Jogos de cartas 36 cartas populares. Jogos de cartas

Ao longo de séculos de história e cultura humana, as cartas evoluíram de jogos simples, como brincadeiras, para jogos que exigem a construção de baralhos individuais e combinações complexas de vários movimentos. Na verdade, é disso que falaremos – colecionáveis. jogos de cartas Oh. Eles apareceram em formato material, é claro, muito antes do formato digital, e Magic: The Gathering se destacou entre eles, é claro. No entanto, agora sua versão digital Magic Duels é inferior em popularidade a pelo menos dez outros CCGs. Consideraremos esses dez jogos nesta coleção.

12. Artefato

Um novo jogo da Valve, lançado em novembro de 2018. Na verdade, este é um CCG muito bom, colorido e com uma mecânica interessante, baseado no universo Dota 2 e que pretende se tornar uma disciplina séria de e-sports no futuro.

Mas todas essas vantagens foram imediatamente anuladas por uma grande desvantagem - uma doação agressiva, que afastou quase metade dos usuários do jogo apenas algumas semanas após o lançamento. E se a Valve não fizer mudanças significativas no jogo em um futuro próximo em favor dos jogadores, Artifact enfrentará um destino muito triste.

11. Magia: A Arena de Reunião

Uma nova versão para computador de um dos CCGs mais populares do mundo. Desde 27 de setembro de 2018, Arena, que não tem nada em comum com as adaptações anteriores de Magic: The Gathering para PC, está em status beta aberto. Agora qualquer pessoa pode experimentar todas as suas vantagens, de forma totalmente gratuita.

No futuro, há planos para transformar Magic: The Gathering Arena em um jogo multiplataforma com suporte para dispositivos móveis. Também Feiticeiros de a costa(a empresa que detém os direitos deste CCG e desenvolveu todas as suas adaptações digitais) manifestou a sua firme intenção de tornar Magic: The Gathering Arena a principal disciplina de eSports entre os CCGs e anunciou uma série de competições para 2019 com uma classificação geral fundo de prêmios em 10 milhões de dólares.

10. Eterno

Vamos começar com uma entrada recente – Eternal, que está atualmente em teste beta aberto (e no Steam Early Access). Como está na moda, o cenário do jogo combina magia e tecnologia: dragões e feiticeiros coexistem com carros e atiradores. No entanto, ainda existem mais dos primeiros, e mesmo todos os tipos de criaturas são puramente fantasia, então a adição de “tecnologia” nada mais é do que uma homenagem à moda.

Quanto aos tipos, são fogo, ordem, tempo, elementos (como se o fogo não fosse um elemento) e sombra, além de cartas combinadas e neutras. Bem, é mais interessante do que apenas elementos, raças ou classes, lembrando um pouco “Heroes of Might and Magic” da quarta à sétima parte. Aliás, os desenvolvedores mostraram desenvoltura não só nisso: cada vez que um novo CCG é lançado, os jogadores se perguntam como serão chamados os efeitos das cartas (quando jogadas, destruídas, etc.). Até agora eles parecem estar se recuperando, mas o momento em que simplesmente terão que se repetir ainda é inevitável.

Eternal foi considerado um dos CCGs mais fáceis de aprender; não no sentido de que seja primitivo, mas no sentido de que é fácil coletar novas cartas. Ou seja, há menos dependência de doações. Pois bem, os jovens “filmes de papelão” (como esse gênero é chamado pelos entusiastas) muitas vezes são atraídos por esse mesmo motivo, e então apertam as condições. Todos nós ainda temos que assistir Eternal.

9. Shadowverso

8. Yu-Gi-Oh! Links de duelo

Um jogo de cartas colecionáveis ​​gratuito baseado na famosa franquia Yu-Gi-Oh!, que consiste em mangá e anime, além de algumas dezenas de jogos de vários gêneros. No PC, Yu-Gi-Oh! Duel Links veio de plataformas móveis e, deve-se notar, se encaixou com sucesso em um nicho de gênero bastante restrito, mantido por alguns projetos grandes e muito sérios.

O que cativa os jogadores com Duel Links? Em primeiro lugar, o cenário colorido, bem conhecido dos fãs de mangá e anime. Em segundo lugar, o número ilimitado de táticas disponíveis e, provavelmente, a maior base de cartas, que é atualizada regularmente. Em terceiro lugar, a possibilidade de um jogo completo sem investimentos financeiros. Em quarto lugar, a presença da localização russa, embora com algumas falhas. Gostaria também de lembrar eventos e atualizações regulares, vários modos e a disponibilidade de treinamento para iniciantes.

7. Fragmento

Talvez um dos jogos mais ambiciosos desta lista, Shardbound foi o primeiro CCG a apresentar integração profunda com Twitch. Por exemplo, se um jogador estiver assistindo a transmissão de alguém, uma área aparecerá em seu mapa mundial que parece representar esse streamer, e missões especiais no jogo serão desbloqueadas para ele. Jogar com o deck de um streamer, dar seu deck a um streamer, formar uma equipe com um streamer – tudo isso traz recompensas e diversão adicionais.

A jogabilidade em si também merece interesse, pois possui um forte elemento tático: os campos de batalha são diferentes, apresentam obstáculos e mudanças na paisagem (terras altas e baixas), a localização das unidades não é menos importante que as suas características. Existem, no entanto, menos facções do que gostaríamos - seis, quando em média as facções modernas Jogos online no gênero CCG são sete. Também não existem muitos cartões ainda, uma vez que ainda não houve grandes atualizações.

No entanto, há um problema bastante perceptível: “lendários” (relativamente melhores cartas). Em primeiro lugar, os seus efeitos não são particularmente interessantes; na maioria das vezes, eles são apenas criaturas com estatísticas enormes em relação ao seu custo. Em segundo lugar, é bastante difícil obtê-los da forma habitual (custam muitos recursos), mas é bastante fácil para uma doação. Considerando que não há limite de número, o doador pode simplesmente saturar seu baralho com cartas “desequilibradas”, sem pensar em tática, e enfrentar os adversários em números. Se os desenvolvedores não descobrirem o que fazer com isso, Shardbound, como Chronicle: RuneScape Legends, será rapidamente esquecido.

6. Cruzada Estelar

Um forte desempenho mediano tanto neste mercado de topo como no mercado CCG, Star Crusade – caso interessante para apreciação, visto que se trata de um projeto dos nossos compatriotas. Até agora, os caras conseguiram se manter firmes usando a fórmula clássica com pequenas alterações. A “fórmula clássica” é um aumento gradual de recursos para cartas de baralho, começando em 0 e terminando em 10, e um campo padrão dividido em duas partes. Pequenas mudanças são o tamanho do deck opcional (25-40 cartas), o recurso adicional “energia” (exceto “mana”) e módulos de personagem (habilidades adicionais que requerem “mana” ou “energia”).

Star Crusade cativa pelo seu cenário: não é uma fantasia ou uma combinação moderna de magia e tecnologia, mas pura ficção científica. A impressionante influência do Starcraft é sentida: os convencionais “Terrans”, “Zerg” e “Protoss” são facilmente reconhecidos. Monstros, soldados, cruzadores e blasters incluídos. Falando em blasters, mesmo que um personagem esteja equipado com um, ele ainda “bate” em vez de atirar. Isso, assim como a arte e a animação um pouco preguiçosas, prejudicam a atmosfera, mas Star Crusade ainda continua sendo um representante único em termos de cenário.

5. Mão dos Deuses

Este CCG tático era inicialmente conhecido como SMITE Tactics mas a Hi-Rez Studios decidiu que o jogo deveria evoluir com seu próprio nome e Caminho próprio. Sim, todos os personagens são retirados do MOBA SMITE, mas seus papéis no jogo de cartas são completamente diferentes. Agora, os mais fortes deles, senhores de seus panteões, não correm pelo campo de batalha, mas superam-no, comandando tropas e lançando feitiços poderosos.

Quando comparado com os outros CCGs táticos desta lista, é Hand of the Gods que dá a impressão mais forte de Heroes of Might and Sorcery. Está em combate, é claro, embora ainda não haja nada além de combate: os desenvolvedores ainda estão montando uma campanha PvE. Em geral, por enquanto os jogadores não têm muita escolha a não ser ganhar e coletar novas cartas, e outros tipos de atividades aparecerão posteriormente. Bem, Hand of the Gods está oficialmente em OBT e só tem acesso antecipado no Steam, então por enquanto é perdoável.

4. Faéria

Faeria é o único jogo desta lista, e talvez entre todos os CCGs modernos, no qual você mesmo precisa coletar recursos. Bem, você ganha um pouco a cada turno, mas geralmente não é o suficiente, forçando os jogadores a jogar feitiços e criaturas de maneiras que drenam a preciosa “mana” de poços especiais. Sem brindes!

Outra característica divertida do Faeria é que o campo de jogo fica vazio no início da partida. Você não pode colocar nada sobre ele e não pode andar sobre ele. Porém, a cada turno, cada jogador pode preencher duas células do campo com solo normal ou uma com solo especial (floresta, lago, montanhas, areia). O número e a localização desses terrenos determinam exatamente onde e como as criaturas poderosas podem ser colocadas. Neste aspecto a Faeria também é única, nenhum outro CCG tem isso! Então, o que o impediu de ser elevado ao top 3 ou mesmo ao primeiro lugar?

Talvez a modéstia do design. As criaturas e animações parecem muito medíocres, quase nada é dublado (apenas feitiços), as cartas premium também não parecem muito mais atraentes do que as normais. Nós realmente esperamos que os desenvolvedores de Faeria estejam trabalhando ativamente nisso, caso contrário o jogo poderá desaparecer rapidamente em comparação com projetos AAA. Mas ela merece dividir o pedestal com eles!

3. Lendas de The Elder Scrolls

Muitos são os motivos que levaram este jogo ao terceiro lugar, mas, devo admitir, o primeiro deles é a franquia. A atmosfera de “The Elder Scrolls” torna qualquer jogo mais interessante e digno de atenção, seja um jogo de tiro, um sandbox ou um simulador social (no entanto, com um leve alongamento, Skyrim se encaixa em todos os três). Então a Bethesda decidiu fazer “cartões de papelão”.

A principal inovação de The Elder Scrolls Legends é o campo, dividido em duas partes, nas quais as cartas podem ser jogadas separadamente. Uma parte é normal, na segunda as unidades caem na sombra, ou seja, não podem ser derrotadas em um turno. Isto por si só proporciona a oportunidade para manobras táticas, mas as criaturas ainda podem ser movidas.

Embora os sucessos de The Elder Scrolls Legends sejam modestos, o jogo permanecerá nos fortes “camponeses médios” do mercado até que os fãs da franquia morram. E eles não irão a lugar nenhum... se, é claro, você adicionar novos conteúdos constantemente. Bethesda, como esperado, consegue.

2. Pedra do lar

O quê, Hearthstone não está em primeiro lugar no topo? Isso é mesmo legal? Claro, esta é a seleção do autor! Sim, Hearthstone foi pioneiro no mercado de jogos de cartas colecionáveis ​​online. Sim, Hearthstone hospeda os maiores torneios de eSports. Sim, Hearthstone é o mais transmitido no Twitch (do CCG, claro). Sim, complementos são lançados a cada seis meses, mas...

Talvez se possa argumentar que Hearthstone está se tornando cada vez menos acessível a novos jogadores. Mesmo aqueles que começaram com beta ou pelo menos lançamento acumularam uma coleção decente, mas ainda não completa, muito menos novos conteúdos em forma de aventuras e adições. Claro estamos falando sobre sobre jogadores que aderem fundamentalmente ao f2p. A cada ano fica cada vez mais difícil para eles “juntar-se” a Hearthstone, pois simplesmente não têm tempo para acumular moeda do jogo para novas cartas. Julgue por si mesmo: comprar até mesmo o conjunto mais caro (300 cartas) não garante a integridade da coleção.

Hearthstone, é claro, é e continuará sendo um jogo “enganosamente simples” e “incrivelmente divertido”. Afinal, esta é a Blizzard! Acontece que a fórmula de Hearthstone - jogabilidade, marketing, esportes eletrônicos - em 2017 está gradualmente dando lugar a projetos mais ousados. Falaremos agora sobre um deles.

1. G foi

Como um jogo de teste beta aberto conseguiu chegar ao primeiro lugar - você pode perguntar. E você terá razão: isso é um pouco injusto com todos os outros jogos desta coleção. Mas há uma resposta para sua pergunta. Durante o ano em que Gwent esteve em beta, ele mudou mais que Hearthstone durante toda a sua existência, INCLUINDO o beta. A Blizzard está aprimorando o equilíbrio; A CD Projekt RED está aprimorando o jogo em si, seu próprio conceito.

O conceito surgiu, naturalmente, dos RPGs de mesmo nome, onde gwent era apenas um minijogo. Naquela época era interessante não pela jogabilidade, mas sim pela atmosfera. Felizmente, o estúdio conseguiu ver o potencial de Gwent e, graças a isso, temos uma alternativa real a Hearthstone e similares. A colocação tática e reorganização das cartas em três fileiras em vez de uma, a quase completa ausência de “aleatório” (efeitos aleatórios), o descarte de grande parte do baralho desde o início do jogo (reduz a dependência de um “ entrada bem sucedida”) - Gwent é jogado de forma completamente diferente de qualquer outro jogo deste tipo.

A disponibilidade de mapas desempenhou um papel significativo no sucesso de Gwent. O custo dos conjuntos de cartas é o mesmo de qualquer outro lugar, mas as tarefas diárias fornecem um fluxo de moeda do jogo muito mais estável. Mais importante ainda, criar cartões a partir do “pó” (um recurso condicional) custa muito menos do que em outros CCGs. Compare: um conjunto em Hearthstone e um conjunto em Gwent dão o mesmo mínimo de 40 “poeira”, mas para criar um “lendário” em Hearthstone você precisa abrir 40 desses conjuntos, e em Gwent - apenas 20. Comparação com todos os outros jogos na lista também será a favor de “gwent”.

Não importa quão controverso seja o posicionamento, uma coisa é encorajadora: o jogo de cartas colecionáveis ​​está se desenvolvendo como gênero. O cenário permanece quase inalterado: de todos os CCGs, predominam os jogos online do mundo da fantasia. Também é importante notar que nem todos estão disponíveis em russo, e os CCGs são um gênero que você não pode jogar sem conhecer o idioma. O surgimento de novos projetos ainda está em declínio, os projetos malsucedidos foram eliminados e alguns dos trabalhadores resistem à concorrência. Mas apesar de tudo isto, os restantes jogos demonstram uma variedade de modelos de jogabilidade e marketing (sim, estão todos disponíveis gratuitamente, mas as cartas são acumuladas de diferentes formas). E quem sabe - a qualquer dia, literalmente do nada, algum estúdio poderá lançar um CCG que tirará os gigantes de seus pedestais. Mas se isso acontecer, ficará na seleção por mais um ano.

Excluído da seleção

Crônica: Lendas do RuneScape

O jogo foi encerrado.

Mesmo o oitavo lugar na classificação pode ser considerado honroso para este jogo, porque, infelizmente, Chronicle: Runescape Legends está morrendo lentamente. Este TCG online agora tem talvez algumas dezenas de pessoas. No entanto, o ano em que se desenvolveu ativamente não pode ser ignorado. Este CCG apresentou aos jogadores completamente novo tipo jogabilidade: a maioria das cartas são criaturas que você não precisa usar contra o inimigo, mas derrotar a si mesmo para ganhar recursos e força. Colocar criaturas, bem como feitiços e itens na ordem correta é extremamente importante para a vitória, ou seja, CRL não é apenas um jogo de cartas, mas também um jogo tático.

No entanto, por alguma razão, este CCG extraordinariamente interessante e profundo perdeu popularidade tão rapidamente quanto a ganhou. Podemos falar sobre os motivos por muito tempo: nem o universo de jogo mais famoso (personagens e cenário do MMORPG Runescape), nem a jogabilidade mais familiar (embora equilibrada), nem as escolhas estilísticas de maior sucesso. Este último é especialmente interessante, o que significa que há pouca diferença entre cartas normais e lendárias em termos de arte e animação. Por um lado, os jogadores esperam exclusividade das cartas lendárias, mas por outro lado, sua aparência despretensiosa enfatizava que seu papel é igual ao das outras cartas, que uma “lendária” não pode pegar e vencer a partida.

Antigamente, este jogo era extremamente relevante. Hoje, não é menos popular. Adultos, crianças e até idosos brincam. Pode durar uma hora ou durar a noite toda. Este é um jogo de cartas. É exatamente sobre isso que falaremos hoje. Um jogo de cartas é um jogo baseado em um baralho de cartas disposto em uma sequência específica. A sequência depende do tipo de jogo. Existem baralhos de 52 cartas e 36 cartas.

Referência histórica

Existem várias versões sobre a origem dos cartões. Um deles afirma que os mapas foram criados de acordo com o cálculo cristão e apareceram primeiro na China e só depois na Europa. De acordo com outra versão, as cartas eram conhecidas em Antigo Egito. Após outro ataque, eles convocaram um conselho dos mais sábios, decidindo como se proteger do inimigo, e após longas reuniões, decidiram colocar sua sabedoria em desenhos. Foi uma espécie de ponte entre Deus, o universo e o homem. Foi assim que surgiram as cartas de Tarô. Eles consistiam em 78 cartas e eram usados ​​​​na leitura da sorte com base nos quatro elementos: fogo, água, ar, terra.

Na Rússia, os mapas começaram a ser usados ​​no século XVII. Acredita-se que eles foram trazidos até nós pelos cossacos da Ucrânia. Os jogos de cartas eram incrivelmente populares no século XIX. Com o tempo, eles começaram a proibi-los, supostamente eles viam isso como espíritos malignos. Hoje, não existem proibições óbvias e, ainda assim, os amantes de cartas são vistos com suspeita. Os tipos de jogos de cartas representam uma época inteira. Acredita-se que por meio dos jogos é possível entender que tipo de pessoa é o jogador e que lugar ele ocupa na escala social da vida.

Jogos que as pessoas jogam

Que tipos de jogos de cartas existem? – do mais simples ao mais complexo. Do amador ao comercial. Todos os tipos de jogos de cartas envolvem um grande grupo de pessoas, muitas vezes dinheiro e bom humor. E, claro, prestidigitação. Quais jogos de cartas existem:

  • Comercial
  • Jogatina
  • Inteligente

Jogos de cartas, o que são?

  • mil
  • ponte
  • preferência

Este grupo de jogos é comercial e o mais complexo. Enormes livros de referência são publicados sobre eles e programas de treinamento são realizados. Os jogos de azar são divididos em:

  • Pôquer
  • Jack preto
  • Tentando
  • Bacará
  • Bêbado
  • Ecarte
  • Macau
  • faraó

Nesses jogos, sua habilidade será de pouca utilidade para ninguém. Sucesso e sorte são importantes aqui. E o nosso último grupo jogos mentais dividido em:

  • King (preferência feminina)
  • Dominó
  • Baús
  • 101 pontos

Os jogos intelectuais raramente são acompanhados de transações comerciais porque são fáceis e previsíveis. Os jogos comerciais podem durar a noite toda, para que você possa passar uma longa viagem, mas os jogos de azar e os jogos intelectuais são jogos rápidos e repetidos. Eles são adequados a qualquer momento. Até hoje, os cartões são guardados em quase todas as casas, aguardando a publicação de sua querida noite. Mas não se empolgue, senão você pode ser capturado jogatina e perder a cabeça, e depois toda a sua vida. Afinal, os cartões ainda guardam muitos segredos até hoje. E quem sabe que piada eles podem fazer com uma pessoa.

A história dos jogos de cartas remonta a mais de um milênio; as cartas em nosso sentido usual têm sido usadas em muitas nações do mundo. Podemos encontrar as primeiras menções a jogos de cartas em afrescos egípcios antigos. O jogo de algum tipo de cartas era muito difundido na Índia, só que em vez das cartas retangulares a que estamos acostumados, usavam cartas redondas - ganjifa.

O baralho de cartas começou a assumir a sua forma familiar no século XIII, quando os jogos de cartas começaram a se espalhar por toda a Europa. Na Rússia, as cartas começaram a se espalhar sob o czar Fyodor Ivanov, mas ganharam popularidade especial sob o imperador Pedro 1. A moda das cartas se espalhou muito rapidamente, casas de jogo especializadas começaram a abrir e até mesmo uma fábrica de baralhos de cartas foi estabelecida. Embora o próprio Pedro tenha posteriormente emitido um decreto proibindo jogar cartas por dinheiro.

Entre as evidências que chegaram até nós daquela época estão os nomes dos jogos de cartas populares da época - alguns dos quais sem dúvida nos são familiares - por exemplo, “Omber”, “Mariage” ou “Piquet”. Obviamente, muitos jogos de cartas que conhecemos têm uma história centenária, mas, mesmo assim, são invariavelmente populares agora. Existem jogos verdadeiramente lendários que ainda ocupam consistentemente uma posição de liderança na lista de preferências dos entusiastas do jogo moderno. Da variedade de jogos de cartas conhecidos e populares em este momento Podem ser distinguidos pôquer, bridge, preferência, mil, blackjack e bacará.

Talvez a posição de liderança entre todos os jogos de cartas seja ocupada pelo pôquer. Há um grande número de variantes deste jogo, por exemplo, existem variações conhecidas - as mais populares Texas Hold'em, Draw Poker, Stud, Omaha e outras variedades.

O objetivo do jogo de pôquer é coletar o máximo de combinação vencedora cartas ou forçar outros jogadores a parar de participar, tirando assim todo o banco de dinheiro. Além disso, nem sempre ganha o participante com a melhor combinação, pois com a ajuda técnicas psicológicas Você pode ganhar com uma combinação de cartas pior. Neste momento, o póquer é o jogo mais difundido, numerosos torneios e campeonatos são realizados neste tipo de jogos de cartas.

O único jogo de cartas reconhecido pelo Comitê Olímpico como esporte. Tradicionalmente, o bridge é jogado por quatro jogadores e é um jogo de duplas, o que significa que dois jogadores jogam contra dois. A principal tarefa neste jogo é coletar o maior número possível número maioróculos, pedido maior número subornos, em geral, para vencer contra-parceiros.

Existem dois tipos de ponte - desportiva e de borracha, sendo que as condições para a prática do bridge desportivo são, tanto quanto possível, desprovidas do factor sorte durante o jogo, de forma a tornar a competição mais justa, mais próxima das condições competitivas desportivas. Este jogo é muito popular, embora também tenha um concorrente - o generalizado Preference.

A preferência costuma ser disputada por duas, três ou quatro pessoas. O principal objetivo do jogo é marcar o máximo de pontos possível jogando as mãos. Para registrar os grilhões no jogo, existe uma folha de papel especial chamada bala, na qual é alocado um campo especial para cada participante, dividido em três partes - bala, montanha e whists.

As condições para encerrar o jogo são decididas antecipadamente pelos jogadores - pode ser um certo limite no número de mãos, ou o momento em que um dos participantes marca um certo número de pontos, ou algumas outras condições pré-acordadas. Existe até um Código de Preferência especialmente criado - um conjunto de regras e leis do jogo, usado em todos os torneios deste emocionante e emocionante jogo de cartas.

Como o nome do jogo sugere, o objetivo principal é marcar mais de mil pontos. Eles jogam 1.000 em duplas, três e quatro. O jogador tem uma oportunidade adicional de atribuir um trunfo se tiver o chamado “casamento” em mãos - um par de rainha e rei do mesmo naipe.

Cada uma das cartas - rei, rainha, valete e outras - tem seu próprio valor numérico para pontuação posterior. Existe um conceito de “golden con”, quando nas primeiras mãos os jogadores têm a oportunidade de jogar uma ordem de tamanho duplo, esta oportunidade desaparece se o thread não atingir os 120 pontos iniciais.

Também no jogo existe o conceito de “sentar no barril”, quando, ao atingir 880 pontos, o jogador é obrigado a somar o número necessário de pontos, pelo menos mil, em três mãos, mas se isso não acontecer , o jogador “voa para fora do barril” e 120 pontos são deduzidos dele.

Blackjack (vinte e um)

O popular jogo Twenty One é o antecessor e uma versão ligeiramente modificada do mundialmente famoso jogo Blackjack. Este jogo é jogado por dois ou mais jogadores, um dos quais é designado como dealer. O objetivo do jogador é vencer o dealer, pontuar uma combinação numericamente maior que a combinação do dealer, mas não superior a 21 pontos; os valores numéricos das cartas são atribuídos em conformidade.

Quando um jogador consegue 21 pontos em uma mão, isso é chamado de “blackjack” (uma combinação de um ás e uma imagem ou um ás e um dez). Neste caso, o jogador ganha imediatamente 1,5 vezes o valor da sua aposta inicial. Se o jogador obtiver uma combinação com valor superior a 21 pontos, a aposta é retirada a favor do dealer ou casino. Há também um grande número de condições adicionais, mas em geral o jogo possui regras bastante simples e fáceis de entender, o que explica sua onipresença e popularidade.

Um jogo de cartas comum que se acredita ter se originado na Itália, e que, segundo rumores, é especialmente popular nos altos círculos aristocráticos (junto com o bridge). Durante a distribuição, a banca e o jogador recebem duas cartas cada, é possível receber uma terceira, o participante que recolher nove grilhões é declarado vencedor. Hoje em dia, uma versão mais popular do jogo é o punto banco, quando o jogador joga contra o cassino, e apenas o dealer (dealer) distribui as cartas. As apostas são feitas no dealer (banco), no jogador (punto) ou no empate.

Esta é apenas uma breve lista dos jogos de cartas mais populares, embora ao longo da história dos jogos de cartas tenha surgido um grande número de suas variedades, diferindo tanto na emoção quanto na velocidade de distribuição, para que todos possam encontrar mais opção fechar jogos ou, como último recurso, você sempre pode jogar paciência tradicional.

Não há movimentos confusos neles, tudo é bastante simples e conciso. Um jogo muito popular é “fazer o papel de bobo”, que pode ser jogado por dois a seis jogadores. Cada um deles recebe seis cartas, a última após a distribuição será o naipe de trunfo. O objetivo de todo o jogo é livrar-se de suas cartas, vencendo a carta baixa do seu oponente com sua própria carta alta ou trunfo. O perdedor será o jogador que ficar com a mão, que é chamado de "".

Tanto os adultos como as crianças jogam estes jogos, mas apenas os adultos jogam jogos de azar ou jogos comerciais; além disso, em vários países, envolver um menor no jogo pode levar à prisão real.

Jogos de cartas comerciais e de jogos de azar

Os tipos comerciais incluem: pôquer, blackjack, point, Macau, seca e muitos outros. O jogo em si é pôquer, suas regras são simples, mas o jogo em si exige concentração e lógica, pois o jogador precisa construir uma combinação lucrativa a partir de um pequeno número de cartas. Sim, para que ela “vença” as combinações dos seus adversários.

Cada jogador recebe duas cartas que o oponente não deve ver, após as quais cinco cartas são gradualmente distribuídas para todos, qualquer jogador pode usá-las para construir combinações de pôquer.

Ao longo de quatro rodadas, cada jogador faz apostas em dinheiro em um pote comum, que vai para o vencedor. Na final, os jogadores se revezam revelando suas cartas pessoais, e aquele cuja mão de pôquer for mais forte que as outras vence.

Em muitos países ao redor do mundo existem torneios de pôquer que contam com a participação de milhares de entusiastas do jogo todos os anos.

São considerados tipos de jogos de cartas exclusivamente comerciais: bridge, whist, preferência, . Todos esses tipos são complexos, possuem verdadeiros conjuntos de regras, segundo as quais são emitidos até treinamentos e manuais.

Um jogo comercial como o bridge é considerado o único reconhecido no mundo jogos de desporto. Bridge é jogado por quatro jogadores; parceiros são os jogadores que se sentam frente a frente. Até os lugares à mesa têm nomes próprios para os pontos cardeais, ou seja, Sul, Oeste, Leste e Norte.

Eles não jogam com um baralho padrão de 36 cartas, como sempre, mas com um baralho de 52 cartas. A principal tarefa de um par de jogadores é coletar Quantia máxima pontos.

Há uma grande variedade de jogos de cartas. Os mais simples são adequados para crianças. Alguns adultos jogam jogos em que é necessário construir uma estratégia e selecionar certas combinações. Outros preferem opções mais fáceis para simplesmente se divertir e se divertir fazendo esta atividade.

Instruções

A categoria de livros infantis inclui “Sunshine”, “Bêbado”, “Banheiro”. Alguns dos nomes são extraordinários, mas isso não torna os jogos em si menos interessantes. A carta “Banheiro” lhe ensinará habilidades. Primeiro, organize todos os cartões em um círculo para que um pequeno espaço vazio.

Deixe cada jogador se revezar na retirada das cartas. Perde aquele cuja mão destrói a estrutura do vaso sanitário. Para este entretenimento você nem precisa aprender os nomes dos naipes das cartas. Para o próximo, isso é necessário.

Para jogar “Sunshine”, disponha as cartas quase como no caso anterior, viradas para baixo, mas o espaço interno deve ser maior. Agora cada participante pega um cartão e coloca-o no centro. Se o mesmo naipe já estiver lá, você terá que pegar todas as cartas deste círculo interno e jogar com elas. Quem tiver cartas em mãos ao final da rodada perde.

Para The Drunkard, distribua 18 cartas para você e seu parceiro cada. Coloque o seu em uma pilha, com a imagem voltada para baixo. Deixe-o fazer o mesmo. Revele uma carta e seu parceiro também colocará uma. Se ele tiver um mais alto, ele pega os dois para si e os coloca no fundo do seu baralho. Ganha quem pegar o baralho inteiro.

Agora é hora de conhecer outro Jogo legal. Este é um jogo de 1000 (mil) cartas. Desde que me lembro, sempre foi muito popular, porque é muito jogo e as regras são simples. Fácil de lembrar. Aliás, o jogo “Mil” é uma espécie de antigo marigage francês!

Você pode comprar cartas marcadas para jogar a 1000

Regras do jogo em 1000

Então, vamos dar uma olhada nas regras do jogo 1000.

Então, como jogar Mil? O jogo pode envolver de dois a quatro pessoas. Para jogar você precisa de um baralho de 32 cartas.

Vamos dar uma olhada nas próprias cartas. Mais precisamente, com o seu valor nominal.

Copos

Ás - 11 0 pontos

Dez - 10 pontos

Rei - 4 pontos

Rainha - 3 pontos

Jack - 2 pontos

Nove - 0 pontos

ATENÇÃO: Aconselho você a estudar meu curso sobre trapaça Vantagem Injusta

As chamadas margens têm um valor especial no jogo. O casamento é um rei e uma rainha do mesmo naipe. Cada margem tem seu próprio valor. Copas - 100 pontos, ouros - 80 pontos, paus - 60 pontos e espadas - 40 pontos. Também presente no jogo está Ace Marriage (quando todos os 4 ases estão na mão) - 200 pontos

O jogo em si consiste em ser o mais rápido a marcar 1000 pontos ou mais. Então, quais são as regras do jogo 1000?

Como jogar? Anúncios de óculos.

Agora vamos examinar as regras do jogo em detalhes. Felizmente eles são leves.

Vejamos as regras do jogo para três pessoas. O dealer é determinado por sorteio. Ele distribui uma carta para cada jogador, mas no processo de distribuição deve colocar 3 cartas de lado. Importante! Você não pode colocar a primeira ou a última carta do baralho na compra.

Os jogadores olham para suas cartas e descobrem quantos pontos podem marcar com elas. O jogador sentado à esquerda do dealer começa. Você só pode declarar números divisíveis por 5.

O número mínimo de pontos é acordado imediatamente. É diferente em todos os lugares. Para alguns, o número mínimo é 50 e para outros, 100.

Então, amigos, tomem nota por enquanto. O próximo jogador pode somar 5 pontos, independentemente de quão boas ou ruins sejam suas cartas.

O jogador que se compromete a marcar mais pontos leva o buyout.

Comprar

O jogador que fez a compra deve mostrá-la aos seus oponentes e depois descartar quaisquer duas cartas. Ele pode descartar essas duas cartas viradas para baixo ou para cima. Estas cartas são dadas aos seus oponentes, uma de cada vez. Após tal substituição, ele pode aumentar ainda mais o número de pontos, mas não reduzi-lo.

Se ele pontuar mais do que o número anunciado, apenas os pontos anunciados serão registrados e, se for menor, os pontos anunciados serão registrados com menos. Ou seja, são subtraídos dos coletados anteriormente. As pontuações dos jogadores são arredondadas. Por exemplo, um jogador marcou 37 pontos, então vai arredondar para baixo, ou seja, vai anotar 35; se marcou 38, então vai arredondar para cima, ou seja, 40 pontos.

Se você marcou 31, então 30, se 33, então 35 pontos. Acho que o significado é claro.

Quem vai primeiro e como vencer as cartas?

O jogo começa com o jogador com o lance mais alto ou jogando o jogo obrigatório (Golden Con). Ele joga qualquer uma de suas cartas e os demais também jogam suas cartas.

O jogador que jogou a carta mais alta ou o trunfo ganha a vaza. A princípio, o jogo continua sem trunfos até que a primeira margem seja anunciada.

Este jogador também inicia o próximo turno. Você deve responder exatamente com o mesmo naipe que digitou, sendo desejável que as cartas sejam de maior valor. Se um jogador não tiver o naipe exigido, ele deverá vencer com um trunfo. Se não houver trunfo, bata com qualquer carta.

Casado

O jogo de cartas 1000 tem mais uma funcionalidade. Os casamentos (Rei + Rainha do mesmo naipe) são extremamente importantes no jogo. Se um jogador tiver margem em sua mão, ele terá o direito de declará-la somente depois de aceitar um suborno.

Após o anúncio da margem (a palavra “Ela”, “Elogio”, “Trump”) seu valor em pontos é registrado com um sinal de mais. E o naipe do casamento determina o trunfo. Ou seja, até a primeira margem há um jogo sem trunfos.

Acho que está claro que o naipe de trunfo muda a cada margem. E pode mudar até quatro vezes por lei. Por exemplo, uma margem de corações foi anunciada. Isso significa que as copas serão trunfos até que alguém reivindique a próxima margem.

Depois que a aposta é jogada, os pontos são contados e o último a receber o suborno recebe mais 10 pontos pelo último suborno. A quantidade de margens, se houver, é adicionada a esse valor.

O jogador que anunciou o maior suborno deve atingir o número anunciado, ou receber um sinal de menos, e os oponentes arredondam seus subornos para os cinco mais próximos.

Nuances

Bem, parece que escrevi tudo de acordo com as regras. O jogo de cartas 1000 contém diversas nuances.

  1. Quando as cartas são embaralhadas antes do jogo, elas devem ser movidas.
  2. O dealer tem o direito de ver a última carta. Como você entende, ele vai entender.
  3. Se houver um nove ali, ele tem o direito de pedir para mover as cartas. Se essas cartas forem descartadas três vezes, o shifter será penalizado impiedosamente com 120 pontos de penalidade.
  4. Se último cartão se um Valete cair, ele pode ser removido do baralho e depois disso as cartas não podem ser movidas.
  5. Durante a distribuição das cartas é proibido colocar a primeira e a última carta do sorteio.

Parece que ele contou tudo o que sabia. Se você tiver algum acréscimo, escreva, terei prazer em acrescentar ao texto. Boa sorte e sucesso em difíceis batalhas de cartas.

Eu aconselho: ,