Wolfenstein as melhorias da nova ordem. Passagem do jogo Wolfenstein The New Order

A história, como você sabe, não conhece o modo subjuntivo. No entanto, as fantasias sobre O que aconteceria se...” desfrutam de popularidade estável tanto no cinema quanto na literatura e nos jogos. história alternativa- o tema é muito lucrativo, mas sutil. Algum Figuras históricas e os eventos nele podem ser combinados da maneira mais incrível. E como resultado, algo realmente interessante e único, bem como lixo no espírito de "Presidente Lincoln, o Caçador de Vampiros" pode sair.

Então os criadores decidiram tentar a sorte neste campo e enviaram BJ Blazhkovich para um mundo que ele só podia sonhar em um pesadelo antes. A propósito, acabou bem.

Terapia de choque

Capitão B.J. Blazhkovich, o herói e símbolo imutável, ao longo de toda a história de trinta anos da série, sem saber dormir e descansar, continua a estrangular a hidra fascista quase sozinho. E é justamente para essa ocupação que mais uma vez a encontramos logo no início. O novo Ordem - como parte de um pequeno esquadrão, BJ corajosamente e desinteressadamente invade a fortaleza inexpugnável do sanguinário general nazista Skull.

Ao redor, entretanto, há quase um pouso na praia de Omaha de Saving Private Ryan em miniatura (bem, ou desde as primeiras partes). No entanto, sangue, dor e gritos de morte de partir o coração estão aqui lado a lado com saltos entre aviões a toda velocidade e o barulho metálico das mandíbulas de cães robóticos gigantes.

Embora dado que na encarnação anterior da série, o capitão lutou contra magos e fantasmas de batalha reais, o grau de ilusão desta vez está em um nível aceitável.

O nível de abertura é um profundo aceno para os fãs experientes. Novamente a Segunda Guerra Mundial (embora fosse 1946), novamente os nazistas e novamente o assalto ao castelo.

Mas então as cores engrossam cada vez mais. Blazkowicz, pela primeira vez, ao que parece, em sua vida, a tarefa falha miseravelmente. Além disso, ele perde um amigo, que o general Cherep, com o maior cinismo e crueldade, massacra bem na frente do capitão.

O próprio Blazhkovich consegue escapar, mas apenas ao custo de um terrível ferimento na cabeça, devido ao qual o herói acaba direto em um hospital psiquiátrico. Lá, Blazhkovich olha fixamente pela janela todos os dias por quatorze longos anos. Ele está distraído e pelo menos um pouco trazido à razão apenas espiando regularmente os destacamentos da SS, levando pacientes para experimentos - o ódio pelos nazistas ferve cada vez mais no peito do capitão.

Já no início, o jogo oferece uma escolha difícil - qual dos dois amigos enviar sob a faca para o Skull? A decisão afetará diretamente o enredo. Então, de acordo com a ideia dos criadores, vale a pena passar pelo The New Order pelo menos duas vezes.

Trazer um toque tão sério a uma série que já apresentou Hitler com duas metralhadoras como um dos chefes é uma decisão ousada e difícil. E o mais agradável que os desenvolvedores lidam com a tarefa com muito sucesso.

A coisa toda é apresentada com vídeos surpreendentemente bem dirigidos com edição magistral e música bem escolhida. Às vezes parece que você está assistindo uma boa série. A capacidade de mostrar cenas pacíficas tão emocionantes quanto a queda de arranha-céus (e há espetáculos mais do que suficientes no espírito aqui) vale muito.

E Blazhkovich teria ficado sentado até o fim de seus dias, entediado com um olhar vazio na janela para o pátio, mas o destacamento punitivo que apareceu na clínica cometeu tal massacre na clínica que o capitão foi curado instantaneamente e finalmente mergulhou uma faca na garganta do primeiro nazista em muitos anos.

É INTERESSANTE: aparentemente, para enfatizar a seriedade de suas intenções, os desenvolvedores teceram uma linha de amor completa na trama e até um casal cenas de cama adicionado. A jogada está certa - BJ é cada vez menos como uma máquina de morte insensível e cada vez mais como um homem.

dominação mundial

O ano é 1960, e o fascismo venceu de forma definitiva e irrevogável. Sob o calcanhar de ferro do Terceiro Reich estava o mundo inteiro - das extensões frias da Sibéria aos desertos quentes da África. O plano mestre Ost em toda a sua glória - a raça ariana escolhida domina, a bandeira com a suástica voa orgulhosamente por toda a Terra (e até na Lua).

O mundo da nova ordem parece incomum, surpreendente e muito elegante. Aqui, as características familiares de "nossos" anos sessenta, e retro-futurismo, e a Alemanha propriamente dita durante o reinado de Adolf Hitler se fundiram. As largas ruas pavimentadas com pedra escura são patrulhadas por soldados em exoesqueletos, na companhia de cães robóticos, gigantes edifícios pomposos e arranha-céus negros se erguem ao redor, cobertos de telas com uma suástica, e no rádio Os Beatles cantar canções patrióticas em alemão.

A Berlim dos tempos da nova ordem realmente impressiona com pompa. Até Blazkowicz fica momentaneamente sem palavras.

Mas enquanto os verdadeiros arianos desfrutam de todos os benefícios de uma nova civilização e vão descansar em Zagreb, outros povos levam uma existência muito miserável. Os insatisfeitos são enviados para campos de concentração, onde na verdade enfrentam uma escolha difícil - ir para o matadouro imediatamente ou, como na Lista de Schindler, inscrever-se como operário para fazer concreto. No entanto, seu Oscar Schindler não foi encontrado aqui, então mesmo esse trabalho salva apenas até o primeiro erro.



Mesmo os Estados, que capitularam depois que o Reich lançou uma bomba atômica em Nova York, não podiam discutir com a incrível tecnologia alemã. By the way, você tem que cavar todas as coisas mais interessantes com suas próprias mãos, procurando recortes de jornais nos níveis.

Não é de surpreender que em tais condições o movimento de resistência seja representado por um punhado miserável de combatentes que já não estão mais em chamas com entusiasmo especial. Sim, e as pessoas da resistência não são fáceis: cada um tem seus próprios motivos, problemas e experiências. Assim, por exemplo, Klaus uma vez lutou ao lado do Reich, mas depois de perder sua esposa e filho devido à política cruel do regime, ele se viu do lado oposto das barricadas. No campo de resistência, ele se apaixonou como seu próprio filho por Max Hass, um gigante que, em seu desenvolvimento, ficou preso ao nível de uma criança pequena. Se não fosse por Klaus, Hassa teria apenas esperado o forno.

Muitos não querem lutar, só que a resistência é a única alternativa a um campo de concentração. Com personagens tão "vivos", até mesmo uma história simples sobre vingança e luta de guerrilha de repente ganha vida e fica presa na memória.

Mas do lado oposto das barricadas não há personalidades complexas. Tudo é como se fosse uma seleção - açougueiros e tiranos sanguinários, convencidos, no entanto, de que realmente defendem uma causa justa. No entanto, os desenvolvedores não estão tentando evocar nenhuma simpatia por eles, nem um único alemão aqui compartilhará um sobretudo com os necessitados e não trará um abridor de latas. Na atuação dos oficiais e soldados do Reich, veremos apenas a tortura de prisioneiros e massacres, acompanhados de discursos sobre a superioridade da raça ariana.

Um antagonista forte e tons de cinza poderiam adicionar ainda mais profundidade à história, e assim acabou sendo uma luta clássica entre o bem e o mal. Mas não há necessidade de quebrar a cabeça em dúvida.



Apenas o amante Frau Engel saiu relativamente humano, que realmente ama sua “amante” de todo o coração. No entanto, a própria Frau com seu teste de pureza do sangue será lembrada por muito tempo.

É verdade que até os vilões locais recorrem à consciência de Blazhkovich e com muita eficácia: “ Ei, capitão, aquele dirigível que você derrubou... Afinal, trabalhadores simples trabalharam nele, com crianças e famílias!' grita o Caveira. E Blazhkovich se ofende com isso, e a tal ponto que durante todo o jogo ele de vez em quando bate em memórias e lê monólogos que o próprio Max Payne teria aprovado: “ Outro menino que morreu em batalha. Quantos já? perdi a conta».

Máquina do tempo

Um enredo sério e emocionante do protagonista - uma coisa, a série é completamente atípica. Mas em termos de jogabilidade, o jogo quase voltou às suas raízes (em Bom senso as palavras). Mesmo os experimentos iniciados em 2009 foram completamente rejeitados pelos desenvolvedores.

Todo o jogo, como nos bons e velhos anos noventa, é inteiramente dedicado ao extermínio ininterrupto de toda a vida. Até o arsenal acabou sendo classicamente ascético: uma faca, uma pistola, uma espingarda, uma metralhadora, um rifle sniper, granadas - tudo é dolorosamente familiar e familiar. Apenas um rifle de energia dilui essa matéria, fritando e efetivamente explodindo os oponentes em pedaços, mas não pode ser comparado a um canhão alimentado pela energia do sol negro da parte anterior.

Com a ajuda de um rifle de energia, você pode cortar uma malha de metal e algumas divisórias de metal, roubando o inimigo por trás.

Mas de qualquer tronco você pode atirar com segurança com as duas mãos. Até espingardas e rifles de precisão são bons para isso. Blazhkovich é um herói, o que procurar. Tudo parece divertido e fervoroso, mas com um enredo sério e personagens tristes, claro, contrasta fortemente.

Blazhkovich apenas correu pela base em busca de brinquedos Hass perdidos e cantou músicas tristes com um violão, e agora ele atira em nazistas em armaduras elétricas de dois rifles de precisão ao mesmo tempo.

Estraga a impressão apenas tipo indescritível de armas. No entanto, não apenas o olho não se apega aos troncos locais, mas também soa e parece sem importância. Rage tinha exatamente a mesma coisa, então esse elemento, aparentemente, foi herdado pelo jogo junto com a engine.

Lobotomia de cura

Mas o arsenal tem que ser usado em destacamentos, aparentemente montados a partir dos habitantes do próprio hospital psiquiátrico em que BJ estava definhando. Observando como os soldados da Wehrmacht passam sob as balas e se alinham em filas em corredores estreitos, às vezes você se pergunta como o Reich conseguiu deixar o mundo inteiro de joelhos com um exército assim. Salva a situação apenas uma variedade de unidades inimigas. Quando uma divisão inteira está correndo em sua direção, acompanhada por mísseis blindados, mechs ambulantes e cães mecânicos, você tem que pensar em um plano de ação. Estupidez é estupidez, mas será esmagada pela força e pelo número.

No entanto, chefes interessantes foram subitamente perdidos por trás da variedade de oponentes, embora a série sempre tenha sido famosa por eles. Existem apenas alguns deles aqui, e a linguagem não será interessante para chamá-los. Na verdade, eles diferem dos inimigos comuns apenas em maior capacidade de sobrevivência e tamanho gigantesco.

É INTERESSANTE: há também um sistema de role-playing simples no jogo, representado por um conjunto de vantagens divididas em quatro categorias: táticas, combate, furtividade e explosivos. Para abrir o privilégio, você precisa executar certa condição: matar cem pessoas com uma metralhadora, por exemplo, ou explodir um oficial inimigo com uma granada. Como recompensa, você receberá um aumento de munição, uma recuperação mais rápida da saúde, mais granadas em sua bolsa e outras melhorias simples, mas ainda úteis.

Quanto mais adiante na trama, mais coloridos e diversos inimigos a vara nos encontrará. Blazhkovich morre rapidamente mesmo na dificuldade média. É por isso que a alegre correria com o gatilho apertado e as jogadas brincalhonas gradualmente se transformam em uma luta posicional no espírito. Para fazer isso, os desenvolvedores criaram um sistema de abrigos muito interessante. Ao pressionar um botão especial, você pode mover o corpo do capitão sem se mover: olhe para os lados e incline-se, e até mesmo se abaixe na fenda sob a porta e abra fogo implacável em botas nazistas envernizadas.

A passagem de Wolfenstein: The New Order na verdade não levanta dúvidas entre os fãs de shooters, porém, alguns momentos na jogabilidade o sobrecarregam, fazem com que demore muito para procurar uma saída para essa situação. Ajudaremos você a completar o jogo sem dificuldades, mas tente recorrer a esses guias apenas em casos de emergência.

Vamos considerar com mais detalhes a passagem de cada capítulo sem penetração profunda na trama do jogo.

Capítulo 1

Juntamente com o piloto Fergus e os soldados do exército americano, voamos para o castelo para matar o general Totenkopf. O avião é abatido e o herói é enviado para resolver o problema. Pegamos as ferramentas no armário e reparamos a linha de combustível, depois cortamos seis cordas para nos livrarmos do lastro.

Há uma armadura na escotilha sob as escadas.

Ao retornar a Fergus, subimos na escotilha entre os assentos e pegamos a metralhadora para reduzir o número de aeronaves inimigas. Depois que a arma está fora de ação, ativamos a alavanca no assento localizado à direita.

Um avião cheio de soldados está voando nas proximidades, mas o nosso está prestes a cair. Abrimos a porta do lado direito do navio e depois de Fergus saltamos para o avião vizinho. Lá conversamos com um dos soldados, e o segundo trazemos para nós mesmos. Enquanto o piloto coloca o equipamento na água, coletamos kits de primeiros socorros. Eles serão úteis mais tarde.

Isso será seguido por um ataque de um robô, do qual você precisa escapar pela escotilha inferior para a água. Sob a água ao longo do cabo chegamos ao próximo avião acidentado, pegamos uma metralhadora e destruímos todos os robôs.

Depois de conversar com um parceiro disfarçado de camaradas, chegamos a outra aeronave quebrada. Então caímos na trincheira e alternadamente passamos por todos os bunkers, sem deixar ninguém e nada para trás.

Explodimos a porta do grande bunker e entramos. Com uma luta chegamos ao topo, onde com a ajuda de canhões antiaéreos transformamos um enorme veículo de combate em sucata. Juntamente com os aliados, invadiremos o castelo, o que resultará em cair em uma armadilha - uma falha no crematório. Se você encontrar rapidamente a chave nos armários, estaremos livres. Aqui quebramos as mangueiras do robô que apareceu debaixo do chão com balas e nos encontramos com o próprio Skull. Ele inicia o processo de mover as paredes.

Acordamos em cativeiro e o chefe se oferecerá para escolher um parceiro que será executado.

Dependendo da escolha, recebemos um bônus de saúde ou armadura e a capacidade de quebrar bloqueios usando vários métodos.

Quebramos o robô com um cano, que recebemos de um camarada sobrevivente, destruímos os bicos de incêndio com ele, abrimos a fechadura e pulamos para fora com um amigo ferido.

Capítulo 2

O agente foi encontrado pelos pescadores, ele chega aos médicos, eles descobrem uma lesão cerebral e fecham o protagonista em um hospital psiquiátrico na Polônia, onde a linda enfermeira Anya cuida dele. A próxima visita do oficial tornou-se fatal para os hóspedes do hospital: está fechado, os doentes são baleados, assim como a família dos médicos por resistência. A filha deles, Anya, é levada com eles.

Pegamos uma faca e vamos em busca de uma garota que vai ajudar a encontrar os rebeldes. Com a ajuda de uma faca, matamos silenciosamente todos os policiais até conseguirmos uma espingarda no corredor central.

Perto das portas centrais existe uma sala envidraçada. Ativamos o botão para abrir a porta e repelir ataques de todos os lados. Limpamos o quintal e salvamos Anya. Junto com ela saímos da cena do crime. A menina vai levar Blazkowitz para seus avós.

Capítulo 3

Os velhos diziam que agora é 1960, os nazistas venceram a Segunda Guerra Mundial e reinam supremos no planeta. A resistência é esmagada, seus líderes, que não foram executados, estão em campos e prisões.

Tiramos o oficial do porta-malas e começamos seu interrogatório no porão, descobrir onde está contida a maior parte da resistência e manter o nosso caminho para a prisão de Berlim.

O avô de Anya esconde uma nova conhecida e neta no porta-malas e cai na estrada. Em um dos postos de controle, você terá que sair e limpar o setor do inimigo.

Em todos os lugares tente resolver o oficial antes de tudo. Sem comando, os soldados estarão em tumulto e deixarão de vir. Caso contrário, eles aparecerão infinitamente.

Em um túnel estreito encontramos uma pistola silenciosa, no final haverá uma escada. Subimos ao longo dele e no segundo andar eliminamos o oficial. Limpamos o setor, procuramos todos os segredos (códigos Enigma, ovos de ouro), coletamos kits de primeiros socorros, armaduras e munições - e voltamos para o carro.

No próximo posto de controle, também matamos todos, vamos para a torre, pelos túneis entramos no porão da torre vizinha, de lá - até a garagem. Subimos as escadas, atravessamos a ponte e acionamos o elevador, voltamos para o carro.

À nossa frente estão várias estruturas com fascistas que precisam ser limpas. Então destruímos os robôs com uma metralhadora e nos escondemos no porta-malas. Agora embarcamos no trem, onde nos encontraremos com o obersturmbannfuehrer, que se oferecerá para passar no teste de pertencimento aos arianos.

Capítulo 4

Vamos acordar no hotel. Tarefa: entre na prisão e salve todos os membros da resistência.

Enquanto Anya enche os tanques para a patrulha, saímos do hotel pela borda e pelo cano. Na oficina, carregamos a bateria do cortador e levamos a própria ferramenta. Com ele, cortamos a grade e seguimos em frente - passamos para o prédio vizinho. Com a ajuda de uma faca e um cortador, chegamos ao carro com os prisioneiros. Subimos no teto do carro pela cornija.

Enquanto os prisioneiros são descarregados e levados, usamos um cortador para cortar as barras e cadeados para subir a uma plataforma mais alta. De lá, entramos no pátio e depois no esgoto. Seguimos pelos corredores até encontrarmos um mapa da prisão e uma bateria nova para o cortador, que possibilitará o disparo.

No andar de cima encontramos uma cela com prisioneiros e os libertamos. Agora temos cinco assistentes com os quais precisamos chegar ao carro, filmando simultaneamente tudo o que se move.

capítulo 5

Enquanto eles passam pela ponte, todos pulam do carro e mergulham na água. Com a ajuda de um cortador, derretemos as correntes de mechas e nos encontramos na base da resistência, onde domina Caroline Becker.

Ajudamos Caroline a encontrar papéis acumulando poeira na base. Fazemos um favor, estudamos a estrutura, conhecemos o projeto Whisper - helicópteros silenciosos - e levamos a pasta para a senhora.

Capítulo 6

Havia a necessidade de entrar no Centro de Ciências de Londres e roubar um dos três protótipos desses helicópteros. Chegamos a Londres sem obstáculos. O motorista explode o carrinho de mão logo na entrada do prédio. Atravessamos as ruínas, escondendo-nos do robô entre as lajes do piso. Enviamos tudo a caminho dos antepassados, incluindo o robô: enviamos algumas granadas e terminamos com tiros no olho vermelho.

Lutando nosso caminho para a cúpula da lua, depois de superarmos o compartimento de reparo, é inconveniente lutar aqui, portanto, é melhor atirar enquanto se move em direção ao inimigo. Na sala de controle, acionamos a alavanca, passamos pela escotilha e subimos, disparando as pastilhas de freio.

Nós levamos no hangar tudo o que você gosta e com a ajuda de um cortador modernizado entramos na mina, cortando a chapa. Chegamos ao hangar pelas escadas e cortamos o caminho para dentro. Resolvemos os oficiais, sem os quais os reforços não virão. Limpamos o território, melhoramos o lasercraft, movemos o telhado e, junto com os aliados, saímos do hangar em helicópteros.

Capítulo 7

Voamos em protótipos para a base. A partir dos documentos recebidos, aprendemos sobre uma das fontes da tecnologia nazista. Eles destruíram a organização Daath Ihud e obtiveram seu conhecimento, por exemplo, sobre concreto resistente, que é facilmente destruído pelo mofo. Tal pedaço de concreto deve ser encontrado nos esgotos, o que não dispensa aventura. Usando uma serra circular, cortamos uma amostra e a entregamos a Anya.

No nível, procure uma estatueta de aumento permanente na saúde e um sofá perto do arsenal, que se teletransporta paraWolfenstein 3D.

Capítulo 8

Ao se render aos nazistas, Blaskowitz visita um campo de prisioneiros, onde conhece um representante da organização destruída Daat Ihud chamado Seth Roth. A chefe do acampamento é Irene, que organizou o teste no trem.

O alvo está no Bloco 4, e para chegar lá, você precisa trocar de roupa com um dos prisioneiros de lá. Para organizar uma troca discreta, quebramos a betoneira e, enquanto os guardas descobrem a causa do problema, estamos fazendo nosso plano. Uma vez no bloco alvo e de acordo com o velho: sua cooperação em troca da liberdade de todos os prisioneiros.

Com longos esforços, você deve desligar o sistema de segurança e retornar ao antigo Seth. Ele mandará buscar a bateria para o controle remoto dos robôs. Assim que conseguirmos, perderemos a consciência por uma descarga elétrica. Acorde com um novo aliado amarrado aos pilares para execução. A boca com a ajuda do controle remoto destruirá os nazistas, então subimos na cabine de controle e desmoronamos tudo ao redor, incluindo as paredes.

Cobrimos o velho e, quando ele destranca a fechadura da garagem, entramos todos no carro e saímos, vendo a velha Irene viva.

Capítulo 9

Os nazistas tiveram acesso a uma das centenas de esconderijos, e não ao maior. Seth Roth tem acesso a grande segredo localizada no fundo do Oceano Atlântico.

Voltamos ao abrigo, conhecemos seus novos hóspedes e os ajudamos com pequenas coisas.

Capítulo 10

Sentamos no planador consertado e seguimos pelos corredores direcionados às catacumbas. Em breve você terá que sair do transporte e entrar no depósito, onde haverá várias escaramuças, inclusive com super soldados. Quando todos caem, ultrapassamos o trem para o depósito dos aliados. Eles vão esconder Blazkowitz em um dos torpedos para que ele possa acertar o submarino.

Arroz. 10 - E na guerra há lugar para diversão

jogo de computador Jogo FPS (First Person Shooter) desenvolvido por uma empresa chamada MachineGames e publicado pela Bethesda Softworks. Faz parte da série seminal deste gênero. Wolfenstein convida o jogador a mergulhar em um universo alternativo no qual a Alemanha conseguiu vencer a Segunda Guerra Mundial com a ajuda de um sério avanço no desenvolvimento, que foi possível graças a tecnologias desconhecidas. O personagem principal da série é o Ranger do Exército dos EUA - William Joseph Blaskowitz. É ele, sob sua liderança, quem deve virar a maré da guerra e trazer uma nova ordem ao mundo.

Capítulo 1

1946, Mar Báltico. As forças combinadas da Inglaterra e dos Estados Unidos organizam um ataque à fortaleza do general Wilhelm Strasse (apelidado de Skull, este personagem é uma chave no avanço tecnológico da Alemanha). A ação do jogo começa com o fato de o personagem principal (William Joseph BJ Blaskowitz) ser despertado no cockpit por seu colega Fergus Reid, você é um participante direto da operação militar, cujo objetivo é eliminar o General Skull ( Fergus é um velho amigo de Blaskowitz, colegas se conheceram antes do início da guerra e trabalharam juntos no porto e depois se juntaram ao exército).


A defesa aérea da fortaleza abre fogo contra o Esquadrão Aliado, como resultado, o avião de Blaskowitz é abatido (ou seja, o oleoduto de combustível falha). Precisa solucionar problemas.


Primeiro, saia do cockpit e vire à esquerda. Retiramos as ferramentas necessárias do gabinete e seguimos para o local do vazamento de combustível. Assim que você chegar perto da linha de combustível, ocorrerá uma explosão, mas você não deve ter medo dela. Nós nos movemos para o marcador e apertamos a mangueira de abastecimento de combustível. Em seguida, você deve se dirigir ao porão de carga da aeronave e despejar o excesso de carga (usando uma faca, cortamos os laços). Se você olhar para a carga, terá um pequeno buraco nas costas, no final do qual há um colete à prova de balas.






Voltamos para a cabine. Fergus, vendo que os caças aliados não estão fazendo seu trabalho (os caças geralmente derrubam os caças inimigos, que por sua vez são enviados para eliminar os bombardeiros), pede ao protagonista que se sente na metralhadora estacionária no cockpit e elimine a ameaça. Depois de vários aviões inimigos derrubados, um dos pilotos vai para o aríete, o personagem principal perde a consciência, mas Fergus o traz à razão.




Além disso, observamos uma imagem de como uma das aeronaves aliadas é derrubada. Acontece que os pilotos foram mortos, mas um dos soldados (Branco) sob a liderança de Fergus ainda consegue administrar e salvar o dia. Blaskowitz e Fergus embarcam no avião recuperado e seguem para a fortaleza do General Skull.




Como resultado de um pouso forçado, o personagem principal se encontra na água e é atacado pelo Panzerhund (um robô que se parece com cachorro enorme), Blaskowitz está trancado na cabine. Seu colega entra em contato com ele, que pede para eliminar os robôs com a ajuda de uma metralhadora de aeronave estacionária.


Mergulhamos na água e seguimos em direção ao marcador do alvo (é melhor não emergir, pois os alemães estão disparando metralhadoras para suprimir). Sentamos diante da metralhadora e abrimos fogo contra os robôs.


Seus aliados estão à solta. Nós nos juntamos a eles e juntos vamos invadir as trincheiras do inimigo (neste momento você receberá uma arma de fogo). Os companheiros de equipe de Blaskowitz devolvem fogo supressivo, dando a você a oportunidade de romper a linha de fogo.


Corremos para o casco da aeronave quebrada e caímos em uma trincheira, na qual destruímos um ninho de metralhadora automatizada com uma granada.


Pela fresta abaixo, atiramos nas pernas de um soldado, que, depois de ferido, abrirá a porta. Viramos à esquerda e entramos em batalha com o primeiro grupo de soldados.




Nós nos movemos para o final da trincheira e entramos no bunker, no qual há um mapa da área em uma das caixas.


Vamos mais longe pelas trincheiras, ao virar da esquina um pastor alemão ataca o personagem principal, do qual teremos que lutar com uma faca.


Nós avançamos pelas trincheiras inimigas e encontramos outro bunker, dentro do qual haverá um oficial (você tem a oportunidade de aprender a matar rapidamente).




Em seguida, o jogador entra no pátio das fortificações inimigas. O inimigo ainda não sabe sobre sua presença, como resultado, você pode atacar de repente o inimigo ou agir secretamente sem disparar um alarme (basicamente, sempre há a oportunidade de eliminar todos sem fazer barulho). Em primeiro lugar, destruímos o oficial alemão. Informações sobre sua localização podem ser obtidas graças ao sinal emitido pelo transmissor (por sua vez, usado para chamar reforços). Esta passagem é baseada na eliminação "silenciosa" do inimigo.


Depois de limpar a área, jogamos uma granada na sala com enormes conchas e fazemos um buraco no chão (se você for mais longe, também poderá entrar pela entrada principal, usando explosivos).


Descemos ao esgoto e seguimos por um pequeno túnel (nele também encontramos uma pistola com silenciador).


Fergus lhe dá uma ordem - para eliminar as instalações antiaéreas que derrubam aviões aliados. Através de um pequeno buraco, o personagem principal se encontra em um bunker no nível A.


Nós descemos para estrada de ferro e eliminar o oficial. À direita de sua localização, há uma porta de ferro com as palavras Proibido (Verboten, veja o mapa). Damos a volta na sala e atrás das caixas encontramos um buraco por onde entramos em uma sala trancada. Dentro dele você encontrará uma medalha de ouro. Se você avançar um pouco a partir desta porta, o jogador cairá em um pequeno arsenal (que contém mapa detalhado bunker).





Descemos a ferrovia, à esquerda da enorme porta de ferro na sala encontramos a primeira parte do Código Enigma.


Voltamos e começamos a subir para a primeira arma antiaérea. Suprimimos a resistência do inimigo e eliminamos o atirador. Sentamos na arma e destruímos a esteira (ou andador). Para destruí-lo, você precisa acertá-lo na carga, pouco antes do tiro (para isso, você precisa chamar a atenção dele para si e esperar até que ele comece a mirar em você).




Vamos para a porta aberta. À direita das escadas há uma sala com três alavancas. Nós os puxamos na seguinte sequência (veja o diagrama) e entramos na sala secreta (ela contém outra parte do código Enigma).


Continue subindo para a próxima arma. Ao longo do caminho, vasculhamos o quartel dos soldados e encontramos uma carta de um dos soldados. Desta vez, a arma antiaérea é guardada por uma metralhadora estacionária (uma granada ou um tiro certeiro resolverá o problema).


Eliminamos mais um atirador e com a ajuda da arma limpamos mais uma passagem para nós mesmos. Agora sua tarefa é chegar às paredes do castelo do general.


Nós nos movemos para o final da trincheira e abrimos a porta. Neste momento, o Panzerhund ataca o protagonista e morde sua perna. Abrimos fogo no robô, quando você ainda consegue escapar dele, aparece o soldado White, que destrói o cachorro com uma granada. Vamos ao bunker de onde você foi atacado e selecionamos outra parte do código Enigma.




Além disso, o personagem principal se conecta com seu grupo de batalha e, sob a liderança de Fergus, começa o ataque ao castelo. Usando o elevador, entramos e abrimos o portão para nossos aliados.


À esquerda do mecanismo do portão há um pequeno buraco no chão. Nós pulamos nele e nos movemos mais fundo no castelo. Imediatamente do lado de fora da porta, você encontrará o primeiro oficial (há também um mapa do castelo).




Subimos ao nível acima e encontramos outro buraco no chão (veja o mapa), com a ajuda do qual entramos em um pequeno corredor antigo (no qual há outra parte do código Enigma). Deixamos esta parte do castelo pelo buraco e seguimos em frente (na sala no final do local há outro troféu - um cálice de ouro).


Entramos em um grande salão com uma escada em torção (no caminho você vai encontrar uma sentinela e um pastor alemão, que também pode ser eliminado sem barulho se você se aproximar por trás). No salão levamos a espada de ouro como troféu. Em seguida, acionamos a alavanca (estátua da espada, que fica à esquerda do retrato da Caveira) e entramos em uma passagem secreta que nos leva a uma sala com outro oficial (nessa passagem, você pode empurrar algumas pedras e depois você terá uma excelente posição de tiro). Na mesa, pegamos a próxima parte do código.






Saímos da sala e viramos à esquerda. NO Grande salão haverá outro oficial. Deixamos o nível do castelo pela janela. Em seguida, Fergus entra em contato com você, que pede ajuda no quintal.


Nós nos movemos para o marcador do alvo, ficamos atrás da metralhadora e suprimimos a resistência do inimigo no setor (no caminho, em uma das caixas, você pode encontrar um troféu de ouro).


Depois de se juntar ao seu esquadrão, por infeliz coincidência, os soldados caem direto no Crematório da Caveira.




Branco tenta abrir a porta e aciona o fogão. Fergus pede para encontrar com urgência as chaves da saída, que está localizada em uma das caixas (procure todas as caixas, uma delas contém a última parte do código). Pegamos o soldado ferido e saímos da fornalha.




Na nova sala, um soldado alemão muito incomum irá atacá-lo (para matá-lo, você precisa atirar nos canos perto dos ombros e depois mirar na cabeça).




Neste momento, o General Skull chega ao crematório, que aciona o mecanismo, as paredes apertam os sobreviventes, mas ninguém morre, apenas perde a criação. Em seguida vem o vídeo. O chamado cientista faz com que o protagonista faça uma escolha entre seus colegas (mais passagem se baseia no fato de que a escolha foi feita em favor do soldado White).




Skull sai e deixa um de seus soldados para trás, iniciando a fornalha. O branco sobrevivente atrai sua atenção e consegue passar para você um pedaço de cano, com o qual matamos o inimigo.




Em seguida, você precisa danificar os mecanismos do forno, quebrar a fechadura da janela e sair da fortaleza. Durante a queda, o protagonista recebe um grave ferimento na cabeça e perde a consciência.






Capítulo 1: Fortaleza da Caveira
Mar Báltico
Ao largo da costa da Alemanha
1946

O resultado da Segunda Guerra Mundial é praticamente uma conclusão inevitável: a Alemanha nazista, graças a um salto tecnológico, caminha com confiança para a vitória. William "BJ" Blaskowitz, um agente especial do departamento de operações secretas, como parte de um esquadrão de resistência, participa de uma tentativa desesperada de invadir a fortaleza nazista, que abriga o infame general e cientista brilhante em uma pessoa, Wilhelm Strasse, apelidado de " A caveira". Suas ideias levaram a Alemanha a um estágio de desenvolvimento fundamentalmente novo.

O parceiro Fergus Reid pede para substituí-lo no leme, mas não tem essa sorte. Outro voleio antiaéreo leva a um colapso do oleoduto do sexto motor. Passamos para o departamento técnico e, virando à esquerda, pegamos alicate e arame do armário. Chegamos a uma pequena abertura no canto direito, rastejamos até o motor e bloqueamos a tubulação. A partir da perda de energia, a aeronave começou a declinar. Partimos para o compartimento de carga, descemos e cortamos as eslingas amarelo-brancas da carga com uma faca. Voltando ao cockpit, usamos a torreta no nariz da aeronave e destruímos sequencialmente vários caças. Monitoramos o estado da aeronave no indicador na parte central inferior da tela.

William "BJ" Blaskowitz.


Cara a cara com um dos lutadores, perdemos a consciência por um tempo. Acordando, selecionamos o kit de primeiros socorros e, após observar a aeronave pousando, puxamos a alavanca superior. O avião é nocauteado e começa a declinar rapidamente. O piloto, soldado Wyatt, começa a entrar em pânico, mas o conselho oportuno de Fergus salva o dia. Abrimos a porta da cabine e, seguindo o parceiro, saltamos para a asa da aeronave com uma corrida. Depois de conversar com o soldado, vamos para a cabine e damos vida a Wyatt. A fortaleza está bem no caminho: fazemos um pouso de emergência nas águas próximas à costa.

Panzerhunds mecanizados vagam pela costa como predadores. Tendo escapado milagrosamente de um deles na cabine, atendemos ao chamado de Fergus e discutimos outras ações. Quebramos a caixa no corredor com uma faca, corremos e, pressionando o botão de agachamento, deslizamos sob os escombros. À esquerda está um kit de primeiros socorros - nós o selecionamos e restauramos a saúde. Mergulhamos corajosamente na água, nadamos até a outra extremidade do compartimento de carga e saímos pelo buraco do lado esquerdo. O suprimento de oxigênio deve ser suficiente para nadar até o próximo avião. Não ficamos muito tempo em um só lugar e, em geral, tentamos nadar em ritmo acelerado. Nadamos para dentro do avião, subimos as escadas e nos sentamos atrás da torre. Tendo atirado em dois panzerhunds, deixamos o transporte e chegamos aos aliados.

Tendo recebido um walkie-talkie e uma metralhadora, corremos direto para o centro sem olhar para trás. Além disso, descemos, passamos para o ninho de metralhadoras e reabastecemos o suprimento de granadas. Lançamos um projétil em uma torre automática. Saltamos pelo buraco formado ao lado dele. Pegamos armaduras, cartuchos e kit de primeiros socorros nas prateleiras. De pé em frente à porta, nos deitamos no chão e, pela fenda, atiramos na perna do inimigo. Assim que a porta se abre, imediatamente acabamos com o nazista. Avançamos, matando inimigos e usando abrigos com competência. Não se esqueça de recolher as restantes munições, armaduras e kits de primeiros socorros. O mapa é complementado à medida que o local é explorado, no entanto, se você encontrar um mapa pronto, toda a área ficará disponível para nós. Chegamos ao último ninho de metralhadoras e pegamos o cartão da caixa atrás da torre.

Indo para fora, vire à esquerda e siga pela trincheira. Filmamos o Kampfhund que apareceu no caminho o mais rápido possível. Se o cachorro pular em nós, pressione rápida e frequentemente o botão de tiro para atacar com uma faca. Chegamos ao próximo ninho de metralhadoras, nos agachamos e nos aproximamos do oficial. Com a ajuda de uma faca, fazemos uma matança silenciosa. Selecionamos a pistola caída, que pode ser equipada com um silenciador e lidamos com inimigos já à distância. Para realizar qualquer um dos mesmos tipos de ações (por exemplo, matar silenciosamente cinco oficiais), é dada uma vantagem apropriada que abre oportunidades adicionais (exibir oficiais no mapa). Saímos do outro lado e matamos outro soldado.

Os policiais podem acionar o alarme e pedir ajuda um número ilimitado de vezes, e é por isso que sempre os designamos como alvo prioritário. A presença de oficiais será notificada por um sinal à direita canto superior. A julgar pelo mapa, existem duas maneiras de entrar no bunker - silencioso (atirando projéteis na sala (ou jogando uma granada neles) e entrando no esgoto pela abertura formada) e barulhento (explodindo o portão com explosivos, que fica na sala do lado esquerdo). Usamos a segunda opção - através do sistema de esgoto. Movendo-se ao longo da passagem estreita, pegamos munição da tampa da escotilha do lado direito. Tendo entrado no bunker por uma pequena grade, agachados, vamos para a esquerda e saímos da sala. Vamos nos esconder atrás da caixa e esperar o oficial descer. Com um tiro certeiro de pistola com silenciador, neutralizamos ele e o soldado do lado esquerdo. Depois de matar silenciosamente um oficial, troféus, letras e códigos Enigma serão marcados no mapa com pontos de interrogação. Chegando ao portão, entramos na sala à esquerda e selecionamos um fragmento do código Enigma da caixa. Voltando às escadas, vamos olhar para a pequena sala à esquerda e pegar o mapa do rack. Passamos até o final ao longo dos trilhos e atrás das caixas encontramos uma escotilha de ventilação aberta. Por ela, seguimos para o necrotério, onde selecionamos um troféu da mesa. medalha de ouro».

Fergus Reed.


Subindo cada vez mais alto, limpamos o chão dos inimigos. Os aliados, entretanto, quase se arrastaram até a fortaleza. Chegamos à arma antiaérea e matamos o atirador. Se desejado, uma enorme pisada no lado direito pode ser destruída pela arma. Voltando para dentro, vamos para a direita e entramos na primeira sala. Existem três alavancas na parede - nós as ativamos na seguinte ordem: esquerda - direita - centro. Pegamos um fragmento do código Enigma da mesa da sala secreta. Vamos para lado esquerdo, subimos uma escada, depois a segunda e, entrando no quarto, escolhemos a carta de Oscar da cama. Tendo feito nosso caminho para a segunda arma antiaérea, lidamos com o atirador e atiramos na barreira do lado esquerdo. Voltando para dentro, entramos na sala à direita. O troféu da Copa Dourada está escondido sob uma lona - nos agachamos para notá-lo. Saímos, lidamos com os adversários e chegamos ao próximo posto de controle. Abrindo a porta, um panzerhund nos atacará. Nós atiramos nele até que o soldado Wyatt venha em socorro. Não estamos com pressa de ajudar, primeiro pegaremos o próximo código Enigma da sala de onde a besta mecânica escapou.

Junto com alguns camaradas de armas, escalamos o muro, matando simultaneamente os nazistas que olhavam pelas janelas. A maioria dos aliados ficará abaixo e nos cobrirá com fogo. Tendo penetrado na fortaleza, descemos as escadas e puxamos a alavanca para abrir o portão. Nós nos agarramos a qualquer uma das correntes e descemos ainda mais. Agachados, alternadamente ultrapassamos dois oponentes e os neutralizamos. Também eliminamos o cachorro deitado na frente da passagem e o oficial em uma pequena sala, de onde selecionamos o troféu da Taça de Ouro da cômoda. Chegamos à falha ao virar da esquina, que está bloqueada por tábuas. Depois de neutralizar o inimigo, saltamos e com as caixas selecionamos um fragmento do código Enigma. Saímos por uma pequena abertura na parede, imediatamente vamos para as caixas em frente e de uma delas selecionamos um cartão. Tendo subido para o próximo andar, interagimos com a estátua à esquerda da pintura do retrato da Caveira. Pegamos o troféu Golden Sword da estátua na parede direita. Entramos no escritório por uma passagem secreta, matamos o oficial e pegamos o fragmento do código Enigma da mesa. Voltamos e subimos a escada em espiral. O último oficial vagando pela área da mesa de jantar.

Saímos pela janela aberta e atiramos nos inimigos em nosso andar e nos andares inferiores. Nós nos mudamos para o prédio vizinho, subimos as escadas e matamos o cachorro. Tendo ultrapassado a barreira, quebramos a caixa e tiramos o troféu Golden Floorball Prize dela. Tendo saído para o pátio, usamos a torre para limpar o território dos nazistas nos níveis inferior e superior. Tendo terminado, vamos para a direita e pegamos um fragmento do código Enigma através de uma pequena lacuna na parede. Passamos dentro do avião e nos encontramos com os aliados. Nós erguemos a viga com a peça recebida de Wyatt. Seguindo os outros, damos um pulo correndo. O chão já frágil finalmente desaba sob o peso de cinco caras fortes que mais uma vez se encontram na prisão.

Os corpos desfigurados das vítimas dos experimentos são transferidos aqui - para o crematório. Inadvertidamente, Wyatt aciona um sistema de queimadores de quatro fases. O tempo está acabando, então agimos o mais rápido possível. Atrás da porta aberta, uma superfície plana com um buraco de fechadura é encontrada. Na gaveta da mesa da extrema direita está um fragmento do código Enigma, na gaveta da mesa da extrema esquerda está a chave. No resto você pode encontrar um kit de primeiros socorros e uma armadura. Tendo desbloqueado a passagem, rapidamente selecionamos o Blondie e o tiramos do crematório. As surpresas não pararam por aí: um super soldado sai da cápsula do chão e literalmente esmaga a cabeça do loiro Prendergast. Mantendo distância, destruímos os tubos nos ombros do inimigo e continuamos atirando no respirador em seu rosto até o fim. Perto de Blondie está uma bolsa com munição sem fim - nós a usamos se necessário. A Caveira aparece no crematório e nos espreme em quatro paredes.

O tão esperado encontro com o principal inimigo não saiu exatamente como planejado: Skull nos coloca diante de uma escolha difícil - usar Wyatt ou Fergus para nossa pesquisa. Dependendo do decisão, respectivamente, teremos a habilidade “Atalho” ou “Hacking”, que nos permitirá penetrar ainda mais em lugares únicos e inacessíveis para outra habilidade com munição, armas e outras coisas úteis. Além disso, junto com troféus e fragmentos de códigos Enigma, atualizações de saúde ou armadura serão escondidas em locais que aumentam o valor máximo do indicador correspondente em 10 unidades.

Wilhelm "Skull" Strasse.


Antes de sair, o Caveira ativou o sistema de queimadores e deixou um dos super soldados para nos vigiar. Com movimentos hábeis, Fergus (ou Wyatt) distrai o supersoldado e joga um pedaço de cano em nós - nós o pegamos e neutralizamos o inimigo. Pulamos nas mesas e danificamos os bicos localizados acima deles, dos quais o fogo escorre. Então nos aproximamos de um amigo perto da janela e com sua ajuda nos livramos das algemas. Abrimos a caixa de metal à esquerda da janela ou sua fechadura com a habilidade "Short" ou "Hack". Os minijogos não são essencialmente diferentes. No primeiro caso, fechamos dois fios desencapados e os mantemos nessa posição até que as três luzes se acendam, no segundo, girando a chave mestra direita, conectamos a seta verde a uma série de orifícios e seguramos por vários segundos. Saltando pela janela, um pedaço de estilhaço perfura nossa cabeça. Depois de algum tempo, pessoas gentis nos encontram vivos na imensidão das águas e nos levam ao hospital, onde o médico, após um exame de raio-x do crânio, encontrará aquele mesmo pedaço de metal no cérebro. Estando em estado de coma profundo, com um prognóstico decepcionante, somos transferidos para um hospital psiquiátrico.

Capítulo 2: O Asilo
Polônia

O hospital psiquiátrico polonês era administrado por uma pequena família, composta pelo pai Krzysztof Olive, psiquiatra, mãe, farmacêutico e a bela filha Anya, enfermeira-chefe, que cuidou de nós com especial apreensão. A única preocupação era a visita ocasional dos nazistas, liderados pelo Sturmbannführer Keller, que a cada vez levava vários pacientes para os experimentos do Reich.

Um belo dia, tudo desmoronou em um instante: os nazistas vieram para fechar a instituição, matando todos os pacientes no processo. Viramos a cabeça para a esquerda e observamos as ações sem cerimônia dos convidados. O soldado mata o pai de Anya e a enfermeira. A própria Anya sai com apenas um golpe na cabeça, após o que ela será levada para Keller. Então o inimigo lidará com os pacientes. Selecionamos uma faca e, tendo esperado nossa vez, atacamos rapidamente. Tendo adquirido uma pistola, anexamos um silenciador a ela e saímos da enfermaria.

Selecionamos uma faca e matamos silenciosamente o inimigo. Há um mapa pendurado na parede à esquerda - nós o pegamos. Imediatamente dois policiais se movem pelos corredores. Nós os rastreamos no mapa e os neutralizamos. Tendo lidado com o resto, vamos para as escadas "B", subimos as escadas e selecionamos um fragmento do código Enigma. Também no segundo andar, na sala do canto, há um armário com fechadura - nós o abrimos e tiramos a atualização da armadura (linha Wyatt). Descemos ao primeiro andar, limpamos e subimos as escadas "A". Vários degraus foram danificados na metade inferior. Agachado, através da falha, você pode ver uma pequena porta - atiramos pela fechadura. Passamos por baixo da escada e pegamos a carta de Isabella. Há um cofre de parede na sala de controle - abrimos e conseguimos a melhora da saúde (linha Fergus). Apertamos o botão na mesa, abrindo assim as portas, e destruímos os inimigos que apareceram. Saímos e enfrentamos ainda mais nazistas. Periodicamente, drones aparecerão, que são especialmente perigosos a curta distância. Perto do caminhão do lado direito há um saco com munição de pistola sem fim. Sob a frente do conversível está o troféu Golden Bonnet Decoration. Transferimos Anya para o carro e deixamos o território do hospital. No caminho, Anya acorda e nos leva para a casa de seu avô Roman e avó Olenka Targonsky, que moram perto da fronteira alemã.

Capítulo 3: Novo Mundo

Fora da década de 1960. A Alemanha venceu a guerra e agora sozinha governa o mundo. A América levantou a bandeira branca doze anos atrás, depois que os nazistas lançaram uma bomba atômica em seu território. A resistência foi quebrada, todos os seus membros foram capturados e ninguém sabe onde estão detidos. Descemos ao porão até Keller, que encontramos anteriormente no porta-malas de um carro. À direita dele, de uma pequena arquibancada, selecionamos o troféu Golden Watch. Do armário no canto obtemos um avental e um aumento na saúde ou armadura, e da gaveta da mesa - óculos e carta de Roman. Pegando uma motosserra, Keller vai nos atacar com uma faca. Clique com rapidez e frequência no botão de tiro para acalmar o prisioneiro. Sob ameaça de morte, ele confessa que combatentes da resistência estão detidos na prisão de Eisenwald, em Berlim.

Friedrich Keller.


Roman e Olenka gentilmente concordaram em nos levar para a capital alemã. Chegando no setor leste, descemos no poço do lado esquerdo e passamos pelo cano até o esgoto. No canto, entre a porta e o próximo tubo, há um fragmento do código Enigma - nós o selecionamos. Movendo-se pelo corredor, pegamos uma pistola de um banquinho e saímos, tendo lidado com o inimigo no corredor. Tendo nos virado, subimos as escadas e, depois de vigiar o oficial, o neutralizamos. Chegando a um pequeno galpão no lado esquerdo, removemos um fragmento do código Enigma de uma parede lateral e, da outra, do slot no canto inferior esquerdo, retiramos o troféu de ouro Golden Egg. Tendo entrado no prédio do quartel, subimos ao segundo andar e pegamos o mapa da parede. Selecionamos um fragmento do código Enigma do dispositivo na mesa, neutralizamos o segundo oficial e limpamos todo o setor dos inimigos restantes. Voltamos ao carro e chegamos à plataforma que bloqueia o caminho sob a ponte.

Entramos na torre esquerda, destruímos os nazistas e na sala à direita do tambor de cabo selecionamos um fragmento do código Enigma.

Para a linha Wyatt, é fornecido um caminho curto para o -1º andar. Tendo arrombado a porta, descemos as escadas e lidamos com os inimigos. Nós penetramos no poço de ventilação oposto às escadas e tiramos o aumento da blindagem de lá. Depois de atravessar a ponte, arrombamos a segunda porta.

linha Fergus. Ativamos o elevador do lado esquerdo da torre, subimos até o 2º andar e selecionamos o aumento da saúde, localizado entre a parede e o tambor do cabo. Olhando sob seus pés, passamos pela ponte até a torre direita, descemos até o 0º andar e depois pela escotilha (“F” no mapa) até o -1º.

Depois de neutralizar dois adversários, descemos a escada e, depois de passar por baixo dela, vamos para a esquerda. O caminho seguro nos levará direto ao oficial. Lidamos com o resto e vamos para as células da parede. Na célula entreaberta 43 encontra-se um fragmento do código Enigma. Outro fragmento pode ser encontrado no carro no chão do banco do passageiro na sala com a plataforma. Subimos, usando um elevador ou escada, e acionamos a alavanca da plataforma de câmbio. Saímos da torre pela porta aberta do lado esquerdo, destruindo os inimigos pelo caminho.

Tendo nos mudado para o setor ocidental, vamos ao prédio certo e neutralizamos o inimigo lá. Lidamos com os inimigos pela estrada e chegamos ao último edifício do lado esquerdo. Tendo eliminado o cachorro na entrada, observaremos o oficial pela janela. Assim que ele se vira, entramos e fazemos a neutralização. Passamos para o final da sala e da mesa do lado esquerdo selecionamos um fragmento do código Enigma. Voltando ao prédio anterior, removemos a torre da máquina e, descendo, disparamos dela uma escotilha de metal escondida atrás de uma caixa, entre as escadas. Entramos, pegamos o troféu Golden Medallion do armário e, ao mesmo tempo, reabastecemos o suprimento de granadas elétricas. De volta ao carro e prestes a deixar a área, dois grandes robôs de segurança aparecem de repente. Nós os paralisamos com granadas elétricas e rapidamente os atiramos de torres estacionárias. Os inimigos liberam esferas elétricas que detonam após alguns segundos, derrubando torres por um curto período de tempo. Portanto, quando as granadas acabam, removemos a torre da máquina e a usamos como arma portátil. Tendo vencido, subimos no porta-malas e, chegando à estação, sob cobertura, somos colocados em um trem com destino a Berlim.

Durante uma noite para tomar um café, seremos parados pelo Obersturmbannführer Engel na companhia de seu charmoso companheiro Bubi. Colocamos a bandeja na mesa deles e nos sentamos em frente. Engel criou seu próprio teste para identificar a pureza do sangue ariano. Escolhemos qualquer cartão, depois pegamos a bandeja e vamos para o compartimento do carro. Do armário entreaberto do lado esquerdo, obtemos o troféu Golden Door Handle. Voltamos ao nosso compartimento com Anya, indo até o final do carro.

Capítulo 4: Prisão de Eisenwald

Irene Engel.


Os prisioneiros são regularmente levados para a prisão, onde são torturados de todas as formas possíveis, “quebrando” tanto física como mentalmente. O transporte da prisão é a única maneira de entrar em Eisenwald. Saímos para a varanda e, percorrendo o beiral, chegamos à sala ao lado. Pegamos a carta de Erdmann na mesa de centro. Tendo passado ao longo da cornija, descemos pelo cano e penetramos no interior pela escotilha. Na sala, retiramos a bateria do gerador e a inserimos na bancada de trabalho do laser sobre a mesa. Subimos ao segundo andar, carregamos o cortador através da estação de carregamento na parede e recortamos uma figura fechada (por exemplo, um círculo) na grade de metal sem soltar o botão de tiro. Assim, tendo cortado duas cercas, saímos para a sala e cortamos as cercas do compartimento à direita da janela. Pule sobre a caixa e pegue o troféu Golden Frame. No térreo, em um compartimento próximo às escadas, há um troféu Golden Dish. Abrimos a janela, corremos e saltamos para o prédio da Gestapo.

Entramos pela janela do lado direito, alcançamos o guarda e o neutralizamos. Olhando cuidadosamente para a sala, observamos os movimentos dos inimigos e os matamos, esperando o momento certo. Pegamos o mapa do quadro e a pasta do arquivo do lado direito. Colocamos a pasta na gaveta do armário de arquivos na parede oposta (entre os corredores), descemos até a sala secreta e selecionamos o fragmento de código Enigma da mesa. Lidamos com os guardas em outro corredor e o kampfhund na sala de cirurgia. Chegamos ao escritório, neutralizamos o oficial e selecionamos um fragmento do código Enigma da mesa. Tendo saído pela janela, seguimos os prisioneiros ao longo da borda do lado esquerdo até o transporte da prisão.

Descemos do transporte estacionado, subimos mais alto e seguimos todo o caminho para a esquerda. Subimos as escadas, vamos para a direita e, virando a esquina, subimos ainda mais alto ao longo da próxima escada. Depois de passar para o outro lado, neutralizamos a guarda. Pela conversa dos guardas, fica claro que os cativos da resistência estão sendo preparados para serem enviados ao Bloco B-2. Carregamos o cortador através da estação de carregamento na parede e cortamos a corrente na porta, concentrando o laser em um ponto por vários segundos. Descemos as escadas e pulamos. Temos medo das torres, se necessário, passando rapidamente por elas ou cortando as cercas. Os guardas são lentos e não tão perigosos devido à sua falta de armas de fogo. Se fôssemos notados, então, em combate corpo a corpo, tentamos aparar o primeiro golpe pressionando o botão de ataque da faca.

Tendo penetrado no prédio, nos viramos e fugimos do panzerhund. Passamos por baixo dos canos e cortamos rapidamente a corrente da grade do piso, concentrando o laser em um de seus pontos. Agachados, saímos para o corredor e cortamos a malha de metal do lado esquerdo. Descemos, pegamos um fragmento do código Enigma e voltamos. Neutralizamos o único guarda no corredor, subimos as escadas e seguimos em frente. Subimos no banheiro por uma pequena grade e eliminamos silenciosamente o inimigo que se alivia. Na bifurcação do corredor, viramos à direita e lidamos silenciosamente com oponentes adormecidos em uma cadeira e no beliche superior da cama. Pegamos a chave na caixa de metal na parede e o cartão na mesa. Voltando ao corredor, vire à direita e mate o cachorro. Chegamos à sala de observação, neutralizamos o oficial e selecionamos um fragmento do código Enigma da mesa. Abrimos a porta no final do corredor e seguimos para o depósito de carvão.

Descemos, passamos pela ponte esquerda e retiramos a bateria do gerador. Uma nova melhoria adiciona um modo de disparo ao cortador. Descemos e examinamos cuidadosamente a pilha de carvão, que contém o troféu "Golden Nugget". Subimos de volta à ponte central superior, atravessamos para o outro lado e saímos para o local já familiar, onde ainda está localizado o panzerhund. Corremos rapidamente pelo lado direito e cortamos as correntes da cerca. Nas proximidades, há uma estação de carregamento - carregamos o cortador, se necessário.

Probst Wyatt.


Chegando ao bloco prisional B-2, matamos dois guardas na sala central e usamos o elevador local. Tendo subido, abrimos a porta da cela e neutralizamos o inimigo. Cortamos as correntes dos prisioneiros e nos comunicamos com Fergus (ou Wyatt). Enquanto isso, um grupo de nazistas armados está vindo em nossa direção. Enquanto os aliados seguram a porta, cortamos a corrente da escotilha acima da porta e subimos no poço de ventilação. Chegando à sala de observação, matamos o oficial e tiramos sua arma. Coletamos kits de primeiros socorros, armaduras e munições. Puxamos a alavanca à direita da porta, atiramos nos inimigos pelas costas e ajudamos Fergus (ou Wyatt).

linha Fergus. Na sala de observação, pressionamos simultaneamente dois botões, abrindo assim todas as câmeras do bloco. Agachados, passamos pela porta entreaberta e começamos a irromper para o nível inferior, usando as cercas como cobertura. Destruímos torres automáticas de armas convencionais. O Panzerhund, tentando subir as escadas, cairá e bloqueará a passagem. Puxamos o interruptor para desligar o fornecimento de eletricidade e corremos atrás do nosso parceiro.

linha Wyatt. Descemos o elevador à direita da sala de observação e corremos rapidamente atrás do nosso parceiro para não cair na boca de uma fera mecânica.

Enquanto o parceiro abre o portão, devemos cobri-lo. Usamos os poucos abrigos entre as grades e atiramos nos inimigos que se aproximam pelos flancos. Também destruímos rapidamente as torres e vasculhamos a área em busca de munição, kits de primeiros socorros, armaduras e granadas. Tendo nos mudado para o prédio oposto, na sala central cercada com barras da mesa, selecionamos um fragmento do código Enigma. Subimos ao segundo andar, entramos na segunda sala à direita e pegamos o troféu Capacete Dourado do armário. Passamos até o final do corredor, subimos as escadas e selecionamos da mesa um fragmento do código Enigma. Tendo saído, entramos no carro e nele passamos pelo prédio. Após um pouso malsucedido, cortamos rapidamente a corrente da escotilha e descemos para o sistema de esgoto. Seguindo em frente, subimos e nos escondemos da perseguição em um carro preparado com antecedência por Anya.

Capítulo 5: Nova Casa

A sede de Kreisau é um esconderijo para membros da resistência, localizado bem debaixo do nariz dos nazistas. Pulamos da ponte para a fonte, nadamos até a escotilha e usamos o cortador para cortar a corrente da treliça. Abrimos a escotilha, nadamos para dentro e chegamos ao próprio abrigo.

Na sala do canto, use a bancada e pegue o aumento da armadura. A pedido de Caroline, vamos ao Klaus para um folder com o projeto Whisper. Subimos ao segundo andar, entramos na primeira sala e nos comunicamos com Klaus. Segundo ele, ele deixou a pasta em uma gaveta da escrivaninha do escritório de Caroline. A próxima sala pertence a Max, na qual a pasta cobiçada com o projeto Whisper está localizada no cache de parede. Existem duas maneiras de obter a pasta, a mais óbvia é pegar a chave de roda da oficina no terceiro andar e usá-la para abrir a cache, o que causará preocupação ao Max.

O terceiro quarto pertence a nós: depois de tirar uma soneca na cama, selecionamos um aumento na saúde da mesa de cabeceira. Na próxima sala, selecionamos a placa do chão. Voltamos ao primeiro andar e esperamos Caroline sair de seu escritório. Depois de entrar, selecionamos um cartão da caixa no canto e removemos o pôster da parede, obtendo acesso à sala secreta. Subimos pela grade superior do lado esquerdo, chegamos ao nosso quarto e do chão perto da pequena passagem selecionamos o troféu Golden Vase. Extraímos a pasta do cache de parede (se não o fizemos antes), pulamos as caixas e voltamos para Caroline.

Capítulo 6: Náutica de Londres
Londres, Inglaterra

Bobby Bram.


O projeto Shepot, desenvolvido ao longo de muitos anos, é um protótipo único - invisível ao radar e silencioso em voo. Três protótipos estão em centro científico chamado de London Nautica. Bobby Bram, com identidade falsa, concordou em nos levar ao nosso destino. Depois de nos deixar perto da entrada, Bobby entra no prédio em um carro carregado de explosivos. Depois de passar pela parede da direita, sairemos para a área iluminada, onde ao lado do corpo do oficial está um fragmento do código Enigma. Voltando, saltamos dos destroços do carro esmagado para o pedestal da estátua desmoronada e pegamos a Placa de Ouro do troféu Estátua. Seguindo pelo caminho, partindo da área iluminada um pouco à esquerda do pedestal, subimos correndo e deslizamos sob os escombros. Tendo cortado a malha de metal com um cortador, avançamos um pouco e depois voltamos rapidamente. Após o aparecimento do panzerhund, vire-se e vá para a esquerda. Na bifurcação seguinte, viramos à esquerda, passamos pelo carro e na corrida rolamos sob os escombros do lado direito. Continuando a correr, fazemos o último tackle e finalmente nos livramos da fera mecanizada. Avançando, neutralize silenciosamente o oficial ferido. Em seguida, lidamos com o soldado, pegamos a metralhadora e coletamos munição para ela. Diante de um guarda robô, atiramos em seu olho luminoso. Se necessário, paralisamos o inimigo com granadas elétricas espalhadas pelo território. Perto da parede a nordeste (no mapa), cercado por escombros, encontra-se um fragmento do código Enigma.

Entrando no prédio, jogamos algumas granadas no portão aberto do outro lado. Na sala à esquerda no cofre é um aumento na saúde. Ali, na cadeira, está um fragmento do código Enigma. Subimos para o segundo andar e seguramos a defesa no corredor do lado direito. Tendo lidado com todos, passamos para o outro lado e penetramos no poço de ventilação através da escotilha do teto na despensa no sudoeste (no mapa). Depois de ir para a grelha, selecionamos o troféu Golden Knife. Vire-se, vire à esquerda na bifurcação e pule para baixo. Descemos a escadaria central e pegamos o troféu Golden Decanter na parede oposta. Na sala à esquerda do portão, abrimos o armário e obtemos um aumento na armadura dele.

Abrimos o portão, segurando a maçaneta, e subimos para a sala de controle acima da cúpula lunar, destruindo simultaneamente drones e soldados irritantes. No painel de controle, selecionamos um fragmento do código Enigma e puxamos a alavanca. Tendo descido mais baixo, nos movemos ao longo da cerca para o satélite do lado de fora e, com a ajuda de um cortador, cortamos a corrente na qual ela repousa. Usamos o satélite como uma travessia, passamos por trás do muro e avançamos, reprimindo os adversários. Ao chegar à grelha, corte a corrente da escotilha na parede do lado esquerdo com um cortador. Tendo penetrado no poço do elevador, esperamos que a segunda cabine desmorone e saltemos para ela com uma corrida. Agarrando a corda, destruímos alguns drones e um soldado e subimos. Abrimos a escotilha e, sem sair do contrapeso, acionamos quatro freios de segurança localizados nos cantos do carro do elevador. Tendo subido, passamos para a próxima escotilha e descemos para o laboratório.

Os cientistas estavam envolvidos em decifrar o artefato "Daat Ihud". Transferimos os dados do manuscrito para Anya e coletamos cinco partes do artefato de duas tabelas. Também em uma das tabelas está um fragmento do código Enigma. Há um mapa pendurado na parede em frente a outra mesa. Pulamos em algum objeto e cortamos com um cortador duas correntes nas quais a divisória dentro da câmara é mantida. Clique no botão para iniciar o teste. Entramos na câmara e tiramos o laserkraftwerk, capaz de cortar escotilhas e caixas de metal fino. Cortamos a escotilha na parede, entramos no poço do elevador e subimos as escadas do lado esquerdo. Virando-nos, cortamos a escotilha, passamos pelo poço de ventilação até o final e pegamos o troféu Golden Flask. Voltando, acionamos os freios do carro do elevador e nos movemos para a escotilha pelos canos do lado esquerdo.

Ana Oliveira.


Tendo entrado no hangar, agachados, vamos para a direita e neutralizamos o soldado. Na sala atrás dele, você pode encontrar munição para uma pistola. Com um tiro certeiro de uma pistola com silenciador, eliminamos o oficial que estava na plataforma central. Continuando o movimento ao longo da parede, chegamos o mais próximo possível do segundo oficial, para que seja mais fácil mirar e disparar um tiro. Na sala atrás das costas do oficial há uma atualização para a nave a laser que permite atirar no modo automático e um fragmento do código Enigma. De uma forma ou de outra, tendo entrado em batalha com os robôs, o alarme disparará e os reforços chegarão ao hangar. O último oponente será um robô pesado, que difere do robô de segurança em armaduras mais fortes e armas poderosas, mas ainda com o mesmo ponto fraco - a cabeça. Em espaços abertos, praticamente não teremos chance, pois o canhão de superlaser do inimigo causa sérios danos. Usamos metralhadoras estacionárias em helicópteros em combinação com granadas elétricas, primeiro atordoando o robô com elas. Se você ficar sem munição para uma arma, um laserkraftwerk será um excelente substituto - nós o carregamos através de estações de carregamento nas paredes laterais da plataforma central. Tendo vencido, pegamos um fragmento do código Enigma da caixa sob o heliporto sudoeste (no mapa).

Subimos as escadas dentro do compartimento de onde o robô pesado escapou, passamos pelo poço de ventilação e saímos para a sala de controle, cortando a escotilha com um lasercrafter. Abrimos os portões do hangar, selecionamos um fragmento do código Enigma da mesa no meio da sala e descemos já no elevador. Chegando a Caroline heliporto, transferimos para a cabine do helicóptero mais próximo e retornamos à sede.

Capítulo 7: Mistério

Anya conseguiu decifrar os manuscritos que recebemos do laboratório, que descrevem a criação do "super concreto", que é o principal material de construção das estruturas nazistas. De interesse também é a lista cifrada de membros poloneses do "Daat Ihud" dos anos de guerra, que deve ser comparada com as listas oficiais alemãs. Nossas tarefas são pegar um pedaço de "super concreto" e procurar listas alemãs nos arquivos. De debaixo do travesseiro da cama tiramos a carta de Bobby. Passamos para a sala do canto, usamos a bancada e pegamos o aumento da armadura. Tentando abrir a porta do arquivo. Tekla lhe dirá que Fergus (ou Wyatt) pode ter a chave. Subimos ao segundo andar, vamos para o nosso quarto e, depois de dormir na cama, selecionamos um aumento de saúde na mesa de cabeceira. Vamos visitar o quarto de Fergus (ou Wyatt) no mesmo andar, pegar a chave e, voltando para baixo, destrancar a porta do arquivo. Entrando, pegamos as listas alemãs da mesa.

Saímos do prédio, entramos no hangar e chegamos ao helicóptero mais distante. Próximo a ele há uma seção de concreto afetada pelo mofo. Para serrar uma peça, você precisa de uma serra circular, que fica no canto do lado esquerdo. Tentando extraí-lo das tábuas, caímos no esgoto. Passamos para um beco sem saída, destruímos a torre e contornamos a grade do lado direito. Na parede, à direita da porta, há uma estação de carregamento - carregamos o laserkraftwerk. Tendo saído para a sala, pegamos o prato da prateleira inferior do rack. Passamos pela abertura na parede, viramos à direita e, chegando a um beco sem saída, selecionamos uma melhoria para a nave a laser. Agora, tiros que atingem superfícies serão refletidos e continuarão a voar, embora com uma força mais fraca. Nós nos viramos e vamos na direção oposta. Destruímos a próxima torre, vimos a corrente na porta e pegamos a espingarda de cano duplo e munição do rack. Chegamos ao buraco de drenagem, simultaneamente reprimindo os drones. Paramos na frente de uma parte quebrada da cerca, aceleramos e damos um salto. Depois de pousar no cano, seguimos em frente, subimos as escadas e pegamos o troféu Golden Ashtray do barril. Voltando pelo outro lado, suba as escadas um pouco mais longe do poço e saia para o hangar. Serramos um pedaço de concreto com uma serra circular, voltamos para a sede e subimos para o quarto de Max. Tendo estudado o desenho na parede, teremos uma tarefa adicional - encontrar os brinquedos de Max. O primeiro está marcado no mapa e está localizado no hangar, o segundo está na estante do arquivo, o terceiro está na mesa do escritório de Caroline, o quarto está no chão em uma sala secreta atrás da parede do escritório de Caroline . Voltamos a Anya com os achados.

Capítulo 8: Acampamento Belica


As desvantagens do "super concreto" são a perda de resistência ao longo do tempo e a formação de moldes. Seth Roth, membro do Daath Yihud, "acabou" a composição do concreto adicionando calcário, que atualmente está sendo extraído por prisioneiros do campo de concentração de Belica, no norte da Croácia. Em 1947, Seth foi preso e posteriormente enviado para o mesmo campo de concentração, onde pode estar até hoje. Claro, teremos que nos infiltrar no acampamento e encontrar um membro do Daat Ihud.

O campo de concentração de Belitsa é dominado por Engel e Bubi, que já conheci no trem. Bubi quase reconheceu nossa fisionomia, mas, felizmente, não se lembrava dessa forma. No entanto, nós, como os mais bem coordenados, estaremos separados do fluxo principal. Colocamos a mão no dispositivo e fazemos uma tatuagem na forma de números e uma faixa "B6". Chegamos à sala ao lado, onde mais quatro prisioneiros estão trabalhando sob a estrita orientação dos guardas. Atrás de uma betoneira, comunicamos com o Bombato. Perguntamos a ele sobre Seth Roth e descobrimos que ele está preso no bloco "B4", e você só pode chegar lá com a faixa apropriada. Milo tem um e concordará em trocar de uniforme se você lhe disser que a esposa dele está no nosso quarteirão. Primeiro você precisa distrair os guardas fazendo com que a betoneira quebre. Puxamos a alavanca direita, giramos a alça esquerda e pressionamos o botão no meio. Apertamos o botão novamente, depois nos agachamos e pegamos a parte que voou para longe. Nós o jogamos na betoneira, puxamos a alavanca direita, giramos a alavanca esquerda e pressionamos o botão. Após o colapso, concordamos com Milo e trocamos as vestes com ele.

Devido à falta de reparadores, nosso trabalho de hoje está concluído. Saímos da fábrica, chegamos ao quartel e entramos. Interagimos com o prisioneiro deitado na primeira cama da fileira da esquerda, que precisa de remédio. Na última cama da mesma fileira, há outro prisioneiro sendo cuidado por Seth Roth. Ele concordou em revelar os segredos de "Daat Ihud" se ajudarmos a organizar um desvio, libertando assim todos os prisioneiros. Seth projetou um controle remoto para um robô que não funcionaria sem uma bateria detron. A parte que falta pode ser encontrada na oficina do gabinete do comandante, que fica no sexto bloco. Para chegar lá, você terá que desligar a torre automática do quartel da guarda. À direita da entrada principal do quartel há uma escotilha - vamos até ela. Vamos conversar com o prisioneiro que está perto da árvore. Ela pedirá que você mate o "Knife" - um guarda que reprime suas vítimas de uma maneira particularmente cruel. Abra a escotilha, entre e siga em frente. Do contêiner, selecionamos um fragmento do código Enigma. Na próxima sala, seremos atacados pela Faca. Depois de várias facadas, perderemos a consciência e nos encontraremos entre os cadáveres. Rapidamente removemos a faca e saímos do forno.

Neutralize silenciosamente o cão e o guarda. Vamos para a esquerda, lidamos com outro inimigo e, virando à esquerda novamente, pegamos o cartão da parede. Na próxima sala haverá outro guarda - nós o neutralizamos e voltamos. Passamos para as escadas, subimos e atravessamos a ponte, lidando simultaneamente com o guarda. Saímos para o corredor, viramos à direita e entramos na sala médica. Pegamos remédios da mesa e da prateleira inferior do carrinho - um fragmento do código Enigma. Continuando a seguir o corredor, chegamos ao "Knife" e o matamos silenciosamente. Da prateleira de cima pegamos um fragmento do código Enigma. Partimos para a sala de controle, neutralizamos o guarda, tiramos o fragmento do código Enigma da caixa e desligamos as torres automáticas. Depois de sair do quartel, tiramos o prêmio na forma de um troféu Golden Dagger de um prisioneiro negro. Também olhamos para o quartel e descobrimos que o prisioneiro morreu. Voltamo-nos para sua esposa e recebemos uma carta de Christa. Partimos para Seth Roth, localizado próximo à entrada da fábrica.


Vamos para a segunda parte do plano. Tendo penetrado na fábrica, passamos por ela até o sexto bloco. Subimos os andaimes até o andar superior do escritório do comandante e entramos pela porta da varanda. Embora os guardas estejam desarmados, tentamos agir em silêncio. Da caixa na sala à esquerda, obtemos um fragmento do código Enigma. À direita está o escritório de Engel, pegamos a folha com o código da gaveta da escrivaninha, retiramos a foto da parede e, abrindo o cofre, tiramos dele o troféu Golden Gun e algumas facas. Descemos ao segundo andar e, movendo-nos de cócoras, eliminamos os inimigos sem muito barulho. No canto do outro lado da sala há um armário, de onde pegamos um fragmento do código Enigma. Descemos ao primeiro andar e o limpamos dos guardas. Do carrinho encostado na escada, selecionamos um fragmento do código Enigma. Na mesa de cabeceira, atrás da mesa, está o troféu Golden Bust - nós o pegamos. Através de uma pequena sala descemos para a oficina, lidamos com dois guardas e do armário aberto, obliquamente do painel elétrico, obtemos um fragmento do código Enigma. A interação com o painel elétrico resultará em choque elétrico.

O barulho fugiu dos nazistas, liderados por Frau Engel. Por ordem dela, todos os prisioneiros do quarto bloco, inclusive nós, foram entregues para serem despedaçados por carros. Entregamos a bateria a Set e observamos como o robô lida com aqueles a quem deveria obedecer. Tendo tomado posse do colosso, voltamos ao acampamento, espalhando todos em nosso caminho, usando a metralhadora e o lançador de foguetes embutidos para isso. Chegando ao destino, pousamos Seth no telhado e continuamos a suprimir os inimigos com fogo enquanto os prisioneiros fogem. Tendo terminado, desembarcamos do carro e entramos no prédio. Da gaveta da sala do lado esquerdo tiramos o troféu " máscara dourada". Entramos no caminhão e saímos do acampamento.

Capítulo 9: Novas Táticas

"Daat Yihud" é uma antiga sociedade secreta, unida por centenas de abrigos ao redor do mundo, nos quais eles estavam envolvidos na invenção de tecnologias de todos os tipos, do simplesmente incomum ao verdadeiramente mágico, à frente do progresso moderno nos próximos séculos. . Os nazistas descobriram um desses abrigos, tiveram acesso a empreendimentos únicos e, consequentemente, graças a eles, venceram a guerra. Seth Roth disse que existe um grande abrigo nas profundezas do Atlântico e para chegar até ele, você terá que tomar posse de um submarino.

Seth consertará o planador do túnel, mas para isso ele precisará de uma máquina de solda. Do armário localizado entre as camas, recebemos a carta de Charlotte. Entramos na sala do canto, usamos a máquina e pegamos o aumento da armadura. Partimos para o arquivo e nos comunicamos com Anna, sentada no chão do lado de fora da porta. Ela perdeu seu anel e não consegue encontrá-lo. Subimos ao segundo andar, entramos em nosso quarto e, depois de dormir na cama, selecionamos um aumento de saúde na mesa de cabeceira. Subimos ao terceiro andar e tiramos o anel perdido do vaso sanitário do cubículo do banheiro em frente à oficina. Ao devolvê-lo a Anna, obtemos o troféu Golden Vase. Partimos para o hangar, vamos para o helicóptero distante e ficamos sabendo por Fergus (ou Wyatt) que a máquina de solda pousou na água. Voltamos à sala do quartel-general e pedimos ao homem-bomba sentado na cadeira para dar acesso à porta.

Descendo, cortamos a escotilha com uma nave a laser e pulamos ainda mais baixo. Depois de pegar a máquina de solda, nadamos até o final do tubo e flutuamos até a superfície. Subimos as escadas do lado direito, carregamos o lasercraft se necessário e, depois de subir, pulamos para a próxima plataforma. Indo para a borda, vire-se e olhe para cima. A escada é mantida em uma corrente - nós a atiramos com uma nave a laser. Subindo, vire à direita e pegue uma melhoria para o protótipo. Chegamos ao hangar, cortamos as correntes nas quais os contêineres estão suspensos e não deixe de olhar em volta em busca de kits de primeiros socorros e armaduras. Ao puxar a alavanca, dois robôs aparecerão. Mantemos distância deles e nos escondemos ativamente atrás dos contêineres, ao mesmo tempo em que recarregamos o laserkraftwerk pelas estações dentro deles. Depois de passar pelo portão aberto, viramos à esquerda e, tendo subido duas escadas, escolhemos uma placa do chão. Como chegar porta fechada, vimos a escotilha do lado direito com uma nave a laser e entramos. Atrás das barras do lado esquerdo é visível a corrente - corte-a e volte para a porta. Tendo saído para o arquivo, levamos a máquina de solda para Set. Pegamos o bilhete e o entregamos a Anya.

Capítulo 10: Catacumbas de Berlim

Carolina Baker.


Sob os esgotos, nas catacumbas de Berlim, fica o vasto complexo do arsenal central dos nazistas. O caminho para ele passa por túneis inundados, que só podem ser superados em um planador projetado especificamente para trabalhos de reparo em profundidade. Usando o dispositivo, mergulhamos na água e nadamos pelo primeiro túnel. Chegando ao portão, descemos do planador e cortamos a corrente com uma nave a laser. Voltando ao planador, nadamos pelo portão nele e, sem alterar a profundidade de imersão, nadamos até a rocha do lado esquerdo. Descemos do aparelho novamente e prestamos atenção nas bolhas de ar que saem do tubo. Há uma passagem que levará à caverna. No tambor de cabos perto do colchão esquerdo está um troféu " livro dourado”, no chão perto do colchão direito - uma carta de Ingrid. Um pouco mais adiante na tabela encontramos um fragmento do código Enigma. Pulamos na água, sentamos no planador e nadamos até o próximo portão. A corrente os segura do outro lado, então deixamos o planador e nadamos para o outro lado através de uma pequena passagem na parte inferior. Depois de cortar a corrente, voltamos ao planador e nele nadamos pelo túnel acima, chegando eventualmente à superfície.

Depois de nadar pelo próximo túnel, subimos as escadas. Trocamos a alça e, depois de esperar que a seção da roda d'água com a lâmina ausente esteja na parte inferior, a liberamos. Tendo navegado pelas duas rodas, selecionamos o troféu Golden Cove de uma pequena área não inundada no lado direito. Passamos pelo cano entre as rodas, mergulhamos na água e, no fundo, aproximadamente do lado direito, encontraremos um cofre - o abrimos e obtemos um aumento na saúde. Voltamos à terra, subimos as escadas e chegamos à sala de controle. Selecionamos uma carta do barril, trocamos a alça e esperamos o tanque encher. Em frente às escadas, agora inundadas, há uma entrada para uma sala onde um fragmento do código Enigma está em uma caixa. No planador, nadamos pela segunda roda e pelo tubo. Da sala do lado esquerdo, pegamos o troféu da Lanterna Dourada. Dentro do cano, que fica no canto, encontraremos o troféu Golden Snake.

Focando no mapa, chegamos à plataforma. Descemos e mergulhamos na água. Vimos a corrente sobre a qual a mina repousa e esperamos que ela flutuasse até a superfície, batesse em uma barreira de madeira e explodisse. Outra mina está localizada perto da parede do lado direito. Também cortamos a corrente e nadamos até o túnel depois da mina. Saímos da água para a terra do lado esquerdo. Selecionamos um fragmento do código Enigma da caixa, arrombamos a porta da despensa e pegamos o aumento de armadura do rack. Depois de sair deste túnel, nadamos para o próximo. Deixamos a água em terra no lado esquerdo e pegamos o fragmento de código Enigma do rack. Cortamos a corrente da porta, pulamos pela fresta da grande grade redonda do piso e, chegando às escadas, subimos. Pegamos um fragmento do código Enigma do rack, vamos para a próxima sala e pegamos o troféu Golden Moon do chão. Saltamos sobre as caixas sobre as barras e usamos o elevador para subir ao arsenal.

Entre as caixas estão as atualizações de lasercrafter. Cortamos a malha de metal, saímos para os trilhos da ferrovia e chegamos à plataforma. Onde começa, sob as escadas, há um fragmento do código Enigma - nós o selecionamos. Lentamente, eliminamos dois soldados, um oficial e um canhoto. O segundo oficial se move ao longo dos trilhos. Nós o localizamos e o neutralizamos, assim como os oponentes restantes. No interior, no primeiro andar do bloco central, em cujas paredes estão indicados os números 1, 2, na prateleira está um fragmento do código Enigma. Onde o cachorro estava deitado, há uma alça - nós a trocamos e abrimos o portão. Tendo lidado com o supersoldado, vasculhamos o território e coletamos todos os itens úteis que podemos encontrar. Reabrimos o portão e chegamos à sala de controle da unidade central. Selecionamos um fragmento do código Enigma do painel, pressionamos o botão no canto esquerdo e nos preparamos para a ofensiva nazista. Não temos pressa de descer, pois é muito mais difícil lutar em espaço aberto. Tendo lidado com todos, roubamos o trem e o entregamos aos aliados. Depois de descarregar várias caixas de armas, seremos escondidos dentro do torpedo e enviados diretamente para o submarino.

Capítulo 11: Submarino

Klaus Kreutz.


Tendo saído do torpedo, neutralizamos dois inimigos no primeiro andar e três na ponte superior, incluindo o oficial. Saímos do compartimento de torpedos e pegamos o mapa na parede do corredor. Indo para o compartimento de estar, vire à esquerda e abra uma das portas. Primeiro, é claro, limpamos o compartimento dos inimigos. Há uma escotilha na parede comum dos quartos, que é cortada com um lasercrafter. Na sala à direita, no beliche, há um fragmento do código Enigma e, na mesa, o troféu Golden Letter Knife. Na sala da esquerda há uma atualização para o laserkraftwerk - uma mira automática que permite acertar vários inimigos ao mesmo tempo ou um, mas ao mesmo tempo em diferentes partes do corpo. Nesse caso, a carga do laserkraftwerk será consumida muito mais rapidamente. Partimos para as cabines: em três das seis, encontraremos dois fragmentos do código Enigma e o troféu Golden Tray.

O capitão do submarino Anton Krieger está ciente de nossa presença e se oferece para se render. Descemos as escadas, abrimos a porta e corremos rapidamente para o lado esquerdo. Imediatamente, dois combatentes do pelotão de bombeiros de prontidão com espingardas carregadas de estilhaços de ricochete tentarão nos deter. O estilhaço reflete bem as superfícies, tornando-o muito eficaz contra inimigos escondidos nos cantos. Há uma estação de carregamento na parede, então, usando a visão, lidamos com oponentes da nave a laser. Tendo destruído os reforços chegados, subimos as escadas, passamos pelos canos até o final e, cortando a escotilha de metal, descemos.

Todas as forças do submarino são enviadas para nos deter. Pela primeira vez, você pode se esconder na sala do lado esquerdo e, agachado, controlar as duas passagens. Então você ainda precisa sair, pois precisará de munição e outros itens úteis. Subimos ao último andar e seguramos a defesa, destruindo os inimigos à medida que chegam. No painel de controle, à esquerda da cadeira, há um fragmento do código Enigma - nós o selecionamos. Partimos para a casa do leme, entramos na sala do lado esquerdo e pegamos outro fragmento do código Enigma do rack. Cortamos as correntes de quatro bóias e contatamos Caroline pelo rádio.

O submarino Eva's Hammer está equipado com uma arma nuclear. O capitão levou as chaves de criptografia com ele para o túmulo, então a única maneira de obtê-las será visitar a estação lunar, onde as chaves são armazenadas em um meio físico. A equipe na sede já está desenvolvendo ativamente um plano para se infiltrar no objeto espacial.

Juntamente com Seth, mergulhamos nas profundezas do Oceano Atlântico e encontramos uma passagem para o abrigo Daat Ihud. Uma vez dentro da enorme cápsula, pressione o botão. Passamos para o outro lado e pegamos o elevador para o salão principal do abrigo. Depois de mexer no console, Seth levantará a ponte. O campo eletromagnético deixou de funcionar, portanto, para chegar à plataforma superior, você terá que carregar manualmente as bobinas. Nós nos aproximamos de Seth e construímos um prisma especial no laserkraftwerk. Tendo se movido para o centro, vire à esquerda 90 graus, nade até o pilar e pegue o troféu Golden Skull. Voltando ao centro, atiramos nas bobinas hexagonais (começando de baixo) e ao mesmo tempo subimos os degraus resultantes. Não hesite, pois as etapas desaparecerão depois de um tempo. Tentamos não perder uma única bobina, caso contrário você pode cair no momento mais inoportuno. O carregamento do laserkraftwerk também é realizado a partir dessas bobinas. Ao chegar à plataforma, pressione o botão para abaixá-la. Pressione o botão novamente quando os camaradas se moverem para nós.

Uma vez no cofre, coletamos os troféus Golden Night Pot (em uma prateleira triangular), Golden Toy Robot (sob a prateleira triangular oposta), Golden Crown (em uma engrenagem, ligeiramente à direita de uma das colunas da parede). Também selecionamos um item localizado na parte um pouco à esquerda de uma das colunas. Na parede há uma pirâmide de detalhes correspondentes aos detalhes nos recessos das colunas da parede. Ativamos começando com o detalhe no topo da pirâmide e terminando com os detalhes em sua base, descendo da esquerda para a direita. Após cada ativação correta, os recessos serão preenchidos com luz brilhante. Em seguida, abra o recesso na sexta coluna e pegue a melhoria para o laserkraftwerk que apareceu no lado direito, que carregará constantemente o protótipo. Inserimos o item encontrado anteriormente no dispositivo perto de Fergus (ou Wyatt).


Um cientista envolvido no programa da Caveira para criar super soldados está se preparando para ser enviado para a estação lunar. No momento, ele está em um trem militar de alta velocidade, cuja rota passa pela ponte de Gibraltar. Se interceptarmos o trem, matarmos o cientista e roubarmos seus documentos, teremos uma grande chance de ir ao espaço.

Capítulo 12: Ponte de Gibraltar

Armados com a tecnologia de "Daat Ihud", vamos até a ponte e soltamos o "fuso de rotação" do helicóptero. Antes de desembarcar do helicóptero, selecionamos o cartão do assento. Passamos para o outro lado do carro, entramos e atiramos em dois adversários. Coletamos vários itens úteis, incluindo uma atualização para o rifle de assalto - um lançador de foguetes. No carro ao lado, há um homem-foguete - lidamos com ele de um lançador de foguetes. Também destruímos a torre automática, que está fixada no teto do vagão que foi tombado para o lado. Saindo do carro, viramos imediatamente à direita e passamos pela viga de metal. O corpo de um soldado está meio para fora da janela, uma mala está presa ao braço. Cortamos a corrente e pegamos um fragmento do código Enigma. Voltando, subimos no próximo carro e o penetramos pela porta lateral. Saímos do outro lado e descemos até o vagão inferior. Tendo subido, saltamos para a ponte e passamos para a torre do lado esquerdo. Subimos até o topo, selecionamos um fragmento do código Enigma do chão e pulamos para baixo com uma corrida. Voltamos ao carro, de onde saltamos para o outro lado da ponte, e penetramos no interior. Um pouco antes de chegar à saída, agachados, viramos para a esquerda e seguimos na direção oposta. Selecionamos um fragmento do código Enigma e saímos do carro.

Contornamos o carro do lado direito e perto do suporte encontraremos um fragmento do código Enigma. Passamos de um carro para outro e do chão perto da parede lateral quebrada selecionamos um fragmento do código Enigma. Subimos ao telhado e tiramos o rifle sniper de lá. Destruímos a torre automática e os inimigos localizados no carro em frente. Então passamos por esse mesmo carro e pegamos o troféu Golden Soldier do chão. Voltando ao carro, subimos ao segundo andar e pela escotilha saímos para o telhado. Passamos pela viga até o carro vizinho, cortamos a malha de metal e, subindo na caixa mais alta, pulamos na grade em um ângulo do lado esquerdo. Selecionamos o troféu Golden Compass da caixa, saímos deste carro e entramos no próximo, que está pendurado. Saltamos cada vez mais baixo, cortando simultaneamente grades de metal. Lá fora vamos enfrentar grande quantidade inimigos. Em primeiro lugar, lidamos com o super-soldado, para então tomar posse de sua arma e atirar em oponentes mais fracos. Da câmara do carro, de onde o supersoldado escapou, pegamos o troféu Golden Rabbit. Depois de limpar o território, subimos para a seção sobrevivente obliquamente do carro e de lá pulamos no próprio carro com uma corrida. Seguimos pelas vigas para outra área sobrevivente, onde encontramos um fragmento do código Enigma. Voltando, entramos no prédio do posto de controle, subimos as escadas e lidamos com os inimigos restantes. Abrimos a porta com chaves mestras e tiramos a melhoria da armadura do painel de controle. Descemos um pouco mais, vimos a escotilha do piso e entramos.

Antes de tudo, sem sair do tubo de ventilação, atingimos o supersoldado com um poderoso tiro certeiro e, se necessário, acabamos com ele rapidamente. Matamos mais dois soldados e, caídos, recolhemos um grande número de itens úteis, incluindo aqueles em caixas. Dentro da primeira caixa, em uma prateleira à esquerda do portão, há um fragmento do código Enigma. Descemos para o patamar intermediário, viramos à esquerda e descemos pelo tubo de ventilação. Tendo lidado com os inimigos, saímos e, virando à direita com uma largada, pulamos a brecha. O parceiro chegará bem a tempo de nos ajudar e nos salvar do super soldado. Mais uma vez, nos espalhamos e pulamos no helicóptero. O piloto nos levará para mais perto do carro com o cientista.

Usando a torre, atiramos nos inimigos que se aproximam. Depois de pousar do helicóptero, entramos na sala do lado direito. No cofre há um fragmento do código Enigma - nós o selecionamos. Também abrimos o cofre e obtemos um aumento na saúde dele. Chegamos ao fracasso, descemos pelo carro e destruímos o homem-foguete. Entramos no carro, que está pendurado, saltamos cuidadosamente de um assento para outro e pegamos os documentos do cientista morto.

Capítulo 13: Estação Lunar


O ônibus espacial que decolou do London Nautica nos trouxe em segurança para a estação lunar. Depois de sair da cabine do ônibus, nos movemos ao longo do terminal e passamos pelo procedimento padrão de raio-x. Entramos no compartimento de bagagem no transportador de correia. Na fita, do outro lado do scanner de raios-X, está o troféu Golden Cane. Retiramos o equipamento da mala e, tendo contatado Caroline e Anya, recebemos instruções sobre outras ações. Continuando a se mover ao longo da correia transportadora, eventualmente encontraremos uma caixa - nós a cortamos com um lasercrafter e obtemos um aumento na armadura. Voltando ao compartimento, cortamos a parede de metal sob o vidro e entramos em uma pequena sala. Apertamos o botão na mesa e pegamos a arma. Tendo lidado com dois fuzileiros navais espaciais e uma aeronave de ataque, selecionamos suas armas ou, para ser mais preciso, uma melhoria para rifle sniper. Armas modificadas são carregadas através das mesmas estações de carregamento que o laserkraftwerk. Além disso, a munição pode ser obtida à moda antiga - a partir dos corpos de inimigos mortos.

Depois de passar pelo túnel, avançamos no sentido horário, neutralizando silenciosamente os pára-quedistas e oficiais de uma pistola com silenciador. Nas escadas do norte há uma torre, à direita da qual há um cartão na prateleira - nós o pegamos. Tendo limpado o território dos inimigos, saímos pelo portão leste e descemos as escadas. Continuando a agir sem chamar a atenção, lidamos com o pára-quedista no corredor e dois oficiais adormecidos nos quartos. No vaso sanitário, em frente à cama no quarto da esquerda, há um fragmento do código Enigma. Por fim, destruímos o supersoldado e deixamos o compartimento de estar pelo sistema de ventilação.

Tendo entrado no prédio do laboratório, lidamos com os pára-quedistas e pegamos um fragmento do código Enigma da prateleira de baixo da mesa da segunda sala. Em seguida, passamos pelo procedimento de desinfecção, matamos o inimigo no primeiro andar e selecionamos o troféu Golden Face Mask da mesa de cabeceira no centro. Subimos as escadas e, no sentido horário, neutralizamos silenciosamente os inimigos um a um, incluindo o oficial. Dentro das instalações está o segundo oficial - nós o matamos e da mesa, à esquerda da passagem comum do segundo e terceiro quartos, pegamos a carta de Dieter. No poço de ventilação da última sala, descemos para o piso inferior.

Da mesa no canto da sala adjacente, selecionamos um fragmento do código Enigma, passamos pelo túnel vermelho e descemos ainda mais pelo próximo poço de ventilação. Colocamos um traje espacial, vamos até o portão e pressionamos o botão do lado direito. Seguindo pelo caminho, em breve encontraremos três drones. Depois de destruí-los, selecionamos o troféu Golden Fragment of the Meteorite que está perto da pedra sob a encosta. Descemos a encosta seguinte, saltamos para a ilha do lado direito e depois para a plataforma. Tendo entrado no módulo de comando, vamos para a direita e selecionamos um bisturi da mesa, com o qual nos livramos da marca na mão recheada no campo de Belitsa.

Atravessamos a sala do lado esquerdo e saímos para o corredor, pelo caminho pegando um fragmento do código Enigma da mesa. À direita do portão há uma entrada para o sistema de ventilação, que nos levará à sala de estar. Passamos dele para o outro lado, subimos as escadas e eliminamos sequencialmente dois oficiais de uma pistola com silenciador. Na ausência de munição, agimos com mais prudência, pois a aeronave de ataque não pode ser eliminada silenciosamente. Lidamos com o resto dos inimigos e usamos o elevador, localizado na outra extremidade. Destruindo os inimigos, subimos ao anel mais alto. Focando no mapa, chegamos à área entre as conexões leste e sudeste e da bancada branca selecionamos um fragmento do código Enigma. Deixamos o território pelo portão ao norte e passamos pelo túnel até o bloco de limpeza. Vamos para a sala do servidor, imprimimos os códigos de lançamento de mísseis nucleares e destruímos os reforços que chegaram.


Do grande mesa redonda retiramos um fragmento do código Enigma. À esquerda da porta há um cofre - nós o abrimos e obtemos um aumento na saúde. Descemos para o sistema de ventilação pela escotilha do piso em frente à porta e, depois de passar por ela, matamos dois pára-quedistas. Cortamos uma parede de metal fina, descemos e lidamos com vários inimigos. Depois de passar pelo poço de ventilação, descemos a escada rolante até a plataforma. Selecionamos o troféu Golden Flask, localizado atrás da bolsa vermelha, e nos deslocamos para o hangar de trem.

Graças aos esforços do robô de segurança, não conseguimos chegar ao ponto final da rota. Saímos do carro pela escotilha do piso e, sozinhos, dois chegamos à estação e depois ao terminal. Descemos para o hangar, depois de um tempo dois super soldados sairão do ônibus. Existem estações de carregamento nas paredes, o que permitirá que você use ilimitadamente o poder do Lazekraftwerk ao fotografar no modo de mira. Subimos a bordo do ônibus espacial e entramos na cabine.

Capítulo 14: Retorno a Londres Nautica

Depois de um pouso malsucedido, agachados, sentamos atrás de uma cobertura. Quando o ônibus espacial está prestes a desmoronar da ponte, nós saímos dele com uma arrancada. Tendo invadido o prédio por um cabo, neutralizaremos o policial o mais rápido possível, que se afastará do bar do lado direito. Lenta mas seguramente, uma aeronave de ataque se aproximará de nós, então não poderemos ficar em um lugar por muito tempo. Se necessário, corremos para o bar, onde há uma estação de carregamento na parede. À direita da janela pela qual entramos, há uma caixa no banco - tiramos um fragmento do código Enigma. Saímos pela abertura na parede do outro lado. Cortamos a corrente em um dos lados do piso, descemos e chegamos a um piso semelhante, preso em correntes. Vamos para a área de concreto do lado direito, selecionamos o troféu Golden Bracelet que está diretamente sob o cano de drenagem e cortamos a corrente de piso mais próxima. Com uma corrida, pulamos mais baixo e entramos no prédio.

Subindo as escadas, carregamos o rifle sniper e lidamos com os inimigos. Na sala à direita da mesa, selecionamos um fragmento do código Enigma. Interagimos com a imagem pendurada na parede e da prateleira de cima da sala secreta obtemos o troféu Golden Soccer Ball. Dependendo da linha, arrombamos a porta no final do corredor ou o painel de controle na sala à esquerda. Na primeira opção: entramos no poço do elevador, saltamos para a cabine inferior e penetramos nela, cortando a escotilha com uma nave a laser. Na segunda opção: chamamos a plataforma, pela qual passamos à direita, chegamos à sala e, depois de limpá-la de inimigos, descemos as escadas.

Tendo derrubado o helicóptero, selecionamos um cartão do balcão da cozinha. Entre os escombros no canto, à esquerda do piso desmoronado, encontra-se um fragmento do código Enigma. Descemos para o segundo andar, lidamos com oponentes e pegamos um fragmento do código Enigma do chão à direita da lona azul perto da parede sul (no mapa). Saltamos pelos escombros, alcançamos o primeiro andar e limpamos os inimigos. Da gaveta do arquivo junto à parede sul tiramos um fragmento do código Enigma. Saímos e pelos andaimes chegamos à plataforma na qual descemos até o canteiro de obras.

Do monitor gigante de Londres, que é dez vezes maior que nós, nos escondemos ativamente nos esgotos, onde também reabastecemos a carga das aeronaves a laser e rifles de precisão. Preparando-se para nos atingir com um laser, o olho do inimigo se abrirá - nós rapidamente atiramos nele. Em seguida, o monitor de Londres lançará lançadores de foguetes (três armas em cada mão) - destruímos imediatamente um deles. Além disso, tendo terminado com os lançadores de foguetes, começamos a agir de forma mais agressiva. Estando o mais próximo possível do inimigo, mais uma vez atiramos no olho e, assim que possível, correndo sob o robô, atiramos no motor à queima-roupa. Não se esqueça das torres - nós as destruímos ou nos escondemos atrás dos inúmeros canos do local. Tendo vencido, junto com Klaus vamos para Berlim.

Capítulo 15: Resumo


Soldados nazistas, liderados pela milagrosamente sobrevivente Frau Engel, descobriram o abrigo e capturaram quase todos os nossos amigos. Tendo voado sem sucesso para uma fonte drenada de carro, o inimigo atira em Klaus e podemos ser os próximos da fila, mas Max, que apareceu a tempo, nos salva desse destino. Reunindo munição, lutando contra alguns soldados e drones. Quando Max abre a escotilha, corremos para dentro e chegamos à sede. Silenciosamente neutralizamos o oficial e dois soldados. Tendo lidado com a aeronave de ataque no segundo andar, entramos no quarto de Max e pegamos a carta de Max no chão. No quarto de Klaus sobre a mesa está o troféu Golden Shoe Spoon - nós o pegamos. Subimos ao terceiro andar, destruímos outra aeronave de ataque e, depois de passar pela oficina, cortamos a corrente da grade do poço de ventilação.

Seguindo pela mina, encontraremos Tekla, que se resignou ao seu destino e matou bravamente mais alguns fascistas antes de ser baleado. Tendo saído para o esgoto, coletamos itens úteis espalhados ao longo da cerca. Em primeiro lugar, destruímos dois supersoldados o mais rápido possível, e só então os lutadores que vieram correndo. Subimos as escadas e pelo poço de ventilação chegamos ao hangar. Caroline, graças à armadura elétrica, literalmente encontrou uma segunda vida. Depois de se livrar dos robôs de segurança, ela cuidará do retorno do helicóptero. Coletamos armaduras, matamos dois soldados e um panzerhund, contra o qual apenas o lançador de granadas da metralhadora e a nave a laser são eficazes. O inimigo é rápido e forte em combate corpo a corpo, então corremos menos espaços abertos. Tendo vencido, entramos no helicóptero e saímos do abrigo.

Capítulo 16: Retorno à Fortaleza da Caveira

A operação para libertar amigos é urgente. O plano é simples: chegue perto da fortaleza em um submarino, esmague a parede com um canhão e entre. Passamos pelo portão, interagimos com o sistema de controle e, tendo emergido, atiramos no complexo com um “fuso de rotação”. A tecnologia comprovada fez o trabalho perfeitamente. Nadando sozinhos até a praia, mergulhamos na água e pegamos o troféu Golden Spatula, que fica à esquerda da escada. Tendo subido à costa, entramos e coletamos itens úteis. Tendo alcançado a saída, ou seja, a parede quebrada, pegamos o troféu Golden Armor da câmara do canto.

Passamos até o final do corredor, entramos na sala e da gaveta do arquivo obtemos um fragmento do código Enigma. Há um cartão em uma das mesas - nós o selecionamos. Depois de limpar o salão, descemos ao pátio e lidamos com vários inimigos. Tentamos nos posicionar atrás da torre o mais rápido possível para facilitar nossa tarefa. Apertamos o botão, localizado no centro do bloco de concreto. Quase chegando à porta aberta, do contêiner sobre rodas perto da coluna, obtemos o troféu Golden Teapot. Entrando, continuamos a exterminar os nazistas. Do banco mais distante no centro da sala, selecionamos um fragmento do código Enigma. Descemos as escadas, abrimos o portão, segurando a alavanca por um tempo, e chegamos ao laboratório. Da mesa da parede esquerda tiramos um fragmento do código Enigma. Subindo as escadas na sala ao lado, somos atacados por Bubi. Tendo superado o efeito da titanospasmina sintética, mordemos o pescoço do infrator quando ele se inclina em nossa direção. Matamos Booby ou o deixamos vivo.

Subimos as escadas, chegamos ao elevador e descemos até as celas. Vamos para a direita e encontramos amigos. Junto com eles, voltamos a usar o elevador e, presos entre os andares, ajudamos Bombato, Seth e Anya a subir as escadas. O elevador começará a funcionar no momento mais inoportuno, levando-nos direto para a Caveira. Por longos anos o general mantinha os cérebros de seus súditos em cápsulas. Ele incorpora a cápsula com o conteúdo pertencente a Wyatt (ou Fergus) em um protótipo de robô, que ele dá a única instalação - para nos destruir. Apertamos o botão rapidamente e saímos.

Max Hass.


Destruímos as caixas de madeira, tiramos as granadas elétricas delas e passamos rapidamente para o vidro blindado do outro lado do território. Tendo atingido o inimigo com uma granada, ele ficará imobilizado por alguns segundos - durante esse tempo, devemos ter tempo para correr até ele na frente e remover a cápsula com o cérebro. Tendo aliviado o sofrimento de Wyatt (ou Fergus), nos escondemos atrás do vidro e cortamos a malha de metal atrás de nossas costas. Se você causar dano suficiente ao inimigo, ele parará de nos atacar e começará a restaurar seu escudo elétrico. Aproveitando essas pausas, a primeira coisa que fazemos é percorrer a grade e pegar equipamentos dos armários de armas, incluindo armaduras e kits de primeiros socorros, e correr para um dos lados. Rapidamente nos movemos ao longo da grade de metal, coletando itens úteis, alcançamos as escadas e, subindo mais alto, continuamos a correr para a frente. Tendo alcançado o canhão antiaéreo, nós o direcionamos para o céu e atiramos no dirigível. Da mesma forma, chegamos a outra arma antiaérea e com ela destruímos a segunda aeronave. Nós atiramos no inimigo até que um raio o atinja. Voltando ao local, chegamos ao prédio de onde saímos, e vimos as caixas do lado direito da entrada. Um deles contém o troféu Golden Pot.

Do centro descemos e continuamos a luta com a Caveira. Em condições de espaço limitado, tentamos ficar longe do inimigo e coletar todos os tipos de itens úteis. O mínimo possível, nos expomos ao fogo da Caveira, usando sabiamente os abrigos, e atiramos em nós mesmos o máximo possível. Existem muitas estações de carregamento aqui para carregar o laserkraftwerk e usá-lo para acertar o inimigo com tiros poderosos. Tendo enfraquecido as peles, nos aproximamos dele, removemos o crânio da cabine e o golpeamos com uma faca. Depois de esperar que os aliados deixem a fortaleza de helicóptero, Blaskowitz dará o sinal para um ataque nuclear.

Os eventos deste jogo começam a se desenrolar em 1946. Os americanos covardes ainda vivem pelos assuntos do continente, com medo de colocar a cabeça para fora e entrar na Segunda Guerra Mundial. Os nazistas continuam a aumentar seu poder de combate. Eles destroem um estado após o outro.

Você está convidado a jogar como oficial do exército americano com raízes polonesas. Seu nome é William Joseph BJ Blaskowitz. Ele, junto com o grupo de assalto, foi em uma missão de avião. Ele sobrevoa o Mar Báltico para tentar chegar à fortaleza alemã do general Wilhelm Strasse. Ele tem um apelido - Skull. Este general é um cientista e designer brilhante. Foi graças a ele que os nazistas começaram a vencer em uma segunda guerra mundial alternativa.

Capítulo 1 - Fortaleza da Caveira

A passagem do jogo Wolfenstein: The New Order começa assistindo a um pequeno vídeo inicial. Então você se encontra no cockpit do avião. Você joga como Capitão Blaskowitz. Você está voando sobre o Mar Báltico, não muito longe da costa da Alemanha. Em breve, um avião próximo será abatido. O seu será danificado. Vá para o compartimento técnico, bloqueie a tubulação do motor nº 6. Saia da cabine, mova-se na direção certa. Ao longo do caminho, você receberá instruções para tirar o alicate e o fio do armário.

Você encontrará o armário no lado esquerdo da saída da cabine. Para a sua abertura e tomada itens necessários você deve pressionar o botão E. Quando você chegar ao pipeline em chamas, desligue-o. Em seguida, vá para o porão de carga para soltar a carga. Para fazer isso, retorne ao armário de onde as ferramentas foram retiradas, vá para a parte de trás do avião. No lado esquerdo da caixa você encontrará os documentos.

Então, você está lá. Corte as tiras que seguram a carga. Eles serão marcados com diamantes vermelhos. Para bater com uma faca, você precisa pressionar LMB. Depois de largar a carga, volte para a cabine, sente-se atrás da torre. Para fazer isso, pressione E. Comece a atirar de volta dos caças inimigos. Durante a passagem do jogo Wolfenstein: The New Order, você não evitará uma colisão com uma das aeronaves. Após o acidente, o personagem principal perderá a consciência. Você acorda e imediatamente pega um kit de primeiros socorros para restaurar a saúde. Em seguida, puxe a alavanca à sua frente por cima. Em seguida, abra a porta da cabine do lado direito, pule para a asa do avião, que está próxima. Para fazer um salto, você precisa pressionar o shift esquerdo + barra de espaço.

Ao embarcar na aeronave, que tem o indicativo "Condor 9", vá até a cabine. O avião irá então cair perto da Fortaleza da Caveira. Você se encontra perto da costa na cabine de um avião acidentado. Pegue o tubo amarelo para responder pelo walkie-talkie. Após concluir as negociações no rádio, vá até a torre em outro avião, que também caiu. Saia da cabine do piloto, quebrando a caixa com uma faca. Em seguida, siga em frente ao longo do corredor, pressionando Shift esquerdo + Ctrl esquerdo ao longo do caminho. Isso ajudará a rolar sob os escombros, assim como o monstro de ferro.

Desça sob a água no porão de carga, nade entre as caixas até o buraco no casco. Quando estiver do lado de fora, nade ao longo do cabo com as luzes piscando. Chegar ao próximo avião acidentado. Salte para fora da água, suba até a torre. A partir dele você pode atirar nas criaturas mecânicas "Panzerhund" que correm na costa.


Passagem do jogo Wolfenstein: The New Order - saia da torre, passe pelos controles, que serão indicados. É assim que você alcança um aliado. Fale com ele e vá destruir a casamata inimiga. Este é um tipo de torre que é instalado no interior. Corra para a fuselagem do avião acidentado. Em seu fundo você encontrará um buraco através do qual você pode entrar nas trincheiras do inimigo. Suba no bunker, pegue granadas. Com a ajuda deles, você pode quebrar a torre que atira na praia.

Quando você explodir a torre, pule no buraco abaixo dela e aperte a esquerda Alt e S. Atire no fascista que está do lado de fora da porta. Quando a porta se abre, você precisa acabar com o inimigo e pegar sua arma.

Vire à esquerda, lute até o próximo bunker. Nele você pode encontrar um mapa que fica nas caixas com a torre. Na saída de seu bunker, vá para a esquerda ao longo da trincheira. Mate os inimigos ao longo do caminho. Então vá para o próximo bunker. Elimine o nazista que está ali usando uma faca. Esgueirar-se por trás e pressione MMB.

Saia do bunker, continue se movendo na direção certa. Elimine todos os inimigos ao longo do caminho. Primeiro, comece a matar policiais que possam dar sinais de alarme. Quando, durante a passagem do jogo Wolfenstein: New Order, você se encontrar em uma grande porta fechada, pegue uma bomba em uma pequena sala do lado esquerdo. Instale-o no ponto que será indicado.

Quando tudo explodir, entre, vá para a sala certa. Lá você pode encontrar "Fragmento de Código Enigma". Mova-se ao longo dos trilhos. Então você chega à área onde há uma torre inimiga na ponte. Na sala da esquerda, haverá um plano do bunker. Quando você destruir todos os inimigos, passe por baixo da ponte com a torre. Aqui na parede do lado esquerdo haverá uma pequena passagem para uma sala fechada. Possui Medalha de Ouro. Depois de sair da sala, suba alguns andares pelas escadas. Destrua os inimigos que você viu lá, então suba novamente as escadas. Isto irá levá-lo para a primeira arma. Ele precisa ser desfeito. Para fazer isso, basta matar o soldado que está sentado nas proximidades.


Quando a área ao redor da primeira arma estiver livre, você pode se sentar atrás dela e começar a matar o “stomper” rastejando na costa. Então vá para a esquerda da primeira arma, suba as escadas, entre na sala da direita. Lá você encontrará uma porta escondida. Você pode abri-lo com três alavancas. Ative esquerda, direita, meio. Passagem do jogo Wolfenstein: The New Order continua. Na sala secreta, você encontrará outro fragmento da estaca Enigma, bem como um silenciador de uma pistola. Ele está vestido pressionando o botão C. Saia da sala, vá pelo corredor, continuando a matar os soldados inimigos. Confira os quartéis ao longo do caminho. Em um você pode encontrar não apenas suprimentos, mas também "carta do Oscar".

Quando você chegar à segunda arma, limpe a área ao redor, use o canhão para limpar a passagem à esquerda dos destroços do avião acidentado. Também atire nos soldados. Para alcançar a parede do castelo, você precisa contornar a segunda posição da arma ao longo do corredor do lado esquerdo. Lá, sob uma lona, ​​você encontrará um cálice dourado. Na próxima porta fechada, você será atacado por um monstro de ferro. Ele vai atacar depois de abri-lo. Você pode destruí-lo com o soldado Wyatt. Então vá para o bunker de onde o monstro apareceu. Haverá outro "fragmento de código enigma". Volte para o privado, suba com a ajuda dele.

Assista a uma cena curta, suba na corda, atirando nos nazistas que ficam para fora das janelas. Com a passagem do jogo Wolfenstein: The New Order, suba ao topo. Faça o seu caminho pela janela, vá para a esquerda pelo corredor direto para as escadas que levam ao andar de baixo. Após a descida, acione a alavanca do mecanismo que abre o portão. Em seguida, salte para o buraco no chão. Correntes passam por esses buracos. Mate todos os inimigos, pegue a "tigela dourada" na sala de jantar. Você também pode descer para o andar de baixo. Então você encontrará na sala "um plano da parte interna do castelo". Então, volte e suba o corredor com uma escada que leva para cima. Então você chega à sala onde há uma escada em espiral.

Suba a escada em espiral, limpe a área acima e encontre-se em outra sala de jantar. Suba pela janela para a varanda. Nele você pode chegar a outra sala. Suba as escadas, siga pelo corredor até o pátio, onde há torres. Fique atrás de uma dessas torres e atire nos inimigos. A propósito, você pode remover a torre se mantiver pressionado o botão E.

Depois de limpar o território, vá para o avião acidentado, suba para dentro. Lá você verá aliados. Passagem do jogo Wolfenstein: New Order continua. Para se livrar da viga que bloqueava o caminho, pegue um pedaço de ferro jogado em você. Limpe o caminho e suba o feixe deslocado para cima. Lá você precisa pular de um começo de corrida, superando o abismo. Em geral, siga os aliados. Mas você ainda cai.

Então, você acabou em um crematório. Primeiro, abra a porta indicada. Encontre a chave na caixa e abra-a. Também em uma das caixas você encontrará "Enigma Code Fragment". Então pegue os feridos e vá para outras salas. Lá você encontrará uma luta com um super soldado. Ele vai sair de um buraco no chão. Os parceiros recomendarão atirar no respirador. Como resultado, você vencerá, mas será capturado pela Caveira. Pot será uma cena curta. Você escolhe Wyatt ou Fergus. Se você não fizer uma escolha, todo mundo vai morrer.

Se você escolher Wyatt e assistir ao vídeo, pegue o cano que foi jogado por Fergus. Com ele, ataque o super soldado pressionando MMB. Em seguida, rasteje até os bicos dos fornos, quebre-os com golpes de cano. Aproxime-se de Fergus, que irá remover as algemas. Em seguida, use o painel perto da janela. Ela vai ajudar a abri-lo. Para fazer isso, mova o mouse e feche os contatos. Faça isso muito rapidamente três vezes. Todas as três luzes precisam estar acesas. Todos pulam pela janela. Continue a passagem do jogo Wolfenstein: The New Order.