Jogos de computador estratégicos. As melhores estratégias baseadas em turnos no PC

26.08.2018 Pavel Makarov

Uma das primeiras estratégias com o desenvolvimento da civilização é Civilization, de Sid Meier, lançado em 1991. O jogo foi desenvolvido pela MPS Labs e publicado pela MicroProse. O jogador teve que lidar com o desenvolvimento das pessoas selecionadas. À medida que o jogo avança, você precisa estudar tecnologia, fazer diplomacia, participar de guerras e desenvolver a economia. O cenário incluía o período histórico desde o sistema primitivo até o futuro próximo.

Civilization tornou-se o jogo que fundou o gênero de estratégias globais baseadas em turnos com elementos de desenvolvimento econômico, político e científico. Sid Meier's Civilization foi o primeiro a usar o conceito de "árvore tecnológica". Neste artigo, convidamos você a conhecer os representantes modernos do gênero de jogos nos quais você precisa desenvolver sua civilização.

Civilização V de Sid Meier

Data de lançamento: 2010
Gênero: estratégia global baseada em turnos com o desenvolvimento da civilização
Desenvolvedor: Jogos Firaxis
Editor: 2K

A tarefa do jogador é levar sua civilização a um dos tipos de vitória. Tipos de vitória na Civilização: militar, diplomática, científica e cultural. A estratégia baseada em turnos (TBS) se desenvolve em um mapa global que consiste em hexágonos. Parte dos hexágonos está reservada para diversos recursos e melhorias. A outra parte está sob as Maravilhas do Mundo, cidades-estados ou controladas por concorrentes.

Duas grandes expansões foram lançadas para o jogo: Gods & Kings e Brave New World, trazendo inovações significativas para a mecânica do jogo. Numerosas adições com novas civilizações e mapas de jogo também foram lançadas.



Uma característica do jogo é o acesso a um grande número de mods, que podem ser baixados através do menu. Os fãs criaram muitos cenários, civilizações e mapas, cuja variedade é capaz de satisfazer o gosto mais exigente.

Algumas das deficiências podem ser chamadas de fraqueza da IA ​​(no entanto, é comum para a maioria das estratégias), mas isso empalidece no contexto das muitas vantagens deste maravilhoso jogo. Fatos incríveis de popularidade: mais de 10 milhões de cópias vendidas e uma classificação Metacritic de 90 em 100 no Metacritic.

Era dos Impérios II: A Era dos Reis

Data de lançamento: 1999
Gênero: estratégia tática com o desenvolvimento do reino medieval
Desenvolvedor: Estúdios Ensemble
Editor: estúdios de jogos da Microsoft

Este jogo é uma continuação de uma das clássicas séries RTS. Ela ganhou inúmeros prêmios. 2 milhões de cópias foram vendidas no primeiro trimestre de vendas. A pontuação no Metacritic foi 92/100. O jogador está disponível para gerenciar 13 civilizações com suas próprias especificidades. Além disso, The Conquerors adicionou mais cinco. Existem também 5 empresas no jogo. A civilização passa por quatro eras, cada uma das quais abre acesso a novas divisões e melhorias. A jogabilidade consiste em construir cidades, coletar recursos, criar exércitos. Como resultado, é necessário derrotar os oponentes destruindo seus exércitos e destruindo edifícios.



Em 2013, o jogo foi relançado em formato HD aprimorado com gráficos significativamente aprimorados. Posteriormente, mais três DLCs foram lançados neste formato com novas civilizações, mapas e cenários.

Forjar dos impérios

Data de lançamento: ano 2012
Gênero: estratégia online com desenvolvimento da cidade
Desenvolvedor: InnoGames
Editor: InnoGames

Se você não está pronto para ficar tão envolvido com a Civilização de Sid Meier, mas quer levar as pessoas da Idade da Pedra para um mundo de ficção científica, Forge of Empires é uma ótima opção para você. Há apenas uma cidade em seus ombros. O jogo está disponível tanto para PC no navegador quanto para plataformas móveis Android e IOS.



Uma parte importante da jogabilidade é a interação com jogadores de todo o mundo. Os assentamentos vizinhos podem atirar em você, mas você não nasceu com bastão, pode responder!

cossacos 3

Data de lançamento: 2016
Gênero: estratégia tática com desenvolvimento de base
Desenvolvedor: GSC Game World
Editor: GSC Game World

Um remake do RTS clássico de 2001. O jogador pode controlar 12 países, com 70 tipos de unidades militares, 100 tecnologias e mais de 140 edifícios históricos. A jogabilidade se passa na Europa dos séculos XVII e XVIII, com unidades e armas apropriadas.

Cossacos 3 — capturas de tela



A peculiaridade do jogo são as enormes multidões de exércitos correndo pelo mapa e destruídas aos milhares em batalhas brutais e fugazes. Para vencer, a gestão dos exércitos deve ser combinada com uma gestão hábil - a extração dos principais recursos e a construção dos edifícios necessários.

Para a nossa época, a jogabilidade de Cossacks 3 está um tanto desatualizada, mas consegue proporcionar momentos agradáveis ​​aos fãs dos clássicos.

Guerra Total: Roma II

Data de lançamento: ano 2013
Gênero: estratégia global com o desenvolvimento da civilização antiga
Desenvolvedor: Montagem Criativa
Editor: SEGA

Total War é uma das mais famosas séries de jogos para PC, familiar a todos os fãs de estratégia. Neste gênero, apenas a série Civilization está em seu nível. Rome II é o oitavo jogo da Total War e um dos mais bem-sucedidos. Combina um modo estratégico no mapa global, no qual a macrogestão de recursos, movimentos, atribuições, com um modo tático, no qual acontecem as batalhas.



A empresa começa em 272 aC. e espera-se que dure 300 anos. O jogo tem 117 facções diferentes lutando em um mapa enorme em 173 regiões que abrangem a Ásia, África e Europa.

Os principais tipos de tropas do Mundo Antigo (cavalaria, infantaria, elefantes, etc.) lutam diretamente no campo de batalha, levando em consideração as especificidades históricas de diferentes facções (falange grega, legiões romanas, etc.). Diferentes tipos de batalhas estão disponíveis (cerco, batalhas no rio, etc.), nas quais milhares de unidades lutam.

Além do emocionante jogo, Rome II oferece muito material sobre a história do mundo antigo, especialmente sua parte militar.

Reinos Fortaleza

Data de lançamento: ano 2012
Gênero: estratégia online com o desenvolvimento do estado medieval
Desenvolvedor: estúdios firefly
Editor: estúdios firefly

Como é administrar um castelo medieval? Stronghold Kingdoms tenta dar uma resposta simples, mas honesta a isso - este MMORTS (um gênero que combina estratégia em tempo real e funcionalidade multiplayer) dá uma ideia simplista, mas completa, de como manter sua fortaleza com cavaleiros e disenteria.



Uma das características do jogo é que sua passagem bem-sucedida depende não apenas de derrotar os antagonistas do computador, mas também das interações com outros jogadores reais na rede.

Ascensão das Nações

Data de lançamento: 2003
Gênero: estratégia baseada em turnos com elementos de RPG e enredo não linear
Desenvolvedor: Grandes Jogos Enormes
Editor: estúdios de jogos da Microsoft

O jogo é semelhante em mecânica ao Total War, combinando ações estratégicas no mapa global com o comando direto de tropas no modo de combate. Visualmente, é muito mais pobre que Total War, e no campo de combate e estratégia é inferior a este clássico.

O jogador assume o controle de uma das 18 nações, o que leva à vitória em 8 eras históricas de desenvolvimento. Cerca de 100 unidades diferentes estão disponíveis para ele, e cada facção tem seus próprios lutadores exclusivos.



Em 2014, foi lançado um relançamento do jogo, com gráficos atualizados e multiplayer.

Europa Universalis IV

Data de lançamento: ano 2013
Gênero: estratégia global com o desenvolvimento da civilização no Renascimento
Desenvolvedor: Estúdio de Desenvolvimento Paradox
Editor: Paradoxo Interativo

Grande estratégia da Paradox, um dos principais desenvolvedores de estratégia.

O jogo abrange o período desde o final da Idade Média até o início da Idade Moderna.

O jogo ocorre levando em consideração eventos históricos reais ( descobertas geográficas etc). O jogador deve combinar habilmente comércio, diplomacia, colonização e ação militar para alcançar a vitória.



O jogo caracteriza-se por uma forte componente estratégica, característica de Paradox, com uma parte militar relativamente pobre. Não há batalhas táticas e o jogo é jogado apenas no mapa global. Nesta forma, o jogo é semelhante ao xadrez.

O "truque" do Europa Universalis IV é que o processo depende de eventos aleatórios, tanto positivos quanto negativos, que são gerados a cada ano.

Vikings: Guerra dos Clãs

Data de lançamento: 2015
Gênero: Estratégia MMO com o desenvolvimento do assentamento Viking
Desenvolvedor: Plarium
Editor: Plarium

Se você costuma assistir a vídeos no YouTube, sabe há muito tempo que, se as estratégias dos anos 90 e do início do zero são caras ao seu coração, você definitivamente deveria experimentar Vikings: War of Clans. Essa publicidade intrusiva e monótona pode afastar qualquer desejo de experimentar o jogo.



Mas, por alguma razão, é jogado por várias vezes mais pessoas do que os vikings já existiram. E tudo porque esta é uma estratégia militar bem pensada, na qual você também desfruta de alianças lucrativas com outros jogadores e da pilhagem irracional de suas terras.

Data de lançamento: ano 2012
Gênero: estratégia global com o desenvolvimento de sua própria dinastia no cenário da Europa medieval
Desenvolvedor: Estúdio de Desenvolvimento Paradox
Editor: Paradoxo Interativo

Outra grande estratégia da Paradox, cobrindo o período medieval de 1066 a 1453.

A peculiaridade do jogo é que ele é um simulador de uma dinastia, não de uma civilização ou de um estado. O jogador, usando guerras, casamentos e assassinatos, trabalha duro no mapa global para alcançar o sucesso de sua dinastia e eliminar os concorrentes.



Já foram lançados 14 DLCs, adicionando novas dinastias, eventos e expandindo o período do jogo.

O jogo é semelhante em pontos fortes e fracos ao Europa Universalis IV: um poderoso componente estratégico com IA avançada é combinado com uma parte militar ruim.

Trono: Reino em Guerra

Data de lançamento: 2016
Gênero: Estratégia MMO com o desenvolvimento de um reino medieval
Desenvolvedor: Plarium
Editor: Plarium

O mundo de Throne: Kingdom At War pode ser descrito como uma Idade Média abstrata e fascinante sem as Inquisições, mas com cavaleiros. No jogo, você cria um Herói e tudo depende dele - ele melhora seus bens e gerencia seus soldados nas batalhas.



Era uma vez, no reino fictício de Amaria, um sábio monarca que governava tudo. Mas sua morte mergulhou tudo no caos, e o Herói é um dos lutadores pelo controle de seus bens. Você pode explorar novas terras e conquistar os recalcitrantes. Qualquer coisa até que você mesmo seja derrubado.

Data de lançamento: 2010
Gênero: estratégia global com o desenvolvimento da civilização na era dos tempos modernos
Desenvolvedor: Estúdio de Desenvolvimento Paradox
Editor: Desenvolvimento Paradoxo

Outra estratégia global da Paradox. O jogo é mais voltado para os torcedores assíduos. O jogador precisa gastar muitas horas em decisões políticas e econômicas.

O jogador controla o estado, combinando seus aspectos políticos, diplomáticos, econômicos, militares e tecnológicos. O período do jogo é 1836-1936. O jogo cobre toda a Terra, com mais de 200 países jogáveis.



Victoria II está mais focada no desenvolvimento das relações econômicas. O jogo possui um sistema complexo com mais de 50 tipos de mercadorias e fábricas, cujos preços são determinados pelo milho e pelo abastecimento. Na área de política e diplomacia, o jogador interage com 8 tipos diferentes de governos e 7 ideologias. A componente militar, pela qual são responsáveis ​​20 tipos de forças terrestres e marítimas, é de menor importância do que nos análogos.

Grande Idade Medieval

Data de lançamento: 2015
Gênero: estratégia em tempo real com o desenvolvimento da economia do estado medieval
Desenvolvedor: Estúdios Gaming Minds
Editor: Kalypso Media Digital

Não foi uma tentativa bem-sucedida de cruzar RTS com TBS. No mapa global em tempo real está o governo. A ênfase está na economia, as batalhas são de menor importância. As facções quase não diferem umas das outras, as batalhas são muito enfadonhas, a única parte altamente desenvolvida é o comércio. Para construir uma economia forte, você precisa rastrear cuidadosamente os preços das mercadorias, comparar alternativas, lidar com logística e proteção comercial.



Grand Ages Medieval pode ser chamado de estratégia comercial, à qual a guerra e outros componentes foram aparafusados ​​​​“para exibição”.

Medieval II: Guerra Total

Data de lançamento: 2006
Gênero: estratégia militar global no cenário da Europa medieval
Desenvolvedor: MONTAGEM CRIATIVA
Editor: SEGA

O quarto jogo da série Total War, um dos pináculos do gênero de estratégia.

O jogo cobre o período da Idade Média; 17 frações estão disponíveis na empresa. No processo, é necessário não apenas lutar contra os concorrentes, mas também levar em consideração eventos globais correspondentes a períodos históricos. Por exemplo, as invasões dos mongóis e de Timur. A religião desempenha um papel importante no mapa global. Por exemplo, o Papa pode excomungar você da igreja e declarar uma cruzada contra você. Se a população dos territórios recém-conquistados professa uma religião diferente da sua, há uma grande probabilidade de rebeliões.



O sistema de agentes responsáveis ​​pela disseminação de religiões, espionagem e outros componentes da vitória também foi totalmente implementado. Batalhas decisivas são melhor feitas manualmente, e não definidas para cálculo automático, e aqui você pode ver que o mecanismo de jogo foi aprimorado no Medieval II. Os soldados receberam conteúdo individual e diversas técnicas de combate. Isso distingue visualmente as batalhas das "guerras dos clones" dos jogos anteriores da série.

Além do nosso artigo, sugerimos assistir a uma revisão em vídeo detalhada de outras estratégias no PC com o desenvolvimento da civilização, incluindo configurações desde o período primitivo até os dias modernos.

A Paradox Interactive continua a criar mundos complexos no reino da grande estratégia e da grande estratégia. Europa Universalis e Crusader Kings, criados por esses desenvolvedores, encantaram o público e conseguiram grande quantia fãs ao redor do mundo. Tendo aplicado toda a sua experiência, os desenvolvedores foram às estrelas, junto com seu próximo projeto - Stellaris, convidando os jogadores com eles para um teatro de jogos maior do que antes.

Stellaris é um híbrido de estratégia em tempo real/grande estratégia altamente personalizável. Desde o início do jogo, você pode personalizar seu povo interestelar, começando por seus aparência e a bandeira, à filosofia e comportamento. Alguma forma de personalização está presente em muitos aspectos do jogo. A maneira como você explora planetas e sistemas estelares próximos, estuda as ciências, expande os domínios de sua raça e interage com outras raças. Gradualmente, Stellaris acelera de um começo um tanto lento para uma corrida ampla e abrangente pelo controle do universo.

O jogo não esquece suas raízes. Stellaris empresta sistemas sociopolíticos e econômicos de outros jogos da Paradox, forçando os jogadores a se equilibrarem entre lutas internas e influências e pressões externas. Stellaris é ótimo para jogar sozinho, mas o multiplayer é onde o jogo realmente brilha. Jogar online, contra amigos e inimigos, é um ótimo passatempo que se estende por muitas horas de diversão no jogo.

Battlefleet Gothic: Armada é uma das ofertas modernas no universo Warhammer 40K, um RTS tático com naves espaciais. Abandonando o combate terrestre dos jogos anteriores no universo Warhammer 40K, Battlefleet Gothic volta sua atenção para as estrelas para travar uma guerra desesperada contra inimigos galácticos.

Agindo de acordo com os padrões da tradição do universo Warhammer 40K, a jornada pela história leva o jogador sob o controle de uma frota de navios de guerra imperiais, a história irá empurrá-lo de frente com oponentes familiares: Chaos Indivisible, Orcs e Eldar. A sobrevivência em combate depende do uso oportuno de táticas, contando com a mecânica de desaceleração conhecida como Tactical Cogitator. Enquanto isso, sua tarefa é gastar sabiamente todos os recursos em armamento e personalização de seus navios para obter o máximo desempenho nas táticas escolhidas.

Além do modo single player, o modo multiplayer permitirá que você use muitos navios de diferentes facções e participe de batalhas multiplayer. A cada vitória e derrota no modo single player e multiplayer, você ganha "Fama", que pode ser gasta em atualizações e melhorias, e as derrotas na campanha afetam seu progresso na campanha da história. Battlefleet Gothic: Armada é um pouco difícil de aprender, mas a partir deste jogo você pode obter a experiência Warhammer 40K mais interessante e abrangente, sem mencionar que o jogo como um todo é uma excelente nave espacial tática RTS.

Melhor estratégia onde Montezuma (imperador asteca) pode lutar contra Gandhi (filósofo indiano)

Civilization - uma estratégia baseada em turnos sobre história humana: você guia uma raça de pessoas desde a idade da pedra até os tempos modernos e além. Esta é uma estratégia global (capturar, explorar, usar e destruir) e o melhor é começar do zero e crescer até se tornar uma potência global. Ou morrer tentando fazer isso.

As decisões que você enfrentará no jogo são políticas, econômicas, militares e até sociais. Você pode se tornar um vizinho amigável ou um invasor. O centro de comércio e turismo, ou o estado voltado para a indústria. A liberdade de escolha é o melhor trunfo do jogo - para onde você vai se mover? O que você vai fazer? Qual caminho você seguirá para vencer? Já existem mais de 20 facções no jogo, e cada uma tem um estilo de jogo específico, mas você sempre terá liberdade de ação.

Civilzation é uma série de jogos bem estabelecida. O jogo tem um forte conjunto de tutoriais e dicas de ferramentas para ajudá-lo a tomar decisões. O combate está melhor do que nunca, graças à reimaginação do sistema de grade do Civilzation V. Ter o suporte do Steam Workshop significa que você terá um fluxo interminável de mods e mapas.

Esta é a série de jogos que cunhou o termo "mais uma vez e durma" - esta estratégia é viciante, é um jogo viciante e divertido.

Melhor estratégia de guerra total

Total jogo de guerra sobre a gestão de todo um império, nos intervalos entre confrontos armados a caminho do domínio. Agora você está ocupado com impostos e construindo banhos, e no momento seguinte você está disparando canhões e avançando de cabeça contra o inimigo.

O jogo ocorre em dois modos diferentes: gerenciamento do império no modo de estratégia baseado em turnos e batalhas táticas no modo de estratégia em tempo real. A chave da vitória é a interação entre os dois modos, por exemplo: montar uma carga de cavalaria contra o exército inimigo, sabendo que é comandado pelo rei adversário e seu assassinato causará o colapso do império.

Sempre que dois exércitos se encontram, o jogo muda para o modo de combate tático. Você joga como um general, um herói - você controla suas unidades, elabora formações e estratégias de batalha e luta contra seu inimigo até última pessoa. A escolha nem sempre é a melhor opção - o terreno certo e as táticas certas, uma ligeira superioridade em força pode suportar quase qualquer dificuldade, e o exército mais poderoso pode ser derrotado com uma boa emboscada.

Total War: Shogun 2 é de longe o melhor jogo da série. Se o período coberto (Japão feudal do século XVI) não é do seu agrado, experimente Napoleon: Total War, um jogo centrado na campanha do famoso general. Total War é um jogo profundo, tático e bem pensado: você pode levar uma semana ou mais para completar uma campanha em Total War.

Guia do comprador: A Sega geralmente dá descontos no Total War, e você pode obter o Shogun 2 e suas expansões no Steam por menos.

Quase uma década e meia após o lançamento do jogo, o Stronghold original ainda é o melhor jogo da série de construtores de castelos da Firefly. A combinação de RTS com construção criativa e estratégica, missões e combate às vezes prejudicava o trunfo do jogo - um kit de construção medieval simples, mas eficaz.

A campanha não é particularmente memorável e o combate é lento e pode ser confuso, mas jogar no modo de construção livre é uma experiência muito viciante, como jogar Lego ou esculpir em caixas de areia infantis. Claro que a maré sempre destrói os frutos do trabalho árduo, mas ver tudo desmoronar faz parte da diversão.

Guia do comprador:Stronghold HD está disponível em Vapor

A melhor estratégia para matar seu cônjuge

Crusader Kings 2 é um bastardo sanguinário de Grand Strategies. Você joga como um senhor medieval tentando ganhar mais poder, influência e territórios de uma forma historicamente precisa Europa medieval. O jogo oferece uma mecânica de jogo complexa em vez de bela foto. Você controla a economia, o exército e as pessoas.

O elemento de personalidade é o que torna Crusader Kings 2 um jogo muito atraente. Você faz parte de uma dinastia familiar, não de uma nação abstrata. Você pode casar e ter filhos, quando morrer, seu herdeiro tomará as rédeas e tudo recomeçará. No meio de tudo isso, você pode usar intriga ou força bruta para aumentar suas posses, mas a chave é desenvolver uma conexão pessoal real com seus personagens, seu avatar. Você lamentará sua morte, aplaudirá todos os seus triunfos.

Como conde ou duque, você pode dar um golpe e se rebelar contra seu Senhor para aumentar seu poder. Como rei, é muito fácil perder o Reino devido a uma invasão ou rebelião. Mas enquanto um membro de sua dinastia ainda estiver vivo, você sempre terá a chance de ganhar tudo de volta. Não se assuste com a dificuldade aparente, quanto mais você joga, mais você aprende.

Guia do comprador: Opte por comprar um pacote com a maioria dos pacotes adicionais, incluindo o mais recente (Old Gods).

A melhor estratégia para fãs de e-sports

Starcraft II é um jogo de estratégia de ficção científica sobre cowboys blindados lutando contra alienígenas xenomórficos e elfos espaciais. Esta é uma estratégia clássica em tempo real onde você coleta recursos, constrói um exército e mata os inimigos antes que eles o matem, você precisará tomar decisões rápidas e clicar rapidamente.

Multiplayer é uma grande parte do Starcraft II. As pessoas se tornarão seus inimigos; eles serão capazes de clicar no teclado mais rápido do que você e dar ordens mais rápido do que você. Você provavelmente perderá muitas células nervosas, mas obterá um melhor entretenimento de jogo e será bom o suficiente para competir contra jogadores no nível dos esportes eletrônicos.

A campanha para um jogador também é bastante interessante - a Blizzard combinou a ação frenética com elementos de RPG e a história das façanhas do mercenário Jim Raynor. Você lutará em uma série de missões, muitas delas terão objetivos únicos - por exemplo, tentar coletar recursos no mapa periodicamente preenchido com lava, defender-se das ondas de zerg durante o período de tempo alocado. Entre as missões, você explora uma espécie de hub de RPG onde pode conversar com as pessoas, pesquisar novas tecnologias e decidir qual missão visitar a seguir. É muito difícil implementar uma história interessante no gênero de estratégia em tempo real, e muitos se limitam a cutscenes e diálogos em missões, mas SCII, ao forçar você a interagir com o mundo fora do campo de batalha, na verdade torna a história do jogo interativa.

Guia do comprador: A Blizzard é uma das poucas empresas que realmente não "faz" DLC. Starcraft II tem uma expansão no momento em que escrevo, Heart of the Swarm, com uma segunda expansão (Legacy of the Void) prevista para algum momento no futuro. A expansão como um todo traz algumas novas unidades e ajustes para o multiplayer, mas principalmente avança na história do single player. No jogo original, você jogava como terráqueos. Em Hearts of the Swarm, você joga como Zerg. Em Legacy of the Void, você jogará como Protos.

A melhor estratégia para brincar de vestir suas bonecas

XCOM foi um sucesso inesperado. estratégia baseada em turnos que exigirá que você repela uma invasão alienígena em uma campanha dinâmica para um jogador. É um remake do clássico X-Com e, como remake, é um dos melhores.

Você envia equipes de até seis soldados para a batalha contra pequenos alienígenas cinzentos, robôs, insetos e muito mais. Tiroteios taticamente intensos em mapas de cidades, campos, a bordo de naves alienígenas, tudo apoiado por uma estratégia fácil. A base do jogador é apresentada como uma fazenda de formigas onde você pesquisará novas tecnologias, realizará autópsias e solicitará financiamento de uma agência governamental obscura.

Em uma palavra, é fantástico.

A customização do personagem é muito legal. Você pode dar nomes e rostos às suas guerras enquanto joga a campanha que eles crescem em sua mente, eles obtêm histórias de fundo e sotaques falsos. Depende de você viver ou morrer por esses soldados, e você sente cada passo deles, sente cada raio de plasma que os atinge, sente a dor deles como se fosse sua. Quando eles caem mortos, choram e um novo cara é enviado como substituto ... bem, ele (ou ela) não receberá um nome até que se prove.

O combate tático é a essência do jogo, e se você nunca testou suas habilidades de comando contra pessoas reais, XCOM o convida a experimentá-las no modo multijogador.

Este jogo de estratégia em tempo real ambientado na Segunda Guerra Mundial coloca você bem no meio de uma luta que ocorre durante a invasão aliada do norte da França. Começando com o Dia D, você percorrerá vários mapas divididos em zonas táticas. Você deve estabelecer uma base de operações, proteger recursos e lutar por uma causa justa.

É complicado - você tem que garantir que todos os cantos estejam cobertos e que sua linha de frente esteja segura, porque se houver lacunas, nada impedirá o inimigo de causar estragos atrás de suas linhas. A infantaria pode construir defesas e/ou edifícios de guarnição, e os engenheiros podem armar armadilhas ou colocar obstáculos. Tanques e outros veículos fornecem força bruta, mas são muito caros para construir em massa. Como comandante, você tem habilidades de suporte que lhe dão uma vantagem adicional.

Este jogo é o jogo de estratégia com a classificação mais alta de todos os tempos - a campanha para um jogador que lembra o filme Band of Brothers torna a campanha da história mais do que apenas um tutorial online e a própria comunidade online é bem desenvolvida. As duas facções (ou quatro se você tiver os add-ons) são bem equilibradas, de modo que você precisará de mais do que apenas manobras ou simples combate à distância com o inimigo. Nos nove anos desde o primeiro lançamento, a comunidade modding floresceu, o que significa que você pode obter uma jogabilidade ainda mais interessante.

Guia do comprador: Company of Heroes tem duas expansões - Opposing Fronts e Tales of Valor. Frentes opostas é o único complemento que realmente vale a pena comprar. No momento, uma sequência já foi lançada, cobrindo as frentes russa e oriental.

A melhor estratégia onde elefantes e carros esportivos podem colidir em batalha

Age of Empires é uma série clássica de estratégia em tempo real que é fácil de aprender, charmosa e pode desafiar o jogador se desejar. Você escolhe sua civilização, cria sua cidade e seu exército e luta contra outras civilizações no mapa. Você avança por várias "eras" ou níveis de tecnologia para atualizar suas tropas e edifícios.

Este jogo é meio gerenciamento de recursos, meio combate tático como Warcraft ou Starcraft. Você sempre começa o jogo com o centro da cidade e um pequeno número de civis, mas no final da partida você pode se transformar em uma metrópole com muros, torres de fogo e um grande exército. Era dos impérios saiu antes do início da era jogos multiplayer na Internet, portanto, o principal componente desses jogos são as campanhas para um jogador e a batalha com inteligência artificial. Representando uma série de mapas especialmente criados (com metas personalizáveis), com pessoa famosa ou um grupo de pessoas da história. Essas missões não precisam ser historicamente precisas, mas atraem você para a história, e cada batalha fornece um cenário único para o confronto.

Age of Empires 2 abrange um período de tempo abstrato começando na Idade Média e progredindo até o início do Renascimento. Como você gosta: Os invasores celtas de Duke com seus elefantes persas e piqueiros medievais perto de fortalezas japonesas? E quem conhece cheats sempre pode brincar com carros esportivos com metralhadoras instaladas.

Guia do comprador: Em janeiro de 2013, a Microsoft lançou uma versão "HD" do Age of Empires 2. , Inclui o jogo base e a expansão.

O melhor híbrido de Wargame (Wargame) e RTS

jogo de guerra. Isso o salvará de preocupações desnecessárias associadas à construção de bases e permitirá que você se concentre apenas nas batalhas. Você comanda seu próprio exército personalizável de tanques, infantaria, artilharia e até mesmo helicópteros e aviões de combate. As batalhas acontecem em partes altamente detalhadas do interior da Europa, que podem chegar a 150Km2.

A atenção aos detalhes é o que impulsiona WarGames, e é o que torna WarGame: AirLand Battle um jogo brilhante. Seus tanques podem estar marchando pela estrada ou pisoteando várias colheitas nos campos, sua infantaria pode estar rastejando pelas florestas ou segurando uma importante encruzilhada... mas os tanques precisam de combustível e as armas precisam de balas. Se você não apoiar suas tropas com suprimentos, com um sistema de logística, seu esquadrão ficará literalmente preso.

Para um jogo de estratégia de alto nível, há uma atmosfera surpreendente. Se você aproximar a câmera do "nível do solo", a câmera será abalada por projéteis de artilharia que se chocam contra o solo. As florestas vão queimar ao seu redor, e se as coisas estiverem indo muito mal para você, recuando, os esqueletos de tanques caídos e veículos de combate de infantaria permanecem para trás para queimar.

Wargame oferece - uma brilhante campanha dinâmica para um jogador. Você pode jogar como a OTAN ou o Pacto de Varsóvia e lutar pelo controle da Escandinávia usando unidades de combate da vida real, suporte fora do mapa... até eventos políticos aleatórios. Se você prefere jogar com pessoas reais, existe uma grande comunidade online. Além disso, o Wargame tem muitos mapas multiplayer em estoque e há suporte para batalhas em partidas 10 contra 10.

Guia do comprador: No momento em que escrevo, a série Wargame consiste em três jogos, sendo o último Wargame: Red dragon, com uma história alternativa ambientada em um conflito na Ásia.

Melhor estratégia para o ambicioso ditador caribenho

Tropico é essencialmente um construtor de cidades, mas o que o torna legal é seu charme. Você joga como um ditador com o tema da república das bananas do Caribe e cabe a você guiar sua ilha desde o começo humilde até a grandeza.

Como você faz isso depende de você. Você pode explorar os recursos naturais de sua ilha e transformá-la em um centro industrial, ou pode usar a beleza natural da ilha e tentar se tornar um destino de férias para turistas brancos sem noção. Ou ambos. Na Tropico, não faltam opções de onde colocar um condomínio residencial ou uma fábrica, seja para consignar pensões ou solicitar serviço militar. Você traz imigrantes para a ilha e todos eles precisam de moradia e empregos e você terá que construir sua economia e serviços. Ao longo do jogo, suas ações são maravilhosamente relatadas no programa de entrevistas da rádio Tropico, o apresentador tenta tornar positiva até a pior de suas ações.

À medida que sua ilha cresce, você poderá começar a fazer negócios com - América, Rússia ou mesmo China e Europa, todos vão querer influenciá-lo. Eles vão te oferecer dinheiro e riqueza se você apenas deixá-los construir uma base militar na ilha, ou deixá-los exportar seus resíduos para você. Se você não tomar cuidado, terá que lidar com uma revolta ou invasão. De qualquer maneira, seu regime será derrubado.

Tropico é apenas um jogo divertido: é um construtor de cidades com uma boa dose de economia, comércio e política.

Melhor RTS Espacial

Sins of a Solar Empire - esta estratégia global em tempo real se concentra na construção de um grande império espacial. Você tem planetas para colonizar e desenvolver a indústria e o comércio, mas quando as coisas ficam difíceis, sempre há grupos de naves jogando balas, lasers e mísseis umas nas outras em uma luta sem fim pelo domínio.

O jogo tem muitas coisas típicas da série Sins: seus batedores irão correr de planeta em planeta em busca de novos mundos para conquistar. Suas frotas mercantes moverão mercadorias de um lugar para outro, girando as rodas da economia, e suas poderosas frotas de batalha passarão de uma crise para outra, porque se os piratas não estão batendo à sua porta, alguma outra facção veio reivindicar à sua propriedade.

Não há campanha para um único jogador no jogo: você apenas joga uma quantidade infinita de escaramuças contra a IA usando uma grande variedade de cartas do conjunto, cada uma com suas próprias peculiaridades e estratégias. Você também pode criar seu próprio mapa usando o editor e, claro, pode iniciar o jogo online e jogar contra pessoas reais.

Guia do comprador: Sins of a Solar Empire tem três expansões. Por fim, Rebellion é uma expansão autônoma que inclui todas as atualizações e recursos anteriores. Há também um DLC para o jogo chamado "Forbidden Worlds", que adiciona novos tipos de planetas, nova tecnologia e alguns heróis.

O melhor jogo de estratégia com armas atômicas

DEFCON é um jogo sobre uma guerra que não pode ser vencida - uma guerra nuclear. Você é apresentado em um mapa vetorial simples do mundo (no estilo do filme WarGames e outros filmes clássicos), recebe um monte de equipamento militar e o mundo começa a fazer uma contagem regressiva lenta para o Armagedom. Você deve fazer o melhor uso de tudo o que tem para sair por cima no mundo do deserto que logo se formará.

Simplicidade e abstração do Defcon é sua maior vantagem. Você não pode parar todos os mísseis e não pode vencer todos os conflitos. Regiões serão destruídas, frotas inteiras serão perdidas, mas... tudo que você vê são estatísticas na tela. Você ganha pontos por matar mais pessoas de uma vez, você perde pontos para cada porcentagem de sua população original. O jogador com mais pontos ao final receberá a "vitória". Parabéns.

defcon jogo interessante mas o que o torna tão emocionante?! Isso é que o jogo é na verdade uma batalha de inteligência, semelhante ao xadrez. A partida sempre começará com DEFCON 5 e fará a contagem regressiva do nível de perigo no tempo estipulado. Quanto mais você se aproxima do DEFCON 1, mais você pode fazer, mas basicamente tudo se resume ao bom posicionamento de seus recursos - sua frota e submarinos, bombardeiros e caças, silos de mísseis, radares. Você e seus inimigos (até 6 jogadores ou IA podem jogar na mesma partida) farão as mesmas ações, então você precisará ter uma premonição e a capacidade de adivinhar o próximo movimento do oponente.

O jogo não dura mais de 45 minutos por padrão, embora você possa ajustar essa configuração. O jogo é muito divertido para estrategistas puros e carrega de forma rápida e fácil. Recomendamos fortemente jogar contra outros jogadores.

Guia do comprador: Não há complementos ou DLC, e o jogo em si é muito barato.

Esta grande estratégia espacial lançará sobre você: insetos espaciais, ataques de escravos, asteroides, até mesmo sondas alienígenas... e eis que você acidentalmente encontra outro império espacial. Este é um universo perigoso e Sword of the Stars reflete isso maravilhosamente e também oferece ao jogador um jogo emocionante e desafiador.

Este universo vivo realmente faz maravilhas no início do jogo, onde tradicionalmente quase nada acontece em 4X antes de você encontrar outras facções. Além disso, Sword of the Stars faz algo que você não costuma ver neste gênero de jogos de estratégia, não torna todas as facções jogáveis ​​iguais. Claro, tudo começa com os mesmos recursos e planetas, mas cada raça se comporta de maneira única - eles têm seus próprios métodos únicos de viajar pelo espaço. Também liga o sistema de tecnologia às facções: a árvore de tecnologia do jogo é aleatória para cada nova partida e cada raça tem preferências por certas tecnologias.

A personalização da nave ocupa a maior parte do jogo, e você gastará parte do seu tempo apenas aprimorando diferentes designs de naves. Como a série Total War, este jogo entra no modo de estratégia em tempo real quando o tiroteio começa. Você pode dar ordens à sua frota, definir formações de batalha e observar como dois grupos de naves se transformam em poeira espacial. Legal.

A União Soviética está invadindo a América e cabe a você empurrá-los de volta. Longe vão os dias em que você tinha que construir uma base e gerenciar recursos, você tem pontos de comando e objetivos. Se suas unidades forem destruídas, você pode usar seus pontos de comando para chamar reforços e deve usar os pontos fortes de sua unidade com sabedoria, junto com uma impressionante variedade de habilidades fora do mapa.

A campanha para um jogador é muito cinematográfica e realmente envolve você com a história. Eu quase quis entrar para o Exército Vermelho depois de ver o resultado do ataque soviético a Berlim Ocidental, e há uma cena no meio do jogo... bem, vou deixar que você descubra por si mesmo. Você basicamente joga como um oficial do Exército dos EUA ajudando a repelir uma invasão, mas o add-on Soviet Assault adiciona missões de uma perspectiva russa, e isso é fundamental para a história de fundo.

O jogo é um ótimo exemplo de combate tático, aproveitando o terreno, microgerenciando tropas, e fica ainda melhor quando você fica online para jogar. Os jogadores podem lutar em partidas com até 16 jogadores e, ao contrário de uma empresa solo, você deve escolher uma das quatro funções para si mesmo, isso afetará as unidades e habilidades auxiliares disponíveis para você. Algumas funções provavelmente serão mais fracas contra certas táticas, então você precisa trabalhar ao lado de seus colegas de equipe.

No entanto, ainda não existe tal problema que não seja resolvido pelo bombardeio de tapete.

Guia do comprador: No jogo Mundo em Conflito havia apenas uma adição - Ataque Soviético. O complemento adiciona novas missões à empresa de história para a URSS.

Melhor RTS de Grande Escala

Supreme Commander foi o jogo que quebrou o PC, as demandas dos processadores eram tão altas. Este jogo é sobre a guerra do futuro robo de estratégia em tempo real, simplifica o gerenciamento de recursos e se concentra mais na construção de uma bela máquina de guerra. Você começa com um dispositivo indispensável - a máquina de comando, a partir da qual você constrói fábricas que produzem unidades, elas são necessárias para travar uma guerra contra seus inimigos.

O exército do jogador pode atingir potencialmente 1000 unidades, em terra, no mar e no ar. Você deve orquestrar cuidadosamente um balé de produção, movimento e ataque, esmagando seu oponente enquanto mantém sua unidade de comando, bem como suas fábricas e redes elétricas, seguras para que possam criar mais máquinas de morte. É um jogo brilhante e impressionante, e não é para jogadores casuais.

Curiosamente, era um dos poucos jogos que oficialmente suportava monitores duplos, o que significava que você poderia ter um mapa escalável na segunda tela. É um achado, permite que você fique de olho" foto grande» combate, e é recomendado se você for jogar a sério. Existem poucos jogos que permitem que você jogue na mesma escala que o Supreme Commander, e quando você vai para a guerra na Internet, é aí que as verdadeiras dificuldades começam para você. Jogos como Starcraft exigem raciocínio rápido e velocidade de reação, mas permitem que você gerencie apenas algumas dezenas de unidades no máximo. O Comandante Supremo exige que você lide com mil unidades. Pense nisso.

Guia do comprador: Não há DLC para este jogo, apenas um pacote independente da expansão Forged Alliance. É melhor obter Forged Alliance, corrige muitos problemas no jogo base e também introduz uma facção adicional.

Melhor estratégia licenciada

Se você é fã de Star Wars, então este jogo é para você. Empire at War permite que você assuma o controle do Império Galáctico ou da Aliança Rebelde e lute pelo domínio galáctico. Você assume o comando de uma poderosa frota e exército; até mesmo enviar heróis notáveis ​​como Luke Skywalker ou Darth Vader para a batalha. Você também pode construir uma Estrela da Morte.

De longe, o melhor elemento do jogo são as batalhas espaciais táticas. Até quatro jogadores podem lutar no mesmo mapa (o mapa pode ter perigos como asteróides ou nuvens de gás), cada jogador com seu próprio estação Espacial, e o objetivo do jogo é simplesmente nocautear seu oponente destruindo suas bases . Grandes navios, ao contrário dos pequenos, têm a capacidade de mirar e podem derrubar nossas armas ou escudos, e muitos navios (e heróis) têm habilidades especiais que podem ajudar a virar a maré.

Além das batalhas espaciais, você pode participar de batalhas terrestres, liderar um esquadrão de tanques flutuantes ou caminhantes AT-AT. Este jogo é semelhante em mecânica ao Total War, pois possui uma interface de campanha separada, na qual você gerencia um império e suas forças e, em seguida, inicializa a tela de batalha separadamente. A única diferença é que tudo acontece em tempo real, e não há filas.

É um jogo bastante grande que será ainda melhor para você se você for um fã do universo Star Wars.

Guia do comprador: Não há DLC, e apenas uma expansão, chamada Forged Alliance - adiciona uma terceira facção, completamente diferente das duas que já existem, e também adiciona novas unidades, habilidades, etc.

Há muito tempo, quando a Westwood Studios criava com maestria jogos de estratégia em tempo real, eles se perguntavam "e se não houvesse a Alemanha nazista?" O script que eles criaram no jogo original alerta vermelho em que a União Soviética se torna todo-poderosa e conquista livremente toda a Europa. O jogo original eleva a fasquia, apresentando dois lados surpreendentemente diversos do conflito, um perigoso arsenal de armas e uma trilha sonora pesada de techno/metal e uma história contada por meio de imagens de vídeo ao vivo entre as missões. O segundo jogo da série atinge um nível ainda mais alto, sem dúvida mais alto do que quase qualquer outro título da Westwood Studios.

Alerta vermelho 2 seguiu a ideia de que os Aliados derrotaram Stalin e suas tropas, após o que instalaram seu governo fantoche na URSS. Infelizmente para os Aliados, os soviéticos não aceitaram muito bem a humilhação. Eles reconstruíram suas forças e atacaram os americanos em todas as frentes. O enredo do jogo é um pouco artificial, mas serve de pano de fundo para uma incrível série de campanhas jogáveis ​​para os soviéticos e aliados, completas com muita tecnologia impressionante para ambos os lados.

Se isso não for suficiente, você pode ficar online e convidar até 7 de seus amigos para a batalha. O jogo permite que cada jogador escolha uma nação, com suas próprias unidades especiais trazendo uma camada extra de estratégia para cada escaramuça. Command & Conquer: Red Alert 2 não se tornou o canto do cisne da Westwood Studios, mas pode ter sido seu trabalho principal. Depois de Red Alert 2, eles terão outros bons jogos, mas nada captura o espírito de Westwood como seu segundo jogo RTS soviético/aliado.

Melhor grande estratégia

O poderoso carro-chefe do Paradox Development Studio. A série Europa Universalis sempre foi forte, impressionante, intrincada e com uma abordagem sandbox para a estratégia. Mas com essa confusão vieram muitos problemas. Bugs, interfaces burras e mecânicas mal explicadas podem desanimar os jogadores antes de anexarem sua primeira nação.

Europa Universalis IV mudou tudo isso. o jogo ainda durão e exigirá muito esforço dos jogadores, mas até o momento é o jogo mais conveniente da série. E embora sua miríade de sistemas ainda seja desconcertante, é perfeitamente possível simplesmente entrar e criar um nicho na história.

Este é um jogo da série "e se?". E se a Itália varresse o Império Otomano com um enorme exército mercenário? E se a Inglaterra e a França se tornassem os melhores amigos e dividiram a Europa, e não lutaram entre si? E se a Escócia governasse o mundo? O que fazer, se.

Guia do comprador: Europa Universalis 4 tem muitos DLCs e, infelizmente, eles ainda não estão todos em um pacote. Você pode comprá-los individualmente no Steam, no entanto. Pacotes e outros itens de suporte podem ser ignorados se você desejar, mas ainda vale a pena pegar Wealth of Nations e Conquest of Paradise.

Melhor Estratégia 4X (Global)

Melhor jogo para fãs de 4X com goblins fanáticos e magos halfling

É o desejo de ressuscitar e dar a série clássica vida nova. Esta é uma grande estratégia de fantasia.

Existem algumas campanhas com script para jogar, mas a carne está nos mapas gerados aleatoriamente e nas facções personalizáveis. Goblins fundamentalistas podem lutar - com a ajuda de motores de guerra santa - industriais elfos, enquanto exércitos de pinguins terríveis marcham pelas terras congeladas. Isso tudo é incrivelmente estúpido.

O jogo rende grandes lutas. Múltiplas unidades podem ser unidas para criar exércitos gigantescos. Remanescente dos cercos da Guerra Total em termos de escopo, mas com combate e magia baseados em turnos bem pensados.

Enquanto a diplomacia e a gestão da cidade são o lado fraco do jogo, Age of Wonders brilha durante as batalhas. Uma abundância de magia e habilidades especiais, uma lista diversificada de unidades e campos de batalha repletos de obstáculos tornam cada batalha um grande quebra-cabeça.

Guia do comprador: Você pode comprar Age of Wonders 3 no Steam, GOG etc., há um DLC que expande a mecânica de construção e apresenta a raça Hobit.

A melhor estratégia para Warhammer 40k

Dawn Of War é incrível. De muitas maneiras, parece um jogo de estratégia em tempo real muito tradicional, com muita construção, estratégia e gerenciamento de recursos. Mas olhando para seus antecessores, o jogo é semelhante ao Company Of Heroes. Vemos a Relic começar a experimentar moral, cobertura, unidades e facções radicalmente diferentes.

A tensão está no centro de todo o jogo. Todo o jogo é sobre avançar, capturar e manter o território. E o tempo todo, os recursos estão se esgotando mais rápido e os geradores estão caindo em desuso. Mas a máquina de guerra precisa ser constantemente alimentada.

Os addons expandem o jogo introduzindo mais facções com sua própria mecânica única. Existem os covardes Eldar, os Orcs sedentos de sangue, os numerosos Guardas Imperiais - cada facção oferece maneiras diferentes de jogar o mesmo jogo. Um total de nove facções foram adicionadas.

Dawn Of War 2 recebeu muitas mudanças, com combate menor e mais focado em táticas do que em estratégia. ainda é bom jogo mas, afastando-se das tradições do gênero, Dawn Of War perdeu um pouco de sua magia.

Guia do comprador: O jogo base e todas as expansões foram coletadas em Warhammer 40K: Dawn Of War Master Collection.

Melhor estratégia econômica de ficção científica

Anno 2070 disse adeus ao cenário histórico e a voluptuosa série de estratégia econômica da Ubisoft está embarcando em uma calamidade pós-ambiental do futuro. O jogo ainda é sobre ganhar dinheiro e expandir sua influência nas ilhas, mas em vez de uma potência medieval ou colonial, o jogo está se debatendo com uma facção ecológica e industriais poluidores.

Uma desagradável sensação de desespero permeia todo o jogo. O mundo está lutando para sobreviver e na esperança de obter lucro, as decisões que são tomadas podem colocar o mundo em uma posição ainda pior. E os desafios sociais e ambientais adicionam uma nova dimensão de complexidade.

A tecnologia tem um impacto enorme. As facções não se limitam a suas casas na ilha e também podem construir debaixo d'água, criando fazendas de algas ou plataformas de petróleo sujas.

Warhammer série 40.000

Data de lançamento: 1992-2011

Gênero: Estratégia em tempo real

A série Warhammer 40.000 é a mais popular e um dos jogos mais vendidos. Os fãs estão constantemente esperando pelo lançamento de um novo jogo. O mais famoso é Warhammer 40.000: Dawn of War. O jogador escolhe a raça (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar a cada jogo surgem novas raças) para a qual deseja jogar, após o que seleciona o local no planeta ou planetas que deseja captura e luta com a raça que possui esta terra.




A batalha ocorre em tempo real no terreno onde a batalha ocorre. Os jogadores capturam pontos especiais que dão influência e constroem geradores que dão energia, estruturas, tropas são construídas sobre esses recursos e melhorias são feitas. Cada raça tem suas próprias tropas, superunidades, heróis e habilidades. O objetivo do jogo na campanha é capturar todas as terras e se tornar o patrono de todas as terras.

Série Civilização


Data de lançamento: 1991-2013

Gênero: Estratégia global baseada em turnos

Em Civilization Um modelo completo do desenvolvimento da humanidade foi criado desde os tempos mais antigos até o presente O jogador deve criar e desenvolver seu poderoso império, entre outros competidores, a condição para a vitória pode ser uma vitória militar sobre todos, vitória por pontos , O jogo termina em 2050 ou cultive ou construa uma nave espacial e voe para Alpha Centauri. A força e o desenvolvimento da civilização consistem no desenvolvimento e criação de novas cidades, na criação de produção nas cidades de tropas, pesquisa científica e militar. Também no jogo você pode criar maravilhas do mundo.




Para que a civilização floresça, o jogador deve ser capaz de se concentrar e equilibrar o progresso científico, o reforço militar, a reposição do tesouro, o desenvolvimento da infraestrutura e da cultura, os contatos diplomáticos e o comércio com outras civilizações. O jogador pode participar dos eventos históricos que ocorreram, gerenciar líderes como Stalin, Napoleão, Ramsés II, Catarina II e assim por diante. Qual das séries é a melhor é difícil dizer. Alguém diz que a parte é a melhor, alguém que a quarta. Os entusiastas dos gráficos dizem que o quinto é o melhor desta série.

Warcraft III


Gênero: estratégia em tempo real com elementos de RPG

Popularmente conhecido como "Varik" foi um dos jogos mais esperados, com mais de 4,5 milhões de pré-encomendas e mais de um milhão de cópias vendidas em menos de um mês, tornando-o o jogo para PC de venda mais rápida de todos os tempos. Jogo do Ano" e "Melhor Estratégia do Ano". O jogo também recebeu altas avaliações dos jogadores.




Existem 4 raças no jogo: Alliance (Humanos), Undead, Horde (Orcs) e Night Elves. Cada raça tem sua heróis únicos que ganham experiência e um novo nível nas batalhas. A cada nível, novas habilidades do herói se abrem. Além disso, os heróis podem comprar ou pegar itens de mobs mortos que melhoram as características de combate dos heróis e das tropas que os cercam. Em diferentes mapas, os jogadores capturam minas de ouro e extraem florestas, usam esses recursos para construir uma base e unidades e melhorar seu desempenho.

Heróis do Poder e da Magia III


Gênero: Estratégia baseada em turnos com elementos de RPG

Heroes of Might and Magic III é um jogo de fantasia baseado em turnos, a terceira parte da série se tornou um culto e conquistou muitos fãs ao redor do mundo. Apesar dos gráficos já desatualizados, ainda é jogado por milhares de jogadores ao redor do mundo. A quarta e quinta partes do jogo já saíram com gráficos melhores e jogabilidade melhorada, então se você não é fã dos jogos antigos e adora os gráficos, então é melhor jogar as últimas partes.




O jogador viaja no mapa global com os heróis que controlam criaturas míticas, explorando novas terras, capturando cidades e lutando contra inimigos. No mapa, o jogador move apenas um herói e só pode percorrer uma certa distância ou realizar uma ou mais ações, após o que ele pula a jogada e os inimigos controlados pelo computador fazem sua jogada. Ao atacar os inimigos, você entra no modo de combate, o exército de inimigos e seu exército de criaturas se opõem, movendo as unidades de combate por sua vez, você precisa destruir os inimigos. Com o desenvolvimento das cidades, você pode abrir novas oportunidades e feitiços. Contrate tropas.

StarCraft II


Gênero: estratégia em tempo real

StarCraft II é a segunda parte da primeira parte cult lançada em 1998. A segunda parte do jogo se tornou o jogo mais esperado do ano devido à grande popularidade da primeira parte e justificou plenamente suas esperanças entre os jogadores. Muitos portais de jogos russos e estrangeiros deram ao jogo classificações de mais de 9 pontos em 10. Na classificação dos jogadores, recebeu 9,3 pontos.




O enredo do jogo e todas as ações se passam em um futuro distante, ou melhor, no século XXVI, em uma parte distante da galáxia da Via Láctea. As três raças de Terran, Zerg e Protos se opõem. Os jogadores extraem dois tipos de recursos, minerais e gás Vespene, que eles usam para construir edifícios e contratar unidades de combate. A principal tarefa é destruir a base inimiga. Cada tipo de unidade tem seus próprios pontos fortes e fracos; portanto, para destruir certos tipos de tropas inimigas, você precisa contratar tropas que as destruam bem.

Série Total War é a melhor Rome: Total War


Gênero: grande estratégia baseada em turnos, estratégia em tempo real

Guerra Total Russa Total War é uma série de jogos que já conta com sete jogos e vários add-ons. Diferentes jogos cobrem diferentes períodos e estados históricos. O mais popular e cult é Rome: Total War, lançado em 2004, no qual a ação se passa na Roma Antiga durante o período da República de 270 aC. e. até 14 d.C. e. Por exemplo, Shogun: Total War ocorre em Shogun: Total War Japan no século 16, onde as dinastias governantes se opõem. Empire: Total War - durante as guerras coloniais europeias e assim por diante.




A jogabilidade do jogo é muito semelhante ao Civilization. O jogador controla tropas, cidades e assentamentos em um ponto global. Após completar todas as ações, o jogador pula um turno, após o qual os competidores controlados por IA fazem sua jogada. Se você ou seu inimigo se atacarem, você passará para o mapa tático, onde controlará todas as suas tropas no modo real, atacando-as e colocando-as em posições convenientes no mapa.

Command & Conquer: Alerta Vermelho 1,2,3


Data de lançamento: 1996 e 2000

Gênero: Estratégia em tempo real

Red Alert é um jogo que foi lançado no século passado e conquistou as mentes e almas dos jogadores de todo o mundo, milhares de pessoas ainda o jogam, mais de 30 milhões de cópias vendidas. O jogo se passa em uma história alternativa onde as forças aliadas estão defendendo a Europa da agressiva União Soviética. O jogador pode escolher um dos dois beligerantes: a Aliança ou a URSS. Assim, o objetivo de jogar pelos Aliados é parar Stalin até que ele capture o mundo inteiro, para a URSS - conseguir a captura completa da Europa. Dependendo do lado escolhido, a vitória do jogador resulta em um dos dois finais alternativos.




As batalhas no jogo acontecem em terra, na água e no ar. Cada lado pode ter sua própria base e pode treinar forças terrestres, forças aéreas e marinhas. Cada lado também tem características únicas.A mecânica do jogo é que agora até mesmo um simples soldado de infantaria pode destruir um tanque. Um tanque pode facilmente destruir uma casamata de metralhadora, um pequeno grupo de lançadores de granadas pode facilmente lidar com um tanque se não estiver coberto por equipamento antipessoal ou sua própria infantaria, o que obrigou o uso de vários tipos de tropas em batalha.

Série de jogos Europa Universalis


Data de lançamento: 2000-2013

Gênero: estratégia global baseada em turnos,

Continua uma série de estratégias globais Europa Universalis. Como os jogos anteriores da série, a terceira parte convida você a liderar um dos estados do mundo . A essência do jogo: desenvolver ideias nacionais que dêem ao poder do jogo certas vantagens; à medida que novas tecnologias estatais são descobertas, torna-se possível escolher uma das ideias nacionais. A ação do jogo ocorre em tempo real, mas a velocidade de reação do jogador não é necessária, pois a qualquer momento o jogo pode ser pausado. O jogo se passa em um mapa-múndi esquematicamente representado, dividido em mais de 1.500 províncias marítimas e terrestres.




O jogador pode assumir o controle de qualquer país que existiu durante este período histórico (cerca de 200 estados no total). Sob seu controle estão a economia do país, a formação de exércitos e frotas e sua gestão, a diplomacia, a introdução de novas tecnologias, a política interna do estado, a mudança da religião do estado e a colonização de novas terras.

Uma característica do jogo é sua ligação com uma história real (noto que na terceira parte da série não está mais amarrado à história e a jogabilidade é mais livre); existem governantes históricos predeterminados para cada país, cada um com certas habilidades que afetam o jogo, generais que realmente existiram (como Suvorov ou Napoleão I Bonaparte), pioneiros, exploradores e navegadores (como Colombo, Yermak e Fernand Magellan ), bem como eventos históricos que geralmente ocorrem no mesmo país e ao mesmo tempo que na história real (por exemplo, em 1517 ocorre um evento que possibilita a conversão ao protestantismo)

Companhia de Heróis 1.2


Data de lançamento: 2006

Gênero: Estratégia em tempo real

A jogabilidade de Company of Heroes é muito semelhante a Warhammer 40.000: Dawn of War. O jogador comanda esquadrões inteiros de lutadores, mas existem unidades únicas separadas. Cada esquadrão tem uma escala de vida (não um lutador separado) e se a vida terminar quando o esquadrão for danificado, todo o esquadrão morrerá. O jogador pode equipar unidades de infantaria com várias armas, escolhendo qual arma é mais promissora na batalha. Após a morte do esquadrão, permanecem as armas que podem ser apanhadas e equipadas com elas por outro esquadrão. Isso se aplica até mesmo a armas estacionárias, como canhões antitanque, metralhadoras pesadas e morteiros.




Cada lado do jogo é dividido em três direções únicas - infantaria, aerotransportada e blindada para os americanos e defensiva, ofensiva e propaganda para os alemães, avançando na qual dá acesso a novas unidades e ataques (por exemplo, um ataque de aeronaves de ataque) . Outra diferença importante é que os esquadrões e unidades do jogo possuem três níveis de experiência. Depois de destruir um inimigo, obtém-se um novo nível que aumenta o dano, a velocidade, a saúde, a armadura ou o alcance de visão de uma unidade, dependendo do seu tipo.

Existem três tipos de recursos no jogo: armas, combustível e pessoal. O pessoal é usado para construir edifícios, recrutar novas unidades de combate, tanto de infantaria quanto de veículos blindados, o combustível, por sua vez, para construir edifícios e veículos blindados, e as armas são usadas para fornecer armas adicionais às unidades, como um lançador de granadas, para artilharia e ataques aéreos, ou para que sua tecnologia obtenha novas oportunidades. A reposição de recursos é realizada por meio de postos de controle.

Era dos Impérios III


Gênero: Estratégia em tempo real

Age of Empires III é um jogo de estratégia que ganhou aclamação mundial por sua jogabilidade inovadora e viciante. Age of Empires recebeu ótimas avaliações em portais e revistas de jogos. Uma característica deste jogo é um design bem inteligência artificial(o inimigo controlado pelo computador). O jogador controla uma das potências (Grã-Bretanha, Prússia, Holanda, Espanha, Portugal, Império Russo, Império Otomano, França), que partiu para a conquista do novo mundo (América).




A ação principal se passa nas colônias, no mapa familiar a esses jogos, mas agora cada potência tem sua própria cidade no Velho Mundo. Ele serve ao único propósito de ajudar sua colônia. Existem três recursos no jogo: comida, madeira e dinheiro. Que produzem vários edifícios. Transições entre épocas, cinco épocas: investigação, colonização, fortalezas, industrial e imperial. As academias militares treinam, enfaixam, mandam soldados para as colônias. A infantaria depende da nacionalidade da cidade, para os espanhóis serão rodelieros, e para os russos - arqueiros e cossacos. A academia também está melhorando os parâmetros das tropas.

As batalhas acontecem em tempo real. O número máximo de um destacamento e um grupo de soldados marcados com uma "moldura" é de 50 unidades. A infantaria de tiro tem quatro formações: uma classificação regular, que é conveniente para disparar em uma saraivada, uma formação esparsa, que reduz as perdas do fogo de artilharia, combate mão-a-mão e acento circunflexo. A infantaria corpo a corpo tem três formações, duas iguais, corpo a corpo e quadrado, e uma formação circular para cobrir os atiradores. A cavalaria aprendeu três formações - todas as mesmas corpo a corpo e combate quadrado, bem como o modo ofensivo em velocidade reduzida, mas com danos infligidos na área.

XCOM: Inimigo Desconhecido


Gênero: Estratégia, Tática baseada em turnos, RPG tático

O jogo é um remake (remake) do popular e antigo jogo X-COM: UFO Defense lançado em 1993. Aliens atacam o planeta Terra e iniciam uma invasão alienígena. O jogo é jogado em nome do comandante da organização internacional secreta XCOM (unidade anti-alienígena), que possui as mais avançadas tecnologias, armas e desenvolvimentos científicos da humanidade. Emprega os melhores especialistas do mundo - militares e cientistas. A organização deve conduzir operações militares contra alienígenas que ameaçam a existência da civilização humana.




O jogador recebe a base central do XCOM, a partir da qual é realizada a gestão estratégica da organização: monitorando as ações dos alienígenas no mapa global do mundo por meio de uma rede de satélites, distribuindo fundos para o desenvolvimento do potencial científico e técnico , armando e implantando interceptadores para destruir discos voadores, bem como conduzir operações de combate contra alienígenas pelas forças dos caças existentes em escaramuças terrestres. A base é apresentada ao jogador na forma de uma "fazenda de formigas" - um recorte do solo, permitindo que você veja as instalações "de lado".

Em uma batalha tática, os lutadores realizam até duas ações por vez - correr, atirar, lançar uma granada, usar um kit de primeiros socorros. Cada lutador tem apenas três características: precisão, força de vontade e pontos de saúde.
Após a primeira promoção no posto, o soldado recebe uma especialização. Pode ser uma aeronave de ataque, um franco-atirador, um soldado de infantaria pesada ou um soldado de apoio.

Planeta Natal


Gênero: estratégia em tempo real

Gráficos bem desenvolvidos e espaço de jogo tridimensional - a implementação de seis graus de liberdade (você pode considerar o campo de batalha, a frota de combate de diferentes ângulos) do movimento dos objetos do jogo e a presença de um controle cuidadoso da frota em três dimensões. Um enredo rico e complexo que gradualmente se desenrola diretamente durante o jogo. Na próxima missão do jogo, o jogador recebe a frota com a qual completou a anterior.




No início do jogo, o jogador pode escolher uma frota de duas raças Kushan ou Taidan: isso não afeta o enredo posterior de forma alguma, apenas as unidades de combate mudam. Uma característica fundamental das frotas Kushan e Taidan é a presença de uma nave-mãe principal que atua como a principal base de operações. A nave-mãe tem suas próprias armas e um hiperdrive que permite que você supere uma quantidade significativa de espaço.

Toda a frota espacial é dividida em frota de combate e frota de apoio. A frota de apoio inclui naves especiais, como um coletor e controlador de recursos, uma nave de pesquisa, uma sonda, uma nave detectora de nave furtiva, um gerador de poço de gravidade. A frota de combate é dividida em classes: Navios pequenos - caças, corvetas, Navios pesados ​​- fragatas, Navios superpesados, Flagships.

série de jogos fortaleza


Data de lançamento: 2001-2014

Gênero: estratégia em tempo real

O sistema de jogo de todos os jogos da série é baseado no simulador econômico de uma cidade ou castelo medieval. Os jogos têm várias configurações exclusivas exclusivas dos jogos da série Stronghold. Assim, na primeira Fortaleza, o parâmetro “popularidade” foi introduzido pela primeira vez, afetando a capacidade de trabalho e a população. O sistema de combate é padrão para estratégias - controle direto de grupos de unidades.O componente econômico é um dos principais nos jogos da série. Existem cadeias produtivas bastante complexas e longas. Via de regra, nos jogos da série, é dada mais atenção ao componente econômico do que ao militar dos castelos medievais.




Todos os jogos da série, exceto Stronghold Kingdoms, possuem campanhas (uma série de missões relacionadas à história) e um modo de editor de mapas. Stronghold tem uma única campanha, outros jogos têm várias campanhas.

Em todos os jogos, exceto Stronghold e Stronghold Kingdoms, é possível jogar contra oponentes do computador no mapa selecionado. Stronghold e Stronghold 2 têm um modo de cerco (sitiando ou defendendo um castelo sem administrar uma economia). Nos primeiros jogos da série (até e incluindo Stronghold 2) existe um modo de construção livre (mantendo a economia sem guerra).

Esporo


Gênero: Estratégia em tempo real, simulador de deus

O jogo Spore é um simulador da evolução da vida no planeta, bem como um simulador de estratégia e espaço. O objetivo do jogo é desenvolver uma criatura de um microorganismo para uma corrida espacial avançada. Durante o jogo, é possível fazer alterações na criatura, melhorando suas características. Além disso, à medida que se desenvolve, o jogador criará de forma independente várias técnicas e edifícios, ou escolha opções prontas no catálogo.




No início do jogo, um microrganismo que vive no ambiente aquático cai sob o controle do jogador. Nesta fase do jogo - Para sobreviver, o microrganismo precisa comer pedaços de carne ou algas, e também tentar não ser comido por outras criaturas carnívoras. Ao ingerir alimentos, a célula cresce e se transforma em um microrganismo. Depois disso, a criatura é selecionada para o chão, onde também se desenvolve. Com o tempo, sob sua liderança estará uma tribo, civilização e espaço que você terá que administrar.

Controle de Solo 1.2


Data de lançamento: 2000, 2004

Gênero: Estratégia Tática em Tempo Real

Este jogo estava na vanguarda de seu gênero e ganhou vários prêmios. O Ground Control apresenta gráficos 3D e uma câmera que gira livremente, permitindo ao jogador ver a luta de qualquer ângulo. O jogo carece completamente de coleta de recursos, desenvolvimento da base e pesquisa. O objetivo do jogador é gerenciar um número limitado de unidades de combate e realizar várias tarefas com a ajuda delas.




O principal objetivo do jogo é destruir as tropas e edifícios do adversário usando as características do terreno e os pontos fortes de seu próprio exército. Unidades de combate incluem vários tipos de veículos blindados, aeronaves e soldados entregues ao campo de batalha por ônibus orbitais. Após o início da próxima missão, o jogador não pode pedir reforços, o que exige uma seleção criteriosa das unidades de combate e sua configuração antes da batalha.

O elemento mais importante do jogo é a exigência de uma abordagem tática em qualquer situação. Cada unidade tem suas próprias forças e fraquezas distintas. Unidades de combate são agrupadas em esquadrões. O jogador só pode dar ordens às unidades, embora as próprias unidades lutem e sofram danos separadamente. Existem quatro categorias de unidades: infantaria, veículos blindados, apoio e aviação. O jogador pode escolher a configuração de cada unidade individual antes da batalha. Por exemplo, um esquadrão de tanques da Craven Corp pode existir em quatro configurações: reconhecimento, leve, principal e pesado. Cada um deles tem suas próprias vantagens e desvantagens, portanto, diferentes configurações são adequadas para diferentes tarefas.

Série Tiberium Command & Conquer


Data de lançamento: 1995-2010

Gênero: Estratégia em tempo real

Uma série de jogos de computador de sucesso que tem as vendas mais altas entre as séries de estratégia. A ação do jogo se passa em uma realidade temporal alternativa, condicionalmente moderna nossa, na qual uma guerra está acontecendo ao redor do mundo entre dois grupos globais - as tropas internacionais da ONU unidas na Iniciativa de Defesa Global e a Irmandade militar-religiosa de Nod, liderado por seu carismático líder Kane, luta pela posse de uma substância alienígena tiberium, que se espalha lentamente por todo o planeta.




A jogabilidade do jogo é baseada no princípio - coletar recursos para construir uma base para destruir o inimigo. A única fonte de dinheiro (créditos) no jogo é o tiberium. Outro recurso importante do jogo é a eletricidade, produzida apenas por usinas de energia. Várias estruturas e unidades produzidas pelo jogador, juntas, formam uma árvore tecnológica, na qual o acesso a estruturas e unidades tecnologicamente mais avançadas e, consequentemente, mais caras. A base pode ser protegida por várias estruturas, que incluem fortificações defensivas.

Para aqueles que gostam de pensar cuidadosamente sobre decisões globais e liderar grandes exércitos, um gênero de estratégias foi criado. Nesses jogos, você pode se tornar um comandante de frente ou o líder de uma nação inteira. Existem também estratégias em que você precisa não apenas criar táticas de batalha para seus guerreiros, mas também desenvolver comércio e diplomacia. Esses jogos são um ótimo treino para o cérebro. Em alguns deles, os desenvolvedores incorporam enciclopédias que cobrem em detalhes os eventos que ocorreram em diferentes épocas históricas. Os seguintes são melhores estratégias no pc- classificação dos 10 melhores.

10. Ano

A série de jogos Anno abre o ranking das melhores estratégias para PC. A primeira parte (Criação de um novo mundo) foi lançada em 1998. Existem 13 jogos no total, cobrindo a maior parte das eras modernas, às vezes incluindo histórias alternativas. O foco principal é o comércio e o fornecimento de recursos aos seus colonos para que possam melhorar sua condição social. Por exemplo, depois de tomar uma xícara de café, um cidadão comum pode se tornar um comerciante ou um nobre, dependendo da situação. No entanto, a jogabilidade aqui é construída não apenas na economia. Os estados vizinhos, mais cedo ou mais tarde, terão o desejo de se apoderar da riqueza do jogador. Portanto, sempre faz sentido construir algumas armas extras.

Caesar 3 é um dos melhores jogos de estratégia econômica para PC, no qual o jogador terá que reconstruir cidades para a glória do Imperador. Após a missão de treinamento, os desenvolvedores oferecem duas opções para passagem posterior - militar e pacífica. No primeiro caso, os bárbaros atacarão regularmente a cidade; além disso, uma rebelião pode começar repentinamente. Na segunda opção, haverá muito menos inimigos. Em algumas missões, eles não estarão lá, mas os requisitos para a prosperidade do assentamento são muito maiores. Se o jogador não cumprir o plano traçado pelo jogo, o imperador o destitui do cargo de governador. A cidade é rapidamente atacada por legionários romanos. Em caso de perda, o jogador será encaminhado para as galeras, após o que o nível deverá ser repetido. Vale a pena notar que esta legião pode ser derrotada construindo defesas.

8. Guerra Total: Átila

Classificado em 8º lugar entre as 10 melhores estratégias no PC Total War: Attila. Este jogo tem combate espetacular e um modo baseado em turnos bem implementado no mapa global. A ação de Total War: Attila ocorre em 395 DC, imediatamente após a divisão do Império Romano em Ocidente e Oriente. O jogador precisa liderar uma das nações e capturar completamente o mapa inteiro. As dificuldades começam quase imediatamente. A Europa está sob ataque dos hunos e as terras de Roma estão em fúria guerras civis e os bárbaros correm descontroladamente. Em outras palavras, a Grande Migração das Nações está em pleno andamento. O sistema de diplomacia é bem feito e permite que você faça vários movimentos complicados. A IA é inteligente o suficiente e pode causar muitos problemas para um jogador iniciante.

7. Age of Empires 2: Os Reinos Africanos

Age of Empires 2: The African Kingdoms é um dos 10 melhores jogos de estratégia para PC, um complemento para o remake de Age of Empires 2: HD Edition. Em comparação com o jogo original, os gráficos foram seriamente melhorados e o multiplayer foi incorporado aos servidores Steam. Novas nações e quatro empresas totalmente expressas também foram adicionadas. velho clássico reviveu e foi muito bem recebido pelos fãs. Este remake é considerado um dos melhores jogos de toda a série Age of Empires.

Command & Conquer 4 é a última parcela do famoso e um dos melhores jogos de estratégia. Embora a GDI e a NOD Brotherhood tenham unido forças para salvar a espécie humana, estágio final confronto - a quarta guerra de tiberium, está ao virar da esquina. Os desenvolvedores mudaram completamente toda a jogabilidade. Agora, para receber recursos, o jogador precisa capturar e manter nodos especiais que controlam o crescimento do tiberium. As unidades de combate também foram alteradas e estão divididas em classes de ataque, defesa e suporte. O jogo recebeu críticas mistas de fãs e críticos, principalmente devido ao seu foco no multiplayer. Todas as outras mudanças foram aceitas pelo público com bastante lealdade.

5XCOM: Inimigo Interior

A série de estratégia baseada em turnos XCOM é considerada um dos melhores jogos do gênero. Basicamente, o enredo fala sobre a luta dos terráqueos com os alienígenas. O jogador terá que liderar a organização XCOM e realizar diversas operações contra alienígenas que possuem uma forte vantagem tecnológica e numérica. O complemento sem enredo Enemy Within adicionou novas tarefas, armas e robôs mecânicos, para cuja produção você precisa construir um laboratório especial. A atmosfera do jogo permite que você mergulhe totalmente na nobre causa de proteger a Terra dos alienígenas.

4 Civilização VI

Continua a lista da melhor estratégia global baseada em turnos Civilization VI. Uma das inovações mais interessantes foi o novo sistema de cidades. Agora os assentamentos podem ocupar várias células e darão sérios bônus à economia, assim como à ciência. Infelizmente, é impossível capturar um bairro separado - apenas aquele que capturou o centro é dono da cidade. O objetivo do jogo permanece o mesmo - levar sua nação à vitória por meio da diplomacia, cultura ou expansão militar. No entanto, a Firaxis Games conseguiu fazer um jogo de qualidade que agradaria aos fãs da série.

3. Era da Mitologia

Age of Mythology abre as três principais estratégias no PC. Mesmo dez anos após seu lançamento, o jogo tem uma enorme base de fãs. Desenvolvido pela Ensemble Studios e publicado pela Microsoft Game Studios. Como a maioria dos jogos RTS padrão em Age of Mythology, o jogador precisa reconstruir cidades, coletar recursos e construir tropas para destruir exércitos e assentamentos inimigos. O enredo do jogo é uma mistura das mitologias grega, escandinava e egípcia. Curiosamente, a IA de jogos tem sido usada em pesquisas científicas. Os cientistas queriam descobrir o impacto da fusão de um modelo emocional com scripts de bot padrão. De acordo com os resultados, a variante agressiva venceu 25% mais rápido. A única desvantagem da estratégia acabou sendo tarefas muito monótonas na empresa, mas isso não reduziu sua rejogabilidade.

Todo mundo já entendeu que a Blizzard não faz jogos ruins. Warcraft III já foi o melhor e mais esperado jogo de estratégia para PC do mercado, por isso é difícil encontrar um jogador que nunca tenha ouvido falar de personagens coloridos como Arthas, Illidan e Thrall. A música bem escolhida permite que você mergulhe totalmente na história do mundo da fantasia. Além de uma ótima história, Warcraft possui excelentes gráficos, além de um editor de mapas que permite alterar completamente as características das unidades, texturas e criar suas próprias cenas cortadas. Isso levou à criação de muitos mapas não oficiais, cuja jogabilidade é muito diferente do jogo original. pelo mais exemplo famosoé o DotA, que se tornou um grande projeto separado.

1. StarCraft II: Asas da Liberdade

Starcraft II Wings of Liberty é o melhor e mais conhecido jogo de estratégia em tempo real para PC e rapidamente se tornou a nova disciplina de esports. Os desenvolvedores da Blizzard nem esconderam o fato de que o principal objetivo de seu jogo são as partidas online. No entanto, uma empresa de jogador único com um enredo legal está presente. Terrans, Protoss e Zerg mais uma vez se enfrentam em campos de batalha épicos. A principal tarefa em qualquer missão é a destruição completa do inimigo e de seus edifícios. O mecanismo gráfico Havok e os excelentes gráficos apenas aumentam o prazer do processo. O jogo saiu duradouro - graças a um universo bem desenvolvido, facções interessantes e ligas online que permitem lutar com outros jogadores.

Warhammer série 40.000

Data de lançamento: 1992-2011

Gênero: Estratégia em tempo real

A série Warhammer 40.000 é a mais popular e um dos jogos mais vendidos. Os fãs estão constantemente esperando pelo lançamento de um novo jogo. O mais famoso é Warhammer 40.000: Dawn of War. O jogador escolhe a raça (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar a cada jogo surgem novas raças) para a qual deseja jogar, após o que seleciona o local no planeta ou planetas que deseja captura e luta com a raça que possui esta terra.




A batalha ocorre em tempo real no terreno onde a batalha ocorre. Os jogadores capturam pontos especiais que dão influência e constroem geradores que dão energia, estruturas, tropas são construídas sobre esses recursos e melhorias são feitas. Cada raça tem suas próprias tropas, superunidades, heróis e habilidades. O objetivo do jogo na campanha é capturar todas as terras e se tornar o patrono de todas as terras.

Série Civilização


Data de lançamento: 1991-2013

Gênero: Estratégia global baseada em turnos

Em Civilization Um modelo completo do desenvolvimento da humanidade foi criado desde os tempos mais antigos até o presente O jogador deve criar e desenvolver seu poderoso império, entre outros competidores, a condição para a vitória pode ser uma vitória militar sobre todos, vitória por pontos , O jogo termina em 2050 ou cultive ou construa uma nave espacial e voe para Alpha Centauri. A força e o desenvolvimento da civilização consistem no desenvolvimento e criação de novas cidades, na criação de produção nas cidades de tropas, pesquisa científica e militar. Também no jogo você pode criar maravilhas do mundo.




Para que a civilização floresça, o jogador deve ser capaz de se concentrar e equilibrar o progresso científico, o reforço militar, a reposição do tesouro, o desenvolvimento da infraestrutura e da cultura, os contatos diplomáticos e o comércio com outras civilizações. O jogador pode participar dos eventos históricos que ocorreram, gerenciar líderes como Stalin, Napoleão, Ramsés II, Catarina II e assim por diante. Qual das séries é a melhor é difícil dizer. Alguém diz que a parte é a melhor, alguém que a quarta. Os entusiastas dos gráficos dizem que o quinto é o melhor desta série.

Warcraft III


Gênero: estratégia em tempo real com elementos de RPG

Popularmente conhecido como "Varik" foi um dos jogos mais esperados, com mais de 4,5 milhões de pré-encomendas e mais de um milhão de cópias vendidas em menos de um mês, tornando-o o jogo para PC de venda mais rápida de todos os tempos. Jogo do Ano" e "Melhor Estratégia do Ano". O jogo também recebeu altas avaliações dos jogadores.




Existem 4 raças no jogo: Alliance (Humanos), Undead, Horde (Orcs) e Night Elves. Cada raça tem seus próprios heróis únicos que ganham experiência e um novo nível nas batalhas. A cada nível, novas habilidades do herói se abrem. Além disso, os heróis podem comprar ou pegar itens de mobs mortos que melhoram as características de combate dos heróis e das tropas que os cercam. Em diferentes mapas, os jogadores capturam minas de ouro e extraem florestas, usam esses recursos para construir uma base e unidades e melhorar seu desempenho.

Heróis do Poder e da Magia III


Gênero: Estratégia baseada em turnos com elementos de RPG

Heroes of Might and Magic III é um jogo de fantasia baseado em turnos, a terceira parte da série se tornou um culto e conquistou muitos fãs ao redor do mundo. Apesar dos gráficos já desatualizados, ainda é jogado por milhares de jogadores ao redor do mundo. A quarta e quinta partes do jogo já saíram com gráficos melhores e jogabilidade melhorada, então se você não é fã dos jogos antigos e adora os gráficos, então é melhor jogar as últimas partes.




O jogador viaja pelo mapa global como heróis que controlam criaturas míticas, explorando novas terras, capturando cidades e lutando contra inimigos. No mapa, o jogador move apenas um herói e só pode percorrer uma certa distância ou realizar uma ou mais ações, após o que ele pula a jogada e os inimigos controlados pelo computador fazem sua jogada. Ao atacar os inimigos, você entra no modo de combate, o exército de inimigos e seu exército de criaturas se opõem, movendo as unidades de combate por sua vez, você precisa destruir os inimigos. Com o desenvolvimento das cidades, você pode abrir novas oportunidades e feitiços. Contrate tropas.

StarCraft II


Gênero: estratégia em tempo real

StarCraft II é a segunda parte da primeira parte cult lançada em 1998. A segunda parte do jogo se tornou o jogo mais esperado do ano devido à grande popularidade da primeira parte e justificou plenamente suas esperanças entre os jogadores. Muitos portais de jogos russos e estrangeiros deram ao jogo classificações de mais de 9 pontos em 10. Na classificação dos jogadores, recebeu 9,3 pontos.




O enredo do jogo e todas as ações se passam em um futuro distante, ou melhor, no século XXVI, em uma parte distante da galáxia da Via Láctea. As três raças de Terran, Zerg e Protos se opõem. Os jogadores extraem dois tipos de recursos, minerais e gás Vespene, que eles usam para construir edifícios e contratar unidades de combate. A principal tarefa é destruir a base inimiga. Cada tipo de unidade tem seus próprios pontos fortes e fracos; portanto, para destruir certos tipos de tropas inimigas, você precisa contratar tropas que as destruam bem.

Série Total War é a melhor Rome: Total War


Gênero: grande estratégia baseada em turnos, estratégia em tempo real

Guerra Total Russa Total War é uma série de jogos que já conta com sete jogos e vários add-ons. Diferentes jogos cobrem diferentes períodos e estados históricos. O mais popular e cult é Rome: Total War, lançado em 2004, no qual a ação se passa na Roma Antiga durante o período da República de 270 aC. e. até 14 d.C. e. Por exemplo, Shogun: Total War ocorre em Shogun: Total War Japan no século 16, onde as dinastias governantes se opõem. Empire: Total War - durante as guerras coloniais europeias e assim por diante.




A jogabilidade do jogo é muito semelhante ao Civilization. O jogador controla tropas, cidades e assentamentos em um ponto global. Após completar todas as ações, o jogador pula um turno, após o qual os competidores controlados por IA fazem sua jogada. Se você ou seu inimigo se atacarem, você passará para o mapa tático, onde controlará todas as suas tropas no modo real, atacando-as e colocando-as em posições convenientes no mapa.

Command & Conquer: Alerta Vermelho 1,2,3


Data de lançamento: 1996 e 2000

Gênero: Estratégia em tempo real

Red Alert é um jogo que foi lançado no século passado e conquistou as mentes e almas dos jogadores de todo o mundo, milhares de pessoas ainda o jogam, mais de 30 milhões de cópias vendidas. O jogo se passa em uma história alternativa onde as forças aliadas estão defendendo a Europa da agressiva União Soviética. O jogador pode escolher um dos dois beligerantes: a Aliança ou a URSS. Assim, o objetivo de jogar pelos Aliados é parar Stalin até que ele capture o mundo inteiro, para a URSS - conseguir a captura completa da Europa. Dependendo do lado escolhido, a vitória do jogador resulta em um dos dois finais alternativos.




As batalhas no jogo acontecem em terra, na água e no ar. Cada lado pode ter sua própria base e pode treinar forças terrestres, forças aéreas e marinhas. Cada lado também tem características únicas.A mecânica do jogo é que agora até mesmo um simples soldado de infantaria pode destruir um tanque. Um tanque pode facilmente destruir uma casamata de metralhadora, um pequeno grupo de lançadores de granadas pode facilmente lidar com um tanque se não estiver coberto por equipamento antipessoal ou sua própria infantaria, o que obrigou o uso de vários tipos de tropas em batalha.

Série de jogos Europa Universalis


Data de lançamento: 2000-2013

Gênero: estratégia global baseada em turnos,

Continua uma série de estratégias globais Europa Universalis. Como os jogos anteriores da série, a terceira parte convida você a liderar um dos estados do mundo . A essência do jogo: desenvolver ideias nacionais que dêem ao poder do jogo certas vantagens; à medida que novas tecnologias estatais são descobertas, torna-se possível escolher uma das ideias nacionais. A ação do jogo ocorre em tempo real, mas a velocidade de reação do jogador não é necessária, pois a qualquer momento o jogo pode ser pausado. O jogo se passa em um mapa-múndi esquematicamente representado, dividido em mais de 1.500 províncias marítimas e terrestres.




O jogador pode assumir o controle de qualquer país que existiu durante este período histórico (cerca de 200 estados no total). Sob seu controle estão a economia do país, a formação de exércitos e frotas e sua gestão, a diplomacia, a introdução de novas tecnologias, a política interna do estado, a mudança da religião do estado e a colonização de novas terras.

Uma característica do jogo é sua ligação com uma história real (noto que na terceira parte da série não está mais amarrado à história e a jogabilidade é mais livre); existem governantes históricos predeterminados para cada país, cada um com certas habilidades que afetam o jogo, generais que realmente existiram (como Suvorov ou Napoleão I Bonaparte), pioneiros, exploradores e navegadores (como Colombo, Yermak e Fernand Magellan ), bem como eventos históricos que geralmente ocorrem no mesmo país e ao mesmo tempo que na história real (por exemplo, em 1517 ocorre um evento que possibilita a conversão ao protestantismo)

Companhia de Heróis 1.2


Data de lançamento: 2006

Gênero: Estratégia em tempo real

A jogabilidade de Company of Heroes é muito semelhante a Warhammer 40.000: Dawn of War. O jogador comanda esquadrões inteiros de lutadores, mas existem unidades únicas separadas. Cada esquadrão tem uma escala de vida (não um lutador separado) e se a vida terminar quando o esquadrão for danificado, todo o esquadrão morrerá. O jogador pode equipar unidades de infantaria com várias armas, escolhendo qual arma é mais promissora na batalha. Após a morte do esquadrão, permanecem as armas que podem ser apanhadas e equipadas com elas por outro esquadrão. Isso se aplica até mesmo a armas estacionárias, como canhões antitanque, metralhadoras pesadas e morteiros.




Cada lado do jogo é dividido em três direções únicas - infantaria, aerotransportada e blindada para os americanos e defensiva, ofensiva e propaganda para os alemães, avançando na qual dá acesso a novas unidades e ataques (por exemplo, um ataque de aeronaves de ataque) . Outra diferença importante é que os esquadrões e unidades do jogo possuem três níveis de experiência. Depois de destruir um inimigo, obtém-se um novo nível que aumenta o dano, a velocidade, a saúde, a armadura ou o alcance de visão de uma unidade, dependendo do seu tipo.

Existem três tipos de recursos no jogo: armas, combustível e pessoal. O pessoal é usado para construir edifícios, recrutar novas unidades de combate, tanto de infantaria quanto de veículos blindados, o combustível, por sua vez, para construir edifícios e veículos blindados, e as armas são usadas para fornecer armas adicionais às unidades, como um lançador de granadas, para artilharia e ataques aéreos, ou para que sua tecnologia obtenha novas oportunidades. A reposição de recursos é realizada por meio de postos de controle.

Era dos Impérios III


Gênero: Estratégia em tempo real

Age of Empires III é um jogo de estratégia que ganhou aclamação mundial por sua jogabilidade inovadora e viciante. Age of Empires recebeu ótimas avaliações em portais e revistas de jogos. Uma característica deste jogo é uma inteligência artificial bem projetada (o inimigo é controlado por um computador). O jogador controla uma das potências (Grã-Bretanha, Prússia, Holanda, Espanha, Portugal, Império Russo, Império Otomano, França), que partiu para a conquista do novo mundo (América).




A ação principal se passa nas colônias, no mapa familiar a esses jogos, mas agora cada potência tem sua própria cidade no Velho Mundo. Ele serve ao único propósito de ajudar sua colônia. Existem três recursos no jogo: comida, madeira e dinheiro. Que produzem vários edifícios. Transições entre épocas, cinco épocas: investigação, colonização, fortalezas, industrial e imperial. As academias militares treinam, enfaixam, mandam soldados para as colônias. A infantaria depende da nacionalidade da cidade, para os espanhóis serão rodelieros, e para os russos - arqueiros e cossacos. A academia também está melhorando os parâmetros das tropas.

As batalhas acontecem em tempo real. O número máximo de um destacamento e um grupo de soldados marcados com uma "moldura" é de 50 unidades. A infantaria de tiro tem quatro formações: uma classificação regular, que é conveniente para disparar em uma saraivada, uma formação esparsa, que reduz as perdas por fogo de artilharia, combate corpo a corpo e praças. A infantaria corpo a corpo tem três formações, duas iguais, corpo a corpo e quadrado, e uma formação circular para cobrir os atiradores. A cavalaria aprendeu três formações - todas as mesmas corpo a corpo e combate quadrado, bem como o modo ofensivo em velocidade reduzida, mas com danos infligidos na área.

XCOM: Inimigo Desconhecido


Gênero: Estratégia, Tática baseada em turnos, RPG tático

O jogo é um remake (remake) do popular e antigo jogo X-COM: UFO Defense lançado em 1993. Aliens atacam o planeta Terra e iniciam uma invasão alienígena. O jogo é jogado em nome do comandante da organização internacional secreta XCOM (unidade anti-alienígena), que possui as mais avançadas tecnologias, armas e desenvolvimentos científicos da humanidade. Emprega os melhores especialistas do mundo - militares e cientistas. A organização deve conduzir operações militares contra alienígenas que ameaçam a existência da civilização humana.




O jogador recebe a base central do XCOM, a partir da qual é realizada a gestão estratégica da organização: monitorando as ações dos alienígenas no mapa global do mundo por meio de uma rede de satélites, distribuindo fundos para o desenvolvimento do potencial científico e técnico , armando e implantando interceptadores para destruir discos voadores, bem como conduzir operações de combate contra alienígenas pelas forças dos caças existentes em escaramuças terrestres. A base é apresentada ao jogador na forma de uma "fazenda de formigas" - um recorte do solo, permitindo que você veja as instalações "de lado".

Em uma batalha tática, os lutadores realizam até duas ações por vez - correr, atirar, lançar uma granada, usar um kit de primeiros socorros. Cada lutador tem apenas três características: precisão, força de vontade e pontos de saúde.
Após a primeira promoção no posto, o soldado recebe uma especialização. Pode ser uma aeronave de ataque, um franco-atirador, um soldado de infantaria pesada ou um soldado de apoio.

Planeta Natal


Gênero: estratégia em tempo real

Gráficos bem desenvolvidos e espaço de jogo tridimensional - a implementação de seis graus de liberdade (você pode considerar o campo de batalha, a frota de combate de diferentes ângulos) do movimento dos objetos do jogo e a presença de um controle cuidadoso da frota em três dimensões. Um enredo rico e complexo que gradualmente se desenrola diretamente durante o jogo. Na próxima missão do jogo, o jogador recebe a frota com a qual completou a anterior.




No início do jogo, o jogador pode escolher uma frota de duas raças Kushan ou Taidan: isso não afeta o enredo posterior de forma alguma, apenas as unidades de combate mudam. Uma característica fundamental das frotas Kushan e Taidan é a presença de uma nave-mãe principal que atua como a principal base de operações. A nave-mãe tem suas próprias armas e um hiperdrive que permite que você supere uma quantidade significativa de espaço.

Toda a frota espacial é dividida em frota de combate e frota de apoio. A frota de apoio inclui naves especiais, como um coletor e controlador de recursos, uma nave de pesquisa, uma sonda, uma nave detectora de nave furtiva, um gerador de poço de gravidade. A frota de combate é dividida em classes: Navios pequenos - caças, corvetas, Navios pesados ​​- fragatas, Navios superpesados, Flagships.

série de jogos fortaleza


Data de lançamento: 2001-2014

Gênero: estratégia em tempo real

O sistema de jogo de todos os jogos da série é baseado no simulador econômico de uma cidade ou castelo medieval. Os jogos têm várias configurações exclusivas exclusivas dos jogos da série Stronghold. Assim, na primeira Fortaleza, o parâmetro “popularidade” foi introduzido pela primeira vez, afetando a capacidade de trabalho e a população. O sistema de combate é padrão para estratégias - controle direto de grupos de unidades.O componente econômico é um dos principais nos jogos da série. Existem cadeias produtivas bastante complexas e longas. Via de regra, nos jogos da série, é dada mais atenção ao componente econômico do que ao militar dos castelos medievais.




Todos os jogos da série, exceto Stronghold Kingdoms, possuem campanhas (uma série de missões relacionadas à história) e um modo de editor de mapas. Stronghold tem uma única campanha, outros jogos têm várias campanhas.

Em todos os jogos, exceto Stronghold e Stronghold Kingdoms, é possível jogar contra oponentes do computador no mapa selecionado. Stronghold e Stronghold 2 têm um modo de cerco (sitiando ou defendendo um castelo sem administrar uma economia). Nos primeiros jogos da série (até e incluindo Stronghold 2) existe um modo de construção livre (mantendo a economia sem guerra).

Esporo


Gênero: Estratégia em tempo real, simulador de deus

O jogo Spore é um simulador da evolução da vida no planeta, bem como um simulador de estratégia e espaço. O objetivo do jogo é desenvolver uma criatura de um microorganismo para uma corrida espacial avançada. Ao longo do jogo, é possível fazer alterações na criatura, melhorando suas características... Além disso, à medida que ela se desenvolve, o jogador cria de forma independente vários equipamentos e edifícios, ou escolhe opções prontas no catálogo.




No início do jogo, um microrganismo que vive no ambiente aquático cai sob o controle do jogador. Nesta fase do jogo - Para sobreviver, o microrganismo precisa comer pedaços de carne ou algas, e também tentar não ser comido por outras criaturas carnívoras. Ao ingerir alimentos, a célula cresce e se transforma em um microrganismo. Depois disso, a criatura é selecionada para o chão, onde também se desenvolve. Com o tempo, sob sua liderança estará uma tribo, civilização e espaço que você terá que administrar.

Controle de Solo 1.2


Data de lançamento: 2000, 2004

Gênero: Estratégia Tática em Tempo Real

Este jogo estava na vanguarda de seu gênero e ganhou vários prêmios. O Ground Control apresenta gráficos 3D e uma câmera que gira livremente, permitindo ao jogador ver a luta de qualquer ângulo. O jogo carece completamente de coleta de recursos, desenvolvimento da base e pesquisa. O objetivo do jogador é gerenciar um número limitado de unidades de combate e realizar várias tarefas com a ajuda delas.




O principal objetivo do jogo é destruir as tropas e edifícios do adversário usando as características do terreno e os pontos fortes de seu próprio exército. Unidades de combate incluem vários tipos de veículos blindados, aeronaves e soldados entregues ao campo de batalha por ônibus orbitais. Após o início da próxima missão, o jogador não pode pedir reforços, o que exige uma seleção criteriosa das unidades de combate e sua configuração antes da batalha.

O elemento mais importante do jogo é a exigência de uma abordagem tática em qualquer situação. Cada unidade tem suas próprias forças e fraquezas distintas. Unidades de combate são agrupadas em esquadrões. O jogador só pode dar ordens às unidades, embora as próprias unidades lutem e sofram danos separadamente. Existem quatro categorias de unidades: infantaria, veículos blindados, apoio e aviação. O jogador pode escolher a configuração de cada unidade individual antes da batalha. Por exemplo, um esquadrão de tanques da Craven Corp pode existir em quatro configurações: reconhecimento, leve, principal e pesado. Cada um deles tem suas próprias vantagens e desvantagens, portanto, diferentes configurações são adequadas para diferentes tarefas.

Série Tiberium Command & Conquer


Data de lançamento: 1995-2010

Gênero: Estratégia em tempo real

Uma série de jogos de computador de sucesso que tem as vendas mais altas entre as séries de estratégia. A ação do jogo se passa em uma realidade temporal alternativa, condicionalmente moderna nossa, na qual uma guerra está acontecendo ao redor do mundo entre dois grupos globais - as tropas internacionais da ONU unidas na Iniciativa de Defesa Global e a Irmandade militar-religiosa de Nod, liderado por seu carismático líder Kane, luta pela posse de uma substância alienígena tiberium, que se espalha lentamente por todo o planeta.




A jogabilidade do jogo é baseada no princípio - coletar recursos para construir uma base para destruir o inimigo. A única fonte de dinheiro (créditos) no jogo é o tiberium. Outro recurso importante do jogo é a eletricidade, produzida apenas por usinas de energia. Várias estruturas e unidades produzidas pelo jogador, juntas, formam uma árvore tecnológica, na qual o acesso a estruturas e unidades tecnologicamente mais avançadas e, consequentemente, mais caras. A base pode ser protegida por várias estruturas, que incluem fortificações defensivas.