Quantas células existem em uma roleta? O cassino sempre ganha

Todo mundo já ouviu expressões sobre “zero” pelo menos uma vez. Muitas frases tornaram-se bordões e são usadas como aforismos. Você provavelmente já ouviu “aposte no preto, aposte no vermelho, zero ainda ganha”; “O que está no seu bolso, o que está apaixonado é zero” e outros.

Especificidades do conceito

É necessário considerar o que é um zero na prática ampla, a partir das origens e do significado semântico básico. O próprio zero é, na verdade, zero, pois expressa a ausência de um equivalente digital. O conceito tornou-se amplamente conhecido com a invenção e desenvolvimento do jogo de roleta. Traduzido de idiomas diferentes a palavra significa:

Aplicação no jogo

Os profissionais concordam em zero. Qualquer fã de jogos de azar dirá que esse número na roleta traz o maior lucro e vantagem de vitória para todos os estabelecimentos de jogos de azar. No entanto, esta afirmação só se aplica a apostas em caso de perda quando aparecer um zero. Mas deve-se notar que o setor zero recebe muito mais atenção na roleta do que qualquer outro número. Ponto zero - este termo define o que é um zero em um cassino.

Todas as células da roda da roleta não possuem um arranjo sequencial numérico. Eles são numerados aleatoriamente com números de 1 a 36. O setor de cada número é colorido em preto e vermelho, começando com 1 - vermelho. Eles se alternam. Apenas a célula 0 é destacada em verde e é chamada de “zero”. Nos Estados Unidos, a maioria das máquinas de roleta adiciona um segundo setor zero, marcado com dois zeros (“00”) e também de cor verde. Esse característica distintiva Roleta americana.

666 é a soma de todos os números da roda, e é por isso que muitas pessoas falam da roleta como uma invenção diabólica. Atribuído propriedades mágicas e zero. O que esse número significa para os jogadores? Muitas pessoas acreditam que o vazio do zero é algo especial associado ao infinito e à cor do dinheiro.

Outro fato interessante: se você dividir mentalmente a roda com uma linha invisível de 0 até a fronteira entre 5 e 10, a soma de cada metade será igual a 333.

A presença do duplo zero é a principal característica da roleta americana. Os proprietários de cassinos entendem, ao adicionar um segundo setor zero, que essa proporção aumenta várias vezes os ganhos do cassino. Na Europa, dá-se preferência a uma roda com um zero.

Zerar e ponto de referência inicial

Acontece que uma pessoa vivencia acontecimentos que a fazem querer começar a conviver com lousa limpa, em outras palavras, do zero. O “ponto zero” costuma ser chamado de mudança fundamental no destino, o momento em que o passado é repensado e novas diretrizes de vida aparecem.

Os principais significados do que é zero na vida incluem:

  • um ponto de partida;
  • começar de novo, desde o início;

Zero leva posição especial roleta É geralmente aceito que este número oferece uma vantagem ao cassino. Na verdade, tal afirmação só é verdadeira para apostas externas que perdem quando cai um zero. Se você apostar em números individuais ou jogar por setores e vizinhos, a vantagem é garantida pela discrepância entre as chances reais de ganhar e as probabilidades de pagamento.

Mas tudo isso pode ser atribuído a pequenas nuances. Em qualquer caso, o zero recebe muito mais atenção na roleta do que qualquer outro número. A presença do duplo zero é a principal característica da roleta americana. O seguinte está associado à perda de zero: regras interessantes, como La Partage e En Prison.

Além disso, muitos jogadores, incluindo muitas pessoas supersticiosas, acreditam que o zero é dotado de poderes místicos. Portanto, vale a pena falar sobre isso em detalhes e descobrir de onde veio esse número na roleta e como ele influenciou o desenvolvimento da roleta.

Não há informações exatas sobre o inventor da roleta, mas muitos acreditam que o jogo na sua forma mais simples foi inventado pelo matemático francês Blaise Pascal. É sabido que em 1796 a roleta na forma que conhecemos já estava disponível nos casinos parisienses. Jacques Lablay descreveu-o no romance “La Roulette, ou le Jour”, e tratava-se de uma roleta com dois zeros. Portanto, há todos os motivos para acreditar que inicialmente havia 0 e 00 na pista.

Foi somente em 1843 que os irmãos François e Louis Blanc, que dirigiam uma casa de jogos em Hamburgo, pensaram em retirar o duplo zero da roleta. Isto foi feito para reduzir a percentagem de margem da casa (de aproximadamente 5,5% para 2,7%) e, assim, atrair interesse nova versão jogos mais clientes. Vale ressaltar que a roleta com um zero não trouxe o fluxo de visitantes esperado na época.

Em 1858, em Mônaco, onde o jogo havia sido legalizado pouco antes, começou a construção do cassino de Monte Carlo. Alguns anos depois, François Blanc assinou um contrato, segundo o qual este estabelecimento passou a ser sua propriedade durante cinquenta anos e foi inaugurado sob a sua liderança.

Ele inicialmente instalou a roleta de zero duplo no cassino, mas depois, diante da falta de clientes, abandonou-a em favor da opção de zero único. O público local apreciou esta mudança e o número de jogadores aumentou acentuadamente. Logo quase não havia mais roletas na Europa com 0 e 00.

Mas na América a situação evoluiu de acordo com um cenário completamente diferente. Segundo pesquisa do famoso historiador do jogo Hoyle, no final do século XIX nos Estados Unidos era utilizada uma roleta com números de 1 a 28, 0, 00 e uma imagem do símbolo do país - uma águia, que , na verdade, era o mesmo zero. As probabilidades de pagamento eram significativamente inferiores às probabilidades reais de ganhar, pelo que a vantagem do casino nesta roleta era indecentemente elevada.

Mas com o tempo, a concorrência forçou os proprietários de casas de jogos a adicionar números regulares ao atletismo. Foi assim que nasceu a roleta, que hoje é comumente chamada de americana. Apesar da globalização, esta situação ainda existe. Nos casinos reais dos EUA, a roleta com dois zeros é mais comum, enquanto na Europa o jogo sem 00 é muito procurado.

No entanto, não se pode deixar de notar que na roleta americana a regra En Prison é frequentemente encontrada, o que reduz significativamente a vantagem da casa ao jogar com probabilidades iguais. E a roleta mais lucrativa para o jogador, como os leitores do Casinoz sabem em publicações anteriores no nosso portal, é a francesa.

Nos grandes casinos online modernos pode encontrar várias roletas ao mesmo tempo, incluindo europeia, francesa, americana, com pista, várias rodas e até sem zero. Estes poderiam ser jogos geradores Números aleatórios e dealers ao vivo, desenhados com tecnologia 3D e versões simplificadas para celulares. Em geral, para todos os gostos.

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O setor “zero” em qualquer tipo de roleta é crucial. Na verdade, é ele quem é o “responsável” pela vantagem do casino, que é “programada” pela própria estrutura da roda da roleta. Existem muitas opções de apostas baseadas no setor zero, cada uma delas paga de forma diferente e é mais ou menos lucrativa. Neste artigo veremos os principais tipos de apostas zero na roleta, os pagamentos e a chance de ganhar cada um deles.

Apostar no zero em diferentes tipos de roleta

Como sabem, a roleta americana difere da roleta europeia pela presença de um segundo setor adicional com duplo “zero” - e, portanto, proporciona uma vantagem ainda maior para o casino do que no caso da roleta europeia. Se para a roleta europeia é cerca de 2,7%, então para a roleta americana é mais de uma vez e meia mais. Mas graças a esta estrutura da roleta, uma série de apostas adicionais- inclusive com a participação de “zero”.

Em primeiro lugar, vale a pena compreender como o sector “zero” e a vantagem do casino estão ligados, pelo que os jogadores estão condenados a perder a longo prazo. O facto é que o sector “zero” aumenta o número total de sectores - em 1 na roleta europeia e em 2 na roleta americana. Digamos que você apostou US$ 1 em todos os setores disponíveis, incluindo 0 e 00. Seu custo será de US$ 38. Um dos números aparecerá, então você receberá um pagamento de 35 para 1 – ou seja, $35 + outro dólar da aposta original. Assim, os ganhos totais serão iguais a US$ 36, mas você ainda será um perdedor - afinal, as despesas acabaram sendo US$ 2 a mais devido a dois setores zero.

A maneira mais fácil de apostar no zero na roleta - independentemente do tipo - é tratar o zero como um setor comum com qualquer outro número. Ao apostar num único campo, se ganhar, receberá o pagamento máximo possível - 35 para 1. Mas tenha em mente que a probabilidade de “adivinhar” o sector é de cerca de 2-3%, por isso terá esperar muito pelo seu setor “zero” se você não tiver sorte por muito tempo.

Outra opção, relevante apenas para a roleta americana, é apostar em cinco números: a ficha cobre os setores 0, 00, 1, 2 e 3. O pagamento dessa aposta é de 6 para 1, e a probabilidade de a aposta dar certo a vitória é de 13,16%. À primeira vista, parece que esta não é a pior opção - mas vale a pena lembrar a vantagem do casino, que pode variar não só dependendo do tipo de jogo, mas também dependendo do tipo de aposta. E deste ponto de vista, uma aposta nos primeiros cinco números, incluindo o duplo zero, é uma das piores: aqui a vantagem da casa é de 7,89%, o que simplesmente não é maior em nenhum tipo de jogo. Se quiser “fechar” os dois setores zero na roleta americana com a sua aposta, você pode usar uma opção como a divisão - esta é uma aposta em dois setores adjacentes, no nosso caso, dois setores “zero”. O pagamento nesta aposta é muito maior - 17 para 1, a vantagem é padrão - 5,26%, mas a chance de aparecer exatamente um dos setores desejados é de pouco mais de 5%.

Quantas células existem em uma roleta e de que cor é a célula “zero”?

A roleta é jogada em uma mesa onde há uma roda e um campo de jogo com números impressos.
No campo padrão da roleta europeia (roleta americana) existem:
Campo interno
Campo externo

O campo interno contém todos os números impressos na roda. Cada três números consecutivos formam uma série, linhas verticais- três colunas de doze números cada.

Campo externo
Campos especiais ao longo das bordas do campo de jogo para apostas externas. Cada um desses campos corresponde a determinados números (por exemplo, a primeira dúzia) ou a algumas características dos números.

Os campos da roleta americana e europeia são muito semelhantes, embora existam algumas diferenças:
A Roleta Americana tem um campo adicional para 00 (Double Zero)
Normalmente, na roleta americana, todos os números, com exceção dos zeros, são coloridos na cor correspondente (vermelho ou preto)

EM Roleta Europeia todos os números na mesa de jogo são brancos.
As mesas europeias têm uma chamada ‘trilha’ para colocação

A roleta francesa difere das demais na localização dos campos externos.

A mesa de jogo da roleta americana é composta por uma roda com números de 0 a 36 e um campo de jogo da mesa, marcado de forma que nela estejam indicadas todas as combinações de apostas possíveis. Existem restrições de apostas mínimas e máximas nas mesas de jogo. O jogador precisa comprar fichas coloridas determinando seu custo. Se você sair da mesa, deverá trocar fichas coloridas por fichas de dinheiro. Caso contrário, os tokens serão avaliados pelo seu valor mínimo.

A mesa da Roleta Francesa contém uma roda giratória e um campo de jogo. A roda é dividida em 37 setores iguais, numerados de 0 a 36.
O setor zero é chamado de zero.
Cada setor contém uma célula para uma bola.
Metade dos 36 setores, numerados de 1 a 36, ​​são pretos, a outra metade é vermelha. O setor 0 é verde.
No campo de jogo, os números de 1 a 36 estão dispostos em três colunas. A cor dos números no tabuleiro corresponde à cor da roda. Nos lados esquerdo e direito do campo de jogo existem campos para apostas em chances iguais: rubro-negro, par-ímpar, grande-menor metade. No topo das colunas está o setor zero (0). Na parte inferior das colunas existem campos para apostar em uma coluna, à esquerda e à direita delas existem campos duplicados para apostar em dezenas.

O jogador faz apostas no tabuleiro de jogo de acordo com onde acha que a bola vai cair. Após as apostas serem feitas, a roda da roleta começa a girar e uma bola é lançada nela. Após a roda parar, a bola vai parar em uma das células numeradas. Se desejar, o jogador pode rodar a roleta sem fazer nenhuma aposta.
Todas as apostas são calculadas em unidades convencionais (fichas).
Para fazer uma aposta, você precisa selecionar uma ou mais fichas do valor desejado e colocá-las no campo desejado da mesa de jogo. Cada lance deve estar dentro do intervalo especificado para esse campo. A soma de todas as apostas na mesa não deve ultrapassar um determinado valor.
Na roleta há muitos Vários tipos taxas, que podem ser divididas em dois grandes grupos: internas e externas. Um jogador pode fazer quantas apostas e tipos de apostas diferentes quiser em cada ciclo de jogo, desde que o valor total das apostas não ultrapasse os limites permitidos na mesa.