Influência dos jogos. A influência dos jogos de computador na psique humana

"Se você for ao mar,
o mais agradável se tornará o mais desagradável.
Demócrito de Abdera

Na escola, na sociedade e nas famílias, muitas vezes há discussões sobre o que há de mais em jogos de computador ah: dano ou benefício? Hoje, muitas crianças são apaixonadas por computadores e principalmente por jogos de computador: no jogo elas deixam de ser observadores passivos e têm a oportunidade de influenciar ativamente os eventos do mundo virtual. Infelizmente, os pais não entendem muito bem que esse problema é culpa deles. No entanto, é seu dever devolver à Terra uma criança perdida na Net.

Muitas pessoas gostam de jogar jogos de computador, mesmo crianças, a partir dos 4-5 anos de idade ou mais. Os meninos adoram jogar vários “jogos de tiro” contendo cenas de assassinatos, sangue, brigas, acompanhados de efeitos sonoros na forma de gritos histéricos, gritos, etc. Os jogos de computador bloqueiam o processo de desenvolvimento pessoal positivo, tornam a criança imoral, insensível, cruel e egoísta.

As crianças começam a se comportar assim na rua, à noite têm pesadelos, tentam repetir os movimentos. Este é um grau especial de concentração em qualquer objeto de interesse interno ou mundo exterior. Nos jogos de computador, a atenção é focada em ações repetitivas e estereotipadas (correr - atirar) que ocorrem na tela. A sensação do tempo real se perde, a criança mergulha em uma espécie de transe. Se os jogos são usados ​​com frequência e por muito tempo, cujos enredos incluem apenas perseguições e assassinatos, e as pessoas agem como vítimas, então as informações são gradualmente estabelecidas e fixadas em um nível inconsciente que é possível matar e não ser punido por isto. Tal atitude inconscienteà violência pode reduzir drasticamente a barreira psicológica para tais ações na vida real.
Há um problema de “congelamento” no mundo virtual, quando uma criança não consegue tirar os olhos da tela por várias horas. Ao mesmo tempo, a interação da criança com as pessoas é limitada, as habilidades de comunicação são perdidas, necessário para a criança para o desenvolvimento mental e social normal.

Com o trabalho prolongado na frente do monitor, ocorre excesso de trabalho e até exaustão do sistema nervoso. Portanto, é imprescindível cumprir normas sanitárias. Atenção especial deve ser dirigida a crianças com lesões orgânicas mínimas do sistema nervoso (associadas ao curso patológico da gravidez e parto na mãe ou infecções na criança nos primeiros meses de vida). Essas crianças são desatentas, hiperativas ou, inversamente, lentas e letárgicas. Eles sistema nervoso experimentando uma necessidade crescente de uma reação protetora - transe. Os processos de impressão inconsciente de informações e o desenvolvimento do vício em computador são mais rápidos para eles.
Mas, além da saúde física das crianças, é importante pensar na saúde mental delas.

Os cientistas provaram que, em grandes doses, os jogos de computador levam ao acúmulo de estresse crônico com todas as consequências negativas para o corpo da criança.
Como os jogos de computador ("brinquedos") afetam o desenvolvimento mental e a personalidade de uma criança? Podem contribuir para seu desenvolvimento emocional, causar desvios em seu comportamento, agressividade e crueldade? Existem muitos jogos de computador comerciais de orientação educacional e de desenvolvimento. Eles ampliam os horizontes e a consciência geral, desenvolvem o pensamento lógico da criança, o olho, a velocidade de reação, formam as habilidades da criança para planejar ações mentais. Mas junto com eles, também existem muitos "brinquedos" que são classificados em "voar", "atirador", "ação", "corrida", "estratégia". Eles também contribuem para o desenvolvimento de habilidades individuais do jogador, mas ao mesmo tempo afetam negativamente a psique da criança. Apesar disso, a maioria das crianças os ama muito mais do que jogos educativos e educativos não agressivos. Ainda assim, ao brincar, a criança se sente um super-herói onipotente “legal”.

Quase todos esses jogos têm um limite de idade, que é indicado na capa. Mas quem leva isso em consideração? E os pais não pensam sobre essas questões. Algum tipo de brinquedo de computador pode causar danos? Acontece, talvez, e até muito. Estudos psicológicos, em particular por cientistas domésticos, mostram que jogos de computador comerciais feitos no Ocidente que dominam o mercado hoje instilam uma moralidade individualista agressiva em uma criança. Acostumando-se ao papel do personagem principal, controlando o herói ou uma arma colocada no painel inferior da tela, a criança tem a oportunidade de lidar com vítimas virtuais sem impedimentos e com impunidade. Muitas vezes, nesses jogos, é o número de "mortos" e "feridos" que é um indicador quantitativo do nível de conquistas do jogador: do que mais número vítimas, quanto mais pontos a máquina somar, portanto, mais a criança ficará satisfeita consigo mesma. Tudo isso afeta muito rapidamente sua mente, então falsas atitudes são formadas nele: "Eu sou contra todos!", "Quanto mais eu" mato ", melhor!" Muitos jogos promovem a violência, o discurso rude.

Alguns pesquisadores acreditam que brincar com "brinquedos" agressivos dá à criança a oportunidade de se libertar emoções negativas que são habitualmente contidos, e que cultivem em si mesmos uma aversão à violência e à crueldade. No entanto, as crianças muitas vezes imitam a violência durante jogos ao ar livre com colegas ou em situações sérias da vida, exemplos dos quais viram na televisão ou “se exercitaram” durante um jogo de computador. Como regra, as reações agressivas são mais pronunciadas em adolescentes, mas são estabelecidas e fixadas em primeira infância. Já os alunos mais jovens tendem a imitar os chamados personagens anti-sociais de filmes e programas de TV, vídeos e filmes de TV, personagens de computador, cuja agressão geralmente é recompensada e apresentada de forma vencedora. As crianças tendem não apenas a se identificar com vítimas ou agressores individuais, mas também a transferir esses papéis para situações reais. Além disso, a criança pode se tornar insensível à grosseria e crueldade depois de assistir um grande número cenas de violência. E, finalmente, as crianças, especialmente as mais novas, podem, a partir do que veem, começar a considerar a violência um modelo aceitável de comportamento e até mesmo uma forma de resolver seus problemas.

Os cientistas descobriram que os jogos de computador estimulam apenas uma certa parte do cérebro da criança, então as crianças devem ler, escrever e fazer mais matemática. Além disso, é útil que as crianças brinquem ao ar livre e se comuniquem com outras crianças o máximo possível. Em vez de "tradicionalmente" praticar esportes como futebol, dá-se preferência ao simulador "FIFA". Portanto, há um problema. A sociedade não dá a devida atenção a isso. E o computador continua a se envolver em mundo virtual mais e mais mais pessoas tornando-os dependentes.
Como ajudar uma criança a sair do "cativeiro"?
É necessário limitar o tempo de trabalho no computador e jogos nele, porque uma longa permanência na frente da tela do monitor pode afetar negativamente o bem-estar físico da criança. São problemas de visão, de coluna, mãos, psique e sono, além de sobrecarga de informações. vibração eletromagnética e radiação ionizante mesmo os monitores modernos mais protegidos são um grande fardo para a visão e a postura do corpo da criança ainda em desenvolvimento. Diante disso, os requisitos sanitários e higiênicos são bastante categóricos: não mais que 30 a 40 minutos por dia para crianças menores idade escolar e não mais de uma hora - para adolescentes e jovens.

Em conclusão, pode-se dizer o seguinte. Assim como os pais se preocupam com a qualidade e quantidade da alimentação de seu filho, eles devem cuidar da qualidade e quantidade dos produtos de informática consumidos pela criança, interessar a criança por jogos educativos e de desenvolvimento, evitar o uso de jogos básicos e monitorar o tempo que a criança passa no computador.

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Jogos de computador e seu impacto na psique

Com o advento dos computadores, os jogos de computador surgiram quase simultaneamente, o que encontrou muitos fãs entre os usuários. Jogos desenvolvidos e aprimorados, atraindo cada vez mais pessoas. Jogos modernos oferecem um mundo tridimensional lindamente desenhado que, se jogado, pode ser confundido com um real por um motivo Alta qualidade imagens e efeitos sonoros.

Os jogos e os problemas associados a eles ocupam o segundo lugar na lista dos males do computador (depois das doenças oculares). O jogo é mais perigoso do que a síndrome do túnel do carpo, o vício em Internet ou a sobrecarga de informações. Em primeiro lugar, existe uma poderosa indústria de jogos que contribui para o desenvolvimento de fenômenos negativos associados aos jogos de computador. Em segundo lugar, muitos associam jogos de computador a jogos de azar, que são um perigo real, especialmente para a carteira.

Desenvolvimento tecnologias de jogos leva a um aumento no número de fãs para jogar - jogadores. Entre os jogadores há pessoas diferentes- zelador, líderes grandes empresas, donas de casa, jornalistas ou artistas e, claro, programadores, designers e administradores de sistemas.

Entre os gamers há aqueles que levam seu hobby com calma e entendem que o jogo não é a vida. No entanto, há aqueles que entram no jogo a partir da realidade. É aqui que começam os graves problemas. O jogo substitui o mundo real para essas pessoas. Seu círculo social é estreito, outras atividades visam satisfazer necessidades elementares e tudo o mais está subordinado ao jogo.

De tempos em tempos surgem propostas para erradicar o "mal do jogo". São dados exemplos em que os jogadores, tendo jogado o suficiente de um atirador, vão destruir e matar no mundo real. Não se pode dizer que tais casos sejam invenção de jornalistas, mas não vale a pena culpar todos os amantes de jogos de computador e proibir jogos como forma de entretenimento.

A influência dos jogos de computador em uma pessoa tem muitos aspectos. Um dos problemas visíveis está relacionado ao fato de os jogadores passarem muito tempo no computador, e isso, como você já sabe, está repleto de problemas de saúde que não estão diretamente relacionados aos jogos de computador, mas são uma consequência deles. São problemas de visão, de coluna, mãos, psique e sono, além de sobrecarga de informações.

O jogo requer muita atenção. Enquanto joga, uma pessoa praticamente não para de olhar para a tela, o que causa a síndrome do olho seco.

Jogos longos também afetam o sono e a psique: se você joga por muito tempo e depois vai para a cama, uma transição tão abrupta está repleta de problemas com o sono - fechando os olhos, o jogador verá fotos do jogo que o impedem de adormecendo. Especialmente muitas vezes esta situação surge com relativamente jogos simples com uma imagem repetida - "Tetris", "Campo Minado" ou Linhas. O trabalho subconsciente do cérebro não apenas dificulta o sono, mas também torna o sono de má qualidade. O jogo está sonhando, e não nas melhores manifestações. sonhos semelhantes ainda mais cansativo: uma pessoa pode dormir uma quantidade suficiente de tempo, mas esse sonho não pode ser chamado de bom descanso.

NO recentemente vício em jogos de azar é muitas vezes comparado com drogas, álcool e outros mais conhecidos. Não se pode dizer que sejam igualmente perigosos, mas possuem mecanismos comuns de ocorrência. Qualquer vício é o resultado de problemas psicológicos que levam ao seu desenvolvimento. O tipo de dependência - álcool, drogas ou jogos de azar - é uma questão de sorte, resultado da manifestação do ambiente em que a pessoa vive. Por esse motivo, se o vício em jogos de azar se manifestar, você não deve esconder os discos, mas recorrer a um psicólogo.

O vício em jogos de azar é um valor variável. Com o tempo, pode crescer, como, por exemplo, o vício em drogas cresce, embora para muitos jogadores a paixão por jogos de computador acabe desaparecendo.

A dinâmica do desenvolvimento do vício em jogos de azar geralmente se parece com isso: depois de um período em que uma pessoa experimenta, chega um momento de crescimento acentuado e rápida formação de vício. Como resultado, a força de dependência atinge um certo ponto máximo. Além disso, permanece inalterado por algum tempo, e depois declina e é fixado em um nível muito mais baixo.

A ocorrência do grau de dependência pode estar associada a diversos fatores, por exemplo, com o processo de tornar-se pessoa e aumentar experiência de vida. Jogadores experientes que começaram a se envolver em jogos na adolescência, com o passar do tempo, há uma reavaliação de valores​​e o jogo não substitui mais o mundo para eles. De fato, é isso que acontece em melhor caso, na pior das hipóteses, o vício do jogo torna-se galopante.

Existem quatro estágios no desenvolvimento do vício em jogos de azar, cada um com suas próprias especificidades.

Fase de paixão leve surge depois que uma pessoa jogou um jogo de computador várias vezes e viu a beleza dos gráficos, apreciou a realidade dos efeitos sonoros, bem como a possibilidade de imitação Vida real. O computador permite que uma pessoa realize sonhos aproximando-se da realidade. Uma pessoa gosta de jogar um jogo de computador, enquanto se sente Emoções positivas e quer fazer de novo. No entanto, esse desejo de atividade de jogoé situacional e não sistemática.

Um fator que indica a transição de uma pessoa para o próximo estágio - fase da paixão,é o surgimento da necessidade de jogar. Passar o tempo jogando é sistemático.

estágio do vício caracterizada não apenas pelo significado do jogo, que se torna tão importante quanto, por exemplo, o sono ou a alimentação. Essa dependência pode se manifestar de duas formas: socializada e individualizada. No primeiro caso, o jogador se comunica com as pessoas, porém, mais frequentemente com os mesmos fãs do jogo. No entanto, a conexão com a sociedade, neste caso, não se perde. O ambiente social, embora seja composto pelos mesmos jogadores, não permite que uma pessoa entre completamente no mundo virtual e se leve a desvios mentais e somáticos.

Com uma forma individualizada de dependência, tal perspectiva é real. Nesse caso, uma pessoa perde o contato com o mundo exterior e um jogo de computador já pode ser comparado a uma droga. Tal apego requer a intervenção de um psicólogo.

estágio de fixação Caracteriza-se pela extinção da atividade de jogo de uma pessoa, uma mudança no conteúdo psicológico da personalidade como um todo em direção à norma. Este é o mais longo de todos os estágios - pode durar uma vida inteira (dependendo da rapidez com que o anexo desaparece).

O vício em jogos de azar pode parar em um dos estágios anteriores. O mais perigoso é o terceiro, onde você não pode prescindir de um especialista. No entanto, a transição natural para o quarto estágio não representa um perigo para o usuário. O tempo moderado gasto jogando um jogo de computador pode até ser benéfico.

Existem razões que levam ao vício do jogo. A principal é a fuga da realidade, o desejo de jogar fora as emoções. O termo "escapismo" é usado para tal processo. Na ausência de vício, os jogos de computador podem ter um bom efeito anti-stress.

Processo benéfico interpretação de papéisé apresentado da seguinte forma: uma pessoa entra na virtualidade por um tempo para aliviar o estresse, distrair-se dos problemas, etc. Linha fina quando os efeitos benéficos dos jogos se transformam em vícios dolorosos. Em patológico casos clínicos acontece o contrário: uma pessoa sai do mundo virtual por um tempo. Mundo real começa a parecer estranho e cheio de perigos, pois é impossível fazer nele o que está disponível no virtual. A afirmação “tudo é veneno e tudo é cura” é especialmente verdadeira no caso do jogo de computador.

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Prevenção de Estresse - BackupInternet - vício - ficção ou doença

A maioria dos jogos de computador tem um efeito benéfico no caráter e no comportamento de uma pessoa, desenvolvendo muitas qualidades importantes nela e dando-lhe a oportunidade de fazer uma pausa na agitação cotidiana. No entanto, muitas pessoas não concordam com tal julgamento, pois, em sua opinião, absolutamente todos os jogos trazem danos completos às gerações mais jovens e mais velhas. Mas é realmente assim? Vamos descobrir.

fundo

Alguns dias atrás, acidentalmente me deparei com um artigo "interessante" na Internet, que fala sobre o impacto negativo dos jogos de computador na psique dos jovens. Depois de lê-lo, decidi ler outros materiais sobre um tema semelhante para descobrir a opinião de outros autores sobre esse problema. E imagine minha surpresa quando, com muita dificuldade, consegui encontrar um artigo com o ponto de vista oposto.

Curiosamente, mas em nosso tempo tornou-se muito popular culpar os jogos de computador por todos os problemas. Isto é mais frequentemente visto na área televisão moderna, onde ocasionalmente aparecem relatos sobre como alguns adolescentes, sob a influência de videogames, começam a cometer atos criminosos, prejudicando as pessoas ao seu redor. Além disso, informações semelhantes podem ser encontradas em muitos sites de notícias, cujas publicações, via de regra, devem ser baseadas apenas em fatos verificados.

Pessoalmente, tenho uma posição diferente e acredito que os jogos de computador não são capazes de afetar negativamente a psique de uma criança ou de um adulto. E todas as acusações feitas contra a indústria de jogos são apenas uma desculpa para encobrir de verdade problema real. Mas não vamos nos apressar e primeiro garantir que a parte principal dos jogos de computador tenha um bom efeito em uma pessoa, e só então discutiremos a essência desse "problema oculto".

Por que os videogames têm um efeito positivo sobre as pessoas?

Primeiramente, a maioria dos jogos de computador ajuda uma pessoa a relaxar depois de um dia duro no trabalho. Infelizmente, a vida atual de muitas pessoas segue um ritmo estrito de "casa → trabalho → casa", então eles simplesmente não têm tempo e energia extras para ir, por exemplo, ao cinema. É por isso que eles preferem jogar videogame, porque esse tipo de recreação não os obriga a sair para qualquer lugar e é capaz de lhes dar as mesmas emoções que qualquer outro. filme interessante ou série.

Em segundo lugar, alguns tipos de jogos que, segundo a maioria, irritam as pessoas, ao contrário, ajudam a se livrar dele. Isso é especialmente verdadeiro para gêneros da indústria de jogos, como jogos de tiro e de luta. Deixe-me dar um exemplo: se algo aconteceu em sua vida situação desagradável que causou um forte sentimento de raiva, então em vez de descontar em sua família e amigos, você pode entrar em qualquer atirador e atirar lá em personagens fictícios. Assim, você será capaz de se livrar da raiva e se acalmar.

Em terceiro lugar Graças aos videogames, as crianças desenvolvem uma imaginação rica. Na verdade, qualquer jogo de computador é um universo fabuloso que você pode explorar sem sair de casa. Encontrando-se em tal lugar, a criança passa a participar diretamente do desenvolvimento deste mundo, realizando boas e heróicas ações. Em outras palavras, em muitos jogos, os adolescentes podem se tornar bravos homens valentes protegendo uma terra mágica, que, por sua vez, Influência positiva em seu pensamento e imaginação.

Quarto, a maioria dos jogos de computador procura transmitir aos seus jogadores significado profundo sobre bondade, justiça e outras qualidades que cada um de nós deve possuir. Isso pode ser facilmente visto prestando atenção a uma parte significativa de todos os videogames modernos, ponto principal que é salvar o mundo e combater o mal. É claro que há exceções a essa regra, mas o mesmo padrão pode ser encontrado, por exemplo, no cinema. Portanto, isso não é incomum, pois aspectos negativos podem ser encontrados na maioria das obras de arte.

Quinto, um grande número de jogos forma conhecimento e habilidades úteis nas pessoas, a saber:

Os atiradores desenvolvem reação, astúcia e capacidade de trabalhar em equipe.
As estratégias desenvolvem tato, lógica e coordenação mental.
O RPG desenvolve a imaginação e a capacidade de tomar decisões complexas.
Jogos online desenvolvem habilidades de comunicação.
Horrores ajudam a superar o medo.

Além disso, com a ajuda de jogos de computador, você pode fazer novas amizades, aprender línguas estrangeiras e até ganhar dinheiro. E eu ainda não entendo porque geração mais velha tem uma atitude negativa em relação à indústria de jogos, acusando-a de ter um impacto negativo no caráter e no comportamento dos jovens.

Qual é a essência deste problema?

É bem simples: razão principal aumento da agressividade em adolescentes modernosé a habitual falta de educação, e não alguns jogos lá. Qualquer criança adequada que cresça em um ambiente próspero e família amorosa, não ficará sentado 24 horas em frente ao computador, piorando a visão e a postura, e sendo submetido a influência negativa dos videogames e da internet. Além disso, se um adolescente saudável apresenta regularmente ataques de agressão, apenas seus pais são os culpados, porque eles não se preocuparam em identificar e prevenir esse problema com antecedência.

Não entendo as pessoas que têm filhos sem ter certeza de que podem dedicar muito tempo para criá-los e sustentá-los financeiramente até que atinjam a maioridade. Muitas vezes me torno testemunha de casos assim quando um jovem casal que não tem uma moradia normal e um salário decente pensa em ter um filho. Isso é errado, porque eles não poderão participar diretamente na vida e no desenvolvimento de seu filho por falta de tempo, energia e outros motivos particularmente importantes. E é dessas famílias que agora se pode ouvir que jogos ruins, filmes, músicas e muito mais são os culpados por todos os problemas de seus filhos. Em geral, todos são culpados, mas não eles.

O progresso tecnológico do século 21 não é apenas uma corrida, é uma revolução. Se há 30 anos ninguém imaginava que seria tão fácil encontrar informações, se divertir, estudar ou até mesmo trabalhar com a ajuda de algum tipo de computador. Que será possível falar pelo telefone de qualquer lugar do mundo e, além disso, não apenas falar, mas também jogar e ler. Tecnologia moderna faz maravilhas. Não só diverte e ensina, mas também ajuda, salva e agrada uma pessoa.

Jogos de computador são programas projetados para entreter uma pessoa, para ocupar o tempo livre. Jogando jogos de computador, as pessoas relaxam, entram de cabeça no mundo virtual. Às vezes é possível acalmar uma criança apenas com a ajuda de jogos de computador, às vezes, quando não há nada a fazer, isso é um remédio para o tédio. No entanto, nem todas as pessoas pensam em como os jogos de computador afetam a psique humana.

Como os jogos afetam as crianças é discutido em muitos manuais, artigos, jornais e revistas, eles falam sobre isso na televisão, rádio e em clínicas infantis. Afinal, esse problema está se tornando cada vez mais urgente. As crianças são atraídas para os jogos de computador pior do que os adultos. De fato, a psique de uma pessoa, especialmente uma pequena, pode ser facilmente influenciada de fora.

Andando pela rua, você não verá mais, como antes, uma multidão de crianças brincando de amarelinha ou pega-pega. Nem todo mundo se lembra desses jogos. Mas isso Vida real, não virtuais. Os pais, para distrair a criança, não segui-la e não se preocupar com ela, simplesmente lhe entregam um mouse. Não está certo, e está envenenando a sociedade. Os jogos de computador são, claro, divertidos e interessantes, mas em certa quantidade. Caso contrário, sua influência na psique humana será muito forte e será difícil romper com os jogos de computador.

Os psicólogos não aconselham as crianças a abusar dos jogos de computador, pois isso tem um efeito perigoso na psique humana. A criança pode crescer nervosa e violenta. Se uma pessoa é ensinada desde a infância que a crueldade é boa, ela não será capaz de distinguir entre limites, não será capaz de seguir as regras e leis. Os jogos de computador afetam a psique da criança, porque a principal tarefa dos jogos é a rivalidade. Com você mesmo (quebre o recorde estabelecido anteriormente), perdoando seu parceiro, ou até mesmo contra o próprio jogo. Portanto, a criança fica irritada, fica nervosa e trêmula. É difícil para uma criança que joga jogos de computador desde a infância se dar bem com os colegas. Ele é retraído, tímido, de boca fechada.

Os jogos de computador também têm um impacto nos adultos, tanto bons quanto ruins. Jogos fazem você lutar, jogos são emoção. Cada jogo de computador pode te ensinar algo: estratégias, lógica, eles te ensinam a pensar e tirar conclusões, a lutar por algo. No entanto, uma pessoa que abusa de jogos de computador pode esquecer a vida real. É um vício, assim como álcool, fumo, drogas e jogos de azar.

tem muitos na internet jogos online. isto maneira adorável ganho. Uma pessoa, levada, arrasta-se. Como resultado, ele está pronto para dar todo o dinheiro por causa de algum tipo de jogo. Isso é psicologia e quem sabe influenciar a psique humana pode ganhar um bom dinheiro com isso.

Entrando no mundo virtual, as pessoas não pensam em seus problemas no mundo real. O mundo virtual é muitas vezes mais interessante do que o real. Ele cativa, atrai. Lá uma pessoa pode viver a vida que queria viver uma vez ou quer viver agora. No entanto, muitas pessoas esquecem que a própria pessoa constrói sua vida, e só ela pode mudá-la. Os jogos de computador são apenas uma maneira de se esconder da realidade. É isso que atrai as pessoas.

Jogos de computador não só jogo interessante. Filmes, desenhos animados, livros são escritos em jogos de computador. As pessoas reúnem noites temáticas dedicadas a um jogo específico.

Muitos casais se conhecem precisamente com a ajuda de jogos de computador, muitos encontram bons amigos, camaradas ou apenas companhia alegre. Portanto, o mundo virtual está intimamente conectado com o real.

Jogos de computador não são uma coisa tão segura. Afinal, muitos enlouquecem neste mesmo solo. As pessoas não suportam a carga que lhes vem do mundo real e, além disso, são influenciadas pelo universo virtual com toda a crueldade, assassinatos e emoções falsas.

Por mais estranho que pareça, os jogos de computador afetam não só condição mental humano, mas também na fisiologia. Em primeiro lugar, eles afetam a potência masculina. Agora, nos jogos de computador modernos, não há nada. Os homens não estão mais felizes com o sexo, os jogos são colocados em segundo plano. Em segundo lugar, os jogos de computador são uma atividade passiva. Se você abusar deles, o físico de uma pessoa mudará. Celulite, distrofia muscular, dores nas articulações - tudo isso se deve a ficar sentado no computador por muito tempo. A visão também se deteriora, a cabeça dói, os vasos sanguíneos estouram nos olhos, círculos pretos sob os olhos.

Por causa dos jogos de computador, é difícil para uma pessoa, especialmente um cara, se comunicar com as pessoas na realidade mais tarde. No jogo, você pode ser qualquer um: um elfo, um dragão, um cavaleiro ou um príncipe. Quando uma pessoa sai do mundo virtual para o real, percebe quem realmente é. Não há nada de errado em ser apenas humano. No entanto, isso significa que não existem aquelas aventuras e aquele heroísmo que estava no jogo. As pessoas ficam frustradas com suas vidas, ficam deprimidas, irritadas e hostis.

Se você ficar muito tempo sentado no computador, jogando, pode perder sua individualidade. Aprenda a separar o bem e o mal. Jogos de computador em pequenas quantidades tornam a vida mais divertida, em grandes quantidades matam a vontade de viver. Uma criança não deve jogar esses jogos por muito tempo, caso contrário, ela pode crescer selvagem e travessa. Dificilmente é possível fazer alguém feliz se você sempre desaparece realidade virtual. Não se faça feliz em primeiro lugar. Portanto, você precisa ver enxofre em tudo, e não ir a extremos, porque nada de bom virá disso.

Na escola, na sociedade e nas famílias, muitas vezes há discussões sobre o que há de mais nos jogos de computador: danos ou benefícios? Hoje, muitas crianças são apaixonadas por computadores e principalmente por jogos de computador: no jogo elas deixam de ser observadores passivos e têm a oportunidade de influenciar ativamente os eventos do mundo virtual.Infelizmente, os pais não entendem muito bem que esse problema é culpa deles. No entanto, é seu dever devolver à Terra uma criança perdida na Net.

Muitas pessoas gostam de jogar jogos de computador, mesmo crianças, a partir dos 4-5 anos de idade ou mais. Os meninos adoram jogar vários "jogos de tiro" contendo cenas de assassinatos, sangue, brigas, acompanhados de efeitos sonoros na forma de gritos histéricos, gritos, etc. Os jogos de computador bloqueiam o processo de desenvolvimento pessoal positivo, tornam a criança imoral, insensível, cruel e egoísta.

As crianças começam a se comportar assim na rua, à noite têm pesadelos, tentam repetir os movimentos. Este é um grau especial de concentração em qualquer objeto do mundo interior ou exterior. Nos jogos de computador, a atenção é focada em ações repetitivas e estereotipadas (correr - atirar) que ocorrem na tela. A sensação do tempo real se perde, a criança mergulha em uma espécie de transe. Se os jogos são usados ​​com frequência e por muito tempo, cujos enredos incluem apenas perseguições e assassinatos, e as pessoas agem como vítimas, então as informações são gradualmente estabelecidas e fixadas em um nível inconsciente que é possível matar e não ser punido por isto. Tal atitude inconsciente em relação à violência pode reduzir drasticamente a barreira psicológica para tais atos na vida real.

Há um problema de “congelamento” no mundo virtual, quando uma criança não consegue tirar os olhos da tela por várias horas. Ao mesmo tempo, a interação da criança com as pessoas é limitada, as habilidades de comunicação necessárias para a criança para o desenvolvimento mental e social normal são perdidas.

Com o trabalho prolongado na frente do monitor, ocorre excesso de trabalho e até exaustão do sistema nervoso. Portanto, as normas sanitárias devem ser observadas. Atenção especial deve ser dada a crianças com lesões orgânicas mínimas do sistema nervoso (associadas ao curso patológico da gravidez e parto na mãe ou infecções na criança nos primeiros meses de vida). Essas crianças são desatentas, hiperativas ou, inversamente, lentas e letárgicas. Seu sistema nervoso está experimentando uma necessidade crescente de uma reação protetora - um transe. Os processos de impressão inconsciente de informações e o desenvolvimento do vício em computador são mais rápidos para eles.

Mas, além da saúde física das crianças, é importante pensar na saúde mental delas.

Os cientistas provaram que, em grandes doses, os jogos de computador levam ao acúmulo de estresse crônico com todas as consequências negativas para o corpo da criança.
Como os jogos de computador ("brinquedos") afetam o desenvolvimento mental e a personalidade de uma criança? Podem contribuir para seu desenvolvimento emocional, causar desvios em seu comportamento, agressividade e crueldade? Existem muitos jogos de computador comerciais de orientação educacional e de desenvolvimento. Ampliam horizontes e consciência geral, desenvolvem pensamento lógico criança, olho, velocidade de reações, formam as habilidades da criança para planejar ações mentais. Mas junto com eles, também existem muitos "brinquedos" que são classificados em "voar", "atirador", "ação", "corrida", "estratégia". Eles também contribuem para o desenvolvimento de habilidades individuais do jogador, mas ao mesmo tempo afetam negativamente a psique da criança. Apesar disso, a maioria das crianças os ama muito mais do que jogos educativos e educativos não agressivos. Ainda assim, ao brincar, a criança se sente um super-herói onipotente “legal”.

Quase todos esses jogos têm um limite de idade, que é indicado na capa. Mas quem leva isso em consideração? E os pais não pensam sobre essas questões. Algum tipo de brinquedo de computador pode causar danos? Acontece, talvez, e até muito. Estudos psicológicos, em particular por cientistas domésticos, mostram que jogos de computador comerciais feitos no Ocidente que dominam o mercado hoje instilam uma moralidade individualista agressiva em uma criança. Acostumando-se ao papel do personagem principal, controlando o herói ou uma arma colocada no painel inferior da tela, a criança tem a oportunidade de lidar com vítimas virtuais sem impedimentos e com impunidade. Muitas vezes, nesses jogos, é o número de “mortos” e “feridos” que é um indicador quantitativo do nível de realização do jogador: quanto maior o número de vítimas, mais pontos a máquina dará, portanto, mais a criança ficará satisfeito consigo mesmo. Tudo isso afeta muito rapidamente sua consciência, então falsas atitudes são formadas nele: “Eu sou contra todos!”, “Quanto mais eu“ mato ”, melhor!” Muitos jogos promovem a violência, o discurso rude.

Alguns pesquisadores acreditam que brincar com "brinquedos" agressivos dá à criança a oportunidade de se livrar de emoções negativas que são habitualmente contidas e desenvolver uma aversão à violência e à crueldade. No entanto, as crianças muitas vezes imitam a violência durante jogos ao ar livre com colegas ou em situações sérias da vida, exemplos dos quais viram na televisão ou “se exercitaram” durante um jogo de computador. Via de regra, as reações agressivas são mais pronunciadas em adolescentes, mas são estabelecidas e consolidadas na primeira infância. Já os alunos mais jovens tendem a imitar os chamados personagens anti-sociais de filmes e programas de TV, vídeos e filmes de TV, personagens de computador, cuja agressão geralmente é recompensada e apresentada de forma vencedora. As crianças tendem não apenas a se identificar com vítimas ou agressores individuais, mas também a transferir esses papéis para situações reais. Além disso, uma criança pode se tornar insensível à grosseria e crueldade depois de assistir a muitas cenas de violência. E, finalmente, as crianças, especialmente as mais novas, podem, a partir do que veem, começar a considerar a violência um modelo aceitável de comportamento e até mesmo uma forma de resolver seus problemas.

Os cientistas descobriram que os jogos de computador estimulam apenas uma certa parte do cérebro da criança, então as crianças devem ler, escrever e fazer mais matemática. Além disso, é útil que as crianças brinquem ao ar livre e se comuniquem com outras crianças o máximo possível. Em vez de "tradicionalmente" praticar esportes como futebol, dá-se preferência ao simulador "FIFA". Portanto, há um problema. A sociedade não dá a devida atenção a isso. E o computador continua a envolver cada vez mais pessoas no mundo virtual, tornando-as viciadas.
Como ajudar uma criança a sair do "cativeiro"?
É necessário limitar o tempo de trabalho no computador e jogos nele, porque uma longa permanência na frente da tela do monitor pode afetar negativamente o bem-estar físico da criança. São problemas de visão, de coluna, mãos, psique e sono, além de sobrecarga de informações. A vibração eletromagnética e a radiação ionizante até mesmo dos monitores modernos mais protegidos são um grande fardo para a visão e a postura do corpo de uma criança ainda em desenvolvimento. Diante disso, os requisitos sanitários e higiênicos são bastante categóricos: não mais de 30-40 minutos por dia para crianças em idade escolar e não mais de uma hora para adolescentes e homens jovens.

Em conclusão, pode-se dizer o seguinte. Assim como os pais se preocupam com a qualidade e quantidade da alimentação de seu filho, eles devem cuidar da qualidade e quantidade dos produtos de informática consumidos pela criança, interessar a criança por jogos educativos e de desenvolvimento, evitar o uso de jogos básicos e monitorar o tempo que a criança passa no computador.