Deus ex humanidade dividiu todas as missões. Encontro com Miller no heliporto

O jogo oferece 13 missões secundárias, várias das quais estão interligadas. Algumas missões afetam a história principal.

SM00: Noites Neon

Como cache, é utilizado o apartamento número 22, em Zilina. Fica dois andares abaixo do apartamento de Jensen. Você pode entrar pela porta da frente (código 0310) ou subir pela ventilação. Considerando que há um guarda armado no apartamento melhor que o segundo opção.

Precisamos de um computador, mas tem proteção de terceiro nível. Se você não atualizou o hacking, pegue um Pocket Secretary com uma senha. Conseguimos um novo endereço, então vamos lá de metrô.

Atrás de nossas costas

Chegamos a um complexo residencial de elite e subimos para o apartamento. A porta do primeiro andar é protegida por uma fechadura de código de segundo nível. Hackeamos ou abrimos caminho pelas janelas (é necessário um dispositivo de hacking remoto). O apartamento está uma bagunça, no segundo andar há um cadáver. Você pode pesquisar tudo por suprimentos. A secretária de bolso necessária está no banheiro, que fica à direita da entrada, no banheiro, que está todo cheio de sacolas.

Uma festa

O próximo lugar para procurar é uma festa privada de amantes de néon. Para entrar, você precisa de um cartão especial (ainda não encontrado) ou pode passar pela ventilação (se suas mãos não estiverem bombeadas, atiramos ou explodimos). Além disso, a corrente no chão será um obstáculo, mas pode ser rapidamente ultrapassado.

Uma vez lá dentro, vá até a porta com fechadura, espere até que os convidados saiam de lá (ou mate todos, são viciados em drogas comuns). Na sala pegamos uma secretária de bolso e vamos para o próximo endereço.

Porta da Percepção

Vamos para outro complexo residencial, para outro apartamento. Você pode subir pela ventilação ou porta segura. Clique no frasco de spray e abra quarto secreto. À vontade, arrombamos o cofre (quarto nível) e levamos a secretária com o seguinte endereço.

De onde vêm todas as cores

Entrada de esgoto perto da casa do Jensen. Atravessamos o corredor e descemos até o fundo, até a porta protegida (à direita do piso elétrico). Código da porta 0311. Dentro da torre! Atrás dela há outra porta com o mesmo código.

Agora estamos em um complexo onde esta mesma droga está sendo preparada. Para furtividade, é melhor seguir pelo cano à esquerda da entrada, nocautear o guarda no monitor (se for o terceiro nível de hacking, você pode desligar as câmeras e a torre). Nós avançamos ao longo do dossel e entramos na sala com o químico. Se você bombeou KASI, você pode convencê-la a explodir tudo ou arruinar a produção. Ameaças também servirão. No entanto, se a conversa não der certo, você terá que subir nos tanques e desligá-lo.

Missão concluída, as consequências serão contadas no monólogo final de Eliza Cassan.

SM01: Bilhete Dourado

A missão está disponível para passagem quando você visita Praga pela primeira vez.

Ao caminhar por Prekazka, em um dos lugares, você será parado por Dragomir Koniecki, uma espécie de policial. Ele lhe dirá que este é um posto de controle pelo qual você só pode passar com um passe. Ele dá o endereço onde você pode obter este cartão.

O lugar fica logo atrás da casa de Jensen. A partir de uma conversa com o fabricante, fica claro que o passe só pode ser obtido por 35.000 créditos. Mesmo se você concordar, você nunca terá esse tipo de dinheiro. Recusamos e passamos para o próximo item.

Interrogue o fabricante


Você precisa entrar no pátio vigiado e procurar na fábrica de brinquedos. Todo mundo sabe ir direto com a música e o rugido, mas para ir tranquilamente é preciso recuar um pouco, até os andaimes, subir neles e depois entrar no quintal pelas cornijas e varandas. Temos dois patrulheiros esperando por nós.

Se você bombeou hacking remoto, abrimos as persianas de um prédio distante e subimos para o falsificador.

Se não, é melhor subir pela ventilação. A entrada é numa das abóbadas do anexo azul, junto ao edifício logo à entrada.

Falamos com Milena e recebemos novas tarefas. Se acordado, ela dará o código do cofre no cofre - 2489.

Lidar com Dragomir

Dragomir pode ser removido de duas maneiras: sozinho ou transferindo o trabalho para outros. O nome da primeira opção fala por si, então imediatamente para a segunda. Não muito longe do posto de Konietzky, haverá uma policial feminina que está cavando sob um colega corrupto há muito tempo. Falamos com ela e depois observamos a luta.

Fale com Edward e Irenka

Milena me pediu para levar os passes para duas pessoas. Edward está no mercado, não muito longe do metrô. Ele é apenas ameaçado por um bandido, então não hesite no local. Irenka estará numa galeria de arte abandonada, não muito longe da casa do Jensen.

Ativar passes



Os cartões devem ser lançados no Cartório Estadual (ao lado da estação de metrô Monumento). A entrada principal está sob segurança, então é melhor subir pela ventilação, do outro lado do prédio.

Use o computador para ligar o console de registro. Agora é preciso fazer uma escolha.

Missão concluída. As consequências serão apresentadas na terceira visita a Praga.

SM02: Culto à Personalidade

A missão está disponível para passagem quando você visita Praga pela primeira vez.

Ao explorar a área de Čapek, você pode ouvir sobre uma seita misteriosa nos esgotos. Para iniciar o passo a passo, você precisa falar com Viznik nos canais, embaixo da casa de Jensen.

Usando seu cartão, passamos pela porta. Nesta sala, os aumentos de Jensen não estão funcionando corretamente, como mostrado por um brilho amarelo nas bordas da tela. Em seguida, uma conversa começa com a pessoa na tela. Ele de alguma forma afeta a mente de Adam, então a conversa não terminará do jeito que você quer.

Encontre uma maneira de revelar Richard



Após o término do diálogo, buscamos as instalações. Os cartazes nas paredes são de valor. Perto de um deles (na sala sob a tela), haverá um sinal amassado. Nós o selecionamos e vamos para o endereço especificado.

Encontrar Libero

Haverá uma loja perto da estação de metrô Palisade, do dono da qual precisamos. O Libero fala sobre Richard e como detê-lo. Voltamos aos canais.

Instalar silenciadores




Precisamos bloquear o sinal que permite que Richard controle o aumento em sua igreja. Todos os três transmissores estão localizados na área restrita. Subimos as escadas com lado direito da entrada, esconda-se da câmera e instale o primeiro jammer. É melhor subir para o resto do outro lado, através do dossel, já que a câmera (a primeira tela) cobre constantemente o corredor.

Quando todos os três estiverem instalados, vá para o centro da sala e use o microfone. Para uma solução pacífica, escolha Piedade ou Mitigação. Agora a porta do quarto de Richard estará aberta, há muitas coisas úteis.

Missão concluída.

SM03: Ampliações Misteriosas

Esta missão fica disponível quando você visita Praga pela primeira vez, imediatamente após a missão, e será atualizada ao longo do jogo.

Fale com Sharif - Praga, primeira visita

Vamos para casa e usamos o controle remoto da TV para falar com o ex-chefe.

Explore o apartamento do cientista - segunda visita a Praga

Quando você voltar de Golem City, Sharif entrará em contato com você via comunicador e lhe dará uma dica.

Existem várias maneiras de entrar no apartamento. A primeira é pelo café Garden of Roses - você precisa entrar no café, ir até o telhado e continuar seu caminho pelas cornijas e varandas.

Se suas mãos estão bombeadas, você pode simplesmente ir ao pátio da casa e substituir metralhadoras e contêineres nas janelas.

Procuramos o cadáver no apartamento, pegamos o cartão-chave e abrimos o cofre na parede (3608).

Contacte Sharif - Praga, terceira visita

Voltamos ao Jensen para a conversa final com o ex-chefe.

Missão concluída.

SM04: Calibrador

A quest começa logo depois.

Obtenha o Calibrador


Para corrigir os aumentos de Jensen, você precisa de um calibrador, que está na posse de Otar Botkoveli. Ele estará em seu cassino, nos esgotos. A entrada é pelo pátio entre duas lojas (marca branca).

Falar com Otar é opcional, mas você não obterá algumas conquistas e uma missão secundária em Golem City.

Se você não desbloqueou o KASI, escolha:

  1. Honesto
  2. Honesto
  3. Honesto
  4. aceita

Se for bem-sucedida, a Otar oferecerá um acordo, um calibrador em troca de um favor no futuro.

Roubar o calibrador

Se você recusar, terá que roubar o calibrador, mas a conquista "Estamos unidos pela honra" será aberto. É melhor sair do cassino e subir pela ventilação até os quartos superiores. O calibrador estará no escritório de Batkoveli.

O calibrador será usado em.

Missão concluída.

SM05: Samizdat

A missão está disponível para passagem quando você visita Praga pela primeira vez.

Para iniciar a missão, você precisa falar com Peter Chen. Você pode encontrá-lo no segundo andar da sede do OG-29, ou ele virá sozinho após a primeira reunião com o Dr. Ozen, durante .

Encontre a fonte do hack

Chen diz que alguém tentou quebrar os servidores da empresa de fachada OG-29. Partimos para um complexo residencial, que não fica longe da sede. A porta é protegida por uma fechadura, se o nível de quebra for baixo, você pode subir pela janela. O alvo é um laptop em uma das salas. Lançamos e vamos para o mensageiro. Uma pessoa sob o nome de K nos escreve imediatamente. Conversamos com ele e tentamos evitar referências diretas a Praga Davos, é necessário que o interlocutor apresente esse tópico por conta própria. Como resultado, ele dará o endereço e o código da porta 5431.

Encontrar Samizdat



O covil dos amantes da verdade e das teorias da conspiração é subterrâneo, nos esgotos. A descida está localizada não muito longe da enorme parede no meio do mapa. Descemos e passamos pela passagem da treliça. Então a própria estrada nos conduzirá.

Quando você chegar a uma sala grande, para ir mais longe, você precisa mover as caixas contra a parede (no centro da captura de tela). Em seguida, haverá uma porta com uma fechadura de combinação, que abrimos com a combinação que K deu.

Fale com K

Recordamos que o objetivo da visita é evitar que o Samizdat publique um artigo sobre Praga Davos. Para evitar que isso aconteça, você pode simplesmente matar todos ou conversar com K. Não o ameace, e no final ele oferecerá um acordo. Se você abriu o KASI, poderá convencê-lo imediatamente a não publicar o artigo. Mas ele ainda vai pedir um favor, agora com uma recompensa diferente.

Ir para Poliseid

Este banco é muito lugar interessante, eu aconselho você a estudá-lo em detalhes. Mas precisamos chegar aos escritórios no terceiro andar, e esta é uma área fechada. Primeiro, descemos ao andar de baixo e vamos ao elevador. Haverá um escritório fechado nas proximidades, no qual, sobre a mesa, haverá um passe. Agora chamamos o elevador, gastamos com um passe e chegamos ao terceiro andar. Tenha cuidado, imediatamente após abrir as portas alguém pode notá-lo, então proteja-se atrás da parede.

Precisamos entrar no escritório superior. Do elevador viramos à esquerda e no abrigo esperamos até que os guardas se dispersem (um deles e o outro para patrulhar). Atravessamos o correio, certificando-nos de que a câmera não detecta. Em seguida é a porta trancada. O código pode ser encontrado nos andares inferiores, mas hackear também não é um problema. Embora haja a chance de ficar sob o olho da câmera, é melhor usar uma chave mestra eletrônica.

Pesquise no escritório



Haverá duas mesas no escritório. Você precisa de um com dois computadores. Aproximamo-nos e, debaixo dele, na prateleira, pegamos o documento. Isso é suficiente, mas há mais evidências comprometedoras.

A parede tem um quebra-cabeça de três colunas. Solução: aumentar-virar-aumentar-virar-virar-aumentar. Quando o segredo, examinamos a parede da direita, onde haverá duas pinturas. Um cofre estará escondido à direita, que você precisa abrir e pegar outra pasta.

Voltar para K

Damos uma ou ambas as pastas ao hacker, ele fica muito feliz e promete não publicar um artigo sobre Praga Davos (ou simplesmente promete não interferir com Jensen, se convencido antes).

Espalhe a palavra

Para semear a verdade, você precisa ativar o transmissor em uma das antenas de Praga. Procurando casas com telhados vermelhos e uma loja com placa Autodily. Bem na frente dele haverá um elevador, que ativamos com um CB e subimos até o topo. Abrimos o transmissor e o quebramos como uma fechadura.

Missão concluída. Na terceira visita a Praga estará disponível.

SM06: 01011000

SM07: Desvanecimento da sombra

A missão está disponível para passagem durante a segunda visita a Praga.

Durante , depois de terminar com NPC Miller, Dr. Delara Ozen estará em seu escritório. Ela está preocupada com o agente Blake, que está disfarçado e não a verifica há muito tempo. O médico pede para saber o que aconteceu com ele.

Procure no escritório de Vincent Blake

O escritório fica no segundo andar, do outro lado da sala onde Peter Chen trabalha. Sentamos no computador (o segundo nível de hacking, se não for bombeado, a senha pode ser encontrada na sala do servidor no primeiro andar).

Interrogue o informante Blake

Vamos ao Red Queen, um clube de strip no Red Light District. Subimos as escadas até o topo e falamos com a testemunha. Você pode fazer o papel de Blake ou contar a ela toda a verdade. Quando ela pedir em casamento, beije seu pescoço e marque um encontro em outro lugar. Vamos para o metrô.

Ir para uma reunião

Dobromila estará esperando no quintal (onde começa o SM00). Se você não a beijou, dois bandidos virão atrás dela. Nós lidamos com eles e conversamos.

A Testemunha indica o próximo local e 350 créditos podem ser pagos como forma de pagamento.

Pesquisar no armazém de Vlasta

Após a conversa, entramos no inventário, na seção de itens do enredo, e estudamos o mapa de Dobromila (desenhado no lado reverso recibo de venda). Vamos para o metrô.



O armazém está localizado na zona norte da cidade. A porta é protegida por uma fechadura de combinação, mas você já tem o código. Dentro, à esquerda na parede, atrás da pintura, haverá um interruptor. Viramos e abrimos a porta secreta. Entramos no corredor e entramos no armazém.



Dentro haverá uma garota chamada Olivy. Nós conversamos com ela. Em seguida, o próprio proprietário e dois capangas chegam ao armazém. Para evitar a luta, você precisa fingir ser amigo de Olivy e, com a ajuda de KASI, convencer Vlasta. Você pode dar uma briga e, imediatamente após a conversa, nocautear o contrabandista com aprimoramentos (matar ou neutralizar) e depois cuidar dos capangas (se você bombeou reflexos e tem um grande suprimento de energia, pode simplesmente correr e cortá-lo como um chefe). Haverá mais dois do lado de fora, você pode escapar deles através da ventilação (atrás das costas de Olivy). Ou se esconda em um abrigo e quando todo mundo vem para abater.

Encontre o apartamento de Vince

O agente mora perto do Red Light District, no porão de um prédio. Descemos e encontramos Blake. Depois disso, Delara entra em contato conosco.

Missão concluída.

SM08: Corrigir

Se concluído, Vaclav Koller entrará em contato com você durante a segunda visita a Praga. Ele se oferecerá para ir até ele e usar o calibrador. Como resultado, todas as restrições ao uso de aprimoramentos adicionais serão removidas.

SM09: Todos na família

A missão está disponível se você concordou com um acordo com Batkoveli

Quando você estiver em Golem City, Otar entrará em contato com você e exigirá que você cumpra sua parte do acordo. Tudo que você precisa é de Luis Galois (você o conhecerá na hora). Você não pode matar, mas avisar, então o comerciante ficará no fundo e Batkoveli acreditará na conclusão da tarefa. No entanto, a reunião com Galois pode ser totalmente ignorada.

Fale com Masa Kadlec


O início real da missão é apenas uma conversa com a amante da Rainha Vermelha. Kadlec estará no segundo andar de seu clube, no escritório do gerente. Falamos com ela e aceitamos a tarefa.

Sequestrar Dominic

Dominik está localizado no território fechado de Dvali, em outra parte da cidade. É melhor entrar no pátio e subir pelo elevador. O interior estará cheio de inimigos e para maior comodidade é melhor removê-los. Cadler pediu para não matar ninguém (você é livre para não ouvi-la), então usamos um tranquilizante.

No mesmo pátio onde fica o elevador, levamos Dominik para um depósito aberto. Saímos para dentro e fechamos a porta com dobradiças.

Missão concluída.

SM10: Ceifador

A missão está disponível durante a segunda visita a Praga.

Quando você estiver perto de sua casa em Praga (saindo de lá ou de Koller após SM08), Aria Agento entrará em contato com você e informará sobre o assassinato, não muito longe do apartamento.

O local será isolado pela polícia. Falamos com a testemunha, Daria Mouse, e depois com o detetive Carl Montag.

(Opcional) Examine todas as pistas







Há sete pistas no total que são recomendadas para serem examinadas antes de ir ao suspeito. "Marcas", "contusões" e "jogadas" no corpo da vítima, "aumentações" na parede com rastro de sangue, "fragmento de EMP", "óculos quebrados" e "carteira de identidade" no chão em todo o isolamento área.

Mais uma vez conversamos com o detetive e recebemos duas tarefas

Interrogar Johnny Gunn

Vamos ao principal suspeito para uma conversa. Se você instalou o KASI, pode extrair ainda mais dele, o que ajudará na investigação.

(Opcional) Examine as pistas de Smolinski

Vamos para a delegacia. O território está aberto, então entramos calmamente no prédio. O arquivo está localizado no porão, cuja entrada é protegida por uma fechadura. Hacking é proibido, então esperamos até a patrulha sair. Há proteção de nível 3 na fechadura e, se sua habilidade não for alta o suficiente, hackeie o computador primeiro, ele terá uma senha.

No arquivo, vá para os armários de nomes e encontre aquele com o nome Smolinski e hackeie-o. Em princípio, outros também podem ser abertos.

Uma das vantagens mais importantes de Deus Ex: Revolução Humana- esta é a presença de tarefas secundárias bem projetadas. Sim, essas tarefas não eram tantas, se compararmos o jogo com outros jogos de RPG (um pouco mais de uma dúzia de tarefas), mas essas tarefas foram bastante emocionantes e interessantes. Além disso, entre essas missões adicionais, praticamente não havia tarefas banais no estilo "matar e trazer de volta" - cada tarefa secundária era baseada em uma história fascinante e emocionante com um final imprevisível.

Felizmente, a sequência segue os passos de seu antecessor e oferece aos jogadores as mesmas missões secundárias incrivelmente interessantes que podem ser acessadas durante o curso da história principal. Claro, não vai prescindir de uma escolha moral séria, decisões importantes e personagens carismáticos. Além disso, a passagem de missões secundárias adicionais em Deus Ex: Mankind Divided pode até ser mais interessante do que a passagem das missões principais.

Neste artigo, você aprenderá como completar todas as missões secundárias em Deus Ex: Mankind Divided. Também será apresentado aqui como a escolha feita durante a passagem dessas mesmas tarefas será diferente, para que você possa escolher a melhor opção para si.

Passo a passo - Missão: "SM00 - Neon Nights"

Neon Nights é uma missão secundária em Deus Ex: Mankind Divided. Durante a passagem, o personagem principal terá que explorar o comércio de Neon em Praga, caindo assim no epicentro da guerra entre várias gangues sérias. E o mais importante - nesta missão, existem vários pontos-chave nos quais você pode ficar preso, sem saber o que fazer a seguir. Por isso está abaixo passo a passo completo missão "Noites Neon".

Primeiro, ouça a conversa dos viciados em drogas locais que estão no pátio, localizado a oeste do posto policial. São eles que falarão sobre o tema do comércio em Neon. Então, assim que você conseguir ouvir toda a conversa até o final, um marcador correspondente aparecerá no mapa, apontando para a casa de um revendedor local.

. Missão: Comércio de Flores

O pátio, localizado bem ao lado da casa de Adam, é um verdadeiro mercado onde vendem uma grande variedade de drogas, incluindo Neon. Bonbon e sua gangue vendem drogas neste lugar dia e noite. De acordo com as informações recebidas, essa quadrilha utiliza o apartamento 22 Zelen (Zelen) como uma espécie de base operacional. E fica literalmente dois andares abaixo do apartamento de Adam.


Vá para a casa onde ele mora personagem principal- Adão. Agora você precisa entrar no apartamento número 22, localizado no primeiro andar. E existem várias maneiras de fazer o que você quer fazer. Por exemplo, você pode usar a passagem clássica, que, eu acho, é familiar para muitos - um poço de ventilação. Este respiradouro está localizado entre o 1º e o 2º andar. Mas há outra maneira de entrar - pela porta da frente. No entanto, as portas exigirão um código de acesso e se parece com isso - "0310". No interior, o personagem principal terá que lidar com dois traficantes. Depois que eles terminarem, vá para a cozinha e lá já hackeie o laptop, que está em cima do balcão. Eu aviso que o laptop tem um terceiro nível de segurança, então prepare-se. De qualquer forma, em um laptop, será necessário ler o email para terminar o estágio atual da passagem e passar para o próximo estágio da tarefa.

. Missão: "Atrás das nossas costas"


Agora é hora de seguir para o prédio de apartamentos, localizado no lado norte da estação de metrô Palisade. Os apartamentos necessários para a tarefa estarão localizados no primeiro andar (apartamento 202, casa 33, rua Hlavni). As portas podem ser hackeadas (há um segundo nível de segurança) ou usar um dispositivo de hacking remoto para remover / abrir as persianas da janela e pular na janela acima. Há também uma opção com poço de ventilação no apartamento 203, no lado oposto do complexo residencial, mas exigirá uma melhoria nas pernas. De qualquer forma, assim que você conseguir entrar, vá direto ao banheiro e procure, depois tire a secretária de bolso, que fica bem na beira da banheira. Imediatamente depois disso, um novo objetivo-chave aparecerá.


. Missão: "Festa"

Obviamente, não é necessário procurar um cartão-chave especial e exclusivo. Porque você pode chegar à festa de outras maneiras. Vá para o ícone de chave indicado em seu mapa. No final, o personagem principal estará próximo à entrada do prédio. Caso você já tenha desbloqueado um aumento de força, basta arrastar as pesadas caixas de aço localizadas no lado esquerdo para abrir caminho para o corredor para a equipe local.

No entanto, se você quiser obter um passe, no apartamento do número 202 do lado direito haverá um computador bloqueado. Hackeando-o, você pode pedir à "casa inteligente" para chamar os "limpadores". Depois disso, você desce até o metrô, vai para outra área da cidade e volta para o apartamento. Agora vai brilhar com limpeza, e um passe para a festa rave estará esperando por você na cama do segundo andar.

Mas antes de prosseguir, saiba que o piso está sob alta tensão, mas você tem a oportunidade de simplesmente percorrê-lo rapidamente e restaurar sua saúde em caso de emergência. Você também pode explodir as portas com a mesma granada de fragmentação. E neste caso, você precisará fugir imediatamente do prédio e esperar o momento em que o NPC passar o pânico.

Quando estiver dentro, procure as portas trancadas e abra-as. Dentro, Adam encontrará um cadáver. Procure nos bolsos deste cadáver - desta forma você encontrará uma secretária portátil. Leia as informações que ele contém e a próxima etapa de sua tarefa começará.

. Missão: "A Porta da Percepção"


Agora é hora de passar para o apartamento número 84. Esses apartamentos estão localizados em um prédio de apartamentos chamado "Libuse", localizado por sua vez na parte nordeste de Praga. Ao chegar, entre. Existem duas maneiras de entrar: 1 - é quebrar as portas centrais (há um segundo nível de segurança), 2 - este é o caminho através do poço de ventilação (o caminho para ele é mostrado na imagem acima). De qualquer forma, dentro você precisará encontrar uma sala secreta / secreta na cozinha. Para obter acesso a esta sala secreta, você precisará encontrar um interruptor oculto. O interruptor é um frasco de spray, que fica perto da pia.

Mas quando você se encontrar em uma sala secreta, tendo aberto as portas anteriormente, encontre o cofre dentro e abra-o. O cofre, por sua vez, terá o quarto nível de segurança. Dentro do cofre, o protagonista encontrará uma secretária de bolso, cuja informação fará Adam avançar para a próxima parte desta tarefa.

. Missão: "De onde vêm todas as cores"

É hora de descer para o esgoto, localizado perto do apartamento do personagem principal. Nele você tem que passar por vários portões trancados, cada um dos quais está sob uma fechadura de combinação. Basta seguir as indicações que em breve o levarão a um local chave. Todos os portões serão abertos pelo código - "0311". E saiba também que haverá uma torreta entre os portões. Esta torre pode ser contornada e um computador com o terceiro nível de segurança pode ser hackeado por trás dela. Com a ajuda de um computador, será possível desativar a torre. A senha é "IMCARCOSA".

O local chave (laboratório) será guardado por soldados, um grande número de câmeras e algumas torres. Além disso, o objetivo principal estará localizado no canto direito da base (sala dos fundos). Se você não sabe o que fazer, quando estiver no laboratório de drogas, primeiro use o laptop no segundo nível desta sala (há um terceiro nível de segurança). Com a ajuda de um laptop, será possível cortar câmeras de segurança. Você pode subir pelos enormes canos do lado esquerdo da entrada até um pequeno recanto, onde há um único inimigo dentro.

A propósito, se você conseguir entrar, o personagem principal poderá conversar pessoalmente com o químico. Mas saiba que qualquer tentativa de convencê-la a ajudá-lo é inútil. Portanto, pode valer a pena usar ameaças em vez das lisonjas usuais.

No entanto, se as ameaças não funcionarem, você terá que chegar aos tanques por conta própria. Você pode quebrar as portas no caminho ou abaixar a escada por conta própria e subir até o telhado, onde, por sua vez, há um terminal responsável por desligar os lasers. Em qualquer caso, será necessário colocar duas baterias nos tanques e ativar o terminal interno para que os produtos químicos sejam drenados e, assim, destruídos.

Existem muitas joias na jogabilidade de Deus Ex: Mankind Divided que só entram em jogo se forem certas, bonitas termos simples. O que por sua vez não significa uma jogabilidade mais simples, muito pelo contrário. Como os japoneses falavam? Algo como "rápido é lento, mas sem pausa". Sim, parece que sim. De fato, qualquer jogador que queira romper com a companhia de Adam Jensen ao máximo pode levar esse ditado ao seu escudo.

Porque em Deus Ex: Mankind Divided você não pode se apressar, você não pode ir de frente com muita frequência e, claro, você não pode fazer nada... quero dizer, ter medo. Tenho certeza de que o último não é sobre você e eu. Então, resta apenas aprender a aproveitar a jogabilidade tranquila e inteligente, quando os inimigos até o último minuto não suspeitam que a morte está em seus calcanhares e confiam no poder do computador, sem saber que tudo ao redor está quieto há muito tempo - pacificamente hackeado e hackeado.

Nível de dificuldade ao máximo!

Sim, não sejamos ninharias. O verdadeiro brilho de Mankind Divided é revelado apenas quando pode cair sobre o jogador com toda a sua força. Claro, você pode aquecer um pouco nas configurações de dificuldade média. Você até é obrigado a fazer isso se nunca se cruzou com Adam Jensen na vastidão do universo dos jogos antes. (como não é engraçado, mas essas pessoas ainda existem, eu verifiquei). Mas em todos os outros casos, não tenha medo de definir a dificuldade máxima. Tenho certeza de que em algumas horas você apreciará o resultado.

Leve sempre um rifle tranquilizante

No início da primeira missão, você precisará selecionar uma arma de acordo com sua mão. Encontre o item "arma não letal" no diálogo, depois a opção "combate à distância" e você será oferecido um vintar tranquilizante. Tal escolha não lhe trará vantagens em termos de qualidade das armas. Ele não o forçará a escolher uma maneira furtiva de passar, privando-o da alegria de atirar corretamente. O tranqüilizante é necessário principalmente porque, no jogo, essa arma é encontrada com relativamente menos frequência do que outras armas, por isso faz sentido estocar um rifle com antecedência para que, como dizem, não “doe terrivelmente”.


Esconder e esconder

De um modo geral, não há regras desse tipo em Deus Ex: Mankind Divided. Ninguém está obrigando você a escolher um estilo de jogo contra sua vontade, mas... Acredite, a prática, e não só a minha, mostra que a jogabilidade de Mankind Divided é voltada para a furtividade. Então relaxe e solte um detetive espião com elementos de um filme de ação explosivo. Esconda, rasteje, ataque do canto, use a invisibilidade e esconda bem os cadáveres dos inimigos.

Que augs tomar?


No início do jogo, o sistema de Jensen começa a funcionar mal. Você tem pontos para corrigir a situação. Vamos supor que você ficou do meu lado e decidiu lutar no modo furtivo. Com base nesse pressuposto, iniciaremos a seleção de melhorias aug para agregar argumentos de peso ao sistema Adam na luta contra os inimigos

Augs Importantes Críticos:

  • visão inteligente

Uma melhoria importante, usada sempre e em todos os lugares. Com a ajuda da "visão inteligente" você procura e encontra saques, entradas e saídas escondidas, cavidades nas paredes. É útil vincular essa melhoria a um movimento ou botão específico no controlador.

  • Camuflagem de Escudo de Vidro

A invisibilidade é uma grande qualidade que Jensen usa ativamente, independentemente de como ele está acostumado a derrubar inimigos ou hackear terminais. Aug descarrega friamente a bateria enquanto corre, mas "come" quase nada se o personagem principal do brinquedo ficar parado. A invisibilidade também é boa para atrelar ao controlador, pois você usará essa melhoria o tempo todo.

Igualmente importantes são os augs, que permitem que Adam entre em salas e áreas fechadas.

  • Captura de hack

A habilidade de hacking precisa ser desenvolvida desde os primeiros momentos do jogo. Em algumas situações, este agosto será o único que pode tirá-lo de problemas. Você precisa atingir o terceiro ou quarto nível o mais rápido possível, mas é bom ter o quinto para relaxar completamente e se divertir.

  • Prótese de Perna Cibernética 1 (Salto)

As próteses de salto cibernético são muito eficazes, especialmente quando as coisas correm mal e o Jensen tem de fazer os pés. Pule rapidamente no telhado, "voe" para a ventilação, livre-se de inimigos excessivamente irritantes e numerosos - por tudo isso, as próteses são exatamente o que o médico receitou.

  • Músculo Otimizado

Em princípio, bater na parede também é necessário, mas ainda assim, a otimização dos esforços musculares é muito mais prática. Este agosto permitirá que você levante e mova qualquer coisa pesada, o que é importante, já que a jogabilidade de Deus Ex: Mankind Divided geralmente oferece salas secretas, cuja entrada está cheia de todos os tipos de caixas e caixas pesadas. Sem otimização, Jensen com sua “visão inteligente” justifica plenamente o velho ditado “vê o olho, mas o dente é burro”. Você vê segredos, mas não consegue se aproximar deles, o que é irritante. Melhorias musculares resolverão esse problema.

  • hacking remoto

Uma melhoria crítica para os jogadores que tentam sua mão em furtividade. Em Mankind Divided, muitas vezes há situações em que você não pode enganar o inimigo com uma distração. Uma bateria inteira de vários dispositivos de rastreamento, incluindo drones, bem como sistemas e barreiras a laser, continua observando. Hackear todo esse material de computador à distância resolve o problema de maneira muito eficaz e facilita a passagem por partes especialmente difíceis do jogo.

Dubai, 2029

- Corte o acesso ao átrio.
– (Opcional) Silencie o amplificador de sinal.

Escolha o seu nível de dificuldade e corra novo jogo. O briefing vai começar. O comandante irá falar sobre a missão. Em suma, no inacabado Desert Gem Hotel em Dubai, acontecerá um encontro entre Sheppard e Singh. Sheppard é um traficante de armas (terrorista), enquanto Singh é um agente disfarçado. A tarefa de Jensen é impedir que os Genies, os militantes de Sheppard, passem da cobertura para o átrio.

Informação de Miller.


Opção de passe:

- Não é fatal.
– Rifle Tranquilizador (Longo Alcance).

Caminhe para a frente e para a direita. Desça e olhe na direção oposta. Há uma grade de ventilação aqui. Abra-o, abaixe-se pressionando a tecla C e siga para dentro. Procure o cadáver e também pegue o código triangular que está nas proximidades. Depois de baixar o aplicativo Deus Ex Universe para Android ou iOS, você pode usá-lo para escanear o código encontrado. O que vai dar? Você poderá assistir a vídeos exclusivos de desenvolvedores!

Continue seguindo em frente. Abra outra ventilação, mova-se pelo poço à direita, quebrando a grade ao longo do caminho. Suba as escadas. Não se apresse! Desça para o nível abaixo, onde o cadáver está deitado. Procure o cadáver. Você encontrará uma secretária de bolso - Quasim Mir, "Todo mundo ficou louco!". Leia as informações e descubra que o código do cofre no telhado é 4801.

Suba e para a borda à frente. Para alcançar uma borda mais alta, simplesmente segure a barra de espaço. Desça para a sala com o cadáver. Pressione F3 (ou qualquer tecla que você atribuiu a esta função) para ativar a supervisão. Neste modo, você vê com quais itens você pode interagir. Nesse caso, você precisa prestar atenção ao ponto fraco da parede. Aproxime-se e interaja com ela para destruir.

Vá para a sala. O jogo diz para você abrir a porta à direita. Mas não se apresse! Um pouco mais adiante, contra a parede esquerda, há um cadáver pressionado contra uma estrutura metálica. Procure o cadáver do construtor para encontrar o secretário de bolso - Conner Banks, See You?, de Vares Nouri. Não há código aqui, apenas um registro colecionável.

Aproxime-se do painel na porta.

Alvo. Restaure a energia do painel.

Siga até onde está o cadáver do construtor, pressionado por uma estrutura metálica. Há uma pequena abertura para a próxima sala. Suba lá e olhe para a direita. Há um interruptor no transformador. Abaixe-o para aplicar energia ao painel. Ao mesmo tempo, há água e fios desencapados na passagem por onde você veio aqui. Você precisa subir no transformador e, a partir daí - ainda mais alto. Assim você sai da sala sem se machucar.

Painéis de hackers

Aproxime-se do painel. Você pode inserir o código se souber. Mas como não temos o código, pressione a tecla Q. Resumidamente sobre hacking: você começa no dispositivo de E/S azul. Clique no bloco mais próximo para começar a hackear (pressione a tecla C quando estiver destacado ou clique no ícone de hack novamente). Mova-se pelo caminho mais próximo do registro - um ícone verde. Depois que o registro for sequestrado, o hack será bem-sucedido. Se você não tiver tempo suficiente, é melhor desligar.

Além disso, será possível concordar com o treinamento do sigilo. Quando um inimigo sair, esgueire-se sobre outro e ataque pressionando a tecla Q. Isso irá desativá-lo. Se você segurar a tecla Q e mantê-la, você matará uma pessoa. Puxe seu corpo para trás. Você não pode ir diretamente: no lado direito há uma sala com o cadáver de um construtor. Há também uma escada lá. Usando esta escada, você poderá subir até os pisos de concreto sob o telhado e estar acima dos dois inimigos. Tente neutralizá-los - ataque um quando o outro não vê.

Lembra daquele código 4801? Então aqui há uma cerca de metal com uma porta e um painel. Abra o painel e digite este código para acessar o cofre sem hackear. Uma vez dentro, procure todos os armários e o cadáver. Há uma parte fraca da parede atrás da caixa de madeira à direita. Destrua-o, suba e pule no poço do elevador. Icarus Fall será acionado toda vez que você pousar, para que você não perca nenhum ponto de saúde.

Mas é melhor voltar ao elevador, abri-lo com o botão verde e escolher a direção "Penthouses". Desabilite o inimigo mais próximo. Você pode fazer o mesmo com o distante, já que ele está afastado de você. Entre na sala à direita. Veja uma grade pendente no topo. Quando você chegar perto, ele vai cair. Caminhe até a parede e segure a barra de espaço para pular na abertura. Suba até o final e saia pela abertura à esquerda.

Suba a colina. Desabilite o inimigo mais próximo. O próximo inimigo entrará na sala à direita abrindo a porta. Ele está sozinho lá - lide com ele. Desça as escadas (a partir desta sala) e lide com os dois oponentes. Na mesa desta sala, encontre uma secretária de bolso - Bark Demian, "Este lugar pertence aos mortos", de Faiz Baddur.

Volte para o andar de cima para a cobertura. Encontre uma passagem para a sala técnica. Ainda há nuvens de gás envenenado abaixo. Salte para baixo e suba imediatamente no respiradouro. Suba por ela. Uma vez na nova parte da sala, lide com os Gênios mais próximos. Suba as escadas para neutralizar o terrorista olhando para todos de cima. Antes de alcançá-lo, vá para a direita. Encontre a ventilação. Entre lá e siga para a direita. Ao longo do caminho, você precisará quebrar a grade. Em breve você verá a segunda parte da cobertura. É aqui que o amplificador de sinal Genie está escondido. Você verá duas pessoas guardando-o. Uma vez que eles se dispersarem, lide com eles e interaja com o booster para desativá-lo.

Use o computador localizado próximo para obter informações - dois registros de e-mail. Vá mais longe, use ventilação para evitar inimigos. Tenha cuidado: há dois inimigos perto das portas. Você pode contorná-los através da ventilação, mas um deles entrará na mesma sala onde você precisa hackear o painel. Lide com ele e, em seguida, hackeie o painel de acesso. Abra a porta e assista a cena.

Após o aparecimento de um grupo desconhecido, a tarefa será atualizada.

Não deixe o helicóptero fugir.
- (Opcional) Proteja Singh.

Saltar para baixo. O mais importante aqui é entender que Singh, como tal, não precisa ser protegido. Você só precisa garantir que o helicóptero não voe o mais rápido possível. E para isso você precisa se aproximar do helicóptero e abrir a escotilha lateral, traseira. Remova a bateria e uma cena será reproduzida.

Praga, uma semana depois

Assista a cena estendida.

Missão 2. A manhã chegou muito cedo

Praga, 30 horas após a explosão da estação de trem

- Prepare-se antes de sair.

Assim que o controle retornar a você, olhe para seus pés. Existe uma cache no piso (pode ser vista com supervisão). Abra, tire uma secretária de bolso - [e-mail protegido], "Sem tópico", de [e-mail protegido] Há também um código triangular e um e-book "Como não ser morto".

Vá para o salão e pegue outro e-book sobre os Juggernauts da mesa. Saia para a rua pela porta da frente. Adam falará automaticamente com o comandante e depois com o Dr. Vaclav Koller.

Missão 4. Verificando OG29

Metas:

- Vá para a área de Chista.

Sair com prédio alto. Você pode, a propósito, pular de uma janela.

Alvo:

Vá para o local onde o marcador aponta. O cara com a arma vai se recusar a deixar você passar.

Missão paralela 00. Noites de néon

apareceu em Praga nova droga, que é chamado de néon. Como se viu, ele já é bem conhecido no mercado negro. Há muitos lugares onde você pode ouvir pela primeira vez sobre o remédio. Você pode aceitar a missão em diferentes circunstâncias, dependendo do que ouviu.

A busca, pelo que me lembro, começou em um pequeno pátio a nordeste do complexo de apartamentos onde Adam Jensen mora. Nesta área sombreada, você deve ouvir dois vagabundos falando sobre uma droga chamada Neon. Se você for mais alto, verá um traficante chamado Bonbon e um aug procurando uma neuropozina. A cache encontra-se atrás dela, numa zona restrita com guardas. No lado direito há um campo elétrico. Aqui você pode pular no parapeito da janela acima do portão e pular do outro lado. Esgueirar-se pelo guarda quando ele virar as costas para você. Você encontrará um cofre trancado contendo dinheiro, neuropozine e uma secretária de bolso. Você aprenderá o código de acesso à porta - 0310.

Se você tiver a atualização apropriada que permite quebrar paredes, poderá encontrar uma parede fraca perto do cofre. Ela o levará à área de manutenção com um cadáver e uma nota de alarme no bolso de uma secretária. Você aprenderá por que o Neon não se destina ao aprimorado.

Comércio de flores

Suba ao segundo andar do complexo residencial Zelen, ao apartamento 22. Você verá no mapa que este é um local com acesso limitado. O homem dentro irá atacá-lo assim que o vir. No entanto, você pode entrar pelas barras na entrada. Ouça uma conversa sobre vender drogas neon e colaborar com a gangue Dvali. Em uma pequena mesa do lado de fora da cozinha, você pode encontrar uma secretária de bolso com um código de acesso a um laptop na cozinha. Examine as informações para obter o primeiro objetivo.

Duncan Macready.


Alvo. Descubra quem distribui drogas.

Atrás de nossas costas

Os e-mails falavam de um complexo de apartamentos conhecido como "Neon Nights" localizado no apartamento 202 nos apartamentos "Principais". Ao entrar no pátio, observe lado esquerdo, no segundo andar. Há uma janela aqui que você deve passar. Ou use o aumento experimental de hacking remoto e abra o terminal do segundo nível de dificuldade, ou vá para a próxima sala e encontre a grade acima da sala principal. Ventile para outra sala.

Acontece que aqui está instalado o sistema Smart Home, que reconhece que você não tem acesso ao apartamento. Não vai demorar muito para a polícia ser chamada. Você pode hackear o sistema de primeiro nível no laptop e reconfigurar o Smart Home que o reconhece.

A pista (evidência) que você precisa está na beira do banheiro. Haverá uma secretária de bolso que menciona um local diferente. Suba as escadas até a aparente vítima de overdose, que terá outra secretária de bolso.

Uma festa

Vá para o pátio de Ludovic e encontre um muro baixo para pular em uma pequena área de parque. A porta no canto leva à festa, mas você precisará de um cartão-chave. Se você tiver alguns aumentos e muitos analgésicos, você pode dar a volta na porta, olhar para a esquerda e ver lixeiras pesadas. Atrás deles há uma parede fraca que pode ser destruída com a habilidade apropriada. Atrás da parede haverá um canal com eletricidade.

Se você não tiver os aumentos necessários, use outro método. Algumas letras e notas referem-se a "limpadores". Use o laptop no apartamento novamente e chame a faxineira. Um e-mail deve ser enviado para confirmar quando os limpadores aparecerão. Saia de casa, vá para o metrô. Quando você voltar, o apartamento estará limpo. Não haverá corpo, e na cama você pode encontrar o cartão-chave que você precisa.

Na festa, você encontrará viciados em drogas dançando. Se você for para a esquerda, ouvirá a conversa de duas pessoas na porta trancada. Eles vão falar sobre pessoa morta. Aparentemente, todos os aprimorados que pegaram Neon morrem. Quando eles saírem, abra a porta do primeiro nível e encontre o corpo. Leia a secretária de bolso do falecido para obter informações sobre fornecedores. Você deve visitar a lavanderia perto da Estação Pilgrim.

Porta da Percepção

Vá para a área da estação Pilgrim e entre nos apartamentos Libuse, cuja porta está localizada no segundo andar. Este é o lugar onde o símbolo estará. Você pode entrar de várias maneiras. Ou hackear a porta do segundo nível ou usar um lockpick remoto para abrir as persianas da janela. Ou mova-se pelo poço de ventilação através do gabinete aberto.

Desbloqueie o laptop e examine os dados. Examine a secretária de bolso no quarto. Continue explorando a área até ver uma parede falsa na cozinha. Verifique o atomizador à direita para abrir um gabinete secreto (ou mova-se pela grade atrás do bloco de memória abaixo). Haverá um cofre do quarto nível de complexidade. Hackeie-o ou use a multi-ferramenta para abri-lo. Dentro haverá dinheiro, uma multi-ferramenta e outra secretária de bolso. O próximo esconderijo está no laboratório. Está algures nos esgotos debaixo da casa do Jensen.

De onde vêm todas as cores

Retorne à sua área, deixe o complexo residencial "Zelen" e vá para o sul para encontrar uma grade de esgoto e desça nos esgotos. Avance para uma grande sala. Há uma porta trancada aqui no lado direito que leva a uma torre giratória do outro lado. Você pode esgueirar-se seguindo o lado esquerdo da porta e usando os aumentos para negar os efeitos da eletricidade. Você subirá ao segundo nível, para outra porta trancada com vista para a torre. Se você desligar a eletricidade no andar de baixo, o painel de hacking da porta também será desligado.

Se puder, hackeie o laptop L3 que controla a torre. Ou tente correr para um pequeno cofre no sofá, perto da torre. Dentro há uma secretária de bolso com um código de acesso e dinheiro.

Suba as escadas da torre e encontre um terminal com o quinto nível de acesso. Alternativamente, você pode subir mais alto e pular de uma altura para chegar a outro local (se puder mover contêineres pesados).

Há seis bandidos armados no laboratório subterrâneo. Dois estão fora do laboratório, três estão dentro e um está no andar de cima com um laptop no canto que desativa o sistema de segurança. Há vários cientistas no laboratório, um deles está no canto direito. Você pode alcançar o laptop de segurança de cima usando os tubos. Para hackear um laptop, você precisa do terceiro nível de habilidade. Ele pode ser desativado usando o mesmo código de segurança da torre. O laptop também desativa os alarmes e as barras de laser na cuba de mistura no canto mais distante.

Se falarmos sobre o canto mais distante, você pode descer do último andar e conversar com o cientista. Contra-ataque oferecendo as provas reunidas anteriormente. Se você fizer isso, o médico irá ceder e abrir uma porta permitindo que você desabilite os reatores e complete a missão.

Se ela não o fizer, ou você escolher as opções erradas, você terá que agir por conta própria. Isso pode significar: ou você desliga os fios do laser e pula de cima, ou usa um hack remoto nas escadas, ou hackeia a porta de segurança do terceiro nível (na mesa, atrás da garota há uma multi-ferramenta). Uma vez dentro, desligue você mesmo os reatores, usando duas baterias de células sob cada tanque. Em seguida, ligue a energia usando o terminal de primeiro nível.

Também é possível passar pelo laboratório principal, mas você terá que lidar com todos os guardas e garantir que os cientistas não soem o alarme. Ambas as entradas do laboratório têm interruptores.

bilhete dourado

Alvo. Reúna-se com um empresário.

Um pouco à esquerda há um posto policial com lasers vermelhos. Converse com uma pessoa que se recusa a deixar você passar. Jogue junto com ele e concorde em visitar o balconista.

Há um marcador no mapa, onde está o balconista, de cor azul. Mova-se pela rua, não é longe. O funcionário fica à direita do guarda na entrada. Converse com ele sobre tudo. Digamos que Dragomir prometeu um passe livre. Finalmente, escolha um blefe - um passe ainda não é necessário.

Alvo. Interrogue o falsificador.

Pule a cerca e pule nos telhados. Abaixo, no pátio, dois guardas - neutralizam. Entre na casa e passe pelos lasers. Há um guarda lá em cima. Desarme-o e procure-o para encontrar o secretário de bolso - Michael Trefil, Legado de Konietzky, de Franz Trefil. Na mensagem, você descobrirá o código do nó de segurança - 1980.

Outra secretária de bolso pode ser obtida com o balconista. De uma forma ou de outra, dentro de casa você precisa subir as escadas. Você pode hackear o laptop para desativar todos os lasers e câmeras de segurança. Conheça a garota e descubra o que está acontecendo aqui.

Como se vê, Dragomir é o culpado por tudo. Vá até ele e converse. Lidar com ele não vai funcionar. Se você ameaçar, ele irá atacá-lo. Dê troco - o resto da polícia vai atacar. Dilema.

Por enquanto, você precisa dar dois passes para Irenka e Edward. Vá para o marcador mais próximo. A menina está no porão, dentro da casa. Quanto a Edward, dentro de sua loja você precisará neutralizar o bandido com uma metralhadora com a tecla Q. Depois de dar passes para ambos, vá para a estação.

Depois de descer no metrô, escolha a direção - a estação "Monumento". Ao chegar, saia do metrô até a superfície e vire a esquina à esquerda. Dirija-se ao balcão de registo. Você não pode simplesmente entrar aqui - esta é uma área restrita. Espere o guarda se afastar e entre de cócoras. Mova-se pelas portas. A próxima porta precisará ser aberta digitando o código de acesso no terminal. Vá mais longe e encontre-se em uma sala com um computador.

Hackeie o computador. Desligue ambas as câmeras, mas ligue o checkpoint. Aproxime-se rapidamente de um dos dois terminais de trabalho e interaja com ele. Em seguida, você precisará decidir qual passe ativar - Irenka ou Edward. A decisão é sua! Pegue o metrô de volta para a estação Czapek Fountain.

Vá para Dragomir. Há três policiais à esquerda do posto de controle. Fale com a mulher (oficial), fale sobre Dragomir. Escolher:

- Renda-se Dragomir.

- Extorsão e falsificação.

Espere até que a polícia mate todos os inimigos. Certifique-se também de esperar o alarme passar (porcentagens à direita canto superior tela). Missão completada!

Missão 3. Fique em melhor forma

Alvo:

– Encontre Koller na livraria.

Assim que você lidar com Dragomir (mais precisamente, a polícia fará isso na sua ponta), então siga em frente pelo local onde ficava o antigo posto de controle. Siga até o final. É aconselhável esperar até que o procedimento de "Pesquisa" na polícia termine (interesse no canto superior direito da tela). Você pode se transformar em um beco, mas aqui você precisará quebrar um painel difícil. Sua melhor aposta é entrar no elevador de carga e pressionar o botão. Você vai subir acima.

Vá para a varanda e entre no apartamento. Suba pela abertura para entrar na área restrita. Mova para a esquerda ao longo do dossel. Suba a chaminé de concreto e pule no telhado adjacente à esquerda.

Vaclav Koller.


Mova-se ao longo das viseiras para o lado esquerdo. No final do edifício, desça e suba até o topo do andaime do outro lado da rua. Caminhe pelas janelas. Um deles pode ser aberto. No interior, no segundo andar, há três adversários. Você pode contorná-los ou neutralizá-los. Você precisa ir para o corredor um pouco mais longe do que o inimigo parado, perto das escadas. Rasteje sob as estantes e entre no escritório de Koller. Puxe o livro vermelho na prateleira, chame o elevador e desça. Caminhe em direção a Koller. Assista a cena de corte.

Após a verificação, ative um dos aumentos ocultos. Para que o sistema se estabilize, desligue, por exemplo, os aumentos de perna. Escolha desativar.

Continue a conversa com Koller. Aceite tudo para conseguir missões secundárias.

Alvo. Interrogar Sharif no meu apartamento.

Apenas volte para o apartamento de Jensen, siga o marcador. Lá dentro, você precisará se aproximar da mesa, interagir com o controle remoto e optar por se conectar com Sharif. Bate-papo sobre tudo.

Sharif promete caçar Vadim Orlov. Assim, a tarefa não será concluída, mas você poderá continuar depois de um tempo. Voltaremos mais tarde!

Missão paralela 04. Calibrador

Alvo. Vá para a área de Chista.

Esta missão secundária e o enredo principal coincidem no lugar da execução. Vá para o metrô e vá para a estação Palisade.

Mova-se ao longo do marcador azul, suba a cerca e encontre a escotilha. Desça nos esgotos. Vá ao cassino subterrâneo e converse sobre tudo com Otar. Diga a verdade, concorde com um favor. Suba as escadas e pegue o calibrador da mesa. Missão completada. Depois de algum tempo, Otar deve entrar em contato com você e pedir um favor. O que? Descobriremos mais tarde!

Missão paralela 02. Culto da personalidade

A missão paralela "Cult of Personality" é feita em Praga, nos esgotos sob o complexo residencial Zelen, onde Adam Jensen mora.

Ao investigar os esgotos ao sul de seu conjunto habitacional Zelen, que pode ser parte da missão paralela Neon Nights Zero, você pode encontrar duas mulheres procurando por seu irmão perdido e alertando sobre um culto misterioso nas proximidades. Siga-os você vai conhecer Pessoa estranha chamado Viznik, que não consegue explicar o que aconteceu. Você aprenderá que há um homem perigoso chamado Richard que está pregando um culto.

Alvo. Infiltre-se na área restrita e encontre-se com Richard.

Quando você encarar a tela com Richard, você descobrirá que sua mente gradualmente se dispersa. No final, você será forçado a concordar com um estranho. Ele vai deixar você ficar neste mundo utópico

Alvo. Encontre uma maneira de revelar Richard.

Você não terá acesso à supervisão, então terá que olhar ao redor da área como de costume. Olhe para o pessoal de Richard. Boas pessoas fazem o que dizem. Boas pessoas não perguntam por quê. As pessoas boas não duvidam. Boas pessoas não incomodam Richard. Boas pessoas não morrem. O mais importante é que pessoas boas não suba.

Tenha isso em mente enquanto você continua a coletar evidências. Vá para a parte de trás da utopia para encontrar outro pôster de um hipnotizador chamado Richard. Outro rosto e nome riscados. Encontre os geradores no outro canto para encontrar uma folha de papel amassada - um verdadeiro pôster do parceiro de Richard chamado Libero.

Alvo. Encontre o Libero.

Ainda dentro do quadro passando Deus Ex: Mankind Divided para o local saia da utopia, vá para outra área e encontre a loja de magia. Em uma conversa com Libero, você descobre que ele e Richard usaram uma versão alternativa da hipnose para criar uma realidade alternativa, mas após o incidente, tudo parou quando Richard tentou ir longe demais. Você terá duas opções. Ou você encontra o quarto de Richard de onde ele está transmitindo e o neutraliza, ou você usa os jammers do Libero, o que reduzirá a frequência de transmissão e trará as pessoas de volta à realidade.

Alvo. Instale silenciadores.

Retorne ao mundo de Richard, suba as escadas e prepare-se para brincar de gato e rato com torres e câmeras. Você está procurando matrizes de sinais. Um está no canto onde dois corredores se encontram. Mas tenha cuidado com a câmera fixa na extremidade. Para chegar às outras duas matrizes, volte para baixo e vá para a parede oposta, onde há uma escada de tela gigante. Encontre a plataforma acima. Salte ainda mais com a caixa e esgueire-se atrás da torre estacionária para colocar o próximo silenciador. O último está atrás da câmara da torre, perto da porta de Richard, contra a parede oposta.

Alvo. Revele Richard para o povo.

Quando todos os silenciadores estiverem no lugar, volte para a sala principal e use o microfone para confrontar Richard uma última vez. Existem várias maneiras de expor as mentiras do pregador e mostrar às pessoas que elas foram levadas a acreditar. Se você quer seguir o conselho do Libero, completar a tarefa com calma e sem consequências, então simpatize com Richard e escolha expressões mais suaves. Ele percebe seus erros e você terá o melhor final da missão.

Como almas perdidas recuperam suas mentes, eles viram as costas para Richard. No final, ele será deixado sozinho. Não seja tímido - entre no quarto dele e veja um homem. Colete itens úteis.

Alvo. (Opcional) Neutralize Richard.

Se você não quiser completar esta missão com um final feliz, você pode simplesmente tentar encontrar Richard em seu quarto sem usar os silenciadores. Isso é muito mais difícil de fazer, pois você não poderá usar armas e a maioria dos aprimoramentos. Você terá que quebrar a porta trancada do nível 5 (atrás da torre) ou tentar quebrar a porta do nível 2, mas você acabará na frente da torre.

Uma vez lá dentro, se Richard estiver de frente para a porta, você pode distraí-lo jogando um objeto ou usando o acesso remoto nas TVs na frente dele. Pressione o interruptor na parte de trás da sala para desligar as torres e outros eletrônicos. As pessoas serão livres.

Missão 4. Verificando OG29

Metas:

- Vá para a área de Chista.

Vá para a sede da Força-Tarefa 29. Para fazer isso, mova a imagem na loja e pressione o botão para descer o elevador. Vá em frente e suba as escadas.

objeto importante. Tyr

No topo, você conversará automaticamente com Aria. Ela lhe dará o Tyr Keycard. Desça e vá em direção à saída. À direita estará a entrada para a galeria de tiro, ao virar da esquina. Entre lá para corrigir um objeto importante.

Alvo. Instale o chip-snitch.

Volte até as escadas e vire na sala de informações à direita. Neste final da sala, haverá Peter Chan olhando para um computador. Converse com ele para realizar uma tarefa adicional.

Vá para as escadas e procure ventilação aqui. Remova a grade e suba para dentro. Salte sobre a tensão. Veja o interruptor à frente? Desligue a eletricidade com ele. Depois disso, saia por outra ventilação e encontre-se em uma sala em frente ao NPC do servidor.

Haverá um painel com um nível de hacking 2. Se você tiver esse nível de hacking (você precisa gastar um ponto Praxis), tente hackear. Caso contrário, vá para a sala do outro lado do segundo andar, onde você conversou com Chan. Ao lado da passagem para Chan há uma mesa com o computador de Selina Carter. Hackeie o computador e leia a senha de acesso 7734 em uma das letras.

Retorne ao painel e digite a senha de acesso. Vá para o servidor, abra-o e instale o chip do pomo.

Vá para o escritório de Miller, que fica nas proximidades. Fale sobre tudo e concorde em completar a tarefa.

Missão paralela 05. "Samizdat"

Alvo. Encontre a fonte do hack

Mova-se para o prédio indicado, suba ao terceiro andar e vá até a porta. Haverá um painel aqui que precisa ser hackeado. Nível de hack 2.

Ou se você tiver um aumento que atravesse paredes com rachaduras, poderá encontrar essa parede entre o segundo e o terceiro andar. Dentro do apartamento, vá para a sala à direita e hackeie o laptop. Vá para o messenger e converse com uma pessoa desconhecida. Você deve selecionar as opções do lado esquerdo. Blefe que você esqueceu para onde ir. Você saberá onde será a reunião, bem como a senha do painel.

Alvo. Encontre "Samizdat" no distrito de Davny.

Alvo. Impedir que "Samizdat" exponha OG29.

Siga o marcador, desça para o esgoto. Quando você chegar ao local onde a escada de incêndio desce (ainda há uma mulher e três monitores que mostram as notícias), suba na caixa à direita. Você não precisa descer. Pule no cano preto e suba para a esquerda. Desça e vá para a direita. Fale com Samizdat.

Alvo. Encontre provas comprometedoras no gabinete do presidente.

Se você concordar em ajudar o homem, a tarefa será atualizada.

Quando fui pela primeira vez ao Palisade Bank e conversei com o administrador em frente à entrada (você precisa esperar até que ele esteja livre), a resposta à pergunta sobre o gerente pessoal foi a mesma - todos estão ocupados.

A próxima vez que voltei ao banco foi depois (SPOILER) de encontrar Vadim Orlov morto em um apartamento não muito longe da sede do Grupo Operacional-29. Você encontrará um cartão-chave da conta no banco Palisade. Talvez tenha algo a ver com o que aconteceu em seguida. Ao visitar o banco após esses eventos, o administrador dirá que o gerente Romanek está esperando por nós.

Vá mais adiante no corredor e entre na sala do lado esquerdo. Ele estará vazio por dentro (sem código necessário). Encontre uma secretária de bolso na mesa, que indica o código de acesso da porta do nível inferior. Desça, vá até o elevador e quebre o painel ao lado dele usando o mesmo código. Vá para a sala. Aqui você encontra o cartão-chave do elevador Palisade nível 3.

Você pode encontrá-lo de outra maneira - há um barril vermelho ao lado do elevador no piso principal do banco. Mova-o para o lado e suba na ventilação. Através da ventilação será possível chegar ao escritório de Romanek. O gerente está sentado à mesa. À direita dele, na prateleira está o mesmo cartão-chave.

Pegue o elevador até o terceiro andar. Imediatamente, sem se aproximar dos lasers, entre na sala à esquerda. Vê o computador? Espere o guarda sair, então invada o computador. Você aprenderá a senha de outro computador. By the way, não é realmente necessário para a missão.

Vá para a esquerda da mesa com o computador, suba as escadas e fique cuidadosamente sob a câmera de vigilância. Quando ela apenas se afasta da porta à esquerda, comece a quebrar. Painel fácil. Dentro do escritório, vá até a mesa à direita, onde há dois monitores ao mesmo tempo. Em um deles você pode desligar câmeras de vigilância, alarmes e lasers. Feito isso, olhe ao redor das prateleiras dentro da mesa para encontrar uma nota com os resultados dos testes. água potável. A tarefa será atualizada.

Mas não se apresse! Encontre imediatamente outra evidência comprometedora. Entre as duas mesas com computadores há um quebra-cabeça de três peças. Para girar as formas, mantenha pressionada a tecla E. Para alterar sua altura, basta clicar na mesma tecla. Ele deve se parecer com a captura de tela abaixo.

Resolvendo o quebra-cabeça no Banco Palisade.


Dentro da sala secreta, remova a pintura à direita. Hackeie o cofre, o que é fácil de fazer. Dentro do cofre haverá informações sobre o voo 451.

Alvo. Leve a evidência comprometedora ao "Pico" para Kay.

Volte para o covil "Samizdat" e fale com um cara chamado Kay. Ele pedirá que você complete outra tarefa.

Alvo. Assuma o controle do nó de informações da cidade.

Mover para o local especificado. O ponto para hackear está no telhado. Encontre um elevador perto do edifício. Vai exigir uma bateria de célula para operar. Se você o tiver, insira-o no elevador. Pule nele e aperte a tecla. Uma vez no telhado, remova a tampa do nó e corte-o (primeiro nível).

Missão 5: Reivindicando Jurisdição

Alvo. Vá para Ruzicka.

Alvo. Encontre Smiley na estação Ruzicka.

Depois de falar com Miller ou um pouco mais tarde, vá para qualquer estação de metrô. Miller lhe dirá que basta selecionar a estação Ruzicka no mapa. Então faça.

Depois de conversar com Smiley, você descobrirá como ele está.

Alvo. Encontre pistas.

Suba as escadas e o policial irá pará-lo. Há portas à esquerda e à direita. Vá para a esquerda e pegue a fechadura da porta. Dentro da despensa, você deve encontrar o cartão-chave da estação Ruzicka. Pegue este cartão-chave e volte para o corredor. Vá para a porta oposta. Há um pequeno leitor de cartão-chave lá. Use-o, pois você já possui o cartão-chave necessário.

Desarme o guarda próximo, procure-o e encontre o código na secretária de bolso. O código refere-se a uma porta localizada aqui, nas proximidades. Quando a câmera se afastar, interaja com o painel e abra a porta. Isso lhe dará acesso à sala de informática.

Volte para o posto de controle. Você pode tentar invadir o estande nas proximidades. Dentro há um controle remoto do gerador. Se você desligá-lo, acabe imediatamente. Um guarda virá correndo, que pode ser facilmente neutralizado.

Há mais dois guardas à frente, ao lado das escadas. Vá para a sala (despensa) onde você encontrou o cartão-chave da estação Ruzhichka. Remova a caixa grande da prateleira e você verá ventilação. Depois de levantar a grelha, mova-se pela ventilação até o final. Você se encontrará no topo das escadas, que são guardadas por dois policiais. Mas haverá mais dois adversários. Espere o momento certo, saia da ventilação e vá para outra escada à direita. Passe pela porta.

Se você puder mover objetos pesados ​​(você comprou um aumento), imediatamente à direita da porta, mova a caixa grande. Atrás dele será ventilação. Ele o levará à próxima sala, ao lado de onde a mídia DCD com a imagem está localizada. Cuidadosamente chegar lá, movendo-se ao longo das paredes. Pegue a transportadora e volte pelo mesmo caminho.

Dirija até o QG da OG29 e fale com Smiley para completar a missão.

Missão 06: 01011000

A missão paralela "01011000" começa em Praga.

Esta missão começa com "Objeto importante em Praga". Deve haver uma explosão após a segunda visita a Praga, você verá uma falha na tela. Aproxime-se do painel de anúncios com falhas de impressão e você ouvirá uma voz. Examine o sinal e uma voz solicitará que Adam vá a um prédio na área de Prekazhka. Ao lado da máquina do tempo.

Você verá laptops, todos desbloqueados. Todos permitirão que você troque mensagens com uma entidade desconhecida chamada Hell. A criatura procura uma parte de sua memória, dados e pede ajuda para restaurar tudo. Você pode exigir mais detalhes, mas nada virá disso. Se você concordar em ajudar, o Hell lhe dirá a localização do pacote que contém os dados. Fica ao lado do antigo centro turístico. Você aprenderá o código da sala - 1591. Enquanto estiver aqui, sinta-se à vontade para coletar todos os itens que precisar.

Alvo. Obtenha o pacote Inferno.

Desça a rua até a antiga loja de brinquedos, procure a placa de informações turísticas. A porta está fechada com tábuas, mas há várias maneiras de entrar. Você pode pular para o segundo andar, para a janela, de onde boa revisão. Ou vá para a área de manutenção ao lado do prédio. Aqui você poderá quebrar uma parede fraca ou passar pelo piso elétrico até a porta com o quarto nível de acesso. Isso contornará o pequeno arsenal e acabará na parte de trás da loja de turistas.

Lá dentro, três mercenários estão tentando encontrar a mesma coisa que você. Há um painel na porta do lado esquerdo, mas não há energia. Há um interruptor no canto que pode fornecer eletricidade para o andar à frente. Isso matará os mercenários, mas se você quiser completar a missão de forma não letal, não faça isso. Os mercenários têm uma secretária de bolso com ordens do Sr. Everett, CEO do The Peak, um membro dos Conselhos Illuminati. Quando você abrir a porta, o Inferno ligará a fechadura e você poderá inserir o código de acesso para entrar e recuperar o disco.

Alvo. Encontre um leitor.

Mude-se para o Pilgrim District e encontre uma loja de antiguidades nas proximidades para falar com o funcionário excessivamente alegre que o convidou para o futuro. Saiba mais sobre o leitor de disco. É bem difícil comprar. Várias coisas podem acontecer agora. Se um comentário sobre outro cliente chamou sua atenção, você irá para o porão, onde o dispositivo supostamente está. Quando você for lá, você encontrará um corpo amarrado e muitos explosivos. Neste ponto, o balconista apontará sua arma para você.

Você caiu na armadilha dele. Existem minas EMP aqui que desativam seus aumentos. Acima há um poço com fumaça cegando você. Existem também várias barras de laser conectadas a explosivos. Tem um cara no canto com um explosivo que vai explodir em 45 segundos. Para desativá-lo, você precisa de habilidades de hacking de nível 5. Então você abre a porta e aperta o botão para desligar a contagem regressiva.

Existem duas maneiras de sair da armadilha da morte. Uma delas é usar a secretária de bolso encontrada anteriormente pelos mercenários.

Alvo. Ativar dados.

Você resolverá o conflito, pegará o leitor e retornará aos apartamentos Zelen, onde o Inferno não o encontrará. Vá até a mesa em frente à TV para configurar e usar o disco. O inferno aparecerá na tela da TV.

Novos desenvolvimentos serão interessantes. O inferno é um fragmento consciência comum. Aprenda sobre tudo.

Seja qual for sua decisão, os homens de Everett virão ao apartamento. Lide com eles.

Missão 6. Vamos colocar as coisas em ordem

Alvo. Conheça o Dr. Ozen.

Esta tarefa ficará disponível imediatamente após você sair da estação Ruzicka na tarefa anterior.

O Doutor está no QG do TF29. Basta falar com ela em um dos quartos.

Alex entrará em contato com você quando você retornar à sede da OG29 após coletar informações na estação Ruzicka. Deslocamento da sede da OG29 em direção à clínica "Protez". Abaixe-se. Adam conhece os códigos de acesso. Fale sobre tudo com Alex.

Alex Vega da Corporação Juggernaut.


Depois disso, a tarefa será atualizada.

Mova para onde o marcador aponta. Fale sobre tudo com Miller e depois com o piloto. Assista a cena de corte.

Missão 7. Entrega de Rucker

Alvo. Visite o apartamento do Falcão.

Vá até o local indicado, entre no apartamento e fale com a garota.

Alvo. Encontre Tibor nas Gargantas.

Vá em direção ao marcador e desça até a delegacia. Suborne o policial por 1000 créditos para poder interrogar Tibor. Converse com ele. Ele recusa o acordo.

Alvo. (Opcional) Dushan grátis.

Vamos começar com o último objetivo. Não saia da delegacia, mas aprofunde-se nas câmeras. Haverá uma escada aqui. Mas tenha cuidado - a câmera está instalada na parte superior. Abaixe-se. No andar de baixo há uma sala onde um policial está batendo em Dusan. Se você lidar com o policial ou neutralizar qualquer outro policial, uma nova tarefa aparecerá.

Alvo. (Opcional) Neutralize os policiais (0/4).

Portanto, há um total de quatro policiais lá embaixo. Até que você os neutralize, Dushan não será liberado. Para fazer isso, você pode neutralizar três deles em combate corpo a corpo. Quanto ao policial que está equipado com um traje mecanizado, ele pode ser baleado várias vezes com um rifle tranqüilizante.

Quando você lidar com todos, liberte Dushan. Dois objetivos serão alcançados, mas um novo aparecerá.

Alvo. "Opcional) Fale com Lubosh.

A senha que Dushan lhe deu deve ser dada a Lubosh, que está guardando o elevador no primeiro andar do CPA.

Alvo. Fale com Lius Galois.

Retorne à cela de detenção de Tibor. Onde você desceu as escadas (para libertar Dushan), há uma porta. Passe por ele, mas tenha cuidado - há dois patrulheiros atrás dele e outro policial se move periodicamente aqui. Esconda-se atrás das caixas à esquerda. Desarme o policial mais próximo movendo-o para trás das caixas sem que o outro perceba. Saia da área escalando as caixas e virando à esquerda. Você sairá da área restrita.

Siga o único caminho e suba as escadas. Este é o mercado. Galois pode ser encontrado aqui.

Alvo. (Opcional) Livre-se do Galois.

Se você participou, o equipamento necessário de Otar Botkoveli, ele ligará para você e pedirá que você mate Luis Galois. Se você ainda decidir se livrar dele, na reunião, primeiro fale sobre o CPA.

Otar Botkoveli de Dvali.


Ao entrar no mercado, dê alguns passos à frente e vire à direita. Suba as escadas no final. Entre na loja indicada pelo marcador. Fale com o Galois.

Objetivo (Opcional) Obter o cartão-chave de Tibor.

Abaixe-se. Lembra dos degraus que você subiu da delegacia? A partir deles você foi para a direita. Mas se você seguir em frente, encontrará o beco atrás do qual o policial careca decidiu fazer xixi. Atordoe-o, revise-o e pegue o CPA Keycard roubado de Tibor.

Alvo. Vá para o território do CPA.

Existem várias maneiras de chegar lá. Você pode falar com Galois e não matá-lo. Depois disso, você pode passar pela porta dos fundos da loja e subir as escadas.

A segunda maneira - se você encontrou o cartão de passe CPA que foi tirado de Tibor, desça até o primeiro andar do mercado (o nível onde você chegou depois da delegacia) e encontre o elevador aqui. Use o cartão-chave encontrado no painel do elevador e suba as escadas.

A terceira maneira - sem usar o cartão-chave CPA, fale com o guarda no elevador. Seu nome é Lubos. Somente assim a tarefa adicional será concluída! Se você já aplicou o cartão-chave ao painel do elevador, não poderá alcançar a meta adicional.

De qualquer forma, passe pela porta no topo. Assista a cena de corte. Fale com Marchenko sobre tudo.

Depois de falar com Miller, vá em direção ao marcador. Olhe ao redor antes de passar com lasers. No lado esquerdo é uma despensa. Escolha a fechadura do primeiro nível. Isso é feito facilmente. Dentro, na prateleira, encontre a secretária de bolso KPA_ALL "New code to the bridge" do Max. Leia e aprenda o código 3354.

Jim Miller.


Agora você precisa superar os lasers. Você precisa mover a caixa pesada à direita. Isso é feito somente se você tiver adquirido a habilidade apropriada. Depois de empurrar, faça o seu caminho através do buraco na cerca. Saia pela porta à frente.

Você entrou em um grande túnel. Há um painel de controle na frente. Para hackear, você só precisa do código 3354. Digite-o, selecione a opção “Push forward”. Uma ponte aparecerá. Vá para o outro lado, bata a fechadura da porta e entre. Use o cartão-chave KPA para chamar o elevador. Monte-o mais alto.

Derrube a fechadura e vá em frente. Depois de conversar com seu parceiro, suba as escadas e passe pela porta. Assista a cena com Tibor.

Siga Tibor até a sala, evitando a atenção das pessoas ao seu redor. Se você se aproximar dele sem ser notado, uma cena começará. Durante a conversa com Tibor, diga que você está pronto para ajudar a família dele. Se a cena não for reproduzida, apenas desative o inimigo.

Vá mais fundo na sala pelo corredor, suba nas malas e veja o inimigo. Desarme-o. Há um buraco no chão do lado esquerdo. Salte para baixo para entrar no chuveiro. Vá mais longe e, ao virar da esquina, escute a conversa de dois oponentes. Espere um deles ir checar o banheiro. Volte e guarde-o lá. Lide com o segundo inimigo também. Há um computador onde eles estavam. Use-o para desligar as câmeras de vigilância e a grade de laser.

Salte pela janela e sob a câmera na parede oposta, encontre a grade de ventilação. Mova a caixa e suba dentro da ventilação. Mova-se até o fim.

Alvo. Encontre um elevador.

Vá ao virar da esquina e lidar com o inimigo. Haverá duas mulheres à frente. Você pode aumentar e desativar ao mesmo tempo se tiver adquirido a habilidade apropriada. Na frente deles, do lado direito, há uma construção de caixas e outros itens. Nele, como em uma escada, suba para cima. Abra a grade na parede à frente e atravesse os esgotos para a sala distante.

Não elimine os inimigos de baixo. Siga a sala à frente. Há uma câmera aqui. Quando ela se virar, vá até a mesa à direita, que fica mais perto da câmera. Quando a câmera se afastar novamente, pule sobre a mesa e passe por baixo dela. Elimine a mulher e entre na sala à direita. Na sala dos fundos, abra a janela e saia. Vá para a direita, ultrapasse a barreira.

Há um lugar à frente onde você pode pular. Se você deseja desativar as câmeras de vigilância, faça isso. Depois de pular, passe pela janela. Imediatamente após a curva, haverá outra - saia para o corredor da camada inferior. A partir daqui, vá para a próxima sala, onde há dois guardas. Lide com eles para que o inimigo em outra parte do corredor não perceba. Um dos guardas terá uma secretária de bolso com um código de acesso ao computador ao lado. Este computador desativará todas as câmeras de vigilância.

Saia da sala e encontre as escadas próximas. Suba para retornar ao local onde você pulou, no poço com uma janela. Olhe na direção oposta desta descida. Você pode pular para baixo. Do lado esquerdo há um parapeito, no qual você chegou aqui. No lado direito há uma sala. Há também uma porta com nível de roubo de "2". Você pode hackear ou pular para o parapeito à esquerda desta sala. Há uma janela através da qual você entrará.

Saia pela outra porta e elimine o guarda solitário. Vá para a janela, atrás da qual há uma sala com dois inimigos. Lide com eles se você tiver a habilidade de neutralizar dois oponentes ao mesmo tempo. Caso contrário, espere até o final da conversa para que os inimigos se dispersem.

Saia pela porta, corra para o outro lado do corredor para não cair sob as torres. Entre na janela. Aqui resta lidar com dois inimigos, então vá para o marcador e chame o elevador. Pressione o botão para subir o elevador.

Alvo. Interrogue Talos Rooker.

Passe pela porta à frente e fale sobre tudo com Rooker. Você decide como se comunicar. Eventualmente, você verá uma cena.

Talos Rooker.


Alvo. Vá para o ponto de evacuação.

Na sala ao lado há um ponto fraco - uma grade de ventilação curva. Você pode quebrá-lo se tiver a habilidade apropriada. Em geral, primeiro olhe embaixo da mesa de Rooker, remova a garrafa de álcool e encontre o cartão-chave de Rooker atrás dela. Use-o para entrar na próxima sala. Dentro, sobre a mesa, encontre a secretária de bolso com as provas que Rooker coletou. Reabasteça a munição para o Rifle Tranquilizador. Espere.

Quando dois inimigos aparecerem na sala anterior, neutralize-os cuidadosamente. Quando você sair da sala, haverá outra. Entender. Um pouco mais longe - o quarto. Um drone voará para fora o tempo todo. Cuidado com ele, não dê o alarme.

Siga em frente e em um local semelhante a uma estufa, lide com 4-5 oponentes. Você não pode atordoar a todos. A principal coisa para você é encontrar a grade no canto direito desta sala sem teto. Mova-se através da ventilação. Atrás dele, pule para baixo se você tiver habilidade ou pule cuidadosamente pelas bordas laterais.

Na parte inferior, dê a volta no chão em um círculo e pressione o botão. Quando o portão subir, corra pelo corredor até que uma cena seja reproduzida.

Missão 8. Rastrear terroristas reais

Alvo. Encontre Smiley em seu escritório.

Apenas volte para o escritório da Task Force 29 e fale com Smiley, que é apontado pelo marcador. A tarefa será atualizada.

Alvo. Encontre o Nômade Stanek.

Mover para o local especificado. Vá para o pátio e suba para o terceiro andar. Entre no apartamento - a porta será arrombada.

Alvo. Procure no apartamento de Stanek.

Vá para o quarto que está à frente pela cozinha. Há também relógios antigos pendurados lá. Interaja com o relógio perto da mesa para abrir a sala secreta. Dentro, hackeie o computador com o primeiro nível de dificuldade e leia todas as letras. Visualize a mensagem de vídeo na tela.

Alvo. Saia da armadilha Dvali.

Se você não se apressar agora, você vai morrer do veneno. Sob a mesa em que o computador invadido está localizado, há uma grade de ventilação. Para chegar até ele, você terá que remover algumas caixas de papelão. Mova-se pela ventilação e saia do apartamento de Stanek. A tarefa será atualizada.

Alvo. Interrogue Stanek.

Vá até o bar indicado, desça as escadas e converse sobre tudo com Stanek para saber sobre sua filha Alison.

Missão 9. Quem está no comando aqui?

Alvo. Procure no apartamento de Miller.

Mover para o local especificado. Vá até o final do prédio e suba até o segundo andar. Hackeie o painel de acesso ao apartamento de Miller (terceiro nível) ou procure outra maneira de entrar.

Dentro do apartamento, suba ao segundo andar e acerte o saco de pancadas azul. Isso abrirá a sala secreta. Dentro desta sala, pegue o cartão-chave de Jim Miller da mesa.

Alvo. Conheça Vega perto de OG-29.

Volte para a sede da Task Force-29, passe por cima da cerca e converse sobre tudo com Vega. Dê a ela a pista que você encontrou no covil do Rooker envenenado. Você pode não ter encontrado de jeito nenhum!

Alvo. Use o dispositivo NPC.

Volte para a sede, suba as escadas e entre na sala de reuniões de Miller usando sua chave de cartão.

Após o download, você estará em realidade virtual. Ande em círculo e vire na passagem à esquerda, atrás da tela. Haverá uma área brilhante roxa e um buraco triangular. Pise nele para passar para outra parte.

Alvo. Hackear torres de dados (0/5).

No chão haverá uma inscrição TASKFORCE 29. À frente, atrás do vidro, você pode ver a torre de dados. Desça a passagem da esquerda, abra o bloco para seguir seu caminho. Para fazer isso, pressione a tecla E. Você verá um controle deslizante. Você precisa clicar em E novamente para que o controle deslizante coincida com a parte do diagrama onde há um feixe de grandes amplitudes. São três tentativas. Se não tiver sucesso, o hacking terá que ser repetido depois de um tempo. Hackeie o bloco à direita, levante a ventilação e carregue a primeira torre de dados (1/5).

Vá para a próxima sala. Não vale a pena seguir em frente ao longo da ponte, pois há feixes de laser localizados ali. Desça à esquerda e entre na sala, evitando a câmera de segurança. Haverá duas câmeras no interior. Levante os blocos de dados para que você possa se esconder atrás deles. Você vê uma grade de ventilação perto de um deles? Abra-o e vá até o final da ventilação. Haverá outra câmera aqui. Há um bloco de dados no teto. Hackeie-o para bloquear a visão da câmera de vigilância. Suba as escadas e corte a segunda torre de dados (2/5).

Volte para a ponte onde você pode ir para o centro. Mas primeiro desça as escadas, mas para o lado direito. Está vendo a torre de dados? Você não pode simplesmente pular na borda. Um pouco mais adiante na parede há dois blocos de dados. Corte-os para fazer bordas. Suba e siga pela ponte até o centro da sala. Mas não cruze os lasers! Mova-se ao redor do perímetro para a direita. Dê um pulo correndo nas bordas estendidas do bloco de dados. A partir daqui, salte para a borda com a torre de dados. Baixar informações (3/5).

Abaixe-se. Há mais uma passagem deixada neste andar. Este é o lugar onde os feixes de laser viajam. Atravesse as três portas com lasers, então suba as escadas. Vê o pólo? Aproxime-se e olhe para cima. Haverá um ponto aqui que permite hackear o bloco de dados. Hackeie. Desta vez, você precisará combinar o controle deslizante com dois feixes. Uma escada aparecerá. Suba, suba pelo poço de ventilação e corte a torre de dados (4/5).

Finalmente, quando esta torre desaparecer, duas saliências aparecerão à esquerda e à direita. Puxe as outras abas na figura no centro. Suba sobre eles, como se estivesse em uma ponte para o centro. Suba o telhado de vidro e salte para a última torre. Hackeie. Revise os registros, missão concluída.

Missão paralela 03. Aprimoramentos misteriosos

Ao chegar em Praga após a sétima missão, Sharif entrará em contato com você e dirá que Vadim Orlov está em Praga. Você recebe o endereço!

Alvo. Inspecione o apartamento do cientista.

Mova-se para a sede da Força-Tarefa-29. Um pouco à esquerda da entrada há um portão para o pátio. Salte sobre ele. O marcador aponta para o apartamento localizado no topo. Como chegar lá? Você precisa abrir pelo menos uma das garagens em frente. De um deles (esquerda) eu tinha um código de acesso. Digite o código de acesso, a porta da garagem subirá. Mova a lata de lixo para ele, suba até a porta da garagem aberta e de lá para o telhado. A propósito, na garagem à direita (arrecadação) você pode encontrar uma pedra na parede. Afaste-o, tire a secretária de bolso e descubra o código do cofre.

Então, você subiu ao telhado das garagens. Mova-se pelo parapeito até a varanda do apartamento de Orlov. Entre e procure o cadáver do cientista. Há um cofre à esquerda. Digite o código que você lê na secretária de bolso escondida no nicho do cofre direito (garagem). Aqui você encontrará um relatório médico confidencial.

Na sala ao lado ou nos bolsos do cientista, você pode encontrar o cartão-chave da conta bancária da Palisade. Talvez ela seja necessária para a missão "Samizdat" e um passe para o gerente pessoal.

objetos importantes. Último serviço

Novamente, ao retornar a Praga após a sétima missão, Otar Botkoveli entrará em contato com você e pedirá que você lhe preste o último favor. Você precisa falar com o dono da Rainha Vermelha.

Quando você encontrar Masa Kadlekova no restaurante, que fica no segundo andar do escritório do gerente, converse com ela sobre tudo. Será necessário tomar uma decisão - ajudar ou não a mulher. Concorde em iniciar a missão secundária.

Missão paralela 09. Assuntos familiares

Alvo. Infiltre-se no esconderijo de Dvali.

Saia do Red Queen Bar e vá para a esquerda. O povo de Dvali não o deixará entrar no beco. Vá além do bar irlandês, abaixo do qual você pode interrogar Stanek com base na missão do oitavo andar. Em seguida é o beco. Vira aí. Aqui você pode cortar o painel e abrir a porta, ou quebrar o ponto fraco na parede à direita. Tudo depende de suas habilidades. De uma forma ou de outra, você se encontrará no pátio. Encontre o elevador aqui, suba nele e aperte o botão.

Suba até a janela, abra-a e entre na casa. Aqui você precisará ir à cozinha e esperar que as duas pessoas se dispersem. Depois disso, desative os dois.

Alvo. (Opcional) Encontre um centro de controle.

Para completar esta tarefa e desligar as câmeras de segurança, você deve sair daquele apartamento para o pátio. Suba até o andar de cima, mas tenha cuidado. Você terá que esperar que a câmera se afaste. Depois de subir, se a câmera se deslocar para o apartamento nº 96, mova-se para o lado e espere o momento certo. Há um segurança dentro do apartamento. Se você neutralizá-lo, poderá encontrar uma secretária de bolso com o código do apartamento número 95. Este apartamento fica no mesmo andar. Você precisa disso aí!

No chão, a propósito, há um inimigo que é desejável neutralizar. Após receber o código de acesso, insira-o no painel e dirija-se ao apartamento número 95. O código de acesso é 0666. Vá até a TV. À direita há uma mesa de cabeceira com e-book. Abaixe-se para olhar sob o topo da mesa de cabeceira. Clique no botão. Vire-se e veja que uma passagem secreta foi aberta. Ir para dentro. Haverá um computador aqui. Hackeie-o usando habilidades de hacking de nível 3. A senha não foi encontrada. Desligue as câmeras e alarmes. Meta adicional alcançada!

Alvo. Encontre e neutralize Dominic.

Desça até o fundo. Desabilite dois inimigos parado por perto juntos. Se você tiver a habilidade, ataque ao mesmo tempo. Caso contrário, você deve esperar até que eles terminem a conversa e se dispersem. Dominic também estará abaixo, no prédio ao lado. Atordoe-o e arraste o corpo da mesma forma que você chegou aqui. Suba ao segundo andar, entre na sala #86 e abra a varanda. Suba no elevador com o corpo e abaixe-o. Abaixo, em um pequeno pátio, arraste o corpo para dentro do cofre. Feche a porta do cofre. Missão cumprida!

Missão paralela 07. Partida para a escuridão

Alvo. Procure no escritório de Vince Black.

Basta ir ao escritório indicado pelo marcador e hackear o computador de Vince Black (segundo nível). Leia as duas cartas, Adam entrará em contato com Delara Ozen.

Alvo. Conheça o informante de Vince Black.

Vá até o bar Red Queen e suba até o último andar, onde há um frigobar. Você deve determinar qual dos clientes ou funcionários do bar é o informante de Vince Black. Dobromila Novakova - este é o informante, uma garota de cabelo curto cabelo loiro. Fale com ela. Concorde que você precisará continuar a conversa em outro lugar.

Alvo. Vá para Prekazhka.

Vá para a estação "Fonte Chapek". Vá para o pátio especificado e assista a cena.

Alvo. Espere por Dobromila.

Alvo. Obter informações de Dobromila.

Converse com a mulher sobre tudo. Ela oferecerá informações em troca de 350 créditos. Aceita. Você descobrirá onde está localizado o armazém de Vlasta, marido de Dobromila e membro da gangue Dvali. Além disso, a mulher lhe dará a senha do armazém onde o contrabando está localizado.

Alvo. Ver mapa.

Dirija até a Estação Palisade depois de olhar o mapa que Dobromila lhe deu em seu inventário. Então, você precisa encontrar um armazém de contrabando. Ir ao banco. Desça pelo lado direito e vire à direita. Haverá dois depósitos aqui. Abra o esquerdo. O marcador deve apontar aqui. Você pode abri-lo usando o código recebido de Dobromila. Remova a pintura à esquerda e puxe a alavanca. Uma passagem se abrirá levando para baixo.

Desça abaixo e fale com Olivy Devos. Você saberá o que ela quer. Caberá a você decidir se deve ajudá-la ou pegar Vlasta.

Alvo. Encontre o apartamento de Vince Black.

Siga o local indicado, entre no prédio e desça até o porão. Há um chuveiro à esquerda. Ao lado dela está uma secretária de bolso com um código de acesso ao cofre de Vince, localizado na sede da OG-29. Uma coisa útil, porque para quebrar o cofre você precisa do quinto nível da habilidade. Aqui você encontrará o cadáver de Vince. Procure-o. Debaixo dela está uma secretária de bolso.

objetos importantes. Cache

Alex entrará em contato com você e informará sobre a próxima missão da história - a décima consecutiva. Ao mesmo tempo, a garota dirá que escondeu informações sobre Marchenko em um cache. Mova-se para o ponto indicado, desça até a estação. Desça apenas um vôo. Há duas latas de lixo contra a parede aqui. Acima de um deles, um “tick” é desenhado com giz. Procure e encontre a secretária de bolso.

Missão 10. Diante de um enigma

Alvo. Conheça Janus.

Vá para o ponto marcado no mapa. Entre no prédio pela janela quebrada. Hackeie a porta (primeiro nível) e rasteje pelo poço de ventilação do lado direito. Siga mais adiante, desça as escadas e suba na abertura. Vá para a sala à direita e fale com Janus.

Alvo. Fuja dos drones.

Desloque-se para o local indicado, evitando os drones. Embora, você pode correr à frente se você conhece a rota. Se houver um disfarce, geralmente será simples. Assim que você chegar à superfície, Nomad Stanek entrará em contato com você e pedirá ajuda. Uma nova missão começará.

Missão 11. Encontro com um terrorista

Alex Vega entrará em contato com você assim que você entrar no metrô. Ela dirá que você precisa roubar um banco, caso contrário, as informações sobre o veneno da orquídea serão perdidas. Você terá que tomar uma decisão - salvar Alison ou assaltar um banco.

Importante. Se você decidir salvar Alison, não poderá completar a próxima missão, The Heist. Mas, por outro lado, você pode pegar um bloqueador de sinal de Alison, que permite cumprir uma das duas condições para um bom final no final do jogo. Por outro lado, você não terá um antídoto e Miller morrerá da Orquídea. Você decide.

Mas se você fizer um assalto, Alison morrerá e você não receberá um bloqueador de sinal.

Alvo. Conheça o Nômade Stanek.

Fale com o mestre do relógio, passe pela porta atrás dele.

Alvo. Resgate Alison Stanekov.

Você se encontrará entre pessoas aumentadas. Passe em pátio, suba até o telhado da extensão próxima. A partir daqui, desça para a borda e siga para a próxima estrutura. Haverá duas minas aqui, aja com cuidado. Aproxime-se deles de cócoras e, em seguida, desative. Em breve você estará do outro lado do prédio.

Encontre uma parede fraca e destrua-a. Uma vez dentro, siga pela ventilação perto do teto. Passe pelos canos até a próxima ventilação, bem no final da passagem. Tente não cair onde a eletricidade vai te matar.

Você vai entrar no banheiro. Remova a grade de ventilação e lide com o inimigo usando um tranquilizante. Siga a garota que está no sofá e suba as escadas. Esconda-se atrás da grade e espere até que os dois oponentes completem a conversa. Um deles irá para o computador.

Siga a câmera. Atravesse a ponte até a janela e espere que a garota se afaste. Lide com isso, passe sob a câmera de vigilância para a próxima sala e faça o seu caminho pela ventilação. Você estará nas escadas. Suba, abra a porta e fale com Alison.

O jammer de sinal resultante é armazenado no inventário. Passando o resto da missão, não jogue-o acidentalmente em algum lugar.

Missão 12. Roubo

Alvo. Vá ao banco.

Vá para o banco depois de decidir roubá-lo antes de salvar Alison. A Vega entrará em contato com você.

Alvo. Suba o pacote de Vega.

Desça até o estacionamento. Você pode arrombar a fechadura do quarto nível ou mover lata de lixo no lado direito e quebrar a parede fraca. De acordo com a segunda opção, quebrando a parede, suba dentro da sala. Abra a ventilação e passe por ela para o lado esquerdo. Depois de pular no estacionamento, siga a parede, escondendo-se atrás dos carros, até o depósito. Dentro da despensa, mova outro recipiente e suba em outra ventilação.

Quando você sair, vá para a direita e entre na sala com dois guardas. Aqui você pode desligar as câmeras de vigilância. Lide com dois guardas primeiro quando o terceiro se afasta. Depois disso, feche as janelas clicando no botão vermelho à esquerda da entrada. Em seguida, entre no computador de segurança e desligue as câmeras, abra a porta, desligue o alarme. Neutralize o último guarda no estacionamento e encontre o pacote Janus em um dos carros. Este carro não será conectado ao alarme - o carro é azul.

Alvo. Tenha acesso ao terminal.

Vá para o Banco Palisade. Se você não sabe como entrar no escritório no terceiro andar, leia o passo a passo missão adicional"Samizdat". O codificador de cartão-chave biométrico que você precisa para a missão atual está localizado na mesma mesa sob a qual você encontrou a evidência comprometedora do Presidente "Peak". Depois de chegar ao lugar certo e arrombar a porta, criptografe o cartão Janus.

Neste ponto, Stanek entrará em contato com você e dirá que sua filha morreu. A missão falhará.

Alvo. Use o elevador para o armazenamento corporativo. No escritório onde você criptografou o cartão-chave, há uma figura de três objetos. Este é um quebra-cabeça. Você precisa girá-lo como mostrado na captura de tela no capítulo que descreve a passagem da missão "Samizdat". Você vai abrir uma passagem secreta. Há uma grade de ventilação no interior. Entre na ventilação e desça. Você vai encontrar-se no foyer do primeiro andar, no corredor onde o guarda não o deixou entrar. Chame o elevador, use o cartão-chave criptografado dentro e desça até o cofre corporativo.

Ande em frente. Você precisará arrombar a porta à esquerda com uma fechadura do terceiro nível de dificuldade. Feito isso, suba um lance, salte usando o contêiner. Suba dentro da ventilação e mova-se para a direita e imediatamente para a direita. Você se encontrará em uma área técnica. Insira a bateria do celular para ver a torre na frente da TV. Agora você pode usar o computador para desativar as torres, mas se você tiver a habilidade apropriada.

Faça o seu caminho um pouco mais e salte para a sala do servidor. Haverá um computador aqui. Desligue as câmeras e os feixes de laser. Se você tiver a habilidade, neutralize os robôs. Volte para cima e para a ventilação através da qual você chegou aqui. Vire à direita pela ventilação e pule no banheiro.

Neutralize o guarda no sofá, então passe pela porta no canto mais distante. Vá em frente para a sala onde os guardas estão. Você precisa ir para a esquerda. Quando a torre virar para a direita, mova-se para a esquerda. No canto você encontrará uma escotilha. Desça e passe pela ventilação até o corredor necessário. Contorne a câmera de segurança à frente e entre no cofre. Ligue para o cofre Versalife.

Alvo. Saia do banco.

Assista ao vídeo dentro do cofre. Certifique-se de hackear o terminal ao lado para obter acesso ao cofre. Dentro dele você encontrará um Neutralizador de Orquídeas.

Saia do cofre e suba a escada ao lado dele. Clique no botão para mover o armazenamento para cima. Não saia disso. Depois de subir, vá para a plataforma ao lado de onde há um botão na parede. Pressione o botão para abrir a escotilha. Suba as estruturas acima. Siga a escada de incêndio, contorne o perímetro do túnel e hackeie o terminal para empurrar o cofre da Belltower. Você não poderá abri-lo, mas o significado é diferente - suba no cofre para subir ainda mais alto do telhado. Suba as outras escadas, chegue à porta. Em seguida, siga o marcador, desligue o ventilador e saia pelo estacionamento. Jensen entrará em contato com Miller.

Alvo. Encontre Miller no heliporto.

Vá ao ponto de encontro, converse sobre tudo. Se você estiver pronto, informe a Chikana sobre o início da missão.

Elias Chikane.

Missão paralela 08. Reparar

Quando você se mudar para o ponto de encontro com Miller após o assalto ao banco Palisade (ou a ajuda de Alison), você será contatado por Valzav Koller. Ele dirá que está pronto para corrigir os aumentos de Jensen.

Alvo. Viaje para Prekazka.

Vá até o ponto de encontro, desça ao porão de Koller e fale sobre tudo. Ele irá reparar todos os aumentos, após o qual você pode comprar qualquer um sem se preocupar com falhas do sistema.

Objetos importantes em Praga. Muito perto de casa

Quando você se mudar para Koller, Aria entrará em contato com você e informará que um dos aprimorados foi morto perto da casa de Jensen. Segue lá, conversa sobre tudo com uma garota chamada Daria Mouse.

Missão paralela 10. Reaper

Concorde em ajudar a garota a iniciar esta missão.

Alvo. Fale com a Montag.

Converse com o investigador que está por perto.

Alvo. (Opcional) Investigue a cena do crime.

Alvo. Vá para a Estação Davny.

Ao completar uma tarefa opcional, você precisará encontrar sete pistas. Primeiro, pegue o Fragmento de Cartucho EM no meio da encruzilhada (1/7).

Alvo. (Opcional) Examine cuidadosamente todas as pistas (1/7).

Examine o cadáver da mulher falecida - hematomas no pescoço (2/7), marcas nos ombros (3/7), agulha no ombro direito (4/7). Pegue o cartão de identificação (5/7) do andar, não muito longe de Daria the Mouse, mais perto da saída do local. Vidros quebrados (6/7) estão um pouco mais longe. Além disso, volte para o cadáver e encontre pedaços de aumento (7/7) na parede com sangue. Meta adicional alcançada.

Pegue o metrô até a estação Pilgrim.

Alvo. Fale com Johnny Gunn.

Vá para o pátio, suba ao segundo andar e entre no apartamento. Fale sobre tudo com Johnny.

Alvo. (Opcional) Encontre evidências convincentes.

Esta é uma missão opcional, mas você ainda pode dar uma olhada no apartamento de Johnny Gunn. Fique de costas para porta da frente através do qual você chegou aqui. Olhe para a direita. Veja o armário branco com gavetas no canto próximo? À esquerda dele há um envelope quadrado. Tire isso - é uma referência a um médico.

Alvo. Viaje para Prekazka.

De metrô, retorne à estação "Chapek's Fountain". Fale sobre tudo com Carl Montag, o detetive. Não selecione a opção "Concluir".

Alvo. (Opcional) Vá para a Estação Monument.

Vá para o metrô e vá para a estação "Monumento". Entre dentro da delegacia indicada pelo marcador.

Alvo. (Opcional) Examine as notas de Smolinski.

Uma nova tarefa aparecerá. Quando o policial sair, hackeie o computador na mesa para pegar o código das letras 0010. Digite este código no painel ao lado da porta. Desça para baixo, para o porão. Vá para o outro lado. Existem vários cacifos verticais para o vestiário. Abra aquele com o sinal de Smolinski. Você precisará derrubar a fechadura. Dentro do armário você encontrará a coisa certa.

Volte para a estação Czapek Fountain.

Alvo. Reporte-se a Montag.

Não se apresse! Claro, você pode completar a missão culpando ou exonerando Johnny Gunn e depois dizendo que não sabe quem é o assassino, ou culpando o imitador.

Mas você precisa interrogar outro suspeito - Radko Perry. Você aprenderá sobre ele depois de conversar na cena do crime com um personagem olhando para o telefone. Ele é assinado como "fofoca". Em seguida, fale com o detetive Montag novamente sobre o caso, após o qual o alvo aparecerá.

Alvo. (Opcional) Fale com Radko Perry.

Vá até o local indicado, você verá Radko Perry, que está limpando seu pôster na parede da casa. Fale com ele.

Alvo. (Opcional) Encontre evidências convincentes.

Entre no prédio e desça. Um guarda irá segui-lo. Neutralize-o, pesquise e leia as informações na secretária de bolso. Aprenda o código. Desça as escadas e hackear o computador. Examine as cartas e converse sobre tudo com uma garota desconhecida no chat.

Volte para Montag e fale com ele. Selecione a opção "Finish" e exonere os dois suspeitos. A missão será concluída, mas isso não é tudo.

Se você absolveu os dois suspeitos, depois que você se mudar de Montag, Daria entrará em contato com você. Ela entrará em contato com você mais tarde se algo der errado.

Missão 13. Garm

Alvo. Infiltre-se no complexo.

Vá em frente, corte o painel de acesso do primeiro nível e tente abrir a porta. Assista a cena de corte.

Depois de acordar, escolha com quem você deseja entrar em contato - Vega ou Miller. No nosso caso, a primeira opção.

Alvo. Deixe o complexo.

No lado direito, encontre as escadas. Suba e salte sobre as bordas, e então entre no prédio. Atravesse a porta à esquerda e lide com dois inimigos ao mesmo tempo (habilidade necessária). Descer as escadas. Você precisa chegar ao canto oposto direito. Faça isso usando habilidades e, em seguida, pegue a fechadura e passe pela porta. Desative os inimigos no corredor. Você pode pular para a direita e passar pelos feixes de laser através da ventilação na mão esquerda.

Um cano azul corre ao longo do corredor. Use-o para chegar à próxima parte do complexo. É perigoso passar pela porta. Para entrar no tubo, você precisa encontrar uma porta aproximadamente no meio. Mas antes de subir lá, encontre um interruptor no cano, desligue a eletricidade.

A eletricidade não desaparecerá completamente, mas você terá tempo para superar as armadilhas. Eventualmente, você vai acabar em uma sala. Feche as janelas pressionando o botão vermelho. Depois disso, saia se não houver ninguém na porta. Vá para esquerda. Esconda-se atrás do armário. À direita há uma escotilha no chão. Espere que o inimigo se afaste e pule na escotilha.

Mova-se ao longo da escotilha até o final. Entre no prédio à frente e desabilite o inimigo. Saia do prédio pela janela lateral à direita. Você precisa ir ao longo do objeto com uma torre no topo, enquanto presta atenção à câmera girando à distância. Quando ela se virar, contorne o objeto e suba as escadas. Entre na sala e abra imediatamente a porta dupla à direita.

Passe por outras portas, vá para a sala em frente. Três oponentes andam pela sala. Desarme-os. Faça o seu caminho para a sala, na parede externa na qual a câmera está instalada. Há um computador dentro. Ao hackeá-lo, você pode desativar a câmera. Chame o elevador usando o botão oposto à câmera. Suba no elevador acima. A Chikane entrará em contato com você.

Missão 14. Em busca das últimas pistas

Alvo. Conheça Vega na clínica Protez.

Basta deixar o heliporto e o prédio. Assista a cena, após a qual você falará com Vega.

Alvo. Encontre Miller em seu escritório.

Fale com Miller em seu escritório para saber mais sobre a missão.

Alvo. Infiltre-se no território Dvali.

Você deve primeiro chegar ao Distrito da Luz Vermelha, passando pelas barricadas da polícia. Se você for letal, certifique-se de ter as atualizações e munição corretas. Quando estiver no território Dvali, tente ser furtivo, pois a área é fortemente vigiada. Vá para a parte norte do pátio para encontrar janela aberta e entrar no apartamento. Miller entrará em contato com você e informará sobre o status territorial.

Alvo. Encontre o escritório de Radic.

Dentro do edifício, avance para o marcador. Passe pelo teatro patrulhado por guardas Dvali. Sua principal tarefa é entrar sorrateiramente no escritório de Radic e invadir o computador no térreo. Prepare-se para a resistência, pois os guardas estão em alerta máximo. Se você der o alarme, toda a gangue estará pronta para destruí-lo. Apenas mova-se pelas cobertas, neutralize os oponentes um por um.

Radich Nikoladze, chefe da organização criminosa georgiana Dvali.


Alvo. Encontre a sala de segurança de Radic.

Você deve retornar à varanda quando lidar com os inimigos e continuar se movendo até o ponto marcado. Quando você descer para a parte norte do prédio, você verá alguns robôs. Use projéteis EMP para desativá-los e, em seguida, interaja com o computador para desativar os inimigos.

Finalmente, você encontrará Radic e Otar no escritório (se estiverem vivos). Lide com eles e invada o computador de Radic para descobrir sobre o próximo ataque terrorista. Informe Alex e Miller sobre tudo, após o que você precisará sair do prédio. Você pode agir com cuidado ou sair correndo do prédio.

Alvo. Vá para o apartamento de Jensen.

Depois de sair da área de Dvali, use o metrô para chegar à estação sul de Praga, onde estão localizados os apartamentos de Jensen. Fale com Vega e denuncie outro ataque terrorista em Londres. Aguarde até que Miller entre em contato com você novamente e esclareça para onde você deve voar. Volte para a rua e vá para Chikana. Missão concluída, a próxima missão da história começa.

Missão paralela 03. Aprimoramentos misteriosos

Quando você se mudar para OG-29 para se encontrar com Miller, David Sharif entrará em contato com você (se, é claro, você completou a parte anterior da missão).

Alvo. Entre em contato com Sharif pela TV doméstica.

Vá para a estação "Fonte de Chapek". É verdade que o Jensen não vai, mas vai andar pelas linhas do metro. Depois de sair, vá para o seu quintal, suba até o apartamento e entre em contato com Sharif usando o controle remoto da TV.

Missão paralela 11. A última colheita

Quando você se mover para o ponto Samizdat, Daria Mouse entrará em contato com você. Esta missão é a continuação e final da história que começou na missão "Reaper".

Desloque-se para a estação Czapek Fountain, para a casa do Jensen. Daria mora no andar de baixo. Aproxime-se da porta perto da qual o detetive está. Fale com ele sobre tudo e depois hackeie o terminal para entrar.

Alvo. Encontre pistas relacionadas a Daria.

Vá para a sala à frente e examine o tapete de urso no chão. Examine a coleira de gato na estatueta localizada no armário do lado direito na mesma sala. Pegue o diário de Daria Mouse da cama. Saia para o corredor e vá para a cozinha. Entre na sala dos fundos à esquerda e pegue o acessório que está no armário. No banheiro em frente você pode encontrar agulhas de injeção.

Hackear o computador de Daria no quarto e descobrir que ela passou por algum tipo de procedimento médico. Você precisa encontrar o Dr. Chipre na farmácia local no distrito de Davny.

Alvo. (Opcional) Viaje para o bairro antigo.

Alvo. (Opcional) Encontre o Dr. Chipre.

Ambos os trabalhos são sobre a mesma coisa. Desloque-se para a estação "Pilgrim" através das linhas de metro.

Volte.

Alvo. Na trilha.

Desça no esgoto e encontre um cano de tijolos. Mova-se por ele e depois vá para Daria. Pergunte a ela, não se aproxime. A luta começará - tudo que você precisa é chegar perto do inimigo e atordoá-lo. Missão completada..

objetos importantes. "Samizdat" dá SOS

Ao retornar a Praga, você aprenderá sobre o sinal de alarme que vem da sede de Samizdat. Mova-se para o local indicado na estação "Fonte de Chapek". Desça ao porão e encontre Samizdat. Fale com Minúsculas K. Concorde em completar a tarefa.

Missão paralela 12. "K" significa todos

Alvo. Vá para a Estação Monumento.

Alvo. Infiltre-se na estação.

Vá para Monument Station, entre no prédio da delegacia ao norte da entrada. Fica perto, então você não precisa ir muito longe.

Alvo. Encontre uma maneira de abrir a gaiola.

Quando você descer ao porão, verá uma gaiola portátil na qual os jornalistas estão presos. Aproxime-se dos armários e encontre o terminal entre eles e a gaiola. Hackear é fácil - o primeiro nível de dificuldade. Quando você desbloquear o terminal, basta abrir a gaiola.

Durante a conversa com Kay, você terá três opções:

“Kay e Bones vão colocar seus uniformes policiais e ir para o ponto de encontro. Esta é a opção mais segura.

“Três sairão para a rua e causarão estragos, mas nesse caso, a dor pode ser causada.

“Você pode dizer a eles para esperar aqui até que você abra caminho.

Alvo. Conheça Samizdat.

Se você escolheu a primeira opção, não precisa se preocupar com os homens. Eles chegarão ao seu destino sem risco. Basta ir lá e você, então fale com Kay. Missão completada.

Missão 15. Segurança na conferência

Depois de conhecer Chikane, você voa para Londres para conhecer o Sr. Brown. Após a cena, você poderá falar com Brown. Vá até Liam Slater, chefe da segurança da Taurus. Desça o elevador e fale com o guarda. Jensen aprende sobre a equipe. Fale com Miller, aprenda com ele sobre o novo alvo.

Natanael Brown.


Alvo. Vá para o escritório de Slater.

Entre na sala de segurança e lide com todos os inimigos que entrarem no seu caminho para o escritório de Slater. Ele está morto, Marchenko já tem seu próprio plano. É necessário destruir todos para que os convidados não morram. Quando estiver dentro do escritório de Slater, ative o sistema de segurança.

Observação. Os guardas estão armados, então certifique-se de usar ventilação.

Alvo. Encontre o cartão-chave para a área de serviço.

De acordo com Miller, um dos guardas de Marchenko está carregando um cartão-chave para a área de serviço. Você precisa se apressar até lá e encontrá-lo antes que algo aconteça com o Sr. Brown.

Encontre o guarda certo com o cartão-chave, neutralize-o e leve-o embora.

Alvo. (Opcional) Neutralize os guardas (0/10).

Tudo está claro aqui.

Alvo. Explore a área de serviço.

Depois de ter o cartão-chave, vá para a área de serviço. Para fazer isso, avance para o marcador. Você precisa ir ao banheiro e procurar uma saída de ar que precise usar. Salte e use a escada para chegar ao telhado e vá para a entrada da área de serviço. Use o cartão-chave, lide com os inimigos antes de explorar o local.

Entre na cozinha para uma cena. Miller ficou gravemente ferido, os guardas de Marchenko misturaram veneno no champanhe dos convidados (políticos). Marchenko entrará em contato com você e pedirá que você o encontre o mais rápido possível, ou ele explodirá o complexo residencial.

Agora você deve fazer uma escolha - parar Marchenko ou salvar os políticos.

Missão 16. Pare Marchenko

Corra para o norte a partir de sua posição inicial e chegue à área de exposição. Se você tiver um silenciador de Alison na décima primeira missão, terá 10 minutos para chegar a Marchenko. Se você não tiver 10 minutos, não poderá desarmar a bomba. A caminho de showroom você vai encontrar adversários. Lide com eles ou use o respiradouro para passar por eles.

Alvo. Derrote Marchenko.

Após a cena, o duelo começará. A área está repleta de torres, raios laser e drones não tripulados. Recomendamos subir o mais alto possível para encontrar cobertura. A partir daqui, você pode lidar facilmente com drones e torres não tripulados. No topo, evite minas e raios laser.

Observação. Evite lutas corpo a corpo, pois ele tem um braço mecânico forte.

Mova objetos, colete munição de diferentes salas. Para um resultado não fatal, você precisará atirar em Marchenko com um rifle tranquilizante.

Victor Marchenko.

Missão 17. Protegendo o futuro

Depois de decidir salvar os políticos e o Sr. Brown, vá para o lado sul, onde está localizada a área restrita. Saia da cozinha e explore o nível recém-desbloqueado. Corra em direção ao elevador sul. O tempo é o mesmo - você precisa fazer isso em 10 minutos, ou os políticos serão envenenados e precisarão de ajuda adicional (um antídoto se você completou a missão "Robbery" e não curou Miller com ela).

Use a mesma invisibilidade para esgueirar-se pelos inimigos. Destrua as torres ou guardas, se necessário. Quando você chegar às escadas, esconda-se e você poderá eliminar os inimigos jogando granadas. Chegue ao elevador depois de uma briga séria e use o código 2202 para entrar na área VIP e salvar os políticos.

Depois disso, você pode tentar parar Marchenko e salvar os inocentes da explosão da bomba.

Como obter um final ruim:

Tente parar Marchenko antes dos políticos.

Destrua-o quando todos os delegados da sala VIP estiverem mortos.

Nas notícias, você aprenderá sobre o ataque de terroristas aumentados.

Como obter um bom final:

Salve os delegados e o Sr. Brown.

Lute com Viktor Marchenko.

Use o silenciador para parar a bomba.

Destrua Marchenko e tudo terminará bem.

No noticiário, Eliza dirá que o Sr. Brown é grato à Interpol, que impediu o ataque.

Data de publicação: 03.09.2016 11:30:06

Deus Ex: Humanidade Dividida- Não é um atirador. Ao contrário, é Jogo de interpretação de papéis em que você pode atirar. Ele fornece uma experiência incrivelmente profunda: você tem inúmeras opções, desde como você joga o jogo (alto, baixo ou apenas falando) até suas decisões individuais durante a passagem.

Neste mundo cyberpunk, Adam Jensen pode encontrar, estudar e manipular vários assuntos. Neste guia, você verá algumas dicas que tornarão sua aventura o mais agradável possível.



Compre imediatamente

NO Deus Ex Característica principal sempre houve liberdade de ação para o jogador. Você pode jogar o jogo da maneira que quiser, mas a lista de opções disponíveis é muito limitada. Às vezes é completamente desanimador ver uma grade de ventilação que você não consegue alcançar apenas porque você bombeou a habilidade errada alguns momentos atrás. Se você comprar os seguintes aumentos, economize muitas células nervosas.

Hacking remoto - uma das melhorias mais importantes do jogo. Com ele, tudo o que você precisa fazer é olhar para o dispositivo para hackeá-lo por uma pequena taxa de energia (e pressionar um botão na hora). Nivelar essa habilidade até o fim permitirá que você hackeie robôs, torres e câmeras de segurança, o que é perfeito tanto para um assassino silencioso quanto para um lutador agressivo. E como essa habilidade custa apenas 3 pontos de Praxis, é seguro dizer que é um bom negócio. E não tenha medo de cortar seu caminho para o nivelamento - se você concluir todas as tarefas secundárias (e vale a pena fazer isso!), Você sempre terá experiência e, portanto, nivelamento.

pulo alto - sem a capacidade de pular alto, você não poderá chegar ao telhado ou fazer um truque legal. O acesso à ventilação e aos telhados será fechado e, portanto, alguns métodos de penetração não estarão disponíveis para você.

revisor social - com sua ajuda, qualquer NPC com quem você possa conversar destacará as opções de resposta "corretas" no diálogo. Ao escolher a resposta certa, você reconhecerá o caráter deles, o que significa que será mais fácil convencê-los de algo. Não será necessário com tanta frequência, mas quando você precisar, poderá virar a situação de cabeça para baixo.

Musculatura otimizada - na maioria dos casos, o orifício de ventilação será coberto por uma máquina de venda automática bem posicionada e, sem melhorias musculares, você só precisará queimar a grade de ventilação com os olhos à distância.

Empilhe objetos uns sobre os outros

O ambiente nas ruas está repleto de vários objetos físicos, que são ótimos para distrair os guardas com eles. Mas o melhor entre eles era a lixeira. Em uma das missões, você precisa entrar na sede do culto do primeiro andar. Ou você pode sair e construir uma torre que o levará ao seu destino. Não se esqueça de parar no quarto andar ao longo do caminho para completar uma tarefa secundária e ganhar alguma experiência.

Complete todas as missões secundárias

A passagem do enredo leva aproximadamente sete horas, enquanto você pode completá-lo em 30 se fizer tudo o que for dado. Há muitas coisas extras escondidas no jogo e, sem experiência extra, suas habilidades serão muito limitadas, ao contrário de se você passar por tudo com cuidado. As missões secundárias lhe darão a experiência necessária para comprar quaisquer atualizações que achar úteis. Nos níveis posteriores, o jogo se transforma em um sofisticado playground de espionagem que testa todos os aspectos do seu arsenal cibernético. Também por trás dessas missões estão ótimas histórias, que completam o quadro do universo no campo da política de direitos civis. Mergulhe no seu passado (pelo qual você receberá uma recompensa inestimável) ou ajude um golpista a hackear um outdoor para mostrar a todos a verdade... ou apenas por uma questão de experiência.

...Ou ignore todas as missões e explore Praga

Praga não é Skyrim para você. Este é um enorme centro densamente povoado, que tem muitas coisas interessantes. Há algo escondido em quase todos os prédios, desde cartas em um laptop que completam o enredo até um estoque de armas ou atualizações. O sistema de esgoto é um labirinto, explorando as paredes fedorentas das quais você pode tropeçar na entrada do abrigo, ao qual você pode por muito tempo não sabe que caminho seguir. E claro, lá, em Praga, é simplesmente lindo. Comparado com qualquer uma das partes anteriores, aqui você pode ver que a atenção foi dada a cada detalhe.

Leia todas as cartas e secretárias de bolso

Textos enormes em fontes pequenas podem cansar seus olhos, mas em Deus Ex: Humanidade dividida a leitura de e-mails e secretárias de bolso é necessária para oportunidades adicionais de penetração. Alguns contêm códigos de acesso e senhas para computadores, enquanto outros podem descrever rotas alternativas. Por exemplo, você pode encontrar uma carta que descreve que as folhas estavam armazenadas. Se você sair e seguir os rastros das folhas, isso o levará a uma entrada secreta que você não teria notado em sua vida.

Verifique se há um botão embaixo da mesa

Você tem que encontrar a porta secreta pelo menos uma vez na vida.

Se você gosta de furtividade, não compre um disfarce

Transforma furtividade em distribuição de energia, o que não é muito interessante e você perde métodos de infiltração interessantes (hacking, exploração, reconhecimento). Com a habilidade Stealth System, toda a jogabilidade é sobre passar de uma capa para outra e ficar esperando a vantagem recarregar. Melhor enfrentar o "Icarus dash" - uma versão desajeitada de teletransporte e, em seguida, desenvolver habilidades de hacking. Tente desempenhar o papel de um cyberpunk secreto.

Não jogue todos os aumentos em um monte

No final do jogo você terá pontos suficientes para usar como quiser, mas no início suas habilidades serão limitadas. Obviamente, a ideia de despejar todos os pontos no ramo de combate ou hacking parece tentadora, e uma especialização totalmente desenvolvida nos estágios iniciais não seria supérflua, mas apenas em certos lugares. Não há missões neste jogo em que você precise usar apenas um aumento, então hackear é, obviamente, bom, mas se você precisar flanquear o inimigo ou se mover livremente pelo mapa, você se espremerá em um canto. No início, aloque pontos para que você sempre possa sair de uma situação difícil. Torne-se um aspirante a hacker com saltos de coelho e bíceps bombeados do que apenas um hacker foda.

Dê personalidade ao seu jogo

Goste ou não, mas os jogos da série Deus Ex são famosos por sua não linearidade durante a passagem. O interessante é como você reage à situação e lida com ela. Claro, você pode constantemente carregar e passar o jogo silenciosamente na primeira vez, mas para que a passagem seja realmente lembrada, deixe tudo como está. Pense com base na situação e nas suas habilidades e tente experimentar a opção mais extraordinária que vier à mente. Muitas vezes funciona, e as impressões permanecem com você por um longo tempo.

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9:00 horas 50 min. de volta 2 Jogos PlayStation Plus em março de 2019