How to pass the last truth in assassin 2. Passage of truth

— Sa aming pamilya, para malutas ang mga problema, hindi kami nagpapatalo sa mga tao.

tiyak! Sa pamilya namin pinapatay namin sila.

pelikulang "Justified Cruelty"

Dinadala namin sa iyong pansin walkthrough ng larong Assassin's Creed 2, kagandahang-loob ng magazine na "Best Computer Games".

Kapag ang iyong katutubong Florence ay biglang natagpuan ang sarili sa mga kamay ng mga mahiwagang kasabwat at ang kapalaran ay humarap sa isang malupit na suntok - sino ang magpaparusa sa mga mapanlinlang na traydor at sa mga nakatayo sa likuran nila? Kahapon lang, ang batang si Ezio Auditore di Firenze, isang rake at womanizer, ay maingat na umakyat sa mga bubong at balkonahe ng dalaga. Ngayon ay wala na siyang dugo. Ngunit kahit na naging master ng lihim na pagpatay, hindi agad maniniwala si Ezio na ang tagapagtatag ng kanyang pamilya ay ang maalamat na mamamatay-tao - si Altair ibn La-Ahad.


Si Altair, gaya ng naaalala natin, ay tumakbo sa mga bubong ng silangang mga lungsod, sumilip sa karamihan ng tao at lihim na nagdugo ng mga numero ng panahon ng mga Krusada. Makalipas ang tatlong daang taon, ginawa ni Ezio Auditore ang tungkol sa parehong bagay. At isa pang limang daang taon na ang nakalilipas, noong 2012, ang ating matandang kaibigan na si Desmond Miles ay binihag ng mga Templar at pinaglalaruan ang kanyang mga bagong nakuhang paranormal na kakayahan. Ang kawawang tao ay hindi kailanman nabigyan ng pagkakataong magpahinga: mga dalawang oras pagkatapos ng pagtatapos ng Assassin's Creed, si Lucy ay sumabog sa selda at ninakaw ang ating bayani mula sa mga kamay ni Abstergo hanapin ang mga makapangyarihang artifact ng Templars gagawin niya ito para sa kapakinabangan ng mga assassin.

Sa kuwento, makikita natin ang laboratoryo kung saan sinasaliksik ni Desmond ang buhay ng isa pa niyang ninuno nang ilang beses, at paminsan-minsan lamang. Ito ay dito para lamang sa pag-frame. Kaya't maaari nating sabihin na higit pa - ang Renaissance lamang, ang ikalabinlimang siglo, Italya; maingay na mga lungsod at mga kalsada sa bundok, mga mamamatay-tao at biktima, mga pulutong ng mga nanonood at mapagbantay na mga guwardiya, naghahabulan at nag-aaway.

Ang aming Ezio ay magdudulot ng matinding kaguluhan sa mga lugar na iyon.

Tusong krimen sa bubong

Ito ay mabuti kapag ang isang sequel ng isang serye ng laro ay lumampas sa orihinal. Dobleng maganda kapag may lumalabas na malinaw na parang sisne mula sa minsang cute, ngunit sa parehong oras ay medyo pangit na sisiw ng pato.

Nang lumabas ang Assassin's Creed dalawang taon na ang nakalilipas, ang mga manlalaro ay may halo-halong damdamin tungkol dito, mabibilang ang mga disenteng misyon sa isang banda - at ang natitirang bahagi ng laro ay napuno ng nakakainip, hindi malinaw at paulit-ulit na mga gawain.

Ngayon, sigurado na kaming alam na ng mga developer sa Ubisoft Montreal kung paano itama ang sarili nilang mga pagkakamali. 450 katao ang nagtrabaho sa ikalawang bahagi, tatlong quarter ng mga ito ang nagtrabaho sa orihinal. Ngunit paano nagbago ang laro! Kapag sinabi nila na kumpara sa Assassin's Creed 2, ang unang bahagi ay mukhang isang teknikal na demo, hindi ito isang pagmamalabis Ang larong uniberso ay lumawak sa lawak at lalim, at ito ay literal na nagpapakita kung gaano kaingat na sinubukan ng mga developer na palakasin ang matagumpay na mga elemento ng. unang bahagi at alisin ang mga hindi matagumpay.

Sa ilang mga paraan, umabot ito ng kaunti sa punto ng kahangalan. Tandaan, halimbawa, ang mga boring na dialogue ng plot? Sa ikalawang bahagi, maraming pag-uusap ang sinamahan ng pagkilos. Ang pakikipag-usap kay Leonardo da Vinci habang naglalakad sa mga parisukat ng Venice ay mabuti at malusog. Ngunit sa pagsisimula ng isang dialogue sa panahon ng isang away, kahit na hindi isang partikular na seryosong isa, hindi maiiwasang mahahanap mo ang iyong sarili sa isang dilemma: pindutin ang tinsel nang hindi nakikinig sa impormasyon ng balangkas, o ibitin ang iyong mga tainga, nawawalang mga suntok mula sa kaliwa at kanan.

Nakatago sa karamihan

Sa pagwawasto sa "isyu sa balangkas," pinili ng mga developer ang landas na matagumpay na napuntahan ng Rockstar. Ang paghiram ng mga matagumpay na ideya ay nakinabang sa mga assassin. Kahit na sa unang bahagi ng Assassin's Creed, nakita ang "mga tainga" ng Grand Theft Auto doon.

Isang malaking mundo ang nagbubukas sa mga bahagi. Ang mga icon ng mga gawain sa mapa at mini-map ay mapagbigay na nakakalat dito at doon: mga karera sa mga rooftop, paghahatid ng mga sulat, mga order para sa mga assasinations - at mga side mission ay maaaring makilala sa unang tingin mula sa mga gumagalaw sa balangkas.

Sa halip na pulis ay may mga guwardiya. Para sa maliit na hooliganism sasampalin ka nila sa mukha ng ilang beses, at para sa mga malubhang pagkakasala, handa silang habulin ang manggugulo sa mga lansangan at sa mga bubong - hindi sila pupunta sa tubig (at ito ay lubhang kapaki-pakinabang, since Ezio, unlike Altair, can still swim learned). Ang dilaw na bilog ng "nais na lugar" sa mini-map ay isang direktang paghiram mula sa GTA IV. Kung humiwalay ka dito sa loob ng ilang segundo at sa parehong oras ay hindi mo makikita ang iyong sarili sa direktang linya ng paningin ng "mga pulis," mawawala ang bakas nila. Totoo, walang mga "nais na bituin", ngunit mayroong isang "kasikatan" na parameter - mas mataas ito, mas kailangan mong lumibot sa mga guwardiya upang hindi sila maghinala na may mali. Maaari mong bawasan ang katanyagan sa iba't ibang paraan: mga tagapagbalita ng suhol, patayin ang mga kinakailangang opisyal. Ang pinakamadaling paraan, gayunpaman, ay upang sirain ang mga poster na "Guards Are Wanting" mula sa mga dingding. Awtomatikong lumilitaw ang mga ito - at sa ilang kadahilanan hindi sa taas ng paglaki ng tao, ngunit madalas sa pinakatuktok, kung saan ang mga kalapati lamang ang makakabasa nito.

Ang lahat ng mga gawain ay nauunahan ng mga eksena sa makina, at mahirap hanapin ang mga ito ng mali. Ang mga aktor ay nagpapakita ng mga nakakumbinsi na accent at spill pagsasalita sa Ingles Mga salitang Italyano at ekspresyon. Ang mga karakter mismo ay kasiya-siya din: madaling makilala hindi lamang ang mga makasaysayang figure na naka-highlight sa mga larawan tulad ng Lorenzo de' Medici, Machiavelli o Savonarola, ngunit maging si Leonardo da Vinci, na "pinasigla" ng mga artist ng Ubisoft sa pamamagitan ng pagkopya mula sa isang sikat na self-portrait . At ang kahihiyan at pagkabahala ni Leonardo sa presensya ng guwapong Ezio ay mukhang mas natural kaysa sa mga cutesy na kalokohan ni Bernie Crane mula sa GTA IV.

Bababa ako sa Venice Bridge - hanggang baywang ang tubig

Naaalala ko na ang alkalde ng New York ay nagsalita ng hindi pagsang-ayon sa parehong GTA IV: sinasabi nila na gumagawa sila ng anti-advertising sa lungsod. Siya, siyempre, ay mali: Kinopya ng Rockstar ang kanilang Liberty City mula sa lungsod nang makabayan, nang may pagmamahal at atensyon sa detalye. Ang mga mayor ng Venice at Florence (na mayroon sila ngayon - hindi ba ang Medici?) ay tahimik sa ilang kadahilanan. Hindi pa ba nila alam na may laro sa mundo na higit na nagawa para sa turismo sa kanilang mga lungsod kaysa sa pinagsama-samang mga brochure sa advertising?

Ang Assassin's Creed 2 ay isang tunay na himno sa Florence, lahat ng Tuscany at Venice Hindi ko sasabihin ang anumang bagay tungkol sa makatotohanang pagpaparami ng buhay ng mga lungsod ng Italya ng Renaissance, ngunit ang kanilang arkitektura ay kinopya sa pinakamataas na antas ang mga nag-develop sa mga lungsod na ito ay hindi walang kabuluhan: ang mga makitid na kalye, tulay at mga kanal ay lumikha ng isang kamangha-manghang kapaligiran ng presensya, at ang mga tanawin ay ganap na nakikilala sa unang tingin: ang Florentine Cathedral ng Santa Maria del Fiore, ang Ponte Vecchio, Palazzo Pitti, Piazzetta San Marco sa Venice - ngayon ay hindi mo na kailangang maging isang "Spiderman", upang umakyat sa iyong puso's nilalaman sa mga dingding at bubong ng mga sikat na palasyo.

At habang umaakyat si Ezio mula sa pasamano, ang mga nanonood sa ibaba ay nakatingin at nagsasalita sa magkahalong English at Italian. "Baliw ba siya?" - "Ang landas ba sa paglalakad ay ipinagbabawal sa kanya, ang landas ng isang karapat-dapat na tao?" - "Pinapayagan ba ito, na umakyat sa mga pader na tulad nito?"

Ang mga taong bayan ay madalas na humahadlang sa bayani, ngunit kung wala sila, ang mga virtual na lungsod, kuta, estate, monasteryo at maliliit na nayon ay magiging desyerto at patay. Walang mali sa pagiging totoo ng kanilang pag-uugali. Mga mangangalakal, maharlika, magsasaka, monghe, pulubi, magnanakaw, batang babae sa kalye - gumagala sila sa kanilang negosyo, nakaupo sa mga bangko o nagsasalita, nagtitipon sa mga grupo. Ang mga guwardiya ay nagpapatrolya sa mga kalye sa mga grupo o nagbabantay sa mga kalye at pasukan.

Maingat na inisip ng mga developer ang pag-uugali ng mga residente ng lungsod sa kaganapan ng isang paglabag sa pampublikong kaayusan. Ang mga taong bayan ay mahiyain, ngunit mausisa - sinisikap nilang panatilihin ang kanilang distansya mula sa mga away, ngunit hindi nagmamadaling tumakas, at sinimulan nilang tawagan ang mga guwardiya lamang sa mga kaso ng malinaw na mga kaso ng kriminal. Bihira silang sumugod sa pakikipaglaban sa pangunahing karakter, ngunit ang mga magnanakaw ng lungsod ay laging handang nakawin ang pitaka mula sa hindi maingat na si Ezio, kaya kung may tumatakbo patungo sa bayani, na malinaw na nagnanais na itulak siya, "hit muna, Freddy."

Ang pagtahak sa maraming tao sa pagtatangkang makatakas o makahabol sa isang tao ay isang walang pasasalamat na gawain. Ang mga kontrol ng mouse, gayunpaman, ay nagbibigay-daan sa iyo na magmaniobra habang tumatakbo, na umiiwas sa anumang pulutong ng mga tao. Ngunit ang mga tagakarga ng lungsod ay malinaw na may sariling pagsasabwatan: na may magkaparehong mga kahon sa kanilang mga kamay, lumalakad sila upang mapunta sa paraan ni Ezio, at sa pinakamaliit na banggaan ay ibababa nila ang kahon at magdulot ng iskandalo. Gayunpaman, ang pinakamasama sa lahat ay ang mga bards. Sa pinakamahahalagang sandali, sila ay walang pakundangan na humahadlang sa bayani at, nagpapatugtog ng kanilang mga lute, humihiga ng mga mapanuksong couplet, na umaasa sa isang dakot ng mga barya. Ganito nabubuhay, nabubuhay ang isang bard - at natamaan sa noo.

"...Hindi gumana ang lason"

Ang mga bagay ay medyo kakaiba sa sistema ng labanan at mga kontrol. Ito ay, siyempre, isang console game, ngunit sa maraming paraan ito ay pamilyar: sinuman na naglaro ng GTA IV ay makakakuha ng hang nito. Marami ang makakahanap ng hiwalay na mga susi para sa pagpindot gamit ang kanang kamay, kaliwa, paa at ulo, at bilang karagdagan sa mga ito, ang "high profile" modifier, misteryoso. Medyo madaling tandaan na ang "pasulong" at "mataas na profile" ay tumatakbo. Mas mahirap maunawaan na ang "ulo" ay nakikipag-ugnayan sa mga NPC, at ang "kaliwang kamay" ay nakikipag-ugnayan sa mga mekanismo. Pagkatapos ay parami nang parami ang mga nakatutuwang kumbinasyon ng "mga pakpak, binti at buntot" na magsisimula para sa iba't ibang aksyon, strike at diskarte sa pakikipaglaban.

Ang mga susi ay maaaring muling italaga, ngunit narito, tulad ng sinasabi nila, mayroong isang nuance: kung isabit mo ang mga ito sa paligid ng keyboard upang umangkop sa iyong panlasa, ang pagpindot sa ilang mga kumbinasyon ay mangangailangan sa iyo na masira ang iyong mga daliri. Hulaan ng mga developer ang tungkol sa pagkakaroon ng pangalawang pindutan at isang gulong sa mouse, ngunit huwag ilakip ang anumang kahalagahan sa katotohanang ito.

Ang ganitong orihinal na sistema ng kontrol ay hindi nakakasagabal sa paggalaw sa mga kalye at mga rooftop. Si Ezio ay isang independiyenteng lalaki, na ang kanyang ulo sa kanyang mga balikat. Kung pipigilan mo ang tatlong-key na kumbinasyon na "libreng pagtakbo" ("pasulong" + "mataas na profile" + "binti"), pipiliin ng ating bayani ang kanyang sariling landas kasama ang mga cornice, beam at bubong. Ang manlalaro ay maaari lamang tamad na pumili ng tinatayang direksyon. Posibleng ihulog si Ezio mula sa bubong papunta sa simento sa pamamagitan ng "libreng pagtakbo", ngunit ito ay medyo mahirap. Kaugnay nito, ang mga developer ay lumampas pa ng kaunti: ang aming libreng runner ay hindi nais na tumalon kaagad mula sa taas na isang metro, siya ay nag-aalangan ng mahabang panahon at nais na mag-hang muna sa kanyang mga kamay.

Totoo, kung, dahil sa nakagawian, sumabog siya sa karamihan ng pinindot ang kumbinasyong "free run", awtomatikong magsisimula si Ezio na pumili ng pagbabago sa mga bulsa ng mga ordinaryong tao. Ito ay puno ng mga problema, ngunit hindi masyadong malaki.

Alam din ng ating bayani ang mga pangunahing kasanayan ng isang steeplejack, at dito itinatakda lamang ng manlalaro ang pangkalahatang direksyon. Ang mga napaka-advanced na diskarte lamang ang nangangailangan ng hiwalay na mga kumbinasyon ng key, ngunit madali rin silang matutunan kung nais. Ang tanging bagay na nagtatakda ng init sa diwa ng Prince of Persia: Sands of Time ay ang huling tatlo sa anim na palaisipan, sa tulong kung saan nakuha ni Ezio ang kanyang sarili ng lumang suit ni Altair. Sa pamamagitan ng mga pamantayan ng laro, ang mga ito ay nakakabaliw na kumplikado: sa kanila hindi mo lamang kailangang mabilis, sa isang limitadong oras, tumalon sa mga platform, nanganganib na mahulog, ngunit kahit papaano ay makayanan ang mga quirks ng camera, na nagbabago sa buong coordinate sistema sa mabilisang. Pinipilit ka pa ng isa sa mga puzzle na ito na matuto ng bagong kumbinasyon ng key on the go - at talagang hindi ito ang pinakamagandang lugar para magsanay.

Upang makumpleto ang laro ay hindi kinakailangang pumunta sa anim na piitan na ito, kaya ayon sa teorya ay maaaring ipagpalagay na sa kakaibang paraan na ito ay sadyang ginawa ng mga developer ang isang mahalagang gantimpala na mahirap makuha. Gayunpaman, ito ay tiyak na isang kawalan ng timbang, dahil may mga katulad na problema sa hindi makatwirang nagbabawal na pagiging kumplikado ng tila ordinaryong mga gawain sa balangkas - lalo na sa ikalabintatlong kabanata ng "Savonarol", na wala sa orihinal na bersyon ng console ng laro.

Espada sa mata

Kung ang mga pangunahing prinsipyo ng pagtakbo sa mga bubong ay madaling matandaan habang naglalakbay, kung gayon ang labanan ay mas mahirap na makabisado - ngunit dahil lamang ito ay kalabisan. Sa pangkalahatan, siyempre, hindi angkop para sa isang mamamatay-tao na maglaro ng d'Artagnan, maghatid ng isang nakamamatay na suntok at tumalon mula sa bubong leeg ng biktima, na nakabitin sa gilid ng bubong, maingat niyang ibinaon ang kutsilyo sa tanawin ng hinahangaan ng isang guwardiya, at pagkatapos ay itinapon siya mula sa isang taas na Nagtago sa isang dayami, sinaksak ang isang dumaan na bantay gamit ang isang talim, at pagkatapos ay kinaladkad ang kanyang katawan sa parehong haystack.

Kung, halimbawa, kailangan mong magnakaw ng isang binabantayang dibdib o dumaan sa isang checkpoint, pinakamahusay na kumuha ng mga batang babae sa kalye (maaabala ka nila sa pag-uusap), magnanakaw (gagalitin ka nila at aakitin ka) o mga mandirigma (gagawin ka nila. makaabala sa iyo gamit ang isang espada sa mata) para sa isang maliit na gantimpala. Kung magkasalungat ang mga guwardiya, mas kumikita ang tumakas kaysa makipaglaban. Ang kalusugan, tsaa, ay hindi opisyal - at ngayon ay hindi ito naibalik sa sarili nito, na pinipilit si Ezio na tumakbo sa mga parmasyutiko para sa mga gamot at potion, nakikinig sa magiliw na payo tungkol sa lingguhang pagdaloy ng dugo.

Gayunpaman, maraming mga sitwasyon sa laro kung kailan kailangan mong pumatay ng maraming tao sa labanan. At dito magsisimula ang redundancy. Nais ng mga developer na maging maganda, kahanga-hanga, at cinematic ang mga laban sa laro. Ang ideya ay isang kumpletong tagumpay para sa kanila. Si Ezio ay hindi naghuhulog ng mga chandelier sa kanyang mga kaaway. Dodges, parries at pagpatay suntok na may palaging epektibong mga anggulo ng camera - lahat ng ito ay doon. Ngunit marami pa. Ang ating bayani ay kayang lumaban gamit ang mga ipinares na sikretong talim, espada, sundang, martilyo, kamao, brass knuckle - kahit na mga walis, fishing rod at lute! Kasama sa kanyang arsenal ang mabagal na pagkilos na lason, mga bomba ng usok, paghahagis ng mga kutsilyo at kahit na mga barya na nakakalat sa mga lansangan, na umaakit sa atensyon ng mga dumadaan at sa gayon ay nagpapabagal sa mga guwardiya. Maari niyang sunggaban ang isang kaaway at sampalin siya ng kanyang braso, sipa o ulo, ihagis siya sa counter o sa isang kaaway. Maaari siyang magtapon ng alikabok at mga labi mula sa lupa sa mga mata ng kaaway, umiwas sa isang suntok, subukang pumunta sa likuran niya - at kahit na mag-alis ng sandata.

At ang bawat diskarte ay may sariling key na kumbinasyon kung nais mo, maaari kang gumawa ng isang tunay na ballet mula sa laban. Bukod dito, ang mga kalaban, gaano man karami, ay palaging umaatake nang paisa-isa - higit sa lahat, may ibang susubukan na hampasin mula sa likuran.

O maaari kang halos hindi mag-abala sa anumang bagay at hindi mag-isip tungkol sa mga diskarte, sa kabutihang-palad sa labanan ang magandang lumang faceroll, na kilala rin bilang "iikot ang iyong mukha sa keyboard," ay gumagana nang mahusay. Si Ezio, tulad ng nabanggit ko sa itaas, ay matalino at independiyente, at ang manlalaro ay kailangan lamang na matandaan ang dalawang galaw: isang bloke na may counterattack para sa mga normal na kaaway at isang disarming move para sa mga wielder ng martilyo. Simple at galit.

Iyong sariling amusement park

Maaari ka lamang mag-alis ng mga armas mula sa mga kaaway sa labanan pansamantala - hindi mo makokolekta ang mga ito sa ganitong paraan. Para sa mga blades, armor, pati na rin ang mas malalaking pouch para sa mga kutsilyo at lason, kailangan mong pumunta sa mga tindahan, kung saan ang katamtamang assortment ay bahagyang nagpapabuti habang ang laro ay umuunlad.

Maaaring kumita ng pera ang Ezio para sa mga pagbili sa iba't ibang paraan. Kumpletuhin ang mga paghahanap sa kwento. Gumawa ng mga side quest. Binubuksan ang mga dibdib na walang may-ari. Hulihin ang mga magnanakaw at mga sugo ng kaaway (isang suntok sa leeg ay sapat na para isuko nila ang lahat ng mayroon sila). Sa wakas, maaari kang pumunta sa mga tao at kunin ang craft ng isang mandurukot!

Ngunit hindi mo kailangang gawin ang lahat ng ito. Ang pera, na sa pagtatapos ng laro ay wala nang mapupuntahan, ay ibibigay ng aming pamilya sa kanayunan ng Monteriggioni. Isang kahanga-hangang ari-arian na may mga pinatibay na pader, isang maliit na bayan sa loob at isang dalawang palapag na palazzo. Sa una, ang ari-arian ay nasa isang napapabayaang estado - mga pader na tinutubuan ng mga baging, mga desyerto na kalye, mga primitive na tindahan. Ngunit sa sandaling mamuhunan ka ng ilang sampu-sampung libo sa ari-arian, muling itayo ang imprastraktura - mula sa isang bangko hanggang sa isang brothel - Ang Monteriggioni ay hindi lamang nagsisimulang kumita mula sa turismo, ngunit sa pangkalahatan ay nagiging isang masikip at napakagandang lugar.

Ang palasyo lamang ang eksepsiyon. Ito ay maluho, ngunit hindi komportable at masyadong madilim. At ang attic, kung saan lumilitaw sa mga dingding ang mga larawan ng bawat karakter na pinatay namin, na parang nagmula sa ilang Silent Hill. Hindi ko rin nais na lumitaw muli sa ikalawang palapag, kung saan ang ina ni Ezio, na hindi nakontak pagkatapos ng trauma sa pag-iisip, ay tahimik na nagdarasal. Ngunit sa ground floor maaari mong piliin ang mga armas na iyong binili at kunin ang naipon na pera mula sa dibdib. Ang mas maraming namuhunan sa Monteriggioni, mas mabilis na mapuno ang dibdib. Sa lalong madaling panahon ang anumang kahulugan sa paggawa ng pera sa anumang iba pang paraan ay mawala.

At sa susunod na silid sa dingding ay isabit ang mga natagpuang piraso ng code ng mga assassin, na isinulat tatlong daang taon na ang nakalilipas ni Altair. Upang makumpleto ang balangkas, kakailanganin mong hanapin at nakawin ang lahat ng tatlumpung pergamino.

Kahapon ang mga Templar ay sinakal, sinakal...

Bumalik sa unang bahagi ng Assassin's Creed, matagumpay na inilapat ng mga developer ang isang recipe na hindi ligtas para sa pagdidisenyo ng mga teorya ng pagsasabwatan: kumuha ng pantay na mga bahagi ng mga tunay na makasaysayang karakter at aktwal na mga kaganapan - at gumawa ng isang pagsasabwatan para sa parehong kilalang Dan Brown at Umberto Eco (hindi lamang ang Italyano) dabbled sa paraang ito, ngunit din ng isang propesor sa mga unibersidad ng Florence).

Ang ikalabinlimang siglo ay mayaman sa mga kagiliw-giliw na makasaysayang mga character: Medici, Borgia, Machiavelli, Leonardo, Pazzi, Savonarola. Isinasaalang-alang namin ang mga mabait bilang mga mamamatay-tao (ang paningin ni Nicolo Machiavelli na sumisid tulad ng isang lunok mula sa isang tore patungo sa isang haystack - ito, sinasabi ko sa iyo, ay nagkakahalaga ng maraming), ipinapahayag namin na ang mga hindi nakikiramay ay mga masasamang Templar. Kahit na ang mga developer totoong pangyayari Ang mga panahong iyon ay pinamamahalaang ipasa ang teorya ng walang hanggang paghaharap sa pagitan ng dalawang lihim na organisasyong ito. Ang pagsasabwatan ni Francesco Pazzi at ang pagtatangka ng pagpatay sa Medici, mga sermon, ang pagtaas at pagkamatay ni Girolamo Savonarola, ang karera ng "papa" at ang pagkalason kay Rodrigo Borgia - lahat ng ito ay ipinakita sa pamamagitan ng prisma ng pagsasabwatan at ang mahiwagang epekto ng ang mga makapangyarihang artifact ng "Shards of Eden".

Maliban na lang kung si Leonardo Da Vinci ay hindi miyembro ng mga lihim na organisasyon, ngunit naiintindihan ang mga tala ni Altair para kay Ezio dahil lamang sa pakikiramay sa batang mamamatay. Ang hindi malinaw ngunit nakakumbinsi na mga hula ni Altair ay ang merito ng mga screenwriter, at ang mga guhit na inilarawan sa pangkinaugalian sa ilalim ng medieval canon ay ang merito ng mga artista. Ngunit hindi lang iyon. Habang umuusad ang kuwento, nag-iipon si Ezio ng napakalaking bilang ng mga titik, kung saan marami rin ang makukuha tungkol sa mga buhay at pagkakasangkot sa mga pagsasabwatan ng iba pang mga Renaissance figure na hindi lumilitaw sa laro. Upang hindi malito sa mga character, lugar at iba pang realidad, maaari mong tuklasin ang encyclopedia ng laro, na ina-update habang nagpapatuloy ka. Sa loob nito, kahit na ang pagsasabwatan ng Templar ay malinaw na ipinakita - makikita mo kung alin sa kanila ang namamahala at kung sino ang nasa mga pakpak, na ang pagkakakilanlan ay nilinaw at kung sino ang nagawang patayin ni Ezio.

Kung ito ay hindi sapat, maaari mong gamitin ang "eagle gaze", na Altair din dabbled in sa isang pagkakataon. Ngunit noong mga panahong iyon, ang isang espesyal na mode ng pangitain ay kapaki-pakinabang lamang para sa reconnaissance, upang agad na maunawaan kung sino ang isang kaibigan at kung sino ang isang kaaway. Dito, sa kanyang tulong, nakahanap si Ezio ng dalawampung simbolo sa mga dingding ng mga bahay na iniwan ng kanyang hindi pinalad na hinalinhan. Nang matuklasan ang bawat isa sa mga simbolo na ito at nakinig sa voice recording na iniwan ng "subject 16", ang manlalaro ay dapat malutas ang isa o higit pang simple, ngunit medyo DunBrown-esque puzzle - hanapin karaniwang elemento sa sikat na mga painting, pagsama-samahin ang isang larawan mula sa mga piraso, tumuklas ng isang nakatagong elemento sa larawan. Ang pagkakaroon ng natagpuan at "na-decode" ang lahat ng dalawampung nakatagong simbolo, ang manlalaro ay gagantimpalaan nang paisa-isa ng isang maliit na video kung saan lumilitaw ang alamat ng Taglagas mula sa isang hindi inaasahang panig.

Dahil ang mga developer ay hindi masyadong tamad na maglagay ng napakaraming mga pahiwatig, alegorya at mga lihim sa laro, maaari silang mapatawad ng marami - kahit na ang labis na hangal na huling labanan sa pangunahing kontrabida. Ang mas mahalaga ay kung ano ang susunod na mangyayari: Ezio, at kasama niya si Desmond Miles at ang mga assassin, ay sa wakas ay malalaman ang lihim ng pinagmulan ng "Wrecks of Eden", na hinahabol ng mga Templar sa lahat ng panahon. Anong mga lihim ang nananatili para sa huling bahagi ng trilogy? Anong oras at lugar ng pagkilos ang naghihintay sa atin dito?

Kung ang impresyon ng Assassin's Creed 2 ay hindi nasira ng masamang proteksyon ng kopya, ang laro ay halos isang perpektong halimbawa ng kung ano ang kaya ng mga developer ng Ubisoft, na seryosong nagpasya na itama ang mga pagkakamali ng magulong panahon ng Renaissance. ang kagandahan ng mga lungsod ng Italyano at ang magulong buhay pampulitika ng mga panahong iyon ang pagsasalita ng Italyano at ang mahiwagang musika ng Jesper Kyd ay nagbubukas para sa atin, ngunit ang pangunahing bagay ay, gaya ng dati, ang kalayaan na tumakbo sa mga bubong at umakyat sa mga pader, tumalon mula Heights into the hay at maglinis ng chests, sneak up on the victim in the night and strike Si Ezio ang pinaka maliksi at pinakamabilis sa lahat, hindi siya mapipigilan, dahil siya ang bagong maalamat na assassin.

Ang desisyon ng Ubisoft ay mukhang ligaw mula pa sa simula. Upang ang Internet ay palaging kinakailangan? Upang ang laro ay patuloy na nakikipag-ugnayan sa mga server, patuloy na sinusuri ang pagiging tunay nito? Upang simulan niyang isaalang-alang ang isang matapat na mamimili bilang isang pirata sa tuwing mawawala ang koneksyon? Ito ay tunog mas baliw kaysa sa anumang bagay na lumitaw bago sa larangan ng proteksyon ng kopya. Ang mga dating bogeymen ng DRM ay kinakabahan na naninigarilyo sa gilid: lahat ng StarForce na ito, limitadong pag-install, system binding at lingguhang pagsusuri na ipapasok ng Electronic Arts sa Spore.

Kahit na mula sa isang pragmatic market point of view, ang ideya ay malinaw na isang pagkabigo. Anong uri ng mamimili ang magugustuhan kung ang laro ay patuloy na humihingi ng patunay na hindi ka isang kamelyo? Nauunawaan ng lahat na ang gayong nakakasakit na ideya ay magtutulak kahit na ang pinakatapat na mga manlalaro sa bukas na mga bisig ng isang filibustero!

Hindi itinulak. Ang mga larong pinoprotektahan ng kamelyo ay naging isang matigas na mani na basagin. Ngayon, kapag ang mga linyang ito ay isinusulat, ang mga pirata ay hindi pa nakikitungo sa alinman sa Assassin's Creed o Silent Hunter 5. Paano ito naging posible ng mga espesyalista sa Ubisoft na ang pangunahing prinsipyo ng bagong proteksyon ay halos mapanlikha ang laro ay ibinebenta, ngunit ang kliyente lamang ang isang bahagi na hindi kumpleto nang walang panig ng server ay maaaring maging lubhang mahirap, at ang kasaysayan ay nakakaalam ng mga halimbawa. mga laro sa kompyuter, na tumagal ng maraming araw pagkatapos ng paglabas. Ngunit ano ang dapat gawin ng mga pirata kung wala silang buong laro? Maging mga developer sa iyong sarili?

Kung ma-hack ang Assassin's Creed, kakaunti ang mga taong handang umupo sa Internet para sa kanilang sariling animnapung dolyar, gayunpaman, ligtas naming ipagpalagay na ang bagong proteksyon ng Ubisoft ay tatagal nang sapat - kaya't bumaba ang mga benta dahil sa piracy. ay magiging posible huwag isaalang-alang.

Gayunpaman, ang naturang proteksyon ay mayroon pa ring mahinang lugar, at isang napaka-mahina. Kaagad pagkatapos ng paglulunsad ng server ng pagpapatotoo ng publisher, nagsimula silang mapailalim sa mga pag-atake ng DoS na may iba't ibang intensity, kaya kung minsan ay hindi na-access ng mga manlalaro ang mga ito sa loob ng maraming oras. Ang mga dahilan ng mga hacker ay medyo kay Karandyshev: "Kaya huwag hayaang makuha ka ng sinuman!" Ang mga server ay nalulula sa mga kahilingan, ang laro ay nag-crash at huminto. Natural, ang publisher ay kukuha ng init para dito, at ito ay karapat-dapat: kung patuloy na mabibigo ang Ubisoft na protektahan ang mga customer nito mula sa mga hacker, ang naturang proteksyon ay magiging walang halaga. Ang reputasyon ng publisher ay nasa malubhang panganib na.

Pangunahing Konsepto

Mga bantay! Mga bantay!

Ang relasyon sa pagitan ng mga lihim na mamamatay at guwardiya ay palaging mahirap. Kaya naman subukan natin agad na alamin kung ano ang aasahan ng ating Ezio Auditore mula sa mga guwardiya at kung paano ito maiiwasan.

Kaya, isipin natin ang isang ordinaryong sitwasyon: nahuhuli ng bantay ng lungsod ang ating bayani na gumagawa ng isang aktibidad na kompromiso (halimbawa, sinasaksak ang sinuman gamit ang isang kutsilyo) o nakakita ng isang karakter na halos kapareho sa paglalarawan sa oryentasyong natanggap. Ano ang mangyayari?

Una, ang mga guwardiya ay bubuo at magsisimulang maging kahina-hinala. Makikita ng manlalaro ang matinding proseso ng pag-iisip na ito bilang mga arrow sa itaas ng kanilang mga ulo na pinupuno ng dilaw. Kasabay nito, ang mga guwardiya ay magsisimulang ipahayag ang kanilang mga hinala nang malakas, o kahit na tumawag kay Ezio.

Tandaan na kapag ang isang bantay ay nag-iisip tungkol sa mga ganitong bagay, ito ay kontraindikado na tumakbo, tumalon at lumabag sa batas, kung hindi man ang mga hinala ay mabilis na magiging kumpiyansa. Ang bayani ay dapat, sa kabaligtaran, lumayo sa isang tahimik o mabilis na tulin, makihalubilo sa karamihan, o kung hindi man ay mawala sa paningin bago siya malagay sa gulo.

Tandaan: kung, halimbawa, ang sitwasyon ay hindi malabo - halimbawa, nakita ng isang guwardiya si Ezio na tumatakbo palayo o nakikipaglaban sa iba pang mga guwardiya, pagkatapos ay nilaktawan ang yugto ng hinala.

Kung ang arrow sa itaas ng mga ulo ng mga guwardiya ay naging ganap na dilaw, pumunta sila upang mag-imbestiga, malakas na tumatawag sa nanghihimasok at inilabas ang kanilang mga armas. Sa kasong ito, kadalasan ay makatuwiran na huwag magpanggap na isang basahan, ngunit mapilit na tumakbo at magtago, dahil ang arrow sa itaas ng mga ulo ng mga guwardiya ay magsisimulang punan ng pula. Sa sandaling ito ay naging ganap na pula, ang mga guwardiya ay sumugod sa pag-atake. Dito kailangang tanggapin ng bayani ang laban o subukang tumakas.

Sa pangkalahatan, ang mga guwardiya, kung hindi magalit, ay mga mapayapang tao. Kung hindi pa sila nakatanggap ng oryentasyon tungkol kay Ezio, maaari siyang mag-sprint nang literal sa harap ng kanilang mga ilong at mabilis na lumakad sa isang grupo ng mga patrolman, na kaswal na pinaghihiwalay sila gamit ang kanyang balikat. Hindi mo alam, nagmamadali ang tao. Ngunit kung hindi niya sinasadyang malaglag ang ilang matrona habang tumatakbo, ang mga kamao ng mga guwardiya ay makati.

Gayunpaman, hindi ka dapat umupo tulad ng isang agila sa ilang sinag sa harap ng mga guwardiya, umakyat sa isang pader, o sa pangkalahatan ay nasa itaas ng antas ng lupa. Hindi nila ito gusto. Ilang beses silang tatawag sa masungit na tao, at pagkatapos ay kukuha sila ng mga bato at magsisimulang tumpak na barilin ang "uwak" na tumangging lumapag nang mag-isa.

Buti na lang hindi masyadong nakikita ng mga guard ang nangyayari sa itaas ng second floor. Hindi lang nila mapapansin si Ezio na nakatayo sa gilid ng bubong. At ito ay wala sa kanilang negosyo. Ang pagbabantay sa mga bubong ay prerogative ng mga mamamana.

Ang mga mamamana ay ang pinakamasamang bagay para sa mga bagong minted na Carlsons. Hindi nila gusto kapag may ibang naglalakad sa bubong, at mabilis silang lumipat mula sa calling stage patungo sa shooting stage. Ito ang kanilang dinaranas, dahil mas madaling sundutin ng isang mamamatay-tao ang isang mamamana gamit ang isang kutsilyo kaysa sa paglalakad sa paligid niya sa mga bubong.

Gayunpaman, sa sandaling tumalon ka mula sa isang bubong, sumabit sa gilid, o kahit na magtago sa likod ng isang tubo, madalas na nawawalan ng interes ang mga mamamana sa nanghihimasok.

Bukod sa mga mamamana at guwardiya na nagpapatrolya sa mga lansangan, mayroon ding mga humaharang sa mga lansangan, nagbabantay ng mga mahahalagang gamit o mga pasukan sa mga apartment kung saan nagtatago ng pera. Hindi nila gusto na malapit sa kanila at maingat na bantayan ang kanilang personal na lugar. Mariin nilang itutulak palayo ang masungit na tao. Kung susubukan mong dumaan sa isang "checkpoint" o pumasok sa isang protektadong lugar, agad silang papasok sa labanan.


Ano ang dapat gawin ni Ezio kung hinahabol siya ng mga guwardiya?

Maaari mong matakpan ang lahat at iwanan ang pagsipol. Gayunpaman, ito ay isang mahaba at hindi malusog na proseso. Upang humiwalay sa mga guwardiya, kailangan mong mawala sa kanilang paningin sa loob ng ilang segundo. Kasabay nito, lumilitaw ang isang dilaw na bilog sa mini-map, na nagmamarka sa lugar ng paghahanap. Umalis ka na at titigil na ang paghabol.

Isang opsyon na hindi ligtas: maglaro ng Chapaev. Ang ating bayani ngayon ay perpektong lumangoy, at ang mga guwardiya ay hindi kailanman pumunta sa tubig. Maglayag - at ang trabaho ay tapos na.

Mayroong iba pang mga paraan upang itago: halimbawa, pagsisid sa isang tumpok ng dayami, dayami o mga dahon. Sa kasong ito, kinakailangan para sa mga guwardiya na mahuli nang kaunti. Kung aakyat ka sa mabangong dayami sa harap ng kanilang mga mata, hindi nila maa-appreciate ang kakaibang kilos na ito.

Ang mga balon at canvas shelter sa mga bubong ng mga bahay ay angkop din para sa mga laro ng taguan. Ang lahat ng mga kanlungan ay kumikinang sa mode na "mata ng agila".

Mag-ingat, armado ang kriminal

Kung gagawa si Ezio ng mga dirty tricks, sooner or later ay magiging kilalang figure siya sa lungsod. Masama ito sa pumatay. Ang antas ng katanyagan ay tumataas sa hindi karapat-dapat na mga aksyon, pinipinta ang tagapagpahiwatig ng pula. Kung mapupuno ang indicator hanggang sa dulo, hinahanap ang ating bayani: armado, mapanganib at kilala ng bawat guwardiya. Hinahanap siya ng mga bumbero, hinahanap siya ng mga pulis... sa pangkalahatan, isang awkward na sitwasyon.

Sa kabutihang palad, may tatlong paraan upang bumalik sa pagkawala ng lagda - ang isa ay mas madali kaysa sa isa, at ang pangatlo ay ganap na mahirap. Lumilitaw ang tatlong uri ng mga indicator sa mapa at minimap sa sandaling magsimulang tumaas ang katanyagan ng bayani.

  • 75% katanyagan inaalis ang pagpatay sa isang opisyal na sangkot sa aming kaso. Ang problema ay ang opisyal ay aktibong lumalaban, tumakas, tumatawag sa mga guwardiya... Gayunpaman, kung siya ay nahuli, bakit hindi?
  • 50% katanyagan inaalis ang panunuhol ng tagapagbalita. Lumapit sa kanya, iabot sa kanya ang 500 florin (sa pamamagitan ng paraan), at narito, tinuligsa niya ang isang serial killer, at pagkatapos ay mabilis siyang lumipat sa mga problema patakarang panlabas. At kahit na hindi na kailangan pang hulihin ang mga tagapagbalita, ang kawalan ng pamamaraan ay halata: isang palaka.
  • 25% katanyagan Talo si Ezio kapag napunit niya ang poster na "Wanted Dead or Alive" na naka-pin sa dingding gamit ang isang arrow. Ito ang pinakamadaling paraan dahil maraming poster sa paligid at hindi mahirap puntahan ang mga ito.

Ito ay kawili-wili: Nahihirapan pa rin ang agham na lutasin ang misteryo: bakit ang mga poster ay madalas na nakabitin sa ilalim ng mga bubong ng mga bahay, sa mga balkonahe - kung saan hindi sila nakikita mula sa lupa?

Sa ilang mga story point at dungeon, ang katanyagan ni Ezio ay awtomatikong nagiging isang daang porsyento, at walang magagawa dito hanggang sa makumpleto ang misyon.

Ang mga agila ay natutong tumingin

Ang "Eagle Eye" ay isang kamangha-manghang kasanayan na minana ni Ezio Auditore mula sa Altair. Sa tulong nito, madali kang makakahanap ng biktima sa mga dumadaan, makatuklas ng mga nagbabalatkayo na guwardiya, masuri ang balanse ng mga puwersa sa isang sulyap, makita ang mga posibleng pagtataguan, at sa panahon ng pagtugis, kahit na "amoy" ang landas ng isang tumatakas na kaaway.

Ngunit bukod dito, ginagamit din ni Ezio ang kanyang "eagle gaze" upang matuklasan ang dalawampung simbolo na naka-embed sa memorya ng "Animus" ng misteryosong "Subject 16". Sa normal na vision mode ay nakikita rin sila, ngunit mahirap silang mapansin. Ang katotohanan na mayroong gayong simbolo sa lugar at sulit na hanapin sa mga dingding ng mga bahay ay ipapahiwatig ng icon ng isang mata sa tabi ng pangalan ng lugar kung saan natagpuan ni Ezio ang kanyang sarili.

Ang bawat simbolo ay nagbibigay ng isang maliit na pag-record ng boses, ilang mga simpleng puzzle na nagdaragdag ng kapaligiran sa laro, at bilang isang gantimpala - isang fragment ng isang "memorya" na video na nagpapakita ng sikreto ng orihinal na mga kaganapan na nagbunga ng alamat ng Pagbagsak ni Adan at Eba.

“Kape, kape... Anong kape?”

Hindi mahirap ayusin ang mga usapin sa pananalapi ni Ezio. Una, ang mga florin ay ibinibigay sa kanya sa maraming dami para sa mga natapos na misyon. Pangalawa, napakabilis na ang Auditore estate ay nagsimulang makabuo ng ganoong kita na walang silbi hindi lamang sa mga pagnanakaw, kundi maging sa paghabol sa mga magnanakaw na pumutol sa wallet ng pumatay.

Ngunit ayusin natin ito at para sa kaayusan, linawin natin kung paano nakakakuha ng pera si Ezio:

  • Marauding, pagkolekta ng mga pananalapi mula sa mga nahulog na kaaway. Gaya ng nasabi na, hindi na kailangang gumawa ng ganitong maruruming gawain, at ang mga guwardiya ay hindi pumikit sa pagnanakaw.
  • Mandurukot. Ang pagala-gala sa karamihan, pagtutulak sa kanila at pagpuputol ng mga wallet sa parehong oras, ay nakakatawa sa una. Mabilis na natutuklasan ng mayayaman ang pagkawala, ang mahihirap ay mas mabagal. Ngunit walang ganap na kita mula sa aktibidad na ito, at ang katanyagan ng "magnanakaw ng Baghdad" ay lumalaki sa direktang proporsyon sa bilang ng mga pagnanakaw. Sa pangkalahatan, ang paghalungkat sa mga bulsa para sa maliit na pagbabago ay hindi karapat-dapat sa ating bayani.
  • Pagnanakaw mula sa mga dibdib. Ang mga dibdib ay nakatayo alinman sa hindi nag-aalaga sa mga balkonahe o binabantayan ng isa o higit pang mga guwardiya. Tila hindi masyadong tamad na halukayin ang mga ito, ngunit sa ikalawang kalahati ng laro, ang kita mula sa turismo sa Villa Auditore ay sampu-sampung beses na mas malaki kaysa sa posibleng kita mula sa mga pagnanakaw. Gayunpaman, kung nakabili ka na ng treasure map sa isang tindahan at ang mga chest ay "lumitaw" sa mapa, maaari mong i-clear ang mga ito sa mga mahahalagang bagay.
  • Mga kita mula sa mga natapos na gawain. Parehong binibilang ang mga misyon ng kuwento at lahat ng panig na misyon. Napakaganda ng tubo mula sa kanila, lalo na't wala tayong masyadong mapagpipilian kung matalo pa rin natin ang laro.
  • Pagnanakaw ng mga magnanakaw at courier. Ang mga Borgia courier ay madaling makilala. Nagmamadali silang bumaba sa kalye patungo kay Ezio, nakilala siya, sumigaw sa katakutan sa wikang Italyano tulad ng "Ang iyong madre!" at, pagkatapos ng cartoonishly pagdulas ng kanilang mga paa, sila kumuha sa kanilang mga takong. Kung maabutan mo sila at kakatok sa kanila, maghahati sila ng pera, at marami pa. Hindi namin inirerekumenda ang pagpatay - ang iyong katanyagan ay tataas nang husto. Ito ay halos pareho sa mga magnanakaw, tanging sinusubukan din nilang itulak si Ezio habang tumatakbo, pinapagaan ang kanyang pananalapi. Mas madaling mahuli ang magnanakaw kaysa sa isang courier. Dahil natamaan sa leeg at hindi nagawa ang tagumpay, ibibigay ng magnanakaw ang pitaka at lahat ng florin na kasama niya.

Tandaan: minsan sumusugod ang mga guwardiya sa mga magnanakaw na tumatakas mula sa Ezio. Wala silang pakialam kung tatakbo ang ating bida sa tabi nila, ngunit ang pagsalakay sa magnanakaw ay maililipat ang atensyon ng guwardiya kay Ezio. At kung, sa kalituhan, hindi mo sinasadyang masampal ang bantay mismo...

Sa isang paghabol na may mga elemento ng mga hadlang sa lungsod, dapat kang maging maingat kapag tumatalon mula sa bubong patungo sa bubong. Kung, halimbawa, tumalon ka sa isang pasamano, at sa sandaling iyon ay inaakyat ito ng taong hinahabol, hindi na makakatuloy si Ezio sa gilid at basta na lang mahuhulog na parang sako sa simento.

Ito ay mahalaga: Kung madaling makitungo sa mga magnanakaw gamit ang iyong kamao, pagkatapos ay sa isang pares ng mga lugar sa balangkas ay imposibleng gawin nang walang kakayahang itumba ang isang karakter sa isang pagtalon.

  • Ang pinakamadaling paraan para kumita ng pera ay namumuhunan sa ari-arian ng Monteriggioni. Ang tubo ay dadaloy nang napakabilis - Kakailanganin lamang ni Ezio na regular na bisitahin ang ari-arian at kumuha ng pera mula sa dibdib bago ito umapaw. Pinapayuhan ko kayong agad na mamuhunan ng pera sa imprastraktura sa simula - ang halaga ng ari-arian ay tataas, at ang mga turista ay magsisimulang mag-iwan ng mas maraming pera. At lalalim ang dibdib.

Paano natin gagastusin ang pera? Tingnan natin.

  • Mga doktor sa isang bayad ay pagagalingin nila tayo kung ang kalusugan ni Ezio ay nasira sa labanan o dahil sa isang hindi magandang pagkahulog. Bibigyan ka rin nila ng mga potion - napakabisa - at mga lason para sa mga blades.
  • Mga panday Magbebenta sila ng mga bagong armas at baluti (lumalaki ang hanay habang umuusad ang kuwento). Tutulungan ka rin nilang i-reload ang iyong sikretong pistola at lagyang muli ang iyong mga supply ng mga smoke bomb at mga hagis na kutsilyo.
  • Mga mananahi magbebenta sila ng mga karagdagang "bulsa" para sa mga kutsilyo at potion, at muling ipinta ang suit kung biglang gusto ni Ezio na baguhin ang kanyang imahe.
  • Mga may-ari ng gallery magbebenta ng mahuhusay na mga painting ng mga masters ng Renaissance. Ang pamumuhunan sa mga pagpipinta ay tataas ang halaga ng ari-arian at ang kita mula dito. Maaari mong humanga ang mga kuwadro na ito sa ikalawang palapag ng iyong "palazzo".
  • Heralds para sa limang daang florin ay magiliw nilang kukumbinsihin ang mga tao na si Ezio ay isang mabait na kapwa at hindi dapat hinahanap para sa pagpatay.
  • Mga tiket ang mabilis na mga istasyon ng paglalakbay ay agad na maghahatid ng ating bayani sa nais na lungsod sa mga makatwirang halaga.
  • Para sa isang daan at limampung barya maaari kang bumili mga serbisyo ng courtesan. Liligawan nila tayo kung sino man ang tinuro natin. Ang mga grupo ay sasang-ayon na tulungan kami para sa parehong halaga mga magnanakaw At mersenaryong mandirigma.
  • Sa wakas, ang mga florin ng sampung piraso ay maaaring itapon sa mga lansangan, nagpapasaya sa mga simpleng tao at nagpapabagal sa pagtugis (ang mga guwardiya na nakasuot ng beret, sa pamamagitan ng paraan, ay hindi tutol sa pagkuha ng ilang mga barya sa kanilang sarili). Sa pamamagitan ng paghagis ng mga florin maaari mong mapupuksa ang hindi kinakailangang atensyon ng bard. Maaari kang magtago sa karamihan ng tao na natipon para sa tugtog ng mga barya. Kung gusto ni Ezio ng kakaiba, pagkatapos ay may mga barya na nakakalat sa lupa ay maaari niyang "bumili" ang kanyang sarili ng isang walis mula sa isang dumaan na janitor, upang magamit niya ito upang labanan ang mga guwardiya.

Ang pangunahing gastos ng ating bayani ay mga bagong armas at baluti. Ngunit kung agad mong sisimulan ang pag-aayos ng ari-arian, pagkatapos mula sa gitna ng laro ang daan-daang libong florin na naipon ay wala nang mapupuntahan - kahit na sumigaw ka ng "Tama na!"

"Ang mga agila ay lumilipad!"

Ang mapa at mini-map sa laro ay ginawa upang madali itong basahin sa isang sulyap. Hindi mo na kailangang mag-isip nang matagal tungkol sa kahulugan ng mga pictogram, at bilang huling paraan, naghanda ang mga developer ng detalyadong paliwanag ng bawat isa.

Hindi lahat ng mga icon ay lilitaw sa mini-map (masyadong marami sa kanila), ngunit ang pinakamahalaga lamang. Palaging nakikita ang mga icon ng misyon ng kuwento. Kung ang Ezio ay malapit sa mga panimulang punto side quests, lalabas din sila. Kung ang kanyang anonymity ay nilabag, ang mga pictograms ng mga leaflet na "Hinahanap sila ng mga guwardiya" ay agad na napansin. Sa mga gilid ng mapa karaniwan mong makikita ang isang paglipat sa ibang lugar, at ang mga arrow ay nagpapahiwatig ng mga mabilis na istasyon ng paglalakbay.

Gayunpaman, hindi agad nabubuksan ang card. Sa una, ito ay natatakpan ng "fog of war", na maaaring ikalat para sa bawat indibidwal na lugar. Kailangan mong umakyat sa pinakatuktok ng mataas na tore (minarkahan sa mini-map), i-shoo ang agila mula sa perch nito (Shoo! Shoo!), umupo ka doon at magsagawa ng "pag-synchronize" - iyon ay, suriin ang paligid.

Hindi kinakailangan na gawin ito sa lahat ng dako, ngunit ang pag-synchronize ay nagbubukas ng mga bagong pagkakataon sa mapa, at ang aktibidad na ito ay isang bagay na hindi mo kayang talunin kapag ikaw ay nasa ibaba, sa kabutihang palad, alam ni Ezio kung paano umakyat ng mga tower. At ang ganda rin ng view from the towers. Napakadaling bumaba mula sa "mga pangunahing punto" pabalik sa makasalanang lupa. Tumalon - at nasa ibaba na kami. Sa ilalim ng bawat punto ng pag-synchronize, may mabait na naglagay ng cart na may tumpok ng dayami. Huwag subukan ito sa bahay.

Tandaan: kung hindi tumalon si Ezio sa malambot na dayami, ngunit sa matigas na simento, kung gayon hanggang sa isang tiyak na taas ang suntok, na maaaring mag-alis ng bahagi ng kanyang kalusugan, ay maaaring mabawasan sa pamamagitan ng pagpindot sa "Forward" key at sa gayon ay mapipilitan ang bayani na gumulong.

Ang mga poste sa mga tore ay hindi lamang ang mga lugar kung saan maaari kang ligtas at maganda na tumalon sa dayami. Tutulungan tayo ng mga kalapati na makahanap ng mga lugar na maginhawa para sa paglukso! Sa ilang kadahilanan, ang mga tusong ibon na ito ay tumira sa mga tiyak na lugar at nag-iiwan ng mga tambak ng dumi doon. Bagama't sino ang nakakaalam - marahil ang mga taong-bayan ang sadyang naglalagay ng mga kariton na may dayami sa mga lugar kung saan madalas na lumilipad sa simento ang mga mamamatay-tao na nadulas sa dumi...

Bukod sa pagtitipid ng oras, may dalawa pang gamit ang leaps of faith. Una, pinapayagan ka nilang i-encrypt nang tama ang iyong sarili mula sa paghabol. Pangalawa, sa kanilang tulong maaari kang tumagos sa ipinagbabawal na teritoryo upang mapalapit sa biktima. Hindi napapansin ng mga guwardiya na naka-duty sa ibaba ang assassin na bumagsak sa dayami. Sino ang nakakaalam kung ano ang bumabagsak mula sa langit? Move on, walang makikita dito! Alas sais at tahimik ang lahat!

Paggalaw

Isang assassin ang nagpunta mula sa point A hanggang point B

Ang paggalaw sa laro ay parehong simple at kumplikado. Napakadaling matutunan kung paano ilipat ang bangkay ni Ezio mula sa isang lugar patungo sa lugar. Ngunit mayroong maraming mga tusong trick at hindi halatang mga panuntunan.

Hakbang

Talahanayan 1
Paggalaw
Paggalaw Kumbinasyon
Hakbang
Tumatakbo +
Sprint/libreng pagtakbo + +
Tumalbog +
Roll on landing
Tinutulak ang karamihan +
pagharang + +
Pakikipag-ugnayan sa mga NPC
Pakikipag-ugnayan sa mga bagay

Kami ay kikilos sa isang bilis lamang kapag ito ay kinakailangan upang maakit ang pansin sa ating sarili nang kaunti hangga't maaari. Mayroong dalawang uri ng mga hakbang sa laro: normal at pinabilis. Ang una ay mabuti para sa pagbabalatkayo sa maraming tao, ang pangalawa ay mabuti para sa surveillance o escort mission.

Kung, habang naglalakad ng malawak, ginagamit din niya ang kanyang kaliwang kamay, si Ezio ay magsisimulang maingat na itulak ang karamihan. Kadalasan walang nagagalit, kahit ang mga guwardiya. Ngunit ang pagtatrabaho gamit ang iyong kamay ay hindi pa rin nagpapagaan sa iyo mula sa pangangailangan na magmaniobra.

Tumatakbo

Ang pagtakbo sa sarili ay hindi mapaparusahan. Kung hindi hinahanap ng mga guwardiya si Ezio, wala silang pakialam kung tumalon man ito sa kanila. Ang problema ay habang tumatakbo ito ay napakadaling tumakbo sa mga dumadaan o sa parehong mga guwardiya, at para dito hindi ka makakakuha ng tapik sa ulo.

Gayunpaman, sa pamamagitan ng mabilis na pagmamaniobra gamit ang mouse, madaling maiiwasan ni Ezio ang maraming tao kahit na tumatakbo. At ito ay mabuti, dahil ang "push" na pamamaraan ay hindi isang panlunas sa lahat - ang bayani ay madadapa pa rin, o mahuhulog sa lupa.

Ang sprinting ay mas mapanganib sa ganitong kahulugan. Ang mabuting balita ay ang sprinting ay mainam para sa pagtakas sa isang tao o paghabol sa isang tao. Ang ating bayani ay hindi mapagod o malagutan ng hininga, kaya kahit na sa normal na paggalaw sa bawat lugar ay walang dahilan upang hindi gumamit ng sprint. Ang pangunahing bagay ay hindi sumalungat sa mga tao.


At narito ito ay nagkakahalaga ng pagsasabi ng ilang mga mapagmahal na bagay tungkol sa mga gumagalaw at bards.

Ang mga loader ay naglalakad sa mga lansangan na may malalaking kahon sa kanilang mga kamay. Kung ihulog nila ang kahon na ito (at ibinabagsak nila ito sa ilalim ng anumang impluwensya sa labas), magsisimula silang magalit nang malakas, tumakbo pagkatapos Ezio at umaakit ng hindi kinakailangang atensyon. Ngunit hindi ito ang pinakamasamang bagay. Ang masama pa ay hindi tumitingin ang mga gumagalaw sa kanilang pupuntahan - kadalasang ibinabaling nila ang kanilang mga ulo sa isang lugar sa gilid at binibilang ang mga uwak. Ngunit sa kabila ng lahat ng ito, kahina-hinalang madalas silang nagtatakda ng kurso para sa isang banggaan kay Ezio, na kinakalkula ang lead na hindi mas masahol pa kaysa sa mga torpedo computer.

Hindi mo maaaring sakalin ang mga loader, ngunit kailangan mong gumawa ng isang bagay sa kanila! Sa kabutihang palad, ang kanilang kahinaan ay tiyak ang kanilang katumpakan sa pag-target. Kung ikaw ay tumatakbo sa kalye at may paparating na loader, ipagpalagay na siya ay patungo sa isang banggaan at baguhin ang iyong trajectory upang matiyak na miss mo siya. Gayunpaman, ang mga loader ay walang mga katangian ng pag-uwi. Hindi tulad ng mga bards.

Ang mga bards ay masamang nagkatawang-tao. Mag-isa o sa mga grupo, mahilig silang tumalon sa harap ni Ezio at humingi ng mga thaler, kumakanta ng mga hangal na doggerel sa saliw ng kanilang mga lute. Kung tatakbo ang assassin, madali niyang iikot ang mga bards at iiwan ang mga ito, at kung siya ay mabangga, mapapatumba niya ang lute sa kanilang mga kamay at takutin sila.

Ngunit ang mga masasamang taong ito ay gustong-gustong mag-pop up sa mga punto ng plot kapag si Ezio ay dapat sumunod sa isang taong hindi napapansin. Hindi ka makakalibot sa bard - talon siya muli at haharang sa landas. Madaling i-neutralize ang scoundrel sa pamamagitan ng paghahagis ng pera sa lupa sa harap niya. Ngunit nasaan ang moral na kasiyahan? Ilabas ang iyong sandata at makukuha ng mang-aawit ang pahiwatig. O tamaan siya, at mawawala rin ang bard, bagama't magsisimula siyang manangis nang kaawa-awa.

Ang isa pang paraan para mapaatras ang bard ay ang "i-ground" siya sa pader para hindi siya makatalon sa harap mo. Sa ilang kadahilanan ay hindi nila naiisip na tumalon mula sa kabilang panig.

Lumalangoy

Ang pagbagsak sa tubig ay ang pinakamadaling paraan upang maalis ang paghabol sa iyong buntot. Gayunpaman, hindi ang pinaka-maginhawang paraan upang maglakbay sa pangkalahatan. Gayunpaman, paminsan-minsan, ang balangkas at pangangailangan ay magtutulak kay Ezio sa mga kanal ng Venice.

Kung mapansin ka ng isang guwardiya mula sa dalampasigan, maaari kang sumisid at lumangoy sa gilid sa ilalim ng tubig.

Pagtagumpayan ng mga hadlang

Talahanayan 2
Pagtagumpayan ng mga hadlang
Paggalaw Kumbinasyon
Umakyat/malayang tumakbo + +
Naglalakad sa dingding
Bumaba ka na
Saluhin ang pagkahulog
Wall Jump +
Tumalon sa gilid / mula sa dingding patungo sa gilid + +
Umakyat nang may pagtalon + + ,

Walang mas madali kaysa sa pagmamaneho kay Ezio sa bubong. I-click ang “Forward” + “High Profile” + “Legs” - at alga! Piliin sa pamamagitan ng mata ang tilapon kung saan hahabulin mo ang bayani, at idirekta siya gamit ang mouse kung saan mo gusto. Magugulat ka na lang sa kung gaano kadaling lumipad ang mamamatay-tao sa pagitan ng mga balkonahe, troso, ledge, kahon, cornice at chimney.

Madali siyang tumakbo sa mga rooftop - bagaman, kung titingnan mong mabuti, mapapansin mo ang ilang paranoia tungkol sa mga bangin. Napakahirap para kay Ezio na tumalon pababa mula sa kanila kung walang bubong. Ngunit ito ay kahit na maginhawa - ang bayani ay hindi na lamang magtatanong muli: "Bwana, gusto mo ba talagang tumalon ako sa malaking nakakatakot na kailaliman na ito?"

Kapag umakyat si Ezio sa dingding, nakakapit sa mga nakausli na brick at lahat ng uri ng iba pang mga iregularidad, inirerekomenda na huwag hawakan ang "Feet" key nang hindi kinakailangan, upang ang bayani ay hindi sinasadyang subukang tumalon sa kailaliman sa pamamagitan ng pagtulak mula sa dingding . Nangyari ito. Sa anumang kaso, walang mga walang pag-asa na sitwasyon: ang aming assassin ay maaaring itaboy sa anumang tore - maliban na kailangan mong maghanap ng angkop na landas sa hindi pantay na lupa.

Minsan kailangan mong tumalon mula sa isang pader - halimbawa, kung ang landas pataas ay humahantong sa pagitan ng dalawang pader. Upang gawin ito, pindutin nang matagal ang "Profile" + "Legs" at huwag idirekta ang bayani sa anumang paraan. Nangyayari na kailangan mong tumalon mula sa isang pader patungo sa isang sinag sa kaliwa o kanan. Pagkatapos ay kailangan mong idirekta ito sa pamamagitan ng pagpindot sa nais na pointer key.

Upang mabitin ang bayani sa gilid ng bubong sa kanyang mga bisig, pindutin ang " Kaliwang kamay"(walang armas). Bumaba si Ezio mula sa gilid ng bubong at sumabit. Isang pinindot pa at nabitawan niya ang kurtina. Kung lilipad ka ng malayo, mabilis na kunin ang pasamano na matatagpuan sa ibaba gamit ang parehong "kamay". Sa ganitong paraan maaari kang bumaba mula sa isang taas nang napakabilis. Ang pagsisikap na kumuha ng ledge gamit ang iyong Kaliwang Kamay ay palaging may katuturan kung si Ezio ay natumba mula sa taas ng isang bato o arrow. Ang parehong mga patakaran ay nalalapat sa mga beam: umakyat - "Up", bumaba at mag-hang - "Kaliwang kamay", tumalon - "High profile" + "Leg".

Sa Venice, matututunan ng bayani ang "jump climbing" technique. Ang bagong pamamaraan ay mukhang sopistikado, ngunit sa katotohanan ito ay simple: Si Ezio, na nakabitin sa isang hindi pantay na pader o cornice, ay gumagawa ng isang regular na pagtalon, ngunit pataas ("Up" + "Profile" + "Legs"). Sa ganitong paraan makakaakyat siya sa isang pasamano na mas mataas kaysa karaniwan. Totoo, upang makuha niya ito habang tumatalon, dapat niyang bitawan ang lahat ng mga susi at mabilis na pindutin ang "Kaliwang Kamay". Kung wala kang oras, walang masamang mangyayari. Maaari mong subukan muli.

Tandaan: kung si Ezio ay umaakyat sa hagdanan, tumatakas sa paghabol, minsan ay may katuturan na sipain ang umaakyat sa kanya, para nakakapanghina ng loob na habulin ang isang mabuting tao.

Kung may kabayo ako...

Walang mas madali kaysa magnakaw ng kabayo. Sa labas ng mga tarangkahan ng bawat lungsod at ari-arian, sila ay inilalagay upang pumili mula sa - ng anumang kulay at pagsasaayos. Umupo ako at nagdrive na. Ang pagkontrol sa isang kabayo ay eksaktong kapareho ng pagkontrol sa isang karakter: kung ang mga magsasaka ay hindi nakuha sa ilalim ng iyong mga paa, walang punto sa hindi pagpunta sa isang gallop. Maaari mong patnubayan gamit ang parehong keyboard at mouse.

Ang pinakamagandang bahagi ay ang mga guwardiya ay walang pakialam sa magnanakaw. Saan siya pupunta mula sa submarino? Kung gusto niyang pumasok sa lungsod, iiwan ni Volens-Nolens ang kanyang kabayo sa labas ng gate. Kung tumalon ka habang gumagalaw, si Ezio ay katawa-tawang idausdos pababa sa croup ng nakayukong kabayo at paparating malapit sa buntot.

Ang mga kabayo ay tumalon sa mga maliliit na hadlang at bakod, ngunit ang malinaw na magaspang na lupain ay palaisipan sa kanila. Maaari kang lumaban sa likod ng kabayo, ngunit ang laro ay nag-aalok lamang ng isang beses sa pinakadulo. Gayunpaman, kung iposisyon mo nang tama ang iyong kabayo o lalapit dito mula sa tamang direksyon, maaari nitong sipain ang iyong mga kaaway. Kung may mga problema ang bagong may-ari, ang kabayo mismo ay gagawa ng ilang hakbang patungo sa kanya upang mabilis siyang makalundag dito at mabigyan ito ng pagkakataon.

At kung talagang gusto mong ipakita ang iyong istilo, maaari kang tumalon mula sa taas diretso sa saddle.

Sa teoryang, sa isang kabayo maaari kang makakuha mula sa anumang lugar patungo sa anumang lugar na medyo mabilis, hangga't hindi sa loob ng mga pader ng lungsod - ang kabayo ay tumangging pumunta doon. Sa pagsasagawa, mas maginhawang bumili ng mga tiket sa mga istasyon ng mabilis na paglalakbay. Maaari silang maghatid sa sentro ng lungsod at iba pang mga lugar kung ninanais.

"Papatayin kita, boatman!"

Kung matagal ka nang hindi naging gondolier at gusto mong ibalik ang mga nakalimutang sensasyon, ang buong Venice boat fleet ay nasa iyong serbisyo. Nakatayo sa likod ng poste, mabilis at ligtas na makakadaan si Ezio sa mga kanal. Ngunit ang mga kontrol ay napaka-inconvenient at kahawig ng isang bisikleta mula sa GTA: San Andreas - upang sumulong, kailangan mong mabilis na ilipat ang poste.

Kung nais mo, maaari kang magnakaw ng isang bangka mula sa isa pang gondolier, sa kabutihang palad, sa tubig, ang mga guwardiya ay walang magawa sa iyo.

Mga pagpatay

Isa akong cloud-cloud-cloud

Ang pagbabalatkayo ay isang mahalagang bahagi ng buhay ng isang assassin. Kumain iba't ibang paraan upang matiyak na hindi mapapansin si Ezio, at ang ibang mga taong-bayan ay gumaganap ng isang napaka-prominenteng papel sa bagay na ito.

Kunin ang mga dumadaan, halimbawa. Kung ang bayani ay maingat na "nakakasya" sa isang naglalakad na grupo ng tatlo o higit pang mga tao, siya ay hindi makikita ng mga guwardiya. Maaari mong matukoy ang sandali ng "invisibility" sa pamamagitan ng pagkawala ng kulay ni Ezio at sa pamamagitan ng mga kislap sa ilalim ng kanyang mga paa. Kung tatayo ka o lalakad kasama ang grupo, halos hindi makikita ng mga guwardiya si Ezio sa point-blank range. Ang parehong estado ng "invisibility" ay maaaring makamit sa pamamagitan ng pag-upo sa isang bangko sa tabi ng iba pang mga pagod na manlalakbay.

Ngunit ano ang gagawin kung kailangan mong lumapit sa biktima, at ang mga dumadaan ay naglalakad sa kabilang direksyon? Maaari kang maingat na lumipat mula sa pangkat patungo sa pangkat. Mayroon kaming ilang segundo upang gawin ito bago mapansin ng mga guwardiya ang bayani. Ngunit kung magdadalawang isip si Ezio, mabilis na lalago ang hinala ng mga guwardiya.

Sa labanan, sa harap ng iyong mga kaaway, ang pagsisikap na makihalubilo sa karamihan ay walang silbi. Pagkatapos ng isang lihim na pagpaslang, hindi rin agad makakasama ni Ezio ang grupo, dahil ang mga dumadaan ay mag-panic at tatakas nang makita ang bangkay.

Payo: Ang mga bangko ay hindi palaging nagbibigay ng pinaka-maginhawang mga anggulo para sa pagsusuri sa paligid, kaya kung minsan ay sulit na i-on ang "situational camera" at first-person view.

Mga courtesan - mas mabuti pa sa kaibigan mamamatay-tao. At kahit na ayon sa balangkas ay magkakaroon si Ezio ng parehong pagkakataon at pagnanais na suriin ang mga ito propesyonal na mga katangian, sa larong ito ay medyo naiiba ang mga ito kaysa sa GTA. Isang grupo ng mga courtesan, na inupahan ng labinlimang daang florin, ang pumalibot kay Ezio, na nagbibigay sa kanya ng isang mobile na "cocoon of stealth." Kahit na ang isang guwardiya ay nagsimulang maging interesado sa mga dokumento, ang isang batang babae mula sa grupo ay mabilis na makagambala sa kanya. Minsan nahuhuli sila sa pakikipaglandian sa mga guwardiya nang walang dahilan, ngunit kadalasan ay mabilis silang nakakahabol sa grupo. Maaari silang utusan na tumayo o sumunod sa bayani - depende sa sitwasyon.

Gayunpaman, kadalasan ay gagamit ka ng mga upahang courtesan bilang pang-abala. Halimbawa, may mga bantay na nakatayo, nagbabantay sa scroll ng codex ni Altair, at naiinip. Kailangan natin silang pasayahin! At pagkatapos ay isang assassin na taxi sa paligid ng kanto, itinuro ang kanyang kamay sa mga opisyal ng pagpapatupad ng batas, at isang grupo ng mga courtesan ang naglunsad ng isang malandi na pag-atake sa mga mahihirap na guwardiya. Ang mga guwardiya ay tumabi para sa isang masayang pakikipag-usap sa mga humahagikgik na mga babae, at sa loob ng halos kalahating minuto ang daanan patungo sa scroll o sa kahabaan ng kalye ay libre. Ang pamamaraan ay palaging gumagana, maliban sa mga pinakabihirang kaso ng balangkas. Pagkatapos ng pakikipag-usap sa mga guwardiya, itinuturing ng mga courtesan na tapos na ang kanilang gawain at nagkahiwa-hiwalay.

pangkat mga magnanakaw maaari ka ring umarkila para sa parehong isa at kalahating daang barya.

Tandaan: hindi mo maaaring tipunin ang kalahati ng lungsod sa iyong retinue: isang pangkat lamang ng mga mersenaryo ang maaaring samahan si Ezio. Kumuha sila ng iba at pinakawalan ang mga ito.

Hindi magagawa ng mga magnanakaw na gawing invisible ang bida. Ngunit perpektong sinasamahan nila siya sa mga rooftop at ginulo ang atensyon ng sinumang mamamana na nabigla sa biglaang pagsikip sa teritoryong nasasakupan niya. Kahit na ang mga magnanakaw ay medyo nasa likod, huwag matakot - mabilis nilang maaabutan ang bayani. Maaari din silang utusan na huminto. Ang mga bubong ang kanilang tahanan, ito ay hindi para sa wala na sila ay madalas na tamad doon.

Ito ay kawili-wili: at minsan nakita ko ang isang grupo ng mga magnanakaw na tinutuya ang isang mamamana na nakatayo sa tapat ng bubong. Katangian, ang mga arrow na lumilipad at dumidikit sa iba't ibang bahagi ng kanilang katawan ay hindi nakasira sa saya. Dapat tayong gumawa ng mga kuko sa mga taong ito!

Ang mga magnanakaw ay nag-aalis ng mga guwardiya na hindi gaanong epektibo kaysa sa mga courtesan - maliban na ito ay hindi gaanong kaaya-aya para sa mga guwardiya mismo. Tumalon sila sa mga hindi mapagkakatiwalaang guwardiya, nagpapanggap na gusto nilang magnakaw, at agad na tumakas, na inaakit sila kasama nila. Libre ang daan sa binabantayang kalye o patungo sa mga kayamanan! Maaaring habulin ng guwardiya ang mga magnanakaw sa napakatagal na panahon. At siyempre, nang maisakatuparan ang utos na "Mabilis!", ang mga magnanakaw ay nagpapatuloy sa kanilang negosyo.

Mga mersenaryo Hindi sila tumatakbo sa mga rooftop. Nakatayo sila sa mga lansangan, demonstratively waving axes at naghihintay para sa isang tao na upa sa kanila. Sa pangkalahatan, angkop din ang mga ito para makagambala sa mga guwardiya. Kung tutuusin, kung tinutusok ka ng matutulis na bagay, mahirap manatiling walang pakialam. Ngunit magagamit din ang mga ito sa labanan upang gapusin ang kalaban. Nakakalungkot lumaban ng mag-isa, pero mas masaya makipaglaban kasama ang isang team. Bilang karagdagan, ang paghampas sa likod ay parehong mas kaaya-aya at mas ligtas.

"Ano ang tungkol sa pagsubok?"

Pera, basura, pagbabalatkayo, mga kabayo - lahat ng ito ay kabulukan at walang kabuluhan. Ang isang mamamatay-tao ay nabubuhay para sa mga lihim na pagpatay at nakamit ang pagsasakatuparan sa sarili sa kanila. At narito ang mga pagkakataon ng bayani ay nagbubukas nang napakalaking.

Kadalasan, ang isang nakatagong talim (mamaya ay isang pares ng mga talim) ay ginagamit upang pumatay. Narito ang isang mamamatay-tao ay naglalakad sa karamihan, dumaan sa biktima, at pagkaraan ng ilang sandali ay nahulog siya, ang mga dumadaan ay walang naiintindihan, at si Ezio ay lumalayo na upang makihalubilo sa karamihan ng kaunti pa ang layo. Ang pangunahing bagay ay ang paggamit ng susi ng layunin sa proseso, kung hindi, maaari mong hindi sinasadyang pumatay ng isang mapayapang mamamayan. Hindi gusto ng mga developer ang walang kwentang kalupitan at maaari ka pang parusahan ng sapilitang "desynchronization" at pag-load mula sa nakaraang checkpoint.

Kung hindi mo lang pipindutin ang "Right Hand" key sa tamang sandali, ngunit kasama ang "High Profile", gagawin ni Ezio ang pagpatay nang epektibo, mapagkakatiwalaan, ngunit sa harap ng lahat. Hindi ang aming pamamaraan, ngunit maaari itong gawin sa ganitong paraan.

Kung minsan ay wala nang tao sa paligid, ngunit ang bantay na papatayin mo ay nag-aalala na. Kung isasara mo ang distansya nang napakabilis at humampas, maaaring wala siyang oras upang lumipat sa combat mode. Maaari at dapat itong gamitin sa simula ng labanan upang mabawasan ang bilang ng mga kalaban. Kaya, ang mga mamamana sa mga rooftop ay madalas na nakatayo at tumitig sa cityscape, na nagbibigay sa kanila ng pagkakataong makalusot sa kanila mula sa likuran. Ngunit kung tatakbo ka sa kanila, bagaman maririnig nila si Ezio, halos hindi sila magkakaroon ng oras upang mag-react.


Ang pagpatay mula sa hangin ay napaka maaasahan at maginhawa. Kung si Ezio ay isang antas na mas mataas kaysa sa biktima, maaari niya itong patayin sa pamamagitan ng isang pagtalon sa scruff ng leeg. Kapag mayroon siyang dalawang talim, posibleng maalis ang dalawang guwardiya nang sabay-sabay kung magkatabi sila.

Ang isang pagpatay mula sa likod ng gilid ng isang pader ay pararangalan ang sinumang lihim na ahente. Isipin mo na lang, isang mamamana ang nakatayo sa gilid ng pader, naninigarilyo - at isang assassin ang nagtatago sa ilalim niya. Isang mabilis na suntok gamit ang isang talim, isang grab para sa damit - at ang mamamana ay nawala sa kadiliman. Ang iba ay hindi napapansin maliban kung sila ay nakatayo sa malapit. Maaari mong, gayunpaman, sa pamamagitan ng pagpindot sa "High Profile" sa proseso ng pagpatay, tumalon sa pader.

Kung wala sa karamihan ang pumigil kay Ezio na maabot ang kanyang target, hindi rin masasaktan ang isang bangko. Umupo muna kami dito, hintayin na dumaan ang biktima, tapos - chik! - at nasa langit na siya.

Kung gusto mong magpanggap bilang isang Little Dead Girl, maaari kang magtago sa isang balon, hampasin mula doon at itapon ang biktima.

Ang mga tambak ng dayami ay nagbibigay din ng napakaraming pagkakataon. Hindi lang sila makakatama ng biktima na dumadaan, ngunit maaari rin silang magtago kaagad ng isang katawan.

Sa wakas, maaaring subukan ng mga aesthetes na saksakin ang biktima sa tulong ng kanyang sariling bodyguard. Maingat na sundutin siya ng isang makamandag na talim, at kapag siya ay nawalan ng malay at nagsimulang indayog ang kanyang espada sa kaliwa't kanan, ang kanyang binabantayan ay maaari ding matamaan.

Mga kalaban

Kadalasan ang laro ay nagtatanghal ng mga sitwasyon kung saan ang pangunahing tauhan ay hindi makatakas mula sa mga guwardiya, ngunit sa kabaligtaran, dapat labanan ang kanyang paraan sa isang lugar o protektahan ang isang tao. Walang dapat gawin dito - kailangan mong isalansan ang mga guwardiya o mandirigma ng kaaway sa mga stack.

At dahil ang mga kaaway minsan ay mas gusto ang ibang mga diskarte, simulan natin ang pag-uusap sa kanilang mga uri.

Dodger

Ipapakilala sa amin ang partikular na uri ng bantay na ito mula pa sa simula ng laro. Ito ay naiiba sa karaniwan sa liksi, bilis at liksi. Tanging ang mga dodger lang ang makakahabol kay Ezio, na tumatakbo, at tinamaan siya sa likod upang matumba siya. Habang ang ibang mga guwardiya ay nakatayo sa ibaba at naghahagis ng mga bato, ang mga dodger ay madaling tumalon sa mga beam at bubong.

Paano protektahan ang iyong sarili mula sa kanila? Maaari kang tumakbo nang mabilis sa magaspang na lupain at umaasa na kahit ang maliksi ay mahuhuli. Maaari kang maghintay hanggang sa humiwalay siya sa pangunahing grupo, mabilis na tumalikod, tapusin kasama niya - at mahinahong tumakbo. Kahit na ang isang maikling palitan ng suntok ay mag-iiwan sa manloloko na pagod at hingal - kakailanganin niya ng ilang segundo upang mabawi ang kanyang lakas.

Sa wakas, dahil tumatakbo ang manloloko sa mga rooftop, bakit hindi siya itulak sa gilid? Kahit na hindi siya bumagsak nang napakataas, makakakuha ka ng oras.

Sa labanan, ang mga dodger ay hindi masyadong malakas - wala silang gaanong sandata, at ang pagtaas ng pag-iwas ay hindi mapoprotektahan nang husto. Bilang karagdagan, sila ay medyo mas duwag kaysa sa iba pang mga uri ng mga guwardiya. Sa isang paraan o sa iba pa, sila ay nagbibigay ng ilang mga problema sa isang labanan.

Ang parehong ay hindi maaaring sabihin tungkol sa strongmen.

Malakas na tao

Malaki, malamya, nakasuot ng baluti mula ulo hanggang paa, ang mga malalakas ay nakikita mula sa malayo. Ito ay halos imposible na itaboy sila, at sa kanilang presensya ay hinihikayat nila ang iba pang mga guwardiya. Ang malakas na tao ay hindi kayang humabol, ngunit sa labanan siya ang pinaka-delikado sa lahat, dahil siya ay karaniwang may dalang dalawang kamay na sandata at mahilig sa pagdurog na suntok, na napakahirap kontrahin.

Hindi sila napapagod sa labanan, at ang pakikipaglaban sa kanila gamit ang maliliit na espada ay walang silbi. Ang isang dalawang-hander lamang ang maaaring maging epektibo laban sa isang dalawang-hander. Ang tanging pagbubukod ay isang pares ng mga nakatagong blades.

Maaaring tumagal ng mahabang panahon upang pumili ng isang malakas, ngunit may mga paraan upang gawing mas madali ang iyong buhay. Halimbawa, subukang pumunta sa likod ng mga tao. O tumalon sa isang burol kung saan hindi niya maabot, at mula roon ay tumalon sa guard na may mga blades na nakabunot.

Ang isa pang magandang pamamaraan laban sa isang strongman ay ang pagdidisarmahan. Ang sitwasyon sa larangan ng digmaan ay kapansin-pansing nagbabago kapag nawala niya ang kanyang dalawang kamay na sandata, at nakuha ni Ezio ang sandata na ito.

Naghahanap

Lilitaw ang mga naghahanap sa pagtatapos ng laro, at makikilala mo sila sa pamamagitan ng kanilang mga sibat o halberds. Binansagan sila ng ganoon para sa kanilang kakayahang tumingin sa mga kahina-hinalang haystack o balon kung saan maaaring nagtatago si Ezio. Kung ang bayani ay hinahabol ng isang grupo ng mga guwardiya na pinamumunuan ng isang naghahanap, mas mahirap itong magtago. Gayunpaman, hindi pinapansin ng mga naghahanap ang mga bangko.

Sa labanan, delikado sila dahil mapapabagsak nila si Ezio sa pamamagitan ng isang malakas na suntok mula sa isang sibat. Ang paglapit sa kanila ay maaari ding maging mahirap, ngunit sila ay ganap na pumapayag sa pag-disarma. At kung si Ezio ay armado ng dalawang-kamay na espada, maaari niyang subukang basagin ang sibat ng kalaban sa pamamagitan ng matinding suntok.

Mga sandata at kagamitan

Hindi agad matatanggap ni Ezio ang kanyang kahanga-hangang arsenal ng bladed, kemikal at mga baril. Kailangan mong magsimula sa maliit - ibig sabihin, sa mga laban ng kamao.

Mga kamao

Gagamitin ni Ezio ang kanyang mga kamao kapag wala siyang ibang hawak, o kapag kailangan ng assignment na talunin ang kalaban, ngunit iwanan siyang buhay. Sa kasong ito, gayunpaman, kahit na ang mga kamao ay hindi palaging magliligtas sa iyo - madali ka nilang mapatay. Samakatuwid, sa mga kasong iyon kapag kailangan mong pigilan ang isang tao na tumakas, ngunit hindi sinasadyang mapatay siya, kailangan mong maging matalino at gamitin ang diskarteng "itumba siya" sa halip na mga kamao.

Ang pagpasok sa isang suntukan ay isa ring magandang paraan upang makuha ang mga sandata ng kaaway. Bilang karagdagan, kung walang sandata sa kanyang mga kamay ay makakapagbuhos si Ezio ng buhangin at mga labi sa mga mata ng kaaway.

Payo: Sa unang pagkakataon, bumili ng metal na takong para sa iyong mga kamao sa tindahan ng panday. Ang pinsala ay tataas, ngunit ang bulsa ay hindi mahila pabalik.

Nakatagong Blades

Mga kutsilyo at punyal. Si Ezio ay maaari lamang magdala ng isang maliit na bladed na sandata.

Hindi sila masyadong kapaki-pakinabang sa labanan. Siyempre, ang mga dagger ay mabilis, ngunit ang kanilang haba ay hindi sapat para sa ganap na fencing - mas mahusay na gumamit ng mga nakatagong blades.

Katamtamang suntukan na sandata

Ito ay kung paano mo masasagot ang lahat ng mga claim ng mga strongman. Totoo, kailangan mo munang alisin ang sandata na ito mula sa kanila, dahil ang isang mamamatay-tao ay hindi maaaring magdala ng dalawang kamay na sandata kasama niya.

Ang mababang bilis ay pipigil sa iyo mula sa mabilis na pag-iwas sa mga suntok, ngunit ang pinsala ay nabayaran para dito. Bilang karagdagan, ang dalawang kamay na armas ay may espesyal na suntok - pagdurog. Ang mga kalaban ay hindi makakalaban nito. Bukod dito, kung susubukan ng kalaban na humadlang gamit ang sibat o halberd, maaaring masira ang baras.

Tandaan: Maaari mong ipagpatuloy ang laban gamit ang isang piraso ng armas. Ngunit hindi ito palaging may katuturan.

Upang gumamit ng isang nakakadurog na suntok, kailangan mong pindutin nang matagal ang "Kanang Kamay" na key at pagkatapos ay bitawan ito. Ang lakas ng suntok ay depende sa kung gaano katagal ang "swing" ay nananatili. Ang tanging masamang bagay ay na sa sandaling ito ang karakter ay mahina at ang anumang suntok mula sa gilid ay maaaring "humiwas" sa paggamit ng isang espesyal na kasanayan.

Tandaan: ang mga espesyal na kasanayan ay natutunan para sa pera sa training ground ng Monteriggioni estate. Doon maaari mong pag-aralan ang iba't ibang archetypes ng mga kaaway sa labanan at magsanay ng mga diskarte sa labanan.

Polearm na sandata

Ang mga sibat at halberds ay isa pang uri ng sandata na nagbibigay-daan sa iyong lumaban nang pantay-pantay sa mga nag-uugoy sa kanila. Hindi rin maaaring magdala ng sibat si Ezio, kaya kailangan niyang kumuha ng polearm sa labanan.

Ang ganitong uri ng armas ay mayroon ding sariling espesyal na pamamaraan - isang malawak na suntok na nagpapabagsak sa mga kaaway. Ito rin ay "nag-charge" at maaari ding maputol ng isang suntok.

Tandaan: Kung ang isang kaaway ay natumba at nakahiga sa lupa, maaari siyang mapatay sa isang tama. Ang parehong ay maaaring gawin sa isang kaaway na nakikibahagi sa labanan at tumalikod kay Ezio. Iyon ang dahilan kung bakit napaka-kapaki-pakinabang na magsama ng mga mersenaryo "upang magtrabaho."

Paghagis ng mga kutsilyo

Hindi ko sasabihin na magaling sila sa pakikipaglaban. Ang kanilang karaniwang gamit ay kumain ng mga bantay, kadalasang mamamana sa mga bubong. Para sa mga ordinaryong sundalo, isang kutsilyo ang kailangan, para sa mga nalamon - dalawa. Mahalaga lamang na ihagis ang kutsilyo hindi sa anumang paraan, ngunit sa pamamagitan ng unang pagpindot sa "Aim" key. Bilang karagdagan, ang mga kutsilyo ay malamang na maubusan. Sa pangkalahatan, ang sandata na ito ay sitwasyon, bagaman para sa mga mahilig magtapon, mayroon ding isang espesyal na kasanayan para sa mga kutsilyo - paghagis ng ilang piraso nang sabay-sabay gamit ang isang fan.

Ang kasanayang ito ay ginagamit ayon sa parehong mga patakaran bilang isang pagdurog na suntok. Hawakan namin ang susi, pagkatapos ay bitawan ito. Tinitiyak namin na sa sandaling "nagcha-charge" ay walang sumundot sa amin ng isang espada.

Ang supply ng mga kutsilyo ay replenished sa mga panday. Ang mga mananahi ay maaaring magbenta ng mga karagdagang bulsa para sa pag-iimbak ng mga kutsilyo.

Lason Blade

Ang sandata na ito ay maaaring ilarawan bilang "hindi pananahi sa buntot ng kabayo." Nakakatuwang makita kung paano ang kaaway, na sinaksak sa tuso, unang umindayog, pagkatapos ay nagsimulang i-ugoy ang kanyang espada nang mataranta, at pagkatapos ay bumagsak. Ngunit sa labanan ay hindi madaling makabuo ng paggamit para sa lason, at sa pang-araw-araw na buhay ng isang mamamatay-tao, masyadong. Kung hinahayaan ka ng kaaway na makalapit nang sapat para turukan siya ng lason, bakit hindi mo siya sundutin ng regular na nakatagong talim? Maliban na lang kung gusto nating magdulot ng kaguluhan at kalituhan sa lugar.

Ito ay kawili-wili: na karaniwan, ang katawan ng isang karakter na namatay dahil sa lason ay hindi nakakaabala sa mga dumadaan gaya ng katawan ng isang taong pinatay gamit ang isang talim na sandata.

Ang lason ay pinupunan sa mga doktor. Ang mga mananahi ay maaaring magbenta ng mga dagdag na bulsa ng lason.

Mga smoke bomb

Sa labanan, ang mga bomba ng usok, sa pangkalahatan, ay maaari ding gamitin: ihagis ang mga ito sa iyong mga paa at, paglibot sa kaaway mula sa likuran, sundutin siya ng kutsilyo. Ngunit isang banayad na punto ang humahadlang: sa sandaling nahuli sa ulap ng usok, si Ezio mismo ay nakakaranas ng malaking kakulangan sa ginhawa at halos mawala ang kanyang pagiging epektibo sa pakikipaglaban.

Ang mga smoke bomb ay binili mula sa mga panday.

baril

Ang anim na tagabaril na nakatago sa bisig ay isang kahanga-hangang sandata, kung isang maliit na anachronistic lamang. Gayunpaman, hindi mo dapat ipagpalagay na maaari itong gamitin upang magsagawa ng mga labanan sa mga guwardiya. Ang saklaw ng aplikasyon nito ay lubos na limitado sa pamamagitan ng maikling hanay ng pagkawasak (dalawampung metro) at ang pangangailangan na maghangad ng ilang segundo bago ang bawat shot.

Masasabi nating ang pistol ay sandata para sa mga tamad. Binibigyan lamang nito ang mamamatay-tao ng pagkakataon na alisin ang biktima nang walang anumang espesyal na mga trick mula sa isang distansya na nagpapahintulot sa kanya na maiwasan ang hindi kinakailangang atensyon mula sa mga bodyguard. Maaari ka ring gumamit ng pistol upang alisin ang isang guwardiya na nasa isang nakikitang lugar nang hindi binibigyan ang iyong sarili.

Ang mga guwardiya ay hindi pamilyar sa gayong mga armas, kaya bago ang unang pagbaril ay hindi sila mag-aalala tungkol sa kung paano tumututok si Ezio. Totoo, kung hinahanap na niya siya, magiging interesado siya - hindi sa pistol, ngunit sa bayani mismo. Gayunpaman, posible na gumamit ng pistol upang pahinain ang isang yunit ng kaaway bago ang isang labanan.

Maaari ka ring gumamit ng pistol upang takutin ang isang tao - ilang mahina, mahiyain, malungkot na bantay. Upang gawin ito, kailangan mong maglayon, ngunit hindi shoot. Totoo, mahirap sabihin kung bakit maaaring kailanganin ito.

Sa isang mainit na labanan, maaari kang mag-shoot sa kalaban na walang punto, ngunit huwag umasa ng maraming epekto. Ngunit walang sinuman ang hahayaan kang maghangad.

Maaari ka lamang mag-reload ng pistol sa mga panday.

baluti

Makatuwirang bumili ng pinahusay na four-piece armor (bracers, shoulder pad, breastplate, leggings) sa sandaling mabenta ito mula sa mga panday. Tulad ng mga scroll na nalutas ni Leonardo, pinapataas ng armor ang kalusugan ng karakter. Paminsan-minsan, ang baluti ay kailangang ayusin ng mga panday - kung hindi ito gagawin, ito ay "masira" at hindi magbibigay ng kinakailangang pagtaas sa kalusugan.

Ang pagbubukod ay ang Altair armor, na matatanggap ni Ezio para sa pagbisita sa anim na piitan. Hindi ito lumalala sa labanan at mas mahusay din kaysa sa iba pang baluti sa laro.

Mga kapa

Ang mga kapa ni Ezio ay napaka kakaibang kagamitan. Sa una sa pagtatapon ng bayani karaniwang kapa, na walang anumang kapaki-pakinabang na epekto. Ngunit sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga misyon ng kuwento at pagkolekta ng mga nakolektang balahibo, ang ating bayani ay magkakaroon ng tatlo pa.

Medici Cape Ibibigay sa atin si Lorenzo de Medici para sa mga espesyal na merito. Isuot ito at maaari kang gumawa ng anumang mga kabalbalan sa Florence at sa nakapaligid na lugar. Ang mga bantay, siyempre, ay susubukan na patayin ka paminsan-minsan, ngunit ang katanyagan ng bayani ay hindi lalago - siya ay mananatiling incognito.

Venetian kapa, na matatanggap namin nang mas malapit sa finale, ay kumikilos sa katulad na paraan, ngunit "gumagana" lamang sa lugar ng Venice.

Auditore's Cape(ito ang pinakamahirap makuha - kailangan mong kolektahin ang lahat ng isang daang collectible na balahibo, na narito sa halip na mga flag mula sa orihinal na laro) ay kumikilos sa isang hindi pangkaraniwang paraan. Kung ilalagay ito ni Ezio, ang kanyang katanyagan ay agad na nagiging isang daang porsyento at hinahabol siya ng mga guwardiya kung saan-saan. Ngunit sa sandaling itapon niya ang kapa na ito, nawala ang kanyang katanyagan.

Mga diskarte sa pakikipaglaban

Talahanayan 3
Mga diskarte sa pakikipaglaban
Pagtanggap Kumbinasyon
Atake
I-block +
Espesyal na Pag-atake (hawakan)
Simula / wakas ng labanan TARGET
Kumbinasyon ,
Dodge +
Tumatakbo sa kabila +
Counterstrike +,
I-disarm +
Kumuha ng armas

Ang labanan sa laro ay ganito ang hitsura: pinalibutan ng mga kaaway si Ezio sa abot ng kanilang makakaya at isa-isang inaatake siya. Nagmamadali siya mula sa isang kaaway patungo sa isa pa, binugbog sila, tinakpan ang sarili ng sarili niyang talim, naghahatid ng mga counterattack at tinitiyak na hindi siya matatamaan mula sa likuran. Paminsan-minsan ay nagagawa niyang masira ang depensa ng ilang mahinang kaaway, at ang camera ay nagpapakita ng isang kamangha-manghang pagkamatay. Kung ang bantay ay masyadong magaling at malakas, kailangan niyang unti-unting mawala ang kanyang kalusugan.

Ngayon - isang detalyadong kuwento tungkol sa bawat diskarte sa labanan.

Pagpasok at paglabas ng labanan

Ang "Aim" key, na nakatutok sa atensyon ni Ezio sa isang partikular na kaaway, ay eksklusibong isang console feature. Sa pangkalahatang kaso, hindi mo kailangang gamitin ito, ngunit bawasan ang lahat ng magkakasunod - sinumang ipadala ng Diyos. Ngunit kung minsan hindi mo magagawa nang wala ito - kapag bumaril ng isang pistol, kapag naghagis ng kutsilyo... At din kapag sinusubukang tumakas.

Upang si Ezio ay hindi tumalon sa pagitan ng mga kaaway, ngunit sinusubukang umalis sa larangan ng digmaan, kailangan mong alisin ang paningin sa pamamagitan ng pagpindot sa parehong key at mabilis na tumakas.

Kunin

Kung kukuha ka ng isang kaaway, maaari kang gumawa ng maraming mga kagiliw-giliw na bagay sa kanya: patumbahin siya gamit ang iyong paa, kamay o ulo, ihagis sa ibang mga kaaway, itumba sila, o ihagis sa isang counter, na babagsak at garantisadong papatayin siya. Sa wakas, maaari na siyang itapon sa bubong.

Payo: Subukang huwag lumaban habang malapit sa gilid ng bubong o balkonahe. Kung kailangan mong lumaban, laging subukang panatilihin ang kaaway sa pagitan mo at ng gilid.

Maaagaw mo lang ang isang kalaban kapag nakalaya si Ezio. At hindi mo dapat asahan na ang bayani ay maaasahang maaagaw ang sinuman - hindi ito gagana laban sa malalakas at maliksi na mga kaaway.

Tandaan: Ang pinakamadaling paraan upang matukoy ang lakas ng isang kaaway ay sa pamamagitan ng pagtingin sa kanyang headdress. Ang pinakamahina ay nagsusuot ng berets, ang malalakas na nagsusuot ng helmet, at ang mga elite na guwardiya ay nagsusuot ng helmet na may lahat ng uri ng mga kampana at sipol.

Hit

Gamit ang isang kamao, isang talim o isang walis - isang suntok, ito ay isang suntok. Pinindot ang "Right Hand" button at sinubukang abutin ang kalaban. Sabi nga nila, may oras para tapikin ang ulo at may panahon para tamaan sila.

Kumbinasyon

Kung pantay na tinamaan ni Ezio ang kalaban, na naghahatid ng susunod na suntok sa parehong sandali tulad ng nauna, sa gayon ay makakagawa siya ng sunud-sunod na suntok - isang kumbinasyon. Epekto: Ang kalaban ay yumuko at umaatras. Kahit na pigilin niya ang lahat ng suntok, bumababa pa rin ang kanyang kalusugan.

I-block

Kung pinindot mo hindi lamang ang "Right Hand" key, ngunit bilang karagdagan dito "High Profile", si Ezio ay hindi tatama, ngunit tatayo sa block, sinusubukang itaboy ang mga suntok ng kaaway. Mahalagang malaman na para magawa ito kailangan mong harapin ang kaaway, at hindi ang iyong likod, kaya kung ang ilang matapang na guwardiya ay umindayog mula sa likuran, lumingon sa kanya. Magagawa ito kaagad.

Ang block ay isang napakahalagang pamamaraan sa laro. Hindi lamang nito pinoprotektahan ang kalusugan ni Ezio, ngunit pinapayagan din siyang mag-counter-attack.

Kontra-atake

Kaagad pagkatapos na malabanan ang isang suntok ng kaaway, tumugon sa iyong sarili. Ito ay isang counterattack, ang pinakamahusay na diskarte sa labanan sa laro. Sa tulong nito, maaari mong masira ang depensa ng kalaban at agad siyang patayin nang hindi nag-aaksaya ng oras sa "pagputol" sa kanyang kalusugan. Ugaliing gumanti sa bawat pagkakataon. Ito ay lubhang kapaki-pakinabang. Kung saan man nanggagaling ang suntok, harangin at agad na buwelta.

Ang isang counterattack ay gagana bilang isang pagkakataon upang agad na tapusin ang bantay - depende ito sa kanyang lakas at kasanayan. Kaya naman sa labanan ay makatuwirang atakihin muna ang pinakamahinang mga guwardiya - mas madali silang harapin. At upang mapatay ang isang malakas na kaaway, maaari mo munang subukang "putulin" ang bahagi ng kanyang kalusugan.

Kung ang kaaway ay hindi nagmamadaling mag-atake, may mga pamamaraan din para sa kasong ito.

Tumawag

"Tanking" technique - Malakas na tinutuya ni Ezio ang kalaban, hinahamon siyang lumaban. Sa ganitong paraan maaari mong alisin ang bantay mula sa kapayapaan ng isip, pilitin siyang umalis sa block at subukang umatake. At iyon lang ang kailangan natin para sa mga counterattacks.

Paghagis ng Buhangin

Isang kawili-wiling kasanayan na nagbibigay-daan sa iyo upang bahagyang disorient ang kaaway at bawasan ang kanyang mga kakayahan sa pagtatanggol. Pumulot kami ng alikabok sa lupa, itinapon ito sa mukha ng guwardiya - at nilibot siya sa gilid habang kinukusot niya ang kanyang mga mata.

Magagamit lang ang technique na ito kapag libre ang mga kamay ni Ezio. Hinawakan namin ang "Kanang Kamay" at binitawan ito sa tamang sandali.

Dinisarmahan

Isa pang technique na pwedeng gamitin kapag walang hawak si Ezio. Ginagawa nitong napaka-kombenyenteng mang-agaw ng mga sandata mula sa mga mabigat na nakabaluti na guwardiya.

Upang gawin ito, hintayin ang pag-atake ng kaaway, at sa parehong sandali ay hampasin ang iyong sarili ("Kanang Kamay"). Kung ginawa mo ang lahat ng tama, may pagkakataon na mahawakan - kahit pansamantala - isang mahusay na sandata.

Pag-iwas

Hindi isang masamang paraan upang maprotektahan laban sa mabibigat na armas. Kapag umindayog ang isang kalaban, kadalasan ay makatuwirang pindutin ang Legs key habang nasa High Profile. Tumalon pabalik si Ezio mula sa suntok. Kung pipindutin mo rin ang Right Hand key, si Ezio ay makakaiwas sa mga suntok. Maaari mong itama ang posisyon ng bayani gamit ang mga index key.

Ngayon alam mo na ang lahat ng kailangan mo para mabuhay, magtrabaho at lumaban sa Renaissance Italy. Susunod na paghinto - paglalaro sa kwento ng laro!

PAGLALAKAD

Ang mga misyon ng kuwento ng Assassin's Creed 2, sa pangkalahatan, ay hindi masyadong mahirap Sa ikalawang kalahati lamang ng laro ang mga labanan ay nagsisimulang maglaro ng isang malaking papel, ang mga ito ay mahaba at kung minsan ay medyo nakakapagod maiiwasan ito - i-swing ang iyong mga blades kahit na magkakaroon ka ng oras.

Gayunpaman, mayroong ilang mga problema sa balangkas. Una, sa mga kabanata 12 at 13, bahagyang binago ng mga developer ang kanilang pakiramdam ng proporsyon - bilang isang resulta, sa pinakadulo ng laro, ang plot ay lumubog nang husto, at ang gameplay ay dumudulas sa nakakapagod. Ang dahilan nito ay walang halaga: ang dalawang kabanata na ito ay hindi orihinal na kasama sa bersyon ng console ng Assassin's Creed 2, idinagdag sila sa ibang pagkakataon, at tila may hindi nakasubaybay sa kanila sa panahon ng pag-unlad.

Ang pangalawang problema, na nabanggit na sa pagsusuri, ay ilang kakaibang hindi balanseng mga gawain at mga sandali ng gameplay na napakahirap (at biglang mahirap) na maaari nilang seryosong masira ang impresyon ng laro. Tatalakayin namin ang mga ito nang mas detalyado sa aming walkthrough at sasabihin sa iyo kung paano madaig ang mga ito nang may "kaunting kawalan."

Magsimula na tayo!

tumakas

Si Desmond Miles ay nakaupo sa kanyang selda, tinitingnan ang hindi makamundo na mga inskripsiyon sa mga dingding, at hindi hinawakan ang sinuman. At pagkatapos, out of nowhere, si Lucy ay tumatakbong tumatakbo at nag-ayos para makatakas kami mula sa Abstergo, na nakuha hindi lamang ang bayani, kundi pati na rin ang mahalagang data mula sa lokal na Animus.

Sa ating maikling pagsisid sa genetic memory matututunan natin ang konsepto ng aksyon sa iba't ibang bahagi mga katawan. Kailangang igalaw ni Baby Ezio ang kanyang mga braso, binti at ulo sa utos ng kanyang ama. Pagkatapos lamang nito ay maituturing na wasto ang pagsilang ng isang bagong Auditor.

Noong 2012, sundan si Lucy, gawin ang sinasabi niya. Tingnan, kung gusto mo, sa paligid na may mata ng agila. Ang tanging higit pa o hindi gaanong seryosong labanan ay magaganap sa pinakadulo ng misyon - sa garahe. Bagama't maraming bantay, lahat sila ay tila nalulula sa kanilang mga sarili - napakadaling hampasin sila ng tinsel.

Pagkatapos ng paglalakbay sa trunk patungo sa isang lihim na taguan, makikilala mo ang lokal na selda ng mga mamamatay-tao - ang maliksi na techie girl na si Rebecca at ang magagalitin na intelektwal na si Sean. Tumingin nang mabuti sa iyong susunod na bahay at kausapin si Lucy at ang iyong mga bagong kakilala - sa susunod na makikita mo sila sa lalong madaling panahon. Dumating ang oras upang maglakbay pabalik ng anim na raang taon, sa Renaissance, upang ibunyag ang sikreto ng "Shards of Eden" at matutunan ang craft mula sa ating mga ninuno.

1. Maligayang kamangmangan

Ang mga lalaki ay laging lalaki. Oras na para muling kilalanin ang iyong sarili sa mga konsepto ng paglalaro, luma at bago. Sundin ang mga tagubilin sa screen at suntukin ang batang si Pazzi. Pagkatapos ay kunin ang kanilang mga bulsa. Kakailanganin ang pera para sa paggamot.

Dapat ay nakakita ka ng ibang lalaki. Sundin ang iyong kapatid - dadalhin ka niya sa doktor. Gagamutin niya si Ezio, ngunit ang peklat sa kanyang labi mula sa itinapon na bato ay mananatili sa ating bayani habang buhay.

Ang agawan ng magkapatid. At narito ang mga unang aralin sa kasanayan sa pagtagumpayan ng mga hadlang. Kung hindi ka magkakamali, hindi magiging mahirap na lampasan ang iyong kapatid sa daan patungo sa bubong - hindi sa una, ngunit sa pangalawang pagsubok.

Tandaan: sa ngayon, ang iyong kalaban ay hindi ang mga guwardiya, ngunit ang mga grupo ng Vieri de Pazzi na "mga militante" sa mga lansangan. Bantayan sila gamit ang Eagle Eyes.

Nightcap. Tumalon sa dayami, hanapin ang bintana sa silid ng babae at umakyat dito. Kapag humantong sa gulo ang magiliw na pakikipag-usap kay Christina Vespucci, tumakas mula sa mga guwardiya sa mga rooftop.

Messenger. Regular na gawain sa mail. Ang mga militanteng Pazzi ay naka-duty sa mga kalye, kaya lumipat sa mga rooftop.

Payback para sa pagtataksil. Naghihiganti ang kapatid ni Ezio sa labanan. Ang kanyang binata ay naging isang kalaykay. Hawakan ang hamak sa dibdib at hampasin sa mukha.

Ang Misteryo ni Petruchio. Hinihiling ng nakababatang kapatid na si Ezio na maghanap ng tatlong balahibo sa mga bubong para sa ilang layunin na siya lamang ang nakakaalam. Ang oras para sa gawain ay limitado, kaya huwag mag-atubiling. Ang mga balahibo ay minarkahan sa mapa at madaling makita mula sa malayo.

Kaibigan ng pamilya. Dito natin makikilala si Leonardo da Vinci. Walang partikular na kahirapan sa pagdadala ng mga kargada.

Espesyal na paghahatid. Ang isa pang gawain sa postal kung saan inirerekomenda na masakop ang mga distansya sa mga rooftop. Kung gusto mo, magsanay nang mabilis na bumaba sa antas ng lupa. Kung tumalon ka, huwag kalimutang gumulong upang hindi magdusa ang iyong kalusugan.

Ito ay kawili-wili: Sa maraming mga eksena na may mga diyalogo, ang camera ay maaaring bahagyang iikot, pumili ng isang anggulo.

bilanggo. Halos lahat ng lalaki ng pamilya Ezio ay nakulong, at ang bayani mismo ay hinahanap din. Hindi makatwiran na humingi ng pulong sa pangkalahatan, kaya kailangan nating umakyat sa pinakatuktok ng pinakamataas na tore ng Palazzo Vecchio. Ang mga paglapit ay binabantayan ng mga mamamana. Mayroon kang dalawang pagpipilian: alinman sa masinsinang iwasan ang mga ito, o alisin ang mga ito nang paisa-isa. Bago tumalon sa lupa, mag-synchronize sa bubong ng tore.

Mana. Tutulungan ng Eagle Eye si Ezio na mahanap ang sikretong pinto. Sa wakas, mayroon na tayong higit pa o hindi gaanong disenteng killer outfit! Paglabas mo ng silid, maghanda para sa labanan. Pagkatapos maitaboy ang unang pag-atake, umakyat sa mga bubong at tumakbo kasama ang mga ito sa Uberto Alberti. Bigyang-pansin ang kakaibang karakter sa likod niya.

Ang huling bayani. Makinig sa magnanakaw at tumakas, pag-iwas sa banggaan sa mga guwardiya. Lumayo ka sa kanila at magtago sa kung saan hanggang sa tumigil sila sa paghahanap sa iyo.

2. Mga plano sa pagtakas

Magbalatkayo. Ang mga courtesan at ang kanilang maybahay na si Paola ay magbibigay kay Ezio ng kurso ng batang manlalaban sa pagtatago sa isang pulutong. Dalhin sila kung saan mo kailangang pumunta, siguraduhing nauunawaan mo ang mga pangunahing patakaran. Kakailanganin mo ang mga ito sa lalong madaling panahon. Ang pagnanakaw, sa kabaligtaran, ay nakakapinsala lamang sa atin, kaya agad na kalimutan ang nakuha na mga kasanayan at alisin ang ugali ng pagmamaniobra sa karamihan sa mode na "libreng pagtakbo".

Ace sa butas. Dahil hinahanap si Ezio, hindi magiging madali ang pagpunta sa bahay ni Leonardo da Vinci. Sa kabutihang palad, ang mga pulutong ng lungsod ay tutulong sa bayani na magtago. Kapag si Leonardo, isang mahusay na prankster, ay nag-aayos ng mekanismo ng sikretong talim, patayin ang bantay gamit ang iyong bagong natagpuang sandata upang hindi matiktikan ang henyo. Dalhin ang katawan sa workshop "sa ibang mga katawan."

Hukom, hurado, berdugo. Upang makarating sa taksil na si Uberto Alberti, kakailanganin mong dumaan sa isang nababantayang pasukan, na nakikihalubilo sa karamihan. Kung ninanais, maaari kang umarkila ng grupo ng mga courtesan upang samahan ka. Papalapit sa Uberto, mabilis na maghatid ng isang nakamamatay na suntok at pagtakas mula sa mga guwardiya nang patayo sa mga kahon, at pagkatapos ay palayo sa mga bubong.

Hanggang sa ibaba. Isa pang gawain sa pagsasanay. Kailangang alisin ni Ezio ang kanyang katayuan bilang isang wanted na kriminal at maging "hindi kilala" muli. Upang gawin ito, mayroon kaming tatlong paraan, na napag-usapan na natin sa gabay.

Arrivederci. Hindi ligtas para sa pamilyang Auditore na nasa Florence, kaya dapat ilabas ni Ezio ang kanyang ina at kapatid na babae sa lungsod. Ang pangunahing bagay ay huwag mawala. Upang mapagtagumpayan ang post sa mga pintuan ng lungsod, gamitin ang mga serbisyo ng mga courtesan.

3. Magpahinga sa kapayapaan

Tulong sa kalsada. Ngunit narito mayroon nang isang labanan sa hinaharap. Sa kabutihang palad, hindi namin kailangang lumaban nang mag-isa sa pananambang - si Mario ay tumulong sa amin mula sa Auditore estate. Ang pangunahing bagay ay upang makagambala sa lahat na nagpasya na salakayin ang iyong ina at kapatid na babae.

Home Sweet Home. Sa wakas makakapagpahinga ka na. Ang Villa Auditore ay isang magandang lugar, maliban sa madilim na ikalawang palapag ng mansyon. Tuturuan ka ni Mario kung paano gumamit ng mga lokal na tindahan.

Ang pag-uulit ay ang ina ng pag-aaral. Gawain sa pagsasanay. Makipag-usap kay Mario at tuturuan ka niya ng mga pangunahing kaalaman sa labanan at pagkatapos ay subukan ka. Maaari mong ulitin ang natakpan na mga materyales hangga't gusto mo.

Anong nangyayari. Isang mabilis na kabayo ang magdadala sa Ezio sa San Gimignano, sa kanayunan ng Tuscan. Hanapin si Mario at ang kanyang pangkat. Ang iyong gawain ay upang tumagos sa pader sa lungsod at buksan ang gate mula sa loob. Alisin ang mga mamamana at tumakbo sa gate, pinapatay ang lahat ng sumusubok na pigilan ka. Buksan ang gate at sumali sa labanan. Sa utos ni Mario, dumaan sa lungsod na may apoy at espada, sirain ang mga guwardiya na nakilala mo. Kapag ang mga tauhan ni Vieri ay pumasok sa labanan, huwag madala sa labanan, ngunit umakyat sa tore kung saan si Vieri mismo ay nagtatago at tapusin siya.

Mga bagong plano. Gamit ang menu ng laro, hanapin at basahin ang sulat sa database. Pagkatapos nito, hanapin ang mga piraso ng Codex na minarkahan sa mapa. Makipag-usap kay Claudia - isa na siyang accountant at laging handa na ipakita ang lahat ng mga numero sa ari-arian. Ang arkitekto na iginuhit sa silid sa tabi niya ay isang buhay na menu para sa pagbili ng mga pagpapabuti para sa Monteriggioni. Mayroon lamang isang panuntunan: bilhin ang lahat ng mayroon kang sapat na pera. Kung mas maagang tumaas ang presyo ng isang villa, mas maraming pera ang tutulo sa iyong dibdib.

Kapag ipinakita ni Mario ang suit ni Ezio Altair, na naka-lock ng anim na kandado, magsisimulang lumabas sa mapa ang mga Assassin shrine. Upang makakuha ng anim na susi at makuha ang maalamat na baluti, kakailanganin mong lutasin ang mga puzzle at labanan. Gayunpaman, hindi ito kinakailangan upang makumpleto ang kuwento.

4. Ang Pazzi Conspiracy

Isagawa ang iyong ipinangangaral. At muli - isang pagbisita kay Leonardo. Ide-decipher niya ang mga pahina gamit ang Codex at ihahayag ang pangalawang lihim na talim, at matututo si Ezio na pumatay habang tumatalon o mula sa pabalat.

Pangangaso ng soro. At sa gawaing ito ay tuturuan ka kung paano ihinto ang mga takas, at ang paglaktaw sa aralin ay lubos na hindi inirerekomenda. Ang panuntunan, sa pangkalahatan, ay isa: kapag si Ezio ay napakalapit sa taong hinahabol, pindutin ang "kanang kamay" na key, at, kung ikaw ay mapalad, ang bayani ay tatalon at itumba siya. Kung bakit hindi mo siya masampal sa mukha ay hindi malinaw.

See you. Naakit pala kami ng lokal na hari ng mga magnanakaw, ang Fox. Sumunod sa kanya sa rooftop. Kapag may lumabas na marker sa mapa, sundan ito.

Ang Misteryo ng Novella. Ang unang Libingan ng mga Assassin ay kinakailangan. Sa kabutihang palad, walang seryoso tungkol dito. Kailangan mo lamang na malampasan ang ilang mga hadlang, na alam na ni Ezio kung paano gawin, pagkatapos ay bumagsak sa dayami, pumatay ng isang bantay at tumakbo pagkatapos ng pangalawa, sinusubukan nang napakahirap na makasabay (gayunpaman, hindi ito napakahalaga, dahil gagawin ng bantay. hintayin kita kung may mangyari).

Kapag nakatagpo ka ng naka-lock na pinto, gamitin ang beam sa itaas nito upang makapunta sa mekanismo ng pagbubukas. Gumawa ng isang bagay tungkol sa mga guwardiya na lumabas bilang tugon sa ingay. May habulan na naman. Lumipat sa isang parallel na kurso, pag-iwas sa mga hadlang. Gumawa muli ng isang bagay sa huling grupo ng mga guwardiya. Ang natitira na lang ay linisin ang mga dibdib at kunin ang unang susi.

Isang lobo na nakasuot ng tupa. At narito ang makasaysayang pagtatangkang pagpatay sa Medici. Hindi natin ito mapipigilan, ngunit mapoprotektahan natin si Lorenzo sa pamamagitan ng pagsipa sa asno ng lahat ng nagdesisyong atakihin siya. Kapag naubos na ang mga umaatake, pangunahan si Lorenzo Medici pauwi, sinusubukang iwasan ang mga away sa kalye (gayunpaman, hindi ito palaging magagawa).

Paalam Francesco. Dapat mamatay si Francesco Pazzi. Upang makarating sa kanya, kailangan mo munang mapupuksa ang mga mamamana. Kapag nagsimulang tumakbo ang biktima, sundan siya, hindi pinapansin ang sinumang sumusubok na pigilan ka.

5. Unwinding ang hold

Apat na bar. Dito hindi mo na kailangang gumawa ng kahit ano. Kausapin si Lorenzo Medici sa tulay - magpapasalamat siya sa pagligtas sa kanya.

Nakakagat na talim. At si Leonardo da Vinci naman ay magtuturo sa iyo kung paano gumamit ng makamandag na talim at sasabihin sa iyo kung saan ilalagay muli ang iyong mga suplay ng lason. Magmaneho papunta sa iyong villa Monteriggioni.

Mga maniobra ng pag-iwas. Kausapin muli si Mario at matuto ng mga diskarte sa pagtatanggol - pag-iwas at pag-iwas sa mga suntok. Tandaan kung paano mag-alis ng mga armas mula sa mga kaaway - ang diskarteng ito ay maaaring maging kapaki-pakinabang sa hinaharap.

Tandaan: May konting twist sa plot dito. Ang susunod na apat na misyon ay maaaring makumpleto sa anumang pagkakasunud-sunod.

Herald. Ang gawain ay medyo mahirap at medyo nakakainip. Si Antonio Maffei - ang aming "kliyente" - sumisigaw ng mga apocalyptic na propesiya sa bubong ng pinakamataas na tore. Ito ay binabantayan ng mga mamamana. Ang gawain ni Ezio ay gamitin ang mga tore na nakatayo sa paligid at ang mga lubid na nakaunat sa pagitan ng mga ito upang maabot siya at patayin siya. Ang paghahanap ng landas sa kahabaan ng mga pader ay medyo madali, bagaman ito ay mahaba at medyo paikot-ikot. Hindi mo maaaring ilantad ang iyong likod sa mga mamamana. Ang lahat ng mga ito ay dapat na neutralisahin.

Ito ay isang bug: Bigyang-pansin ang mga sigaw ni Antonio. Kung huminto sila, nangangahulugan ito na naabutan ka ng isang surot at wala na si Antonio sa bubong. Wala kang magagawa dito - i-load lang ang misyon mula sa simula.

Sa likod ng mga nakasarang pinto. Ang gawain ay halos kapareho sa kung ano ang dati: kailangan mong makapunta sa likod ng mga dingding ng kuta at buksan ang mga pintuan sa mga palakaibigang mandirigma. Lamang sa oras na ito ang mga kalaban ay seryosong nagpindot, at maaari mong labanan ang mga ito sa loob ng mahabang panahon. Subukang huwag i-drag ang mga labanan, gamitin ang iyong mga kasosyo upang makagambala sa mga kaaway, at ikaw mismo ang magtama sa kanila sa likod. Tumalon sa bubong ng bahay papunta sa dingding, mula doon sa looban. Ang pagkakaroon ng dispersed ang paparating na mga kaaway, tumakbo sa gate mula sa loob at buksan ito. Ang natitira na lang ay patayin ang biktima na tumatakbo sa malapit sa kanyang pajama.

Lumabas at maglaro. Para patayin si Bernardo Barnocelli, hindi mo kailangang gumamit ng anumang espesyal na trick, kahit na iba ang sinasabi ng mga developer. Umakyat sa bubong sa tabi ng berdeng lugar sa mapa, siguraduhing makikita mo si Bernardo at ang kanyang mga bodyguard (tutulungan ang Eagle Eye). Ang natitira lamang ay upang sakupin ang sandali, gumawa ng ilang mga pagtalon, tumakbo sa "kliyente" at idikit ang isang bagay na matalim sa kanya.

Hindi ang sutana ang gumagawa ng isang monghe. At pagkatapos ay ang mga developer, na parang nagbabasa ng aming mga iniisip, ay nagpasya na gawing kumplikado ang gawain: ang biktima, na natuklasan ang pumatay, ay mabilis na makatakas, na nabigo ang aming misyon. Ang aksyon ay nagaganap sa isang monasteryo, si Stefano da Bagnone ay nagtatago sa mga monghe at pinapanatili ang mga guwardiya na nakatago bilang mga monghe sa malapit. Ngunit ang pagpunta dito ay hindi napakahirap kung gagamitin mo ang bubong.

Tumalon sa tumpok ng mga dahon sa cart (walang sinuman sa paligid, siyempre, nagmamalasakit), hintayin na dumaan si Stefano sa tabi mo, at mabilis na patayin siya. Huwag kalimutang tumakas sa ilalim ng takip ng ilang smoke bomb at pagkatapos ay sirain ang ilang poster sa lungsod.

Sa mga ganyang kaibigan. Ito ay isang masayang misyon. Kailangan mo hindi lamang upang patayin si Jacopo De'Pazzi, ngunit din upang sundan siya upang malaman kung sino pa ang kasangkot sa pagsasabwatan Ang pagkakaroon ng natagpuan ang target sa tulong ng Eagle's Eye, umupo sa kanyang buntot hinala, ngunit sa parehong oras ay hindi makaligtaan sa kanya para sa mahabang out of sight Kung siya ay biglang pumasa sa tabi ng patrol guards, ito ay mas mahusay na gumawa ng isang detour palayo sa pinsala sa mga guho ng amphitheater, hanapin ang viewing point na ipinahiwatig ng ang mga developer at panoorin kung gaano hindi kabaitan ang pakikitungo ng mga nagsabwatan kay Jacopo.

Pagkatapos ng eksena, mabilis na pindutin ang key na ipinakita sa iyo upang palayain ang iyong sarili mula sa pagkuha, at tumakas mula sa mga guwardiya. Marami sa kanila, at kailangan mo pa ring tapusin ang Jacopo, dahil ang mga nagsabwatan ay tila walang magawa. Pinakamainam na sumugod sa isang nagpapanggap na paglipad, akitin ang mga guwardiya, at gumawa ng isang detour sa iyong sarili, bumalik sa "kliyente", bigyan siya ng "kontrol na suntok", at pagkatapos ay tumakbo - sa totoong paraan - sa pamamagitan ng mga bukid at gulay. mga hardin.

6. Mabatong kalsada

Lilinisin ko ang lungsod na ito ng mga bastos!

Magmaneho. Makipag-usap kay Lorenzo Medici at makatanggap ng kapa, sa ilalim ng proteksyon kung saan maaari kang gumawa ng anumang maruming trick sa Florence nang hindi tumataas ang iyong nais na antas. Pumunta sa workshop ni Leonardo. Tinatawagan tayo ng negosyo sa Venice.

mga pista opisyal ng Roma. Upang makarating sa Venice, kailangan mo munang malampasan ang mahaba at mapanganib na Apennine Mountains. Ang pinakamadaling paraan upang gawin ito ay sa isang kabayo, ngunit sa simula ng paglalakbay, napaka-maginhawang, nakilala namin si Leonardo da Vinci, na pupunta rin sa Venice. Na-flat ang gulong niya, at pagkatapos ng ilang menor de edad na pag-aayos, sasama si Ezio kay Leonardo. At maayos na sana ang lahat, pero sa kalsada, siyempre, tinambangan kami.

Ito ang una at nag-iisang GTA-style chase game sa uri nito. At bilang karagdagan, ito ay napakahirap, dahil ang pagsira o pagtalikod sa cart ay isang piraso ng cake. Maniobra sa isang makitid na kalsada sa bundok, sinusubukan na huwag bumagsak sa mga malalaking bato, mahulog sa kalaliman o mahulog sa mga puddles ng nasusunog na langis. Alagaan ang cart sa lahat ng gastos. Iwaksi ang "boarding party" sa matalim na pagliko. Kung nakarating ang umaatake sa Ezio, kailangan niyang i-reset nang "manu-mano".

Ang pinakamadaling bahagi ng landas ay sumasakop sa umaatras na Leonardo. Ito ay isang away lamang, at bukod dito, si Ezio ay maaaring magtago mula sa kabalyero sa bubong ng bahay.

Tandaan: pagkatapos ay maaari kang bumisita muli kung gusto mo malayong daan sa kabundukan ng Apennine. Walang anuman doon maliban sa mga tanawin at bihirang mga kaban ng mahahalagang bagay na matatagpuan dito at doon. Ngunit gaano man kawalang silbi ang lugar na ito para sa amin, hindi ito inalis sa amin ng mga developer, at mabuti iyon.

Matatapos ang boarding. Isang misyong pagsasanay kung saan gaganap si Ezio bilang Lolo Masai at makilala si Caterina Sforza, isang kawili-wiling makasaysayang karakter. Makikilala mo ang nailigtas na batang babae sa pagtatapos ng laro sa ilalim ng napaka-dramatikong mga pangyayari.

Sa loob ng mahabang panahon kami ay nasa sapatos ng Ezio Auditore di Firenze. Mabuti nang makasama si Desmond kahit minsan. Gayunpaman, kailangan mong magsanay, sa isang paraan o iba pa, paglukso at lahat ng uri ng akrobatika. Tiyak, nakuha ni Desmond ang mga kakayahan ng kanyang ninuno sa pamamagitan ng "leakage effect"! Para ipakita kay Lucy ang iyong mga kakayahan, i-on ang alarma - dalawang button sa ibaba at dalawang button sa ilalim ng pinakabubong ng hangar.

Tila may mga side effect din ang "leak" na nagdudulot ng mga guni-guni sa ating bida, pati na rin ang napakalinaw at makulay na panaginip.


Mukhang nakabalik na naman kami ni Ezio. Ngunit hindi, malinaw na hindi ito ang panahon ng Renaissance sa paligid natin, at ang bayani ay mukhang kahit papaano... antediluvian. Altair ba talaga? Siya ang isa! Ang isang tiyak na mahiwagang karakter ay tumatakbo palayo sa kanya, na nagpapakita ng magagandang kakayahan sa akrobatiko. Sino kaya ito? Bilisan mo, habulin mo!

Malamang pangunahing problema magkakaroon ka ng balkonahe sa tore, na inireklamo ng mga may-ari ng console. Mayroong isang paraan upang umakyat sa "mailap" na sinag, bagaman hindi ito halata: kailangan mong umupo tulad ng isang agila sa gilid ng rehas ng balkonahe, lumiko upang harapin ang sinag, at pagkatapos ay tumalon dito.

Pagkatapos ng isang makatas na iskursiyon sa genealogy ng Desmond Miles, bumalik kami sa Animus 2.0 at, sa pagpapalawig, sa Renaissance.

7. Merchant ng Venice

Pagbati. Oh, ang kahanga-hangang Venice na ito! Napakaganda nito na kahit ang mga developer ay hindi makalaban maikling ekskursiyon. Ngunit huwag mag-relax at kapag sinubukan ni Leonardo na yakapin si Ezio, yakapin siya pabalik sa pamamagitan ng pagpindot sa kanang button. Bawat isa ay may kanya-kanyang pagkukulang.

Ang peklat ay mananatili. Isa na namang masayang misyon. Isang magnanakaw na nagngangalang Rose, na nagnakaw ng aming pitaka kanina sa misyon, ay nagkaroon ng malaking problema. Siya ay masusugatan, at ang ating bayani, tulad ng isang tunay na kabalyero, ay susugod sa kanyang tulong. Protektahan siya mula sa mga bantay, "tangke" na mga kaaway sa anumang paraan. Kapag bumagsak si Rose sa lupa, kakailanganin natin siyang kaladkarin sa gondola, kung saan siya ay susunduin ng isang kasama sa pakikibaka ng klase.

Ngayon ay kailangang takpan ni Ezio ang gondolier na ito at si Rosa, na sinasamahan ang bangka sa pamamagitan ng pagtalon sa dingding at "pag-alis" ng mga mamamana sa daan. Hindi masyadong mabilis ang takbo ng bangka, kaya may oras kami para sa mga aktibong aksyon. Sa pagtatapos ng paglalakbay, na ibinigay si Rose sa iyong mga kasama, huwag magpahinga. Kailangan mong tumulong sa isang mahirap na operasyon.

Mga brick. Ang bago nating kakilala ay ang kakaibang rebolusyonaryong magnanakaw na si Antonio. Makipag-usap sa kanya at tumanggap ng isang gawain upang patayin ang tatlong traydor. Muli, isang maliit na plot twist.

tumakas. Isang magnanakaw na nagngangalang Hugo ang sasalubong sa iyo sa bubong ng katedral at ipapaliwanag ang disposisyon. Kailangan nating palayain ang tatlong grupo ng mga kasama mula sa mga selda. Sa madaling salita: patayin ang mga bantay, palayain ang mga bilanggo at dalhin sila kay Hugo. Maipapayo na pagkatapos ay mabangis na ipagtanggol sila, ngunit ang gawain ay binibilang kahit na isang bilanggo lamang mula sa bawat grupo ang nakaligtas.

Binabati ka nila sa pamamagitan ng kanilang mga damit. Hugo muli, ngunit sa pagkakataong ito - sa mga pantalan. Hihilingin niya sa iyo na walang laman ang tatlong dibdib na may sariwang batch ng mga uniporme para sa mga guwardiya. Upang gawin ito, kakailanganin mong gambalain ang mga guwardiya na nagbabantay sa kanila. Pagkatapos ay kakailanganin mong nakawin ang gondola at dalhin ito sa itinalagang lugar.

Paglilinis ng bahay. Nakahanap si Antonio ng mga taksil sa kanyang hanay, at dapat silang parusahan. Hanapin sila at parusahan sila. Ang isa ay maaaring itapon nang hindi napapansin mula sa isang barko patungo sa tubig, ang isa pa ay maaaring tumalon sa itaas ng isang masayang jaguar, at ang isang pangatlo ay maaaring ibagsak mula sa bubong gamit ang isang stick.

Ang pag-uulit ay ang ina ng pag-aaral. Seryosohin ang leksyon ni Rosa sa steeplejacking gamit ang mga diskarte sa paglukso. Ginagawa nitong posible na umakyat sa mga pader, kahit na hindi maabot ng bayani ang susunod na pasamano. Kung wala ito, hindi mo makukumpleto ang laro, at kahit na ang distansya sa pagitan ng mga ledge sa dingding ay nagpapahintulot sa iyo na huwag tumalon, bagong teknolohiya ay lubos na magpapabilis ng paggalaw at gawing mas madali ang buhay ni Ezio.

Mas mabilis kaysa mabilis. At ito ang pagsubok na ibibigay sa atin ni Rosa para malaman kung gaano kahusay ang pagtalon ni Ezio sa mga pader.

Lahat dapat mangyari. Sa panahon ng pakikipag-usap kay Antonio, maging handa na pindutin ang tamang key upang makumpleto nang tama ni Ezio ang kasabihang Italyano para sa kausap.

Upang maabot ang layunin, pumatay muna ng limang mamamana. Pagkatapos ay mag-check in kasama si Antonio at alisin ang harang ng mga guwardiya - ang pinakamadaling paraan upang gawin ito ay ang pag-upa ng isang grupo ng mga magnanakaw. Umakyat sa bubong (ito ay kung saan darating ang mga kamakailang aralin), hanapin si Emilio at patayin siya.

8. Ang pangangailangan para sa imbensyon ay tuso

Mga ibon ng isang balahibo. Regular na pagsubaybay. Sa tingin ko ang pariralang "sundan ang puting kuneho" ay ganap na naglalarawan sa pagpasa nito. Kung si Ezio ay hindi tiwala sa kanyang mga kakayahan, ang mga courtesan ay palaging nasa kanyang serbisyo. Tutulungan ka rin nilang makalusot sa mga poste ng bantay.

Kung hindi ito gagana sa unang pagkakataon... Galugarin ang palasyo kasama sina Rosa at Antonio para sa mga posibleng lugar ng pagpasok. Ang unang dalawang viewpoint ay madaling maabot, ngunit sa pangatlo ay kailangan mong umakyat sa tore. Pagkatapos ay pumunta sa susunod na punto, kung saan, gamit ang mga kahon, crane at iba pang maginhawang bagay, umakyat sa bubong ng palasyo.

Payo: iwan mo muna si Antonio, umakyat ka sa taas at saka mo lang siya tawagin. Ang pagsisiksikan kapag nasakop ang mga taluktok ay hindi katanggap-tanggap. Nakakahiya na hindi sinasadyang itulak ang iyong kapareha mula sa taas at sa gayon ay mabibigo ang misyon.

Ang mga hindi nakikipagsapalaran ay hindi umiinom ng champagne. Kapag ang bayani ay sumakay sa lumilipad na makina ni Leonardo, hindi mo na kailangang gumawa ng anuman. Kahit gaano pa kagaling ang isang piloto na si Ezio, mapupuno pa rin ng lupa ang kanyang bibig. Gayunpaman, kung gusto mong lumipad nang mas matagal, tandaan na ang mga pataas at pababang key ay baligtad, tulad ng sa mga flight simulator.

Ang isang magandang simula ay kalahati ng labanan. Imposibleng lumipad sa palasyo sa isang may pakpak na kotse - ito ay masyadong malayo. Gayunpaman, may napakatalino na ideya si Leonardo. Hindi, hindi ka makakabit ng motor sa kotse. Nagpasya siyang gumamit ng tumataas na agos ng hangin upang suportahan ang makina. Maaari silang ayusin gamit ang apat na malalaking apoy. Ang mga guwardiya, natural, ay susubukan na pigilan ang paglabag sa kaligtasan ng sunog. Pero bahala na si Ezio. Gamitin ang Eagle Vision, hanapin ang mga bantay na minarkahan ng kamatayan sa apat na ipinahiwatig na lugar at patayin sila.

Bihirang lumilipad na pasahero. Isang madali at masaya na misyon. Sasabihin nila sa iyo na maaari mong patayin ang mga mamamana sa mga bubong, ngunit hindi na kailangang gawin ito: mag-zigzag lamang patungo sa palasyo, lumilipad nang mababa sa ibabaw ng apoy upang tumaas nang mas mataas.

Pagdating sa palasyo, lumibot sa patyo sa kahabaan ng bubong (mag-ingat - mga mamamana, dapat silang patayin nang tahimik) at bumaba sa hagdan patungo sa bintana. Ngayon ang natitira na lang ay ang abutin at patayin si Grimaldi, pagtakas mula sa mga guwardiya sa pamamagitan ng hindi kapansin-pansing labasan sa sulok - at mawala sa malaking lungsod.

9. Carnival

Samantala, nagsimula ang sikat na karnabal sa Venice. Mga akrobat, lumulunok ng apoy, musikero, sayawan, mararangyang damit - at mga maskara, maskara, maskara sa paligid. Sa panahon ng karnabal, hindi tataas ang wanted level ni Ezio.


Ang kaalaman ay kapangyarihan. Pumunta kay Leonardo na may isang stack ng Codex sheet sa ilalim ng iyong braso at pumirma para sa pistol. Ilang gawain ang gagawin niyang mas madali? Gaano karaming sakit ng ulo ang maiiwasan sa tulong nito! Magsanay gaya ng dati sa mga pinalamanan na hayop.

Problemado ang dalaga. Ang pakikipag-usap sa may-ari ng brothel ay nagambala sa pinaka-dramatikong paraan: pinatay ng baliw ang isa sa mga courtesan at tumakas. Mukhang may trabaho para kay Ezio! Ngunit narito ang kakila-kilabot - isang baliw ang nang-hostage sa kalye at nagbanta na papatayin siya kung lalapitan siya ni Ezio. Desidido siyang gamitin ang kutsilyo. Ano ang gagawin? Eh kung may baril lang... Teka - may baril!

Alam ng madre. Isa pang mahirap na misyon. Okay, hindi ganoon kakomplikado. Bumalik sa brothel at pagkatapos makipag-usap kay Sister Theodora, pumunta sa karnabal.

Takbo tayo. Upang makapasok sa saradong pagdiriwang at makapunta sa Marco Barbarigo, kailangan mong manalo sa mga maligaya na kumpetisyon at manalo ng mask pass. Ang unang gawain ay isang medyo madaling karera sa labing-anim na pangunahing puntos. Kung hindi mo makita kung saan ka susunod na tatakbo, bumagal at tumingin sa paligid.

Kunin ang bandila. Ngunit ang gawaing ito ay napakahirap. Sa teknikal na paraan, ang kakanyahan nito ay ang karaniwang "capture the flag". Ngunit ang iyong kalaban ay napakabilis at maliksi. Kung siya ang unang kukuha ng tatlong watawat sa parisukat at dadalhin ang mga ito sa kanyang base, ang mga bagay ay masama. Para ilayo ang watawat sa kanya, tamaan mo lang siya. Maaari niyang kunin ang bandila mula kay Ezio sa parehong paraan. Kung unang kinuha ng kaaway ang bandila, huwag subukang abutin siya - ito ay halos walang silbi. Sa halip, markahan kung saan ang kanyang base, salubungin siya doon, kunin ang bandila at tumakas.

Pagsalakay sa mga teyp. Isa sa dalawang lugar sa laro kung saan madaling gamitin ang mga kasanayan sa mandurukot. Ang kailangan mo lang gawin ay, suriin ang mapa, "magnakaw" ng maraming mga ribbon hangga't maaari mula sa mga batang babae.

Hindi ka makakabuti sa pamamagitan ng panloloko. Lumaban. Una sa isang patas na laban ng kamao. Pagkatapos, kapag dumating ang sinuhulan na mga guwardiya, maaari mong ilabas ang iyong mga armas.

Pagsabog. Gayunpaman, ang pass mask ay ibinigay sa paborito. Walang magawa, magnakaw ka. Maghanap ng masamang tao gamit ang Eagle Eye. Upang makagambala sa may-ari ng maskara, gumamit ng mga courtesan.

Gamit ang pass sa iyong mukha, pumasok sa pribadong party. Gayunpaman, ang aming mga problema ay hindi pa tapos. Ang paksa na aming ninakawan ay sumabog sa pagdiriwang sa galit, at nagsimulang hanapin ng mga guwardiya ang magnanakaw. Kung matuklasan si Ezio, mabibigo ang misyon. Kakailanganin mong magtago sa karamihan ng tao nang maingat, habang ang mga guwardiya ay nagpapakalat ng mga grupo ng mga tao sa kanilang paraan. Habang nagmamaniobra, hintayin ang bagong Doge na si Marco Barbarigo na lumitaw at patayin siya gamit ang isang pistol. Iwanan ang mga bantay sa pamamagitan ng mga channel.

10. Force majeure

Hindi kasiya-siyang pagliko. Hanapin si Antonio at dadalhin niya si Ezio hanggang sa pinakabagong mga kaganapan.

Manlalaban sa isang hawla. Upang itaas ang mga mersenaryo upang mag-alsa, kailangan mong palayain ang kanilang pinuno, ang makapangyarihang mandirigma na si Bartolomeo, mula sa kanyang hawla. Ang algorithm ay simple: pinatay nila ang mga guwardiya sa hawla, pinakawalan si Bartolomeo, dinala siya sa bahay, tinitiyak na siya ay buhay.

Hindi namin pinababayaan ang sarili namin. Malaya na si Bartolomeo at ligtas ang kanyang “mahal”. Ngayon kailangan nating palayain ang kanyang mga mandirigma. Ang algorithm ay pareho - pinatay nila ang mga guwardiya, pinalaya ang mga sundalo, tinulungan silang pumatay ng bagong batch ng mga guwardiya.

Tandaan: Sa misyong ito, madalas na makakatagpo si Ezio ng hindi natatakot na mga taong-bayan. Maging lubhang maingat - kung hindi mo sinasadyang pumatay ng ilan, ang gawain ay mabibigo.

Para makipaglaban! At kailangan mong makipag-usap sa misyong ito. Iutos sa iyong mga sundalo na tumayo sa likuran at huwag makisali sa isang labanan kung may mga nagbabantay na bantay sa unahan. Patayin ang mga guwardiya sa lugar kung saan kailangan mong ilagay ang mga sundalo. Sumipol para lumapit ang iyong mga kaibigan. Ulitin.

Dalawang ibon na may isang espada. Umakyat sa tore at patunugin ang signal. Tumalon at sumali sa labanan. Kailangan mong hanapin si Dante (Eagle Eye) at bugbugin siya ng kaunti (mas mainam na subukang i-disarm siya). Kapag nagsimula na siyang tumakbo, abutan mo siya. Susubukan ng mga guwardiya na makagambala sa iyo, ngunit maaari kang makatakas mula sa kanila kasama ang mga bubong. Patayin pareho sina Dante at Silvio Barbarigo bago matapos ang oras.

11. Alter ego

Darating ang lahat sa mga naghihintay. Pagkatapos ng pakikipag-usap kay Leonardo, magkakaroon ka ng isa pang pagbabantay. Lumibot sa mga hadlang ng mga guwardiya sa mga bubong. Pagkatapos ng eksena, patayin ang courier at kunin ang kanyang mga damit.

Ito ay isang bug: Kung bago ang eksena ay nagpasya ang ilang bantay na suriin kung sino ang sumusunod sa courier, pagkatapos ng eksena ay walang paraan upang itago, kaya mag-ingat.

Maglaro. Kunin ang kabaong na may "Shard of Eden" at sundin ang pangalawang courier, maingat na iwasan ang anumang banggaan. Pagkatapos ng eksena ay magkakaroon ng laban kay Rodrigo Borgia. Siya ay malakas, ngunit siya o ang kanyang mga bantay ay walang magagawa laban sa isang dosenang healing potion, lalo na mula noon sina Bartolomeo, Teodora, Paola, Mario, Lis at sa ilang kadahilanan ay papasok si Nicolo Machiavelli sa labanan sa iyong panig.

Pagkatapos ng eksena, kung saan maraming mga kagiliw-giliw na bagay ang ipinahayag, ang kabanata ay magtatapos.

12. Pag-atake sa Forli

Dito nagsisimula ang dalawang nakakapagod na kabanata, na lubos na nagpapalabo sa pagtatapos ng Assassin's Creed 2. Ang kalsada ay sementadong may magandang intensyon, alam mo kung saan - mas mabuti, tulad ng sa bersyon ng console, ang mga kabanata na ito ay nilaktawan gawin - magsimula tayo!


Mainit na pagtanggap. Bumalik kami sa Forlì kasama sina Katerina at Machiavelli. Ngunit malas - biglang lumabas na ang bayan at kastilyo ng Forli ay nakuha ng mga kaaway! Sa tingin ko hindi mahirap hulaan kung ano ang kailangang gawin ni Ezio. Mga away, away at marami pang away. Sa pamamagitan ng bangka, pumasok sa lungsod sa pamamagitan ng lihim na pasukan sa pamamagitan ng pagsisid sa ilalim ng rehas na bakal. Buksan ang gate.

Bodyguard. Away, away, away. Protektahan sina Katerina at Nicolo.

Hawakan ang kuta. Away, away, away. Patayin ang mga kaaway sa lupa at sa mga rooftop.

Ito ay kawili-wili: Nang maglaro ako sa misyon na ito, kaagad pagkatapos nitong makumpleto, dalawang magiliw na guwardiya ang lumabas sa tabi ni Ezio, nakita ang mga patay na kaaway, si Ezio ay nakatayo sa itaas nila, at... mabuti, parehong kailangang patayin.

ninong. Medyo hindi kanais-nais na misyon na palayain ang dalawang hostage, mga bata sa gayon, at sa ilang sandali. Ang anak ni Katerina, nakatali, ay nakahiga sa bakuran malapit sa dingding ng bahay sa likod ng tarangkahan. Tanggalin mo siya nang hindi nag-aksaya ng maraming oras sa pagpatay sa mga sundalo.

Sumakay sa iyong kabayo at sumakay sa parola. Nasa taas ang anak ni Katerina. Hindi mo magagawang makalibot sa mga kalaban dito, kaya kailangan mong patayin sila nang napakaraming napakabilis, na binabantayan ang timer. Kung susubukan mong lumibot sa kanila at umakyat sa tore, tatamaan ka ng bato o palaso.

Checkmate. Maabutan si Checco, iwasan ang mga banggaan sa mga guwardiya na nagtatakip sa kanya kung maaari, at patayin siya. Sa kasamaang palad, si Ezio mismo ay nasugatan, at ang "Shard of Eden" ay kinuha ng isang misteryosong monghe na may siyam na daliri.

Isang mansanas mula sa puno ng mansanas. Pumunta sa monasteryo at pumatay ng dalawang guwardiya upang sabihin sa iyo ng nagpapasalamat na monghe kung sino ang hahanapin sa lungsod. Bumalik sa Forli, pumunta sa palengke at, sa tulong ng Eagle's Eye, hanapin ang monghe na kailangan mo (makikilala mo rin siya sa pamamagitan ng kanyang kalbo na ulo). Agad siyang tatakbo palayo, at ang iyong gawain ay itumba siya habang tumatalon. Walang silbi na sundutin ang iyong mga kamao sa likod - ang monghe ay mamamatay (sa pagtakbo, oo), at ang misyon ay mabibigo.

13. Bonfire ng Vanities

Ang aming mahiwagang monghe ay walang iba kundi si Girolamo Savonarola. "Shard of Eden" paliwanag ng kanyang biglaang pagbangon.

Fiasco sa Florence. Pumunta sa Florence (malaki ang pinagbago nito sa ilalim ng bagong pamahalaan), pag-iwas sa pakikipagtagpo sa mga guwardiya hangga't maaari. Makipag-usap kay Machiavelli. Dadalhin niya si Ezio hanggang sa kasalukuyan, sasabihin sa kanya kung ano ang nangyari sa lungsod mga nakaraang taon. Habang binabantayan si Nicolo, pumunta sa Palazzo Pitti.


Upang mapatalsik ang kapangyarihan ni Savonarola, siyam sa kanyang mga alipores ay dapat maalis. Na-hypnotize niya ang ilan gamit ang "Shard" ang iba ay kusang sumunod sa kanya. Sa isang paraan o iba pa, kung mamamatay ang lahat ng siyam, ang mga tao ay magpapalaya sa kanilang sarili mula sa kapangyarihan ng artifact at babangon sa paghihimagsik. Maaari mo silang patayin sa anumang pagkakasunud-sunod.

Buhay pa. Upang patayin ang isang artista, kailangan mong lumapit sa kanya sa kahabaan ng dingding, kilalanin siya ng isang mata ng agila, at pagkatapos ay maabutan siya at sundutin siya ng isang matalim na bagay. Dito at pagkatapos ng bawat isa sa siyam na pagpatay, kakailanganin mo ring tumakas mula sa mga guwardiya.

Sa kahabaan ng hagdan ng karera. Tanggalin ang mga sumusulong na guwardiya, abutin ang kapitan, idikit ito at paikutin ito ng dalawang beses.

Ito ay kawili-wili: Hindi ko na siya kailangang patayin - dahil sa takot, ang kapitan mismo ay nahulog mula sa bubong, na napakalayo mula sa Ezio. Ito ay tungkol sa "balanse" sa mga karagdagang kabanata.

Vertical mobility. Abangan at patayin ang isang marangal na mamamayan bago niya marating ang Savonarola. Kaagad pagkatapos ng pagsisimula ng misyon, lumiko sa kanan at umakyat sa bubong gamit ang mga kahon upang mauna ang biktima sa bubong.

Mga huling ritwal. Hindi na kailangang magtipon ng grupo para sa gawaing ito - tsaa, hindi ang Borean tundra. Umakyat sa simboryo ng Santa Maria del Fiore - ang biktima ay may butas doon. Ang ilang mga guwardiya ay hindi magdudulot ng malalaking problema.

Mga awtoridad sa daungan. At ngayon - pansin! - kailangan mong gawin ang pinakapangit na misyon sa buong laro, na malinaw na nagpapakita kung ano ang mangyayari kung nakalimutan mong subukan ang mga gawain para sa balanse sa add-on. Ang sitwasyon ay ito: ang biktima - ang port manager - ay nakakulong sa isang barko sa daungan. Binabantayan siya ng isang dosenang guwardiya! Walo sa kanila ang nasa deck ng barko, sa "ipinagbabawal" na teritoryo!

Ngunit ayon sa mga tagubilin ni Ezio, hindi mo maaaring ipakita ang iyong sarili, kung hindi, ang gawain ay mabibigo. Iyon ay, may nakakita sa iyo at nagtaas ng alarma - handa na, i-load ang gawain mula sa simula. Para sa ilang kadahilanan, ang mga developer ay walang pakialam na pagkatapos ng pagkamatay ng port manager, ang alarma ay itataas sa isang paraan o iba pa. At mula sa barko - saan ito pupunta? Ngunit hindi mo pa rin maipakita ang iyong sarili. Ito ang napagpasyahan ng mga scriptwriter, ipinatupad ito ng mga programmer, at hindi ito nakuha ng mga tester. Sa mga tuntunin ng pagiging kumplikado, ang misyon na ito ay kaunti lamang sa huling "helicopter" na misyon sa GTA 4.

Pero sapat na ang lyrics. Bibigyan kita ng algorithm na gumana (gayunpaman, hindi sa unang pagkakataon) para sa akin:

  • Maingat naming pinapatay ang mamamana sa bubong sa kaliwa ng barko.
  • Sa maingat na dobleng suntok ay napatay namin ang dalawang guwardiya sa hagdan patungo sa pier. Kung sinuswerte ka, hindi mag-alarm ang guard sa pier.
  • Pagkatapos maghintay hanggang ang patrolman sa pier ay malapit sa gangway, maingat namin siyang binaril ng pistol at nagtago. Kung ikaw ay mapalad, dalawang armadong guwardiya ang lalabas sa barko papunta sa pantalan.
  • Lumalangoy kami sa hulihan ng barko at mag-hang sa tabi mismo. Hintayin natin ang patrolman sa gilid ng daungan na lumapit sa popa. Itapon natin sa tubig.
  • Gumapang kami sa kahabaan ng popa hanggang sa gilid ng starboard at itinapon ang patrolman sa tubig doon.
  • Gumapang kami sa kaliwang bahagi at itinapon ang patrolman sa tubig. Huwag subukang ulitin ang parehong pamamaraan sa patrolman sa gilid ng starboard - hindi ito gagana.
  • Bumalik kami sa popa at maingat na gumapang papunta sa kubyerta sa timon. Lumapit kami sa mga guard na nakatayo na nakatalikod sa amin at sa isang mabilis na suntok ay sabay naming pinatay ang dalawa.
  • Pagkatapos lamang nito maaari kang tumalon sa likod ng port master.
  • Nakahinga kami ng maluwag. Kung matalo mo ang misyon na ito, ang natitirang bahagi ng laro ay magiging isang cakewalk. Mas mahirap ito wala na rin.

Precision strike. Para patayin ang doktor, makihalubilo sa karamihan at lumapit. Ang mga guwardiya ay naglalakad pabalik-balik sa plaza, ngunit maraming tao sa paligid at mayroong isang lugar na mauupuan kung sakaling magkaroon ng panganib.

Sa hayloft. Nais ng mga developer na magtago kami sa dayami, ngunit walang pumipigil sa amin na gumamit ng pistol. Isang shot at tapos na. Maaari kang gumulong sa dayami upang mapadali ang iyong gawain at maalis ang dalawang guwardiya na nagpapatrolya sa lugar.

Sinumpaang kaaway. Walang mga problema - pumunta sa posisyon sa kahabaan ng mga bubong at patayin ang pinuno ng mga mersenaryo sa isang pagtalon.

Araw ng Paghuhukom. Ang pari ay mangangaral ng ilang sandali sa ilalim ng proteksyon ng mga bantay, at pagkatapos ay tumabi at papasok sa mga patyo. Patayin mo siya diyan. Tanggalin ang mga bantay sa daan - walang magiging problema sa kanila.

Lahat ng kapangyarihan sa mga tao. Kapag gustong gamitin ni Savonarola ang Shard, ihagis ang kutsilyo sa pamamagitan ng pagpindot sa nais na button. Tumakbo pagkatapos ng bantay, abutin siya at sa wakas ay kunin ang mahabang pagtitiis na artifact.

Hustisya ng mob. Itulak ang karamihan sa tabi at patayin si Savonarola bago sumiklab ang apoy.

Pagkatapos nito, magbibigay ng inspirational speech si Ezio, na tila walang nakaintindi sa karamihan. Sa anumang kaso, dalawang nakakapagod na kabanata ang tapos na, at bago sa atin ang huling misyon!

14. Dumating ako, nakita ko, nanalo ako

Sa mga order ni Mario, kailangan mong dumaan sa mga lungsod at hanapin ang lahat ng mga piraso ng Codex na wala ka pa. Ang mga ito ay nakuha sa karaniwang paraan: makagambala sa mga guwardiya na may mga courtesan, pumasok, buksan ang dibdib - tapos na.

Markahan sa mapa. Kapag mayroon na tayong lahat ng tatlumpung pahina ng Codex, kakailanganin nating lutasin ang isang madaling puzzle. I-on ang Eagle Vision at ibuka ang lahat ng mga sheet upang ang mga outline ay bumuo ng isang eskematiko na mapa ng mundo.

Swerte. Nandito kami sa Roma, sa Sistine Chapel. Lumipat sa kahabaan ng hindi pantay na ibabaw ng tore patungo sa pader ng kuta, na inaalis ang unang grupo ng mga guwardiya. Hilahin ang pingga at buksan ang daanan sa susunod na seksyon ng dingding. Muli ang labanan, muli ang mga bantay. Kung sarado ang mga pinto, umakyat sa mga tore. Kapag nag-aalok sila ng kabayo, umupo at sumakay sa dingding (ito ay ipinag-uutos, dahil kung dadaan ka sa seksyong "kabayo" sa paglalakad, magkakaroon ng desynchronization at kailangan mong mag-load). Hindi mo kailangang magtago sa dayami, ngunit magagawa mo. Tumutulong ang taas laban sa mga armadong guwardiya - maglaro ng hari ng burol upang gawing mas madali ang iyong buhay.

Payo: kapag si Ezio ay natumba sa kanyang kabayo, akitin ang mga kaaway sa kanyang puwitan upang matulungan ng kabayo ang bayani sa pamamagitan ng pagsipa sa mga guwardiya. Ito ay hindi masyadong kapaki-pakinabang, ngunit ito ay nakakatawa.

Kapag nahanap ni Ezio ang kanyang sarili sa ilalim ng mga arko ng Sistine Chapel, kailangan niyang bumagal: kung matuklasan ang bayani, kailangan niyang magkarga. Magiging madaling makapasok sa unang silid - ang mga monghe ay nakatayo sa mga grupo at hindi binibigyang pansin ang lalaking nasa hood, at ang mga guwardiya ay naglalakad nang mag-isa. Sa pangalawa kailangan mong pawisan ng kaunti - ang mga bantay sa dulo ng silid ay pinaka-mapanganib.

Ang iyong gantimpala ay ang pagkakataong tingnan ang mga guhit Sistine Chapel. Si Pope Alexander VI, aka Rodrigo Borgia, ay nagbabasa ng mga panalangin, at napakadaling makalapit sa kanya nang hindi napapansin sa mga gilid at tabla. Tumalon - strike!

Ito ay isang bug: kung biglang nawala si Rodrigo sa moment of striking, it's okay, it happens. Takutin ang isang pulutong ng mga walang armas na obispo para sa kasiyahan, bumalik sa mga pader ng kuta at tumalon mula sa kanila upang magkarga.

Siyempre, hindi ganoon kadaling papayag ang Papa na mahulog mula sa sundang ng assassin. May isang labanan sa unahan, at isang medyo mahirap. Sa kabutihang palad, gagamitin ni Ezio ang parehong pamamaraan laban sa ulong Templar na ginamit ng kanyang dating amo laban kay Altair daan-daang taon na ang nakalilipas. Lumaban nang agresibo, huwag magtipid sa mga healing potion - hindi mo na kakailanganin ang mga ito. Alisin ang kalusugan ni Rodrigo, at si Ezio... ay makakatanggap ng kanyang pangalawang nakamamatay na suntok sa dibdib gamit ang isang talim sa mga nakaraang taon.

Dapat gawan ng pako ang assassin na ito! Gayunpaman, nagtagumpay siya sa sakit at sinundan si Rodrigo sa lihim na piitan, kung saan dapat ibunyag ang lahat ng mga lihim.

Marahil, ang isip lamang na nauuhaw pagkatapos ng isang kakila-kilabot na pinsala ay maaaring ipaliwanag ang katotohanan na si Ezio, na may butas sa kanyang dibdib, ay biglang tinanggal ang lahat ng kanyang mga sandata at nagpasya na ayusin ang isang "pader sa pader" na labanan sa Papa. Sa kabutihang palad, magiging madali ang labanan: tila ipinasok ito ng mga developer dito lamang upang ang manlalaro ay magkaroon ng isang bagay na sakupin ang kanyang mga kamay sa huling pag-uusap sa pagitan nina Ezio at Rodrigo.

Nang tuluyang matalo si Borgia, biglang nagpasya si Ezio na hayaan siyang mabuhay. Pagkatapos ng lahat, ang isang tao ay kailangang lason ng alak noong 1503, kung hindi, magkakaroon ng butterfly effect sa isang solong piraso ng DNA.


Sa anumang kaso, dumating na ang oras para mabubunyag ang mga lihim, at sa piitan, si Ezio Auditore di Firenze, aka the Chosen One, ay makakatagpo ni Minerva, isang banal na nilalang, isang kinatawan ng misteryosong lahi na lumikha ng “Shards of Eden” noong unang panahon. Ang pag-uusap, gayunpaman, ay magiging isang panig, dahil halos hindi binibigyang-pansin ng makikinang na mamamayan sa kanyang mga monologo ang mga tanong ni Ezio ("Minerva, sino ang kausap mo ngayon?" - "Tumahimik ka, Donny, ikaw ay wala sa paksa”).

Ang mga developer ay hindi naghintay para sa mga pabor mula sa kalikasan at pinagsama ang pagtatapos ng mga kredito sa labanan at mga diyalogo upang ang mga manlalaro ay tiyak na hindi makaligtaan ang mga ito. Gayunpaman, gaano man katalino si Desmond na lumaban gamit ang mga sinaunang talim, ang pangunahing kontrabida sa ating panahon, si Doctor Warren, ay nakatakas pa rin sa amin sa Assassin's Creed 3.

Nangangahulugan ito na nakumpleto mo na ang laro. Binabati kita!

1 2 3 Lahat


Navigation bar



Republika ng Florentine.

Unang pagkakasunod-sunod

.

Bachelor party
Gawain: talunin ang mga tauhan ni Vieri Pazzi. Sinusubukan naming bigyan ang lahat ng magandang mukha, at pagkatapos ay hinuhubaran namin sila sa balat.

Dapat nakita mo ang ibang lalaki
Gawain: bisitahin ang doktor at magpagamot. Nag-uusap kami ni Frederic. Susunod, sinundan namin siya sa doktor. Makakabili ka ng gamot at lason sa kanya. Ang lason ay magiging kapaki-pakinabang sa atin sa hinaharap. Karera namin ng kapatid ko papunta sa bubong ng simbahan. Umakyat kami sa pinakatuktok.

Isang baso bago matulog
Gawain: pumunta sa bahay ni Christina. Tumalon kami sa haystack at, ginagabayan ng dilaw na marker, pumunta sa treasured balcony. Pinapayuhan ko kayong tumalon sa mga rooftop. Kung maglalakad ka sa lupa, mag-ingat sa mga tao ni Vieri sa daan - kapag nakita ka nila, susubukan nilang magsimula ng away sa iyo. Pagkatapos ay bumalik sa villa ng pamilya.

Messenger
Pagsasanay: ihatid ang liham kay Giovanni Lorenzo de' Medici. Muli, ipinapayo ko sa iyo na tumalon sa mga bubong. Tumakbo kami sa dilaw na marker sa mapa, ibigay ang sulat at bumalik sa crypt ng pamilya :) Nakipag-usap kami kay tatay at kumuha ng bagong gawain.

Tulungan mo si Maria
Gawain: ihatid si Maria Auditore sa bahay ni Leonardo Da Vinci. Sumama kami sa aking ina sa Leonardo Da Vinci, kunin ang kahon (upang kunin ito kailangan mong pindutin ang Shift habang nakatayo sa tabi nito) at samahan ang aming bagong kaibigan at ina sa aming villa. Kausapin si Claudia (aming kapatid)

Payback para sa Treason
Gawain: hanapin at parusahan si Duccio. Habang walang mga mamamana sa mga bubong, gumagalaw kami sa kanila upang hindi mabangga ang mga tao ni Vieri. Natagpuan namin ang traydor sa mapa, punan ang kanyang mukha at bumalik sa villa. Sa pasukan ay sinalubong kami ng aming nakababatang kapatid na si Petruchio, na humihiling sa amin na mangolekta ng mga balahibo.

Ang Misteryo ni Petruchio
Gawain: Dalhin si Petruchio ng ilang balahibo ng agila bago siya maparusahan sa pagbangon sa kama. Lahat ay binibigyan ng 2 minuto. 30 seg. Kailangan mong mangolekta ng 3 balahibo. Agad na umakyat sa mga bubong at kumilos. Pagkatapos ay bumalik na kami sa villa.

Espesyal na Paghahatid
Pagsasanay: maghatid ng dalawang sulat at kumuha ng sulat para kay Giovanni mula sa dovecote. Pagkatapos ay kailangan mong bumalik. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga libreng bubong. Umuwi kami at nakita namin na ang aming ama at mga kapatid ay dinala.

bilanggo
Gawain: pumunta sa selda ni Giovanni sa tuktok ng Palazzo della Signoria at alamin kung bakit siya inaresto. Ang lokasyon ay minarkahan ng isang marker sa mapa. Ikaw ay gusto sa tore, kaya subukang huwag tumakbo sa mga sundalo habang ikaw ay walang armor at disenteng armas. Pagkatapos naming mag-usap ng tatay ko, umuwi na kami.

Mana
Gawain: hanapin ang mga dokumento ni Giovanni at ihatid ito sa Uberto Alberti. Sa bahay, binubuksan namin ang paningin ng agila (E bilang default) at nakahanap ng isang pinto sa likod kung saan sinubukan namin ang isang costume ng assassin at hanapin ang mga kinakailangang dokumento. Paglabas ng bahay ay binabantayan kami ng dalawang guwardiya, naghiwa-hiwalay kami at agad na umakyat sa mga bubong, kung maglalakad ka sa lupa, sayo lahat ng bantay :) Malapit sa pinto ni Alberto pinapatay namin ang dalawa pang guwardiya, isuko ang mga pantalan at pumunta sa plaza.

Ang Huling Bayani
Gawain: dumating sa paglilitis nina Petruchio, Giovanni at Federico. Nanonood kami ng execution... At pagkatapos ay mabilis na tumakbo palayo sa mga guwardiya at umakyat sa mga bubong, panoorin ang video.

Republika ng Florentine.

Pangalawang pagkakasunod-sunod.

Mga Plano sa Pagtakas
Gawain: kausapin si Anetta sa bahay ng kapatid niya. Mag-ingat, hinahanap ka ng mga guwardiya! Pumunta kami sa brothel at nakilala ang pinuno ng mga Florentine courtesan, Paula:) at kumuha ng ilang mahahalagang aral para mabuhay sa lungsod...

Magbalatkayo
Gawain: matuto mula sa mga Courtesan. Pagkatapos ng pagsasanay ay magagawa nating: 1. Makihalubilo sa karamihan. 2. Magnakaw ng mga wallet. 3. Bawasan ang iyong kasikatan.

Ace sa butas
Gawain: pumunta sa pagawaan ni Leonardo Da Vinci at tingnan kung maaari niyang ayusin ang talim ni Giovanni. Hinahanap ka pa rin at ipinapayo ko sa iyo na huwag tumakbo sa mga guwardiya: maaaring makihalubilo sa karamihan o tumalon sa mga bubong. Ang bahay ni Leo ay minarkahan sa mapa na may marker. Pagkatapos ipahinga ang talim, magkakaroon ka kaagad ng isang magandang pagkakataon upang subukan ito: Si Leonardo ay pinaghihinalaang nagkulong ng isang kriminal at bugbugin sa likod-bahay. Well, hindi natin dapat tingnan ito! Piliin ang "nakatagong talim" na sandata mula sa menu (Q), sumiksik sa bantay mula sa likod at tahimik na patayin siya. Pagkatapos ay bumalik kay Paula.

Judge, Jury, Executioner
Gawain: bisitahin ang eksibisyon sa Santa Croce, hanapin si Uberto at bigyan siya ng hustisya. Nakarating kami sa tamang lugar at pinanood ang video habang sila ay pumasok sa loob kasama si Lorenzo. Upang hindi matakot ang biktima, kailangan mong pumasok nang hindi napapansin. BABALA: Ang mga guwardiya ay hindi dapat gumawa ng anumang ingay, kung hindi ay mabibigo ang misyon! Samakatuwid, ipinapayo ko sa iyo na pumasok sa merkado mula sa mga bubong - mas maginhawang alisin ang hindi kinakailangang seguridad nang tahimik at hindi napapansin. Pagkatapos ng hustisya, bumalik kami sa bahay ni Paula.

Sa kanlungan
Gawain: Bawasan ang iyong kasikatan para maglibot sa lungsod nang mahinahon. Upang bawasan ito kailangan mong: tanggalin ang mga poster na may iyong imahe at isang gantimpala sa iyong ulo, mga tagapagbalita ng suhol, pumatay ng mga tiwaling opisyal. Sa pangkalahatan, magtrabaho na tayo! Sinira namin ang ilang poster, kung mayroon kang pera, maaari mong suhulan ang isang tagapagbalita at tapos ka na! ? Bumalik kami sa brothel.

Arrivederchi
Gawain: dalhin sina Maria at Claudia palabas ng Florence at ihatid sila sa Villa Auditore sa Monteriggioni. Ito ay simple: ang pangunahing bagay ay hindi mawala ang iyong pamilya sa karamihan at sundin ang marker sa mapa (kung ikaw ay tumatakbo at biglang huminto, ang mga babaeng tumatakbo sa likod mo ay maaaring itulak ka at sa ilang mga kaso maaari kang sumugod sa mga guwardiya. At pasensya... may malas sa daan maraming gumagala na musikero na napapagod lang sa kantahan sa daan =(Wag mo lang bitawan ang kamay mo, kung hindi, hindi maiiwasan ang sagupaan sa mga guwardiya at iyong maaaring hindi mabuhay ang mga kasama.


Tuscany.

Pangatlong pagkakasunod-sunod.

Tulong sa Daan
Gawain: dalhin sina Maria at Claudia sa Villa Auditore. Nakasalubong namin si Vieri sa daan at sinubukang sipain ang kanyang asno kasama si Uncle Mario! =) Ang pangunahing bagay ay bantayan ang health dice ng iyong ina at kapatid. Ang pagkumpleto ng mga misyon ay magbibigay sa iyo ng 1200f!

Home Sweet Home
Gawain: I-explore ang Villa Auditore kasama si Mario. At dumating na ang oras upang bahagyang mapabuti ang iyong kalagayan sa pananalapi at mangolekta ng mga estatwa! Sa mga tagubilin ni Mario, bisitahin ang panday at ang doktor. Pagkatapos, bumalik sa bahay at tumuloy sa Assassin Codex wall. At sa bilog ng pagsasanay.

Pag-uulit - Ina ng pag-aaral
Gawain: dumaan sa ilang yugto ng pagsasanay. Pagkatapos ng mga ito ay matututo tayo ng ilang mahahalagang aral sa pag-survive sa mga laban. Pagkatapos ay nalaman natin na si Mario ay humarap kay Vieri, at kailangan nating tumulong sa malas na tiyuhin sa pamamagitan ng pagsakay sa kanyang tapat na kabayo?

Hindi maiiwasan ang parusa
Gawain: tulungan si Mario at ang kanyang mga tauhan na patayin si Vieri Pazzi. Dito natin maisasanay ang lahat ng nakuhang kasanayan sa totoong mundo. Nang matagpuan si Mario (sa mapa ang kanyang lokasyon ay matatagpuan na may dilaw na marker), nakuha namin ang gawain upang makalampas sa dingding at patayin ang lahat ng mga mamamana upang hindi sila makagambala sa pagbubukas ng lahat ng mga pintuan at hindi makagawa ng maraming ingay. . Sa panahon ng pag-atake, huwag kalimutang iligtas ang balat ng tiyuhin at patayin si Vieri.

Mga bagong plano
Gawain: Galugarin ang villa at hanapin ang mga nakatagong pahina ng Codex. Bago iyon, basahin ang sulat at makipag-usap kay Mario. Nakarating kami sa viewpoint sa bubong ng villa at tumingin sa paligid (E) lamang pagkatapos nito ay makakahanap kami ng mga icon sa mapa na may lokasyon ng mga pahina ng codex. Nang mahanap ang lahat ng mga pahina, pumunta kami kay Claudia, ipapaliwanag niya sa amin kung ano ang kanyang gagawin habang gumagawa kami ng mga rebolusyon? Ang pinakamagandang bahagi ay ang mas maraming pamumuhunan ka sa pag-unlad ng lungsod, mas marami itong ibabalik sa iyo. Nasa iyo kung magkano ang ibibigay. Upang mapaunlad ang lungsod, kailangan mong makipag-usap sa arkitekto, na matatagpuan sa tabi ng layout ng villa sa lahat ng oras. Sunod, kinausap namin si Mario at bumaba sa storage room ng mga assassin para dilaan ang mga bala ni Altair! ? Mula ngayon, maaari mong buksan at bisitahin ang mga puntod ng mga Assassin. Pupunta kami sa Florence para makita si Leonardo Da Vinci.

Buhay na Halimbawa
Gawain: Magsanay ng mga bagong diskarte sa pagpatay habang tinatalakay ni Leonardo ang mga pahina ng Codex.
1. I-drag ang panakot sa haystack (F + LMB)
2. Umakyat at tumalon at patayin siya. (F + LMB)
3. Umakyat sa balkonahe at pader ang biktima mula sa balkonahe (F + LMB)
Bumalik tayo kay Leonardo.

Pangangaso ng Fox
Gawain: makipag-usap kay La Volpe sa Santa Maria Novella. Ang lokasyon nito ay naka-highlight sa isang marker. At dito kami ay masusubok para sa bilis: mabilis na makipagsabayan sa kanya. Susunod na malalaman natin na kakailanganin nating mag-eavesdrop sa pag-uusap ng mga nagsasabwatan sa mga catacomb. Bumaba kami at pinindot ang Shift sa bungo.

Ang Misteryo ng Novella
Gawain: Bumaba sa mga catacomb ng Santa Maria Novella at lumusot sa pulong ng Templar. ATTENTION: hinahanap ka nila kaya kung mapapansin ka, atake ka muna. Hilahin ang pingga, itaas ang rehas na bakal at tumakbo pa. Dumaan kami sa mga nawasak na hagdan kasama ang mga beam at hinila ang pangalawang pingga. Dumaan kami sa bukas na koridor, nakita namin ang lalaki ng bulag, tumalon pa kami sa ikatlong pingga. We take a leap of faith down (mahirap mapansin sa unang pagkakataon, i-on ang iyong eagle vision (E)). Buksan ang pinto. Upang gawin ito, umakyat kami sa mga guho sa kaliwa, doon namin itinapon ang isang bantay pababa, umakyat sa hagdan at pinapatay ang isa pang bantay. Tumalon kami kasama ang mga beam patungo sa unang pingga. I-click. Susunod, na umakyat sa nasuspinde na sarcophagus, tumalon kami sa beam sa kaliwa at pinindot ang pangalawang pingga. Bukas ang gate. Ipinapayo ko sa iyo na tahimik na patayin silang lahat, upang hindi maalis ang iyong sarili sa kasiyahan ng pakikipagkumpitensya para sa bilis sa dodger? Ang mga guwardiya na ito ay may sariling pattern, saluhin ito at umalis! Tumalon kami sa haystack at kumilos. Pagkatapos ng lahat, nag-eavesdrop kami sa pag-uusap - nasa bag ito! Buksan ang libingan at kunin ang Unang Selyo, at isang hakbang na tayo papalapit sa costume ni Altair?

Mula sa sandaling ito, maaari mong bisitahin ang Tomb of the Assassins.

Pumunta kami sa marker sa mapa, na matatagpuan sa tabi ng bahay ni Leonardo.

Mga lobo sa damit ng tupa
Gawain: Huwag hayaang salakayin ng mga nagsasabwatan ang pamilya Medici. Bago kumpletuhin ang gawain, mag-imbak ng mga gamot. Hanapin si Francesco Pazzi gamit ang Eagle Vision (E). Patayin ang 12 guwardiya. Pagkatapos hayaang tumakbo si Pazzi, protektahan ang Medici at i-escort siya pauwi.

Paalam Francesco
Gawain: Hanapin at patayin si Francesco Pazzi. Pumunta kami sa dilaw na marker sa mapa at nakita ito sa mga bubong ng Palasyo ng Signoria (nakatayo sa tabi ng tore kung saan nakaupo ang aming ama bago ang mga pagbitay). Kung ang bundok ay hindi dumating kay Mohammed, pagkatapos ay susundan ito ni Mohammed... akyat tayo! ? Maaari mong sundan ang parehong landas tulad ng sa unang pagkakataon. Susubukan ni Pazzi na tumakas. Sinusundan namin siya sa isang dayami, naabutan at pinapatay siya.

Republika ng Florentine.
1478

Kinausap namin si Lorenza, kunin ang Codex page, tumakbo kay Leonardo Da Vinci at kunin ang Biting Blade =) Pumunta kami sa Villa Mario at kausapin si tito.

Bypass Maneuver
Gawain: makipagkita kay Mario sa training ground. Matututo tayong umiwas sa mga suntok, pumili ng mga armas sa labanan (hawakan ang RMB at pindutin ang LMB habang umiindayog ang kalaban), magdisarm at umiwas. Pumunta kami sa Tuscany para makipag-usap sa mga tao ni Mario. Minarkahan sa mapa ng mga tandang padamdam. Pumunta kami sa pinakamalapit sa mapa (nasa kanang sulok sa pinakaibaba sa tabi ng Simbahan) + kumuha ng mga smoke bomb?

Hindi pa monghe ang lalaking naka-cassock
Gawain: lumusot sa abbey at patayin si Stefano da Bagnone. Tinutukoy natin sa pangitain ng agila kung nasaan ang ating biktima. Pagkatapos, umakyat sa bell tower at mula doon patayin ang target, pagkatapos ay gumamit ng smoke bomb upang gumawa ng mga binti. Maaari ka ring umarkila ng mga mersenaryo upang makagambala sa mga guwardiya - magiging kapaki-pakinabang din sila. Mag-move on na tayo.

Lumabas at maglaro
Gawain: Hanapin at patayin si Bernardo Baroncelli. Ito ay magiging napaka-simple. Sinusunod namin ang lumang pamamaraan: i-on ang paningin ng agila - hanapin ang target at patayin. Posible bang kumuha ng mga guwardiya upang lumikha ng isang distraction? Tumakbo kami sa Santa Maria Assunta at kumuha ng impormasyon kung saan hahanapin ang susunod na biktima.

Bayan Crier
Gawain: patayin si Antonio Maffei sa tore ng San Gimignano. Ang target ay ipinahiwatig ng isang pulang marker sa mapa. Ang lahat ay hindi mahirap: umakyat kami sa tore nang hindi nakakakuha ng mata ng mga mamamana. Maaari mong alisin ang mga ito sa daan, ngunit talagang mas madali at mas mabilis na maipasa ang mga ito nang hindi napapansin at agad na umakyat sa nais na tore. Matapos mapatay si Antonio, pumunta kami sa susunod na layunin, na matatagpuan sa labas ng lungsod.

Sa likod ng mga nakasarang pinto
Gawain: sa tulong ng mga mersenaryo ni Mario, neutralisahin ang mga guwardiya ng villa at patayin si Francesco Salviati. Maaari kang kumuha ng kabayo at patayin ang lahat ng nakasakay sa kabayo. O, iniwan ang mga mersenaryo na makipag-away sa mga sundalo, mabilis na umakyat sa bubong ng gusali sa kanan at tumalon mula dito patungo sa restricted area. Maraming mga pamamaraan ang ginamit para sa isang mas epektibong pagpatay at kami ay nanirahan sa isa lamang: tumalon kami sa Francesco para sa isang speedkill, pagkatapos ay sa tulong ng isang bomba ng usok ay napurol namin ang mga guwardiya at, nang mabuksan ang gate, kami ay tumakbo palayo, tumalon sa kabayo. Mabilis, mahusay at walang hirap? Maaari mo, siyempre, magpatuloy, ngunit ito ay magtatagal at magkakaroon ka ng pagkakataong makaligtaan ang bayani ng okasyon. Bumalik kami sa lungsod.

Kasama ang mga kaibigan...
Gawain: sundan si Jacopo Pazzi sa Templar meeting place at pagkatapos ay patayin siya. Ang pangunahing bagay ay hindi mahuli! Gamitin ang iyong pangitain ng agila upang makilala siya sa karamihan, bumaba at sumabay? Kung titingnan mo ang mapa, kakailanganin nating tiktikan siya sa nawasak na teatro. Ang pangunahing bagay sa mga misyon sa pagtugis ay palaging makita ang iyong target. Kung mawala mo ito sa paningin, bibigyan ka ng 25 segundo para maibalik ito ni Ezio sa kanyang larangan ng pangitain. Pakikinig sa usapan sa teatro, harapin ang mga kaaway at tapusin si Pazzi.

Republika ng Florentine.

Ikalimang pagkakasunod-sunod.

Pumunta sa itinatayong bahay sa malapit at kausapin si Lorenzo, na magbibigay sa iyo ng Medici cloak - mayroon na tayong natatanging pagkakataon na hindi kailanman hahanapin sa lungsod na ito? Susunod na pinuntahan namin si Leonardo at, nang hindi siya nahanap, hinahabol namin siya sa Kabundukan.

Mga Piyesta Opisyal sa Romagna
Gawain: Imaneho ang karwahe ni Leonardo patungo sa Venice. Payo: itulak ang mga sundalo laban sa mga bato at mga puno sa tabi ng kalsada, subukang mauntog ang mga durog na kahon hangga't maaari at maiwasan ang sunog. Ang isang mapa ay ibinigay din upang tumulong, kaya sa pamamagitan ng pagsulyap sa mapa palagi kang magiging handa para sa susunod na pagliko. (Ala ang pangatlong Prinsipe ng Persia =) Pinakawalan namin si Leonardo, humarap sa mga sundalo at pumunta sa berdeng marker sa mapa at hanapin ang aming sarili sa Romagna. Nahanap namin si Leonardo sa pier at nalaman namin na wala kaming pass =(

TUTTI A BORDO
Gawain: Tulungan ang babaeng humihingi ng tulong na bumalik sa mga pantalan. Sumakay kami sa bangka at umalis. Inihatid namin si Katerina sa pantalan at pagkatapos ay tinutulungan niya kami. Bukas na ang daan papuntang Venice!

Bumalik tayo sa realidad sandali... Gumaganap ulit tayo bilang si Desmond. Gusto nilang subukan tayo upang makita kung gaano natin pinagtibay ang mga kakayahan ni Ezio! Bumaba kami para kay Lucy at binuksan ang mga switch, ina-activate ang security system. Pagkatapos ay medyo nagkaka-glitch kami at ngayon ay naglalaro na kami para sa aming lumang Altair. Sinusundan namin ang isang lalaking nakasuot ng Templar. Umakyat kami sa tore at dito... Dito maraming tao ang may problema kung paano umakyat sa sinag na may parol =) Umakyat kami sa balkonahe, lumapit sa dingding, tumakbo sa dingding at tumalon sa kanan at kaliwa (depende saang bahagi ng sinag na may parol na iyong inakyat sa balkonahe). At nakita namin ang video.

Republika ng Venetian.
1481

Benvenuto
Gawain: maglakad-lakad sa Venice, kasama si Alvise at kasama ni Leonardo Da Vinci. Tumakbo kami sa tandang pananong sa mapa at nakilala si Rose =)

Markahan para sa memorya
Gawain: tulungan si Rose na makarating sa ilog. Maging bodyguard tayo =) Ang lahat ay medyo simple, ngunit kailangan mong kumilos nang mabilis. Kailangang magkaroon tayo ng oras para patayin ang lahat ng mga guwardiya bago nila patayin si Rose. Mag-imbak ng mga gamot at paghagis ng kutsilyo, huwag maawa sa iyong sarili at subukang pumatay sa unang suntok. Ang misyon ng proteksyon na ito ay binubuo ng dalawang yugto: ang una ay nagsasangkot ng pagtakbo pagkatapos ng batang babae sa lupa. Magkaroon ng oras upang harapin ang lahat ng mga bantay at huwag hayaan siyang makatakas. Sa ikalawang bahagi, kakailanganin mong mag-shoot ng mga mamamana mula sa mga balkonahe habang si Rosa at ang kanyang kasamang si Hugo ay naglalayag sa isang bangka patungo sa kanlungan. Ito ay kung saan ang paghagis ng kutsilyo ay madaling gamitin =) Susunod, pumunta kami upang bisitahin ang yungib ng mga magnanakaw, kung saan kami ay inalok ng kooperasyon. Ngayon ay nasa negosyo na tayo! Kailangang makipag-usap sa lahat ng pinuno ng brigada ng mga magnanakaw. Una sa lahat, kausap namin si Rose.

Sa pamamagitan ng personal na halimbawa
Gawain: matuto kay Rose kung paano gumawa ng jumping pull-up. Nagpapakita kami ng master class at pumunta sa Cathedral para patunayan sa pagsasanay kung ano ang magagawa namin.

Isang malaking lukso pasulong
Gawain: Umakyat sa tore sa lalong madaling panahon, hilahin ang iyong sarili sa isang pagtalon. Lahat ay binibigyan ng 5 minuto. Pagkatapos ay tumalon sa haystack (huwag kalimutang i-update ang mapa (E) bago gawin ito at kay Rosa. Tatakbo tayo sa susunod na simula ng fragment. Kilalanin si Hugo. Hihilingin niyang palayain ang iyong mga kasama.

tumakas
Gawain: palayain ang mga magnanakaw na dinakip ni Emilio. Tumakbo kami sa mga asul na marker, tatlo sila sa kabuuan at kakailanganin naming hilahin ang aming mga kaalyado palabas ng mga cell nang tatlong beses. Maaari mong alisin ang lahat mula sa bubong gamit ang paghagis ng mga sundang =) Pagkatapos ng bawat pagliligtas, dalhin sila sa Hugo upang hindi mawalan ng sinuman. Pagkatapos makumpleto ang gawain, tumakbo kami sa pier papuntang Hugo at tumanggap ng bagong gawain.

Binati ng damit
Gawain: pagnakawan ang mga kaban na naglalaman ng baluti para kay Emilio, pagkatapos ay nakawin ang bangka at ilayag ito sa Hugo. Pumunta tayo sa mga marker. Kung gusto mong mabilis na makumpleto ang gawain, umarkila ng mga magnanakaw na laging nasa malapit at itakda silang bantayan. Ninakaw namin ang bangka at papunta sa dilaw na marker. Tumakbo kami ngayon papunta kay Antonio.

Paglilinis ng Bahay

Gawain: humanap ng mga taksil sa mga magnanakaw at patayin sila. Pumunta tayo sa mga berdeng lugar sa mapa. Sa tulong ng Eagle Vision, nakakahanap tayo ng mga traydor. Ang una ay nasa barkong nakadaong sa pier. Lumapit kami sa barko, sumabit sa gilid at hinila ito sa tubig? Natagpuan namin ang pangalawa sa merkado. Tulad ng una, napapalibutan ito ng mga guwardiya, ngunit madali rin itong mahila sa tubig. Lumalangoy kami habang naglalakad siya sa kabilang dulo ng palengke at kinukuha ang pasamano at nahuli ang sandali nang tumalikod ang guwardiya at kinaladkad siya sa tubig. Nakita namin ang pangatlo sa bubong. Sa prinsipyo, siya mismo ang makakasagasa sa atin =) Tara na kay Antonio.

Mapagpasyahang Pag-atake
Gawain: tulungan si Antonio at ang kanyang mga magnanakaw na talunin si Emilio. Ang iyong misyon ay upang patayin ang lahat ng mga mamamana. Tumakbo kami sa mga pulang marker sa mapa - ito ay mga mamamana. Magandang ideya na mag-stock up sa paghagis ng mga punyal. Sa oras na ito dapat ay nakabili na sila ng malalaking bag para sa mga gamot at punyal. Sunod kaming bumaba at kausapin si Antonio. Ngayon ang layunin namin ay patayin si Emilio! Nag-hire kami ng mga magnanakaw at ginagamit ang mga ito para makaabala sa mga guwardiya para makaakyat sa gusali. Payo: umakyat sa gilid kung saan nakatayo ang ATING mga mamamana. Kung umakyat ka kasama ang isa, babarilin ka nila. Umakyat kami sa pinakabubong at pinapatay ang lahat ng maaaring sumunog sa amin. Subukang huwag itapon ang mga bangkay, kung hindi, ang mga guwardiya ay magtataas ng alarma. Tumalon kami mula sa balkonahe papunta sa dodger at sinalubong si Emilio. Lahat! Tumakbo kami sa susunod na simula ng fragment.

Isang Patlang ng Berries
Gawain: sundan ang Templar para makinig sa kanilang pag-uusap. Ipinapayo ko sa iyo na kumuha ng mga courtesan upang bumuo ng isang grupo kung saan hindi ka makikita. Pagkatapos ay tumakbo kami sa bago kay Antonio at kausapin si Rosa.

Kung hindi ito gumana kaagad...
Gawain: Maghanap ng paraan upang makapasok sa Dodge Palace. Samahan si Antonio sa plaza, pagkatapos ay suriin ang palasyo. Pagkatapos ay tumakbo kami papunta kay Leonardo Da Vinci.

Ang mga hindi nakikipagsapalaran ay hindi umiinom ng Marsala
Gawain: subukan ang lumilipad na makina ni Leonardo. Kaya, tayo na! Mas tiyak, lumipad kami =) Payo ko sa iyo na dumiretso sa kaliwa patungo sa dagat - magkakaroon ng pagtaas ng alon ng hangin. Kapag mas malayo at mas matagal kang lumipad, mas mabilis mong makumpleto ang gawain.

Ang isang magandang simula ay kalahating tapos na
Gawain: makipag-ugnayan sa mga tanod upang makapagsindi ang mga tao ni Antonio ng apoy na magpapainit ng hangin para sa lumilipad na sasakyan. Ang aming mga layunin ay minarkahan ng pulang marker. Ang iba ay magkapares =) kaya kailangan mong patayin nang maingat para hindi lumayo sa sukat ang indicator ng celebrity. Ang unang mag-asawa ay maaaring mabilis na mapatay kung umakyat ka sa itaas na mga lubid na dumadaan sa tulay kung saan sila nakatayo at tumalon pababa sa kanila, papatayin ang dalawa gamit ang mga nakatagong talim (huwag kalimutang alisin agad ang iyong mga larawan sa mga dingding, kung hindi sa pagtatapos ng gawaing ito ang lahat ng mga guwardiya ay manghuli sa iyo ng mga lungsod). Ang pangalawang pares ay maaaring hilahin nang magkasama sa barko. Tumabi kami sa gilid at sinasamantala ang sandali upang hilahin ito nang hindi napapansin. Kumuha kami ng tatlo pang mamamana na may mga ibinabato na punyal. At ang dalawa pang guwardiya ay maaaring mahila sa pamamagitan ng paglangoy nang hindi napapansin sa tubig patungo sa kanila. Kung sisimulan mo ang isang labanan sa kanila, ang mga sundalo na nasa malapit ay darating na tumatakbo upang tulungan siya. Bumalik tayo sa quarter ng mga magnanakaw. Nagsindi ang apoy, sige!

Matapang na Flyer
Gawain: lumipad sa kotse ni Leonardo patungo sa Dodge Palace. Matapos makapasok sa palasyo, patayin si Carlo Grimaldi. Lumipad ang iyong sasakyan sa ibabaw ng apoy, lahat sila ay minarkahan sa mapa. Kung gusto mong gawing kumplikado ang iyong gawain, maaari mong itumba ang mga mamamana gamit ang iyong mga paa, kahit na posible itong makalusot nang wala ito. Sa bubong, kakailanganin mong tahimik na alisin ang lahat ng mga guwardiya kung ang antas ng alarma ng kahit isa ay lumampas sa sukat, ang misyon ay mabibigo. Matapos alisin ang lahat ng mga guwardiya sa mga bubong, tumalon pababa sa ibabaw ng guwardiya sa itaas at pagkatapos ay patayin si Carlo Grimaldi nang walang anumang problema.


Republika ng Venetian.

Ika-siyam na pagkakasunod-sunod.


Puntahan natin si Leonardo.

Ang Kaalaman ay Kapangyarihan
Gawain: Magsanay gamit ang pistol, isang bagong variant ng nakatagong talim. Pagkatapos pumatay ng tatlong stuffed animals, bumalik kami sa Leonardo. Tumakbo kami sa susunod na simula ng fragment.

Damsels sa pagkabalisa
Gawain: abutin ang pumatay at harapin siya. Dito hindi mo na kailangan sumunod sa rules at pwede kang mandaya ng konti =) Tumawid kami sa tulay at umakyat sa gusali na nasa kaliwa, bumaba mula sa tapat ng killer papunta sa balkonahe at mula dito maaari kang pumili. : patayin siya gamit ang mga nakatagong talim, o barilin siya gamit ang isang bagong armas =)

Matalino Madre
Gawain: makipag-usap kay Teodora tungkol kay Marco Barbarigo. Pupunta tayo sa carnival!

Nangongolekta ng Ribbons
Gawain: Kumuha ng higit pang mga laso mula sa mga kababaihan sa karnabal kaysa sa iyong mga karibal. Simple: pumunta sa mga asul na marker at magnakaw =)

Kunin ang Bandila
Gawain: Talunin ang iyong mga kalaban sa Capture the Flag. Dito ay kailangan mong subukan, ang bawat kasunod na kaaway ay nagiging mas mabilis. Mag-stock up ng gamot - tutulong silang linlangin ang mga dodgers =) Hindi ka makakatakas sa iyong kalaban sa lupa, kaya sa sandaling makuha mo ang bandila, tumakbo ka sa mga bubong kasama nito, o hindi bababa sa isang balkonahe o pader - ang lahat ng ito ay magtutulak sa iyong kalaban sa pagkahilo. Lahat ng tatlong beses maaari kang tumalon mula sa bubong hanggang sa lupa. Kasabay nito, nawala ang karamihan sa iyong kalusugan, ngunit nananatiling buhay =) Sa sandaling makuha namin ang bandila, umakyat kami sa unang gusali na aming narating at tinatasa ang sitwasyon, tumatakbo kami sa layunin, hindi nakakalimutang mapabuti ang aming kalusugan may gamot.

Nagsimula na ang karera
Gawain: Talunin ang record na itinakda ng nakaraang runner. Ang gawain ay tumakbo mula sa punto A hanggang sa punto B sa isang tiyak na ruta sa loob ng 2 minuto. Hindi mahirap.

Hindi ka makakabuti sa pamamagitan ng panloloko
Gawain: talunin ang lahat ng kalaban. You are allowed to wave your fists left and right =) Afterwards we see how they brutally break us off. Bumalik tayo kay Antonio at sa kapatid ng awa.

Wild masaya
Gawain: nakawin ang gintong maskara at si Dante Moro para pumasok sa pagdiriwang at patayin si Mario Barbarigo.
Pumunta kami sa berdeng lugar sa mapa at sa tulong ng Eagle Vision nakita namin ang Moro. Sinusuhulan namin ang mga courtesan upang ang lahat ay walang ingay at alikabok at ninakawan ang aming simpleton? Magkakaroon ng karnabal! Dito ay susubukan nilang kilalanin tayo, ngunit maaari tayong makisama sa karamihan, o tumambay sa isang gilid at maghintay hanggang ang antas ng pagbabantay sa mga guwardiya ay bumaba sa pinakamainam. Upang patayin si Barbarigo, nakikihalubilo kami sa karamihan, pumili ng pistol at barilin ang aming target. Dagdag pa sa tubig at sa kabilang baybayin. Upang mabawasan ang kasikatan na natamo natin, na hindi natin kailangan, maaari nating suhulan ang isang tagapagbalita at pumatay ng isang opisyal. Natupad ang misyon.

Republika ng Venetian.

Ikasampung pagkakasunud-sunod.

Tumakbo tayo papunta kay Antonio. Magtipon tayo ngayon ng isang hukbo! =) Tumakbo kami sa Simula ng Fragment at nakahanap ng namamatay na kakampi.

Manlalaban sa isang hawla
Gawain: palayain si Bartolomeo d'Alviano mula sa kanyang kulungan. Tumakbo kami sa lugar kung saan matatagpuan ang dilaw na marker, at pagkatapos ay tumutok sa boses =) Pagkatapos ng pagpapalaya, sinusundan namin ang aming bayani sa timog. Sa pasukan sa kanyang opisina ay kailangan mong harapin ang dalawa pang guwardiya.

Walang nakakalimutan
Gawain: palayain ang mga mersenaryo na naaresto sa quarter ng Castello. Sa kabuuan, 3 beses na kailangan nating palayain ang mga mersenaryo ni Bartolomeo mula sa bilangguan at dalhin sila sa isang ligtas na lugar sa bubong. Para hindi masyadong tumaas ang iyong katanyagan, maaari kang pumatay ng mga guwardiya gamit ang mga metal na kutsilyo mula sa mga bubong at balkonahe, o maaari mong suhulan ang mga mersenaryo para sa chopper.. Pagkatapos ay bumalik tayo sa Bartolomeo.

Sa Labanan!
Gawain: dalhin ang mga mersenaryo sa mga lugar na minarkahan ni Bartolomeo. Pumunta tayo sa mga pulang marker sa mapa. Doon ay kailangan nating ibalik ang teritoryo sa labanan, tutulungan tayo ng ating mga kaalyado dito. Kakailanganin mong gawin ito ng 3 beses. Subukang huwag makita ng mga squad ng patrolling guards - kung hindi ay hindi maiiwasan ang isang labanan. Pagkatapos ng gawain, bumalik kami sa Bartolomeo.

Dalawang ibon na may isang espada.
Gawain: hudyat ng pag-atake, pagkatapos ay patayin sina Dante at Silvio. Pumunta kami sa viewpoint na minarkahan sa mapa. Nagbibigay kami ng senyas at tumakbo upang tulungan si Bartolomeo, patayin ang lahat ng mga guwardiya at sundan siya. Nag-aaway kami ni Dante, tapos tatakbo itong duwag at susundan namin siya. Hinahabol namin at pinapatay ang aming mga hares =)

Republika ng Venetian.

Ikalabing-isang pagkakasunod-sunod.

Ang pasensya ay ginagantimpalaan
Gawain: kunin ang kargamento mula sa barko. Ang pangunahing bagay ay hindi makaligtaan ang courier. Para sa unang bahagi, habulin siya sa lupa, at sa sandaling makatagpo ka ng isang balakid ng mga guwardiya, umakyat sa mga bubong. Pagkatapos panoorin ang video, mayroon kang 1 minuto at 30 segundo upang lumabas sa courier at pumalit sa kanya.

Maglaro
Gawain: patayin ang Kastila. Manatili sa pormasyon hanggang sa maabot mo ang pangunahing yugto. Ito ay minarkahan ng dilaw na marker sa mapa. Nakipaglaban kami sa Espanyol, panoorin ang video at kumuha ng isang lukso ng pananampalataya.

Romagna.

Ikalabindalawang pagkakasunod-sunod.

Puntahan natin si Katerina

Mainit na Pagtanggap
Gawain: escort Katerina at Machiavelli sa Forli. Sinusundan namin sila at nalaman na ang lungsod ay binabayo. Ang pagtatanggol kay Katerina kay Machiavelli. Susunod na kailangan naming buksan ang gate. Sumakay kami sa bangka at tumulak sa dilaw na marker, maaari kang makipag-away kung gusto mo, pagkatapos ay lumibot kami sa dingding kasama ang mga beam, sumisid sa ilalim ng rehas na bakal at kami ay nasa lungsod. Tinatanggal namin ang lahat. Sino ba talaga ang makakapigil sa atin sa pagbukas ng pinto? Umakyat kami sa pader kung saan nakatayo ang dalawang mamamana at itinatakda ang mekanismo sa paggalaw.

Bodyguard
Gawain: maglakbay kasama sina Machiavelli at Caterina sa Rocca di Ravaldino, ang kuta ni Caterina. Kailangan mong tumakbo pagkatapos ng kaunti. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga bomba ng usok! Kapag masama ang mga bagay, talagang nakakatulong sila.

Depensa ng kuta
Gawain: Ipagtanggol ang kuta mula sa lahat ng mga kaaway. Kailangan nating protektahan muli ang mag-asawang ito... Itinataas ng mga puting marker ang buong pag-load ng ammo. Pagkatapos ng lahat, tumakbo kami papunta kay Katerina. Napaka-charismatic na tao pa rin! =)

ninong
Gawain: iligtas ang mga anak ni Katerina. Lahat ay binibigyan ng 10 minuto. Sa karaniwan, nang hindi talagang pilit, maaari mong kumpletuhin ito sa 7, kaya iyon ay isang disenteng dami ng oras. Pinapayuhan ko kayong tumakbo sa mga rooftop patungo sa unang layunin at iwasan ang mga pag-aaway sa mga guwardiya. Sa mga laban, malaking tulong ang mga pamato sa hindi pag-aaksaya ng oras. Matatagpuan si Bianca sa building na pinakamalapit sa core at bahagyang nasa kanan. Susunod, tumakbo kami sa susunod na zone at palayain ang Ottaviano Riario. Siya ay nasa pinakatuktok ng tore. Tumakbo tayo sa susunod na fragment.

Checkmate
Gawain: Hanapin at sirain si Checco Orsi para makuha ang Apple. Maaari kang pumunta sa dalawang paraan, sumakay sa kabayo at sadyang tumakbo patungo sa Orsi, o lumabas sa mga bubong, tumalon sa isang dayami, kaladkarin ang 2 nagpapatrolyang guwardiya sa dayami, tanggalin ang bantay sa bubong kung saan mayroong cart na hinihila ng kabayo at tumalon sa ibabaw ng ating biktima. Pagkatapos ng lahat ng ito ay nakukuha natin ang Venetian Cloak.

Apple mula sa Apple Tree
Gawain: Hanapin ang abbey sa Romagna lowlands upang mahanap ang monghe na nakasuot ng kulay-abo na nagnakaw ng Apple of Eden. Nasa harap mo mismo ang zone na kailangan mo. Sa kaliwang bahagi ng abbey maaari kang dumaan nang hindi napapansin ng mga guwardiya. Umakyat sa bubong, tanggalin ang bantay at sa kabilang panig, gamit ang Eagle Vision, tukuyin kung nasaan ang ating monghe. Sisimulan nila siyang bugbugin, tayo ay sumagip, nakakakuha tayo ng impormasyon. Pupunta kami sa Forli Abbey. Lahat ay minarkahan sa mapa ng berde. Binubuksan namin ang Eagle Vision at matatakot sila sa amin at kailangan naming tumakbo pagkatapos ng aming monghe =) Huwag lang patayin ang iyong paningin, kung hindi man ay makaligtaan mo ito ... lahat sila ay magkapareho.

Republika ng Florentine.

Ikalabintatlong pagkakasunod-sunod.

Gawain: makilala si Machiavelli sa Oltrano quarter ng Florence. Pansin, ikaw ay hinahanap. Upang makapasok sa lungsod, mawala sa karamihan ng mga monghe. Ipinapayo ko sa iyo na magpatuloy sa pagtakbo sa kahabaan ng mga bubong patungo sa asul na marker. Escort Machiavelli sa kanyang palasyo, kailangan mong iwagayway ang isang pares ng mga espada. Susunod ay kailangan nating pumatay ng 9 na tinyente. Ipinapayo ko sa iyo na mag-stock ng mga gamot at bomba ng usok - lahat ng ito ay magiging kapaki-pakinabang.

Archenemy
Gawain: patayin ang condottiere na nagbabantay sa Ponte Vecchio. Huwag kang magulo, kung hindi ay mabibigo ang misyon. Ito ay pinaka-maginhawa upang pumunta sa kaliwang bahagi, shoot ang mamamana sa bubong, pagkatapos ay isa pa ay tatayo ng kaunti sa ibaba sa balkonahe. Bumaba kami sa ilog at umakyat sa pader kung saan matatagpuan ang balkonahe mula sa aming biktima. Maaari mong matukoy ang lahat gamit ang parehong Eagle Vision. Nakabitin sa balkonahe, maaari mong hilahin ito sa tubig at tapos na.

Buhay pa
Gawain: patayin ang nilokong artista. Ang isang pahiwatig ay ibinibigay sa anyo ng isang video kung saan ito pinaka-maginhawang magsimula. Tinutukoy namin ang susunod na biktima na may Eagle Vision. Tumakbo kami sa kaliwa, patayin ang mga guwardiya, gumawa ng sobrang pagtalon gamit ang "springboard" at pumunta sa tapat ng dingding. Karagdagang kasama ang mga beam diretso sa mamamana. Piliin ang tumalon at AIDS-patayin ang sandali kapag wala ka sa paningin ng lahat ng mga guwardiya. Sandali kainin mo at saluhin. Pumatay ka ng isang mamamana, hintayin ang biktima at patayin siya.

Araw ng Paghuhukom
Gawain: huwag hayaang magsermon ang pari. Tinutukoy namin ang biktima ng OZ. Maaari kang tumalon sa isang haystack, umalis dito habang ang mga guwardiya ay hindi nakatingin, tumayo sa karamihan ng tao malapit sa simbahan at barilin lamang siya ng isang pistol.

Mga awtoridad sa daungan
Gawain: palihim na sumakay sa barko at wakasan ang buhay ng mangangalakal. Tatayo siya sa gitna ng barko malapit sa pasukan sa mga cabin. Ang unang bagay na kailangan namin ay makalapit sa barko nang hindi napapansin. Upang gawin ito, pinapatay namin ang bantay sa kaliwa, tumalon sa tubig at hinawakan ang gilid ng barko na nakaharap sa daungan. Kinaladkad namin ang escorting guard sa tubig. Pinipili namin ang isang lugar para sa isang direktang pagtalon, upang hindi makagawa ng ingay sa mga hindi kinakailangang pagpatay, at sa dalawang pagtalon ay direktang tumalon kami sa biktima. Pagkatapos, ayon sa gusto mo, maaari siyang lumaban, o gumamit ng bomba ng usok at pumunta sa tubig.

Sa hayloft
Gawain: patayin ang magsasaka nang hindi nakakaakit ng atensyon ng kanyang mga alipores. Para makalapit sa target, tumalon ka lang sa pinakamalapit na dayami at kapag dumaan sa iyo ang magsasaka, tumakbo ka palabas at mag-speedkill.

Unction
Gawain: tahimik na umakyat sa katedral at itulak ang pari palabas ng dais. Hindi naman kailangan mag-push, pwede kang magbutas gamit ang blade =) In terms of execution time, it will take you the longest. Umakyat mula sa gilid ng katedral na pinakamalapit sa iyo (ang katimugang bahagi ng gusali). Ihagis ang dalawang kawal na naglalakad sa pakpak na ito. Sa tuktok, sa base ng tore, alisin ang mamamana at umakyat. Ito ay gagana lamang sa kanlurang bahagi ng tore. Sa pinakatuktok, naghihintay kami hanggang sa tumalikod ang dalawang mamamana at pumunta sa kabilang direksyon, umakyat at tumalon sa pinakatuktok. Umikot kami sa isang bilog at tumalon sa aming biktima =)

Karera
Gawain: patayin ang kapitan ng guwardiya. Mag-stock ng mga gamot at saber. Bilang karagdagan, piliin ang pinakamabilis na kutsilyo sa villa - ang pinaka-epektibong sandata laban sa mga manloloko. At magkakaroon ng marami sa kanila. Dapat kang kumilos nang mabilis - mananatili ang mga kaaway napakalaking kapangyarihan- ilang mga dodgers, at pati na rin ang mga mamamana ay magpapaputok sa amin. Gumagamit kami ng mga smoke bomb upang makatakas mula sa pagkubkob ng mga kaaway at maabot ang target at tapusin - hanapin siya sa mismong bubong. At pagkatapos, kung gusto mo pa, maaari mong tapusin ang mga nakakainis na langaw na ito.

Interbensyon sa punto
Gawain: pumatay ng kaaway ng hindi napapansin. Ang aming plano ng aksyon ay ito: tumakbo kami at umupo sa isang bangko - pagkatapos ay makisalamuha kami sa karamihan upang makapunta sa pangalawang bangko sa tabi ng fountain. Susunod, ginagabayan ka ng naglalakad na pulutong ng mga monghe malapit sa pangunahing pulutong ng mga tagapakinig - iyon mismo ang kailangan nating makarating. Nawala sa isang pulutong ng mga manonood, patayin ang doktor gamit ang isang pistol at itago.

Tumakbo tayo sa NF.

Kapangyarihan sa mga tao
Gawain: kunin ang Apple ng Eden. Kailangan nating tumakbo ng kaunti pagkatapos ng dodger na ito. Ipinapayo ko sa iyo na huwag tumakbo nang diretso sa kanya, ngunit pumunta kaagad sa kanan, lampasan ang gusaling ito, upang hindi tumakbo sa isang detatsment ng mga guwardiya na maaaring makagambala sa iyo. At pagkatapos ay magiging madali itong maabutan at patayin siya. Susunod na pumunta kami sa NF at doon ay bibigyan nila kami ng 30 segundo. na gumawa ng mabuting gawa.

Ang lugar ay minarkahan ng isang krus
Gawain: tukuyin ang mga pahina ng Codex at alamin kung saan matatagpuan ang treasury. Sana ay nakolekta mo ang lahat ng mga pahina ng Codex sa iyong paraan sa pamamagitan ng kuwento =) Kung hindi, pagkatapos ay pumunta sa isang paghahanap. At ang mga hindi tamad, i-on ang Eagle Vision at mangolekta ng mapa ng mundo. Makakatulong ang mga icon ng Assassin na matukoy ang tamang posisyon ng ilang fragment. Inilalagay namin ang mansanas at pinanood ang video. Bago ka pumunta sa Roma, bumili ng mga first aid kit, paghagis ng mga kutsilyo, lason at, kung hindi mo pa nagagawa, isuot ang baluti ni Altair at kunin ang kanyang espada.

Roma.
1499

SA BOCCA AL LUPO
Gawain: pumasok sa Sextine Chapel at patayin si Rodrigo Borgia - ang Kastila. Tumalon sa mga kahon sa kaliwa at umakyat sa mga beam patungo sa bukas na veranda. Ibinaba namin ang dalawang guwardiya, at pinapatay ang dalawang escort gamit ang dalawang talim sa sandaling tumayo sila sa gilid ng veranda. Hinihila namin ang pingga. Doon ay paikot-ikot na ang paglalakad ng mga sundalo. Hindi mahirap pumatay - pinipili namin ang sandali kapag lumiko sila sa kanan, umangkop sa kanilang paggalaw at natamaan ang dalawa sa isang suntok. Umakyat kami at binababa ang mamamana. Hinihila namin ang pingga. Hindi na ito tatahimik pa. Dito maaari kang makipag-away sa lahat, o mabilis na tumakbo sa lahat ng ito at umakyat sa balkonahe na may puting marker. Susunod, tumalon kami sa kabayo at tumakbo sa lahat ng mga gate at tumakbo kami sa isang dead end. Subukan na huwag tumakbo sa mga sundalo na may kabayo, kung hindi, mahuhulog ka kasama nito at kailangan mong umakyat sa mga nakasara na pinto at harapin ang lahat ng mga guwardiya. Samakatuwid, subukang magkaroon ng oras upang sumakay sa iyong kabayo bago magsara ang lahat ng mga gate. Pagkatapos ay kailangan mong tahimik na patayin ang lahat at maramdaman mong muli si Sam Fisher. Ang unang lokasyon ay magiging madali. Pinili ko ang Poison Blade para patayin. Nagtago kami sa likod ng isang pulutong ng mga monghe at maingat na nilason ang dalawang hindi maingat na guwardiya at hinila ang pingga. Sa pangalawang lokasyon ay magiging mas kumplikado tayo. Nakikihalubilo kami sa pinakamalapit na pulutong ng mga monghe. Susunod, tingnan ang pattern ng paglalakad ng dalawang guwardiya. Kailangan mong kumilos nang mabilis at tiyak. Pinipili namin ang sandali kapag ang unang bantay ay dumaan sa iyo, at agad na sumunod at lason sa isang punyal (bakit YAK? Dahil ang mga monghe ay hindi agad magpapanic, at ang guwardiya ay hindi na nagtaas ng alarma). Susunod, agad naming sinundot ang pangalawang Yak. Binago namin ang sandata sa dalawang maaaring iurong blades. Tumalon kami sa partisyon at pumatay ng dalawa nang sabay-sabay. Nandito na tayo! Lumapit kami sa Borgia kasama ang mga beam, tumalon at nabasa! After the video, we turn on Eagle Vision and "suffocate" this living creature =) We watch the video.

Ang anumang bahagyang o kumpletong pagkopya nang walang pagtukoy sa pinagmulan ay ipinagbabawal!

Panoorin natin ang video naaalala sa daan background. Biglang pumasok si Lucy sa kwarto at hiniling na sumama sa kanya. Pagkatapos ng maikling dialogue, humiga kami sa Animus. Nanonood ng kapanganakan aming ward - Ezio Auditore. Inaalok kami upang maging komportable sa pamamahala. Ilipat ang iyong mga binti - spacebar, ilipat ang iyong mga armas - shift, pindutin gamit ang iyong kamay - kaliwang pindutan ng mouse, ilipat ang iyong ulo - Russian "u". Tumayo kami mula sa Animus at sinundan si Lucy. Sa daan, napagmamasdan namin ang kanyang husay sa pakikipaglaban sa kamay. SA paglabas sa parking lot, kailangan mong lumaban. Dinala kami sa isang bagong laboratoryo. Kilalanin si Rebecca, Sean. Sabay-sabay kaming nakikipag-usap sa kanila, pagkatapos ay humiga kami sa Animus.

Nakipaglaban kami sa mga tao ni Vieri Pazzi. Kami ay nagtatrabaho sa iba't ibang mga kumbinasyon. Pagkatapos ng tagumpay, mangolekta kami ng pera mula sa mga katawan ng mga talunang kaaway. Dapat ay nakakita ka ng ibang lalaki. Nag-uusap kami ni Frederic. Dalhin natin siya sa doktor. Kami ay ginagamot, at sa hinaharap posible na bumili ng gamot at lason mula sa kanya. Karera namin ng kapatid ko papunta sa simbahan. Ginagawa namin ito hanggang sa manalo kami. Umakyat kami sa pinakatuktok. Pinagsabay namin ang lugar at pumunta kay Christina. Sa imbitasyon niya, umakyat kami sa kwarto niya. Nakikita ang lahat ng "kagandahan" ng laro ay posible lamang sa pamamagitan ng napapanahong pagpindot sa mga pindutan (QTE). Sa umaga, natuklasan kami ng ama ni Christina. Tumakas kami sa mga guard. Kausap namin si papa. Hinihiling niya sa amin na maghatid ng sulat kay Lorenz. Pagkatapos ng paglipat ay bumalik kami sa Giovanni. Kilalanin natin si Uberto. Nag-uusap kami ng kapatid ko (Claudia). Nalaman namin na niloloko siya ng kanyang asawa. Hinanap namin si Duccio at binugbog siya. Nag-uusap kami ng kapatid ko (Petruchio). Kumuha kami ng balahibo ng agila para sa kanya para makatulog na siya. Nag-uusap kami ni nanay (Maria). Sumunod tayo sa kanya. Kilalanin natin si Leonardo da Vinci. Binuhat namin ang kahon at bumalik sa bahay. Kailangan naming maghatid ng 2 liham at isang mensahe mula sa dovecote para sa aming ama Pagpasok sa bahay, nalaman namin ang pinaka hindi kasiya-siyang balita: ang aming ama at mga kapatid ay dinala sa bilangguan, kailangan namin silang iligtas. Pumunta kami sa selda kung saan nakakulong ang ama. Tumaas ang antas ng pagkaalerto ng mga guwardiya, kaya maingat kaming lumilibot sa lungsod. Nakikitungo kami sa mga kaaway sa bubong at nakikipag-usap sa aming ama. I-on ang Eagle Vision. Pumunta kami sa secret room. Naglabas kami ng isang sulat, isang assassin suit at isang sandata mula sa dibdib. Dalawang guwardiya ang sinusubukang pigilan kami sa beranda. Pinapatay natin sila. Inihahatid namin ang sulat kay Ubert. Pupunta kami sa korte laban sa mga kamag-anak ni Ezio. Si Uberto, sa halip na magharap ng mga dokumentong nagpapatunay na sila ay inosente, sa kabaligtaran ay inaakusahan at ipinag-utos ang pagkamatay ng kanyang ama at mga kapatid. makipag-away sa isang malaking bilang Wala pa kaming sapat na karanasan sa mga guwardiya, kaya ang matalinong solusyon ay tumakas.

Republika ng Florentine. 1476

Pangalawang pagkakasunod-sunod.

Kilalanin si Paola. Gumagawa kami ng kaunting pagsasanay. Matuto tayong magtago sa karamihan at magnakaw. Puntahan natin si Leonardo. Ang pagkakaroon ng pagbibigay sa kanya ng isang nasira na bagay at isang scroll, gumawa siya ng isang bagong sandata para sa amin mula dito - isang talim. Isang guard ang kumatok sa pinto. Sinimulan niyang bugbugin si Leonardo, lumabas kami mula sa likuran at pinatay ang bantay. Sinimulan namin ang pagsubaybay. Ginagamit ko ang karamihan, pumuslit sa likod-bahay at pinapatay si Uberto. Kailangan nating umalis sa Florence, ngunit bago iyon kailangan nating bawasan ang ating kasikatan sa mga opisyal ng pagpapatupad ng batas. Para magawa ito, sinisira namin ang mga poster, sinushulan ang mga tagapagbalita at pinapatay ang mga kumukuha ng suhol. Kailangan namin agad na umalis sa lungsod. Sinasamahan namin ang aming ina at kapatid hanggang sa labas.

Tuscany. 1476

Pangatlong pagkakasunod-sunod.

On the way nakasalubong namin si Vieri Pazzi. Nakipaglaban kami sa isang pares ng mga kaaway. At tila ngayon ay mayroong isang hindi pantay at napakahirap na labanan sa dose-dosenang mga subordinates ni Vieri, ngunit ang tiyuhin ni Ezio na si Mario ay sumagip. Pinapatay namin ang natitirang mga kaaway. Sinusundan namin si Uncle Mario, habang sabay na nakatingin sa bagong bayan. Kumuha kami ng pera sa kanya, pambili ng kagamitan at gamot sa palengke. Dumadaan kami sa kaunting paghahanda. Natututo tayong umiwas sa mga pag-atake, magsagawa ng counterattacks, asarin ang kalaban at biglang tumakas mula sa mga umaatake. Sa pagtatapos ng pagsasanay, nagsasanay kami ng mga bagong pamamaraan sa Uncle. Puntahan natin si Mario. Kumuha kami ng mga kutsilyo. Tumagos kami sa lungsod sa pamamagitan ng bakod. Pinapatay namin ang mga mamamana at binuksan ang tarangkahan. Tara sunduin natin si tito. Pinapatay namin ang lahat ng mga guwardiya na makikialam. Nalaman namin mula sa isa sa mga sundalo ang tungkol sa pananambang at mabilis kaming tumulong sa aming tiyuhin. Tara na sa gate. Nanonood kami ng isang maliit na screensaver. Umakyat kami sa tore at pinatay si Vieri Pazzi. Puntahan natin si Mario. Binasa namin ang sulat. Umakyat kami sa bubong ng mansyon at pinagsabay-sabay ang lugar. Nakahanap kami ng 4 na pahina ng code. Ang paghahanap sa kanila ay napakadali, tingnan lamang ang mapa - "TAB". Napatingin kami sa paligid ng bahay. Kami ay nakikipag-usap sa aking kapatid na babae, isang arkitekto. Ipapakita sa amin ni Uncle ang isang lihim na santuwaryo, na naglalaman ng isang malaking monumento kay Altair at sa kanyang baluti. Upang makuha ang mga ito kailangan mong maghanap ng 6 na artifact ang kanilang mga lokasyon ng imbakan ay magiging available habang sumusulong ka sa kwento.

Pumunta kami sa courtyard. Sinusubukan namin ang mga bagong uri ng pagpatay sa mga mannequin. Bumalik kami sa Leonardo at kumuha ng bagong sandata. Binuksan namin ang paningin ng agila at nakahanap ng isang tao na naka-highlight sa dilaw. Ninanakaw niya ang aming pera at sinusubukang tumakas. Sumunod kami sa kanya. Upang mahuli siya, kailangan mong mabilis na pindutin ang Shift key kapag papalapit sa kanya. Sumunod tayo kay La Volpe. Kailangan mong bumaba sa mga catacomb. Dumadaan kami sa isang serye ng mga simpleng pagsubok. Panoorin natin ang video. Umakyat kami sa pader sa kaliwa ng pinto. Mayroon ding mga kaaway sa mga antas, kaya sinusubukan naming kumilos nang hindi nakakaakit ng atensyon ng mga kaaway o tahimik na inaalis ang mga ito. Pagbukas ng pinto, pinapatay namin ang lahat ng mga kaaway sa ibaba. Susunod na kailangan mong abutin at patayin ang mananakbo, kung hindi ay tatawagin niya ang iba pang mga guwardiya at pagkatapos ay hindi ka na makakalakad nang walang laban. Nang marinig ang pag-uusap, pumunta kami upang buksan ang unang sarcophagus (mayroong 6 sa kanila sa kabuuan, tulad ng nabanggit kanina, kailangan nilang buksan ang rehas na bakal sa villa ni Uncle Mario). Umalis kami sa mga catacomb. Ang pangalawang artifact ay maaaring makuha kaagad pagkatapos ng misyon na ito. Ito ay ipinahiwatig sa mapa na may kaukulang simbolo. Punta tayo sa plaza. Sa luntiang lugar nakita namin si Lorenzo. Tinutulungan namin siyang harapin ang kanyang mga kaaway. Pinakamabuting gumamit ng talim, at habang ang mga katulong ay nakikipaglaban sa mga guwardiya, kami ay pumuslit mula sa likuran at pinapatay sila. Susunod, dinala namin si Lorenzo sa isang ligtas na lugar. Punta tayo sa palasyo. Umakyat kami sa bubong kasama reverse side palasyo Pinapatay namin ang mga guwardiya o, hindi pinapansin, dumiretso sa Pazzi. Kumakapit sa mga pasamano, bumaba kami. Naabutan namin siya at pinatay.

Republika ng Florentine. 1478

Nag-uusap kami ni Lorenzo. Sinabi niya sa amin ang mga pangalan ng nakatakas na mga sabwatan na kailangan naming hanapin. Puntahan natin si Leonardo. Kumuha kami ng bagong sandata - isang may lason na talim. Natututo tayong umiwas sa mga pag-atake at mag-alis ng mga armas mula sa mga kalaban sa panahon ng labanan. Kailangan mong pumunta sa abbey at patayin si Stefano da Bagneno doon. Nakatanggap kami ng mga smoke bomb mula sa katulong ng aming tiyuhin. Ang mga ito ay mahusay para sa mabilis na pag-iwas sa mga kaaway. Pumunta kami sa templo, mabilis na hanapin si Stefano at patayin siya. Pagkatapos nito, gumagamit kami ng smoke bomb para makawala sa mga kalaban. Inutusan namin ang aming mga katulong na salakayin ang mga guwardiya na nagbabantay sa gate, habang kami mismo ay umakyat sa dingding at i-activate ang pingga sa likurang bahagi. Pinapatay namin si Francesco Salviate. Nagtago sa mga kaaway. Umakyat si Antonio Maffei sa isang mataas na gusali at sinusubukang kumbinsihin ang mga tao sa hindi maisip na mga bagay. Kailangan mong umakyat sa mismong lugar na iyon at patayin ang tagapagbalita. At pagkatapos ay itago. Pumunta kami sa green area. Natagpuan namin si Bernardo Baroncelli at pinatay siya. Nagtatago kami. Sinusundan namin si Jacopo nang hindi nakakaakit ng pansin. Panoorin natin ang video. Pinapatay namin ang mga guwardiya at tinapos namin si Jacopo.

Republika ng Florentine 1480.

Ikalimang pagkakasunod-sunod.

Nag-uusap kami ni Lorenzo. Natanggap namin ang Medici cloak mula sa kanya. Habang suot mo, hindi ka papansinin ng mga guard. Nalaman namin mula sa isang dumaan na si Leonardo ay inanyayahan sa ibang lungsod upang magpinta. Kailangan nating samahan si Leonardo sa lungsod. Kami ang nagmamaneho ng cart. Huwag masyadong i-ugoy ang cart, kung hindi, maaari itong tumagilid. Sa anumang kaso ay hindi ka dapat tumama sa mga hadlang; Pagkatapos ng biyahe, para makatakas si Leonardo, pinigilan namin ang mga kalaban. Kinakausap namin si Leonardo. Para makapasok sa Venice kailangan mo ng pass. Nakahanap kami ng bangka at iniligtas ang babae sa isla. Bilang kapalit, nakipag-ayos siya sa boatman para payagan kaming maglayag papuntang Venice. Gumaganap kami bilang Desmond. Nakikipag-usap kami kina Sean at Rebecca. Bumaba kami kay Lucy. Ngayon ay magaling na si Desmond sa pag-akyat ng mga pader at pakikipaglaban. Kailangan mong i-activate ang mga scanner (2 sa ibaba, 2 sa itaas). Nag-uusap kami ni Lucy. Naglalaro kami para sa Altair. Sinundan namin ang isang hindi kilalang babae. Tumalikod kami at tumakbo sa dingding, binuksan ang aming paningin ng agila at hanapin ito. Sundan natin siya. Umakyat kami sa tore.

Republika ng Venetian. 1481

Sinamahan namin si Leonardo sa kanyang bagong tahanan. Sinusundan namin siya, nakikipag-ugnayan sa mga guwardiya sa daan. Kapag hindi na siya makalakad pa, binuhat namin siya at dinadala sa kanyang destinasyon. Sumasabay kami sa gondola. Binuhat namin si Rose at inilagay sa mesa. Hihilahin ni Antonio ang palaso sa kanyang binti. Nag-uusap kami ni Rose. Pag-aaral na hilahin ang iyong sarili habang tumatalon. Nakahanap kami ng tatlong taksil at pinatay sila. Ang una ay nasa barko, ang pangalawa ay nasa palengke, at ang pangatlo ay nasa bubong. Tumaas tayo saglit sa tore, at pagkatapos ay bumaba na tayo. Pinapatay namin ang mga guwardiya, binubuksan ang hawla at inihatid ang bilanggo sa isang ligtas na lugar. 1 sa 4 ay dapat mabuhay. Pinapatay namin ang mga guwardiya at hinahanap sila. Susunod, sumakay kami sa bangka at ihahatid ito sa pier Una, kailangan mong patayin ang mga mamamana upang ang mga tao ni Antonio ay makapuwesto. Nag-uusap kami ni Antonio. Umakyat kami sa bubong ng palasyo, at mula roon ay bumaba kami sa looban. Pinapatay namin ang mga guwardiya at si Emilio mismo. Sinusundan namin ang mga Templar, nakikinig sa kanilang mga pag-uusap. Huwag kalimutang magtago sa karamihan. Sa daan, haharangin ng mga bantay ang kalsada, kaya mabilis kaming nag-hire ng mga dodgers para ma-distract sila para maka-move on kami. Pagdating sa plaza, pinanood namin ang video at ipinagpatuloy ang pagsubaybay namin kasama si Antonio sa plaza. Sinusuri namin ang palasyo mula sa iba't ibang mga anggulo upang mahanap ang pinakamagandang lugar upang tumagos. Nang makahanap ng ganoong lugar, umakyat kami sa bubong sa pamamagitan ng scaffolding. Sa kasamaang palad, hindi ka makakalipad ng malayo. Pinapanood namin ang video, sinabi ni Antonio na nakakuha na ng lason ang mga kalaban. Kailangan nating magmadali. Sa daan, maaari mong gamitin ang iyong mga binti upang patumbahin ang mga kaaway mula sa bubong. Kapag nakarating na, kailangan mong pumasok sa Doge nang hindi nakakaakit ng pansin at iligtas siya. Nagtago kami sa likod ng mga haligi at pinapatay ang mga guwardiya isa-isa. Hindi maliligtas ang Doge; Siyempre, binibitin tayo ng pagpatay. Kailangan nating abutin at patayin si Carlo. Ang isang pares ng mga bomba ng usok ay hindi kalabisan upang itago.

Ika-siyam na pagkakasunod-sunod.

Kumuha kami ng bagong sandata - isang pistola. Magsanay tayo sa paggamit nito. Nilalayon namin ang mga dummies at bumaril. Kapag mas matagal natin itong hawak, mas malaki ang posibilidad na matamaan. Gayunpaman, ang posibilidad ng isang hit ay nakasalalay din sa distansya. Halimbawa, kung lalapit ka sa isang point-blank ng kaaway, hindi na kailangang hawakan ang pindutan ng mouse, i-click lamang ito at ang posibilidad ng isang hit ay napakataas pa rin. Bumalik tayo kay Leonardo. Ang kriminal ay kumukuha ng mga hostage; kung susubukan mong lumapit sa kanya, papatayin niya lamang sila. Samakatuwid, naglabas kami ng isang pistol at pinarusahan ang kontrabida mula sa malayo. Isang lalaki sa entablado ang nagpahayag ng kompetisyon. Upang makakuha ng gintong maskara kailangan mong manalo ng 4 na kumpetisyon. At pagkatapos ay maaari tayong pumunta sa bola ng Doge Sa unang pagsubok kailangan mong mangolekta ng pinakamaraming ribbons. Ang mini map ay nagpapakita ng mga lugar kung saan nagtitipon ang mga kababaihan, kung saan dapat kunin ang mga laso. Sa pangalawang pagsubok kailangan mong basagin ang rekord para sa pagkumpleto ng mga checkpoint. Ang ikatlong pagsubok ay hindi madali. Kailangan mong makuha ang bandila ng 3 beses at ihatid ito sa iyong base. Hindi rin tulog ang kalaban, kung mas mabilis pa rin siyang kumuha ng bandila kaysa sa atin, kailangan na natin siyang mahabol at kunin ang bandila. Kaya, mas mabilis tumakbo ang kalaban kaysa sa amin. Sa bawat pag-ikot ay lalapit siya sa bandila. Kaagad pagkatapos ng pagsisimula ng laro, nang hindi nagtitipid sa iyong kalusugan at mga first aid kit, lumiko sa kaliwa at tumalon mula sa bubong, ito ang tanging paraan upang manalo sa larong ito. Ang huling pagsubok. Ang tanging panuntunan ay walang armas, labanan lamang sa pamamagitan ng kamao. Wala tayong kapantay sa kompetisyong ito! Si Dante pala ay mahinang kalaban. Sinuhulan ni Silvio ang hukom. 4 na guwardiya na may maiikling espada ang pumasok sa arena. Ibig sabihin, makakakuha din tayo ng mga armas. Tapos na ang kumpetisyon, tila nasa ating mga kamay na ang maskara, ngunit ang impluwensya ni Silvio ay mas mataas kaysa sa mga prinsipyo patas na laro. Kinuha ni Dante Moro ang maskara. On the way to the ball, palihim naming ninakaw ang maskara ni Dante. Nagsuot kami ng maskara at pumunta sa holiday ng Doge. Biglang sumulpot si Dante. Hinahanap na kami ng mga guard. Nag-hire kami ng mga courtesan at naghintay ng eksaktong isang minuto (pinakamaganda sa lahat, sa ilang sulok). Lumapit kami hangga't maaari, kumuha ng pistol, patayin si Mark Barbarigo. Bumalik kami sa brothel.

Republika ng Venetian. 1486

Ikasampung pagkakasunud-sunod.

Kailangan mong palayain si Bartolomeo mula sa kulungan at pagkatapos ay ihatid siya sa isang ligtas na lugar. Pinapatay namin ang kapitan ng guwardiya at ang kanyang representante. Binuksan namin ang gate ng headquarters. Pinalaya namin ang natitirang mga bilanggo. Inilalagay namin ang mga mersenaryo sa mga espesyal na markang lugar para kay Bartolomeo. Umakyat kami sa pinakamataas na gusali sa lungsod. Mula doon ay sumenyas kami sa mga mersenaryo. Tulungan natin si Bartolomeo. Habulin natin si Dante. Napilayan siya ng kaunti, hinabol namin ulit siya. Pinapatay namin sina Silvio at Dante.

Republika ng Venetian. 1488

Ikalabing-isang pagkakasunod-sunod.

Sinusundan namin ang courier. Madalas siyang lumingon, kaya kailangan mong maging alerto at aktibong magtago sa karamihan. Pagdating sa iyong patutunguhan, kailangan mong mabilis na pumasok sa patyo at patayin ang courier. Bibigyan ka ng 90 segundo para sa gawaing ito. Maaari kang umakyat sa bubong upang patayin ang mga mamamana, tumalon sa dayami at tahimik na patayin ang lahat. O maaari kang umarkila ng mga courtesan upang itakda sila sa pangunahing bantay at patayin ang lahat sa bakuran sa parehong paraan.

Pinili namin ang kahon at dinala ito sa Kastila. Habang gumagalaw, hindi mo dapat hawakan ang mga taong may dalang mga kahon, dahil sa pagkakataong ito ay sisimulan ka ng mga guwardiya, at ibababa mo ang iyong kargamento at hindi mo na maabutan ang taong kasama mo. Nag-away kami ni Rodrigo. Ang aming buong koponan ay sumagip, kasama si Uncle Mario. Panoorin natin ang video. Tumalon ng pananampalataya.

Romagna. 1488

Ikalabindalawang pagkakasunod-sunod.

Caterina kay Forlì. Mula sa mga dumadaan ay nalaman natin ang tungkol sa pag-atake ng mga kapatid na Orsi sa lungsod. Dumiretso kami sa gate. Kumanan kami at tumulak sa pier. Pinapatay namin ang mga guwardiya (pula). Patuloy kaming naglalayag sa silangan. Pumunta kami sa lungsod sa pamamagitan ng paglangoy sa ilalim ng mga bar. Umakyat kami sa dingding at binuksan ang gate. Pinapatay namin ang lahat ng mga bantay. Tayo ay tumagos sa simbahan. Kailangan nating iligtas ang mga anak ni Katerina. Iligtas muna natin ang babae. Pagkatapos ay sasabihin niya sa amin kung nasaan ang kanyang kapatid. Punta tayo sa parola. Maraming mga bantay sa paligid, maaari mong huwag pansinin ang mga ito at pumunta sa pinakatuktok. Pinatay namin ang isa sa mga kapatid (Ludovico) at iligtas ang bata. Pinapatay namin siya at binawi ang Apple Panoorin ang video. Ang mansanas ay kinuha ng isang hindi kilalang monghe. Kailangan natin siyang mahanap! Pumunta kami sa abbey, na matatagpuan sa mababang lupain ng Romagna. Lumapit kami sa simbahan at naghahanap ng isang monghe na nakaitim, nang hindi naaakit ang atensyon ng mga guwardiya. Pumunta kami sa abbey sa Forli. Sinubukan ng monghe na tumakas, nahuli namin siya.

Republika ng Florentine. 1497

Ikalabintatlong pagkakasunod-sunod.

Pinaghahanap kami sa Florence. Hindi magiging madali ang pagpasok sa lungsod. Kung nagmamadali ka, maaari kang dumaan nang hindi napapansin kasama ang mga monghe. Susunod na pumunta kami sa tulay, kung saan magkikita kami ni Machiavelli. Pagkatapos ng usapan, sinundan namin siya. Sinamahan namin si Nicolo sa palasyo Patayin ang 9 na tinyente: Pari, mangangalakal, magsasaka, doktor, condottiere, pintor, pari, maharlika. Pagkatapos ng isang direktang pagtama, ang mansanas ay dumulas sa mga kamay ng monghe. Kinuha siya ng manloloko at sinubukang tumakas. Pinapatay namin siya at kinuha ang mansanas.

Ika-labing-apat na pagkakasunod-sunod.

Roma 1499

Umakyat kami sa bubong. Pinapatay namin ang mga guwardiya, i-activate ang pingga at magpatuloy. Ulitin namin ang operasyong ito nang maraming beses. Susunod, sumakay kami sa kabayo at sumulong nang mabilis hangga't maaari. Pumasok kami sa hall. Papalapit kami kay Rodrigo. Inaatake namin siya. Mayroon na ngayong 5 beses na higit pa sa amin! At lahat salamat sa makapangyarihang kapangyarihan ng artifact. Labanan namin ang Espanyol. Binuksan namin ang paningin ng agila at nakahanap ng isang lihim na daanan. Tapusin namin siya sa hand-to-hand combat. Panoorin natin ang video.

Huwag magmadali upang tapusin ang laro pagkatapos magsimula ang mga kredito, may maliit na bonus sa unahan. Gumaganap kami bilang Desmond. Sumunod tayo kay Lucy. Nakikitungo tayo sa mga kalaban. Aalis na kami sa base.

Kaya, lahat ng 20 Glyph ay nasa aming "bulsa". Huwag magmadali upang magalak, dahil ang pagdaan sa Katotohanan ay hindi eksakto kung ano ang tinatawag nating "pagkolekta." Dito kakailanganin natin ang lohika hindi lamang kapag nangongolekta at naghahanap ng mga Glyph, kundi pati na rin sa kanilang karagdagang pag-decode.

Kailangang i-stretch ng player ang kanyang utak sa pamamagitan ng paglutas ng mga bugtong ng bawat Glyph.

Glyph 1 (Start)

Ang iyong gawain ay pumili ng mga larawan na nagpapakita ng isang mansanas.

Sa screenshot, ang mga kinakailangang larawan ay madilim:

Pagpasa ng katotohanan

Pagpasa ng katotohanan

Glyph 2 (64 na parisukat)

Sa kabila ng kasaganaan ng mga piraso ng puzzle na ito, hindi ka dapat matakot. Sa mga iminungkahing kalasag kakailanganin mong mangolekta ng mga larawan nina Elizabeth I, Napoleon, at George Washington.

Hindi namin iniisip na kakailanganin mo ang aming tulong dito, ngunit magbibigay kami ng payo: tumuon sa gitnang bilog, piliin ang mga natitirang bahagi ayon sa mga gilid nito.

Glyph 3 (Pinagmulan)

Lahat tayo ay nagmula sa Paraiso, ngunit inalis ng Diyos ang ating kakayahang makita ang langit sa paligid natin. Ngayon ang gawain ng manlalaro ay ibalik ang Paradise sa puzzle. Tukuyin ang "mga bahagi ng Langit" sa tatlong larawan:

1. Sa kaliwang gilid ng mesa ni Roosevelt;

2. Sa ibaba lamang ng kaliwang braso ni Houdini. Dahil ang ilusyonista ay nakatayo sa kanyang ulo, ang kamay ay nasa kanan sa larawan;

3. Sa tuktok ng tungkod ni Gandhi (mag-click sa kaliwang gilid).

Glyph 4 (Infinite Knowledge)

Una, tukuyin ang larawang nakatago sa tatlong larawan:

1. Sa isang nasusunog na kampo ng Vietnamese, ito ay isang "bully" sa balikat ng Amerikano.

2. Sa di kalayuan sa kalsada, may tinutumbok na sundalo habang nakaupo. Kailangan mo ang kanyang helmet.

3. Sa gitna ng ikatlong larawan, maghanap ng bayoneta sa isang lugar sa kaliwa ng opisyal. Hindi mo maiisip ito nang walang screenshot. Kaya hulihin ito:

Pagpasa ng katotohanan


Pagpasa ng katotohanan

Sa resultang larawan, pumili ng isang mansanas: ito ay nasa kamay ng kayumangging halimaw.

(Mansanas, langit, kamatayan, apoy - ito ay isang mahabang tula ng katotohanan, hindi ba?)

Glyph 5 (Mga Tool ng Power)

Sa unang bahagi ng puzzle kailangan mong hanapin ang lahat ng mga larawan na naglalarawan ng mga taong may espada.

Pagpasa ng katotohanan


Pagpasa ng katotohanan

Sa pangalawa - kasama ang isang tauhan.

Pagpasa ng katotohanan


Pagpasa ng katotohanan

Glyph 6 (Mga Kapatid)

Unang larawan:

* Ilipat ang unang singsing sa dalawang posisyon sa kaliwa

* Ilipat ang pangalawang singsing sa kaliwang tatlong posisyon

* Ikaapat na singsing (nakakonekta sa pangatlo) isang beses sa kanan

* Ikalima (nakakonekta sa ikaapat) - tatlong beses sa kanan

* Ayusin ang ikatlong singsing upang magkatugma ang mga gilid

Pangalawang larawan:

* 1 ring 3 beses sa kaliwa

* 3 ring 1 beses sa kaliwa

* 4 na singsing 4 na beses sa kaliwa (konektado sa pangalawa)

* 5 ring 1 beses sa kanan

* 2 singsing upang magkasya

Ikatlong larawan:

* 1 ring 3 beses sa kaliwa

* 3 ring 1 beses sa kanan

* 4 ring 5 beses sa kaliwa

* 5 ring 1 beses sa kaliwa

* 2 singsing upang magkasya

Ikaapat na larawan:

* 3 ring 3 beses sa kanan

* 5 ring 2 beses sa kaliwa (konektado sa 4)

* 4 na singsing 2 beses sa kaliwa (nakakonekta sa 2)

* 2 ring 6 na beses sa kanan (konektado sa 1)

* 1 singsing upang magkasya

Glyph 7 (Hayaan ang nakakakita na makakita)

Ang pangunahing salita dito ay "pula", at samakatuwid ay naghahanap kami ng mga larawan kung saan nangingibabaw ang kulay na pula.

Buong sagot sa screenshot:

Pagpasa ng katotohanan


Pagpasa ng katotohanan

Glyph 8 (Mga Martir)

Sa unang screen, piliin ang ulo (patawarin mo ako, Panginoon) ng mga tauhan ni Nicholas II, sa pangalawa - ang hilt ng espada ni Joan of Arc Sa mapa, magtapon ng bolang apoy sa imahe ni Jeanne, at ilipat ang larawan ng Rasputin sa larawan ni Nicholas II ang lahat ay simple at lohikal - si Jeanne ay pinahirapan ng apoy, si Nicholas ay pinahirapan ni Grishka Rasputin.

Salamat, mga developer ng Assassin's Creed 2, sa hindi paglimot kay Mother Scatter (at hindi pagpilit sa player na patayin ang mga Russian citizen sa airport, gaya ng ginagawa ng mga creator ng MW2).

Glyph 9 (Hattrick)

Sa unang larawan, ilipat ang iyong cursor sa katawan ni Houdini. I-click Sa pangalawa - kasama ang bukas na lugar ng katawan ni Gandhi. I-click

Ngayon ang code. Pinipili namin ang mga numero gamit ang key wheel. Ang clue ay ipinahiwatig sa kanan ng larawan ng isang lalaking may baluktot na ilong (6=1):

Pagpasa ng katotohanan


Pagpasa ng katotohanan

Ang resulta ay 312:

Glyph 10 (Apollo)

Sa unang larawan, piliin ang spaceship (ito ay nasa kaliwa at ibaba).

Sa pangalawang larawan, paikutin ang mga singsing upang ang mga walang laman na linya ay tumugma sa isa't isa. Narito ang lahat ng mga singsing ay konektado sa bawat isa, at samakatuwid ay hindi laging posible na malutas kaagad ang problema:

* 5 ring 6 na beses sa kaliwa

* 2 ring 4 na beses sa kaliwa

* 4 ring 3 beses sa kanan

* 3rd ring 5 beses sa kaliwa

* 1 singsing upang magkasya

Pagpasa ng katotohanan


Pagpasa ng katotohanan

Sa ikatlong larawan, ang "bahagi ng Paraiso" na kailangan natin ay matatagpuan sa linya sa pagitan ng bandila at kanang paa ng astronaut, na mas malapit sa paa.

Glyph 11 (Imbentor)

Sa unang screen, i-screw namin ang lahat ng "light bulbs" gamit ang cursor ng enerhiya.

Sa lilitaw na imahe, naghahanap kami ng isang pangunahing punto sa superstructure (isang maliit na palapag sa itaas ng bubong, na may dalawang maliliit na bintana).

Sa ikatlong screen hinahanap namin ang susunod na "bahagi ng Paraiso". Siya ay nasa kandungan ni Nikola Tesla (ang lalaking nakaupo sa upuan).

Glyph 12 (Mga Titan ng Industriya)

Upang makumpleto ang Truth puzzle na ito, hanapin ang code. Sa drawing sa kaliwa ay makikita mo ang: “4=1”. Pinaikot namin ang key wheel ayon sa algorithm, nakukuha namin ang: 240.

Pagpasa ng katotohanan


Pagpasa ng katotohanan

Sa susunod na screen pinapatay namin ang mga ilaw gamit ang dollar cursor. Sinakop ng pagnakawan ang lahat!

Ang "Bahagi ng Paraiso" sa ikatlong screen ay dapat hanapin sa gitna ng larawan (sa mga kamay ng isang lalaki). Sa huling screen kailangan mong maunawaan ang pagkakasunud-sunod upang maipasok ang mga nawawalang character. Ang clue ay nasa larawan ng kotse (na nagsasabing "2"), sa kaliwa ng panimulang talata sa pahayagan, at, gaya ng nakasanayan, sa key wheel. Sa huli, ang lahat ay dapat magmukhang sa screenshot:

Pagpasa ng katotohanan


Pagpasa ng katotohanan

Glyph 13 (Ako ay naging kamatayan, ang Maninira ng mundo)

Ang parehong mga pahiwatig sa unang screen ay nasa kaliwa: isang siyam at isang tatsulok. Ang pagkakaroon ng itakda ang key wheel sa isang naibigay na posisyon, sinusubukan naming hulaan kung aling mga simbolo ang nawawala dito.

Nalutas namin ang geometric na bugtong ayon sa prinsipyo ng Fibonacci (ang kasalukuyang simbolo ay ang kabuuan ng dalawang nakaraang simbolo). Iminumungkahi namin:

Pagpasa ng katotohanan


Pagpasa ng katotohanan

Mag-click sa lalabas na button at ilipat ang Geiger counter sa paligid ng screen. Nakumpleto ang palaisipan.

Glyph 14 (Bloodlines)

Pinipili namin ang mga larawan ng mga babaeng nauugnay sa mundo ng mga diyos. Ang sagot ay nasa larawan:

Pagpasa ng katotohanan


Pagpasa ng katotohanan

Glyph 15 (Guards)

At muli, ang Assassin's Creed ay sumasalamin sa kasaysayan ng Russia.

* 5 ring 5 beses sa kanan

* 3 ring 2 beses sa kanan

* 4 ring 5 beses sa kanan

* 2 ring 5 beses sa kaliwa

* 1 ring 1 beses sa kaliwa

Sa bagong screen, i-hover ang cursor ng logo ng Assassins Creed sa mga target. Nakumpleto ang palaisipan.

Glyph 16 (Kabalyerya)

Mag-click sa salitang "Tunguzka". Ngayon para sa larawan ni Tesla. Lahat.

Glyph 17 (Bunker)

Sa unang screen makikita natin ang mga pahiwatig sa anyo ng mga simbolo na "2" at "<». Вращаем ключ-колесо.

Anong mga simbolo ang dapat kong ilagay sa lugar ng mga nawawala? Simulan ang pagbibilang mula sa bilog (zero), at pagkatapos, pagpunta sa clockwise, bilangin ang bilang ng mga anggulo sa mga figure. Nalutas mo na ba ang problema?

Dapat itong magmukhang ganito:

Pagpasa ng katotohanan


Pagpasa ng katotohanan

Sa pangalawang larawan, hanapin ang tanda ng Order of Assassins. Ito ay nakasulat sa dingding ng kanang superstructure sa itaas ng bunker roof. Nakikita mo ba ang tatlong patayong bintana sa isang hilera doon? Ilipat ang cursor sa kanan. Eto na, mas malapit sa sulok ng pader!

Glyph 18 (Synapses)

Mayroong apat na tip dito. Ang bawat tao'y palaging nakikita ang numerong "5" sa isang tomographic na imahe (X-ray ng utak) at ang simbolo ng Sumerian doon. Ngunit ang key-wheel riddle ay hindi malulutas nang walang pagkakasunud-sunod ng mga numero sa pangalawang larawan sa kaliwa, ayon sa mga pagsusuri sa Internet, hindi ito agad na napansin.

nahulaan mo ba? Dapat itong magmukhang ganito:

Pagpasa ng katotohanan


Pagpasa ng katotohanan

Sa makukulay na larawang lalabas, ilipat ang iyong mouse sa ibabaw ng kumikinang na mga neurotransmitter. Nalutas ang palaisipan.

Glyph 19 (Ikaapat na Araw)

Piliin ang mga larawan tulad ng ipinapakita sa screenshot:

Pagpasa ng katotohanan


Pagpasa ng katotohanan

Sa pangalawang screen ay naghahanap kami ng isang maliit na larawan ng planetang Earth - ito ang layunin ng aming paghahanap ng larawan.

Glyph 20 (Origin of Species)

Kaya, ang ating pagpasa ng Katotohanan ay natapos na.

Sa screen ay ang bugtong ng huling glyph, na kailangan nating lutasin upang magpatuloy sa pagpasa sa laro.

Sa unang screen:

* 5 ring 2 beses sa kaliwa

* 4 ring 2 beses sa kaliwa

* 3 ring 2 beses sa kanan

* 2 ring 5 beses sa kanan

* 1 ring 3 beses sa kaliwa

Sa pangalawang screen: Hanapin ang sagot sa anatomical drawing ni Leonardo da Vinci.

Ang ikatlong screen ay ang pinaka-masaya. Tingnan mo walang susi ng gulong dito? Ngunit may mga hanay ng mga numero.

Lahat sila ay huwad. Walang katotohanan sa screen na ito, at kapag walang katotohanan, lahat ay pinahihintulutan. Maglagay ng anumang mga simbolo sa pulang field - talagang lahat ay pinapayagan.

Bilang isang premyo para sa lahat ng nakatapos ng misyon ng Katotohanan, at para sa mga nagbasa ng pahina hanggang sa dulo, isang video tungkol sa bagay 16 (ang mga inapo nina Adan at Eva, na nahuhulog sa Animus).

Gaya ng dati sa Assassin's Creed 2, walkthrough, galugarin ang bagong lugar, bumili ng bagong armor, atbp. Pagkatapos nito, sundan ang marka kay Antonio, kung saan ipapakilala ka nila sa bagong Doge. Doon nila sasabihin sa iyo na nakahanap na sila ng bago kandidato para sa pagpatay ngunit kailangan mo ng sarili nating hukbo.

Doon ay makikita mo ang isang sugatang lalaki na magsasabing si Bartolomeo ay kinuha ng mga tulisan. Bilisan mo at iligtas mo siya! Kakailanganin mong pumasok sa restricted area at buksan ang hawla kasama si Bartolomeo. Pinakamabuting gawin ito sa mga courtesan na nakakagambala sa mga guwardiya. Kapag pinalaya mo siya, pumunta sa control point sa mapa, patayin ang mga guwardiya. Darating ka sa mga guwardiya, na kailangan mong patayin muli. Pagkatapos ay dumaan sa tarangkahang pinanggalingan nila. Nakumpleto nito ang gawain ng sipi na ito ng Assassin's Creed 2.

Makikita mo ang iyong sarili sa tabi ng isang quest mark. Bilisan mo at pumunta ka doon. Doon mo makikita si Bartolomeo, na naghihirap dahil sa nawawalang Bianca. Ngunit mahahanap niya ito, at lalabas na si Bianca ang kanyang broadsword. Doon mo siya kakausapin tungkol sa tangkang pagpatay kay Silvio Barbarigo. Palalayain natin ang mga bilanggo na binihag ng hamak na ito. May tatlong guwardiya na naghihintay sa iyo doon, na madaling maalis. Pinalaya mo ba ang mga tao? Ibagsak ang poster para mabawasan ang katanyagan at tumakbo sa susunod na grupo ng mga mersenaryo. Sa ganitong paraan magpapalaya ka lamang ng tatlong partido, at pagkatapos ng huli ay magpapatuloy ka sa isang bagong gawain para sa Assassins Creed 2.

Maghihintay na naman sa iyo si Bartolomeo doon. Bubuo ka ng isang bagong plano ayon sa kung saan kailangan mong ilagay ang iyong mga tao sa mga tinukoy na punto, pagkatapos ay gagawa sila ng ingay upang makagambala sa mga mandirigma. Ayusin ang lahat at pumunta sa bagong marka, kunin si Bartolomeo. Bibigyan ka niya ng flare para magsenyas. Lumipat kami sa pinakamataas na punto ng quarter, ayon sa marka sa mapa. Umakyat at magbigay ng hudyat, at pagkatapos ay tumakbo upang tulungan si Bartolomeo. Mabilis na patayin ang iyong mga kalaban at abutin si Dante. Doon, kapag muntik mo nang mapatay si Dante, tatakas siya, at kailangan mong mahabol ang dalawa. Makibalita, pumatay at matuto ng ilang bagong bagay. Tatapusin nito ang iyong ikasampung sequence.

Ikalabing-isang pagkakasunod-sunod

Magsisimula ka sa pamamagitan ng paglapit ni Rose, na makakausap mo ng maganda. Totoo, lilitaw si Leonardo at maabala ka sa ginang. Sundin siya at pakinggan ang kanyang mga pag-uusap. Oo, ang mahusay na imbentor ay ipinapakita sa pagpasa ng Assassin's Creed 2 bilang isang mahusay na tagapagsalita Pagkatapos ay galugarin ang bukas na bahagi ng lungsod, dahil kailangan mong tumuklas at mangolekta Ngayon ay lumipat na tayo sa simula ng ang gawain. At ang gawain na kailangan mong kumpletuhin ay ang pagkuha ng mga kargamento, na dinadala sa barko Bagama't, upang maging tumpak, kailangan mo lamang na sundin ang cargo carrier upang malaman na ang Espanyol ay narito. Pagkatapos nito, dapat kang magbihis bilang isang courier upang hindi matukoy, gumapang sa paligid ng gusali at pumasok mula sa gilid na pinakamalapit sa courier Pagkatapos ay tahimik at tahimik na patayin siya ang kahon sa iyong mga kamay, sundan ang kapitan sa anumang pagkakataon ay hindi ka dapat makatagpo ng mga guwardiya, ang mga tagadala ng kahon, o sinumang kailangan mong maabot ang layunin nang napakabagal, at, higit sa lahat, magiging tama si Rodrigo Borgia naghihintay para sa iyo malapit sa layunin, kung kanino kailangan mong tumawid sa mga espada Magkakaroon ng ilang mga laban, at sa pangalawang pagkakataon ay tutulong sa iyo ang iyong mga kaibigan. Totoo, si Borgia mismo ay tatakas pa rin sa iyong parusang espada. Ito ay isang kahihiyan, gayunpaman, ngunit wala, sa pagpasa ng Assassin's Creed 2 magkakaroon pa rin ng pagkakataong makipagkita sa kanya...

Ngunit makinig sa kung ano ang sasabihin sa iyo ng mga taong pinagkakatiwalaan sa iyong mga mata. Assassins pala silang lahat. Ito ang balita... At ngayon ay opisyal na kayong tatanggapin sa lumang order na ito. Isuot ang selyo ng Assassin nang may karangalan. Pagkatapos ng pag-uusap, tumalon ng pananampalataya at kumpletuhin ang iyong ikalabing-isang pagkakasunod-sunod.

Ikalabindalawang pagkakasunod-sunod

Aalis ka sa Animus, ngunit isang minuto lamang. Agad kang sumisid pabalik, ngunit lalabas ka sa Forli. Lumapit kay Katerina at dalhin siya sa kuta. Ngunit sa daan ay sinalakay pala ang kuta! Sorpresa mula sa pagkumpleto ng Assassins Creed 2! Magmadali sa kuta! Ang tarangkahan ay isasara, kaya kailangan mo lamang na makahanap ng isang lihim na landas. Lumangoy sa marka sa mapa, patayin ang lahat doon, at pagkatapos ay lumipat muli sa dingding, patungo sa isa pang gate. Ito ay isang lihim na pasukan at kailangan mong pumunta doon. Tumakbo at buksan ang gate. Magkakaroon ka ng bagong gawain na susundan. Ibig sabihin, sundan sina Katerina at Machiavelli para tulungan silang labanan ang mga bantay. Susunod, kakailanganin mong ipagtanggol ang kuta mula sa lahat ng mga kaaway na sumasalakay dito. Kapag napatay ang lahat, matatapos ang gawaing ito sa pagpasa ng Assassin's Creed 2.

Ngayon ipinapanukala kong sundan ang marka sa susunod na marka ng gawain. Hinihintay ka ni Katerina doon. Simulan ang pakikipag-usap sa kanya at makakarinig ka ng mga hiyawan... Makinig sa kung ano ang sinasabi sa iyo ng mga blackmailer. Pagkatapos ng pag-uusap, iligtas ang kanyang mga anak. Kailangan mong iligtas ang parehong mga bata sa loob ng 10 minuto upang walang mga problema. Ang pangalawang anak ay nasa parola, at mas mabuting sumakay doon sa kabayo nang hindi nakikipag-away sa mga guwardiya. Pagkatapos nito, oras na para bumalik kay Katerina.

Doon sasabihin sa iyo na ang mansanas ay kinuha. Magandang balita! Ang bastard na ito ay tumakbo sa bundok, kaya bilisan mo siya! Tatayo siya malapit sa departure station. Pumunta ka doon, sa pamamagitan ng dayami at sa kahabaan ng bubong, patayin ang nagnakaw ng aming kagandahan. Ito ang kaparusahan na susunod sa sinumang magtangkang magnakaw ng aming ari-arian sa daanan ng Assassin's Creed 2. Totoo, bago ang kamatayan ay sasaksakin ka niya ng isang hindi kanais-nais, ngunit ang katotohanan na ang mansanas ang mawala muli ay kakila-kilabot.

Ngunit ididirekta ka ni Katerina sa abbey kung saan maaaring nanggaling ang monghe na ito. Lumipat tayo doon. Doon, maingat na iligtas ang monghe mula sa mga sundalo, at sasabihin niya sa iyo kung saan mahahanap ang tamang monghe. Gayunpaman, nang hindi nahuhuli ng mga guwardiya, lumipat patungo sa layunin. Ito ay isang monghe sa isang grupo. Abutan mo siya at itumba. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa Savanarola. Siya ang monghe na kailangan natin. Ito ang magtatapos sa ikalabindalawang sequence.

Ikalabintatlong pagkakasunod-sunod

Bago ka ay ang simula ng paghahanap. Pumunta doon at tanggapin ang gawain upang makipagkita kay Machiavelli. Tumakbo nang mabilis pasulong upang magkaroon ng oras upang makapasok sa lungsod kasama ang mga monghe. Naaalala mo ba kung paano magtago sa karamihan ng tao habang naglalaro ng Assassin's Creed 2, kaya mag-ingat ka pagkatapos nito ay hindi mahirap gawin, dahil walang maraming bantay ang magsasabi sa iyo . Maglakad kasama siya hanggang sa checkpoint, kung saan nagpasya kang patayin ang lahat ng mga alipores ni Savanarolla.

May siyam na katulong sa kabuuan. At kailangan mong tumakbo ng maraming upang mangolekta ng lahat ng mga pagpatay. Malaki ang maitutulong sa iyo ng mga smoke bomb dito. Samakatuwid, huwag kalimutang bilhin ang mga ito nang regular. Sa pangkalahatan, walang espesyal. Siyam na kawili-wiling pagpatay na walang anumang mga trick. Matapos ang lahat ng mga tinyente ay patay na, tumakbo sa lugar na minarkahan sa mapa. Doon ay makikita mo ang isang kaguluhan laban kay Savanarola at sa kanyang pagpatay. Malalagas ang mansanas sa nanghihinang kamay at pupulutin ito ng bantay. Magsisimula siyang tumakbo, ngunit kakailanganin mong maabutan siya at patayin siya. Buweno, huwag ibigay ang gayong artifact ng Assassin's Creed 2 sa mga kamay ng isang tanga Pagkatapos ng pagpatay, makukuha mo ang mansanas at kakailanganin mong maging incognito.

Doon mo makikita ang pagbitay kay Savanarola. Sige at magpakita ng awa - patayin siya. Pagkatapos nito, kakailanganin mong makinig sa sermon ng iyong karakter. Ito ang nagtatapos sa ikalabintatlong sequence ng Assassin's Creed 2.

Ika-labing-apat na pagkakasunod-sunod

Makikita mo ang iyong sarili sa iyong villa. Kinakailangang kolektahin ang lahat ng pahina ng codex. Hindi mo nakalimutang kolektahin ang mga ito na minarkahan sa mapa, hindi ba? Kaya, magtungo sa silid na may mga pahinang ito at, gamit ang pangitain ng agila, tiklupin nang tama ang mapa. Kapag naayos nang tama ang mga pahina, kakailanganin mong gamitin ang pedestal kung saan nakahiga ang Apple of Eden. Ito ay lumiliko na ang kaban ng bayan ay matatagpuan sa Roma. At nakarating si Borgia sa staff, ang ikalawang bahagi ng Eden. At pupunta ka sa Roma, dahil doon dapat magtapos ang pagpasa ng Assassins Creed 2...

Ikaw ay may tungkuling patayin si Rodrigo Borgia. Upang gawin ito, kailangan mong pumunta sa Vatican. Umakyat sa dingding at hilahin ang control lever. Isang daanan pa ang magbubukas para sa iyo. Patayin ang tatlo pang guwardiya at itaas ang susunod na gate. Kaya kailangan mong maglakad sa isang tuwid na linya, papatayin ang mga guwardiya na dumating sa kamay. Pagpasok mo sa restricted area, mag-ingat na huwag mapansin ng mga tanod, kung hindi ay mauubos ang lahat. Kapag pumasok ka sa pangunahing bulwagan, pumunta sa tuktok ng bulwagan. Kapag ikaw ay halos nasa itaas ng Papa, tumalon at patayin siya. Totoo, hindi mo siya papatayin nang ganoon kadali, itutulak ka niya palayo kasama ang kanyang mga tauhan, at marami pang ibang bagay ang mangyayari. Sa huli kakailanganin mo siyang ipaglaban. Ngunit salamat sa kapangyarihan ng Apple ng Eden, magkakaroon ka ng lima. Mas mabuting hayaan si Rodrigo na makipaglaban sa mga clone at barilin siya at binato ng kutsilyo. Sa ganitong paraan aalisin mo ang pinakamaraming bilang ng mga hit point mula sa kanya nang hindi nawawala ang sa iyo. Kapag halos tapusin mo siya, ginagamit niya ang kanyang mahika at halos patayin ka, kinuha ang mansanas. Ngunit wala, may pagkakataon pa rin na kumpletuhin ang Assassin's Creed 2 nang may karangalan...

Ngunit hindi ka nabawasan para dito, bumangon ka at maghanap ng isang lihim na daanan sa tulong ng isang pangitain ng agila. Nahanap na? Gumamit ng dalawang pindutan at bumaba, sa likod ni Rodrigo. Doon kailangan mong patayin siya gamit ang iyong mga kamay. Ipagpatuloy mo lang ang paghampas sa kanya at iyon na. Sa kanyang mga kamao ay napakahina niyang kalaban. Kapag pinatay mo siya, panoorin ang video. Ngunit sa panahon ng mga kredito, huwag i-reset ang laro, ngunit tumakbo kasama ang babaeng gusto mo. Pagkatapos ng episode na ito, magkakaroon ka ng pagkakataong ipagpatuloy ang laro para sa iyong sariling kasiyahan. Bagama't natapos na ang pangunahing paghahanap sa Assassin's Creed 2.