Passo a passo completo da nova ordem de Wolfenstein. Passo a passo de Wolfenstein: A Nova Ordem

Capítulo 1


O jogo começa no avião - imediatamente recebemos a tarefa de bloquear o cano. Fechamos e voltamos para a cabine, depois passamos pela porta aberta e cortamos todos os fechos para despejar a carga. Voltamos para a cabana.


Sentamo-nos diante da arma e atiramos nos inimigos que voam em nossa direção. Após um pequeno acidente utilizamos o kit de primeiros socorros. Agora você precisa pular de um avião para outro. Conversamos com os soldados e vamos para a cabine.


Assistimos ao vídeo e falamos ao telefone, cumprimos a tarefa. Quebramos as caixas e deslizamos para baixo do robô. Mergulhamos na água e nadamos até outro avião, se você emergir, levará uma bala. Subimos no avião e sentamos diante da metralhadora. Atiramos em todos os oponentes e depois conversamos com os soldados.


Agora corremos rapidamente e subimos no buraco no chão. Seguimos em frente, pegamos granadas e explodimos a torre com elas. Vamos mais longe e atiramos nas pernas do fascista que está do lado de fora da porta. Seguimos em frente, matando oponentes. Na fortificação encontramos um mapa.


Agora vamos ao longo do mapa até a primeira posição. Matamos oponentes e pegamos dinamite. Depois, há duas maneiras: você pode explodir a porta ou voltar um pouco e explodir a escotilha no chão.



Subimos pela corda, inspecionando as janelas abertas diretamente e nas laterais. Além dos soldados comuns, haverá também uma metralhadora. Bem no topo, saltamos para a janela.



Em seguida, saímos pela janela. No caminho encontraremos soldados com metralhadora e um cachorro, é melhor matá-los imediatamente. Ficamos atrás da metralhadora e matamos os oponentes. Jogamos a metralhadora e seguimos em frente, quebramos a trave com um pé-de-cabra e saltamos para a outra margem atrás dos soldados.


Ao acordar, você será solicitado a encontrar a chave. Está em uma das gavetas. Pegamos o soldado ferido e o arrastamos para fora. Agora temos que derrotar um grande inimigo de metal. É muito bom fazer isso pegando duas armas. Depois temos que escolher qual dos dois soldados morrerá.


Capítulo 2


Assistimos ao vídeo e atacamos o soldado. Então lidamos com os guardas no corredor. Subimos as escadas e pegamos a espingarda. Descemos e encontramos o painel de controle. Atrás do botão que abre as portas existe uma cache onde pode obter um upgrade de saúde.


Saímos do prédio e matamos os inimigos. Você pode se esconder atrás de um dos carros por conveniência. Vamos até a garota e assistimos ao vídeo.


Capítulo 3

Descemos ao porão e encontramos um avental e uma estatueta no armário. Tiramos os óculos da caixa e começamos a torturar o policial. Assistimos ao vídeo e pegamos a estrada. Então você pode ir furtivamente ou matar todos. Limpamos a área e vamos para o carro.


Em seguida, subimos na torre e passamos para a estrutura adjacente. Descemos, seguimos a placa e subimos as escadas. Matamos oponentes e pressionamos botões. Limpamos ainda mais o local, puxamos a alavanca e voltamos para o carro.


Passamos pela próxima parte e nos preparamos para a batalha com dois robôs. Você pode atirar neles com metralhadoras montadas nas torres. Ou você pode apertar botões na traseira dos carros de onde vieram os robôs.


Capítulo 4


Servimos um pouco de café e passamos pela mesa com os policiais. Eles não vão nos deixar passar mais e vão nos pedir para sentar e fazer o teste. Escolhemos as fotos que gostamos e vamos para o nosso quarto. Vamos assistir ao vídeo. Saímos pela janela e caminhamos muito ao longo da saliência. Descemos pelo cano e entramos na escotilha.


Na sala você precisa encontrar um cortador e uma bateria para ele. Subimos mais alto e cortamos as grades, atrás de uma das quais haverá um esconderijo. Agora saltamos de um prédio para outro e matamos os soldados. Você pode encontrar um mapa de localização na parede. Vamos mais longe, lidamos com os inimigos, saímos pela janela e pulamos no teto do ônibus.


Subimos e caminhamos ao longo do telhado. Na borda cortamos a corrente com uma ferramenta especial e matamos os soldados. Aqui é melhor removê-los com cuidado, um por um, jogando uma faca neles. Você também precisa ter cuidado com as torres e não chegar perto dos raios vermelhos. Vamos mais longe e no canto encontramos um cano no qual precisamos descer.


Descemos e imediatamente corremos para a direita do grande robô. Rapidamente cortamos a corrente e descemos. Depois cortamos a grelha e descemos ainda mais.


Subimos pela ventilação e na saída encontramos um soldado fazendo suas necessidades no banheiro. Nós o matamos silenciosamente. Em seguida, haverá vários outros soldados e um cachorro. No quarto com camas na parede perto da janela, pegue a chave e abra a porta do fundo com ela.


Seguimos pela ponte e cortamos a corrente da porta. Abaixo, em uma das pilhas de carvão, você encontra um tesouro. Vamos mais longe e, tendo quebrado a fechadura, encontramos novamente um enorme cão-robô. Fugimos dela e cortamos as correntes. Agora pegamos o elevador e libertamos os prisioneiros.


Subimos na mesa, cortamos a corrente e matamos os adversários. Seguimos em frente, atirando contra os inimigos, e em alguns lugares os prisioneiros ajudarão. Desligamos a eletricidade e seguimos nosso parceiro ainda mais. Quando ele abre as portas, nós o cobrimos. Tenha cuidado ao sair. Entramos no carro à esquerda e seguimos em frente. Quando o carro capotar, você precisará sair dele para não ser atropelado pelo tanque.


capítulo 5


Pulamos na água e vamos para o abrigo. Conversamos com um ex-nazista. Na sala com a mulher encontramos documentos na mesa. Atrás da pintura da garota você pode encontrar um tesouro. Você ainda precisa subir até o topo e pegar uma alavanca. Descemos ao quarto de Max e quebramos o pedaço de madeira atrás do qual estão escondidos os documentos. Agora vamos voltar para Karel.


Dirigimos de carro até o local desejado. Assistimos ao vídeo e começamos a nos mover em direção ao gol. Entramos na passagem em que a luz está acesa. Lá você precisará fazer um tackle. Agora você precisa cortar as barras e fugir novamente do cão-robô. Corremos em linha reta e atacamos. Agora que o cão-robô finalmente foi parado, você precisará matar vários soldados e um grande robô.


No prédio, multidões de inimigos começarão a atacá-lo imediatamente, por isso é melhor se esconder à direita nas escadas ou à esquerda na sala para atirar em todos da cobertura. Lá você também pode encontrar um cofre com maior saúde. Subindo as escadas e entrando na escotilha você consegue um tesouro, e em um dos corredores há outro em uma prateleira.


Levantamos a porta e matamos o soldado. Subimos e apertamos o botão na sala principal. Agora saltamos na viga, matamos os guardas e cortamos a corrente da escotilha. Subimos no teto do elevador e subimos na plataforma, agora pisamos no freio.


Entramos na sala onde as armas são testadas. Subimos e cortamos as correntes que prendem a laje na câmara de testes. Vamos começar o teste. Pegamos a nova arma e com ela fazemos um buraco na parede. Se você subir e abrir um buraco, poderá encontrar um tesouro. Agora reinicializamos outro elevador.


No próximo local haverá muitos inimigos, então os matamos com cuidado. Existem muitas caixas nas quais você pode encontrar armaduras, kits de primeiros socorros e munição, caso fique sem algum deles. Os helicópteros são equipados com metralhadoras, o que pode facilitar a batalha. Depois de matar todos os soldados e oficiais, um grande robô aparecerá. Nele você pode testar novas armas; no centro da sala há duas estações de carregamento para armas. A maneira mais conveniente seria conduzir o robô em círculo. Após derrotar o robô, vamos até a sala de onde ele saiu e subimos. Descemos e transferimos o cúmplice para o helicóptero.


Capítulo 7


Nível secreto


Depois de chegar à base, um nível secreto será aberto lá. Você pode encontrá-lo indo até o topo e dormindo em uma cama marcada como pesadelo. Você pode passar deste nível sempre que estiver na base após as tarefas.


Conversamos com Anya e recebemos uma tarefa dela. Precisamos encontrar concreto coberto de mofo, mas primeiro precisamos pegar a chave do nosso amigo. Ao longo do caminho, leve os documentos para a sala ao lado da garota estranha. Descemos ao porão e encontramos concreto contaminado. À esquerda você precisa pegar uma serra, mas vai cair no esgoto. Agora temos que procurar uma saída. Você pode encontrar várias coisas úteis nos esgotos. Voltando para cima, cortamos um pedaço de concreto e fomos até Anna.


Capítulo 8


Agora chegamos ao acampamento. Caminhamos com a multidão pelo corredor, depois somos encaminhados para uma sala, aqui precisamos colocar a mão na máquina para colocar um número e fazer um remendo. Entramos na sala onde temos que trabalhar - misturar concreto. A partir de uma conversa com um guerrilheiro africano aprendemos onde encontrar a pessoa certa. Para fazer isso você precisa quebrar a betoneira. Pressione: direita, esquerda e trás. Repita até quebrar o botão. Agora pegamos a parte caída e jogamos na betoneira. Após o acidente industrial, conversamos com o preso da direita. Agora vamos para o quartel pela saída vermelha.


Encontramos um velho na casa e descobrimos o que fazer a seguir. Vamos para o prédio no final do território. Antes de entrar conversamos com uma garota de pele escura para conseguir tarefa adicional.


Assim que você descer, você será agarrado. Ao acordar, comece a matar os guardas, funciona muito bem no modo furtivo. Em uma das salas você encontra um mapa na parede. Para completar a tarefa adicional e matar a Faca você precisa voltar um pouco. Agora encontramos o botão e desligamos o sistema de segurança. Saímos e contamos à garota sobre o Knife assassinado. Conversamos com o avô e vamos para a outra ala.


Caminhamos pela fábrica e subimos no andaime. Aqui também passamos no modo furtivo, se você for para a esquerda e matar com cuidado o cachorro e o guarda poderá encontrar uma faca. Descemos e encontramos a unidade de energia.


Assistimos ao vídeo e nos sentamos ao volante do robô. Matamos todos os soldados com uma metralhadora, mas é melhor atirar foguetes contra os robôs. Chegamos ao fim e deixamos o avô. Enquanto ele liberta os prisioneiros, precisaremos atirar nos inimigos. Depois de derrotar todos, descemos e vamos até a garagem na sala à esquerda você encontra um tesouro; Entramos no carro e partimos de lá.


Primeiro, você pode dormir para melhorar a saúde. Você também pode dormir lá em cima se quiser jogar Wolfenstein 3D. Agora vamos aos helicópteros e conversamos com um amigo para saber onde está a máquina de solda. Agora voltamos ao salão principal e conversamos com o negro. Em seguida, mergulhamos em busca do queimador caído.


Nadamos e subimos até a borda. Carregamos a arma e passamos para o outro lado. Atiramos nos fechos da escada no topo. Subimos as escadas e nos encontramos em uma sala com caixas penduradas. Tiramos os fechos de todas as caixas. Agora você precisa matar os robôs que aparecem. Depois de derrotar os adversários, passamos pela porta e subimos na ventilação. Lá você precisará cortar a corrente que fecha a porta.


Quando você retornar ao salão principal, fale com garota chorando. Para ajudá-la você precisa encontrar o anel perdido, que está no banheiro do último andar. Entregamos o queimador ao avô e partimos para uma nova tarefa.


Capítulo 10


Vamos entrar submarino e nade para a passagem. A primeira passagem será fechada por uma grade; para abri-la é necessário cortar a corrente. Para abrir a segunda passagem você precisará nadar e cortar a corrente do outro lado. Depois haverá uma sala com parafusos grandes. Aqui você precisa subir a escada e girar a alavanca para que o orifício do primeiro e do segundo parafusos fique na parte inferior. Nadando pelo segundo parafuso você encontrará alguns tesouros. O primeiro será imediatamente e o segundo estará no final do túnel à esquerda.


Saímos para a terra, para o cano. Encontramos a sala de controle e puxamos a alavanca para aumentar o nível da água. Agora vamos navegar mais longe. Na próxima sala, cortamos as correntes perto das minas para limpar ainda mais o caminho. Então encontramos a passagem e procuramos o elevador. Então você terá que fazer um buraco na cerca.


Agora, primeiro limpamos a área, haverá muitos inimigos aqui. Depois disso, puxamos a alavanca e matamos o robô que aparece. Então abrimos a porta novamente e encontramos a sala de controle. Assim que você pressionar o botão, vários oponentes aparecerão, entre os quais estarão alguns robôs. Agora vamos para o trem e seguimos em frente.


Capítulo 11


Saímos do torpedo. Destruímos todos os oponentes secretamente ou com tiros. Subimos e em uma das salas retiramos o mapa da parede. Vamos mais longe e matamos os soldados nas cabines, numa das quais também pode encontrar um tesouro. A seguir teremos uma batalha com dois soldados blindados, é melhor matá-los com espingardas; Na próxima sala, muitos adversários nos aguardam novamente. Não há onde se esconder aqui, então você precisa ter cuidado. No volante realizamos as ações necessárias.


Você agora está debaixo d'água. Vá para o salão principal e dê a arma ao velho quando ele pedir. Vamos para o centro da sala, à esquerda nas pedras você pode pegar o tesouro. Atiramos nas bolas e fazemos uma escada. Após ligar a estrutura, vá para outra sala, não perca o tesouro que está na prateleira ali.


Empurramos a bola e saltamos para a saliência. Em seguida, vamos até a carruagem e encontramos um lançador de granadas embaixo do cano. Destruímos a torre e vamos para outra carruagem. Assim passamos para o outro lado da ponte. A seguir, vários inimigos nos aguardam, um dos quais estará de armadura. Nós os matamos e subimos. Seguimos ao longo da viga até outra carruagem e coletamos todos os objetos de valor dentro dela. Agora você pode usar um rifle de precisão e matar todos os inimigos.



Quando o helicóptero chegar, é melhor não ficar muito tempo sentado diante da metralhadora, pois um cachorro vai te atacar. Pulamos para baixo e nos posicionamos na cobertura à direita. Você também pode encontrar aqui um cofre, que lhe dará um aumento de vidas. Acabamos com os soldados e vamos para a carruagem.


Capítulo 13


Chegamos ao ponto e vamos para o posto de controle. Depois passamos pelo porta-malas para o próximo quarto. Encontramos a arma e abrimos a próxima sala. Matamos os soldados e seguimos em frente. Perto do gerador vermelho você pode encontrar uma atualização de arma. Mais adiante, no corredor, limpamos todos os compartimentos. Você pode passar pela ventilação. Vamos mais longe, matamos os inimigos e voltamos para a ventilação. Agora encontramos o cano vermelho e subimos nele. Encontramos um traje espacial e o vestimos. Chegamos à superfície da Lua. Seguimos em frente e matamos dois robôs, depois saltamos para a plataforma.


Entramos no prédio e tiramos o traje espacial. No balcão da direita pegamos um bisturi e vamos para a batalha. Aqui você pode caminhar com cuidado pela ventilação ou simplesmente atirar em todos. Agora subimos de elevador. Matamos os soldados e entramos na passagem. Saímos para o corredor e apertamos o botão. À esquerda você pode encontrar um cofre com atualização de saúde. Subimos na escotilha e seguimos em frente, matando os guardas. Agora rastejamos pela ventilação até o elevador. Saímos do elevador para a plataforma. Agora vamos para a escada rolante. Em uma das salas você pode encontrar um tesouro.


Capítulo 14


Atiramos de volta aos inimigos. Depois saímos e no final da grande sala subimos no buraco da esquerda, onde cortamos as correntes e descemos. Agora precisamos matar os soldados e abaixar a arquibancada. Seguimos adiante e descemos. Matamos cuidadosamente os guardas, não adianta avançar.


Agora precisamos abater o helicóptero, para isso é melhor subir para o lado direito e atirar pela janela com tela azul. Descemos e atiramos contra os inimigos. Subimos nas estruturas de montagem e descemos até o cano.


É melhor não ficar no abrigo; saímos correndo e nos escondemos no esgoto. Carregando a arma. Agora você precisa provocar o robô para que ele quebre as tampas. Agora atiramos nas armas dele quando elas ficam vermelhas. Primeiro quebramos seis instalações e depois a própria estrutura. Você precisa atirar no olho do robô quando ele estiver mirando. Depois disso, corremos rapidamente sob o robô e atiramos na escotilha que se abre. Repetimos o acima até derrotarmos o robô.


Atiramos de volta nos soldados até que Max tire o corpo do amigo e abra a escotilha. Vamos lá e nos preparemos para matar muitos inimigos. Subimos as escadas, aqui atiramos a corrente perto do ventilador e pulamos. Agora estamos aguardando uma batalha com adversários sérios - soldados blindados. É melhor matá-los com duas espingardas. Em seguida, avançamos pela ventilação.


Um cachorro vai te atacar aqui, tome cuidado. A melhor maneira de matá-la é usar um cortador. Para recarregar a arma corremos pelos canos do cachorro. Após a vitória, vamos até nossos camaradas e depois entramos no helicóptero.


Capítulo 16


Nadamos para frente, simultaneamente pegando o tesouro do fundo. Saímos e estocamos armas e munições. Avançamos com cuidado, haverá muitos oponentes. Em uma das salas você encontra um mapa de localização. Então teremos que explodir o robô.


A seguir, perto da porta com segurança, abrimos um buraco com lado direito. Nós cuidadosamente e silenciosamente caminhamos até a metralhadora e matamos todos os soldados. Agora você pode prosseguir com a luta ou seguir cuidadosamente as soluções alternativas. Você pode encontrar outra metralhadora à frente e matar todos os inimigos com ela. A seguir precisaremos derrotar a loira, assistir ao vídeo e ir para a batalha final.


Crânio geral


Primeiro você precisa neutralizar o Branco. Depois de sermos jogados na rua, coletamos granadas. Jogamos granadas aos pés do inimigo e, quando a cela do baú se abre, corremos e atacamos.


Então o General Skull aparece. Carregamos rapidamente a arma. Agora precisamos fazer um buraco na cerca, para isso distraímos o general com granadas. Precisamos nos levantar e abater a aeronave com um canhão. Para ter tempo de correr, acertamos o inimigo até que ele comece a recarregar seu escudo.


Depois de derrotar algumas aeronaves, começamos a atacar o próprio General Skull. Demolimos seu escudo usando espingardas ou um cortador. Então ele será atingido por um raio e teremos tempo para reabastecer a munição e curar. Descemos e imediatamente atacamos agressivamente o chefe. O principal é não entrar no fogo, isso pode acontecer por acidente se você recuar sem olhar, então tome cuidado. Você pode sentar na plataforma à direita e atirar de um lançador de granadas embaixo do cano. Depois de derrotar o robô, tudo o que resta é acabar com o próprio General Skull.

informações gerais

Plataformas: PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4.

Trama

Os eventos do jogo começam em 1946, uma história alternativa.

Os americanos cobardes ficam sentados no seu continente e não entram na Segunda Guerra Mundial. Nesta altura, a Alemanha nazi aumentava o seu poder de combate, destruindo estados europeus.

Jogamos como um oficial americano de origem polonesa chamado William Joseph BJ Blaskowitz. Como parte de um grupo de assalto, sobrevoamos o Mar Báltico, tentando chegar à fortaleza alemã do General Wilhelm Strasse, apelidada de Caveira. O general é um cientista e designer brilhante, graças a quem Alemanha fascista começou a vencer uma Segunda Guerra Mundial alternativa.

requisitos de sistema
Wolfenstein: A Nova Ordem. Passo a passo do jogo no PC

Característica Requerimentos mínimos Requisitos recomendados
CPU Intel Core i7
Intel Core i7
AMD com driver Catalyst 14.4
BATER 4 GB de RAM 4 GB de RAM
Cartão de vídeo 1 GB de RAM de vídeo, DirectX 11
(Nvidia GeForce GTX 460)
(AMD RadeonHD 6850)
1 GB de RAM de vídeo, DirectX 11
(Nvidia GeForce GTX 460)
(AMD RadeonHD 6850)
50GB 50GB
sistema operacional Janelas 7 (SP1)
Windows 8 (64 bits)
Janelas 7 (SP1)
Windows 8 (64 bits)

Capítulo 1. Força do Crânio

No céu
Wolfenstein: A Nova Ordem. Passo a passo


Acordamos na cabine do avião. Nosso avião acaba de ser abatido. O copiloto Fergus Reed nos envia para resolver o problema.

Tarefa: Eliminar o acidente

Saímos da cabine. Abra o armário à esquerda e pegue ferramentas. Subimos na escotilha, apertamos a esquerda com ferramentas linha de combustível.

Objetivo: Largar a carga

Entramos no compartimento de carga, cortamos com uma faca seis fundas.

Segredo. Depois de completar a tarefa, você pode rastejar até a escotilha embaixo da escada, onde encontraremos um colete à prova de balas (armadura +50).


Objetivo: Chegar à torre na cabine

Voltamos à cabine. Subimos pela escotilha entre os assentos e nos encontramos em uma cabine com uma metralhadora estacionária. Começamos a atirar em muitos caças inimigos.

Os inimigos desativam nossa metralhadora. Recuperamos a consciência na cabine, Fargus nos traz de volta à vida. Há uma alavanca acima do assento direito. Enquanto Fargus fala, olhamos para esta alavanca sem desviar o olhar. Outro avião vai sobrevoar o nosso avião, devemos ver. (Importante!!! Ao puxar a alavanca, verificamos se o primeiro esboço apareceu em nosso diário. Se ocorrer um erro no jogo e não houver esboço, então a coleção completa de itens não poderá ser coletada, iniciamos o jogo desde o início começar. Repetir um capítulo separado não ajudará).

Objetivo: Abra a porta da cabine

O piloto de um avião próximo morreu. Nosso avião já está vazio, sem equipamento, e um pelotão inteiro de soldados está voando no próximo avião, então precisamos pular nele e assumir o controle de lá. Abra a porta à direita. Fergus Reid salta primeiro.

Objetivo: Dê um salto com corrida no Condor-9

Precisamos pular depois. Primeiro corremos (tecla Shift) e depois saltamos (tecla Espaço). Você precisa pular imediatamente para porta aberta, caso contrário, voaremos e cairemos.


Objetivo: Retornar para Fergus

Subimos para o próximo avião. Aqui falamos com o soldado mais próximo. Seguimos em frente, olhamos em volta, recolhemos vários kits de primeiros socorros. Na cabine revivemos um soldado mentiroso.

Observamos Fergus pousar o avião na água ao largo da costa.

Desembarque em Baker Beach
Wolfenstein: A Nova Ordem. Passo a passo


O herói nada para fora da água. Na superfície, um grande robô em forma de cachorro, o Panzerhund, ataca. Como resultado do ataque do robô, nos encontramos dentro de um avião acidentado.

Tarefa: Atender uma chamada no rádio

Na cabine nos comunicamos por telefone com Fergus, recebemos a tarefa de chegar até a metralhadora do avião vizinho.

Objetivo: Nadar até a torre do avião

Na porta destruímos a caixa com uma faca. À frente vemos um robô rompendo a pele do avião. Fazemos um roll (Shift + Ctrl, o que não é muito conveniente) para deslizar para dentro da escotilha por baixo.

Mergulhamos na água. Nadamos debaixo d'água ao longo do cabo no fundo. Se emergirmos, os alemães começarão a disparar contra nós. Nadamos até o próximo avião acidentado.

Objetivo: Matar as criaturas mecânicas

Sentamo-nos diante da metralhadora e atiramos em dois pequenos robôs. Vemos um grande robô ambulante próximo, mas ele passa.

Objetivo: chegar até seu pessoal

Corremos até os aliados que saíram do avião. Falamos com Fergus.



Objetivo: Entrar nas trincheiras inimigas

Nós temos armas de fogo metralhadora (para selecionar – tecla “4”). Enquanto os aliados nos protegem, precisamos correr ao longo do fosso no centro da praia. Encontramos o corpo do avião acidentado.

No subsolo nos encontramos em uma trincheira. Aqui, através da grade, matamos os dois primeiros inimigos por baixo. Passamos pela porta à esquerda e nos encontramos no bunker. Pegamos granadas (tecla “2” para selecionar) e as jogamos no suporte da metralhadora automática.

A explosão cria um buraco no chão do bunker, então pulamos lá. Abaixo coletamos munições, kits de primeiros socorros e armaduras. A porta à frente está fechada, para passar deitamos no chão (teclas “Alt” + “S”). Pela fresta da porta vemos as pernas do inimigo, atiramos nelas. Depois disso, o inimigo abrirá as portas, nós acabamos com ele.

Seguimos pela trincheira, matando todos os inimigos no caminho. Você pode atirar enquanto olha para fora da cobertura (segure “Alt” e clique na direção que deseja olhar).



Seguimos para o norte ao longo das trincheiras. Aqui somos atacados por dois pastores alemães cobertos de armaduras.

Chegamos ao terceiro bunker. Pela janela vemos um oficial alemão. Selecionamos uma faca (tecla “1”), sentamos (tecla “Ctrl”), aproximamo-nos silenciosamente do policial e batemos nele silenciosamente por trás (pressione a roda do mouse). Para isso obtemos vantagem "Scout I". Para matar silenciosamente um oficial, a localização dos objetos secretos é revelada no mapa (mas embora não estejam visíveis, eles estão no próximo local). Também matamos o soldado vizinho silenciosamente.

Avançamos ao longo da trincheira. À frente está um grupo de três soldados e outro oficial. Eles não nos veem, então você pode matá-los silenciosamente com uma faca. Por 5 mortes silenciosas, obtemos vantagem “arremesso de faca”. À direita inspecionamos o bunker, vemos grandes projéteis altamente explosivos nele.

Perto do próximo bunker há outro grupo de inimigos. Um oficial pode ser morto atirando uma faca, mas soldados comuns não podem ser mortos despercebidos, porque estão olhando uns para os outros.

Chegamos a um beco sem saída, entramos pelas portas, tiramos do armazém explosivos e outras munições. Instalamos explosivos no grande portão à frente. Após a explosão podemos entrar no enorme bunker.

Bunker BE.332
Wolfenstein: Nova ordem. Passo a passo


Objetivo: Suprimir armas antiaéreas

Depois de entrar no bunker, você não pode voltar.

Se entrarmos no bunker pelo portão principal, teremos que lutar contra os inimigos, um dos quais está montado em uma metralhadora. Para matar o metralhador, atiramos em suas pernas; ele está coberto por cima com uma armadura de metralhadora.

Se entrarmos no bunker por uma passagem subterrânea, podemos abordar os inimigos por trás, matar silenciosamente o oficial e acabar com o resto dos soldados.


Subimos as escadas até o quarto andar. No topo matamos os inimigos, saímos para a varanda e matamos silenciosamente o artilheiro antiaéreo. Podemos sentar-nos diante da arma antiaérea e destruir o robô pisoteador gigante (para fazer isso, atiramos nele para atrair a atenção, depois atiramos em sua parte brilhante quando ele começa a acumular carga).

Da plataforma passamos pela porta esquerda, passamos pelo amplo corredor, atiramos nos inimigos.

Aproximamo-nos da segunda instalação antiaérea e também eliminamos seu artilheiro.


Objetivo: chegar às muralhas do castelo

Sentamos no canhão antiaéreo e atiramos para a esquerda para tirar os restos do avião do caminho. Depois disso, atiramos nos soldados que vieram correndo.

Caminhamos pela estrada para o castelo. Aqui o Panzerhund nos ataca e morde nossa perna, mas nossos aliados a explodem a tempo.

Na rua pegamos a mão de um aliado e subimos.

Castelo da Caveira
Wolfenstein (2014). Passo a passo


Objetivo: Chegar à estação de controle

Juntamente com uma equipe de soldados sobreviventes, iniciamos o ataque ao castelo. Subimos a parede íngreme usando uma corda e atiramos nos inimigos pelas janelas. Clique no topo braço de alavanca para abrir o portão do castelo.

Objetivo: Reunir-se com os outros

Os contrapesos caíram à esquerda e à direita da alavanca. Saltamos para qualquer passagem. Caminhamos por um corredor estreito. Aqui veremos inimigos à frente. É melhor matar todo mundo com uma pistola com silenciador. Na segunda curva viramos à direita. Nós matamos silenciosamente à frente cachorro de briga e depois um oficial.

Descemos a passagem “C” (nos guiamos pelo mapa), abaixo encontramos o segundo oficial. Ao lado está uma planta do interior do castelo.


Entramos em um grande salão com uma escada em espiral no centro.

Caminhamos pelo último andar do prédio. No corredor matamos outro oficial. Saímos para a varanda e caminhamos pelo caminho ao longo das muralhas do castelo. Eles começarão a atirar em nós do andar de baixo.



Objetivo: Sair para o quintal

Fergus entra em contato e nos chama ao pátio onde é necessária ajuda. Vamos para outra parte do castelo. Caminhamos pela sala com caixas.

Saímos para a varanda, vemos uma rodada pátio com muitos andares. Nossos aliados estão parados e esperando no andar intermediário. Sentamo-nos diante da metralhadora distante e começamos a atirar nos inimigos nos andares superiores e inferiores.

Objetivo: Encontrar-se no local do acidente

Vamos para a direita, passamos pelo avião preso nas paredes do castelo. Aqui encontramos aliados. Pegamos o pé-de-cabra abandonado, movemos a viga e subimos por ela. Seguindo os soldados, saltamos o abismo, mas no final todos caem.



Objetivo: Fugir do crematório

Encontramo-nos no crematório. Os inimigos ligam o fogão para nos queimar. Precisamos encontrar a chave das portas. Procuramos rapidamente todos os armários perto das portas. A chave está no armário esquerdo contra a parede esquerda.

Abrimos a porta, pegamos o soldado coxo e saímos correndo do crematório.

Na próxima sala, um super soldado, totalmente vestido com uma armadura, sai de uma cápsula no chão. Para matar um super soldado, atiramos nas mangueiras à esquerda e à direita de sua cabeça e depois atiramos na própria cabeça.

Após a vitória, vemos o próprio Caveira pela janela da porta. O general aciona o mecanismo e as paredes da nossa sala começam a se mover. Quase não resta espaço livre, mas não estamos completamente esmagados.



Recuperamos a consciência já em cativeiro da Caveira dentro do crematório. Todos os soldados são capturados e presos no chão. A caveira nos convida a fazer uma escolha - quem usar para experimentos e quem deixar vivo: o soldado de olhos azuis Wyatt ou o piloto Fergus. Esta escolha mudará um pouco o resto do jogo.


Wyatt sobreviveu: 1) ganhamos a habilidade de abrir fechaduras com chaves mestras, 2) segredos especiais aumentam a armadura máxima, 3) um membro da resistência do futuro - o guitarrista Jay.

Fergus sobreviveu: 1) ganhamos a habilidade de abrir fechaduras elétricas, 2) segredos especiais aumentam a saúde máxima, 3) um membro da resistência futura é o matemático Tekla.


Escolhemos qualquer opção. Depois disso, a Caveira mata o soldado selecionado, sai da sala, deixa um super soldado conosco e liga os fornos crematórios.

O aliado sobrevivente nos joga um pedaço de cano, usamos para matar silenciosamente o super soldado por trás. Depois disso, pulamos nas mesas e danificamos todos os bicos de fogo com golpes de cano. O fogo cessou, mas o gás continua a fluir para dentro da sala. Tiramos as algemas, arrombamos a fechadura da janela, pegamos o ferido e saltamos.

Uma explosão ocorre durante o salto. Um dos fragmentos danifica gravemente a cabeça do personagem principal. O herói cai na água, mas, apesar de ferido, sobrevive.

Capítulo 2. Hospital

Na água perto das muralhas do castelo, um dos pescadores encontrou um herói ferido. O herói foi primeiro enviado para o hospital, onde foi diagnosticado com traumatismo cranioencefálico, e depois transferido para um hospital psiquiátrico em algum lugar da Polônia. Blaskowitz passou um tempo no hospital longos anos.

Durante a próxima visita, o oficial alemão Sturmbannführer Keller relata o fechamento do hospital psiquiátrico. Os soldados começam a matar todos os pacientes, assim como a família dos médicos, por sua resistência. Apenas a filha deles, Anya, sobrevive; os soldados a levam embora.

O personagem principal recupera a consciência neste momento.

2 º andar
Passo a passo de Wolfenstein: A Nova Ordem


Objetivo: Encontrar Anya

Atacamos o soldado com uma faca escondida.

Saímos da sala e matamos silenciosamente o soldado no corredor. À esquerda na parede encontramos mapa hospitalar. Estamos na esquerda canto superior segundo andar, e precisamos descer para a rua.

Passamos pelo corredor até o final, viramos à direita, eliminamos o policial para que ele não peça reforços. Mais adiante no corredor, rastejamos para baixo do armário, viramos à esquerda (quarto do canto sudeste do mapa), examinamos o banheiro.

Outro oficial está localizado no corredor central do andar. Depois de limpar completamente o piso, subimos às escadas na parte sul do piso. Perto da escada para o primeiro andar está uma nova arma - espingarda.

1o andar
Segredos de Wolfenstein: A Nova Ordem

Não há oficiais no andar inferior, mas muitos soldados. Você pode matá-los um por um com facas de arremesso para obter a próxima vantagem de ficar em silêncio.


Objetivo: Abrir a entrada principal

As portas da frente do hospital estão fechadas. Para abri-los, vá até a sala envidraçada em frente às portas. Na sala apertamos o botão. Imediatamente depois disso, soldados alemães invadiram o prédio. Eles aparecerão em vários pontos do prédio ao mesmo tempo, então espere ataques de todos os lados.

Pátio do hospital
Passo a passo detalhado de Wolfenstein


Saímos para a rua e atiramos nos soldados restantes. À esquerda da entrada há um par de granadas elétricas sobre a mesa.

Um veículo blindado entra no pátio, vários outros soldados descarregam dele e três drones com metralhadoras também voam.

Após a vitória, pegamos Anya, colocamos ela no carro e saímos daqui.

Capítulo 3. Novo Mundo

Durante a viagem, Anya fica ao volante. Ela traz o personagem principal para a casa de sua família. Aprendemos que já estamos em 1960, os nazistas venceram a Segunda Guerra Mundial, dominaram o mundo inteiro, toda a resistência foi suprimida.

No porta-malas do carro encontramos o oficial alemão Keller, caolho. No porão da casa começamos a interrogar o policial.

Porão da casa
Wolfenstine: A Nova Ordem. Passo a passo


Descemos as escadas. Na mesa da direita, abra a gaveta da direita, pegue óculos de proteção. Abra no canto direito porta de madeira, vamos levar avental.

Vamos pegar uma motosserra. Neste momento, o policial ataca por trás com uma chave de fenda. Nós o acertamos com os punhos. Depois disso, começamos o interrogatório.


Ficamos sabendo que os restantes membros da resistência estão detidos numa prisão de Berlim. Vamos para lá. O avô esconde Blaskowitz e Anya no porta-malas e nos leva para Berlim.

Em um dos postos de controle, os alemães verificam o porta-malas. Você terá que sair e destruir todos os guardas fascistas no caminho.

Posto de controle "Oderbrücke". Setor Leste
Wolfenstein. 100% de conclusão


Objetivo: Limpar o setor leste

Pegamos o colete à prova de balas da parede à esquerda e descemos para o buraco. Passamos pelo cano até o esgoto. À esquerda há uma porta que dá acesso ao quartel sul.

Seguimos por um túnel estreito, encontramos pistola com silenciador.

Vamos à superfície e matamos silenciosamente um soldado alemão. Subimos as escadas para o segundo andar, vamos para o oeste e matamos o policial na esquina do prédio.

(Linha Wyatt). No segundo andar há uma porta que pode ser aberta com chave mestra, a gente quebra. Lá dentro encontramos muita munição. Subimos as escadas da torre, encontramos rifle de atirador. A partir daqui você pode facilmente atirar em todos os inimigos com um rifle de precisão, mas ainda precisamos destruir silenciosamente o segundo oficial para que não haja reforços. Encontramos uma corda na torre e deslizamos até o telhado do quartel norte.

Coletamos armas no telhado. Matamos o oficial através de uma pequena janela.

Limpamos o território dos soldados que ficaram sem superiores.

Objetivo: Voltar para o carro

Vamos sentar. De carro nos aproximamos do edifício central do posto de controle sob a ponte sobre o Oder.

Posto de controle "Oderbrücke". Edifício central
Passo a passo de Wolfenstein: Nova Ordem


Objetivo: Elevar a plataforma do posto de controle

Vemos que a plataforma está abaixada na frente e sem ela não podemos ir mais longe. Neste momento, os nazistas saem correndo da torre esquerda. Nós atiramos neles e depois entramos.

Na torre viramos à direita e arrombamos a porta com uma chave mestra.

Vamos descer. Há soldados aqui também, mas eles ainda não foram alertados, podem ser mortos silenciosamente; Passamos pela ventilação à direita, de lá atiramos com uma pistola com silenciador. Seguimos pelo túnel com canos até o porão da torre direita. Limpamos outra sala.

À frente está a garagem onde o policial está localizado. Podemos subir na ventilação perto da parede direita e rastejar até o fim sem fazer barulho. Assim nos encontraremos logo atrás do oficial. Nós o eliminamos silenciosamente e depois os soldados comuns. Há alguns soldados no último andar. Na mesa em frente ao diagrama do caminhão você pode ler uma mensagem sobre Paris.

Na parede norte da garagem pegamos o elevador ou subimos as escadas. Caminhamos pelo caminho suspenso, pressionamos braço de alavanca, isso ligará o elevador.

Objetivo: Sair da torre

Da alavanca seguimos para a esquerda ao longo do caminho, então sairemos para a rua pela torre direita. Você pode caminhar pelos andares superiores da torre, mas não há nada de interessante lá. Aproximamo-nos do carro.

Posto de controle "Oderbrücke". Setor ocidental
Jogo Wolfenstein: A Nova Ordem


Objetivo: Limpar o setor ocidental

Existem vários outros edifícios militares à frente. Há um oficial sentado no prédio mais à esquerda, você precisa destruí-lo primeiro. Seguimos pelas pedras certas, vamos até o posto de segurança, matamos silenciosamente um soldado. Vamos mais longe, passamos a barreira, seguimos pela parede norte do quartel. Ao virar da esquina, matamos outro soldado. Subimos as escadas até o telhado do quartel, lá pulamos na escotilha e atiramos imediatamente no oficial.

Na saída do quartel matamos silenciosamente o cachorro. Depois disso, acabamos com mais dois soldados e a área está limpa.

Esse um bom lugar obter vantagem “Regeneração rápida”. Passamos rapidamente por dois postos de segurança, coletamos todos os kits de primeiros socorros nas caixas e dentro das caixas para ganhar 200 pontos de saúde.

Objetivo: Voltar para o carro

Entramos no carro. Neste momento, um robô de combate emerge da traseira do caminhão. Outro robô aparece à frente.

Objetivo: Destruir os robôs

Corremos rapidamente para uma das metralhadoras estacionárias e atiramos nos robôs. Visamos a cabeça deles.

Objetivo: Entre no porta-malas

Trem da noite
Wolfenstein: A Nova Ordem. Passo a passo


Objetivo: Retornar para Anya

Cobrimos a próxima viagem de trem. Blaskowitz chega ao vagão-restaurante, onde conhece a Obersturmbannführer Irene Engel com seu companheiro Bubi. A mulher não nos deixa sair tranquilamente, mas nos convida para a mesa e se oferece para fazer um teste para nos tornarmos um verdadeiro ariano.

Selecione qualquer imagem. Depois pegamos a bandeja com o chá e saímos da carruagem.

Chegamos ao nosso compartimento, onde Anya já nos espera.

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Embora a dificuldade UBER esteja disponível desde o início, há vários motivos para adiá-la para uma segunda jogada:

  • Saúde totalmente melhorada para 200 pontos
  • Todas as armas foram completamente atualizadas
  • Será possível atualizar sua armadura para 200 pontos
  • Você conhecerá todos os cantos e recantos e o que o espera pela frente
  • Há uma falha que permitirá que você complete apenas o último capítulo e consiga todos os troféus de dificuldade, se desejar.
Agora você se deparará com um dilema: repasse tudo com honestidade ou use uma falha. Qual opção você escolhe é sua escolha. Minha tarefa é falar sobre todas as opções possíveis.

Falha:

EM jogo original sem o patch existe um bug que permite completar o último capítulo do UBER e conseguir todos os troféus e conquistas na dificuldade. Se, no entanto, o patch foi baixado, então para a versão em disco basta deletá-lo, e para a versão digital, deletar o jogo e baixá-lo novamente sem instalar o patch. Avançar:

  • Complete o jogo na dificuldade fácil (ou qualquer outra)
  • Após os créditos você será levado ao menu
  • Através do menu, selecione a seção Capítulos
  • Selecione Capítulo 16
  • Selecionando a dificuldade do UBER
  • Vamos ao capítulo
  • Lucro!
Se não opção mais simples, passamos o jogo inteiro na dificuldade fácil. E no momento em que você precisar finalizar o chefe principal, coloque a dificuldade para UBER, e você finaliza o troféu.
Para quem decide passar por tudo sozinho, as dicas a seguir:

Agora vamos falar sobre o chefe final. Existem várias maneiras de matá-lo, vou descrever a mais fácil e rápida usando overclock de saúde:

  • A primeira fase é matar o seu #autocompreendido. Tudo é simples aqui, assim que ganhamos o controle, corremos para a direita e pegamos 2 granadas na caixa, imediatamente as prendemos e retiramos a cápsula.
  • A segunda fase após a cena com a Caveira. Nós nos escondemos atrás do escudo de vidro e recuperamos o fôlego. Procure não levar kits de primeiros socorros, mas apenas como último recurso. Eu pessoalmente concluí a segunda fase com 20health.
  • Em seguida, olhando por trás do escudo de vidro, derrube o escudo da Caveira usando o Lasercraft. Assim que ele começa a carregar, corremos para qualquer uma das armas e atiramos no zepelim. Como a distância é muito grande, ao longo do caminho você também pode lançar uma granada ou atirar de um laser no chefe para desacelerá-lo. Depois de destruir o zepelim, saltamos de volta para o escudo de vidro e repetimos o mesmo com a outra arma. .
  • Após a destruição do segundo zepelim e a explosão do escudo da Caveira, terá início a terceira fase.
  • Agora a tarefa é pegar apenas armas e em hipótese alguma levar kits de primeiros socorros que estão espalhados pelo mapa. Nosso objetivo será limpar todas as gavetas e lembrar onde estão todos os kits de primeiros socorros e traçar o caminho ideal de um para o outro. Não se esqueça das caixas de madeira e das caixas de ferro. Assim que tivermos tudo preparado, começamos a recolher os kits de primeiros socorros e a correr. No momento em que precisei pular para o chefe, aumentei minha saúde para 550+. Em seguida, saltamos e lá você pode coletar mais cerca de 200 pontos de saúde, começando na plataforma certa. Acabei entrando na luta contra o chefe com mais de 700 de saúde e mais de 100 de escudo.
  • Depois de coletar tudo abaixo, passamos para a parte oposta do mapa e retiramos os lançadores de granadas gêmeos. Assim que o Skull se aproxima de uma distância confortável, começamos a bombardeá-lo com mísseis. Ao recarregar, jogue uma granada para atordoá-lo e repita o procedimento.
  • Depois de alguns voleios semelhantes, o chefe cairá e terá a oportunidade de acabar com ele mesmo.

A história, como sabemos, não conhece o modo subjuntivo. Porém, fantasias sobre o tema “ o que aconteceria se...» gozam de popularidade estável tanto no cinema quanto na literatura e nos jogos. história alternativa- o tema é muito lucrativo, mas sutil. Qualquer Figuras históricas e os eventos nele contidos podem ser combinados da maneira mais surpreendente. E o resultado pode ser algo verdadeiramente interessante e único, ou um lixo total no espírito do “Presidente Lincoln, o Caçador de Vampiros”.

Então os criadores decidiram tentar a sorte neste campo e enviaram BJ Blazkovich para um mundo com o qual ele só poderia sonhar em um pesadelo. A propósito, acabou bem.

Terapia de choque

O capitão BJ Blazkovich, herói e símbolo imutável, ao longo dos trinta anos de história da série, sem saber dormir ou descansar, continua a estrangular a hidra fascista quase sozinho. E é precisamente esta atividade que mais uma vez o encontramos fazendo logo no início de The Nova ordem- como parte de um pequeno destacamento, B.J. corajosamente e abnegadamente ataca fortaleza inexpugnável sanguinário general nazista Skull.

Enquanto isso, o que está acontecendo ao redor é quase o desembarque na praia de Omaha de “O Resgate do Soldado Ryan” em miniatura (bem, ou das primeiras partes). No entanto, sangue, dor e gritos de morte de partir o coração coexistem aqui com saltos entre aviões a toda velocidade e o barulho metálico das mandíbulas de cães robóticos gigantes.

Embora, considerando que na encarnação anterior da série o capitão lutou com verdadeiros mágicos e fantasmas de batalha, o grau de delírio desta vez está em um nível aceitável.

O nível introdutório é uma homenagem profunda aos fãs experientes. Novamente a Segunda Guerra Mundial (apesar de ser 1946), novamente os nazistas e novamente o assalto ao castelo.

Mas então as cores ficam cada vez mais espessas. Blazkovich, pela primeira vez, ao que parece em sua vida, falha miseravelmente na tarefa. Além disso, perde um amigo, que o General Skull, com extremo cinismo e crueldade, massacra bem na frente do capitão.

O próprio Blazkovich consegue escapar, mas apenas à custa de um terrível ferimento na cabeça, pelo qual o herói acaba direto em uma clínica para doentes mentais. Lá, Blazkovich olha fixamente pela janela, dia após dia, durante quatorze longos anos. As únicas coisas que o distraem e o trazem pelo menos um pouco à razão são as visitas regulares aos destacamentos da SS, levando pacientes para experimentos - o ódio pelos nazistas ferve cada vez mais no peito do capitão.

Já no início, o jogo apresenta uma escolha difícil - qual dos dois amigos deve ser enviado para a faca do Caveira? A decisão afetará mais diretamente o enredo. Então, segundo os criadores, vale a pena passar pelo The New Order pelo menos duas vezes.

Trazer um tom tão sério para uma série em que um dos chefes já foi Hitler com duas metralhadoras é uma decisão ousada e difícil. E é ainda mais agradável que os desenvolvedores lidem com a tarefa com muito sucesso.

A coisa toda é apresentada em vídeos surpreendentemente bem dirigidos, com edição magistral e música bem escolhida. Às vezes você tem a sensação de que está assistindo boa série. A capacidade de mostrar cenas pacíficas tão emocionantes quanto a queda de arranha-céus (e também há muitos espetáculos semelhantes no espírito aqui) vale muito.

E Blazkovich teria ficado sentado até o fim de seus dias, olhando fixamente para a janela do pátio, mas o esquadrão punitivo que um dia apareceu cometeu tal massacre na clínica que o capitão foi instantaneamente curado e finalmente enfiou uma faca no garganta do primeiro nazista em muitos anos.

ISTO É INTERESSANTE: Aparentemente, para enfatizar a seriedade de suas intenções, os desenvolvedores teceram um texto completo linha do amor e até um casal cenas de cama adicionado. A atitude está correta - BJ está se tornando cada vez menos uma máquina mortal sem emoções e cada vez mais um ser humano.

Dominação mundial

Estamos em 1960 e o fascismo venceu completa e irrevogavelmente. O mundo inteiro ficou sob o calcanhar de ferro do Terceiro Reich - desde as extensões frias da Sibéria até os desertos quentes da África. Masterplan Ost em toda a sua glória - a raça ariana escolhida domina, a bandeira da suástica voa orgulhosamente por toda a Terra (e até mesmo na Lua).

O mundo da nova ordem parece incomum, surpreendente e muito estiloso. Aqui as características familiares dos “nossos” anos sessenta, do retrofuturismo e da própria Alemanha durante o reinado de Adolf Hitler se fundiram. Ruas largas pavimentadas com pedras escuras são patrulhadas por soldados em exoesqueletos, na companhia de cães robóticos, edifícios gigantescos e pomposos e arranha-céus negros erguem-se por toda parte, cobertos com telas com suásticas, e no rádio Os Beatles executar canções patrióticas em alemão.

Berlim durante a Nova Ordem realmente surpreende com sua pompa. Até Blazkovich fica momentaneamente sem palavras.

Mas enquanto os verdadeiros arianos desfrutam de todos os benefícios da nova civilização e vão de férias para Zagreb, outros povos levam uma existência muito miserável. Os insatisfeitos são enviados para campos de concentração, onde enfrentam escolha difícil- ir imediatamente para o abate ou, como na “Lista de Schindler”, inscrever-se como operário para fazer concreto. Porém, não houve Oskar Schindler aqui, então esse tipo de trabalho só salva até o primeiro erro.



Mesmo os Estados, que capitularam após a queda do Reich sobre Nova Iorque, não conseguiram competir com as incríveis tecnologias alemãs. bomba atômica. Aliás, você terá que desenterrar todas as coisas mais interessantes com as próprias mãos, procurando recortes de jornais nos níveis.

Não é surpreendente que, em tais condições, o movimento de resistência seja representado por um lamentável punhado de combatentes que já não estão particularmente entusiasmados. E as pessoas na resistência não são fáceis: cada um tem os seus próprios motivos, problemas e experiências. Por exemplo, Klaus uma vez lutou ao lado do Reich, mas depois de perder a esposa e o filho devido às políticas brutais do regime, viu-se do lado oposto das barricadas. No campo da resistência, ele protegeu e amou como seu próprio filho Max Hass, um gigante que em seu desenvolvimento ficou preso ao nível de uma criança pequena. Se não fosse por Klaus, Hass não teria mais nada pelo que esperar além do forno.

Muitas pessoas não querem lutar de todo; a resistência é simplesmente a única alternativa a um campo de concentração. Com personagens tão “vivos”, até mesmo uma simples história de vingança e guerra de guerrilha de repente ganha vida e fica gravada na memória.

Mas do lado oposto das barricadas não existem personalidades complexas. Todos parecem ser uma seleção – açougueiros e tiranos sanguinários, convencidos, porém, de que realmente defendem uma causa justa. No entanto, os desenvolvedores não estão tentando despertar qualquer simpatia por eles; nem um único alemão aqui compartilhará um sobretudo com uma pessoa necessitada ou trará um abridor de latas. Realizados pelos oficiais e soldados do Reich, veremos apenas torturas de prisioneiros e massacres sangrentos, acompanhados de discursos sobre a superioridade da raça ariana.

Um antagonista forte e tons de cinza poderiam ter acrescentado ainda mais profundidade à história, e assim acabou sendo uma luta clássica entre o bem e o mal. Mas não há necessidade de quebrar a cabeça com dúvidas.



A única coisa que saiu relativamente humana foi o amante de Frau Engel, que realmente ama sua “amante” de todo o coração. Porém, a própria Frau com seu teste de pureza do sangue será lembrada por muito tempo.

É verdade que até os vilões locais apelam à consciência de Blazkovich, e de forma muito eficaz: “ Ei, capitão, aquele dirigível que você derrubou... Afinal, trabalhadores comuns trabalharam nele, com crianças e famílias!"- grita a Caveira. E Blazkovich fica ofendido com isso, a tal ponto que ao longo do jogo ele continuamente relembra memórias e lê monólogos que o próprio Max Payne aprovaria: “ Outro menino morto em batalha. Quantos já existem? Eu perdi a conta».

Máquina do tempo

A trama séria e a turbulência emocional do personagem principal são algo completamente incomum para a série. Mas em termos de jogabilidade, o jogo quase voltou às raízes (em de um jeito bom palavras). Mesmo os experimentos iniciados em 2009 foram totalmente rejeitados pelos desenvolvedores.

Todo o jogo, tal como nos bons e velhos anos noventa, é inteiramente dedicado ao extermínio ininterrupto de todos os seres vivos. Até o arsenal revelou-se classicamente ascético: uma faca, uma pistola, uma espingarda, uma metralhadora, um rifle de precisão, granadas - tudo é dolorosamente familiar e familiar. A única coisa que dilui esse assunto é o rifle de energia, que frita e efetivamente despedaça os oponentes, mas não pode ser comparado ao canhão movido pela energia do sol negro da parte anterior.

Usando um rifle de energia, você pode cortar malhas de metal e algumas divisórias de metal, aproximando-se assim do inimigo pela retaguarda.

Mas você pode atirar com segurança de qualquer cano com as duas mãos. Até espingardas e rifles de precisão são adequados para isso. Blazkovich é um herói, não importa o que aconteça. Tudo parece divertido e lúdico, mas é claro que contrasta fortemente com a trama séria e os personagens tristes.

Agora mesmo Blazkovich estava correndo pela base em busca dos brinquedos perdidos de Hass e cantando canções tristes com um violão, e agora ele está atirando nos nazistas em armaduras elétricas de dois rifles de precisão junto.

A única coisa que estraga a impressão é a aparência indefinida das armas. No entanto, não apenas os troncos locais não são visíveis a olho nu, mas também soam e parecem sem importância. Rage tinha exatamente a mesma coisa, então esse elemento, aparentemente, foi herdado pelo jogo junto com o motor.

Lobotomia curativa

Mas o arsenal tem que ser usado em grupos formados, aparentemente, pelos moradores do mesmo hospital psiquiátrico em que B.J. Observando como os soldados da Wehrmacht passam sob as balas e se alinham em passagens estreitas, às vezes você se pergunta como, com tal exército, o Reich conseguiu colocar o mundo inteiro de joelhos. A única coisa que salva a situação é a variedade de unidades inimigas. Quando uma divisão inteira está correndo em sua direção, acompanhada por homens-foguetes blindados, robôs ambulantes e cães mecânicos, queira ou não, você terá que pensar em um plano de ação. Estupidez é estupidez, mas a força e os números irão esmagá-la.

No entanto, por trás da variedade de oponentes, chefes interessantes foram subitamente perdidos, embora a série sempre tenha sido famosa por eles. Existem apenas alguns deles aqui, e seria difícil chamá-los de interessantes. Na verdade, eles diferem dos inimigos comuns apenas em sua maior capacidade de sobrevivência e tamanho gigantesco.

ISTO É INTERESSANTE: O jogo também possui um sistema de RPG simples, representado por um conjunto de vantagens divididas em quatro categorias: tática, combate, furtividade e explosivos. Para desbloquear o benefício, você precisa completar certa condição: Mate cem pessoas com uma metralhadora, por exemplo, ou exploda um oficial inimigo com uma granada. Você será recompensado com mais munição, regeneração de saúde mais rápida, mais granadas em sua bolsa e outras atualizações simples, mas úteis.

Quanto mais avançamos na história, mais heterogêneos e variados os inimigos vêm em nossa direção. Blazkovich morre rapidamente, mesmo na dificuldade média. E, portanto, a corrida alegre com o gatilho firmemente pressionado e os ataques brincalhões gradualmente fluem para uma luta posicional no espírito. Para isso, os desenvolvedores criaram uma solução muito sistema interessante abrigos. Ao segurar um botão especial, você pode mover o corpo do capitão sem sair do lugar: olhar para o lado, inclinar-se para cima e até mesmo curvar-se até a fenda sob a porta e abrir fogo impiedoso contra as botas nazistas de couro envernizado.

Um jogo de computador FPS (tiro em primeira pessoa) desenvolvido por uma empresa chamada MachineGames e publicado pela Bethesda Softworks. Faz parte da série seminal do gênero. Wolfenstein convida o jogador a mergulhar num universo alternativo em que a Alemanha conseguiu vencer a Segunda Guerra Mundial com a ajuda de um grande avanço no desenvolvimento, que se tornou possível graças a tecnologias desconhecidas. O personagem principal da série é o Ranger do Exército dos EUA William Joseph Blaskowitz. É ele, sob a sua liderança, quem deve mudar a maré da guerra e trazer uma nova ordem ao mundo.

Capítulo 1. Força do Crânio

1946, Mar Báltico. As forças combinadas da Inglaterra e dos Estados Unidos lançam um ataque à fortaleza do General Wilhelm Strasse (apelidado de Caveira, este personagem é fundamental no avanço tecnológico da Alemanha). O jogo começa com o personagem principal (William Joseph B.J. Blaskowitz) ser acordado na cabine por seu colega Fergus Reed, você é um participante direto da operação militar, cujo objetivo é eliminar o General Skull (Fergus é um velho amigo de Blaskowitz, os colegas se conheceram antes do início da guerra e trabalharam juntos no porto, e depois ingressaram no exército).


A defesa aérea da fortaleza abre fogo contra o Esquadrão Aliado, como resultado, o avião de Blaskowitz é abatido (ou seja, o gasoduto de combustível falha). A solução de problemas precisa ser feita.


Para começar, saímos da cabine e viramos à esquerda. Tirando do armário ferramentas necessárias e vá até o local do vazamento de combustível. Assim que você chegar perto da linha de combustível, ocorrerá uma explosão, mas você não deve ter medo disso. Passamos para o marcador e apertamos a mangueira de abastecimento de combustível. Em seguida, você deve se dirigir ao compartimento de carga da aeronave e despejar o excesso de carga (use uma faca para cortar as amarras). Se você olhar para a carga, verá um pequeno buraco nas costas, no final do qual há um colete à prova de balas.






Voltamos para a cabana. Fergus, vendo que os caças aliados não estão cumprindo sua tarefa (os caças geralmente abatem caças inimigos, que por sua vez são enviados para eliminar os bombardeiros), pede ao personagem principal que se sente diante da metralhadora estacionária na cabine e elimine o ameaça. Depois que vários aviões inimigos foram abatidos, um dos pilotos vai atacar, o personagem principal perde a consciência, mas Fergus o revive.




A seguir, vemos a foto de um dos aviões aliados sendo abatido. Acontece que os pilotos foram mortos, mas um dos soldados (White), sob a liderança de Fergus, ainda consegue controlar e salvar a situação. Blaskowitz e Fergus embarcam no avião resgatado e continuam a voar para a fortaleza do General Skull.




Como resultado de um pouso forçado, o personagem principal acaba na água e é atacado por um Panzerhund (um robô que se parece com cachorro enorme), Blaskowicz se vê trancado na cabine do avião. Seu colega entra em contato com ele e pede que elimine os robôs usando a metralhadora estacionária da aeronave.


Mergulhamos na água e seguimos em direção ao marcador do alvo (é melhor não emergir, pois os alemães estão disparando metralhadoras supressivas). Sentamo-nos diante da metralhadora e abrimos fogo contra os robôs.


Seus aliados estão livres. Nós nos juntamos a eles e juntos vamos atacar as trincheiras inimigas (neste momento você receberá uma arma de fogo). Os colegas soldados de Blaskowicz respondem ao fogo de supressão, dando-lhe a oportunidade de romper a linha de fogo.


Corremos em direção ao corpo do avião acidentado e nos encontramos em uma trincheira, na qual destruímos um ninho de metralhadora automatizado com a ajuda de uma granada.


Pela fresta abaixo, atiramos nas pernas do soldado, que, após ser ferido, abrirá a porta. Viramos à esquerda e travamos a batalha com o primeiro grupo de soldados.




Seguimos até o final da trincheira e nos encontramos em um bunker, no qual há um mapa da área em uma das caixas.


Seguimos pelas trincheiras, ao virar da esquina o personagem principal é atacado por um pastor alemão, que terá de combater com uma faca.


Avançamos pelas trincheiras inimigas e encontramos outro bunker, dentro do qual estará um oficial (você tem a oportunidade de aprender mortes rápidas).




Em seguida, o jogador se encontra no pátio das fortificações inimigas. O inimigo ainda não sabe da sua presença, pelo que você pode atacar repentinamente o inimigo ou agir secretamente sem dar o alarme (basicamente, é sempre possível eliminar todos sem fazer barulho). Em primeiro lugar, destruímos o oficial alemão. Informações sobre sua localização podem ser obtidas graças ao sinal que o transmissor emite (que por sua vez é utilizado para chamar reforços). Esta passagem baseia-se na eliminação “silenciosa” do inimigo.


Depois de limpar a área, jogamos uma granada na sala com granadas enormes e fazemos um buraco no chão (se você for mais longe, pode entrar pela entrada principal usando explosivos).


Descemos ao esgoto e percorremos um pequeno túnel (nele também encontramos uma pistola com silenciador).


Fergus lhe dá uma ordem - para eliminar as instalações antiaéreas que estão abatendo aviões aliados. Através de um pequeno buraco, o personagem principal se encontra no bunker do nível A.


Vamos descer para estrada de ferro e eliminar o oficial. À direita da sua localização, existe uma porta de ferro com a inscrição Proibido (Verboten, ver mapa). Percorremos a sala e atrás das caixas encontramos um buraco através do qual nos encontramos numa sala trancada. Dentro dele você encontrará medalha de ouro. Se você avançar um pouco desta porta, o jogador se encontrará em um pequeno arsenal (que contém mapa detalhado bunker).





Descemos a ferrovia, à esquerda da enorme porta de ferro da sala encontramos a primeira parte do Código Enigma.


Voltamos e começamos a subir até o primeiro canhão antiaéreo. Suprimimos a resistência inimiga e eliminamos o atirador. Sentamo-nos diante da arma e destruímos o pisoteador (ou andador). Para destruí-lo, você precisa acertá-lo com uma carga, pouco antes do tiro (para isso, você precisa atrair a atenção dele para você e esperar até que ele comece a mirar em você).




Passamos pela porta aberta. À direita da escada há uma sala com três alavancas. Nós os puxamos na seguinte sequência (veja o diagrama) e nos encontramos em uma sala secreta (ela contém outra parte do código Enigma).


Continuamos subindo para a próxima arma. Ao longo do caminho, revistamos o quartel dos soldados e encontramos uma carta de um dos soldados. Desta vez, a arma antiaérea é guardada por uma metralhadora estacionária (uma granada ou um tiro certeiro resolverá o problema).


Eliminamos outro atirador e usamos a arma para abrir mais uma passagem para nós. Agora sua tarefa é chegar às muralhas do castelo do general.


Seguimos até o final da trincheira e abrimos a porta. Neste momento, o Panzerhund ataca o personagem principal e morde sua perna. Abrimos fogo contra o robô, quando você ainda consegue escapar dele, o Soldado White aparece e destrói o cachorro com uma granada. Vamos até o bunker de onde você foi atacado e pegamos outro pedaço do código Enigma.




Em seguida, o personagem principal se junta ao seu grupo de batalha e, sob a liderança de Fergus, começa o ataque ao castelo. Usando o elevador, entramos e abrimos o portão para nossos aliados.


À esquerda do mecanismo do portão há um pequeno buraco no chão. Nós pulamos nele e nos aprofundamos no castelo. Imediatamente fora da porta você encontrará o primeiro oficial (há também um mapa do castelo).




Subimos a um nível superior e encontramos outro buraco no chão (ver mapa), através do qual nos encontramos num pequeno corredor antigo (no qual está outra parte do código Enigma). Saímos desta parte do castelo pelo buraco e seguimos em frente (na sala ao final do local há outro troféu - uma taça de ouro).


Entramos em um grande salão com uma escada em caracol (no caminho você encontrará uma sentinela e um pastor alemão, que também pode ser eliminado sem barulho se você se aproximar por trás). No corredor levamos a espada dourada como troféu. Em seguida, ativamos a alavanca (a estátua da espada, que fica à esquerda do retrato da Caveira) e entramos em uma passagem secreta, que nos leva a uma sala com outro oficial (nesta passagem você pode empurrar várias pedras e então você terá uma excelente posição de tiro). Na mesa retiramos a próxima parte do código.






Saímos da sala e viramos à esquerda. Haverá outro oficial no grande salão. Pela janela saímos do nível do castelo. Em seguida, Fergus entra em contato com você e pede ajuda no quintal.


Seguimos em direção ao marcador de alvo, ficamos atrás da metralhadora e suprimimos a resistência inimiga no setor (ao longo do caminho você pode encontrar um troféu de ouro em uma das caixas).


Depois de se reunir com seu esquadrão, devido a uma infeliz coincidência, os soldados caem direto no Crematório Skull.




White tenta abrir a porta e aciona a fornalha. Fergus pede que você encontre com urgência as chaves de saída, que estão localizadas em uma das caixas (procure em todas as caixas, uma delas contém a última parte do código). Pegamos o soldado ferido e saímos do forno.




Na nova sala, você será atacado por um soldado alemão muito incomum (para matá-lo, você precisa atirar nos canos perto dos ombros e depois mirar na cabeça).




Neste momento, o General Skull chega às instalações do crematório, que aciona o mecanismo, as paredes espremem os sobreviventes, mas ninguém morre, apenas perde a criação. O vídeo segue. O chamado cientista obriga o personagem principal a fazer uma escolha entre seus colegas (a próxima passagem se baseia no fato de que a escolha foi feita em favor do Soldado White).




Skull sai e deixa um de seus soldados para trás, ligando a fornalha. O sobrevivente Branco chama sua atenção e consegue lhe dar um pedaço de cano, com o qual matamos o inimigo.




Em seguida, é preciso danificar os mecanismos da fornalha, quebrar a fechadura da janela e sair da fortaleza. Durante a queda, o personagem principal fica gravemente ferido na cabeça e perde a consciência.