, Arena, que não tem nada a ver com adaptações anteriores de Magic: The Gathering para PC, está em status beta aberto. Portanto, agora qualquer pessoa pode experimentar todas as suas vantagens e de forma totalmente gratuita.

No futuro, está planejado transformar Magic: The Gathering Arena em um jogo multiplataforma com suporte para dispositivos móveis. Também magos de a costa(a empresa que detém os direitos deste TCG e desenvolveu todas as suas adaptações digitais) expressou sua firme intenção de tornar Magic: The Gathering Arena a principal disciplina de esports entre os TCGs e anunciou uma série de competições para 2019 com um total de fundo de prêmios em 10 milhões de dólares.

10. Eterno

Vamos começar com uma entrada recente, Eternal, que está atualmente em beta aberto (e em acesso antecipado no Steam). Como já está na moda, o cenário do jogo combina magia e tecnologia: dragões e feiticeiros convivem com carros e atiradores. No entanto, ainda há mais dos primeiros, e mesmo todos os tipos de criaturas são pura fantasia, então a adição de "tecnologias" nada mais é do que uma homenagem à moda.

Quanto aos tipos, são fogo, ordem, tempo, elementos (como se fogo não fosse um elemento) e sombra, além de cartas combinadas e neutras. Bem, mais interessante do que apenas elementos, raças ou classes, lembra um pouco "Heroes of Might and Magic" da quarta à sétima parte. A propósito, os desenvolvedores mostraram desenvoltura não apenas nisso: toda vez que um novo TCG sai, os jogadores se perguntam como serão chamados os efeitos das cartas (ao jogar, destruir etc.). Até agora, eles parecem estar saindo, mas o momento em que você só precisa se repetir ainda é inevitável.

Eternal é chamado de um dos CCGs mais fáceis de aprender; não no sentido de que é primitivo, mas no sentido de que é fácil coletar novas cartas. Ou seja, menos dependência de doações. Bem, jovens “caixas” (como os entusiastas chamam esse gênero) são frequentemente atraídos por isso e, em seguida, apertam as condições. Para Eternal, todos nós ainda temos que assistir.

9.Shadowverse

8. Yu-Gi-Oh! Links de duelo

Jogo de cartas colecionáveis ​​gratuito baseado no famoso Yu-Gi-Oh! No PC, Yu-Gi-Oh! Duel Links vieram de plataformas móveis e, deve-se notar, se encaixam com sucesso em um gênero de nicho bastante estreito, realizado por alguns projetos grandes e muito sérios.

O que suborna os jogadores do Duel Links? Em primeiro lugar, um cenário colorido, bem conhecido pelos fãs de mangá e anime. Em segundo lugar, um número ilimitado de táticas disponíveis e, provavelmente, a maior base de cartas, que é atualizada regularmente. Em terceiro lugar, a possibilidade de um jogo completo sem investimentos financeiros. Em quarto lugar, a presença de localização russa, embora não sem algumas falhas. Também quero lembrar sobre eventos e atualizações regulares, vários modos e a disponibilidade de treinamento para iniciantes.

7. Encadernado

Indiscutivelmente um dos jogos mais ambiciosos desta lista, Shardbound é o primeiro TCG a apresentar integração profunda com o Twitch. Por exemplo, se um jogador assiste a transmissão de alguém, uma área aparece em seu mapa do mundo, como se representasse esse streamer, e missões especiais no jogo são abertas para ele. Jogar com um deck de streamer, dar a um streamer seu próprio deck, fazer parceria com um streamer - tudo isso traz recompensas e diversão adicionais.

A jogabilidade em si também merece interesse, pois possui um forte elemento tático: os campos de batalha são diferentes, possuem obstáculos e diferenças de paisagem (terras altas e baixas), a localização das unidades não é menos importante que suas características. Há, no entanto, menos frações do que gostaríamos - seis, quando, em média, os modernos Jogos online no gênero CCI são sete. Também não há muitos cartões ainda, já que ainda não houve grandes atualizações.

No entanto, há um problema bastante tangível: "lendários" (condicionalmente melhores cartas). Primeiro, eles não são particularmente interessantes em seus efeitos; na maioria das vezes eles são apenas criaturas com estatísticas enormes para o seu custo. Em segundo lugar, obtê-los é bastante difícil da maneira usual (custam muitos recursos), mas bastante fácil para doação. Considerando que não há limite em seu número, um doador pode simplesmente saturar seu deck com cartas "desequilibradas", sem pensar em táticas, e levar os oponentes em número. Se os desenvolvedores não descobrirem o que fazer a respeito, Shardbound, como Chronicle: RuneScape Legends, será rapidamente esquecido.

Cruzada 6 Estrelas

Um camponês médio forte tanto neste topo quanto no mercado KKI, Star Crusade - caso interessante para consideração, pois este é um projeto de nossos compatriotas. Os caras ainda conseguem manter posições usando a fórmula clássica com pequenas alterações. A "fórmula clássica" é um aumento gradual dos recursos para cartas de baralho, começando em 0 e terminando em 10, e um padrão, dividido em duas partes do campo. Pequenas mudanças são o tamanho do baralho opcional (25-40 cartas), recurso de "energia" adicional (diferente de "mana") e módulos de personagem (habilidades adicionais que requerem "mana" ou "energia").

Star Crusade cativa com seu cenário: não é uma fantasia felpuda ou uma combinação elegante de magia e tecnologia, mas pura Ficção científica. A influência impressionante de Starcraft é sentida: os condicionais "Terrans", "Zerg" e "Protoss" são facilmente reconhecidos. Monstros, soldados, cruzadores, blasters estão incluídos. Falando em blasters, mesmo que o personagem esteja equipado com eles, ele ainda “bate” e não atira. Isso, e a arte e animação um pouco preguiçosas, tiram a atmosfera da atmosfera, mas Star Crusade continua a ser único em termos de cenário.

5. Mão dos Deuses

Este TCG tático era originalmente conhecido como SMITE Tactics, mas a Hi-Rez Studios decidiu que o jogo deveria se desenvolver com seu próprio nome e próprio caminho. Sim, todos os personagens são retirados do MOBA SMITE, mas seus papéis no jogo de cartas são completamente diferentes. Agora os mais fortes deles, os governantes de seus panteões, não correm pelo campo de batalha, mas se elevam acima dele, controlando as tropas e lançando feitiços poderosos.

Comparado com outros CCGs táticos nesta lista, é Hand of the Gods que causa a impressão mais forte de "Heroes of Might and Magic". Está em combate, é claro, embora ainda não haja nada além de combate: os desenvolvedores ainda estão fascinando a campanha PvE. Em geral, enquanto os jogadores não têm muita escolha a não ser ganhar e coletar novas cartas, outras atividades aparecerão mais tarde. Bem, Hand of the Gods está oficialmente no OBT, e está apenas em acesso antecipado no Steam, então, por enquanto, é perdoável.

4. Fada

Faeria é o único jogo nesta lista, e talvez até entre todos os CCGs modernos, no qual você mesmo precisa coletar recursos. Bem, há um pouco a cada turno, mas geralmente não é suficiente, forçando os jogadores a jogar feitiços e criaturas para drenar a preciosa "mana" de poços especiais. Sem brinde!

Outra característica interessante do Faeria é que o campo de jogo está vazio no início de uma partida. Você não pode colocar nada sobre ele e você não pode andar sobre ele. No entanto, a cada turno, cada jogador pode preencher duas células do campo com terreno comum ou uma com especial (floresta, lago, montanhas, areia). O número e a localização desses terrenos determinam exatamente onde e quão fortes as criaturas podem ser colocadas. Nesse aspecto, Faeria também é o único, não existe isso em nenhum outro TCG! Então, o que a impediu de ser elevada ao top 3 ou mesmo ao primeiro lugar?

Talvez a modéstia do design. Criaturas e animações parecem muito medíocres, quase nada é dublado (apenas feitiços), cartas premium também parecem um pouco mais atraentes do que as comuns. Nós realmente esperamos que os desenvolvedores de Faeria estejam trabalhando ativamente nisso, porque, caso contrário, o jogo pode desaparecer rapidamente no cenário de projetos AAA. Mas ela merece dividir um pedestal com eles!

3. As lendas de Elder Scrolls

Há muitas razões para este jogo estar em terceiro lugar, mas, reconhecidamente, a primeira dessas razões é a franquia. A atmosfera de The Elder Scrolls torna qualquer jogo mais interessante, digno de atenção, seja um shooter, até um “sandbox”, até um simulador social (porém, com um leve alongamento, Skyrim se encaixa nos três). Então a Bethesda decidiu fazer "caixas" também.

A principal inovação de The Elder Scrolls Legends é o campo, dividido em duas partes, em que as cartas podem ser jogadas separadamente. Uma parte é normal, na segunda as unidades caem na sombra, ou seja, durante um turno elas não podem ser derrotadas. Isso por si só oferece uma oportunidade para manobras táticas, mas as criaturas ainda podem ser movidas.

Embora o sucesso de The Elder Scrolls Legends seja modesto, o jogo permanecerá no forte mercado "médio" até que os fãs da franquia sejam transferidos. E eles não vão a lugar nenhum… a menos, é claro, que constantemente lancem novos conteúdos. A Bethesda, como esperado, lida com isso.

2. Pedra do Lar

O que, Hearthstone não está em primeiro lugar no topo? É legal em tudo? Claro, porque esta é a seleção do autor! Sim, Hearthstone foi pioneiro no mercado de jogos de cartas colecionáveis ​​online. Sim, Hearthstone hospeda os maiores torneios de e-sports. Sim, Hearthstone é o mais transmitido no Twitch (do TCG, claro). Sim, os complementos são lançados a cada seis meses, mas ...

Talvez se possa argumentar que Hearthstone está se tornando cada vez menos acessível a novos jogadores. Mesmo aqueles que começaram com o beta, ou pelo menos o lançamento, acumularam para este momento, embora uma coleção decente, mas ainda não completa, e o que podemos dizer sobre novos conteúdos na forma de aventuras e complementos. É claro nós estamos falando sobre jogadores que aderem ao f2p por uma questão de princípio. A cada ano fica cada vez mais difícil para eles “se juntarem” a Hearthstone, porque eles simplesmente não têm tempo de economizar dinheiro do jogo para novas cartas. Julgue por si mesmo: a compra do conjunto mais caro (300 cartas) não garante a integridade da coleção.

Hearthstone, é claro, é e continuará sendo um jogo "enganosamente simples" e "incrivelmente divertido". Afinal, é a Blizzard! É que a fórmula de Hearthstone - jogabilidade, marketing, e-sports - está gradualmente perdendo terreno para projetos mais ousados ​​em 2017. Um deles será agora discutido.

1. Gwent

Como esse jogo beta aberto chegou ao número um, você pode perguntar. E você está certo: é um pouco injusto com todos os outros jogos desta coleção. Mas há uma resposta para sua pergunta. Durante o ano em que Gwent estava em beta, ele mudou mais do que o mesmo Hearthstone durante toda a sua existência, INCLUINDO beta. A Blizzard está polindo o equilíbrio; A CD Projekt RED poliu o jogo em si, seu próprio conceito.

O conceito veio naturalmente dos RPGs de mesmo nome, onde gwent era apenas um mini-jogo. Então foi interessante não pela jogabilidade, mas sim pela atmosfera. Felizmente, o estúdio conseguiu ver o potencial de gwent e, graças a isso, temos uma alternativa real para Hearthstone e similares. Arranjo tático e rearranjo de cartas em três linhas em vez de uma, a quase completa ausência de "aleatório" (efeitos aleatórios), a disposição de grande parte do baralho desde o início do jogo (reduz a dependência de "entrada de sorte" ) - Gwent é jogado de forma completamente diferente de qualquer outro jogo desta lista.

Não o último papel no sucesso de Gwent foi a acessibilidade dos cartões. O custo dos pacotes de cartas é o mesmo de qualquer outro lugar, mas as missões diárias proporcionam um fluxo muito mais estável de moeda do jogo. Mais importante, criar cartões de "poeira" (um recurso condicional) é muito mais barato do que em outros TCGs. Compare: um conjunto em Hearthstone e um conjunto em Gwent dão o mesmo mínimo de 40 "poeira", mas para criar um "lendário" em Hearthstone, você precisa abrir 40 desses conjuntos e em Gwent - apenas 20. Comparação com todos os outros jogos da lista também serão a favor da "gvinta".

Não importa o quão controversa seja a distribuição em alguns lugares, uma coisa agrada - o jogo de cartas colecionáveis ​​está se desenvolvendo como um gênero. Ao mesmo tempo, o cenário permanece quase inalterado: de todos os CCGs, os jogos online no mundo da fantasia prevalecem. Também vale a pena notar que nem todos estão disponíveis em russo, e o KKI é um gênero que, sem o conhecimento do idioma, “não joga”. O surgimento de novos projetos ainda está em declínio, os malsucedidos foram eliminados e alguns dos trabalhadores podem resistir à concorrência. Mas, apesar de tudo isso, os jogos restantes apresentam uma variedade de modelos de jogabilidade e marketing (sim, todos estão disponíveis gratuitamente, mas os cartões se acumulam de maneiras diferentes). E quem sabe - em qualquer dia, do nada, algum estúdio poderia lançar um TCG que tiraria os gigantes de seus pedestais. Mas se isso acontecer, acabará na seleção por mais um ano.

Excluído da seleção

Crônica: Lendas de RuneScape

O jogo estava fechado.

Mesmo o oitavo lugar na classificação pode ser considerado honroso para este jogo, porque, infelizmente, Chronicle: Runescape Legends está morrendo lentamente. Este CCI online agora tem um bom se algumas dezenas de pessoas. No entanto, o ano em que vem se desenvolvendo ativamente não pode ser ignorado. Este CCG apresentou aos jogadores uma novo tipo jogabilidade: a maioria das cartas são criaturas que você não precisa colocar contra o inimigo, mas para vencer a si mesmo para ganhar recursos e força. Colocar criaturas, assim como feitiços e itens, na ordem certa é extremamente importante para vencer, o que significa que CRL não é apenas um jogo de cartas, mas também tático.

No entanto, por algum motivo, esse CCG extraordinariamente interessante e profundo caiu em desuso tão rapidamente quanto o ganhou. Você pode falar sobre as razões por um longo tempo: não o universo do jogo mais famoso (personagens e cenário do MMORPG Runescape), não a jogabilidade mais familiar (embora equilibrada), não as escolhas estilísticas mais bem-sucedidas. Este último é especialmente interessante, o que significa que há pouca diferença entre cartas comuns e lendárias em termos de arte e animação. Por um lado, os jogadores esperam exclusividade das cartas lendárias, mas por outro lado, sua aparência despretensiosa enfatizou que seu papel é igual a outras cartas, que um “lendário” não pode vencer a partida.

Antigamente, esse jogo era extremamente relevante. Hoje, não é menos popular. É jogado por adultos, crianças e até mesmo idosos. Pode levar uma hora, ou pode durar a noite toda. Este é um jogo de cartas. É sobre ela que vamos contar hoje. Um jogo de cartas é um jogo baseado em um baralho de cartas que são dispostos em uma determinada sequência. A sequência depende do tipo de jogo. Existem baralhos de 52 cartas e 36 cartas cada.

Referência do histórico

Existem várias versões da aparência dos mapas. Um deles afirma que as cartas foram criadas de acordo com o cálculo cristão e apareceram pela primeira vez na China, e só depois na Europa. De acordo com outra versão, as cartas eram conhecidas em Antigo Egito. Depois de outro ataque, eles convocaram um conselho dos mais sábios, decidindo como se defender do inimigo e, após longas reuniões, decidiram colocar sua sabedoria em desenhos. Era uma espécie de ponte entre Deus, o universo e o homem. Foi assim que as cartas de tarô nasceram. Consistiam em 78 cartas e eram usadas na adivinhação pelos quatro elementos: fogo, água, ar, terra.

Na Rússia, os mapas começaram a ser usados ​​no século XVII. Acredita-se que eles foram trazidos a nós por cossacos da Ucrânia. Os jogos de cartas eram muito populares no século 19. Com o tempo, eles começaram a proibi-los, supostamente viram neste Espírito maligno. Hoje, não há proibições explícitas e, no entanto, os amantes de cartas são vistos com desconfiança. Os tipos de jogos de cartas representam toda uma era. Acredita-se que os jogos podem ser usados ​​para entender que tipo de pessoa é um jogador e que lugar ele ocupa na escala social da vida.

Jogos que as pessoas jogam

O que são jogos de cartas? - do mais simples ao mais complexo. Do amador ao comercial. Todos os tipos de jogos de cartas envolvem um grande grupo de pessoas, muitas vezes dinheiro e um ótimo humor. E, claro, prestidigitação. O que são jogos de cartas?

  • Comercial
  • jogos de azar
  • intelectual

Jogos de cartas, que são:

  • mil
  • ponte
  • preferência

Este grupo de jogos pertence aos comerciais e mais complexos. Enormes livros de referência são publicados sobre eles, programas de treinamento são realizados. Os jogos de azar são divididos em:

  • Pôquer
  • Black Jack
  • Tentando
  • Bacará
  • Bêbado
  • Ecarte
  • Macau
  • faraó

Nesses jogos, sua habilidade é de pouca utilidade para qualquer um. É aqui que o sucesso e a sorte importam. E nosso último grupo jogos intelectuais subdividido em:

  • Rei (preferência da senhora)
  • Dominó
  • Baús
  • 101 pontos

Os jogos mentais raramente são acompanhados de acordos comerciais porque são fáceis e previsíveis. Jogos comerciais podem durar a noite toda, para que possam passar sua longa viagem, enquanto jogos de azar e jogos intelectuais são jogos rápidos e repetitivos. Eles virão a qualquer momento. Até hoje, os cartões são mantidos em quase todos os lares e aguardam sua querida noite para serem publicados. Mas não se empolgue, senão você pode ser capturado jogos de azar e perder a cabeça, e depois disso a vida inteira. Afinal, as cartas até hoje guardam muitos segredos. E quem sabe que tipo de brincadeira eles podem fazer com uma pessoa.

A história dos jogos de cartas tem mais de um milênio; as cartas no sentido usual foram usadas em muitos povos do mundo. As primeiras referências a jogos de cartas podem ser encontradas em afrescos egípcios antigos. O jogo de um tipo de cartas também foi difundido na Índia, só que em vez das cartas retangulares familiares a nós, eram usadas cartas redondas - ganjifa.

A forma familiar de um baralho de cartas começou a assumir a partir do século 13, quando os jogos de cartas começaram a se espalhar por toda a Europa. Na Rússia, as cartas começaram a se espalhar sob o czar Fyodor Ivanovy, mas ganharam popularidade particular já sob o imperador Pedro 1. A moda das cartas se espalhou muito rapidamente, casas de jogo especializadas começaram a abrir e até uma fábrica de baralhos de cartas foi estabelecida. Embora o próprio Peter mais tarde tenha emitido um decreto proibindo jogar cartas por dinheiro.

Entre os testemunhos que chegaram até nós desses dias estão os nomes dos jogos de cartas populares na época - alguns dos quais sem dúvida nos são familiares - por exemplo, "Lombre", "Mariage" ou "Piquet". Obviamente, muitos jogos de cartas conhecidos por nós têm uma longa história, mas ainda são populares hoje em dia. Existem alguns jogos verdadeiramente lendários que ainda estão consistentemente no topo da lista de favoritos dos jogadores de hoje. Da variedade de jogos de cartas conhecidos e populares no este momento você pode selecionar Poker, Bridge, Preference, Thousand, Blackjack e Baccarat.

Talvez a posição de liderança entre todos os jogos de cartas seja o pôquer. Há um grande número de variantes deste jogo, por exemplo, as variações são conhecidas - as mais populares Texas Hold'em, Draw Poker, Stud, Omaha e outras variedades.

O objetivo do pôquer é coletar o máximo de combinação vencedora cartões, ou forçar outros jogadores a parar de participar, levando assim todo o banco de dinheiro. Além disso, o participante com a melhor combinação nem sempre ganha, pois com a ajuda de truques psicológicos você pode ganhar com a pior combinação de cartas. No momento, o poker é o jogo mais comum, existem inúmeros torneios e campeonatos para este tipo de jogos de cartas.

O único jogo de cartas reconhecido pelo Comitê Olímpico como esporte. Tradicionalmente, o bridge é jogado com quatro jogadores e é um jogo de duplas, ou seja, dois jogadores jogam contra dois. A principal tarefa neste jogo é marcar o máximo possível. maisóculos, pedido o maior número truques, em geral, para vencer os contra-parceiros.

Existem dois tipos de bridge - desportiva e de borracha, e as condições para a prática desportiva de bridge são, ao máximo, desprovidas do fator sorte durante o jogo, de modo a tornar a competição mais justa, próxima das condições desportivas competitivas. Este jogo é muito popular, embora também tenha um concorrente - a Preferência generalizada.

A preferência é geralmente jogada por duas, três ou quatro pessoas. O objetivo principal do jogo é marcar o maior número de pontos possível jogando as mãos. Para registrar os grilhões no jogo, existe uma folha de papel especial chamada bala, na qual é alocado um campo especial para cada participante, dividido em três partes - uma bala, uma montanha e uístes.

As condições para o final do jogo são decididas antecipadamente pelos jogadores - pode ser um certo limite no número de mãos, ou o momento em que um dos participantes marcou um certo número de pontos, ou algum outro pré-negociado condições. Existe até um Código de Preferência especialmente criado - um conjunto de regras e leis do jogo usado em todos os torneios para este emocionante e emocionante jogo de cartas.

Como o nome do jogo sugere, o objetivo principal é marcar mais de mil pontos. Jogue mil dois, três e quatro. O jogador tem uma oportunidade adicional de atribuir um trunfo se tiver o chamado "casamento" em suas mãos - um par de dama e rei do mesmo naipe.

Cada uma das cartas - rei, rainha, valete e outras têm seu próprio valor numérico para pontuação adicional. Existe o conceito de um “cavalo de ouro”, quando nas primeiras distribuições os jogadores têm a oportunidade de jogar uma ordem em tamanho duplo, essa oportunidade desaparece se o fio não ganhar os 120 grilhões iniciais.

Também no jogo existe o conceito de “sentar no barril”, quando, tendo atingido 880 pontos, o jogador é obrigado a marcar o número necessário de grilhões, no mínimo mil, em três mãos, caso isso não aconteça, o jogador “voa para fora do barril” e 120 pontos são removidos dele .

Blackjack (vinte e um)

O popular jogo Twenty One é o predecessor e uma versão ligeiramente modificada do mundialmente famoso jogo de Blackjack. Este jogo é jogado por dois ou mais jogadores, um dos quais é o dealer. O objetivo do jogador é vencer o dealer, marcar uma combinação que exceda a combinação do dealer em valor numérico, mas não exceda 21 pontos, os valores numéricos das cartas são atribuídos de acordo.

A perda de 21 pontos de um jogador na distribuição é chamada de "blackjack" (uma combinação de um ás e uma imagem ou um ás e uma dúzia). Neste caso, o jogador ganha imediatamente 1,5 do valor da sua aposta inicial. Se o jogador tiver uma combinação de mais de 21 pontos, a aposta é removida em favor do dealer ou do cassino. Também existe um grande número de condições adicionais, mas em geral o jogo tem regras bastante simples e fáceis de entender, razão pela qual sua onipresença e popularidade.

Um jogo de cartas comum, que se acredita ter se originado na Itália, e com rumores de ser especialmente popular nos círculos aristocráticos superiores (junto com o bridge). Durante a distribuição, o banqueiro e o jogador recebem duas cartas cada, é possível receber uma terceira, o participante que marcou nove algemas é declarado vencedor. Agora a variante do jogo de punto-banco é mais popular, quando o jogador joga contra o cassino, e apenas o dealer (croupier) distribui as cartas. As apostas são feitas no croupier (banko), no jogador (punto) ou no empate.

Esta é apenas uma breve lista dos jogos de cartas mais populares, embora um grande número de suas variedades tenha aparecido ao longo da história dos jogos de cartas, diferindo tanto no jogo quanto na velocidade de distribuição, para que todos possam encontrar mais variante próxima jogos, bem, ou em casos extremos, você sempre pode decompor o paciência tradicional.

Não há movimentos complicados neles, tudo é bastante simples e conciso. Um jogo muito amado é o tolo, que pode ser jogado por dois a seis jogadores. Cada um deles recebe seis cartas, a última após a distribuição será o naipe de trunfo. O objetivo de todo o jogo é livrar-se de suas próprias cartas, vencendo a carta baixa do oponente com sua própria carta alta ou trunfo. O jogador que permanecer em sua mão será o perdedor, que é jocosamente chamado de "".

Tanto adultos como crianças jogam esses jogos, mas apenas os adultos jogam jogos de azar ou jogos comerciais; além disso, em vários países, uma sentença de prisão real ameaça envolver um menor no jogo.

Jogos de cartas comerciais e jogos de azar

Os tipos comerciais incluem: poker, blackjack, point, macau, seca e muitos outros. O jogo em si é o pôquer, suas regras são simples, mas o jogo em si exige concentração e lógica, pois o jogador precisa construir uma combinação lucrativa de um pequeno número de cartas. Sim, para que ela "vença" as combinações de oponentes.

Cada um dos jogadores recebe duas cartas que o oponente não deve ver, após o que cinco cartas são distribuídas gradualmente para todos, qualquer um dos jogadores pode usá-las para construir combinações de pôquer.

Ao longo de quatro rodadas, cada jogador faz apostas de dinheiro no banco geral, que irá para o vencedor. Na final, os jogadores se revezam revelando suas cartas pessoais, e o vencedor é aquele cuja mão de pôquer é mais forte que as demais.

Existem torneios de poker em muitos países do mundo, que são visitados por milhares de jogadores todos os anos.

Os tipos de jogos de cartas exclusivamente comerciais são: bridge, whist, preferência,. Todos esses tipos são complexos, eles têm conjuntos reais de regras, segundo as quais até treinamentos e manuais são emitidos.

Um jogo comercial como o bridge é considerado o único jogo reconhecido no mundo. jogos de desporto. O bridge é jogado por quatro jogadores, os jogadores que se sentam frente a frente são chamados de parceiros. Até os lugares à mesa têm nomes próprios para os pontos cardeais, ou seja, Sul, Oeste, Leste e Norte.

Eles não jogam com um baralho padrão de 36 cartas, como de costume, mas com um baralho de 52 cartas. A principal tarefa de um par de jogadores é marcar Quantia máxima pontos.

Existem muitos jogos de cartas. As crianças são adequadas para aqueles que são mais simples. Alguns adultos jogam jogos onde você precisa construir uma estratégia, selecionar certas combinações. Outros preferem opções mais leves apenas para se divertir e se divertir fazendo essa atividade.

Instrução

À categoria de crianças pode ser atribuído "Sol", "Bêbado", "Banheiro". Alguns dos títulos são bastante extraordinários, mas os jogos em si não se tornam menos interessantes por causa disso. O cartão "Banheiro" ensinará habilidade. Primeiro, coloque todas as cartas em um círculo para que um pequeno círculo se forme dentro. espaço vazio.

Deixe que cada jogador pegue as cartas por sua vez. Aquele cuja mão destrói o prédio do banheiro perdeu. Para este entretenimento, você nem precisa aprender o nome dos naipes das cartas. Para o próximo, é necessário.

Para jogar Sunny, coloque as cartas quase como no caso anterior, viradas para baixo, mas o espaço interno deve ser maior. Agora cada participante pega um cartão e o coloca no centro. Se o mesmo naipe já estiver lá, você terá que pegar todas as cartas desse círculo interno e jogar com elas. Quem tiver cartas sobrando no final da rodada perde.

Para O Bêbado, dê a si mesmo e ao seu parceiro 18 cartas cada. Empilhe o seu, virado para baixo. Deixe-o fazer o mesmo. Revele uma carta e o parceiro também coloca uma. Se ele tiver um mais velho, então ele pega os dois para si e os coloca no fundo de seu baralho. A pessoa que pegar o baralho inteiro vence.

Agora é hora de conhecer outro Jogo legal. Este é um jogo de cartas 1000 (mil). Desde que me lembro, ela sempre foi muito popular, porque joga muito e as regras são simples. Fácil de lembrar. By the way, o jogo "Thousand" é uma espécie de casamento francês antigo!

Você pode comprar cartas marcadas para jogar 1000

Regras do jogo em 1000

Então, vamos ver as regras do jogo 1000.

Então, como jogar Mil? O jogo pode ser jogado de dois a quatro pessoas. Para jogar, você precisa obter um baralho de 32 cartas.

Vamos dar uma olhada nas cartas em si. Mais precisamente, com seu valor de face.

Óculos

Ás - 11 0 pontos

Dez - 10 pontos

Rei - 4 pontos

Senhora - 3 pontos

Jack - 2 pontos

Nove - 0 pontos

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De particular valor no jogo são os chamados casamentos. O casamento é um rei e uma rainha do mesmo naipe. Cada casamento tem seu próprio valor. Copas - 100 pontos, Diamantes - 80 pontos, Paus - 60 pontos e Espadas - 40 pontos. Também presente no jogo Ace Marriage (quando todos os 4 ases estão na mão) - 200 pontos

O jogo em si é marcar 1000 pontos ou mais no tempo mais rápido. Então, quais são as regras do jogo 1000?

Como jogar? Avisos de pontos.

Agora vamos dar uma olhada nas regras do jogo. Felizmente eles são leves.

Analisaremos as regras do jogo para três pessoas. O revendedor é determinado por sorteio. Ele distribui uma carta para cada jogador, mas no processo de distribuição, ele deve colocar de lado 3 cartas no sorteio. Importante! Você não pode colocar a primeira ou a última carta do baralho na recompra.

Os jogadores olham para suas cartas e descobrem quantos pontos podem ganhar. O jogador à esquerda do dealer começa. Você só pode declarar em múltiplos de 5.

O número mínimo de pontos é negociado imediatamente. Em todos os lugares é diferente. Alguém tem um número mínimo de 50 e alguém tem 100.

Então amigos, levem isso em consideração. O próximo jogador pode adicionar 5 pontos, independentemente de quão boas ou más cartas ele tenha.

O jogador que se comprometer a marcar mais pontos recebe a recompra.

Prikup

O jogador que recebeu o buy-in deve mostrá-lo aos seus oponentes e, em seguida, jogar fora quaisquer duas cartas. Ele pode descartar essas duas cartas viradas para baixo ou para cima. Essas cartas são distribuídas aos oponentes uma de cada vez. Após essa substituição, ele ainda pode aumentar o número de pontos, mas não reduzir.

Se ele pontuar mais do que o número declarado, apenas os pontos declarados serão registrados e, se menos, os pontos declarados serão registrados com um sinal de menos. Ou seja, eles são subtraídos do discado anteriormente. Os pontos do jogador são arredondados para cima. Por exemplo, um jogador marcou 37 pontos, então ele será arredondado para baixo, ou seja, ele anotará 35, se marcou 38, então já em um grande, ou seja, 40 pontos.

Se marcou 31, então 30, se 33, então 35 pontos. Acho que o significado é claro.

Quem vai primeiro e como vencer as cartas?

O jogo é iniciado pelo jogador com o lance mais alto ou pelo jogador que joga o jogo obrigatório (Golden Con). Ele insere qualquer uma de suas cartas, e o resto também vai com as cartas deles.

O jogador que colocou a carta mais alta ou trunfo leva o truque. A princípio, o jogo segue sem trunfos até o anúncio do primeiro casamento.

Este jogador também inicia o próximo turno. É preciso responder exatamente com o mesmo naipe em que entraram, e é desejável que as cartas sejam de maior valor. Se um jogador não tiver o naipe necessário, ele deve triunfar. Se não houver trunfo, vença com qualquer carta.

Casado

O jogo de cartas 1000 é distinguido por outro "chip". Casamentos (Rei + Rainha do mesmo naipe) são extremamente importantes no jogo. Se um jogador tiver uma margem em sua mão, ele terá o direito de declará-la somente depois de receber um suborno.

Depois que o casamento é anunciado (a palavra "She", "Praise", "Trump"), seu valor em pontos é registrado com um sinal de mais. E o naipe de casamento determina o trunfo. Ou seja, até o primeiro casamento existe um jogo sem trunfos.

Acho que está claro que o naipe de trunfo muda a cada casamento. E pode até mudar quatro vezes por jogo. Por exemplo, um casamento de corações foi anunciado. Isso significa que os corações serão o trunfo até que alguém declare o próximo casamento.

Depois que o cavalo é jogado, os pontos são calculados e a última pessoa a fazer a vaza é creditada com outros 10 pontos pela última vaza. A este valor é adicionado o valor das margens, se houver.

O jogador que anunciou o suborno mais alto deve atingir o valor anunciado, ou receber um menos, e os oponentes arredondam seus subornos para os cinco mais próximos.

Nuances

Bem, de acordo com as regras, tudo parece estar escrito. O jogo de cartas 1000 contém várias nuances.

  1. Quando as cartas são embaralhadas antes do cavalo, elas devem ser movidas.
  2. O dealer tem o direito de ver a última carta. Ela, como você entende, vai pegá-lo.
  3. Se houver um nove, ele tem o direito de pedir para mover as cartas. No caso de uma perda tripla dessas cartas, o shifter é impiedosamente registrado com 120 pontos de penalidade.
  4. Se um última carta Jack cai, então pode ser removido para o baralho e depois disso as cartas não podem ser movidas.
  5. Durante a distribuição de cartas, é proibido colocar a primeira e a última carta no sorteio.

Aqui ele disse tudo o que sabia. Se houver acréscimos, escreva, terei prazer em complementar o texto. Boa sorte e sucesso em difíceis batalhas de cartas.

Eu aconselho: ,