Layout do sprint como instalar macros. Criando uma macro

Apesar da simplicidade deste programa, muitas vezes me pedem para escrever um artigo sobre ele. Mas não tive tempo para tudo. Portanto, ele assumiu o papel de Capitão Óbvio Sailanser. Tendo concluído este trabalho titânico. Apenas corrigi e adicionei alguns detalhes aqui e ali.

Provavelmente todo mundo conhece há muito tempo um programa para fazer placas de circuito impresso chamado Layout do Sprint, por agora versão mais recente orgulhosamente chamado de 5.0

O programa em si é muito simples e não requer muito tempo para ser dominado, mas permite fazer pranchas de alta qualidade.

Como disse, o programa em si é bastante simples, mas possui muitos botões e menus que nos auxiliam no nosso trabalho. Portanto, dividiremos nossa lição de desenho de quadro em várias partes.
Na primeira parte conheceremos o programa e descobriremos onde e o que ele esconde. Na segunda parte desenharemos uma placa simples que conterá, por exemplo, alguns microcircuitos em pacotes DIP (e faremos esses microcircuitos do zero), vários resistores e capacitores, e também veremos um interessante característica do programa como Criador de macros e use-o para fazer um pacote de microcircuitos, por exemplo TQFP-32.
Também mostrarei como desenhar um quadro a partir de uma imagem ou fotografia.

Parte 1: O que e onde escondemos e como isso nos ajuda a desenhar uma placa de circuito impresso.

Depois de encontrarmos o programa, baixá-lo, descompactá-lo do arquivo e iniciá-lo, vemos esta janela.

Primeiro, vamos ver o que está escondido atrás da inscrição Arquivo.

Clicamos nesta inscrição e imediatamente temos um menu suspenso.

  • Novo,Abrir,Salvar,Salvar como, Configurações da impressora..., Selo…, Saída Tudo está claro com estes irmãos. Este não é o primeiro dia que estamos no Windows.
  • Salvar como macro... Esta opção permite salvar um fragmento selecionado de um diagrama ou outras partes como uma macro, que possui a extensão .lmk, para não repetir os passos para criá-los novamente no futuro.
  • Salvamento automático.. Nesta opção, você pode configurar o salvamento automático de nossos arquivos com extensão .bak e definir o intervalo necessário em minutos.
  • Exportar Nesta opção, podemos exportar para um dos formatos, ou seja, salvar nosso lenço como imagem, como arquivo gérbera para posterior transferência para produção, salvar como arquivo de furação Excellon e também salvar como arquivos de contorno para posterior criação de um lenço usando uma máquina CNC. Geralmente útil na preparação para produção em fábrica.
  • Diretórios... Nesta opção podemos configurar parâmetros para trabalhar com o programa, como atalhos de teclado para localização de arquivos, macros, cores de camadas, etc., etc.

Vamos para o próximo item: Editor

O próximo item que temos é Ação

O próximo em nossa lista é Opções.

Então, o primeiro ponto é configurar os parâmetros básicos. Podemos especificar as unidades de comprimento no nosso caso mm, especificar a cor do furo no bloco, no nosso caso coincide com a cor do fundo e será preto se posteriormente o nosso fundo for vermelho, então a cor do furo no; pad também será vermelho. Você também pode simplesmente selecionar a cor do furo como branco, e ele será branco independentemente do plano de fundo.
O segundo item que temos são Nós e rotas virtuais. Este item, se estiver marcado, dá uma propriedade muito interessante no programa, coloca vários nós virtuais no condutor em que desenhamos.

E o programa adicionará automaticamente vários outros nós virtuais nas áreas entre os nós reais, e teremos a oportunidade de editar ainda mais nossa trilha. Isso pode ser muito conveniente quando você precisa arrastar, por exemplo, uma terceira trilha entre duas já colocadas.

Espelhe macros e texto no verso
Se este item estiver ativado, então ao inserir texto ou macro em uma camada, o próprio programa verificará se está espelhado ou não para que posteriormente os detalhes ou inscrições tenham a exibição correta em nosso quadro finalizado.

O próximo item que temos é o Board Map, este item tem um truque interessante: se estiver ativado, uma pequena janela aparecerá no lado esquerdo do nosso programa.

É como uma cópia menor do nosso lenço; cabe a cada um decidir se vai incluí-lo ou não; Os fãs do gênero RTS também irão gostar :)

As janelas pop-up são basicamente todos os tipos de dicas do programa - obviamente.

Limitar a altura da fonte (mín. 0,15 mm)
Esta é a caixa de seleção que muitos iniciantes e não apenas usuários deste programa procuram, se estiver marcada, quando fazemos inscrições no quadro ou em elementos, não podemos fazer com que o tamanho das letras seja inferior a 1,5 mm; Portanto, se você precisar colocar um texto em algum lugar menor que 1,5 mm, recomendo removê-lo. Mas na hora de enviar para produção isso deve ser levado em consideração. Nem em todos os lugares eles podem imprimir serigrafias de tão baixa resolução.

Vamos mais longe e vejamos outro ponto interessante, a saber Ctrl+ mouse para lembrar os parâmetros dos objetos selecionados, se este item estiver ativado, uma coisa interessante aparecerá. Por exemplo, desenhamos duas almofadas de contato e colocamos uma trilha entre elas, digamos, 0,6 mm de largura, depois fizemos outra coisa e mais alguma coisa e no final simplesmente esquecemos qual era a largura dessa trilha. nele e na configuração da largura da trilha veremos sua largura,

aqui, em vez de 0,55, nossa largura se tornará 0,60, mas ajustar o controle deslizante à direita do número para ajustar a largura para 0,6 é preguiçoso, mas se clicarmos na mesma trilha com o botão Ctrl pressionado, então nosso valor é 0, 6 será imediatamente lembrado nesta janela e um novo caminho, desenharemos com espessura de 0,6 mm.

Usando incrementos de 0,3937 em vez de 0,4.
A tradução é obviamente muito desajeitada no original, este item é escrito assim: HPGL-Skalierung mit Faktor 0.3937 statt 0.4 em geral, este item é responsável por criar um arquivo HPGL para posterior transferência para uma máquina de coordenadas, e indica se deve use uma casa decimal ou, dependendo da máquina, use quatro caracteres após a vírgula.

Terminamos o primeiro ponto e agora vamos passar para o segundo ponto da nossa janela, chama-se Cores e vamos ver o que está escondido ali.

Também não há nada de especial aqui, estamos apenas apontando os caminhos para onde e o que temos, esta configuração ocorre se instalarmos um programa de uma distribuição baixada do site oficial, mas como o programa funciona muito bem para nós sem qualquer instalação, simplesmente não precisamos mudar nada e seguir em frente.

Aqui também tudo é bastante simples e simplesmente indicamos o número por quanto tempo o programa pode reverter as alterações para nós, se algo deu errado no desenho do nosso quadro, defini o número máximo para 50.

Vamos passar para o próximo ponto, e ele se chama EU máx. eles mostram filmes em formato 3D

Nele vemos atalhos de teclado para determinadas operações e se houver alguma coisa podemos alterá-los, embora eu realmente não tenha me preocupado com isso e deixei tudo como está por padrão.

Concluímos o item Configurações e vamos dar uma olhada no restante das opções no menu suspenso Opções

Propriedades
Se selecionarmos este item, uma janela será aberta no lado direito do programa

O que nos permitirá controlar nosso lenço desenhado, definir lacunas de restrição, etc. Uma coisa extremamente conveniente e extremamente necessária. Principalmente no envio de pranchas para produção, e mesmo em condições artesanais, é muito útil. A questão é. Por exemplo, definimos uma folga mínima de 0,3 mm e uma pista mínima não inferior a 0,2 mm e, durante a verificação da RDC, o programa encontrará todos os locais onde estas normas não são cumpridas. E se não forem cumpridos, podem ocorrer erros na fabricação da placa. Por exemplo, as faixas ficarão grudadas ou algum outro problema. Há também uma verificação dos diâmetros dos furos e outros parâmetros geométricos.

Biblioteca
Ao selecionar este item, veremos outra janela no lado direito do programa.

Um ponto muito interessante: permite colocar uma imagem como fundo da nossa mesa no programa onde desenhamos um lenço. Não vou descrevê-lo em detalhes ainda, mas voltarei a ele.

Metalização
Ao selecionar esta opção, o programa preenche toda a área livre com cobre, mas ao mesmo tempo deixa lacunas ao redor dos condutores desenhados.

Essas lacunas às vezes podem ser muito úteis para nós e, com essa abordagem, o tabuleiro fica mais bonito e esteticamente mais agradável. Também entrarei em mais detalhes sobre como ajustar a largura da lacuna quando desenharmos o tabuleiro.

Taxa total
Selecionamos esta opção, a tela diminuirá o zoom e veremos todo o nosso lenço.

Todos os componentes
Semelhante ao ponto superior, mas com a única diferença de que reduzirá a escala dependendo de quantos componentes estão espalhados em nosso lenço.

Todos selecionados
Este item ajustará o tamanho da tela para cima ou para baixo dependendo de quais componentes estão selecionados no momento.

Escala anterior
Volte à escala anterior, tudo é simples aqui.

Atualizar imagem
Uma opção simples simplesmente atualiza a imagem em nossa tela. Útil se houver algum artefato visual na tela. Às vezes há uma falha como essa. Especialmente ao copiar e colar grandes pedaços do circuito.

Sobre o projeto...
Se você selecionar esta opção, você pode escrever algo sobre o projeto em si, e depois lembrar, principalmente depois de ontem, que desenhei lá, fica assim.

Aqui vemos que temos que fazer 56 furos e precisamos ajustar cinco deles para que o ponto interno da almofada de contato seja de 0,6 mm.

Criador de macros...
Um item muito, muito, muito útil no programa que nos permite desenhar um corpo complexo, como SSOP, MLF, TQFP ou algum outro em um ou dois minutos. Ao clicar neste item, uma janela como esta será aberta.

Aqui podemos selecionar e configurar o desenho do nosso case, observando os dados da ficha técnica de um determinado chip. Selecionamos o tipo de sites e a distância entre eles. Tipo de localização e opa! A placa possui um conjunto pronto de almofadas. Resta desenhá-los em uma camada de serigrafia (por exemplo, enquadrá-los) e salvá-los como uma macro. Todos!

Os seguintes pontos, como registro e ponto de interrogação, ou seja, não vou descrever a ajuda porque não há absolutamente nada neles que nos ajude no desenho posterior do nosso lenço, embora a ajuda seja útil para quem é fluente em a língua alemã.

Uf descreveu os pontos nos menus suspensos, mas todos esses pontos possuem ícones próprios em forma de imagens no painel logo abaixo, ou seja, ali estão colocadas todas as opções necessárias para o funcionamento deste painel.

Não vou me alongar muito nisso porque duplica os itens do menu, mas ao desenhar mais, simplesmente me referirei a esses ícones para não complicar a percepção com frases como Selecione o item de menu Arquivo, Novo.

Como eu disse, vou descrever esses ícones, vou passar da esquerda para a direita e simplesmente listá-los, se houver algum tópico de configuração no ícone, entrarei em mais detalhes;
Vamos da esquerda para a direita Novo, Abrir arquivo, Salvar arquivo, Imprimir arquivo, Desfazer ação, Repetir ação, Cortar, Copiar, Colar, Excluir, Duplicar, Girar, e aqui faremos nossa primeira parada e veremos este item em mais detalhadamente, se você escolher qual é o componente do nosso lenço e clicar no pequeno triângulo ao lado do ícone de rotação, veremos o seguinte.

É aqui que podemos escolher em que ângulo devemos girar nossa peça, como falei acima, era 90 graus por padrão, mas aqui são 45 e 15 e 5, e podemos até definir o nosso próprio, por exemplo, como eu defini 0,5, ou seja, meio grau.
Agora vamos nos divertir! Jogamos os componentes na placa, desdobramos aleatoriamente, em ângulos arbitrários. Desenhamos tudo isso com linhas tortas ala Topor e mostramos aos amigos as tábuas lapidadas com fiação psicodélica :)

Também vou me alongar neste ponto com mais detalhes, o ponto é realmente muito bom, ajuda a dar uma aparência bonita e estética ao lenço para que no futuro você possa se gabar para seus amigos de como tudo é arrumado e lindo, por por exemplo, colocamos peças SMD em nossa placa e elas estão todas tortas e tortas - para encaixar na grade, e aqui selecionamos alguns detalhes e escolhemos o alinhamento à esquerda e tudo parece arrumado.

Atualização, Modelo, Propriedades, Controle, Biblioteca, Sobre e Transparência
A transparência também é um ponto bastante interessante, que permite ver as camadas, especialmente útil na hora de fazer uma placa dupla-face e muitos condutores em cada camada, se você apertar este botão ficará mais ou menos assim.

Vamos ponto por ponto, de cima para baixo.
Cursor Este item, quando clicado, representa simplesmente um cursor que nos permite selecionar algum elemento do quadro e arrastá-lo pelo quadro enquanto seguramos o botão esquerdo do mouse
Escala Ao clicar neste ícone, o ponteiro muda para uma lente com sinais de mais e menos nas bordas e, portanto, se você pressionar o botão esquerdo do mouse, a imagem aumentará; se você clicar com o botão direito, ela diminuirá; Em princípio, ao desenhar um lenço, você não precisa selecionar este item, mas rolar a roda do mouse para frente ou para trás, respectivamente, a escala aumentará para frente e diminuirá para trás.
Condutor Quando selecionamos este ícone, o ponteiro muda para um ponto com uma cruz e nos permite traçar um caminho de um bloco para outro. O caminho é desenhado na camada ativa, selecionada na parte inferior.

Se você selecionar a linha “com metalização”, então a placa de contato mudará de cor para azulada, com um círculo vermelho fino dentro, isso implicará que a metalização está ocorrendo neste furo e que este furo é um furo de transição de um lado do o tabuleiro para o outro. Também é muito conveniente instalar essas placas de contato em placas frente e verso, porque durante a impressão subsequente, essas placas de contato serão impressas em ambos os lados de nossa futura placa.
Contato SMD Ao selecionar este ícone, é possível colocar pequenos contatos SMD em nosso lenço.
Arco Este ícone nos permite desenhar um círculo ou fazer um arco.

Isto é especialmente verdadeiro para aqueles que fazem seus lenços usando a tecnologia LUT e para quem, ao imprimir em uma impressora a laser, a impressora não deixa grandes áreas pintadas perfeitamente pretas. Nas configurações você também pode selecionar a espessura da borda para ajustar a redondeza dos cantos do nosso polígono.
Figura
Se você selecionar este ícone, será aberta uma janela na qual você poderá desenhar uma estatueta ou uma espiral sofisticada.

Composto
Ao selecionar este ícone, o ponteiro fica pequeno e o modo de conexão “aérea” é ativado, basta clicar em um pad e depois no outro e entre eles aparecerá esse maravilhoso fio verde, que muitas pessoas usam para mostrar jumpers no placa que mais tarde será necessária solda. Mas eu não recomendaria fazer jumpers para ela. O fato é que eles não fornecem conexão durante um teste elétrico. O melhor é fazer jumpers com trilhos na segunda camada, conectando-os através de furos metalizados. Neste caso, um teste elétrico mostrará um contato. Então, IMHO, a conexão é uma coisa inútil.

Outra coisa inútil :) Porém, talvez às vezes ajude encontrar um caminho em um lugar complicado. Sim, ele caminha ao longo da grade, então se você quiser que funcione melhor, diminua a grade.

Controlar
Controle elétrico. Permite encontrar todos os circuitos fechados. Uma coisa extremamente útil para fiação. Principalmente quando você já tem vários circuitos diferentes instalados e seu olho se recusa a perceber essa bagunça. E eu cutuquei com o testador e tudo acendeu. Beleza! É especialmente útil para calcular a terra e a potência. Para não esquecer de pedir nada. O principal é fazer jumpers não através da “conexão”, mas ao longo da segunda camada.

Visualização de fotos
Em geral é uma coisa legal, você pode ver como ficará o lenço se for feito em produção, ou deve postar um desenho mais bonito em algum fórum ou site. Também é bom ver a máscara de solda, onde está e onde não está. Bem, você pode admirar a serigrafia. Em geral, um recurso útil. Ele também permite detectar bugs com imagens espelhadas de letras/componentes ou se algo for acidentalmente colocado na camada errada.

Neste modo, você pode remover ou, ao contrário, cobrir as peças com uma máscara. Apenas cutucando os fios. Existe branco - significa aberto.

Agora vamos fazer alguns pequenos ajustes.
O primeiro ponto que temos é a configuração do passo da grade, os primeiros sete pontos do passo da grade são preenchidos pelo próprio fabricante do programa e não podem ser alterados de forma alguma, você só pode selecionar, mas também na configuração da grade você pode adicionar seu próprias dimensões, basta clicar em “Adicionar etapa de grade...” e inserir seus parâmetros que eu fiz adicionando um passo de grade de 1 mm, 0,5 mm, 0,25 mm, 0,10 mm, 0,05 mm e 0,01 mm

O passo da grade atualmente ativo é exibido com uma marca e atualmente tem 1 mm

Você também pode remover a etapa marcada da grade ou desativar completamente o ajuste à grade, basta clicar na linha correspondente. E se você mover com a tecla Ctrl pressionada, a etapa da grade será ignorada. Conveniente quando você precisa retirar algo da rede.

Os três itens configuráveis ​​a seguir:

  • Configurando Largura Largura, onde personalizamos a largura do nosso condutor.
  • Definindo o tamanho da almofada de contato, aqui ajustamos o diâmetro externo e interno.
  • E a última configuração é ajustar as dimensões do pad SMD horizontal e verticalmente.

Você também pode criar seus próprios tamanhos de linha/área e salvá-los para que possa selecionar posteriormente na lista.

Agora resta apenas o painel inferior:

Tudo é simples aqui, à esquerda temos a posição do cursor e 5 camadas de trabalho, a camada de trabalho ativa está atualmente marcada com um ponto;
A seguir temos um botão, Revestir as áreas livres da placa com metal, este botão cobre toda a área livre da placa com cobre e faz vãos ao redor dos condutores, e nesta janela é ajustado o tamanho do vão necessário. Basta observar que o intervalo é definido para cada linha separadamente! Aqueles. Não adianta clicar nesse contador. É necessário isolar toda a placa (ou uma fiação específica) e só então ajustá-la.

Abaixo está outro ícone, um retângulo sombreado. Tem uma propriedade interessante: se clicarmos nele podemos liberar a área que selecionamos do preenchimento do quadro.

Realmente há uma sutileza aqui. O fato é que se tentarmos conectar nosso preenchimento com fiação, nada funcionará. Porque o recheio se espalhará para os lados em pânico. A solução é simples - jogamos do ponto terra até o preenchimento e fazemos uma lacuna igual a zero para este condutor. Todos!

Você também pode fazer uma inscrição negativa no preenchimento. Isso também é feito de forma simples - coloque a inscrição no preenchimento (o preenchimento se afasta da inscrição em direções diferentes) e, em seguida, nas propriedades marque a caixa de seleção “Sem lacuna”. É isso, a inscrição ficou em forma de fendas no preenchimento.

Também esqueci dessa pequena dica que aparece se você clicar em uma perguntinha.

É aqui que terminaremos nossa primeira lição, nela aprendemos o que e onde escondemos e o que está localizado e o que está configurado onde.

Parte nº 2
Vamos desenhar um lenço simples e criar um body TQFP-32 e aprenda a desenhar um lenço encontrado na internet.

Na última parte conhecemos o programa, descobrimos o que, onde está oculto, o que está configurado e o que não está, aprendemos as pequenas funcionalidades que estão no programa.
Agora, depois de ler a primeira parte, vamos tentar desenhar um quadro simples.

Tomemos como exemplo diagrama simples, desenterrei em uma das revistas antigas, não direi qual, talvez um dos visitantes do site se lembre dessa revista.


Vemos que o esquema antigo passou por muitas coisas, incluindo edições com lápis e preenchimento com fluxo de colofónia alcoólica, mas para os nossos propósitos é ideal pela sua simplicidade.
Antes de desenharmos nosso lenço, analisaremos o diagrama para ver de quais peças precisaremos.

  • Dois microcircuitos em pacotes DIP com 14 pernas para cada microcircuito.
  • Seis resistores.
  • Um capacitor polar e dois capacitores regulares.
  • Um diodo.
  • Um transistor.
  • Três LEDs.

Vamos começar a desenhar nossos detalhes e primeiro decidiremos como são nossos microcircuitos e quais dimensões eles possuem.

É assim que esses microcircuitos se parecem nos pacotes DIP, sendo que as dimensões entre as pernas são de 2,54 mm e entre as fileiras de pernas essas dimensões são de 7,62 mm.

Agora vamos desenhar esses microcircuitos e salvá-los como macro, para não termos que desenhar novamente no futuro e teremos uma macro pronta para projetos posteriores.

Iniciamos nosso programa e definimos a camada ativa K2, o tamanho da almofada de contato é igual a 1,3 mm, seu formato é selecionado “Arredondado verticalmente”, a largura do condutor é igual a 0,5 mm e o passo da grade é definido como 2,54 milímetros.
Agora, de acordo com as dimensões que dei acima, vamos desenhar o nosso microcircuito.

Tudo funcionou conforme planejado.

Então salvaremos nosso pagamento futuro. Clique no ícone do disquete e digite o nome do arquivo no campo.

Desenhamos a localização das pernas do microcircuito, mas nosso microcircuito tem uma espécie de aparência inacabada e parece solitário, precisamos dar uma aparência mais organizada. Precisamos fazer um contorno de serigrafia.

Para fazer isso, mude o passo da grade para 0,3175, defina a espessura do condutor para 0,1 mm e ative a camada B1.

Com este triângulo indicaremos onde teremos o primeiro pino do microcircuito.

Por que desenhei assim?
Tudo é muito simples, em nosso programa existem cinco camadas por padrão: camadas K1, B1, K2, B2, U.
A camada K2 é o lado de soldagem (inferior) dos componentes, a camada B1 é a marcação dos componentes, ou seja, onde colocar algo ou uma camada de serigrafia que pode então ser aplicada na parte frontal da placa.
A camada K1 é o lado superior do cartão se fizermos o cartão frente e verso, respectivamente, a camada B2 é a camada de marcação ou serigrafia para o lado superior e, consequentemente, a camada U é o contorno do cartão.

Agora nosso microcircuito parece cada vez mais organizado.

Por que eu faço isso? Sim, simplesmente porque estou deprimido com placas feitas ao acaso, e às vezes você baixa rapidamente algum thread para a placa da rede, e só há contact pads e nada mais. Temos que verificar cada conexão conforme o diagrama, o que veio de onde, o que deve ir para onde...

Mas eu discordo. Fizemos nosso microcircuito em um pacote DIP-14, agora precisamos salvá-lo como uma macro para que depois não tenhamos que desenhar algo assim, basta retirá-lo da biblioteca e transferi-lo para a placa. A propósito, é improvável que você encontre um SL5 sem macros. Algum conjunto mínimo de casos padrão já está na pasta macros. E conjuntos inteiros de macromontagens circulam na rede.

Agora mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse e selecione tudo o que acabamos de desenhar.

E todos os nossos três objetos serão agrupados em um

Aqui está a letra M no microcircuito.
E vamos dar uma olhada em nossa macro recém-criada na janela de macro

Ótimo, mas não faria mal nenhum decidir qual seria o tamanho da nossa prancha. Eu descobri as dimensões das peças e como elas poderiam ser espalhadas e calculei que no final meu tamanho era 51mm por 26mm.
Mude para a camada U - a camada de fresagem ou borda da placa. Na fábrica, eles passarão por esse contorno com uma fresa durante a fabricação.

Escolha um passo de grade igual a 1 mm

Uma pessoa observadora dirá, sim, o ponto inicial do contorno não fica diretamente em zero e ele estará absolutamente certo. Por exemplo, quando desenho minhas pranchas, sempre recuo 1 mm do topo e da esquerda. Isso se deve ao fato de que no futuro o pagamento será feito
usando o método LUT ou usando um fotorresistente, sendo que neste último é necessário que o template tenha trilhas negativas, ou seja, trilhas brancas sobre fundo escuro, e com essa abordagem de design da placa, o template finalizado fica mais fácil de recortar e fazer várias cópias em uma folha. E o próprio quadro fica muito mais bonito com essa abordagem. Muitas pessoas provavelmente baixaram pranchas da rede e o mais engraçado acontece quando você abre uma prancha dessas e há um desenho no meio de uma folha enorme e uma espécie de cruz nas bordas.
Agora vamos alterar o passo da grade para 0,635 mm.

E instalaremos aproximadamente nossos microcircuitos

E coloque duas almofadas de contato a uma distância de 2,54 mm

E nele desenharemos o raio aproximado do nosso capacitor; para isso precisaremos da ferramenta arco.

Então pegamos nosso capacitor, olhamos o circuito e vemos que ele está conectado aos pinos 4,5 e 1 do microcircuito, então vamos conectá-lo aproximadamente ali.
Agora vamos definir a largura da trilha para 0,8 mm e começar a conectar as pernas do microcircuito, conectamos de forma muito simples, primeiro clicamos em uma perna do microcircuito com o botão esquerdo do microcircuito, depois na outra, e depois trouxemos o condutor (faixa) para onde queríamos, clique no certo, depois de clicar certo o caminho não continuará mais.


Agora, usando um princípio semelhante, construímos peças, colocando-as em nossa placa, desenhando condutores entre elas, coçando a cabeça quando não conseguimos colocar um condutor em algum lugar, pensando, colocando os condutores novamente e em alguns lugares não esquecendo de trocar o largura do condutor, construindo gradativamente a placa, também Ao colocar os condutores, pressione a barra de espaço no teclado; este botão altera os ângulos de curvatura do condutor, recomendo tentar essa coisa legal; Separadamente, gostaria de me concentrar no agrupamento de objetos. Vários objetos podem ser reunidos em um clicando neles com o botão esquerdo do mouse enquanto mantém pressionada a tecla Shift e, a seguir, clique em agrupar. Então, desenhamos, desenhamos e no final obtemos isto:

A placa resultante fica assim:

Agora, uma pequena explicação sobre como imprimir uma imagem espelhada/não espelhada. Normalmente o problema surge com o LUT quando, por inexperiência, você imprime uma imagem no display errado. Na verdade, o problema é resolvido de forma simples.

Em todos os programas de layout de placa é aceito que a PCB seja “transparente”, por isso desenhamos as trilhas como se estivéssemos olhando através da placa. É mais fácil assim, no sentido de que a numeração dos pinos dos microcircuitos fica natural, e não espelhada, e você não se confunde. Então aqui está. A camada inferior já está espelhada. Nós imprimimos como está.

Mas o de cima precisa ser espelhado. Portanto, quando você faz uma placa dupla-face (embora eu não recomende, a maioria das placas pode ser colocada em um lado), então seu lado superior precisará ser espelhado durante a impressão.

Agora que desenhamos um lenço simples, faltam apenas alguns pequenos retoques.
Reduza o tamanho geral do campo de trabalho e imprima. No entanto, você pode simplesmente imprimi-lo como está.

Vamos montar várias cópias, nunca se sabe se estragamos tudo:

Tudo isso é bom, claro, mas não faria mal nenhum terminar o lenço em si, trazê-lo à mente e guardá-lo no arquivo, caso seja útil ou precise ser enviado para alguém mais tarde, mas nós nem tem os elementos assinados, o que e onde está, a princípio é possível, e então a gente lembra de tudo, mas a outra pessoa a quem entregamos vai xingar por muito tempo, comparando com o diagrama. Vamos dar o toque final, colocar as designações dos elementos e sua denominação.
Primeiro, vamos mudar para a camada B1.

Depois de colocarmos todas as designações dos elementos, podemos alinhá-los para que fique mais arrumado, depois de todas essas ações nosso lenço fica assim:

E no campo escrevemos nosso valor do resistor R1 conforme o diagrama, é 1,5K
Nós escrevemos, clique em OK e então se movermos o ponteiro para o resistor R1, seu valor será exibido.

Bem na inscrição, clique com o botão direito e selecione Novo Quadro no menu suspenso. Após respondermos afirmativamente à pergunta, abra as propriedades do novo cartão e chame-o de TQFP-32.

Agora abrimos a ficha técnica do microcircuito que vamos desenhar, por exemplo, faremos isso olhando a ficha técnica do ATmega-8.

Olhamos o chip na folha de dados e vemos um quadrado com uma perna de panqueca de cada lado, bom, não tem problema, apenas no menu suspenso superior selecionamos outro local, ou seja, Quatro lados, e clicamos no contato SMD. Isso é tudo agora, olhando a ficha técnica, e nesta janela olhamos onde inserir qual parâmetro, no final preenchemos todos os campos, e obtemos o seguinte resultado:

Agora nos resta um pequeno toque - para ampliar a imagem girando a roda do mouse para longe de você, mude para a camada B2, desenhe o contorno do microcircuito e indique onde teremos a primeira perna.


Isso é tudo, nosso case para o microcircuito TQFP-32 foi criado, agora se você puder imprimi-lo, prenda o microcircuito em um pedaço de papel, e se estiver um pouco errado, ajuste levemente os parâmetros e salve-o como uma macro para que você não precise desenhar um caso semelhante no futuro.

Renderizando uma imagem
E no último passo da nossa aula, vou te contar como fazer um lenço a partir da imagem de um quadro encontrado em uma revista ou na internet.

Para fazer isso, vamos criar a seguinte aba e chamá-la de Internet.
Para não procurar por muito tempo para repetir, vamos à Internet e digitamos “Placa de circuito impresso” em um mecanismo de busca; o mecanismo de busca lançará um monte de links e fotos, apenas selecionaremos algo deles; assim.

Depois de desenhado, vamos pegar nossa imagem e, usando um editor gráfico, retirar tudo que está do lado esquerdo, basicamente não precisamos, e salvar o lado direito em um arquivo com extensão .BMR. Se estivermos digitalizando um lenço de alguma revista, é melhor digitalizar com resolução de 600 dip e salvar em um arquivo.BMR Após salvá-lo no programa, vá até a camada K2 e clique no ícone MODELO.

Clique no botão Upload... e selecione nosso arquivo. Depois disso, nossa tela ficará assim

Isso é tudo, agora vamos apenas delinear esta imagem em detalhes. Existem casos bem possíveis em que os detalhes podem não caber 100% no que está desenhado na imagem, isso não assusta, o principal é que haja uma imagem na camada de fundo e um conjunto de macros de tamanho fixo, e isso é o mais importante. O programa Sprint-Layout possui um excelente conjunto de macros e, gradativamente, à medida que novos detalhes são desenhados, ele também será reabastecido com os seus próprios.

Se você clicar no de cima, enquanto o seguramos, nossos caminhos ficarão invisíveis, e se estiver na parte de baixo, enquanto o seguramos, nossa imagem que foi sobreposta como fundo ficará invisível.

Isso é basicamente tudo que penso sobre o programa Sprint-Layout para iniciantes, há muitas informações para dominá-lo e, claro, você precisa lembrar de tudo, o que e onde clicar, como e o que fazer. E ao final da aula sobre o programa Sprint-Layout, você poderá baixar o próprio arquivo com essas placas, nas quais este programa foi dominado.

Feliz confecção de tabuleiro!

Antigamente, a criação de uma placa de circuito impresso (PCB) para um dispositivo eletrônico era apenas um complemento, uma tecnologia de suporte para melhorar a qualidade e a repetibilidade na produção em massa de eletrônicos. Mas isso foi no início do desenvolvimento da eletrônica. Agora, a criação de software é um ramo totalmente separado da arte técnica.

Como diz a Wikipedia, PP é:

Uma placa dielétrica na superfície e/ou em cujo volume são formados circuitos eletricamente condutores de um circuito eletrônico. Uma placa de circuito impresso é projetada para conectar elétrica e mecanicamente vários componentes eletrônicos. Os componentes eletrônicos em uma placa de circuito impresso são conectados por seus terminais a elementos de padrão condutor, geralmente por soldagem.

Hoje, os rádios amadores têm acesso à produção fabril para encomendar suas placas de circuito impresso. Basta preparar os arquivos necessários com desenho de placa de circuito impresso e informações adicionais sobre furos, etc., enviar para produção, pagar e receber PCBs prontos com qualidade de fábrica com serigrafia, máscara de solda, furos perfurados com precisão , etc. Ou você pode fazer PP à moda antiga em casa usando LUT e uma solução de gravação barata.

Mas antes de fazer um PP, você precisa desenhá-lo de alguma forma. Atualmente, existem dezenas de programas para esses fins. Eles podem projetar placas de circuito impresso de camada única e multicamadas. No RuNet, o programa Sprint Layout é mais difundido entre os rádios amadores. Você pode desenhar PP nele como em um editor gráfico. Apenas o seu próprio conjunto especializado de ferramentas de desenho. Este programa é simples, conveniente e um bom lugar para começar a se familiarizar com o design de PCB em CAD.

Não é meu objetivo criar um guia completo. Há um grande número de tutoriais de SL na Internet, então tentarei dar uma descrição concisa para que você possa começar a trabalhar rapidamente - desenhar uma placa de circuito impresso, então tentarei falar sobre algumas funções úteis do SL que são realmente necessário ao criar um PCB.

Vista geral e área de trabalho

O programa em si se parece com um aplicativo normal do Windows: na parte superior há uma faixa com o menu do programa (arquivo, ações, quadro, funções, serviço, opções, ajuda). À esquerda está um painel com ferramentas que são utilizadas no desenho de uma placa de circuito impresso. À direita está uma janela que exibe as propriedades do campo de trabalho, uma trilha específica, um grupo específico de trilhas, etc. Aqueles. Se você selecionar um objeto no PP, suas propriedades serão exibidas na janela à direita. Um pouco mais à direita da janela “Propriedades” está a janela “Macros”. As macros são uma ferramenta conveniente para agrupar e reutilizar partes previamente desenhadas ou partes de um quadro. Vou me alongar sobre eles com mais detalhes, pois economizam um tempo incrível e reduzem o número de erros no quadro.

Campo de trabalho

O campo de malha preta é o campo de trabalho. É aqui que você colocará almofadas de contato, orifícios para componentes de rádio e desenhará trilhas entre eles. O campo também possui algumas propriedades. Os óbvios são comprimento e largura. O tamanho do campo determina o tamanho máximo do PP. Neste caso, a largura e o comprimento são especificados em milímetros. Este é um esclarecimento importante, uma vez que o tamanho da célula da grade é definido por padrão não em milímetros, mas em mil (ou seja, não em unidades métricas, mas em polegadas):

Esta estranha medida de comprimento veio da Inglaterra e é igual a 1/1000 de polegada:
1 mil = 1 ⁄ 1000 polegadas = 0,0254 mm = 25,4 mícrons

Mil é muito utilizado em eletrônica, mas no Sprint Layout você pode configurar a grade para ser exibida em mm. Instale-o da maneira que for mais conveniente para você. Mil é uma medida menor e, portanto, permite posicionar com mais precisão os elementos da placa de circuito impresso no campo de trabalho.

Barra de ferramentas de layout do sprint

Cursor (Esc) é uma ferramenta comum usada para selecionar um elemento no PP: um furo ou parte de uma trilha.

Escala (Z) – usado para aumentar/diminuir o tamanho do padrão da placa de circuito impresso. Isso é conveniente quando há muitos caminhos finos e você precisa destacar um deles.

Acompanhar(EU)- usado para desenhar um caminho condutor. Esta ferramenta possui vários modos de operação. Mais sobre eles mais tarde.

Contato(P)- a ferramenta foi projetada para desenhar vias. Você pode selecionar a forma do furo e também definir o raio do furo em si e o raio da folha ao seu redor.

Contato SMD (S) - para projetar PCBs usando componentes SMD. Desenha almofadas de contato dos tamanhos necessários.

Círculo/Arco (R) – para desenhar um condutor na forma de um círculo ou arco. Pode ser conveniente em alguns casos.

Quadrado (Q), Polígono (F) , Formulários especiais (N) – ferramentas para criação de plataformas e áreas de determinado tipo.

Texto(T)- para escrever texto. Você pode definir como o texto será exibido no quadro: normalmente ou espelhado. Isso ajuda a exibir corretamente na placa, por exemplo, ao usar LUT.

Máscara (O) – para trabalhar com máscara de solda. Por padrão, quando esta ferramenta está ativada, toda a placa, exceto os pads, fica “coberta” com uma máscara de solda. Você pode abrir/fechar arbitrariamente qualquer contato ou trilha com uma máscara de solda clicando nele com o botão esquerdo do mouse.

Saltadores (C) é uma conexão virtual que é preservada durante quaisquer manipulações com as trilhas de contato entre as quais está instalada. Ao imprimir, os jumpers não são exibidos de forma alguma, mas são usados ​​para roteamento automático.

Autoestrada (A) é o autorouter mais simples. Permite estabelecer caminhos de contato entre contatos usando conexões organizadas. Para distinguir os caminhos traçados automaticamente dos traçados manualmente, SL desenha uma linha cinza no meio ao longo de tal caminho.

Teste (X) é a ferramenta de controle mais simples. Pode ser usado para destacar uma trilha específica em uma camada. Conveniente para verificar o layout correto das faixas.

Medidor (M) é uma ferramenta conveniente para medir distâncias em um desenho de quadro. O medidor mostra: coordenadas do cursor, mudanças nas coordenadas do cursor em X e Y, a distância entre os pontos inicial e final e o ângulo de inclinação diagonal do retângulo construído a partir dos pontos inicial e final do medidor.

Visualização de fotos (V) – mostra aproximadamente como sua placa deverá ficar após a fabricação industrial.

SL permite desenhar PCBs multicamadas. Para fins domésticos, é improvável que você vá além de uma placa de 2 camadas. Mas se você solicitar da produção, o Sprint Layout terá os recursos necessários para renderizar uma placa com várias camadas. São sete no total: duas camadas externas de cobre (superior e inferior), duas camadas de serigrafia para as camadas externas, duas camadas internas e uma camada não impressa para desenhar o contorno do quadro.

Trabalhar com camadas é semelhante a trabalhar com camadas no Photoshop ou GIMP (se você ainda não usou o gimp, eu recomendo. É como o Photoshop, só que gratuito): você pode colocar trilhas em camadas diferentes, ativar e desativar camadas, etc. A troca da camada de trabalho e o controle da visibilidade são feitos na parte inferior do campo de trabalho usando este controle:

Cada camada no SL tem sua própria finalidade:

  • M1- camada superior
  • K1- marcação de elementos da camada superior
  • B1- camada interna
  • B2- outra camada interna
  • M2- camada inferior
  • K2- marcação de elementos da camada inferior
  • SOBRE- camada para contornos da prancheta

Ao criar seu quadro, você deve lembrar que o texto e os elementos da camada M2 devem ser refletidos. Normalmente o SL reflete automaticamente o texto, mas você ainda deve verificar de vez em quando.

Ao trabalhar no SL, apenas uma camada está sempre ativa. É nesta camada que todos os pads e trilhas de contato serão colocados. Ao trabalhar com esta camada, todas as outras camadas são consideradas inativas - trilhas e contatos nelas não podem ser alterados.

Macros e bibliotecas de elementos

Cada componente eletrônico tem suas próprias dimensões, seu próprio número de pinos, etc. Você não vai desenhá-los sempre, principalmente porque existem macros e bibliotecas inteiras de macros para isso com componentes já verificados e preparados.

Macros são um pequeno pedaço de placa PCB que você pode usar várias vezes. No Sprint Layout, você pode transformar qualquer coisa em uma macro e reutilizá-la indefinidamente em outros projetos. Muito útil e conveniente.

As macros podem ser combinadas em bibliotecas. Ao mesmo tempo, a biblioteca é apenas uma pasta comum na qual se amontoam um monte de macros, que estão interligadas por algum tipo de lógica. Por exemplo, estes são resistores smd ou amplificadores operacionais soviéticos, etc. Macros e bibliotecas geralmente estão localizadas na pasta raiz do programa SprintLayout/MAKROS/

O processo de criação de uma macro é muito simples:

  1. Organizamos contactos
  2. Na camada de marcação desenhamos uma designação gráfica do componente
  3. Salve a macro

Pequenos truques ao trabalhar com Sprint Layout

Teclas de atalho nº 1

Embora clicar nos ícones com o mouse seja bastante conveniente, o SL tem a capacidade de controlar quase tudo pelo teclado, o que aumenta a velocidade do trabalho.

Setas para cima, para baixo, para a esquerda, para a direita Permite mover componentes pelo campo de trabalho em 1 passo da grade com 1 clique. Se você também segurar Ctrl, o passo será de 1/100 mm
Ctrl Desencaixa o snap na grade. Isto permite, por exemplo, reduzir o passo do movimento
F1-F4 Selecionando uma camada. Cada tecla ativa a camada correspondente
F5-F8 Tornar a camada visível/invisível
Excluir Exclua algo na área de trabalho
Espaço Permite alterar a curvatura do condutor. No total, o SL possui 5 tipos de curvatura da pista condutora.
Ctrl+C Copiar seleção
Ctrl+Y Refazer ação desfeita
Ctrl+Z Cancelar ação
Ctrl+X Seleção de corte. Será armazenado em buffer
Ctrl+V Colar da área de transferência
Ctrl+D Seleção duplicada
Ctrl+A Selecione todos os componentes no campo
Ctrl+R Girar seleção
Ctrl+H Inverter a seleção horizontalmente
Ctrl+T Inverter a seleção verticalmente
Ctrl+G Agrupando componentes selecionados em um grupo
Ctrl+U Dividir um grupo em seus componentes constituintes
Ctrl+W Mover a seleção para o final do quadro

Nº 2 Alternando rapidamente o espaçamento da grade

Escrevi acima que o passo da grade pode ser selecionado, mas não disse que usando as teclas 1 a 9 você pode alterar rapidamente o passo da grade. Eles são facilmente configurados através de “teclas de atalho” no menu de configurações da grade.

Nº 3 Instalação de elementos em cascata

No menu "Ações" existe uma função interessante "Cascata/Cascata em círculo". Permite organizar contatos ou componentes em cascata: ao longo de um determinado raio ou na forma de uma matriz. É muito conveniente quando você precisa criar muitos elementos ou blocos idênticos localizados em um círculo ou grade.

Nº 4 Preenchendo espaço vazio com cobre

Por vários motivos, às vezes é necessário cobrir o espaço vazio da placa com cobre para que não entre em curto-circuito com os vestígios da placa. No Sprint Layout, existe um botão na parte inferior do campo de trabalho para estas finalidades:

Nº 5 Várias placas em uma folha

Existem várias maneiras de obter várias placas idênticas em uma folha. Primeiro, você pode simplesmente selecionar o quadro inteiro e copiá-lo quantas vezes forem necessárias. Em segundo lugar, você pode transformar esse quadro em uma macro e simplesmente usar a macro para copiar o quadro. Muito conveniente se você precisar fazer um painel com placas de circuito. É verdade que não é necessário transferir isso para a produção - eles próprios poderão fazer esses painéis. A única exceção é quando você precisa colocar várias placas diferentes em um arquivo.

Nº 6 Instalação de marcas de referência

Se de repente você planeja não apenas solicitar uma placa de circuito impresso em produção, mas também realizar a instalação automática de componentes SMD, você deve se familiarizar com os pontos de referência e como instalá-los.

Em geral, os pontos de referência são marcas especiais na PCB que permitem que os robôs de montagem reconheçam corretamente a posição e o padrão da placa de circuito impresso durante o processo de instalação.

As marcas de referência comumente aceitas são assim:

Usando marcas de referência, você pode ajudar o equipamento de montagem a determinar com precisão a posição da própria placa no painel (se várias placas idênticas estiverem localizadas no mesmo painel) e elementos específicos na placa. Convencionalmente, todas as marcas de referência podem ser divididas em 4 grupos:

  • Marcas Fiduciais Comuns de PCB
  • Marcas de referência locais de elementos individuais
  • Marcas Fiduciais do Painel PCB

Sprint Layout 6 tem a capacidade de criar marcas fiduciais. Para fazer isso, desenhe uma marca de referência na camada de cobre, depois vá para o modo de edição da máscara (tecla "O") e remova a máscara sobre o círculo desenhado. A seguir, ao exportar arquivos Gerber, você deve definir o intervalo da máscara de solda para o tamanho necessário (isso não afetará o intervalo entre a máscara e os contatos, uma vez que tal intervalo é ajustado separadamente, mas afetará os intervalos entre outros Elementos PCB forçados a abrir a partir da máscara).

Nº 7 Como alterar o tipo de curva da pista

Para alterar a curva da pista no SL, basta pressionar a barra de espaço (selecionando a ferramenta de desenho da pista - L na frente destas). Os seguintes tipos de dobras estão disponíveis para desenho:

Vou terminar aqui, pois o programa Sprint Layout é muito simples (mas ao mesmo tempo muito prático e útil) e você terá muito mais prazer experimentando por conta própria. Tome uma atitude!

/blog/sprint-layout-dlya-nachinayuschih/ Aprenda a desenhar PCBs profissionais com o Sprint Layout. Este é o programa de criação de PP mais popular entre rádios amadores de todas as idades e habilidades. 2016-12-20 2017-02-04 layout de sprint, layout 6.0, layout de sprint rus, layout de sprint 7.0

Grande radioamador e designer de programas

Não há diferença fundamental entre criar um quadro e criar uma macro. Neste caso, as mesmas camadas de cobre (M1, M2) são utilizadas para placas de contato e condutores e camadas de serigrafia (K1, K2) para desenhar linhas de projeção do corpo do componente. A projeção do corpo é realizada a partir dos elementos gráficos mais simples (linha, círculo, etc.) em uma camada de serigrafia.

Exemplo:

Você precisa criar uma macro para um pacote DIP de 14 pinos.

(Este é apenas um exemplo. É bastante natural que tal corpus já exista na biblioteca.)

14 almofadas de contato são aplicadas à camada M2 (lado inferior) ao longo de uma determinada grade (o passo da grade corresponde ao passo do pino). Para identificar o primeiro pino, seu bloco pode ser quadrado.

Agora você deve ativar a camada K1 (serigrafia, topo) e desenhar o contorno do corpo usando os comandos gráficos. Além disso, você pode marcar um recorte no corpo para melhor visualização.

Então, a macro está quase pronta.

Selecione um ponto no campo de trabalho com o cursor, pressione o botão esquerdo do mouse e, mantendo-o pressionado, marque a área de seleção. Nesse caso, você deve garantir que apenas os elementos a partir dos quais a macro é construída caiam na área selecionada.

Os elementos selecionados ficarão rosa.

3. Salvando uma macro

Para salvar a macro, selecioneSalvar como macro.. . no cardápio Arquivo.

O mesmo comando é executado quando você clica no botão salvar no painel da biblioteca.

Isso abrirá uma caixa de diálogo. O diretório de salvamento corresponde à seção atual da biblioteca. Se quiser salvar a macro em outra seção, você deve selecionar a seção de acordo.

A macro deve receber um nome válido. Extensão de arquivo macro".lmk" (atribuído por padrão a todas as macros) será adicionado automaticamente.

Após salvar a macro, ela será adicionada à seção da biblioteca selecionada.


Layout de sprint 6RU

Sprint-Layout é um software fácil de usar para criar designs de PCB de um lado, dois lados e multicamadas. O programa inclui todas as funções necessárias para criar um projeto. Até recursos profissionais estão incluídos, como exportação de arquivos Gerber e opções de fresamento
Não há restrições ou obstáculos para a criação de um projeto. Você pode colocar pads, desenhar trilhas, alterar camadas, etc. como quiser. Você tem controle total sobre o projeto que cria.
Para cada operação de trabalho, como colocar contatos, desenhar caminhos ou zonas, adicionar texto, etc., existem configurações adicionais. Selecione o modo apropriado e configure.
Parâmetros importantes como largura da pista, tamanho da quadra ou configuração atual da grade são imediatamente visíveis e podem ser alterados a qualquer momento. A tabela de grade integrada pode ser desativada. Ao pressionar e segurar a tecla CTRL, você pode alterar o espaçamento da grade e adicioná-lo à tabela, se necessário.
Você pode modificar e editar elementos de projeto existentes. Por exemplo, selecione - Rastrear e alterar largura. Todas as alterações são imediatamente visíveis na tela, para que você possa sempre avaliar as alterações feitas.
Existem funções como copiar, mover, recortar ou colar, bem como funções de girar, inverter e alinhar.
Sprint-Layout possui camadas controláveis, "K1" e "K2" - camadas de cobre, "B1" e "B2" - camadas de componentes, para cada lado da placa (superior e inferior). Existe uma camada adicional em “U” - contorno, para o layout da placa, para recortes na placa e contornos externos da placa. Se necessário, existem duas camadas internas adicionais de cobre I1 e I2, para uma placa multicamadas. Você pode mostrar ou ocultar cada camada. Você pode alterar as cores das camadas.
A biblioteca de macros existente já contém muitos componentes padrão que podem ser colocados em seu projeto usando o método arrastar e soltar. Se o componente necessário estiver faltando, não há problema em criar este componente e salvá-lo na biblioteca de macros.
Você pode usar o roteador automático integrado para conectar conexões individuais. Porém, o Sprint-Layout não rastreia automaticamente todo o projeto.
A função de visualização de fotos permite que você veja o projeto criado como se fosse real. Esta função permite encontrar erros comuns, como reflexão incorreta de texto ou componentes.
Funções de impressão extensas e convenientes permitem imprimir em papel ou filme, um desenho de um quadro ou um plano para colocar componentes nele.
Você pode exportar seu projeto para o formato BMP, GIF ou JPG. Essas imagens podem ser utilizadas em outros programas como Word ou para publicação em páginas da web.
Sprint-Layout pode criar arquivos Gerber e Excellon para produção profissional do projeto.
A fresagem também é suportada. Sprint-Layout é capaz de gerar os dados necessários e exportá-los para um arquivo HPGL (plt). Este arquivo pode ser usado com software de fresagem CNC.
A função de importação Gerber permite carregar arquivos Gerber existentes e convertê-los em projeto finalizado para Sprint-Layout.

Novos recursos do Sprint-Layout 6.0

Os gráficos do Sprint-Layout foram significativamente melhorados através do uso da tecnologia anti-aliasing.
A resolução e a precisão do Sprint-Layout 6.0 aumentaram dez vezes. Isto também se aplica aos parâmetros da grade e à ampliação máxima. Portanto, não há problemas em desenvolver um projeto de altíssima qualidade.
Sprint-Layout permite gerenciar componentes e exibir seus detalhes, incluindo nome e valor. A folha de componentes já está disponível.
Sprint-Layout agora pode gerar e exportar dados de componentes para um arquivo de texto ou arquivo pick+place. Esses arquivos são necessários para a montagem automatizada de uma placa com componentes SMD.
A função de importação Gerber permite carregar arquivos Gerber existentes e convertê-los em um projeto pronto para Sprint-Layout.
Seleção múltipla - Edite vários itens de uma vez
Usando o painel de propriedades, agora você pode editar vários elementos de uma só vez.
O novo seletor é uma ferramenta poderosa. Com esta ferramenta você pode encontrar e selecionar elementos específicos do seu projeto e editá-los simultaneamente usando a nova função multiselect. Por exemplo, você pode selecionar e editar todos os blocos com uma forma ou furo específico.
Este novo modo de aderência automática facilita a conexão do pad e da trilha. Quando você desenha um caminho e o cursor está exatamente no centro de um pad, o contato será capturado. Neste ponto, o cursor será destacado com uma cruz vermelha, permitindo uma conexão precisa. Isto é útil se alguns pads não estiverem na grade.
Quando você move elementos conectados por trilhos, eles mantêm suas conexões, que se esticam como um elástico.
O novo modo retângulo permite desenhar facilmente retângulos (contorno ou polígono com preenchimento).
As teclas 1 a 9 do teclado agora são teclas de atalho para definir rapidamente o espaçamento da grade. Você pode alterar imediatamente o espaçamento da grade com apenas um toque de tecla.
A nova mira está constantemente envolvida em cada ação. Ele exibe linhas adicionais de 45 graus e coordenadas numéricas diretamente na mira.
É difícil organizar os elementos exatamente em círculo. Agora o Sprint-Layout conta com um assistente especial para isso. Você só precisa definir os parâmetros necessários e poderá ver o resultado antes de concluir a ação.
Se você estiver usando vias como barreira térmica, agora poderá definir a barreira térmica separadamente para cada camada.
Fresagem, completamente revisada. Todas as ações de trabalho individuais, como fresamento de rota, furação e corte, serão agora registradas em um arquivo de plotagem. Erros de compatibilidade de arquivos foram eliminados.
...e outras melhorias

Propriedades do espaço de trabalho

Começando com um novo projeto, o primeiro passo é determinar as dimensões da área de trabalho. Selecione o comando no menu principal Arquivo | Novo...

Se você deseja criar seu projeto sem nenhum modelo, selecione a primeira opção: Espaço de trabalho vazio sem contorno de quadro.

As outras duas opções permitem escolher entre retangular ou formato redondo contorno do tabuleiro. O contorno da placa será gerado automaticamente, de acordo com seus parâmetros, utilizando o contorno da camada (U).

O campo de trabalho não pode ser superior a 500x500 mm. Você pode alterar essas configurações como desejar.

Selecione Novo | Propriedades... ou clique com o botão direito, chame o comando da guia -Board (na parte inferior do campo de trabalho).

O painel de propriedades aparecerá à direita.

Agora você pode alterar o tamanho da área de trabalho ou o nome do projeto.

A função Multicamada oferece 2 camadas internas adicionais I1 e I2, para criação de PCBs multicamadas.

Configurando opções de grade

Um dos recursos mais importantes do Sprint-Layout é a opção de grade. A grade permite posicionar todos os elementos com rapidez e precisão. A grade está sempre ativa e exibida na tela. Se a escala selecionada for muito pequena para exibir a grade na tela, a grade não será exibida, mas mesmo assim, o ajuste à grade ainda estará ativo.

Você pode alterar o tamanho da grade. Alterar o tamanho da grade não afetará o projeto gerado. Se você não conseguir atingir a posição desejada do elemento no quadro, será necessário reduzir o tamanho da grade.

Dica: você pode desativar o ajuste à grade a qualquer momento. Basta pressionar e segurar a tecla CTRL enquanto move ou desenha elementos.

Você pode definir qualquer valor de tamanho de grade. Mas na maioria dos casos, faz sentido definir o tamanho padrão da grade para 2,54 mm (1/10 polegada). Para ajustar o tamanho da grade, clique no botão correspondente na barra lateral esquerda:

Um menu aparecerá para definir o tamanho da grade.

As entradas vermelhas superiores são os valores padrão no formato em polegadas. Abra a grade métrica e selecione um novo tamanho de grade no formato métrico. Abra a Grade Personalizada e defina um tamanho de grade personalizado que pode ser adicionado à lista ou selecione um tamanho de grade na lista.

Teclas de atalho...

As teclas 1..9 do teclado são teclas de atalho para tamanhos de grade especiais. Você pode alterar o tamanho da grade pressionando uma dessas teclas. Aqui você pode definir o tamanho da grade para estas chaves:

Funções auxiliares

Por padrão, cada quinta linha da grade parece mais espessa que as outras. Isso geralmente é útil para orientação. Este submenu permite configurar ou desabilitar este recurso.

Mostrar grade

Com esta função você pode mostrar ou ocultar a grade.

Nota: Mesmo se você ocultar a grade, o ajuste à grade estará ativo.

Finalidade das camadas

Sprint-Layout 6 suporta até 7 camadas diferentes. Você pode pensar na camada como um filme transparente. Você pode sobrepor várias camadas, uma sobre a outra, e visualizar todas as camadas ao mesmo tempo.

Cada camada tem sua própria finalidade:

K1= camada superior de cobre.

B1= camada com componentes superiores (instalada na lateral da camada de cobre K1).

K2= camada inferior de cobre.

B2= camada com componentes inferiores (instalada na lateral da camada de cobre K2).

Você= camada de contorno, para o contorno da placa de circuito impresso e todos os tipos de recortes.

E1= cobre - camada interna 1 (somente para placas multicamadas).

I2= cobre - camada interna 2 (somente para placas multicamadas).

2 camadas para os lados superior e inferior da placa. Uma camada de cobre para desenhar o projeto (contatos, trilhas, polígonos, etc.) e uma camada de componente adicional para criar um plano de layout de componente.

Você pode usar a camada de contorno em U para definir as bordas (bordas) do cartão, vários recortes no cartão, etc. Pode ser um retângulo simples ou uma forma complexa com vários slots. Simplesmente desenhe contornos de linhas finas ou segmentos de círculo na camada U. A camada U de contorno pode ser usada para projetos de produção profissional.

Preste atenção aos seguintes pontos ao começar a desenhar o quadro:

O lado 1 é o topo do tabuleiro.

O lado 2 é a PARTE INFERIOR do tabuleiro.

Sempre projete do lado SUPERIOR e observe todas as camadas como se o quadro fosse transparente.

Importante - cada texto ou componente do lado INFERIOR deve ser espelhado. (Sprint-Layout faz isso automaticamente).

Todos os novos elementos de desenho serão inseridos na camada ativa atual.

Na parte inferior do campo de trabalho, na janela Sprint-Layout (barra de status), você pode visualizar ou alterar a camada ativa:

Botões para selecionar a camada ativa.

Você pode ocultar uma camada usando os botões K1, B1, K2, B2 e U, acima dos botões redondos que alternam a visibilidade da camada. Observe que a camada ativa está sempre visível. Ao pressionar a tecla F9, você pode alternar a ativação apenas das camadas K1 e K2.

Usando o botão ? Você pode ver informações sobre camadas:

Esta janela explica a finalidade das camadas e suas cores.

Réguas e coordenadas

O Sprint-Layout 6 possui duas funções importantes para melhor orientação no espaço de trabalho:

Governantes

As réguas estão localizadas nas bordas superior e esquerda do campo de trabalho. A posição atual do cursor é marcada com linhas vermelhas para melhor orientação.

Você pode alterar as unidades da régua de milímetros para mil (1 mil = 1/1000 polegada). Para mudar as unidades de medida, clique no pequeno botão na borda superior/esquerda das réguas. As unidades atuais são sempre exibidas neste botão.

Coordenadas

As coordenadas são exibidas no lado esquerdo da barra de status, na parte inferior:

As unidades de coordenadas correspondem às unidades da régua.

Origem

Normalmente, a origem está na parte inferior/esquerda da área de trabalho. Às vezes é necessário mudar esta situação. Importante - se você selecionou um modelo de contorno de quadro, a origem será definida no canto inferior esquerdo do campo de trabalho:

O cursor aparece como uma cruz. Clique no botão do mouse e mova o cursor para uma nova posição.

Dica:
Ao mover, o cursor será exibido na grade do campo de trabalho e vinculado a ela. Você pode pressionar e segurar a tecla CTRL para desativar o ajuste à grade e mover o cursor para uma posição fora da grade.

Trabalhando com vários campos de trabalho

Um arquivo Sprint-Layout pode conter várias seções do projeto. Isso pode ser útil quando você precisa salvar um projeto com vários painéis em um arquivo. Neste caso, você tem acesso a todas as seções do projeto salvas em um arquivo.

Cada seção possui sua própria guia na parte inferior da área de trabalho:

Basta clicar na aba e selecionar a seção do projeto. Você pode alterar a ordem desses quadros ou adicionar novos quadros de outros arquivos do Sprint-Layout. Ao clicar com o botão direito em uma guia, você pode acessar um menu pop-up com as seguintes funções:

(Você pode chamar essas funções no menu principal do Projeto)

Novo quadro (novo projeto)... Esta função adiciona um novo espaço de trabalho vazio para criar um projeto.

Propriedades do campo de trabalho (quadro) Esta função mostra o painel de propriedades do campo de trabalho por. lado direito. Aqui você pode editar o tamanho do espaço de trabalho, nome do projeto, etc.

Copie o quadro. Esta função copia a seção atualmente selecionada e adiciona essa cópia ao seu projeto.

Remover PCB (Área de Trabalho)... Esta função remove uma PCB do seu projeto.

Classificando guias. Existem 4 funções para alterar a ordem das seções do projeto:

Definir como Direita - Move a guia para a borda direita

Definir como Esquerda - Move a guia para a borda esquerda

Mover para a direita – a guia se move um passo para a direita

Mover para a esquerda – a guia se move um passo para a esquerda

Importando placas de um arquivo... Você pode importar projetos (placas) de outros arquivos Sprint-Layout. Esses projetos (quadros) serão adicionados como novos ao seu projeto. Para importar placas de outro arquivo Sprint-Layout, no menu principal clique em Projeto | Importar do arquivo... . Se você não quiser adicionar todas as placas de outro arquivo, basta remover as abas desnecessárias após importá-las.

Funções básicas de desenho de PCB

Cada uma dessas funções possui seu próprio modo de desenho. Você pode selecionar o modo de desenho na barra lateral esquerda.

Entre no modo de edição se quiser selecionar, editar ou mover itens.

Para mudar para o modo de edição, você precisa selecionar um elemento e, no menu principal, clicar em Ações. Para sair do modo, você pode clicar com o botão direito na área de trabalho ou pressionar a tecla ESC.

Conselho:
Você pode alternar rapidamente para o modo de edição colocando o cursor no elemento selecionado e clicando com o botão direito. A janela que se abre lhe dará acesso rápido e conveniente às funções usadas com frequência.

Seleção e destaque

Depois que os elementos são criados, eles podem ser editados. Você pode mover, excluir, copiar e editar esses itens. Para alterar um elemento, selecione-o. Simplesmente, passe o mouse sobre o elemento que deseja editar e clique. O elemento mudará sua cor para rosa. Esta cor sempre identifica a seleção dos elementos. Para desmarcar e destacar os itens selecionados, basta mover o cursor sobre um espaço vazio e clicar com o botão do mouse. Os itens serão desmarcados imediatamente.

Se quiser selecionar vários elementos ao mesmo tempo, você pode selecionar um grupo de elementos com uma moldura retangular. Imagine uma área selecionada de um grupo de elementos, mova o cursor sobre um espaço vazio em qualquer canto da área imaginável, clique com o botão do mouse e, enquanto mantém pressionado o botão, mova o cursor, destacando o grupo de elementos selecionado, solte o botão do mouse. Todos ou parte dos elementos que estão dentro do quadro pontilhado serão selecionados.

Se quiser selecionar vários itens individuais, você pode usar a tecla SHIFT. Pressione e segure a tecla SHIFT, agora você pode selecionar um item após o outro sem desmarcar os itens selecionados anteriormente.

Conselho:
Se você deseja selecionar um elemento de um componente ou macro agrupado, pressione e segure a tecla ALT e passe o mouse sobre o elemento desejado e clique com o botão do mouse.

Você pode combinar todos esses recursos para criar uma seleção mais complexa.

Movendo-se

Selecione os itens que deseja mover. Em seguida, mova o cursor sobre um dos elementos selecionados e mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse. Mova os elementos para a posição desejada e solte o botão do mouse para travá-los. Você também pode usar as teclas de SETAS do teclado para mover os itens selecionados.

Conselho:
Se você precisar instalar um elemento fora da grade, ou seja, sem ajustar à grade, pressione e segure a tecla CTRL no teclado para desativar o ajuste à grade. Mova os elementos selecionados conforme descrito acima.

Caminhos e linhas

Para desenhar traços de cobre, selecione o modo apropriado na barra lateral esquerda:

Ao mover o cursor para o campo de trabalho e clicar com o botão do mouse, você verá dados adicionais para mover a trilha. Este item define o ponto inicial da nova trilha. Clique para confirmar ponto de partida. Tendo determinado o ponto inicial, independentemente de você estar desenhando uma linha reta ou quebrada, cada clique do botão do mouse fixa o ponto final do segmento desenhado e determina o início de um novo segmento, o indicador de dados é redefinido para “0” .

Se você quiser terminar de desenhar, basta clicar com o botão direito. Agora você pode começar a desenhar um novo caminho. Se você quiser sair do modo Explorer, simplesmente clique com o botão direito novamente ou pressione .

Dobrar
Ao desenhar um caminho, você pode alterar o modo de desenho. Ao dobrar, você pode desenhar um caminho em linha reta, em qualquer ângulo ou apenas em ângulo reto. Este modo pode ser alterado pressionando a tecla<ПРОБЕЛ>. Em geral, existem 5 modos, e esses modos são alternados usando a tecla<ПРОБЕЛ>.

Conselho:
no teclado para desativar o ajuste à grade se você precisar desenhar um caminho fora da grade.

A largura atual da trilha é exibida no painel esquerdo próximo ao botão de largura:

Aqui você pode alterar a largura atual da trilha. A largura "0" é sempre exibida como a linha mais fina e é suportada pelos dispositivos (tela ou impressora). Há uma lista disponível para larguras de pista comumente usadas. Clique no símbolo no painel esquerdo:

Uma lista pop-up aparecerá na qual você pode selecionar a largura desejada com um clique do mouse:

+ Excluir .

Para alterar a largura existente, selecione uma trilha:

Os nós de trilha aparecem como pontos azuis redondos. Você pode clicar em um nó e arrastá-lo para uma nova posição. Os nós virtuais estão localizados no meio de cada segmento da trilha e são representados por um contorno circular azul. Arraste-os para uma nova posição para criar novos nós. Isso torna a edição de trilhas mais fácil.

Se você clicar com o botão direito em um nó, um menu pop-up aparecerá permitindo excluir o nó, ajustar o(s) nó(s) em uma grade ou dividir a trilha em 2 trilhas separadas.

Sempre que você seleciona uma trilha, a largura da trilha é exibida na caixa de largura do fio no painel esquerdo:

Você pode ajustar a largura da trilha selecionada (e de todas as trilhas selecionadas). Sempre que uma trilha for selecionada, a largura será exibida em vermelho. Isto mostra a largura existente da trilha selecionada e significa que quaisquer alterações na largura da trilha selecionada estão agora disponíveis.

Almofadas de contato, contatos de transição, furos

Selecione o modo apropriado na barra lateral esquerda:

Sprint Layout oferece vários formatos de pad. O formulário selecionado será exibido no botão. Para selecionar uma forma diferente, clique na seta à direita do botão.

Se a opção COM METALIZAÇÃO for selecionada, os pads aparecerão automaticamente em ambos os lados da placa (em placas multicamadas eles também aparecerão nas camadas internas I1 e I2). Estas áreas (com metalização) são indicadas em cor diferente. Você pode aplicar/cancelar rapidamente a opção "Com metalização" pressionando a tecla F12.

Mova o cursor pela área de trabalho. Cada clique do mouse adiciona um pad ao projeto.

O modo “Contato” pode ser interrompido pressionando o botão direito do mouse (ou ). As almofadas de contato podem ser de três tipos:

Observação:
Almofadas com furos simples não são refletidas em outras camadas. Você pode conectá-los, mas o furo não será metalizado.

Conselho:
Mantenha pressionada a tecla CTRL no teclado para desativar o ajuste à grade se desejar configurá-lo para uma posição fora da grade.

O tamanho atual do bloco e do furo é exibido no painel esquerdo próximo ao botão de modo:

Aqui você pode alterar os valores atuais. Para tamanhos de almofadas comumente usados, há uma lista disponível. Clique no símbolo no painel esquerdo:

Aparecerá um menu no qual você pode selecionar o tamanho desejado do site com um clique:

Se o valor necessário não estiver na lista, você poderá adicioná-lo à lista usando o botão " + ". Se o valor atual já estiver na lista, ele será marcado e não haverá entrada. Você pode excluir entradas desnecessárias com a opção Excluir .

O tamanho atual do contato selecionado é exibido na barra lateral esquerda. O formulário também será exibido no botão de modo:

Você pode escolher um formato ou tamanho diferente para a almofada e o orifício nela. Se vários pads forem selecionados, as alterações serão feitas em todos os pads selecionados.

Quando um bloco é selecionado, o tamanho será exibido em vermelho. Isto indica o tamanho atual do pad e sua abertura, e que alterações estão disponíveis.

Ao clicar com o botão direito no contato selecionado, você pode acessar o menu e selecionar “Propriedades”. O painel Propriedades aparecerá e você poderá editá-lo:

Buraco limpo.

Furo limpo, sem nenhum anel de cobre. Esses furos são normalmente usados ​​para fixar os compartimentos dos componentes à placa ou para fixar a própria placa. Instalar mesmos valores diâmetro interno e diâmetro externo da almofada, para um furo sem cobre. Esses buracos são designados como cruz.

Contato de transição (com metalização)

Um contato de transição (também chamado de chapeamento) aparece automaticamente em ambos os lados da placa. O pino de transição é usado para conectar o traço em ambos os lados da placa. O contato de transição é indicado por uma cor especial.

Para colocar um contato com metalização, selecione a opção Com metalização no menu pop-up do botão Contato clicando na seta ao lado do botão. Desenhar e editar contatos de transição, como pads normais.

Você pode selecionar os pads existentes e alterá-los entrando no menu e selecionando Com metalização, ou clicando com o botão direito no contato selecionado, selecionando “Propriedades” no menu pop-up e alterando os valores do contato no painel de propriedades.

Conselho:
É possível transformar um contato simples em um contato com metalização e vice-versa. Selecione o(s) contato(s) e pressione a tecla .

Contato térmico (barreira térmica)

Esta opção de Contato Térmico está disponível se a função de preenchimento automático de áreas livres da placa com a camada GND estiver habilitada. O contato térmico fica assim:

O contato térmico é mais sensível ao calor porque não está totalmente envolto em cobre. Propriedades adicionais para contato térmico:

Você pode alterar a largura e a posição dos pequenos trilhos que conectam o contato térmico à camada de solo. Se o contato térmico for com metalização, é possível alterar a posição de pequenos trilhos para cada camada separadamente. Para fazer isso, selecione a camada. As configurações são válidas apenas para a camada atualmente ativa. Assim, ao alterar as camadas, definimos os parâmetros de contato térmico para cada camada.

Contatos SMD

No painel esquerdo, selecione o modo SMD-Pin:

Mova o cursor do mouse para a área de trabalho. Cada clique do mouse adiciona um contato SMD ao projeto.

).

3 pinos SMD diferentes

Conselho:
Mantenha pressionada a tecla no teclado para desativar o ajuste à grade se você precisar colocar um contato em uma posição fora da grade.

O tamanho atual do contato SMD é exibido na parte inferior do painel esquerdo, próximo ao botão de modo:

Clique na pequena seta no botão de edição, uma lista pop-up aparecerá com dimensões para ambos os valores do bloco SMD. Para tamanhos de pad SMD comumente usados, há uma lista de tamanhos disponíveis. Clique no símbolo no painel esquerdo:

Aparecerá um menu no qual você pode selecionar o tamanho desejado com um clique:

Se o valor necessário não estiver na lista, você poderá adicioná-lo à lista usando o botão " + ". Se o valor atual já estiver na lista, ele será marcado e não haverá entrada. Você pode excluir entradas desnecessárias com a opção Excluir .

Para alterar um contato SMD existente, selecione Contato SMD. Quando um pino SMD é selecionado, seu tamanho é refletido na janela próxima ao botão de edição na parte inferior do painel esquerdo.

Você pode personalizar o tamanho do bloco SMD. As alterações serão feitas em todos os contatos SMD selecionados, se mais de um contato for selecionado. Quando um pad SMD é selecionado, seu tamanho de campo será exibido em vermelho. Isso mostra o valor atual do site e significa que quaisquer alterações nesses valores estão disponíveis.

Círculo/Arco

Para desenhar um círculo, selecione o modo apropriado na barra lateral esquerda:

Clique com o botão do mouse no campo de trabalho para determinar o centro do círculo e desenhe um círculo do tamanho desejado enquanto mantém pressionado o botão do mouse. A largura da linha circular corresponde à configuração atual da largura da trilha.

O modo pode ser interrompido pressionando o botão direito do mouse (ou ).

Conselho:
Mantenha pressionada a tecla para desativar o ajuste à grade se houver necessidade de definir o centro do círculo para uma posição fora da grade.

A largura atual da linha circular é exibida no painel esquerdo próximo ao botão de modo de linha:

Você pode alterar a largura da linha do círculo atual.

A largura "0" é sempre exibida como a linha mais fina suportada pelos dispositivos (tela ou impressora). A largura da linha do círculo selecionado é exibida na janela próxima ao botão de edição de linha na barra lateral esquerda:

Você pode ajustar a largura da linha do círculo selecionado (e de todos os outros círculos selecionados). A largura da linha do círculo selecionado será exibida em vermelho. Isso mostra a largura atual da linha do círculo e indica que alterações estão disponíveis.

Você pode deixar um arco (segmento) do círculo. Para isso, existem dois pontos no círculo que definem o início e o fim do arco (segmento). Ambos os pontos estão alinhados e na posição 3 horas (ou seja, 0 graus). Você pode mover esses pontos (mostrados como pontos azuis) para a posição desejada. Você pode alterar o diâmetro do círculo selecionado. Pressione e segure a tecla , coloque o cursor no ponto azul “3 horas” e, sem soltar o botão, mova o cursor até o tamanho desejado do diâmetro do círculo.

A configuração de um círculo ou arco em números fixos pode ser feita no Painel de Propriedades. Selecione um círculo. Selecione-o com o botão direito do mouse. No menu pop-up, selecione “Propriedades” e na janela que se abre edite as propriedades do círculo:

Retângulos

Para desenhar um retângulo, selecione o modo apropriado na barra lateral esquerda:

Clique com o botão do mouse no campo de trabalho para determinar o ponto inicial do retângulo e, enquanto mantém pressionado o botão, desenhe um retângulo do tamanho desejado. A largura da linha do retângulo corresponde à largura da linha definida.

O modo pode ser interrompido pressionando o botão direito do mouse (ou ).

Conselho:
Mantenha pressionada a tecla para desativar o ajuste à grade se houver necessidade de definir o ponto inicial para uma posição fora da grade.

A largura atual da linha do retângulo é exibida no painel esquerdo próximo ao botão de edição de linha:

Você pode alterar a largura da linha atual de um retângulo. A largura “0” indica a linha mais fina suportada pelos dispositivos (tela ou impressora).

Retângulos preenchidos

Clique na seta no lado direito do botão de modo na barra lateral esquerda e selecione Preenchido.

Um retângulo pode ser criado como contorno ou preenchido (como um polígono).

Zonas/polígonos

As áreas preenchidas são chamadas de polígonos. Os polígonos na camada de cobre associados a certos sinais são chamados de polígonos de potência (Power Zone/Polygon, GND/Ground Polygon, etc.). O contorno da zona é desenhado da mesma forma que as trilhas; quando o contorno é fechado, os polígonos são preenchidos automaticamente.

Para desenhar um polígono, selecione o modo apropriado na barra lateral esquerda:

Coloque o cursor no campo de trabalho, você verá um ponto adicional com tamanho correspondente à largura da trilha definida. Este ponto define o início do desenho da zona. Clique com o botão do mouse para confirmar o ponto de partida. Mova o cursor e desenhe uma zona. Cada clique do mouse deixa um nó adicional no contorno da zona, o que facilita a edição do polígono. Feche o ciclo.

Para finalizar o desenho, clique com o botão DIREITO do mouse. Agora você pode começar a desenhar um novo contorno. Para sair do modo, clique novamente com o botão DIREITO do mouse ou pressione a tecla .

O circuito fechado é preenchido automaticamente. Observe que você precisará de pelo menos três pontos para uma zona. Caso contrário a zona não será criada.

Modo de curvatura
Ao desenhar um contorno de zona, você pode alterar a curvatura da linha pressionando a tecla<ПРОБЕЛ>. Existem 5 modos, eles podem ser alternados com uma chave<ПРОБЕЛ>.

Conselho:
Mantenha pressionada a tecla para desativar o ajuste à grade se houver necessidade de selecionar o ponto inicial e o contorno da área fora da grade.

A largura atual da linha de contorno da zona é exibida no painel esquerdo, próximo ao botão de edição de linha:

Você pode alterar a largura da linha do limite da zona atual. Para modificar um polígono existente, selecione-o:

Os nós da zona aparecerão como pontos azuis redondos. Você pode clicar em um nó e arrastá-lo para uma nova posição.

Nós virtuais

Esses nós estão localizados no meio de cada segmento de linha. Arraste-os para uma nova posição para criar novos nós.

Coloque o cursor em um nó e clique com o botão DIREITO do mouse, um menu pop-up aparecerá que permite realizar diversas ações com o nó.

A largura da trilha da zona selecionada é exibida na caixa de largura da linha próxima ao botão de edição na barra lateral esquerda:

Você pode ajustar a largura da linha para a zona selecionada (e para todas as outras zonas selecionadas). A largura da linha de contorno da zona selecionada será exibida em vermelho. Isso mostra a largura da linha atual e significa que as alterações estão disponíveis.

Se o Painel de Propriedades estiver ativado, você poderá fazer algumas configurações adicionais:

Os polígonos podem ser sólidos ou com grade. Selecione uma opção Com malha e defina o tamanho da grade.

Formas especiais

Você pode criar várias formas geométricas:

Polígonos

Formulário de layout

Os polígonos podem ser úteis para criar um projeto. Por exemplo, se quiser um componente com 12 pinos dispostos em um círculo, você pode criar um polígono de 12 gonos, colocar uma almofada em cada canto e, em seguida, excluir o contorno do polígono. As espirais são procuradas principalmente em placas de RF. Para criar uma forma personalizada, selecione o modo apropriado na barra lateral esquerda:

Crie um polígono

Confirme clicando em OK, o polígono será colocado na área de trabalho. Mova o cursor para selecionar uma posição para colocar o polígono. Clique com o botão esquerdo para confirmar e corrigir o polígono na área de trabalho. Depois de confirmar sua escolha clicando em OK e a figura aparecer no campo de trabalho, você pode cancelar esta ação clicando com o botão direito. Você pode sair do modo fechando a janela do modo ou pressionando a tecla .

Crie uma espiral

Você precisa definir os parâmetros necessários. Os parâmetros especificados estão sempre visíveis na janela de visualização.

Confirme clicando em OK, a espiral será colocada na área de trabalho. Mova o cursor para selecionar uma posição para colocar a espiral. Clique com o botão esquerdo do mouse para confirmar e fixar a espiral no campo de trabalho. Depois de confirmar sua escolha clicando em OK e a figura aparecer no campo de trabalho, você pode cancelar esta ação clicando com o botão direito. Você pode sair do modo fechando a janela do modo ou pressionando a tecla .

Crie um formulário de layout

Você precisa definir os parâmetros necessários. Os parâmetros especificados estão sempre visíveis na janela de visualização.

Confirme clicando em OK, o formulário será colocado na área de trabalho. Mova o cursor para selecionar uma posição para colocar o formulário. Clique com o botão esquerdo para confirmar e enviar o formulário para a área de trabalho. Depois de confirmar sua escolha clicando em OK e o formulário aparecer no campo de trabalho, você pode cancelar esta ação clicando com o botão direito. Você pode sair do modo fechando a janela do modo ou pressionando a tecla .

Conselho:
Mantenha pressionada a tecla para desativar o ajuste à grade se você precisar selecionar uma posição fora da grade.

Selecione o modo apropriado na barra lateral esquerda:

A seguinte caixa de diálogo aparecerá:

Você pode inserir texto e definir opções adicionais, como altura, estilo, orientação, etc. Letras russas NÃO são suportadas ao inserir texto!!!

Após confirmar os parâmetros selecionados, mova o cursor e posicione o texto, clicando com o botão esquerdo do mouse para fixar o texto na posição selecionada. O modo texto pode ser interrompido pressionando o botão DIREITO do mouse (ou ).

Conselho:
Mantenha pressionada a tecla para desativar o ajuste à grade se houver necessidade de colocar texto fora da grade.

2 textos acima e abaixo. O texto nas camadas inferiores (K2 ou B2) deve ser sempre espelhado. Ao olhar a foto do quadro, você verá uma imagem espelhada do texto. Sprint-Layout faz o espelhamento automaticamente.

Automaticamente

Com a função Automático, você pode criar etiquetas de texto com números sequenciais (como R1, R2, R3, ...). O número será adicionado ao texto automaticamente. Depois de colocar o primeiro texto, você pode colocar imediata e rapidamente o próximo texto com o próximo número. Você pode interromper o modo automático pressionando o botão DIREITO do mouse (ou ).

Para alterar o texto existente, clique duas vezes no texto selecionado com o botão esquerdo do mouse e, na janela que se abre, você pode alterar seus parâmetros. Se o painel de propriedades estiver visível, você poderá editar o texto diretamente nele::

Usando a área de transferência

A área de transferência é uma ferramenta muito útil em quase todos os aplicativos do Windows. A área de transferência é um contêiner que pode ser usado para copiar elementos do projeto. A área de transferência usa as seguintes funções:

Corte

Cópia

Inserir

Duplicado

Esses comandos estão no menu superior. Cada comando possui um botão na barra de ferramentas. Esses comandos também estão disponíveis em janelas pop-up.

Copia os elementos selecionados do seu projeto para a área de transferência. Após isso, os elementos selecionados serão retirados do projeto.

Copia os elementos selecionados do projeto para a área de transferência.

Copia o conteúdo da área de transferência para o projeto.

Os elementos da área de transferência serão, por assim dizer, “colados” ao cursor do mouse. Você pode colocá-los com um clique do botão do mouse.

Executa COPY e PASTE em uma única etapa.

A função de zoom é um recurso muito importante do Sprint-Layout. Somente esta função permite visualizar o projeto completo, bem como o espaço alocado, em grande formato. Aplicar zoom usando a roda do mouse é a maneira mais fácil e conveniente de aumentar e diminuir o zoom.

Se o cursor do mouse estiver no campo de trabalho, você poderá aumentar ou diminuir o zoom usando a roda do mouse. Você pode mover livremente o cursor pelo campo de trabalho. Ao aumentar o zoom, a posição do cursor é o centro do projeto ampliado. Você pode aumentar ou diminuir um pouco.

Todas as outras possibilidades de aumento estão desatualizadas e não são racionais, mas, mesmo assim, são possíveis:

Modo zoom

Para ajustar a escala, clique no botão correspondente na barra lateral esquerda:

O cursor do mouse mudará para uma lupa (lupa). Clicar com o botão esquerdo aumenta o zoom e clicar com o botão direito diminui o zoom. Você pode destacar a área selecionada com uma moldura pontilhada para ampliá-la.

Existem funções de zoom adicionais que você pode usar na barra de ferramentas:

Retorna à escala anterior.

Ajusta a escala para que o quadro seja exibido na tela inteira.

Ajusta a escala para que todos os objetos caibam no campo de trabalho.

Ajusta a escala para que todos os objetos selecionados caibam no campo de trabalho.

Função de zoom adicional

Além da função de zoom normal, você pode usar a função Mostrar alteração de zoom. Você pode ativar ou desativar esse recurso no menu de configurações gerais. Sprint-Layout. Se o recurso estiver habilitado, ele aparecerá na barra lateral esquerda:

A cor verde escura do painel simboliza todo o campo de trabalho (tela), e a cor verde clara do painel simboliza a área de visualização. Coloque o cursor no painel verde claro, pressione e segure o botão esquerdo do mouse e mova o cursor. Na área de trabalho, você verá o movimento da área de visualização. Desta forma você pode “viajar” e visualizar todo o projeto.

Ao colocar o cursor no painel verde claro e clicar com o botão esquerdo ou direito do mouse, você pode alterar a escala:

Clique com o botão esquerdo do mouse para ampliar a imagem do projeto na área de trabalho e o painel verde claro ficará menor

Clique com o botão direito para diminuir o zoom da imagem do projeto na área de trabalho e o painel verde claro ficará maior

Não é necessário selecionar esta função. Você pode usar qualquer modo de escala separadamente em cada caso.

Girar, virar, combinar

Você pode girar, espelhar e alinhar qualquer elemento do seu projeto.

Funções usadas:

Girar (girar)

Espelhar horizontalmente

Espelhar verticalmente

Combinar

Ajustar à grade

Você pode encontrar esses comandos no menu Ações. Cada função possui um botão na barra de ferramentas. Você pode ver esses comandos em janelas pop-up.

Girar (girar). Esta função gira todos os elementos selecionados no sentido horário em um ângulo especificado. Clique na pequena seta para determinar o ângulo de rotação desejado. Você pode girar elementos individuais e um grupo de elementos selecionados.

Conselho:
Se você pressionar a tecla SHIFT, os itens selecionados girarão no sentido anti-horário.

Esses recursos refletem os itens selecionados, tanto vertical quanto horizontalmente.

Esta função configura todos os itens selecionados. Você pode alinhar com a borda superior ou inferior. Alinhe à esquerda ou à direita, centralizado horizontalmente ou centralizado verticalmente.

Esta função ajusta à grade as posições de todos os elementos selecionados. Nota: Isto pode alterar o espaçamento de elementos não agrupados. A posição dos elementos agrupados não será afetada. Os elementos agrupados são deslocados por todo o grupo.

Agrupar e desagrupar

Os elementos do projeto podem ser combinados em grupos. Combinar elementos em um grupo é fácil, usando uma única operação. Os elementos agrupados são protegidos contra alterações indesejadas. Você não pode excluir um único elemento que pertença a um grupo. São necessários pelo menos dois elementos para criar um grupo. Os grupos podem conter quaisquer elementos do projeto, até mesmo outros subgrupos.

Para remover ou alterar elementos individuais de um grupo, primeiro você deve dividir o grupo. Quando um grupo é dividido, todos os elementos e demais subgrupos são independentes. Os subgrupos permanecem desagrupados, mas você pode repetir a operação e separar os subgrupos.

Conselho:
Você pode selecionar um elemento de um grupo, pressionar Alt e clicar no elemento para selecioná-lo.

Você pode desagrupar ou agrupar no menu Ações ou usando os botões correspondentes na barra de ferramentas. Estas funções também estão disponíveis nas janelas do menu pop-up (botão direito do mouse).

Sprint Layout 6 agrupa elementos automaticamente se eles foram colados da área de transferência ou biblioteca de macros. Isso permite colocar os elementos como uma unidade. Você pode separar esses grupos, bem como quaisquer outros subgrupos.

Conexões

Você pode conectar pinos ou pinos SMD do projeto. Isso pode ser útil para lembrar de desenhar o caminho.

Os relacionamentos são muito importantes para trabalhar com Autorouting integrado. A rodovia usa essas conexões para traçar trilhas.

As conexões são exibidas como linhas finas, estabelecendo linhas, o que também é útil ao escolher a posição apropriada de um componente. Você pode usá-los para evitar traços cruzados ao colocar componentes na placa.

Selecione o modo “Comunicações” usando o botão correspondente na barra lateral esquerda:

Uma conexão só pode ser feita entre 2 pads ou contatos SMD. Passe o cursor sobre o primeiro pad que deseja conectar e clique. Depois disso, mova o cursor até a segunda plataforma à qual deseja se conectar e clique com o botão do mouse. Enquanto o cursor está se movendo, a conexão é exibida com uma linha pontilhada amarela e, após a conclusão, com uma linha fina da cor especificada. O pad acende quando você passa o mouse sobre ele para facilitar as conexões.

Clique com o botão direito para abortar o processo.

Exemplo: 3 conexões

Remover conexões existentes

Para excluir uma conexão existente, você deve ativar a conexão. Mova o cursor do mouse até a conexão existente, o contact pad ficará destacado em rosa, clique no contato selecionado com o botão esquerdo do mouse e mova o cursor para outro contato de conexão, ele também ficará destacado, clique nele. A conexão será excluída.

Sprint Layout possui outro recurso para exclusão de links. Isso permite excluir conexões automaticamente ou simplesmente passando o cursor sobre a linha de comunicação, sem passar de um contato para outro. Você pode chamar a função Excluir conexões virtuais no menu Avançado ou usando o botão correspondente na barra de ferramentas.

Esta função verifica todas as conexões estabelecidas e as remove. Sprint Layout também verifica e remove conexões entre diferentes camadas de uma placa dupla-face. A função irá informá-lo quando o processo de remoção for concluído.

Rastreamento automático

A função de roteamento automático está integrada ao Sprint-Layout. O roteamento automático pode conectar dois pinos em um projeto. Esses dois contatos são definidos por conexões. O roteamento automático não se destina a criar um projeto inteiro de uma só vez. Geralmente isso não é possível. Para criar um projeto adequado, você deve primeiro criá-lo manualmente estabelecendo conexões e, em seguida, habilitar o recurso de roteamento automático.

O projeto é criado por um autorouter simples. Você não pode definir parâmetros e conexões complexas.

Para usar o rastreamento automático, selecione o botão apropriado na barra lateral esquerda:

Este pequeno painel aparece na parte superior do seu projeto:

Você pode definir a largura da pista que será utilizada para o roteamento automático e definir a distância mínima para outros elementos do projeto que serão levados em consideração no assentamento da pista.

Orientação de acordo com a grade atual:

Esta opção adicional de roteamento automático usa ajuste de grade ao desenhar trilhas. A malha de roteamento automático atual será exibida abaixo desta opção.

Roteamento automático de links

Selecione a conexão desejada usando o mouse. Quando o cursor for colocado em uma conexão, ela ficará destacada. Ao clicar com o botão do mouse, você pode rotear automaticamente esta conexão.

Exemplo: 2 rodovias

O rastreamento automático será feito na camada ativa. Certifique-se de que a camada desejada esteja ativada.

O autorouter procura o caminho mais curto para desenhar a trilha. Respeita a distância mínima dada entre os elementos ao longo do caminho:

Elementos na camada ativa

Buracos

Se o autorouter encontrar um caminho, o caminho será desenhado. Caso contrário, você receberá uma mensagem no painel rastreador.

As rodovias são marcadas com uma faixa interna. Você pode distinguir entre rodovias e caminhos simples.

Cancelamento da rodovia

Você pode retornar o caminho rastreado para a conexão. Basta clicar na rodovia e obter a conexão original.

Mudar rodovia

Você pode editar uma trilha traçada como faria com uma trilha normal. Você pode ajustar a largura, alterar a curvatura, etc.

Dicas para usar o roteador automático

Se houver muitas conexões ao longo da rota, o roteamento automático começa com a conexão mais curta e simples. Se você descobrir que uma rodovia está “bloqueando” algumas outras rotas para outras conexões, cancele essa rodovia e tente as outras conexões primeiro. Varie a sequência de conexão para obter melhores resultados.

O autorouter pode encontrar uma rota mais rapidamente se a largura e a distância da trilha não forem grandes. Tente alterar esses valores se o autorouter não encontrar a rota de conexão. Em qualquer caso, você pode alterar a rodovia manualmente, se necessário.

Função - Teste

Este é um recurso muito útil para verificar conexões elétricas em um projeto. Sprint-Layout pode encontrar a conexão de pads com traços a outros elementos do projeto. Coloque o cursor de teste sobre o elemento que está sendo testado e clique com o botão do mouse; todos os elementos associados ao elemento que está sendo testado serão destacados.

Ative o modo de teste usando o botão correspondente na barra lateral esquerda:

O cursor do mouse se parecerá com um ponteiro com uma cruz e as palavras “teste”. Passe o cursor de teste e clique em qualquer elemento e o Sprint-Layout encontrará todas as trilhas, pads e outros elementos que estão conectados a este elemento. Você pode testar conexões em ambos os lados da placa sem alterar a camada ativa. Você pode clicar com o botão em outro elemento ou cancelar o modo de teste usando o botão DIREITO do mouse ou pressionando a tecla .

Observação:
O teste também examinará as conexões feitas usando vias (vias) revestidas no lado oposto da placa.

Modo de teste piscando

Os elementos conectados podem ser exibidos no modo intermitente. Isso ajudará a determinar a conexão dos elementos. Você pode ativar ou desativar o modo intermitente nas configurações gerais do Sprint-Layout.

Veja todas as conexões em modo de teste

Você pode definir uma opção para que todas as conexões sejam consideradas em modo de teste, inclusive conexões (conexões virtuais). Neste caso, todos os elementos que estão conectados por links também serão reconhecidos como “conectados”. Você pode definir esta opção nas configurações gerais do Sprint-Layout.

Modo - Medição

Com esta função você pode medir distâncias e ângulos no projeto criado. Para selecionar um modo de medição, clique no botão correspondente na barra lateral esquerda:

Mova o cursor sobre o campo de trabalho, clique com o botão do mouse e desenhe uma moldura:

Você verá os seguintes valores:

X: Coordenada X

Y: Coordenada Y

dX: Distância na direção X (distância horizontal)

dY: Distância na direção Y (distância vertical)

Dist: Distância absoluta (distância diagonal)

Ângulo: Ângulo de desvio da horizontal

Com esses valores você pode medir com precisão a distância e o ângulo do seu projeto. As medições serão mais precisas com uma escala maior.

Você pode sair do modo de medição clicando com o botão direito do mouse (ou pressionando ).

Conselho:
Mantenha pressionada a tecla no teclado para desativar o ajuste à grade, se necessário, meça uma posição localizada fora da grade.

Instalação automática "GND - terra"

Este recurso preenche automaticamente as áreas não utilizadas da camada de cobre da placa. Isso acelera o processo de gravação da placa e economiza solução de gravação. Você pode usar esta função para criar uma blindagem para a placa RF. Observe que a função cria um espaço que NÃO está associado a nenhum sinal de projeto. Portanto, você mesmo terá que conectar essas áreas ao GND (aterramento), se necessário.

"Aterramento automático" está disponível para cada camada de cobre da placa. Para ativar ou desativar este recurso, clique no botão correspondente na parte inferior do painel do editor:

Uma janela será aberta:

"Auto Ground" está habilitado para a camada ativa e aparecerá em sua área de trabalho. Você pode ligar/desligar esta janela sempre que quiser sem qualquer perda de informações.

Você pode ajustar a distância entre o “solo” e caminhos, plataformas e outros elementos existentes. A distância é ajustada para cada elemento de design na janela de entrada à direita do botão "auto-ground" (somente se o plano "ground" estiver ativado). Para alterar a distância de um elemento existente, selecione o elemento e depois altere o valor do intervalo entre ele e a camada de solo. O resultado é imediatamente visível no projeto.

Conselho:
Se você definir o intervalo como "0", o elemento estará em contato com a camada "solo". Portanto, é possível definir almofadas ou traçar bordas na camada de solo que está conectada ao solo.

Recortar áreas

Você pode criar áreas recortadas. Essas áreas NÃO serão preenchidas pelo recurso de pouso automático.

Para criar uma área recortada, mova o cursor sobre uma das áreas sombreadas mostradas ao lado do botão "auto ground". As áreas sombreadas são mostradas imediatamente abaixo da janela de configuração do intervalo digital. A figura da esquerda serve para recortar uma área retangular, a figura da direita serve para recortar uma área quebrada. Clique com o botão esquerdo para selecionar a forma da área de corte. Mova o cursor para a camada “solo” ativada, clique com o botão esquerdo e comece a desenhar a área que precisa ser recortada. Você pode criar uma ou mais áreas recortadas na camada de solo. Você pode editar as áreas recortadas como retângulos ou zonas normais.

Atenção:

Dependendo da distância entre traços e contatos, a autogeração do solo pode levar ao afinamento do cobre em alguns locais. Neste caso, essas seções de cobre podem se soltar da placa e causar uma conexão quebrada. Ou áreas estreitas não conseguirão “sobreviver” ao processo de gravação, surgirão os chamados “undergrass”, o que também levará à perda de conexão.

Padrão: Áreas estreitas de cobre entre traços

Verifique o projeto para tais áreas ao usar esta função. Para evitar áreas apertadas de cobre, mova os traços para um local diferente, altere a distância até o solo ou use áreas recortadas.

Você pode fazer upload de uma imagem bitmap como plano de fundo para o seu projeto. Esta imagem bitmap pode ser uma cópia digitalizada de outro projeto. Você pode usar este bitmap como o original para fazer uma placa.

A imagem raster deve estar no formato de arquivo gráfico (BMP ou JPG). A resolução deve estar entre 300-600 dpi. Cor P/B recomendada, mas não obrigatória.

Carregue uma imagem bitmap para o plano de fundo

Selecione o comando Carregar imagem... no menu Avançado ou clique no botão correspondente na barra de ferramentas:

Lado 1 da placa (superior) / Lado 2 da placa (inferior)

Você pode selecionar o lado desejado para a imagem bitmap.

Carregar desenho...

Abre uma caixa de diálogo de seleção de arquivo, selecione um arquivo de imagem. O arquivo de imagem deve estar no formato BMP ou JPG.

Excluir imagem - Você pode excluir o papel de parede baixado.

Original - Esta opção mostra ou oculta a imagem de fundo carregada.

Resolução - Sprint-Layout tenta detectar a resolução do arquivo raster automaticamente. Mas, infelizmente, em alguns casos este valor não é adequado para reconhecimento pelo programa, e o programa não consegue reconhecer e carregar a imagem corretamente. Se a imagem raster não for exibida em sua escala real, será necessário alterar os valores de resolução até que a imagem apareça em sua escala real.

Coordenadas X/Y - você pode definir coordenadas para posicionar a imagem no quadro. Ajuste esses valores para obter a posição correta em relação à sua grade atual.

Você pode chamar esta caixa de diálogo a qualquer momento para alterar essas configurações.

Projeto do original

Se você deseja criar um arquivo Sprint-Layout a partir de uma cópia digitalizada de uma imagem, carregue o arquivo de imagem em segundo plano e desenhe a imagem manualmente. Certifique-se de que a imagem seja exibida na escala correta. Para ajustar as coordenadas X e Y, recomenda-se que o passo da grade não seja grande, sem um grande número divisões na célula principal (o padrão é 2 ou 4 divisões) e alta ampliação. Tente mover a imagem para uma posição que caiba na grade da melhor maneira possível. Experimente diferentes espaçamentos e ampliações da grade para desenhar detalhes do desenho que estão fora da grade. Para objetos que estão completamente fora da grade, você pode usar a tecla CTRL para desativar temporariamente o ajuste à grade.

Quando a imagem de fundo for carregada e visível na área de trabalho, 2 botões adicionais aparecerão na parte inferior do editor. Atenção! Não se esqueça de ativar a camada na qual carregou o desenho (na barra de status, abaixo).

Usando o botão Exclusivo, você pode aprimorar a imagem. O botão Ocultar pode ocultar temporariamente a imagem (enquanto o botão Ocultar estiver pressionado). Esta opção ajuda a manter a clareza em alguns casos.

Cascata / Cascata em círculo

Usando esta função, você pode copiar elementos e colocá-los em cascata, tanto horizontal quanto verticalmente, bem como em círculo.

Selecione o elemento desejado, a seguir selecione “Ações” no menu, ou clique com o botão direito no elemento selecionado e selecione o comando Cascata / Cascata em círculo.

Insira o número necessário de cópias horizontais e verticais, bem como a distância entre elas.

Os parâmetros inseridos estão sempre visíveis na janela de visualização.

Clique em OK, a ação será executada e você verá o resultado em seu projeto.

Cascata em círculo

Quantidade

Número total de cópias.

Ângulo entre cópias individuais..

O raio de um círculo imaginário para colocar cópias.

Girar elementos

Esta opção determina se os elementos copiados devem girar em relação ao centro do círculo, posicionando seu eixo ao longo da linha do raio.

Ponto inicial do arco

O ponto inicial de um arco imaginário centrado no elemento que está sendo copiado (0/0). Você pode mudar este ponto para outra posição. Você pode definir o ponto de partida no centro do site, ou seja, retornar à posição original. Você pode selecionar a cópia desejada do elemento, encaixada no centro, usando os 2 botões de seta.

Depois de inserir os parâmetros especificados (número, ângulo, raio, ponto inicial ou centro do arco), confirme clicando em OK. As cópias criadas aparecerão na área de trabalho e ainda estarão selecionadas. Você pode alterá-los, editá-los. Para editar, chame novamente o comando “Cascata em círculo”, esta janela aparecerá novamente, onde você pode alterar os parâmetros, selecionar qualquer uma das cópias disponíveis e torná-la central (encaixar no centro), alterar a posição do centro em relação à cópia selecionada.

Clique em OK, a ação será executada e você obterá o resultado em seu projeto.

A visualização de fotos permite olhar o projeto como se já estivesse feito, com furos, componentes, etc.

Isso o ajudará a encontrar erros comuns, como espelhamento incorreto de componentes ou texto.

Para ativar a visualização das fotos, clique no botão correspondente na barra lateral esquerda:

Este pequeno painel aparece na parte superior da área de trabalho:

Principais K1/B1

Esta opção aparece na parte superior do projeto. As camadas K1 e B1 são visíveis na parte superior do projeto.

Parte inferior K2/B2 (espelho)

Esta opção aparece na parte inferior do desenho como se o quadro fosse transparente. As camadas K2 e B2 são visíveis na parte inferior do projeto.

Com componentes

Com esta opção você pode mostrar ou ocultar componentes do projeto.

Translúcido

Com esta opção, o quadro fica ligeiramente transparente para que o outro lado fique visível.

Aqui você pode selecionar cores predefinidas para o quadro.

Máscara de solda

Aqui você pode selecionar cores predefinidas para a máscara.

Biblioteca de macros

Você pode mostrar ou ocultar a biblioteca de macros do Sprint-Layout.

Clique no botão correspondente na barra de ferramentas, canto superior direito:

A biblioteca de macros aparecerá no lado direito do campo de trabalho:

Seleção macro

Na parte superior da janela há uma visualização em árvore estruturada de todas as macros. Você pode expandir ou recolher cada grupo clicando no botão [+] ou [-].

Em um grupo expandido, você pode visualizar todas as macros ou subgrupos contidos. Se você selecionar uma macro, poderá vê-la na janela de visualização na parte inferior da janela Biblioteca de Macros.

Para utilizar esta macro em um projeto, clique na imagem da macro na janela de visualização e, mantendo pressionado o botão do mouse, mova a macro para a posição desejada no campo de trabalho.

Recursos adicionais

Acima da janela de visualização, existem botões com funções importantes.

Lado macro

Usando este botão, você pode selecionar o lado do quadro onde colocar a macro. A macro pode ser colocada no lado superior ou inferior do BOT do tabuleiro.

Metalização

Se este botão for pressionado, todos os macro pads serão automaticamente alterados para pads metalizados.

Use este botão para girar a macro 90 graus no sentido horário.

Usando este botão você pode excluir a macro selecionada.

Como um componente

Se esta opção estiver habilitada, todos os elementos selecionados serão salvos como um componente.

Conselho:
Você pode alterar a largura da janela da biblioteca de macros. Mova o cursor do mouse para a linha limite entre a biblioteca e a área de trabalho. O cursor do mouse mudará para uma seta dupla. Isso significa que você pode mover a borda enquanto mantém pressionado o botão esquerdo do mouse.

Crie uma macro

Não há diferença entre um desenho macro e qualquer outro desenho de layout agrupado. Use camadas de cobre (K1,K2) para pads e trilhas, e camadas de componentes (B1,B2) para contornos de componentes.

Crie uma macro para um DIP-IC simples de 14 pinos.

(Este é apenas um exemplo. Claro, o DIP-IC de 14 pinos já está incluído na biblioteca de macros.)

1. Desenhe uma macro

Colocamos 14 contatos na camada K2 (fundo de cobre) na grade com um determinado passo. Você pode alterar o formato do pad do pino 1 para defini-lo como "Pino 1". Para criar pegadas, é melhor usar a função “Pegada” do menu “Avançado”.

Mude a camada ativa para camada B1 (camada de componente) e desenhe o contorno do componente próximo aos pinos. Use o modo Retângulo ou outro modo de forma para desenhar o contorno do corpo do componente. Você pode rotular o componente desenhado.

A macro está pronta. Agora você precisa selecioná-lo para salvá-lo e adicioná-lo à biblioteca de macros.

2. Selecione elementos para a macro

Selecione todos os elementos da imagem criada destacando-os com uma moldura.

Todos os elementos do desenho serão selecionados.

Você também pode clicar no botão correspondente na biblioteca de macros.

Uma caixa de diálogo aparecerá. Nesta janela, selecione o caminho do diretório na biblioteca correspondente à categoria do componente selecionado. Se quiser salvar a macro em outra pasta, é necessário alterar o caminho do diretório para esta pasta (diretório).

Insira um nome de arquivo válido para a nova macro. O sufixo ".lmk" (este é o sufixo padrão para todas as macros) será adicionado automaticamente.

Criar componente

Os componentes são quase iguais a uma macro. Eles contêm um conjunto de elementos, mas além disso contêm um conjunto de dados especiais que permitem ao Sprint-Layout controlar os componentes. Sprint-Layout pode criar listas de componentes e até mesmo criar um arquivo Pick+Place (para posicionamento automatizado de componentes SMD).

Cada macro selecionada pode receber dados de componente.

Para atribuir dados a uma macro como um componente, clique na macro com o botão DIREITO do mouse e selecione o comando Componente....

Cada componente possui 2 rótulos de texto separados Tipo (também conhecido como ID), adicionamos um número de série ao tipo de componente e Denominação. Você pode editar esses rótulos de texto neste editor. Você deve inserir os dados com cuidado, pois eles serão usados ​​para criar a planilha de componentes.

O texto aparecerá na camada de componente da macro selecionada, mas você também pode alterar a camada aqui.

Você pode determinar a visibilidade desses rótulos de texto. Mesmo que o texto esteja invisível, os dados ainda estarão disponíveis, por exemplo, para uma lista de componentes.

O botão Alinhamento automático de texto alinha automaticamente 2 rótulos de texto, Tipo (ID) e Denominação, por padrão, ocupando posições na parte superior/esquerda do componente.

Confirme com OK e o componente será criado:

Macro se tornou um componente

Se dados Pick+Place foram inseridos para um componente, isso será indicado por uma pequena cruz no centro do componente.

Você pode mover os rótulos de texto Tipo e Classificação para outras posições. Clique em um dos rótulos de texto e mova-o, enquanto o outro rótulo de texto e componente permanecerão em suas posições. Para selecionar e mover outro rótulo de componente, clique nele e arraste-o.

Você pode chamar o editor de componentes e editar seus dados. Para abrir a janela do editor de componentes, clique duas vezes no componente ou clique com o botão direito no componente e na janela do menu que é aberta, selecione o comando Componente....

Expandir componente

Você pode decompor um componente em elementos. O componente se torna um grupo regular de elementos, mas todos os dados do componente são perdidos.

Para expandir um componente, chame o editor de componentes e clique no botão Editar.

Modificar/Expandir Componente

Modificar um componente existente

Você pode abrir a janela do Editor para editar o componente. Mova o cursor do mouse até o componente selecionado e clique duas vezes com o botão esquerdo no componente, ou clique com o botão direito no componente e no menu pop-up, selecione o comando Componente....

Conselho:
Você pode selecionar vários componentes e alterar seus detalhes. Neste caso, cada alteração na caixa de diálogo será marcada em azul. Você pode atribuir essas alterações destacadas a todos os outros componentes selecionados após confirmar na caixa de diálogo. Desta forma você pode, por exemplo, alterar o tamanho do texto de todos os componentes de uma só vez.

Expandir componente

Você pode decompor o componente a qualquer momento. O componente se torna um grupo normal de elementos e todos os dados do componente são perdidos.

Para expandir um componente, abra a janela “Editor” e clique no botão Editar.

Componentes da biblioteca de macros

Depois de selecionar uma macro na biblioteca, você pode especificar como a macro será inserida no projeto. Como uma macro normal ou como um componente.

Se desejar adicionar as macros selecionadas como um componente, ative esta opção Como componente na janela da biblioteca de macros, a macro será adicionada ao projeto como um componente.

Cada macro selecionada será criada como um componente. Após colocar a macro na área de trabalho, a caixa de diálogo "Editor" aparece automaticamente e você pode alterar os dados, já como um componente:

Defina dados para uma macro como para um componente diretamente na Biblioteca de Macros

Você pode editar os dados do componente de uma macro diretamente na biblioteca. Clique duas vezes na macro na janela de visualização e a caixa de diálogo Editor aparecerá. Agora você pode editar os dados da macro selecionada, como se fosse um componente, diretamente na biblioteca. Cada vez que você usar esta macro, ela será representada com esses dados como um componente. Se você não utilizar uma macro como componente (a opção está desabilitada), seu componente de dados será ignorado. A diferença entre uma macro simples e um componente é que uma macro não possui dados e não pode ser salva na planilha do componente, ao contrário de um componente. Mas você pode nomeá-lo acessando o menu pop-up, clicando com o botão direito na macro selecionada no campo de trabalho e selecionando o comando “Nome”. Este nome será exibido quando você passar o mouse sobre uma macro instalada no projeto.

Folha de componentes

Sprint-Layout pode criar e gerenciar uma lista de componentes que são usados ​​em um projeto. Esta lista é chamada de Folha de Componentes.

Você pode mostrar ou ocultar a planilha de componentes. Clique no botão correspondente na barra de ferramentas:

A planilha de componentes será exibida à direita da área de trabalho:

A ficha de componentes contém todos os componentes utilizados do projeto que foram previamente incluídos na lista.

Selecione um componente desta lista e o componente será colocado automaticamente na área de trabalho. Por outro lado, se você selecionar um componente no projeto, a entrada correspondente na planilha de componentes será marcada.

Você pode clicar duas vezes em uma entrada na planilha de componentes para abrir o editor de componentes e editar os dados do componente.

Na parte inferior da planilha de componentes, há opções para mostrar ou ocultar alguns dados de componentes na lista.

Depois de marcar as opções, clique na seta horizontal, a largura da folha do componente será ajustada automaticamente, dependendo da quantidade de opções selecionadas.

Conselho:
Você pode alterar a largura da folha de componentes. Mova o cursor do mouse para a linha limite entre a planilha de componentes e a área de trabalho. O cursor do mouse mudará para uma seta dupla. Isso significa que você pode mover a borda enquanto mantém pressionado o botão esquerdo do mouse.

Dados Escolher + Colocar

O componente pode conter dados adicionais necessários para a colocação automatizada de componentes SMD. Esses dados são chamados de dados Pick+Place.

Janela de dados adicionais:

Girar componente

Corpo do componente

Centro de Componentes

Você pode editar esses dados em uma janela adicional. Se você clicar no botão Abrir dados Pick+Place, uma janela adicional será aberta:

Aplicar dados

Esta opção determina se o componente deve ter dados Pick+Place. Normalmente, os dados Pick+Place são necessários apenas para componentes SMD.

Se o componente usar dados Pick+Place, você verá uma pequena cruz no centro do componente. Isso indica o uso de dados Pick+Place para este componente.

Vez

Você pode definir a orientação do componente na área de trabalho.

A rotação determina o ângulo que a máquina de instalação utiliza ao instalar o componente na placa.

Rotação-0 (zero), o componente é alinhado verticalmente e seu “pino1” e “+” ficam no topo.

Se o componente estiver em uma posição diferente, a rotação dependerá do lado da placa em que o componente está instalado. Os componentes do lado superior girarão no sentido anti-horário e os componentes do lado inferior girarão no sentido horário.

Em ambos os casos, se a rotação do componente estiver definida corretamente, o Sprint-Layout gerenciará os dados de rotação do componente automaticamente para girar o componente.

Você pode editar o corpo do componente. Por exemplo "SO-8" ou "0805_MET". Esses dados não são necessários.

O centro define a posição que a máquina de inserção utiliza ao colocar o componente na placa.

Normalmente, o centro está localizado exatamente no meio do componente,

Você pode definir os seguintes parâmetros para definir o centro:

Por contatos de cobre

Sprint-Layout define o centro como o centro de um retângulo imaginário ao redor de todos os blocos SMD do componente.

Por corpo

Sprint-Layout define o centro como o centro de um retângulo imaginário ao redor de todos os elementos de contorno do corpo do componente.

Por componente

Sprint-Layout define o centro como o centro de um retângulo imaginário ao redor de todos os blocos SMD e todos os elementos de contorno do corpo do componente.

Coordenadas X/Y

Se o componente tiver uma forma assimétrica, pode ser necessário determinar o deslocamento para determinar o centro correto. O botão 0/0 redefine esse deslocamento para zero.

Exportar dados

Sprint-Layout pode exportar dados de componentes para um arquivo de texto. Você pode criar uma lista de componentes ou um arquivo Pick+Place, que é necessário para o posicionamento automatizado de componentes SMD.

Para exportar dados de componentes, clique no botão Exportar... na parte inferior da janela “Planilha de Componentes”:

Uma caixa de diálogo aparecerá:

Exportar dados

Aqui você pode definir os dados que serão exportados.

Você também pode determinar a ordem dos dados na lista no campo direito. Basta arrastar esses valores para a posição desejada.

Separador

Define o caractere que será utilizado para separar os dados em uma string.

Texto da camada

Define o lado dos dados do componente.

Por padrão, os textos são posicionados da mesma forma que ao posicionar componentes nos lados Superior e Inferior. O botão Padrão retorna o posicionamento de texto padrão.

X/Y - Coordenadas

Determine a posição de instalação e o formato do centro especificado.

Rotação

Você pode determinar se os dados de rotação com o prefixo R serão exportados ou não.

Você pode selecionar quais componentes devem ser usados ​​para exportação.

Visualização

Você pode ver a aparência dos dados exportados.

Exportar...

Clique neste botão de exportação para gravar o componente de dados em um arquivo de texto.

Para imprimir o projeto, chame o comando Imprimir... do menu Arquivo ou clique no botão correspondente da barra de ferramentas:

Na janela que se abre, você verá um campo de visualização da impressão e opções para selecionar opções de impressão.

No campo de visualização, você pode ver imediatamente o efeito que esta ou aquela opção selecionada terá na impressão.

O papel aparece como página em branco. A moldura pontilhada vermelha indica a área de impressão no papel. A área desta zona depende da impressora.

Para ajustar a posição de impressão na página, mova o cursor sobre o desenho do quadro, clique com o botão esquerdo do mouse e mova o desenho para a posição desejada. O que você vê é o que você obtém!

No lado esquerdo da janela de visualização, existem opções:

Aqui você pode selecionar as camadas a serem impressas. Você pode definir uma cor para cada camada. Clique no botão colorido à direita de cada camada. Para selecionar uma camada, marque a caixa; se a caixa não estiver marcada, esta camada não aparecerá na impressão.

Você pode determinar a sequência de camadas ao imprimir em uma página - 4 botões abaixo:

As camadas são sobrepostas umas às outras, começando pela parte inferior. Uma imagem do tabuleiro. Isto é útil ao dimensionar manualmente, para que você possa ver todos os detalhes do projeto em uma impressão ampliada do projeto. Camadas desnecessárias podem ser desativadas (desmarque a caixa).

Sequência de camadas de impressão (sobreposição): K2 - I2 - I1 - K1 - B2 - B1 - U

As camadas são sobrepostas umas às outras, começando de cima. Uma imagem do tabuleiro. Camadas desnecessárias podem ser desativadas (desmarque a caixa).

Sequência de camadas de impressão (sobreposição): K1 - I1 - I2 - K2 - B1 - B2 - U

Imprime duas imagens do quadro em uma página, uma abaixo da outra. Na parte superior é impressa uma imagem do cartão com as camadas superiores (a sequência de sobreposição está indicada abaixo), e abaixo é impressa a segunda imagem do cartão, mas com as camadas inferiores (a sequência de sobreposição está indicada abaixo). Camadas desnecessárias podem ser desativadas (desmarque a caixa). Ao imprimir os dois lados em uma folha, certifique-se de ativar a opção "Contorno do quadro", caso contrário haverá um espaço muito grande e os desenhos laterais podem não caber na área de impressão. Também depende do formato da placa.

Sequência de impressão (sobreposição) das camadas superiores (imagem superior): I1 - K1 - B1 - U

Sequência de impressão (sobreposição) das camadas inferiores (imagem inferior): I2 - K2 - B2 - U

Imprime duas imagens do quadro em uma página, uma ao lado da outra. A imagem com as camadas superiores é impressa à esquerda e a imagem com as camadas inferiores é impressa à direita. A sequência de camadas de impressão (sobreposição) é mostrada abaixo. Camadas desnecessárias podem ser desativadas (desmarque a caixa). Ao imprimir os dois lados em uma folha, certifique-se de ativar a opção "Contorno do quadro", caso contrário haverá um espaço muito grande e os desenhos laterais podem não caber na área de impressão. Também depende do formato da placa.

Sequência de impressão (sobreposição) das camadas superiores (imagem à esquerda): I1 - K1 - B1 - U

Sequência de impressão (sobreposição) das camadas inferiores (imagem à direita): I2 - K2 - B2 - U

Adicionalmente

Esta é uma camada especial. Aqui você pode definir a máscara de solda e a lista de furos.

Máscara de solda
A máscara de solda é criada em torno das placas de solda ou placas SMD. O diâmetro (tamanho) da máscara é maior que a almofada de contato em um determinado valor. Os orifícios das almofadas de contato são preenchidos com uma máscara. Máscara 1 – para a camada superior. Máscara 2 – para a camada inferior.
Usando o botão Configurações... você pode definir as propriedades da máscara de solda.

Buracos
Esta opção serve para imprimir o diâmetro e as posições de todos os furos. Na janela de visualização, você pode ver marcas de texto próximas a cada furo indicando o diâmetro do furo.
Usando o botão Configurações... você pode determinar a altura do texto.

Opções
Aqui você pode selecionar opções de impressão adicionais:

Tudo é preto

Somente impressão em preto e branco é produzida. Todas as cores serão ignoradas e automaticamente alteradas para preto.

Espelho
O quadro (projeto) será impresso em imagem espelhada. Isso é necessário para a transferência correta do desenho do projeto para a placa bruta real. Como regra, as camadas superiores são impressas como uma imagem espelhada.

Cantos do tabuleiro
Esta opção adiciona 4 cruzes aos cantos da impressão do quadro para marcar seus cantos.

Circuito
A opção coloca uma moldura para mostrar o contorno do tabuleiro.

Imagem de fundo

Se você carregou uma imagem bitmap como plano de fundo do seu projeto, poderá selecionar esta opção para imprimir essa imagem junto com o seu projeto.

Negativo
Produz uma impressão negativa. É usado ao transferir um padrão para um fotorresiste.

Malha auxiliar
Mostra a grade na página de visualização. Isso ajuda no posicionamento da impressão no papel. A malha não será impressa com o projeto.

Linha de informações
Mostra uma linha de informações na parte inferior de uma folha de papel, impressa junto com uma impressão do desenho. A linha de informações inclui: - o nome do projeto como um todo, o nome da aba do projeto, escala, data e hora.

Esta opção permite dimensionar a impressão de 10% a 500%.
Opção 1:1 para impressão do desenho em tamanho real.

Orientação

Selecionando a orientação de uma folha de papel – Retrato/Paisagem.

Na parte superior da visualização, existem recursos adicionais:

Coloca automaticamente o desenho no centro da folha.

Para a área de transferência

Copie a imagem real, como bitmap, para a área de transferência. A imagem pode ser inserida em outros programas.

Disposição de diversas impressões de cartão em uma folha, tanto na horizontal quanto na vertical. Insira o número de cópias para X-Horizontal e Y-Vertical e a distância entre as cópias.

Correção

Algumas impressoras requerem calibração para produzir impressões precisas.

Exemplo: uma linha tem 200 mm de comprimento, mas a impressora imprime uma linha com 201 mm de comprimento. Neste caso, insira o fator de correção, 200 mm / 201 mm = 0,995. Então a impressora imprimirá exatamente na escala especificada.

Impressora
Para selecionar e configurar a impressora. A impressora selecionada é exibida no título da caixa de diálogo de visualização.

Selo
Envio do desenho da placa para a impressora para impressão.

Cancelar
Fecha a janela de visualização e retorna à área de trabalho, sem imprimir.

Exportar para formato BMP

Esta função cria um arquivo bitmap (*.bmp) que pode ser usado com outras aplicações.

Uma imagem raster é criada a partir das camadas atualmente visíveis na área de trabalho.

Para criar um arquivo de imagem raster, chame o comando Exportar -> Formatar (*.bmp) no menu Arquivo.

Você pode escolher se a imagem raster deve ser colorida ou preto e branco.

Qualidade

Use o controle deslizante para ajustar a resolução raster. Lembre-se de que resoluções mais altas (alta qualidade) requerem mais recursos de memória do que resoluções mais baixas. Tente reduzir a resolução tanto quanto possível com qualidade aceitável. Isto é especialmente importante para imagens raster coloridas.

Exportar para formato GIF

Esta função cria um arquivo GIF (*.gif) que pode ser usado com outros aplicativos.

O GIF é criado a partir das camadas atualmente visíveis na área de trabalho.

O formato GIF é um formato compactado, portanto o arquivo resultante é muito menor que um arquivo BMP.

Para criar um arquivo GIF, chame o comando Exportar -> GIF (*.gif) no menu Arquivo.

Qualidade

Use o controle deslizante para ajustar a resolução raster. Lembre-se de que resoluções mais altas (alta qualidade) requerem mais recursos de memória do que resoluções mais baixas. Tente reduzir a resolução o máximo possível com qualidade aceitável. Isto é especialmente importante para imagens raster coloridas.

Feche a caixa de diálogo clicando em OK para salvar o arquivo bitmap.

Exportar para formato JPEG

Esta função cria um arquivo JPEG (*.jpg) que pode ser usado com outros aplicativos.

O arquivo JPEG é criado a partir das camadas atualmente visíveis na área de trabalho.

JPEG é um formato de compactação de arquivo, portanto o arquivo resultante é muito menor que um arquivo BMP.

Para criar um arquivo JPEG, chame o comando Exportar -> JPG (*.jpg) no menu Arquivo.

Qualidade

Use o controle deslizante para ajustar a resolução raster. Lembre-se de que resoluções mais altas (alta qualidade) exigem mais recursos de memória do que resoluções mais baixas. Tente reduzir a resolução tanto quanto possível com qualidade aceitável. Isto é especialmente importante para imagens raster coloridas.

Feche a caixa de diálogo clicando em OK para salvar o arquivo bitmap.

Gerber-Exportação

Sprint Layout exporta o design para arquivos Gerber com extensão RS274-X, usados ​​para produção de placas profissionais. Os arquivos Gerber são comuns a (quase) todos os fabricantes.

O arquivo Gerber incluirá todos os dados de cada camada individual em sua totalidade (cobre, componentes, máscaras de solda, etc.).

Chame Exportar -> Exportar Gerber... no menu Arquivo para criar um arquivo Gerber.

A próxima janela oferece várias opções para criar um formato Gerber:

Você pode selecionar a camada a ser exportada. Cada camada será exportada para um arquivo gerber separado.

Nomes para arquivos Gerber

O nome do arquivo gerber de cada camada é exibido próximo ao nome da camada. O nome do arquivo Gerber para cada lado do tabuleiro contém 2 partes:

Nome do arquivo + Extensão do arquivo -> Nome do projeto_copper (nome da camada)_bottom (lado da placa).gbr

Nome do arquivo + Extensão do arquivo -> Nome do projeto_componentes (nome da camada)_top (lado da placa).gbr

Neste processo, o nome do arquivo é o mesmo para todas as camadas e o nome do arquivo de extensão será diferente para todas as camadas.

Nome do arquivo:

Você pode inserir um nome comum para arquivos Gerber. Em todos os arquivos de camadas, o Nome do Projeto será alterado automaticamente.

Extensões de arquivo...

As extensões de arquivo de cada camada são predefinidas. Você pode alterar essas extensões aqui:

Você pode editar extensões para arquivos Gerber.

Espelho

Reflexão da camada de contorno. Esta opção é praticamente desnecessária.

Contorno da placa espelhada (tamanho da placa)

Esta opção adiciona opções de tamanho de placa.

Sverlovka

A opção determina onde os furos devem ser feitos. Normalmente, este parâmetro NÃO é necessário. A perfuração será feita em qualquer caso. Esta opção pode ser útil se você estiver fazendo furos manualmente, mas alguns fabricantes se encontrarão em uma situação difícil se esta opção for selecionada.

Centralização (0,15 mm)

Esta opção está disponível em conjunto com a opção Perfuração. São aplicadas apenas as marcas de centro dos furos para furação (puncionamento), o que facilita a furação manual.

Folga da máscara de solda

As opções estarão disponíveis se as máscaras de solda forem selecionadas. Você pode ajustar separadamente a folga para um pad normal ou um pad SMD. Você pode optar por exportar uma máscara de solda para um pad normal e/ou um pad SMD (bem como para outros elementos se estiverem incluídos na máscara de solda).

A máscara de solda deve ser ligeiramente maior que o elemento de cobre. Você pode ajustar a folga do bloco SMD aqui.

Lacuna da máscara SMD

A opção estará disponível se a máscara SMD for selecionada. Você pode ajustar a lacuna da máscara SMD aqui.

Você pode ver o diretório selecionado para arquivos gerber.

Você pode alterar este diretório usando o botão Alterar... à direita.

Criar arquivo Gerber...

Clique no botão Criar arquivo Gerber..., os arquivos Gerber serão criados e salvos na pasta especificada no diretório.

Na lista abaixo, você pode ver um determinado protocolo para cada arquivo gerber gerado.

Conselho:
Contacte o fabricante para esclarecer todas as circunstâncias.
Muitos fabricantes suportam o formato Sprint-Layout (*.lay). Nesse caso, você não precisa criar arquivos Gerber sozinho. Basta fornecer ao fabricante o arquivo do seu projeto.

Excellon-Exportação

Um arquivo Excellon é usado pelo fabricante para produzir profissionalmente a placa para o seu projeto. Ele contém todos os diâmetros e posições dos furos.

Para criar um arquivo Excellon, chame Exportar -> Dados do Furo... no menu Arquivo:

Você pode, separadamente ou em conjunto, escolher almofadas de contato com furos simples e furos metalizados.

Às vezes, é necessária uma seleção separada de furos de revestimento para a produção profissional de placas.

Coordenadas...

Selecione para qual lado do tabuleiro as coordenadas serão criadas. Se você optar por perfurar por baixo, as coordenadas serão espelhadas horizontalmente.

A opção Classificar por diâmetro classificará os furos por diâmetro. Isto minimizará rotas de perfuração desnecessárias.

Unidade de medida

Selecione unidades de coordenadas. Algumas máquinas só suportam polegadas.

A opção Remover zeros costuma ser aceita pelas máquinas sem problemas. Se você tiver problemas com esta opção, poderá desmarcá-la.

Normalmente, as coordenadas são exportadas sem ponto decimal. O significado destas coordenadas depende das unidades de medida utilizadas. Algumas máquinas entendem apenas coordenadas de pontos decimais. Você pode selecionar a opção de saída com ponto decimal.

Opções especiais

Estas são opções adicionais para o arquivo Excellon.

Fresagem

A fresagem é uma função para a produção de placas de circuito impresso utilizando fresadoras CNC especiais. Trilhas e contatos são recortados na camada de cobre da placa. Sprint-Layout suporta o método de fabricação por fresamento. Os dados de fresagem são exportados para um arquivo de plotagem no formato HPGL (*.plt). O arquivo de plotagem é usado por fresadoras CNC para produzir placas de circuito impresso.

Para criar um arquivo de plotagem, chame o comando Exportar -> Dados de Fresamento. (HPGL, *.plt)... no menu Arquivo.

Caixa de diálogo para criar um arquivo de plotagem completo.

Fresagem

Largura da trilha

Você pode especificar a largura do caminho de fresagem. Sprint-Layout utiliza esta largura para definir o parâmetro de correção para cálculo dos canais de isolamento (trilhas).

O Sprint-Layout não pode definir um parâmetro de forma a cortar canais de isolamento largos e contínuos entre os elementos. Para uma fresadora é necessário especificar a distância mínima entre 2 elementos. Caso a distância mínima não seja especificada o canal de isolamento não será cortado, veja figura à direita:

Neste caso, você pode reduzir a largura da trilha de fresagem, mas observe que todos os outros elementos serão ligeiramente menores se a ferramenta de fresagem real for maior que a largura de fresagem especificada.

K1 - Superior / K2 - Inferior

Você pode selecionar o lado a ser fresado.

Normalmente, o lado superior não é espelhado e é fresado conforme mostrado no desenho real.

Como regra, o lado inferior deve ser espelhado porque entra na máquina depois do lado superior. Dependendo da ordem e posição (horizontal ou vertical) em que a placa será alimentada para fresamento, é necessário determinar o tipo de imagem espelhada.

A opção Marcar furos ajuda a marcar os centros dos furos para perfuração. Esta opção é necessária para garantir o alinhamento eficaz da broca CNC durante o processo de furação e reduzir a probabilidade de quebra de brocas finas e flexíveis em altas velocidades da broca CNC.

Somente para especialistas!

Por padrão, o número de trilhas de fresagem = 1. Você pode aumentar esse número para obter mais canais de isolamento para aumentar a largura de fresagem.

Buracos

Você pode determinar de que lado começar a fazer furos.

Existem 3 opções de perfuração:

Fresar todos os furos (comando CI)

Todos os furos são feitos com uma fresa do mesmo diâmetro. Furos cujo diâmetro seja maior que o diâmetro da fresa instalada também serão feitos com a mesma ferramenta, mas serão cortados ao longo de sua circunferência, de acordo com o diâmetro do furo especificado. Uma fresadora CNC determina as coordenadas do furo na placa e a fresa se move ao redor do círculo, cortando um grande furo.

Dependendo do diâmetro da fresa instalada, o tamanho do furo pode ser um pouco menor ou um pouco maior. Para evitar que isso aconteça, é necessário fazer uma correção no diâmetro da fresa. A opção “largura do cortador” determina a largura da linha de corte e faz correções. É necessário escolher uma fresa que corresponda exatamente ao pequeno diâmetro dos furos, mas não mais.

Faça todos os furos com uma broca (comando PD)

Todos os furos são feitos com a mesma broca. Furos de diâmetro maior serão perfurados apenas no centro, ou seja, seu centro está marcado. O comando é colocado no arquivo de plotagem.

O Sprint-Layout irá ignorar outros tamanhos de diâmetro e criará um trabalho para todos os furos.

Perfure um novo diâmetro com uma nova broca (comando PD)

O comando é escrito no arquivo de plotagem como na furação convencional, mas classificado por diâmetro.

O Sprint-Layout classificará todos os furos por diâmetro e gravará trabalhos para cada tamanho de diâmetro em um arquivo.

Fresamento de contorno

Você pode determinar se o contorno da placa precisa ser fresado ou não. E selecione também o lado em que deseja fresar o contorno.

O contorno da placa contém todas as linhas e arcos indicados na camada U.

Observação:

Os dados para fresar o contorno são gravados no arquivo de plotagem de acordo com seu tamanho real. Dependendo do diâmetro da fresa instalada, o tamanho do contorno pode ser um pouco menor ou um pouco maior. Para evitar que isso aconteça é necessário fazer uma correção no diâmetro da fresa, ou prever um ajuste na hora de criar um projeto no Sprint Layout.

Dados para referência precisa à placa (ajuda na coordenação precisa da placa na máquina)

Ao fresar uma placa dupla-face, a placa deve ser coordenada com precisão. É necessário virar a placa com precisão para que haja uma correspondência completa durante o fresamento. Furos adicionais são registrados como dados para referência precisa das coordenadas da placa e transferidos para a máquina CNC. É possível determinar se existem 2 ou 3 furos de base fora da placa. Os dados desses furos serão gravados no arquivo de plotagem como dados de perfuração.

Para selecionar furos adicionais, mova o cursor do mouse até o campo com um retângulo vermelho e pontos cinza, imediatamente abaixo do nome da opção. Selecione os furos (pontos) necessários, mova o cursor sobre o ponto selecionado e clique com o botão esquerdo do mouse. O ponto cinza (buraco) mudará de cor para vermelho, o furo será ativado e será gravado em um arquivo. Clique novamente com o botão do mouse para desmarcar (se necessário) o furo.

A distância do furo à borda da placa também deve ser determinada. Defina este parâmetro com a opção "Edge Distance".

O texto pode ser em esboço ou single-track.

Texto com contorno significa que será contornado com um contorno fresado ao redor do texto.

Texto de trilha única significa que a trilha fresada será aplicada ao longo do próprio texto.

Se você precisar processar textos separadamente, primeiro selecione (selecione) o texto desejado e, em seguida, selecione um parâmetro para ele. Neste caso, você pode definir parâmetros diferentes para textos selecionados e passivos.

Fresar elementos selecionados

Se você selecionar vários elementos, antes de chamar a janela Fresagem, você precisa determinar que somente estes elementos selecionados serão fresados.

Perfure com avanço mínimo

Algumas fresadoras CNC podem ignorar os dados de perfuração se estiverem configuradas para o modo de perfuração com incrementos mínimos de avanço de perfuração. Neste caso, você precisa ativar esta opção e o Sprint-Layout escreverá um comando para controlar o avanço mínimo da perfuração.

Algumas fresadoras CNC usam unidades HPGL de escala arredondada = 0,025 mm (em vez de unidades HPGL = 0,0254 mm). Neste caso, você pode selecionar esta unidade de escala aqui.

Classificando tarefas

À direita são exibidas todas as tarefas de acordo com as configurações especificadas exigidas para a fresadora CNC. O arquivo de plotagem conterá todas essas tarefas na ordem em que estão listadas na planilha de tarefas. Sprint-Layout organiza as tarefas na sequência adequada, mas você pode alterar a ordem dessas tarefas conforme desejar. Reorganize as tarefas na sequência desejada simplesmente arrastando-as.

Criar arquivo de plotagem

O processo de geração pode demorar algum tempo, dependendo da complexidade do projeto.

Depois disso, você verá o plano de criação e, como resultado, o resultado para visualização no projeto na área de trabalho. Agora você pode conferir o resultado.

Usando este botão você pode alterar a largura do caminho de fresagem. O resultado pode ser exibido na forma de linhas finas ou em uma linha cuja largura está escrita na tarefa.

O botão Excluir contornos remove o resultado da visualização do campo de trabalho.

Configurações gerais

Chame o comando Configurações Gerais... no menu Opções.

Você pode alterar todas as configurações do Sprint-Layout.

Configurações gerais

Configurações básicas

Neste bloco de configurações, você pode definir a unidade de medida do Sprint-Layout: mm ou mil (1 mil = 1/1000 polegada).

Você pode alterar as unidades de medida clicando no botão superior esquerdo neste bloco de configurações.

Buracos

Pode ser personalizado aparência buracos. Você pode selecionar a cor de fundo (para que os furos apareçam transparentes), você pode definir os furos para serem exibidos em branco (para melhor identificação).

Mostrar janela de zoom

Ativa a pequena janela verde de zoom na barra lateral esquerda, abaixo dos botões de ferramentas.

Escurecer camada de aterramento automático

O “solo” automático aparecerá um pouco mais escuro, melhor diferenciado do resto do projeto.

Mostrar todas as camadas de solo automático

Você pode ver todas as camadas de aterramento automático em todas as camadas de cobre ao mesmo tempo. Se você não selecionar esta opção, o aterramento automático da camada atual será exibido. Exibir todas as camadas de solo automático de uma só vez pode ser útil, mas esta opção diminui a velocidade de renderização, dependendo da complexidade do projeto.

Verifique as conexões (elásticas) no modo TEST

Serão considerados todos os elementos que estiverem conectados por ligações (elásticas).

Modo TESTE piscando

O resultado do teste é exibido em modo intermitente, a conexão dos elementos pode ser melhor determinada.

CTRL-Test- Captura dados do elemento que está sendo testado

No elemento selecionado, você pode visualizar suas propriedades (por exemplo, largura da trilha ou tamanho do contato) na barra de ferramentas esquerda. Você pode "capturar" esses valores pressionando CTRL enquanto seleciona um elemento, você pode usar esses valores para o próximo desenho. Para ver esses valores constantes (mesmo sem pressionar CTRL), você pode desabilitar esta opção.

Limitar a espessura da linha da fonte (mín. 0,15 mm)

Esta opção limita o texto para que a espessura da linha da fonte não seja inferior a 0,15 mm. Esta limitação é útil porque valores menores não podem ser usados ​​ao fazer uma placa serigrafada.

Exibir corretamente as marcações após a rotação do elemento

Os rótulos de texto TIPO e Classificação de um componente são sempre exibidos corretamente (à esquerda ou na parte inferior), não importa se o componente é girado.

Otimização automática de nós de trilha

Sprint-Layout remove todos os nós de trilha duplicados automaticamente.

Marca original na exportação (Gerber/Excellon/HPGL)

Normalmente, um rótulo é usado para cada exportação CAM. Se você desabilitar esta opção, o rótulo será ignorado.

Você pode definir suas próprias cores.

Existem 4 esquemas de cores diferentes para escolher:

Padrão

Usuário 1

Usuário 2

Usuário 3

Padrão é um esquema de cores Sprint-Layout predefinido e não é editável.

Os esquemas de cores do usuário 1..3 são esquemas de cores editáveis ​​gratuitamente que podem ser alterados a seu critério.

Para alterar o esquema de cores, selecione "Usuário...". Você pode alterar a cor de uma camada clicando no botão quadrado colorido próximo à designação da camada.

O botão Padrão redefine todos os esquemas de cores personalizados e define o esquema de cores padrão do Sprint-Layout.

Diretórios de arquivos

Você pode definir pastas de trabalho fixas para vários arquivos Sprint-Layout.

Quando iniciado pela primeira vez, o Sprint-Layout define diretórios padrão para vários arquivos.

Usando o botão "..." você pode selecionar outra pasta.

Conselho:
Deixe o campo em branco caso queira sair do diretório padrão definido pelo Sprint-Layout.

Opção Use uma pasta para todos os arquivos, o Sprint-Layout usará apenas uma pasta de trabalho para todos os arquivos. Esta opção é útil se você estiver salvando arquivos relacionados ao mesmo projeto.

Biblioteca

Este é o diretório que contém todas as macros e todos os diretórios de macros adicionais.

Usando o botão Alterar, você pode selecionar outro diretório, ou outra biblioteca de macros, se a pasta com macros tiver sido movida, ou se houver outra biblioteca de macros, mas em uma pasta diferente.

O botão Redefinir redefine o diretório instalado e define o diretório padrão da biblioteca de macros.

A função “Retornar” armazena, via de regra, até 50 passos, que podem ser desfeitos se necessário. A função Reverter lembra 50 ações, mas se o projeto for grande, talvez seja necessário lembrar mais ações. Isso geralmente não é um problema, mas se você possui seu próprio PC antigo e percebe que o sistema está lento, você pode reduzir o número de memorizações.

A corrente máxima selecionada para as trilhas é exibida na janela do painel de propriedades.

Este valor é aproximado. O valor real depende de muitos outros fatores, como temperatura ambiente, resfriamento, etc.

Existem 2 parâmetros importantes para calcular a corrente máxima de uma pista: a espessura do cobre da placa (em média 35µm) e a temperatura máxima de aquecimento (valor recomendado 20 graus). Você pode alterar esses parâmetros para personalizar o cálculo do valor atual atual.

Você pode definir novas teclas de atalho para ferramentas de desenho do Sprint-Layout.

Selecione a ferramenta certa para desenhar na lista e clique na seta no campo Alterar para selecionar uma nova chave para este modo.

Você pode fazer algumas configurações adicionais em relação à aparência da mira.

Salvando

Você pode aumentar a segurança ao criar um projeto. Você pode determinar em que intervalo de tempo o projeto será salvo automaticamente. Isso acontece completamente em segundo plano e você não notará. O arquivo salvo periodicamente será colocado na mesma pasta e com o mesmo nome do arquivo original, apenas com uma extensão ".bak" adicionada ao nome do arquivo para distingui-lo do arquivo original.

Painel Propriedades

O painel de propriedades oferece a capacidade de editar todas as propriedades importantes do projeto e dos elementos, sem chamar janelas especiais.

Para abrir o painel de propriedades, selecione Painel de propriedades no menu Opções ou clique no botão correspondente na barra de ferramentas:

O painel de propriedades aparecerá no lado direito do campo de trabalho.

Se nenhum item for selecionado, apenas as propriedades do espaço de trabalho serão exibidas:

O painel de propriedades reage à seleção atual na área de trabalho.

Se você selecionar pelo menos um elemento, por exemplo, um contato, poderá alterar suas propriedades diretamente aqui:

Você também pode editar outros elementos (faixas, marcas de texto, etc.).

Seleção múltipla

Se você selecionar vários elementos ou um grupo, poderá editar as propriedades de todos os elementos selecionados de uma só vez.

Uma janela de seleção múltipla aparecerá na parte superior do painel de propriedades. Aqui você pode selecionar o tipo de elementos que deseja editar. Todas as alterações feitas serão aplicadas a todos os elementos selecionados.

Revisão de Projeto (RDC)

Ao criar um projeto, podem ocorrer algumas imprecisões. Para o projeto que está sendo criado existem algumas tolerâncias e restrições, esses valores são chamados de “Regras de Design”. Para identificar todas as imprecisões e verificar as regras de projeto, existe uma função DRC - controle (Verificação de regras de projeto). Sprint-Layout pode verificar algumas regras de projeto importantes, como distância mínima entre 2 traços de cobre, etc.

Para verificar, é necessário abrir o Painel DRC.

Selecione Painel DRC no menu Opções ou clique no botão correspondente na barra de ferramentas:

O painel DRC aparecerá à direita.

Você pode configurar os parâmetros DRC. Você pode selecionar ou cancelar qualquer um dos parâmetros DRC marcando a caixa ao lado do parâmetro selecionado ou desmarcando-a.

Distâncias:

Entre faixas:

Distância mínima entre traços de cobre.

Entre buracos:

Distância mínima entre 2 furos.

Diâmetro do furo Mínimo:

Diâmetro mínimo do furo.

Diâmetro do furo Máx.:

Diâmetro máximo do furo.

Largura da estrada Mínimo:

Largura mínima utilizável da pista.

Ext. buraco Mínimo:

Anel de cobre restante mínimo ao redor do furo.

Componente mínimo:

A espessura mínima utilizável da linha de contorno de um componente.

Etiquetas nos contatos:

A opção verifica se há marcas, linhas, contornos nos pads ou pads SMD.

Furos nos contatos SMD:

A opção verifica se há furos nos contatos SMD.

Verificando se há uma máscara:

A opção verifica se existem pinos ou pinos SMD que não estão incluídos na máscara de solda (podem ser editados manualmente).

Verificando a lacuna da máscara:

A opção verifica a distância em torno dos pinos e pinos SMD. Pode ser editado manualmente.

Iniciar o controle da RDC

Depois que os parâmetros de teste forem selecionados, você poderá iniciar o controle DRC.

Controlar

Controle DRC para todo o projeto.

Selecionado

A DRC controla apenas a parte selecionada do projeto.

Se você fez pequenas alterações no projeto, você pode selecionar esta área com alterações e marcar apenas a área selecionada.

Resultado do teste (DRS)

Após o controle do DRC, todos os erros detectados são listados na janela abaixo. Cada entrada mostra a camada correspondente e o erro detectado. Todos os erros serão marcados no projeto com um quadrado branco sombreado.

Exemplo: 3 erros (distância mínima)

Para exibir apenas erros únicos, selecione-os na lista. Você pode clicar no botão Selecionar tudo para selecionar e exibir todos os erros.

Conselho:
Se você clicar duas vezes no erro selecionado na lista, ele será automaticamente ampliado no campo de trabalho. Você pode visualizar rapidamente cada erro em uma visão ampliada.

Seletor

O seletor é uma ferramenta poderosa. Pode ser usado para pesquisar e selecionar elementos específicos do projeto. Você pode pesquisar e selecionar todos os contatos de um formato ou tamanho específico. Os elementos selecionados podem ser alterados no painel de propriedades.

O seletor também pode ajudar a analisar o projeto. Você pode, por exemplo, selecionar todos os contatos na lista Itens e classificá-los por tamanho. Essas listas podem ajudá-lo a encontrar itens indesejados.

Abra a janela usando o comando Seletor do menu Opções ou clique no botão correspondente na barra de ferramentas:

O painel Seletor aparece à direita:

Usando os três botões superiores, com um menu suspenso, você pode determinar o tipo de classificação dos elementos:

Elementos:

Selecione o tipo de elemento que deseja analisar.

Ordenar por:

Selecione o tipo de classificação que deseja que o Seletor use. As opções nesta janela dependem do tipo de elemento selecionado.

Você pode selecionar elementos dependendo da camada em que estão.

Os itens classificados serão listados em forma de lista na janela abaixo desses botões.

Se você selecionar um grupo na lista, todos os elementos deste grupo serão destacados na área de trabalho.

Se você expandir um grupo, todos os membros desse grupo serão listados. Você pode selecionar um item individual em vez do grupo como um todo.

Combinando Seletor e Painel de Propriedades, você pode editar o projeto seletivamente.

Por exemplo, você pode selecionar o grupo “contatos” no Seletor. Todos os contatos deste grupo serão selecionados e destacados no campo de trabalho; você pode fazer as alterações necessárias no Painel de Propriedades para todos os contact pads de uma só vez.

Escala automática

Cada vez que você selecionar uma entrada no Seletor, os elementos serão selecionados no projeto e o Sprint-Layout incrementará os elementos selecionados. Você pode alterar a escala movendo o controle deslizante.

Modo intermitente dos itens selecionados

Os elementos selecionados no projeto serão destacados em modo piscante. Isso o ajudará a identificar os itens selecionados. Você pode desativar o modo intermitente nas Configurações Gerais do Sprint-Layout.

Captura automática

Esse recurso torna muito mais fácil conectar uma trilha com precisão a um pino ou outro elemento. Assim que você mover o cursor do mouse para o ponto selecionado, neste momento o cursor ficará fixo e uma conexão precisa será garantida. Esta função é útil se alguma conexão e contato não estiverem na mesma escala da rede.

Cada vez que uma captura automática é realizada, o cursor fica destacado em vermelho:

Mira capturada

O modo de captura automática pode ser ativado ou desativado a qualquer momento. Clique no botão correspondente na parte inferior da barra de status:

Habilitado Desabilitado

Função elástica

Ao mover elementos conectados por trilhas para contatos, as conexões de conexão são preservadas. A vantagem é que as conexões não são quebradas, mas, via de regra, você terá que editar essas conexões após cada movimentação.

Na função Elastic, você pode definir um dos 3 níveis clicando no botão correspondente na parte inferior da barra de status:

Grande área Pequena área Desativado

Uma área grande significa que os traços podem não ser conectados aos pinos com tanta precisão como ao selecionar uma área pequena.

A pequena área significa que o traço deve estar conectado exatamente ao centro do bloco para que a conexão seja reconhecida.

Você pode desativar a função ou alterar o modo de função usando o botão Elástico.

Mestre da Pegada

O Pad Wizard irá ajudá-lo a criar blocos de componentes.

Selecione um esquema de contato típico e defina os parâmetros. O assistente criará pads automaticamente.

Selecione Assistente de Footprint... no menu Avançado.

Existem 5 tipos diferentes de instalação de pad disponíveis:

Linha única (SIP)

Fila dupla (DIP)

Quádruplo (QUAD)

Circular

Circular dupla

Cada tipo de pad possui alguns parâmetros. Esses parâmetros são exibidos na janela Site Wizard.

Selecione o tipo de contato desejado na lista. O botão Padrão define os parâmetros para valores razoáveis, você pode ver os valores desses parâmetros.

Contatos

Você pode selecionar o tipo (normal ou SMD) e o tamanho do pad.

Número de contatos

Você pode inserir o número de contatos.

Opções

Você pode definir as configurações necessárias para o tipo de pad selecionado.

Nem todos os parâmetros são usados ​​para todos os tipos de pad.

O valor de cada parâmetro é exibido na janela correspondente, e o resultado pode ser visto na janela de visualização.

Se você clicar em OK, o assistente criará contatos do tipo especificado e os colocará na área de trabalho.

Editando uma máscara de solda

Normalmente, a máscara de solda será criada automaticamente no Sprint-Layout.

Sprint-Layout cria uma máscara de solda excluindo todos os pinos e pinos SMD sob a máscara, para que essas áreas fiquem livres para soldagem.

Às vezes é necessário trocar a máscara de solda. Para fazer isso, ele precisa ser editado.

Clique em Máscara na barra lateral esquerda para entrar no modo de edição da máscara de solda:

Todos os elementos que precisam ser soldados serão exibidos em branco. Via de regra, são todos contatos e contatos SMD.

Neste modo, você pode adicionar elementos adicionais à máscara de solda clicando nela. Este elemento será adicionado à máscara de solda e também aparecerá em branco.

Por outro lado, você pode excluir o elemento da máscara de solda. Clique em um elemento branco para excluí-lo. O item será exibido na cor normal.

Você pode redefinir a máscara de solda para os valores padrão (todos os pinos e pinos SMD). Para fazer isso, selecione Máscara padrão... no menu Avançado.

Gerber-Importação

Os arquivos Gerber devem ter a extensão RS274-X. O formato gerber legado, com abertura de arquivo adicional, não é compatível.

Infelizmente, exportar um projeto para o formato gerber nem sempre é preciso, e como resultado o arquivo gerber importado também pode não exibir o projeto com precisão. Isso ocorre porque o arquivo gerber é uma cópia óptica do design. A diferenciação clara entre trilhas, zonas ou contatos não é transmitida. Além disso, cada aplicativo que cria um arquivo gerber pode criar esse arquivo à sua maneira. Existem muitas opções, mas não existem regras específicas para a criação de arquivos gerber. Em qualquer caso, o Sprint-Layout sempre tentará interpretar os arquivos gerber, bem como obter o melhor e ideal resultado.

Para criar um projeto a partir de um arquivo gerber, selecione Gerber-Import... no menu Arquivo.

Arquivo Gerber (RS274-X)

Você pode selecionar um arquivo gerber para cada camada.

Selecione um novo arquivo gerber usando o botão "...". Uma caixa de diálogo aparecerá onde você pode selecionar um arquivo gerber.

Observe que se você selecionar um arquivo na caixa de diálogo, esse arquivo será interpretado e o resultado será exibido na janela de visualização da janela principal. Este recurso é muito útil porque os arquivos gerber geralmente não possuem limpar nomes, pelo qual o conteúdo não pode ser reconhecido. Se o arquivo não for reconhecido como um arquivo gerber, haverá um X grande na janela de visualização. Além disso, se tal arquivo for selecionado, o nome do arquivo ficará esmaecido, o que significa que o arquivo não é válido.

Dados do Furo (Excellon)

Você pode selecionar um arquivo de dados de furo. Este arquivo deve estar no formato Excellon.

Sprint-Layout só pode reconhecer automaticamente esses dados de um arquivo no formato Exellon.

Ao selecionar o arquivo Exellon na caixa de diálogo, você verá os dados do furo na janela de visualização. O arquivo possui opções adicionais em relação ao formato digital. Sprint-Layout reconhece um formato de arquivo digital específico do Exellon e não reconhece outros formatos digitais. Na caixa de diálogo, você pode fazer as alterações necessárias no formato do arquivo digital se não souber qual formato digital é usado no arquivo. Existem várias opções que você pode tentar. A janela de visualização sempre mostrará o resultado se todas as configurações estiverem corretas.

Crie um projeto

Você pode especificar onde o projeto deve ser criado, em uma nova aba (área de trabalho) ou na aba atual (área de trabalho).

Crie metalização automaticamente

Sprint-Layout reconhece furos passantes e furos banhados automaticamente. Você pode desativar esse recurso se ativá-lo produzir resultados indesejáveis.

Otimize trilhas de conexão

Sprint-Layout reconhece caminhos de conexão que consistem em um único segmento para combinações complexas de vários segmentos e os otimiza.

Importar...

Clique em Importar... para criar um projeto a partir do arquivo gerber.

Informações do projeto

Você pode abrir as Informações do Projeto usando o botão correspondente na barra de ferramentas:

A janela Projeto aparecerá:

Você pode inserir informações sobre o projeto. No campo Comentário, você pode adicionar uma anotação ao projeto, como informações de contato, informações básicas, etc.

As informações do projeto serão salvas junto com o projeto automaticamente.

Teclado de controle

Você pode controlar muitas funções do Sprint-Layout pelo teclado:

Tecla CTRL

Mantenha pressionada a tecla CTRL do teclado para desativar o ajuste à grade, se necessário, coloque o elemento em uma posição fora da grade.

Teclas de cursor

Use as teclas de cursor para mover os elementos selecionados ao longo dos incrementos atuais da grade. Se você pressionar o botão do mouse e a tecla CTRL, poderá mover os elementos selecionados em incrementos de 0,1 mm.

BARRA DE ESPAÇO

Ao desenhar uma trilha ou zona, você pode mudar a direção, no modo “bend”, pressionando a tecla<ПРОБЕЛ>>. Existem 5 modos que podem ser alternados com uma chave<ПРОБЕЛ>.

Tecla DEL

Remove os elementos selecionados do projeto.

Tecla Alt

Se você deseja selecionar um elemento de um grupo ou macro, pressione e segure a tecla ALT e clique no elemento desejado.

Tecla MUDANÇA

Se quiser selecionar vários itens individuais, pressione e segure a tecla SHIFT e agora você poderá selecionar um item por vez sem desmarcar os itens selecionados.

Tecla F1

Chama a ajuda com uma descrição das funções do programa.

Tecla F9

Ativa camadas. Apenas K1 ou K2.

Tecla F12

Substitui automaticamente o contato passante simples selecionado por um contato de transição com metalização.

Teclas de atalho para modos:

Padrão ESC (padrão)

Escala Z

Pista T

Contato P

Contato SMD

Retângulo Q

Zona F (polígono)

N Formas especiais

Um rastreamento automático

Medição M

V Visualização de fotos

O Máscara de solda

Você pode alterar essas teclas de atalho nas Configurações Gerais.

Chaves 1..9

Usando as teclas 1..9 você pode selecionar valores de grade predefinidos.

Atalho de teclado:

Cancelar

Repita

Cópia

Corte

Inserir

Duplicado

Selecionar tudo

Espelhar horizontalmente

Espelhar verticalmente

Grupo

Desagrupar

Mudar lado do tabuleiro

Informação!

Programa Sprint Layout 6.0 RUS O programa é Russified - Men1. Ajuda do programa, traduzida e compilada - Sub. A ajuda no teste da versão Russified foi fornecida pelos participantes do fórum: RadioKot.

Conhecemos a interface do programa. Começaremos a segunda parte do curso examinando quais funções o programa de desenho de placas de circuito oferece.

Todos os elementos estão localizados no painel esquerdo.

Vamos dar uma olhada neles.

Tecla de atalho "Esc".

A ferramenta padrão. Usado para selecionar elementos na área de trabalho. A redefinição de qualquer ferramenta para o “Cursor” é feita clicando com o botão direito do mouse.

Tecla de atalho "Z".

O cursor muda para uma lupa. Clicar com o botão esquerdo do mouse no campo de trabalho aumenta a escala do tabuleiro e clicar com o botão direito do mouse a diminui.

Além disso, mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado, você pode selecionar a área do quadro que precisa ser ampliada.

Tecla de atalho "L".

Uma ferramenta para desenhar um caminho de uma determinada largura. O valor da largura (em mm) é definido antes de iniciar o desenho no campo especial abaixo:

O botão à esquerda abre um submenu de larguras de trilha usadas com frequência, as chamadas larguras de trilha “favoritas”. Você pode adicionar um novo valor ou remover um existente:

Nota - O item para adicionar um novo valor torna-se ativo somente se o valor atual da largura da trilha não estiver na lista.

Após definir a largura, selecionando a ferramenta "Caminho", você pode começar a desenhar o caminho diretamente. Para isso, no campo de trabalho, selecione o ponto onde a linha começará, clique com o botão esquerdo do mouse e desenhe a linha até o ponto onde ela deve terminar.

Você pode alterar o tipo de curvatura da trilha pressionando a barra de espaço. Cinco opções estão disponíveis:

Ao pressionar a tecla “Espaço” enquanto mantém pressionada a tecla “Shift”, a pesquisa é realizada na ordem inversa.

Durante o processo de desenho, você pode, se necessário, fixar a linha clicando com o botão esquerdo do mouse, formando assim o formato desejado da trilha.

O valor do comprimento é exibido para os últimos segmentos não fixos.

Mantendo pressionada a tecla “Shift”, você pode temporariamente fazer com que o passo da grade tenha metade do tamanho e, mantendo pressionada a tecla “Ctrl”, você pode desativar o encaixe do cursor na grade.

Tendo fixado o último ponto da trilha, você pode finalizar o desenho da trilha clicando com o botão direito do mouse. A trilha termina e o cursor está pronto para desenhar a próxima trilha.

Ao selecionar uma linha desenhada, ela é destacada em rosa e o painel de propriedades muda de aparência, exibindo os parâmetros do caminho:

Neste painel você pode alterar o valor da largura da linha, visualizar seu comprimento, o número de nós e a corrente máxima permitida calculada.

Nota - Os parâmetros de cálculo (espessura da camada de cobre e temperatura) são configurados na seção "I max" das configurações principais do programa (ver).

Os círculos azuis representam os nós da pista. E no meio de cada segmento da trilha você pode ver círculos azuis - os chamados nós virtuais. Ao arrastá-los com o cursor do mouse você pode transformá-los em um nó completo. Observe que durante a edição, um segmento fica destacado em verde e o outro em vermelho. A cor verde significa que o segmento é horizontal, vertical ou em um ângulo de 45°.

As extremidades das trilhas são redondas por padrão, mas há dois botões no painel de propriedades que as tornam retangulares (observe a extremidade esquerda da trilha).

Se um traço for representado no tabuleiro por duas trilhas separadas e seus nós finais estiverem localizados no mesmo ponto, então as trilhas poderão ser conectadas.

Para fazer isso, clique com o botão direito no nó final e selecione "Conectar linha" no menu de contexto. A pista ficará sólida.

A caixa de seleção "Negativo" forma um recorte da trilha no polígono Auto-ground:

Contato

Tecla de atalho "P".

Uma ferramenta para criar blocos para pinos componentes. Ao clicar no pequeno triângulo à esquerda, abre-se um menu de contato onde você pode selecionar o formulário de contato desejado:

O item “Com metalização” faz a almofada de contato em todas as camadas de cobre, e o furo metalizado. Neste caso, a cor do contato com furo metalizado difere daqueles sem metalização (observe o contato redondo azul). A tecla de atalho F12 habilita/desabilita a metalização para qualquer contato selecionado.

Os formatos das almofadas de contato não estão limitados a esta lista - elas podem ser feitas em qualquer formato. Para fazer isso, você precisa colocar um contato regular (1) e desenhar uma almofada com o formato desejado ao redor dele (2). Além disso, não se esqueça da máscara - você deve abrir manualmente todo o contato (3) dela (veja abaixo sobre a máscara).

Assim como a ferramenta "Track", esta ferramenta possui suas próprias configurações na parte inferior:

O campo superior especifica o diâmetro da almofada de contato, o campo inferior especifica o diâmetro do furo. O botão à esquerda abre um submenu de tamanhos de contato usados ​​com frequência. Você pode adicionar um novo valor ou remover um existente:

Após definir os valores necessários, selecione a ferramenta "Contato" e clique com o botão esquerdo do mouse para colocar o contato em o ponto certo campo de trabalho.

As configurações de qualquer contato selecionado (ou grupo de contatos) sempre podem ser alteradas no painel de propriedades:

O último item marcado ativa a barreira térmica no contato. Veremos esse recurso com mais detalhes na próxima parte do curso.

Se a almofada de contato não tiver cinto de garantia, ou seja, O diâmetro do furo é igual ao diâmetro da almofada de contato, então é exibido da seguinte forma:

Contato SMD

Tecla de atalho "S".

Uma ferramenta para criar contatos retangulares para componentes de montagem em superfície. Configurações:

À direita estão os campos para inserir a largura e a altura do contato. Abaixo deles há um botão para alterar os valores desses dois campos. O botão à esquerda abre um submenu de tamanhos de contato usados ​​com frequência.

Tendo especificado as dimensões necessárias e selecionado esta ferramenta, o contato pode ser colocado no campo de trabalho:

Para um contato SMD, a função de barreira térmica também está disponível no painel de propriedades, com a única diferença de que pode ser configurada apenas em uma camada.

Círculo/Arco

Tecla de atalho "R".

Primitivos - círculo, círculo, arco.

Selecionamos o ponto de posicionamento e, segurando o botão esquerdo do mouse, movemos o cursor para o lado, definindo assim o diâmetro do círculo.

Observe que o painel de propriedades conforme você desenha contém informações sobre o círculo que está sendo criado. Ao soltar o botão esquerdo do mouse, completamos a criação do círculo. Ao selecioná-lo com a ferramenta "Cursor", podemos editar as propriedades do círculo no painel de propriedades - em particular, definir as coordenadas do centro, largura e diâmetro da linha, bem como os ângulos dos pontos inicial e final se queremos transformar o círculo em um arco.

Você também pode transformar um círculo em um arco arrastando o cursor sobre o único nó do círculo:

A caixa de seleção "Preencher" faz um círculo a partir de um círculo, preenchendo a área interna, e "Negativo", por analogia com um caminho, transforma o elemento em um recorte no polígono de aterramento automático.

Polígono

Tecla de atalho "F".

Uma ferramenta para criar áreas de qualquer formato. O desenho ocorre ao longo de um caminho com uma determinada largura:

Depois de concluído, o polígono é exibido com preenchimento e, quando selecionado, os nós podem ser editados (igual à ferramenta de caminho):

O painel de propriedades contém mais algumas configurações:

Você pode alterar a largura da linha de contorno, ver o número de nós, fazer um recorte do polígono usando o preenchimento automático de terra (marque “Negativo”) e também alterar o tipo de preenchimento do polígono de sólido para malha.

A espessura das linhas da grade pode ser deixada como o contorno do polígono ou você pode definir seu próprio valor.

Texto

Tecla de atalho "T".

Ferramenta de criação de rótulos de texto. Ao selecioná-lo, a janela de configurações é aberta:

  • Texto- campo de entrada para o texto requerido;
  • Altura- altura da linha de texto;
  • Grossura- três tipos diferentes de espessura de texto;
  • Estilo- estilo de texto;
  • Ligar- gire o texto em um determinado ângulo;
  • Espelho por- refletir o texto verticalmente ou horizontalmente;
  • Automaticamente- adicione adicionalmente um número após o texto, a partir de um determinado valor.

Três tipos de espessura de texto e três tipos de estilo fornecem nove opções de estilo (embora alguns sejam iguais):

Nota - Por padrão, a espessura mínima possível do texto é limitada a 0,15 mm. Se a espessura for muito pequena, a altura do texto aumentará automaticamente. Esta restrição pode ser desativada no menu de configurações do programa (consulte).

Retângulo

Tecla de atalho "Q".

Ferramenta para criar um contorno retangular ou polígono retangular. Para desenhar, clique com o botão esquerdo do mouse no campo de trabalho e, sem soltar, mova o cursor para o lado, definindo o formato de um retângulo.

A criação do retângulo será concluída após o botão ser liberado.

Como já disse, estão disponíveis dois tipos de retângulos - na forma de contorno de caminhos e com preenchimento.

Além disso, um retângulo na forma de um contorno nada mais é do que um caminho comum colocado na forma de um retângulo, e um retângulo preenchido é um polígono. Aqueles. Uma vez criados, eles podem ser editados como uma trilha e um polígono, respectivamente.

Figura

Tecla de atalho "N".

Ferramenta para criar formas especiais.

O primeiro tipo de figura é polígono regular:

Configurações de bissetriz estão disponíveis - distância do centro aos vértices, largura da trilha, número de vértices, ângulo de rotação.

A caixa de seleção "Vértice" conecta vértices opostos entre si ( desenho médio), "Preencher" - pinta o espaço interior da figura (imagem à direita):

Deve-se notar que o resultado são elementos constituídos por trilhas e um polígono. Portanto, eles são editados de acordo.

O segundo tipo de figura - espiral:

Ao definir os parâmetros, você pode criar uma espiral redonda ou quadrada:

Uma espiral redonda consiste em quartos de círculo de vários diâmetros, e uma espiral retangular consiste em uma trilha.

O terceiro tipo de figura - forma:

As configurações permitem definir o número de linhas e colunas, o tipo de numeração, sua localização e as dimensões gerais do formulário. Resultado:

O formulário também consiste em primitivas mais simples - trilha e texto.

Máscara

Tecla de atalho "O".

Ferramenta para trabalhar com máscara de solda. Ao usá-lo, o tabuleiro muda de cor:

A cor branca dos elementos significa que a área ficará aberta a partir da máscara. Por padrão, apenas as almofadas de contato ficam expostas à máscara. Mas clicar com o botão esquerdo em qualquer elemento da camada de cobre atual o abre a partir da máscara (na imagem abri um caminho a partir da máscara no centro da imagem). Pressioná-lo novamente fecha-o.

Conexões

Tecla de atalho "C".

A ferramenta permite estabelecer uma conexão virtual que não é interrompida ao mover ou girar componentes entre quaisquer contatos da placa.

Para excluir um link, você precisa clicar com o botão esquerdo nele com a ferramenta Link ativa.

Autoestrada

Tecla de atalho "A".

Um autorouter primitivo. Permite rastrear "Conexões" colocadas.

Para fazer isso, defina os parâmetros de roteamento (largura e folga da trilha) e passe o cursor sobre a conexão (ela será destacada) e clique com o botão esquerdo do mouse. Se for possível traçar uma rota com os parâmetros especificados, então ela será traçada:

Neste caso, a rota traçada automaticamente será exibida com uma linha cinza no centro da pista. Isso permite distingui-los das rotas traçadas manualmente.

Clicar novamente com o botão esquerdo do mouse com a ferramenta Rota ativa na rota roteada automaticamente a exclui e retorna o link de contato.

Controlar

Tecla de atalho "X".

A ferramenta permite que você veja todo o circuito roteado, destacando-o:

Nota - na primeira parte do curso descrevi a configuração do tipo desta luz de fundo: modo de teste piscante/sem piscar.

Medidor

Tecla de atalho "M".

Ao manter pressionado o botão esquerdo do mouse, uma área retangular é selecionada e uma janela especial exibe as coordenadas atuais do cursor, a mudança nas coordenadas ao longo de dois eixos e a distância entre os pontos inicial e final da seleção e o ângulo diagonal do retângulo de seleção.

Visualização de fotos

Tecla de atalho "V".

Uma ferramenta útil que permite ver como ficará a placa após a fabricação:

O botão Superior/Inferior altera qual lado do quadro é exibido.

Nota - A camada inferior quando exibida é espelhada em comparação com a exibição durante o traçado. A ferramenta PhotoView funciona da mesma maneira como se você estivesse girando uma placa acabada em suas mãos.

A caixa de seleção "Com componentes" permite a exibição da camada de marcação, e a caixa de seleção "Translúcido" torna a placa translúcida - a camada inferior é visível através dela:

Dois menus suspensos - “Placa” e “Máscara de solda” alteram a cor da máscara e a cor dos contatos não cobertos pela máscara:

Nota - O item “---” apresenta os contactos cobertos por máscara.

Macros

Uma macro é uma área salva placas, prontas para reutilização posterior. No Layout Sprint Uma biblioteca de pegadas de componentes é organizada na forma de macros.

Após iniciar o programa, por padrão o painel macro fica aberto à direita. A abertura/fechamento deste painel é controlada por um botão na barra de ferramentas do lado direito da janela:

Esta biblioteca está vazia no momento.

Para conectar o conjunto de macros baixado, basta descompactá-lo e colocá-lo na pasta especificada nas configurações do SL6 (consulte):

Depois disso, o programa, tendo verificado esta pasta durante a próxima inicialização, exibirá macros no painel:

Para excluir uma macro da biblioteca, basta selecioná-la na árvore da biblioteca e clicar no ícone da lixeira ao lado do botão salvar.

Para editar uma macro, é necessário arrastá-la para o campo de trabalho, fazer as alterações necessárias e, tendo selecionado os elementos necessários, clicar no botão “Salvar” e salvá-la como uma nova macro, dando-lhe um nome (ou substituindo o existente).

IPC-7251 e IPC-7351

Gostaria de dizer algumas palavras sobre como nomear suas macros. Existem padrões estrangeiros IPC-7251 e IPC-7351, que determinam os tamanhos das almofadas de contato e os tipos de pegadas para vários casos padrão. Mas no nosso caso, precisaremos de recomendações sobre como nomear as pegadas a partir daí.

Vejamos o exemplo de um capacitor de 100 nF da série B32922 da EPCOS:

De acordo com a norma IPC-7251, o nome da sua pegada será formado da seguinte forma:

CAPRR + Distância entre o pino e o pino + W Espessura do chumbo+ L Comprimento do corpo + Espessura da caixa T+ H Altura da caixa

Portanto, de acordo com a ficha técnica temos:

CAPRR_1500_ W80_ L1800_ T500_ H1050

CAPRR– Capacitor (CAP), apolar, radial (R), retangular (R)
1500 – Espaçamento entre pinos = 15,00mm
W80– Espessura do chumbo = 0,80 mm
L1800– Comprimento da caixa = 18,00 mm
T500– Espessura da caixa = 5,00 mm

O seguinte parâmetro é opcional - para Sprint Layout não tem significado:

H1050– Altura da caixa = 10,50 mm

Assim, este tipo de nomenclatura, depois de se acostumar, permitirá que você descubra informações sobre a pegada pelo nome da macro e evite confusão na biblioteca.

Anexei trechos dos padrões ao artigo:

  • Convenção de Nomenclatura de Pegadas. Montagem em superfície - para componentes SMD.
  • Convenção de Nomenclatura de Pegadas. Orifício passante - para componentes de saída.

Criando Macros

Como exemplo ilustrativo, selecionaremos um circuito para o qual criaremos uma biblioteca de macros. Seja este um simples controle de tom no chip TDA1524A:

Vamos dar uma olhada no diagrama e fazer uma lista de componentes para os quais precisaremos de macros:

  1. Chip TDA1524A.
  2. Resistor fixo com potência de 0,25 W.
  3. Resistor variável.
  4. Capacitores eletrolíticos.
  5. Capacitores de filme.
  6. Conectores para conexão de energia, bem como para conexão de fonte de sinal e carga.
  7. Interruptor miniatura.

O processo de criação de uma macro consiste em várias etapas:

  1. Arranjo de contactos.
  2. Desenhar gráficos para a camada de marcação.
  3. Salvando a macro em um arquivo separado no disco.

No vídeo abaixo vou mostrar o processo de criação de macros para elementos do diagrama selecionado de duas maneiras.