O que é melhor xbox ou ps 4. Mais sobre o processador Jaguar da AMD

Começamos nossa comparação com o fato de que muitas pessoas comparam consoles e PCs. Então, não é a mesma coisa. Mesmo que as especificações do PC sejam mais altas do que as especificações do console, isso não significa que os jogos nesses consoles serão piores. Afinal, quando um desenvolvedor cria um jogo, ele sabe imediatamente quantas óperas. ele será alocado de memória, qual placa de vídeo e processador. Otimizar o jogo imediatamente se torna muito mais fácil do que quando você tenta combiná-lo com algumas dúzias de placas gráficas e processadores de ponta em seu computador. E devido a essa otimização, o jogo pode ficar melhor no console.

E também você não verá atrasos e freios nos jogos. Se você tiver hardware antigo no seu PC, isso não acontecerá com o console. Os jogos do PS4 sempre irão para o PS4. O mesmo se aplica aos controles - todos os jogos para consoles são perfeitamente otimizados para controle com um gamepad.

Jogos para Xbox One e PS4

Como parte da linha de partida de jogos para a nova geração de consoles, está tudo bem. Mais de 20 projetos por console. Para Xbox One, corrida Forza 5, jogo de luta Killer Instinct, ação de mundo aberto Dead Rising 3, ação Sunset Overdrive e Quantum Break parecem interessantes.

Para PS4, esta é a corrida DriveClub, o conhecido Killzone: Shadow Fall, a nova parte de Infamous: Second Son, um shooter A ordem:1886, RPG Deep Down e plataforma de ação Knack. Também esperamos muitos jogos multiplataforma. E, para falar a verdade, em termos de jogos no início, os consoles estão empatados. Mas se você lembrar que exclusivos interessantes ainda estão saindo no Playstation 3 (Last of Us, por exemplo), então o Xbox já tem problemas com isso. Lembro-me apenas de Alan Wake, que foi lançado em 2010, bem, e algumas sequências e triquels.

jogos de movimento

O que mudou nos jogos de movimento com o lançamento dos consoles de nova geração? Ambos os consoles ficaram muito melhores em capturar os movimentos dos jogadores, mas o fazem de maneiras diferentes:

A Sony usa a Playstation Camera (ou Playstation Eye de outra forma) para isso. Se nos voltarmos para a história, foi a Sony que foi uma das primeiras em jogos de movimento. Há mais de 10 anos, em 2003, eles lançaram o EyeToy para PS2 e, com ele, toda uma linha de jogos que suportam a captura de movimento do jogador. Em 2007, o Playstation Eye para PS3 foi lançado. E em 2010, seus recursos foram bastante expandidos com o lançamento do controle Move, que tinha funcionalidade semelhante em comparação com o Wii Remote e o Wii Nunchuk.

No entanto, no final de 2010, a Microsoft apresentou seu Kinect e conquistou o campeonato em jogos de movimento. Tudo isso se deve ao fato de o Kinect não exigir nenhum adicional. controladores para sentir os movimentos do jogador. Esteja você se exercitando, dançando ou jogando Adventures usando apenas o Kinect. A câmera do Playstation no Playstation 4 oferece a mesma funcionalidade, mas com uma abordagem ligeiramente diferente. Para capturar os movimentos dos jogadores, é utilizado um par de câmeras com resolução de 1280x800. Isso permitirá que você jogue mesmo a uma distância de menos de meio metro da TV, e o ângulo de visão horizontal estará no nível de 85 graus. Além de tudo isso, você pode usar o controle Move em jogos onde for necessário.

Assim como no caso do Playstation 3, para o Playstation 4 não há necessidade de comprar esses mesmos Playstation Camera e Move. Você pode jogar sem eles.

Kinect 2.0

Na Microsoft e no Xbox One, tudo acabou ficando mais interessante. A resolução do Kinect 2.0 é de 1920x1080 pixels, mas a distância focal ainda é de cerca de 0,8 metros - os proprietários de apartamentos não muito grandes não se sentirão confortáveis. E há apenas uma mudança significativa - o novo Kinect será comprado por todos os usuários do Xbox One, porque está incluído no console, mesmo que você realmente não precise dele. E você terá que pagar mais por uma caixa com console por causa disso. Para os fãs de jogos de movimento, isso, é claro, é uma vantagem, porque se todos os usuários do Xbox tiverem Kinect, faz sentido adicionar seu uso aos jogos em vários pontos.

Kinect 2.0 pode rastrear até 6 jogadores ao mesmo tempo, suas emoções (se você está feliz ou assustado) e até mesmo sua frequência cardíaca (e chame uma ambulância se seu coração parar de algum horror assustador demais. Haha).

A linha de lançamento de jogos no Xbox One usará a maioria dos recursos do novo Kinect. Por exemplo, em Dead Rising 3 monstros reagirão ao menor ruído/movimento em seu quarto. Então você tem que ficar quieto! E seu amigo, vendo isso de lado, pode interferir com você e gritar algo por trás, denunciando você. Muito engraçado. Uma boa introdução à atmosfera do jogo. No entanto, há também uma desvantagem. Embora a Microsoft afirme que o Kinect 2.0 só ouvirá você quando estiver ligado, há muitas dúvidas sobre isso. O recente escândalo com Edward Snowden dá o que pensar.

Especificações para PS4 e Xbox One

Os jogos anunciados no console da próxima geração parecem incríveis. Isso agora pode ser dito com certeza. Ambos os consoles têm um processador AMD e chip gráfico. E em ambos os casos, são processadores AMD Jaguar de oito núcleos. Mas quase todas as fontes indicam que o Playstation 4 tem uma CPU muito mais produtiva. Além disso, esse desempenho é maior para o PS4 em até 40% do que para o Xbox One. Além disso, o PS4 possui memória GDDR5 rápida quando o Xbox One possui apenas DDR3. E não é segredo para ninguém que Taxa de transferência DDR3 tem apenas 68 Gb/s, enquanto GDDR5 tem 176 Gb/s. E a largura de banda para tarefas relacionadas a jogos é muito importante. Especialmente ao carregar texturas. Mas, ao mesmo tempo, a Microsoft adicionou 8 GB DDR3 32 MB de memória eSRAM ultrarrápida. E se os desenvolvedores tiverem isso em mente ao criar jogos, o Xbox em termos de largura de banda não ficará tão atrás do PS4. Mas você não pode dizer o mesmo sobre o desempenho gráfico. A este respeito, a Microsoft perde muito para a Sony.

Arquitetura do console

Novos consoles com jogos para Playstation 3 e Xbox 360 não serão compatíveis. A arquitetura dos consoles mudou completamente e agora é o x86 usual, assim como no PC. O bastante complexo PowerPC foi abandonado. Isso é feito para que os próximos consoles lançados após o PS4 e Xbox One sejam compatíveis com jogos para eles. Será suficiente apenas usar chips da AMD novamente.

Assim, podemos concluir que o agregado de todas as características técnicas do Playstation 4 é superior ao console da Microsoft. Isso será um benefício gráfico no PS4? Desconhecido. Afinal, os jogos estão sendo desenvolvidos simultaneamente para os dois consoles. Será interessante ver os exclusivos para o Playstation. É aí que podemos ver alguma coisa. Talvez o PS4 carregue mais rápido com um processador mais poderoso e RAM mais rápida. Na multiplataforma, os gráficos estarão aproximadamente no mesmo nível.

No mundo dos consoles de jogos, 2013 é bastante rico em eventos importantes. Dois dos três principais fabricantes de consoles de jogos (Sony e Microsoft) anunciaram novos modelos de consoles de vídeo nesta primavera. Este e o produto de . O terceiro jogador, a Nintendo, após o lançamento do Wii U em 2012, aparentemente deu uma pausa e dificilmente agradará seus adeptos com algo. Mas novos players vão se estabelecer no mercado de set-top box de vídeo: o principal fabricante de GPUs NVIDIA com o projeto Shield e desenvolvedores independentes com o protótipo OUYA, que recebeu financiamento e fama mundial com a ajuda do popular serviço de captação de recursos Kickstarter.

Por que estamos todos tão ansiosos por novos consoles? Porque há muitas razões para a sua melhoria. Bem, é claro, isso diz respeito principalmente aos gráficos, que não podem mais competir com as modernas combinações de processadores e placas de vídeo usadas em computadores pessoais. Microsoft e Sony já revelaram os segredos mais recentes de seus novos consoles, você pode ler sobre isso nas seções PS4 e XBOX One. A Microsoft está preparando conteúdo de TV para o XBox, poderosos serviços online e desenvolvendo o conceito de centralização de entretenimento doméstico. Com o lançamento do PlayStation 4, a Sony vai abandonar todas as restrições, fazendo a principal aposta nos gamers. Há também o Wii U da Nintendo disponível para compra hoje. No entanto, o novo Wii ainda está longe da concorrência sã com outros players do mercado.

Antes de colocarmos a Sony e a Microsoft uma contra a outra, vamos voltar para onde tudo começou.

Se você olhar de perto, é perceptível que na geração passada havia muito em comum entre os consoles da Sony e da Microsoft:

  • 512 MB de RAM
  • HD
  • drive óptico
  • suporte para redes sem fio e Bluetooth.

Claro que houve diferenças. Por exemplo, processadores que possuem uma arquitetura comum baseada em IBM PowerPC possuem diferentes configurações de unidades de execução. RAM, ao contrário do Xbox, onde a CPU e a GPU compartilham todo o espaço disponível, no set-top box da Sony, a memória é dividida ao meio - nas partes do sistema e vídeo (256 + 256 MB). E os processadores de vídeo nos decodificadores são diferentes, a Microsoft na geração XBOX 360 preferiu o desenvolvimento da ATI (chip Xenos), e a Sony escolheu uma solução da NVIDIA chamada RSX Reality Synthesizer.

Os drives ópticos instalados nos consoles também foram retirados de empresas concorrentes. Estes são o Blu-ray Disc para o PlayStation e o DVD-ROM normal (mais tarde falhou HD-DVD) para o Xbox. Em comparação com os computadores pessoais da época, ambos os consoles eram poderosas soluções avançadas de jogos que eram quase tão boas quanto as configurações de ponta. Em termos de poder de processamento da CPU, os decodificadores não eram inferiores aos mais recentes processadores dual-core AMD Athlon X2 e Intel Core 2 Duo, e em termos de poder de processamento de pico eles eram significativamente superiores. O subsistema de vídeo também competiu com sucesso com os equivalentes de desktop.

processador no xbox 360

  • Desenvolvedor: IBM.
  • Título: célula.
  • Arquitetura: IBM PowerPC.
  • Frequência: 3200MHz.
  • Número de unidades de execução: 3 núcleos * Tecnologia SMT (dois threads por núcleo, totalizando 6 threads).
  • Desempenho máximo: precisão dupla de 115 GFL0PS.
  • Tecnologia de produção: 90 nm (posteriormente 65 e 45 nm).

A unidade central de processamento no PlayStation 3

  • Desenvolvedores: Sony, Toshiba e IBM.
  • Título: célula.
  • Arquitetura: IBM PowerPC.
  • Frequência: 3200MHz.
  • Número de dispositivos executivos: 1 núcleo principal + 8 coprocessadores auxiliares.
  • Desempenho máximo: precisão simples de 230,4 GFLoPS e precisão dupla de 100 GFL0PS.

Deve-se destacar mais uma ponto importante: Ter uma configuração de hardware fixa permite que os desenvolvedores de jogos otimizem seus produtos de forma muito eficaz, aproveitando ao máximo o hardware. Em termos de recursos multimídia, os consoles de jogos estavam muito à frente dos computadores pessoais da época. Por exemplo, a presença de um drive Blu-rau no PlayStation 3 muitas vezes era o argumento decisivo na compra, já que um drive desse tipo adquirido separadamente era comparável em preço ao próprio decodificador. E a presença de uma saída HDMI permitiu sobreviver com um único cabo para conectar uma TV de tela grande e um sistema de som multicanal. Tecnologias de rede sem fio, como Wi-Fi e Bluetooth, uma unidade flash, etc., só se tornaram populares no mundo dos PCs alguns anos depois.

Processador de vídeo no Xbox 360

  • Desenvolvedor: ATI (AMD).
  • Nome: Xenos (C1).
  • Frequência: 500MHz.
  • Número de transistores: 232 milhões
  • Tecnologia de produção: 65 nm.
  • Processadores Shader: 240 (5×48, arquitetura VLIW5).
  • Rasterizadores: 8.
  • Tamanho e tipo de memória: até 512 MB DDR3.
  • Barramento de memória: 128 bits.

O chip Xenos, apesar de suportar shaders unificados, é compatível apenas com DirectX 9 Shader Model 3.0. Este processador é transitório entre as gerações de chips de desktop R500 e R600. Estes últimos já possuem uma arquitetura unificada e são compatíveis com DirectX 10 Shader Model 4.0.

Processador de vídeo no PS 3

  • Desenvolvedor: NVIDIA.
  • Título: Síntese da Realidade RSX.
  • Frequência: 550MHz.
  • Número de transistores: 278 milhões
  • Tecnologia de produção: 90 nm (mais tarde 65 nm).
  • Processadores Shader: 24 pixels e 8 vértices.
  • Rasterizadores: 8.
  • Tamanho e tipo de memória: 256 MB GDDR3.
  • Barramento de memória: 128 bits.

O processador RSX, na verdade, é uma das modificações dos chips gráficos da geração G70/G71 (GeForce 7800/7900), possuindo funcionalidade semelhante e desempenho um pouco inferior devido ao uso de mais pneu estreito memória. Suporta shaders com pipeline multithread.

Nova geração de consoles de jogos: XBOX One vs PS4, qual é melhor?

A Sony foi a primeira a anunciar seu prefixo e começaremos a análise com ele. Os rumores de que os mais recentes decodificadores dos fabricantes serão baseados em um processador de próxima geração especialmente projetado da AMD existem há muito tempo. Após as apresentações oficiais dos consoles, essa informação foi confirmada.

Prefixo da Sony: PS4

O PlayStation 4 é baseado em uma APU (Unidade de Processador de Aceleração) de 8 núcleos baseada na arquitetura Jaguar de baixo custo desenvolvida pela AMD e integrada em uma única parte gráfica de chip, muito semelhante em desempenho ao adaptador de vídeo para desktop Radeon HD7850.

Mais um marca deste processador é a capacidade de trabalhar com memória GDDR5 de alta velocidade, que até agora só era possível para processadores gráficos. Assim, o uso de memória GDDR5 ultrarrápida e um único espaço de endereço permite realizar cálculos não gráficos muito mais rapidamente. Como você sabe, os processadores gráficos modernos em uma certa gama de tarefas são capazes de calcular dezenas de dados digitais e às vezes centenas de vezes mais rápido que os processadores centrais universais. Portanto, hoje os processadores de vídeo são cada vez mais usados ​​não apenas para a finalidade a que se destinam, mas também para vários cálculos. A AMD e a Intel estão se concentrando nessa tecnologia, introduzindo um padrão aberto chamado OpenCL para suas APUs, que regula a computação não gráfica.

O processador de vídeo, localizado no mesmo chip com a CPU, é atualmente o líder indiscutível em termos de desempenho e potência gráfica entre todos os núcleos de vídeo incorporados. A AMD sempre foi boa em integrar um processador gráfico que é significativamente mais rápido e muitas vezes mais funcional do que a concorrência. Mas desta vez, os engenheiros da AMD se superaram dobrando o número de núcleos nos consoles em comparação com a APU de desktop mais poderosa. Devido ao fato de os jogos de console terem um nível mais alto de otimização, os gráficos nos jogos prometem ser insuperáveis. Além disso, o suporte para o padrão (também conhecido como 4K) com uma resolução de 3840 × 2160 e superior é declarado, portanto, uma GPU tão poderosa obviamente não será supérflua.

O set-top box virá com um novo controlador DualShock 4 com equipamentos ricos:

  • touchpad
  • giroscópio
  • acelerômetro
  • função de vibração
  • 4 cores de luz de fundo
  • palestrante.

O console é equipado com duas câmeras com resolução de até 1280 × 800 pixels e ângulo de visão de 85 graus (tecnologia PlayStation 4 Eye), capazes de rastrear a posição do controle DualShock no espaço.

O sistema em um chip que alimenta o Xbox One é muito semelhante ao seu concorrente direto. Características atuais conhecidas no momento:

  • Processador AMD de 8 núcleos baseado na arquitetura Jaguar
  • 8 GB de RAM
  • Placa de vídeo arquitetura GCN com 768 núcleos
  • Disco rígido de 500 GB e unidade Blu-ray
  • um conjunto completo de interfaces de rede: gambit Ethernet, Wi-Fi e Bluetooth.

No entanto, há uma diferença bastante perceptível - a plataforma funciona com o tipo de memória "usual": DDR3. Suporte para GDDR5 rápido, como no PlayStation 4, não será. Enquanto a Microsoft está em silêncio sobre os meandros do sistema. Por exemplo, falando sobre algumas mudanças na parte gráfica do processador, os desenvolvedores prestaram atenção a um fator como o número de tarefas executadas simultaneamente. Se a placa gráfica de desktop da geração Radeon 7000 for capaz de resolver uma tarefa gráfica ou duas tarefas computacionais, o processador projetado para o Xbox One resolverá simultaneamente até 64 tarefas não gráficas. A CPU e GPU do Xbox One têm um característica distintiva- é acelerado de 1,6 GHz a 1,75 GHz. A Microsoft acelerou a GPU em 6%.

Os desenvolvedores nos prometem um controlador de jogo Kinect aprimorado embutido no console. É uma câmera HD que permite gravar vídeo em resolução de até 1080p e controlar o console com gestos. Além disso, na apresentação, notou-se especialmente que eles tentaram tornar o novo prefixo o mais silencioso possível.

É provável que existam outros detalhes interessantes que serão conhecidos mais perto do início das vendas. consolas de nova geração. O sistema operacional, como esperado, será de design próprio, baseado no kernel do Windows 8 e, segundo os Redmonds, tirando o melhor do sistema operacional usado no Xbox 360. Também nos prometem suporte nativo para Skype, alguns funcionalidade de TV estendida e serviços sociais aprimorados baseados no Xbox Live. Rumores alarmantes sobre a conexão obrigatória do console à Internet, felizmente. Esse recurso só pode ser implementado por iniciativa de desenvolvedores individuais.

Saiba mais sobre o processador Jaguar da AMD

A Jaguar é a sucessora da arquitetura econômica Bobcat, amplamente utilizada em netbooks, nettops, home theaters e uma variedade de sistemas embarcados. De acordo com os desenvolvedores, os processadores baseados na arquitetura Jaguar têm uma maior taxa de execução de instruções por clock em comparação com seus antecessores, reduzindo o consumo de energia. Considerando os gabinetes compactos dos decodificadores, a dissipação de calor moderada do processador será útil. Além disso, os playmakers agora têm acesso a oito núcleos de computação completos, que, de acordo com estimativas otimistas, afetarão positivamente o suporte de multi-cores “verdadeiros” por mecanismos de jogos modernos. E o uso de massa e bem arquitetura famosa O x86 reduzirá significativamente o limite para novos desenvolvedores entrarem no mercado de jogos, que não precisarão dominar a arquitetura específica da geração anterior de consoles. Além disso, agora o processo de portabilidade de jogos de uma plataforma de console para outra e para computadores pessoais será bastante facilitado, o que permitirá lançar jogos de forma rápida e econômica que podem funcionar tanto em consoles quanto em PCs. É importante notar que as soluções baseadas em Jaguar são modulares e consistem em Unidades de Computação contendo 4 núcleos. O processador PlayStation 4 inclui dois módulos. A Jaguar adicionou novas extensões SIMD de streaming SSE 4.1 e SSE 4.2, instruções avançadas de criptografia AES, o conjunto de instruções AVX e outras extensões.

A unidade central de processamento usada no PlayStation 4

  • Desenvolvedor: AMD.
  • Título: desconhecido.
  • Frequência: desconhecida.
  • Tipo de memória: GDDR5.

A CPU usada no Xbox One

  • Desenvolvedor: AMD.
  • Arquitetura: AMD x86-64.
  • Frequência: presumivelmente 1600 MHz.
  • Número de dispositivos executivos: 8 núcleos.
  • A quantidade e o tipo de memória: 8 GB GDDR3.
  • Desempenho máximo: 1,23 TFL0PS.
  • Tecnologia de produção: 28 nm.

O processador de vídeo usado no PlayStation 4

  • Desenvolvedor: AMD.
  • Título: desconhecido.
  • Frequência: desconhecida.
  • Tecnologia de produção: 28 nm.
  • Núcleos de computação: presumivelmente 768.
  • Tipo de memória: GDDR5.
  • Largura de banda da memória: 176 Gb/s.

Processador de vídeo usado no XBOX One

  • Desenvolvedor: AMD.
  • Título: desconhecido.
  • Frequência: desconhecida.
  • Tecnologia de produção: 28 nm.
  • Núcleos de computação: 768.
  • Tipo de memória: DDR3.
  • Largura de banda da memória: 68,3 GB/s.

Tabela de comparação de características técnicas do PS4 e XBOX One

Sony PlayStation 4

Microsoft Xbox One

Processador (CPU)

AMD Jaguar. 8 núcleos 1,6 GHz

AMD Jaguar. 8 núcleos 1,75 GHz

RAM (RAM)

Processador de vídeo (GPU)

AMD. 768 núcleos (arquitetura GCN)

Unidade de disco rígido (HDD)

drive óptico

Portas periféricas

USB 3.0 HDMI, áudio 7.1

USB 3.0, HDMI. áudio 7.1

câmeras

Olho de PlayStation. 1280p

Dispositivos de rede

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n. Bluetooth 2.1/1Gbit Ethernet. Wi-Fi 802.11n

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1 / Ethernet de 1 Gbit. Wi-Fi 802.11n

Dispositivos de entrada

DualShock 4.PlayStation Move

Controle XBOX One.
Kinect 2.0

Sistema operacional

Comparação da funcionalidade PS4 e XBOX One

Playstation 4. O Sony PlayStation 4 deixou de ser um objeto secreto: sabe-se que o console está equipado com um hardware poderoso (veja a foto). Tabela de comparação acima) e ganha pontos extras com o uso gratuito de jogos clássicos e um modo offline completo. O PS4 tem um design moderno e angular. Discos de jogos clássicos podem ser trocados livremente, doados ou vendidos pelo menos. para o modo de jogador único. O PS4 poderá funcionar offline sem restrições e não terá restrições regionais. Todas essas inovações se tornaram um claro desafio para o principal concorrente - a Microsoft, que pretendia vincular o usuário a restrições estritas.
Funcionários da Sony dizem que querem fazer do PS4 a plataforma ideal para desenvolvimento adicional e dar aos criadores de jogos uma variedade de ferramentas. Um papel especial é dado à integração com as redes sociais. O controlador DualSliock 4 vem com um botão Compartilhar que facilita o upload de seus episódios de jogos e vídeos favoritos para o Facebook, YouTube ou portal de vídeo da Sony. A interface do usuário também lhe dará acesso a vários recursos sociais, desde uploads e bate-papos até galerias de captura de tela feitas por você mesmo.
Quanto aos jogos anunciados para o próximo PS4, existem muitos jogos multiplataforma entre eles, mas o trabalho está em andamento em produtos exclusivos. A liberação iminente de muitos deles já foi confirmada, informações sobre outros ainda não foram esclarecidas. É sobre, em particular, sobre o novo Uncharted, LittleBigPlanet 3, Motorstorm 3. Jogos multiplataforma que já foram anunciados incluem, por exemplo. Watch Dogs, Metro Last Light, Destiny e Assassin's Creed IV: Black Flag.

XBOX um. A Microsoft quer ainda mais, e se o Xbox 360 antes de tudo satisfizer as necessidades dos jogadores apaixonados. então o Xbox One deve se tornar a peça central da sala de estar, conectado a todos os tipos de redes de comunicação. O conceito é baseado no serviço online Xbox live e no sensor de movimento Kinect. Junto com séries e outros conteúdos de TV, o Xbox Live em breve oferecerá esportes, pelo menos nos EUA, como a NFL (futebol americano). Unidade Blu-ray e serviço de vídeo próprio (Serviço de Vídeo sob Demanda) lhe dará a oportunidade de assistir a filmes a qualquer momento alta resolução. O sensor de movimento Kinect permitirá que você se livre do controle remoto. Sua versão aprimorada permite usar comandos de voz e gestos para navegar pelos menus, iniciar jogos, filmes ou aplicativos. Se a voz e os movimentos não forem suficientes, um software especial para tablets e smartphones virá em socorro -.

Inicialmente, foi declarado que ao jogar offline, o Xbox One deveria ser verificado a cada 24 horas para servidor Microsoft. Além disso, os jogos comprados para o primeiro uso foram planejados para serem fortemente vinculados a uma conta do Xbox Live. Felizmente, a Microsoft se livrou dessas restrições - a empresa mudou sua política e aboliu a exigência de uma conexão constante com a Web, bloqueio regional e vinculação de jogos a uma conta.

Quando a Microsoft anunciou que um sensor Kinect deve ser conectado para lançar o Xbox One, também foi criticado. Foram reveladas informações de que o Kinect pode atuar como uma ferramenta para espionar os usuários. No entanto, um pouco mais tarde, a empresa esclareceu o escopo das funções do sensor. Kinect, eles afirmam, é parte integral Xbox One e pode ser ativado com o comando de voz "Xbox on". Quando desativado, o Kinect deve responder apenas a essas duas palavras. Enquanto o console estiver inativo, todas as outras conversas serão completamente ignoradas. Notável também é o fato de que o Xbox One não será vendido sem o Kinect.

O lançamento dos consoles PlayStation 4 da Sony e Xbox One da Microsoft está cada vez mais próximo e não quero adiar a escolha de um futuro console de última geração. De acordo com as características e aparência de um console de videogame, por sua vez, o prefixo Xbox One parece mais uma central multimídia. Vamos tentar entender a diferença de desempenho de ambos os consoles e as possibilidades de compensá-los no futuro.

Comparação XBOX One e PS4: fotos

Diferenças do console: PS4 vs. XBOX One

Pelas informações da primeira metade do artigo, ficou claro que o desempenho do PlayStation 4 em jogos será superior ao do Xbox One. Refira-se que após o anúncio das características técnicas da nova geração de consolas, a Sony e a Microsoft decidiram alterar às pressas algumas das características das suas consolas. Agora temos que revisar e comparar todos os principais recursos que desempenham um papel significativo no desempenho.

CPU

Um fato interessante é que desde o anúncio das características técnicas de seu Xbox One, a Microsoft fez overclock do processador do decodificador de 1,6 GHz para 1,75 GHz. Embora a Sony ainda não tenha anunciado oficialmente em que frequência o processador do PS4 está rodando, a maioria acredita que a velocidade do clock do cristal ainda é a mesma base de 1,6 GHz. A diferença de 150 MHz é realmente insignificante, e em grande foto esses 150 MHz não afetarão o desempenho, mas ainda assim.

cartão de vídeo

Ambos os consoles usam chips gráficos AMD Radeon. A GPU do Xbox One tem clock de 853 MHz, enquanto os gráficos do PlayStation 4 rodam a 800 MHz. Mas o mais importante é que o chip gráfico do PlayStation 4 tem 18 unidades de computação, enquanto a GPU do Xbox One tem apenas 12. No total, a GPU da Sony usa 1.152 processadores stream, em oposição aos 768 usados ​​pelo console da Microsoft. Se considerarmos a questão do ponto de vista do desempenho em jogos em que o trabalho principal é atribuído ao subsistema gráfico do console, verifica-se que o PlayStation 4 tem quase uma vez e meia maior que o do Xbox One . Vale ressaltar que um indicador importante aqui é a frequência do núcleo gráfico, que no total dá cerca de 40% de vantagem sobre o concorrente.

RAM

Os consoles de nova geração estão equipados com 8 GB de RAM. No entanto, no caso do Xbox One, a memória DDR3 é usada. No caso do PlayStation - GDDR5, que promete aumentar a velocidade geral de processamento gráfico. O obstáculo aqui são os 32 MB extras de ESRAM ultra-rápido usados ​​no Xbox One, que em teoria deve inclinar a balança em termos de largura de banda real para o console da Microsoft. Mas o GDDR5 da Sony é mais rápido.

Desempenho de jogos

lugar algum diferenças de desempenho entre os consoles PS4 e XBOX One não tão perceptível quanto as resoluções que os consoles suportam, principalmente quando se considera resultados em jogos multiplataforma. Um excelente exemplo é Call of Duty: Ghosts. O jogo roda muito bem no XBOX One (60 fps) a 720p. A versão PlayStation 4, por outro lado, é capaz de 1080p (embora deva ser notado que alguns jornalistas, que chegaram ao PS4 e Call of Duty: Ghosts antes de qualquer outra pessoa, notaram algumas quedas nos quadros). A mesma diferença se aplica ao Battlefield 4. O jogo da DICE será executado em 720p no Xbox One e 900p no PlayStation 4. Os mesmos 32 MB de ESRAM usados ​​no Xbox One não suportam a resolução de 1080p. Além disso, a ESRAM adicionará “hemorróidas” durante a otimização.

Recursos do console de próxima geração

Atualmente, o Xbox One parece mais pálido que seu concorrente. Mas o Xbox One tem outro trunfo na manga que permitirá competir com o decodificador da Sony - são acessórios. Por exemplo, o sensor Kinect, que permite alternar entre o jogo, programas de TV e o mensageiro do Skype com controle de voz. É verdade que a utilidade dessa função, especialmente para quem não fala inglês, é duvidosa. O importante é que, para que essas funções funcionem, são utilizados 10% do subsistema gráfico do console, que será retirado dos desenvolvedores de jogos. No passado, a maioria dos desenvolvedores notou que era muito mais fácil desenvolver jogos para o Xbox 360 em comparação com o PlayStation 3. Agora a Sony criou um console de jogos com uma arquitetura simples, enquanto a Microsoft fez o contrário. Como já sabemos, os jogos no XBOX One são de baixa resolução em comparação com o PS4, e o motivo da resolução mais baixa é a eSRAM anteriormente elogiada do Xbox One.

Gráficos em jogos em consoles nextgen

Para silenciar os problemas de resolução, a Microsoft agora está falando sobre os amplos recursos multimídia do Xbox One em todos os cantos. A Microsoft esquece o principal público-alvo dos consoles - jogadores comuns. Como você viu agora, existem de fato diferenças no desempenho de ambos os consoles. O tempo nos mostrará sua importância. Ninguém implora pelos benefícios do XBOX One como hub multimídia, mas os jogadores que não precisam dessa funcionalidade podem ficar desapontados. As vendas das duas empresas dependerão em grande parte das pré-encomendas.

O PlayStation 4 foi lançado nos EUA em 15 de novembro. A Europa (incluindo a Rússia) e a Austrália receberam o prefixo em 29 de novembro. O Xbox One estará à venda nesses territórios em 22 de novembro, na Rússia o prefixo terá que esperar em 2014. Você vai esperar?

Glossário

  • Textura- na verdade, esta é uma imagem que "enrola" em torno da "estrutura" de um modelo tridimensional na cena do jogo exibida.
  • BRAÇO— a arquitetura de processadores centrais desenvolvidos por detentores de ARM e licenciados por desenvolvedores de terceiros.
  • DirectX- uma biblioteca criada pela Microsoft em conjunto com fabricantes de processadores de vídeo para simplificar e unificar o desenvolvimento jogos de computador. Permite executar jogos em placas de vídeo de diferentes fabricantes e obter uma exibição quase idêntica de vídeo gráfico.
  • GCN- a mais recente arquitetura de placas de vídeo AMD.
  • PhysXé um mecanismo de física que lida com colisões e interações em tempo real de corpos rígidos e moles, bem como líquidos e gases. Muito utilizado em alguns jogos, como Mafia 2, Batman Arkham Asylum e outros, permitindo obter um comportamento mais realista dos objetos na cena. Depois que a NVIDIA assumiu a empresa desenvolvedora Ageia, a física aprimorada estava disponível apenas para proprietários de placas gráficas GeForce das últimas gerações.
  • x86-64- a arquitetura de processadores centrais, desenvolvida pela Intel e AMD. Até recentemente, era apresentado principalmente no mercado de PCs desktop, agora também em consoles.

O confronto entre plataformas de jogos provavelmente nunca terminará. Enquanto "lutas sony" defenderão Exclusivos PS4, os proprietários de "Juan" insistirão na conveniência do controlador e xbox one x power.

"PC-boyars", olhando tudo o que está acontecendo, como sempre, de fora, eles não se importarão de lembrar a todos cerca de 4K e 60 FPS, esquecendo de esclarecer o custo de tal computador, mas agora não depende deles.

Se você não entender nem metade do que está escrito acima, não se preocupe. Agora vamos tentar avaliar a situação objetivamente, considere os prós e contras dos principais representantes dos jogos de console e, no final, resumiremos e sugeriremos o que comprar: PS4 ou Xbox One.

E sim, não apresentaremos uma descrição seca, falaremos sobre teraflops do Xbox One X, processadores de nomes e modelos de chips de vídeo, mas sim concentrar para o benefício do usuário médio quem não quer entender os aspectos técnicos. Além disso, o console é comprado apenas para jogar da maneira mais confortável possível e não pensar em atualizações e assim por diante.

Versões PS4 e Xbox One

No este momento que a Sony, que a Microsoft, estão enfatizando nos consoles mais recentes. Atualmente, existem 2 de cada lado: PS4 Slim e Pro e Xbox One S e X.

Versões gordas de ambos os consoles já estão quase nunca foi vendido em grandes lojas, mas se instalou no mercado secundário.

A política de ambas as empresas é extremamente simples e concisa - Existe uma versão simples e uma versão melhorada., nenhum outro é dado. As primeiras versões foram lentamente abandonadas e não são mais vendidas.

PS4

A versão Slim é a mesma do PS4 Fat, só que em um pacote mais atraente e compacto. Exceto Suporte HDR e alguns pequenos ajustes, não há nada de novo nele. O mesmo não pode ser dito Sobre PS4Pro, que em muitos aspectos supera suas "irmãs".

Novamente, não falaremos sobre todas as vantagens técnicas da modificação Pro, você pode vê-las na Internet, observaremos apenas o que é realmente importante - jogos 4K. Você pode dizer que o tempo Versão Pro melhor, significa que vale a pena comprar e discussões desnecessárias não existem mais, mas não é assim.

Conserto do PlayStation 4

Em primeiro lugar, mesmo que o Pro seja mais poderoso, você não notará uma diferença perceptível, tanto nos gráficos quanto no desempenho. É claro que se manifestará em alguns momentos específicos, mas isso geralmente é evidente apenas em comparação direta. A ausência de uma grande diferença nos jogos se deve ao fato de que pouquíssimos jogos foram lançados para a versão Pro, e os que são são apenas versões corrigidas lançado para PS4 Fat.

Em segundo lugar, Pro precisa de uma TV 4K. Somente depois de comprá-lo, você poderá experimentar toda a beleza da versão avançada do console, e se você conectá-lo ao mesmo monitor 1080p, praticamente não haverá diferença de pixels e outras coisas.

Conclusão: se você não quiser gastar 30 mil rublos em um PS4 Pro, e ainda mais se não tiver uma TV 4K, comprar versão slim, bem, ou em casos extremos Fat-ku, também servirá por um longo tempo.

O PlayStation 4 Pro só deve ser levado com reserva para o futuro se você quiser comprar uma TV depois e jogar em boa qualidade.

Xbox One

Como mencionado anteriormente, o foco principal da Microsoft é no Xbox One S e Xbox One X. Portanto, não consideraremos a versão padrão, pois ela não é mais relevante.

O Xbox One S é uma espécie de "remasterização" da primeira versão do console. Em relação a ela, ele ficou menor, mais bonito e o mais importante - colocar uma fonte de alimentação, que costumava ser apenas enorme.

Por tradição, não vimos algo super novo, ainda é o mesmo Xbox One, só que em um novo pacote estiloso. Com sua aparência, ninguém fala sobre a caixa volumosa e pesada que foi introduzida antes.

O Xbox One Scorpio, que mais tarde ficou conhecido como Xbox One X, é algo realmente novo em termos de desempenho. Segundo a Microsoft, este console 40% mais poderoso do que qualquer console lançado antes de seu lançamento. É verdade que não há onde realizar esse potencial, já que praticamente não há jogos exclusivos.

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O alto desempenho da versão X é bastante caro - cerca de 40 mil rublos. Todas as suas vantagens, como o PS4 Pro, são reveladas com monitor 4K, embora a diferença nos gráficos seja bem perceptível em relação ao Xbox One S.

Conclusão: pelo dinheiro que você pode gastar no Xbox One X, você pode comprar uma versão "fina" do console- PS4 e Xbox One (cada um por cerca de 18 a 20 mil rublos).

Somente se você tiver uma TV com suporte a 4K, a compra de uma modificação X será justificada. Bem, ou se você gosta de gastar dinheiro com prazer e não negar nada, já que o preço do PS4 e Xbox One das modificações mais produtivas difere em quase 10 mil rublos.

O que escolher: PS4 ou Xbox One

Vamos voltar ao início do artigo, sobre disputas entre donos de consoles de diferentes fabricantes. Este tópico é tão popular que se reflete mesmo em séries estrangeiras.

Os fãs de The Big Bang Theory provavelmente se lembrarão do momento em que Sheldon escolhe PS4 ou Xbox One e não pode parar em apenas um. Tópico intitulado "PS4 vs Xbox One" em " Parque Sul também foi abordado pelos escritores. Na véspera da Black Friday galera não conseguiu escolher por unanimidade uma plataforma, que seria jogado por todos juntos, o que levou à divisão em 2 campos opostos.

Na vida real, também, você pode assistir a uma comparação dos dois consoles, onde a Sony sairá como a vencedora clara, mas abrindo próximo vídeo, ouça que seus autores favorecem a Microsoft. Nesses momentos, você quer não comprar nada ou comprar os dois consoles de uma só vez, para ter a certeza na correção ou incorreção dos julgamentos dos revisores.

Vamos para a comparação. Aqui não vamos tocar em gamepads e outras coisas, como descrevemos em outros artigos. Vamos agora considerar O que mudou desde o lançamento dos consoles e considere apenas os aspectos mais importantes ao escolher um console em 2018.

A primeira coisa que você precisa prestar atenção são as assinaturas.

O PlayStation tem uma assinatura padrão chamado PlayStation Plus. A Microsoft decidiu fazer o contrário e deu aos usuários uma escolha de três opções: Xbox Live Gold, Xbox Game Pass e EA Access.

PS Plus e Live Gold permitem que você jogue multiplayer e ganhe mensalmente vários jogos grátis: de projetos independentes a brinquedos sólidos. Além disso, vários descontos são frequentemente fornecidos a todos os assinantes.

O Game Pass é uma ótima solução para quem acabou de adquirir um Xbox One e não tem jogos suficientes. Com essa assinatura, você pode acessar uma extensa biblioteca de jogos.

Bem, o último é o EA Access, com o qual você obtém acesso a jogos da Electronic Arts(Star Wars Battlefront, FIFA 18, etc.), bem como descontos na moeda do jogo em jogos deste estúdio.

Quando se trata de jogos grátis por assinatura, as coisas não são tão simples. Muitas piadas são construídas em torno deste tópico, por exemplo, sobre o fato de que a Sony está tentando o seu melhor para apoiar os desenvolvedores de jogos indie que constantemente aparecem no sorteio mensal. No Xbox One, isso é um problema menor. A maioria dos jogos gratuitos são realmente bons, e os jogos de arcade de baixo orçamento são mais raros.


Bem, já que estamos falando de jogos, vale a pena prestar atenção para exclusivos, e tudo relacionado a eles.

Recentemente, todos os jogos exclusivos do Xbox One se tornaram exclusivos da Microsoft, o que significa que o console perdeu completamente seus jogos. Agora eles também estarão disponíveis em PCs com Windows 10.

Neste contexto, a Sony é a líder indiscutível, especialmente tendo em conta o lançamento da tão esperada atualização da franquia God of War, o jogo Shadow of the Colossus, bem como o anúncio do promissor Death Stranding. Não importa o que digam, mas o PlayStation 4 em 2018 está muito acima do adversário em termos de número de jogos, em que você pode jogar apenas nele.

Fora isso, alguns exclusivos da Microsoft estão se tornando multiplataforma, como Rise of the Tomb Rider, que já é jogável no PS4.

De acordo com as leis do mercado moderno de consoles, o prefixo, que possui poucos exclusivos, perde o sentido.

O próximo item é o custo dos jogos. No PS4 e Xbox One, não haverá diferença no preço dos jogos, mas há descontos. Eles desempenham um papel na escolha de um console específico.

Anteriormente, na PS Store, dificilmente se encontrava um jogo realmente vale a pena a um preço baixo, enquanto no Xbox Live os descontos eram muito bons. No entanto, em recentemente, a Sony revisou sua abordagem de descontos e vendas, e a situação se estabilizou mais ou menos.

Bem, a última nuance - Jogos online. A tendência observada ao longo dos últimos anos mostra que os desenvolvedores estão tentando aumentar o número de jogos com um modo multijogador. Assim, a situação é muito melhor no PS4, já que esse console foi comprado por mais de 73 milhões de pessoas, contra 36 milhões de proprietários do Xbox One. Claro, isso não significa que ninguém joga online no Xbox One e, em geral, essas conversas foram relevantes. no início das vendas de consoles, e agora você pode encontrar facilmente um servidor com jogadores em um console e no outro.

Conclusão

Então o que escolher: Playstation 4 ou Xbox One? De acordo com a maioria das pesquisas não apenas com usuários comuns, mas também com especialistas, o Xbox One, como console de jogos, ainda parece muito sem graça. Inicialmente, foi apresentado como um media multifuncional, cuja componente de jogo foi a par com assistir TV.


PlayStation vs Xbox Battle na Black Friday Exhibition

Lema do PlayStation 4 - "Para Jogadores"- confirmado pela presença de exclusivos realmente interessantes. A única coisa que às vezes impede você de apreciá-los é o trabalho extremamente lento da PS Store, mas não é sobre isso agora. É que a Sony se concentra exclusivamente em jogos, ao contrário de seus concorrentes. Muito provavelmente, esse foi o motivo da popularidade do PS4.

Se você já possui um dos consoles, por exemplo, Troca de PS4 para Xbox One- não faz sentido, mas se você mudar na direção oposta, isso ainda é um pouco justificado pela presença de jogos que não podem ser jogados em outras plataformas.

Em 2018 melhor comprar PlayStation 4 Slim. Seu preço é totalmente justificado e a energia durará pelos próximos 5 anos, se não mais. Só se você tiver Monitor 4K, você pode considerar comprar um PS4 Pro.

Hoje, o PlayStation 4 é mais como uma plataforma de jogos projetada para atender às necessidades dos jogadores.

Você pode comprar um Xbox One como um console adicional, mas, como a prática mostrou, o PS4 é mais frequentemente escolhido como a plataforma principal.

Além do mais, PS4 é mais barato que Xbox One.

Provavelmente, com o lançamento dos consoles de 9ª geração, a Microsoft reconsiderará sua abordagem à plataforma de jogos e corrigir erros(ou perder completamente os fãs), mas até agora seu set-top box ainda não atinge o nível da Sony.

No artigo de hoje, analisaremos essa questão em detalhes, resumindo todos os prós e contras de cada console. Bem, vamos.

Como muitos jogadores, os desenvolvedores de console estão constantemente discutindo entre si e modernizando cada vez mais seus consoles. Goste ou não, competição normal e saudável. A cada atualização dos consoles, eles se tornam cada vez mais parecidos entre si (preste atenção celulares). O que o Xbox tem, o que o PS4 tem em comum? Assim é com cada atualização, um corpo cada vez mais fino (agora tudo está sendo minimizado), um grande número de jogos novos e interessantes e alguns novos recursos. Quanto aos jogos em si, os desenvolvedores da Ployka se concentram em jogos mais novos e exclusivos. E os desenvolvedores do Xbox se aprofundaram na atualização de jogos antigos e amigáveis ​​que muitos jogadores gostam desde os dias do Xbox 360. Aliás, quase esqueci que os consoles modernizados desses modelos podem rodar jogos em 4K super legal resolução (o principal é a reprodução do seu dispositivo compatível com saída "4K") e pode reproduzir o formato de vídeo "HDR".

A vantagem mais importante dos consoles sobre os PCs é seu baixo preço (cerca de 300 dólares ou até menos). Os jogos lançados exclusivamente para consoles são os melhores do gênero. Por exemplo, veja Fallout 4, Resident Evil 7, Rocket League ou Doom.

Como mencionado acima, o Playstation se concentra no exclusivo. Um deles: Persona 5 ou Horizon: Zero Dawn. O Xbox one também tem jogos interessantes e exclusivos, não tantos quanto curling iron, mas, no entanto, aqui estão alguns exemplos de jogos: Sunset Overdrive ou Gears of War. Se você listar todos os jogos, haverá uma lista grande.

E assim na primeira análise superficial, o PS4 recebe um “+”, que oferece muito mais jogos que são lançados a partir dele.


Executando jogos de consoles de geração anterior (xbox 360 e ps3)

Os desenvolvedores da Microsoft cuidaram dos jogadores do Xbox e acabaram com o programa Play Anywhere. Com ele, você pode adquirir o jogo e executá-lo tanto no PC (somente com Windows 10 e somente se tiver um bom computador gamer) quanto no Xbox. Os jogos lançados no Xbox 360 também serão lançados no Xbox One.
No curling iron 4, você pode jogar jogos de PS2 e PS3, mas para jogos de PS2 você precisará pagar cerca de US$ 15. Não se preocupe que os jogos serão de baixa qualidade. Eles ficam ótimos em 1080p. Para começar com o Playstation 3, você precisa pagar US$ 100 por ano ou US$ 10 por mês. Para lançar jogos, é utilizada sua própria tecnologia "PlayStation Now".
Após a segunda revisão, o prêmio em forma de "+" vai para o Xbox One. Graças a centenas de jogos que são multiplataforma e vão para console e PC.

Enchimento interno e bela concha de consoles

A corrida armamentista desses dois competidores inveterados já dura mais de um ano e vimos praticamente as mesmas soluções aqui. Processadores super rápidos, memória turbo, buffer, GDDR5, DDR3, 4K, FullHD, HDMI, 500 Gb, 1TB e um monte de números e indicadores. Mas a essência sempre foi a mesma - os jogos não ficam atrasados, tudo vai para o ultra (o sonho acalentado de qualquer jogador de PC). Assim foi, mesmo antes do lançamento do PS4 PRO e Xbox One X. Qualquer novo jogo era apenas um estrondo, sem lags e bugs. Aqui não levamos em consideração as versões brutas Alpha e Beta de desenvolvedores de jogos não conscientes, apenas projetos AAA normais.

Como mencionado acima, na corrida pelo minimalismo, ambos os consoles têm um design que lembra muito os antigos DVD players e videocassetes. Após a última geração de consoles, claramente nos falta algum tipo de individualidade. Assim que o XBOX ONE saiu, todo mundo imediatamente começou a cuspir: Que diabos, minha câmera de vídeo é quase assim, então já tem 25 anos. Onde deve ser inserida a cassete?

As coisas eram muito melhores com o console da Sony, era apenas mínimo, sem cantos muito afiados, como o PS3 slim, apenas uma caixa portátil que se encaixa harmoniosamente no interior da sua TV. Em outros assuntos, como o xbox no armário embaixo da TV de tubo da sua avó.

Mas 3-4 anos se passaram, lançamos atualizações em face do PS4 Pro, PS4 Slim contra Xbox One X, Xbox One S. No total, nesta geração, todo mundo tem três consoles e é isso. tamanho diferente. Se você quer mais poderoso - pegue um console mais grosso, se você não gosta, pegue-o mais fino, mas um pouco mais fraco. A ênfase é um pouco, porque não sentimos uma diferença significativa na comparação. Nós mesmos ainda usamos o PS4 2ª edição em 1 TB e temos muito prazer com a jogabilidade.


Equipamento técnico

Ambos os consoles suportam reprodução em 4K. Ambos os consoles têm um disco rígido de 500 GB. Um pouco de curling ganha aqui, porque nele você pode substituir um duro por 2,5 polegadas.

Se você prestar atenção aos gamepads, o PS ganha economia e ergonomia. Embora no Xbox Design Lab você possa personalizar seu gamepad. Em relação à cobrança, o modelador de cachos vence novamente. O DualShock pode ser carregado de qualquer lugar, seja do próprio ferro de frisar ou do carregamento do telefone e, em casos extremos, o Powerbank o ajudará.

Vamos mergulhar um pouco mais no mundo das tecnologias modernas e voltar nossa atenção para VR. É fácil de conectar ao modelador de cachos e custa cerca de US $ 400. Infelizmente, o Xbox não. Embora os desenvolvedores da Microsoft prometessem lançar seus próprios dispositivos VR que seriam compatíveis apenas com o Xbox. E o PS4 vence novamente. Ganha devido a gamepads convenientes e de carregamento rápido, conectividade VR. VR é legal, você pode ver a revisão nele.

Combinadores multimídia da Sony e Microsoft

Você pode transmitir de ambos os consoles. Mas no Youtube PS4 viu. E como você já entendeu, os dois consoles transmitem no Twich. Para gravar momentos do jogo, um modelador de cachos é novamente mais adequado. Para jogos fora de casa, ambos os consoles suportam acesso remoto. Basta configurá-lo e não desligue o console. E o acesso ao seu jogo favorito está disponível para você em qualquer lugar do mundo.
Como ambos os consoles podem transmitir, eles podem ajudá-lo a sair da TV. Afinal, eles têm um navegador e players integrados que ajudarão você a assistir seu programa ou série favorito online. O Xbox One tem uma pequena diferença em relação ao modelador de cachos. Existe um adaptador para antena de TV no Console... É meio estranho.
Graças ao adaptador de antena e melhor qualidade de imagem, o Xbox ganha esta análise.

Muito tempo se passou desde a apresentação dos consoles de jogos Sony PlayStation 4 e Xbox One. Muitos usuários já conseguiram adquiri-los, então é hora de falar um pouco sobre os dispositivos, bem como falar sobre suas diferenças entre si.

Posso dizer que muitos proprietários da geração anterior de consoles Xbox e PlayStation querem mudar seu dispositivo para um mais recente, e não é surpreendente, porque muitos jogos foram anunciados para os consoles mais recentes, sem mencionar muito melhorados características. Então, minha história só chegará ao tribunal.

Aparência

Aqui, você entende, tudo é exclusivamente individual: alguém gosta de um decodificador, alguém gosta do segundo, mas fazer sua escolha com base apenas na aparência do gadget é no mínimo errado. Por outro lado, quero que o console fique bonito e estiloso. Acredite, a esse respeito, ambos os dispositivos parecem simplesmente lindos - uma espécie de minimalismo elegante. Pessoalmente, estou um pouco mais impressionado com o Xbox, mas só um pouco. Mais uma vez, ambos os consoles parecem elegantes e modernos, como você pode ver por si mesmo.

Ao mesmo tempo, gostaria de observar que o PS4 será um pouco mais compacto que seu principal concorrente e a diferença de tamanho é bastante significativa. No entanto, no bolso do dispositivo, você ainda não pode colocá-lo.

Especificações do PS4 e Xbox One

E agora vamos ver o que está escondido sob os consoles de plástico. Uma pequena comparação de características.

Console PS4 XBOX UM
Processadores CPU AMD Jaguar de 8 núcleos 1,84 GHz. GPU AMD Radeon com 18 módulos de computação CPU APU de 8 núcleos 1,75 GHz. GPU AMD Radeon com 12 módulos de computação
Memória de acesso aleatório (RAM) GDDR5: 8 GB (5500 MHz). Velocidade 176 Gb/s. DDR3: 8 GB (2133 MHz). Velocidade 68,3 Gb/s.
drive óptico DVD e Blu-Ray DVD e Blu-Ray
Desempenho máximo 1,84TFLOPS 1,23TFLOPS
Unidade de disco rígido (HDD) 500 GB (substituível) 500 GB (não substituível, mas a unidade externa pode ser conectada)
câmeras PS4 Eye, 2 câmeras com resolução de 1280×800 (60 fps) Câmera HD Kinect 1, 1080p (30 fps)

Para quem não é muito versado em hardware, posso dizer o seguinte: o PlayStation é claramente superior ao seu concorrente. Um bom aumento de desempenho é fornecido por um processador gráfico mais poderoso, bem como pelo uso de RAM GDDR5, cuja largura de banda é muito maior que a DDR3. E mesmo que a Sony esteja claramente ganhando esta rodada, julgar pelos números é pelo menos errado, então continuamos nossa comparação.

Joysticks

Agora é hora de passar para os joysticks, ou seja, controladores. A Sony não mudou muito aparência seu joystick, que se assemelha ao do PS3. Mas parece semelhante apenas externamente, mas as mudanças são realmente muito significativas. Por exemplo, em painel frontal você pode observar o touchpad que pode ser usado em alguns jogos. Há também um fone de ouvido, um alto-falante e até um botão para compartilhamento de mídia social. Ao mesmo tempo, isso não afetou a usabilidade de forma alguma.

Quanto ao joystick para Xbox, sempre foi considerado um dos mais convenientes entre os do mercado. Direi imediatamente que o alinhamento atual não mudou muito - ainda é um excelente controlador que se encaixa perfeitamente nas mãos. Mas quanto ao acabamento, muitos jogadores experientes afirmam que a qualidade do plástico ficou pelo menos pior (é mais rígida), e os gatilhos exigem mais esforço para pressionar. Talvez seja assim, mas eu pessoalmente não notei tais deficiências.

No final, temos um empate. Só posso dizer que será conveniente para alguém usar um joystick, para outra pessoa, e os outros ficarão encantados com os dois.

Vida social

A cada nova geração de consoles, as empresas se esforçam para diversificar ao máximo a vida do jogador, incluindo a possibilidade de acessar a Internet, em particular, em mídia social. Não há nenhum problema com isso.

O PS4 vem com bate-papo por vídeo integrado e a capacidade de usar o Facebook. Além disso, pressionando um único botão no joystick, você pode transmitir o jogo diretamente para a rede. Você pode postar screenshots de jogos, falar sobre suas conquistas, pedir ajuda a outros jogadores para passar este ou aquele momento do jogo e até mesmo transferir seu controle para um deles. No entanto, em alguns casos, as transmissões de vídeo são proibidas devido a direitos autorais.

Não haverá problemas com o acesso à rede com o Xbox. Você também pode transmitir uma imagem, conversar com outros jogadores e muito mais. Deve-se notar que a Microsoft finalmente abandonou o número limitado de amigos - agora você pode adicionar um número ilimitado de pessoas a esta lista.

Movimentos do corpo de controle do jogo

Inicialmente, o Kinect era obrigatório para o Xbox (uma ferramenta para controlar o jogo por meio de movimentos). Durante muito tempo, acreditou-se que o decodificador não funcionaria sem ele, mas não há muito tempo foi anunciado que um decodificador sem Kinect apareceu à venda. No entanto, a maioria dos pacotes inclui Kinect. Até agora, mesmo para mim, essa coisa permanece desconhecida, no entanto, os usuários que a experimentaram afirmam que ela sente todos os seus movimentos e é capaz de captar até o ritmo dos batimentos cardíacos.

Quanto ao PS4, você ainda pode comprar um controle PlayStation Move para ele, com o qual você pode controlar seu personagem favorito. O dispositivo é vendido separadamente do console e custa apenas algumas dezenas de euros.

atuação

Aqui, os dois consoles parecem ótimos e, se houver diferença nos mesmos jogos, são apenas nuances que não são tão fáceis de ver no monitor ou na tela da TV. Deliberadamente, não dou exemplos de registros de fluxo emparelhados, porque em algum lugar o Xbox One levará e em algum lugar - PS4. Você pode encontrar vídeos semelhantes em.

Jogos exclusivos

São vários jogos exclusivos para cada um dos consoles.

  • Para PlayStation, são eles: Basement Crawl, Dark Sorcerer, DriveClub, inFamous: Second Son, Killzone: Shadow Fall, Knack, The Order: 1886.
  • Para Xbox One: Ryse: Son of Rome, Forza Motorsport 5, Quantum Break, Killer Instinct, Project Spark, Crimson Dragon, Halo 5, Dead Rising 3, Sunset Overdrive, D4, LocoCycle, Kinect Sports Rivals, Zoo Tycon.

Como você entende, esta lista será atualizada periodicamente.

descobertas

O que escolher? Cabe a você decidir, e eu lhe dei o que pensar. Se você quer saber minha opinião, então eu escolheria o PS4. Por quê? Se falarmos sobre o preço, hoje os dois consoles custam o mesmo. Mas falta a possibilidade de revender e comprar jogos usados ​​da Microsoft. Além disso, o console Xbox One permite que você jogue o jogo offline por no máximo 24 horas. Por fim, não temos um bloqueio regional para PS4 em nosso país. Para mim, todos esses momentos são muito significativos.