Dead space 3 passo a passo capítulo 15. Guia de conquistas - jogo principal

Você quer passar pelo Dead Space 3, derrotar todos os Necromorphs sem problemas, encontrar todos os artefatos, armas e o tesouro Peng? Não quer perder nada importante nas novas aventuras de Isaac Clarke e encontrar todos os diários em áudio e texto? Ler Passo a passo morto Espaço 3! Neste post - a passagem dos capítulos da história de 12 a 15.

Dead Space 3 - Capítulo 12


Aqui está você na barriga da fera. No sentido literal da palavra.

Primeiro, atire nele três nós amarelos em cada um dos três pontos (9 nós no total). Desvie dos monstros que aparecem ou os mate. Depois de cuidar de todos os nove nós, você será cuspido.


Agora resolva as coisas com Norton. Quando a mensagem apropriada aparecer na tela, pressione A / X e calcule o tempo para disparar corretamente.

Dead Space 3 Capítulo 13


Agora vá em frente. Há um lugar para um catador e imediatamente atrás dele há uma pequena casa à direita. Na lateral há um desenho e no interior há uma atualização, além de uma estação de reparo. Vá para fora novamente e vá em frente - seus companheiros estão esperando por você lá. Após a conversa, use um dos consoles para atirar na rocha e subir.

Ao escalar, evite a queda de pedras. Uma vez no topo, use o próximo console para continuar subindo. Siga o caminho marcado com bandeiras. Com a ajuda do próximo console, você obterá uma pequena escada. Suba até um acampamento abandonado assustador. Encontre munição e uma peça de arma. À sua frente está um cara com um machado. Aproxime-se dele, e ele, junto com um monte de amigos Necromorph, imediatamente atacará você. Abra caminho através da multidão de inimigos. Depois de explorar a caverna, você encontrará outra peça de armas e munições.


Há uma cabine de elevador de carga na caverna. Liberte-a com kinesis para puxar o resto da equipe. Hmmm... algo parece estar errado aqui. Hora de encontrar os controles do elevador. Siga a estrada, livrando-se dos Necromorphs. Haverá um console de escalada à frente, ative-o e suba o penhasco. Desta vez você será bloqueado por inimigos, lute contra eles, subindo ainda mais.


Depois de falar com Ellie, você chegará a uma bifurcação na estrada. À esquerda há um beco sem saída onde há munição e um lugar para lançar um bot, então vá primeiro para a esquerda. Agora volte para a bifurcação novamente e vá para a direita desta vez. Siga em frente até chegar à próxima bifurcação. Vá para a esquerda novamente para munição e Artefato KSSK.


Agora siga o caminho à direita. É aqui que a caverna termina, então vá para a direita - há uma bancada de trabalho, munição e algumas armas. Agora vire à esquerda e siga pela estrada sinalizada. Use o console para subir o penhasco. Você terá que usar estase para evitar pedaços especialmente grandes de detritos. O primeiro estará à direita. Aplique estase e suba para pular a lacuna à esquerda. Haverá outra grande pedra à esquerda. Ao subir, use também a estase na plataforma de carga enquanto estiver à esquerda para deixá-la no lugar. Suba alto o suficiente para pular para o lado direito.


Agora continue até chegar ao topo. Abra seu caminho e solte o bot. Vá para o guincho e use kinesis para puxar a tripulação. O fusível enfraquecerá, então você terá que dar a volta para encontrar o painel elétrico. Você precisa equilibrar o poder, então desça onde diz "50" e deslize. Agora vá até os dois pontos marcados com "70" e faça o mesmo. Isso deve apagar a luz e o guincho começará a se mover novamente. Agora vá para a roda enorme e use-a para levantar todos os camaradas.


Bem, quase todo mundo... Bem, é hora de voltar para a montanha. Vá em frente, você vai tropeçar em um velho conhecido. É hora de acabar com esse monstro estúpido. Sem atacar o enorme monstro, corra para a direita para encontrar um gerador que precisa ser ligado. Isso ativará os arpões de laser. Atraia o monstro para os lasers correndo para a alcova. Quando o arpão disparar, corra para o lado mais próximo da montanha e use a alavanca para rasgar o monstro. Quando ele finalmente se for, inspecione a área para reabastecimento de suprimentos e solte o bot ao lado da pedra para longe do console. Agora use o console para começar a subir ao topo da montanha.

Dead Space 3 Capítulo 14


Vá em frente ao edifício e encontre alguma munição. Agora vá para as escadas e suba. Ops, não vai funcionar! Bem, tente encontrar outra maneira. Desça a estrada à sua frente. Na bifurcação, vire à direita - você encontrará munição e um local para pousar um drone. Agora volte e vá para a esquerda até estar na frente do portão. Continue em frente, você encontrará outro lugar para coletar recursos e, em seguida, entre pela porta. Pegue munição e vá para a próxima porta. Lá fora, você verá o ônibus Danic. Continue em frente para encontrar o terceiro ponto de coleta de recursos ao lado do mapa. Haverá um carro à esquerda. Na parte de trás, você encontrará um desenho de armas. Pegue-o e vá até a porta. Quebre a fechadura.


Imediatamente em frente à porta será um pedaço de armas. Repelir o ataque de necromorfos neste corredor e depois inspecioná-lo. Há muita munição aqui, bem como um novo traje e uma bancada de trabalho. Então desça o corredor e use o elevador.

Siga pelo corredor vazio até o final, onde você verá uma porta à direita. Entre nele. Você vai se reunir com seus companheiros. Agora você precisa reconstruir Rosetta. Aproxime-se da parede para pegar a primeira peça. Leve-o com kinesis para a parede oposta para colocá-lo no sistema de diretórios. Depois de baixá-lo no canteiro de obras, pegue a chave do centro de pesquisa de Ellie.



Saia da sala novamente, pegue o elevador novamente e desça o corredor. Este é o departamento de biologia. Há um pouco de matéria orgânica em todos os lugares aqui, atire pequenas cebolas para limpar a sala e mova-se pelo corredor. No final haverá uma fileira de armários e uma pequena sala. Na sala você verá um console que ativa o processo de desinfecção. Use-o para limpar o corredor. Ah, isso é azar - a bomba de gasolina não funciona. Parece que precisa ser consertado. Entre na porta ao lado da pequena sala em que você está atualmente. Há um log de texto e uma atualização aqui.


Agora pegue o elevador de carga para baixo. Mate os dois Necromorphs semelhantes a cães e vá para a caixa de fusíveis. Você precisa de dois fusíveis rotulados como "50". Mate os dois novos Necromorphs e pegue o elevador. Aqui, mate o último inimigo e passe pela porta novamente para a sala de desinfecção. Tudo está funcionando.

Entre na nova porta à direita. Vá para a próxima sala e depois para a sala de imagem neural. Há um registro de áudio aqui também artefato alienígena e um lugar para um bot. Pegue o bloco congelado de partes do corpo do recipiente e leve-o para a máquina de catálogo.


Durante isso, você será atacado por várias pessoas, então esteja preparado para largar tudo para lutar contra os Necromorphs. Quando a parte do corpo desaparecer, volte pelo corredor e pegue o elevador de carga para cima. Você chegará a uma longa ponte coberta. Lute até a próxima sala, onde você ouvirá uma mensagem de Danik. Solte o bot aqui. Rasgue o papel de parede e use kinesis para abrir a porta. Este quarto tem um upgrade e uma porta com regulador. Na próxima sala você encontrará uma peça de arma e munição.


Agora pegue o elevador para baixo. Você encontrará uma sala com uma criatura esquelética assustadora na parede oposta. Assim que você entrar, dezenas dessas criaturas irão atacá-lo de todos os lados. Certifique-se de que sua arma está carregada e siga em frente. Ao matar inimigos, pegue os kits de primeiros socorros que eles largam. Depois disso, inspecione a sala - há algo para lucrar. Em seguida, pegue o elevador no canto. Há um registro de áudio aqui. E agora o quebra-cabeça! Use as duas rodas em cada lado do console para girar os três discos neste tubo para que fiquem todos a 0 graus. Você vai precisar das duas rodas. Quando todos estiverem em 0 graus (como indicado no console), vá até o console e escaneie o objeto.


Assim que as partes do corpo passarem pelo tubo, vá para o lado oposto e use kinesis para puxá-las para fora e abaixá-las no sistema de catálogo. Agora saia pela porta da sala, não pelo elevador. Haverá uma porta e um elevador à esquerda. Atravesse a porta à esquerda - o elevador leva a uma missão secundária. Há também uma "sala orgânica" aqui, vá para a pequena sala à direita para liberar o gás. Não funcionou. Atrás da sala há munição e uma atualização. Agora vá para o corredor, lidando com tudo que se move em seu caminho. No final do corredor, há uma caixa na qual você pode usar o Kinesis para remover a tampa. Faça isso e, em seguida, gire a válvula para dentro para ativar a bomba. Corra no final do corredor e entre na sala para ligar o mecanismo de gás.


Agora volte para o corredor e depois para a porta recém-aberta. Agora você está em um corredor assustador. A próxima sala está cheia de Necromorphs, então você tem que lutar pelo seu caminho. Certifique-se de que ambas as armas estejam carregadas. Esta sala também está cheia de diferentes "guloseimas"! Na mesa perto da porta pela qual você acabou de entrar está artefato alienígena, à direita - um registro de áudio, bem como dois lugares para bots. Agora use kinesis para tirar as partes do corpo da gaveta de cima. Traga-os para o sistema de diretórios na sala contra a parede oposta.


Depois de limpar a sala, passe pela porta na parede oposta. Prepare-se para atacar assim que abrir a porta. Você estará do lado de fora. Evite os holofotes dos navios acima e corra para a próxima porta. Examine a sala e saia novamente. Aqui você será apresentado a um novo tipo de inimigo - muito rápido, a propósito. Livre-se deles e entre novamente. Você está de volta ao corredor principal. Vá para a primeira porta à direita. Esta é a porta para o departamento de geologia. Use a chave para abrir a porta. Você está fora novamente.


Vá em frente e lide com alguns inimigos. Certifique-se de verificar a área. Há uma parte da arma aqui, assim como munição e um lugar para um bot. Agora volte e atravesse a ponte cercada de luz. Vários inimigos do tipo Velociraptor irão atacá-lo. Livrar-se deles. Atrás de uma das colunas porta fechada localizado artefato dos Unitologistas.

Agora pegue o elevador de carga pelas luzes muito brilhantes. Suba a colina, coloque outro bot e siga pela próxima porta. Você vai encontrar-se em uma sala com tubos. Há uma corrente na parede aqui, bem como uma bancada. A próxima sala contém uma porta trancada que pode ser aberta com uma barra de torção de tungstênio. Abra-o e pegue a planta, a peça da arma e a munição. No corredor, você encontrará uma chave com a qual poderá desbloquear uma missão secundária. Agora é hora de sair pela porta no corredor. A próxima sala é um quebra-cabeça completo. Use kinesis no grande bloco pendurado no teto para quebrar os lasers. Você terá que parar e movê-lo entre os lasers a cada vez.


Coloque o bot abaixo e pegue a laje congelada do console. Atire de volta através do campo de laser e use o bloco para voltar pela sala. Coloque a laje no sistema de diretórios e saia por onde veio. Parece que os inimigos estão se movendo - prepare-se para a batalha. tomada de fora Artefato KSSK em caixas. Agora desça o elevador de carga. Se você quiser passar por uma missão secundária - vá para o prédio à esquerda. Se não, vá para o corredor principal com uma bancada e um quiosque com um terno. Use o elevador no final do corredor para retornar aos seus amigos.

Dead Space 3 Capítulo 15


Agora você precisa juntar tudo o que encontrou. As duas extremidades não podem ser movidas, então você deve mudar o meio. Use kinesis para trocá-los. Começar com peças pequenas, colocando-os aos pés (na extremidade do estande em que Ellie está localizada). Mova-se para a cabeça. Quando todas as peças estiverem nos lugares corretos, Ellie o avisará. Vá para o computador oposto ao local pelo qual você entrou e ative o dispositivo.


É o Danik! A sala se encherá rapidamente de gás, então é hora de sair! Dê a volta (mais precisamente, corra) ao redor de Rosetta para chegar a um lugar seguro. Após a cena comovente, corra a toda velocidade até o final do corredor para pegar o elevador. Saia pela primeira porta à esquerda, novamente na ala com o departamento de geologia.

Unitologistas irão atacá-lo mais de uma vez à sua frente, então é melhor ter pelo menos uma arma de longo alcance com você. Lá fora, coloque o bot na caverna. Continue seguindo os flashes até o elevador de carga. Mate todos os unitologistas e necromorfos no caminho. Depois de pegar o elevador de carga, siga em frente, mas não se esqueça do navio acima. Outro lugar para o bot está localizado sob o dossel à esquerda (assim como da última vez). Em vez de entrar na porta à direita, vá em frente desta vez. Entre nesta porta. Haverá algumas armas e munições aqui.


Há mais turbulência esperando por você lá fora, então esteja preparado. Corra para a parede de trás primeiro - Necromorphs aparecerão do chão. Livrar-se deles. Neste momento, vários unitologistas irão atacá-lo do céu, e mais alguns assumirão posições de franco-atiradores. Use equipamentos para bloquear tiros/mísseis dos unitologistas enquanto lida com inimigos terrestres. Depois de se livrar de todos os inimigos terrestres, cuide dos atiradores. Depois disso, coloque o bot no caminhão à esquerda e vá para o terminal. Você será novamente atacado por muitos caras rápidos e alguns franco-atiradores, então esteja preparado. Livre-se deles e abra a porta usando o terminal. Examine a sala e saia pela próxima porta.

Uma série de artigos “Passo a passo Dead Space 3”:
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Prólogo. 18 de junho de 2314 Após o vídeo introdutório, começamos a nos mover pelo campo coberto de neve. Orientação usando o dispositivo no pulso de Tim. Chegando ao verão desmoronado...

Após o vídeo introdutório, começamos a nos mover pelo campo coberto de neve. Orientação usando o dispositivo no pulso de Tim. Chegamos ao avião acidentado. Destruímos as caixas e assim obtemos munição para armas. Atiramos no trinco da porta principal. Abrindo-o, os inimigos são selecionados por dentro. As áreas mais vulneráveis ​​são os membros e a cabeça. Entrando no navio, nos movemos em direção às escadas, ao longo do caminho atirando nos oponentes. Chutamos cadáveres para obter munição e kits de primeiros socorros. Subimos até a ponte, clicamos no painel de controle lateral e selecionamos um dispositivo cilíndrico. De repente, o navio se afasta e, portanto, pulamos com uma corda no desfiladeiro. Nós nos movemos cada vez mais para baixo, ocasionalmente pulando sobre os buracos. Passamos para o lado esquerdo para não ficar acima da onda de choque. Rolamos de um lado para o outro para evitar colisões com detritos.

Capítulo 1
Colônia lunar "Novos Horizontes".
200 anos depois.

Damos uma olhada no apartamento, depois entramos no corredor, viramos à esquerda e saímos. Nós nos dirigimos aos lutadores no portão. Após o diálogo, agachados, nos agarramos ao abrigo. Matamos alguns oponentes para treinar e vamos para o carro da direita. Após a explosão, nos encontramos abaixo. Vamos direto, destruindo inimigos. Não se esqueça de usar a capa. Nós atiramos em outro suicídio antes que ele se aproxime de nós. Entramos no prédio, subimos as escadas. Depois de conversar com Norton, olhamos ao redor da sala e saímos para o beco. Nós cuidadosamente contornamos os cantos e atiramos nos oponentes. Nem por um momento o fluxo interminável de caminhões na estrada não permitirá que você atravesse a estrada. Nós apontamos para o fluxo e desaceleramos um dos carros com estase. Agora o fluxo parou e podemos atravessar para o outro lado e subir.

Dentro do salão, enfrentamos um grande número de inimigos. O principal é não se deixar cercar e voltar no tempo. Pegue o elevador até o último andar. Somos imediatamente atacados, mas Isaac foge de Danik e seu povo. Nós nos levantamos, selecionamos kits de primeiros socorros, até os inimigos entrarem. Depois de matá-los, passamos mais para o próximo elevador. Subindo, vamos a uma série de lojas. Vire à direita, passe pela loja de souvenirs. Saímos para o beco, destruímos os inimigos. Descemos as escadas do prédio, no elevador subimos. Chegamos à estação, onde puxamos a locomotiva para a plataforma central usando kinesis. Então nós o empurramos para dentro do túnel. Da mesma forma, conectamos o trem de combustível ao carro principal. Esperamos pelo último carro e entramos nele por trás. Nós nos movemos para a locomotiva, destruindo os inimigos que tentam nos parar.

Capítulo 2
EUA "Eudora".

Tendo recuperado a consciência, falamos com Carver. Na prateleira à direita, ative a gravação de áudio. Seguimos pelos corredores até a ponte do capitão. A nave faz um salto espacial, após o qual colide com as minas. Saímos da ponte, damos instruções aos aliados, depois avançamos para o traje. Depois de colocá-lo, entramos na ausência de peso e alcançamos o último e elemento principal- capacete.

Nós voamos para a carga e usamos kinesis nas setas retratadas nela. Empurrando-os em lados diferentes, interagimos com o painel de controle. Corremos pelo espaço, manobrando entre escombros e minas.

Capítulo 3 Roanoke

Encontre Norton na doca de carga. Você não pode entrar, então vamos para as portas vizinhas. Abra-os apontando a mira para travamento central e usando cinese. Agora, mais uma vez, pressione o botão kinesis e percorra o bloqueio. Através do portão, entraremos no corredor, viramos à esquerda e entramos nas salas, de onde abrimos a porta de carga usando kinesis no painel de controle. Voltamos ao corredor, viramos à esquerda e abrimos a porta. De acordo com as coordenadas de Norton, vamos ao grupo liderado por Ellie. Vamos para a direita e colete todos os itens úteis. Passamos pela porta e chegamos à sala em que todas as portas estão bloqueadas. Captamos a bateria perto da porta central com kinesis e a instalamos no orifício correspondente ao lado da máquina.

Agora podemos abrir a porta central e entrar no corredor. Destruímos as criaturas e removemos a barricada perto da porta lateral usando kinesis. Lidamos com inimigos em uma sala com um projetor desenergizado. Saímos para o corredor, chegamos à porta do lado esquerdo. Tendo descido, voamos em gravidade zero e atiramos de volta nos oponentes grudados nas paredes. Em seguida, subimos as escadas e iniciamos o gerador principal. Para todos os três mecanismos, abaixamos as partes superiores com kinesis. Em seguida, pegamos as fechaduras que se abriram de cima e seguramos o botão kinesis para relaxar e, posteriormente, aplicar energia. Ligamos o gerador através do painel de controle. Chamamos o elevador e esperamos a chegada. Subimos a Ellie e a outros trabalhadores sobreviventes.

No elevador, voltamos ao gerador e procedemos à destruição de um enorme necromorfo. Abaixamos as partes superiores e as desenrolamos, como fizemos anteriormente. Tentáculos aparecerão de baixo, com os quais atiramos em áreas vermelhas. Como eles estão se movendo muito rápido, a estase é aplicada. Depois de passar por todos os geradores, descemos pelo mesmo caminho que chegamos. Estando em ausência de peso, usamos estase nos fãs. Passamos para o lado oposto e subimos as escadas. Depois de sair do corredor, nos aproximamos do painel de controle na parede. Mova os controles deslizantes para as células selecionadas e ative-as. Após o preenchimento de toda a área, estará disponível um elevador do lado esquerdo, por onde passamos para o piso superior.

Isaac olha para as fotos na parede. Agora podemos voltar para Ellie na estação e passar pela passagem à esquerda da máquina. Pelo corredor, sairemos em espaço aberto e nos dirigiremos ao bonde que nos levará a Terra Nova.

Capítulo 5. Atrasos esperados.
Doca da Tripulação Terra Nova.

Chegando à estação, passamos pelo portão. Abrindo a porta, no elevador chegamos à ponte do capitão. Para abrir a próxima porta, você precisa hackear o painel de controle. Gire o stick e procure por três zonas azuis que precisam ser consertadas. Passamos para o corredor e o limpamos dos oponentes. Descemos para a arrecadação, onde também fazemos a limpeza. Chegamos ao bonde e o chamamos pelo console do lado esquerdo. Juntos chegada, somos informados sobre o problema. Atravessamos a porta à esquerda, subimos. Enfrentamos o inimigo preso à parede. Precisamos atirar em todos os seus tentáculos, e só então podemos ir para o elevador. Nele vamos para o próximo andar. Aqui é necessário liberar o caminho da carga. Isso é feito conectando duas cargas com lados correspondentes entre si. Pegá-los visualmente é bastante fácil. Em seguida, lidamos com os inimigos que apareceram e voltamos ao elevador.

Depois de descer, vamos para a porta à esquerda. Subimos e corremos para o armazém. Um novo inimigo aparece que não pode ser morto. Ao arrancar todos os membros, pode ser interrompido por alguns segundos. Depois disso, ele se regenera e novamente continua a nos atacar. Rapidamente chegamos ao bonde e o chamamos pelo console. Seguramos a defesa até o transporte chegar. Usamos ativamente a estase para desacelerar o necromorfo imortal. No bonde chegado chegamos à estação central.

Capítulo 6. Reparo antes do envio.
Seção da cauda do C.M.S. Terra Nova.

Aproximamo-nos do console ao lado da porta esquerda. Hackeando-o, entramos e pegamos a chave da torre de comando. Agora podemos voltar ao bonde e ir para a estação de cauda. Após a chegada, chamamos o elevador e enquanto esperamos por ele, cortamos os membros de inimigos imortais.

O elevador nos levará ao ônibus. Vamos passar por todos os níveis e coletar os módulos necessários. Então suba as escadas e chame a plataforma. Nele cruzaremos para o lado oposto e montaremos os módulos da mesma forma. Usamos a máquina para coletar o controle remoto. Além disso, na plataforma, cruzaremos para o centro para o ônibus. Abra a tampa usando kinesis e instale o controle remoto montado.

Sem combustível, o ônibus não se moverá. Vamos passar para o lado direito novamente. Depois de descer no elevador, vire à direita e passe pela porta destrancada. Subimos, depois descemos e subimos novamente no elevador. Ativamos a bomba de combustível, vamos até ela e a empurramos para o tanque com kinesis. Enquanto reabastece, passe o tempo matando os Necromorphs que se aproximam. Após o reabastecimento, desativamos a bomba e pedimos a Ellie que gaste A fase final na preparação do vaivém para o voo.

O superaquecimento inesperado causará uma falha. Descemos e viramos à direita. Não estamos com pressa de correr de cabeça, pois o fogo bloqueará constantemente o caminho. O ponteiro irá apontá-lo na direção certa. Chegamos às escadas e descemos. Passamos para o elevador, depois de chamá-lo, retemos o necromorfo imortal. Subimos, ligamos para a plataforma. Agora lutamos contra dois oponentes ao mesmo tempo. Passamos para o lado oposto, descemos o elevador e vamos para a esquerda. Entramos no prédio e pegamos o elevador, que vamos até o último andar. Estamos localizados atrás de uma arma estacionária e destruímos os cilindros presos no moedor de carne. Além disso, não se esqueça dos inimigos, que com o tempo serão cada vez mais.

A explosão nos levou ao espaço sideral. Chegamos à estação, atirando simultaneamente em minas. Sua abordagem é fácil de reconhecer pelos sons crescentes. Usamos o transporte para enviar para Greeley.

Capítulo 7
C.M.S. Grelhados.

Vamos para o motor, usando o ponteiro. Com o Kinesis, desenhamos os escudos, depois os dispositivos quadrados sob eles e, claro, o motor. Voltando ao ônibus, chegamos à estação de Roanoke. Aqui você precisa obter três registradores de três satélites diferentes. O primeiro é fácil de alcançar com a ajuda de uma placa, mas não será difícil encontrar o resto pela iluminação verde.

Além disso, de acordo com o índice, procuramos a máquina mais próxima. Conectamos os objetos encontrados nele e voltamos à ausência de peso. Consertamos o módulo no ônibus espacial. Mergulhamos no ônibus espacial, onde notamos cilindros de oxigênio danificados. Nós os inserimos nos conectores e torcemos cento e oitenta graus. Agora podemos pegar a estrada lançando o ônibus espacial através do painel de controle. Não nos desviamos do curso, ou seja, mantemos a nave dentro dos quadrados azuis. Atiramos em inimigos marcados e fazemos o nosso melhor para evitar obstáculos. Temos que voltar aos cilindros novamente e colocá-los na posição correta novamente.

Capítulo 8
Tau Volantis.

Após o acidente, começamos a busca pela segunda parte do ônibus espacial. Usamos o fogo como guia. Eles também reabastecem o suprimento de calor. Entramos na área aberta e o ônibus espacial desaba de cima. Pressionamos rapidamente o botão correspondente. Continuamos avançando e logo encontraremos a cauda do navio. Não há sobreviventes aqui, então vamos para o próximo ponto, guiados pelos verificadores de sinal vermelho. Na encosta somos atacados pelo inimigo, que nos joga bem à frente.

Encontramos a ponte, seguimos por ela até chegarmos às escadas. Subimos, viramos à esquerda e entramos em uma sala quente. Ligamos o gerador, encontramos a primeira mensagem de Ellie. Saímos para a neve, descendo no elevador. Nós nos movemos ao longo do cano, descemos no chão. Destruímos os inimigos que aparecem e seguimos para o próximo prédio. Depois de passar por ela, continuaremos em frente até encontrarmos um verificador de sinal. A partir dele viramos à esquerda e chegamos à próxima caixa, perto da qual encontraremos uma passagem para o prédio. Nós nos comunicamos com o mal vivo Buckle.

Capítulo 9
estação de trânsito.

Passamos à esquerda e chegamos à sala final. Ligamos o gerador, usamos kinesis para puxar o equipamento na parede. Nós o entregamos no local de Buckle e o enfiamos no eixo próximo. No elevador descemos, onde limpamos as instalações de pequenas criaturas. Eles gostam de atacar em grandes grupos, mas morrem rapidamente.

Chegamos à oficina, subimos as escadas para o nível inferior. Colocamos os mecanismos na posição correta de acordo com os tipos de pontas correspondentes entre si. Quando o dispositivo é iniciado, esperamos algumas dezenas de segundos. Então corremos atrás dele e passamos pela passagem da extrema esquerda. Repetimos a ação com os mecanismos e imediatamente desaceleramos o dispositivo com estase para ter tempo de alcançar a passagem e não ser espremido. Subimos e seguimos para o guarda-roupa. Vamos vestir um traje ártico que protege do frio.

Usando o localizador, saímos. Chegamos ao guindaste em colapso e pressionamos rapidamente os botões na tela. No andar de cima encontramos Carver, que está lutando ativamente com os inimigos. Passamos para a sala do lado direito do elevador e ligamos o gerador. Agora podemos subir, mas seremos interrompidos pelo Necromorfo, que já conhecemos anteriormente. Nós atiramos em seus tentáculos permanentes crescendo em suas costas. Esquivamos dos ataques inimigos pressionando duas vezes o botão de aceleração. Os tentáculos crescerão constantemente, então, após algumas tentativas bem-sucedidas, o monstro fugirá. Subimos mais alto e, guiados pelo localizador, chegamos ao posto de comando.

Capítulo 10. Agora sabemos.
Comando de Escavação.

A equipe está esperando por nós do lado de fora, vamos até eles e somos imediatamente atacados por inimigos. Usamos abrigos e destruímos o povo de Danik. Precisamos chegar à plataforma de perfuração, onde ligamos o gerador e liberamos o dispositivo de perfuração dos alinhamentos de proteção. Um dispositivo enorme e em constante rotação aparecerá no site. Nós nos movemos em um círculo para não ficar embaixo dele. Reduzimos a velocidade da máquina de perfuração com estase e atiramos nas partes amarelas em seu centro. Carregamos estase através de instalações de parede e destruímos necromorfos. Tendo vencido, seguimos para a passagem aberta.

Capítulo 11
Construção de Amostra
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Entramos no elevador para os aquecedores. Depois de conversar com Ellie, vamos para a sala das caldeiras e depois saímos. À direita há um bloco de energia. Depois de retirá-lo, nós o entregamos no prédio do outro lado. Os inimigos vão nos atacar por todo o caminho. Empurramos o bloco pela janela. Voltando, suba e corra direto para o mesmo prédio. Descendo as escadas, insira o bloco no buraco apropriado. Iniciamos manualmente a caldeira.

Vamos voltar aos aquecedores e ajustar a pressão. Ativamos o console central e giramos os mecanismos com kinesis, acima do qual o número acenderá. Quando a pressão é 100%, significa que fizemos tudo certo e podemos subir para o time. Santos entrega os esquemas da sonda para nós. Você precisa obter algumas peças para criá-lo. Chegamos às terras nevadas, onde enfrentamos novos inimigos. Eles são covardes e, portanto, atacam inesperadamente, após o que tentam se esconder o mais rápido possível. A maioria do jeito certo, fique parado e espere por eles. Chegados ao quartel, passamos por ele e encontramo-nos numa plataforma auxiliar. Destruímos muitos oponentes, depois viramos à esquerda e hackeamos o console. Chegamos ao armazém, que está em ruínas. Passamos para o final do lado direito. À esquerda, notamos um guincho, puxamos com kinesis. Então descemos e coletamos os componentes da sonda. Todos eles estão destacados, o último está na mesma célula que levantamos.

Voltaremos ao local e lutaremos com um inimigo familiar, que novamente se esconderá de nós. Vamos voltar aos aliados e montar a sonda na máquina.

Capítulo 12
Hangar para anatomia.

Tendo subido, passamos pelas pontes laterais e lançamos arpões. Em seguida, aplique kinesis e abra o caminho. Norton irá ajudá-lo a descer, para isso você precisa subir na gaiola. Uma vez dentro da criatura, miramos com a sonda e captamos os sinais ativos. A maioria dos aglomerados está no topo, mas é impossível perdê-los, pois eles brilham intensamente. Atiramos neles e nos retiramos para a jaula. Retemos o ataque de inimigos, após o qual continuamos a atirar nos aglomerados restantes.

Norton se recusa a abrir a gaiola, então nós mesmos fazemos isso. Usamos kinesis na alavanca na próxima célula. Vamos sair pela sala das caldeiras. Tendo escapado das garras do povo de Danik, destruímos três e prosseguimos para a batalha com o gigante revivido. Nós rolamos enquanto os golpeamos, atiramos nos casulos antes que os inimigos saiam deles. Nós atiramos em um ponto fraco no centro. Quando o inimigo literalmente começa a nos sugar para si mesmo, disparamos pelas áreas amarelas. Depois de várias tentativas desse tipo, nos encontraremos dentro do gigante.

Nós atiramos nos membros de três criaturas. Estamos em movimento para evitar que os corpos voem para nós. Tendo saído do corpo de um gigante, nos encontramos com Norton e Carver. Nós atiramos no primeiro, tendo previamente mirado. Para fazer isso, pressione rapidamente o botão indicado e depois o botão de disparo.

Capítulo 13
Rochas Volantis.

Nós nos encontramos com os membros sobreviventes da equipe. Ganchos irão ajudá-lo a subir. De vez em quando nos deslocamos para um lado ou para o outro para evitar colisões com blocos voando de cima. Kinesis restaurar as escadas, subir mais alto. Limpamos a caverna dos necromorfos e continuamos nos movendo. À nossa frente está um elevador que não nos permite passar. Agarramos a alavanca superior com kinesis e não soltamos o botão até que o elevador desça. Os inimigos interferirão na conquista do próximo pico. Atiramos neles e ao mesmo tempo nos movemos pulando para os lados.

Continuamos a subir, desta vez precisamos desacelerar grandes colapsos. Subimos pelo lado direito e imediatamente retardamos o colapso. Assim que for possível, passamos para a esquerda. Paramos o segundo colapso e o elevador quando está à direita ou à esquerda. Atravessamos para a direita e subimos. Destruímos oponentes, passamos pela caverna e subimos um pouco mais alto. Ajudamos os aliados a subir ligando o gerador. Quando a subida para, seguimos em frente e subimos mais alto. Nós interagimos com o escudo expondo valores corretos. Jogamos o número cinquenta da direita para a esquerda e setenta para trás.

Uma vez no fundo, vamos para a área aberta e prosseguimos para a luta com o Necromorph. Se você for ainda mais longe, poderá ver o gerador, que precisa ser iniciado o mais rápido possível. Lasers aparecerão à esquerda, passamos por eles e esperamos pelo monstro. Arpões vão beliscá-lo por alguns segundos. Durante esse tempo, devemos ir ao console à direita e pegar a alavanca da parte de trás com kinesis. Pressione ativamente o botão mostrado e esmague o inimigo. Voltamos ao gancho, que ajudará a subir.

Capítulo 14
Centro de Pesquisa.

Seguimos os aliados, mas quebramos e Ellie fornecerá outra rota. Usamos o localizador para chegar ao biolab. Hackeie o console e entre. Destruímos pequenos inimigos capazes de reviver cadáveres. Limpamos o quarto e pegamos o elevador até o último andar. Nós nos comunicamos com Ellie usando kinesis, movemos a cápsula com uma parte do corpo de Rosetta para o outro lado e a colocamos dentro da câmara abaixada. Selecionamos a chave da cela e voltamos ao andar inferior.

Destranque a porta do outro lado e avance, atirando simultaneamente nas criaturas nas paredes e no chão. Descemos usando o elevador. Regulamos a potência de forma que o elevador e a bomba sejam alimentados ao mesmo tempo. No lado direito deixamos os números 50, 50 e 70. No lado esquerdo - 70, 70, 90. Agora podemos voltar para cima e entrar em uma pequena sala. Ativamos o console e aguardamos a desinfecção. Corremos para o centro, o elevador está livre à esquerda. Tendo subido, passamos pela ponte e matamos rapidamente os Necromorfos à nossa frente. Também nos viramos e lidamos com oponentes.

Chegamos ao prédio de paleontologia, onde retiramos o painel frontal do escudo e fornecemos energia usando kinesis. Vamos para o nível superior, destruímos os inimigos e descemos novamente, mas já no elevador. Diante de nós está uma cápsula de três compartimentos, dentro da qual está a parte de que precisamos.

  • Usamos kinesis no mecanismo esquerdo - defina o valor como 0 no placar esquerdo.
  • Usamos kinesis no mecanismo certo - definimos o valor no painel direito como 0 e no centro - 150.
  • Usamos kinesis no mecanismo esquerdo - definimos o valor no painel esquerdo como 0 e no centro - 90.
  • Usamos kinesis no mecanismo certo - defina o valor como 0 em todos os placares.

Ativamos o console e transferimos a peça para o último compartimento. Nós o removemos do lado de trás e o colocamos na câmara do lado direito. Saímos da sala, limpamos o corredor da infecção. Retiramos o painel frontal do escudo e aplicamos energia. Voltamos imediatamente para uma pequena sala e desinfetamos. Vamos para a porta central e vamos para a próxima sala. À esquerda está uma cápsula com uma parte de Rosetta, que deve ser colocada na câmara do outro lado da sala à direita. Silenciosamente ignore os inimigos ou destrua-os.

Saímos e voltamos ao biolaboratório. Mais uma vez, saímos dele, chegamos ao elevador e subimos. No caminho para a sala de geologia, vamos lidar com os Necromorphs. Sobrepomos as instalações de laser com a unidade central. Pode ser movido livremente por kinesis. Tomamos parte do Rosetta e o instalamos na câmera. Voltemos ao laboratório, lidando simultaneamente com os adversários.

O localizador irá ajudá-lo a chegar ao próximo quarto com um pedaço de Rosetta. Ao lado dela estará um inimigo capaz de nos matar com um golpe. Lidamos com isso à distância e colocamos a peça na câmara apropriada. Voltamos para Ellie e Carver.

Capítulo 15
O laboratório de Rosetta.

Conectamos as partes em um único todo, focando em lugares quebrados. Então ativamos o console e visualizamos a visão. Fugimos, movendo-nos em ziguezague, até que o gás conseguiu bloquear a passagem. Também não hesitamos mais, assim que possível saímos do laboratório. Nos escondemos dos lançadores de granadas, no elevador subiremos mais alto. Corremos rapidamente para o prédio até que o navio inimigo nos crivou. Entramos e saímos do outro lado.

Continuamos a lidar com os inimigos. Os necromorfos também se juntaram às pessoas comuns. Chegamos ao próximo edifício. Aproximando-se do console, os inimigos aparecerão atrás de nós. Vamos lidar com eles primeiro, depois com os Necromorfos. Hackeie o console e entre no prédio.

Capítulo 16
Descida do subsolo.

Começamos a descida, seguindo o elevador de carga. Saltamos sobre vários obstáculos e atiramos nos inimigos. Além disso, se possível, destrua os cilindros explosivos. Tendo descido, lidamos com o pessoal de Danik, localizado em frente. Entramos no prédio, destrancamos o console e saímos. Descemos ainda mais, ainda atirando em inimigos irritantes. Surgiram pequenas criaturas que precisam ser tratadas à distância em primeiro lugar. Descemos a mina, usamos a estase no ventilador. Depois de passar por ele, pressione rápida e frequentemente o botão demonstrado.

Capítulo 17
Ruínas Alienígenas.

Depois de falar com Carver, ligue o gerador e siga em frente. Interagimos com a porta, assistimos ao filme e depois ligamos a tela na qual os símbolos aparecerão. Nós os inserimos no "tradutor" ao lado da porta na ordem inversa. Tendo saído da sala, nos encontraremos com Carver. Depois de falar, vamos descer pelo lado direito. Na curva, vire à direita e use Kinesis para puxar um bloco do terminal. Nós o transferimos para a passagem bloqueada e o inserimos no conector. Nós minamos os próximos dois objetos de maneira semelhante.

Uma vez na parte inferior, vamos ao tradutor. Os sinais aparecerão na parte inferior da tela, que devem ser inseridos no "tradutor". Vamos mais longe e ligamos o gerador. Encontramo-nos na ausência de peso e voamos para o próximo ponto. Usamos o "tradutor" e saímos da ausência de peso. Se você estiver em uma plataforma redonda, o poder da kinesis aumenta drasticamente, o que permite manipular objetos grandes. Limpamos a passagem e, chegando ao gerador, ligamos. Destruímos os inimigos que descem na parede, depois usamos o elevador para levantá-la. De pé na plataforma, mova as esferas azuis dentro dos quatro objetos. Nós os organizamos nesta ordem - as esferas extremas estão nas posições superiores, as centrais estão no meio. Então nos aproximamos do mecanismo que aparece e o ativamos.

Um portal especial se abriu abaixo, o que nos levou muito à frente. Entramos os personagens no "tradutor" e entramos no prédio. Chegamos à plataforma e a usamos em conjunto com a estase para desacelerar os inimigos de forma mais "qualitativa". Tendo lidado com oponentes, usamos da mesma forma a próxima plataforma e destruímos grandes inimigos.

Capítulo 18
Carro alienígena.

Usamos o "tradutor" e vamos mais longe. Na bifurcação, vire à direita e chegue ao gerador. Tendo lançado, voltaremos à bifurcação e seguiremos em frente. Destruímos os inimigos na sala ao lado, após o que destrancamos a próxima porta e, usando a plataforma, seguimos em frente.

Limpamos a sala da infecção aderida ao chão e às paredes. Também matamos todos os outros necromorfos que apareceram. Para fazer isso, é desejável recuar, caso contrário, não teremos tempo para repelir ataques de todos os lados. Alimentamos o elevador do gerador e subimos. Vamos percorrer todos os caminhos, pegar os cartuchos e ao mesmo tempo lidar com os tentáculos. Use uma das plataformas para alterar a localização do objeto central em uma posição. Agora podemos comparar todos os outros objetos com ele. Mas antes disso, vamos lidar com todos os inimigos que apareceram, dos quais haverá em grande número. Portanto, estamos naquela passagem na qual os inimigos não poderão se aproximar por trás. Ativamos o mecanismo aberto.

Vamos voltar ao lugar onde embalamos as esferas azuis. Desta vez, muda de posição: os extremos estão no meio, os centrais estão em cima. Mais uma vez interagimos com o mecanismo e, depois de descer, passamos pela plataforma. Limpamos a sala de inimigos mistos. Chegamos à Máquina, extraímos o primeiro elemento e o colocamos em uma das ranhuras vermelhas. Estamos à procura de mais alguns elementos. Passando primeiro à direita, depois à esquerda. Da mesma forma, nós os usamos nos conectores correspondentes. Passamos adiante e prosseguimos para a subida. Movemo-nos de um lado para o outro para não cair na zona que acende. São três no total. Grandes engrenagens são paradas por estase.
Chegamos a Carver e nos aproximamos do último mecanismo.

Capítulo 19
Convergência do Redemoinho.

Seguimos em frente, pisando no chão que ainda não teve tempo de desabar. Ao longo do caminho, destruímos os Necromorphs. Usamos a plataforma para voar para a área nevada. Continuamos nos movendo, também matando inimigos. Não nos empolgamos muito porque o tempo é limitado. Se demorarmos, o desconhecido nos alcançará e literalmente nos esmagará. A passagem está fechada, então destruímos o tentáculo do lado direito. Passamos para a zona fechada, de onde continuaremos o voo.

Esquivamos de vários objetos e, ao pousar, enfrentamos a maior criatura do jogo. Usamos a plataforma e pegamos o obelisco com kinesis. Nós o lançamos no grande olho do inimigo. Por algum tempo saímos do centro e destruímos os Necromorfos. Nós suportamos um pequeno abalo, durante o qual você precisa estar no centro! Atiramos nas zonas laranja nas mãos do inimigo. Repetimos os passos até que o monstro absorva Carver. Use kinesis novamente para puxá-lo para fora da barriga do oponente. Corremos rapidamente para ele e pressionamos ativamente o botão indicado. Vamos assistir ao vídeo final.


Começa Passo a passo Dead Space 3 duzentos anos antes dos principais eventos do jogo. Em 18 de junho de 2314, estamos avançando em um planeta coberto de neve, para nos orientarmos, pressione a tecla "B" e mova-se na direção indicada pela linha azul. Mantendo a tecla Shift pressionada em um determinado momento, fazemos uma pequena corrida até a nave quebrada. Antes de entrar na nave, as caixas estarão espalhadas, nós as quebramos pressionando a barra de espaço e coletamos os itens que caem delas pressionando "E". para entrar no navio, atiramos na inscrição na porta "quebrar a trava", para isso miramos com o botão direito do mouse e abrimos fogo pressionando o LMB. Para abrir a porta, pressione "E", após o que um homem com um machado nas costas sairá para nós, após o qual alguns monstros com os mesmos machados nos atacarão, depois de atirar nos inimigos, entramos no navio.

Passamos pelo corredor atirando em monstros rastejando em cima de nós, não esquecendo de pegar munição, se o inimigo conseguir chegar perto o suficiente para cair sobre você, jogue-o fora pressionando a tecla "E". Chegando ao final do corredor, subimos as escadas para subir as escadas, nos aproximamos e pressionamos a tecla "E". No topo, abrimos a porta do cockpit e pegamos o contêiner de lá, após o que o navio começará a cair e nosso personagem cairá, tendo conseguido pegar o cabo. Descemos o cabo usando as teclas de movimento e, para pular as rachaduras, pressione Shift. uma vez no fundo, evitamos os destroços do navio em queda, após o que assistimos a um pequeno vídeo inserido no final do qual nosso personagem morre, mas este é apenas o começo da passagem do jogo ...

Ao visualizar Vídeo passo a passo de Dead Space 3 para alternar entre os vídeos, use a guia "Playlist" na parte inferior da tela.

Capítulo 1


Os seguintes eventos ocorrem 200 anos depois, na Colônia Lunar. Após uma breve conversa, pegamos um kit de primeiros socorros do quarto, use-o pressionando "Q", logo antes de sair do quarto, você pode pegar um registro da cama, o que é uma espécie de bônus. Saindo para o corredor, vire à esquerda e avance para as escadas por onde descemos. Tendo aberto a porta da esquerda, saímos para a rua, onde os nossos parceiros já nos esperam. Depois que o portão se abrir, corra para frente contra o obstáculo atrás do qual você pode se esconder pressionando "X". Sua tarefa será chegar ao carro da polícia que está à direita, mas se estiver caçando, você pode atirar nos inimigos. Chegando ao carro, vemos como um dos inimigos suicidas o explode. A explosão joga Isaac de lado.

Depois de nos levantarmos, avançamos, atirando nos inimigos que aparecem, chegando ao fim do túnel, subimos as escadas. Em seguida, você recebe a tarefa de se encontrar com Norton, passamos pelas portas abrindo-as pressionando "E", saindo da sala, avançamos pela rua, eliminando inimigos pelo caminho. Tendo chegado à estrada com tráfego pesado, usamos o módulo de estase, para isso miramos e pressionamos "C". Depois de atravessar a estrada, subimos as escadas e abrimos a porta, eliminando anteriormente alguns inimigos por baixo. Tendo passado pelo corredor, abrimos a segunda porta, após a qual entramos no EscaCorp Hall, passando por onde chegamos ao elevador pelo qual subimos.

Depois de assistir a um pequeno vídeo, em pé, selecionamos e usamos um kit de primeiros socorros, após o qual você precisa destruir alguns inimigos (desta vez não pessoas comuns, mas Necromorphs). Passando para a próxima sala através não bloqueado door aprendemos que chutando o cadáver você pode derrubar itens úteis, fazemos isso pressionando a barra de espaço. Tendo passado para a próxima sala, matamos mais alguns necromorfos, após o que encontramos um elevador no qual descemos. À direita da saída do elevador, coletamos informações de bônus, depois seguimos em frente e virando à direita pela porta, entramos na loja de onde saímos para a rua. Na rua, depois de desmembrar vários necromorfos, seguimos direto e à direita para as escadas nas quais você elimina mais alguns monstros, após o que descemos e sentamos no elevador.

Chegando à estação pelo elevador, vemos um vagão com combustível parado à direita e um trem à esquerda. Com a ajuda da kinesis, empurramos o trem para uma plataforma redonda mirando e pressionando "F", e depois que ele gira, o empurramos para dentro do túnel. Então, novamente, usando kinesis, empurramos o pasto com combustível para a plataforma, depois que a plataforma gira, aponte o vagão para o trem e você terá que subir nele. No processo de mover o trem, passamos pelo nariz da locomotiva, atirando nos inimigos ao longo do caminho, chegando à parte da cabeça, corremos para a frente e subimos na máquina voadora pressionando "E", não sem a ajuda de Carver .

Capítulo 2


Após um breve diálogo com Carver no início deste capítulo, partimos pelo corredor em direção à ponte do capitão. Quando chegamos, olhamos vídeo curto depois disso, nosso navio começa a desmoronar. Depois de conversar com o capitão, vire à esquerda e desça o corredor, nossa tarefa é chegar ao seu traje. Durante uma caminhada ao longo do corredor, a gravidade será desligada. Chegando ao quarto com o terno, observamos como Isaac se veste, depois do qual ele será jogado no vácuo. Tendo voado para a frente, liberamos o módulo, para isso, usando kinesis, empurramos para trás as duas válvulas marcadas com setas azuis, após o que ativamos o módulo voando até o painel azul e pressionando "E". Então voamos atrás do módulo, atirando nas minas e tentando desviar dos destroços voando em sua direção, para acelerar, pressione "Shift".

Capítulo 3


Primeiro voamos para a entrada do portão, acima do qual há uma inscrição UD-24, para ficar na plataforma na entrada, pressionamos Alt. Para abrir a escotilha, usamos o Kinesis, uma vez dentro, depois vamos abrir a escotilha de carga, para isso passamos pela porta em frente à qual também abrimos com o Kinesis. Virando para a esquerda, abrimos outra porta atrás da qual haverá uma sala com uma alavanca de controle para a escotilha de carga, para abrir a escotilha, mais uma vez usamos o Kinesis. Depois de embarcar o contentor com os sobreviventes, passamos para ele e depois de uma breve conversa vamos à procura da fonte do sinal SOS.

Nossa próxima tarefa será chegar à sala de controle, seguimos direto pelo corredor escuro que leva às profundezas do navio até tropeçar no portão à direita, que abrimos com a ajuda de kinesis. Tendo passado para o próximo portão e abrindo-os, entramos em uma pequena sala, que no momento é um beco sem saída. Aqui, em primeiro lugar, ativamos a máquina de montagem à direita, para isso pegamos a bateria com kinesis e a inserimos no slot com um raio ao lado da máquina. Tendo estudado o dispositivo da máquina e criando uma arma, desbloquearemos o caminho ainda mais, também nesta sala você pode subir as escadas para o segundo nível e coletar o saque que está lá. Avançando por algumas portas que também se abrem com a ajuda de kinesis, entramos no corredor onde encontraremos vários necromorfos com os quais temos que lidar. Em seguida, passamos pelo corredor até a porta à direita forrada de caixas, que devem ser movidas com kinesis. Tendo matado todos os necromorfos na sala ao lado, subimos as escadas e depois descemos para a próxima porta. Uma vez no próximo corredor e matando os necromorfos nele, coletamos kits de primeiros socorros com munição, haverá uma melhoria em um dos armários de parede.

Pela porta ao lado entramos numa sala com uma escada que desce, descendo e abrindo a porta chegamos ao convés técnico. Para voar em gravidade zero, pressione Alt, após o que nos movemos pelo corredor, matando necromorfos. Tendo chegado à extremidade oposta do túnel, levante-se pressionando Alt e passe pela porta à esquerda. Na sala ao lado, encontramos uma mensagem de texto depois de ler a qual subimos as escadas. Pela porta ao lado, entramos na sala com o gerador principal que precisa ser ligado. Para fazer isso, damos a volta no gerador em círculo, iniciando três de suas partes, abaixando o dispositivo até a parada e, em seguida, ativamos a válvula no centro com a mesma cinese, repetimos o procedimento três vezes, lutando os ataques dos Necromorphs em paralelo. Depois de ativar todas as três partes, voltamos ao controle remoto de onde começamos e ligamos o gerador. Tendo matado todos os necromorfos, passamos para o elevador no qual subimos para as pessoas sobreviventes.

Capítulo 4

No início da passagem deste capítulo, você pode usar a máquina, após o que passamos para o elevador no qual descemos. Voltando à sala com o gerador, encontramos crescimentos estranhos, devido aos quais não poderemos ir mais longe. Para liberar o caminho, reativamos partes do gerador, enquanto tentamos não cair nos processos de movimento que de vez em quando tentarão atingir Isaac. Eles podem ser ignorados ou cortados atirando no espessamento no centro do processo. De um jeito ou de outro, chegando à saída, abrimos outra porta e descemos as escadas. Pela porta ao lado entramos no corredor com ventiladores giratórios. Pressionamos Alt para voar e, para diminuir a velocidade das pás do ventilador, atiramos neles do módulo de estase. Tendo voado pelo corredor, nos levantamos e passamos pela porta que leva ao corredor com o elevador desligado. Depois de limpar o corredor dos necromorfos, nos aproximamos do painel à direita do elevador, para ligar o elevador, você precisa mover dois círculos para as posições indicadas, um círculo é controlado usando os botões WSAD, o segundo usando as setas. Quando os dois círculos estiverem no lugar, pressione E. Depois de fornecer energia, subimos no elevador.

Saindo do elevador, passamos pelo corredor à esquerda, após uma breve cena, vasculhamos a sala, pegando um artefato e uma entrada de texto, após o que passamos para o elevador e descemos nele. Em seguida, percorremos os corredores da sala em que o filme será exibido (mais um artefato pode ser encontrado ao lado da tela). Após a sala com o projetor, nos encontramos em um corredor com necromrphs, tendo lidado com eles, vamos mais longe, acabando voltando para a sala com uma bancada, onde Isaac encontra Ellie (no caminho em uma das salas que você pode encontrar um desenho de uma espingarda e uma melhoria). Depois de conversar com Ellie, ficamos tarefa adicional restaurar a nave Crozier. Em seguida, passamos pela porta à esquerda da máquina, aqui encontramos um "guarda-roupa" - um dispositivo para trocar de figurino e melhorar o X (se você ainda tiver saves no seu computador depois, o traje do N7 estará disponível para vocês). Passando mais adiante pelo corredor e abrindo a porta, entramos na câmara de ar pela qual saímos para o espaço sideral. Então voamos para o ônibus e, quando chegamos ao local, subimos para dentro. Em seguida, a escolha de ir para "Terra Nova" ou completar uma missão bônus nas "Grills".

Chegando ao navio "Grill" voamos até a entrada e entramos. Depois de destruir o inimigo, você precisará restaurar a energia, para isso descemos as escadas, abrindo duas portas, depois descemos as escadas e, usando kinesis, iniciamos o gerador. Voltando a subir as escadas e matando os inimigos, sentamos no corpete em que subimos. Tendo aberto a porta, passamos mais até encostarmos na porta trancada. para desbloqueá-lo, encontramos a caixa de fusíveis abrindo a qual você precisa para equilibrar a energia, para fazer isso, mova as luzes verdes da direita para a esquerda. Em seguida, você precisa garantir que a escala da CPU caia na área verde e a escala da luz em branco, para isso movemos os fusíveis à direita com o número 90 para a esquerda e à direita os fusíveis com os valores 45, 45, 60, 60.

Depois de passar pela porta, seguimos em frente, atiramos nos necromorfos emergentes, após o que subimos as escadas para a próxima porta. depois de limpar a próxima sala, você pode encontrar um artefato, após o qual descemos usando o elevador. Tendo lutado contra os próximos necromorfos, passamos por algumas portas. Depois de destruir os besouros, abra a próxima porta com a alavanca na parede à direita. Uma vez na sala com o gerador, desligamos com a ajuda do kinesis, depois vamos ao painel com a inscrição "Rádio", ativando-o, ouvimos a mensagem de um dos membros da tripulação do navio. Agora resta retornar à sala com a máquina, tendo matado todos os Necromorphs ao longo do caminho. À esquerda da máquina haverá uma porta com painel, ativando a qual abrimos a porta e pegamos os códigos, completando assim uma tarefa adicional. Agora você pode retornar à "Terra Nova" para continuar a passagem principal.

Capítulo 5. Atrasos Esperados

Tendo aberto a porta com kinesis, nos encontramos em uma sala com um "guarda-roupa", nele você também pode encontrar um elevador no qual subimos ao segundo nível. Depois de sair do elevador, vire à esquerda e suba as escadas para a porta ao lado, abrindo a qual entramos em uma sala semelhante à ponte do navio, aqui encontramos um escudo com o qual abrimos a porta ao lado. Durante o hacking, gire a seta em um círculo até que apareça um ponto azul, pressionando LMB, repetimos a ação mais duas vezes, após o que aparecerá um diagrama da nave Terra Nova. também nesta sala você pode encontrar uma melhoria e uma entrada de texto. Depois de coletar tudo o que você precisa, passamos pela porta e, ao longo do corredor, entramos na sala com caça-níqueis e escadas que levam para baixo. Descendo, abrimos a próxima porta pela qual entramos em outro corredor que nos levará a uma sala cheia de contêineres.

Depois de destruir vários Necromorphs, passe pelo compartimento com contêineres nos quais você pode encontrar um bot que coleta recursos úteis para você. Subindo as escadas para o próximo corredor, seguimos em frente, destruindo os necromorfos no caminho (não é difícil fazer isso, o principal é mirar nos crescimentos luminosos), abrindo a porta com a ajuda de kinesis, entramos no sala com a máquina, um novo tipo de inimigos aparecerá aqui, pequenas aranhas que sobem nos cadáveres e depois o atacam. Depois de destruir os próximos monstros, selecionamos uma entrada de texto da mesa e passamos pela porta para a próxima sala, então ao longo do corredor entraremos na sala com o painel de controle do carrinho, limpando a sala de vários inimigos, ativamos o controle remoto, após o que ocorre uma falha.

Nossa próxima tarefa será destrancar o carrinho, para isso passamos pela porta à esquerda do controle remoto. Subindo as escadas nos encontramos em um corredor onde, além dos necromorfos comuns, haverá uma criatura pendurada na parede, você pode matá-lo apenas atirando em todos os seus membros, até então você não deve se aproximar dele (morte certa ), e se você aparecer de repente (como eu fiz nas primeiras vezes, não se preocupe, o salvamento automático será logo antes). Depois de passar o corredor, entramos no elevador no qual subimos para a sala com o controle remoto. Com a ajuda do controle remoto, você precisa liberar a passagem para o carrinho, esta é uma espécie de quebra-cabeça que lembra "Tetris" ou "Lego", as cargas à esquerda e à direita precisam ser combinadas girando-as em torno de seus eixo com a ajuda de LMB e RMB, respectivamente. Depois de liberar os trilhos de cargas interferentes, você sairá automaticamente do painel de controle.

Agora precisamos voltar ao carrinho, depois de matar o próximo lote de necromorfos, voltamos ao elevador (aqui você também pode usar a máquina). Depois de descer o elevador, passamos para o destino pressionando "B". No caminho, encontramos um novo monstro que não pode ser destruído (os fãs da série podem estar familiarizados com essa criatura). Sem perder tempo, passamos correndo pelo novo monstro, desacelerando-o com estase, nossa tarefa é chegar ao carrinho e segurar a defesa até chegar, matando necromorfos comuns e aplicando estase em algo que se regenera constantemente. Depois de esperar o bonde, entramos e vamos para a estação no centro do navio.

Capítulo 6 Reparar antes do envio

Chegando na estação central, você pode obter a missão bônus "Sala de Conning" para isso você precisa entrar no elevador. E para abrir o elevador você precisará de uma chave - um cartão, você pode encontrá-lo na sala à esquerda do elevador, também está bloqueado e antes de entrar você deve arrombar a porta movendo os círculos para o indicado lugares. Tendo penetrado na sala, pegamos a chave, você também pode usar a máquina aqui para melhorar ou trocar de armas. Voltamos ao elevador e subimos para alugar até o topo, saindo do elevador, seguimos pelo corredor até a porta, abrindo a qual entramos em uma pequena sala, subindo as escadas para o segundo nível, tentamos abrir a porta para a sala de comunicação, mas em vez da porta aberta, a quarentena será lançada, os necromorfos subirão de todos os buracos, interrompendo o que novamente nos aproximamos da porta e a abrimos quebrando o painel pendurado à esquerda.

Depois de passar pela cabine de comunicação, entramos na sala da porta da qual ela será bloqueada por um arco elétrico, você pode desligá-la atirando em uma caixa pendurada na parede esquerda com um triângulo amarelo luminoso. Depois de abrir a porta para a próxima sala, os necromorfos subirão de todas as rachaduras novamente, interrompendo-os, desligamos o próximo arco elétrico, desta vez a caixa em que você precisa atirar está na parede direita. Subindo as escadas, encontramos na parede à nossa frente outra caixa disparando na qual desliga o arco à nossa esquerda. Passamos em frente e desligamos a porta ao lado, antes de descer o elevador do lado esquerdo selecionamos melhorias à direita da porta. Uma vez no fundo, repelimos o ataque dos Necromorphs, após o que passamos reto e à direita para a próxima porta. Depois de matar outro necromorph na próxima sala, abra a porta e vá mais longe.

Caminho a seguir uma armadilha de fogo nos bloqueará, para desligá-la precisamos chegar à fonte de energia, para isso descemos as escadas, vamos para a porta ao lado, aqui você também pode usar a máquina. Na próxima sala, subimos as escadas e depois de matar todos os necromorfos, desligamos o próximo arco (a caixa que você precisa atirar está na parede mais abaixo no corredor à direita). Tendo avançado, descemos as escadas, desligando o próximo arco e matando o necromorfo, passamos para a próxima sala pela porta à esquerda. Mais adiante no corredor, entramos na sala de máquinas, aqui, entre outras coisas, você pode encontrar o artefato KSSK. Depois de tentarmos chamar o elevador, a quarentena será ligada novamente e os necromorfos subirão de todos os lugares, depois de matá-los, descemos as escadas para a parte inferior da sala. Aqui encontramos um dispositivo com seis válvulas que precisam ser giradas usando kinesis e ajustadas para que apareçam faíscas entre elas, isso cancelará a quarentena e desbloqueará o elevador.

Tendo entrado no elevador, subimos ao topo da sala com o gerador, para desligá-lo, atiramos no módulo de estase no ventilador e, em seguida, usamos kinesis para remover três baterias de suas lâminas. Depois de voltarmos ao elevador, cujo caminho foi bloqueado pelo fogo, neste elevador subimos primeiro ao segundo andar, depois de coletar itens úteis, sentamos novamente no elevador e subimos ao terceiro andar. Aqui encontramos um cadáver em uma cadeira e uma gravação de áudio que você pode ouvir, então subimos no elevador e entramos na sala de armazenamento, onde encontraremos muitas coisas úteis, sobre isso a missão bônus "Sala de Conning" ser concluído. Agora resta à música country voltar ao carrinho depois de matar todos os Necromorphs pelo caminho.

Agora você pode continuar a passagem do enredo principal, entrar no bonde e seguir para a popa do navio. Chegando ao local, passamos para o elevador, após o chamado de que uma criatura invencível aparecerá, usando uma strasis no monstro ou disparando todos os seus membros, entramos no elevador no qual descemos. Aqui precisaremos montar a partida remota, para isso precisamos encontrar três peças com as quais o controle remoto acima possa ser montado na máquina. A primeira parte do controle remoto pode ser encontrada aqui, para isso você precisa descer no elevador, pegar a parte do rack no nível mais baixo, atirar de volta nos necromorfos e depois voltar no elevador. Em seguida, chamamos uma plataforma móvel na qual nos movemos para o outro lado do ônibus. Descemos no elevador para o nível inferior, imediatamente ao sair do elevador encontramos a segunda parte para o controle remoto e subindo para a esquerda e a terceira.

Tendo interrompido os necromorfos que apareceram, voltamos ao elevador no qual subimos ao topo da máquina. Tendo coletado o início remoto, vamos novamente para a plataforma móvel na qual desta vez vamos para a proa do ônibus, abrimos a escotilha com a ajuda do kinesis e inserimos o controle remoto lá. Depois voltamos para o lado com a máquina, onde descemos no elevador, depois de sairmos do elevador passamos pela porta à direita e subimos as escadas. Então, tendo derrotado o próximo ataque de monstros, vamos para o elevador no qual subimos para a sala onde ativamos o bico de combustível, que, usando kinesis, deve ser inserido no pescoço, após o qual o ônibus começará a reabastecer . Enquanto o reabastecimento continua, lutamos contra os Necromorphs que avançam e, após sua conclusão, voltamos para a sala e desligamos o bico de combustível.

Depois de falar com Ellie, você precisa retornar ao ônibus espacial, enquanto tenta não cair sob os jatos de chama do motor e para o necromarf regenerador com estase para entender para onde ir nesta casa, use a navegação pressionando o botão botão "B". Chegando à plataforma móvel, atravessamos para o outro lado da estrada tendo recebido uma nova tarefa - desbloquear o mecanismo que abre o portão do estacionamento do ônibus. Chegando ao local, descemos no elevador e depois à esquerda para o elevador no qual entraremos em uma sala com uma torre e um mecanismo do qual você precisa limpar o lixo. Lixo serão barris vermelhos que precisam ser disparados de uma torre, além de matar os Necromorfos emergentes. No final, Isaac será jogado no espaço sideral, após o qual precisaremos retornar ao ônibus com o qual nos movemos entre as naves e vamos para o C.M.S. Greely.

Capítulo 7

Chegando ao local, a primeira coisa que fazemos é partir na direção do motor para o ônibus espacial, voando de perto, é preciso usar kinesis para tirá-lo dos destroços do casco. Em primeiro lugar, removemos partes do corpo e, em seguida, retiramos o próprio motor. A próxima tarefa é coletar três gravadores dos destroços de um navio semelhante a satélites de painéis solares. A direção do vôo é determinada pressionando a tecla "B", tendo encontrado os satélites, tiramos os gravadores deles, enquanto seria bom atirar em todas as minas próximas e matar os necromorfos que aparecerão de tempos em tempos. Depois de coletar todos os três gravadores, voamos para o portão de encaixe e seguimos na direção da sala com a máquina de montagem. Tendo coletado o gravador de voo, voltamos ao espaço sideral e instalamos o equipamento na proa do ônibus depois de abrir a escotilha usando kinesis.

Após a conclusão do trabalho, entramos no navio pela escotilha no lado de bombordo do navio. Depois de conversar com Ellie, você precisa colocar as bombas de combustível na parte de trás da cabine, você precisa fazer isso com a ajuda de kinesis, depois de inserir as bombas nos slots, você precisa girá-las com a mesma kinesis, depois o trabalho está concluído, todas as bombas devem brilhar em verde, agora resta ir ao painel e ligar os motores (para o modo cooperativo, há outra missão bônus no navio Brusilov, portanto, se você jogar com um parceiro antes de sair, poderá visitar lá). Sentados em uma cadeira e ligando o motor, controlamos o ônibus espacial tentando desviar dos detritos enquanto mantemos o curso e atiramos em minas e depois em grandes detritos. A entrada na atmosfera não será suave e as bombas de combustível ainda pegarão fogo, você precisará se aproximar delas e apagar as chamas verificando as três usando kinesis. Voltando ao volante, continuamos a controlar a nave, atirando em blocos saudáveis ​​que se cruzam no caminho. No final, a nave vai desmoronar e colidir com o planeta, Isaac ficou sozinho novamente.

Capítulo 8

Acordando e ficando de pé, avançamos, passando de um fogo para outro, coletando suprimentos, o traje está danificado, então temos que nos aquecer com uma fogueira aberta. Nossa tarefa nesta fase da passagem do jogo é encontrar sobreviventes, descemos a encosta até encontrarmos um pedaço saudável do navio e ele começará a cair sobre Isaac. Pendurado na rocha, pressione "E" tudo o mais que nosso personagem fará sozinho. Continuamos descendo a encosta até encontrarmos outro grande pedaço do navio em que um cadáver é encontrado e um vídeo em que Ellie deixa uma mensagem para Isaac. Então nos movemos ao longo das tochas de caneta espalhadas por Ellie Até que algum monstro saudável nos joga da montanha. Em seguida, passamos pelos prédios, guiados pelas luzes, subimos as escadas. Tendo avançado um pouco, encontraremos uma sala, cuja porta se abre com a ajuda de kinesis, dentro também iniciamos o gerador com kinesis pressionando "F" várias vezes. aqui você pode restaurar a temperatura, usar a máquina e ouvir as conversas de rádio ilegíveis dos sobreviventes.

Depois de sair pela porta perto da máquina, descemos no elevador, depois passamos pelo túnel redondo no início do qual você pode obter uma melhoria. Ao se mover pelo túnel, um monstro saudável aparecerá novamente, mas não por muito tempo, descendo e matando alguns necromorfos, você pode subir as escadas, lá podemos encontrar um artefato. Descendo, passamos para os próximos edifícios, depois de matar alguns necromrphs na entrada, entramos abrindo a porta com kinesis. Há também um gerador nesta sala que você precisa iniciar, além disso, você pode encontrar uma mensagem de texto aqui e ouvir a gravação da estação "Aloha"). Saindo pela porta ao lado da qual estava mensagem de texto novamente nos movemos ao longo da caneta com tochas, atirando em monstros rastejando sob a neve. Chegando à sala ao lado, restabelecemos a temperatura, mas infelizmente o sistema de segurança não nos deixa passar mais, dizendo que é necessário um traje térmico para sair. Voltamos e voltamos, mas um pouco à direita do local de onde viemos encontramos uma porta com a inscrição S.C.A.F., ao lado também se pode ver uma tocha de penas. Depois de matar vários necromorfos, entramos onde encontramos Buckle, depois de uma curta conversa ele morre, tendo conseguido dizer que o traje térmico pode ser encontrado no porão.

Começamos o jogo em um planeta coberto de neve. Avançamos e logo saímos para a nave espacial que caiu. Para abrir a porta, você precisa atirar nela (a munição pode ser encontrada em caixas próximas). O herói será atacado por dois necromorfos, que devem ser destruídos.

Dentro do navio, você precisa encontrar uma escada e subir até o cockpit. Pegamos o artefato. O navio começa a desmoronar. Saltamos para baixo do penhasco. Quando o herói começar a deslizar de costas, desvie dos escombros, rolando em diferentes direções. Vejamos a introdução.

Capítulo 1

Enquanto o herói ouvia uma mensagem de Ellie, pessoas desconhecidas invadiram seu apartamento e exigiram ir com ele. Antes de sair, ouça outra mensagem e pegue a nota da cama. À direita da saída da sala no corredor há um kit de primeiros socorros.

Depois de pegá-lo, vá para a esquerda para o portão. Quando o portão se abrir, corra para o abrigo, por causa disso, atire nos inimigos. Ligeiramente repelido, dirija-se ao carro da polícia à direita. Aqui você será coberto com uma explosão kamikaze. Corra para frente sem ser atingido por franco-atiradores, colete munição e mate inimigos - incluindo outro homem-bomba. Entre no prédio e suba as escadas à direita. Fale com Norton no videofone, procure nos armários.

Saia do prédio. Vá para a esquerda, mate dois inimigos. Siga em frente, o terceiro inimigo não o incomodará mais. Para atravessar a rodovia, carregue a estase e "congele" o trânsito movimentado. Atravesse a estrada e suba as escadas. Colete os cartuchos na ponte, vá para o salão onde estão os cadáveres. Há um elevador no final da sala - suba as escadas. Segue-se um breve tiroteio e diálogo.

Recuperamos a consciência, deitados sobre uma pilha de cadáveres. Coletamos kits de primeiros socorros, destruímos inimigos que quebram o vidro. Vá para a próxima sala pelo corredor, perto da recepção, mate três, entre no elevador e suba as escadas. Você sai para as lojas, iditol à direita, em uma delas. Lá fora você está esperando por uma multidão de inimigos. Após o tiroteio, entre no prédio, desça, mate os monstros, entre no elevador.

Quando você chegar ao trem, mire na locomotiva, use kinesis e puxe o trem o mais longe que puder. Quando o trem virar 90 graus, deslize-o para dentro do túnel. O mesmo deve ser feito com o tanque. Espere e pule para a cauda do trem. Depois de abrir a porta, espere um pouco e vá até a locomotiva. Em seguida, salte para a plataforma, agarrando o braço do parceiro de Carver.

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Capítulo 2

Fale com Carver e ouça a gravação de áudio à direita. Siga em frente, desça e vá para a direita. Na ponte do capitão no final do corredor - uma reunião com Norton. Após o incidente da mina, corra da ponte ao longo do longo corredor. Coloque um terno e um capacete, voe em linha reta em gravidade zero, use kinesis para repelir as setas azuis. Ative o painel no centro, voe para frente, desviando das minas - você também pode atirar nelas.

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Capítulo 3

Siga Norton. A entrada para o cais de carga está fechada, há outra à direita. Enganche a porta com kinesis, gire a alavanca. Espere um pouco na eclusa de ar e abra a próxima porta. Do corredor à esquerda, na sala, use kinesis no painel de controle - uma entrada de carga para as docas será aberta. Pelo corredor, vá para a próxima porta, descubra as coordenadas de Ellie. Vá para a direita, abra a porta com kinesis. No beco sem saída, pegue a bateria com a ajuda de kinesis e insira-a no slot da máquina.

Passe pela porta aberta, mate os inimigos no corredor e limpe a porta pela lateral, descartando as caixas com a ajuda de kinesis. Mate os xenomorfos no grande salão.

Desça o corredor, matando necromorphs. No final, nas caixas, há uma mensagem de texto. Atravesse a porta à esquerda, então desça em gravidade zero. Do outro lado do deck, entre na sala, há uma mensagem esperando por você no rack. Na parte superior dos geradores, abaixe as barras em cada um dos três (veja as setas). Um mecanismo aparecerá no topo, que precisará ser agarrado com kinesis e segurado até “girar”. Como resultado, os Necromorphs devem aparecer. Depois de ativar todos os três geradores, ligue o sistema no painel de controle. Vá para o elevador à direita e vá até seus parceiros.

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Capítulo 4

Pegue uma mensagem de texto e volte para o gerador principal. Aqui você verá um monstro enorme. Para liberar o caminho, empurre as persianas do gerador e desenrole-as. Para destruir os tentáculos, atire nos pontos fracos brilhantes - eles serão mais fáceis de acertar se você usar estase. Tendo terminado com o inimigo, desça as escadas e retorne à leveza. Lâminas giratórias lentas com estase. Depois de atravessar para o outro lado, suba as escadas.

Siga em frente. Ligue o painel de controle: para fazer isso, mova cada um dos sticks (mouse e botões de movimento se você joga no PC) para duas células e conserte-as. Faça o mesmo para as células restantes. Um elevador vai ligar à esquerda, no qual você pode subir.

Examine os escritos na parede. Não se esqueça de pegar a mensagem de texto na sala.

Depois de descer o elevador, saia dele e vire à esquerda - pela sala de apresentação. Livre-se dos inimigos no corredor e vá até Ellie. Passe pela porta ao lado da máquina. Então você tem uma estrada pelo corredor - através do portão e sai na ausência de peso. Voe para o ônibus espacial, pegando garrafas de oxigênio pelo caminho.

Investigue os "Grills" (tarefa adicional).

No ônibus, vá para o navio Greeley e entre. Uma vez dentro, siga em frente e desça as escadas. Que você encontrará um Necromorph, tendo lidado com isso, você precisa descer ainda mais. Inicie o gerador pegando-o com sua kinesis e pressionando o botão algumas vezes - você já fez isso no passado, então descobrirá rapidamente. Agora pegue o elevador até a sala de comunicações.

Aqui você precisa equilibrar o fornecimento de energia: todos os números, exceto 90, devem estar à direita. Agora saia para a sala principal. Depois de destruir os necromorfos espinhosos, vá para a próxima sala - de lá, desça no elevador.

Vá mais longe no corredor. Abra a porta com kinesis, puxe a blindagem no centro e espere até que a fonte de alimentação volte ao normal. Mais uma vez, aplique kinesis no painel de controle e ouça a gravação de áudio. À direita está a chave do escritório de Angstrom. Volte para a sala principal: no escritório, baixe o código de criptografia e entregue a Ellie. Missão cumprida - deixe os Grills.

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Capítulo 5. Atrasos esperados.

Ao chegar em Terra Nova, passe pela câmara de ar, abrindo as portas com Kinesis. Pegue o elevador até o segundo andar. Vá para a ponte: à direita há uma gravação de áudio e no assento do piloto há um artefato do KSSK. Suba ainda mais alto: há também uma mensagem de texto ao lado do corpo. Hackeie o painel de controle girando os bastões até travar a área azul. Clique no botão apropriado para completar o hack. Repita o mesmo mais duas vezes. Vá para a popa: mova-se pelos corredores, exterminando os inimigos.

Não perca o Old Scavenger Bot, que pode ser usado para minerar recursos valiosos para criar e atualizar armas. Prossiga: na sala com a máquina, pegue a mensagem de texto da mesa.

Ligue para o minecart: devido a um problema nos trilhos, o transporte não chegará. Uma porta se abrirá nas proximidades. Siga em frente e suba. Na parede do corredor você verá um monstro grande e perigoso. Atire em todos os seus tentáculos para ir mais longe. Pegue o elevador no andar de cima e saia à direita - ouça a gravação de áudio.

Desça abaixo e pegue a mensagem de texto perto dos armários. Um quebra-cabeça simples espera por você no painel central: você só precisa conectar dois pesos de acordo com as formas dos recortes. Depois disso, desça o elevador.

Depois de sair do elevador, à direita você encontrará uma gravação de áudio. Passe pela porta à esquerda, suba as escadas e chegue ao armazém. Aqui você encontrará um necromorfo especial, que você ainda não poderá matar - exceto para cortá-lo em pedaços, diminuindo um pouco a velocidade. Tenha em mente que este monstro se regenera rapidamente, então aja rapidamente e não perca tempo - vá para o lugar onde você chamou o carrinho. Ligue para ela novamente - desta vez tudo deve dar certo, embora o carrinho tenha que esperar. Neste momento, você precisa se defender contra o avanço dos Necromorphs. Sinta-se à vontade para usar a estase para desacelerar os inimigos. Observe que durante a batalha, dois necromorfos imortais aparecerão ao mesmo tempo. Assim que o bonde chegar, saia da estação e vá para a parte central.

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Capítulo 6. Reparo antes do envio.

Na estação central, à esquerda da porta, há um painel de controle que precisa ser hackeado. Lá dentro, pegue a chave da torre de comando e ouça a gravação de áudio. Pegue o bonde para a parte traseira do navio. Chegando na estação, chame o elevador - esperando por ele vai alegrar a companhia dos Necromorphs.

Desça o elevador e comece a procurar e coletar os módulos de controle remoto. Um deles está ao seu lado, na parte inferior da estante. Suba, chame a gôndola, na qual você pode atravessar para o outro lado. Desça o elevador e pegue a segunda parte do controle remoto do painel à direita. Vire à esquerda, suba o caminho e pegue a terceira parte do mesmo painel. Na máquina, você precisa coletar todas as peças montadas. Agora mova com a ajuda da gôndola para o centro e, tendo aberto a escotilha com kinesis, insira o controle remoto.

O ônibus está sem combustível, então mova a gôndola para a direita. Desça o elevador e vire à direita. Entre na sala e suba as escadas. Mova-se ao longo do caminho inferior e pegue o elevador. Aqui, ligue o bico de enchimento. Aproxime-se e use kinesis para baixá-lo para o ônibus. Enquanto o ônibus está reabastecendo, você tem que atirar nos inimigos atacantes. Quando o reabastecimento terminar, Ellie tentará ligar os motores - mas algo dará errado e a estação explodirá em chamas.

Desça e vire à direita. Tente não ficar sob fogo. Siga o sinal de Isaac. Suba as escadas e desça. Não se apresse para sair imediatamente - aguarde o cessar-fogo. Chame o elevador: mais uma vez, esperar pelo elevador será diluído com tiros nos Necromorfos que chegam.

Uma vez para cima, vire à direita. Chame a gôndola e tente atrasar os dois necromorfos imortais usando estase e fogo direcionado sobre eles. Mova-se para o centro e depois para o lado oposto. Desça usando o elevador e, depois de deixá-lo, não se apresse para ir para a esquerda, pois um pilar de fogo deve atingir o chão. Abra a porta com kinesis, entre e corra para o elevador para subir as escadas. Saindo dele, à direita, você verá uma metralhadora: sente-se atrás dela e atire nos cilindros presos nos mecanismos e, ao mesmo tempo, nos inimigos.

Voando em gravidade zero, vá em direção aos seus aliados, disparando minas a tempo. Depois de chegar ao ônibus, vá para o "Greely".

Encontre Edwards (tarefa opcional).

Na estação central, destrave o elevador com a chave e suba as escadas. Limpe o corredor, vá para a próxima sala. Suba e colete todos os suprimentos primeiro. Em seguida, tente abrir a porta - Isaac não terá sucesso e a sala será preenchida com Necromorphs. Depois de lidar com eles, um painel de controle se abrirá à esquerda da porta - quebre-o e vá mais longe. Cada armadilha elétrica tem um painel de controle (escudo laranja) - atire e a armadilha desaparecerá. Na primeira vez, o painel estará à esquerda, na segunda vez, à direita e, na terceira vez, na parede oposta à direita. Desça o elevador e limpe os corredores. Lá você encontrará uma armadilha que ainda não pode ser contornada.

Desça as escadas, então suba as escadas na próxima sala. O painel de controle da quarta armadilha elétrica está na parede oposta à direita. Desça as escadas e atire no painel de controle através da grade na parede. Chegue ao elevador, mas antes de lançá-lo, pegue a munição.

Novamente você tem que lutar contra ondas de inimigos - use estase e não se esqueça de se mover. Depois de matar todos os inimigos, desça abaixo e use kinesis para restaurar a ordem correta dos mecanismos: os dois centrais devem corresponder às pontas vizinhas. Uma conexão correta brilhará continuamente.

Uma vez no elevador, diminua a velocidade do enorme ventilador com estase e puxe rapidamente as bobinas das lâminas com kinesis. Agora você pode voltar ao local onde ficava o poço de gravidade e pegar o elevador até a ponte. Ouça a gravação de áudio e pegue o elevador lateral para a despensa. A porta está fechada - pegue o elevador até a sala de estar. Pegue a chave e a mensagem de texto. Volte para a despensa e pegue tudo o que está nela. Agora rasgue suas garras de volta - com o acompanhamento de música, explosões e Necromorphs bicando.

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Capítulo 7

Voe para o motor usando o dispositivo de navegação de Isaac. Retire três placas; debaixo de cada um deles, pegue fortificações adicionais com kinesis. Em seguida, pegue o próprio motor e puxe-o para fora. Agora volte para o ônibus e vá para Roanoke.

Vá para o primeiro satélite, do qual você precisa pegar um dos três gravadores com dados de navegação. Não se esqueça do oxigênio - é melhor cuidar do cilindro com antecedência e carregá-lo com você. Os satélites são fáceis de ver pelas luzes verdes no centro.

Agora vá até a máquina mais próxima e monte os gravadores em um único módulo. Em seguida, voe para fora e insira o dispositivo resultante no ônibus. Suba em um ônibus espacial, reúna-se com sua tripulação e prepare-se para um pouso forçado no planeta Tau Volantis.

Em primeiro lugar, restaure as bombas inserindo os elementos caídos usando kinesis (não se esqueça de girá-los!). Agora vá para o volante: mantenha o rumo certo, não passando dos quadrados, que diminuirão gradualmente. Além disso, não se esqueça dos inimigos e obstáculos que voam em sua direção - você precisa atirar neles. Quando as bombas de oxigênio falharem novamente, repita o procedimento de reparo acima. Continue seu voo, abrindo caminho para o nevado Tau Volantis.

Capítulo 8

Após um pouso forçado, você deve procurar sobreviventes - seja guiado pelo fogo. Em geral, esta parte é linear - você não se desviará do caminho certo. No frio, Isaac congela, então não se esqueça de se aquecer de vez em quando em fontes de calor. Quando você chegar à montanha, o ônibus começará a desmoronar - prepare-se para outro QTE.

Depois de se recuperar da queda, continue seguindo o fogo até encontrar a segunda parte do ônibus. Mais adiante, as luzes de sinalização mostrarão o caminho. No caminho, você encontrará um enorme necromorfo, que - de repente! - vai ajudá-lo a chegar ao outro lado.

Vá até a ponte e suba. Vire à esquerda e entre. Ligue o gerador e ouça a mensagem de Ellie. Saia do outro lado e desça no elevador. Desça ainda mais baixo - você se encontrará em um terreno coberto de neve. Chegue ao próximo edifício caminhando ao longo da ponte - aqui você precisa iniciar o gerador.

Vá para fora, atirando nos inimigos que se aproximam. Siga em frente e chegue ao sinal de fogo. Agora vá para a esquerda - você encontrará outro verificador, ao lado do qual haverá uma entrada para o prédio.

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Capítulo 9

Depois de falar com Buckle, vá para a esquerda, entre na sala com o gerador e ligue-o. Usando kinesis, remova uma das engrenagens da parede e insira-a no mecanismo próximo à Fivela. Então chame o elevador, que você precisa descer. Vire à esquerda do elevador - lá você encontrará um novo tipo de Necromorph pela primeira vez. Sua peculiaridade é que eles não veem, mas reagem ao som e à luz.

Vá para uma sala grande, vá para a esquerda e desça. Aqui você precisa fechar a corrente girando as travas e combinando-as nas pontas. Inicie o mecanismo com picos. Espere ele balançar e então corra atrás dele até a passagem mais distante. Stasis a imprensa cravada para chegar à próxima zona sem ser esmagado. Aqui você novamente precisa fechar a cadeia - mas agora a partir de seis fechaduras. Corra rapidamente para a próxima área. Desacelere a prensa quando estiver do lado esquerdo, corra para o túnel e, virando à direita, corra para a passagem. Suba as escadas e vá até o guarda-roupa - aqui você pode vestir um traje ártico. A propósito, a navegação agora está funcionando - a partir de agora podemos usá-la para indicar o caminho certo.

Suba o elevador. Vá para fora e siga em frente. Atravesse a sala e vá para a caverna. Suba as escadas. Quando você chegar ao guindaste, prepare-se para outro QTE.

Quando você chegar à caverna, você encontrará Carver. O elevador está desenergizado, então vá para o prédio à direita e ligue o gerador lá. Suba e prepare-se para lutar contra um enorme Necromorph. A tática é simples: concentre o fogo em seus membros primeiro - atire em pontos brilhantes vulneráveis. Quando a enorme barata começar a correr em sua direção, desvie com algumas jogadas rápidas. Repita até o final.

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Capítulo 10. Agora sabemos.

Vá para fora e corra para a ponte. Os homens de Danic atacaram Isaac, e mais uma vez você está isolado de seus aliados. Lide com os inimigos: use capas e não se esqueça de jogar granadas fora usando kinesis. Este episódio é bastante linear - nas primeiras dificuldades, use o navegador.

Chegue ao local de perfuração e abra a porta através do painel de controle à esquerda. Entre, vire à direita - você encontrará um gerador que precisa ser iniciado. A plataforma de perfuração está ligada - resta remover os obstáculos. Pegue as travas com sua kinesis e, segurando o botão apropriado, remova as barreiras. O mais importante é não cair sob a máquina de perfuração: para fazer isso, corra pela arena, diminua a velocidade da máquina com estase e atire em seu núcleo interno amarelo. Para reabastecer sua estase, mate os inimigos - eles soltam baterias. Tendo lidado com a broca, siga pelo caminho aberto.

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Capítulo 11

Suba no elevador. Vá até os trocadores de calor, onde Ellie estará esperando por nós. Caminhe do lado esquerdo, entre na sala das caldeiras. De lá, você precisa sair no elevador. Vire imediatamente à direita, ligue o sistema e retire a bateria. Leve-a direto para o próximo prédio. Elimine os inimigos que encontrar e jogue a bateria dentro pela janela quebrada. Volte e suba as escadas. Chegue ao prédio, desça e instale a bateria no slot apropriado. Ligue a caldeira.

Retorne aos trocadores de calor, converse com Ellie e ajuste a pressão. Primeiro, carregue no painel central e, em seguida, pegue a alavanca indicada logo acima com sua kinesis. Um número deve acender acima de um dos trocadores de calor - isso significa ligá-lo. Depois de ajustar a pressão, suba ao deck de observação. Você vai pegar o projeto da sonda de Santos.

Agora saia da plataforma de perfuração e destranque a porta do prédio vizinho. Pegue o elevador e vá para fora. Aqui você conhecerá novos Necromorphs - essas criaturas gostam de atacar de repente. Tome cuidado.

Chegue ao quartel, entre e vá para a plataforma auxiliar. Depois de lidar com os inimigos, vá para a esquerda. Lá, destranque a porta e corte o painel de controle.

Saia do outro lado e vá para o lado direito para um beco sem saída. Vire à esquerda e, pegando a engrenagem, role-a até que a gaiola suba até o nível desejado. Agora desça. Monte as peças necessárias - o variador (à direita), a sonda (da mesa à esquerda) e a estrutura (da gaiola). Volte para a plataforma auxiliar, onde uma batalha com uma enorme criatura espera por você. As táticas aqui são as mesmas da última vez - atire nos membros e evite o aríete.

Retorne da mesma forma para os aliados. Conecte os módulos encontrados na bancada - obtenha uma nova arma.

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Capítulo 12

Imediatamente suba as escadas, vire à direita e siga o arpão. Ligue-o, pegue-o com sua kinesis e gire-o. Faça o mesmo com o arpão do outro lado. Agora suba na gaiola e desça até o fundo.

Avance, guiado pela sonda: seu sensor começará a emitir sinais frequentes quando você estiver perto do aglomerado de nervos. Dispare a sonda na sinapse marrom e prepare-se para os inimigos aparecerem. Repita esta sequência mais duas vezes - você precisa coletar informações de três aglomerados de nervos.

Volte para cima. Norton decidiu fugir, então ele terá que sair por conta própria. Perto há uma alavanca de controle: pegue-a com kinesis e gire-a. Vá para a sala da caldeira e vá para fora.

Após a cena, livre-se rapidamente dos inimigos unitologistas. Em breve você será atacado criatura enorme, dentro do qual você acabou de andar. A tática é simples: evite os golpes das patas do monstro, lembrando-se de quebrar os casulos - se você não fizer isso, será rapidamente esmagado pelas criaturas que eclodem deles. Quando houver um segundo livre, concentre o fogo nos pontos brilhantes no corpo do monstro. Quando começar a te sugar, não se perca - continue atirando em pontos vulneráveis.

Quando você se encontrar dentro do monstro, precisará destruir três brotos luminosos. Cuidado com os corpos vermelhos - é melhor contorná-los. Quando terminar com o chefe, aproveite outra reviravolta dramática.

Capítulo 13

Usando ganchos automáticos, suba nas rochas. Para não cair sob os colapsos, mova-se de um lado para o outro. Depois de chegar ao ponto, use kinesis para abrir as escadas e subir até a caverna. Ao fazer o seu caminho através da multidão de inimigos, saia do outro lado e mova a cesta de elevação para fora do caminho, agarrando o mecanismo superior com kinesis e segurando o botão correspondente.

Nosso caminho está para a próxima caverna. Tudo é o mesmo aqui: passe pelos inimigos, alcance os ganchos e comece a subir.
A próxima etapa da escalada exigirá que você diminua a velocidade de queda de rochas com estase. Comece a subir pelo lado direito, depois diminua a velocidade do bloco e passe rapidamente para o lado esquerdo. Aqui, desacelere o segundo bloco e o elevador quando ele se mover para a borda. Se você estiver ficando sem tempo, use estase novamente - você precisa ir para o lado certo.

Uma vez no topo, lide com os Necromorphs na entrada da caverna. Entre, use a escada e suba. Aqui você encontrará um guincho e um gerador - o último deve ser iniciado. Tendo subido ainda mais alto, suba o morro na frente - aqui você mais uma vez terá que equilibrar os fluxos de energia. Jogue 50 para a esquerda e 70 para a direita, como resultado, os números 90, 90 e 50 permanecerão à esquerda.

Após outra cena, você encontrará um enorme necromorfo - o "besouro" muito irritante. Agora você pode destruí-lo completamente. Primeiro, chegue ao gerador - ligue-o (isso ativa os arpões). Esconda-se atrás dos lasers azuis e atraia o inimigo para você. Quando ele for pego, corra rapidamente para o painel de controle à direita, na parte de trás do qual há uma trava. Agarre-o com seu kinesis e pressione rapidamente o botão destacado. Vitória!

Agora retorne ao gancho quebrado anteriormente e suba.

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Capítulo 14

Suba para cima. Após uma queda inesperada, você terá que encontrar outro caminho - siga o sinal de Isaac. Em breve você chegará ao bio-laboratório, que pode ser acessado após hackear o painel de controle à esquerda. Entre e atire imediatamente nas pequenas criaturas para que elas não revivam os corpos. Limpe o corredor e vire à direita. Vá para o elevador, onde você pode subir para os aliados.

Depois de falar com Ellie, use seu Kinesis para pegar o pedaço de Rosetta da câmera de parede à direita. Leve-o para o lado oposto e insira-o no elevador abaixado. Esta é a primeira parte - você precisa encontrar outras peças espalhadas pelo complexo. Primeiro, pegue a chave de acesso e volte para o nível inferior.

Volte para cima e inicie o processo de pulverização de gás na cabine. Quando a infecção for eliminada, um elevador estará disponível no centro do corredor. Suba e atravesse a ponte. Em breve você estará cercado por inimigos - você precisa avançar enquanto atira de volta deles.

No departamento de paleontologia, puxe o escudo à direita da porta e ative-o com kinesis. Suba o elevador. Aqui você pode agir silenciosamente e em voz alta - com tiros e a destruição total de todos os inimigos. Se você se mover com cuidado, não tocar nos inimigos e não fizer barulho, poderá ficar sem lutar.

Descendo, você encontrará um dispositivo com três compartimentos. Na parte frontal, há telas que exibem o grau, sob o qual há um orifício correspondente a ele dentro do dispositivo. Há bloqueios kinesis na lateral. Gire para a esquerda até que o grau mais à esquerda da tela seja 0. Em seguida, gire para a direita até que o grau mais à direita seja 0 e o centro seja 150. Agora gire para a esquerda novamente até que o grau mais à esquerda seja 0 e o centro seja 90. E finalmente gire a trava direita até a leitura em todas as telas é 0 graus. Agora ative o painel de controle e extraia a peça Rosetta. Empurre-o para a câmara à direita - ele irá para o ponto de aglutinação.

Saia para o corredor, destruindo os monstros no chão e nas paredes. Do outro lado, você precisa puxar o escudo à direita, girar a trava com kinesis e correr rapidamente para a cabine de proteção - aqui você terá que pulverizar o gás novamente. Isso liberará a porta central - você vai até lá.

Depois de entrar em uma grande sala, destrua os Necromorphs ou caminhe silenciosamente pelos inimigos. Pegue o pedaço de Rosetta do canto superior esquerdo e empurre-o para a cela na extrema direita.

Saia e, escondendo-se atrás das rochas, chegue ao próximo edifício. Então seu caminho é para o biolaboratório: passe por ele e saia do outro lado. Ao longo do caminho, você encontrará inimigos - como sempre, você sabe o que fazer com eles.

Tendo lidado com eles, suba as escadas no elevador - siga para o departamento de geologia. Vá para a sala com lasers. No centro há um bloco que você deve puxar para mais perto de você para bloquear os lasers. Mova o bloco para o outro lado. Aqui, pegue outro pedaço de Rosetta e jogue-o pelos lasers. Retorne da mesma forma. Insira a cápsula na câmara à esquerda.

É hora de voltar para o Bio Lab - use o ponteiro de Azjek para encontrar rapidamente o caminho certo. O navegador irá levá-lo para a sala com o último pedaço de Rosetta. Destrua o Necromorph e coloque a peça na câmara apropriada. Tudo, agora você pode ir para seus companheiros.

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Capítulo 15

Agora você tem que montar Rosetta em um único todo. Observe que você pode mover todas as peças, exceto a primeira e a última - isso o ajudará a colocar os blocos na ordem correta.

Após concluir a montagem, vá até o painel de controle e inicie a montagem. Sua recompensa será outra cena não interativa.

Assim que conseguir controlar Isaac, corra para a saída, evitando a nuvem de gás corrosivo. Em seguida, siga as luzes de sinalização - você precisa sair. Os homens de Danik usarão lançadores de granadas - então não fique parado em um lugar e continue se movendo. Vá até o elevador e suba. Não perca tempo - execute no navegador.

Em breve você conhecerá Necromorphs especiais - vergonhosamente rápidos e muito perigosos. Desacelere com estase, caso contrário, eles o cortarão rapidamente em pedaços. No final do capítulo, você precisará hackear o painel de controle e entrar no prédio.

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Capítulo 16

Logo de cara - é melhor chegar a tempo e matar o inimigo no elevador de carga para que você não se distraia com ele ao descer. Destrua também as criaturas que aparecem durante a descida. Não adianta fugir deles, porque você ainda encontrará inimigos inacabados no fundo.

Pegue o elevador para baixo e chegar ao gancho. Continue descendo. Nas estruturas você verá cilindros explosivos vermelhos. Atire neles quando os oponentes aparecerem ao lado deles.

Todo o capítulo é uma descida linear e de alta velocidade, com a qual você deve ser capaz de lidar sem muitos problemas. No final, você precisará desacelerar o enorme ventilador para passar por suas lâminas - e olá ao capítulo número 17.

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Capítulo 17

Depois de falar com Carver, ligue o gerador e vá para a próxima sala. Tente abrir a porta - isso começará a mostrar um filme útil para você. Aproxime-se do painel-tradutor. À esquerda dele há outro painel: ligue-o e ouça a sequência de áudio. Organize os símbolos no tradutor na ordem inversa - isso abrirá a porta.

Saia e encontre-se com Carver. Ele irá para o lado esquerdo, e Isaque irá para o lado direito. Na bifurcação, vire à direita e use Kinesis para puxar o temporizador explosivo do dispositivo. Leve-o para a passagem à esquerda e insira-o no slot apropriado. Afastar. Após a detonação, você tem uma estrada direta pela frente. Defina mais alguns temporizadores e prepare-se para cair.

Chegue ao tradutor, destruindo inimigos pelo caminho. Use os hieróglifos dos sons que você ouve para desbloquear seu dispositivo. Na próxima sala, ligue o gerador e voe para cima. Siga o sinal para chegar ao tradutor. Digite os caracteres exibidos nas legendas. Deixe a zona de gravidade zero e siga em direção à plataforma redonda brilhante.

De pé sobre ele, lide com os obstáculos com a ajuda da kinesis. Caminhe em frente e ligue o gerador. Depois de destruir os inimigos, suba no elevador. Fique em uma plataforma que aumentará sua cinese muitas vezes.

À sua frente, você verá dois desenhos. Você precisa dar uma olhada no desenho à esquerda e tentar recriá-lo no modelo de corrente atrás de você - use kinesis. Quando você fizer isso, um novo mecanismo se abrirá à frente - use-o.

Desça e siga em direção à ponte. Aqui é melhor lidar imediatamente com três grandes inimigos - mire nas pernas. Depois disso, fique na plataforma de power-up e voe para o outro lado, desviando dos obstáculos.

Defina a sequência de caracteres no tradutor que você verá nas legendas. Entre no prédio e fique em outra plataforma de power-up. Se, enquanto estiver nele, você usar estase contra inimigos, eles ficarão em um estado lento por muito mais tempo. Boa sorte na batalha.

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Capítulo 18

Abra a porta com a ajuda de um tradutor. Suba e vá para a direita, onde o gerador estará localizado - inicie-o. Então vá para a esquerda e abra outra porta com a ajuda de um tradutor. Vá para uma grande sala que precisa ser limpa de inimigos. Abra a próxima porta, fique na plataforma e voe para o outro lado.

Você tem que ter cuidado nesta área. Atire nos monstros nas paredes e no chão. Vá até o elevador, ligue o gerador à esquerda dele e suba as escadas.

Aqui, para começar, você deve percorrer todo o território e coletar todas as munições e medicamentos. Depois disso, fique em uma das plataformas e use kinesis para girar a coluna para combinar sua ponta com a ponta correspondente na estátua central. Escolha uma posição conveniente onde você não possa ser cercado e lide com os Necromorphs que correm para interferir em você.

Continue girando as estátuas. Primeiro, gire a estátua central uma posição, e só então todas as outras estátuas combinarão com ela. Um terminal de ativação será aberto perto do elevador - não o deixe esperando.

Volte para o local onde arrumamos as correntes de acordo com o desenho na parede. Agora você tem que dobrá-lo de acordo com a imagem à direita. Ative o painel aberto, desça e voe para o outro lado.

Entre no prédio e participe do tiroteio: primeiro se livre dos Necromorphs e depois destrua os Unitologists. Chegue à máquina enorme, retire o elemento verde dela (não se esqueça da kinesis, certo?) e insira-o no conector vermelho. Você encontrará dois outros elementos à direita e à esquerda.

Depois de instalar todos os elementos no centro, uma passagem será aberta. Use o gancho e comece a subir. Evite flashes pulando para outra faixa no tempo. Mecanismos que parecem impenetráveis ​​à primeira vista são excelentemente retardados pela estase - use isso para chegar ao topo com vida. A final está próxima.

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Capítulo 19

Corra para a frente - através do inferno, armageddon e explosões. Tente se livrar dos inimigos o mais rápido possível - o tempo é precioso. Vá para a plataforma e vá para o lado oposto. Uma vez na área nevada, continue em frente. Em breve você encontrará um enorme tentáculo - você já sabe como lidar com ele. Chegue à zona segura, onde você pode usar a bancada de trabalho e o guarda-roupa pela última vez. Não poupe recursos e armazene tudo o que você precisa.

Abra a porta e siga em direção à grande plataforma, a arena perfeita para a luta final do chefe. As táticas são as seguintes. Fique na plataforma central e puxe os obeliscos iluminados em sua direção. Jogue-os no olho do chefe. Os necromorfos logo sairão, dos quais você terá que lutar à moda antiga - com a ajuda de seu arsenal.

Quando terminar com eles, volte para o centro. Aqui você precisa focar o fogo nas áreas laranja nas mãos do chefe. Assim que o segundo olho aparecer, jogue outro obelisco nele - como você fez com o primeiro.

Necromorfos irão rastejar novamente, com quem você terá uma breve conversa. Depois disso, fique no centro novamente e destrua o último olho com a ajuda do obelisco e da kinesis.

A criatura consumirá a plataforma verde em que Carver estava. Novamente fique no centro e puxe-o com kinesis, direto pelos intestinos do inimigo. Atravesse o Carver pressionando o botão correspondente com rapidez e frequência. Na verdade, é isso - assista ao vídeo final e aceite os parabéns.

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Embora Ellie e sua equipe tenham sido encontrados, sua exploração de Roanoke está apenas começando. Segundo uma ex-namorada, o almirante possuía algum conhecimento que poderia ajudar a destruir todos os obeliscos de uma vez por todas. Para acessar essas informações, você precisa chegar à cabine do almirante.

No entanto, antes de sair em busca, recomendamos que você use a bancada de trabalho para melhorar suas armas, bem como vasculhe as instalações em busca de munições e outras utilidades.

Depois disso, corajosamente entre no elevador e desça. Parece que o alternador falhou novamente. Vou ter que puxar essas malditas bobinas de novo. No entanto, desta vez a passagem do jogo Dead Space 3 preparou uma surpresa para você na forma de um enorme necromorfo que enredou o gerador. Para poder lançar as bobinas, primeiro você precisa disparar os tentáculos que os enredaram e podem praticamente colocar na cabeça do protagonista. Necromorfos menores irão interferir em suas intenções de todas as maneiras possíveis. Terminada toda esta fraternidade e acionando o gerador, continue seu caminho.

Você novamente terá que passar por uma sala com grandes ventiladores e sem gravidade. É verdade que desta vez as pás do ventilador vão girar e você precisa usar a estase para congelá-las. O caminho mais adiante será linear e o levará ao elevador. Mas, para usá-lo, você terá que resolver um pequeno quebra-cabeça localizado à direita.

A Interface de Engenharia Elétrica, como esse quebra-cabeça é chamado, é um campo com nós localizados nele. Você precisa ativar duas peças em um determinado momento, indicado por setores ao redor do nó. Para fazer isso, você precisa combinar o ativador, indicado por um círculo azul com ziguezagues nas laterais, e o nó desejado. O problema é que existem dois ativadores, bem como nós, e cada um deles é controlado por um conjunto separado de teclas - W, S, A, D e teclas de controle padrão. É imediatamente claro que este quebra-cabeça foi projetado principalmente para a passagem corporativa do jogo Dead Space 3. A ativação dos nós ocorre pressionando a tecla E. Se você pode controlar dois ativadores ao mesmo tempo, ótimo, você pode lidar com a tarefa bastante rapidamente. Caso contrário, usando o ativador, ative um nó primeiro e depois cuide do outro. Assim que alguns nós forem ativados, mais dois acenderão, com os quais você terá que repetir as mesmas etapas e assim por diante até que todos os nós no placar sejam ativados.

Depois de resolver este quebra-cabeça, o elevador ligará e você poderá continuar a passagem do jogo Dead Space 3. O elevador o levará ao andar desejado, mais algumas voltas e você se encontrará na sede do almirante. Todas as paredes estão cobertas com algum tipo de sinal e parece que eles teriam fervido o cérebro de Isaac se Carver não o tivesse puxado para longe da parede a tempo.

Parece que o almirante encontrou a chave para controlar todos os obeliscos. E, aparentemente, essa chave está na superfície do planeta.

Use o elevador novamente e mova-se de acordo com os dados do localizador. O caminho será familiar para você e depois de algumas salas e meia dúzia de necromorfos, você se encontrará no corredor em que a bateria foi movida para ativar a máquina. Aqui você encontrará Ellie, que lhe falará sobre a "Tub" - uma pequena nave que pode ser consertada, com a qual você pode se mover entre naves espaciais. É para um deles - Terra Nova, que você precisa chegar.

Você pode sair do corredor pela nova porta ativada. Atrás dela há uma loja de fantasias onde você pode não só trocar de roupa aparência, mas também melhorar os módulos de saúde, estase e kinesis. Continuando o caminho, você precisará abrir a porta com kinesis e se encontrará em uma câmara de ar. Parece que o personagem principal vai passear no espaço sideral

Durante a passagem do jogo Dead Space 3, você pode usar kinesis para puxar tanques de ar em sua direção e reabastecê-lo. No entanto, agora o suprimento padrão é suficiente para chegar ao seu alvo - um navio de reparo, localizado a uma distância de Roanoke.

Enquanto você estiver voando em direção a ele, você será informado pelo rádio sobre um sinal estranho que vem do CMS Grilly. Esta tarefa, como você entende, é opcional e opcional. Entre no ônibus pela porta de entrada e escolha para onde quer ir - Terra Nova ou Grilli.

Explorar as grelhas

Se você ainda decidir fazer uma pausa enredo jogo Dead Space 3 e explore o navio de guerra, depois selecione o ponto apropriado no menu do navio de reparo. Chegando ao local, saia para o espaço aberto e vá até a nave. Você pode usar o localizador para encontrar a entrada. A entrada no interior é fechada pela já familiar porta com uma fechadura que só abre com a ajuda da kinesis. Estará escuro o suficiente dentro do navio, então, sem uma pontada de consciência, você pode usar o localizador para não se perder.

Você precisa chegar a um grande eixo redondo no chão, que você pode descer as escadas. A maioria dos compartimentos da nave são selados, o que, no entanto, não impedirá que os necromorfos locais compliquem sua passagem no jogo Dead Space 3. Uma das portas da sala em que você se encontra requer um eixo de torção para abrir. Parece que vou ter que encontrar uma solução alternativa.

Siga as indicações do localizador, que o levará a descer as escadas suaves. Continuando pelos corredores escuros, você chegará ao gerador, que você precisa para começar a usar o módulo kinesis.

Agora que a fonte de alimentação foi restaurada, você pode usar o elevador. Para fazer isso, você tem que andar de volta, mas os corredores não estarão mais tão desertos - o aparecimento da luz atraiu a atenção de inúmeros monstros. Pegue o elevador até a sala de controle. Trupes em poltronas, sangue no chão, quartos escuros - tudo isso causa uma impressão deprimente. Mas não é hora de criar enfermeiras. Dirija-se ao painel de controle de eletricidade. Sua tarefa é equilibrar a fonte de alimentação entre as luzes e a CPU para que a CPU fique na zona verde e as luzes não ultrapassem o vermelho. Para fazer isso, mova o primeiro, segundo e quarto interruptores de cima para a direita e todos os outros para a esquerda.

Depois disso, a porta abaixo se abrirá na sua frente. Através dele você poderá entrar no salão central, para o qual o poço e as escadas o levaram. Perebeyte maligno necromorphs e, usando o localizador, vá para a nova porta aberta. A passagem do jogo Dead Space 3 o levará a um certo laboratório de pesquisa, que, no entanto, estará cheio de exposições de necromorfos vivos. Depois de chegar ao elevador aberto, desça para outro laboratório. Usando o localizador, avance gradualmente. Você pode usar a máquina ao longo do caminho.

Quando você chegar à porta fechada, gire a maçaneta à direita dela. Você se encontrará em uma sala, cuja passagem será bloqueada por descargas elétricas emanadas do dispositivo no centro. Use kinesis para remover a tampa e desligue a eletricidade. Agora que a passagem está livre, você pode chegar à fonte do sinal de rádio localizada na parede oposta. Depois de receber a chave localizada ao lado do transmissor, não se apresse em voltar, você também pode encontrar uma modificação de arma na sala.

Você tem que repetir o caminho para salão central, atirando em Necromorphs ao longo do caminho. Preste atenção especial aos painéis vermelhos em chamas no chão - você não deve pisar neles se não quiser que a passagem do jogo Dead Space 3 comece a partir do último checkpoint. Quando você chegar ao salão central, esteja preparado para se encontrar com mutantes explosivos, que não devem ser permitidos perto de você. Use a chave recebida para abrir a cabine e usar o computador. Parabéns, tarefa concluída. Além disso, você pode encontrar vários objetos de valor na própria cabine. Agora resta apenas retornar ao ônibus de reparo. O caminho não será curto, mas calmo. Se você se perder, sempre poderá encontrar o caminho com o localizador certo.

Capítulo 5. "Atrasos esperados". Doca da tripulação "Terra Nova"

Desta vez, o ônibus de reparo vai atracar bem dentro da enorme Terra Nova. Tudo o que resta para você é chegar à eclusa de ar a pé. Imediatamente atrás dele, você encontrará um camarim onde você pode trocar o traje do personagem principal e melhorar seu desempenho. Para continuar a passagem do jogo Dead Space 3, use o elevador que o levará até a ponte do capitão. Para explorar ainda mais o navio, você precisa arrombar a fechadura da porta fechada. O painel de controle está localizado alguns metros à frente da porta.

A técnica de hacking já é familiar para os fãs da série. Você precisa girar o setor no centro do círculo em 8 posições, procurando aquele em que o círculo será destacado em azul, após o qual você precisa pressionar o botão esquerdo do mouse. A operação terá que ser repetida três vezes.

Depois que a porta estiver aberta, continue sua jornada pelos corredores escuros. No final, você poderá chegar a um grande armazém, repleto de necromorfos. Imediatamente você será ensinado a usar tanques explosivos, que podem ser jogados com a ajuda de kinesis no spawn do maligno necromorph. Descendo uma das escadas, Isaac encontrará um pequeno bot de busca.

Este pequeno robô trabalhará duro para seu benefício, extraindo recursos úteis. Para fazer isso, você precisa pegar o bot (chave 3) e, usando seu radar, encontrar depósitos de recursos (no entanto, o último não é necessário). Depois disso, basta segurar LMB para iniciar o bot. O pequeno trabalhador esforçado irá procurar recursos de forma independente e, em seguida, levá-lo para a máquina, onde você o pega. Mas é hora de retornar à passagem do jogo Dead Space 3 e, com ele, ao estudo do armazém, que o "agradará" mais de uma vez com encontros repentinos com necromorfos.

Depois de passear mais pelos corredores e olhar pelo caminho até a bancada, você pode chegar à estação de transporte, onde um número considerável de monstros já está esperando por você. Não se esqueça de usar estase para evitar que novos buracos apareçam no corpo de Isaac. .Infelizmente ainda não será possível utilizar o vagão, pois o caminho está bloqueado por algo. Teremos que resolver este problema, para o qual saia da estação por outra porta. Subindo as escadas, você se encontrará em corredores escuros e perigosos, onde o espírito da morte parece apenas pairar. Em breve esta conjectura será confirmada por numerosos oponentes. Seja especialmente cuidadoso com as menores criaturas esféricas que simplesmente desejam grudar nas suas costas.

Mas vale a pena colocar uma palavra separada para um grande necromorfo, que se estendia por toda a parede. Em nenhum caso, não se aproxime de seus tentáculos - um certo resultado letal é garantido. Muito melhor atirar calmamente na criatura de uma longa distância. A caixa de peças de reposição que cairá do cadáver reabastecerá significativamente seus estoques de recursos que ajudarão na passagem do jogo Dead Space 3. Usando o elevador, você entrará na sala com a máquina. Provavelmente já tem um bot de busca que encontrou alguns recursos. Continuando a explorar as instalações, encontrará um painel de controlo responsável pelo funcionamento das gruas de carga.

À sua frente está o lado esquerdo e direito da carga. Pressionar o botão esquerdo do mouse gira o lado esquerdo da carga, pressionar o botão direito do mouse gira o lado direito. Segurando o botão esquerdo, você pode tentar conectar as duas partes da carga. Se as partes direita e esquerda estiverem na posição correta, você poderá coletar a carga e removê-la da plataforma. O conteúdo do último contêiner de carga o agradará especialmente.

Agora que a plataforma de carga é gratuita, você pode usar o transporte. Para fazer isso, retorne ao elevador e continue a passagem do jogo Dead Space 3.

Desta vez a descida no elevador não será tão bem sucedida e ele ficará preso no meio da estrada. Saia disso e continue andando. Ao longo do caminho, você encontrará uma pequena gravação de vídeo a partir da qual aprenderá sobre a capacidade de usar kinesis para matar Necromorphs com os membros de seus companheiros. Em condições de escassez aguda de munição, esse método de matar oponentes pode salvar sua vida.

Continuando pelos corredores, chegará a outro armazém. No entanto, seu conteúdo não o agradará muito. Um necromorfo imortal emergirá de uma das caixas. Os jogadores, para quem a passagem de Dead Space 3 não é o primeiro contato com necromorfos, estão bem cientes desse monstro mais perigoso. Para novos jogadores, Pequena descrição Gentil.

Necrophorf imortal - uma subespécie especial de criaturas que podem restaurar membros. É impossível matá-lo armas convencionais. Então a única saída é correr. Mas antes que essa criatura veja seus saltos brilhantes, vale a pena congelá-la com estase e atirar em suas pernas, bem como em um braço - dessa forma, ela não crescerá membros (porque permanece) e será o mais lento possível.

Da mesma forma, desta vez, primeiro estase, depois disparando três membros e depois correndo. No caminho, você encontrará necromorfos comuns, tente acabar com eles o mais rápido possível para que o monstro imortal não tenha tempo de alcançá-lo.

Através de corredores estreitos você pode chegar à estação de transporte. Quando a porta se fecha atrás do personagem principal, e um Necromorph que mora atrás dele vai direto para o inferno, você pode respirar fundo e se preparar para a difícil batalha que o passo a passo de Dead Space 3 preparou para você.

Assim que você chamar o trem de um console especial, a sala começará a ser inundada com necromorfos, incluindo algumas criaturas imortais. Sua tarefa é sobreviver até que o trem chegue. Use ativamente a estase para desacelerar espécimes imortais. Assim que o trem chegar à plataforma, suba nele - a passagem do próximo capítulo do jogo Dead Space 3 será concluída com sucesso e personagem principal vá para a parte central da "Terra Nova".