Revisão de Shadow Tactics: Blades of the Shogun. Análise de Táticas de Sombra: Lâminas do Shogun

Táticas das Sombras: Lâminas de o Xogum, se tivesse sido publicado há um ou dois meses, e não num dezembro relativamente vazio, provavelmente teria passado despercebido: é difícil encontrar tempo suficiente em uma agenda lotada de outono. Mas agora, quando seu concorrente mais terrível no PC é Dead Rising 4, mastigando o chato tema dos mortos-vivos, chegou o momento perfeito para anunciá-lo no palco.

Mas a falta de pescado não é o único nem o mais importante motivo para dar atenção ao trabalho da Mimimi Produções. A verdadeira razão é a qualidade excepcional do jogo, surgindo num género meio esquecido cujos porta-estandartes já foram Desperados e Commandos.

Olá do passado

Mas Desperados e Commandos permaneceram escondidos por muito tempo. O primeiro vestígio desapareceu após o lançamento de Helldorado:Conspiracy, uma espécie de versão do diretor de Desperados 2. Os desenvolvedores (Spellbound Entertainment) faliram, e os funcionários que se mudaram para a Black Forest Games se esqueceram da série, focando em Giana Sisters e Rogue Tempestades.

Os comandos não tiveram muito mais sorte: as altas vendas (renderam aos autores mais de US$ 40 milhões) não salvaram o Boina Verde e o time da renúncia. A razão para isso foi uma viagem malsucedida ao gênero de tiro (Commandos: Strike Force), o empobrecimento dos Pyro Studios, com sede em Madri, e a fuga final do estúdio para o setor de entretenimento móvel. Recentemente, os espanhóis tentaram reviver os Comandos em dispositivos portáteis, mas há muito tempo não há notícias claras.

O treinamento em Shadow Tactics é organizado com base no princípio de “reconhecimento em vigor”: os princípios básicos são definidos em alguns pergaminhos, ninguém se incomoda com você como uma criança pequena.

Não há nada a dizer sobre outros projetos semelhantes. Chicago 1930, Coreia: Conflito Esquecido, Robin Hood: A Lenda de Sherwood brilhou e desapareceu para sempre, e tentativas raras e tímidas de desenvolvedores modernos (por exemplo, We Are The Dwarves) não tiveram sucesso.

É por isso que o nível de desempenho do Shadow Tactics, falando francamente, de um recém-chegado à indústria é incrível e dá esperança: e se eles começarem a falar sobre táticas em tempo real novamente, darem uma segunda vida a isso?

Mesmo em um jogo aparentemente furtivo, às vezes algo explode de forma ensurdecedora.

A Mimimi Productions não parecia apenas ter encontrado as notas de seus antecessores – ela evitou seus erros e não errou nas pequenas coisas. O jogo é claramente equilibrado e verificado, não há execuções absurdas aqui um exército inteiro ao virar da esquina, não uma cobra maníaca sem parar mordendo os calcanhares dos transeuntes, e inteligência artificial se comporta adequadamente e não permite indignação total.

É simplesmente difícil encontrar falhas em alguma coisa ou censurar estritamente os alemães - e isso é verdadeiramente impressionante.

Um lembrete da necessidade de economizar é uma coisinha bacana, sem a qual as pessoas acostumadas a checkpoints e salvamentos automáticos morderiam os cotovelos.

Tigre Agachado, Dragão Oculto

Os eventos acontecem no Japão durante o período Edo. O ano é 1615, flores de cerejeira estão florescendo, monges e samurais com longas katanas estão vagando, altos funcionários do governo estão dando festas de chá no jardim, e uma gangue de conspiradores liderados pelo misterioso Kage-sama está preparando um golpe de Estado. Estado para derrubar o shogun.

O enredo é apresentado em pequenas cenas entre missões e não é interessante - mas nesses jogos não precisa brilhar.

Este último não se entusiasma com a ideia e monta uma equipe de sabotadores que terá que atrapalhar os planos vilões e proteger a região de convulsões políticas. O grupo é liderado pelo samurai Mugen, e seus assistentes incluem o ninja contratado Hayato e seu jovem estudante Yuki, o idoso atirador Tokuma e uma gueixa ou espiã Aiko.

As tentativas de revelar os personagens aqui dificilmente podem ser chamadas de bem-sucedidas - mas as vozes dos personagens são muito coloridas em ambas as opções de dublagem apresentadas (inglês e japonês).

Cada personagem possui habilidades únicas e, de certa forma, segue seus colegas. Hayato enfia uma lâmina em seus inimigos, os distrai atirando pedras ruidosamente, atira shurikens, sobe em um gancho nos telhados, nada rapidamente, pula de uma altura na cabeça dos espectadores - em suma, um ninja natural. De muitas maneiras, Yuki o ecoa, exceto que os trinados de sua flauta encorajam os inimigos a descobrir a origem do som - e já há uma armadilha esperando lá.

A temporada de praia está encerrada e aqueles que são particularmente chatos são persuadidos a voltar para casa com argumentos muito convincentes.

Aiko é uma mestra do disfarce: se você encontrar roupas sem dono no mapa, então, como o Spy dos Comandos, a garota as experimentará e poderá manobrar mais ou menos livremente entre os inimigos.

Ela não tem uma seringa com veneno, mas empunha um grampo e borrifa um pó especial que obscurece a visão da vítima. Só é importante não cometer ultrajes diante dos guardas: o disfarce cai durante manobras suspeitas.

Não é necessário trocar de roupa toda vez que alguém deixa as coisas sem vigilância, mas é muito mais fácil tramar intrigas dessa forma.

O idoso Tokuma prefere ficar longe de conflitos e atirar nos vilões com uma arma. mira de atirador. Em casos extremos, existem bombas mortais e barulhentas, e um lindo guaxinim domesticado ajudará a distrair os inimigos que estão por perto, atraindo a atenção de todos com seu guincho. Caso contrário, o avô é inútil: ele categoricamente não participa do combate corpo a corpo e manca visivelmente mais devagar do que seus companheiros.

Mugen, por outro lado, se destaca nas boas lutas. Sua habilidade mais legal é um ataque setorial: ele voa no meio da multidão e, em uma graciosa dança da morte, corta a garganta de quem está ao seu redor, com exceção dos oponentes mais fortes. Além disso, um samurai fisicamente dotado carrega pedras enormes e as atira nos inimigos, o que é considerado pelos NPCs que chegam ao local da tragédia como um acidente, não um assassinato, por isso não dão o alarme.

Mugen também carrega facilmente barris de pólvora e, junto com Tokuma, organiza fogos de artifício espetaculares para deleite dos rebeldes.

Além das habilidades especiais, os membros da equipe diferem nas maneiras e no ritmo de ação. Por exemplo, os homens, menos o reformado Tokuma, carregam corpos nos ombros em altura toda, as meninas são lentamente arrastadas pelo chão, e esse recurso é usado de forma diferente em diferentes contextos. Você precisa cobrir seus rastros o mais rápido possível - é melhor chamar os rapazes, e se quiser arrastar o cadáver sem levantar a cabeça e sem aparecer na frente do guarda que está à distância, então deixe as damas irem primeiro .

O trabalho de muitos outros elementos é semelhante. A maioria dos personagens passa muito tempo atacando o oponente com uma faca, e a escaramuça é facilmente percebida pelas sentinelas, mas Mugen rapidamente agita sua katana e consegue fazer tudo na hora certa. O morteiro portátil do samurai atinge com mais força do que as armas de fogo dos outros heróis, mas a armadura não permite que alguém entre na água - qualquer proteção tem sutilezas suficientes.

Graças ao maravilhoso cachimbo de Yuki, você pode limpar bastante seu espaço operacional, mas não pode vencer o samurai com música.

O problema é que apenas algumas vezes durante a campanha (treze missões) o grupo opera em com força total. Normalmente, duas ou três pessoas são enviadas para trás das linhas inimigas, algumas com mais frequência, outras com menos frequência, por isso não será possível criar uma tática universal, mas você certamente desenvolverá certas preferências e abordagens.

E o mesmo Tokuma passa uma parte significativa das tarefas que lhe são atribuídas sentado no mato, compreendendo o Zen. Ele rapidamente removeu alguns guardas que estavam nas torres e deu lugar aos mais jovens - deixou-os brincar. Como resultado, o número real de “operativos” que realizam sabotagem é muitas vezes inferior ao declarado.

Hayato e Yuki são talvez dois dos personagens mais úteis, resolvendo um número significativo de problemas que a equipe enfrenta.

No dia 6 de dezembro deste ano, um jogo tático furtivo da Daedalic Entertainment e Mimimi Productions (o nome deste estúdio não é uma piada) - Shadow Tactics: Blades of the Shogun - será lançado nas plataformas PC, Mac e Linux. EM Próximo ano o jogo pode aparecer no PS4 e Xbox One. Os acontecimentos do jogo acontecem no início da era Edo no Japão (início do século XVII). O que poderia estar em Japão medieval? Samurai? Ninja? Bebida alcoólica interesse? Junto!

Ninja atrás da parede

O jogo é uma viagem de volta ao final dos anos 90/início dos anos 2000, claro, na linha do tempo da indústria de jogos. Stealth 2D com sistema de salvamento e carregamento rápido, ou seja, se você morrer, você retorna ao início da missão ou ao seu último “save”.

O sistema possui um recurso UNREAL. Se você correr por um minuto sem salvar, o jogo o lembrará de salvar.

Usar uma câmera de cima para baixo tornará mais conveniente para você controlar seu grupo de lutadores...


No início o treinamento é muito simples, você aprende a esconder, matar, atrair, esconder. Neste caso, as abas de treinamento podem ser abertas posteriormente a qualquer momento.

Como eu poderia esquecer? No jogo você controla um grupo de 5 heróis únicos, onde cada um tem seu próprio conjunto de habilidades.

Heróis


Hayato, um dos líderes do esquadrão, é um ninja habilidoso, lidando secretamente com o inimigo com uma espada e shuriken. Samurai Mugen prefere uma abordagem mais direta e é capaz de derrotar muitos inimigos sozinho, mas lhe falta flexibilidade e pode atrair inimigos com uma bebida de saquê. Aiko é uma mestre do disfarce. Ela é capaz de distrair o inimigo na forma de uma gueixa. O menino de rua Yuki prepara armadilhas mortais e atrai inimigos para elas. O misterioso Takuma confia em suas habilidades de atirador e armas de fogo, “destruindo” inimigos de longe.


A cena onde Hayato e Mugen se encontram.

Você se deparará com o fato de que terá que tomar suas próprias decisões sobre como abrir caminho fortalezas inexpugnáveis e mosteiros.


Um mapa detalhado com seu objetivo, todos os inimigos e edifícios está ao seu serviço.

Esgueirar-se pelas sombras ou derrubar inimigos em um campo aberto, ou talvez montar armadilhas ou usar uma gueixa? Atuar em equipe (no jogo é possível controlar todos ao mesmo tempo dando instruções) ou limpar áreas sozinho e depois puxar o resto? Sobre Estágios iniciais os heróis não confiam uns nos outros, mas usam uns aos outros para atingir seus objetivos.

Online o jogo já está sendo comparado a Commandos e Desperados. Infelizmente não posso dizer nada em meu nome, pois não vi esses projetos. Para mim a semelhança mais próxima é esta O perdido Viquingues.
E a mecânica do jogo e a própria jogabilidade transmitem cheiro de naftalina. Cada inimigo tem uma “área de visibilidade” entre a qual você caminha; você tem a oportunidade de colocar os olhos no meio do local e descobrir qual dos inimigos está visualizando esta área.


Não gostei de como a detecção funcionou. Na dificuldade baixa você pode correr ao redor do carrinho e matar o último que pegar. E na dificuldade alta eles nem deixam você aparecer.

As habilidades dos personagens são padrão, elas podem ser renomeadas no caminho para “matar à queima-roupa”, “matar à distância”, “isca” ou “sono”.

Japão medieval

História. Em 1615, um novo governante chega ao poder no Japão, seu objetivo é lutar pela paz. Surge uma revolta no país e o shogun (governante) recruta um destacamento de cinco especialistas para matar, espionar e desbaratar a revolta. A equipe luta contra o mentor da rebelião, Kage-sama, reunindo informações e massacrando os aliados dos Kage ao longo do caminho.

Você admirará as paisagens do Japão ao longo de toda a passagem, a última, como dizem os desenvolvedores, levará até 25 horas!


O jogo está cheio de cores...


...e estilo!

Sobre este momento Existem duas faixas de áudio disponíveis no jogo: inglês e japonês. Jogando como um samurai e um ninja, se movimentando pelo ambiente do Japão medieval e ao mesmo tempo ouvindo os gritos dos personagens em japonês, acho que o alvo aqui é os fãs da cultura japonesa.

Retirada japonesa

O jogo nos leva às origens da indústria. Shadow Tactics é baseado em uma mecânica muito simples e testada pelo tempo. E haverá quem jogue Shadow Tactics pela nostalgia dos Commandos. E haverá aqueles que, por seu grande amor por tudo que é japonês, jogarão Shadow Tactics. E ainda assim, a maioria do público está agora olhando para projetos AAA com um enorme orçamento e apoio tecnologias modernas, algo de que nosso jogo não pode se orgulhar. Você desfrutará da atmosfera aconchegante da furtividade tática em estilo japonês. No momento, o preço do jogo é desconhecido.


Comentários:

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Poucos jogos podem fazer você sonhar à noite. Há muitos guardas no castelo do xogum hoje. As patrulhas correm de um lado para outro. O caminho para a torre principal está bloqueado por samurais sinistros que não respondem a truques. E repetidas vezes meus ninjas tentam escapar e escapar despercebidos. E vez após vez eu vejo a tela de carregamento...

Tudo isso, é claro, já aconteceu antes. Nas ruas sujas de Berlim, comandos frustraram os planos dos nazistas e, no deserto do Texas, uma gangue de mercenários caçava um ladrão de trem. Mas depois disso, o gênero de táticas furtivas em tempo real entrou em hibernação. Os desenvolvedores buscaram a tridimensionalidade e a jogabilidade simplificada. Como resultado, depois de um negócio mediano e desajeitado, o negócio morreu. Mesmo voltar ao básico não agitou ninguém.

Caules mortos

Os desenvolvedores não reinventaram a roda. Eles pegaram a base e transferiram daí os elementos principais, mudando a hora e o local. A história se passa no Japão durante o período Edo. Sob o patrocínio do shogun, um destacamento de pessoas leais se reúne, pronto para fazer qualquer coisa para proteger a paz e a ordem no estado. E os problemas não demoram a chegar.

novamente envolto em neve.

Toda essa sabedoria deve ser levada em consideração ao planejar uma incursão. Cada missão é um enorme campo de experimentação. Além das duas opções de execução que os próprios alunos oferecem durante a maioria das tarefas (como treinamento para iniciantes?), há sempre mais algumas “escondidas”. Se você não quiser envenenar o chá do orgulhoso daimyo ou atirar nele da torre, tente penetrar pátio propriedade e lidar com seu exército pessoal manualmente.

Os oponentes têm um cone de visão que pode ser visto a qualquer momento e mantêm os ouvidos no topo da cabeça. E eles não estão localizados de qualquer maneira. Encontrar o caminho através das complexidades das rotas de patrulha, entre patrulheiros e civis solitários, é um quebra-cabeça requintado. E uma inteligência artificial decente e uma abundância de scripts garantem que não será tão fácil resolvê-lo.

Os inimigos ainda diferem em caráter. Os soldados, com surpresa infantil, vão olhar o tanuki caindo na poeira e ficam tão felizes por se livrarem da terrível rotina que nem querem matá-los a sangue frio. Sargentos com chapéu de palha são sérios e não abandonam o posto até verem algo realmente perigoso. E os samurais arrogantes não prestarão atenção aos pedidos dos camponeses comuns.

A história, porém, é simples, mas graças às excelentes vozes dos personagens, cheias de emoção e caráter, adquire um sabor maravilhoso de um mundo distante e país incomum. Para uma imersão completa, há dublagem japonesa. Isto é verdadeiramente atenção aos detalhes!

A única coisa que os desenvolvedores não resolveram foram os modelos dos personagens. Suas silhuetas angulares e movimentos esboçados parecem ridículos contra o fundo dos deliciosos “cenários” e estragam a impressão de toda a imagem. Ao mesmo tempo, a animação dos assassinatos é feita para “cinco”. Mas você rapidamente se esquece dessas estranhas inconsistências ao pensar em sua próxima manobra.

Ilya Kuznetsov

Táticas das Sombras: Lâminas do Shogun

Daedalic Entertainment e Mimimi Productions não trouxeram de volta nem 2007, mas 1998. De acordo com as leis da época, seria doloroso e difícil para os jogadores, mas legal.

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Os jogadores Oldfag, como convém aos idosos em qualquer área, adoram gemer sobre o passado glorioso e o presente sem alma. Dizem que antes os elfos eram mais redondos e os jogos mais violentos. Muitas vezes as suas preferências permanecem sem resposta, mas por vezes na actual indústria dos jogos há ecos do notório “passado glorioso”. No gênero RPG tornou-se uma duologia, e na direção furtiva - cuja ação se passa no Japão do século XVII. País Sol Nascente um pouco rasgando Guerra civil, o saquê corre em rios misturados com sangue, uma gueixa vai atrás de um samurai - em geral, recreação cultural aqueles tempos.

Cheirando a naftalina, ele literalmente grita sobre o parentesco da jogabilidade com o lendário e menos glorioso, mas no geral não é ruim. Sendo um híbrido específico de estratégia com o gênero stealth, ele agita ativamente os nervos do jogador, ao mesmo tempo que presta homenagem aos jogos acima mencionados com quase todos os seus elementos.

Digamos que um dos cinco heróis, representado pelo atirador de esquadrão Takuma, use um modo de atirador, praticamente indistinguível daquele de um atirador de elite. Os heróis, em princípio, respiram “frescor” de nossa turbulenta juventude tática, não apenas com papéis e habilidades claras, mas também com o conceito de “Saltos de heróis arrojados contra todos”. Sim, incluindo a inglória do confronto direto com uma multidão de inimigos. O título do jogo sugere sutilmente que mesmo o poderoso Mugen, fatiando inimigos com a eficiência de uma salsicharia, não consegue lidar com o RPG no estilo de Rambaud. Goste ou não, todos terão que fingir ser um trapo.


Mas nem todos receberão atenção suficiente. A ironia é que apesar de toda a versatilidade dos personagens e da riqueza de táticas possíveis, são poucas as situações em que todo o elenco é necessário ao mesmo tempo. Dadas as especializações que não envolvem nem um passo além da função atribuída, o jogador verá Hayato com mais frequência - um ninja tão clássico que seus olhos começarão a se estreitar por conta própria. Atrás Melhor amigo Mugen surge como sentinela para um esfaqueamento nos portais e em Aiko, com seus encantos atraindo inimigos muito espertos para locais menos seguros, onde é tão prazeroso cutucá-los com katanas afiadas. Takuma e Yuki, para dizer o mínimo, são supérfluos nesta celebração da vida. Suas capacidades deveriam ter sido distribuídas, em vez de perseguir comparações e a intensidade das paixões.

Um esquadrão de bravos guerreiros e guerreiros simplesmente não segue os decretos do jogo vindos de cima. Cada um deles persegue seus próprios objetivos, o que serve como fonte de conflitos internos. Nessa posição, cinco heróis são melhores que três, pois há muito mais espaço para escritores. No entanto, os desenvolvedores do jogo não conseguiram justificar Takuma e Yuki, e o enredo está longe do ideal.

No entanto, Entretenimento Daedálico E Mimimi Produções(não ria: tudo é sério) fez o cálculo certo para o público. Não foi projetado para o jogador de massa, mas certamente irá agradar aos fãs japoneses por seu belo design e aos conhecedores de jogos táticos do passado devido à semelhança de jogabilidade e à ausência banal de concorrentes modernos. A inutilidade de Takuma e Yuki parece uma ninharia tendo como pano de fundo episódios emocionantes que exigem que o jogador seja experiente.


Um iniciante uivará com a crueldade descarada do stealth local, mas um especialista ficará chocado: exige muito das habilidades táticas, paciência e atenção do jogador. Erros de cálculo na dificuldade mais alta são rapidamente punidos com aço no fígado e sem F5/F9. Morreu? Comece o nível desde o início. O jogo atinge você com uma marreta em seu orgulho e nervosismo, e é isso que o torna tão valioso.

O projeto tem muitas deficiências, mas sua criticidade depende da percepção. Os tempos de carregamento são muito longos e às vezes surgem situações que só podem ser resolvidas por certas combinações de personagens, então você ainda precisa descobrir o que mais fazer. Não, tais truques não são justificados logicamente. O principal é que a Daedalic Entertainment não se preocupou nem com pequenas inovações, então o jogo é completamente secundário. Em condições de fome de gênero, pode não ser importante, mas estamos em 2016 e entrar sorrateiramente na jogabilidade dos anos 2000 é uma ideia que beira a loucura. No entanto, tal loucura tem seu próprio charme para aqueles que a perderam, e eles próprios foram levados à sepultura após um número de jogadas de dois dígitos. Katana nos dentes, shuriken nas mãos e em frente - para a libertação do Japão!

Shadow Tactics surgiu como um jogo de nicho, mas em sua classe poucos conseguem competir com ele. Embora copiado de Commandos, oferece aos jogadores muitas situações táticas interessantes e oportunidades para resolvê-las. Visualmente, é claro, não surpreende, mas é agradável aos olhos, e os japonófilos agitarão com entusiasmo seus ramos de sakura.

Há muito se reconhece que poucas pessoas têm acesso à capacidade de fazer remakes verdadeiramente de alta qualidade. Existem muitos exemplos de perdedores, mas na realidade jogos legais aqueles feitos “com base em” podem ser contados literalmente nos dedos de uma mão. E o lançamento de cada um é um verdadeiro feriado para os fãs do gênero. Além disso, no nosso caso com Shadow Tactics: Blades of the Shogun, os desenvolvedores da Mimimi Productions investiram claramente não apenas habilidade, mas alma, talento e uma série de suas próprias melhorias. Agora vamos em ordem.

Para ser sincero, é raro encontrar um jogo entre estratégias táticas que tenha tanto sucesso no campo da mecânica de jogo, roteiro e arte quanto o distante Commandos e seu atual e digno representante do gênero - Shadow Tactics: Blades of the Shogun . Existem, claro, algumas deficiências, a maior parte delas relacionadas ao controle da câmera, o que às vezes dá vontade de virar a mesa com o computador para o inferno. Mas seus sistemas altamente engenhosos, elenco de personagens memoráveis ​​com habilidades e personalidades variadas e saga descontroladamente distorcida ambientada no Japão feudal deixam você com uma sensação genuína de desempenhar um papel importante nesta história lindamente escrita.

Shadow Tactics: personagens das Lâminas do Shogun

Cada um dos cinco personagens de Shadow Tactics possui um conjunto específico de habilidades que os tornam adequados para todos os tipos de tarefas complicadas, como espionar arbustos, executar inimigos capturados e esconder evidências antes que alguém os abata. Houve situações em que o jogador entendeu claramente que precisava chamar Mugen, um samurai que realizaria um golpe louco com uma katana e eliminaria um grupo inteiro de inimigos. Em outro caso, tais momentos surgirão quando surgir um trabalho para Yuki, um jovem ladrão que pode atrair os inimigos para armadilhas, um por um. Além disso, há momentos em que vale a pena utilizá-los em conjunto, o que lhe permitirá alcançar resultados incríveis e alcançar a vitória.

Ao primeiro atribuir múltiplas ações aos seus personagens e depois executar essas ordens de uma só vez, você limpará áreas inteiras antes que os inimigos tenham tempo de reagir. Os verdadeiros fãs do gênero sempre gostam de analisar áreas bem guardadas para entender quais combinações de habilidades podem desencadear um efeito dominó, permitindo-lhes enterrar uma guarnição inteira. Níveis inteligentemente projetados fazem você olhar para o mapa como se fosse um enorme quebra-cabeça lógico que se abrirá gradualmente.

Cada nível nos dá acesso a uma lista diferente de personagens (até os níveis posteriores, onde você controla todos os cinco conjuntos), forçando você a pensar cuidadosamente sobre suas combinações. Cada nível tem muitos objetos e sua própria mecânica única. Por exemplo, em algumas missões há neve que deixa pegadas. E os guardas podem localizá-los e ir até seu abrigo... ou podem segui-los até a armadilha que você preparou. As missões podem ocorrer à noite e então o campo de visão de seus inimigos será significativamente reduzido. Mas os guardas também têm tochas que podem iluminá-lo a uma grande distância se você estiver ao alcance deles. E você não sentirá que está fazendo a mesma coisa, usando os mesmos itens e enfrentando os mesmos obstáculos em dois níveis.

Quebra-cabeças com jogo e câmera

Vale dizer que existem áreas tão bem defendidas que muitas vezes é desanimador. Numa das missões posteriores existe um portão de castelo que poderá ter de invadir durante três horas, já que cada milímetro está protegido, e por vezes parece que nenhuma estratégia funcionará. Você terá certeza de que tudo o que aprendeu durante o jogo não funcionará e que não há habilidades de combinação que lhe permitirão avançar. No final das contas, você recorrerá a uma tática não particularmente sofisticada, cuja essência é calcular o ângulo em que alguns inimigos terão seu campo de visão fechado e não verão seus heróis. Falando francamente, esta não é uma decisão muito boa. Existem várias áreas problemáticas no jogo e você provavelmente se lembrará delas.

Os controles medíocres da câmera não ajudam muito. Shadow Tactics usa uma câmera isométrica de cima para baixo que pode ser ampliada ou girada horizontalmente, mas difícil de girar verticalmente para olhar para o chão ou pelos cantos. Como muitos níveis incluem quedas verticais acentuadas e Edifícios altos, e não existe um sistema que permita olhar através dos objetos em segundo plano, você precisa mudar constantemente a posição da câmera para ver o que está fazendo no momento.

As únicas maneiras de controlar a rotação da câmera são pressionando Q e E para travar o ângulo, o que dá um giro de 45 graus em qualquer direção, ou segurando alt e usando um mouse, que é tão sensível que pode ser necessário ativar o modo atirador. em seu mouse para jogos para obter o grau de controle necessário. As coisas ficam ainda piores quando a posição da câmera está errada e seus cliques levam o personagem diretamente para as mãos dos guardas, em vez de fazer com que ele fique à espreita. É até estranho que a câmera do jogo tenha tão poucas opções, considerando o quão carinhosamente todo o ambiente e os próprios personagens foram desenhados.

RPG, tática, furtividade, ação...?

O jogador ficará agradavelmente surpreso com a qualidade da história contada no jogo. Shadow Tactics: Blades of the Shogun revela uma impressionante história de honra, família, dever e traição ambientada no período Edo do Japão. Cada um dos personagens principais tem uma boa voz (exceto Yuki, que tem sotaque britânico; os demais soam bem japoneses) e têm personalidades interessantes e bem desenvolvidas que se desenvolvem à medida que a história avança. Como convém aos personagens de um bom RPG, ao longo de treze missões eles se envolvem em discussões individuais nas quais detalhes de seu passado são revelados, e o jogador também pode aprender com eles que tipo de relacionamento todos os cinco heróis têm. Na minha opinião, o personagem Mugen recebeu o desenvolvimento mais completo, mas mesmo personagens secundários ter motivações claras e compreensíveis e conduzir diálogos muito credíveis.

Com seus personagens bem desenvolvidos e história tortuosa, este jogo é uma missão tática altamente divertida e alucinante ambientada em um cenário histórico medieval. No final, temos que admitir que os desenvolvedores criaram um dos jogos táticos furtivos mais desafiadores e inteligentes que você já jogou.