História do desenvolvimento das máquinas caça-níqueis na URSS. História das máquinas caça-níqueis História das máquinas caça-níqueis modernas

Muitos visitantes de cassinos online adoram jogar caça-níqueis. O sucesso desta modalidade de jogo se deve à simplicidade do processo, sem a necessidade de entrar em estratégias, regras e cálculos matemáticos complicados. Toda a esperança está apenas na escolha bem-sucedida da máquina caça-níqueis e no favor da Fortuna.

Mesmo antes do advento dos casinos virtuais online, a popularidade das slot machines estava associada ao contacto direto entre o jogador e a máquina, sem a participação de um dealer ou outro estranho. Ou seja, o fator humano, que, na opinião dos jogadores supersticiosos, poderia afugentar sorte pessoal ou interferir na privacidade.

Os visitantes do cassino não perderam o amor pelas máquinas caça-níqueis mesmo com a transição jogatina no espaço virtual. Entretanto, poucas pessoas sabem que a idade formal das máquinas de jogos é de quase 130 anos! Durante este tempo, a história do desenvolvimento das máquinas caça-níqueis passou por muitos altos e baixos.

A história do nascimento das máquinas caça-níqueis

O mundo deve o nascimento desse tipo de entretenimento ao mecânico americano Charles August Fey, um emigrante da Baviera, que em sua oficina caseira em São Francisco desenvolveu uma máquina de três rolos com variantes de números caindo. Para ser justo, é importante notar que vários anos antes, um protótipo de tal máquina foi inventado em 1887 na Grã-Bretanha. A única diferença é que o jogador tinha que adivinhar a cor sorteada ou a variação das cartas antes de girar a roda.

A nova máquina mecânica de entretenimento era bastante pesada e produzia uma linha de números. Sim, o primeiro slot de jogo As máquinas não distribuíam moedas. Caso ocorresse uma combinação bem-sucedida, o proprietário do estabelecimento onde a máquina estava instalada, conforme tabela, pagava os ganhos, cujo valor máximo era de cinquenta centavos.

Fey melhorou a próxima máquina e em vez de números colocou seis símbolos: uma estrela, uma ferradura, espadas, copas, ouros e um sino. A aposta foi de cinco centavos, e os ganhos máximos de US$ 5 foram pagos quando três sinos foram tocados.

Máquina caça-níqueis recebeu o nome de "Liberty Bell" - Liberty Bell. O inventor colocou em operação a produção de máquinas e seu slot rapidamente ganhou popularidade em bares e saloons na Califórnia e depois em toda a América.

O nome “slot machine” ficou nas máquinas caça-níqueis devido à presença de um slot para inserção de fichas ou moedas. Sobre palavra em inglês Slot significa slot. Como as máquinas mecânicas possuíam uma grande alavanca de gatilho que acionava a bateria, o apelido de “bandido de um braço só” se enraizou na vida cotidiana.

Desenvolvimento de máquinas caça-níqueis

Nos anos subsequentes do início do século 20, muitas fábricas iniciaram a produção de máquinas caça-níqueis. Devido à grande popularidade e a muitos jogadores que perderam seus ganhos, as autoridades de alguns estados proibiram a instalação de bandidos de um braço só para jogar por dinheiro em Em locais públicos e bares.

No entanto, os empresários proprietários de estabelecimentos, habituados a receber uma percentagem dos lucros, usaram todo o tipo de artimanhas para contornar a lei.

A partir de 1910, as pessoas começaram a jogar não por dinheiro, mas por frutas, chicletes com diversos sabores de frutas: cereja, morango, limão, melancia, etc., além de barras de chocolate. É graças a isso que o tema fruta foi encontrado nas máquinas caça-níqueis, e surgiu o símbolo BAR, que língua Inglesa significa simplesmente barra. As máquinas passaram a ser chamadas de máquinas de frutas.

As máquinas caça-níqueis conseguiram defender seu “direito à vida” e renascer.

Modernização das máquinas caça-níqueis

Em 1930, Jennings lançou a primeira máquina caça-níqueis semiautomática, a Jackpot Bell, movida por um motor elétrico. Três rolos foram substituídos por cinco e o número de símbolos e linhas vencedoras aumentou. Três setes foram adicionados ao símbolo da Barra, que Cultura europeia estão associados ao número da sorte, e para quem gosta de jogar caça-níqueis por dinheiro, também ao Jackpot.

No início dos anos 60, as máquinas elétricas iniciadas pelo apertar de um botão substituíram as máquinas caça-níqueis mecânicas, e o antigo gatilho do bandido de um braço só permaneceu como um tributo ao hábito.

O mecanismo original de pagamento dos ganhos foi melhorado e um sistema de jackpot foi introduzido. Agora o dono do estabelecimento não precisava mais se pagar, a máquina passou a fazer isso.

Inicialmente, o mecanismo de pagamento era imperfeito. As moedas acumuladas na bandeja, sob seu peso a divisória se abriu e os ganhos foram despejados na bandeja. Tendo entendido essa nuance, muitos jogadores começaram a “estripar” os bandidos de um braço só, assim que eles bateram com mais força. Ou jogavam até ficarem com a cara azul, até que a máquina, alimentada de moedas, cedesse à pressão do jogador. Muitas pessoas ouviram histórias semelhantes de enriquecimento em máquinas caça-níqueis e tentaram aplicar esses métodos.

Com o tempo, por volta da década de 1970, com a introdução dos computadores, os desenvolvedores aprimoraram esse mecanismo, introduzindo chips e circuitos que programam máquinas caça-níqueis para uma determinada porcentagem de retorno e um sistema gerador de números aleatórios.

Ao mesmo tempo, surgiram máquinas caça-níqueis o mais próximas possível das modernas. A bateria mecânica foi substituída por uma tela de monitor, e uma série de vídeos criou uma imitação de movimento e reproduziu certos sons. Apareceram slots de vídeo.

Na União Soviética, as primeiras máquinas caça-níqueis com dinheiro surgiram apenas na década de 80 em hotéis para turistas estrangeiros. Em sua maioria, eram slots americanos desatualizados, como aqueles com cerejas "Cherry master", muitas das quais eram lançadas a partir de uma alavanca. Mais tarde, além das máquinas de frutas, surgiram os caça-níqueis de pôquer.

Desde a década de 90, as máquinas caça-níqueis se espalharam não apenas pelas salas de jogos e cassinos na Rússia, mas também pelos supermercados e farmácias. Embora, entre o casino e as máquinas de rua normais, sempre tenha havido uma diferença nos limites de aposta e na quantidade de ganhos possíveis.

Sobre este momento A história das nossas slot machines pode ser encontrada em vários museus.

Em Moscou, a exposição atual está localizada na rua Baumanskaya e em São Petersburgo, na praça Konyushennaya. Nos museus das máquinas caça-níqueis soviéticas você pode não apenas ver máquinas lavadas para jogos de azar, jogos de tiro infantis, ralis de carros e outras máquinas por 15 copeques, mas também lutar nelas, voltando à infância.

Nos cassinos online modernos você pode jogar caça-níqueis, onde o número de linhas varia de 21 a 54. Os caça-níqueis de vídeo são frequentemente divididos em temáticos, baseados em enredos de filmes ou jogos populares. Também surgiu uma rede de máquinas caça-níqueis com jackpots progressivos, que podem ser ganhos na maioria dos principais cassinos online.

Por exemplo, o jackpot progressivo máximo ganho em 2003 é de $39.713.982. Antes disso, o jackpot máximo ganho nas máquinas caça-níqueis em 2000 era de US$ 34,9 milhões.

Definitivamente, a história das slot machines não termina aqui; novos desenvolvimentos fantásticos nos aguardam pela frente, que certamente irão surpreender e trazer grande prazer a quem gosta de tentar a sorte.

As máquinas caça-níqueis são um atributo integral da indústria de jogos de azar. As máquinas caça-níqueis trazem milhões em lucros para os cassinos, e aqueles que gostam de tentar a sorte com a ajuda delas mergulham no mundo da emoção e dos grandes jackpots.

As máquinas caça-níqueis modernas parecem robôs multifuncionais, mas nem sempre foram assim. Vejamos uma história que nos contará sobre a origem de um mecanismo importante no funcionamento da maioria dos casinos.

Início americano

O Velho Oeste dos EUA tornou-se o local onde apareceu a primeira slot machine (uma slot é uma abertura para moedas). Em 1895 entusiasta mecânico Carlos Fey Em sua oficina mecânica em São Francisco, ele inventou o primeiro protótipo da máquina caça-níqueis Liberty Bell. Era necessária uma moeda de 5 centavos para funcionar. Os ganhos máximos são 10 moedas de 5 cêntimos.

O design da máquina era muito primitivo: 3 discos com símbolos começaram a girar a partir de em velocidades diferentes de um movimento repentino da alça. Conseguir três símbolos idênticos significou uma vitória máxima de $ 0,5.

A princípio, a própria máquina não conseguia emitir moedas ao vencedor; isso era feito pelo dono do estabelecimento. Fey concordou com as salas de bilhar em colocar sua invenção em suas salas por 50% da receita bruta dos estabelecimentos.

Um ano depois, Charles abriu sua própria fábrica para a produção de caça-níqueis, que passou a ser chamada de “bandido de um braço só” por causa da alça. Aos poucos eles puderam ser vistos na maioria dos estabelecimentos de bebidas da cidade. Esse sucesso permitiu, até recentemente, que um simples mecânico se tornasse um milionário em dólares.

A Fada “Liberty Bell” é considerada a ancestral da maioria das máquinas caça-níqueis do futuro.

A máquina Liberty Bell original sobreviveu até hoje. Hoje você pode tocá-lo no restaurante de mesmo nome em Reno, Nevada.

Problemas com a legislação de jogos de azar e desenvolvimento adicional

Em 1897, quando as autoridades lançaram um programa para combater o “bandido de um braço só”, a sua popularidade não tinha limites. Legislação de jogos de azar A Califórnia proibiu as máquinas caça-níqueis devido ao não pagamento de impostos. Os desenvolvedores decidiram contornar a situação com a lei de uma forma original - eles criaram máquinas onde eram distribuídos chicletes em troca de ganhos.

Cada imagem no tambor (cereja, ameixa, pêra ou “barra”) representava o sabor da goma. Desde então, essas máquinas passaram a ser chamadas de “máquinas de frutas”. Eles ainda podem ser encontrados hoje em alguns clubes de entretenimento no Reino Unido.

A propósito, desde então, os símbolos na bobina praticamente não sofreram alterações - as máquinas caça-níqueis modernas também possuem esses símbolos com pequenas modificações.

Gradualmente, a compreensão dos benefícios chegou aos funcionários do governo, que legalizaram a indústria do jogo e das máquinas caça-níqueis com leis especiais. Em 1910, as máquinas caça-níqueis se espalharam em massa por grande parte dos Estados Unidos.

Desenvolvimento de tecnologia e caça-níqueis

Junto com o desenvolvimento da ciência, as máquinas caça-níqueis foram aprimoradas. Em 1930 Jennings criou a primeira máquina caça-níqueis movida por um motor elétrico. Mas este desenvolvimento não recebeu muito reconhecimento; a maioria dos jogadores continuou a tentar a sorte no “bandido de um braço só” Fei. Sua popularidade durou mais de 60 anos até a Bally Manufacturing em 1964 não apresentou ao mundo a máquina caça-níqueis eletrônica “Money Honey”.

O mecanismo da invenção tinha:

  • acompanhamento sonoro;
  • luz de fundo;
  • slot para moedas de diferentes denominações;
  • acumulador para pagamentos.

Em 1975, Walt Fraley desenvolveu o videogame Fortune Coin. A princípio, a inovação foi tratada com cautela e ceticismo. Mas, tendo visto o potencial dos vídeo slots, os jogadores começaram gradualmente a mudar de atitude.

As perspectivas da indústria foram imediatamente apreciadas pelos líderes da International Game Technology (IGT). Um ano após o lançamento do novo produto, eles compraram os direitos do jogo junto com a empresa desenvolvedora. Fortune Coin tornou-se a base para a criação de uma linha de jogos completamente nova.

Desde 1979 A produção em massa de slots para cassinos americanos já começou. A IGT assumiu uma posição de liderança no desenvolvimento, promoção e popularização de videogames. Isso foi possível devido a vários fatores:

  • amplos limites de apostas;
  • ampla disponibilidade de caça-níqueis;
  • pagamentos elevados.

A invenção do sensor contribuiu para um desenvolvimento ainda maior das máquinas caça-níqueis. A natureza massiva do jogo permitiu que os proprietários definissem grandes jackpots, atraindo ainda mais clientes.

Os cidadãos gradualmente juntaram-se à excitação principais cidades. Em 2005, cerca de 400 mil máquinas caça-níqueis já operavam na Rússia e o faturamento total da indústria de jogos de azar atingiu US$ 6 bilhões. Desde outubro de 2006, a regulamentação sistemática do desenvolvimento do negócio de jogos de azar começou na Rússia.

Conclusão

Hoje, as máquinas caça-níqueis fecham os três primeiros (depois dos cassinos físicos e das loterias) na estrutura de receitas do setor global de jogos de azar com um indicador de 23,6%. Em termos monetários equivale a 80,4 mil milhões de dólares.

Muitas pessoas preferem jogar caça-níqueis pessoas que jogam. Há todos os motivos para prever um aumento adicional na participação de mercado das máquinas caça-níqueis no mundo, juntamente com uma enorme variedade de slots de vídeo.

A cultura do jogo na União Soviética apareceu inesperadamente, desenvolveu-se rapidamente e também declinou rapidamente. Infelizmente, ou talvez felizmente, o público soviético dominou as máquinas caça-níqueis apenas 100 anos após seu aparecimento. Para saber como e onde tudo começou, o correspondente da Reedus foi ao Museu das máquinas caça-níqueis soviéticas, localizado no centro de Moscou.

O museu está localizado no centro da capital, a cinco minutos a pé da estação de metrô Kuznetsky Most. A entrada no museu é paga - 450 rublos por pessoa. O preço do ingresso inclui um tour de orientação e 15 fichas. A coleção do museu inclui dezenas de modelos diferentes de caça-níqueis - do clássico Pinball ao bilhar virtual.

Um pouco de história

As primeiras máquinas caça-níqueis apareceram nos EUA. Um dos pioneiros foi o conhecido Pinball, pai de sua versão eletrônica no sistema operacional Windows. Na variação soviética era chamado de “Circo”, mas o princípio de funcionamento era absolutamente o mesmo.

Um pouco mais tarde, surgiram outras máquinas que já carregavam uma dose de emoção - o clássico “ bandidos de um braço só" A máquina era uma caixa com alça, em cuja tela giravam imagens. E se o jogador obtivesse três fotos idênticas, ele recebia um prêmio. As primeiras máquinas não tinham moedeiro, então o jogador recebia doces ou bebidas como recompensa, e não um jackpot na forma de uma montanha de moedas. É daí que vieram as imagens clássicas de frutas e bagas nas bobinas.

Esses equipamentos chegaram à URSS apenas cem anos após a criação da primeira máquina caça-níqueis. Em 1971, uma exposição chamada “Atração-71” foi realizada no Parque Gorky de Cultura e Lazer de Moscou. Foi lá que o público inexperiente soviético conheceu as máquinas caça-níqueis. Mais de dez mil pessoas visitam a exposição todos os dias e, diante dessa emoção, o Ministério da Cultura da URSS decide comprar todas as máquinas caça-níqueis deste evento. Depois de estudar a tecnologia e modernizá-la ligeiramente, os engenheiros soviéticos lançaram as primeiras máquinas caça-níqueis de sua própria produção.

As primeiras máquinas caça-níqueis

Uma dessas atrações foi a máquina caça-níqueis Turnip. Este é um análogo do clássico “testador de força” americano, no qual qualquer um poderia testar sua força acertando um saco de pancadas com o punho ou acertando uma mola com um martelo. A versão soviética do “silomer” foi projetada para que durante o processo em si não houvesse sinais de agressão. Portanto, em vez do típico empurrar e puxar, a pessoa tinha que puxar um dispositivo de mola que lembrava um nabo do conto de fadas soviético de mesmo nome. Vale ressaltar que o mais alto nível poderia ser obtido puxando um nabo com uma força de 200 kg. Não se sabe se alguém conseguiu tal resultado, já que, em média, um homem adulto saudável perde cerca de 80 quilos nesta máquina.

Uma das principais diferenças entre as máquinas caça-níqueis soviéticas e as estrangeiras era a sua vida útil. A maioria das máquinas fabricadas na URSS ainda funciona e, se manuseadas com cuidado, durarão pelo menos mais 50 anos. A razão para isso é bastante simples: todas as metralhadoras soviéticas foram produzidas no território de uma das 22 fábricas militares da mais alta qualidade e materiais caros. Entretanto, encontrar uma slot machine americana ou japonesa dos anos 80 é uma tarefa quase impossível.

Plano de negócios soviético

Em média, o preço de produção de uma máquina caça-níqueis na URSS era de 4.000 rublos - dinheiro cósmico na época. E de acordo com os planos dos profissionais de marketing soviéticos, tal máquina deveria se pagar em exatamente 365 dias, ou seja, todos os dias traria um lucro de 8 rublos e 10 copeques. Se depois de um ano a atração não se pagasse, ela não seria mais produzida.

Todas as máquinas soviéticas eram exclusivamente máquinas de fliperama e não tinham qualquer natureza de jogo. O máximo que você poderia ganhar em qualquer atração era tempo adicional de jogo. A única máquina que distribuiu prêmios foi a clássica “tap machine”. O jogador poderia usar um braço mecânico para retirar de uma caixa um prêmio em forma de chiclete ou doce.

Fim de uma era

Porém, mais perto da década de 90, todas as metralhadoras soviéticas acabaram em aterros sanitários ou em pontos de coleta de sucata. A razão de tudo isso foi o surgimento dos videogames de computador. A criança não precisava mais correr até o parque para brincar de “encouraçado”, mas só precisava comprar um console de videogame uma vez e curtir seus jogos favoritos em casa, na hora que lhe fosse conveniente.

Resumindo, podemos dizer que o museu é uma visita obrigatória para todos aqueles que gostam de se entregar à nostalgia ou simplesmente de se inspirar no espírito da indústria soviética do jogo.

O Japão é um país de tradições incomuns, flores de cerejeira, sabores sutis e uma incrível sensação de irrealidade. É assim que você pode descrever brevemente esta região maravilhosa. Você também pode visitá-lo lançando o slot Geisha Story. Além da atmosfera oriental, você conhecerá uma verdadeira gueixa e ouvirá dela uma maravilhosa história de amor e talvez você mesmo consiga conquistar seu coração.

A combinação de música suave, design incrível, gráficos de alta qualidade e um enredo interessante pode atrair a atenção de qualquer jogador por muito tempo e forçá-lo a jogar na máquina caça-níqueis Geisha Story sem registro. Naturalmente, além da componente visual, irá deliciá-lo com bons pagamentos que podem aumentar rapidamente o seu património.

Vamos começar a jogar a máquina Geisha Story

Muitas pessoas já conhecem as regras do jogo em outros simuladores (, etc.). De resto, o principal é saber que consiste em 3 ações: ativar o número necessário de linhas, definir o tamanho da aposta e iniciar os rolos. Nada mais depende de você. Se, após a parada dos rolos, houver 3 ou mais símbolos idênticos seguidos na linha 1, a máquina caça-níqueis Geisha Story lhe dará um determinado prêmio equivalente em dinheiro.

As características do simulador inspirarão confiança em qualquer jogador:

  • Número de rolos – 5;
  • Número de linhas – 15;
  • A menor aposta do jogo é de 1 moeda;
  • A maior aposta é de 10 moedas;
  • Jackpot mínimo – 10.000 moedas;
  • Símbolo Wild – disponível;
  • Símbolo Scatter – disponível;
  • Jogo de risco - não;
  • Jogo bônus disponível.

Você tem a oportunidade de conferir o jogo pessoalmente. Para fazer isso, você não precisa fazer nenhum depósito ou realizar outras ações. Você pode jogar na máquina caça-níqueis Geisha Story gratuitamente e sem registro. Desta forma você não só avaliará o aparelho, mas também ganhará alguma experiência e talvez entenderá a melhor forma de jogar para ganhar o prêmio máximo. Em vez de dinheiro real A máquina distribuirá moedas virtuais.

Painel de controle do jogo Geisha Story

Se você prestar atenção na interface, notará que ela é feita com muito cuidado e atenção. Graças a isto, qualquer jogador, mesmo que não tenha lidado com este tipo de jogo, poderá começar a jogar na slot machine Geisha Story sem problemas.

Para tirar suas dúvidas, vejamos o princípio do jogo em si usando este painel:

  • Para começar, você define os parâmetros básicos (linhas, aposta) clicando em “Apostar online” e “Selecionar linhas”. Se pretende apostar o valor máximo possível, use “Max. Oferta".
  • Em seguida, você pode usar “Iniciar” para iniciar o jogo ou automatizar o processo com o botão “Jogar automaticamente”.
  • A última chave não afeta o andamento do jogo, ela foi criada para mostrar as regras básicas e bônus pelos quais você jogará na máquina caça-níqueis Geisha Story.

Símbolos e pagamentos no slot online Geisha Story

Toda a história nos rolos é apresentada tão bem que parece que você está assistindo a um filme. Por isso devemos agradecer aos designers que criaram e desenharam imagens realmente interessantes que escondem significado profundo. Você pode verificar isso simplesmente começando a jogar Geisha Story gratuitamente.

No total, o jogo contém 11 personagens:

Gueixa – símbolo de bônus, pousando na bobina 1 + 5, dá a você a oportunidade de jogar o slot Geisha Story online no jogo de bônus. Sen Sei é um símbolo scatter, os pagamentos são determinados pelo número de símbolos na tela e não pela sua localização nas linhas.
  • X5 – 50
  • X4 – 10
  • X3-3

Samurai é um sinal selvagem, substitui qualquer imagem.

  • X5 – 10.000
  • X4 – 1000
  • X3 – 100
  • X2 – 10
  • X5 – 750
  • X4-175
  • X3-35
  • X2 - 5
  • X5 - 500
  • X4 – 125
  • X3 – 25
  • X2 – 5
  • X5 – 400
  • X4 – 100
  • X3 – 20
  • X2 - 5
  • X5 – 300
  • X4 – 75
  • X3 – 15
  • X2 - 5
  • X5 – 250
  • X4-35
  • X3 – 10

Chinelos de madeira.

  • X5 – 200
  • X4 – 30
  • X3 – 10
  • X5 – 150
  • X4 – 20
  • X3 – 5
  • X5 – 100
  • X4 – 20
  • X3 – 5

Jogos bônus na história da gueixa bandida de um braço só

EM jogo adicional você precisa de beleza jardim de verão colecionar fãs. Eles determinarão quantas rodadas grátis você receberá e qual será o coeficiente multiplicador. Se você tiver sorte, poderá encontrar fãs com 20 rodadas grátis e multiplicadores que podem aumentar sua aposta vencedora em 10 vezes.

No final das rodadas grátis, a máquina caça-níqueis Geisha Story o levará de volta ao modo normal.

Muitos moscovitas lembram o ano de 1971 pela grandiosa exposição “Atração-71”. Dezenas dos maiores fabricantes do mundo trouxeram seus carrosséis e caça-níqueis para nossa cidade e os colocaram no Parque Izmailovsky e no Parque Gorky. O sucesso dessas atrações foi tão impressionante que este ano pode ser considerado o ano do surgimento de uma nova indústria de jogos no país.

Batalha naval

Qualquer um que já jogou Battleship sabe que se você virar o periscópio totalmente para a esquerda ou para a direita, esperar até que um navio apareça por trás da tela e atirar, você terá um acerto garantido. É muito chato esperar.

E o jogo de bônus consiste em apenas três jogadas adicionais. É muito mais legal tentar abater navios no meio da tela.

Depois de atirar, você conta as “etiquetas” no bolso e olha em volta em busca de outra metralhadora. As crianças mais velhas preferem passar o tempo em “Futebol” ou “Basquete”, bem como perto de “Cidades” electrónicas, “Ténis” e jogos de tiro “Caça de Inverno”, “No entanto”. Os mais pequenos estão se divertindo muito nas máquinas de balanço: “Avião”, “Golfinho”, “Zebra”, “Trator”. Aliás, são mais baratos - 10 copeques cada. E aqui estão os gratuitos - “Horses”, “Car Crane” e “Sniper”.

Vamos escolher o último...

Plágio

O prédio térreo da Soyuzattraktsion, criado imediatamente após a famosa exposição - em 1972 - estava localizado na Rua Ryleeva, 25 (hoje Gagarinsky Lane). As responsabilidades deste serviço incluíam a recolha de pedidos de baloiços, carrosséis e slot machines de toda a União, a sua recepção e envio aos requerentes.

Eles não começaram do zero - todas as atrações e máquinas de jogos trazidas para a exposição de 1971 foram compradas, desmontadas até os menores parafusos nos escritórios de design, e então os engenheiros desenharam seus diagramas detalhadamente em papel whatman.

E os designers adaptaram-nos à mentalidade do nosso povo, estritamente orientados pela directiva do Ministério da Cultura da URSS, que prescrevia que “as slot machines deveriam Povo soviético desenvolver velocidade de reação, atenção, habilidades motoras finas, ser versátil e para diferentes faixas etárias" Nenhum dos fabricantes ocidentais de máquinas caça-níqueis queria transferir seus direitos autorais para a URSS - a crise dos mísseis cubanos ainda estava na memória.

Então, protótipos " Batalha naval" aço americano Sea Raider. Eles também pegaram emprestado “Futebol”, “Basquete”, “Astropilot” dos EUA, privatizaram a ideia do jogo “Crane” dos japoneses e assim por diante. Como se costuma dizer, “um por um” ​​- e o país começou a adquirir salas para atrações de jogos, que apareciam primeiro em parques e cinemas, depois em palácios de cultura, em acampamentos de pioneiros e assim por diante.

A Soyuzattraktsion também foi responsável por fazer pedidos para a produção de caça-níqueis. Eles estavam engajados nesse trabalho, via de regra, em empresas de defesa - eles tinham especialistas em eletrônica e capacidade de produção. E empresas de todas as repúblicas sindicais do país estiveram envolvidas no processo de criação dos aparelhos.

Atire mais rápido!

No Sniper o jogo é jogado contra o tempo. Apenas 1 minuto é concedido para 20 disparos. Tarde - perdido. E para obter o jogo bônus, você precisa acertar todos os 20 alvos com 20 tiros durante esse tempo. Isso nunca é possível na primeira vez - portanto, para atingir uma determinada habilidade, foi necessário gastar mais de um rublo em treinamento de precisão.

E a beleza da máquina caça-níqueis era que um eletroímã foi embutido no suporte da arma, simulando o recuo.

Mas “Horses” poderia ser tocado por três a seis pessoas ao mesmo tempo. Ou, se estiver sozinho, você compete com o computador. Foi mais tarde, quando crescemos, que a tela do jogo era preta e branca: listras coloridas foram coladas nela, que depois foram coloridas Esteiras, correspondente à cor dos botões.


O salão de caça-níqueis do Gorky Park estava sempre lotado. Foto de 1986

Dinheiro preto

As máquinas caça-níqueis não eram baratas - algumas custavam de 2 a 3 mil rublos. Mas dada a sua popularidade, o retorno foi fantástico. E a URSS não era um país onde pudesse prescindir de uma economia planificada. Um plano foi imposto a cada máquina - de 6 a 8 rublos por dia. E se de repente nos dias de semana algum aparelho não arrecadasse tanto dinheiro, então nos finais de semana, quando as pessoas iam ao cinema, relaxavam nos parques, isso “ultrapassava o planejado” muitas vezes. Com isso, o excesso de dinheiro arrecadado escoava silenciosamente para os bolsos dos “responsáveis” pelos aparelhos.

A Soyuzattraktsion também não sofreu, cuja administração decidiu que as máquinas não reclamadas não deveriam, em hipótese alguma, ficar ociosas em armazéns e deveriam ser definitivamente colocadas em operação. Não necessariamente em Moscou - você pode chegar a um acordo com outras regiões e alugar mecanismos governamentais, por assim dizer.

Uma vez por mês, alguém da Soyuzattraktsion ia até onde a máquina estava instalada e pegava o dinheiro.

É preciso dizer que os funcionários deste escritório viviam não apenas com conforto, mas também em grande estilo. Exatamente até, porém, até que o OBKhSS (isto é, o departamento de combate ao roubo de propriedade socialista) se interessasse por suas maquinações. entrou em erupção escândalo alto o que levou à liquidação total da organização. A gestão do negócio de jogos foi transferida para a organização Soyuztetrprom, mas em princípio nada mudou.

O negócio era muito sério, com uma enorme quantidade de dinheiro não contabilizado circulando. E a perestroika que eclodiu no país até ajudou no seu desenvolvimento: algumas empresas e cooperativas de produção que se encontravam flutuando livremente começaram a fabricar elas próprias máquinas caça-níqueis baseadas em todos os tipos de plataformas eletrônicas. Foi assim que apareceram os “Tênis”, “Tetris”, “Quiz” e outros favoritos de muitas pessoas.

E em meados dos anos 90 esse negócio começou a desaparecer gradativamente.

Quanto pesam 15 copeques?

A máquina caça-níqueis doméstica era difícil de enganar - os desenvolvedores forneceram vários graus de proteção. A moeda (para máquinas infantis - 10 copeques, para todas as outras - 15) passou primeiro no primeiro nível de verificação - para tamanho vertical e horizontal. Em seguida, o segundo nível é baseado no peso e na velocidade de passagem até o moedeiro.

Além disso, havia também um ímã especial que atraía simuladores de “tags”.

O moedeiro em si foi projetado para 700 moedas e foi lacrado. Portanto não havia necessidade de se preocupar com a segurança do dinheiro acumulado. Aliás, as máquinas que vendem água com gás com calda (3 copeques) e sem calda (1 copeque) foram projetadas seguindo o mesmo princípio.

Após o colapso da URSS, as máquinas de refrigerantes também desapareceram no esquecimento, e então as máquinas caça-níqueis tão amadas pelo povo soviético foram substituídas por “bandidos de um braço só” mercantis. Não é possível reviver este negócio de máquinas caça-níqueis soviéticas devido ao fato de que as empresas de defesa onde as máquinas caça-níqueis foram fabricadas foram privatizadas e reorientadas há muito tempo, o parque de diversões está desatualizado e as peças sobressalentes para substituir as desgastadas não estão em lugar nenhum a ser encontrado. E depois vieram os decodificadores para TVs e depois os computadores domésticos.

Uma metralhadora dos anos 90 foi levada para Baumanskaya, 11.

Mas a demanda permanece

Agora, aqueles que lidam com máquinas caça-níqueis Era soviética, você pode contar nos dedos de uma mão - cinco empresas. Quatro deles compram máquinas, consertam-nas e revendem-nas. Sempre há compradores para eles.

Muitos russos ricos compram essas máquinas para suas dachas e residências – uma forma única de nostalgia.

Outro jogador é o Museu das Slot Machines Soviéticas. O museu tem duas filiais - em Moscou e São Petersburgo (outra, localizada em Kazan, foi recentemente fechada devido à falta de rentabilidade). O museu é administrado por caras entusiasmados e descontraídos que estão sempre em busca de máquinas, é claro.

A propósito, eles próprios os reparam e mantêm. Eles também estão constantemente aumentando sua coleção.

Por exemplo, recentemente encontramos em algum lugar uma slot machine exclusiva - a slot machine Astropilot: muito rara, pois era da primeira vaga de máquinas, cuja produção cessou algures em 1982-1983.

Eles também têm “Memory” - uma metralhadora muito legal, que foi lançada em um pequeno lote de uma só vez.

Os caras procuram exposições para agregar ao seu acervo não só na Rússia, mas também no exterior.

DISCURSO DIRETO

Alexander Vugman, um dos fundadores do Museu de Caça-Níqueis Soviéticos:

Especialistas que podem consertar máquinas caça-níqueis Período soviético, não muito. Há artesãos que refazem máquinas automáticas e enfiam nelas tudo o que é moderno. Mas isso não é mais história original. Mas há uma demanda por caça-níqueis. Tem gente que compra máquinas automáticas para sua casa de campo - para surpreender os hóspedes. Existem e sempre serão assim.

INTERESSE MERCANTIL

A XX exposição RAAPA-2018 foi realizada na VDNKh, que atraiu quase duzentas maiores representantes indústria do entretenimento de todo o mundo. Havia também quem produzisse máquinas caça-níqueis.

Como o correspondente da Vecherka estava convencido, quase todos os dispositivos apresentados são modificações das máquinas “Crane” e “Probe”. Segundo especialistas, hoje quem os joga não se preocupa mais com o processo do jogo em si (isso vale também para as crianças), quer um resultado em forma de algum tipo de prêmio. E quanto mais caro e impressionante for, maiores serão as chances de a máquina caça-níqueis não ficar parada. Hoje em dia foram desenvolvidas até máquinas especiais para supermercados, onde como prémio uma pessoa pode retirar, por exemplo, um pacote de salsichas, um pedaço de salsicha, uma barra de chocolate ou até um conjunto de roupa interior.

Os antigos dispositivos soviéticos não são apenas impopulares hoje em dia, diz um dos fabricantes de máquinas de jogos, Konstantin Sherstyuk, mas também são tecnicamente imperfeitos, consomem muita energia, muitas vezes quebram e não são lucrativos. preço médio- 70 mil rublos dos modernos “Khvatayka”, “Hook”, “Krabolov” e outros, e eles se pagam em 2 a 3 meses, às vezes antes. Tudo depende de onde você o coloca. O principal é que o lugar está lotado. As máquinas de venda automática funcionam com o mesmo princípio.

AS 5 MÁQUINAS DE SLOT MAIS POPULARES

BATALHA MARÍTIMA

Uma das primeiras máquinas (produzidas desde 1973) simulou um ataque de torpedo a navios a partir de um submarino. Em um jogo foi possível fazer 10 lançamentos de torpedos. Caso derrote 10 navios, o jogador ganha direito a mais três lançamentos gratuitos.

ATIRADOR DE ELITE

Campo de tiro eletrônico. Dentro de um minuto, o jogador precisa atingir 20 alvos fixos. Com 20 acertos, o jogador tem direito a um jogo bônus.

BASQUETEBOL

Máquina caça-níqueis mecânica para dois jogadores. Em três minutos você precisa apertar botões para lançar o máximo de bolas possível na cesta do adversário. O campo de jogo foi coberto por uma cúpula transparente. Se o placar fosse 30:30, havia um jogo bônus.

AUTOESTRADA

Simulação de condução em rodovia. Era possível jogar em vários modos, incluindo “noturno” e “ estrada molhada" Aliás, foi com base no Magistral que foram desenvolvidas máquinas como Autoralmente e Ultrapassagem.

CAP (SONDA)

Ao controlar uma mão mecânica, era preciso tirar um prêmio do corpo transparente da máquina - um brinquedo que você gostasse, um chiclete, uma barra de chocolate. Às vezes, pequenas garrafas de conhaque eram colocadas na máquina como prêmio.