O que brincar com os amigos? Concursos de mesa de quadrinhos interessantes para uma empresa divertida.

O que fazer quando está sombrio e frio lá fora, está chovendo ou apenas cansado de limpar as calças no escorregador perto da entrada? É hora de reunir uma alegre companhia de meninos brincalhões, meninas sonhadoras e ... brincar em casa! Mas não se curvando sobre a tela de um tablet ou telefone, mas simplesmente. Simples, simples, só ...

1. Olho aguçado

Número de jogadores: 2 ou mais pessoas.
Adereços: pratos (jarra, tigela, panela, etc.), uma folha de papel, uma tesoura.
Treinamento: Antes do início do jogo, os participantes devem considerar cuidadosamente o recipiente selecionado e tentar imaginá-lo mentalmente.

Regras do jogo: Ao sinal, os jogadores devem cortar a tampa da embarcação selecionada. O vencedor é aquele cuja tampa coincide o máximo possível com o buraco do objeto selecionado.

2. Frango depenado

Número de jogadores: 4 ou mais pessoas.
Adereços: prendedores de roupa.
Treinamento: Divida em 2 equipes: "galinhas" e "apanhadores".

Regras do jogo: Os "apanhadores" prendem prendedores de roupa nas roupas (na mesma quantidade, para que tudo seja justo). Seu objetivo é alcançar as "galinhas". Se o "apanhador" pegou uma "galinha", ele pendura um prendedor de roupa nela. A propósito, são os "apanhadores" que ficarão "depenados". Além disso, quanto mais "pegador" depenado - melhor! A vitória irá para aquele que rapidamente se libertar de seus prendedores de roupa. Então as equipes trocam de lugar e o jogo continua.

3. De quem é o sapato?

Número de jogadores: 3 ou mais pessoas.
Adereços: sapatos dos jogadores, vendas para cada jogador.
Treinamento: Tire os sapatos e coloque-os em uma pilha comum.

Regras do jogo: Os jogadores formam um círculo com uma pilha de sapatos no centro. Com os olhos vendados. O líder embaralha os sapatos e dá um sinal. Todo mundo começa a procurar por seus sapatos (você pode experimentar). Qualquer pessoa que achar que encontrou seus sapatos deve calçá-los e ficar com eles pelo resto do jogo. Todo mundo tira as ataduras e olha o resultado.

4. Nó vivo

Número de jogadores: 4 ou mais pessoas.
Adereços: não.
Treinamento: Faça um círculo.

Regras do jogo: Ao comando do líder, os jogadores estendem a mão direita até o centro do círculo e pegam alguém pela mão (não se pode pegar um vizinho). Os jogadores então estendem a mão esquerda e fazem o mesmo. Mas! Você não pode segurar a mão de alguém que já está segurando com uma das mãos. O resultado é um nó ativo. A tarefa do líder é desfazer o nó sem quebrar as mãos. Os jogadores, a seu pedido, podem passar por cima uns dos outros, escalar entre as mãos, etc.

5. Excelente cozinheiro

Número de jogadores: 2 ou mais pessoas.
Adereços: 2 colheres (garfos) e frutas (vegetais), com os olhos vendados.
Treinamento: lave frutas (vegetais).

Regras do jogo: O voluntário pega colheres (garfos) e pelo toque tenta reconhecer as frutas (vegetais) que o hospedeiro lhe desliza. Você pode usar batatas, cenouras, cebolas, peras, tomates, pepinos, etc.

6. Condutor

Número de jogadores: 5 ou mais pessoas.
Adereços: não.
Treinamento: Os jogadores ficam em um círculo, uma pessoa sai pela porta.

Regras do jogo: O "condutor" é escolhido entre os jogadores que permanecem na sala. Ele mostra como jogar em instrumentos musicais, e o resto repete todos os movimentos depois dele. A pessoa que adivinha entra na sala durante o "concerto", ela deve determinar quem é o "maestro". Se ele conseguir fazer isso em menos de três tentativas, ele entra em um círculo, e o ex-"condutor" sai pela porta.

7. Salada

Número de jogadores: 6 ou mais pessoas.
Adereços: cartas com os nomes de vegetais / frutas (em número de jogadores), cadeiras (um a menos que os jogadores). Os nomes nas cartas podem ser repetidos, por exemplo, 2 maçãs, 3 peras, etc.
Treinamento: Distribua as cartas aos jogadores.

Regras do jogo: Todos se sentam em cadeiras, um permanece em círculo (ele também tem um cartão). O apresentador (aquele que está de pé) grita: "Pêra!" Quem tiver cartão com este nome deve mudar de lugar. O motorista pega uma cadeira e um dos jogadores fica sem assento, ele fica no centro do círculo e o jogo continua. Você pode gritar dois ou três nomes de uma vez. Com a palavra "Salada!" todos os jogadores são trocados.

8. Quem é mais rápido?

Número de jogadores: 10 ou mais pessoas.
Adereços: item como prêmio (maçã, pedra, etc.), moeda.
Treinamento: Todos estão divididos em duas equipes, ficam de pé ou sentam-se frente a frente, escondem as mãos nas costas dos vizinhos. O apresentador fica em uma extremidade da corrente e um objeto prêmio é colocado na outra.

Regras do jogo: O apresentador joga uma moeda. Se "coroa" cair - nada acontece, a moeda é lançada novamente, se "cara" - o jogador extremo de cada equipe deve apertar a mão de um vizinho. Assim, ao longo da cadeia, o sinal é transmitido para a outra extremidade. Este último deve pegar o prêmio. O jogador que fez isso primeiro traz um ponto para seu time, transfere-se novamente para o final da cadeia e o jogo continua. O vencedor é o time com a troca de jogadores mais rápida.

9. Mecanismos animados

Número de jogadores: 8 ou mais pessoas.
Adereços: não.
Treinamento: Os jogadores são divididos em duas ou mais equipes. Cada equipe, secretamente dos rivais, decide qual mecanismo (aspirador, máquina de lavar, secador de cabelo, etc.) ele representará.

Regras do jogo: Todos devem participar da apresentação. Você pode imitar os sons de um mecanismo, fazer medições com as mãos, mas não pode falar. Uma equipe marca um ponto se adivinha o mecanismo do oponente. Aqueles com mais pontos ganham.

10. Estamos cansados ​​de miar!

Número de jogadores: 8 ou mais pessoas.
Adereços: vendas para o número de jogadores, cadeiras para limitar o espaço.
Treinamento: Os jogadores estão divididos em duas equipes: uma é de leitões e a outra de gatinhos.

Regras do jogo: Os gatinhos devem miar e os leitões devem grunhir. Todos estão com os olhos vendados e misturados em um círculo de cadeiras. Você precisa reunir sua equipe o mais rápido possível, sem sair do círculo.

As competições são o melhor passatempo quando uma empresa alegre se reúne. Para evitar problemas, você deve se preparar com antecedência. Ao escolher, leve em consideração a localização, a disponibilidade de adereços e as preferências dos participantes.

Jogos ao ar livre

VÍDEO: concursos ao ar livre para adultos

Encontre um alfinete

O apresentador escolhe 5 pessoas e coloca os olhos vendados em todos. Depois disso, ele aleatoriamente prende alfinetes nas roupas dos jogadores. A música é ativada.

Os participantes começam a procurar alfinetes uns em cima dos outros. Ao mesmo tempo, você não pode solicitar. Quem os encontrou vence grande quantidade.

Todos os pinos devem ser presos. Apenas adultos podem competir.

Grande limpeza

Para tal jogo, você precisa da mesma quantidade balões duas cores. É preciso desenhar no chão grande circulo e dividi-lo ao meio. Todos os presentes estão divididos em duas equipes.

Em cada local, uma bola é espalhada em ordem aleatória. Sua cor corresponde a uma equipe específica. Os vencedores são aqueles participantes que jogaram todas as suas bolas no território do adversário.

Chefs

Este tipo de competição é perfeita para começar um piquenique. Duas equipes estão armadas com fósforos, caldeirões, o mesmo número de facas e batatas.

Após o sinal, cada equipe começa a acender o fogo, descascar batatas e instalar uma caldeira. Os vencedores serão aqueles cujas batatas cozinham mais rápido. A competição pode ser alterada, por exemplo, para o churrasco mais rápido.

gêmeos siameses

Os jogadores são divididos em dois. Cada par tem dois braços e duas pernas amarrados juntos. Eles não podem mais ser usados.

A essência do jogo é “ gêmeos siameses»Realizou algumas tarefas. Por exemplo, descascar batatas. O vencedor é um casal que concluiu um grande número de atribuições.

Explodido

Neste jogo, os participantes também são atribuídos em pares. Cada equipe recebe cinco balões. Os casais precisam estourá-los nas seguintes posições:

  • de volta para trás;
  • lado a lado um com o outro;
  • entre as mãos;
  • barriga com barriga;
  • sentado ao mesmo tempo.

A competição parece muito engraçada. Afinal, os participantes são ridículos de se mexer e gritar quando o balão estoura. Portanto, o jogo irá agradar tanto aos jogadores quanto aos fãs.

Bebeu

Para a competição você vai precisar de: uma linguiça, uma garrafa com uma bebida, um prato, uma faca, um garfo e um copo. Em seguida, você precisa selecionar duas equipes de três pessoas. Todos se afastam da mesa na mesma distância.

Primeiro, os participantes recebem comida. O primeiro jogador da equipe corre para cortar um pedaço de linguiça. O segundo o pica com um garfo. O terceiro tem que comer.

Agora as equipes precisam beber. Agora todos os participantes se revezam para abrir uma garrafa, despejá-la em um copo e beber. A equipe que completou as tarefas mais rápido vence.

Besta faminta

Você precisa de dois voluntários e um pouco de comida para brincar. Por exemplo, uma salsicha picada.

Os participantes alternadamente colocam comida na boca e pronunciam a frase "animal faminto" para o oponente. Neste caso, você não pode engolir. O jogador que ri primeiro é considerado o perdedor.

Em busca de tesouros

A preparação é necessária para tal competição. O apresentador precisa esconder o tesouro com antecedência - uma caixa de cerveja.

Pegar a bola

Os participantes são divididos em quatro equipes. Com a ajuda de muitos, dois deles se tornam líderes e os demais se tornam escravos. As equipes líderes ficam em frente uma da outra e os escravos estão localizados entre elas.

Os participantes das equipes líderes jogam a bola alternadamente. A tarefa dos seguidores é interceptá-lo. Se tiverem sucesso, as equipes trocam de lugar.

Dá-me uma bebida

Para tal competição, você precisa de 6 jogadores, 4 copos e duas garrafas de plástico. Em suas pálpebras, usando um prego, é necessário fazer um furo em cada. Os jogadores são divididos em duas equipes.

Os capitães, sem abrir as garrafas ou usando as mãos, devem derramar água em dois copos. O resto dos participantes bebe rapidamente. Vence a equipe que supera o desafio mais rápido do que o adversário.

Bolsas

Você precisará de muitas sacolas para este jogo. O apresentador deixa o presente a uma certa distância desde o início. Os participantes colocam os pés na sacola e começam a pular sob o comando. Quem conseguir o presente primeiro, poderá mantê-lo para si mesmo.

Encontre as garrafas

Este jogo não só vai ajudar a animá-lo, mas também a refrescar suas bebidas. Perfeito para quem está entediado enquanto prepara um shish kebab. O apresentador esconde um saco de garrafas no rio.

Os jogadores começam a caminhar ao redor do reservatório em busca de bebidas. O facilitador pode sugerir “quente” ou “frio”. O vencedor pode ser o primeiro a escolher o palito de churrasco.

Despir-se

Os participantes são divididos em duas equipes e ficam em uma linha. Depois de uma certa distância deles, deixe um boné, uma camiseta e uma calça (de preferência tamanhos grandes).

Após o sinal, cada jogador deve correr até as coisas, colocar, tirar e passar o bastão para o próximo. O vencedor é a equipe cujos membros completam o desafio mais rápido.

Ovo

Para esta competição, você precisará de colheres, ovos crus e fichas de missão. O apresentador desenha um "corredor" no chão.

Os participantes pegam uma colher nos dentes um a um, colocam um ovo e percorrem o “corredor”. O resto está tentando distraí-lo, gritando "cai", "você não vai chegar lá." O jogador que deixou cair o ovo deve completar a tarefa.

Tentação de chocolate

Este jogo é adequado para a estação quente. Os participantes devem usar maiô e sunga. O apresentador amarra as vendas dos homens. Ele também quebra o chocolate e os coloca nas meninas.

Caras devem encontrar doces com os lábios e comê-los. Quando todos terminaram a tarefa, os meninos e as meninas trocam de lugar.

Somente adultos que não estão em relacionamento amoroso... Caso contrário, podem surgir conflitos.

Salve a bola

Para tal competição, você precisará de muitos balões, que devem ser inflados e amarrados a uma perna de cada jogador. Um grande círculo é desenhado no chão. Depois que tudo estiver pronto, o apresentador liga a música.

Enquanto a música está tocando, os participantes, sem sair do círculo, começam a estourar as bolas uns dos outros. Quando a música é desligada, aqueles que não conseguiram manter a bola inteira são removidos do círculo. A ação continua até que haja apenas um vencedor restante.

Bafômetro

Este jogo continuará durante todo o tempo que a empresa passar na natureza. Ele escolhe uma árvore perto da festa. Uma escala está associada a ele, abaixo da qual eles escrevem 40 graus e acima de zero.

Ao longo da refeição, cada um dos participantes passa por um bafômetro. Para isso, ele fica de costas para a árvore, se abaixa e enfia a mão com um lápis entre as pernas para deixar uma marca no papel. O teste será cada vez mais difícil e divertido.

Jogos de mesa

VÍDEO: Os melhores jogos de tabuleiro

OS 5 JOGOS PRINCIPAIS

TOP 5 jogos divertidos para uma empresa na mesa

Entrada proibida

Esse tipo de diversão é ótimo para começar uma refeição. Antes de cada convidado se sentar, ele deve completar alguma tarefa. Não precisa ser difícil, como elogiar o anfitrião.

Casal bêbado

Para a competição, você precisará de várias garrafas e copos de bebidas. Aqueles que desejam participar são divididos em dois. Um dos casais pega uma garrafa e o outro pega um copo.

A um sinal, todos tentam encher os copos com a maior precisão possível. Mas, ao mesmo tempo, é proibido pegar na garrafa com as mãos. A vitória vai para o casal que enfrenta com mais rapidez e consciência.

Telepata

Várias equipes com um pequeno número de participantes são selecionadas na mesa. Todo mundo atende mão direita, cerrado em um punho. Após o comando "telepata" do líder, os jogadores abrem um número arbitrário de dedos.

O objetivo do jogo é que uma das equipes mostre o mesmo número... Falar é proibido. Mas os participantes podem tentar negociar de outras maneiras, como tossir ou bater na porta.

Desiste

Um dos participantes vira as costas para todos. O apresentador aponta para todos os presentes e faz a pergunta "o que esse fantasma deve fazer?" As tarefas devem ser muito engraçadas, por exemplo:

  • levante suas mãos para o céu e peça aos alienígenas que o levem de volta para casa;
  • parabenizar as pessoas que estão passando em algum feriado;
  • beba um copo de água com muito sal;
  • imprima uma foto da lagarta e pergunte a todos que encontrar se viram seu animal de estimação fugido;
  • cantar uma música inteira no ponto de ônibus.

O mais interessante é que quem dá as tarefas pode escolher aleatoriamente para si. Embora o jogo já seja antigo, ele garante um clima festivo.

Nós compartilhamos uma laranja

Para a próxima diversão, você precisará de laranjas, facas e qualquer número de times. Cada grupo deve escolher seu próprio capitão. É ele quem começa e termina o jogo.

Ao sinal do facilitador, o grupo deve se revezar para descascar a laranja, dividir em rodelas e comer. O capitão precisa iniciar o processo e comer a última fatia. A equipe mais rápida vence.

Condutor

O apresentador inclui uma música conhecida para todos. Quando ele levanta a mão, todos cantam; quando ele se abaixa, eles ficam em silêncio. Os participantes que cometem um erro saem do jogo.

A vitória vai para os mais atentos. Para tornar o jogo mais intenso, o facilitador pode usar a mão muito rapidamente. Ele pode confundir a todos continuando a cantar quando não for necessário.

O menor

Para tanta diversão você vai precisar bebidas alcoólicas e óculos. Este último deve ser menor que o número de participantes. O apresentador derrama álcool e dá um sinal, incluindo música.

Quando todos os sentados ouvem a música, eles dançam em volta da mesa. Assim que a música para de tocar, os participantes desmontam os copos. Aqueles que ficam sem nada saem do jogo.

Após a primeira rodada, o jogo continua novamente. Para variar, a quantidade de bebidas pode ser aumentada gradualmente. A competição termina apenas quando houver apenas um vencedor restante.

Remova itens desnecessários da mesa durante o jogo. Caso contrário, os pratos na borda podem quebrar.

O que você vai fazer se?

O anfitrião faz várias perguntas aos jogadores. Por exemplo, o que você faria se:

  • alienígenas roubaram você;
  • você gastou todo o seu salário em três dias;
  • será impossível usar a Internet por um mês;
  • você ficará trancado no escritório.

Quanto mais ridículas forem as perguntas, mais engraçadas serão. O vencedor pode ser determinado por votação geral.

Ditado

Para jogar este jogo são necessários dois participantes, histórias impressas da Internet, suco, papel e uma caneta. O primeiro jogador coloca uma pequena quantidade de suco na boca, mas não engole. Ele recebe uma folha de história e é solicitado a ditá-la.

O segundo participante tenta registrar o que ouviu. Após a competição, todos ouvem a história resultante. Normalmente, esse tipo de jogo acaba sendo muito engraçado.

Querida

Um dos convidados, sentado à mesa, fica atrás deles. Os demais pegam o doce e rapidamente passam uns para os outros. A tarefa do motorista é pegar aquele em cujas mãos há doce.

Vodka

Este jogo deve ser jogado quando todos tiverem bebido o suficiente. O apresentador se levanta da mesa e avisa que em um minuto descobrirá o que está mais bêbado dos convidados.

Em seguida, o apresentador explica que é preciso dar ao tema por ele nomeado um matiz mais afetuoso. Por exemplo, salsicha é uma salsicha, a tangerina é uma tangerina. Todos os convidados pensam que a sobriedade é determinada pela velocidade da resposta.

Nesse momento, o apresentador pronuncia a palavra "água". Normalmente, nesse momento, a resposta é "vodka". Um convidado que cometeu um erro recebe um diploma "que atingiu a condição exigida" em meio a risos gerais.

Vodokhleb

Para a competição, você precisará de colheres e duas tigelas grandes com água. Todos os presentes estão divididos em duas equipes.

Ao sinal, todos bebem uma colher de água e passam o recipiente para o próximo. Você não deve espirrar água durante a diversão. O primeiro grupo a esvaziar o conteúdo da tigela vence.

Artigo útil

O apresentador dá qualquer objeto para quem está sentado ao lado dele. O convidado deve dizer como você pode usar isso e passá-lo para o próximo. O perdedor é aquele que não consegue pensar nos benefícios que esse item traz.

Você nem precisa sair da mesa para se divertir.

Os participantes são divididos em duas equipes. A primeira equipe chama o segundo jogador. Uma palavra é adivinhada para ele, que ele deve mostrar exclusivamente com a ajuda de expressões faciais e gestos, sem dizer nada. Os companheiros estão tentando adivinhar o que ele está retratando.

Um tempo limitado é fornecido para adivinhar, por exemplo, um minuto. Então tudo se repete com o jogador do outro time.

Em uma versão mais complexa de "Crocodilo", uma frase é adivinhada. Por exemplo, uma citação de musica famosa ou uma quadra, provérbio, dizer, e assim por diante.

2. Chapéu

O jogo envolve duas equipes, que devem ter o mesmo número de jogadores. Cada participante escreve em cartões (pequenos pedaços de papel) 5-6 palavras (uma palavra por pedaço). Em seguida, as cartas são dobradas em um chapéu.

O primeiro jogador tira uma carta do chapéu e, a um sinal, começa a explicar a palavra escrita nela a um dos jogadores. É impossível mencionar a mesma raiz e palavras consonantais, você pode usar metáforas, sinônimos, explicações abstratas. A tarefa do segundo jogador é expressar suas versões e ter tempo para adivinhar a palavra em 20 ou 30 segundos. Se der certo, o cartão fica com a equipe, caso contrário, é colocado de volta no chapéu.

Em seguida, os jogadores da segunda equipe adivinham a palavra da mesma maneira, e assim por diante, até que o chapéu esteja vazio. A equipe com mais cartas vence.

3. O que ele faz?

Esta é uma espécie de variação do "Chapéu". Os jogadores são divididos em equipes. Cada um deles escreve alguma ação em um pedaço de papel, por exemplo: trocar uma fralda, virar panqueca, andar de roda-gigante, fazer uma prova, dançar na fan zone em um show de rock e assim por diante.

O jogador desenha a tarefa e tenta em silêncio, apenas com gestos e expressões faciais, mostrar essa ação ao seu companheiro.

O resto das regras são as mesmas do "Chapéu": a equipa vence, onde os jogadores mais artísticos e sagazes que escreveram mais cartões.

4. Contato

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Um dos jogadores é apontado como líder. Ele pensa em uma palavra - um substantivo comum no caso nominativo e singular- e chama isso de primeira letra. O resto dos jogadores podem fazer perguntas de orientação ao moderador, tendo em mente uma palavra específica.

Por exemplo, a palavra "vaca" está oculta. O jogador lembra da palavra com a letra "k" e pergunta ao apresentador: "Não é um lugar que as crianças adoram?" (carrossel). Se alguém adivinhou o que isso significa, ele diz: "Contato!" Ambos os jogadores contam até dez e dizem uma palavra em coro. Se ambos forem nomeados "carrossel", o apresentador abre a segunda letra "o". Se o segundo jogador cometeu um erro e disse, por exemplo, "barco", todos pensam mais longe.

A tarefa do apresentador é entender o mais rápido possível qual palavra o jogador estava pensando e nomeá-la, enquanto os participantes de “contato” contam até dez (“Não, isso não é um carrossel”). Se ele tiver tempo, a segunda carta não abre.

O jogo continua até que alguém adivinhe a palavra escondida. Nesse caso, o vencedor passa a ser o apresentador.

5. Resposta em 5 segundos

Os participantes são divididos em duas equipes. Cada um vem com tarefa musical e desafia o jogador do oponente. Por exemplo: cite três estilos de rock; três heróis musicais; três músicas que são boas para ouvir no trânsito; três associações com a palavra "rádio" ou "ritmo"; três profissão musical; três itens que estão no palco durante a apresentação e assim por diante. O jogador deve ter tempo para responder em cinco segundos.

As tarefas podem ser alteradas: para emitir tarefas não musicais, mas, por exemplo, desportivas, geográficas, naturais ou mesmo de história local.

6. Danetki

Um jogo com regras muito simples. O apresentador pensa em uma situação e a descreve resumidamente. Por exemplo: “Um homem saltou de um avião, mas sobreviveu. Como isso aconteceu?" Os jogadores podem fazer perguntas às quais o facilitador só pode responder "sim" ou "não". Por exemplo:

Ele caiu no oceano?
- Não.
- Ele estava com um pára-quedas?
- Não.
- Ele foi salvo no ar por outro paraquedista?
- Não.
- O homem estava em um avião em movimento?
- Não.
- O avião estava no chão?
- Sim.

As situações podem ser pensadas em qualquer complexidade. O principal é que eles têm pelo menos algum tipo de lógica. Aquele que adivinhou a situação se torna o líder.

7. Quem sou eu?

Cada jogador escreve em um pequeno pedaço de papel o nome de um herói popular ou o nome de um item. Em seguida, as folhas são misturadas e distribuídas a todos os participantes. Eles os colocam na testa sem olhar.

Os jogadores sentam-se em círculo. Cada um deles pode fazer perguntas. Por exemplo: "Sou humano?", "Tenho pernas enormes?", "Sou verde?" Após receber a resposta "não", o direito de fazer perguntas passa para o próximo jogador no sentido horário.

Este é um jogo de mata-mata: quem adivinhar que ele é um banquinho ou Sherlock sai do círculo. Tudo continua até que reste apenas um que não consegue adivinhar que tipo de inscrição ele tem na testa.

8. Twister


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Três ou quatro pessoas podem jogar o twister ao mesmo tempo. Para jogar, você precisa de inventário - um campo branco com círculos verdes, amarelos, azuis e vermelhos, localizados seis em quatro linhas. Mais uma fita métrica plana, dividida em quatro setores: cada um deles corresponde a uma determinada mão ou pé e é subdividido em seções de quatro cores. O apresentador gira a seta e anuncia para qual setor e qual braço ou perna o jogador deve reorganizar.

Você pode fazer um campo para um twister na grama usando uma caixa de papelão com um círculo cortado no fundo e quatro cores de tinta spray. E substitua a roleta por cartas com as palavras "pé direito", " mão esquerda"," Vermelho "," azul "e assim por diante, que o apresentador retira do chapéu ou da caixa.

Se você não quer desfazer-se do smartphone nem mesmo ao ar livre, pode baixar aplicativos para brincar com a empresa.

9. Alias

Um jogo semelhante ao Crocodile, mas com certas limitações. Os participantes são divididos em pares e sentam-se frente a frente. O primeiro jogador recebe uma palavra no aplicativo que ele precisa mostrar ao seu parceiro usando sinônimos, gestos, traduções para línguas estrangeiras etc.

A cada palavra adivinhada, o casal ganha um ponto. Se o processo não está progredindo, a palavra pode ser atualizada - neste caso, a equipe perde um ponto. Um minuto depois, o smartphone é transferido para outro par. Os vencedores são aqueles que digitaram o maior número pontos.

10. Spaceteam

Spaceteam é jogo de equipe para empresas de até oito pessoas que gritam entre si, consistindo em termos técnicos Absurdo. Isso continua até que sua nave exploda.

Cada jogador se conecta usando seu smartphone ou tablet. Ele é fornecido com um painel de controle gerado aleatoriamente com botões, interruptores, controles deslizantes e dials. A principal tarefa é seguir as instruções fornecidas a tempo, enquanto o navio cai e a estrela atrás dele ameaça explodir.

11. Freaks

O "lado errado" dinâmico do jogo "Quem sou eu?" Em vez de cartões, você precisa anexar um smartphone à sua testa, onde ficará escrito quem exatamente o jogador está este momento... O resto deve ser de qualquer maneira possível, sem nomear a própria palavra, para explicá-lo.

Decorrido o tempo definido, o smartphone é transferido para a próxima "vítima". O vencedor é aquele que adivinhou mais vezes. Existem categorias disponíveis no jogo nas quais você pode escolher palavras, por exemplo: "Cinema", "Itens para o lar", "Elementos", "Atores da Natureza" e assim por diante.

12. Bomba - Jogos de festa

O aplicativo contém a melhor diversão para grandes empresas: "Crocodile" com tarefas originais, "Fanta", "Danetki" e outros jogos.

Artigo adicionado: 2008-04-17

Quando me casei e ganhei minha própria casa, onde me tornei uma anfitriã de verdade, enfrentei um problema: como receber os convidados quando eles vão passar umas férias conosco. Afinal, o banquete de sempre - bebeu - comeu - bebeu - fez um lanche - bebeu de novo ... - é tão chato!

Decidi, então, apresentar algo urgente para que todas as comemorações que tivéssemos fossem memoráveis ​​e não parecidas com a anterior. Tive que comprar vários livros sobre o assunto com urgência e estudar na Internet.

Como resultado, acabei com toda uma coleção de jogos sociais. Além disso, toda vez que encontro algo novo e, naturalmente, aplico, na primeira oportunidade, essa novidade.

Claro que não há feriado sem karaokê e músicas para beber, e como complemento (e uma surpresa para alguns convidados, embora muitos já estejam acostumados com o fato de que não vamos ficar entediados), jogamos vários jogos.

Dependendo da reunião da empresa conosco (às vezes, um jovem, e às vezes geração mais velha), Eu penso sobre o cenário dos jogos com antecedência. Isso é feito para que absolutamente TODOS os hóspedes possam participar da diversão e para que ninguém fique entediado.

Para alguns jogos, você precisa preparar os adereços com antecedência, e também é muito bom se você puder guardar alguns souvenirs engraçados para os vencedores.

A propósito, você não deve jogar todos os jogos de uma vez. É melhor fazer pausas (por exemplo, é hora de um serviço quente ou uma música para cantar). Caso contrário, seus convidados ficarão cansados ​​rapidamente e todos não estarão interessados ​​e relutantes em jogar qualquer outra coisa.

"Beber" ou também os chamo de "Jogos de aquecimento". Estes jogos são melhor jogados no início da celebração, quando todos ainda estão sóbrios à mesa :)

1. "Hop Bowl"

Este jogo é o seguinte: todos os que se sentam à mesa passam um copo em círculo, onde cada um serve um pouco de algum tipo de bebida (vodka, sumo, vinho, pickles, etc.). Qualquer pessoa que tenha um copo cheio até a borda de modo que não haja mais lugar para derramar deve fazer um brinde e beber o conteúdo deste copo até o fundo. O mais importante é que o copo não é muito grande, senão a pessoa simplesmente não conseguirá dominá-lo, pois haverá uma mistura "a arder". E se ele beber, onde procurar esse convidado? :)

2. "Faça seu vizinho rir"

Escolha um anfitrião entre os convidados (ou assuma esse papel você mesmo). Sua tarefa é realizar com seu vizinho na mesa (direita ou esquerda) uma ação tão engraçada que poderia fazer rir os presentes. Por exemplo, o apresentador pode agarrar seu vizinho pelo nariz. Todos os outros em um círculo devem repetir esta ação depois dele (com seu vizinho, respectivamente). Quando o círculo é fechado, o líder pega novamente seu vizinho, por exemplo, pela orelha ou perna, etc. O resto se repete novamente. Aqueles que riem fora do círculo. E o vencedor será aquele que ficar sozinho.

3. "O principal é que o traje sirva."

Você precisará de uma caixa de tamanho médio para este jogo. É desejável que feche, mas se isso for um problema, você pode fazer um buraco no lado em que sua mão rastejaria. E se não houver caixa, você pode substituí-la por um saco ou saco opaco. Em seguida, na caixa (bolsa) são colocados itens de vestimenta como, por exemplo, calças-calças, calcinhas e sutiãs de tamanhos grandes, nariz de palhaço e outras coisas que podem causar risos. Tudo, os adereços estão prontos.

Além disso, quando os convidados relaxarem um pouco e se sentirem em casa com você, pode-se começar a brincar: os convidados estão sentados à mesa, você avisa que não faria mal a muitos trocar de guarda-roupa, e leva uma caixa (bolsa) com coisas engraçadas. Então, enquanto a música está tocando, a caixa (pacote) é transferida de um convidado para outro, mas assim que a música para, o convidado em cujas mãos a caixa (pacote) está, sem olhar para ela, tira alguma coisa a partir daí, coloque e não tire até que o jogo termine. A duração do jogo depende do número de itens na caixa. Como resultado, todos os convidados terão uma roupa - você vai rir!

4. "E nas minhas calças ..."

Este jogo é para quem não é tímido. Antes do jogo (ou melhor, antes da festa começar), você precisará fazer os seguintes adereços: recortar manchetes interessantes de revistas e jornais (por exemplo, "Cavalo de Ferro", "Penas e Penas", "Gatos e Ratos", etc.) ... E coloque-os em um envelope. Então, quando você decidir que é hora de jogar, execute este envelope em um círculo. Quem aceita o envelope deve dizer em voz alta “E nas minhas calças…”, tirar um recorte do envelope e ler em voz alta. Quanto mais interessantes e divertidos forem os recortes, mais divertido será a reprodução.

A propósito, anedota sobre o assunto:

Esposa:
- Dá-me dinheiro para um sutiã.
Esposo:
- Por que? Você não tem nada para colocar aí!
Esposa:
- Você está de calcinha!

Os seguintes jogos da série "Ainda em pé", ou seja, quando todos os convidados já estão completamente mais ousados ​​e "aquecidos":

1. "Chinese Wall" ou "Who's Longer".

Este jogo é bom para jogar onde houver espaço suficiente e houver pelo menos 4 participantes. Você precisará criar duas equipes: uma - homens, a outra - mulheres. Ao seu sinal, os jogadores de cada equipe começam a tirar a roupa (o que quiserem) e distribuir as peças removidas em uma linha. Cada equipe, respectivamente, tem sua própria linha. A equipe com a linha mais longa vence.

2. "Querida"

Este jogo é melhor jogado por casais e amigos conhecidos. É escolhida uma vítima (de preferência um homem), que fica com os olhos vendados. Em seguida, ele (ela) é informado que ele (a) deve (deve), sem a ajuda de suas mãos, encontrar um doce nos lábios de uma mulher (homem) deitada no sofá. A questão é que, se a vítima for um homem, não é uma mulher (como dizem à vítima) que cabe no sofá, mas um homem. O mesmo ocorre com uma vítima mulher. Mas é mais divertido com um homem. Não é possível descrever aqui as ações que a vítima realiza ao tentar encontrar o doce. Este é um must see! :)

3. "Alcoolômetro".

Com a ajuda deste jogo, você pode determinar qual dos homens está mais bêbado. Para fazer isso, você deve desenhar uma escala em uma folha grande de papel Whatman com antecedência, onde os graus crescentes são indicados - 20, 30, 40. Coloque os graus da seguinte forma: no topo você deve ter o menor, e abaixo - grandes graus. Este papel de desenho com escala desenhada é montado na parede, mas não muito alto do chão. Em seguida, canetas hidrográficas são distribuídas aos homens, e a tarefa deles é se abaixar, alcançando o "Alcoolímetro" entre as pernas, para marcar os graus na escala com uma caneta hidrográfica. E como cada um quer ser mais sóbrio do que o outro, eles estenderão a mão mais alto para colocar a marca em um grau mais baixo. Um espetáculo indescritível!

4. "Canguru".

Aqui você precisará levar mais um líder para ajudá-lo. Em seguida, escolha um voluntário. Seu assistente o leva embora e explica que ele terá que retratar o canguru com gestos, expressões faciais, etc., mas sem fazer barulho, e todos os outros devem adivinhar que tipo de animal ele está mostrando. E nessa hora você diz aos demais convidados que agora a vítima vai mostrar o canguru, mas todos devem fingir que não entendem que tipo de animal lhes é mostrado. Quaisquer outros animais devem ser nomeados, mas não os cangurus. Deve ser algo como “Oh, então ele pula! Assim. Deve ser um coelho. Não?! Estranho, então é um macaco. " Após 5 minutos, o simulador realmente se parecerá com um canguru irritado.

5. "Onde estou?"

Para este jogo você precisará preparar com antecedência um ou vários pratos com inscrições, como: "Sanita", "Chuveiro", " Jardim da infância"," Loja ", etc. O participante fica sentado de costas para todos e nas costas fica uma placa com a inscrição preparada previamente por você. Os restantes convidados devem fazer-lhe perguntas, por exemplo: "Porque é que vais lá, com que frequência, etc." O jogador deve, sem saber o que está escrito na placa pendurada sobre ele, responder a estas perguntas.

6. "Maternidade"

Dois candidatos são selecionados aqui. Uma desempenha o papel de uma esposa que acabou de dar à luz, e a outra - seu marido fiel. A tarefa do marido é perguntar tudo sobre a criança com o máximo de detalhes possível, e a tarefa da esposa é explicar tudo isso ao marido por meio de sinais, já que os vidros duplos grossos da enfermaria do hospital não deixam sair sons. O principal é fazer perguntas inesperadas e variadas.

7. "Beijar"

O jogo exigirá o maior número possível de participantes, pelo menos - 4. Todos os participantes formam um círculo. Alguém está sozinho no centro, este é o líder. Então, todos começam a se mover: o círculo gira em uma direção, o do centro na outra. O centro deve ser vendado. Todo mundo cantarola:

Havia uma matryoshka ao longo do caminho,
Perdi dois brincos
Dois brincos, dois anéis
Beijo, menina, muito bem!

COM últimas palavras todo mundo pára. Um casal é selecionado de acordo com o princípio: o líder e aquele (ou aquele) que está à sua frente. Então, a questão da compatibilidade está decidida. Eles ficam de costas um para o outro e, quando contam até três, viram a cabeça para a esquerda ou para a direita; se os lados coincidirem, os sortudos se beijam!

8. "Ah, essas pernas!"

Este jogo é para empresas amigas. Você precisa de 4-5 pessoas para jogar. As senhoras sentam-se em cadeiras na sala. Dos homens, um voluntário é selecionado, ele deve se lembrar onde, das senhoras sentadas nas cadeiras, está sua esposa (amiga, conhecida), então ele é levado para outra sala, onde seus olhos estão bem vendados. Neste momento, todas as mulheres são transplantadas e mais alguns homens estão se juntando a elas. Todos descalçam uma perna (logo acima dos joelhos) e deixam o homem entrar com o curativo. Ele agachado, tocando alternadamente a perna nua de Kukami com todos, deve reconhecer sua metade. Para os homens, uma meia pode ser usada na perna para disfarçar.

9. "Gavetas"

O líder chama dois ou três pares de jogadores. Os jogadores de cada par sentam-se à mesa um ao lado do outro. Um é vendado, uma folha de papel é colocada à sua frente e uma caneta ou lápis é dado em sua mão. Todos os outros presentes pedem a cada par uma tarefa - o que desenhar. O jogador de cada dupla, que não está com os olhos vendados, acompanha de perto o que seu vizinho está desenhando e o orienta, indicando para onde conduzir com uma caneta, em que direção. Ele ouve e desenha o que lhe é dito. Acontece muito engraçado. O vencedor é o par que completa o sorteio mais rápido e melhor.

Um anfitrião e um voluntário são selecionados entre os convidados. O voluntário está sentado em uma cadeira e com os olhos vendados. O moderador começa a apontar alternadamente para os participantes e fazer a pergunta: "É?" Aquele em quem recai a escolha do voluntário, passa a ser o “beijo”. Então o apresentador, apontando em qualquer ordem para os lábios, bochechas, testa, nariz, queixo, quanta imaginação é suficiente, faz a pergunta: "Por aqui?" - até receber uma resposta afirmativa do voluntário. Continuando, o apresentador mostra nos dedos todos os números possíveis, pergunta ao voluntário: "Quanto?" Depois de obtido o consentimento, o apresentador emite uma “frase” escolhida pelo próprio voluntário - “isso” beija-te, por exemplo, 5 vezes na testa. Após o término do processo, o voluntário deve adivinhar quem o beijou. Se acertou, então quem foi identificado assume o seu lugar; do contrário, o jogo é reiniciado com o mesmo voluntário. Se o voluntário não adivinhar três vezes seguidas, ele assume o lugar do líder.

11. "Carretel dente doce"

Para jogar você vai precisar de um saco de bombons (por exemplo, "Barberry"). 2 pessoas escolhem da empresa. Eles começam a se revezar pegando um doce da sacola (nas mãos do hospedeiro), colocando-o na boca (não é permitido engolir) e a cada doce chamam seu rival de “dente doce-barabashka”. Quem colocar mais guloseimas na boca e ao mesmo tempo dizer claramente a frase mágica vencerá. Devo dizer que o jogo costuma acontecer acompanhado de gritos engraçados e gritos da plateia, e os sons emitidos pelos participantes do jogo encantam o público!

Baseado no livro "Games for a bêbado company"

Os jovens devem ser ativos e inteligentes. Isso pode ser facilitado por jogos divertidos de jogar para uma grande e pequena empresa. Não só as crianças brincam, há muito jogos interessantes projetado para um público mais velho. Sugerimos que você se familiarize com alguns deles.

  1. Verdade ou desafio- o líder, por sua vez, liga para a pessoa e ela deve escolher entre dizer a verdade sobre si mesmo ou concluir a tarefa.
  2. Crocodilo- o participante deve mostrar aos outros a palavra escrita no cartão de tarefas sem dizer uma palavra.
  3. Desiste- cada participante coloca algo que lhe pertence na caixa. O apresentador escolhe cegamente um objeto e dá a tarefa ao participante a quem esse objeto pertence.
  4. Quem é Você?- os participantes são colados na testa com um adesivo no qual está escrito o personagem. Você precisa definir quem você é, perguntando a seus oponentes perguntas que podem ser respondidas com sim ou não.
  5. Nova roupa- Você precisa colocar várias roupas em uma bolsa escura: sutiãs, nariz de palhaço, meia-calça etc. O pacote é transmitido em círculo até que o apresentador diga: "Pare!" Aquele em quem o pacote parou, tira a primeira coisa que encontra e deve colocá-la sobre si mesmo.
  6. Twister- usando uma fita métrica e uma tela com círculos coloridos, os participantes devem colocar as mãos e os pés em determinados círculos e não cair.
  7. A comoção- relevante com o mesmo número de homens e mulheres. Um animal é pensado para mulheres e homens. No comando, todas as mulheres devem fazer os sons de seu animal, e os homens nesta comoção encontram sua companheira.

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Um novo jogo da juventude

O jogo de patches internacionais em grande escala ou marcas internacionais está ganhando popularidade. O objetivo é voar até o país do participante sem seu conhecimento, de repente manchar, tirar fotos e voar para longe rapidamente. O manchado passa a ser o condutor. Vários alunos de países diferentes que conheceu nas férias no exterior. Os caras começaram a tocar no exterior e continuam até hoje. A participante mais sofisticada voou para outro país para o batismo de um parente de seu oponente, disfarçado de velho jardineiro. Ela pediu aos parentes do cara que brincassem e na hora certa maculou o participante. Assim, surgiu um novo jogo juvenil em grande escala, que começou a ser escolhido em todo o mundo.

É melhor alternar jogos intelectuais e jogos ao ar livre. Se você for para a natureza, prepare os adereços para jogos temáticos, para não ficar entediado depois do piquenique. Uma grande variedade de jogos ajudará a desenvolver o espírito de equipe e a animá-lo.