O que é melhor, Xbox ou PS 4. Leia mais sobre o processador Jaguar da AMD

Começaremos nossa comparação com o fato de que muitas pessoas comparam consoles e PCs. Então, isso não é a mesma coisa. Mesmo que as especificações do PC sejam superiores às especificações do console, isso não significa que os jogos nesses consoles serão piores. Afinal, quando um desenvolvedor cria um jogo, ele imediatamente sabe quantas óperas existem. será alocada memória para ele, qual placa de vídeo e processador. Otimizar um jogo imediatamente se torna muito mais fácil do que quando você tenta combiná-lo com algumas dezenas de placas de vídeo e processadores de última geração em seu computador. E graças a essa otimização, o jogo pode ficar melhor no console.

E também você não verá atrasos ou lentidão nos jogos. Se você tiver hardware antigo em seu PC, isso não acontecerá com o console. Os jogos PS4 sempre serão reproduzidos no PS4. O mesmo vale para os controles – todos os jogos para consoles são perfeitamente otimizados para controle com um gamepad.

Jogos para Xbox One e PS4

Em termos de partida de jogos, os consoles da nova geração estão indo bem. Mais de 20 projetos para cada console. Para o Xbox One, o jogo de corrida Forza 5, o jogo de luta Killer Instinct, o jogo de ação de mundo aberto Dead Rising 3, o jogo de ação Sunset Overdrive e Quantum Break parecem interessantes.

Para PS4 esta é a corrida DriveClub, o conhecido Killzone: Shadow Fall, a nova parte de Infamous: Second Son, um jogo de tiro A ordem:1886, RPG Deep Down e jogo de plataforma de ação Knack. Também esperamos muitos jogos multiplataforma. E, para ser sincero, quando se trata de jogos no lançamento, os consoles estão empatados. Mas se você lembrar que exclusivos interessantes ainda são lançados no Playstation 3 (Last of Us, por exemplo), então o Xbox já tem problemas com isso. Só me lembro de Alan Wake, que foi lançado em 2010, e de algumas sequências e três sequências.

Jogos de movimento

O que mudou nos jogos em movimento com o lançamento dos consoles de nova geração? Ambos os consoles ficaram muito melhores na captura dos movimentos dos jogadores, mas fazem isso de maneiras diferentes:

A Sony usa a Playstation Camera (ou Playstation Eye) para isso. Se passarmos para a história, foi a Sony uma das primeiras em jogos em movimento. Há mais de 10 anos, em 2003, eles lançaram o EyeToy para PS2 e, com ele, toda uma linha de jogos que suportavam a captura de movimentos do jogador. Em 2007, Playstation Eye foi lançado para PS3. E em 2010, suas capacidades se expandiram significativamente com o lançamento do controlador Move, que tinha funcionalidade semelhante em comparação ao Wii Remote e ao Wii Nunchuk.

No entanto, no final de 2010, a Microsoft lançou seu Kinect e conquistou o campeonato em jogos em movimento. Tudo isso se deve ao fato do Kinect não necessitar de nenhum extra. controladores para sentir os movimentos do jogador. Você treina, dança ou joga aventuras usando apenas o Kinect. A Playstation Camera no Playstation 4 oferece a mesma funcionalidade, mas com um princípio ligeiramente diferente. Para capturar os movimentos dos jogadores, é utilizado um par de câmeras com resolução de 1280x800. Isso permitirá que você jogue mesmo a uma distância inferior a meio metro da TV, e o ângulo de visão horizontal será de 85 graus. Além de tudo isso, você pode usar o controlador Move nos jogos onde for necessário.

Assim como no caso do Playstation 3, para o Playstation 4 não há necessidade de comprar esses mesmos Playstation Camera e Move. Você pode jogar sem eles.

Kinect 2.0

Microsoft e Xbox One acabaram sendo mais interessantes. A resolução do Kinect 2.0 é de 1920x1080 pixels, mas a distância focal ainda é de cerca de 0,8 metros - o que não será conveniente para proprietários de apartamentos não muito grandes. E há apenas uma mudança significativa - o novo Kinect será adquirido por todos os usuários do Xbox One, já que está incluso no pacote do console, mesmo que você realmente não precise dele. E você terá que pagar mais pela caixa com o console por causa disso. Para os fãs de jogos de movimento, isso é, obviamente, uma vantagem, porque se todos os usuários do Xbox tiverem o Kinect, então faz sentido adicionar seu uso aos jogos em vários pontos.

O Kinect 2.0 pode rastrear simultaneamente até 6 jogadores, suas emoções (se você está feliz ou assustado) e até mesmo sua frequência cardíaca (e chamará uma ambulância se seu coração parar devido a algum horror muito assustador. Haha).

A linha de lançamento de jogos no Xbox One contará com a maioria dos recursos do novo Kinect. Por exemplo, em Dead Rising 3, os monstros reagirão ao menor ruído ou movimento na sua sala. Então você tem que ficar quieto! E seu amigo, observando isso de lado, pode atrapalhar você e gritar alguma coisa por trás, denunciando você. Bem engraçado. Uma boa imersão na atmosfera do jogo. No entanto, também há um ponto negativo aqui. Embora a Microsoft afirme que o Kinect 2.0 só ouvirá você quando estiver ligado, há sérias dúvidas sobre isso. O recente escândalo com Edward Snowden dá motivos para pensar.

Especificações PS4 e Xbox One

Os jogos anunciados para o console da próxima geração parecem incríveis. Isso agora pode ser dito com certeza. Ambos os consoles possuem processador AMD e chip gráfico. E em ambos os casos são processadores AMD Jaguar de oito núcleos. Mas quase todas as fontes indicam que o Playstation 4 possui uma CPU muito mais poderosa. Além disso, esse desempenho é 40% maior no PS4 do que no Xbox One. Além disso, o PS4 possui memória GDDR5 rápida, enquanto o Xbox One possui apenas DDR3. E não é nenhum segredo que Taxa de transferência DDR3 tem apenas 68 GB/s, enquanto GDDR5 tem 176 GB/s. E a largura de banda para tarefas relacionadas a jogos é muito importante. Especialmente ao carregar texturas. Mas, ao mesmo tempo, a Microsoft complementou o DDR3 de 8 GB com 32 MB de memória eSRAM ultrarrápida. E se os desenvolvedores não se esquecerem disso ao criar jogos, o Xbox em termos de largura de banda não ficará tão atrás do PS4. Mas o mesmo não pode ser dito sobre o desempenho gráfico. Neste quesito, a Microsoft está perdendo muito para a Sony.

Arquitetura do console

Novos consoles não serão compatíveis com jogos de Playstation 3 e Xbox 360. A arquitetura dos consoles mudou completamente e agora é um x86 normal, assim como no PC. O bastante complexo PowerPC foi abandonado. Isso foi feito para que os próximos consoles que serão lançados depois do PS4 e do Xbox One sejam compatíveis com os jogos deles. Bastará usar novamente os chips da AMD.

Assim, podemos concluir que na totalidade de todas as características técnicas, o Playstation 4 é superior ao console da Microsoft. Isso beneficiará o PS4 em termos de gráficos? Desconhecido. Afinal, os jogos são desenvolvidos simultaneamente para os dois consoles. Será interessante dar uma olhada nos exclusivos do Playstation. É aí que podemos ver algo. Talvez o carregamento no PS4 seja mais rápido devido a um processador mais potente e RAM mais rápida. Em uma multiplataforma, os gráficos estarão aproximadamente no mesmo nível.

No mundo dos consoles de jogos, 2013 é bastante rico em acontecimentos importantes. Dois dos três principais fabricantes de consoles de jogos (Sony e Microsoft) anunciaram modelos completamente novos de consoles de vídeo na primavera. Este e o produto de. O terceiro jogador, a Nintendo, após o lançamento do Wii U em 2012, aparentemente fez uma pausa e dificilmente agradará seus adeptos com alguma coisa. Mas novos participantes pretendem se estabelecer no mercado de consoles de vídeo: a fabricante líder de processadores gráficos, NVIDIA, com o projeto Shield, e desenvolvedores independentes com o protótipo OUYA, que recebeu financiamento e fama mundial por meio do popular serviço de arrecadação de fundos Kickstarter.

Por que todos esperamos tanto por novos consoles? Porque muitas razões se acumularam para a sua melhoria. Bem, é claro, isso se aplica principalmente aos gráficos, que não podem mais competir com as combinações modernas de processadores e placas de vídeo usadas em computadores pessoais. Microsoft e Sony já revelaram os últimos segredos de seus novos consoles, você pode ler sobre isso nas seções PS4 e XBOX One. A Microsoft está preparando conteúdo de TV para o XBox, poderosos serviços online e desenvolvendo o conceito de centralização do entretenimento doméstico. Com o lançamento do PlayStation 4, a Sony vai abandonar todas as restrições, apostando principalmente nos gamers. Há também o Wii U da Nintendo, que você pode comprar hoje. No entanto, o novo Wii ainda está longe da concorrência sensata com outros participantes do mercado.

Antes de colocarmos a Sony e a Microsoft uma contra a outra, vamos voltar ao ponto onde tudo começou.

Se você olhar com atenção, notará que na última geração havia muito em comum entre os consoles da Sony e da Microsoft:

  • 512 MB de RAM
  • Disco rígido
  • drive óptico
  • suporte para redes sem fio e Bluetooth.

Claro que houve diferenças. Por exemplo, processadores com uma arquitetura comum baseada em IBM PowerPC possuem diferentes configurações de atuadores. RAM, ao contrário do Xbox, onde a CPU e o processador gráfico compartilham todo o espaço disponível, no console Sony a memória é dividida ao meio - nas partes do sistema e de vídeo (256 + 256 MB). E os processadores de vídeo nos consoles são diferentes, a Microsoft na geração XBOX 360 preferiu o desenvolvimento da ATI (chip Xenos), e a Sony escolheu uma solução da NVIDIA chamada RSX Reality Synthesizer.

Os drives ópticos instalados nos consoles também foram adquiridos de empresas concorrentes. Estes são Blu-ray Disc para PlayStation e DVD-ROM normal (mais tarde falhou em HD-DVD) para Xbox. Em comparação com os computadores pessoais da época, ambos os consoles eram soluções de jogos poderosas e avançadas, quase tão boas quanto as configurações de ponta. Em termos de poder de computação da CPU, os consoles não eram inferiores aos mais recentes processadores dual-core AMD Athlon X2 e Intel Core 2 Duo, e em termos de potência de pico eram significativamente superiores a eles. O subsistema de vídeo também competiu com sucesso com seus equivalentes de desktop.

CPU no Xbox 360

  • Desenvolvedor: IBM.
  • Nome: Célula.
  • Arquitetura: IBM PowerPC.
  • Frequência: 3200 MHz.
  • Número de dispositivos de execução: 3 núcleos * Tecnologia SMT (dois threads por núcleo, 6 threads no total).
  • Desempenho máximo: precisão dupla de 115 GFL0PS.
  • Tecnologia de fabricação: 90 nm (posteriormente 65 e 45 nm).

CPU no PlayStation 3

  • Desenvolvedores: Sony, Toshiba e IBM.
  • Nome: Célula.
  • Arquitetura: IBM PowerPC.
  • Frequência: 3200 MHz.
  • Número de atuadores: 1 núcleo principal + 8 coprocessadores auxiliares.
  • Desempenho máximo: precisão simples de 230,4 GFLoPS e precisão dupla de 100 GFL0PS.

Mais uma coisa digna de nota ponto importante: Ter uma configuração de hardware consistente permite que os desenvolvedores de jogos otimizem seus produtos de maneira muito eficaz, aproveitando ao máximo o hardware. Em termos de capacidades multimídia, os consoles de jogos estavam significativamente à frente dos computadores pessoais da época. Por exemplo, a presença de um drive Blu-ray no PlayStation 3 era muitas vezes o fator decisivo na hora da compra, já que um drive de disco desse tipo, adquirido separadamente, tinha preço comparável ao do próprio console. E a presença de uma saída HDMI possibilitou conviver com apenas um cabo para conectar uma TV de grande diagonal e um sistema de som multicanal. Tecnologias de rede sem fio, como Wi-Fi e Bluetooth, leitor de cartão flash, etc., começaram a ser amplamente utilizadas no mundo dos PCs somente depois de alguns anos.

Processador de vídeo no Xbox 360

  • Desenvolvedor: ATI (AMD).
  • Nome: Xenos (C1).
  • Frequência: 500 MHz.
  • Número de transistores: 232 milhões
  • Tecnologia de produção: 65nm.
  • Processadores Shader: 240 (5x48, arquitetura VLIW5).
  • Rasterizadores: 8.
  • Tamanho e tipo de memória: até 512 MB DDR3.
  • Barramento de memória: 128 bits.

O chip Xenos, apesar de suportar shaders unificados, só é compatível com DirectX 9 Shader Model 3.0. Este processador é um processador de transição entre as gerações de chips de desktop R500 e R600. Estes últimos já possuem arquitetura unificada e são compatíveis com DirectX 10 Shader Model 4.0.

Processador de vídeo no PS 3

  • Desenvolvedor: NVIDIA.
  • Título: Síntese da Realidade RSX.
  • Frequência: 550 MHz.
  • Número de transistores: 278 milhões
  • Tecnologia de fabricação: 90 nm (posteriormente 65 nm).
  • Processadores de shader: 24 pixels e 8 vértices.
  • Rasterizadores: 8.
  • Tamanho e tipo de memória: 256 MB GDDR3.
  • Barramento de memória: 128 bits.

O processador RSX, na verdade, é uma das modificações dos chips gráficos da geração G70/G71 (GeForce 7800/7900), possuindo funcionalidade semelhante e desempenho um pouco inferior devido ao uso de mais pneu estreito memória. Suporta processamento de pipeline de shader multithread.

Nova geração de consoles de jogos: XBOX One vs PS4, qual é melhor?

A Sony foi a primeira a anunciar seu console, então começaremos a análise por ele. Há muito tempo que existem rumores de que os consoles mais recentes dos fabricantes serão baseados em um processador de próxima geração especialmente projetado da AMD. Após as apresentações oficiais dos consoles, esta informação foi confirmada.

Consola Sony: PS4

A base do PlayStation 4 era uma APU (Unidade de Processador de Aceleração) de 8 núcleos baseada na econômica arquitetura Jaguar desenvolvida pela AMD e integrada em um único chip com uma parte gráfica com características muito próximas do adaptador de vídeo de desktop Radeon HD7850.

Mais um característica distintiva Este processador é capaz de trabalhar com memória GDDR5 de alta velocidade, o que até agora só era possível para processadores gráficos. Assim, o uso de memória GDDR5 ultrarrápida e um único espaço de endereço permite realizar cálculos não gráficos com muito mais rapidez. Como é sabido, os processadores gráficos modernos em uma determinada gama de tarefas são capazes de calcular dados digitais dezenas e às vezes centenas de vezes mais rápido que os processadores centrais universais. Portanto, hoje os processadores de vídeo são cada vez mais usados ​​não apenas para a finalidade pretendida, mas também para uma variedade de cálculos. A AMD e a Intel estão prestando muita atenção a esta tecnologia, introduzindo um padrão aberto chamado OpenCL para suas APUs, que regulamenta a computação não gráfica.

O processador de vídeo, localizado no mesmo chip da CPU, é atualmente o líder indiscutível em desempenho e potência gráfica entre todos os núcleos de vídeo integrados. A AMD sempre foi boa em integrar um processador gráfico significativamente mais rápido e muitas vezes mais funcional do que seus concorrentes. No entanto, desta vez os engenheiros da AMD se superaram ao dobrar o número de núcleos nos consoles em comparação com a APU de desktop mais poderosa. Devido ao fato dos jogos de console possuírem um maior nível de otimização, os gráficos dos jogos prometem ser insuperáveis. Além disso, é anunciado suporte para o padrão (também conhecido como 4K) com resolução de 3840x2160 e superior, portanto, uma GPU tão poderosa claramente não será supérflua.

O console virá com um novo controlador DualShock 4 com equipamentos ricos:

  • touch pad
  • giroscópio
  • acelerômetro
  • função de vibração
  • Luz de fundo de 4 cores
  • palestrante

O console é equipado com duas câmeras com resolução de até 1280x800 pixels e ângulo de visão de 85 graus (tecnologia PlayStation 4 Eye), que podem rastrear a posição do controlador DualShock no espaço.

O sistema em chip que formou a base do Xbox One é muito semelhante ao seu concorrente direto. Características atuais conhecidas no momento:

  • Processador AMD de 8 núcleos baseado na arquitetura Jaguar
  • 8 GB de RAM
  • Placa de vídeo de arquitetura GCN com 768 núcleos
  • Disco rígido de 500 GB e unidade Blu-ray
  • um conjunto completo de interfaces de rede: gambit Ethernet, Wi-Fi e Bluetooth.

No entanto, há uma diferença bastante perceptível - a plataforma funciona com o tipo de memória “normal”: DDR3. Não haverá suporte para GDDR5 rápido, como no PlayStation 4. Até agora, a Microsoft não fala sobre as complexidades do sistema. Por exemplo, ao falar sobre algumas mudanças na parte gráfica do processador, os desenvolvedores prestaram atenção a um fator como o número de tarefas executadas simultaneamente. Se a placa de vídeo de desktop da geração Radeon 7000 for capaz de resolver uma ou duas tarefas gráficas, então o processador projetado para Xbox One pode resolver simultaneamente até 64 tarefas não gráficas. A CPU e GPU do Xbox One têm um característica distintiva— é acelerado de 1,6 GHz para 1,75 GHz. A Microsoft também acelerou a GPU em 6%.

Os desenvolvedores nos prometem um controlador de jogo Kinect aprimorado integrado ao console. É uma câmera HD que permite gravar vídeos em resoluções de até 1080p e controlar o console por meio de gestos. Além disso, na apresentação foi especialmente notado que tentaram tornar o novo console o mais silencioso possível.

É provável que existam outros detalhes interessantes que serão conhecidos mais perto do início das vendas. consoles de nova geração. O sistema operacional, como esperado, terá design próprio, baseado no kernel do Windows 8 e, segundo o pessoal de Redmond, tirando o melhor do sistema operacional usado no Xbox 360. Também nos é prometido suporte nativo para Skype, algumas funcionalidades de TV expandidas e serviços sociais aprimorados baseados no Xbox Live. Felizmente, rumores alarmantes sobre a ligação obrigatória do console à Internet. Este recurso só pode ser implementado por iniciativa de desenvolvedores individuais.

Saiba mais sobre o processador Jaguar da AMD

Jaguar é o sucessor da econômica arquitetura Bobcat, amplamente utilizada em netbooks, nettops, home theaters e uma variedade de sistemas embarcados. Segundo os desenvolvedores, os processadores baseados na arquitetura Jaguar apresentam uma taxa maior de execução de instruções por clock em comparação com seus antecessores, ao mesmo tempo que reduzem o consumo de energia. Considerando os corpos compactos dos decodificadores, a dissipação moderada de calor do processador será útil. Além disso, os criadores de jogos agora têm acesso a oito núcleos de computação completos, o que, de acordo com estimativas otimistas, terá um efeito positivo nos motores de jogos modernos que suportam multi-núcleos “reais”. E o uso da massa é bom arquitetura famosa O x86 reduzirá significativamente a barreira de entrada no mercado de jogos para novos desenvolvedores que não terão que dominar a arquitetura específica da geração anterior de consoles. Além disso, agora o processo de portabilidade de jogos de uma plataforma de console para outra e para computadores pessoais será bastante simplificado, o que possibilitará o lançamento rápido e econômico de jogos que podem rodar tanto em consoles quanto em PCs. É importante ressaltar que as soluções baseadas em Jaguar possuem design modular e consistem em Unidades de Computação contendo 4 núcleos. O processador do PlayStation 4 inclui dois módulos. A Jaguar adicionou novas extensões SIMD de streaming SSE 4.1 e SSE 4.2, instruções avançadas de criptografia AES, conjunto de instruções AVX e outras extensões.

Unidade central de processamento usada no PlayStation 4

  • Desenvolvedor: AMD.
  • Nome desconhecido.
  • Frequência: desconhecida.
  • Tipo de memória: GDDR5.

CPU usada no Xbox One

  • Desenvolvedor: AMD.
  • Arquitetura: AMD x86-64.
  • Frequência: supostamente 1600 MHz.
  • Número de atuadores: 8 núcleos.
  • Tamanho e tipo de memória: 8 GB GDDR3.
  • Desempenho máximo: 1,23 TFL0PS.
  • Tecnologia de produção: 28nm.

Processador de vídeo usado no PlayStation 4

  • Desenvolvedor: AMD.
  • Nome desconhecido.
  • Frequência: desconhecida.
  • Tecnologia de produção: 28nm.
  • Núcleos de computação: supostamente 768.
  • Tipo de memória: GDDR5.
  • Largura de banda da memória: 176 GB/s.

Processador de vídeo usado no XBOX One

  • Desenvolvedor: AMD.
  • Nome desconhecido.
  • Frequência: desconhecida.
  • Tecnologia de produção: 28nm.
  • Núcleos de computação: 768.
  • Tipo de memória: DDR3.
  • Largura de banda da memória: 68,3 GB/s.

Tabela comparativa de características técnicas do PS4 e XBOX One

PlayStation 4

MicrosoftXBOX Um

Processador (CPU)

AMD Jaguar. 8 núcleos de 1,6 GHz

AMD Jaguar. 8 núcleos de 1,75 GHz

BATER

Processador de vídeo (GPU)

AMD. Núcleo 768 (arquitetura GCN)

Unidade de disco rígido (HDD)

Drive óptico

Portas periféricas

USB 3.0. HDMI, áudio 7.1

USB 3.0, HDMI. áudio 7.1

Câmeras

PlayStation Eye. 1280p

Dispositivos de rede

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n. Ethernet Bluetooth 2.1/1 Gbit. Wi-Fi 802.11n

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1/1 Gbit Ethernet. Wi-Fi 802.11n

Dispositivos de entrada

DualShock 4. PlayStation Move

Controle XBOX One.
Kinect 2.0

sistema operacional

Comparação de funcionalidade entre PS4 e XBOX One

Playstation 4. O Sony PlayStation 4 não é mais um objeto secreto: sabe-se que o console está equipado com hardware poderoso (ver. Tabela de comparação acima) e ganha pontos adicionais devido à possibilidade de uso gratuito de jogos clássicos e um modo offline completo. O PS4 tem um design moderno e angular. Os discos de jogos clássicos podem ser trocados, presenteados ou vendidos sem restrições, pelo menos. para o modo single player. O PS4 poderá funcionar offline sem restrições e não terá restrições regionais. Todas essas inovações tornaram-se um claro desafio ao principal concorrente - a Microsoft, que pretendia vincular o usuário a restrições estritas.
Representantes da Sony dizem que querem fazer do PS4 a plataforma ideal para desenvolvimento adicional e dar aos criadores de jogos uma variedade de ferramentas. Um papel especial é dado à integração com redes sociais. O controlador DualSliock 4 vem com um botão Compartilhar que torna mais fácil para os jogadores enviarem seus episódios de jogos e vídeos favoritos para o Facebook, YouTube ou portal de vídeos da Sony. A interface do usuário também fornecerá acesso a inúmeras funções sociais – desde downloads e bate-papos até galerias de capturas de tela caseiras.
Quanto aos jogos anunciados para o futuro PS4, há muitos multiplataforma entre eles, mas também estão em andamento trabalhos em produtos exclusivos. A iminente libertação de muitos deles já foi confirmada, informações sobre outros ainda não foram esclarecidas. É sobre, em particular, sobre o novo Uncharted, LittleBigPlanet 3, Motorstorm 3. Os jogos multiplataforma cujo lançamento já foi anunciado incluem, por exemplo. Watch Dogs, Metro Last Light, Destiny e Assassin's Creed IV: Black Flag.

XBOX Um. A Microsoft quer ainda mais, e se o Xbox 360 satisfizer principalmente as necessidades dos jogadores apaixonados. então o Xbox One deverá se tornar o elemento central da sala, conectado a todos os tipos de redes de comunicação. O conceito é baseado no serviço online Xbox Live e no sensor de movimento Kinect. Junto com séries e outros conteúdos de TV, o Xbox Live oferecerá em breve transmissões esportivas, como competições da NFL (futebol americano), pelo menos nos Estados Unidos. Uma unidade Blu-ray e seu próprio serviço de vídeo (Video on Demand Service) permitirão que você assista filmes a qualquer momento alta resolução. O sensor de movimento Kinect permitirá que você se livre do controle remoto. Sua versão aprimorada oferece o uso de comandos de voz e gestos para navegar em menus, iniciar jogos, filmes ou aplicativos. Se a voz e os movimentos não bastarem, softwares especiais para tablets e smartphones virão em socorro.

Foi originalmente afirmado que, ao jogar offline, o Xbox One deveria passar por uma verificação de segurança a cada 24 horas. Servidor Microsoft. Além disso, os jogos adquiridos para o primeiro uso foram planejados para serem estritamente vinculados a uma conta do Xbox Live. Felizmente, a Microsoft se livrou dessas restrições - a empresa mudou sua política e aboliu a exigência de conexão constante à Internet, bloqueio regional e vinculação de jogos a uma conta.

Quando a Microsoft anunciou que seria necessário um sensor Kinect para rodar o Xbox One, ela também foi criticada. Foi revelada informação de que o Kinect pode funcionar como uma ferramenta de espionagem de usuários. Porém, um pouco mais tarde a empresa esclareceu o assunto esclarecendo o escopo das funções do sensor. Kinect, eles afirmam, é parte integral Xbox One e pode ser ativado usando o comando de voz "Xbox on". Quando desligado, o Kinect deverá responder apenas a essas duas palavras. Enquanto o console não estiver ativo, todas as outras conversas serão completamente ignoradas. Vale ressaltar também que o Xbox One não será vendido sem o Kinect.

O lançamento dos consoles PlayStation 4 da Sony e Xbox One da Microsoft está cada vez mais próximo e não quero adiar a escolha de um futuro console de próxima geração. Pelas suas características, parece um console de videogame, enquanto o console Xbox One se parece mais com uma central multimídia. Vamos tentar entender a diferença de desempenho entre os dois consoles e como compensá-la no futuro.

Comparação de XBOX One e PS4: fotos

Diferenças entre consoles: PS4 vs XBOX One

Pelas informações da primeira metade da matéria, ficou claro que o desempenho do PlayStation 4 em jogos será superior ao do Xbox One. De referir que após o anúncio das características técnicas das consolas de nova geração, a Sony e a Microsoft decidiram alterar rapidamente algumas das características das suas consolas. Agora temos que observar e comparar todos os principais recursos que desempenham um papel significativo no desempenho.

CPU

Um fato interessante é que desde o anúncio das características técnicas de seu Xbox One, a Microsoft fez overclock no processador do console de 1,6 GHz para 1,75 GHz. Apesar de a Sony ainda não ter anunciado oficialmente em que frequência o processador de seu PS4 opera, a maioria acredita que a frequência de clock do cristal é a mesma base de 1,6 GHz. A diferença de 150 MHz é de fato insignificante, e pelo menos quadro geral Esses 150 MHz não afetarão o desempenho, mas ainda assim.

Cartão de vídeo

Ambos os consoles usam chips gráficos AMD Radeon. A GPU do Xbox One funciona a 853 MHz, enquanto o PlayStation 4 roda a 800 MHz. Mas o mais importante é que o chip gráfico do PlayStation 4 possui 18 unidades de computação, enquanto a GPU do Xbox One possui apenas 12. No total, a GPU do console da Sony usa 1.152 processadores stream, em oposição aos 768 que o console da Microsoft usa. Se considerarmos a questão do ponto de vista do desempenho em jogos em que o trabalho principal é atribuído ao subsistema gráfico do console, verifica-se que é quase uma vez e meia maior para o PlayStation 4 do que para o Xbox Um. Vale ressaltar que um indicador importante aqui é a frequência do núcleo gráfico, que no total dá cerca de 40% de vantagem sobre o concorrente.

BATER

Os consoles de nova geração são equipados com 8 GB de RAM. Porém, no caso do Xbox One, é usada memória DDR3. No caso do PlayStation – GDDR5, que promete aumentar a velocidade geral de processamento gráfico. O obstáculo neste caso são os 32 MB adicionais de memória ESRAM ultra-rápida usados ​​na Xbox One, o que em teoria deveria inclinar a balança em termos de largura de banda real em relação à consola da Microsoft. Mas o GDDR5 da Sony é mais rápido.

Desempenho de jogo

Em lugar nenhum diferenças de desempenho entre os consoles PS4 e XBOX One não são tão perceptíveis quanto as resoluções que os consoles suportam, principalmente quando se considera os resultados em jogos multiplataforma. Um exemplo marcante é o jogo Call of Duty: Ghosts. O jogo roda muito bem no XBOX One (60 fps) com resolução de 720p. Por sua vez, a versão para PlayStation 4 é capaz de rodar a 1080p (embora deva ser destacado que alguns jornalistas que tiveram a oportunidade de chegar ao PS4 e Call of Duty: Ghosts antes de todos notaram algumas quedas de frames). A mesma diferença se aplica ao Battlefield 4. O jogo da DICE rodará em 720p no Xbox One e 900p no PlayStation 4. Os mesmos 32 MB de memória ESRAM usados ​​no console Xbox One não suportam resolução de 1080p. Além disso, a ESRAM adicionará “hemorróidas” durante a otimização.

Capacidades de console de nova geração

Atualmente, o Xbox One parece mais pálido que seu concorrente. Mas o Xbox One tem outro ás na manga que lhe permitirá competir com o console da Sony: os acessórios. Por exemplo, o sensor Kinect, que permite alternar entre jogos, programas de TV e o Skype Messenger por controle de voz. É verdade que a utilidade desta função, principalmente para quem não fala inglês, é questionável. O importante é que essas funções utilizem 10% do subsistema gráfico do console, que será retirado dos desenvolvedores de jogos. Anteriormente, a maioria dos desenvolvedores notava que, em comparação com o PlayStation 3, desenvolver jogos para o Xbox 360 era muito mais fácil. Agora a Sony criou um console de videogame com uma arquitetura simples e a Microsoft fez o oposto. Como já sabemos, os jogos no XBOX One são de baixa resolução em comparação com o PS4, e o motivo da resolução mais baixa é o anteriormente alardeado eSRAM do Xbox One.

Gráficos em jogos em consoles de última geração

Para “abafar” os problemas de resolução, a Microsoft está agora “transmitindo” para todos os cantos os extensos recursos multimídia do Xbox One. A Microsoft está se esquecendo do principal público-alvo dos consoles – os jogadores comuns. Como você viu agora, existem de fato diferenças no desempenho de ambos os consoles. E o tempo nos dirá a sua importância. Ninguém aposta nos méritos do XBOX One como central multimídia, mas os jogadores que não necessitam dessa funcionalidade podem ficar desapontados. As vendas das duas empresas dependerão em grande parte das pré-encomendas.

O PlayStation 4 foi lançado nos EUA em 15 de novembro. A Europa (incluindo a Rússia) e a Austrália receberam o console em 29 de novembro. O Xbox One estará à venda nesses territórios em 22 de novembro; na Rússia você terá que esperar pelo console em 2014. Você vai esperar?

Glossário

  • Textura- na verdade, esta é uma imagem que “envolve” a “moldura” de um modelo tridimensional na cena do jogo exibida.
  • BRAÇO- uma arquitetura de processador central desenvolvida pela ARM Holding e licenciada por desenvolvedores terceirizados.
  • DirectX- uma biblioteca criada pela Microsoft em conjunto com fabricantes de processadores de vídeo para simplificar e unificar o desenvolvimento jogos de computador. Permite rodar jogos em placas de vídeo de diferentes fabricantes e obter exibição de vídeo gráfico quase idêntica.
  • GCN- a mais recente arquitetura de placas de vídeo AMD.
  • FísicaX— um mecanismo de física que processa colisões e interações de corpos sólidos e moles, bem como de líquidos e gases, em tempo real. Amplamente utilizado em alguns jogos, como Mafia 2, Batman Arkham Asylum e outros, permitindo obter um comportamento mais realista dos objetos na cena. Depois que a NVIDIA absorveu a empresa de desenvolvimento Ageia, a física aprimorada estava disponível apenas para proprietários de placas de vídeo GeForce de última geração.
  • x86-64é uma arquitetura de processador central desenvolvida pela Intel e AMD. Até recentemente, estava representado principalmente no mercado de desktops e agora em consoles.

O confronto entre plataformas de jogos provavelmente nunca terá fim. Enquanto "Sony Fights" defenderá exclusivos no PS4, os proprietários de Juan insistirão na conveniência do controlador e Potência do Xbox One X.

“PC boyars”, olhando tudo o que está acontecendo, como sempre, de fora, não se importarão em lembrar a todos cerca de 4K e 60 FPS, esquecendo de especificar o custo desse computador, mas agora não há tempo para eles.

Se você não entendeu metade do que está escrito acima, não se preocupe. Agora vamos tentar avaliar objetivamente a situação, consideraremos os prós e os contras dos principais representantes dos jogos de console e, no final, resumiremos e diremos o que comprar: PS4 ou Xbox One.

E sim, não vamos apresentar uma especificação seca, falar sobre os teraflops do Xbox One X, citar os modelos de processadores e chips de vídeo, mas sim nos concentrar benefícios para o usuário médio, que não quer entender os aspectos técnicos. Além disso, o console é adquirido para jogar da maneira mais confortável possível e não pensar em atualizações e assim por diante.

Versões PS4 e Xbox One

Sobre este momento, tanto a Sony quanto a Microsoft estão enfatizando para as versões mais recentes dos consoles. No momento existem 2 deles de cada lado: PS4 Slim e Pro, além de Xbox One S e X.

Versões gordas de ambos os consoles já estão quase nunca vendido em grandes lojas e se estabeleceram no mercado secundário.

A política de ambas as empresas é extremamente simples e concisa - existe uma versão simples e uma melhorada, Não há outra opção. Aos poucos eles se livraram das primeiras versões e não as vendem mais.

PS4

A versão Slim é a mesma do PS4 Fat, só que em um case mais atraente e compacto. Exceto Suporte HDR e alguns pequenos ajustes, não há nada de novo nisso. O mesmo não pode ser dito sobre o PS4 Pro, que é em muitos aspectos superior às suas “irmãs”.

Novamente, não falaremos sobre todas as vantagens técnicas da modificação Pro, você mesmo pode vê-las na Internet, apenas observaremos o que é realmente importante - Jogos em 4K. Você pode dizer isso uma vez Versão profissionalÉ melhor, o que significa que vale a pena comprar e não há necessidade de discussões desnecessárias, mas não é o caso.

Conserto de PlayStation 4

Em primeiro lugar, embora o Pro seja mais poderoso, você não notará uma diferença perceptível nos gráficos ou no desempenho. É claro que se manifestará em alguns momentos específicos, mas muitas vezes só é perceptível em comparação direta. A ausência de uma diferença colossal nos jogos se deve ao fato de que pouquíssimos jogos foram lançados para a versão Pro, e os que existem são apenas versões corrigidas, lançado para PS4 Fat.

Em segundo lugar, Pro requer TV 4K. Só depois de comprá-lo você poderá experimentar todo o encanto da versão avançada do console, e se conectá-lo ao mesmo monitor 1080p, praticamente não haverá diferença de pixels e outras coisas.

Conclusão: se você não quer gastar 30 mil rublos em um PS4 Pro, e mais ainda se não tiver uma TV 4K, compre a versão slim, ou, em casos extremos, Fat-ku, também servirá por muito tempo.

Vale a pena levar o PlayStation 4 Pro apenas com reserva para o futuro, caso queira depois comprar uma TV e jogar em boa qualidade.

Xbox One

Como mencionado anteriormente, o foco principal da Microsoft é no Xbox One S e Xbox One X. Portanto, não consideraremos a versão padrão, pois ela não é mais relevante.

O Xbox One S é uma espécie de “remaster” da primeira versão do console. Em relação a ela, ele ficou menor, mais bonito e o mais importante - contém uma fonte de alimentação, que costumava ser enorme.

Tradicionalmente, não víamos nada de super novo; ainda é o mesmo Xbox One, apenas em um pacote novo e estiloso. Com sua aparência, ninguém fala da caixa volumosa e pesada que foi apresentada antes.

O Xbox One Scorpio, que mais tarde ficou conhecido como Xbox One X, é algo verdadeiramente novo em termos de desempenho. Segundo a Microsoft, este console 40% mais poderoso que qualquer console, lançado antes de seu aparecimento. É verdade que não há onde concretizar esse potencial, já que praticamente não existem jogos exclusivos.

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O alto desempenho da versão X é bastante caro - aproximadamente 40 mil rublos. Todas as suas vantagens, como as do PS4 Pro, são reveladas com um monitor 4K, embora a diferença nos gráficos seja muito perceptível em comparação com o Xbox One S.

Conclusão: pelo dinheiro que você pode gastar em um Xbox One X, você pode comprar uma versão “fina” do console— PS4 e Xbox One (cada um aproximadamente 18-20 mil rublos).

Somente se você tiver uma TV compatível com 4K a compra da modificação X será justificada. Bem, ou se você apenas gosta de gastar dinheiro com prazer e não negar nada a si mesmo, já que o preço no PS4 e no Xbox One das modificações mais produtivas difere em quase 10 mil rublos.

O que escolher: PS4 ou Xbox One

Voltemos ao início do artigo, sobre disputas entre proprietários de consoles de fabricantes diferentes. Este tópico é tão popular que se reflete mesmo em séries de TV estrangeiras.

Os fãs de The Big Bang Theory provavelmente se lembrarão do momento em que Sheldon escolhe PS4 ou Xbox One e ainda não consigo parar em apenas uma coisa. Tópico intitulado "PS4 vs Xbox One" em " Parque Sul"também foi abordado pelos escritores. Na véspera da Black Friday, pessoal não foi possível escolher por unanimidade uma plataforma, onde todos jogariam juntos, o que levou à divisão em 2 campos opostos.

Na vida é a mesma coisa, você pode olhar uma comparação de dois consoles, onde a Sony sairá como vencedora indiscutível, mas abrindo próximo vídeo, você ouvirá que seus autores dão preferência à Microsoft. Nesses momentos, ou você não quer comprar nada ou compra os dois consoles de uma vez, para ver por si mesmo na correção ou incorreção dos julgamentos dos revisores.

Vamos passar à comparação. Aqui não tocaremos em gamepads e outras coisas, pois descrevemos isso em outros artigos. Agora vamos olhar o que mudou desde o lançamento dos consoles e considere apenas os aspectos mais importantes na hora de escolher um console em 2018.

A primeira coisa que você precisa prestar atenção são as assinaturas.

PlayStation tem uma assinatura padrão, que é chamado de PlayStation Plus. A Microsoft decidiu fazer as coisas de forma diferente e deu aos usuários uma escolha entre três opções: Xbox Live Gold, Xbox Game Pass e EA Access.

PS Plus e Live Gold permitem que você jogue no modo multijogador e receba mensalmente vários jogos grátis: de projetos independentes a brinquedos de alta qualidade. Além disso, todos os assinantes geralmente recebem vários descontos.

O Game Pass será uma ótima solução para quem comprou recentemente um Xbox One e não tem jogos suficientes. Com esta assinatura você pode obter acesso a uma extensa biblioteca de jogos.

Bem, o último é o EA Access, com o qual você obtém acesso a jogos da Electronic Arts(Star Wars Battlefront, FIFA 18, etc.), bem como descontos na moeda do jogo em jogos deste estúdio.

Quando se trata de jogos grátis com assinatura, as coisas não são tão claras. Há muitas piadas em torno desse assunto, por exemplo, sobre o fato de a Sony estar fazendo o possível para apoiar desenvolvedores de jogos independentes que são constantemente incluídos na distribuição mensal. Isso é um problema menor no Xbox One. A maioria dos jogos gratuitos são realmente bons, e os jogos de arcade de baixo orçamento são mais raros.


Bom, já que estamos falando de jogos, vale prestar atenção para exclusividades, e tudo o que se relaciona a eles.

Recentemente, todos os jogos exclusivos do Xbox One tornaram-se exclusivos da Microsoft, o que sugere que o console perdeu completamente seus jogos. Agora eles serão lançados em PCs com Windows 10.

Neste contexto, a Sony é a líder indiscutível, especialmente tendo em conta o lançamento da tão esperada atualização da franquia God of War, o jogo Shadow of the Colossus, bem como o anúncio do promissor Death Stranding. Não importa o que digam, o PlayStation 4 em 2018 está muito acima do seu oponente em termos de número de jogos, que você só pode jogar nele.

Além disso, alguns exclusivos da Microsoft acabam se tornando multiplataforma, como Rise of the Tomb Rider, que já pode ser jogado no PS4.

De acordo com as leis do mercado de consoles modernos, um console que possui poucas exclusividades, perde o sentido.

O próximo ponto é o custo dos jogos. No PS4 e no Xbox One não haverá diferença no preço dos jogos, mas existem descontos. Eles desempenham um papel importante na escolha de um console específico.

Anteriormente, na PS Store você dificilmente encontrava algum um jogo que realmente vale a pena por um preço baixo, enquanto no Xbox Live os descontos eram muito bons. No entanto, em Ultimamente, a Sony reconsiderou sua abordagem em relação a descontos e vendas, e a situação se estabilizou mais ou menos.

Bem, a última nuance - Jogos online. Uma tendência observada nos últimos anos mostra que os desenvolvedores estão tentando aumentar o número de jogos com recursos sofisticados. modo multijogador. Assim, a situação no PS4 é muito melhor, visto que mais de 73 milhões de pessoas compraram este console, contra 36 milhões de proprietários do Xbox One. Claro, isso não significa que ninguém jogue online no Xbox One e, em geral, tais conversas foram relevantes no início das vendas do console, e agora você pode encontrar facilmente um servidor com jogadores em um console e em outro.

Conclusão

Então, o que escolher: PlayStation 4 ou Xbox One? De acordo com a maioria das pesquisas, não apenas de usuários comuns, mas também de especialistas, o Xbox One, como console de jogos, ainda parece muito sem brilho. Inicialmente foi apresentado como um combinador de mídia multifuncional, cujo componente de jogo era no mesmo nível de assistir televisão.


Batalha PlayStation vs Xbox na Exposição Black Friday

Lema do PlayStation 4: "Para jogadores"— é confirmado pela presença de exclusividades realmente interessantes. A única coisa que às vezes impede você de aproveitá-los é o funcionamento extremamente lento da PS Store, mas não é isso agora. Acontece que a Sony foca exclusivamente em jogos, ao contrário de seus concorrentes. Muito provavelmente, esta foi a razão da popularidade do PS4.

Se você já possui um dos consoles, então, por exemplo, trocando PS4 por Xbox One- não faz sentido, mas se você mudar na direção oposta, isso ainda se justifica um pouco pela presença de jogos que não podem ser jogados em outras plataformas.

Em 2018 É melhor comprar um PlayStation 4 Slim. Seu preço é totalmente justificado e a potência durará os próximos 5 anos, senão mais. Só se você tiver Monitor 4K, você pode considerar comprar um PS4 Pro.

Hoje, o PlayStation 4 é mais como uma plataforma de jogos projetada para atender às necessidades dos jogadores.

Você pode comprar o Xbox One como um console adicional, mas, como a prática tem mostrado, o PS4 é frequentemente escolhido como plataforma principal.

Além do mais, PS4 é mais barato que Xbox One.

Provavelmente, com o lançamento dos consoles de 9ª geração, a Microsoft irá reconsiderar sua abordagem à plataforma de jogos e corrigir erros(ou perderão completamente os fãs), mas até agora seu console ainda não atinge o nível da Sony.

No artigo de hoje iremos analisar detalhadamente esta questão, resumindo todos os prós e contras de cada console. Bem, vamos.

Assim como muitos Gamers, os desenvolvedores de consoles discutem entre si o tempo todo e estão cada vez mais atualizando seus consoles. O que quer que se diga, competição normal e saudável. A cada atualização do console, eles se tornam cada vez mais parecidos entre si (observe o Celulares). O que o Xbox e o PS4 têm em comum? Assim acontece com cada modernização, um corpo cada vez mais fino (agora tudo está sendo minimizado), um grande número de jogos novos e interessantes e alguns novos recursos. Quanto aos jogos em si, os desenvolvedores do Curling Iron se concentram em jogos mais novos e exclusivos. E os desenvolvedores do Xbox se aprofundaram na atualização de jogos antigos e amigáveis ​​que muitos jogadores desfrutam desde os tempos do Xbox 360. Aliás, quase esqueci, os consoles modernizados desses modelos podem rodar jogos em um “4K” super legal. resolução (o principal é que a reprodução do seu dispositivo suporte saída "4K" e possa reproduzir o formato de vídeo "HDR".

A vantagem mais importante dos consoles sobre os PCs é o preço baixo (cerca de 300 dólares ou até menos). Os jogos lançados exclusivamente para consoles são os melhores do gênero. Por exemplo, veja Fallout 4, Resident Evil 7, Rocket League ou Doom.

Como falei acima, o Playstation foca em exclusividades. Alguns deles são: Persona 5 ou Horizon: Zero Dawn. O Xbox One também tem jogos interessantes e exclusivos, não tantos quanto o modelador de cachos, mas mesmo assim, aqui estão alguns exemplos de jogos: Sunset Overdrive ou Gears of War. Se você listar todos os jogos, será uma lista grande.

E assim na primeira análise superficial, o PS4 ganha um “+”, que oferece muito mais jogos que podem ser lançados a partir dele.


Executando jogos de consoles da geração anterior (xbox 360 e ps3)

Os desenvolvedores da Microsoft cuidaram dos jogadores do Xbox e criaram o programa “Play Anywhere”. Com sua ajuda, você pode adquirir o jogo e executá-lo tanto em um PC (somente com Windows 10 e somente se você tiver um bom computador para jogos) quanto no Xbox. Os jogos lançados no Xbox 360 também rodarão no Xbox One.
No 4 você pode rodar jogos de PS2 e PS3, mas para jogos de PS2 você precisará pagar cerca de US$ 15. Não se preocupe, pois os jogos serão de baixa qualidade. Eles ficam ótimos em 1080p. Para começar no Playstation 3 você precisa pagar US$ 100 por ano ou US$ 10 por mês. Para lançar jogos, ele utiliza tecnologia própria “PlayStation Now”.
Após a segunda análise, o Xbox One recebe um prêmio “+”. Graças a centenas de jogos que são multiplataforma e podem ser jogados tanto no console quanto no PC.

Enchimento interno e linda concha de consoles

A corrida armamentista entre estes dois concorrentes ávidos já dura há vários anos e temos visto soluções quase idênticas aqui. Processadores super rápidos, memória turbo, buffer, GDDR5, DDR3, 4K, FullHD, HDMI, 500 Gb, 1Tb e vários outros números e indicadores. Mas a essência sempre foi a mesma - os jogos não atrasam, tudo roda no ultra (o sonho acalentado de qualquer jogador de PC). Esse era o caso, mesmo antes do lançamento do PS4 PRO e do Xbox One X. Qualquer jogo novo rodava perfeitamente, sem atrasos ou bugs. Aqui não levamos em consideração versões Alpha e Beta brutas de desenvolvedores de jogos inescrupulosos, apenas projetos AAA normais.

Como mencionado acima, na corrida pelo minimalismo, ambos os consoles possuem um design que lembra muito os antigos DVD players e videocassetes. Depois da última geração de consolas, falta-nos claramente alguma individualidade. Assim que o XBOX ONE foi lançado, todos imediatamente começaram a cuspir: Que diabos, meu vídeo é quase assim, já tem 25 anos. Onde devo inserir a cassete?

Com o console da Sony as coisas eram muito melhores, era simplesmente minimalista, sem cantos muito agudos, como o PS3 slim, apenas uma caixa portátil que vai caber harmoniosamente no interior da sua TV. Em outros aspectos, assim como o Xbox no armário embaixo da TV de tubo da sua avó.

Mas 3-4 anos se passaram, recebemos atualizações na forma de PS4 Pro, PS4 Slim versus Xbox One X, Xbox One S. No total, nesta geração, todo mundo tem três consoles, e é isso tamanhos diferentes. Se quiser algo mais potente, escolha um console mais grosso; se não gostar, escolha um mais fino, mas um pouco mais fraco. A ênfase está em um pouco, pois não sentimos diferença significativa na comparação. Nós mesmos ainda usamos o PS4 2ª edição em 1 TB e temos muito prazer com a jogabilidade.


Equipamento técnico

Ambos os consoles suportam reprodução em 4K. Ambos os consoles possuem um disco rígido de 500 GB. Um modelador de cachos pequeno ganha aqui, pois pode substituir o duro de 2,5 polegadas.

Se você prestar atenção aos gamepads, o PS ganha em termos de eficiência e ergonomia. Embora no Xbox Design Lab você possa personalizar seu gamepad. Em relação à cobrança, o modelador de cachos vence novamente. O DualShock pode ser carregado de qualquer lugar, seja no próprio modelador de cabelo ou no carregamento do seu telefone e, em casos extremos, o Powerbank pode ajudá-lo.

Vamos nos aprofundar um pouco mais no mundo da tecnologia moderna e voltar nossa atenção para a RV. Ele se conecta facilmente ao modelador de cachos e custa cerca de US $ 400. Infelizmente, o Xbox não tem isso. Embora os desenvolvedores da Microsoft tenham prometido lançar seus próprios dispositivos VR que serão compatíveis apenas com o Xbox. E o PS4 vence novamente. Beneficia de gamepads convenientes e de carregamento rápido e conectividade VR. VR é legal, você pode dar uma olhada na análise dele.

Combinações multimídia da Sony e Microsoft

O stream pode ser iniciado em ambos os consoles. Mas no YouTube o PS4 está serrando. E como você já entendeu, ambos os consoles transmitem no Twich. Para registrar momentos do jogo, um modelador de cachos é novamente mais adequado. Para jogar fora de casa, ambos os consoles suportam acesso remoto. Basta configurá-lo e não desligar o console. E você pode acessar seu jogo favorito de qualquer lugar do mundo.
Como ambos os consoles podem transmitir, eles podem ajudá-lo a abandonar a TV. Afinal, eles possuem um navegador e players integrados que o ajudarão a assistir seu programa ou série favorita online. O Xbox One tem uma pequena diferença em relação ao Curling Iron. O Console tem um adaptador para antena de TV... Um tanto estranho.
Graças ao adaptador de antena e à melhor qualidade de imagem, o Xbox vence esta análise.

Já se passou muito tempo desde que os consoles de jogos Sony PlayStation 4 e Xbox One foram apresentados. Muitos usuários já os adquiriram, então é hora de falar um pouco sobre os aparelhos, e também falar sobre suas diferenças entre si.

Posso dizer que muitos proprietários de consoles Xbox e PlayStation da geração anterior desejam mudar seu aparelho para um mais recente, e isso não é surpreendente, pois muitos jogos foram anunciados para os consoles mais recentes, sem falar nas características significativamente melhoradas. Portanto, minha história é perfeita para o tribunal.

Aparência

Aqui, você entende, tudo é totalmente individual: alguns gostam de um console, outros gostam de um segundo, mas fazer sua escolha com base apenas na aparência do gadget é no mínimo errado. Por outro lado, quero que o console tenha uma aparência bonita e elegante. Acredite, nesse aspecto, ambos os dispositivos parecem simplesmente lindos - uma espécie de minimalismo elegante. Pessoalmente, gosto um pouco mais do Xbox, mas só um pouco. Repito, ambos os consoles parecem elegantes e modernos, como você pode ver por si mesmo.

Ao mesmo tempo, gostaria de salientar que o PS4 será um pouco mais compacto que o seu principal concorrente e a diferença de tamanho é bastante significativa. Porém, você ainda não conseguirá colocar o aparelho no bolso.

Especificações do PS4 e Xbox One

Agora vamos ver o que está escondido sob o plástico dos consoles. Uma pequena comparação de características.

Console PS4 XBOX UM
Processadores CPU AMD Jaguar 1,84 GHz de 8 núcleos. GPU AMD Radeon com 18 módulos de computação APU CPU de 8 núcleos de 1,75 GHz. GPU AMD Radeon com 12 módulos de computação
Memória de acesso aleatório (RAM) GDDR5: 8 GB (5500 MHz). Velocidade 176 Gb/s. DDR3: 8 GB (2133 MHz). Velocidade 68,3 Gb/s.
Drive óptico DVD e Blu Ray DVD e Blu Ray
Desempenho máximo 1,84 TFLOPS 1,23 TFLOPS
Unidade de disco rígido (HDD) 500 GB (pode ser substituído) 500 GB (sem opção de substituição, mas é possível conectar um drive externo)
Câmeras PS4 Eye, 2 câmeras com resolução de 1280×800 (60 fps) Kinect 1, câmera com resolução HD 1080p (30 fps)

Para quem não entende muito de hardware, posso dizer o seguinte: o PlayStation é claramente superior ao seu concorrente. Um bom aumento de desempenho é proporcionado por um processador gráfico mais potente, bem como pelo uso de RAM GDDR5, cuja largura de banda é muito maior que a do DDR3. E mesmo apesar do fato de a Sony vencer claramente nesta rodada, julgar pelos números brutos é pelo menos incorreto, então continuamos nossa comparação.

Joysticks

Agora é hora de passar para os joysticks, ou seja, os controladores. Sony não mudou muito aparência seu joystick, que lembra o do PS3. Mas é semelhante apenas na aparência; as mudanças são realmente muito significativas. Por exemplo, em painel frontal você pode ver o touchpad que pode ser usado em alguns jogos. Há também entrada para fone de ouvido, alto-falante e até botão para compartilhamento nas redes sociais. No entanto, isso não afetou de forma alguma a facilidade de uso.

Quanto ao joystick para Xbox, sempre foi considerado um dos mais convenientes do mercado. Direi desde já que a situação atual não mudou muito - ainda é um excelente controlador que cabe perfeitamente nas mãos. Mas quanto ao acabamento, muitos jogadores experientes afirmam que a qualidade do plástico ficou no mínimo pior (é mais rígido) e os gatilhos exigem mais esforço para serem pressionados. Isso pode ser verdade, mas eu pessoalmente não notei tais deficiências.

No final temos um empate. Só posso dizer que alguns se sentirão confortáveis ​​ao usar um joystick, alguns se sentirão confortáveis ​​ao usar o outro e outros ficarão encantados com ambos.

Vida social

A cada nova geração de consoles, as empresas se esforçam para diversificar ao máximo a vida do jogador, inclusive agregando a possibilidade de acesso à Internet, em especial, em mídia social. Não há problema com isso aqui.

O PS4 integra nativamente chat de vídeo e a capacidade de usar o Facebook. Além disso, pressionando um único botão no joystick, você pode transmitir o jogo diretamente para a rede. Você pode postar screenshots dos jogos, falar sobre suas conquistas, pedir ajuda a outros jogadores para passar este ou aquele momento do jogo e até mesmo transferir seu controle para um deles. No entanto, em alguns casos, as transmissões de vídeo são proibidas devido a direitos autorais.

Também não haverá problemas para conectar-se à rede com o Xbox. Você também pode transmitir imagens, conversar com outros jogadores, etc. Deve-se notar que a Microsoft finalmente abandonou o número limitado de amigos – agora você pode adicionar um número ilimitado de pessoas a esta lista.

Controlando jogos com movimentos corporais

Inicialmente, o Kinect (ferramenta de controle do jogo por meio de movimentos) era obrigatório para o Xbox. Por muito tempo acreditou-se que sem ele o decodificador não funcionaria, mas não faz muito tempo foi anunciado que um decodificador sem Kinect estava à venda. No entanto, a maioria dos pacotes inclui o Kinect. Até agora, até para mim, essa coisa permanece desconhecida, mas os usuários que já experimentaram afirmam que ela sente cada movimento seu e é capaz de capturar até o ritmo dos seus batimentos cardíacos.

Quanto ao PS4, você ainda pode adquirir um controle PlayStation Move, que pode ser usado para controlar seu personagem favorito. O dispositivo é vendido separadamente da consola e custa apenas algumas dezenas de euros.

Desempenho

Aqui os dois consoles ficam ótimos e se há diferença nos mesmos jogos, então são apenas nuances que não são tão fáceis de ver em um monitor ou tela de TV. Deliberadamente não dou exemplos de gravações de stream emparelhadas, já que em alguns lugares o Xbox One estará na liderança e em outros o PS4. Você pode encontrar vídeos semelhantes em.

Jogos Exclusivos

São vários jogos exclusivos para cada console.

  • Para PlayStation são: Basement Crawl, Dark Sorcerer, DriveClub, inFamous: Second Son, Killzone: Shadow Fall, Knack, The Order: 1886.
  • Para Xbox One: Ryse: Son of Rome, Forza Motorsport 5, Quantum Break, Killer Instinct, Project Spark, Crimson Dragon, Halo 5, Dead Rising 3, Sunset Overdrive, D4, LocoCycle, Kinect Sports Rivals, Zoo Tycon.

Como você entende, esta lista será atualizada periodicamente.

conclusões

O que escolher? Cabe a você decidir, mas eu lhe forneci o que pensar. Se você quiser minha opinião, eu escolheria o PS4. Por que? Se falarmos de preço, hoje os dois consoles custam quase o mesmo. Mas a Microsoft não tem oportunidade de revender ou comprar jogos usados. Além disso, o console Xbox One permite que você jogue offline por no máximo 24 horas. Por fim, não temos bloqueio regional para PS4 em nosso país. Para mim, todos esses pontos são muito significativos.