Mordors Schatten – Komplettlösung Minikarte, Weltkarte

Sie müssen sich mit dem Anführer auseinandersetzen. Dann wissen sogar der Dunkle Lord und sein Gefolge von dir. Wir müssen zur Trainingsbasis gehen, wo die Berserkerorcs leben. Zwei drin einweichen. Dann erscheint Mogg der zweite Zwilling. Besiege ihn. Nach Victoria kann die Aufgabe als abgeschlossen betrachtet werden.

Fragmente von Erinnerungen

Fahren Sie weiter bis zur South Black Road. Dort kannst du die Quest Fragments of Memories annehmen. Sehen Sie sich ein kleines Video an und folgen Sie dann Golum. Wenn er aufhört, kannst du ein bisschen warten, bis die Orks vorbeikommen. Du kannst sie übrigens einfach einweichen. Die Entscheidung liegt bei Ihnen. Töte als nächstes zwei Ork-Bogenschützen. Verwenden Sie einen Bogen. Selbst wenn Sie einen Fehler machen, wird nichts Schlimmes passieren. Wechseln Sie in den Geistermodus und suchen Sie das Visions-Artefakt. Wenn das Video endet, müssen Sie sich mit den aufgetauchten Ghulen auseinandersetzen. Wenn Sie das Spiel Mittelerde: Mordors Schatten zu Beginn der Schlacht bestehen, erhalten Sie eine Fertigkeit namens "Phantom Flash". Nach einer Reihe von Treffern wird Ihre Waffe plötzlich hell leuchten. Sie müssen sofort die Taste R drücken, damit alle Ghule getötet werden. Verwenden Sie diesen Blitz oft. Wenn du sie ignorierst, riskierst du zu sterben.

Hauptwahrheit

Bereich der Begräbnisstätte von Uduna. Hier gilt es, den fliehenden Golum so schnell wie möglich einzuholen. Du musst in die Geisterwelt gehen, folge einfach der Spur. Als Ergebnis erreichen Sie den Eingang zur Höhle. Am Eingang sieht man sofort ein riesiges Monster. Das ist Graug. Schauen Sie schnell nach rechts. Sie werden feststellen, dass daneben ein Fleischkadaver hängt. Wir müssen sie erschießen. Das Monster wird sofort nach diesem Fleisch greifen. Sie werden zur Höhle gehen. Im Inneren ist es notwendig, die entfernte Halle zu erreichen. Dort sehen Sie ein Artefakt. Dann haben Sie eine Vision. Darin erfährst du, dass du von niemand anderem als dem großen Elfen des zweiten Zeitalters geleitet wirst. Graug taucht sofort auf und beginnt, alles in der Höhle zu zerstören. Sie haben drei Minuten Zeit, um so schnell wie möglich von hier zu verschwinden. Dann haben Sie eine weitere Fähigkeit - "Strike from the shadows". Mit seiner Hilfe können Sie Hindernisse überwinden, auf die Sie stoßen werden. Damit wird die Quest abgeschlossen. Die Passage des Spiels Mittelerde: Mordors Schatten geht weiter.

Dunkles Denkmal

Hirgon hatte einen Plan. Ihm zufolge können Sie die Sauron-Statue, die neben dem Tor im Süden steht, abreißen. Um diesen Plan umzusetzen, braucht ihr jede Menge Sprengstoff. Bewegen Sie sich hinter Khirgon und zerstören Sie den Feind auf dem Weg. Sie müssen den Bereich bald räumen. Tun Sie dies, indem Sie Feinde durch Käfige und Lagerfeuer töten. Nachdem alle Anforderungen erfüllt sind, werden die Leute beginnen, den Karren voraus zu tragen. Dann müssen Sie die Straße für den Wagen räumen. Am besten verwenden Sie die vorherige Taktik. Es sollte jedoch bedacht werden, dass sehr bald unterirdische Monster auf den Schlachtfeldern angekündigt werden. Nachdem Sie das angegebene Lager geräumt haben, kämpfen Sie gegen die Monster auf der Brücke.


Dann ist es Zeit, die Wachen einzutauchen. Töte zuerst die Schützen. Bewegen Sie sich mit einem Vorrat an Pfeilen entlang der Türme. Damit gelangen Sie praktisch zum Südtor. Aus diesem Grund müssen Sie den Wagen vor Feinden schützen. Und sie werden dich angreifen. Während eines harten Kampfes werden diejenigen zerstört, die den Wagen gezogen haben. Daher schleppst du den Sprengstoff selbst weiter. Es lohnt sich zu bedenken, dass Sie von Zeit zu Zeit von Feinden angegriffen werden. Sie müssen sie zerstören. Am Ende zerstörst du immer noch die Statue und bekommst die Belohnung, die du brauchst. Spielen Sie weiter Mittelerde: Mordors Schatten.

Schwarzer Kommandant

Sie haben sich also mit der Statue beschäftigt. Sie werden jetzt vom Anführer der Häuptlinge gejagt. Versuchen Sie nicht, vor ihm davonzulaufen. Steig lieber gleich ins Getümmel. Sie werden eine neue Nebenquest haben – stechen Sie ihm ein Dutzend Mal in den Rücken. Führen Sie diese Aufgabe auf die übliche Weise aus, die bereits mit anderen Gegnern ausgearbeitet wurde.

Nun, es ist Zeit, den Kriegsherrn zu schlagen. Er trägt eine riesige Keule bei sich. Daher können Sie die Schläge in keiner Weise blockieren. Es gibt nur einen Ausweg - auszuweichen. Dann gibt es einen Hinweis: Um diesen Boss zu besiegen, müssen Sie zuerst eine Kombo mit gewöhnlichen Soldaten füllen, wonach das Schwert zu leuchten beginnt. Dann füge dem Anführer einen kräftigen Schlag zu. Sie müssen diese Taktik etwa fünfmal wiederholen. Dann kann man über den Sieg sprechen.

Nach dem Kampf wird Litariel dich besuchen. Dieses Mädchen wird Sie einladen, in ganz andere Länder zu reisen. Um genau zu sein - gehen Sie zur Königin der Küste - Lady Marven. In der nächsten Aufgabe wirst du dich in neuem Terrain für dich wiederfinden. Denke nicht, dass du nicht zurückkommst. Spielen Sie weiter Mittelerde: Mordors Schatten.

Bote

Wenn du ein Mädchen namens Litariel triffst, wirst du in ein anderes Territorium ziehen. Hier müssen Sie die Schutzhütte von Vladichitsa Marven erreichen. Sie wird anbieten, die einst verlorenen Elfenartefakte zu finden.

Gehe auf den Wagen zu. Dann musst du in die Welt der Geister eintauchen und den leuchtenden Spuren folgen. Sie werden sich bald in der Höhle wiederfinden. Es sind viele Monster darin. Sie müssen so heimlich wie möglich vorrücken. Wenn Sie dem Weg folgen können, wird Sie niemand sehen. Als Ergebnis werden Sie ein sehr bemerkenswertes Artefakt finden. Nimm es. Dann wird Ghul sofort erscheinen, um dich anzugreifen. Es sollte näher an das Feuer gelockt werden. Na, dann braten Sie es einfach. Dies muss zweimal erfolgen.

Nun, dann haben Sie ungefähr zwei Minuten Zeit, um die Höhle zu verlassen. Nachdem Sie ausgestiegen sind, treffen Sie einen Gnomenjäger. Er wird anbieten, die nächste Quest zu bestehen.

Königin der Küste

Die Passage des Spiels Mittelerde: Mordors Schatten geht weiter. Kehre wieder zu Marven zurück. Denken Sie daran, dass Sie ein Artefakt haben. Sie wird nun darüber sprechen, was es Ihnen ermöglicht, etwas von den Fähigkeiten des Elfengeistes zu lernen. Sie erhalten eineinhalb Minuten Zeit. Während dieser Zeit müssen Sie zum Treffpunkt laufen. Gehen Sie daher so schnell wie möglich vor und umgehen Sie alle Feinde auf dem Weg.

Vor Ort wird dir der nächste Skill "Marke" verliehen. Dank ihm können Sie Ihre Feinde Ihrem Willen unterordnen. Gleichzeitig werden und werden sie jemanden ohne Befehl angreifen. Sie müssen ein paar Ork-Bogenschützen brandmarken, dann mit ihrer Hilfe alle Feinde erschießen und die Krone der Elfen einnehmen. Dann kommt Verstärkung. Sie zerstören es, aber die Quest selbst neigt sich dem Ende zu.

Geisterkraft

Sie erhalten also eine sehr nützliche und einzigartige Fähigkeit aus der Krone des Elfen. Jetzt dürfen Sie auch Kapitäne brandmarken. Das heißt, Sie können sogar den Chef der Armee Ihrem Willen unterwerfen.

Im weiteren Verlauf des Spiels Mittelerde: Mordors Schatten müssen Sie Captain Grublik the Spanking Lover finden. Kommen Sie und brandmarken Sie ihn. Dann gebt den Befehl, der Wächter des Knife Tarts Chiefs zu werden. Zuerst ist es jedoch notwendig, seine Kraft zu erhöhen. Ohne Ihr Eingreifen wird Grublik seine Stärke nicht steigern können. Klettere in die obere Etage und töte von dort alle markierten Feinde.


Jetzt müssen Sie die Position ändern. Fahren Sie mit der Markierung fort. Erlauben Sie übrigens auf keinen Fall, den Alarm auszulösen. Also gibst du Grublik den Befehl, den Anführer anzugreifen. Sie müssen nur die einfachen Uruks von oben zerstören. Es ist am besten, auf Käfige und Lagerfeuer zu schießen. Es ist sinnlos, auf den Anführer zu schießen. Wenn der Plan aus irgendeinem Grund nicht umgesetzt wird, gehen Sie nach unten und töten Sie den Anführer. Als Ergebnis können Sie Ihren gefangenen Häuptling als Anführer einsetzen. Komm wieder zurück zur Dame. Es stellte sich heraus, dass sie sich sehr schlecht fühlte. Sie wurde von einer Krankheit überwältigt und jetzt wird Sauron in sie hineingegossen. Aber Sie müssen das Personal zerschlagen. Dann verschwindet die Krankheit.

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Region Nurnen: 12. Bote, 13. Königin der Küste, 14. Macht eines Geistes, 15. Medizin, 16. Rettung, 17. Großwildjagd, 18. Gefährten, 19. Weißer Graug, 20. Herr von Mordor .

allgemeine Informationen

Baugrundstück
Mordors Schatten. Exemplarische Vorgehensweise

Finden Sie die ganze Wahrheit darüber heraus, wer Sie seinem Willen unterordnen will. Erfahre mehr über die Ringe der Macht und fordere Sauron in einem neuen Kapitel in der Chronik von Mittelerde heraus.

System Anforderungen
Mittelerde: Mordors Schatten

Charakteristisch Mindestanforderungen Empfohlene Voraussetzungen
Zentralprozessor Intel Core i5-750, 2,67 GHz
AMD Phenom II X4 965, 3,4 GHz
Intel Core i7-3770, 3,4 GHz
AMD FX-8350, 4,0 GHz
Rom 3 GB Arbeitsspeicher 8 GB Arbeitsspeicher
Grafikkarte 1 GB Video-RAM, DirectX 11
(NVIDIA GeForce GTX460)
(AMD Radeon HD 5850)
1 GB Video-RAM, DirectX 11
(NVIDIA GeForce GTX 660)
(AMD Radeon HD 7950)
25 GB 40 GB
Operationssystem Windows 64-Bit: Vista, Win 7, Win 8 Windows 64-Bit: Win 7, Win 8

Bestehen von Missionen

1. Prolog


Hero Talion untersucht die getöteten Angehörigen. Beim Anblick des zerbrochenen Schwertes erinnert er sich daran, wie er seinem Sohn Dirael das Militärgeschäft beigebracht hat. In dieser Rückblende erkunden wir die grundlegende Steuerung des Spiels:

Linke Maustaste (LMB) - Schwerthieb,

Rechte Maustaste (RMB) - Blockieren des feindlichen Angriffs,

Umschalt + LMB - Beende einen gefallenen Feind,

Weltraum - Laufen

Leertaste + Strg - den Feind niederschlagen.


In der nächsten Rückblende, die mit der Frau des Helden, Ioret, verbunden ist, untersuchen wir verdeckte Bewegungen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und schleichen Sie sich an Ihre Frau heran. Danach schleichen wir uns auch an drei Feinde heran und töten sie.


Am Ende erinnert sich der Held daran, wie seine Familie und er selbst getötet wurden. Der Held starb nicht ganz, sondern steckte zwischen Licht und Dunkelheit in der Welt der Geister fest. Hier treffen wir den Geist des getöteten Elfs. Gemeinsam mit ihm müssen wir unseren Tod an einem der höchsten Zauberer Mordors, genannt die Schwarze Hand, rächen.

2. Einen Sklavenhändler finden
Mittelerde: Mordors Schatten. Vorbeigehen


In Form eines Elfs schmieden wir die Klinge des Helden neu (drücken Sie die "Strg"-Taste). Wir nähern uns der Turmkante und springen hinunter. Wir nehmen den Bogen heraus und töten schnell vier Uruks mit Pfeilen gleichzeitig (halten Sie RMB gedrückt, halten Sie LMB gedrückt, um den Schuss zu verstärken, lassen Sie LMB los, um zu feuern).

Ein Uruk-Attentäter schleicht sich hinter uns, aber der Held neutralisiert ihn rechtzeitig. Wir verhören den Killer: Wir nehmen den Feind gefangen (halten Sie "Strg" gedrückt, drücken Sie die "Leertaste"), starten Sie die Befragung (ohne "Strg" loszulassen, drücken Sie erneut die "Leertaste"). Wir erhalten Informationen über einen Hauptmann von Saurons Armee – sein Name ist Gimub der Sklavenhändler. Unsere nächste Hauptaufgabe besteht darin, diesen Kapitän zu töten.


Heldenauswahlsystem

Nach der Vereinigung wurden wir eins mit der Elfe. Wir kontrollieren einen Mann, der ein Schwert führt. Aber wir können uns in einen Geist verwandeln (Taste "V"), und dann erscheint ein Elf mit einer Verbeugung. Die Schüsse des Elfs können Feinde aus der Ferne töten, aber die Anzahl der Pfeile ist begrenzt (die Anzahl wird als blaue Balken in der unteren linken Ecke unter der Karte angezeigt), also müssen Sie sie mit Bedacht einsetzen.


Minikarte, Weltkarte

Auf der Spielminikarte (in der unteren linken Ecke des Bildschirms) sind alle Gegner in der Nähe und Boni wie Heilkräuter sichtbar. Wir schalten die Weltkarte ein (Taste "M"). Der Standort aller Quests und Artefakte ist hier aufgelistet. Die gesamte Karte ist in separate Bereiche unterteilt. Wir befinden uns jetzt in einer Schattenfestung im Vorgebirge von Udun und müssen nach Norden zum Gebiet des Schwarzen Tors gehen.


Wir springen von der Klippe, bemerken viele Orks, darunter sogar mehrere Kapitäne. Aber stoßen Sie nicht sofort auf eine Menge Feinde, es ist besser, Stealth zu verwenden.

Am Ziel angekommen, nähern wir uns dem goldenen Schild, wir schalten die Hauptaufgabe ein.



Einen Sklavenhändler töten

Ziel: Gimub identifizieren

Wir betreten die Welt der Geister (Taste "V"), wir finden eine rote Silhouette vor, das ist der Boss, wir untersuchen ihn (Taste "X").


Zusätzliches Ziel: Töte 4 Bogenschützen... Vom Anfang des Levels gehen wir nach links, wir erklimmen den Turm, von hinten töten wir unmerklich den ersten Bogenschützen. Wir sammeln ein paar Pfeile an der Wand. Von hier aus können wir die 3 verbliebenen Bogenschützen erschießen.


Ziel: Töte Gimub

Vor dem Gefecht kannst du auch gewöhnliche Soldaten töten, damit sie dem Boss während des Gefechts nicht helfen.

Wir klettern in die obere Etage, springen unmerklich von oben auf den Boss, damit wir ihm 50 - 75% seiner Gesundheit retten. Im Nahkampf erledigen wir den Boss.


Als Belohnung bekommen wir +600 Erfahrung, +50 für zusätzliche Mission, sowie die legendäre Dolchrune - Gruselige Stimmen(Wenn der Kapitän oder Anführer getötet wird, werden Konzentration und Gesundheit vollständig wiederhergestellt).

3. Verdächtige Mitreisende
Mordors Schatten. Tipps, Hinweise


Ziel: Folgen Sie der Spur

Während eines Gesprächs mit einem befreiten Sklaven bemerken wir in der Ferne ein seltsames Wesen. Wir treten in seine Fußstapfen. Wir gehen in die Geisterwelt, um die Spur der Kreatur zu sehen.


Zusätzliches Ziel: Befreie 4 Sklaven.

Wir töten unterwegs den ersten Feind und befreien den ersten Sklaven.

Voraus wird eine Gruppe von mehreren Orks sein. Wenn wir sie töten, werden wir 3 weitere Sklaven befreien.


Unterwegs bemerken wir einen gespenstischen Turm. Wir verwandeln uns in einen Elf, erklimmen den Turm, benutzen dort den Amboss. Dies öffnet den Schnellzugriff auf vier weitere Bereiche der Karte.


Ziel: Untersuche die Höhle

Die Kreatur rennt in die Höhle, wir folgen ihm. Wir fahren in den zweiten Stock.

(Wenn Sie den ersten Überlebensversuch bereits abgeschlossen haben, finden Sie hier die Lotrond-Pflanze, die für den zweiten Versuch benötigt wird.)

Wir betreten die Welt der Geister, untersuchen die leuchtende Plattform auf dem Boden, finden das Medaillon des Elfen. Unmittelbar danach rennt die Kreatur aus der Höhle und das Raubtier Karagor greift uns an. Wir schießen dem Tier in den Kopf (halten Sie "RMB" gedrückt, drücken Sie "Leertaste", um die Zeit zu verlangsamen, halten Sie "LMB" gedrückt).


Ziel: Verlasse die Höhle und folge einer seltsamen Kreatur

Zusätzliches Ziel: Eliminiere 7 Feinde... Draußen werden wir von einem Trupp Orks angegriffen, aber jetzt sind auch Uruk-Jäger unter ihnen, die Speere werfen. Wir töten Langstreckenfeinde mit Bogenschießen, den Rest erledigen wir. Wir wählen Pfeile auf dem Boden aus und schießen auf die zweite ausgelaufene Bestie Kragor.


Ziel: Finde die Kreatur

Wir finden die Kreatur in der Spalte der Höhle. Wir erfahren, dass eine Kreatur namens Gollum den Geist eines Elfen sehen kann. Seine Aufgabe ist es, den Elfen zu seinen Schätzen zu führen.

Das Gebäude ist fertig. +600 Erfahrung, +50 Erfahrung für Extra Aufgabe.

4. Geist von Mordor
Mittelerde: Mordors Schatten. Tipps, Hinweise


Wir nähern uns der Goldquest auf der linken Seite der Weltkarte. Wir finden einen Ork, der an eine Säule gefesselt ist. Er heißt Ratarius. Er verspricht, uns beim Showdown mit den Ork-Captains zu helfen. Das erste Ziel ist sein eingeschworener Feind - Goroth der Zähmer der Karagorov (Stärke 6).

Ziel: Folge der Ratte

Bonusziel: Krysariyas Gesundheit sollte über 50% bleiben

Wir gehen durch das Lager der Orks, wir treten mit der Abteilung in die Schlacht ein. Während des Kampfes müssen Sie die Rassel vor feindlichen Angriffen schützen. Einer der Feinde hält einen Schild, Sie müssen ihn also nur von hinten angreifen, dafür springen wir darüber (die "Leertaste" bei Annäherung an den Feind).


Ziel: Gorota finden, ohne Alarm auszulösen

Wir gehen auf der rechten Seite, entlang der Klippe. Wir klettern auf die Turmwand, kriechen zur rechten Wand, gehen weiter am Boden entlang, halten uns an der rechten Seite.

Unterwegs können wir den Geisterturm im Bereich "Udun Pass" aktivieren.

Wir nähern uns dem gewünschten Lager, verwandeln uns in einen Geist, begutachten den Chef. Danach zielen wir mit der Bestie auf das Tor des Käfigs und schießen. Während Gorot von den Karagors erschreckt wird und wegläuft, können wir ihn ruhig einholen, ihn verhören (Strg gedrückt halten, Leertaste gedrückt halten, Leertaste drücken) und ihn dann töten.

Belohnung: +700 Erfahrung, +50 Erfahrung für Extra. Mission, Rune Grimmige Entschlossenheit lvl. 8 (Schutz gegen Fernkampfangriffe: 8%) für ein Schwert. Nach dem Sieg wird unser Verbündeter zum Kapitän und erhält den Spitznamen - Ratman Coward lvl.4.

5. Ausgestoßene
Mittelerde: Mordors Schatten. Tipps, Hinweise

Wir nähern uns dem Hauptquartier von Hirgon (im Norden der Udun-Grabstätte). Er hat einen Plan, die Orks zu vergiften. Zusammen mit Hirgon gehen wir auf die Lichtung für Giftpflanzen.


Wir töten drei Feinde auf der Lichtung, danach beginnen wir mit dem Sammeln. Diese Pflanzen sind auf der Karte nicht dargestellt und heben sich farblich kaum von gewöhnlichem Gras ab, daher ist es sehr schwierig, sie zu finden. Anordnung der Kräuter:

1 Kraut. Vor der Truhe, auf der die Lampe steht.

2 Gras. Vor einer Steinsäule, an der eine Lampe hängt.

3 Gras. Vor einer Steinsäule östlich der vorherigen Säule.

Ziel: Sammle 2 giftige Kräuter

1 Kraut. In der Mitte des Suchbereichs etwa drei Heuballen.

2 Gras. Hinter dem großen Uruk-Zelt.

Ziel: Sammle 3 giftige Kräuter

1 Kraut. Vor der Nordwand.

2 Gras. An der Westwand, südlich des Lampenwagens.

3 Gras. Unterhalb der Südwand.


Ziel: Gift in Grogfässer zu werfen, ohne bemerkt zu werden.

Hinzufügen. Aufgabe: Töte heimlich 5 Uruks.

Am einfachsten ist es, die einsamen Bogenschützen auf den Dächern der Häuser heimlich zu töten. Wir gehen an den Dächern der südlichen Häuser vorbei, rutschen die Seile hinunter zum nördlichen Teil des Lagers. Hier ist die Aufgabe in fünf Punkte unterteilt. Wir nähern uns unmerklich jedem Kessel, werfen Gift hinein. Unmittelbar danach rennen wir zurück und verstecken uns im nächsten Tierheim, da sich die Uruks zum Kessel versammeln werden. Nachdem wir alle vergiftet haben, führen wir die Aufgabe aus.

6. Fragmente von Erinnerungen
Herr der Ringe. Mittelerde: Mordors Schatten. Vorbeigehen


Im Bereich "South Black Road" finden wir Gollum wieder. Er führt uns zum nächsten Schatz.

Ziel: Folge Gollum

Hinzufügen. Aufgabe: Töte 2 Bogenschützen mit Kopfschüssen

Unterwegs warten wir, bis eine Gruppe Orks vorbeizieht, dann rennen wir, davor töten wir zwei Bogenschützen.


Ziel: Finde das Artefakt der Visionen

Gollum führt uns zu einer Lichtung mit zerstörten Mauern. Hier betreten wir die Welt der Geister, auf den Spuren finden wir auf dem Boden eine Tafel mit einem Artefakt (befindet sich in der Nähe der südöstlichen Eckwand). Wir erfahren den nächsten Teil der Geschichte.

Wir erlangen das Bewusstsein zurück. Neue Monster - Ghula - beginnen aus dem Boden aufzutauchen. Sie sind schwach, aber es gibt viele von ihnen. Wir rennen vor ihnen davon, weichen aus, schießen auf die Fässer mit Schießpulver. Nach einiger Zeit erhalten wir die Fähigkeit "Phantomblitz" (Taste "R") - ein zitternder Schlag auf den Boden. Um die Fähigkeit wiederherzustellen, müssen Sie eine bestimmte Anzahl von normalen Schlägen ausführen. Die Fähigkeit ist ideal gegen schwache, aber zahlreiche Feinde.

Belohnung: +600 Erfahrung, +50 M für Extra. Aufgabe.

7. Die wichtigste Wahrheit
Mordors Schatten. Vorbeigehen


Im Bereich der „Udun Burials“ holen wir den entflohenen Gollum ein.

Ziel: Finde Gollum

Wir begeben uns in die Welt der Spirituosen und treten einfach in die Fußstapfen.

Ziel: Vertreibe den Kaug aus der Höhle

Dadurch gelangen wir zum Eingang der Höhle. Am Eingang befindet sich ein riesiges Tier - graug. Wir schauen rein rechte Seite, nicht weit unter dem Bogen bemerken wir einen hängenden Fleischkadaver, schießen mit einem Bogen darauf. Das Monster rennt zum Fleisch und zu diesem Zeitpunkt laufen wir in die Höhle.


Ziel: Finde die Höhle der Kagg, Finde das Artefakt der Visionen

In der Höhle in der hintersten Halle erklimmen wir die Südwand, auf dem Boden finden wir ein Artefakt.

Aus der Vision erfahren wir, dass der uns helfende Elf der größte Meister des Zweiten Zeitalters ist - Celebrimbor, der alle Ringe der Macht geschmiedet hat.


Ziel: Verlasse die Höhle

Hinzufügen. Herausforderung: in weniger als einer Minute raus

Zu diesem Zeitpunkt kehrt der Graug zurück und arrangiert ein Pogrom in seiner eigenen Höhle. Wir müssen diesen Ort in 3 Minuten verlassen. Nach der Vision erhält der Elf eine neue Fähigkeit „Schlag aus dem Schatten“, die für schnelle Bewegungen notwendig ist. Wir richten den Bogen auf den am weitesten entfernten Feind, schießen aber nicht, sondern verwenden eine neue Fähigkeit (halten Sie "RMB" gedrückt, drücken Sie die "Z" -Taste), von der wir sofort zum Feind transportiert werden. Auf diese Weise bewegen wir uns schnell von Feind zu Feind. Der untere Weg ist von Geysiren blockiert, so dass wir ständig über den Gipfel gehen.

Belohnung: +600 Erfahrung, +50 M für Extra. Aufgabe.

8. Der Weg zur Macht
Mittelerde: Mordors Schatten. Vorbeigehen


Im Bereich "Uduna Pass" helfen wir Krysariy weiterhin. Er wurde von Kapitän Brogg Gemini gefangen genommen. Sie müssen Zeit haben, den Gefangenen in 4 Minuten zu befreien.

Ziel: Verhinderung der Hinrichtung von Krysaria

Hinzufügen. Ziel: Töte heimlich 4 Bogenschützen, ohne bemerkt zu werden.

Ein Kill mit einem Schuss aus der Ferne gilt nicht als Stealth-Kill, daher muss jeder Bogenschütze hochklettern und ihn dort von hinten angreifen.

Um an der Schlacht teilzunehmen, ist es besser, auf einen Soldaten mit einem Schild zu springen. Der Boss selbst ist unverwundbar gegen Stealth- und Fernkampfangriffe. Während der Schlacht rennen wir näher an das Feuer auf der östlichen Klippe heran. Wir schießen auf das Feuer, wenn der Boss in der Nähe ist, dadurch verliert er den größten Teil seiner Gesundheit. Danach kann er verhört und getötet werden.

Während des Verhörs erhalten wir Informationen über den ersten Anführer - Mogg den zweiten Zwilling. (Häuptlinge haben viel mehr Macht als Kapitäne. Sie können nur etwas über Häuptlinge lernen, indem Sie ihre Leibwächter-Kapitäne töten).

Belohnung: +600 Erfahrung, +50 M für zusätzliche Mission. Rune - Zorn der Natur lvl.11 (Chance, 2 Elfenschüsse bei jedem Kill zu erholen, während man auf einer Bestie sitzt: 21%).

9. Anführer
Komplettlösung Mittelerde: Mordors Schatten


Wir gehen zu dem Ort, an den Ratarius gegangen ist. Er wurde erneut von seinen Verwandten gefasst und gefesselt. Wir retten ihn, und dann nehmen wir die Feinde auf.

Ziel: Besiege 2 ausgebildete Berserker

Hinzufügen. Aufgabe: den Berserker vom Rand aus töten

Wir steigen zum hohen Turm auf. Im obersten Stockwerk hängend, locken wir einen Berserker zu uns (Taste "G"), und wenn er hochkommt, werfen wir ihn nieder. Wir töten den zweiten von hinten.

Ziel: Mogg töten

Der Anführer Mogg selbst betritt die Arena. In der Nähe hängt ein Stück Fleisch, schießt man darauf, dann kommen die Tiere angerannt. Aber es ist besser, dies nicht zu tun, der Chef wird wütend und wird stärker. Du sprengst besser in die Luft daneben stehen Fässer. Mogg lässt sich besser mit Pfeilen aus der Ferne erschießen. Im Nahkampf ist er durch das feurige Schwert im Vorteil.

Belohnung: +600 Erfahrung, +50 M für zusätzliche Mission.

Wir haben einen Anführer in einer Story-Mission getötet, jetzt müssen wir alle drei verbleibenden Anführer alleine töten. Dazu suchen wir zunächst nach Kapitänen, senken ihre Gesundheit, befragen sie, geben Persönlichkeiten und Informationen über die Anführer preis. Jeder Anführer hat mehrere Leibwächter, daher ist es besser, seine Kapitäne getrennt zu eliminieren - Leibwächter vor dem Kampf mit dem Anführer.


Kill Streak

Im Bereich des „Prisoner of War Camp“ finden wir den Anführer Mogg Whisper.

Ziel: Töte 5 Uruks in 45 Sekunden

Wir steigen auf einen hohen Turm, schießen 5 Uruks aus der Ferne. Erst danach erscheint der Anführer.

Wenn der Anführer ohne seine Leibwächter auftauchte, wäre es nicht schwer, ihn zu töten. Belohnung. Rune - Frozen lvl.14 (Chance, 50 Fokus für jeden Kill durch eine Kopfexplosion wiederherzustellen: 67%).

Öffnet den Zugang zur Nebenquest vom Typ "Vendetta".


Sein Charme

Im Gebiet "Eastern Garrison" finden wir den Anführer Krimp Hmury.

Ziel: Uruks Haustier brutal töten

Brutaler Mord (Shift gedrückt halten, RMB drücken). Dies muss unmerklich geschehen, um sich dann in den Büschen zu verstecken.

Kirimp Hmuriy kann mit einem Tarn- oder Kampf-Finishing-Move getötet werden. Er hat die Fähigkeit "In Schlachten geschmiedet", also kannst du ihn nicht einfach töten, er muss im QTE-Modus den letzten Schlag ausführen: Bewege die Maus schnell über ihn und drücke die auf dem Bildschirm erscheinende Taste.


Entehren

Im Gebiet "Westliche Garnison" finden wir den Anführer Tuk the Dark.

Ziel: 5 Unterstützer in Angst fliehen lassen

Wir benutzen Erschöpfung (Taste "E"), um die Krieger vor uns davonlaufen zu lassen.

Tuka the Dark ist ein Bogenschütze mit explosiven Pfeilen. Der einfachste Weg, ihn zu töten, besteht darin, ihn in die Nähe der Feuer zu bringen und sie in die Luft zu jagen. Für den Sieg bekommen wir die Rune Voraussicht (legendär) (der Ablenkungsradius des Bogens wird um 50% erhöht).

10. Dunkles Denkmal
Middle-Ars: Mordors Schatten. Vorbeigehen


Bei Hirgon neuer Plan- Zerstöre die Sauron-Statue am südlichen Tor der Weltkarte. Dafür brauchen wir viel Sprengstoff. Mit Khirgon fahren wir nach Süden, unterwegs räumen wir die Lager.

Ziel: 0/9 Befreie das Gebiet von Feinden und erobere den Karren mit Grog

Es ist am besten, Feinde einzeln zu töten, Feuer zu schießen, Zellen zu zerstören. Nach dem Sieg beginnen die Leute, den erbeuteten Karren vorwärts zu ziehen.

Ziel: 0/8 Töte das gesamte Lager und mache den Weg für den Karren mit Grog frei

Wir handeln genau so. Während des Kampfes tauchen unterirdische Monster auf. Nach dem Camp kämpfen wir mit Monstern auf der Brücke.

Ziel: 0/17 Töte die Wachen

Wir passieren die oberen rechten Türme, töten die nächsten Bogenschützen, sammeln Pfeile und schießen auf die Bogenschützen auf der anderen Seite. Auf Feinde von unten können Sie Fleischstücke abwerfen, Feuer und Fässer sprengen. Wir sammeln Pfeile für die nächste Aufgabe.

Ziel: Beschütze den Grogwagen, töte die Bogenschützen

Hinzufügen. Ziel: Töte 3 Bogenschützen mit Kopfschüssen

Wir sind dem Südtor schon nahe gekommen. Hier müssen Sie Feinde um den Wagen herum im Nahkampf zerstören.

Ziel: Den Wagen mit Grog schieben

Irgendwann werden die Arbeiter in der Nähe des Wagens getötet und wir müssen den Wagen persönlich schieben (die "Strg"-Taste), aber wir müssen mehrmals abgelenkt werden, um Feinde zu töten. Es ist besser, schnell Feuer, Bienenstöcke, Fässer abzuschießen und so ganze Gruppen von Feinden zu zerstören.

Als Ergebnis zerstören wir die Statue. Belohnung: +600 Erfahrung, +150 M für Extra. Aufgabe.

11. Schwarzer Kommandant
Mittelerde: Mordors Schatten. Vorbeigehen


Nach der Zerstörung der Statue beginnt der Anführer der Anführer, uns zu jagen. Wir treten mit ihm in einen offenen Kampf.

Hinzufügen. Ziel: 0/10 Uruk in der Gefangennahme zu erstechen

Wird bei normalen Feinden ausgeführt. Wir greifen nach dem Uruk (halten Sie „Strg“ gedrückt, halten Sie die „Leertaste“ gedrückt), und führen Sie dann die üblichen Schläge aus (drücken Sie „LMB“). 10 Schläge können in drei Griffen genommen werden.

Ziel: Besiege den schwarzen General

Der Kommandant ist mit einer Keule bewaffnet, also können wir seine Schläge nicht abwehren, sondern ihnen nur ausweichen. Das Spiel sagt uns, dass wir bei gewöhnlichen Soldaten eine Combo eingeben sollen, damit unser Schwert zu leuchten beginnt, danach versetzen wir den Boss-Kommandanten mit einem Superschlag (drücken Sie die Taste "F"). Wir wiederholen dies 5-6 Mal und der Feind wird besiegt.

Nach dem Sieg besucht uns das Mädchen Litariel von der Küste des Nurnner Meeres. Sie lädt uns in andere Länder ein - zur Königin der Küste - Lady Marwen.

Belohnung: +800 Erfahrung, +150 M für Extra. Aufgabe.


Die nächste Mission führt uns in andere Länder (zu einer anderen Weltkarte). Wir können aber jederzeit zur vorherigen Karte zurückkehren.

Zunächst ein paar grundlegende Tipps.

Charakterentwicklung

Das Spiel ist so aufgebaut, dass Sie mit dem richtigen Pumpen Ihrer Fähigkeiten Ihr Leben sowohl im Überleben als auch in Kämpfen mit Bossen und Feinden im Allgemeinen einfacher machen. Im Screenshot unten sind die Fähigkeiten, die es wert sind, gepumpt zu werden, rot hervorgehoben, da ihr Nutzen praktisch außer Zweifel steht.

Wie man den Kapitän verhört

Für den Tod von Kapitänen erhältst du nützliche Runen und wertvolle Kraftpunkte, mit deren Hilfe du neue Fähigkeiten freischaltest. Bevor Sie den Feind angreifen, sollten Sie nach seinen Schergen mit grünen Markierungen suchen und sie befragen. Ein solches Gespräch wird dazu beitragen, die Schwächen und Vorteile des Kapitäns kennenzulernen - sie können helfen, ihn zu töten. Wenn der Ork Angst vor Feuer hat, kannst du ihn einfach zum Feuer führen und das Feuer auf ihn richten, aber gleichzeitig wird der andere Kapitän nur durch die Verbrennungen wütend und wird noch wilder kämpfen. Seien Sie daher vorsichtig. Die Ermordung eines Kapitäns läuft auf die Vernichtung der Wachen um ihn herum (vorzugsweise heimlich) und den Kampf mit dem Boss selbst hinaus, bei dem uns das Wissen um die Vorzüge und Nachteile nur hilft.

Extra Punkte

Wenn Sie nicht genug Punkte haben, um eine Fertigkeit zu pumpen, dann achten Sie auf die Aufgaben, um das legendäre Schwert / Dolch / Bogen zu finden. Für eine solche Aufgabe werden durchschnittlich 400 Punkte vergeben, während Sie die gesamte Kette durchlaufen, werden Sie die legendäre Waffe freischalten.

Runen zu den Waffen

Es gibt unzählige Kapitäne und Anführer im Spiel, jeder lässt eine Rune für eine bestimmte Waffe fallen, die uns im Kampf helfen wird. Schauen Sie sich nicht nur legendäre Runen an. Manchmal sind Runen von kleinen Zweibeinern nützlicher als die von großen Bossen. Wählen Sie Upgrades nur abhängig von Ihrem Spielstil. Wenn Sie das Spiel heimlich durchspielen, helfen Ihnen Runen zur Wiederherstellung der Konzentration; Wenn Sie gerne in vollem Wachstum kämpfen, können Sie bei jedem Kill nicht auf die Gesundheitsregeneration verzichten.

Einführung

Nach dem Anschauen des Einführungsvideos wird uns angeboten, etwas Ähnliches wie eine Ausbildung zu durchlaufen. Nachdem wir die grundlegenden Kampfmethoden kennengelernt haben, befinden wir uns mitten im Kampf. Nachdem wir alle Orks getötet haben, sehen wir uns das nächste Video an, schmieden dann ein Schwert und springen herunter. Ein Bogen mit 4 magischen Pfeilen wird an vier Gegner ausgegeben. Wenn Ihnen die Pfeile ausgehen, haben Sie immer ein Schwert zur Hand. Nach der Schlacht erfahren wir, dass wir ein neues Ziel haben – den Kapitän-Sklaven-Händler, der die Gefangenen hält, die wir brauchen.

Sklavenhändler

Jetzt müssen wir zu diesem Kapitän. Öffnen Sie dazu die Karte und suchen Sie das gelbe Etikett. Mittelerde: Mordors Schatten ist gut, weil Sie dieselbe Mission auf verschiedene Weise durchführen können. Am bequemsten ist es, das Spiel heimlich zu spielen, damit Sie sich vor anstrengenden Schlachten und Begegnungen mit Horden von Gegnern ersparen.

Nachdem Sie das Lager des Sklavenhändlers erreicht haben, erklimmen Sie die Wachtürme und töten Sie vier Bogenschützen (wir brauchen keine zusätzliche Aufmerksamkeit). Bevor Sie den Kapitän angreifen, müssen Sie sicherstellen, dass sich keine Feinde in seiner Nähe befinden, die uns im Kampf stören könnten. Danach schleichen Sie sich zum Sklavenhändler und greifen ihn von hinten an (und wenn Sie die Fertigkeit "von oben töten" gepumpt haben, können Sie sie verwenden). Nach dem Tod hinterlässt der Ork eine Rune, die aufgenommen und in das legendäre Schwert / Bogen / Dolch gesteckt werden kann.

Verdächtige Mitreisende

Wir schauen uns ein Video an, in dem unter anderem Gollum auftaucht. Wir gehen zu der Stelle, an der wir ihn gesehen haben (gelbe Markierung) und starten die Quest. Schalten Sie die Spezialsicht ein (standardmäßig die V-Taste) und folgen Sie Gollums Spur. Unterwegs können Sie eine zusätzliche Mission erfüllen, indem Sie die Aufseher töten und vier Sklaven befreien.

Der Weg führt uns zu einer Höhle, endet dort aber auch und hinterlässt ein altes Medaillon an seiner Stelle. Wir schauen uns das Video an, im Moment des Sprungs des Raubtiers Karagor schießen wir ihm mit einem Bogen direkt in den Kopf. Wir laufen aus der Höhle und jagen Gollum. Wir werden von einer Menge Feinde und einem verwundeten Tier aufgehalten. Versuchen Sie, alle Orks so schnell wie möglich zu töten, und töten Sie dann den schrecklichen Karagor mit zwei genauen Schüssen in den Kopf. Suchen Sie dann Gollum und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Das Projekt war nicht ohne Nebenquests, in denen Sie alle möglichen Gegenstände sammeln müssen. Im Spiel gibt es zwei Arten von Objekten auf der gesamten Karte: Wenn Sie alle Artefakte und alle Ithildins sammeln, werden Sie es im ersten Fall herausfinden mysteriöse Geschichte, und im zweiten - sehen Sie ein altes Bild.

Wie sammle ich alle Ithildins und Artefakte?

Um alle Ithildins und Artefakte zu sammeln, musst du alle Bereiche im Spiel erkunden und alle Synchronisierungspunkte besuchen. Sobald Sie ein neues Gebiet eröffnen, erscheinen sofort die entsprechenden Symbole auf der Karte.

Geister der Vergangenheit

Gehe zur nächsten Hauptquest, die mit einer gelben Markierung markiert ist. Folgen Sie nach einer kurzen Zwischensequenz dem Ork Ratchet Coward, der uns helfen kann, wenn wir einen der Kapitäne töten. Wenn Sie den Ort erreichen, verlassen Sie unsere Eskorte und gehen Sie zum Ork-Lager. Unterbrich unmerklich die Wachen und klettere die Wand rechts bis zur gelben Markierung hoch. Dort angekommen, erfahren Sie, wo sich Gorot befindet - genau dort, wo Sie es brauchen. Nicht weit vom Eingang zu seinem Lager bewachen mehrere Orks einen Käfig mit einem Karagor. Töte die Wachen und befreie das Raubtier und vervollständige damit Nebenquest... Außerdem kann Karagor es viel einfacher machen, den Kapitän zu töten, denn Letzterer ist dem Tier nicht gleichgültig. Nachdem Sie sich mit dem Kapitän beschäftigt haben, nehmen Sie die Rune und gehen Sie zur nächsten Aufgabe.

Großen Bogen machen Teil 1

Um einen alten Bogen zu erstellen, müssen Sie mehrere Aufgaben erledigen. Bitte beachten Sie, dass nicht alle sofort verfügbar sind, sondern erst mit dem Durchgang der Geschichte geöffnet werden.

Schnelle Veröffentlichung. Ort: Udun-Begräbnisstätte.

Ziel: Töte 15 Orks in 30 Sekunden, ohne die Sehne zu ziehen. Es wird viele verwundete Orks geben, die an einem Bogenschuss sterben. Schießen Sie daher schnell auf Feinde. Pfeilvorräte sind unbegrenzt.

Elbert Giltoniel. Ort: Schwarze Straße

Ziel: Töte feindliche Bogenschützen mit Kopfschüssen. Verwenden Sie die Fähigkeit "Fokus", da es viel einfacher ist, den Kopf in Zeitlupe zu treffen.

Die Dunkelheit wird belagert. Ort: Außenbezirk von Durthang

Ziel: Töte 10 Uruks, ohne das Gebiet zu verlassen. Auf der Karte in grün Es wird ein Bereich markiert, in dem Sie während der gesamten Aufgabe verweilen können. Es wird nicht immer möglich sein, Feinde mit Direktschüssen zu töten, schießen Sie also auf Fässer, Feuer und andere Objekte der Umgebung.

Sturm des Krieges. Ort: Südschwarze Straße

Ziel: Töte 10 Orks, indem du auf einer Karagora reitest. Für diese Aufgabe müssen Sie in der Handlung vorankommen und lernen, wie man den Karagor kontrolliert. Töte zehn Feinde, während du auf der Bestie reitest.

Das Auge des Rächers. Ort: Süd-Udun-Pass

Ziel: Töte 5 Orks aus nächster Nähe. Entweder schleicht man sich von hinten an, oder man rennt schnell auf die Feinde zu und pflanzt einen Pfeil in den Kopf. Sie müssen aus einer Entfernung von nicht mehr als 10 Metern schießen.

Backen aus Stahl. Ort: Halbinsel Nurnen

Ziel: Töte die Wachen, während du außerhalb der Festung bleibst. Bei dieser Aufgabe kann es auch zu Problemen bei der Feindsuche kommen, je mehr die Zone eingeschränkt ist. Schießen Sie daher auf Fässer, Feuer und Bienenstöcke.

Der Weg zur Macht

Jetzt müssen wir unserem "Freund" Krysarii helfen, indem wir seine Hinrichtung verhindern. Bevor Sie den Henker verhindern, können Sie eine zusätzliche Aufgabe ausführen. Dazu klettern wir rechts die Wand hoch und töten den ersten Bogenschützen, dann laufen wir über das gespannte Seil zur gegenüberliegenden Seite und töten drei weitere Kämpfer. Jetzt gibt es nur noch wenig zu tun – den Henker töten, das Video ansehen und die kostbare Rune nehmen.

Fragmente von Erinnerungen

Jetzt lohnt es sich, eine kurze Pause von der Jagd auf die Orks einzulegen und Gollum zu suchen. Nachdem Sie sich damit getroffen haben, begleiten Sie ihn, räumen Sie den Weg vor ihm frei und entfernen Sie Bogenschützen von den Türmen, um eine zusätzliche Aufgabe zu erledigen, und töten Sie sie mit Schüssen in den Kopf. Gollum wird uns zu einem bestimmten Artefakt führen, dessen Berührung wir mit Visionen beginnen werden.

Nach einem kurzen Video ziehen Horden von Untoten auf uns zu. Es gibt eine Menge davon, aber diese ganze Menge kann leicht mit einem Schlag getötet werden, sowie mit Hilfe von Explosionen aus Feuer oder einem Lichtblitz (standardmäßig die "R"-Taste). Wir sehen uns das Video an und gehen zur nächsten Aufgabe.

Den großen Bogen machen Teil 2

Geist des Feuers. Ort: Kab-gwanad-Klippe

Ziel: Töte 5 Orks mit Feuerpfeilen. Um einen feurigen Pfeil zu erschaffen, musst du eine Reihe von Schwertschlägen ausführen (8 oder 6, je nach Fähigkeiten). Sobald es aufleuchtet, nimm den Bogen heraus und schieße einen Pfeil auf den Feind.

Niemand wird gehen. Ort: Stadtrand von Mern

Ziel: Verhindern Sie die Flucht der fünf Orks, während Sie an Ort und Stelle bleiben. Um diese Aufgabe abzuschließen, schießen Sie auf die Beine. Vergessen Sie nicht, sich zu konzentrieren, da die Feinde ziemlich schnell davonlaufen.

Dunkelheit und Flamme. Ort: Stadtrand von Mern

Ziel: Töte 30 Orks, indem du Fässer sprengst.

Geheimes Feuer. Ort: Tang Talat

Ziel: die Ghule anlocken und 50 von ihnen mit Explosionen töten. Betreten Sie die Höhle und ziehen Sie die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich. Sobald sie beginnen, dich zu umzingeln, gehe zum Feuer und sprenge es in die Luft (der Charakter wird nicht beschädigt).

Führer

Um uns zu erklären, müssen wir jetzt vier Anführer töten. Im Prinzip sind sie die gleichen Kapitäne, aber erfahrener, mächtiger und gefährlicher. Wir gehen zur gelben Markierung und finden den Namen des ersten Anführers heraus - Mogg der zweite Zwilling. Zuerst müssen Sie zwei Berserker töten, die sich im Training befinden. Das ganze Lager wimmelt von Feinden, daher ist es extrem riskant, geradeaus zu gehen.

Du kannst alles ruhig machen, also machen wir uns heimlich auf den Weg zu den Berserkern und töten sie. Der erste kann getötet werden, indem man sich an den Sims hängt und den Feind niederwirft (in diesem Fall erledigst du auch eine zusätzliche Aufgabe). Um den zweiten zu töten, klettere die Wand hoch und schlage von oben. Nachdem Sie beide Berserker getötet haben, laufen Sie zur gelben Markierung - es beginnt ein Kampf mit dem Anführer selbst.

Am Treffpunkt zu kämpfen ist praktisch sinnlos - die Orks werden zahlreich aufnehmen. Hinter Ihnen auf der Plattform befindet sich ein Treibstofffass. Bringe Feinde dorthin, sprenge ein Fass mit einem Pfeil in die Luft, beobachte die brennenden Feinde. Springen Sie als nächstes nach unten und machen Sie dasselbe in der Nähe des Feuers. Nachdem du den Rest erledigt hast, töte Mogg und nimm seine Rune.

Bewachen

Gehen Sie zum nächsten Boss namens Bloorg the Executioner. Sofort mit ihm zu kämpfen funktioniert nicht, zuerst müssen Sie einen Alarm auslösen. Laufen Sie dazu in vollem Wachstum um die Orks herum: Einer von ihnen wird sicherlich die Glocken läuten. Danach müssen wir 35 Feinde töten. Um Sie herum sind Fässer mit Schießpulver: Locken Sie so viele Orks wie möglich zu ihnen und schießen Sie mit einem Bogen - dies wird mindestens 7-10 töten. Wiederhole diesen Trick noch ein paar Mal, beende den Rest mit dem Schwert. Dann kommt Bloorg der Henker persönlich. Seine Schwachstelle ist die Anfälligkeit für Hinrichtungen (erfordert eine Serie von 8 Treffern und die entsprechende Fertigkeit).

Vom Käfig zur Freiheit

Der dritte Boss namens Pugrish der Fleischwolf wartet auf uns. Bevor Sie den Boss selbst töten, müssen Sie drei Karagori freilassen, ohne den Alarm auszulösen. Bewegen Sie sich ausschließlich auf Dächern und Türmen und vergessen Sie nicht, Bogenschützen zu schießen. Die Zellen selbst können auch aus der Ferne geöffnet werden – einfach durch Beschießen mit einem Bogen. Sobald Sie alle drei Zellen öffnen, erscheint der Anführer selbst. Geh zu ihm, aber greife noch nicht an. Warten Sie, bis er und sein Rudel zum Feuer kommen, sprengen Sie es in die Luft und zerstören Sie erst dann den Rest. Wenn der Chef einen Leibwächter hat, bringen Sie ihn mit Hilfe eines Köders zum nächsten abgelegenen Ort und kümmern Sie sich um ihn.

Herstellung des Großschwerts Teil 1

Um ein altes Schwert zu erstellen, müssen Sie mehrere Aufgaben erledigen. Bitte beachten Sie, dass nicht alle sofort verfügbar sind, sondern erst mit dem Durchgang der Geschichte geöffnet werden.

In der Grube. Ort: Uruk Battle Arena

Ziel: Besiege 50 Feinde. Scharen von Feinden werden auf dich losgehen, also vergiss nicht, zu manövrieren und nicht an einem Ort zu stehen. Konzentration nicht vergessen - in kritischen Momenten kann es helfen.

Überfall auf der Rückseite. Ort: West Durthang

Ziel: Zerstöre 50 Orks. Begib dich zum Lager und vernichte alle Gegner. Auf dem Territorium von eine große Anzahl Fässer und Feuer werden platziert, also vergiss nicht, sie zu benutzen.

Unbenanntes Lebewesen. Ort: Uduna-Pass

Ziel: Zerstöre drei Ghullager. Es wird mehrere Zweige in der Höhle geben und es gibt 3 feindliche Lager darin. Reinigen Sie jeden nacheinander.

Kill Streak

Der letzte, vierte Boss bleibt. Um ihn herauszulocken, müssen wir in 45 Sekunden fünf Feinde töten. Es gibt viele Möglichkeiten, alles hängt von Ihrem Können ab. In der vorgegebenen Zeit ist es durchaus möglich, die Orks heimlich zu töten, aber wenn Sie keine Zeit haben, können Sie jederzeit kommen und das Lager in Stücke reißen.

Wenn Sie zum Anführer gehen, werden sofort Scharen von Feinden auf Sie stürzen, also beeilen Sie sich nicht, anzugreifen. Viel klüger wäre es, sich am Eingang am Balkon zu hängen, den Käfig mit dem Karagor zu öffnen und zu satteln. Auf dem Rücken eines Pferdes werden Sie den Boss viel schneller töten.

Hauptwahrheit

Wir setzen die mit Gollum verbundene Handlung fort. Er war nicht am vorgesehenen Treffpunkt, also musste er wieder in seine Fußstapfen treten. Sie führen zu einer Höhle, die von einem riesigen Kagg bewacht wird. Werfen Sie einen Pfeil von einem Bogen auf das Ziel zu Ihrer Rechten, dann haben Sie 20 Sekunden Zeit, um die Höhle zu erreichen.

Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie vorwärts zur gelben Markierung. Als nächstes erklimmen Sie den Vorsprung vor Ihnen, schalten Sie die Sicht des Pfadfinders ein und nehmen Sie das Artefakt. Nach dem Video über die Erschaffung der Ringe der Allmacht wird der sehr graug erscheinen. Wir haben 3 Minuten Zeit, um die Höhle zu verlassen. Verwenden Sie die neue Fähigkeit "Strike from the Shadows", um sich zum Ausgang zu bewegen und den Bau zu verlassen.

Ausgestoßene

Jetzt musst du in die Festung der Orks eindringen und die Ausgestoßenen befreien. Wir folgen Khirgon und stoßen auf ein kleines Lager von Feinden. Wir gehen leise mit ihnen um und sammeln die Kräuter, die wir brauchen. Wieder gehen wir unserem Kameraden nach - im nächsten Lager erwartet uns das Gleiche (denken Sie an Kräuter). Als nächstes gehen wir nach Khirgon zum Uruchiy Log, in dem Sie die Sklaven befreien müssen. Folgen Sie der gelben Markierung – und wenn Sie eine zusätzliche Aufgabe erledigen möchten, töten Sie heimlich fünf Orks auf dem Weg. Vergiften Sie danach unmerklich die "Brunnen" der Orks und warten Sie, bis sie alle einschlafen.

Das Großschwert herstellen Teil 2

Rote Flut. Ort: Halbinsel Nurnen

Ziel: Töte fünf Wachtrupps. Finden Sie Gruppen von Feinden und gehen Sie abwechselnd mit ihnen um.

Sie werden nicht durchkommen. Ort: Tol-Kreuzung

Zweck: die Brücke vor den Orks zu schützen. Verhindere, dass Feinde den Pass überqueren.

Tod der Dunkelheit. Ort: Kab-gwanad-Klippe

Ziel: Töte drei Elitekämpfer. Verwenden Sie Konzentration, um den Hauptkameraden zu töten. Sie können auch versuchen, die Wache zu einem Fass oder Feuer zu führen und sie in die Luft zu jagen.

Dunkler Reiter. Ort: Kelon Poros

Zweck: Karagora gesattelt, drei feindliche Lager zerstören. Diese Aufgabe erfordert das Passieren einer bestimmten Handlung und die Fähigkeit, einen Karagor zu reiten. Nachdem Sie das Biest geritten haben, gehen Sie zu den feindlichen Lagern und räumen Sie sie.

Schwarzes Denkmal

Es ist notwendig, zum im Bau befindlichen Denkmal zu gelangen, um Sabotage zu arrangieren und die Autorität Saurons zu untergraben. Wir folgen Khirgon und machen den Weg vor ihm frei. Nachdem Sie den Karren erobert haben, fahren Sie damit fort und töten die Orks auf dem Weg. Wenn Verstärkung eintrifft, bekämpft die Bogenschützen mit starken Schüssen und bewegt den Wagen selbst.

Schwarzer Kommandant

Nachdem wir Saurons Ehre getrübt haben, haben wir uns die Aufmerksamkeit seines Hammers verdient. Gehen Sie auf eine Mission - Sie werden einem direkten Kampf mit dem Feind gegenüberstehen. Der Boss ist ziemlich schwierig, aber vergessen Sie nicht, Pflanzen zu verwenden, um die Gesundheit, Lagerfeuer und verschiedene Elemente der Umgebung wiederherzustellen, ohne die aktive Zone zu verlassen. Minions of the Hammer werden endlos erscheinen, daher ist es sinnlos zu versuchen, den Weg vor dem Boss selbst freizumachen - Sie müssen mit allen gleichzeitig kämpfen.

Bote

Wir fahren in ein neues Gebiet, in dem unsere erste Aufgabe darin besteht, einen geplünderten Wagen zu finden. Schalten Sie am Tatort die Sicht des Trackers ein. Es wird klar, dass der Karren von den Ghulen ausgeraubt wurde. Folgen Sie ihrer Spur, die direkt zur Höhle führt. Sie müssen zum Artefakt gelangen, ohne aufzufallen. Gehen Sie dazu entweder nach oben oder entfernen Sie sich einfach von diesen Kreaturen. Wenn Sie das Artefakt erhalten, erwartet Sie ein anderer Boss. Heilpflanzen sind im Raum verstreut, ebenso viele Pfeile. Entgegenkommende Monster können zum Feuer gelockt und zur Detonation gebracht werden. Nachdem Sie sich mit dem Boss beschäftigt haben, haben Sie 3 Minuten Zeit, um die Höhle zu verlassen und eine zusätzliche Aufgabe zu erledigen, bei der 15 Ghule mit Feuer zerstört werden.

Herstellung des Großen Dolches Teil 1

Um einen alten Dolch herzustellen, musst du mehrere Aufgaben erledigen. Bitte beachten Sie, dass nicht alle sofort verfügbar sind, sondern erst mit dem Durchgang der Geschichte geöffnet werden.

Mithril-Klinge. Ort: Schwarzes Tor

Ziel: Töte zehn Sklavenhändler in 10 Minuten. Die Besonderheit dieser Aufgabe liegt darin, dass alle Gegner heimlich eliminiert werden müssen.

Demonstration der Stärke. Ort: Kriegsgefangenenlager

Zweck: Töte den Feind brutal. Für diese Aufgabe muss der erforderliche Skill aktiv sein. Wir schleichen uns von hinten an den Feind heran und verüben einen brutalen Mord.

Klarer Himmel. Ort: West Durthang

Ziel: Töte heimlich zehn Bogenschützen. Bewegen Sie sich vorsichtig um die feindliche Basis herum, ohne Alarm auszulösen. Benutze dann den Dolch, um 10 Bogenschützen zu töten.

Geist. Ort: Westliche Garnison

Ziel: Töte 5 Orks, ohne bemerkt zu werden.

Gefährliches Flüstern. Ort: Östliche Garnison

Ziel: Töte fünf Feinde, die unter dem Einfluss des Rufs des Geistes stehen. Für solche Kills müssen Sie sich an den Sims hängen und den Feind zu sich rufen. Sobald er den äußersten Rand erreicht, verwenden Sie den Dolch, um ihn von der Klippe zu werfen.

Schatten und Stahl. Ort: Halbinsel Nurnen

Zweck: heimliche Tötung der Schildträger. Nähern Sie sich Feinden von hinten oder führen Sie einen Jump Kill durch. Die Hauptsache ist, keinen Alarm zu schlagen.

Dunkelheit im Inneren. Ort: Kab-gwanad-Klippe
Ziel: unbemerkt das Ziel erreichen. Begib dich zur Festung, ohne Alarm auszulösen. Töte Feinde heimlich. Um an den Bogenschützen vorbeizukommen, kannst du einige brandmarken, damit sie gegeneinander kämpfen.

Königin der Küste

Die Königin hat uns von einer neuen Fähigkeit erzählt, die in der Festung erhältlich ist. Sie können dort oben hingehen und sich dann um die Patrouillen der Orks biegen. Dies vermeidet unnötige Aufmerksamkeit und hält die zugeteilte Zeit ein. Nachdem Sie die Festung erreicht haben, brandmarken Sie heimlich sechs Bogenschützen; für eine zusätzliche Aufgabe muss dies in 3 Minuten erledigt werden. Töte mit Hilfe der frischgebackenen Schergen den feindlichen Trupp und sieh dir dann das Video an. Tauchen Sie für eine Weile in die Vergangenheit ein, reflektieren Sie die Angriffe der Feinde und vergessen Sie nicht, Ihre Mini-Armee einzusetzen.

Geisterkraft

Eine solche Armee reicht uns nicht, also brauchen wir jetzt einen gebrandmarkten Hauptmann. Ein Sklavenhändler wird uns dabei helfen. Töte alle Wachen um Grublik und bezwinge ihn dann. Jetzt muss sich unser Kapitän melden, um dem gewünschten Anführer näher zu kommen.

Gehen Sie zur gelben Markierung und bleiben Sie darauf. Am besten helfen Sie unserem Assistenten leise mit einer Verbeugung (gleichzeitig eine zusätzliche Aufgabe erledigen). Dann musst du Grublik im Kampf mit dem stärkeren Feind helfen. Gehen Sie unmerklich am Zaun entlang zum Turm und klettern Sie dann bis zur gelben Markierung darauf.

Wir müssen den Anführer töten, mit dem unser Grublik kämpft. Dieses Mal können Sie nicht oben sitzen, sondern müssen nach unten gehen und persönlich am Kampf teilnehmen. Der Anführer ist nicht sehr stark, plus untergeordnete Truppen helfen uns, also solltest du ohne Probleme mit ihm fertig werden.

Es bleibt uns also noch übrig, vier weitere Anführer zu brandmarken. Auch ihre Morde unterscheiden sich nicht von den oben beschriebenen: Sie können sie entweder alleine oder mit Hilfe der herbeigerufenen Armeen besiegen. Wenn Sie den Anführer nicht töten, versuchen Sie zuerst, mit seinen Leibwächtern fertig zu werden und dann mit dem Anführer. Denken Sie an die Vor- und Nachteile jedes Bosses.

Herstellung des Großen Dolches Teil 2

Gefährliche Geheimnisse. Ort: Kelon Poros

Ziel: die vier "Würmer" zu zerstören. Folgen Sie Ihrem Verbündeten und verwenden Sie die Fertigkeit Schlag aus den Schatten, um Gegner zu vernichten. Der Bote weist Sie auf die Ziele hin, die Sie treffen müssen.

Vertreibung der Dunkelheit. Ort: Fort Morne

Ziel: Töte heimlich 3 Uruks. Bei dieser Aufgabe ist es notwendig, die Orks lautlos mit Fackeln zu töten, die sich in der Nähe der Nester der Ghule befinden.

Ein Messer im Dunkeln. Ort: Tang Talat

Ziel: das Lager zu räumen, ohne Alarm auszulösen. Töte alle Gegner, während du im Schatten bleibst. Verwenden Sie dazu die Kills im Sprung und von der Kante.

Medizin

Die Königin ist krank, es ist notwendig, die Abteilung von Litariel zu den Orks zu führen und ein Gegenmittel zu finden. Gehen Sie, um das Lager aufzuräumen, ohne viel Aufhebens zu machen. Sie können die Mission abschließen, indem Sie ein Dutzend Orks brandmarken und sie in den Kampf mit ihren Brüdern schicken. Vergessen Sie auch nicht die Caragors in den Käfigen, sie helfen sehr. In allen Zonen versammeln sich die Orks hauptsächlich um Lagerfeuer, die gesprengt werden können, und die restlichen Feinde können mit einem Bogen vernichtet werden. Löschen Sie alle Bereiche und sehen Sie sich das Video an.

Die Rettung

Litariel ist vom letzten Feldzug nicht zurückgekehrt: Sie muss gerettet werden. Es ist sinnlos, zum Hauptgang zu gehen, also weiter durch eine kleine Lücke in der Wand nach rechts. Branden Sie im Lager 5 Orks und gehen Sie dann zum Hinrichtungsort von Litariel. Nachdem Sie ihre Henker getötet haben, helfen Sie ihr, an einen sicheren Ort zu gelangen und sie unterwegs von Feinden zu befreien. Ihre Handlanger sollten Ihnen dabei helfen.

Jagd auf Großwild

Ein bestimmter Zwerg behauptet zu wissen, wo er den Rest des Artefakts herbekommt. Wir folgen ihm, bis er anbietet, die Karagora zu satteln. Dies geschieht durch einen Gegenangriff und das Drücken der erforderlichen Tasten, die auf dem Bildschirm erscheinen. Dann gehen wir mit dem Gnom auf die „Jagd“ und versuchen, möglichst viele Orks zu töten, wenn man eine Zusatzaufgabe erledigen möchte. Während eines der Kämpfe wird der Ork versuchen zu fliehen und ihn aufzuhalten. Kehren Sie dann zu dem Gnom zurück, der Probleme zu haben scheint. Speichern Sie ihn und sehen Sie sich das Video an.

Gefährten

Diesmal wird uns der Gnom anbieten, den riesigen Kagg zu töten. Wir nähern uns dem Monster und bluten es aus. Karagoras kommt zu dem Geruch von frischem Fleisch angerannt, Sie müssen einen von ihnen satteln. Als nächstes bringen wir das Monster zur gelben Markierung, der Gnom muss helfen, das Biest zu erledigen. Danach steigen wir ab und unterwerfen den Riesen uns selbst, und dann kannst du einen grausamen Mord begehen und die Orks zur Flucht zwingen. Vergiss nicht, den Kagg zu heilen, indem du Feinde verschlingst.

Großer weißer Graug

Jetzt kämpfst du mit dem legendären Graug, den der Zwerg sein ganzes Leben lang gejagt hat. Eigentlich ist der Chef ziemlich einfach. Manchmal ist es notwendig, sich weiter zu bewegen und im Moment des Starts einen Grauga mit einem verstärkten Pfeil zwischen die Augen zu pflanzen. Sobald er betäubt ist, lauf auf ihn zu und schlag ihn. Wiederholen Sie dieses Schema 3-4 Mal. Dazwischen kommen die Höhlenbewohner angerannt, mit denen die Kagg ganz gut Gesundheit wiederherstellen können. Köcher mit Pfeilen sind um die Höhle herum platziert, also erschieße einfach diese Versammlungen und erledige dann den Hauptboss.

Herr von Mordor

Es ist Zeit für den letzten Kampf. Nachdem wir das Schiff verlassen haben, werden wir sofort von einer Horde Orks empfangen. Glücklicherweise haben wir sehr mächtige Eskorten, sodass der Kampf mit der Hilfe der gebrandmarkten Anführer wie ein leichter Spaziergang erscheint. Nachdem Sie sich mit allen feindlichen Orks beschäftigt haben, gehen Sie zum Turm. Nähere dich nach dem Ende des Videos dem Herrn, drücke mehrmals die Erschöpfungstaste (standardmäßig „E“), bis er stirbt. Danach geh zu deiner Frau an der gelben Markierung.

Mordor in Flammen

Wir gehen zum Gate, wo unsere "Assistenten" auf uns warten. Wir werden von fünf Bodyguards der Schwarzen Hand konfrontiert. Töte zuerst alle kleinen Orks, damit dich niemand im Bosskampf stört. Gebrandmarkte Orks richten auch sehr guten Schaden an, sodass sie den ganzen Kampf ohne dich gewinnen können. Gehen Sie danach zu der Schwarzen Hand und führen Sie eine Reihe von Finishing-Schlägen aus.

Das Spiel ist also draußen, die führenden Gaming-Publikationen geizen nicht mit Lob und abweichende Kritiker ärgern sich darüber, dass dem Spiel eine Handlung fehlt und das gesamte Gameplay im Allgemeinen extrem eintönig ist, aber dem ist nicht so. Mittelerde wird den Spieler zwingen, zu lernen und sich an das nicht so einfache Gameplay anzupassen. Im Rahmen aus diesem Material Es wird versucht, einige der offensichtlichen und versteckten Nuancen des Spiels zusammenzufassen und, soweit möglich, mehrere zu nennen nützliche Tipps, denn es lohnt sich zu wiederholen, das Spiel ist nicht so einfach, wie es auf den ersten Blick scheint.

So lass uns gehen.

Mittelerde: Mordors Schatten- ein typisches Actionspiel mit Schlachten im Stil von Assasins Creed. Abgesehen von Kämpfen gibt es hier eigentlich nichts mehr, also werden wir lernen, plötzliche und tödliche Stealth-Einsätze zu bekämpfen, zu verbessern und zu arrangieren.

Das erste, was Sie tun müssen, ist, Ihre Finger auf die Tasten zu legen. In unserem Fall handelt es sich um die PC-Version, daher werden alle weiteren Tipps an die traditionelle Tastatur gebunden. Wir brauchen Strg, linke Umschalttaste und Leertaste. Dies ist in erster Linie. Im zweiten die Tasten V, F, E und M. In diesem Spiel führen dieselben Tastaturbefehle unterschiedliche Funktionen in verschiedene Situationen... Die geklemmte Leertaste lässt den Helden laufen, wenn man sich einer Wand oder einem anderen Hindernis nähert, drückt man die Leertaste, wir klettern hoch, und im Kampf kann man mit dieser Taste ausweichen und einfach zurückspringen. Shift, statt des Standardlaufs, lässt den Helden schleichen, der sehr gefragt ist. Mit den entsprechenden Fähigkeiten können bis zur Hälfte der Orks auf der Karte durch versteckte Morde neutralisiert werden. Durch Drücken von Strg in Ruhige Zeit, sammelt der Held alle möglichen Gegenstände ein und ist im Kampf dafür verantwortlich, den Feind zu fangen, was durch Drücken der Leertaste ermöglicht, den fast fertig gewordenen Ork zu verhören. Nützlich ist auch die Taste E. Wenn Sie sie gedrückt halten, können Sie einem geschlagenen, aber lebenden Feind ein paar Leben entlocken.

Und natürlich eine Maus. Mit Hilfe von RMB können Sie sowohl Schläge abwehren als auch in den Bogenschießen-Modus wechseln. Etwas umständlich, da es reicht, RMB ein wenig zu überbelichten und statt eines Blocks holt der Held einen Bogen heraus. Dies sind die wichtigsten Nuancen des Managements. Das Spielsystem selbst wird Sie von Zeit zu Zeit in Popup-Tipps genauer darüber informieren.

Es gibt eine Anziehungskraft im Spiel, die jedoch nur die Orks betrifft, unser Held kann ohne Konsequenzen aus jeder Höhe springen. Wenn Sie jedoch leise nach unten gehen müssen, nähern wir uns der Kante, drücken E und gehen langsam nach unten. Vergessen wir auch nicht den Geistermodus. In diesem Modus können wir die Bewegungen des Feindes klar verfolgen und einige Details über die Kapitäne erfahren.

Es gibt keine Erste-Hilfe-Sets im Spiel, aber Leben werden nach und nach wiederhergestellt. Dieser Umstand brachte schon am ersten Tag der Veröffentlichung des Spiels viele Kuriositäten mit sich, als die Spieler warteten, bis ihre Gesundheit wiederhergestellt war, sich einfach in einer abgelegenen Ecke ausruhten, Zeit verschwenden, weil sie nicht wussten, wie sie sein sollten behandelt in Mittelerde: Mordors Schatten... Wenn Sie sich die Karte genau ansehen, werden Sie mehrfarbige, aber häufiger grüne Kreuze sehen. Das sind Pflanzen. Laufen Sie zu einer Blume, einem Busch oder einem Pilz und drücken Sie Strg. Der Held wird aufgefrischt und vollständig wiederhergestellt. Die Anzahl der Pflanzen ist begrenzt, aber sie reichen völlig aus.

Da wir die Karte berührt haben, lassen Sie uns näher darauf eingehen. Rote Dreiecke sind Feinde. Die spitze Ecke des Dreiecks ist die Seite, der der Ork zugewandt ist. Es ist sehr praktisch, für einen sofortigen Kill hinterherzulaufen. Zusätzlich zu den Haupt- und Nebenquests erscheint manchmal ein Schädelsymbol auf deiner Karte. Es zeigt die Richtung des letzten Kapitäns an, den Sie für das bevorstehende Treffen markiert haben. Die Nuance ist, dass diese Markierung manchmal verschwindet. Dies liegt daran, dass das markierte Ziel außer Sichtweite ist und zu weit entfernt ist. Indem Sie durch Drücken von M in den Großkartenmodus wechseln, können Sie sich sofort zu bestimmten Teilen des Standorts teleportieren.

Nun zu den Kämpfen.

Unterschätzen Sie nicht sofortige Stealth-Kills. Es ist extrem effektive Methode zur Räumung des Territoriums. Es macht sofort Sinn, die Bogenschützen, die normalerweise an der Spitze stehen, zu entfernen. Sie werden auf der Karte als leicht unterschiedliche Dreiecke angezeigt. Bogenschützen bewegen sich in den meisten Fällen nicht, daher ist es sehr einfach, sich ihnen von hinten zu nähern. Verwenden Sie Sneak Run anstelle von Sneaky Walking. Es ist auch leise, aber Sie kommen viel schneller an Ihr Ziel. Erleichtert wird die Sache dadurch, dass der Held an sich keine Kraft hat und man zumindest die ganze Zeit rennen kann, schnell um Karren, Steine ​​und andere Hindernisse herumlaufen kann, um hinter dem Rücken des Orks zu laufen.

Sehr oft müssen Sie in einer engen Umgebung kämpfen. Natürlich ist es besser, durch mehrmaliges Drücken der Leertaste aus dem Ring auszubrechen, aber wenn Sie versagen, vergessen Sie nicht, die Schläge zu parieren, sonst werden Sie lange nicht genug sein. Die unangenehmsten Schlachten sind Schlachten mit Kapitänen, die von ihren Untergebenen umgeben sind. Es kommt nur so vor, dass Sie es selten schaffen, den Kapitän eins zu eins zu bekämpfen. Meistens kommen ihm sofort Verwandte zu Hilfe. Die Verbindung zwischen den Orks ist gut etabliert und sollte nicht unterschätzt werden. Wenn Sie zum Beispiel den Ork nicht erledigen, kann er aus Angst vor Ihnen davonlaufen. Er wird direkt zu seinem Kapitän rennen und sich über Sie beschweren, also seien Sie bereit, sich schnell von dem Ort zurückzuziehen, an dem Sie sich befinden das letzte Mal aufgefallen, sonst wird es schwierig, wenn ein Dutzend Orks angerannt kommen, etwas mit ihnen zu machen.

In der Anfangsphase des Spiels werden Feinde, einschließlich Kapitäne, in Nahkämpfer und Distanzkämpfer unterteilt. Mit letzterem ist es viel einfacher zu kämpfen, aber wenn der Kapitän nicht mit einer Armbrust bewaffnet ist, sondern mit einem gewöhnlichen Ork, dann lass ihn nicht zur Besinnung kommen und trete ein paar Schritte zurück, denn ein Treffer mit einer Armbrust wird entferne den Löwenanteil der Gesundheit von deinem Charakter.

Orks laufen oft in einer Menge von 10-15 Individuen. Wenn Sie Pech haben und auf eine solche Ablösung gestoßen sind, ist es besser, sich sofort zurückzuziehen und die nächste steile Wand zu erklimmen. Orks werden dich nicht einholen können, und noch mehr, sie werden die Wand nicht erklimmen, nur wenn es keine Leiter oder ähnliche Spezialgeräte gibt.

Übrigens können Sie nicht nur sich selbst bekämpfen, sondern auch auf Kosten unserer jüngeren Freunde. Nachdem Sie jedes Monster gezähmt und gesattelt haben, können Sie die Weiten von Mordor effektiver beseitigen.

Es gibt Artefakte im Spiel. Sie bringen besondere Punkte mit, die Mirianer genannt werden und wecken auch Erinnerungen. Drehen Sie das Artefakt mit der Maus, bis Sie eine Änderung des Tons hören und auch ein Leuchten sehen. Drücken Sie dann X und aktivieren Sie den Speicher.

Die erste Pumpfunktion, auf die Sie stoßen werden, sind die Runen, die von den besiegten Kapitänen fallen. Nachdem du den Kapitän getötet hast, drücke Strg und nimm die ausgefallene Rune. Sie sind drei Arten: für Schwert, Bogen und Dolch. Das Wichtigste ist das Schwert, dann kommt der Dolch und der Bogen schließt die oberen drei. Trotzdem wird sich das Spiel so entwickeln, dass die Runen für alle Waffentypen in fast gleichen Dosen verabreicht werden. In der ersten Phase des Spiels können Sie nur eine Rune aktivieren. Später können Sie mehrere Lieblingsrunen hinzufügen. Runen, die den Schaden erhöhen, eignen sich für ein Schwert. Für einen Dolch - Runen, die die Wirkung eines Prozesses namens "Hinrichtung" verstärken.

Was das geplante Pumpen der Fähigkeiten des Helden angeht, dann nimm sie nach deinem Geschmack. Das Gameplay ist so aufgebaut, dass Sie fast alles pumpen können, was Sie wollen, obwohl es zunächst ratsam ist, erst in der zweiten Reihe von Punkten zu pumpen, und dann öffnet sich die dritte Reihe von Fähigkeiten. Sie müssen in zwei verschiedene Richtungen pumpen: den Ghost und den Pathfinder. Nachdem Sie eine Fähigkeit gepumpt haben, wird die zweite auch nicht an Relevanz verlieren. Gleichzeitig kann nicht gesagt werden, welche der Fähigkeiten wichtiger und effektiver ist. Es ist nur anzumerken, dass die Fähigkeiten des halben Ghosts mehr Kampffähigkeiten sind als die Tracker-Fähigkeiten.

Verachten Sie keine zusätzlichen Aufgaben. Erstens ist es sehr interessant, sie zu bestehen, und zweitens werden Ihnen mehr Erfahrungspunkte und Mirianer hinzugefügt.

Um eine der Hauptaufgaben zu übernehmen, müssen Sie zuerst das Territorium der Orks räumen, denn wenn Sie sofort mittendrin sind, müssen Sie mit einem Dutzend oder mehr auf einmal kämpfen Feinde. Versuchen Sie daher, den Feind entlang des Umkreises abzuschneiden, wie es Wölfe tun, ich umzingele die Herde. Töte einen nach dem anderen der am wenigsten vorsichtigen, die dir den Rücken zugekehrt haben. Wenn Sie bis zur Dunkelheit warten, sollten die Orks, die mit Fackeln gehen, die ersten Ziele sein. Wir gehen von hinten zu ihnen und beseitigen sie. Außerdem müssen Sie zuallererst die abgesetzten Sklavenhändler und Orks beseitigen, die den Menschen nachlaufen. Zu guter Letzt sollten Sie zum Feuer rennen und Feinde zum Kampf herausfordern. Wenn Sie sich bereits für so etwas entschieden haben, müssen Sie es so machen: Sie sind von hinten auf einen von ihnen zugelaufen, haben ihn erstochen und sich wehrend auf einen Hügel zurückgezogen. Orks bleiben normalerweise zurück, obwohl sie manchmal beschließen, dir nachzuklettern. Dann ist es einfach, sie einzeln zu töten.

Das ist vielleicht alles. Anfangs mag es schwierig erscheinen, sich an die neuen Freiflächen zu gewöhnen und den Helden durch Drücken vieler Tasten zu steuern, die zu verschiedenen Zeitpunkten für verschiedene Funktionen verantwortlich sind, aber nach ein paar Stunden werden Sie praktisch keine Beschwerden haben, und Sie werden es sein vollständig in den Kampf gegen Sauron eintreten können.

Die Hauptaufgabe: Celebrimbor finden

Die erste Mission ist sehr einfach - sie ist lehrreich, in ihr werden Ihnen die grundlegenden Bedienelemente beigebracht.

Sehen Sie sich das Video an, das aktuelle Ereignisse und die Geschichte aus dem ersten Teil nacherzählt. Danach können Sie Talion kontrollieren, das sich in einer Art Höhle befindet, in der mehrere Orks durch die Gegend streifen.

Wie immer, wenn es um die ersten Level geht, sollten Sie sich ein wenig Zeit nehmen und die Steuerung gründlich studieren. Ein Ork wird vor dir stehen - geh in den Stealth-Modus und schließe den Kill ab. Angriffe dieser Art stören andere Orks nicht und Sie können sie verwenden, um Feinde mit einem einzigen Treffer zu töten.

Sehen Sie sich die Minikarte an und gehen Sie zum goldenen Marker. Springe weiter die Simse hoch, übe Tarnung und führe zum Spaß ein paar Angriffe von oben aus. Dies ist jedoch eine optionale Voraussetzung, und Sie können einfach zu der Gruppe von Orks springen, die den engen Korridor bewachen. Stelle dich den Orks und lerne die Grundlagen des Kampfes. Beginnen Sie, sie zu bekämpfen. Dieser leichte Kampf wird als eine Art Anstoß für andere Schlachten dienen. Hier lernst du die Grundlagen des Kämpfens, Ausweichens und Parierens. Die Feinde sind sehr einfach und Sie werden sie ohne Probleme besiegen. Gehen Sie danach zum Marker und sehen Sie sich eine lange Szene an. Celebrimbor wird zu dir zurückkehren und der Prolog endet.

Akt 1. Belagerung von Minas Ithil

Mission 1. Bruderschaft

Questgeber: Gondor

Springt runter und schleicht mit einem grünen Abzeichen über seinem Kopf zu dem Ork. Dieser Wurm ist eine besondere Art von Ork, der sich öffnen kann Schwächen einer der Kapitäne. Dominiere ihn und wähle den Kapitän aus, über den du mehr erfahren möchtest.

Dann können Sie der goldenen Markierung folgen. Du kannst andere Würmer dominieren oder unbemerkt an ihnen vorbeischleichen. Schließlich erreichen Sie eine Gruppe von Orks und lernen, wie man den Bogen benutzt. Folge den Pfaden und besiege Feinde. Dann können Sie zu den Fußabdrücken auf dem Boden gehen und sie studieren. Folgen Sie ihnen und Sie werden einer anderen Gruppe von Feinden gegenüberstehen. Der beste Weg, diese Orks zu töten, besteht darin, die Fässer in die Luft zu sprengen und dann weiterzugehen.

Wenn Sie die Stadt erreichen, finden Sie Ihr Ziel mithilfe des Geisterformulars. Auf diese Weise finden Sie den Kapitän, den Sie brauchen. Erfahren Sie mehr über seine Schwächen – dieser Ork ist betäubt, nachdem Sie einen Tarnangriff ausgeführt haben. Klettere die Häuser hoch und gehe zum feindlichen Kapitän.

Greife den Feind von oben an, um seine Schwäche zu nutzen. Dadurch wird der größte Teil der Gesundheit des Kapitäns entfernt. Sie können jetzt am Kampf teilnehmen. Kurz darauf gesellt sich Idril zu dir, eine tapfere gondrische Kriegerin, die dir im Kampf helfen wird. Außerdem erhältst du neue Ausrüstung - rüste sie aus und vergiss in Zukunft nicht, deine Garderobe zu überprüfen und zu wechseln.

Folge Idril und du erreichst einen Hof voller Krieger. Besiege die Orks und folge dann dem Krieger. Kämpfe weiter, bis du das Haupttor erreichst. Hier spaltest du dich auf. Ihr Ziel ist es, die Orks zu besiegen. Das ist nicht sehr schwierige Aufgabe, zumal dein Held eine Gleve hat, die sich sehr gut bei Flächenangriffen bemerkbar macht. Töte alle Orks. Die Mission endet nach ihrem Tod.

Mission 2. Saurons Augen / Schatten der Vergangenheit

Questgeber: Gondor

Hier ist sehr einfache Aufgabe- Sie müssen geradeaus laufen, bis Sie den Khedira-Turm erreichen. Dort musst du es räumen und den Turm benutzen, um zu finden Interessante Orte(Missionen, Artefakte usw.) in der Nähe. Sie müssen den Kreis verschieben, bis er schrumpft und vor einer interessanten Sache warnt. Danach befindet sich dieses Ereignis / Artefakt auf Ihrer Karte.

Darüber hinaus dienen diese Türme als Schnellreisepunkte - Sie können sich hierher teleportieren, wenn Sie sich außerhalb des Kampfes befinden.

Darüber hinaus können Sie diese Türme verwenden, um die Zeit zurückzuspulen. Dadurch können neue Kapitäne in Saurons Armee auftauchen oder Sie können Ihre Kapitäne die Missionen erfüllen lassen, die ihnen zuvor gegeben wurden.

Das Ziel dieser Mission ist es, den Umgang mit Elfenwut zu lernen. Finde die Hügel und gehe dorthin. Es wird eine Mission "Shadows of the Past" geben. Dies ist eine besondere Art von Mission, die die Heldentaten von Celebrimbor aus der Vergangenheit nachstellt. Hier sehen Sie eine Geschichte, die zeigt, wie ein wütender Elf seinen Ring benutzte, um Feinde zu vernichten. Ihre Aufgabe ist es, den Balken der Wut zu füllen. Dieses Feld füllt sich beim Töten von Orks. Bitte beachte, dass diese Mission zusätzliche Ziele hat – dies ist typisch für Celebrimbor-Missionen. In jeder Aufgabe kannst du Bronze, Silber oder Gold bekommen. Es hängt von der Anzahl der abgeschlossenen Tore ab. In dieser Mission wird es ein einfaches Ziel geben - die Wutleiste in einer Minute und 36 Sekunden zu füllen und zehn Feinde mit Elfenwut zu besiegen. Dies ist ganz einfach. Konzentriere dich einfach auf Feinde und Hinrichtungen am Boden. Nachdem Sie die Leiste gefüllt haben, aktivieren Sie die Wut und töten Sie schnell alle Feinde mit verstärkten Angriffen und Hinrichtungen. Danach endet die Mission.

Mission 3. Der sehende Stein

Questgeber: Gondor

Folge Idril. Feinde werden mit Belagerungsbestien auf dich schießen. Achten Sie auf die großen roten Kreise auf dem Boden. Sie müssen sie vermeiden oder Sie werden schnell sterben. Hetzen Sie nicht vorwärts, sondern laufen Sie in diesen Kreisen herum.

Schwache Orks werden im Hof ​​auf dich warten. Töte sie und folge der Frau. Vermeiden Sie neue Explosionen, bis Sie die Helden dieser Feier erreichen. Schieße Sprengladungen auf diese Monster und dominiere sie dann.

Lade deine Pfeile und renne auf die Belagerungsbestie zu. Zielen Sie mit Ihrem Bogen auf den blauen Punkt neben dem Katapult. Dies führt zu einer Explosion, die das Biest beschädigt.

Schieße auf ein anderes Ziel und nähere dich dem Monster. Übernimm die Kontrolle und beobachte die Armee der Orks. Du musst 60 Ziele töten, also nutze die Fähigkeiten deines neuen "Freundes". Während des Kampfes wird ein weiteres Belagerungstier herauskommen. Werde die Konkurrenz los – nur ein Biest kann auf dem Schlachtfeld sein. Schieße danach weiter auf die Orks. Benutze das Biest, um deine Feinde zu vernichten. Töte ihn, wenn alle Ziele fallen und gehe weiter.

Sie haben eine neue Fähigkeit - Doppelsprung. Verwenden Sie diesen Trick, um das neue Biest schnell zu erreichen. Übernimm die Kontrolle und fang an, auf Feinde zu schießen. Dieses Mal müssen Sie 80 Orks und zwei Belagerungsbestien töten. Die Aufgabe ist einfach, denn niemand wird Sie stören. Danach können Sie von der Bestie springen und sie töten. Minas Ithil rettete ... Vorerst.

Mission 4. Messer im Dunkeln

Questgeber: Shelob

Die Mission beginnt mit der Präsentation eines neuen Feindes - Olog-hai. Diese mächtigen Kriegstrolle sind resistent gegen Angriffe und erfordern einen etwas anderen Ansatz. Der beste Weg ist, die auf dem Bildschirm erscheinenden Tasten zu drücken, um zwischen Ihre Beine zu schlüpfen und im richtigen Moment zu betäuben. Sie können auch auf seinen Rücken klettern und ihn mit einem Dolch angreifen, wodurch Sie auch den Feind kontrollieren können.

Danach erscheint Gollum. Berühmter Charakter sagt dir, dass er dich zum Assassinen führen kann. Folge deinem neuen Verbündeten. Auf deinem Weg triffst du auf Orks, aber du kannst den Kampf leicht vermeiden. Schieße auf das Fliegennest und die Feinde zerstreuen sich.

Schließlich triffst du Shelob. Sie zeigt Talion eine Vision des Attentäters. Folge Gollum, bis du vier Orks erreichst. Gehen Sie zu dem über ihnen hängenden Fliegennest und schießen Sie darauf, um die Bedrohung zu neutralisieren. Es gibt viele Tricks im Spiel, mit denen Sie Umgebungsobjekte zu Ihrem Vorteil nutzen können.

Dann müssen Sie das erste Opfer des Mörders finden. Folgen Sie Gollum und der Markierung. Aktiviere den Geist an Ort und Stelle und folge den Fußspuren auf dem Boden. Springe auf Olog-hai und besiege den Rest der Orks.

Während Sie Handlungsziele verfolgen, können Sie einzelne Orks getrost ignorieren. Bald erreichen Sie das zweite Opfer. Kehren Sie nach Gollum zurück und setzen Sie Ihre Reise fort. Weiter wird es ein Tor und eine Wachpatrouille mit Olog-hai geben. Klettere das Tor hoch und spring darauf, um den Kampf zu erleichtern. Folgen Sie dann Ihrem Begleiter, bis Sie ein kleines Ork-Lager erreichen.

Geistermodus aktivieren und neuen Spuren folgen. Dieses Mal finden Sie sich auf einem lebenden Opfer wieder. Zähmen Sie ihn, um Informationen über den gesuchten Mörder zu erhalten. Schieße das Fliegennest ab, um den Kampf zu erleichtern. Der Feind hat Angst vor ihnen. Er ist überwältigt von der Tatsache, dass er für sie ein gewöhnliches Stück Fleisch werden kann. Sein Tod vervollständigt diese Suche.

Mission 5. Niemandsland

Questgeber: Gondor

Baranor will den Orks zeigen, dass die Armee von Gondor nicht tatenlos zusehen wird und auf den nächsten Angriff in der Festung wartet. Folgen Sie ihm zum goldenen Marker. Es werden viele einsame Orks auf Ihrem Weg sein - Sie können Ihrem Kapitän befehlen, diese Feinde heimlich anzugreifen.

Gehen Sie weiter und aktivieren Sie den Geistermodus, um nach Fußspuren zu suchen. Folgen Sie ihnen und stoßen Sie auf eine große Gruppe von Feinden. Sie können diese Feinde entweder töten oder Stealth verwenden, um ihnen auszuweichen und den bevorstehenden Kampf zu erleichtern. Verwenden Sie Stealth-Angriffe, um diesen Kapitän leicht zu besiegen.

Schließlich erreichst du den Ork, der dein Ziel ist. Jäger - neuer Typ Feind. Schießt eine Armbrust und versucht, einen sicheren Abstand zu halten. Er reist auch durch Karagor, was diesen Kampf erschwert. Versuchen Sie zuerst, diesen Ort von anderen Orks zu säubern.

Wenn es darum geht, den Anführer zu bekämpfen, müssen Sie sich auf einen schwierigeren Kampf vorbereiten. Vergessen Sie nicht, dass dies mächtigere Krieger sind, einzigartige Fähigkeiten haben und in der Regel gegen bestimmte Angriffsarten resistent sind. Dieser Feind ist stark anfällig für Stealth-Angriffe. Sie betäuben ihn und ermöglichen es Ihnen, problemlos anzugreifen. Nutze dieses Wissen zu deinem Vorteil - weiche den Orks aus, erklimme den Turm und springe von dort auf den Anführer. Die Mission endet nach dem Tod des Anführers.

Mission 6. Pfeilregen

Questgeber: Shelob

Du hast es geschafft, den Anführer zu töten, der Minas Ithil stürmen wollte, aber das ist nur der Anfang. Geh nach Shelob und erhalte eine weitere Vision. Gehe zu Baranor und warne ihn vor der neuen Bedrohung. Wenn Sie in Baranor ankommen, wird er Sie bitten, das Gebiet zu schützen. Sie müssen zehn Bogenschützen eliminieren und unbemerkt bleiben. Es ist eine ziemlich einfache Aufgabe – suchen Sie nach einzelnen Zielen, erklimmen Sie Türme und töten Sie Orks mit Stealth. Wenn Sie möchten, können Sie Ziele mit Ihrem Bogen töten. Zielen Sie darauf, dass der Kopf kritisch trifft. Auf diese Weise können Sie die Aufgabe schnell erledigen. Ich würde Ihnen jedoch raten, Tarnung zu üben, da sich diese Mechanik später als nützlich erweisen wird.

Erklimmen Sie danach den hohen Turm und beobachten Sie, wie der Krieger die Arena betritt. Zwei Kapitäne der fünften Stufe werden mit ihm eintreten. Sie müssen vorsichtig sein, da der Kampf gegen mehrere Kapitäne eine Herausforderung sein kann. Ich rate dir, auf Sprengkisten zu schießen, um die meisten Feinde zu eliminieren. Sie können auch Stealth-Angriffe auf einen der Kapitäne anwenden. Aktiviere dann Elven Fury oder Executions, um die verbleibenden Feinde schnell zu besiegen. Die Mission endet nach dem Tod des Anführers.

Mission 7. Tor des Verräters

Questgeber: Shelob

Diese Mission ist ziemlich schwierig, daher empfehle ich Ihnen, Talion mindestens auf Level 15 zu pumpen. Geh nach Shelob und sieh dir eine andere Vision an. Dieses Mal erfährst du, dass es in den Reihen von Gondor einen Verräter gibt.

Folge Gollum. Hier kannst du Spinnen treffen - sie sind deine Verbündeten und greifen Feinde an, indem sie auf sie springen. Sie haben mehrere Möglichkeiten, diese Lebewesen anzurufen. Zerstöre einfach ihre Nester und sie werden kommen. Sie werden dir helfen, die Orks zu vernichten.

Laufen Sie weiter, bis Sie die Ork-Festung erreichen. Dann gehst du alleine – Gollum wird nicht mit dir mithalten können. Töte mehrere Orks in der Nähe der Wände und gehe nach oben. Ihre Aufgabe ist es, dem Boten zu folgen, bis Sie den Anführer finden. Bleiben Sie auf der Westseite der Festung und erklimmen Sie die Gebäude. Greifen Sie Bogenschützen an und versuchen Sie, nahe an Ihrem Ziel zu bleiben. Wenn Orks, die sich auf den Dächern von Häusern befinden, Sie bemerken, können Sie sie mit einem Bogen töten.

Als Ergebnis treffen Sie den Anführer. Er wird wütend sein, weil der Bote dich zu ihm gebracht hat. Der Häuptling ist Level 17 und hat einen legendären Rang. Dies ist ein harter Gegner.

Er ist anfällig für Stealth-Angriffe – Sie können versuchen, ihn aus den Schatten anzugreifen, indem Sie von Simsen springen. Vorsichtig sein. Unten werden viele Orks sein und Sie können dummerweise gehämmert werden. Versuchen Sie also, diese Truppen zu zerstreuen. Locken Sie Feinde zu den Fässern und töten Sie zuerst die Reiter auf der Karagor.

Sie können auch Bestien als Reittiere verwenden (vorausgesetzt, Sie erwerben die gewünschte Fähigkeit), da sie im Kampf sehr nützlich sind. Und benutze auch deinen Bogen und schieße dem Häuptling in den Kopf. Mit seinem Tod endet die Mission und Sie erhalten einen legendären Gegenstand.

Mission 8. Arena

Questgeber: Gondor

Saurons Armee hat den General entführt. Sie müssen in die Arena gehen und die Feinde herausfordern, damit Idril die Rettungsaktion durchführen kann. In dieser Mission wird es aufeinanderfolgende Schlachten geben, und ich würde Ihnen raten, die beste Ausrüstung zu besorgen.

Der erste Feind wird der Ork sein - der Zerstörer der Olog-Khaev-Rasse. Er benutzt explosive Fässer und seine Waffe verursacht Feuerschaden. Im Übrigen ist dies ein gewöhnlicher Fehler. Rollen Sie einfach zwischen Ihren Beinen und konzentrieren Sie sich auf Ihre Angriffe.

Danach werden Sie von mehreren Kapitänen und gewöhnlichen Orks angegriffen. Ist Ihre Aufgabe klar? Du musst alle Orks besiegen. Es gibt viele explosive Fässer in der Arena. Benutze sie, um schwächere Orks loszuwerden.

Vergessen Sie nicht die Karagor-Zellen. Sie können sie zerstören und das Gemetzel in der Arena beobachten. Das Biest wird anfangen, deine Feinde anzugreifen (aber sei vorsichtig, denn es kann jederzeit zu dir wechseln). Zähme es oder verwende es als Reittier.

Besiege eine Welle von Feinden. Danach erscheint ein starker Kapitän. In meinem Fall war es ein Bogenschütze der Stufe vierzehn. Ich habe ihn sehr schnell mit elfischer Wut getötet.

Nachdem er den Kapitän besiegt hat, fordert Talion den Rest der Orks heraus und demonstriert seine Stärke. Seine Macht erschreckt die Orks und sie fliehen vor Angst. Auf eine so anmaßende Note endet die Mission.

Mission 9. Vor dem Morgengrauen

Questgeber: Gondor

Trotz deiner Bemühungen in der Arena war Idril nicht in der Lage, in das feindliche Lager einzubrechen und ihren Vater zu retten. Sie müssen sie eskortieren und den General retten. Gehe vorwärts und erteile Befehle, um die Soldaten heimlich zu vernichten. Auf dem Weg werden Sie gefangenen gondorianischen Soldaten begegnen. Zerstöre Orks, rette Soldaten und gehe vorwärts. Sie werden in ein kleines Lager gebracht mit große Gruppe Feinde.

Rette eine weitere Gruppe von Gefangenen und säubere das Gebiet von Orks. Dies ist eine sehr einfache Aufgabe - Sie können Idrils Hilfe nutzen oder es selbst tun. Die geretteten Soldaten werden sich Ihnen anschließen. Nachdem Sie die Orks besiegt haben, sehen Sie eine ziemlich mysteriöse Szene. Castamir wird freigelassen. Folge dem goldenen Marker und vernichte neue Feinde. Geh zur Brücke. Dort müssen Sie sich einer kleinen Gruppe von Orks stellen. Bewältige die Bedrohung, rücke näher an die Stadt heran und erfülle diese kurze Mission.

Mission 10. Herbst

Questgeber: Shelob

Warnung! Dies ist die letzte Mission in diesem Akt und danach musst du dich für eine Weile von diesem Gebiet verabschieden. Nehmen Sie sich daher ein wenig Zeit und sammeln Sie die restlichen Artefakte ein, und öffnen Sie auch die Tür im Begräbnisplatz.

In der letzten Vision von Shelob wird die traurige Wahrheit enthüllt – Kastamir ist ein Verräter an seinem Volk. Gehe nach Minas Ithil, um Saurons brutale Belagerung mitzuerleben. Was zu tun ist? Schließen Sie sich den Verteidigern an und versuchen Sie, den Tag zu retten. Ihre erste Aufgabe besteht darin, den Hof zwei Minuten lang zu verteidigen. Ein weiteres Ziel ist es, ohne Unterbrechung zwanzig Treffer zu erreichen. Es gibt viele Feinde, und Sie werden dieses Ziel sehr schnell erreichen. Bekämpfe Feinde, aber achte auf Katapulte (rote Kreise auf dem Boden) und Olog-hai. Sie können Ihre Feinde zur Heilung auslaugen.

Nach einem kurzen Handgemenge betritt ein mächtiger Kapitän den Hof und führt den Angriff an. Ihre Elfenwut sollte voll aufgeladen sein – verwenden Sie sie, um den Feind schnell zu vernichten. Neben dem Kapitän erscheint ein Drache auf dem Schlachtfeld, der Sie auf jede erdenkliche Weise stört und Feuer auf das Schlachtfeld schüttet. Ich rate Ihnen, sich auf den Kapitän zu konzentrieren, um diese Qual so schnell wie möglich zu beenden.

Sehen Sie sich nach dem Gemetzel ein langes Video an. Jetzt befinden Sie sich in einer riesigen Kirche, in der Sie sich dem Nazgul stellen müssen. Fünf Nazguls werden gleichzeitig gegen dich vorgehen. Dieser Kampf hat eine bestimmte Strategie. Springe sie nicht gleich an. Es gibt mehr von ihnen und sie werden dich schnell töten. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm und warten Sie, bis sich Ihnen einer der Feinde nähert. Danach können Sie den Zähler mit normalen Angriffen füllen. Vergiss nicht zu parieren und auszuweichen. Geschwächter Nazgулыl kann vertrieben werden. Nachdem Sie alle Nazgul besiegt haben, sehen Sie sich eine weitere lange Szene an. Danach wachst du in einer Höhle neben deinem Retter auf. Folge dem Elfen, bis du Shelob erreichst. Sehen Sie eine andere Szene. Die Mission und der erste Akt schließen mit dieser Notiz ab. Naja, wenigstens wurde der Ring zurückgegeben...

Akt 2.

Mission 11. Ring der Macht

Questgeber: Bruse

Du hast den Ring zurückgegeben und die Grundlagen der Ork-Versklavung erlernt. Jetzt ist es Zeit zu jagen. Gehen Sie in die Arena, wo Sie Bruz treffen können, einen sehr mächtigen Ork, der andere Kapitäne leicht besiegen kann. Es wird das Rückgrat Ihrer neu geschaffenen Armee. Mit der offenen Fähigkeit, Kapitäne zu dominieren, können Sie einen geschwächten Anführer versklaven. Jetzt musst du diesen Ork für deine Armee rekrutieren. Im Laufe der Zeit werden Sie weitere einzigartige Fähigkeiten und Befehle entdecken.

Nachdem Sie die Mission gestartet haben, werden Sie feststellen, dass die Arena in völligem Chaos ist. Bruz kämpft gegen schwächere Orks, und Sie können dies zu Ihrem Vorteil nutzen. Beschäftige dich mit den Bogenschützen, damit sie dich während des Kampfes nicht stören. Springt dann runter und versucht den Kapitän mit einem Stealth-Angriff zu schwächen.

Bruz ist ein typisches Olog-High und seine Angriffe sind sehr leicht auszuweichen. Sie können mehrere Orks versklaven, um den Kampf zu vereinfachen. Rekrutiere Bruz in deine Armee und sieh dir ein lustiges Video an. In den folgenden Missionen wird Bruz die Grundlagen der Verwaltung Ihrer Armee vermitteln.

Mission 12. Tierwelt

Questgeber: Carnan

Die Mission beginnt in einer ruhigen Umgebung. Gehe durch das Tor und gehe zum gefangenen Ork. Lass ihn arbeiten und erfahre mehr über den neuen Feind. Gehe zu dem anderen Ork und wiederhole den Vorgang.

Bewegen Sie sich weiter vorwärts und überspringen Sie die Leichen der Orks. Sie werden die Kreatur finden, die für den Tod der Orks verantwortlich ist - den Geist von Karnan. Er ist nicht sehr glücklich über dich. Bereiten Sie sich nach der Szene auf den Kampf vor. Der Geist wird die Form eines speziellen Karagor annehmen und dich angreifen. Dieser Karagor ist viel stärker als die üblichen. Der Kampf gegen diese Form ist sehr einfach. Greifen Sie den Feind von den Seiten an und schießen Sie mit einem Bogen in den Kopf. Neben dem Mini-Boss können auch gewöhnliche Karagoras auf der Karte erscheinen, seien Sie also vorsichtig.

Nach der Zerstörung eines Formulars hat der Boss ein anderes - Graug. Dieser Feind ist sehr mächtig. Er hat sehr starke Nahkampfangriffe, außerdem kann er Feuer speien und Feuerbälle werfen.

Sie müssen sich ständig bewegen und dürfen nicht zu lange an einem Ort bleiben. Schießen Sie diesem Feind in den Kopf und kommen Sie nicht zu nahe. In der Arena sind viele Pfeile zu finden.

Am Ende nimmt der Waldgeist die Gestalt eines Drachen an. Das ist ungefähr die gleiche Taktik wie bei Graug. Bewege dich durch die Arena und schieße dem Drachen in den Kopf.

Danach können Sie mit dem Geist sprechen, der den Wald bewacht. Sie werden erfahren, dass ein sehr ernster Feind erwacht ist und nur Talion ihn aufhalten kann.

Mission 13. Augen des Hexenkönigs

Questgeber: Eltariel

Zu Beginn der Mission werden Sie möglicherweise viele Orkkörper bemerken. Das bedeutet, dass unser alter Freund hier ist. Gehen Sie vorwärts und Sie sehen eine Szene, in der sich der Elf mit dem Nazgul befasst. Sprich mit ihr und geh zum Orklager.

Hier ist eine einfache Aufgabe. Sie müssen die fünf auf der Karte markierten Würmer finden und versklaven. Und Sie können auch ein zusätzliches Ziel erreichen, indem Sie drei heimliche Versklavungen vornehmen. Führen Sie diese Aufgabe zuerst aus, damit Sie sich keine Sorgen machen müssen.

Denken Sie daran, dass Sie die Würmer versklaven und nicht töten müssen. Versuchen Sie, keine Fässer in die Luft zu sprengen und diese Feinde nicht zu bekämpfen. Sie sollten versuchen, diese Mission im Stealth-Modus abzuschließen. Diese Mission dient als guter Test für Ihre Fähigkeiten für die bevorstehenden Missionen.

Bei der nächsten Befragung erfahren Sie mehr über die Auserwählten - eine besondere Gruppe von Orks, die den Nazgul sehr nahe stehen und über besondere Kräfte verfügen. Sammle alle Informationen und kehre zum Elfen zurück. An dieser Stelle endet diese Mission.

Mission 14. Eroberung

Questgeber: Bruse

Es ist Zeit, an Ihrer ersten Belagerung teilzunehmen. Sie werden mit Bruz und mehreren Kapitänen in die Schlacht ziehen, die auf dem Belagerungsbildschirm ausgewählt werden können. Vor der Belagerung können Sie Verbesserungen für die Kapitäne auswählen. Danach beginnt die Belagerung.

Diese Festung ist ziemlich schwach und verfügt über niedrigstufige Upgrades. Klettere an die Spitze der Wand und eliminiere die Bogenschützen. In der Zwischenzeit sollten Ihre Truppen den ersten Kontrollpunkt angreifen. Nachdem Sie alle Punkte gesammelt haben, können Sie gegen den Kommandanten kämpfen.

Gehen Sie zu den Angreifern und erobern Sie den ersten Kontrollpunkt. Jetzt müssen Sie Ihre Kräfte auf einen anderen Punkt übertragen. Diesmal werden Sie jedoch mehreren Kapitänen gegenüberstehen. Benutze Umgebungsobjekte – beschwöre einen Drachen oder explodiere ein Fass.

Versuchen Sie während des Kampfes mit den Kapitänen, jeden von ihnen zu versklaven. Dies ist praktisch für die späteren Phasen des Spiels, in denen Sie beim Angreifen oder Verteidigen viele Verluste erleiden werden.

Vergessen Sie nicht, Ihre geschwächten Kapitäne zu heilen (wenn sie am Boden sind) - nähern Sie sich ihnen und verwenden Sie Versklavung. Leider werden Sie von Feinden auf jede erdenkliche Weise gestört, seien Sie also vorsichtig.

Erobere den zweiten Punkt und die Festung gehört dir. Es wird keinen Kampf mit dem Oberbefehlshaber geben, denn es stellt sich heraus, dass es Ihr Freund ist. Dies ist die einzige Ausnahme. In anderen Festungen müssen Sie für einen vollständigen Sieg den Anführer besiegen, damit die Festung unter Ihre Kontrolle kommt. Genieße deinen ersten Sieg – Talion wird stärker.

Mission 15. Drei Türme

Questgeber: Eltariel

Die Nazgулыl wollen die Khedir-Türme zurückerobern, die du erobert hast, also musst du sie aufhalten. Laufen Sie geradeaus, bis Sie einen einsamen Karagor finden. Besiege das Biest und versklave es. Bitte beachten Sie, dass Sie ein Zeitlimit haben, also beeilen Sie sich.

Spring auf das Biest und reite zum Turm und zu einer Gruppe von Orks. Ein zusätzliches Ziel ist es, sieben Orks zu Pferd zu töten. Der Kapitän wird sich der Schlacht anschließen. Er ist anfällig für Angriffe der Karagora und wird daher sehr schnell sterben.

Springt danach auf Karagora und geht zu einem anderen Turm. Sie müssen lange Strecken zurücklegen, aber das Biest hat sehr gute Geschwindigkeit So erreichen Sie problemlos die Orte, die Sie benötigen.

Sie werden einer Gruppe von Orks gegenüberstehen. Es wird viele Nester und Fleischköder geben, die verwendet werden können. Wechseln Sie danach zum nächsten Kommandanten der Orks. Tötet ihn und sattelt den Karagor.

Fahrt zum nächsten Turm. Dort finden Sie die größte Gruppe von Orks und einen weiteren Kapitän. Diese Orks werden dich in Begleitung eines Geistes angreifen. Die Kampftaktiken sind identisch mit denen im ersten Akt – verwenden Sie Ausweichmanöver und Gegenangriffe.

Der Schlüssel zum Erfolg liegt in der Konzentration auf einen Feind. Wenn Sie Probleme haben, verwenden Sie Hit-and-Run-Taktiken. Wiederholen Sie dies mehrmals und Sie werden den Kapitän leicht besiegen. Sehen Sie sich die Szene nach dem Kampf an. Die Mission endet nach dem Anschauen der Zwischensequenz.

Mission 16. Kampfgruben

Questgeber: Bruse

Diese Mission hat einen erzieherischen Charakter. Sie müssen einen Ihrer Kapitäne auswählen und ihm befehlen, in der Arena zu kämpfen. Hier wird die Wahl getroffen, um Sie durch die Geschichte voranzutreiben.

Gehen Sie zum Ausgangspunkt und Sie werden sehen, wie Ihr Ork gegen den Champion der Arena kämpft. Sie können sich nicht einmischen, also setzen Sie sich einfach hin und genießen Sie den Anblick. Der Gewinner erhält mehrere Level (der Kapitän kann kein höheres Level als Ihres erreichen) und Sie erhalten mehrere Gegenstände. In dieser Mission wird Ihr Kapitän zu 100% den Sieg erringen, Sie müssen sich also keine Sorgen machen, dass Ihr Ork verliert.

Nach dieser Mission stehen dir Gruben zur Verfügung, die gut sind und der schnelle Weg Entwicklung deiner Orks. Darüber hinaus können Sie mehrere mieten starke Kapitäne dort. Die Mission endet, nachdem Ihr Verbündeter gewonnen hat.

Mission 17. Verbündete

Questgeber: Gondor

Baranor überlebte den Angriff auf Minas Ithil. Er bittet dich, ihm zu helfen, die Gefangenen zu retten. Sie müssen die nahe gelegenen Gebäude erklimmen und die Orks versklaven, damit sie Ihnen in den bevorstehenden Schlachten helfen können. Das Gebiet ist voller Orks, sodass Sie sich Zeit lassen können.

Sie müssen drei Gefangene befreien. Sie liegen weit auseinander und werden von vielen Orks bewacht. Versuchen Sie, Umgebungsgegenstände (Fässer, Köder) zu verwenden und die Gefangenen zu retten.

Denken Sie daran, dass Baranor Ihnen helfen kann. Er kann Stealth-Angriffe ausführen. Nachdem Sie drei Gefangene gerettet haben, haben Sie ein neues Ziel. Sie müssen in die Höhle gehen und die Gefangenen befreien, die sich darin befinden.

Geh dorthin und vernichte alle Orks. Es wird fünf Gefangene und viele schwache Orks geben. Sie werden auch einer neuen Art von Feind gegenüberstehen - Ghulen. Sie werden Ihnen nicht viel Ärger machen.

Irgendwann wirst du einen Anführer treffen, der ziemlich stark ist. Er ist ein Berserker, also sei vorsichtig im Nahkampf. Verlassen Sie sich auf Gegenangriffe oder Fernkampfangriffe. Die Mission endet nach seinem Tod.

Mission 18. Blutige Spiele

Questgeber: Gondor

Orks benutzen Gefangene für blutige Schlachten in der Arena. Du musst ihnen helfen und Idril finden. Bewegen Sie sich vorwärts, bis Sie einem neuen Feind begegnen - den dunklen Karagoras. Diese Kreaturen sind widerstandsfähiger und stärker als normale, also sei vorsichtig.

Vor der Schlacht würde ich dir raten, auf die Tribüne zu steigen und mehrere Orks zu versklaven. Dies wird Ihnen in der kommenden Schlacht helfen. Danach können Sie herunterspringen und die Tiere angreifen.

Zähme nach dem Kampf das Tier und renne, um die Feinde zu töten, die sich dem Kampf angeschlossen haben. Auch Idril wird sich dieser Schlacht anschließen.

Der Kapitän erscheint am Ende des Gefechts und wird Ihrer Gruppe keine besonderen Probleme bereiten. Er ist dir zahlenmäßig überlegen, aber deine Freunde werden sehr schnell mit den niederen Orks fertig werden. Die Mission endet nach seinem Tod und dem Betrachten der Szene.

Mission 19. Ein ungebetener Gast

Questgeber: Gondor

Die Orks wollen den erfolgreichen Angriff und die Plünderung von Minas Ithil feiern. Lauf mit Idril zum Lager und hab Spaß mit den Feinden. Du musst fünf Fässer Grog vergiften.

Ich empfehle Ihnen, die Fähigkeit zu pumpen, mit der Sie den Grog mit einem Bogen vergiften können (zielen Sie auf den Lauf und drücken Sie den gewünschten Knopf). Dank dessen können Sie im Schatten bleiben und die Fässer im Handumdrehen vergiften.

Vergiften Sie den Grog und verstecken Sie sich in den Büschen. Warte, bis der Orkkapitän eintrifft. Er macht einen Toast und wird vergiftet. Seine Schwäche ist ein Gift, das seine Aufgabe zu 100 % erfüllen wird.

Jetzt können Sie die verbleibenden Feinde zerstören. Konzentriere dich auf hinterhältige Angriffe. Der Kampf wird sehr einfach sein, aber seien Sie vorsichtig, dass Sie nicht umzingelt werden, da es viele Orks geben wird. Vergessen Sie nicht, dass Sie sich jederzeit mit Hilfe von Solo-Orks zurückziehen und Ihre Gesundheit wiederherstellen können. Die Mission endet nach dem Tod des Kapitäns.

Mission 20. Die Auserwählten

Questgeber: Eltariel

Laufen Sie geradeaus, bis Sie den Elfen finden. Folge ihr und du findest dich neben einem kleinen Lager wieder. Du musst neun Orks töten. Dies ist sehr einfach möglich, da es viele explosive Fässer und andere Umgebungsgegenstände gibt, die gegen Feinde verwendet werden können. Besiege schwache Einheiten. Das zusätzliche Ziel ist der Wettbewerb. Du musst mehr Feinde töten als der Elf.

Bekämpfe neue feindliche Truppen. Versklaven Sie sie und verhören Sie sie. Sie werden feststellen, dass in Kürze eine Gruppe Kapitäne eintreffen wird.

Gehen Sie, um sie zu treffen. Es werden drei Kapitäne gleichzeitig sein. Dies sollte jedoch kein allzu großes Problem darstellen. Wenn Sie Probleme haben, Kapitäne zu töten, warten Sie, bis sie ihre Aufmerksamkeit auf den Elfen richten. Danach können Sie sie ohne Probleme töten. Die Mission endet in dem Moment, in dem der letzte Kapitän stirbt.

Mission 21. Die Härten des Krieges

Questgeber: Gondor

Treffen Sie Baranor. Er wird Ihnen vom Erlösungsplan erzählen. Besiege alle Feinde und rette den ersten Soldaten. Jetzt können Sie auswählen, welchen Soldaten Sie als Nächstes retten möchten.

Es gibt sehr viele Orks im Lager, aber viele von ihnen können durch Stealth-Angriffe sein. Versuchen Sie, große Einheiten mit Explosionen zu schwächen. Sie können auch Bogenschützen versklaven, da sie in der bevorstehenden Schlacht nützlich sein werden.

Rette alle Soldaten. Danach erscheint der Orkhauptmann und nimmt Baranor gefangen. Das ist sehr schlecht. Töte den Kapitän. Danach wird sich ein anderer Kapitän der Schlacht anschließen. Sie können Ihren Leibwächter herbeirufen oder Elfenwut aktivieren, um Feinde schnell zu vernichten.

Töte alle Feinde und beende die Mission. Leider hast du Baranor nicht gerettet. Sie werden es jedoch ein anderes Mal versuchen.

Mission 22. Ritual

Questgeber: Eltariel

Ganz am Anfang sehen Sie eine Szene, in der einer der Geister den Ork in den Auserwählten verwandelt (in früheren Missionen getroffen). Sie müssen verhindern, dass diese schmutzigen Kreaturen entstehen.

Ganz am Anfang haben Sie ein zusätzliches Ziel - Sie müssen drei Bogenschützen versklaven und unbemerkt bleiben. Unterwerfe die Bogenschützen auf der Karte, um die bevorstehende Schlacht zu erleichtern. Nachdem Sie feindliche Truppen gefangen genommen haben, können Sie in der Nähe der Orks, die am Ritual teilnehmen, ein Fass abschießen. Ein schwieriger Kampf erwartet Sie. Sie müssen drei Kapitäne und einen Nazgul besiegen. Befehlen Sie der Elfe, einen der Kapitäne zu töten – sie kann einen Stealth-Angriff auf einen von ihnen ausführen.

Dieser Kill wird den Kampf einfacher machen – konzentriere dich auf den nächsten Captain und töte ihn. Versklaven Sie Ihre Feinde und befehlen Sie ihnen, auf dem Schlachtfeld zu bleiben. Dank dessen können Sie Ihre Reihen auffüllen. Am Ende wird der Nazgul bleiben. Das Kampfschema ist Standard. Die Mission endet, wenn alle Feinde tot sind.

Mission 23. Turm der Zauberei

Questgeber: Eltariel

Es ist Zeit, nach Minas - Morgul (ehemals Minas Itil) zurückzukehren und den Palantir zu finden. Ein Elf wird bei unserer Mission helfen. Folge ihr. In dieser Mission wird es ein zusätzliches Ziel geben: 15 Orks zu bezwingen. Ein ganz leichtes Ziel. Tun Sie es auf dem Weg zum goldenen Zeichen. Die meisten Orks werden von der Elfe abgelenkt, sodass es keine Probleme mit der Unterwerfung geben wird.

Als Ergebnis erreichen Sie den Eingang zum Schloss, wo Sie von einem der Geister des Rings begrüßt werden. Der Kampf mit ihm ist fast Standard. Dieser Geist kann deine Anhänger stehlen und einen mächtigen Zauber wirken, vor dem du dich unter einer Lichtkuppel verstecken musst.

Nachdem wir den Boss besiegt haben, schauen wir uns ein kurzes Video an und verstehen, dass wir nicht weiter in die Festung vordringen werden, während der Vorhang in Minas - Morgul hängt. Sie müssen den Rest des Geschäfts erledigen und sammeln starke Armee.

Mission 24 Strand

Questgeber: Eltariel

Die Nazgулыl jagen dich. Verteidige die Festung! Diese Quest wird am Standort Seregost verfügbar, nachdem die Festung erobert und die Quest „Turm der Hexerei“ abgeschlossen wurde. Helm Hammerhand wird deine Festung angreifen. Er wird nicht allein sein. In seiner Armee wird es Ghule, Karagoras und den Rest der bösen Geister geben. Zuallererst rate ich Ihnen, den Drachen zu zerstören oder zu versklaven, damit er nicht stört. Danach können Sie sicher nach Nazgul wechseln. Der Versklavungstrick funktioniert nicht, der Nazgul zerstört sofort die gezähmte Kreatur. Wir müssen in einem fairen Kampf kämpfen. Nachdem der Nazgul ein wenig Gesundheit verloren hat, wird er einen Drachen beschwören und zu einem anderen Teil der Festung gehen. Das zentrale Tor wird zerstört und Ghule und Riesen werden von dort zertrampelt. Ignoriere sie, deine Truppen werden die Bedrohung übernehmen. Konzentrieren Sie sich auf den Chef. Hier ist eine Standardtaktik, nur das Exil am Ende hilft nicht und der Boss hätte Sie getötet, aber Eltariel kam rechtzeitig, um zu helfen. Sie vertreibt den Boss aus der Festung. Die Belagerung endet an dieser Stelle.

Mission 25. Flamme und Wut

Questgeber: Eltariel

Eltariel verfolgte Helm Hammerhand bis zu den schneebedeckten Gipfeln von Seregost. Es ist Zeit, sich mit ihr zu vereinen und die Nazgul endlich zu erledigen. Zuerst musst du den Drachen töten. Seien Sie vorsichtig, da sein Feuer viel Schaden anrichtet. Halten Sie Abstand und schießen Sie ihm in den Kopf, wenn er Feuer spucken will. Folgt nun dem Elfen. Es wird zwei weitere Drachen in der Festung geben. Die Taktik ist Standard, man nimmt fast alle Gesundheit weg und Eltariel erledigt den Drachen in der Luft und alle sind glücklich.

Irgendwann erreichst du den Boss. Er wird zwei Drachen beschwören. Zerstöre nicht zwei auf einmal, denn er wird sie wieder beschwören und du wirst nur vergeblich abgelenkt. Zerstöre nur einen Drachen und konzentriere dich auf den Boss. Die Mission endet, nachdem Sie den Boss besiegt und die Zwischensequenz gesehen haben.

Mission 26. Bewohner aus den Gräbern

Questgeber: Eltariel

Eltariel beobachtete die Nazgul und kam zu diesen verwunschenen Ruinen. Finden Sie heraus, was hier los ist und machen Sie Schluss damit. Diese Quest wird am Standort Gorgoroth verfügbar, nachdem die Flamme und Wut-Quest abgeschlossen wurde.

Folge Eltariel, um herauszufinden, was der nächste Nazgul vorhat. Sie werden über Isuldur stolpern. Dies ist der König, der den Ring von Saurons Finger abgeschnitten und auf seinen gelegt hat, aber die Macht hat ihn verdorben. Die Nazgul werden uns nicht sofort bekämpfen, sondern die Untoten verlassen, um mit uns zu kämpfen. Schieße ihnen in den Kopf oder friere sie ein (wenn du die richtigen Fähigkeiten hast) und triff sie. Angriffe von Untoten können nicht abgewehrt werden. Ausweichen oder Springen hilft.

Nach einem kurzen Kampf müssen Sie das gesamte Gebiet von Untoten säubern. Eine zusätzliche Aufgabe wird erscheinen: Erkennung zu vermeiden. Dies ist sehr einfach, insbesondere für diejenigen, die die Hälfte des Spiels im Stealth-Modus gespielt haben. Isuldur wird in der Arena erscheinen und ätzende Sätze loslassen. Ignoriere ihn und vernichte Ziele.

Kämpfe danach gegen den Boss. Er wird die Untoten wieder beschwören. Die Taktik ist die gleiche wie bei anderen Nazgul. Der Boss beginnt, einen mächtigen Zauber zu wirken, nachdem er die Hälfte seiner Gesundheit verloren hat. Laufen Sie unter die Lichtkuppel und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Nach der Zwischensequenz müssen Sie gegen Castamir und seine Soldaten kämpfen. Die Kampftaktiken gegen Castamir sind denen der Kampfkapitäne ähnlich. Nur hat er keine Schwächen und Stärken... Schlagen Sie einfach zu und weichen Sie seinen Schlägen aus. Das ist alles. Die Mission endet, nachdem Castamir besiegt wurde.

Mission 27. Nach Gorgoroth

Questgeber: Gondor

Haben Sie Baranor schon vergessen? Er kann gerettet werden. Idril wird in Ihrem Team sein, was bedeutet, dass die Gewinnchancen steigen. Sie befinden sich in einem Folterlager und haben sofort ein zusätzliches Ziel: neun Gondorianer zu retten. Sie können auf dem Weg nach Baranor fallen gelassen werden. Bevor Sie nach Baranor kommen, würde ich Ihnen raten, ein Dutzend Orks zu zähmen, denn es wird zwei Kapitäne geben, die Sie bekämpfen wollen.

Idril wird zu einem Kampf auftauchen, wenn die Kapitäne Sie sehen. Ich rate Ihnen, die schwächsten Kapitäne zu unterwerfen, um Ihren Kampf zu vereinfachen. Die Mission endet, nachdem Sie Baranor befreit haben. Beobachten Sie die Rotzszene und lassen Sie sich bewegen.

Mission 28. Der Fluch von Karnan

Questgeber: Carnan

Tar-Gorot wird aus der Grube in Gorgoroth aufsteigen. Es darf nicht an die Oberfläche kriechen. Sie befinden sich in einer Mine, in der Sie den Kapitän und zehn Schergen besiegen müssen. Der Kapitän wird weglaufen, wenn er fast alle Gesundheit verloren hat.

Springe die Minen hinunter, um den Balrog zu stoppen. Der Geist von Karnan wird Ihnen dabei helfen. Schieße den Dämon mit einem verbesserten Bogenschuss in den Rücken, wenn er den Geist trifft. Vergessen Sie nicht die zusätzliche Aufgabe: Fallen Sie nicht unter die herabfallenden Trümmer. Der Dämon beginnt zu fliehen, nachdem Sie vier erfolgreiche verstärkte Schüsse abgefeuert haben. Setz dich auf Karnans Rücken und renne ihm nach. Der Kampf wird sehr einfach sein. Schlagen Sie zu und drücken Sie dann die Tasten, die Ihnen das Spiel empfiehlt. Nachdem er fast alle Gesundheit verloren hat, wird der Balrog Karnan übernehmen. Sie werden nach unten springen und müssen ein paar genaue, verstärkte Schüsse direkt in die Brust des Dämons abgeben. Dann sattel Karnan und renne dem Dämon nach. Dies ist das Ende der Mission.

Mission 29. Beste Verteidigung

Questgeber: Bruse

Diese Quest wird verfügbar, nachdem Sie die Festung in Nurnen erobert und die Quest „Fluch von Karnan“ abgeschlossen haben.

Eine ganz leichte Aufgabe. Laufen Sie entlang der Punkte und töten Sie feindliche Truppen zusammen mit den Kapitänen. Begib dich nach erfolgreicher Verteidigung zur Bastion. Schau das Video. Bruz wird dich verraten, dir eine tödliche Wunde zufügen und dich aus der Festung werfen. Die Festung am Standort Nurnen geht verloren.

Mission 30. Geschlagen

Questgeber: Bruse

Ich hoffe du willst Rache? Bruz flog hoch. Geben Sie ihm eine harte Landung. Krysary wird Ihnen mit den neuesten Nachrichten zu Hilfe kommen.

Sie müssen Ihre Gefährten retten. Ihre Verbündeten werden von feindlichen Orks und Kapitänen bewacht. Ich rate Ihnen, die Bogenschützen zu unterwerfen, damit es weniger Probleme gibt. Sie müssen drei Kapitäne und ihre Soldaten befreien. Töte Feinde an der Stelle, befreie den Kapitän, wiederhole dreimal.

Schau das Video. Der Ratter wird sich erinnern, dass er vor langer Zeit den geheimen Eingang zur Festung gegraben hat. Verwenden Sie es und Sie befinden sich sofort im Thronsaal, wo Bruz mit der Armee sein wird. Töte ihn und dreißig Orks. Ich rate Ihnen, sich auf die Kapitäne von Bruz zu konzentrieren. Ordne sie dir selbst unter, um den Kampf zu vereinfachen.

Sobald Bruz wenig Gesundheit hat, wirft er eine Replik und flieht aus der Festung. Erledige die verbleibenden Feinde und feiere die Einnahme der Festung ... wieder.

Mission 31. Verloren

Questgeber: Bruse

Krysary möchte dich treffen. Die feindlichen Orks haben den Pathfinder gefangen und wir müssen uns um diesen Fall kümmern. Zeigen Sie Stärke, um von anderen Orks gefürchtet und respektiert zu werden.

Gehen Sie zum Treffpunkt. Dort wird Bruz dich treffen und dich verlassen, um gegen eine Gruppe von Reitern auf Karagor zu kämpfen. Die Mission endet, nachdem Sie alle Feinde, die Sie angegriffen haben, besiegt oder gezähmt haben. Der Rattleman macht sich auf die Suche nach dem Pathfinder und Bruz. Sie werden es wissen, wenn er sie findet.

Mission 32. Gefrorene Flamme

Questgeber: Carnan

Tar-Gorot wütet in den Weiten von Mordor und vernichtet jeden, der sich ihm in den Weg stellt. Schickt diesen Balrog zurück in den Abgrund. Springe auf Karnan und folge den Spuren des Dämons, um ihn zu finden.

Nachdem Sie den Spuren gefolgt sind, werden Sie feststellen, dass der Dämon Sie in eine Falle getrieben hat. Er wird hinter dir erscheinen und in deine Richtung laufen. Karnans Geist wird (automatisch) durch die Höhlen laufen und Sie müssen auf die Stalaktiten schießen, um Ihren schlimmsten Feind zu verlangsamen.

Nachdem Sie durch die Höhle gelaufen sind, befinden Sie sich auf einem Eissee. Es ist sinnlos, ihn vorerst zu bekämpfen. Also lauf einfach vor seinen Angriffen weg, bis der Geist des Waldes in Form eines Drachen zu Hilfe kommt. Sie haben ein zusätzliches Ziel: den Balrog dreimal mit Eisexplosionen zu treffen. Fliege näher und vermeide feurige Schläge des Dämons. Schlagen Sie ihn mit frostigem Atem und verwenden Sie dann Eisstöße. Dann ins Wasser werfen. Wiederholen Sie dies viermal, bis Sie gewinnen. Sehen Sie sich das Video an und erhalten Sie Belohnungen. Die Mission endet dort.

Mission 33. Die Wechselfälle des Schicksals

Questgeber: Eltariel

Brechen Sie das Ritual ab und verhindern Sie, dass die Kapitäne zum Auserwählten werden. Diese Quest wird am Standort Gorgoroth verfügbar, nachdem alle Khedirs beseitigt und die Festung erobert wurden. Es wird auch ein zusätzliches Ziel geben: den Unterstützer zu befreien, bevor das Ritual endet. Ich rate dir, alle Orks auf der Karte zu zähmen und alle Kapitäne zu befreien, um dir den Kampf zu erleichtern.

Zwei Nazgul und zwei Kapitäne werden gegen dich antreten. Captains können nicht gezähmt werden, da sie die Auserwählten sind, man kann nur ihr Level senken und sie werden dann vom Schlachtfeld fliehen. Sehen Sie sich das Video an, nachdem Sie Feinde besiegt haben. Die Mission endet mit diesem Hinweis.

Mission 34. Fauler Wind

Questgeber: Carnan

Karnan opferte sich, um Tar-Horoth zu vernichten, aber Zog überlebte, und jetzt trägt der Wind einen stechenden Geruch nach Verwesung. Kehre zum Karnan-Wald zurück und finde heraus, was los ist. Diese Quest ist am Standort Nurnen verfügbar.

Du musst diesen Nekromanten töten, der den heiligen Wald entweiht. Folgen Sie dem Duft bis zum Goldzeichen. An diesem Ort werden die Untoten sein. Tötet sie und geht an den Ort, wo sie herkommen.

Sie müssen den Altar räumen, damit die Toten Sie nicht mehr stören. Es wird auch Zog geben, der versuchen wird, Sie daran zu hindern. Ignoriere ihn und die Toten. Wenn Sie die Toten töten, wird Zog sie auferwecken, also reinigen Sie sofort den Altar. Zog wird wütend und rennt weg. Die Mission endet dort.

Mission 35. Ghule und Graugs

Questgeber: Carnan

Zogs Kultisten beleben weiterhin die Toten, während die Toten die Aufmerksamkeit der Ghule auf sich ziehen. Schließen Sie sich mit Karnan zusammen und machen Sie Schluss damit. Spring auf Karnans Rücken und renne, um die Altäre des Nekromanten zu säubern. Sie haben ein zusätzliches Ziel: 15 Hügel von Ghulen zu vernichten. Aus Hügeln kommen Ghule. Ich rate euch, sie zu zerstören, damit die Ghule euch nicht beim Reinigen der Altäre stören.

Sie müssen sich nicht von Feinden ablenken lassen, Karnan kümmert sich um sie. Ihre Aufgabe ist es, drei Altäre zu räumen. Die Mission endet, nachdem Sie das letzte Totem gelöscht haben.

Mission 36. Bogenschützen von Morgoth

Questgeber: Carnan

Die Kultisten von Zog versuchen, die Bogenschützen von Morgoth, einem alten Orkkriegerorden, wiederzubeleben. Schließe dich mit Karnan zusammen, um das Ritual zu unterbrechen und die Bogenschützen in ihre Gräber zurückzubringen.

Spring auf den Drachen und fliege zum Showdown. Sie müssen drei Totems räumen und vierzig tote Bogenschützen von Morgoth töten. Der Drache wird in dieser Angelegenheit sehr gut helfen. Beim Löschen von Totems wird er seine Aufmerksamkeit auf sich selbst ablenken und Sie können sie problemlos löschen.

Die Mission endet, nachdem Sie beide Ziele erreicht haben. Karnan wird Orientierung für die Zukunft geben und wegfliegen.

Mission 37. Brennender Wald

Questgeber: Carnan

Karnan hat es geschafft, den Kampf mit dem Balrog zu überleben, wird aber jetzt von Zogs Schergen angegriffen. Beschütze den Karnan-Wald. Hier haben Sie das gleiche Ziel. Sie müssen Feinde töten und die Totems der Nekromanten reinigen.

Nachdem Sie die Altäre geräumt haben, müssen Sie sofort zu Karnans Versteck zurückkehren. Hier musst du Orks mit Fackeln töten, damit sie nicht den ganzen Wald verbrennen. Konzentriere deine Aufmerksamkeit auf diese Ziele, der Rest der Orks kann ignoriert werden. Irgendwann werden sie weglaufen.

Geh zum Versteck und sprich mit Karnen. Karnan ist müde und geht nach dem Gespräch für eine lange Pause. Die Mission endet hier.

Mission 38. Feuer aus Eis

Questgeber: Carnan

Zog beabsichtigt, den Balrog aus dem eisigen Seregosta-See zu heben. Wir dürfen nicht zulassen, dass er seine Pläne erfüllt.

Lauft zum Ort des Rituals, um zu verhindern, dass die Orks den Dämon beschwören. Räumen Sie die Totems ab, ohne von Feinden und Zog abgelenkt zu werden. Versuchen Sie, sie zu sich heranzuziehen, damit sie sich von den Totems entfernen und Ihre Reinigung nicht stören.

Nachdem Sie die Totems beseitigt haben, kämpfen Sie gegen Zog und versuchen Sie, ihn zu töten. Dies ist ein sehr starker Gegner. Er ist immun gegen Springen und hat sehr starken Schaden durch Fernkampfangriffe. Ich besiegte ihn so: Ich schoss ihm mit einem Bogen in den Kopf, senkte seine Gesundheit auf die Hälfte, rief die Orks um Hilfe, und während sie ihn ablenkten, ging ich hinter ihn und tötete ihn mit einem versteckten Angriff.

Mission 39. Armee der Toten

Questgeber: Carnan

Da sie sich nicht ergeben wollen, versuchen Zogs Schergen, sowohl ihn als auch die Soldaten, die während der Belagerung von Minas Itil gestorben sind, von den Toten wiederzubeleben. Stoppen Sie sie ein für alle Mal. Orks beleben ihren Anführer erfolgreich wieder. Es wird noch stärker, es gibt noch mehr Totems. Sie müssen die Totems erneut vom Schmutz des Nekromanten reinigen. Jedes Totem wird von Orks unter der Führung eines Kapitäns bewacht.

Es wird viele Feinde geben. Versuchen Sie daher, sie von den Totems wegzuziehen, und rennen Sie dann mit Elfengeschwindigkeit und räumen Sie sie auf. Nachdem Sie die Totems beseitigt haben, können Sie Zog ein für alle Mal beenden. Die gesamte Armee des Nekromanten wird aus der Arena fliehen und Sie müssen einzeln kämpfen. Sie können ihn mit Stealth-Angriffen töten, laufen Sie einfach durch die Arena und warten Sie, bis er Sie aus den Augen verliert. Nachdem er Zog getötet hat, wird Karnan in die Arena fliegen und alle Leichen in der Arena verbrennen, damit sich niemand mehr erheben kann.

Mission 40. Vergiftete Straße

Questgeber: Bruse

Bruz hat deine Anhänger gefangen genommen und sie vergiftet. Rette sie, bevor sie an Gift sterben. Folge dem Ratarius, um deine Anhänger zu finden. Sie müssen drei Unterstützer retten. Es wird ein zusätzliches Ziel geben (ich hatte dieses): Töte fünf Feinde mit einem Schlag aus den Schatten. Der Bogen wird Ihnen dabei helfen.

Ich rate dir, mehr Orks zu unterwerfen, damit es keine Probleme mit den Truppen gibt. Befreie deine Kapitäne und töte dann Kumpel Bruz. Die Mission endet nach seinem Tod. Wir werden Bruz' Kopf bald folgen.

Mission 41. Entdeckung

Questgeber: Bruse

Der Ratter glaubt, seinen Tracker gefunden zu haben. Rede mit ihm. Folgen Sie dem Ratman und er wird Sie zum vorgesehenen Ort des Pathfinders führen. Betritt die Höhle. Es wird Bruz geben, der die ätzenden Phrasen wieder loslässt und vor Ihnen davonläuft.

Sie müssen den Pathfinder vor Feinden retten. Lauf tiefer in die Höhle. Es wird keinen Tracker geben, sondern gewöhnliche Sprengfässer. Das ist eine Falle. Lauf zurück. Sie haben ein zusätzliches Ziel: nicht von den Explosionen der Fässer getroffen zu werden. Um dies zu tun, müssen Sie die Bogenschützen zerstören, die sie in die Luft jagen. Nachdem Sie sie zerstört haben, können Sie die Höhle verlassen.

Am Ausgang der Höhle erwartet Sie eine Abteilung Orks. Töte sie, höre auf Rattle und schließe die Mission ab. Es bleibt noch etwas Geduld.

Mission 42. Schlimmer als der Tod

Questgeber: Bruse

Die Rassel hat Bruz' Lager gefunden. Rette den Ranger und erledige Bruz. Gehen Sie zur Rassel und folgen Sie ihm, damit er Sie zu Bruz' Lager führt.

Jetzt müssen Sie das Lager infiltrieren, ohne Alarm auszulösen. Ich hoffe, dass Sie in so vielen Missionen bereits Stealth gelernt haben? Ich rate Ihnen, den Rest der Soldaten sowie die oben genannten Bogenschützen und Schildträger zu unterwerfen, um Ihren zukünftigen Kampf zu erleichtern. Sie müssen den Pathfinder finden. Er wird in Ketten sitzen. Befreie ihn und folge ihm nach Bruz. Er hat echte Probleme.

Nutzen Sie Bruz' Schwächen, um seine Gesundheit sehr niedrig zu halten. Dann bezwinge ihn und entehre ihn - schlimmer als der Tod.

Akt 3.

Mission 43. Der Lichtherr

Questgeber: Eltariel

Du hast eine Armee für dich versammelt. Mordor ist fast in Ihren Händen. Es ist Zeit, Sauron herauszufordern!

Warnung! Nach Aktivierung dieser Aufgabe gibt es kein Zurück mehr. Also rate ich dir, alles durchzugehen Nebenmissionen, um nichts Wichtiges und Notwendiges zu verpassen.

Jetzt musst du Saurons Armee besiegen. Zerstöre gewöhnliche Orks mit Kapitänen. Je weiter Sie sich bewegen, desto stärker werden die Kapitäne. Sie können feindliche Kapitäne unterwerfen, um Schlachten zu vereinfachen. Kapitäne mit eisernem Willen können in Ungnade gefallen sein, damit sie vom Schlachtfeld geflohen sind und sich nicht unter Ihren Füßen einmischen. Isuldur wird Sie am Ende der Brücke treffen. Die Taktik ist Standard. Blockieren Sie seine Schläge, und wenn er hinter seinem Rücken geht, weichen Sie aus. Sobald Isuldur beginnt, einen mächtigen Zauber zu wirken, springe unter die Kuppel, die dich beschützt. Sehen Sie sich ein kurzes Video an.

Du hast jetzt einen neuen Ring und neue Fähigkeiten. Sie können Geister beschwören. Greife Minas Morgul an. Und Sie haben auch eine neue Fähigkeit: die Auferstehung der Toten. Verwenden Sie es, um Truppen herbeizurufen, die Ihnen im Kampf gegen die Orks helfen. Hier müssen Sie vier Punkte erfassen. An jedem Punkt wird es einen Nazgul und einen Haufen Orks geben. Du bist bereits ein erfahrener Kämpfer, also wirst du keine Probleme haben.

Nachdem Sie alle Punkte erfasst haben, gehen Sie zum Haupttor. Dank des Rings von Isuldur kannst du leicht durch den Schleier gehen, um gegen den Hexenkönig zu kämpfen. Die Taktik ist fast die gleiche wie bei anderen Nazgul. Der Boss wird auch den Rest der Nazgуловl anrufen, deren Angriffen Sie immer ausweichen müssen, um nicht schnell zu sterben. Nachdem Sie den Boss exorziert haben, sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Die Aktion wird von Minas Morgul auf Saurons Turm übertragen. Jetzt müssen Sie, Celebrimbor und der Elf Sauron bezwingen. Das Spiel überträgt die Kontrolle auf Kelembrimbor. Zuerst kommt es zu einem Kampf mit Saurons gewohnter Form, dann verwandelt er sich in eine andere und beginnt mit schweren Angriffen zu schlagen, die nicht pariert werden können. Versuchen Sie, Sauron zu bezwingen, wenn er nur noch wenig Gesundheit hat. Der Versuch schlägt fehl, und er geht zur ersten Form. Beenden Sie es und versuchen Sie erneut, sich zu unterwerfen. Schau das Video. Die Mission endet und damit auch die Handlung. Gehen Sie reibungslos zum vierten Akt über, in dem Sie die Festungen vor der Invasion der Orks verteidigen müssen.