O que brincar com os amigos? Competições de quadrinhos interessantes à mesa para uma companhia divertida.

O que fazer quando está frio e sombrio lá fora, está chovendo ou você está cansado de enxugar as calças no escorregador perto da entrada? É hora de reunir uma alegre companhia de meninos brincalhões, meninas sonhadoras e... brincar em casa! Mas não curvando-se sobre a tela de um tablet ou telefone, mas simplesmente. Simplesmente, simplesmente, simplesmente...

1. Olho atento

Número de jogadores: 2 ou mais pessoas.
Adereços: pratos (jarra, tigela, panela, etc.), folha de papel, tesoura.
Preparação: Antes do início do jogo, os participantes devem examinar cuidadosamente o recipiente selecionado e tentar imaginá-lo mentalmente.

Regras do jogo: Ao sinal, os jogadores devem cortar a tampa do recipiente selecionado. O vencedor é aquele cuja tampa corresponde ao buraco do item selecionado com a maior precisão possível.

2. Frango depenado

Número de jogadores: 4 ou mais pessoas.
Adereços: prendedores de roupa.
Preparação: Divida em 2 equipes: “galinhas” e “apanhadores”.

Regras do jogo: Os “apanhadores” prendem prendedores de roupa nas roupas (o mesmo número, para que tudo fique justo). O objetivo deles é alcançar as “galinhas”. Se o “apanhador” pegou a “galinha”, ele prende um prendedor de roupa nela. Aliás, são os “apanhadores” que serão “arrancados”. Além disso, quanto mais o “apanhador” for arrancado, melhor! A vitória será para quem se livrar dos prendedores de roupa mais rápido. Em seguida, as equipes trocam de lugar e o jogo continua.

3. De quem é o sapato?

Número de jogadores: 3 ou mais pessoas.
Adereços: sapatos dos jogadores, uma venda para cada jogador.
Preparação: Tire os sapatos e coloque-os em uma pilha.

Regras do jogo: Os jogadores formam um círculo com uma montanha de sapatos no centro. Com os olhos vendados. O apresentador embaralha os sapatos e dá um sinal. Todo mundo começa a procurar seus sapatos (você pode experimentá-los). Quem achar que encontrou os sapatos deve calçá-los e permanecer com eles até o final do jogo. Todos tiram os curativos e olham o resultado.

4. Nó vivo

Número de jogadores: 4 ou mais pessoas.
Adereços: Não.
Preparação: Faça um círculo.

Regras do jogo: Ao comando do líder, os jogadores estendem a mão direita até o centro do círculo e pegam alguém pela mão (não se pode pegar um vizinho). Os jogadores então estendem a mão esquerda e fazem o mesmo. Mas! Você não pode pegar a mão de alguém que você já segura com uma só mão. O resultado é um nó vivo. A tarefa do líder é desembaraçar o nó sem quebrar as mãos. Os jogadores, a seu pedido, podem passar por cima uns dos outros, subir entre as mãos, etc.

5. Ótimo cozinheiro

Número de jogadores: 2 ou mais pessoas.
Adereços: 2 colheres (garfos) e frutas (legumes), vendados.
Preparação: lave frutas (legumes).

Regras do jogo: O voluntário pega colheres (garfos) e pelo tato tenta reconhecer as frutas (legumes) que o apresentador lhe entrega. Você pode usar batatas, cenouras, cebolas, peras, tomates, pepinos, etc.

6. Condutor

Número de jogadores: 5 ou mais pessoas.
Adereços: Não.
Preparação: Os jogadores formam um círculo, uma pessoa sai pela porta.

Regras do jogo: Um “maestro” é escolhido entre os jogadores restantes na sala. Ele mostra como jogar instrumentos musicais, e os demais repetem todos os movimentos depois dele. Um adivinhador entra na sala durante um “concerto” e deve determinar quem é o “maestro”. Se conseguir fazer isso em menos de três tentativas, ele forma um círculo e o antigo “maestro” sai pela porta.

7. Salada

Número de jogadores: 6 ou mais pessoas.
Adereços: cartas com nomes de legumes/frutas (de acordo com o número de jogadores), cadeiras (uma a menos que o número de jogadores). Os nomes nos cartões podem ser repetidos, por exemplo, 2 maçãs, 3 peras, etc.
Preparação: Distribua cartas aos jogadores.

Regras do jogo: Todos se sentam nas cadeiras, um fica no círculo (ele também tem um cartão). O apresentador (o que está de pé) grita: “Pêra!” Quem tiver cartão com esse nome deverá trocar de lugar. O motorista pega uma cadeira e um dos jogadores fica sem assento, fica no centro da roda e o jogo continua. Você pode gritar dois ou três nomes ao mesmo tempo. Ao ouvir a palavra “Salada!” todos os jogadores trocam de lugar.

8. Quem é mais rápido?

Número de jogadores: 10 ou mais pessoas.
Adereços: um objeto como prêmio (maçã, pedra, etc.), uma moeda.
Preparação: Todos são divididos em duas equipes, ficam de pé ou sentam-se frente a frente e escondem as mãos nas costas dos vizinhos. O líder fica em uma extremidade da corrente e o prêmio é colocado na outra.

Regras do jogo: O apresentador joga uma moeda. Se a moeda cair em cara, nada acontece, a moeda é lançada novamente; se cair em cara, o último jogador de cada equipe deve apertar a mão do seu vizinho. Assim, ao longo da cadeia, o sinal é transmitido para a outra extremidade. O último deve pegar o prêmio. O jogador que fez isso primeiro traz um ponto para seu time, volta para o final da cadeia e o jogo continua. A equipe com a troca de jogadores mais rápida vence.

9. Os mecanismos ganham vida

Número de jogadores: 8 ou mais pessoas.
Adereços: Não.
Preparação: Os jogadores são divididos em duas ou mais equipes. Cada equipe, secretamente de seus adversários, decide qual mecanismo (aspirador, máquina de lavar, secador de cabelo, etc.) ela retratará.

Regras do jogo: Todos devem participar da dramatização. Você pode imitar os sons de um mecanismo, representar dimensões com as mãos, mas não pode falar. Uma equipe ganha um ponto se adivinhar o mecanismo do adversário. Aqueles com mais pontos vencem.

10. Estamos cansados ​​de miar!

Número de jogadores: 8 ou mais pessoas.
Adereços: vendas nos olhos de acordo com o número de jogadores, cadeiras para limitar o espaço.
Preparação: Os jogadores são divididos em duas equipes: uma – leitões, a segunda – gatinhos.

Regras do jogo: Os gatinhos devem miar e os leitões devem grunhir. Todos estão vendados e amontoados entre si em um círculo de cadeiras. Você precisa reunir sua equipe o mais rápido possível, sem sair do círculo.

As competições são o melhor passatempo quando uma companhia alegre se reúne. Para evitar soluços, você deve se preparar com antecedência. Na hora de escolher leve em consideração a localização, a disponibilidade de adereços e as preferências dos participantes.

Jogos ao ar livre

VÍDEO: Competições ao ar livre para adultos

Encontre o alfinete

O apresentador seleciona 5 pessoas e coloca vendas em todos. Depois, ele prende alfinetes aleatoriamente nas roupas dos jogadores. A música liga.

Os participantes começam a procurar alfinetes uns nos outros. Ao mesmo tempo, você não pode dar nenhuma dica. Quem os encontrar vence grande quantidade.

Todos os pinos devem ter fechos. Somente adultos podem competir.

Grande limpeza

Para tal jogo você precisará da mesma quantidade balões duas cores. É preciso desenhar no chão grande círculo e divida ao meio. Todos os presentes estão divididos em duas equipes.

Em cada local, uma bola é espalhada em ordem aleatória. Sua cor corresponde a uma equipe específica. Os vencedores são os participantes que lançam todas as suas bolas no território do adversário.

Cozinheiros

Esta competição é perfeita para iniciar um piquenique. Duas equipes estão armadas com fósforos, caldeirões, igual número de facas e batatas.

Após o sinal, cada equipe começa a acender o fogo, descascar batatas e instalar uma caldeira. Os vencedores serão aqueles cujas batatas cozinham mais rápido. A competição pode ser alterada, por exemplo, para o cozimento mais rápido de kebabs.

gêmeos siameses

Os jogadores são divididos em duplas. Cada casal tem dois braços e duas pernas amarrados. Agora eles não podem ser usados.

A essência do jogo é " gêmeos siameses"estavam realizando algumas tarefas. Por exemplo, descasque batatas. O casal que completou mais tarefas vence.

Arrotar

Neste jogo, os participantes também são divididos em duplas. Cada equipe recebe cinco balões. Os casais precisam estourá-los nas seguintes posições:

  • de volta para trás;
  • lateralmente um para o outro;
  • entre as mãos;
  • barriga com barriga;
  • sentado ao mesmo tempo.

A competição parece muito engraçada. Afinal, é ridículo os participantes se mexerem e gritarem quando o balão estourar. Portanto, o jogo irá agradar tanto aos jogadores quanto aos fãs.

Comemos e bebemos

Para a competição você vai precisar de: linguiça, garrafa de bebida, prato, faca, garfo e copo. Em seguida, você precisa selecionar duas equipes de três pessoas. Todos se afastam da mesa na mesma distância.

Primeiro, os participantes recebem algo para comer. O primeiro jogador da equipe corre para cortar um pedaço de linguiça. O segundo pica com um garfo. O terceiro deve comer.

Agora as equipes devem beber. Agora todos os participantes se revezam abrindo a garrafa, colocando-a em um copo e bebendo. A equipe que concluir as tarefas com mais rapidez vence.

Besta Faminta

Para jogar você precisará de dois voluntários e um pouco de comida. Por exemplo, salsicha picada.

Os participantes se revezam colocando comida na boca e pronunciando a frase “besta faminta” para o oponente. Ao mesmo tempo, você não deve engolir. O jogador que rir primeiro é considerado o perdedor.

Em busca do tesouro

Para tal competição é necessária preparação. O apresentador precisa esconder antecipadamente o tesouro - uma caixa de cerveja.

Pegar a bola

Os participantes são divididos em quatro equipes. Por sorteio, dois deles tornam-se líderes e os demais tornam-se seguidores. As equipes líderes ficam frente a frente e os escravos estão localizados entre elas.

Os participantes das equipes líderes se revezam no lançamento da bola. A tarefa dos alas é interceptá-lo. Se conseguirem, as equipes trocam de lugar.

Deixe-me bêbado

Para tal competição você precisará de 6 jogadores, 4 copos e algumas garrafas plásticas. Você precisa fazer um furo em cada uma das tampas com um prego. Os jogadores são divididos em duas equipes.

Os capitães, sem abrir a garrafa ou usar as mãos, devem colocar água em dois copos. O resto dos participantes bebe rapidamente. A equipe que completar o teste mais rápido que seus oponentes vence.

Bolsas

Para este jogo você precisará de muitas sacolas. O apresentador deixa o presente a uma certa distância desde o início. Os participantes ficam com os pés na bolsa e começam a pular sob comando. Quem chegar primeiro ao presente poderá ficar com ele.

Encontre as garrafas

Este jogo não só ajudará a levantar o seu ânimo, mas também a refrescar as suas bebidas. Perfeito para quem fica entediado enquanto prepara o churrasco. O apresentador esconde um saco de garrafas no rio.

Os jogadores começam a caminhar ao redor do lago em busca de bebidas. O apresentador pode sugerir “quente” ou “frio”. O vencedor poderá ser o primeiro a escolher um palito de kebab.

Vista-se e tire a roupa

Os participantes são divididos em duas equipes e ficam na mesma fila. Após uma certa distância deles, deixe chapéu, camiseta e calça (de preferência tamanhos grandes).

Após o sinal, cada jogador deve correr até as coisas, colocá-las, tirá-las e passar o bastão para o próximo. A equipe cujos membros completam o teste mais rápido vence.

Ovo

Para esta competição você precisará de colheres, ovos crus e folhas de tarefas. O apresentador desenha um “corredor” no chão.

Um a um, os participantes pegam uma colher entre os dentes, colocam um ovo sobre ela e caminham pelo “corredor”. Os demais tentam distraí-lo, gritando “larga isso”, “você não vai conseguir”. O jogador que deixar cair o ovo deve completar a tarefa.

Tentação de chocolate

Este jogo é adequado para a estação quente. Os participantes deverão usar trajes de banho e calção de banho. O apresentador amarra vendas nos olhos dos homens. Ele quebra o chocolate e coloca nas meninas.

Os caras têm que encontrar os doces com os lábios e comê-los. Quando todos tiverem concluído a tarefa, os meninos e as meninas trocam de lugar.

Somente adultos que não estão no relacionamentos amorosos. Caso contrário, poderão surgir conflitos.

Salve a bola

Para tal competição serão necessários muitos balões, que deverão ser inflados e amarrados a uma perna de cada jogador. Um grande círculo é desenhado no chão. Depois que tudo estiver pronto, o apresentador liga a música.

Enquanto a música toca, os participantes, sem sair da roda, começam a estourar os balões uns dos outros. Quando a música desliga, aqueles que não conseguiram manter a bola intacta são retirados da roda. A ação continua até que reste apenas um vencedor.

Bafômetro

Este jogo continuará durante todo o tempo que a empresa passa ao ar livre. Perto da festa, ele escolhe uma árvore. Uma escala está anexada a ele, com 40 graus escritos na parte inferior e zero na parte superior.

Durante toda a festa, cada participante passa por um bafômetro. Para isso, ele fica de costas para a árvore, se abaixa e enfia a mão com um lápis entre as pernas para deixar uma marca no pedaço de papel. Passar no teste será cada vez mais difícil e divertido.

Jogos à mesa

VÍDEO: Os melhores jogos de mesa

5 JOGOS PRINCIPAIS

TOP 5 jogos divertidos para companhia à mesa

Nenhuma entrada permitida

Esse tipo de diversão é ótimo para começar um banquete. Antes de cada convidado se sentar, ele deve realizar alguma tarefa. Não precisa ser complicado, como elogiar o apresentador.

Casal bêbado

Para a competição serão necessárias várias garrafas de bebidas e copos. Aqueles que desejam participar são divididos em dois. Um dos casais pega a garrafa e o segundo o copo.

Segundo a placa, todos tentam encher os copos com o máximo de cuidado possível. Porém, é proibido pegar a garrafa com as mãos. A vitória vai para o casal que enfrenta a situação com mais rapidez e consciência.

Telepata

Várias equipes com pequeno número de participantes são escolhidas à mesa. Todo mundo está aumentando mão direita, cerrado em punho. Após o comando do “telepata” líder, os jogadores abrem um número arbitrário de dedos.

O objetivo do jogo é que uma das equipes mostre mesmo número. Falar é proibido. Mas os participantes podem tentar negociar de uma forma diferente, por exemplo, tossindo ou batendo.

Fanta

Um dos participantes vira as costas para todos. O apresentador aponta para qualquer pessoa presente e faz a pergunta “o que esse fantasma deve fazer?” As tarefas devem ser muito engraçadas, por exemplo:

  • levante as mãos para o céu e peça aos alienígenas que o levem de volta para casa;
  • parabenizar as pessoas que passam em algum feriado;
  • beba um copo de água com muito sal;
  • imprima uma foto da lagarta e pergunte a todos que encontrar se viram seu animal de estimação fugitivo;
  • cantar uma música inteira em um ponto de ônibus.

O mais interessante é que quem dá as tarefas pode escolhê-las aleatoriamente. Embora o jogo já seja antigo, ele garante um clima festivo.

Nós compartilhamos uma laranja

Para a próxima diversão você precisará de laranjas, facas e vários comandos. Cada grupo deve escolher um capitão. É ele quem começa o jogo e termina.

Ao sinal do líder, o grupo deve se revezar para descascar a laranja, dividi-la em rodelas e comê-la. O capitão precisa iniciar o processo e comer a última fatia. A equipe mais rápida vence.

Condutor

O apresentador toca uma música que todos conhecem. Quando ele levanta a mão, todos cantam; quando ele a abaixa, todos ficam em silêncio. Os participantes que cometem erros saem do jogo.

A vitória vai para os mais atentos. Para tornar o jogo mais intenso, o apresentador pode movimentar a mão muito rapidamente. Ele pode confundir a todos ao continuar a cantar quando não deveria.

O mais rápido

Para tanta diversão você vai precisar bebidas alcoólicas e óculos. Este último deve ser menor que os participantes. O apresentador serve álcool e dá sinal, ligando a música.

Quando todos os que estão sentados ouvem a música, eles dançam ao redor da mesa. Assim que a música para, os participantes retiram os copos. Aqueles que ficam sem nada estão fora do jogo.

Após a primeira rodada, o jogo continua novamente. Para variar, o teor das bebidas pode ser aumentado gradativamente. A competição termina apenas quando sobrar um vencedor.

Durante o jogo, remova itens desnecessários da mesa. Caso contrário, a loiça que fica na borda pode partir-se.

O que você vai fazer se?

O anfitrião faz várias perguntas aos jogadores. Por exemplo, o que você faria se:

  • você foi roubado por alienígenas;
  • você gastou todo o seu salário em três dias;
  • você não poderá usar a Internet por um mês;
  • você ficará trancado no escritório.

Quanto mais ridículas forem as perguntas, mais engraçado será. O vencedor pode ser determinado por votação geral.

Ditado

Para jogar este jogo você precisará de dois participantes, histórias impressas da Internet, suco, papel e caneta. O primeiro jogador coloca uma pequena quantidade de suco na boca, mas não engole. Ele recebe uma folha de papel com uma história e pede para ditá-la.

O segundo participante tenta escrever o que ouviu. Após a competição, todos ouvem a história resultante. Normalmente este jogo acaba sendo muito engraçado.

Docinho

Um dos convidados sentados à mesa fica atrás deles. Os demais pegam o doce e passam rapidamente uns para os outros. A tarefa do motorista é pegar aquele em cujas mãos está o doce.

Vodka

Este jogo deve ser jogado quando todos já beberam o suficiente. O anfitrião se levanta da mesa e avisa que em um minuto identificará o mais bêbado dos convidados.

Depois disso, o apresentador explica que é preciso dar um tom mais afetuoso ao objeto que ele nomeou. Por exemplo, salsicha - salsicha, tangerina - tangerina. Todos os convidados pensam que a sobriedade é determinada pela rapidez da resposta.

Nesse momento, o apresentador pronuncia a palavra “água”. Normalmente, nesse momento, a resposta é “vodka”. O convidado que errou recebe um diploma “tendo atingido a condição exigida” em meio a risadas generalizadas.

Vodokhleb

Para a competição você precisará de colheres e duas tigelas grandes cheias de água. Todos os presentes estão divididos em duas equipes.

Ao sinal, cada pessoa bebe uma colher de água e passa o recipiente para a próxima pessoa. Você não deve espirrar água enquanto joga. O primeiro grupo a retirar o conteúdo da tigela vence.

Item útil

O líder dá a pessoa sentada ao lado de qualquer objeto. O convidado deve dizer como pode usar esse item e passá-lo para o próximo. Perde quem não consegue descobrir quais os benefícios que esse item traz.

Você nem precisa sair da mesa para se divertir

Os participantes são divididos em duas equipes. A primeira equipe chama o segundo jogador. Ele recebe uma palavra, que deve mostrar apenas com a ajuda de expressões faciais e gestos, sem dizer nada. Seus companheiros estão tentando adivinhar o que ele está representando.

É concedido um tempo limitado para adivinhação, por exemplo, um minuto. Depois tudo se repete com um jogador do outro time.

Numa versão mais complexa de “Crocodilo”, é feita uma frase. Por exemplo, uma citação de musica famosa ou uma quadra, um provérbio, um ditado e assim por diante.

2. Chapéu

O jogo envolve duas equipes, que devem ter o mesmo número de jogadores. Cada participante escreve de 5 a 6 palavras em cartões (pequenos pedaços de papel) (uma palavra por pedaço de papel). Em seguida, as cartas são colocadas em um chapéu.

O primeiro jogador tira uma carta do chapéu e, a um sinal, começa a explicar a um dos jogadores a palavra escrita nela. É impossível mencionar cognatos e palavras consoantes, você pode usar metáforas, sinônimos, explicações abstratas. A tarefa do segundo jogador é expressar suas versões e conseguir adivinhar a palavra em 20 ou 30 segundos. Se funcionar, o cartão fica com a equipe, caso contrário, é colocado de volta na cartola.

Em seguida, os jogadores do segundo time adivinham a palavra da mesma forma, e assim sucessivamente até que o chapéu fique vazio. A equipe com mais cartas vence.

3. O que ele está fazendo?

Esta é uma espécie de variação de “The Hat”. Os jogadores são divididos em equipes. Cada um deles escreve alguma ação em um pedaço de papel, por exemplo: trocar uma fralda, virar panquecas, andar de roda gigante, passar em uma prova, dançar na fan zone de um show de rock e assim por diante.

O jogador prolonga a tarefa e tenta silenciosamente, apenas com gestos e expressões faciais, mostrar essa ação ao seu companheiro.

O resto das regras são as mesmas de “The Hat”: o time com os jogadores mais artísticos e perspicazes que marcou número maior cartões.

4. Contato

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Um dos jogadores é apontado como líder. Ele pensa em uma palavra - um substantivo comum no caso nominativo e singular- e nomeia sua primeira letra. O restante dos jogadores pode fazer perguntas importantes ao líder, significando uma palavra específica.

Por exemplo, a palavra “vaca” é adivinhada. O jogador lembra a palavra que começa com a letra “k” e pergunta ao anfitrião: “Este não é um lugar que as crianças adoram?” (carrossel). Se alguém adivinhar o que isso significa, ele diz: “Contato!” Ambos os jogadores contam até dez e dizem a palavra em uníssono. Se ambos tiverem o nome “carrossel”, o apresentador abre a segunda letra “o”. Se o segundo jogador cometeu um erro e disse, por exemplo, “navio”, todos pensam mais longe.

A tarefa do apresentador é entender o mais rápido possível qual palavra o jogador adivinhou e nomeá-la enquanto os participantes “em contato” contam até dez (“Não, isso não é um carrossel”). Se conseguir, a segunda carta não abre.

O jogo continua até que alguém adivinhe a palavra escondida. Neste caso, o vencedor passa a ser o líder.

5. Responda em 5 segundos

Os participantes são divididos em duas equipes. Todo mundo vem com tarefa musical e chama um jogador adversário. Por exemplo: cite três estilos de rock; três heróis musicais; três músicas boas para ouvir no trânsito; três associações com a palavra “rádio” ou “ritmo”; três profissões musicais; três objetos que estão no palco durante uma apresentação e assim por diante. O jogador deve responder dentro de cinco segundos.

As tarefas podem ser alteradas: não musicais, mas, por exemplo, tarefas desportivas, geográficas, naturais ou mesmo de história local.

6. Danetki

Um jogo com regras muito simples. O apresentador imagina uma situação e a descreve brevemente. Por exemplo: “Um homem saltou de um avião, mas permaneceu vivo. Como isso aconteceu?" Os jogadores podem fazer perguntas às quais o anfitrião só pode responder “sim” ou “não”. Por exemplo:

Ele caiu no oceano?
- Não.
- Ele estava com pára-quedas?
- Não.
- Ele foi salvo no ar por outro paraquedista?
- Não.
- A pessoa estava em um avião em movimento?
- Não.
- O avião estava no chão?
- Sim.

Podem ser inventadas situações de qualquer complexidade. O principal é que eles tenham pelo menos alguma lógica. Quem resolveu a situação passa a ser o líder.

7. Quem sou eu?

Cada jogador escreve o nome de um herói popular ou o nome de um item em um pequeno pedaço de papel. Depois disso, as folhas são embaralhadas e distribuídas a todos os participantes. Eles os colam na testa sem olhar.

Os jogadores sentam-se em círculo. Cada um deles pode fazer perguntas. Por exemplo: “Sou humano?”, “Tenho pernas enormes?”, “Sou verde?” Uma vez que a resposta for “não”, o direito de fazer perguntas passa para o próximo jogador no sentido horário.

Este é um jogo de nocaute: quem adivinha que é um banquinho ou Sherlock sai da roda. Tudo continua até que reste apenas um que não consegue adivinhar que tipo de inscrição está em sua testa.

8. Torcedor


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Três ou quatro pessoas podem jogar twister ao mesmo tempo. Para jogar você precisa de equipamento - um campo branco com círculos verdes, amarelos, azuis e vermelhos, dispostos seis em quatro linhas. Mais uma roleta plana dividida em quatro setores: cada um deles corresponde a uma mão ou perna específica e é ainda dividido em seções de quatro cores. O apresentador gira a seta e informa para qual setor e para qual braço ou perna específico o jogador deve se mover.

Você mesmo pode fazer um campo twister na grama usando uma caixa de papelão com um círculo recortado no fundo e tinta spray em quatro cores. E substitua a roleta por cartas com as inscrições “pé direito”, “ mão esquerda", "vermelho", "azul" e assim por diante, que o apresentador tira de um chapéu ou caixa.

Se não quiser se desfazer do seu smartphone mesmo ao ar livre, você pode baixar aplicativos para brincar com outras pessoas.

9. Alias

Um jogo semelhante ao Crocodile, mas com certas limitações. Os participantes são divididos em pares e sentam-se frente a frente. O primeiro jogador recebe uma palavra no aplicativo, que precisa mostrar ao seu parceiro por meio de sinônimos, gestos, traduções para línguas estrangeiras e assim por diante.

Para cada palavra adivinhada, a dupla recebe um ponto. Caso o processo não prossiga, a palavra pode ser atualizada – neste caso a equipe perde um ponto. Um minuto depois, o smartphone é entregue a outro casal. Quem marca ganha maior número pontos.

10. Equipe espacial

A equipe espacial é jogo de equipe para grupos de até oito pessoas que gritam entre si, consistindo em termos técnicos Absurdo. Isso continua até que sua nave exploda.

Cada jogador se conecta usando seu smartphone ou tablet. Ele recebe um painel de controle gerado aleatoriamente com botões, interruptores, controles deslizantes e mostradores. A principal tarefa é seguir as instruções fornecidas a tempo enquanto a nave cai e a estrela atrás ameaça explodir.

11. Truques

A “parte inferior” dinâmica do jogo “Quem sou eu?” Em vez de cartas, você precisa colocar um smartphone na testa, onde estará escrito em quem exatamente o jogador está este momento. Os demais deverão explicar isso de qualquer maneira possível, sem mencionar a palavra em si.

Decorrido o tempo definido, o smartphone é transferido para a próxima “vítima”. Ganha quem acertou mais vezes. O jogo possui categorias nas quais você pode escolher palavras, por exemplo: “Cinema”, “Itens Domésticos”, “Elementos”, “Autores da Natureza” e assim por diante.

12. Bomba - jogos de festa

O aplicativo contém a melhor diversão para grandes empresas: “Crocodile” com tarefas originais, “Fanta”, “Danetki” e outros jogos.

Artigo adicionado: 2008-04-17

Quando me casei e tive casa própria, onde me tornei amante de pleno direito, me deparei com um problema: como receber os convidados quando eles se reúnem em nossa casa para passar férias. Afinal, uma festa comum - bebemos, comemos, bebemos, comemos, bebemos de novo... - é tão chato!

Resolvi então pensar com urgência em algo para que cada comemoração fosse memorável e não parecida com a anterior. Tive que comprar com urgência vários livros sobre esse assunto e estudar na Internet.

Como resultado, obtive toda uma coleção de jogos sociáveis. Além disso, sempre encontro algo novo e, naturalmente, utilizo esse novo produto na primeira oportunidade.

Claro que não passa um feriado sem karaokê e músicas para beber, e como complemento (e uma surpresa para alguns convidados, embora muitos já estejam acostumados com o fato de que você não vai ficar entediado conosco), tocamos vários jogos.

Dependendo da empresa que se reúne connosco (por vezes apenas jovens, outras vezes geração mais velha), penso no cenário do jogo com antecedência. Isso é feito para que absolutamente TODOS os convidados possam participar da diversão e para que ninguém fique entediado.

Para alguns jogos você precisa preparar adereços com antecedência, e também é muito bom se você tiver algumas lembranças engraçadas para os vencedores.

Sim, aliás, você não deve jogar todos os jogos de uma vez. É melhor fazer pausas (por exemplo, é hora de servir comida quente ou cantar uma música). Caso contrário, seus convidados se cansarão rapidamente e todos não estarão mais interessados ​​e relutantes em jogar qualquer outra coisa.

“Jogos de mesa” ou também os chamo de “Jogos de aquecimento”. Estes jogos são melhor jogados no início da festa, quando todos estão sentados à mesa, ainda sóbrios :)

1. "Tigela de Lúpulo"

Este jogo é o seguinte: todos os que estão sentados à mesa passam um copo em círculo, no qual todos colocam um pouco de alguma bebida (vodka, suco, vinho, salmoura, etc.). Qualquer pessoa cujo copo esteja cheio até a borda e não haja mais onde servir deve fazer um brinde e beber o conteúdo deste copo até o fundo. O mais importante é que o copo não seja muito grande, senão a pessoa simplesmente não conseguirá beber, pois ficará uma mistura “quente”. E se ele bebe, onde pode procurar esse convidado? :)

2. “Faça seu vizinho rir”

Escolha um anfitrião entre os convidados (ou assuma você mesmo essa função). Sua tarefa é realizar uma ação tão engraçada com seu vizinho de mesa (à direita ou à esquerda) que possa fazer rir alguém presente. Por exemplo, o líder pode agarrar o vizinho pelo nariz. Todos os outros membros do círculo devem repetir esta ação depois dele (com seu vizinho, respectivamente). Quando o círculo se fecha, o líder pega novamente o vizinho, por exemplo, pela orelha ou pela perna, etc. Aqueles que riem saem do círculo. E o vencedor será aquele que ficar sozinho.

3. “O principal é que o traje sirva.”

Para este jogo você precisará de uma caixa de tamanho médio. É desejável que feche, mas se isso for um problema, você pode fazer um furo na lateral para que sua mão possa passar. E se não houver caixa, você pode substituí-la por uma sacola ou sacola opaca. Em seguida, peças de roupa como ceroulas, calcinhas e sutiãs grandes, nariz de palhaço e outras coisas que podem causar risos são colocadas em uma caixa (bolsa). É isso, os adereços estão prontos.

A seguir, quando os convidados relaxarem um pouco e se sentirem em casa com você, você pode começar a brincar: os convidados estão sentados à mesa, você diz que muitos poderiam atualizar o guarda-roupa e leva uma caixa (bolsa) com coisas engraçadas. Então, enquanto a música toca, a caixa (pacote) é passada de um convidado para outro, mas assim que a música parar, o convidado em cujas mãos está a caixa (pacote) deve, sem olhar dentro dela, tirar alguns coisa de lá e coloque-a em si mesmo e não tire até que o jogo termine. A duração do jogo depende do número de itens na caixa. Com isso, todos os convidados terão um look que vai te fazer rir!

4. “E nas minhas calças...”

Este jogo é para quem não é tímido. Antes do jogo (ou melhor, antes do início da festa), você precisará fazer os seguintes adereços: recortar manchetes interessantes de revistas e jornais (por exemplo, “O Cavalo de Ferro”, “Punha e Penas”, “Gato e Rato ”, etc.). E coloque-os em um envelope. Então, quando você decidir que é hora de jogar, você corre esse envelope em círculo. Quem aceitar o envelope deverá dizer em voz alta “E nas minhas calças...”, tirar um recorte do envelope e ler em voz alta. Quanto mais interessantes e engraçados forem os recortes, mais divertido será jogar.

Aliás, uma piada sobre o assunto:

Esposa:
- Dê-me dinheiro para um sutiã.
Marido:
- Para que? Você não tem nada para colocar aí!
Esposa:
- Você está de calcinha!

As seguintes brincadeiras são da série “Enquanto todos ainda estão de pé”, ou seja, quando todos os convidados já estão totalmente encorajados e “aquecidos”:

1. “A Muralha da China” ou “Quem a tem há mais tempo”.

Este jogo é bom para jogar onde há espaço suficiente e há pelo menos 4 participantes. Você precisará criar duas equipes: uma com homens e outra com mulheres. Ao seu sinal, os jogadores de cada equipe começam a tirar a roupa (o que quiserem) e a dispor as peças retiradas em uma linha. Cada equipe, respectivamente, tem sua própria linha. A equipe com a linha mais longa vence.

2. "Querido"

Este jogo é melhor jogado por casais e amigos conhecidos. Uma vítima (de preferência um homem) é selecionada e vendada. Em seguida, ele(ela) é informado que deverá, sem usar as mãos, encontrar o doce nos lábios da mulher (homem) deitada no sofá. O truque é que se a vítima for um homem, então não é a mulher que se deita no sofá (como é dito à vítima), mas o homem. O mesmo acontece com a vítima – uma mulher. Mas é mais divertido com um homem. Não é possível descrever aqui as ações que a vítima realiza ao tentar encontrar o doce. Isto é imperdível! :)

3. “Espiritômetro”.

Com este jogo você poderá determinar qual dos homens está mais bêbado. Para fazer isso, você deve desenhar antecipadamente uma escala em uma folha grande de papel Whatman, onde os graus são indicados em ordem crescente - 20, 30, 40. Organize os graus assim: no topo você deve ter os menores, e abaixo - graus maiores. Este papel Whatman com escala desenhada pode ser montado na parede, mas não muito alto do chão. Em seguida, os homens recebem canetas hidrográficas e sua tarefa é se abaixar, alcançar o “Espiritômetro” entre as pernas e marcar os graus na escala com uma caneta hidrográfica. E como cada um quer ser mais sóbrio que o outro, estenderão a mão mais alto para marcar um grau inferior. O espetáculo é indescritível!

4. "Canguru".

Aqui você precisará levar outro apresentador para ajudá-lo. Então, escolha um voluntário. Seu assistente o leva embora e explica que ele terá que imitar um canguru com gestos, expressões faciais, etc., mas sem fazer barulho, e todos os demais deverão adivinhar que tipo de animal ele está mostrando. E nessa hora você avisa aos demais convidados que agora a vítima vai mostrar um canguru, mas todos devem fingir que não entendem que tipo de animal está sendo mostrado a eles. É necessário nomear quaisquer outros animais, mas não cangurus. Deveria ser algo como: “Ah, então está pulando! Então. Provavelmente é um coelho. Não?! Estranho, bem, então é um macaco.” Após 5 minutos, o simulador realmente se parecerá com um canguru enfurecido.

5. “Onde estou?”

Para este jogo você precisará preparar com antecedência uma ou mais placas com inscrições, como: “Banheiro”, “Chuveiro”, “ Jardim da infância", "Loja", etc. O participante fica sentado de costas para todos, e em suas costas é anexada uma placa preparada por você previamente com a inscrição. Os demais convidados deverão fazer-lhe perguntas, por exemplo: “Por que você vai lá, com que frequência, etc.” O jogador deve, sem saber o que está escrito na placa pendurada nele, responder a estas perguntas.

6. "Maternidade"

Aqui duas pessoas são selecionadas. Uma desempenha o papel de esposa que acaba de dar à luz e a outra - de seu marido fiel. A tarefa do marido é perguntar tudo sobre o filho com o máximo de detalhes possível, e a tarefa da esposa é explicar tudo isso ao marido com sinais, já que o grosso vidro duplo do quarto do hospital não deixa sons externos. O principal é fazer perguntas inesperadas e variadas.

7. "Beijo"

O jogo exigirá o maior número possível de participantes, mínimo 4. Todos os participantes formam um círculo. Alguém sozinho está no centro, este é o líder. Então todos começam a se mover: o círculo gira em uma direção, o que está no centro gira na outra. O centro deve estar com os olhos vendados. Todo mundo está cantando:

Uma matryoshka estava caminhando pelo caminho,
Perdi dois brincos
Dois brincos, dois anéis,
Beijo menina, muito bem!

COM últimas palavras todo mundo para. Um par é selecionado de acordo com o princípio: o líder e aquele (ou aquele) que está à sua frente. Então a questão da compatibilidade está resolvida. Eles ficam de costas um para o outro e, ao contar até três, viram a cabeça para a esquerda ou para a direita; se os lados combinarem, então os sortudos se beijam!

8. “Ah, essas pernas!”

Este jogo é para grupos de amigos. Para jogar você precisa de 4 a 5 pessoas. As senhoras sentam-se em cadeiras na sala. Um voluntário é selecionado entre os homens, ele deve lembrar onde, entre as senhoras sentadas nas cadeiras, está sua esposa (amiga, conhecida), depois é levado para outra sala, onde é bem vendado. Neste momento, todas as mulheres trocam de lugar e mais alguns homens sentam-se ao lado delas. Todos descobrem uma perna (logo acima dos joelhos) e deixam entrar um homem com um curativo. Ele se agacha, revezando-se para tocar a perna nua de todos com Kooks, e deve reconhecer sua outra metade. Os homens podem usar meias nas pernas para se camuflar.

9. “Gavetas”

O líder chama dois ou três pares de jogadores. Os jogadores de cada dupla sentam-se na mesa um ao lado do outro. Um está com os olhos vendados, uma folha de papel é colocada à sua frente e uma caneta ou lápis é entregue em sua mão. Todos os outros presentes dão a cada par uma tarefa - o que desenhar. O jogador de cada dupla, que não está vendado, observa atentamente o que seu vizinho está desenhando e o orienta, indicando para onde apontar a caneta e em que direção. Ele ouve e desenha o que lhe é dito. Acontece muito engraçado. Ganha o casal que completar o desenho mais rápido e melhor.

Um apresentador e um voluntário são selecionados entre os convidados. O voluntário está sentado em uma cadeira e com os olhos vendados. O apresentador começa a apontar para os participantes um por um e fazer a pergunta: “É?” Aquele que o voluntário escolhe para ser o “beijador”. Em seguida, o apresentador, apontando em qualquer ordem para os lábios, bochecha, testa, nariz, queixo, tanto quanto a imaginação permitir, faz a pergunta: “Aqui?” - até receber uma resposta afirmativa do voluntário. Continuando, o apresentador mostra nos dedos todas as quantidades possíveis e pergunta ao voluntário: “Quantas?” Tendo recebido o consentimento, o apresentador faz uma “frase” escolhida pelo próprio voluntário - “isso” te beija, por exemplo, na testa 5 vezes. Após o término do processo, o voluntário deve adivinhar quem o beijou. Se acertou, o identificado assume o seu lugar, mas se não, o jogo recomeça com o mesmo voluntário. Se um voluntário não adivinhar três vezes seguidas, ele assume o lugar do líder.

11. “Tambor de dente doce”

Para jogar você precisará de um saco de bombons (por exemplo, “Barberry”). 2 pessoas são selecionadas da empresa. Eles começam a se revezar tirando o doce do saco (nas mãos do líder), colocando-o na boca (não é permitido engolir) e após cada doce chamam o oponente de “Tambor Sweet Tooth”. Quem colocar mais doce na boca e ao mesmo tempo disser com clareza a frase mágica vencerá. É preciso dizer que o jogo costuma acontecer sob os gritos e gritos alegres dos espectadores, e os sons emitidos pelos participantes do jogo levam o público ao deleite total!

Baseado em materiais do livro “Games for a Drunk Company”

Os jovens devem ser activos e inteligentes. Isto pode ser facilitado por jogos que sejam divertidos para grupos grandes e pequenos. Não são apenas as crianças que brincam; há muitos jogos interessantes, projetado para um público mais velho. Convidamos você a se familiarizar com alguns deles.

  1. verdade ou desafio– o apresentador nomeia uma pessoa por vez, e ele deve escolher se quer contar a verdade sobre si mesmo ou completar a tarefa.
  2. Crocodilo– o participante deve mostrar aos demais a palavra escrita no cartão de tarefas sem dizer uma palavra.
  3. Fanta– cada participante coloca na caixa um item que lhe pertence. O apresentador seleciona cegamente um item e entrega a tarefa ao participante a quem esse item pertence.
  4. Quem é você?– os participantes recebem um adesivo na testa com um caractere escrito nele. Você precisa determinar quem você é fazendo perguntas aos seus oponentes que podem ser respondidas com sim ou não.
  5. Nova roupa– É preciso colocar várias roupas em uma bolsa escura: sutiãs, nariz de palhaço, meia-calça infantil, etc. O pacote é passado em círculo até que o líder diga: “Pare!” Aquele em quem o pacote caiu tira a primeira coisa que encontra e deve colocá-la em si mesmo.
  6. Torcido– utilizando uma fita métrica e uma tela com círculos coloridos, os participantes devem colocar as mãos e os pés em determinados círculos sem cair.
  7. Dificuldade– relevante para o mesmo número de homens e mulheres. Mulheres e homens desejam um animal. Sob comando, todas as mulheres devem emitir os sons de seu animal, e os homens devem encontrar sua companheira nessa comoção.

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Novo jogo juvenil

O jogo de patches internacionais em grande escala ou tags internacionais está ganhando popularidade. O objetivo é voar até o país do participante sem o seu conhecimento, avistá-lo de repente, tirar uma fotografia e voar rapidamente para longe. O manchado vira motorista. Vários estudantes de países diferentes que se conheceram nas férias no exterior. Os caras começaram a tocar no exterior e continuam até hoje. A participante mais sofisticada voou para outro país para o batizado do parente da adversária e se vestiu de velha jardineira. Ela pediu aos familiares do rapaz que acompanhassem o jogo e na hora certa manchou o participante. Assim surgiu um novo jogo juvenil em grande escala, que começou a ser difundido em todo o mundo.

É melhor alternar jogos intelectuais e ativos. Se você for ao ar livre, prepare adereços para jogos temáticos, para não ficar entediado depois do piquenique. Uma enorme variedade de jogos unirá o espírito de equipe e ajudará a levantar o ânimo.