Esportes ótimos jogos para a empresa. Jogos e competições para festas

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Passar tempo com entes queridos não tem preço. E jogar jogos de tabuleiro com eles também é divertido e interessante. site Reuni 15 dos melhores jogos de tabuleiro que vão diversificar seus momentos de lazer e ajudar você a se divertir com os amigos.

Cluedo

Cluedo é um jogo de detetive no qual você e seus amigos devem solucionar um assassinato. Existem 6 convidados no círculo de suspeitos. Na casa foram encontradas 6 armas do crime, espalhadas por 9 cômodos. O objetivo do jogo é identificar rapidamente o criminoso, bem como determinar o local e a arma do crime. Para resolver este problema, sua lógica, sorte e o conhecido método Sherlock Holmes - o método da dedução - irão ajudá-lo.

Resistência

“Resistance” é um dos jogos psicológicos mais poderosos dos últimos 20 anos. Você tem que se tornar um lutador pela justiça ou um espião malvado. É quando o cartão sai. O objetivo do jogo é diferente para cada pessoa. Para resistência - identifique todos os espiões e complete as missões com sucesso. Para espiões - para interferir na resistência e destruir todos os seus planos.

Munchkin

"Munchkin" é uma famosa paródia de RPG jogos de computador, em que
os jogadores caminham pela masmorra e a cada movimento podem ser atacados por algum tipo de réptil. Ao longo do jogo você precisa “bombear” seu personagem: coletar itens, matar monstros, colocar amigos uns contra os outros e atingir o nível 10 antes dos outros para vencer. Aliás, o jogo tem várias versões: Guerra nas Estrelas, "Piratas" Mar do Caribe", "Super Munchkin" (uma paródia dos quadrinhos da Marvel). Assim, todos podem encontrar um jogo ao seu gosto.

Monopólio

"Monopólio" é um jogo conhecido para construir seu próprio negócio. Você compra, vende, melhora, briga com os concorrentes. Em geral, tudo é como em mundo real. Cada participante tem seu próprio capital inicial e escolha em que investir seu dinheiro. Hoje eles até realizam torneios de Monopólio com prêmios em dinheiro.

Imaginarium ou Dixit

Se você e seus amigos têm boa imaginação, deveriam jogar Imaginarium ou Dixit. Esse jogos simples com lindas fotos para as quais você precisa fazer associações e adivinhar o que seu amigo desejava. Aquele que adivinha mais cartas, ele se moverá mais rápido pelo campo de jogo e vencerá. Os jogos diferem entre si em termos de imagens e pontos.

Elias

No jogo Elias, o mais importante é explicar o máximo de palavras possível ao seu parceiro dentro de um determinado período de tempo. Você pode fazer isso com história engraçada, antônimos, sinônimos, dicas ou até sons. A seu critério e desejo. O principal é não usar palavras com a mesma raiz! A dificuldade do jogo é que você precisará não apenas explicar as palavras, mas também adivinhá-las. A cada rodada você precisará trocar de lugar com seu parceiro.

Atividades

"Atividade" - jogo de equipe, o que pode lembrá-lo de algo jogo popular"Crocodilo". É verdade que você e seus amigos não terão apenas que mostrar palavras ou frases, mas também desenhá-las e explicá-las. O jogo não é fácil, mas muito divertido. Nele você encontrará 2.500 palavras e frases extraordinárias.

Svintus ou Uno

O jogo "Uno" é um dos jogos de tabuleiro rápidos e fáceis. Outra vantagem indiscutível é a sua compactação: um baralho de cartas não ocupa muito espaço. O objetivo do jogo é se livrar das cartas que você recebeu. Na sua vez, você tem o direito de colocar na mesa apenas uma carta que corresponda em valor ou cor à do topo da mesa de jogo. O jogo "Uno" também possui um análogo doméstico - "Svintus". Em essência, este é um jogo ligeiramente modificado, ao qual foram adicionadas uma atmosfera e um enredo diferentes.

Chacal

“Chacal” é um jogo para quem gosta de muito ouro. Afinal, o objetivo do jogo é coletar o maior número possível e arrastá-los até sua nave. Você comanda bravos piratas que desembarcam na ilha em busca de tesouros. A ilha é um campo de jogo. Não apenas seus oponentes estarão esperando por você em campo, mas também crocodilos, portais e muitas outras coisas misteriosas e perigosas.

Selva Selvagem ou Urso

Os jogos de tabuleiro “Wild Jungle” e “Bear” são semelhantes entre si. O objetivo deles é também descartar todas as cartas e sair vencedor. Mas as coisas não são tão simples aqui. No centro do jogo há um tronco ou totem. E em cada rodada, vence o jogador que tomar posse deles mais rápido que os demais. Aquele que for mais rápido joga algumas de suas cartas para o amigo - e assim fica um passo mais perto da vitória.

Senhor de Tóquio

O jogo “Lord of Tokyo” é para quem gosta de monstros, pois durante o jogo você tem que se tornar um. Sua tarefa é capturar a cidade e derrotar outros monstros. Assim como em Munchkin, você pode “bombear” seu herói comprando força e poder com os pontos que ganha.

Roboralmente

"Roborally" é um jogo sobre corridas de robôs em uma fábrica. Você escolhe o supercomputador que mais gosta e vai em direção ao seu objetivo. No caminho você encontrará obstáculos em forma de poços, lasers industriais, esteiras rolantes e, claro, robôs rivais que também correm em direção ao gol. O vencedor é aquele que for o primeiro a cruzar a pista, alcançando o nível mais alto.

Definir

O jogo de tabuleiro "Set" é um jogo de cartas simples para atenção e inteligência. Um certo número de cartas é colocado sobre a mesa. No jogo, cada carta é única e possui quatro características: cor, símbolo, sombreamento e número de símbolos próprios. O objetivo do jogo é encontrar o maior número possível de conjuntos, ou seja, um conjunto de três cartas em que cada característica individual seja completamente igual ou completamente diferente. Como todos os jogadores procuram o conjunto ao mesmo tempo, é importante encontrá-lo primeiro.

Existem também jogos interessantes que você pode jogar em grupo, por exemplo, máfia.
Aqui estão as regras do jogo da máfia:

Regras profissionais para jogar Máfia

Dez pessoas participam do jogo. O apresentador acompanha o andamento do jogo e regula suas etapas.

Para determinar os papéis, o apresentador distribui cartas viradas para baixo: uma para cada jogador. Existem 10 cartas em um baralho: 7 cartas vermelhas e 3 pretas. “Vermelhos” são civis e “Negros” são mafiosos.

Uma das 7 cartas vermelhas é diferente das demais - esta é a carta do Xerife - o líder dos “Reds”. Os “negros” também têm seu líder - a carta Don.

O jogo é dividido em fases alternadas de dois tipos: dia e noite.
Objetivo do jogo: “Pretos” devem eliminar “Vermelhos” e vice-versa.

Leia mais...

Dez jogadores sentam-se à mesa de jogo. O anfitrião anuncia “noite” e todos os jogadores colocam máscaras. Depois disso, por sua vez, cada jogador tira a máscara, seleciona uma carta, lembra-se dela, o apresentador retira a carta e o jogador coloca a máscara.

Os participantes vendados inclinam a cabeça para baixo para que os movimentos dos vizinhos ou o jogo de sombras não se tornem fonte de Informações adicionais para eles.

O apresentador anuncia: “A máfia está acordando”. Os participantes que receberam cartões pretos, inclusive o Don da Máfia, tiram os curativos e se conhecem e conhecem o Líder. Esta é a primeira e única noite em que os mafiosos abrem os olhos todos juntos. Foi-lhes entregue para concordarem com gestos sobre o procedimento de eliminação dos “Vermelhos”. O “acordo” deve ser realizado silenciosamente para que os jogadores “Vermelhos” sentados ao lado deles não sintam nenhum movimento. O apresentador anuncia: “A máfia está adormecendo”. Após essas palavras, os jogadores “negros” colocaram bandanas.

O apresentador anuncia: “Don está acordando”. Don abre os olhos e o apresentador encontra Don. Nas noites seguintes, Don acordará com o objetivo de encontrar o Xerife do jogo. Apresentador: “Don está adormecendo.” Don coloca o curativo.

Apresentador: “O xerife está acordando.” O Xerife acorda e conhece o Líder. Nas noites seguintes, o Xerife poderá acordar e procurar os “Negros”. Apresentador: “O xerife está adormecendo.”

Apresentador: “É uma manhã alegre! Todo mundo acorda."

Primeiro dia. Todos tiram os curativos. Durante o dia há uma discussão. De acordo com as regras profissionais do jogo Máfia, cada jogador tem um minuto para expressar suas idéias, pensamentos e suspeitas.

Os Vermelhos devem identificar os jogadores Pretos e removê-los do jogo. E os “negros” fornecerão um álibi e removerão do jogo um número suficiente de jogadores “vermelhos”. Os “negros” estão numa posição melhor porque sabem “quem é quem”.

A discussão começa com o jogador número um e continua ao redor do círculo. Durante a discussão do dia, os jogadores podem nomear jogadores (não mais que um por jogador) com o objetivo de removê-los do jogo. Ao final da discussão, os candidatos são votados. O candidato que receber mais votos é eliminado do jogo.

Se apenas um candidato for indicado para o primeiro turno (Dia), ele não será votado. Nas próximas rodadas (Dias), qualquer número de candidatos é votado. Aqueles que abandonam o jogo têm o direito de última palavra(duração - 1 minuto).

Existe um termo no jogo chamado "Car Crash". Esta é uma situação em que dois ou mais jogadores recebem o mesmo número de votos. Neste caso, os eleitores têm o direito de se justificarem em 30 segundos, convencerem os jogadores da sua “vermelhidão” e permanecerem no jogo. Uma nova votação ocorre. Se alguém obtiver mais votos, será eliminado. Se os jogadores obtiverem novamente o mesmo número de votos, então a questão é colocada em votação: “Quem é a favor de que todos os votantes abandonem o jogo?” Se a maioria votar pela eliminação, os jogadores saem do jogo; se for contra, permanecem; se os votos forem divididos igualmente, os jogadores permanecem no jogo;

Após o primeiro círculo, a noite cai novamente. Durante esta e nas noites seguintes, a máfia tem a oportunidade de “atirar” (gesto acordado no início do jogo). O “tiroteio” ​​ocorre da seguinte forma: os mafiosos que combinaram na primeira noite o procedimento para eliminar os mafiosos “vermelhos” “atiram” nas noites seguintes (de olhos fechados!).

O apresentador, após as palavras “a máfia vai caçar”, anuncia os números dos jogadores por vez, e se todos os mafiosos atirarem em um determinado número ao mesmo tempo, o objeto é atingido. De acordo com as regras do jogo da Máfia, se um dos membros da máfia “atira” em outro número, ou não “atira”, o Anfitrião registra o erro. O “tiro” ocorre simulando um tiro com os dedos. O apresentador anuncia: “A máfia está adormecendo”.

Em seguida, o apresentador anuncia: “Don está acordando”. Don acorda e tenta encontrar o Xerife do Jogo. Ele mostra ao Líder um número nos dedos, atrás do qual, em sua opinião, o Xerife está escondido. O apresentador, com um aceno de cabeça, confirma sua versão ou nega. Don adormece.

O xerife acorda. Ele também tem direito a cheques noturnos. Ele está procurando jogadores "negros". Após a resposta do Líder, o Xerife adormece e o Líder anuncia o início do segundo dia.

Se a máfia eliminou um jogador durante a noite, o Anfitrião anuncia e dá a última palavra à vítima. Se a máfia errar, o Líder anuncia que a manhã está realmente boa e que ninguém ficou ferido durante a noite.

A discussão do segundo dia começa com o próximo jogador depois do jogador que falou primeiro no círculo anterior.

Durante este e nos próximos círculos, tudo acontece da mesma forma que no primeiro dia. Noites e dias se alternam até que um time ou outro ganhe.

O jogo termina com a vitória dos “Vermelhos” quando todos os jogadores “Pretos” são eliminados. Os “Pretos” vencem se sobrar um número igual de “Vermelhos” e “Pretos”.

Sutilezas das regras do jogo da máfia:

1.
O jogador deve sortear seu número de jogo.
2. O jogador não tem o direito de xingar, fazer apostas ou apelar para qualquer religião, xingar ou insultar os jogadores. Para isso, o Host remove o jogador infrator do jogo.
3.
O jogador não tem o direito de dizer a palavra “Honestamente” ou “Juro” de qualquer forma. Por esta violação o jogador recebe uma advertência.
4.
O jogador não tem o direito de espiar deliberadamente à noite. Caso esta violação seja detectada, o jogador é retirado do jogo e normalmente fica privado da oportunidade de visitar o Clube por um longo período. Em caso de espionagem involuntária, o jogador é retirado do jogo.
5.
Um jogador tem o direito de nomear apenas um candidato.
6.
O jogador tem o direito de retirar a sua nomeação como parte do seu discurso.
7.
O jogador tem a oportunidade de votar em apenas um candidato.
8.
Ao votar, o jogador deve tocar a mesa com a mão e mantê-la sobre a mesa até o final da votação. O final da votação coincide com a palavra “Obrigado” do Líder. Não será aceito voto colocado após a palavra “Obrigado” ou junto com a palavra “Obrigado”. O apresentador conta o voto somente se a mão tocar a mesa.
9.
Se durante a votação um jogador tocar a mesa com a mão antes de dizer “Obrigado” e depois retirá-la, ele será imediatamente eliminado do jogo.
10.
Se um jogador não votar, o seu voto é atribuído ao último votado.
11.
O jogador “preto” tem o direito de “atirar” apenas uma vez. O “tiro” é considerado eficaz apenas neste caso. Em todos os outros casos (o jogador não “atira”, “atira” duas vezes), o Líder regista um erro. Uma falha também é registrada se o jogador “atirar” entre os números Lead chamados.
12.
O jogador “vermelho” à noite não tem o direito de indicar ao Xerife quem verificar. Por esta violação, o jogador é retirado do jogo.
13.
O jogador “preto” à noite não tem o direito de mostrar sinais a Don para verificar. Por esta violação, o jogador é retirado do jogo.
14.
O jogador não tem o direito de cantar, dançar, bater na mesa, falar ou realizar outras ações que não estejam no âmbito do comportamento “noturno” dos jogadores. Por esta violação, o jogador recebe uma advertência do Líder.
15.
Don e o xerife não conseguem verificar na primeira noite.
16.
Don e Sheriff têm o direito de verificar no máximo um jogador cada à noite.
17.
Um jogador não pode falar fora de sua vez. Por esta violação ele recebe uma advertência do Líder.
18.
O jogador tem o direito de falar durante a discussão do dia por no máximo 1 minuto. Por descumprimento do regulamento, o jogador recebe uma advertência.
19.
Durante um acidente de carro, o jogador tem o direito de falar por 30 segundos. Por descumprimento do regulamento, o jogador recebe uma advertência.
20.
Após a frase do Líder “A noite está chegando”, o jogador deve colocar imediatamente a faixa na cabeça. Em caso de atraso, o jogador recebe um aviso.
21.
O Anfitrião tem o direito de alertar sobre: ​​a) comportamento antiético, b) gestos excessivos que interfiram no jogo ou distraiam os jogadores, c) outras violações, cuja extensão é determinada pelo Anfitrião.
22.
Se um jogador usar palavrões, comportamento “desumano” e “obsceno” de um jogador na mesa de jogo (inclusive devido ao estado excessivamente “alcoólico e alegre” do jogador!) ou insultar outro jogador, o jogador poderá ser removido do jogo por decisão O apresentador.
23.
De acordo com as regras profissionais do jogo da Máfia, um jogador que recebe três advertências fica privado de sua palavra por uma rodada. Se um jogador receber uma terceira advertência após sua atuação em um círculo, ele perderá a palavra para o próximo círculo.
24.
O jogador que receber a quarta advertência é removido do jogo.
25.
Um jogador que proteste antes do final do jogo é removido do jogo.
26.
As regras do jogo da máfia prevêem que um protesto só pode ser aceito para consideração pelo Líder após o término do jogo.
27.
O jogo é cancelado, seu resultado é alterado ou repetido se a equipe protestante (inteiramente) + um jogador dentre os adversários votar a favor do protesto.
28.
Um jogador eliminado do jogo sai imediatamente da mesa de jogo.
29.
Sempre que um jogador é retirado do jogo, ele não tem a palavra final.

Existem outras regras para jogar Máfia nas cartas. Como jogar Mafia é com você, mas a versão apresentada das regras jogo de cartas A máfia é a mais interessante e equilibrada. Em qualquer caso, a Máfia é um fascinante psicológico jogo de tabuleiro, que pode proporcionar um prazer intelectual incomparável.

As festas monótonas, onde a única diversão era comer pratos fartos, caíram no esquecimento. Na verdade, por que ficar entediado se você pode se divertir? Já escrevemos sobre ações ativas não agradam a todos, então há uma ótima alternativa - pegue seu jogo de tabuleiro favorito da prateleira, coloque um tabuleiro de papelão e distribua cartões coloridos.

Depois de algum tempo, absolutamente todos os membros da equipe estarão envolvidos no processo. Parece muito engraçado quando os adultos descobrem uns com os outros quem ganhou mais cristais ou quantos pontos são devidos por esta ou aquela manobra. Apresentamos a sua atenção uma seleção dos 10 melhores jogos de tabuleiro para companhia divertida.

Descrição. “Munchkin” foi criado como uma paródia do famoso jogo de tabuleiro “Dungeons and Dragons” nos círculos geeks. Ao contrário do seu protótipo, o jogo tem regras relativamente simples e é completamente desprovido de notas sérias. Reencarne em uma das três raças mitológicas (elfo, anão, halfling) ou fique do lado da humanidade. Ao abrir as “portas”, você encontrará monstros absurdos e, ao derrotá-los, se tornará dono de itens únicos. Você tem o direito de ser um oponente exemplar ou de não desprezar truques vis. Conflitos e discussões são encorajados em Munchkin.

Número de jogadores: de 2 (de preferência 3) a 6 pessoas ao jogar com um conjunto padrão sem complementos

Tempo por lote: o fabricante afirma uma média de 45 minutos, mas experiência pessoal Muito raramente conseguimos menos de 2 horas (e isto foi com 3 jogadores)


Descrição . Hoje, o setor de TI está passando por um aumento sem precedentes. Na onda de popularidade tecnologia da Informação Foi desenvolvido o jogo de tabuleiro “Startup”. Nele você poderá ver toda a cozinha por dentro e divulgar seus próprios projetos, percorrendo o difícil caminho de freelancer a empresário de sucesso. Observe que sem habilidades de comunicação e capacidade de negociação com os concorrentes, será extremamente difícil vencer. À primeira vista, o jogo de tabuleiro é apenas mais uma forma de passar a noite, mas se olhar mais de perto, perceberá que o jogo permite melhorar as suas capacidades diplomáticas e desenvolver a determinação.

Número de jogadores: de 2 (de preferência 3) a 5 pessoas

Tempo por lote: uma hora, como o fabricante promete, mas novamente na realidade será muito mais longo (em média, a equipe editorial conseguiu de 2 a 2,5 horas)


Descrição. Clássico do gênero. Nossos pais jogavam Banco Imobiliário antes mesmo do colapso União Soviética. A essência é extremamente simples - jogando os dados e movendo as fichas pelo campo, você dominará células sem dono até se tornar o único proprietário de todos os bens materiais. Após a aquisição de edifícios, estruturas, espaços industriais e comerciais, esta zona passa a ser sua propriedade e gera um rendimento fixo. Além de “fábricas e navios”, existem células sociais que exigem que você pague um imposto ao tesouro ou cumpra pena pena de prisão.

Número de jogadores: de 2 a 6 pessoas.

Tempo por lote: de 1 hora (se alguém tiver muita sorte) ao infinito.


Descrição. A lenda é esta: uma tempestade irrompe no mar, e você e os membros de sua companhia ficam à deriva em um barco frágil em águas abertas e perigosas. Um camarada fiel, um inimigo maligno e pessoas desconhecidas estão navegando com você. personalidades estranhas. Os recursos são limitados e devem ser partilhados e trocados. O objetivo principal é chegar vivo à costa, os objetivos secundários são ajudar um amigo e destruir o inimigo. O vencedor é determinado com base nos pontos marcados após o aparecimento da quarta gaivota no horizonte.

Número de jogadores: de 4 a 6 pessoas.

Tempo por lote: o mínimo é 45 minutos.

5. Alias

Descrição. Um jogo para desenvolver lógica e velocidade de pensamento. O pacote Alias ​​​​inclui um tabuleiro, um cubo, uma ampulheta e um conjunto de cartas. De particular interesse é a modificação “Festa”, na qual, além de selecionar sinônimos e associações, você deverá fazer pantomimas, expressar emoções diversas e ter ideias em movimento. histórias interessantes com palavras não relacionadas. Para quem é viciado vida estelar, com certeza vou adorar os cartões com nomes de celebridades.

Número de jogadores: de 4 pessoas ao infinito, pois você pode dividir em equipes.

Tempo por lote: 45 minutos.


Descrição. Você sonha em ficar rico rapidamente? – Então preste atenção no jogo “Saboter”. Somente os gnomos são capazes de encontrar rapidamente veios contendo ouro nas entranhas da terra e desenterrar pedras preciosas. Os jogadores são divididos em duas equipes que representam trabalhadores barbudos e pragas maliciosas. Os primeiros estão tentando construir túneis que levam a tesouros, e os segundos estão tentando interferir com pessoas boas e colocar pepitas em suas mãozinhas. O jogo dura três rodadas (o caminho da carta “Início” até a carta “Fim”), vence o participante que produzir mais ouro.

Número de jogadores: de 3 a 10 pessoas.

Tempo por lote: 30 minutos.


7. Dixito

Descrição. As associações com imagens mostram melhor quais pensamentos estão ocultos na cabeça de uma pessoa. Dixit é um jogo incrível para desenvolver a imaginação. Os participantes se revezam para se tornarem contadores de histórias e criarem histórias mágicas com a ajuda de mapas lindamente ilustrados. O apresentador escolhe a imagem que mais lhe agrada e apresenta uma característica verbal, sonora ou facial para ela. Os demais jogadores oferecem sua opção de acordo com a dica recebida. As cartas são entregues ao contador de histórias secretamente pelos adversários, misturadas e eles tentam adivinhar qual imagem marcou o início da série associativa.

Número de jogadores: de 3 a 6 pessoas.

Tempo por lote: 30 minutos.

Descrição. A cidade adormece, a máfia acorda. Os civis estão em pânico, os gangsters tornaram-se insolentes e todas as noites criam o caos nas ruas, espreitando e matando brutalmente vítimas inocentes. Foi anunciada uma assembleia geral e os civis, com a ajuda do comissário, terão de identificar os criminosos. Na versão clássica, os jogadores são divididos em 2 equipes na proporção de 2:1. A maioria age como residentes comuns, enquanto os demais carregam metralhadoras e se preparam para atirar em pessoas indesejadas. Existem duas opções para o desfecho dos acontecimentos: ou os cidadãos transferem os criminosos para as celas da prisão ou vão alimentar os peixes.

Número de jogadores: de 6 a 30 pessoas.

Tempo por lote: 40 minutos.

Descrição. Somos adultos e entendemos que nenhuma festa está completa sem o consumo de bebidas alcoólicas. Em vez de agravar da forma tradicional, é melhor abordar o assunto com entusiasmo e entusiasmo. Os jogadores escolhem as bebidas de acordo com suas preferências e embaralham o baralho. Em seguida, eles se revezam na retirada de cartões, completando as tarefas escritas (em caso de recusa ou em caso de reprovação há uma “penalidade”). Você deverá cantar, dançar, ler poesia e pronunciar trava-línguas. Lembre-se, mais cedo ou mais tarde isso acontecerá urso polar e acabar com a diversão. A vitória é concedida ao jogador que marcar mais pontos de sobriedade.

Número de jogadores: de 4 a 9 pessoas.

Tempo por lote: pelo menos meia hora.

Descrição. Não importa o quão macios e fofinhos gostaríamos de parecer aos outros, bem no fundo de cada um de nós existe um porco decente. “Svintus” oferece uma oportunidade de liberar o seu porco interior. No início o baralho é embaralhado e 8 cartas são distribuídas, agora seu objetivo é se livrar do lastro a todo custo. Enquanto se move através escada de carreira Você tem permissão para usar técnicas proibidas, das quais existem muitas no jogo. Com uma carta bem escolhida, você pode afogar seu oponente na lama e jogá-lo para trás.

Número de jogadores: de 2 a 10 pessoas.

Tempo por lote: a partir de 15 minutos.


Divirta-se!

1) Os convidados são informados de que resta apenas um rolo de papel higiênico e são convidados a compartilhá-lo entre todos agora. O rolo é repassado a todos os presentes à mesa e cada um desenrola e arranca o quanto quiser. Certamente todos tentarão agarrar mais para si. Depois disso, o apresentador anuncia que quem retroceder quantas divisões deve contar o máximo de fatos sobre si mesmo, que devem ser interessantes e verdadeiros. Após esta competição, você descobrirá...

2) Competição de velocidade- Quem consegue beber mais rápido um copo de suco de tomate grosso com canudo?

3) O apresentador fica atrás de um dos convidados, em suas mãos - uma folha de papel com o nome de uma determinada instituição: “Maternidade”, “Taverna”, “Posto de Sóbrio” e assim por diante. É importante que o hóspede não saiba o que está escrito ali. O apresentador pergunta a ele várias perguntas, por exemplo, “Você vai frequentemente a este estabelecimento”, “O que você faz lá”, “Por que você gosta de lá”, e o hóspede deve responder.

4) Verdade ou resgate: O anfitrião seleciona qualquer convidado e pergunta “Verdade ou resgate?” Se uma pessoa responder “Verdade”, ela deve responder honestamente a qualquer pergunta que o anfitrião lhe fizer. Bem, se ele respondeu “Ransom”, significa que ele deve completar alguma tarefa. Após a conclusão, ele próprio se torna o líder.

5) Bobagem:
As perguntas são escritas, o mesmo número para cada participante. Quando as perguntas são escritas, então para escrever a resposta é feita uma palavra interrogativa, por exemplo, se houver uma pergunta - “Em que direção sopra o vento nordeste?”, então você só precisa dizer “em que direção ?”
Quando as respostas são escritas, as perguntas são lidas na íntegra. Às vezes surge tanta bobagem que você pode cair debaixo de uma cadeira!

6) Torta da Fortuna: corte um círculo de papelão, pinte de um lado para que fique parecido com uma torta e corte em pedaços. Agora você precisa fazer um desenho no verso de cada peça e montar a torta. No feriado, cada convidado deverá escolher e levar um pedaço para si. A imagem é o que promete o futuro. Por exemplo, se você receber a imagem de um coração, significa que ele está esperando por você grande amor. A imagem de uma carta - para receber notícias, uma estrada - para viajar, uma chave - para mudar de residência, um carro - para comprar veículo. Um arco-íris ou sol prenuncia bom humor. Bem, e assim por diante)))

7) Contestar: 3 mulheres necessárias e personagem principal(homem). As mulheres estão sentadas em cadeiras e o homem está com os olhos vendados. Você pode girá-lo para distrair a atenção. Neste momento, 2 mulheres são trocadas por 2 homens (os homens usam meia-calça). O personagem principal é levado até os que estão sentados e deve identificá-lo (por exemplo, sua esposa - ela deve ser de 3 participantes). Você pode tocar, apenas até os joelhos e é melhor não fazer barulho para que o “herói” apareça. não entende que ocorreu uma substituição.

8) Recolha tudo sobre a mesa: garrafas, salgadinhos, em geral, todas as coisas mais caras e colocar na grama. A tarefa é andar com os olhos vendados e não bater em nada. Eles vendam alguém que não está envolvido, ou seja, o público distrai - olhe com atenção, senão não terá nada para beber.... o apresentador nessa hora deixa tudo de lado.... foi um espetáculo =))) um como O sapador move as mãos pela grama, usando uma segunda bússola, não será estranho se o público gritar: “Você está prestes a pisar em pepinos!” etc.

9) Os participantes são divididos em 2 equipes iguais, recebem nadadeiras e binóculos. É necessário percorrer uma determinada trajetória usando nadadeiras e olhando através de binóculos, apenas com verso. A equipe que terminar mais rápido vence.

10) 2 homens, eles recebem batom, eles se afastam e devem pintar os lábios, colocar lenços na cabeça. Eles se voltam para o público, recebem um espelho e olhando para ele devem dizer 5 vezes sem rir: EU SOU O MAIS ENCANTADOR E ATRAENTE! Quem não ri vence.

11) Contestar Bastante divertido, pode ser realizado em qualquer condição, mas é muito aconselhável ter uma câmera e um número aproximadamente igual de meninas/meninos.
A questão é esta - 2 conjuntos de nomes de partes do corpo são escritos em pedaços de papel - bem, mão, estômago, testa... então 2 conjuntos de nomes são retirados em pares. A tarefa é tocar as partes indicadas do corpo. e no processo... é simples auxílio visual De acordo com o Kama Sutra, uma câmera é simplesmente necessária aqui!!! e o casal que conseguir tocar vence o maior número pontos!!! Você realmente gostará desta competição se ela for realizada em uma companhia jovem de amigos próximos.

12) Dançando em uma folha

13) Bolas com segredo: É preciso preparar as tarefas com antecedência, escritas em pedaços de papel, e colocá-las em balões, que depois devem ser inflados e pendurados pela sala. Assim você vai decorar o salão e, no final das férias, também vai entreter os convidados. Deixe os participantes escolherem um ou dois balões, estourá-los, lê-los e completar as tarefas. Escreva algo simples, por exemplo, “faça um brinde em homenagem a todas as mulheres reunidas”, “cante uma música com as palavras “primavera” e “amor”, etc. .

14) Com meus olhos fechados: Usando luvas grossas, os participantes devem determinar pelo toque que tipo de pessoa está à sua frente. O jogo fica mais interessante quando os rapazes adivinham as meninas e as meninas adivinham os rapazes. Você pode sentir a pessoa inteira.

(foto de arquivo pessoal:)) foi divertido :))

15) Fanta- Esta é uma oportunidade maravilhosa de se divertir, se divertir e tirar sarro uns dos outros. Normalmente é escolhido um líder, que dá as costas a todos os outros. Atrás dele, o segundo apresentador pega um fantasma (objeto que pertence a um dos convidados) e faz uma pergunta trivial: “O que esse fantasma deve fazer?” E quem quiser recuperar seu fantasma deverá cumprir a vontade do apresentador. Mas primeiro você precisa coletar “perdas” e esses jogos são perfeitos para isso.

Procurando jogos para uma companhia divertida? Quer apimentar sua noite com os amigos?




Voo Expressoé um jogo bastante simples e despretensioso. Objetivo do jogo- construa um avião comercial a partir de um pequeno avião com todos os tipos de sinos e assobios. Ao mesmo tempo, não devemos esquecer a “felicidade” dos passageiros.

Este jogo agrícola foi criado pelos desenvolvedores da empresa Flextrela, neste jogo eles criaram vários recursos, conquistas, atualizações e tarefas para entretê-lo.

31) Labirinto
É necessário que a maioria dos reunidos não tenha participado anteriormente. Em uma sala vazia, uma longa corda é pega e um labirinto é esticado para que uma pessoa, ao passar, se agache em algum lugar e pise em algum lugar. Um homem está nervoso, é-lhe explicado que deve passar por este labirinto com os olhos vendados, deve lembrar-se do labirinto e será
sugerir. Quando a venda começa, a corda é removida….

32) nas minhas calças
Todos se sentam em círculo e todos dizem ao vizinho (no sentido horário) o nome de algum filme. Ele se lembra do que lhe foi dito, mas diz ao vizinho um nome diferente, etc. (é desejável que tanto quanto possível menos pessoas estavam cientes do assunto) Quando todos tiverem falado, o apresentador diz que é necessário dizer a seguinte frase: “Nas minhas calças...”, e depois - o nome do filme que lhe foi contado. É muito engraçado se for “Battleship Potemkin” ou “Pinóquio”.

33) Um dois três!
Jogo, por descumprimento das regras - algum tipo de multa, por exemplo, uma garrafa de champanhe O pipi pronuncia as condições ao jogador: O pipi: “Eu digo um, dois, três. Você repete “três” e permanece em silêncio por exatamente um minuto.” Depois disso, via de regra, vem uma pergunta do tipo, mas você não vai me fazer rir, você não vai me fazer cócegas, eles honestamente dizem “não”. Charada: “Um, dois, três”; Jogador: “Três” Adivinhador: “Bem, você perdeu, não precisava repetir.” Jogador: “Você mesmo disse (ou algo parecido).” Com isso, se o jogador não estiver totalmente lento, o minuto de silêncio é interrompido. O Jogador é imediatamente informado sobre isso.

34) Pequeno alfaiate alegre
Para jogar, é preciso montar dois times com igual número de homens e mulheres. Todos ficam em fila (homem - mulher - homem - mulher). Dois alfaiates são escolhidos. Cada um deles recebe um pequeno bastão de madeira, no qual é enfiado um longo fio de lã (é melhor torcer em forma de bola). Ao sinal do líder, começa a “costura”. O alfaiate passa os fios pelas pernas das calças masculinas e pelas mangas das mulheres. Ganha o alfaiate que “costura” sua equipe mais rápido.

35) Tapa labial de bochechas grossas
Você precisa de um saco de bombons (como “Barberries”). 2 pessoas são selecionadas da empresa. Eles começam a se revezar tirando o doce da sacola (nas mãos do líder), colocando-o na boca (não é permitido engolir), e após cada doce dizem em voz alta e clara, olhando nos olhos do oponente: “Gordo- tapa na bochecha. Ganha quem colocar mais doce na boca e disser a “frase mágica” ao mesmo tempo. É preciso dizer que o jogo acontece sob os gritos e gritos alegres dos espectadores, e os sons emitidos pelos participantes do jogo levam o público ao deleite total!

36) 2-3 pessoas jogam. O apresentador anuncia as condições da competição:
Vou lhe contar uma história em cerca de uma dúzia de frases.
Assim que eu disser o número 3, receba o prêmio imediatamente.
É lido o seguinte texto:
Um dia pegamos um lúcio
eviscerado e por dentro
vimos peixes pequenos,
e não apenas um, mas... sete.
Quando você quiser memorizar poemas,
eles não ficam lotados até tarde da noite.
Pegue e repita à noite
uma vez - duas vezes, ou melhor... 10.
Um cara experiente sonha
tornar-se um campeão olímpico.
Olha, não seja esperto no começo,
e aguarde o comando: um, dois, marche!
Um dia o trem está na estação
Tive que esperar 3 horas... (se não tiver tempo de pegar o prêmio, o apresentador pega e finaliza)
Bem, amigos, vocês não levaram o prêmio,
quando houve uma oportunidade de aproveitá-lo.

37) O apresentador distribui papel e lápis aos jogadores (5 a 8 pessoas) e começa a fazer perguntas, tendo previamente explicado que a resposta deve ser detalhada em forma de frase:
1. O que você associa ao conceito de “floresta”?
2.O que associa ao conceito de “mar”?
3.O que você associa ao conceito de “gatos”?
4.O que você associa ao conceito de “cavalo”?
Depois disso, as respostas são coletadas e começam a ser lidas, indicando o autor. O apresentador aplica os seguintes mapeamentos.
Segundo psicólogos americanos,
a floresta está associada à vida, o mar ao amor, os gatos às mulheres, os cavalos aos homens.
As opiniões dos hóspedes sobre a vida, o amor, os homens e as mulheres são as mais divertidas!

38) O participante fica sentado de costas para todos, e nas suas costas é afixada uma placa com inscrições pré-preparadas. As inscrições podem ser muito diferentes - "BANHEIRO, LOJA, INSTITUTO, etc." O resto dos observadores fazem-lhe várias perguntas, tais como “porque é que vais lá, com que frequência, etc.” O jogador deve, sem saber o que está escrito na placa pendurada nele, responder a estas perguntas

39) Todos se sentam em círculo e alguém fala uma palavra no ouvido do vizinho, ele deve dizer no ouvido seguinte o mais rápido possível sua primeira associação com esta palavra, a segunda - com a terceira, e assim por diante. até que a palavra retorne ao primeiro. Esta competição é considerada um sucesso se desde a primeira palavra, por exemplo vidro, a última palavra for “gangbang” :)

40) Escultura(é desejável que haja 50/50 meninos e meninas)
O anfitrião leva o casal M+F para a sala ao lado e pede que façam poses (quanto mais engraçado melhor). Depois disso, ele convida a próxima pessoa e pergunta o que gostaria de mudar no casal. Após o próximo participante apresentar uma nova pose para eles, o apresentador substitui um dos pares por aquele que fez o desejo. E assim sucessivamente até que todos terminem. Este é um jogo muito engraçado :)

41) Além disso, se houver uma sala vazia, você pode jogar pegando com os olhos vendados :)

42) "Sra. Resmungo"
O exercício foi projetado para permitir que os participantes relaxem e riam.
Tempo: 10 minutos.
Tarefa: Os participantes sentam-se em círculo. Um dos jogadores deve virar-se para o vizinho da direita e dizer: “Com licença, você viu a Sra. O vizinho da direita responde com a frase: “Não, não vi. Mas posso perguntar ao meu vizinho”, vira-se para o vizinho da direita e faz a pergunta estabelecida, e assim por diante em círculo. Além disso, ao fazer e responder perguntas, você não pode mostrar os dentes. Como a expressão facial e a voz são muito cômicas, quem ri ou mostra os dentes durante o diálogo está fora do jogo.

43) "Desejos Realizados"
Um dos membros do grupo expressa seu desejo. O grupo discute uma forma de satisfazer esse desejo aqui, neste cenário, e depois implementa esse método (na imaginação, na pantomima, na ações reais). Então o desejo do outro participante é realizado.
Perguntas para opinião: Foi difícil fazer um desejo? Você está satisfeito com a forma como seu desejo foi satisfeito?

44) Jogos para desenvolver o espírito de equipe.
Mova as bolas: A equipe recebe um certo número de bolas. Ela deve carregá-los por uma certa distância sem usar as mãos. Sem usar as mãos e colocá-las ou jogá-las no chão. Você pode carregar as costas com os ombros, pernas, etc. Você também precisa se certificar de que as bolas permanecem intactas.

Variação. A tarefa anterior, mas a tarefa é mover o máximo de bolas possível em equipe ao mesmo tempo.

45) Ideias do jogo "Forte Bayard"
Em equipe, coletem o maior número possível de cones na floresta de uma só vez (quem não participa é uma desvantagem para a equipe). Mova a panela usando dois paus de 1, 1,5 ou 2 metros de comprimento até a distância máxima).

Mas isso não é tudo!
Nós coletamos

Nenhuma festa verdadeiramente divertida e animada está completa sem competições. Eles ajudam a criar um ambiente descontraído e evitam o tédio. Oferecemos-lhe cenários dos mais jogos interessantes E competições divertidas, adequado para uma ampla variedade de situações. Existem competições divertidas para grande quantidade poucas pessoas que se conhecem, competições para pequena empresa amigos íntimos, competições para crianças. Torne a noite memorável - escolha os concursos festivos deste catálogo, prepare tudo o que for necessário para a sua implementação e envolva neles o maior número possível de participantes.

Antes do jogo são feitos espaços em branco (recortes de manchetes de jornais, e os temas das manchetes podem ser muito diversos, por exemplo: “Punha e Pena”, “Vencedor do Concurso”, etc.) Os recortes são colocados em um envelope e...

Para jogar você precisará de uma caixa ou saco grande (opaco) para colocar vários itens roupas: calcinha tamanho 56, bonés, sutiãs tamanho 10, óculos com nariz, etc. coisas engraçadas.

O apresentador sugere... A vítima da pegadinha fica sabendo que agora todos na empresa vão desejar um famoso conto de fadas

. Ele terá que adivinhar fazendo perguntas à empresa sobre o enredo do conto de fadas. Toda a empresa responde em uníssono (e não individualmente)....

Adereços: não necessários Todos se sentam em círculo e alguém fala qualquer palavra no ouvido do vizinho, ele deve dizer no ouvido seguinte o mais rápido possível sua primeira associação com esta palavra, a segunda com a terceira e assim por diante. Tchau...

Os convidados correm rapidamente pela mesa festiva, segurando o copo pela haste com os dentes. Quanto mais longa for a haste do copo, melhor. Quem correu mais rápido e não derramou o conteúdo é o vencedor. Com farinha no rosto, dois rapazes sentam-se à mesa um de frente para o outro. Antes...

Lembra o jogo Com prendedores de roupa, mas um pouco mais franco... (para 4-8 pessoas). Os pinos são retirados (o número é arbitrário, geralmente aproximadamente igual ao número de jogadores), todos, exceto o líder, ficam empatados...

Dois (ou mais) pares são chamados. Depois de uma conversa introdutória sobre moda e designers de moda, cada “alfaiate” recebe... um rolo de papel higiênico, com o qual precisa fazer um vestido para sua “modelo”....

Você vai precisar de: uma garrafa de vidro vazia, notas.

Escreva as tarefas com antecedência em pequenos pedaços de papel, por exemplo: “Beije três vezes”, “Faça um elogio”, “Desejo-lhe saúde”, “Dancem uma dança juntos”, etc...