O primeiro caça-níqueis de todos os tempos. “Era um negócio corrupto”: a história do Museu de Máquinas Caça-níqueis Soviéticas

Muitos moscovitas se lembram de 1971 com a grandiosa exposição "Atração-71". Dezenas dos maiores fabricantes do mundo trouxeram para nossa cidade e colocaram seus carrosséis e máquinas caça-níqueis no Parque Izmailovsky e no Parque Gorky. O sucesso dessas atrações foi tão avassalador que este ano pode ser chamado de ano do surgimento de uma nova indústria - jogos - no país.

batalha marítima

Qualquer um que tenha jogado Sea Battle sabe que se você virar o periscópio totalmente para a esquerda ou para a direita, espere até que um navio apareça por trás da tela e atire - este é um acerto garantido. É que a espera é muito chata.

E o jogo de bônus é de apenas três tiros extras. Muito mais legal tentar abater as naves no meio da tela.

Depois de atirar, você conta os “quinze” no bolso e olha em volta em busca de outra metralhadora. Os caras mais velhos preferem passar o tempo perto do "Futebol" ou "Basquete", bem como perto das "Cidades" eletrônicas, "Tênis" e dos jogos de tiro "Caça ao inverno", "Não é uma pena". Muitas crianças ficam doidas nas cadeiras de balanço automáticas: “Avião”, “Golfinho”, “Zebra”, “Trator”. By the way, eles são mais baratos - 10 copeques cada. E aqui estão os gratuitos - "Jumps", "Crane" e "Sniper".

Escolhemos o último...

Plágio

O prédio de um andar da Soyuzattraction, criado imediatamente após a famosa exposição - em 1972 - estava localizado na Rua Ryleeva, 25 (agora Gagarinsky Lane). As atribuições deste escritório incluíam a recolha de pedidos de baloiços, carrosséis e máquinas caça-níqueis de toda a União, a sua receção e envio aos requerentes.

Eles não começaram do zero - todos os brinquedos e máquinas caça-níqueis trazidos para a exposição de 1971 foram comprados, desmontados nos escritórios de design e, em seguida, os engenheiros desenharam seus esquemas em detalhes em papel whatman.

E os designers os adaptaram à mentalidade de nosso povo, estritamente guiados pela diretiva do Ministério da Cultura da URSS, que prescrevia que “as máquinas caça-níqueis deveriam povo soviético desenvolver velocidade de reação, atenção, habilidades motoras finas, ser diverso e para vários faixas etárias". Nenhum dos fabricantes ocidentais máquinas caça-níqueis ele não queria baixar seus direitos autorais na URSS - a crise do Caribe ainda estava em sua memória.

Então, protótipos Batalha Naval tornou-se o American Sea Raider. Os Estados Unidos também emprestaram "Futebol", "Basquete", "Astropilot", a ideia do jogo "Crane" foi privatizada dos japoneses e assim por diante. Como se costuma dizer, "com o mundo na corda" - e o país começou a adquirir salas de atrações de jogos, que apareceram primeiro em parques e cinemas, e depois - em palácios de cultura, em acampamentos de pioneiros e assim por diante.

A Soyuzatraktsion também foi responsável por fazer pedidos para a produção de máquinas caça-níqueis. Eles estavam envolvidos neste negócio, como regra, em empresas de defesa - havia especialistas em eletrônica e capacidades de produção. E empresas de todas as repúblicas da União do país estiveram envolvidas no processo de criação dos dispositivos.

Atire mais rápido!

Em "Sniper" o jogo vai contra o relógio. Apenas 1 minuto é dado para 20 tiros. Tarde - perdido. E para obter um jogo de bônus, você precisa acertar todos os 20 alvos com 20 tiros durante esse tempo. Desde a primeira vez, isso nunca é possível - portanto, para alcançar uma certa habilidade, era necessário gastar mais de um rublo em treinamento de precisão.

E o charme da máquina caça-níqueis foi que um eletroímã foi embutido no suporte da arma, imitando o recuo.

Mas nos "Saltos" ao mesmo tempo podia jogar de três a seis pessoas. Ou, se estiver sozinho, você compete com o computador. Mais tarde, quando crescemos, descobriu-se que a tela do jogo era em preto e branco: tiras coloridas foram coladas nela, que foram pintadas Esteiras, correspondente à cor dos botões.


O salão de caça-níqueis do Gorky Park estava sempre lotado. Foto 1986

Dinheiro preto

As máquinas caça-níqueis não eram baratas - algumas por 2-3 mil rublos. Mas dada a sua popularidade, o retorno foi fantástico. E a URSS não era o país certo para passar sem uma economia planejada. Um plano foi imposto a cada máquina - de 6 a 8 rublos por dia. E se, de repente, durante a semana, algum dispositivo não conseguia coletar tanto dinheiro, nos fins de semana, quando as pessoas iam ao cinema, descansavam em parques, muitas vezes “cumpriu o plano”. Como resultado, a superabundância do dinheiro coletado fluiu silenciosamente para os bolsos dos “observadores” por trás dos dispositivos.

A Soyuzatraktsion não vivia na pobreza, cuja gestão decidiu que as máquinas não reclamadas não deveriam em caso algum ficar acumulando poeira ociosa nos armazéns e certamente deveriam ser colocadas em operação. Não necessariamente em Moscou - você pode negociar com outras regiões e alugar mecanismos estatais, por assim dizer, para aluguel.

Uma vez por mês, alguém da Soyuzattraction ia até onde a máquina estava instalada e pegava o dinheiro.

Devo dizer que os funcionários deste escritório viviam não apenas confortavelmente, mas em grande estilo. Exatamente até, porém, até que o OBKhSS se interessou por suas maquinações (ou seja, o departamento de combate ao roubo de propriedade socialista). quebrou escândalo alto que levou à liquidação total da organização. A liderança do negócio de jogos foi transferida para a organização Soyuztetrprom, mas em princípio nada mudou.

O negócio era muito sério, em que uma enorme quantidade de dinheiro não contabilizado estava girando. E a perestroika que estourou no país até ajudou seu desenvolvimento: algumas empresas e cooperativas de produção que se viram em nado livre começaram a fabricar máquinas caça-níqueis baseadas em várias plataformas eletrônicas. Foi assim que o amado por muitos "Tennis", "Tetris", "Quiz" e outros apareceram.

E em meados dos anos 90, esse negócio começou a desaparecer gradualmente.

Quanto pesa 15 copeques

Foi difícil enganar a máquina caça-níqueis doméstica - os desenvolvedores forneceram vários graus de proteção. A moeda (para máquinas infantis - 10 copeques, para todas as outras - 15) passou primeiro no primeiro nível de verificação - para tamanho vertical e horizontal. Em seguida, o segundo nível - por peso e velocidade de passagem para o moedeiro.

Além disso, havia também um ímã especial que atraiu imitadores de "tags".

O próprio moedeiro foi projetado para 700 moedas e foi selado. Portanto, não havia necessidade de se preocupar com a segurança do dinheiro acumulado. A propósito, os dispositivos para a venda de água com gás com calda (3 copeques) e sem calda (1 copeque) foram projetados de acordo com o mesmo princípio.

Após o colapso da URSS, as máquinas de refrigerante também desapareceram no esquecimento, e então as máquinas caça-níqueis tão queridas pelo povo soviético foram substituídas por mercantis “bandidos de um braço”. Não é possível reviver esse negócio de máquinas caça-níqueis soviéticas devido ao fato de que as empresas de defesa que fabricavam máquinas caça-níqueis há muito foram privatizadas e reorientadas, o parque de diversões está desatualizado e as peças de reposição para substituir as desgastadas não estão em lugar algum. encontrado. E havia decodificadores para TVs e depois computadores domésticos.

Em Baumanskaya, 11, trouxeram uma metralhadora dos anos 90.

Mas a demanda continua

Agora, aqueles que estão envolvidos em máquinas caça-níqueis era soviética, pode ser contado nos dedos de uma mão - cinco empresas. Quatro deles compram máquinas de venda automática, consertam e revendem. Há sempre compradores para eles.

Muitos russos não pobres compram essas máquinas para suas dachas e residências - uma espécie de nostalgia.

Outro jogador é o Museum of Soviet Slot Machines. O museu tem duas filiais - em Moscou e São Petersburgo (outra, localizada em Kazan, foi fechada recentemente devido à falta de rentabilidade). O museu é dirigido por caras que são entusiastas e descontraídos, eles estão sempre à procura de máquinas automáticas, é claro.

A propósito, eles mesmos os consertam e fazem a manutenção. E eles estão constantemente adicionando à sua coleção.

Por exemplo, recentemente um exclusivo foi encontrado em algum lugar - o caça-níqueis Astropilot: muito raro, pois é da primeira onda de máquinas, cuja produção foi descontinuada em 1982-1983.

E eles também receberam "Memory" - uma metralhadora muito legal, que ao mesmo tempo foi lançada em um pequeno lote.

Os caras estão procurando exposições para reabastecer sua coleção não apenas na Rússia, mas também no exterior.

DISCURSO DIRETO

Alexander Vugman, um dos criadores do Museum of Soviet Slot Machines:

Especialistas que podem consertar máquinas caça-níqueis período soviético, não muito. Há artesãos que refazem máquinas automáticas, enchem tudo de moderno lá. Mas isso não é mais história original. E há uma demanda por máquinas caça-níqueis. Há pessoas que compram máquinas de venda automática para suas casas de campo - para surpreender os hóspedes. Existem e sempre existirão.

JUROS MERCANTIL

VDNKh sediou a 20ª exposição RAAPA-2018, que reuniu quase duzentos principais representantes indústria do entretenimento de todo o mundo. Havia também aqueles que produzem máquinas caça-níqueis.

Como o correspondente da "Vecherka" estava convencido, quase todos os dispositivos apresentados são modificações das máquinas automáticas "Crane" e "Zond". Segundo especialistas, hoje quem os joga não se importa muito com o processo de jogar (isso vale também para as crianças), eles querem um resultado na forma de algum tipo de prêmio. E quanto mais caro e impressionante for, mais provável é que a máquina caça-níqueis não fique ociosa. Agora, até mesmo máquinas especiais foram desenvolvidas para supermercados, onde, como prêmio, uma pessoa pode retirar, por exemplo, um pacote de salsichas, um pedaço de salsicha, uma barra de chocolate ou até mesmo um conjunto de roupas íntimas.

Não só os antigos slots soviéticos são impopulares hoje, diz Konstantin Sherstyuk, um dos fabricantes de máquinas de jogos, mas também são tecnicamente imperfeitos, consomem muita energia, muitas vezes quebram e não são lucrativos. preço médio- 70 mil rublos do moderno "Khvatayka", "Hook", "Krabolov" e outros, e eles pagam em 2-3 meses, às vezes até mais cedo. Tudo depende de onde você colocá-lo. O principal é que o local deve estar lotado. As máquinas de venda automática funcionam com o mesmo princípio.

TOP 5 SLOTS MAIS POPULARES

BATALHA MARÍTIMA

Um dos primeiros fuzis de assalto (produzido desde 1973) imitava um ataque de torpedo de um submarino em navios. Em um jogo, 10 lançamentos de torpedos poderiam ser feitos. Se acertar 10 naves, o jogador tem direito a mais três lançamentos grátis.

FRANCO ATIRADOR

Campo de tiro eletrônico. Dentro de um minuto, o jogador precisa acertar 20 alvos imóveis. Com 20 acertos, o jogador tem direito a um jogo bônus.

BASQUETEBOL

Máquina mecânica para dois jogadores. Em três minutos, você precisa, pressionando os botões, jogar o maior número de bolas possível na cesta do adversário. O campo de jogo foi coberto com uma cúpula transparente. Com uma pontuação de 30:30, era suposto um jogo de bónus.

RODOVIA

Simulação de condução na estrada. Era possível jogar em vários modos, incluindo "noite" e " estrada molhada". A propósito, foi com base no "Magistrali" que foram desenvolvidas máquinas como "Avtoralli" e "Overtaking".

GUINDASTE (SONDA)

Controlando uma mão mecânica, era necessário obter um prêmio do corpo transparente da metralhadora - um brinquedo que chamava a atenção, uma goma de mascar, uma barra de chocolate. Às vezes, pequenas garrafas de conhaque eram colocadas na máquina como prêmio.

Há um número insano de autômatos diferentes hoje em dia, mas todos eles compartilham um ancestral comum. Eles vêm do primeiro autômato, que foi inventado no início dos anos noventa do século XIX por um imigrante da Baviera, cujo nome era Charles (segundo outras fontes de agosto) Fey. Mecânico e montador habilidoso, Fey desenvolveu um projeto cujos princípios são usados ​​ainda hoje: um conjunto de rodas com muitas vários personagens sobre eles e pagamentos que são feitos quando certas combinações de símbolos aparecem.

Charles Fay provavelmente não tinha ideia de que a máquina caça-níqueis Liberty Bell que ele inventou em 1895 se tornaria tão popular décadas depois. É claro que, desde então, a máquina caça-níqueis passou por muitas mudanças e inovações, e uma das melhorias mais notáveis ​​e populares da invenção de Fey foi o caça-níqueis de vídeo.

As rodas dessas primeiras máquinas caça-níqueis eram adornadas com naipes familiares de um baralho comum: copas, espadas, ouros e paus, além de alguns outros símbolos, incluindo ferraduras, estrelas e sinos. Uma grande recompensa nas máquinas caça-níqueis Fairy aconteceu quando três sinos ou outros símbolos caíram seguidos. Sua invenção foi, portanto, também chamada de "Liberty Bell" ou "máquina de toque". Esse nome ficou firmemente preso e, posteriormente, todos começaram a chamá-lo dessa maneira.
As máquinas caça-níqueis de fadas logo se espalharam por todo o país e foram instaladas principalmente em salões e salas de bilhar. Em 1912, o estado de Nevada legalizou essas máquinas como uma forma de máquina de venda automática, desde que não pagassem em dinheiro. Isso marcou o início de um período durante o qual as máquinas caça-níqueis pagavam aos vencedores com goma de mascar e outras mercadorias. Os ícones nas bobinas eram frutas diferentes que combinavam tipos diferentes goma de mascar, com alguns desses símbolos ainda em uso hoje, e em muitos lugares as máquinas caça-níqueis ainda são às vezes chamadas de "máquinas de frutas" e as três recompensas de cereja em muitas máquinas caça-níqueis modernas são uma consequência do design original.
O original da primeira slot machine ainda pode ser visto no restaurante Liberty Bell em Reno, Nevada, EUA. Outras conquistas de Charles Fay incluem Draw Power, 3 Spinde e máquinas caça-níqueis Klondike. Em 1901, Charles Fey inventou a máquina de pôquer. Também entre suas invenções está o divisor que foi usado para o Sino da Liberdade. Um buraco no meio permitia que o dispositivo de controle distinguisse moedas e fichas falsificadas das reais. Fei também foi o primeiro a pensar em alugar suas máquinas para estabelecimentos de bebidas na base de 50/50.

As primeiras máquinas caça-níqueis aceitavam moedas, mas não podiam pagar os ganhos, então o próprio dono as emitia. Já em 1888, nos Estados Unidos da América, foi organizada a produção em série de máquinas caça-níqueis com um sistema de Jackpot cumulativo. O primeiro Jackpot dependia do peso das moedas, ou seja, quando eram muitas, a divisória não aguentava o peso, e todas caíam do drive. Mas esse modelo não se difundiu, pois os mais hábeis logo adivinharam que bastava bater mais forte na máquina e as moedas cairiam.
Esta foi a era de ouro da indústria, e nos Estados Unidos você pode ter certeza de que outros seguiriam o exemplo e desenvolveriam variações mais complexas e novas no projeto básico. De fato, os concorrentes não ficaram esperando - eles rapidamente registraram amostras de máquinas caça-níqueis de seu próprio design. Apesar de todos usarem o mesmo formato básico, as rodas aumentaram de tamanho, porque. outros símbolos foram adicionados e tornou-se possível grande quantidade opções de pagamento.
O desejo de romper deu origem a uma nova personagem interessante: jogador profissional de caça-níqueis. Os primeiros autômatos, cujos desenhos foram baseados em projetos clássicos Fairy e Mills eram máquinas relativamente simples. Cada roda parou em um símbolo alguns segundos depois que a alavanca foi puxada.
Essa construção tornou o jogo mais ou menos aleatório, mas também possibilitou calcular com precisão o quão bom ou ruim foi o resultado. Se você jogasse em uma máquina caça-níqueis com quatro rodas, cada uma com 25 símbolos e apenas um deles representando o jackpot, as chances de ganhar eram (1/25) à quarta potência, ou uma chance para 390625.
Os jogadores esperaram até que seus ganhos aumentassem para pelo menos 390.625 moedas. Então eles vieram ao cassino com amigos e levaram mais dinheiro para jogar e ocupar todas as máquinas associadas a esse jackpot e jogar até que uma delas ganhe.
Era um negócio arriscado, porque eles não tinham garantias de ganhar. A próxima grande transformação no design de caça-níqueis, o chip de computador, deixou esses caras fora do mercado.


A possibilidade de ganhar o jackpot era facilmente calculada apenas em máquinas mais antigas. Sabendo o número de símbolos em cada roda e assumindo que cada um deles aparecesse igualmente, o cálculo era simples. Eles esperaram até que o jackpot atingisse o número mágico, então eles pegaram máquinas caça-níqueis e jogaram — que se danem — até ganhar.
Slots modernos são uma questão completamente diferente. Eles não são mais controlados por rodas mecânicas girando aleatoriamente, mas por chips de computador que usam os chamados geradores de números aleatórios.
A máquina que você está na frente pode ter 25 símbolos e espaços em cada uma das quatro rodas, mas cada símbolo não tem a mesma probabilidade de cair. O símbolo do jackpot pode ser inserido Programas com a probabilidade de desistir com qualquer frequência definida pelo fabricante. Agora, a probabilidade de ganhar o jackpot talvez não seja uma chance em 390625, mas uma chance em qualquer número - e você não adivinhará qual número aparecerá até pressionar o botão. Na verdade, as chances de acertar um desses grandes jackpots são geralmente de alguns milhões para um.
Os slots modernos não precisam mais de 25 símbolos em cada roda. Muitos deles têm apenas 12 ou mais, e as máquinas caça-níqueis mais recentes nem usam rodas. Em vez disso, as máquinas caça-níqueis de vídeo têm uma tela na qual o computador organiza os símbolos. Mas a solução para os slots modernos ainda é a mesma: o segredo está em um chip de computador que determina qual símbolo vai parar em cada roda ou parar na janela de pagamento do monitor.


A empresa Bally Manufacturing em 1964 lança a máquina Money Honey, que possui várias diferenças significativas em relação aos seus antecessores. Em primeiro lugar, o interior da máquina agora estava cheio não com molas, mas com eletrônicos e, em segundo lugar, havia um design de som, iluminação, a capacidade de apostar com várias moedas e uma unidade de moeda especial para pagar prêmios.
Em 1975, Walt Fraley inventa o videogame "Fortune Coin", que não se tornou popular imediatamente. Os jogadores reagiram nova tecnologia com grande ceticismo, confiando muito mais nos rolos giratórios reais dos caça-níqueis populares do que nos rolos virtuais do novo jogo.
Vendo o potencial dos slots de vídeo e percebendo seus benefícios, a International Game Technology (IGT) adquiriu a Fortune Coin em 1976 e usou essa tecnologia para trazer toda uma linha de novos jogos ao mercado. Esta empresa é a segunda maior fabricante de máquinas caça-níqueis e é especializada em caça-níqueis de vídeo.
Foi a invenção do video poker em 1979 que causou o aumento da popularidade dos video slots. Os jogadores rapidamente se acostumaram com as máquinas de videopôquer e os fabricantes trouxeram a primeira onda de slots de vídeo para o mercado.

Desde o início dos anos oitenta, os fabricantes de máquinas caça-níqueis vêm constantemente adicionando várias inovações interessantes aos seus caça-níqueis de vídeo: combinando jackpots dentro do estado e, em seguida, o país como um todo, em um jackpot progressivo comum e Jogos de bônus. Ao vincular slots a uma rede, os cassinos conseguiram acumular jackpots multimilionários que aumentam rapidamente de tamanho e são jogados com frequência. Hoje é muito difícil encontrar um slot de vídeo sem nenhum tipo de jogo de bônus.
Las Vegas (EUA) e Melbourne (Austrália) são consideradas as capitais absolutas das máquinas caça-níqueis modernas. Nestas cidades jogos de azar, os jogadores podem escolher entre dezenas de milhares de opções para uma ampla variedade de máquinas caça-níqueis.
Hoje em dia, muitas pessoas jogam caça-níqueis apenas por diversão, por exemplo, em vez de assistir TV depois de um dia de trabalho duro. Muitos anos se passaram desde que a primeira máquina caça-níqueis apareceu, mas essa indústria continua a se desenvolver constantemente e se torna cada vez mais popular entre os jogadores de todo o mundo.
Embora, como diz a antiga lei: no negócio de jogos, a reputação seja muito mais cara do que em qualquer outro. No entanto, nem éticas profissionais, nem a melhoria das máquinas caça-níqueis não ajudará as pessoas cuja paixão pelo jogo se transformou em uma doença grave - vício em jogos de azar.
Qualquer um dos espectadores russos pelo menos uma vez viu o programa “Jogo Próprio” no canal NTV, no qual participantes eruditos e de raciocínio muito rápido ganham dinheiro respondendo r ...

August Charles Fay (1862-1944) foi o décimo sexto, último filho na família de um professor rural da Baviera.
A paixão pela mecânica foi descoberta em um menino aos 14 anos, quando ingressou em uma fábrica de produção de equipamentos agrícolas. Os jovens bávaros frequentemente caíam em Exército alemão e, para evitar esse destino, August, de quinze anos, decidiu ir para Nova Jersey.

Aos 15 anos saiu casa dos pais, levando consigo apenas um pequeno pacote de provisões e um cobertor de lã. Sobrevivendo de biscates, percorreu toda a França e chegou à costa nebuloso Albion. Em cinco anos trabalhando como mecânico em estaleiros em Londres, Fey economizou dinheiro suficiente para ir para a América. Então ele nem suspeitava que se tornaria famoso como o inventor das máquinas caça-níqueis.
Na França, ficou para ganhar dinheiro e atravessar o Canal da Mancha, e morou em Londres por mais 5 anos antes de vir para a América, para Nova York. No entanto, os invernos frios do nordeste levaram o jovem viajante à Califórnia.

Na América da época, várias máquinas de venda automática com slots para níquel eram comuns: aqui nasceu a ideia de Fey.
Em 1885, Charles Fey chegou a São Francisco. Vários dispositivos de jogos que inundaram os salões e charutos de São Francisco não puderam deixar de atrair a atenção de um mecânico talentoso. Em San Francisco, August trabalhou brevemente como mecânico. Em breve homem jovem descobriu a tuberculose e os médicos previram uma morte precoce, mas a doença foi extinta. Em 25 de agosto ele voltou ao trabalho. Casando-se com um californiano, August assumiu um novo nome americano(Charles) e adotou completamente o modo de vida americano.

No final da década de 1890, começaram a aparecer jogos que se pareciam muito com slot moderno autômatos. Eram máquinas com tambores que tinham cartões, ou uma máquina com uma enorme roda na qual muitas cores eram aplicadas. O significado de todos os jogos era adivinhar a carta ou a cor que cairia depois de girar as bobinas ou a roda.

Na década de 1890 C. Fey trabalhou em conjunto com Theodor Holtz e Gustav Schultz, um dos mais famosos fabricantes de máquinas caça-níqueis da época. Em 1893, Schultz criou HORSESHOES - o primeiro aparelho de 1 tambor com contador. prêmios em dinheiro e pagamento em dinheiro. Em 1894, C. Fey construiu um aparelho semelhante e, em 1895, criou seu próprio "4-11-44".

O sucesso desta máquina permitiu ao inventor abrir a sua própria fábrica em 1896 e dedicar-se inteiramente ao desenvolvimento de novos dispositivos. Aqui foram criadas as primeiras máquinas de pôquer com "cartas caindo" e cartas localizadas em 5 cilindros.

A primeira máquina, criada em 1894, tinha 3 rodas e era muito parecida com a máquina de Gustav Schulz, conhecido fabricante e operador de slots, que surgiu um ano antes. Saindo trabalho anterior, Charles fundou sua própria empresa, que inicialmente se dedicava à produção de peças e peças de reposição para slots Schultz.

Um ano depois, apareceu a segunda versão do slot realizado por Fairy - uma máquina chamada "4-11-44" parecia a popular loteria "Policy". 4-11-44 - uma combinação popular desta loteria - tornou-se a combinação mais vencedora ($ 5,00) do slot Fairy com três campainhas digitais concêntricas.

O sucesso deste dispositivo foi tão significativo que já em 1896 Fey lhe permitiu abrir sua própria fábrica para a produção de tais dispositivos. Quando em 1898 foi emitido o decreto sobre a legalização de máquinas com pagamento de ganhos em dinheiro, C. Fey tentou construir uma máquina de pôquer com balcão e pagamento de ganhos em dinheiro. Dificuldade principal consistia em reconhecer os cartões nos carretéis e possibilitar a aceitação e o pagamento de prêmios tanto em moedas quanto em fichas especiais “trade checks” que eram trocadas por charutos e bebidas. Em 1898, Ch. Fey conseguiu resolver esse problema, embora o pôquer tenha se mostrado um pouco “truncado” - em 3 cilindros. A máquina foi chamada CARD BELL - o nome "máquina de sino" por muitas décadas se tornou um nome familiar para todas as máquinas com três bobinas.

Em 1899, Charles Fey mudou um pouco sua ideia. Agora, este último era dominado pelo então muito popular símbolo patriótico do Liberty Bell - o “sino da liberdade”, que adornava o painel superior da máquina.
Liberty Bell é um slot que consiste em três cilindros, marcados com: uma ferradura, uma estrela, espadas, diamantes, minhocas e um sino. Apenas uma linha de caracteres era visível no visor. Para fazer uma aposta, você precisa inserir um token ou moeda em um slot especial. Para iniciar o jogo, você precisa puxar a alavanca. As bobinas começarão a girar. Depois que os rolos param, uma combinação de símbolos desaparece. De acordo com a tabela de ganhos, o valor dos ganhos será determinado se uma combinação paga cair.

Na parte inferior, há uma tabela de ganhos, segundo a qual a "produção" máxima - moedas de 20 centavos (ou fichas) - foi paga quando uma combinação de três sinos caiu.

Várias máquinas caça-níqueis projetadas por Fey foram instaladas em estabelecimentos de bebidas em São Francisco. Junto com os primeiros "bandidos de um braço", os primeiros jogadores apareceram imediatamente.
“…Um desses jogadores ávidos era um jovem empresário indiano que veio a Tóquio a negócios. Enquanto tomava café da manhã em um pequeno café, ele notou quatro máquinas caça-níqueis no canto, movidas por uma única alavanca. O índio curioso não resistiu à tentação de tentar a sorte: jogou uma moeda em cada uma das máquinas e apertou a alavanca.

Os ganhos totalizaram oito moedas. Assim começou uma maratona de jogos sem precedentes que durou seis dias com quatro intervalos de três horas para comer e dormir. Durante esse tempo, ele puxou a alavanca 70.000 vezes, ganhando um total de $ 1.500, que ele gastou novamente no jogo, adicionando outros $ 100 de seu próprio dinheiro a eles. Embora às vezes as máquinas lhe pagassem quantias significativas, não houve nenhum caso (com exceção da primeira tentativa) em que os ganhos excederam a aposta em mais de uma vez e meia. Por exemplo, se ele colocou vinte dólares, recebeu menos de dez.

Ao fim da loucura de seis dias, o índio voltou à sua terra natal e convenceu a direção de sua empresa a investir na exportação de especiarias, frutas e medicamentos na importação de máquinas caça-níqueis americanas. Uma operação comercial incomum trouxe à empresa enormes lucros e sucesso retumbante ... "

O sucesso do inventor e seu aparato não deram descanso a pessoas invejosas, então, em 1905, ocorreu um roubo bastante estranho em um dos salões da Powell Street, em São Francisco. Apenas duas coisas foram roubadas - um avental de barman e uma máquina caça-níqueis Liberty Bell. Como se viu mais tarde, ele foi sequestrado por concorrentes - a empresa Novelty, que enviou o "bandido" direto para sua fábrica em Chicago. Usando a metralhadora roubada como modelo, a empresa em 1906 lançou seu próprio modelo - o Mills Liberty Bell. E logo, devido ao fato de que a fábrica de Charles Fey foi quase completamente destruída durante forte terremoto em San Francisco em 1906, a empresa sequestradora conseguiu se estabelecer como líder no mercado de jogos de azar mecânicos.

E isso aconteceu em poucos anos.
Desde os primeiros dias de sua existência, os dispositivos de jogos tiveram que defender constantemente seu “direito à vida”. Inúmeros decretos e leis locais e federais para proibir máquinas caça-níqueis foram emitidos nos EUA todos os anos. Como resultado, os donos das máquinas tiveram que fazer todo tipo de truques. Por exemplo, Liberty Bell, graças à adição de um dispositivo especial, se transformou em uma máquina de goma de mascar.

Mas, além disso, o comprador, puxando uma alça especial, poderia ganhar um prêmio se, durante a rotação das bobinas, o combinação vencedora. Os discos da máquina de venda automática foram marcados com novos símbolos - ameixas, laranjas, limões, menta, cerejas, correspondentes aos sabores mais populares de pastilhas elásticas, bem como imagens dos rótulos das embalagens (BAR). Agora, o ganho máximo foi pago quando uma combinação de três rótulos foi recebida, e o sino tradicional (sino) foi movido para a segunda linha na tabela de pagamentos. Tais máquinas começaram a ser chamadas de máquinas de frutas. O truque da fruta aumentou as vendas (as máquinas automáticas começaram a ser instaladas nas lojas, Em locais públicos etc. - onde os cartões não eram permitidos).

Desde então, essas imagens estão presentes nas bobinas das máquinas caça-níqueis modernas quase inalteradas. Apenas o rótulo brilhante se transformou em um simples retângulo com a inscrição BAR. Ao longo das décadas, esses símbolos se tornaram uma espécie de linguagem internacional - jogadores de todo o mundo sabem que um limão significa perder, três laranjas - ganhar 10 moedas e três BARs - "Jackpot".

A primeira máquina caça-níqueis elétrica Jackpot Bell, na qual o mecanismo da roda era acionado por um motor elétrico, foi desenvolvida por Jennings em 1930. Em 1966, a empresa Bally introduziu uma máquina equipada com um sistema de pagamento automático - moedas despejadas em uma bandeja especial. Até 1966, os ganhos eram pagos pelos proprietários dos estabelecimentos em que as máquinas estavam localizadas.

P.S.: O caça-níqueis mecânico de Charlie August está em uso há mais de 60 anos.

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Vamos começar a jogar Geisha Story

Muitas pessoas já conhecem as regras do jogo de outros simuladores (, etc.). De resto, o principal a saber é que consiste em 3 ações: ativar as linhas católicas necessárias, definir o tamanho da aposta e lançar as bobinas. Nada mais depende de você. Se depois de parar os rolos em 1 linha houver 3 ou mais símbolos idênticos em uma linha, a máquina caça-níqueis Geisha Story lhe dará um certo prêmio em termos monetários.

As características do simulador inspirarão confiança em qualquer jogador:

  • Número de bobinas - 5;
  • Número de linhas - 15;
  • A menor aposta do jogo é de 1 moeda;
  • A maior aposta é de 10 moedas;
  • O jackpot mínimo é de 10.000 moedas;
  • Símbolo selvagem - disponível;
  • Símbolo de dispersão - disponível;
  • Jogo de risco - não;
  • Jogo de bônus - disponível.

Você tem a oportunidade de conferir o jogo pessoalmente. Para fazer isso, você não precisa fazer um depósito ou realizar outras ações. Você pode jogar o caça-níqueis Geisha Story gratuitamente e sem registro. Assim, você não apenas avaliará o dispositivo, mas também ganhará alguma experiência e talvez entenderá a melhor forma de jogar o jogo para ganhar o prêmio máximo. Em vez de dinheiro real A máquina dispensará moedas virtuais.

Painel de controle do jogo Geisha Story

Se você prestar atenção à interface, verá que ela é feita com muito cuidado e consideração. Graças a isso, qualquer jogador, mesmo que não tenha lidado com esse tipo de jogo, poderá começar a jogar o caça-níqueis Geisha Story sem problemas.

Para dissipar suas dúvidas, considere o próprio princípio do jogo usando este painel:

  • Para começar, você define os principais parâmetros (linhas, aposta) clicando em "Aposta por linha" e "Selecionar linhas". Se você pretende apostar o valor máximo possível, use o “Max. Oferta".
  • Em seguida, você inicia o jogo com a ajuda de “Iniciar” ou automatiza o processo com o botão “Reprodução automática”.
  • A última chave não afeta o curso do jogo, foi criada para mostrar as regras básicas e os bônus pelos quais você jogará no caça-níqueis Geisha Story.

Símbolos e pagamentos no slot online Geisha Story

Toda a história da bateria é apresentada tão bem que parece que você está assistindo a um filme. Por isso, vale a pena agradecer aos designers que criaram e desenharam fotos realmente interessantes, repletas de significado profundo. É muito fácil ter certeza disso começando a jogar Geisha Story gratuitamente.

No total, o jogo contém 11 símbolos:

Gueixa - símbolo de bônus, saindo no rolo 1 + 5, dá a oportunidade de jogar o slot Geisha Story online no jogo de bônus. Se este é um símbolo de dispersão, os pagamentos são determinados pelo número de símbolos na tela e não por sua localização nas linhas.
  • X5 - 50
  • X4 - 10
  • X3-3

Samurai é um símbolo selvagem que pode substituir qualquer imagem.

  • X5 - 10.000
  • X4 - 1000
  • X3 - 100
  • X2 - 10
  • X5-750
  • X4-175
  • X3-35
  • X2 - 5
  • X5 - 500
  • X4-125
  • X3-25
  • X2 - 5
  • X5-400
  • X4 - 100
  • X3-20
  • X2 - 5
  • X5-300
  • X4-75
  • X3-15
  • X2 - 5
  • X5-250
  • X4 - 35
  • X3 - 10

Chinelos de madeira.

  • X5-200
  • X4 - 30
  • X3 - 10
  • X5 - 150
  • X4-20
  • X3-5
  • X5 - 100
  • X4-20
  • X3-5

Jogos de bônus em One Armed Bandit Geisha Story

V jogo adicional você precisa em uma bela jardim de verão colecionar fãs. Eles determinarão quantas rodadas grátis você recebe e qual será o multiplicador. Se você tiver sorte, poderá encontrar fãs com 20 rodadas grátis e multiplicadores que podem aumentar sua aposta vencedora em 10 vezes.

No final das rodadas grátis, a máquina caça-níqueis Geisha Story o levará de volta ao modo normal.

As máquinas caça-níqueis são um atributo essencial da indústria do jogo. As máquinas caça-níqueis trazem aos cassinos milhões em lucros, e aqueles que gostam de tentar a sorte com sua ajuda mergulham no mundo da emoção e dos grandes jackpots.

As máquinas caça-níqueis modernas são semelhantes aos robôs multifuncionais, mas nem sempre foram assim. Vamos a uma história que nos contará sobre a origem de um mecanismo importante no funcionamento da maioria dos cassinos.

começo americano

O Velho Oeste dos Estados Unidos se tornou o lugar onde apareceu a primeira máquina caça-níqueis (a caça-níqueis é uma abertura para moedas). Em 1895 amante da mecânica Charles Fey Inventou o primeiro protótipo da máquina caça-níqueis Liberty Bell em sua oficina em São Francisco. Era necessária uma moeda de 5 centavos para operar. A vitória máxima é de 10 moedas de 5 centavos.

O dispositivo da máquina era muito primitivo: 3 discos com símbolos começaram a girar com velocidade diferente do movimento brusco do punho. A perda de três fotos idênticas significou o ganho máximo de 0,5 dólares.

A princípio, a própria máquina não conseguia emitir moedas para o ganhador, isso era feito pelo dono do estabelecimento. Fey concordou com as salas de bilhar em colocar sua invenção em seus salões por 50% da receita bruta dos estabelecimentos.

Um ano depois, Charles abriu sua própria fábrica para a fabricação de máquinas caça-níqueis, que passou a ter o nome de "bandido de um braço" por causa da alça. Aos poucos, eles puderam ser vistos na maioria das casas de bebidas da cidade. Esse sucesso recentemente permitiu que um simples mecânico se tornasse um milionário em dólares.

"Liberty Bell" Fairy é considerado o ancestral da maioria das máquinas caça-níqueis do futuro.

A submetralhadora Liberty Bell original sobreviveu até hoje. Hoje você pode tocá-lo no restaurante de mesmo nome em Reno, Nevada.

Problemas com a legislação de jogos de azar e desenvolvimento adicional

Em 1897, quando as autoridades lançaram um programa para combater o "bandido de um braço só", sua popularidade não tinha limites. As leis de jogo da Califórnia proibiram as máquinas caça-níqueis devido à evasão fiscal. Os desenvolvedores decidiram contornar a situação com a lei de uma maneira original - eles criaram máquinas onde a goma de mascar era distribuída para uma vitória.

Cada imagem no tambor (cereja, ameixa, pêra ou "barra") denotava o sabor da goma. Desde então, tais máquinas passaram a ser chamadas de “máquinas de frutas”. Eles ainda podem ser encontrados hoje em alguns clubes de entretenimento no Reino Unido.

A propósito, desde então, os símbolos no carretel praticamente não mudaram - as máquinas caça-níqueis modernas também possuem esses símbolos com pequenas modificações.

Gradualmente, o entendimento dos benefícios chegou às autoridades, que legalizaram o setor de jogos de azar e máquinas caça-níqueis com leis especiais. Em 1910, as máquinas caça-níqueis se espalharam em massa pela maior parte dos Estados Unidos.

Desenvolvimento de tecnologia e máquinas caça-níqueis

Junto com o desenvolvimento da ciência, as máquinas caça-níqueis melhoraram. Em 1930 Jennings criou a primeira máquina caça-níqueis elétrica. Mas esse desenvolvimento não recebeu muito reconhecimento, a maioria dos jogadores continuou tentando a sorte no "bandido de um braço" Fey. Sua popularidade durou mais de 60 anos até que "Bally Manufacturing" em 1964 não apresentou ao mundo a máquina eletrônica Money Honey.

O mecanismo de invenção tinha:

  • acompanhamento sonoro;
  • luz de fundo;
  • slot para moedas de diferentes denominações;
  • acumulador de pagamentos.

Em 1975, Walt Frahley desenvolveu o videogame Fortune Coin. A princípio, a inovação foi tratada com apreensão e ceticismo. Mas, vendo o potencial dos slots de vídeo, os jogadores gradualmente começaram a mudar sua atitude.

A perspectiva da indústria foi imediatamente apreciada pelos líderes da International Game Technology (IGT). Um ano após o lançamento da novidade, eles compraram os direitos do jogo junto com a desenvolvedora. "Fortune Coin" tornou-se a base para a criação de uma linha de jogos completamente nova.

Desde 1979 começou a produção em massa de slots para cassinos americanos. A IGT chegou à vanguarda no desenvolvimento, promoção e popularização de videogames. Isso foi possível devido a vários fatores:

  • amplos limites de apostas;
  • ampla disponibilidade de máquinas caça-níqueis;
  • altos pagamentos.

A invenção do sensor contribuiu para o desenvolvimento ainda maior das máquinas caça-níqueis. A natureza massiva do jogo permitiu aos proprietários definir grandes jackpots, atraindo ainda mais clientes.

Os cidadãos juntaram-se gradualmente à emoção principais cidades. Em 2005, cerca de 400.000 máquinas caça-níqueis já estavam operando na Rússia, e o faturamento total do setor de jogos de azar atingiu 6 bilhões de dólares. Desde outubro de 2006, a regulamentação sistemática do desenvolvimento do negócio de jogos de azar começou na Rússia.

Conclusão

Hoje, as máquinas caça-níqueis fecham os três primeiros (depois de cassinos físicos e loterias) na estrutura de receita do setor global de jogos de azar com um valor de 23,6%. Em termos monetários, equivale a 80,4 bilhões de dólares.

Muitas pessoas preferem jogar caça-níqueis. pessoas de jogo. Há todos os motivos para prever um aumento adicional na participação de mercado das máquinas caça-níqueis no mundo, juntamente com uma enorme variedade de caça-níqueis de vídeo.