A história do desenvolvimento de máquinas caça-níqueis na URSS. História das máquinas caça-níqueis História dos caça-níqueis modernos

Muitos visitantes de cassinos online adoram jogar caça-níqueis. O sucesso deste tipo de entretenimento de jogo se deve à simplicidade do processo, sem a necessidade de entrar em estratégias complicadas, regras e cálculos matemáticos. Toda a esperança é apenas para uma escolha bem-sucedida de uma máquina caça-níqueis e o favor da Fortune.

Mesmo antes do surgimento dos cassinos virtuais online, a popularidade das máquinas caça-níqueis estava associada ao contato direto do jogador com a máquina, sem a participação de um dealer ou outro estranho. Ou seja, o fator humano, que, na opinião de jogadores supersticiosos, poderia assustar sorte pessoal ou interferir na privacidade.

Os visitantes do cassino não perderam esse amor pelas máquinas caça-níqueis, mesmo com a transição jogos de azar no espaço virtual. Enquanto isso, poucas pessoas sabem que a idade formal das máquinas caça-níqueis é de quase 130 anos! Durante este tempo, a história do desenvolvimento de máquinas caça-níqueis conheceu muitos altos e baixos.

A história do nascimento das máquinas caça-níqueis

O mundo deve o nascimento desse tipo de entretenimento ao mecânico americano Charles August Fay, um emigrante da Baviera, que desenvolveu um aparelho de três tambores com opções para soltar números em sua oficina em São Francisco. Para ser justo, vale a pena notar que alguns anos antes, um protótipo de tal máquina foi inventado em 1887 na Grã-Bretanha. Com a diferença de que o jogador tinha que adivinhar a cor caída ou variação das cartas antes que a roda girasse.

A nova máquina de diversão mecânica era bastante pesada e dava uma linha de números. Sim, o primeiro caça-níqueis As máquinas de venda automática não dispensavam moedas. No caso de uma combinação bem-sucedida, o proprietário do estabelecimento em que o dispositivo foi instalado, de acordo com a tabela, pagou os ganhos, cujo valor máximo era de cinquenta centavos.

Fey melhorou a máquina seguinte e, em vez de números, aplicou seis símbolos: uma estrela, uma ferradura, espadas, copas, pandeiros e um sino. A aposta foi de cinco centavos, e a vitória máxima de $ 5 foi paga em três sinos.

Máquina caça-níqueis foi nomeado "Liberty Bell" - o Liberty Bell. O inventor colocou a produção de dispositivos em funcionamento, e seu slot rapidamente ganhou popularidade em bares e saloons na Califórnia e depois em toda a América.

O nome "slot machine" se enraizou nas máquinas caça-níqueis devido à presença de um slot para jogar fichas ou moedas. No palavra em inglês Slot significa slot. Como as máquinas mecânicas tinham um grande gatilho que acionava a bateria, o apelido de "bandido de um braço só" ficou no cotidiano.

Desenvolvimento de máquinas caça-níqueis

Nos anos seguintes do início do século 20, muitas fábricas estabeleceram a produção de máquinas caça-níqueis. Devido à grande popularidade e aos muitos jogadores que perderam seus ganhos, as autoridades de alguns estados proibiram a instalação de bandidos de um braço para jogos a dinheiro em Em locais públicos e barras.

No entanto, empresários donos de estabelecimentos, acostumados a receber uma porcentagem dos lucros, usavam todo tipo de artimanha para burlar a lei.

Desde 1910, eles começaram a jogar não por dinheiro, mas por frutas, gomas de mascar com vários sabores de frutas: cereja, morango, limão, melancia etc., além de barras de chocolate. É graças a isso que o tema da fruta se aninha nas máquinas caça-níqueis e surge o símbolo BAR, que em língua Inglesa significa simplesmente barra. As máquinas passaram a ser chamadas de máquinas de frutas.

As máquinas caça-níqueis conseguiram defender seu "direito à vida" e sobreviver ao renascimento.

Modernização das máquinas caça-níqueis

Em 1930, Jennings introduziu a primeira máquina caça-níqueis semiautomática, a Jackpot Bell, que era alimentada por um motor elétrico. Três cilindros mudaram para cinco, e o número de símbolos e linhas de pagamento aumentou. Três setes foram adicionados ao símbolo Bar, que em cultura europeia associado ao número de sorte, e para quem gosta de jogar caça-níqueis a dinheiro, também com o Jackpot.

No início da década de 1960, os autômatos elétricos de botão de pressão substituíram os slots mecânicos da máquina, e o antigo gatilho bandido de um braço foi deixado como um aceno ao hábito.

O mecanismo original de pagamento de ganhos foi melhorado e um sistema de jackpot foi introduzido. Agora o dono do estabelecimento não precisava se pagar, a máquina começou a fazer isso.

Inicialmente, o mecanismo de pagamento era imperfeito. Moedas acumuladas na bandeja, sob seu peso a divisória se abriu e os ganhos se derramaram na bandeja. Percebendo essa nuance, muitos jogadores começaram a "estripar" bandidos de um braço só, bastava bater com mais força. Ou, eles jogaram até ficarem azuis, até que a máquina alimentada com moedas cedesse sob a pressão do jogador. Muitos ouviram histórias semelhantes de enriquecimento em máquinas caça-níqueis e tentaram aplicar esses métodos.

Com o tempo, por volta da década de 1970 com a introdução dos computadores, os desenvolvedores aprimoraram esse mecanismo, introduziram chips e circuitos que programavam as máquinas caça-níqueis para uma certa porcentagem de retornos e um sistema gerador de números aleatórios.

Ao mesmo tempo, as máquinas caça-níqueis pareciam o mais próximo possível das modernas. Tambores mecânicos foram substituídos por uma tela de monitor, e uma sequência de vídeo criava uma imitação de movimento e reproduzia certos sons. Havia slots de vídeo.

Na União Soviética, as primeiras máquinas caça-níqueis por dinheiro apareceram apenas nos anos 80 em hotéis para turistas estrangeiros. Estes eram slots americanos predominantemente desatualizados, como cerejas "Cherry master", muitos foram acionados por uma alavanca. Mais tarde, além das máquinas de frutas, surgiram os caça-níqueis de pôquer.

Desde os anos 90, as máquinas caça-níqueis se espalharam não apenas para casas de jogos e cassinos na Rússia, mas também para mercearias e farmácias. Embora sempre tenha havido uma diferença entre o cassino e as máquinas de rua regulares nos limites de apostas e na quantidade de ganhos possíveis.

No este momento a história das nossas máquinas caça-níqueis pode ser encontrada em vários museus.

Em Moscou, a exposição atual está localizada na rua Baumanskaya e em São Petersburgo, na Praça Konyushennaya. Nos museus das máquinas caça-níqueis soviéticas, você pode não apenas ver máquinas de jogo lavadas, atiradores infantis, rallys de carros e outras máquinas por 15 copeques, mas também lutar nelas, voltando à infância.

Nos cassinos online modernos, você pode jogar caça-níqueis, onde o número de linhas varia de 21 a 54. Muitas vezes, os caça-níqueis de vídeo são divididos em temáticos, de acordo com os enredos de filmes ou jogos populares. Também surgiu uma rede de máquinas caça-níqueis com jackpots progressivos, que podem ser ganhos na maioria dos principais cassinos online.

Por exemplo, o jackpot progressivo máximo ganho em 2003 é de $ 39.713.982. Antes disso, o jackpot máximo em máquinas caça-níqueis em 2000 era de US$ 34,9 milhões.

Definitivamente, a história das máquinas caça-níqueis não terminará por aí, novos desenvolvimentos fantásticos estão à nossa frente, que certamente surpreenderão e darão muito prazer a quem gosta de tentar a sorte.

As máquinas caça-níqueis são um atributo essencial da indústria do jogo. As máquinas caça-níqueis trazem aos cassinos milhões em lucros, e aqueles que gostam de tentar a sorte com sua ajuda mergulham no mundo da emoção e dos grandes jackpots.

As máquinas caça-níqueis modernas são semelhantes aos robôs multifuncionais, mas nem sempre foram assim. Vamos a uma história que nos contará sobre a origem de um mecanismo importante no funcionamento da maioria dos cassinos.

começo americano

O Velho Oeste dos Estados Unidos se tornou o lugar onde apareceu a primeira máquina caça-níqueis (a caça-níqueis é uma abertura para moedas). Em 1895 amante da mecânica Charles Fey Inventou o primeiro protótipo da máquina caça-níqueis Liberty Bell em sua oficina em São Francisco. Era necessária uma moeda de 5 centavos para operar. A vitória máxima é de 10 moedas de 5 centavos.

O dispositivo da máquina era muito primitivo: 3 discos com símbolos começaram a girar com velocidade diferente do movimento brusco do punho. A perda de três fotos idênticas significou o ganho máximo de 0,5 dólares.

A princípio, a própria máquina não conseguia emitir moedas para o ganhador, isso era feito pelo dono do estabelecimento. Fey concordou com as salas de bilhar em colocar sua invenção em seus salões por 50% da receita bruta dos estabelecimentos.

Um ano depois, Charles abriu sua própria fábrica para a fabricação de máquinas caça-níqueis, que passou a levar o nome de "bandido de um braço só" por causa da alça. Aos poucos, eles puderam ser vistos na maioria das casas de bebidas da cidade. Esse sucesso recentemente permitiu que um simples mecânico se tornasse um milionário em dólares.

"Liberty Bell" Fairy é considerado o ancestral da maioria das máquinas caça-níqueis do futuro.

A submetralhadora Liberty Bell original sobreviveu até hoje. Hoje você pode tocá-lo no restaurante de mesmo nome em Reno, Nevada.

Problemas com a legislação de jogos de azar e desenvolvimento adicional

Em 1897, quando as autoridades lançaram um programa para combater o "bandido de um braço só", sua popularidade não tinha limites. Legislação de jogos de azar A Califórnia baniu as máquinas caça-níqueis devido à evasão fiscal. Os desenvolvedores decidiram contornar a situação com a lei de uma maneira original - eles criaram máquinas onde a goma de mascar era distribuída para uma vitória.

Cada imagem no tambor (cereja, ameixa, pêra ou "barra") denotava o sabor da goma. Desde então, tais máquinas passaram a ser chamadas de “máquinas de frutas”. Eles ainda podem ser encontrados hoje em alguns clubes de entretenimento no Reino Unido.

A propósito, desde então, os símbolos no carretel praticamente não mudaram - as máquinas caça-níqueis modernas também possuem esses símbolos com pequenas modificações.

Gradualmente, o entendimento dos benefícios chegou às autoridades, que legalizaram o setor de jogos de azar e máquinas caça-níqueis com leis especiais. Em 1910, as máquinas caça-níqueis se espalharam em massa pela maior parte dos Estados Unidos.

Desenvolvimento de tecnologia e máquinas caça-níqueis

Junto com o desenvolvimento da ciência, as máquinas caça-níqueis melhoraram. Em 1930 Jennings criou a primeira máquina caça-níqueis elétrica. Mas esse desenvolvimento não recebeu muito reconhecimento, a maioria dos jogadores continuou tentando a sorte no "bandido de um braço" Fey. Sua popularidade durou mais de 60 anos até que "Bally Manufacturing" em 1964 não apresentou ao mundo a máquina eletrônica Money Honey.

O mecanismo de invenção tinha:

  • acompanhamento sonoro;
  • luz de fundo;
  • slot para moedas de diferentes denominações;
  • acumulador de pagamentos.

Em 1975, Walt Frahley desenvolveu o videogame Fortune Coin. A princípio, a inovação foi tratada com apreensão e ceticismo. Mas, vendo o potencial dos slots de vídeo, os jogadores gradualmente começaram a mudar sua atitude.

A perspectiva da indústria foi imediatamente apreciada pelos líderes da International Game Technology (IGT). Um ano após o lançamento da novidade, eles compraram os direitos do jogo junto com a desenvolvedora. "Fortune Coin" tornou-se a base para a criação de uma linha de jogos completamente nova.

Desde 1979 começou a produção em massa de slots para cassinos americanos. A IGT chegou à vanguarda no desenvolvimento, promoção e popularização de videogames. Isso foi possível devido a vários fatores:

  • amplos limites de apostas;
  • ampla disponibilidade de máquinas caça-níqueis;
  • altos pagamentos.

A invenção do sensor contribuiu para o desenvolvimento ainda maior das máquinas caça-níqueis. A natureza massiva do jogo permitiu aos proprietários definir grandes jackpots, atraindo ainda mais clientes.

Os cidadãos juntaram-se gradualmente à emoção principais cidades. Em 2005, cerca de 400.000 máquinas caça-níqueis já estavam operando na Rússia, e o faturamento total do setor de jogos de azar atingiu 6 bilhões de dólares. Desde outubro de 2006, a regulamentação sistemática do desenvolvimento do negócio de jogos de azar começou na Rússia.

Conclusão

Hoje, as máquinas caça-níqueis fecham os três primeiros (depois de cassinos físicos e loterias) na estrutura de receita do setor global de jogos de azar com um valor de 23,6%. Em termos monetários, equivale a 80,4 bilhões de dólares.

Muitas pessoas preferem jogar caça-níqueis. pessoas de jogo. Há todos os motivos para prever um aumento adicional na participação de mercado das máquinas caça-níqueis no mundo, juntamente com uma enorme variedade de caça-níqueis de vídeo.

A cultura do jogo na União Soviética apareceu inesperadamente, desenvolveu-se rapidamente e também declinou rapidamente. Infelizmente, ou talvez felizmente, o público soviético dominou as máquinas caça-níqueis apenas 100 anos após sua aparição. Para descobrir como e onde tudo começou, o correspondente da Reedus foi ao Museu das Máquinas de Caça-níqueis Soviéticas, localizado bem no centro de Moscou.

O museu está localizado no centro da capital, a cinco minutos a pé da estação de metrô Kuznetsky Most. A entrada no museu é paga - 450 rublos por pessoa. O preço do bilhete inclui uma visita guiada e 15 fichas. A coleção do museu inclui dezenas de modelos diferentes de máquinas caça-níqueis - desde o clássico "Pinball" até o bilhar virtual.

Um pouco de história

As primeiras máquinas caça-níqueis surgiram nos EUA. Um dos pioneiros foi o conhecido "Pinball", que é o pai de sua versão eletrônica no sistema operacional Windows. Na variação soviética, era chamado de "Circo", mas o princípio de operação era absolutamente o mesmo.

Um pouco mais tarde, surgiram outras máquinas que já carregavam em si uma parcela de entusiasmo - o clássico " bandidos de um braço". A máquina era uma caixa com uma alça, na tela da qual as imagens giravam. E se o jogador obtivesse três fotos idênticas, ele receberia um prêmio. As primeiras dessas máquinas não tinham um moedeiro, então o jogador recebia doces ou bebidas como recompensa, e não um jackpot na forma de uma montanha de moedas. É daí que vêm as imagens clássicas de frutas e bagas nas bobinas.

Tal equipamento chegou à URSS apenas cem anos após a criação da primeira máquina caça-níqueis. Em 1971, uma exposição chamada "Atração-71" foi realizada no Parque de Cultura e Lazer de Moscou Gorky. Lá, o público inexperiente soviético conheceu as máquinas caça-níqueis. Mais de dez mil pessoas visitam a exposição todos os dias e, na esteira dessa emoção, o Ministério da Cultura da URSS decide comprar todas as máquinas caça-níqueis deste evento. Tendo estudado a tecnologia e modernizando-a um pouco, os engenheiros soviéticos produzem as primeiras máquinas caça-níqueis de sua própria produção.

As primeiras máquinas caça-níqueis

Uma dessas atrações foi a máquina caça-níqueis Turnip. Este é um análogo do clássico "medidor de potência" americano, no qual qualquer um poderia testar sua força batendo em um saco de pancadas com o punho ou uma mola com um martelo. A versão soviética do "silomer" foi projetada para que durante o próprio processo não houvesse sinais de agressão. Portanto, em vez de um típico bater e empurrar, uma pessoa teve que puxar um dispositivo de mola semelhante a um nabo do conto de fadas soviético de mesmo nome. Vale ressaltar que o mais alto nível poderia ser obtido puxando um nabo com uma força de 200 kg. Não se sabe se alguém conseguiria tal resultado, pois em média, um homem adulto saudável bate cerca de 80 quilos nesta máquina.

Uma das principais diferenças entre as máquinas caça-níqueis soviéticas e estrangeiras era sua vida útil. A maioria das máquinas fabricadas na URSS ainda está funcionando e, com manuseio cuidadoso, durará pelo menos mais 50 anos. A razão para isso é bastante simples - todas as metralhadoras soviéticas foram produzidas no território de uma das 22 fábricas militares da mais alta qualidade e materiais caros. Enquanto isso, encontrar uma máquina caça-níqueis americana ou japonesa dos anos 80 é uma tarefa quase impossível.

plano de negócios soviético

Em média, o preço de produção de uma máquina caça-níqueis na URSS era de 4.000 rublos - na época, dinheiro no espaço. E de acordo com os planos dos comerciantes soviéticos, essa máquina tinha que se pagar em exatamente 365 dias, ou seja, todos os dias traria lucros de 8 rublos e 10 copeques. Se depois de um ano a atração não se pagasse, eles paravam de lançá-la.

Todas as máquinas soviéticas eram exclusivamente arcade e não tinham nenhum caráter de jogo. O máximo que você pode ganhar em qualquer atração é tempo extra de jogo. A única máquina que deu pelo menos alguns prêmios foi o clássico "guindaste automático". O jogador, usando uma mão mecânica, poderia retirar um prêmio na forma de chiclete ou bala da caixa.

Fim de uma era

Mas mais perto dos anos 90, todas as metralhadoras soviéticas acabaram em aterros sanitários ou em pontos de coleta de sucata. A razão para tudo isso foi o surgimento dos videogames de computador. A criança não precisava mais correr para o parque para jogar “batalha marítima”, mas bastava comprar um console de jogos uma vez e desfrutar de seus jogos favoritos em casa a qualquer momento conveniente para ele.

Resumindo, podemos dizer que para todos os amantes do pós-natalgirovanie ou apenas imbuídos do espírito da indústria de jogos soviética, o museu é uma visita obrigatória.

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Vamos começar a jogar Geisha Story

Muitas pessoas já conhecem as regras do jogo de outros simuladores (, etc.). De resto, o principal a saber é que consiste em 3 ações: ativar as linhas católicas necessárias, definir o tamanho da aposta e lançar as bobinas. Nada mais depende de você. Se depois de parar os rolos em 1 linha houver 3 ou mais símbolos idênticos em uma linha, a máquina caça-níqueis Geisha Story lhe dará um certo prêmio em termos monetários.

As características do simulador inspirarão confiança em qualquer jogador:

  • Número de bobinas - 5;
  • Número de linhas - 15;
  • A menor aposta do jogo é de 1 moeda;
  • A maior aposta é de 10 moedas;
  • O jackpot mínimo é de 10.000 moedas;
  • Símbolo selvagem - disponível;
  • Símbolo de dispersão - disponível;
  • Jogo de risco - não;
  • Jogo de bônus - disponível.

Você tem a oportunidade de conferir o jogo pessoalmente. Para fazer isso, você não precisa fazer um depósito ou realizar outras ações. Você pode jogar o caça-níqueis Geisha Story gratuitamente e sem registro. Assim, você não apenas avaliará o dispositivo, mas também ganhará alguma experiência e talvez entenderá a melhor forma de jogar o jogo para ganhar o prêmio máximo. Ao invés de dinheiro real A máquina dispensará moedas virtuais.

Painel de controle do jogo Geisha Story

Se você prestar atenção à interface, verá que ela é feita com muito cuidado e consideração. Graças a isso, qualquer jogador, mesmo que não tenha lidado com esse tipo de jogo, poderá começar a jogar o caça-níqueis Geisha Story sem problemas.

Para dissipar suas dúvidas, considere o próprio princípio do jogo usando este painel:

  • Para começar, você define os principais parâmetros (linhas, aposta) clicando em "Aposta por linha" e "Selecionar linhas". Se você pretende apostar o valor máximo possível, use o “Max. Licitação".
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Símbolos e pagamentos no slot online Geisha Story

Toda a história da bateria é apresentada tão bem que parece que você está assistindo a um filme. Por isso, vale a pena agradecer aos designers que criaram e desenharam fotos realmente interessantes, repletas de significado profundo. É muito fácil ter certeza disso começando a jogar Geisha Story gratuitamente.

No total, o jogo contém 11 símbolos:

Gueixa - símbolo de bônus, saindo no rolo 1 + 5, dá a oportunidade de jogar o slot Geisha Story online no jogo de bônus. Se este é um símbolo de dispersão, os pagamentos são determinados pelo número de símbolos na tela e não por sua localização nas linhas.
  • X5 - 50
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Samurai é um símbolo selvagem que pode substituir qualquer imagem.

  • X5 - 10.000
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Chinelos de madeira.

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Jogos de bônus em One Armed Bandit Geisha Story

NO jogo adicional você precisa em uma bela jardim de verão colecionar fãs. Eles determinarão quantas rodadas grátis você recebe e qual será o multiplicador. Se você tiver sorte, poderá encontrar fãs com 20 rodadas grátis e multiplicadores que podem aumentar sua aposta vencedora em 10 vezes.

No final das rodadas grátis, a máquina caça-níqueis Geisha Story o levará de volta ao modo normal.

Muitos moscovitas se lembram de 1971 com a grandiosa exposição "Atração-71". Dezenas dos maiores fabricantes do mundo trouxeram para nossa cidade e colocaram seus carrosséis e máquinas caça-níqueis no Parque Izmailovsky e no Parque Gorky. O sucesso dessas atrações foi tão avassalador que este ano pode ser chamado de ano do surgimento de uma nova indústria - jogos - no país.

batalha marítima

Qualquer um que tenha jogado Sea Battle sabe que se você virar o periscópio totalmente para a esquerda ou para a direita, espere até que um navio apareça por trás da tela e atire - este é um acerto garantido. É que a espera é muito chata.

E o jogo de bônus é de apenas três tiros extras. Muito mais legal tentar abater as naves no meio da tela.

Depois de atirar, você conta os “quinze” no bolso e olha em volta em busca de outra metralhadora. Os caras mais velhos preferem passar o tempo perto do "Futebol" ou "Basquete", bem como perto das "Cidades" eletrônicas, "Tênis" e dos jogos de tiro "Caça ao inverno", "Não é uma pena". Muitas crianças ficam doidas nas cadeiras de balanço automáticas: “Avião”, “Golfinho”, “Zebra”, “Trator”. By the way, eles são mais baratos - 10 copeques cada. E aqui estão os gratuitos - "Jumps", "Crane" e "Sniper".

Escolhemos o último...

Plágio

O prédio de um andar da Soyuzattraction, criado imediatamente após a famosa exposição - em 1972 - estava localizado na Rua Ryleeva, 25 (agora Gagarinsky Lane). As atribuições deste escritório incluíam a recolha de pedidos de baloiços, carrosséis e máquinas caça-níqueis de toda a União, a sua receção e envio aos requerentes.

Eles não começaram do zero - todos os brinquedos e máquinas caça-níqueis trazidos para a exposição de 1971 foram comprados, desmontados nos escritórios de design e, em seguida, os engenheiros desenharam seus esquemas em detalhes em papel whatman.

E os designers os adaptaram à mentalidade de nosso povo, estritamente guiados pela diretiva do Ministério da Cultura da URSS, que prescrevia que “as máquinas caça-níqueis deveriam povo soviético desenvolver velocidade de reação, atenção, habilidades motoras finas, ser diverso e para vários faixas etárias". Nenhum dos fabricantes ocidentais de máquinas caça-níqueis queria baixar seus direitos autorais na URSS - a crise do Caribe ainda estava na minha memória.

Então, protótipos Batalha Naval tornou-se o American Sea Raider. Os Estados Unidos também emprestaram "Futebol", "Basquete", "Astropilot", a ideia do jogo "Crane" foi privatizada dos japoneses e assim por diante. Como se costuma dizer, "com o mundo na corda" - e o país começou a adquirir salas de atrações de jogos, que apareceram primeiro em parques e cinemas, e depois - em palácios de cultura, em acampamentos de pioneiros e assim por diante.

A Soyuzatraktsion também foi responsável por fazer pedidos para a produção de máquinas caça-níqueis. Eles estavam envolvidos neste negócio, como regra, em empresas de defesa - havia especialistas em eletrônica e capacidades de produção. E empresas de todas as repúblicas da União do país estiveram envolvidas no processo de criação dos dispositivos.

Atire mais rápido!

Em "Sniper" o jogo vai contra o relógio. Apenas 1 minuto é dado para 20 tiros. Tarde - perdido. E para obter um jogo de bônus, você precisa acertar todos os 20 alvos com 20 tiros durante esse tempo. Desde a primeira vez, isso nunca é possível - portanto, para alcançar uma certa habilidade, era necessário gastar mais de um rublo em treinamento de precisão.

E o charme da máquina caça-níqueis foi que um eletroímã foi embutido no suporte da arma, imitando o recuo.

Mas nos "Saltos" ao mesmo tempo podia jogar de três a seis pessoas. Ou, se estiver sozinho, você compete com o computador. Mais tarde, quando crescemos, descobriu-se que a tela do jogo era em preto e branco: tiras coloridas foram coladas nela, que foram pintadas Esteiras, correspondente à cor dos botões.


O salão de caça-níqueis do Gorky Park estava sempre lotado. Foto 1986

Dinheiro preto

As máquinas caça-níqueis não eram baratas - algumas por 2-3 mil rublos. Mas dada a sua popularidade, o retorno foi fantástico. E a URSS não era o país certo para passar sem uma economia planejada. Um plano foi imposto a cada máquina - de 6 a 8 rublos por dia. E se, de repente, durante a semana, algum dispositivo não conseguia coletar tanto dinheiro, nos fins de semana, quando as pessoas iam ao cinema, descansavam em parques, muitas vezes “cumpriu o plano”. Como resultado, a superabundância do dinheiro coletado fluiu silenciosamente para os bolsos dos “observadores” por trás dos dispositivos.

A Soyuzatraktsion não vivia na pobreza, cuja gestão decidiu que as máquinas não reclamadas não deveriam em caso algum ficar acumulando poeira ociosa nos armazéns e certamente deveriam ser colocadas em operação. Não necessariamente em Moscou - você pode negociar com outras regiões e alugar mecanismos estatais, por assim dizer, para aluguel.

Uma vez por mês, alguém da Soyuzattraction ia até onde a máquina estava instalada e pegava o dinheiro.

Devo dizer que os funcionários deste escritório viviam não apenas confortavelmente, mas em grande estilo. Exatamente até, porém, até que o OBKhSS se interessou por suas maquinações (ou seja, o departamento de combate ao roubo de propriedade socialista). quebrou escândalo alto que levou à liquidação total da organização. A liderança do negócio de jogos foi transferida para a organização Soyuztetrprom, mas em princípio nada mudou.

O negócio era muito sério, em que uma enorme quantidade de dinheiro não contabilizado estava girando. E a perestroika que estourou no país até ajudou seu desenvolvimento: algumas empresas e cooperativas de produção que se viram em nado livre começaram a fabricar máquinas caça-níqueis baseadas em várias plataformas eletrônicas. Foi assim que o amado por muitos "Tennis", "Tetris", "Quiz" e outros apareceram.

E em meados dos anos 90, esse negócio começou a desaparecer gradualmente.

Quanto pesa 15 copeques

Foi difícil enganar a máquina caça-níqueis doméstica - os desenvolvedores forneceram vários graus de proteção. A moeda (para máquinas infantis - 10 copeques, para todas as outras - 15) passou primeiro no primeiro nível de verificação - para tamanho vertical e horizontal. Em seguida, o segundo nível - por peso e velocidade de passagem para o moedeiro.

Além disso, havia também um ímã especial que atraiu imitadores de "tags".

O próprio moedeiro foi projetado para 700 moedas e foi selado. Portanto, não havia necessidade de se preocupar com a segurança do dinheiro acumulado. A propósito, os dispositivos para a venda de água com gás com calda (3 copeques) e sem calda (1 copeque) foram projetados de acordo com o mesmo princípio.

Após o colapso da URSS, as máquinas de refrigerante também desapareceram no esquecimento, e então as máquinas caça-níqueis tão queridas pelo povo soviético foram substituídas por mercantis “bandidos de um braço”. Não é possível reviver esse negócio de máquinas caça-níqueis soviéticas devido ao fato de que as empresas de defesa que fabricavam máquinas caça-níqueis há muito foram privatizadas e reorientadas, o parque de diversões está desatualizado e as peças de reposição para substituir as desgastadas não estão em lugar algum. encontrado. E havia decodificadores para TVs e depois computadores domésticos.

Em Baumanskaya, 11, trouxeram uma metralhadora dos anos 90.

Mas a demanda continua

Agora, aqueles que estão envolvidos em máquinas caça-níqueis era soviética, pode ser contado nos dedos de uma mão - cinco empresas. Quatro deles compram máquinas de venda automática, consertam e revendem. Há sempre compradores para eles.

Muitos russos não pobres compram essas máquinas para suas dachas e residências - uma espécie de nostalgia.

Outro jogador é o Museum of Soviet Slot Machines. O museu tem duas filiais - em Moscou e São Petersburgo (outra, localizada em Kazan, foi fechada recentemente devido à falta de rentabilidade). O museu é dirigido por caras que são entusiastas e descontraídos, eles estão sempre à procura de máquinas automáticas, é claro.

A propósito, eles mesmos os consertam e fazem a manutenção. E eles estão constantemente adicionando à sua coleção.

Por exemplo, recentemente um exclusivo foi encontrado em algum lugar - o caça-níqueis Astropilot: muito raro, pois é da primeira onda de máquinas, cuja produção foi descontinuada em 1982-1983.

E eles também receberam "Memory" - uma metralhadora muito legal, que ao mesmo tempo foi lançada em um pequeno lote.

Os caras estão procurando exposições para reabastecer sua coleção não apenas na Rússia, mas também no exterior.

DISCURSO DIRETO

Alexander Vugman, um dos criadores do Museum of Soviet Slot Machines:

Especialistas que podem consertar máquinas caça-níqueis período soviético, não muito. Há artesãos que refazem máquinas automáticas, enchem tudo de moderno lá. Mas isso não é mais história original. E há uma demanda por máquinas caça-níqueis. Há pessoas que compram máquinas de venda automática para suas casas de campo - para surpreender os hóspedes. Existem e sempre existirão.

JUROS MERCANTIL

VDNKh sediou a 20ª exposição RAAPA-2018, que reuniu quase duzentos principais representantes indústria do entretenimento de todo o mundo. Havia também aqueles que produzem máquinas caça-níqueis.

Como o correspondente da "Vecherka" estava convencido, quase todos os dispositivos apresentados são modificações das máquinas automáticas "Crane" e "Zond". Segundo especialistas, hoje quem os joga não se importa muito com o processo de jogar (isso vale também para as crianças), eles querem um resultado na forma de algum tipo de prêmio. E quanto mais caro e impressionante for, mais provável é que a máquina caça-níqueis não fique ociosa. Agora, até mesmo máquinas especiais foram desenvolvidas para supermercados, onde, como prêmio, uma pessoa pode retirar, por exemplo, um pacote de salsichas, um pedaço de salsicha, uma barra de chocolate ou até mesmo um conjunto de roupas íntimas.

Não só os antigos slots soviéticos são impopulares hoje, diz Konstantin Sherstyuk, um dos fabricantes de máquinas de jogos, mas também são tecnicamente imperfeitos, consomem muita energia, muitas vezes quebram e não são lucrativos. preço médio- 70 mil rublos do moderno "Khvatayka", "Hook", "Krabolov" e outros, e eles pagam em 2-3 meses, às vezes até mais cedo. Tudo depende de onde você colocá-lo. O principal é que o local deve estar lotado. As máquinas de venda automática funcionam com o mesmo princípio.

TOP 5 SLOTS MAIS POPULARES

BATALHA MARÍTIMA

Um dos primeiros fuzis de assalto (produzido desde 1973) imitava um ataque de torpedo de um submarino em navios. Em um jogo, 10 lançamentos de torpedos poderiam ser feitos. Se acertar 10 naves, o jogador tem direito a mais três lançamentos grátis.

FRANCO ATIRADOR

Campo de tiro eletrônico. Dentro de um minuto, o jogador precisa acertar 20 alvos imóveis. Com 20 acertos, o jogador tem direito a um jogo bônus.

BASQUETEBOL

Máquina mecânica para dois jogadores. Em três minutos, você precisa, pressionando os botões, jogar o maior número de bolas possível na cesta do adversário. O campo de jogo foi coberto com uma cúpula transparente. Com uma pontuação de 30:30, era suposto um jogo de bónus.

AUTOESTRADA

Simulação de condução na estrada. Era possível jogar em vários modos, incluindo "noite" e " estrada molhada". A propósito, foi com base no "Magistrali" que foram desenvolvidas máquinas como "Avtoralli" e "Overtaking".

GUINDASTE (SONDA)

Controlando uma mão mecânica, era necessário obter um prêmio do corpo transparente da metralhadora - um brinquedo que chamava a atenção, uma goma de mascar, uma barra de chocolate. Às vezes, pequenas garrafas de conhaque eram colocadas na máquina como prêmio.