História do jogo em caça-níqueis. História das máquinas caça-níqueis: do Sino da Liberdade aos caça-níqueis online

Há um número absurdo de máquinas caça-níqueis diferentes hoje em dia, mas todas elas têm um ancestral comum. Eles vêm da primeira metralhadora, que foi inventada no início dos anos noventa do século XIX por um imigrante da Baviera cujo nome era Charles (segundo outras fontes August) Fey. Mecânico e montador habilidoso, Fey desenvolveu um projeto cujos princípios ainda são usados ​​hoje: um conjunto de rodas com múltiplos vários personagens neles e os pagamentos feitos quando certas combinações de símbolos aparecem.

Charles Fay provavelmente não tinha ideia de que o que inventou em 1895 caça-níqueis"O Sino da Liberdade", décadas depois, ganhará grande popularidade em... É claro que, desde então, a máquina caça-níqueis passou por muitas mudanças e inovações, e uma das melhorias mais notáveis ​​e populares na invenção de Fei foi o vídeo caça-níqueis.

As rodas dessas primeiras máquinas caça-níqueis eram decoradas com os naipes familiares de um baralho normal: copas, espadas, ouros e cruzes - junto com alguns outros símbolos, incluindo ferraduras, estrelas e sinos. Uma grande recompensa nas máquinas caça-níqueis Fairy acontecia quando três sinos ou outros símbolos caíam seguidos. Sua invenção foi, portanto, também chamada de “Sino da Liberdade” ou “máquina de tocar”. Esse nome pegou firme e, posteriormente, eles começaram a chamar tudo assim.
As máquinas caça-níqueis Fairy logo se espalharam por todo o país e foram instaladas principalmente em salões e salas de bilhar. Em 1912, o estado de Nevada legalizou essas máquinas como uma forma de máquinas de venda automática, desde que não pagassem em dinheiro. Isto marcou o início de um período em que as máquinas caça-níqueis distribuíam ganhos em chicletes e outras mercadorias. Os ícones nas bobinas representavam várias frutas que correspondiam tipos diferentes chiclete, com alguns desses símbolos ainda em uso hoje. E em muitos lugares, as máquinas caça-níqueis ainda são às vezes chamadas de "máquinas de frutas", e a recompensa de três cerejas em muitas máquinas caça-níqueis modernas é uma consequência do design original.
O original da primeira slot machine ainda pode ser visto no restaurante Liberty Bell em Reno, Nevada, EUA. Outras conquistas de Charles Fay incluem as máquinas caça-níqueis Draw Power, 3 Spinde e Klondike. Em 1901, Charles Fey inventou a máquina de pôquer. Também entre suas invenções está o separador que foi usado para o Sino da Liberdade. O buraco no meio permitiu que o dispositivo de controle distinguisse moedas e fichas falsas das reais. Fay também foi o primeiro a pensar em alugar suas máquinas para estabelecimentos de bebidas com divisão de lucros em 50/50.

As primeiras máquinas caça-níqueis aceitavam moedas, mas não podiam pagar os ganhos, então o próprio proprietário os distribuía. Já em 1888, a produção em série de máquinas caça-níqueis com sistema progressivo de Jackpot foi organizada nos Estados Unidos da América. O primeiro Jackpot dependia do peso das moedas, ou seja, quando eram muitas, a divisória não aguentava o peso e todas caíam do tanque de armazenamento. Mas esse modelo não se difundiu, pois os mais espertos adivinharam imediatamente que se você batesse com mais força na máquina, as moedas cairiam.
Esta foi a era de ouro da indústria, e na América podia-se ter certeza de que outros seguiriam o exemplo e desenvolveriam variações novas e mais complexas do design básico. E, de fato, os concorrentes não demoraram a chegar - eles rapidamente registraram amostras de caça-níqueis de seu próprio design. Embora todas usassem o mesmo formato básico, as rodas cresceram em tamanho à medida que... outros personagens foram adicionados e tornou-se possível grande quantidade opções de pagamento.
O desejo de romper deu origem a um novo personagem interessante: jogador profissional de caça-níqueis. As primeiras máquinas cujos projetos foram baseados em projetos clássicos Fairy e Mills eram mecanismos relativamente simples. Cada roda parou no símbolo alguns segundos depois que a alavanca foi puxada.
Esse design tornou o jogo mais ou menos aleatório, mas também possibilitou calcular com precisão o sucesso ou o fracasso do resultado. Se você jogasse em uma máquina caça-níqueis com quatro rodas, cada uma com 25 símbolos e apenas um deles representando o jackpot, as chances de ganhar eram (1/25) elevadas à quarta potência, ou uma em 390.625.
Os jogadores esperaram até que os ganhos chegassem a pelo menos 390.625 moedas. Então eles vieram ao cassino com amigos e levaram consigo mais dinheiro, para jogar e ocupou todas as máquinas associadas a este jackpot e jogou até que uma delas ganhasse.
Era um negócio arriscado porque não tinham garantia de vitória. A próxima grande mudança no design das máquinas caça-níqueis – o chip de computador – manteve esses caras fora do mercado.


A possibilidade de um jackpot era facilmente calculada apenas em máquinas antigas. Sabendo a quantidade de símbolos em cada roda e permitindo que cada um deles aparecesse igualmente, o cálculo era simples. Eles esperaram até que o jackpot chegasse ao número mágico, então pegaram as máquinas caça-níqueis e jogaram – que se dane o sono – até ganharem.
Os slots modernos são uma questão completamente diferente. Agora eles são controlados não por rodas mecânicas girando aleatoriamente, mas por chips de computador que usam os chamados geradores. Números aleatórios.
A máquina à sua frente pode ter 25 símbolos e espaços em cada uma das quatro rodas, mas cada símbolo não tem a mesma probabilidade de aparecer. O símbolo do jackpot pode ser inserido no software com probabilidade de aparecer em qualquer frequência definida pelo fabricante. Agora, as probabilidades de ganhar o jackpot podem não ser uma em 390.625, mas uma em qualquer número - e você não saberá qual número surgirá até pressionar o botão. Na verdade, as chances de acertar um desses enormes jackpots são geralmente de vários milhões para um.
Os slots modernos não requerem mais 25 símbolos em cada roda. Muitos deles têm apenas 12 ou mais, e as máquinas caça-níqueis mais recentes nem usam rodas. Em vez disso, as máquinas caça-níqueis de vídeo têm uma tela na qual o computador coloca símbolos. Mas a solução para os slots modernos continua a mesma: o segredo está no chip do computador, que determina qual símbolo aparecerá em cada roda ou parará na janela de pagamento do monitor.


Em 1964, a empresa Bally Manufacturing lançou a máquina caça-níqueis “Money Honey”, que apresenta uma série de diferenças significativas em relação aos seus antecessores. Em primeiro lugar, o interior da máquina passou a não ser preenchido com molas, mas sim com electrónica e, em segundo lugar, havia design de som, iluminação, possibilidade de fazer apostas com moedas diversas e um depósito especial de moedas para pagamento de prémios.
Em 1975, Walt Fraley inventa o videogame Fortune Coin, que não se tornou popular imediatamente. Os jogadores reagiram nova tecnologia com grande ceticismo, confiando muito mais nos rolos reais de slots populares do que nos rolos virtuais de um novo jogo.
Vendo o potencial dos slots de vídeo e compreendendo as suas vantagens, a International Game Technology (IGT) adquiriu o fabricante de jogos Fortune Coin em 1976 e utilizou esta tecnologia para trazer toda uma linha de novos jogos para o mercado. Esta empresa é a segunda maior fabricante de caça-níqueis e é especializada em caça-níqueis de vídeo.
Foi a invenção do vídeo pôquer em 1979 que causou o aumento da popularidade dos vídeo slots. Os jogadores rapidamente se acostumaram com as máquinas de vídeo pôquer e os fabricantes trouxeram a primeira onda de slots de vídeo para o mercado.

Desde o início dos anos 80, os fabricantes de caça-níqueis têm adicionado constantemente várias inovações interessantes aos seus vídeo caça-níqueis: combinando Jackpots dentro do estado, e depois do país como um todo, em um Jackpot progressivo comum e Jogos de bônus. Ao conectar máquinas online, os cassinos são capazes de acumular jackpots multimilionários que aumentam rapidamente de tamanho e são jogados com frequência. Hoje é muito difícil encontrar um vídeo caça-níqueis sem nenhum jogo de bônus.
Las Vegas (EUA) e Melbourne (Austrália) são consideradas as capitais indiscutíveis das máquinas caça-níqueis modernas. Nessas cidades jogatina, os jogadores podem escolher entre dezenas de milhares de opções para uma ampla variedade de caça-níqueis.
Hoje em dia, muitas pessoas jogam slots apenas por diversão, por exemplo, em vez de ver televisão depois do trabalho. Muitos anos se passaram desde o aparecimento da primeira slot machine, mas esta indústria continua a desenvolver-se constantemente e a tornar-se cada vez mais popular entre os jogadores de todo o mundo.
Embora, como diz a lei antiga: no negócio do jogo, a reputação seja talvez muito mais valiosa do que em qualquer outro. No entanto, nem éticas profissionais, nem a melhoria das máquinas caça-níqueis ajudará as pessoas cuja paixão pelos jogos se tornou doença grave- vício em jogos.
Qualquer telespectador russo já viu pelo menos uma vez o programa “Jogo Próprio” do canal NTV, no qual participantes eruditos e de raciocínio muito rápido ganham dinheiro respondendo a perguntas...

Os slots podem ser classificados como um dos jogos de azar mais jovens. Porém, não podem ser chamados de jovens, porque os primeiros modelos nasceram no século retrasado. Desde então, as máquinas caça-níqueis passaram caminho espinhoso desde dispositivos mecânicos primitivos até os mais complexos programas de computador.

Atualmente, você não encontra apenas novos jogos desse tipo na Internet. Quase todas as máquinas conhecidas em casinos reais podem ser encontradas em estabelecimentos online na forma de um análogo virtual, que normalmente é chamado de emulador. Eles são especialmente populares entre os clientes que permanecem ligados aos seus jogos favoritos por muitos anos, mesmo quando versões mais recentes são disponibilizadas.

Mas voltemos à história das máquinas caça-níqueis.

Primeiras vagas

Portanto, as máquinas caça-níqueis têm cerca de cento e vinte anos. Considerando uma idade tão insignificante (na escala da história), não é de estranhar que o nome do inventor dos primeiros slots seja bem conhecido de todos os que se interessam pela sua história. Ele se tornou Charles Fey, um imigrante alemão que viveu primeiro em Nova Jersey e depois na Califórnia. Ele é chamado de pai dos slots.

Quando Fei tinha cerca de vinte anos, os médicos descobriram que ele tinha tuberculose e alegaram que não duraria um ano. No entanto, ele não só viveu por muitos mais anos, mas também foi capaz de se tornar uma lenda do mundo do jogo.

Em 1887, Charles projetou primeira máquina caça-níqueis, que ele chamou de Sino da Liberdade. Consistia em três rolos com vinte símbolos (sinos, ferraduras, estrelas e naipes) que formavam combinações e aceitavam moedas. O novo produto foi um sucesso retumbante e, em poucos anos, foi lançada a produção em massa de slots Liberty Bell.

É preciso dizer que Fey não era apenas um engenheiro talentoso, mas também um empresário de sucesso. Ele teve a ideia de alugar slots por 50% do lucro que eles gerassem. Ele recusou consistentemente vender as máquinas ou os direitos para produzi-las, embora todos os principais fabricantes de equipamentos de cassino lhe fizessem ofertas lucrativas.

Somente em 1907 ele iniciou uma parceria com a Mills Novelty Company, que resultou no novo slot Mills Liberty Bell. Mais tarde, o modelo Operator Bell foi desenvolvido. Sua popularidade é evidenciada pelo fato de terem sido vendidos mais de trinta mil slots.

Também é impossível não lembrar que em 1891, no Brooklyn, a empresa Sittman and Pitt desenvolveu sua própria versão de caça-níqueis. Baseava-se nos princípios do pôquer e os pagamentos eram feitos para combinações de pôquer perdidas. Alguns pesquisadores acreditam que este slot foi o primeiro.

Mudanças significativas no design e design das máquinas caça-níqueis ocorreram na década de trinta do século XX. Em primeiro lugar, os slots eliminaram o sino irritante que notificava a todos sobre uma vitória. Em segundo lugar, eles têm um jackpot duplo. Além disso, o design dos aparelhos tornou-se mais atraente e variado. Os novos modelos foram chamados de Lion Head, Roman Head, War Eagle e Castle Front.

Boom de caça-níqueis

Os caça-níqueis se tornaram verdadeiramente populares nos anos quarenta. Com o tempo, eles apareceram em quase todos os casinos. No início eram preferidos pelas mulheres cujos maridos e companheiros preferiam tentar a sorte nos tradicionais jogos de cartas e de mesa. Depois de alguns anos, os caça-níqueis geraram os maiores lucros nos cassinos.

As primeiras máquinas eletromecânicas chamadas Big Bertha surgiram na década de cinquenta. Eles foram equipados com um motor de cinco cavalos. Vinte símbolos foram colocados em cada uma das oito bobinas e o retorno do slot foi de 80%. Esses slots aceitavam moedas de maior valor, tornando-os atraentes para grandes apostadores.

A máquina caça-níqueis Money Honey da Bally Technologies foi a primeira máquina caça-níqueis totalmente eletrônica. Ele apareceu no cassino em 1963.

Era do Computador

Na década de 1980, a Sircoma revolucionou o campo com o lançamento do vídeo pôquer baseado em computador. Acredita-se que foi com este modelo que começou a era das máquinas caça-níqueis modernas. Aparência neles

os geradores de números aleatórios aumentaram o nível de confiança dos jogadores nos slots. Os princípios de atendimento ao cliente, aceitação de dinheiro, realização de pagamentos e assim por diante foram gradualmente modificados.

Quando os primeiros casinos online abriram online, as slots tornaram-se um dos primeiros jogos de azar que ofereceram. Atualmente, seu alcance está na casa dos milhares. Parece que em mundo moderno Nenhum evento cultural significativo acontece sem uma máquina caça-níqueis dedicada a ele.

Um grande número de excelentes slots estão disponíveis em casinos que estão incluídos nos dez melhores casinos de acordo com o portal Casinoz.

Augustus Charles Fey (1862-1944) foi o décimo sexto, último filho na família de um professor rural da Baviera.
A paixão pela mecânica foi descoberta no menino aos 14 anos, quando se tornou operário de uma fábrica de equipamentos agrícolas. Os jovens bávaros encontravam-se muitas vezes em Exército alemão e para evitar esse destino, Augustus, de quinze anos, decidiu ir para Nova Jersey.

Aos 15 anos ele saiu casa de pais, levando consigo apenas uma pequena trouxa de provisões e um cobertor de lã. Fazendo biscates, ele caminhou por toda a França e chegou às costas do Nevoeiro Albion. Depois de cinco anos trabalhando como mecânico em estaleiros em Londres, Fey economizou dinheiro suficiente para ir para a América. Então ele nem suspeitou que ficaria famoso como o inventor das máquinas caça-níqueis.
Ele ficou na França para ganhar dinheiro e cruzar o Canal da Mancha, e morou em Londres por mais 5 anos antes de vir para a América, para Nova York. No entanto, os invernos frios do Nordeste levaram o jovem viajante à Califórnia.

Naquela época, na América, eram comuns várias máquinas de venda automática com slots para moedas de cinco centavos: foi aí que nasceu a ideia de Fey.
Em 1885, Charles Fey chegou a São Francisco. Vários dispositivos de jogos que inundaram os bares e charutarias de São Francisco não puderam deixar de atrair a atenção de um mecânico talentoso. Em São Francisco, August trabalhou por um curto período como mecânico. Logo o jovem foi diagnosticado com tuberculose e os médicos previram morte iminente, mas a doença foi extinta. No dia 25 de agosto voltou ao trabalho. Tendo se casado com uma californiana, August tomou um novo rumo Nome americano(Charles) e aceitou completamente o estilo de vida americano.

No final da década de 1890, começaram a aparecer jogos muito semelhantes aos slot moderno metralhadoras. Eram máquinas com bobinas nas quais eram representadas cartas ou uma máquina com uma enorme roda na qual eram aplicadas muitas cores. O objetivo de todos os jogos era adivinhar a carta ou cor que apareceria após girar os rolos ou a roda.

Na década de 1890, C. Fey trabalhou em conjunto com Theodor Holtz e Gustav Schultz, um dos mais famosos fabricantes de slot machines da época. Em 1893, Schultz criou HORSESHOES - a primeira máquina de 1 tambor com contador. ganhos em dinheiro e pagamento em dinheiro. Em 1894, C. Fey construiu um aparelho semelhante e em 1895 criou o seu próprio “4-11-44”.

O sucesso desta máquina permitiu ao inventor abrir a sua própria fábrica em 1896 e dedicar-se inteiramente ao desenvolvimento de novos dispositivos. Aqui foram criadas as primeiras máquinas de pôquer com “cartas caindo” e cartas localizadas em 5 rolos.

A primeira slot machine, criada em 1894, tinha 3 rodas e era muito semelhante à slot machine de Gustav Schulz, famoso fabricante e operador de slots, que surgiu um ano antes. Saindo emprego antigo, Charles fundou sua própria empresa, que inicialmente produzia peças e peças de reposição para slots Schulz.

Um ano depois, apareceu a segunda versão do caça-níqueis, interpretada por Fey - uma máquina chamada “4-11-44” que lembrava a popular loteria da Polícia. 4-11-44, uma combinação de loteria popular, foi a combinação mais vencedora (US$ 5,00) no slot Fairy com três campainhas digitais concêntricas.

O sucesso deste dispositivo foi tão significativo que permitiu a Fey abrir sua própria fábrica para a produção de dispositivos semelhantes já em 1896. Quando em 1898 foi emitido um decreto sobre a legalização das máquinas que pagam ganhos em dinheiro, C. Fey está tentando construir uma máquina de pôquer com contador e pagamento de ganhos em dinheiro. Dificuldade principal consistia em reconhecer cartas nas bobinas e fornecer a capacidade de aceitar e pagar ganhos tanto em moedas quanto em fichas especiais de “cheques comerciais”, que eram trocadas por charutos e bebidas. Em 1898, C. Fey conseguiu resolver este problema, embora o pôquer se mostrasse um tanto “truncado” - em 3 rolos. A máquina foi chamada CARD BELL - o nome “bell machine” tornou-se um nome comum para todas as máquinas com três bobinas por muitas décadas.

Em 1899, Charles Fey mudou ligeiramente sua ideia. Agora este último começou a ser dominado pelo símbolo patriótico, muito popular na época, o Sino da Liberdade - o “sino da liberdade”, que adornava o painel superior da máquina.
“Liberty Bell” é uma slot que consiste em três rolos, nos quais estão marcados: uma ferradura, uma estrela, espadas, ouros, copas e um sino. Apenas uma linha de símbolos estava visível no display. Para fazer uma aposta, você precisa inserir uma ficha ou moeda em um slot especial. Para iniciar o jogo, você precisa puxar a alavanca. Os rolos começarão a girar. Depois que os rolos param, uma combinação de símbolos aparece. A tabela de ganhos determinará o valor do prêmio se ocorrer uma combinação paga.

Na parte inferior havia uma mesa vencedora, segundo a qual a “bota” máxima - 20 moedas (ou fichas) - era paga quando uma combinação de três sinos era sorteada.

Várias máquinas caça-níqueis projetadas por Fey foram instaladas em estabelecimentos de bebidas em São Francisco. Junto com os primeiros “bandidos de um braço só”, apareceram imediatamente os primeiros jogadores.
“... Um desses jogadores ávidos era um jovem empresário indiano que veio a Tóquio a negócios. Enquanto tomava café da manhã em um pequeno café, ele notou quatro máquinas caça-níqueis no canto, operando a partir de uma alavanca. O curioso índio não resistiu à tentação de tentar a sorte: inseriu uma moeda em cada uma das máquinas e apertou a alavanca.

Os ganhos totalizaram oito moedas. Assim começou uma maratona de jogos sem precedentes que durou seis dias com quatro intervalos de três horas para alimentação e sono. Durante esse tempo, ele puxou a alavanca 70.000 vezes, ganhando um total de US$ 1.500, que novamente gastou no jogo, acrescentando mais cem dólares de seu próprio dinheiro. Embora às vezes as máquinas lhe pagassem quantias significativas, não houve caso (exceto na primeira tentativa) em que os ganhos excedessem a aposta em mais de uma vez e meia. Por exemplo, se ele perdesse vinte dólares, receberia menos de dez.

Ao final da loucura de seis dias, o índio voltou para sua terra natal e convenceu a direção de sua empresa a investir recursos provenientes da exportação de temperos, frutas e medicação na importação de máquinas caça-níqueis americanas. Uma operação comercial inusitada trouxe à empresa enormes lucros e um sucesso retumbante...”

O sucesso do inventor e de seu aparelho assombrava pessoas invejosas, então, em 1905, um assalto bastante estranho ocorreu em um dos salões da Powell Street, em São Francisco. Apenas dois itens foram roubados: um avental de bartender e uma máquina caça-níqueis Liberty Bell. Como se descobriu mais tarde, ele foi sequestrado por seus concorrentes - a empresa Novelty, que enviou o “bandido” direto para sua fábrica em Chicago. Usando a metralhadora roubada como modelo, a empresa lançou seu próprio modelo em 1906 - Mills Liberty Bell. E logo, graças ao fato de a fábrica de Charles Fey ter sido quase completamente destruída durante forte terremoto em São Francisco, em 1906, a empresa de sequestro conseguiu conquistar uma posição de liderança no mercado de jogos mecânicos.

E isso aconteceu em apenas alguns anos.
Desde os primeiros dias de sua existência, os dispositivos de jogos tiveram que defender constantemente o seu “direito à vida”. Numerosos decretos e leis locais e federais que proíbem máquinas caça-níqueis foram aprovados nos Estados Unidos todos os anos. Como resultado, os proprietários de metralhadoras tiveram que recorrer a todos os tipos de truques. Por exemplo, o Liberty Bell, graças à adição de um dispositivo especial, transformou-se numa máquina de venda automática de pastilhas elásticas.

Mas, além disso, o comprador, ao puxar uma alça especial, poderia ganhar um prêmio se uma combinação vencedora fosse formada ao girar os rolos. Novos símbolos foram aplicados nos discos da máquina - ameixas, laranjas, limões, menta, cerejas, correspondentes aos sabores mais populares de goma de mascar, além de imagens de rótulos de embalagens (BAR). Agora o ganho máximo era pago ao receber uma combinação de três rótulos, e o sino tradicional passava para a segunda linha da tabela de ganhos. Essas máquinas passaram a ser chamadas de máquinas de frutas. O truque das frutas aumentou as vendas (eles começaram a instalar máquinas de venda automática nas lojas, Em locais públicos e assim por diante. - onde os cartões não eram permitidos).

Desde então, essas imagens estão presentes nos rolos das máquinas caça-níqueis modernas praticamente inalteradas. Apenas o rótulo brilhante se transformou em um retângulo simples com a inscrição BAR. Ao longo das décadas, estes símbolos tornaram-se uma espécie de linguagem internacional - jogadores de todo o mundo sabem que um limão significa uma perda, três laranjas significam uma vitória de 10 moedas e três BARs significam um “Jackpot”.

A primeira slot machine elétrica, Jackpot Bell, em que o mecanismo da roda era acionado por um motor elétrico, foi desenvolvida por Jennings em 1930. Em 1966, a empresa Bally lançou uma máquina equipada com um sistema de pagamento automático de vitórias - as moedas eram colocadas em uma bandeja especial. Até 1966, os ganhos eram pagos pelos proprietários dos estabelecimentos onde as máquinas estavam localizadas.

P.S.: A máquina caça-níqueis mecânica de Charlie August está em uso há mais de 60 anos.

Maxim Pinigin

Alexandre Stakhanov

cofundador do Museu de Caça-Níqueis Soviéticos

Como surgiu a ideia de criar um museu?

Alexandre Stakhanov: A ideia provavelmente surgiu em 1º de abril de 2006. Meu colega Alexander (Vugman, um dos fundadores do museu. - Observação Ed.) estavam dirigindo o carro e disse: “Precisamos de uma metralhadora “Battleship””. Lembra de "Navio de Guerra"? Eu digo: “Claro que lembro, vamos encontrar!” Não se pensou no museu, mas apenas um desejo específico de encontrar esta metralhadora. Tínhamos cerca de 26 anos - e naquele momento tínhamos bastante tempo livre. Comecei a ligar para vários parques recreativos e recreativos onde pensei que deveria haver máquinas de venda automática. E por algum milagre, o homem que atendeu o telefone em Taganka disse que havia metralhadoras e elas estavam sendo jogadas fora. Chegamos imediatamente e por 210 rublos compramos várias máquinas caça-níqueis de homens que as jogavam no lixo. Então ficamos com uma garagem cheia dessas máquinas quebradas e meio montadas: além de “ Batalha naval“Apenas levamos o resto como companhia. As metralhadoras não estavam completas, então o sonho do “Battleship” nunca se tornou realidade.

No processo de busca por peças de reposição, percebemos que, em primeiro lugar, gostamos muito de toda essa história e, em segundo lugar, todos os nossos amigos também pensavam assim. Assim evoluiu o sonho de ter “Battleship” em casa. As máquinas automáticas são um grande valor que está desaparecendo rapidamente e devem ser preservadas. Aos poucos chegamos à conclusão de que precisávamos de um museu. Então não entendemos que poderia ser economicamente rentável, então decidimos chamar nosso projeto assim.

Alexander Stakhanov e Maxim Pinigin há 10 anos

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Stakhanov: Você não precisa de “Battleship” em casa. A máquina é grande demais para um apartamento. E se de repente alguém decidir arrastá-lo para casa, depois de algum tempo ele irá falhar. Muito provavelmente, uma pessoa não será capaz de consertar isso. Ter uma máquina automática sem muitas peças de reposição é uma utopia. Muito em breve se tornará um elemento decorativo.

As máquinas automáticas precisam ser constantemente reparadas e precisamos de um fluxo contínuo de peças de reposição, compramos constantemente tudo o que podemos encontrar a um preço razoável. Pegamos pedaços de metralhadoras, peças de reposição, circuitos de metralhadoras, o que for. O que vemos no museu é a ponta do iceberg. Temos mais de cem máquinas em estoque. Quando uma máquina de um museu quebra, trazemos a mesma do armazém, mas funciona. Navegamos constantemente na Internet, ouvimos os visitantes e em todas as nossas entrevistas dizemos-lhes que se souberem onde estão as slot machines, por favor liguem para o museu.

Por enquanto, máquinas em funcionamento podem ser encontradas na Rússia. Principalmente nas cidades do sul, que apresentam condições climáticas adequadas e um grande número de a vadiagem permite que esse formato de entretenimento exista economicamente. Aluguel barato, presença de visitantes nostálgicos - todos os caminhos levam a algum tipo de Kislovodsk ou Taganrog.

Quanto custa uma máquina e como reanimá-la

Maxim Pinigin: Não diremos quanto custa a máquina. Você publica isso e todos tentarão nos vender a máquina pelo preço mais alto.

Stakhanov: Não há mercado. Às vezes as pessoas têm máquinas que desejam vender. Ou eles os vendem por um preço razoável ou esperam por um comprador durante anos e até décadas.

Pinigin: Agora existem revendedores que compram metralhadoras para revendê-las para nós. Não está claro como lidar com eles. Se encontrarem algo que valha a pena, acabamos comprando mesmo assim.

Stakhanov: Bom, ou não compramos, porque o preço é inadequado. Estamos esperando vários anos até que diminua.

Pinigin: Mesmo que compremos uma máquina nova numa caixa que nunca tenha sido usada, ela normalmente ainda não funciona. Alguns elementos requerem revisão. Talvez algo tenha apodrecido. Tudo isso precisa ser consertado.

Stakhanov: Nosso reparador é uma pessoa muito legal. Ele veio até nós e disse: “Reparo máquinas desde 1984, quero trabalhar para vocês, contratem-me”. Desde então temos nos ajudado. Ele está interessado em consertar máquinas e para nós é um funcionário ideal.

Pinigin: Cada máquina requer um tempo diferente. Depende do que quebrou, se temos outras máquinas similares ou se esta é a única cópia.

Stakhanov: Mas nunca consertamos algumas das máquinas. Há muitos anos que temos uma única cópia da máquina sem peças sobressalentes. Ele está esperando nos bastidores no armazém. É impossível repará-lo por falta de documentação e peças de reposição. Algum dia encontraremos o segundo e dos dois com certeza montaremos um. Portanto, o período de reparo é de um mês ao infinito.

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Como surgiram as máquinas caça-níqueis na URSS

Pinigin: Alguém foi ao Ocidente, viu o que estava acontecendo e organizou uma exposição aqui em Moscou.

Stakhanov: Em 1971, foi realizada uma exposição na URSS, para a qual foram convidados fornecedores da Europa e da América. Sem contratos de fornecimento grande festa nenhuma máquina foi concluída. Compravam o que traziam e mandavam para as fábricas. Nas fábricas, gradualmente fizeram o mesmo.

Em todo o território União Soviética as máquinas foram fabricadas por 22 fábricas diferentes. Todos são defesa. Alguns ainda fabricam produtos militares, quase da mesma forma que faziam naquela época. Aqueles que estavam nos Estados Bálticos e na Ucrânia fecharam ou estão envolvidos em electrodomésticos. Mas a fábrica que fez o Battleship ainda existe. Esta é a fábrica da Ratep em Serpukhov. Quando precisarmos esclarecer algo no esquema “Batalha Marítima”, podemos escrever-lhes uma carta, eles respondem. O trocadilho é que essa fábrica, além da metralhadora, fabricava sistemas de disparo de mísseis baseados em navios - de um “navio” para outro.

Pinigin: O pessoal da Soyuzattraktsion veio até nós e desenvolveu essas máquinas, mas esta é uma estrutura separada da fábrica.

Stakhanov: 90% das máquinas caça-níqueis soviéticas são cópias, mas o restante é desenvolvimento de engenheiros nacionais. A máquina caça-níqueis Gorodki é o exemplo mais famoso.

Pinigin: Não foi então jogos de computador, era impossível olhar a mecânica de um jogo no Facebook e colá-la na máquina. Então acho que Gorodki é um bom jogo.

Sala de caça-níqueis americana

© Aladdin Color Inc / Gettyimages.ru

Stakhanov: O design dos jogos e das próprias máquinas foi feito pelos próprios engenheiros da fábrica que produziu essas máquinas. Existem supostamente 22 designers em todo o país. Tecnicamente jogos originais mais simples do que os seus homólogos ocidentais. Eles estão 10 a 15 anos atrasados ​​em tecnologia. Se você adicionar um contador de tempo, recordes e competição com um número infinito de jogadores às “Cidades”, seria, claro, mais interessante. Mas eles não fizeram isso porque a eletrônica não permitia.

Pinigin: Algumas máquinas foram copiadas das japonesas – da Sega. Havia também fabricantes europeus. Os fabricantes mundiais de máquinas automáticas são cerca de mil empresas em todo o mundo.

Stakhanov: É fácil rastrear de qual máquina a máquina caça-níqueis soviética foi copiada. Metralhadora soviética“Corridas de cavalos” não difere em aparência de sua contraparte americana. Você pode jogar essas máquinas com alguns colecionadores americanos em seus hangares gigantes, mas este é um tema para um estudo à parte, que ainda não abordamos.

Stakhanov: As máquinas caça-níqueis soviéticas, devido às peculiaridades da economia planejada, foram fabricadas, para dizer o mínimo, de forma irracional. Os engenheiros da fábrica desmontaram metralhadoras estrangeiras e montaram suas cópias com base nas peças disponíveis. Freqüentemente, a variedade de peças que chegavam a esta fábrica de acordo com o planejado não era adequada às necessidades da máquina. Os engenheiros tiveram que montar um circuito muito complexo que pudesse ser substituído por um processador moderno, mas ele simplesmente não existia. Portanto, algumas máquinas são feitas de forma extremamente irracional. Este é um sistema complicado e extremamente não confiável.

Pinigin: Embora mantenhamos tudo nas máquinas como está, não otimizamos nada. Só agora começamos a pensar no futuro, quando os doadores deixarem de aparecer e teremos de mudar para a tecnologia moderna.

Stakhanov: Algumas coisas que não são essenciais para o jogo, como tubos de imagem ou fontes de alimentação, definitivamente terão que ser alteradas no futuro. Agora eles ainda são reais. Mas será necessário converter algumas coisas mecânicas em eletrônicas, isso pode sair muito caro. Portanto, enquanto pudermos apoiá-la de forma autêntica, nós a apoiaremos. Veremos mais tarde.

Moedas e relações financeiras

Stakhanov: As máquinas possuem diversos sistemas de proteção. O moedeiro primeiro verifica a moeda quanto às dimensões vertical-horizontais e depois, por inércia, a transfere. Se esta moeda for feita de um metal diferente, ela tiver uma massa diferente, uma velocidade diferente - ela será eliminada. Além disso, as moedas soviéticas de 15 copeques não são magnéticas. Os aceitadores de moedas são projetados de maneira diferente em sistemas diferentes, mas em geral são coisas bastante complexas.

Em média, o moedeiro foi projetado para conter 700 moedas. A moeda pesa 2,5 gramas, por isso é mais fácil não contar as moedas, mas pesá-las. 700 moedas equivalem a 105 rublos, ou seja, naquela época era um salário.

Pinigin: É por isso que eles foram roubados. E, em geral, naquela época era um negócio corrupto. Segundo rumores, durante a temporada eles poderiam trazer dinheiro para comprar um carro.

Stakhanov: Nos primeiros anos da indústria de brinquedos de diversão, havia sistema centralizado A Soyuzattraction, proprietária de todas as máquinas da União Soviética, era uma grande estrutura no espírito do Roscircus. Ela tinha um resumo plano financeiro por um dia de trabalho (na minha opinião, cerca de seis rublos). E isto, claro, deu origem à possibilidade pouco saudável de corrupção. Assim, no início dos anos 80, a atração Soyuza foi fechada e surgiu outra estrutura que simplesmente fabricava máquinas e as vendia para salões, parques culturais e cinemas. Os rendimentos dessas máquinas não foram enviados para Moscou, mas foram levados para si. Havia menos oportunidades para a corrupção; agora ela era local.

Um dos funcionários da Soyuzattraktsion disse que o Parque Gorky no início dos anos 80 estava infestado de corrupção: havia caça-níqueis e atrações lá - e eles tinham uma renda fabulosa fora do local. Então os valentes funcionários do OBKhSS fecharam todos eles. Eram pessoas especiais que procurava ingressos rasgados no lixo, passava-os, cortava o desnecessário e os vendia por um terço do ingresso. E se uma atração custa de 20 copeques a um rublo, então isso é uma quantia enorme de dinheiro.

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Stakhanov: Em geral, as pessoas aqui são dissecadas em de um jeito bom. Você pode ler a resenha do livro: as pessoas gostam de compartilhar que “marquei 1.800 pontos”, “afoguei todo mundo aqui” - isso acontece regularmente, é uma reação normal de quem jogou caça-níqueis.

Pinigin: Os adultos vêm com as crianças, mas as crianças estão acostumadas a brincar com computadores, iPads, telefones - a mecânica é mais simples. Mas quando as crianças veem os adultos brincar, elas deixam de lado o ceticismo e começam a lutar com força total. E quando uma mãe afasta o filho e diz: “Você não sabe como, deixa eu te mostrar” - isso, me parece, vale muito.

Stakhanov: Nosso museu é nostálgico - pelos momentos alegres da infância soviética. Mas o nosso museu não é sobre a União Soviética.

Pinigin: Quantos bustos de Lenin, bandeiras vermelhas e convocações para manifestações você contou em nosso museu? Isso mesmo, de jeito nenhum. Acho que é sobre como abordamos a política. Não estamos dizendo que foi melhor ou pior durante a URSS, mas estamos falando de metralhadoras, e elas evocaram emoções positivas na maioria das pessoas.

Stakhanov: E eles estão ligando agora.

Pinigin: E como a pessoa se relacionava com Lenin, Khrushchev e Stalin...

Stakhanov: Essa é outra história. Não queremos de forma alguma levantar este tema no museu.

Máquina favorita e máquina mais desejada

Stakhanov: Desde o advento da máquina caça-níqueis de hóquei, temos jogado nela. Nem sempre regularmente, mas em breve fará 10 anos. Esta é uma máquina mecânica na qual há competição com uma pessoa viva. Não há algoritmo nele.

Pinigin: Quando o seu nível e o nível do seu oponente aumentam, fica mais interessante jogar. Só o nosso pode vencer Sashko e eu ex-empregado Konstantin, e mesmo assim, se ele vier Mau humor, então é improvável.

Pinigin: Um daqueles com que sonhamos há muito tempo é o “Grand Carousel”.

Stakhanov: Também “Pinball”, “Typhoon”, “Rocket Launcher”, “To the Moon”, “Quantum Attack”. Vimos algumas metralhadoras em fotografias do início dos anos 90 de algum campo pioneiro abandonado na Ucrânia. É claro que se trata de restos de uma metralhadora, da qual ninguém sabe nada. Existem mais cerca de 20 máquinas, das quais não temos sequer uma peça no museu. Processo de compilação coleção do museu continua, e é muito emocionante: descobertas inesperadas são feitas constantemente. Por exemplo, um de meus amigos disse que viu uma metralhadora em um vilarejo perto de Istra e um grupo de busca se mudou para lá. Acabou não sendo muito interessante, mas o dono da metralhadora disse: “Havia um acampamento de pioneiros ali no campo, e as metralhadoras estavam ali”. E - vejam só - encontramos neste campo o cabo da metralhadora “Fighter”, mas realmente precisamos dele. E então aparece a placa frontal da máquina de boliche! E assim por diante.

Em março de 2017, Alexander Stakhanov morreu. Os editores do Afisha Daily oferecem suas condolências aos amigos e familiares.

As máquinas caça-níqueis (máquinas caça-níqueis) têm uma história rica e colorida. Seus primeiros modelos tinham pouca semelhança com as máquinas que atualmente podem ser encontradas em estabelecimentos de jogos e cassinos. No entanto, a essência do jogo permanece a mesma - o jogador deve recolher uma combinação vencedora de vários símbolos, mas tudo depende unicamente da sorte e da fortuna.

A essência do jogo está em uma slot machine tradicional, também chamada de “ bandido de um braço só"- use uma alavanca para girar os rolos ou discos da máquina caça-níqueis para que os símbolos nesses rolos (discos) se alinhem em uma determinada combinação vencedora. Se isso acontecer, a slot machine dá ao jogador um valor vencedor dependendo da combinação final de símbolos nas bobinas.

Originalmente o termo " caça-níqueis"foi usado para se referir a caça-níqueis e máquinas de venda automática. Em inglês, Slot é um slot para aceitar moedas, e as máquinas caça-níqueis e as máquinas de venda automática tinham os mesmos slots. Mais tarde, porém, o termo “slot machine” foi atribuído apenas às máquinas caça-níqueis.

Acredita-se que as primeiras máquinas caça-níqueis surgiram em 1887 (segundo outras fontes - em 1884), quando um mecânico de automóveis americano de origem alemã, Charles August Fay (1862-1944), criou a primeira máquina caça-níqueis em sua oficina mecânica. , que funcionava com moedas de cinco centavos e era chamado de “Sino da Liberdade”.

Era uma máquina caça-níqueis de três discos. Cada um dos discos funcionava independentemente dos demais e sua velocidade de rotação era diferente. Cada rolo apresentava símbolos - Copas, Ouros, Espadas, Ferradura e Sino da Liberdade. Fi montava suas máquinas manualmente e as alugava para estabelecimentos locais de jogos e bebidas pela metade do lucro da máquina.

A estrutura da primeira slot machine Liberty Bell determinou o aparecimento das slot machines durante muitos anos.

Logo a máquina caça-níqueis recebeu outro nome - “bandido de um braço só”, já que muitas vezes o jogador ficava sem nada.

Enquanto isso, em 1901, Fay projetou e construiu uma máquina de pôquer mecânica, a precursora das modernas máquinas de pôquer eletrônicas.

O Liberty Bell de três cilindros da Fairy foi um sucesso tão grande que foi copiado por muitos fabricantes de caça-níqueis nos Estados Unidos. Em 1907, o industrial de Chicago Herbert Stiefer Bell começou a produzir máquinas muito semelhantes ao Liberty Bell de Fye, que ele chamou de Operator Bell. E já em 1910, máquinas caça-níqueis ou sinos podiam ser vistas em todas as cidades e vilarejos dos Estados Unidos.

A disseminação das máquinas caça-níqueis na Europa começou depois que um dos slots de jogos Faya foi roubada pela Novidade.

As máquinas caça-níqueis logo se tornaram ilegais na Califórnia devido às leis antijogo.

Para contornar a proibição, foram inventadas máquinas caça-níqueis que distribuíam não dinheiro (moedas), mas chicletes e doces como ganhos. É assim que o chamado caça-níqueis de frutas com símbolos naipes de cartas nas bobinas foram substituídas por imagens de frutas: Laranja, Melancia, Cereja, Maçã e símbolos BAR.

Portanto, as frutas que agora vemos nas bobinas das máquinas caça-níqueis nada mais são do que uma lembrança de relacionamento difícil máquinas caça-níqueis com a lei. E no Reino Unido, as máquinas caça-níqueis ainda são chamadas de máquinas de frutas.

O período após a Primeira Guerra Mundial, de 1919 a 1930, ficou registrado na história das máquinas caça-níqueis como a “Era de Ouro das Máquinas Caça-níqueis”. Nessa época, as máquinas caça-níqueis foram distribuídas em quase todas as regiões dos Estados Unidos, e também mudaram e se desenvolveram, tornando-se ainda melhores.

No final dos anos 40, as máquinas caça-níqueis surgiram no Flamingo Hilton em Las Vegas.

E em 1964, a primeira slot machine eletromecânica foi projetada e fabricada. Eles o chamavam de Dinheiro, Querido. A eletromecânica da slot machine permitiu que os ganhos fossem pagos automaticamente. Essas máquinas continham até 500 moedas. Marcaram o início da era das máquinas caça-níqueis eletrônicas, em que a alavanca mecânica passou a ser usada apenas como decoração.

Em 1996, o fabricante americano WMS Industries Inc inventou o primeiro vídeo caça-níqueis com uma rodada de bônus adicional, chamado Reel’Em.

As máquinas caça-níqueis modernas não têm mais rolo ou alavanca. A máquina caça-níqueis possui um chip de computador embutido, a máquina possui um painel de controle e um display com imagens de rolos giratórios.

As máquinas caça-níqueis modernas têm diferentes números de rolos e combinações vencedoras, símbolos de bônus etc. Muitas máquinas caça-níqueis são jogos temáticos. Ao mesmo tempo, símbolos clássicos ainda aparecem nas bobinas.

Os seguintes tipos de caça-níqueis são atualmente populares:

  • Clássico de 3 rolos
  • Slots de vídeo de 5 cilindros
  • Slots progressivos
  • Grandes Berthas
  • Slots de bônus
  • Vídeo pôquer
  • i-slots

Com o advento e o desenvolvimento da Internet, surgiram as máquinas caça-níqueis online.

O início da era das máquinas caça-níqueis online foi marcado pela adoção da Lei de Livre Comércio e Transações em 1994 pelas autoridades de Antígua e Barbuda. Este documento legal permitiu que empresas de todo o mundo abrissem legalmente os seus casinos na Internet.

A primeira empresa a começar a desenvolver Programas para cassinos online, havia a Microgaming. O primeiro casino online foi lançado em 1995, chamava-se Gaming Club, e o segundo - Inter Casino - em 1996.