Metal Gear Solid 5 missão 41. Complete todos os objetivos opcionais em Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Não é a mecânica de jogo mais óbvia, recursos ocultos, cenas incomuns e outras esquisitices de Metal Gear Solid 5

Hideo Kojima é um grande fã de todo tipo de referências e segredos (basta lembrar campanha publicitária Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade), então não é surpresa que Metal Gear Solid 5: O fantasma Pain está repleto de mecânicas de jogo obscuras e recursos ocultos.

Vai apresentá-lo a eles dado material. Além dos recursos de jogabilidade não documentados (ou não detalhados), o texto abaixo conterá cenas exclusivas com vários personagens, bem como referências a várias obras de arte, incluindo outras obras de Kojima.

Neutralização de inimigos e armadilhas

  • Os inimigos podem ser despertados por um chute (botão R2 no controle do PS4).
  • Para desarmar um inimigo, acerte-o (R2) e segure o botão de mira (L2).
  • Ao apontar uma arma para um soldado desavisado, você pode interrogá-lo imediatamente - não é necessário colocar uma faca no pescoço.

  • Entre outras coisas, você pode atordoar o inimigo com a ajuda de um golpe direcionado na cabeça com uma revista, vários golpes seguidos de uma posição propensa, ativação de uma “mina com uma boneca” ou queda de uma carga.
  • Você pode bater com uma mão biônica desde o início da corrida - pressione o botão de corrida (L3) e depois o botão de ataque (R2). Impressionante com tal gadget funciona mesmo através do tecido da tenda, e não apenas no caso de pessoas, mas também de animais.
  • Se você ficar na plataforma central da base principal perto do anúncio dos perigos no canteiro de obras, poderá receber uma caixa na cabeça. Arraste um soldado para este lugar para atordoá-lo.
  • Nem todos os métodos de neutralização são igualmente eficazes: o mais eficaz é um combo CQC de cinco golpes, depois um estrangulamento, um tiro com um cartucho adormecido na cabeça. O resto dos truques incapacita os inimigos por um tempo muito curto para limpar, por exemplo, uma base inteira.
  • Se, de pé com o inimigo na água, você ordenar que ele se deite no chão, ele engasga.
  • Soldados sobreviventes da antiga base podem ser facilmente desativados, aproximando-se deles em uma caixa.

  • Você pode destruir um helicóptero com um tiro certeiro no piloto de um rifle sniper.
  • A pistola de água é capaz de desativar as comunicações inimigas (o rádio é à prova d'água por algum motivo) e fontes de alimentação, apagar pequenos incêndios e também atordoar uma pessoa em chamas na missão #20 ("Vozes").
  • As Minas do Sono podem ser desarmadas com a Pistola Tranquilizadora e a C4 pode ser detonada com a Pistola de Água.
  • Uma granada de fumaça não funcionará (ou apenas parcialmente) se for jogada em um corpo de água.
  • A propagação de balas é menor ao usar a visão em primeira pessoa.

Truques e recursos ocultos

  • Você pode alternar entre as armas principais e auxiliares ao mirar com um botão - "quadrado".
  • Moscas pairando ao redor do herói o tornam mais visível para os inimigos.
  • Você pode "esconder" do efeito de uma granada explosiva ou atordoante em uma caixa.
  • A caixa também pode ser usada para descidas rápidas ("quadradas") em escadas e encostas.
  • As caixas de papelão se desfazem na chuva, mas as à prova d'água não.

  • Cartazes encontrados no mundo do jogo podem ser anexados na parte frontal da caixa (isso é feito através do menu radial itens auxiliares) para evitar a detecção, distrair ou desarmar o inimigo.
  • Você pode lavar o sangue aderente do herói não apenas nos chuveiros na base, mas também com a ajuda de qualquer reservatório natural, bem como uma pistola de água. Neste caso, no entanto, você não receberá um bônus de cinco dias para a duração do efeito "Reflexo", saúde e a probabilidade de uma evacuação "Fulton" bem-sucedida.
  • Como tal, não há nível de dificuldade em The Phantom Pain, mas existem seus modificadores - ícones no lado direito mapa interativo. Quanto mais vermelhos eles estiverem, mais difícil será para você - os inimigos começarão a usar capacetes, óculos de visão noturna, usar os serviços de atiradores de elite, etc.
  • Para "reiniciar" esse sistema, basta usar um chapéu de galinha (para isso você precisa morrer várias vezes no mesmo local) ou enviar seus lutadores em uma missão externa para destruir o arsenal e os suprimentos do inimigo.
  • Para economizar dinheiro, evacue os caças inimigos junto com os veículos.

  • O herói também pode ser devolvido à base usando o sistema Fulton - para fazer isso, você precisa subir no contêiner evacuado e conectar o dispositivo necessário a ele.
  • Para evacuar os inimigos, você pode equipar o cão ajudante D-Dog.
  • Se você for atacado por lobos vermelhos na presença de D-Dog, seu fiel cão os matará. Só não conte com a ajuda dela no mau tempo - durante a neblina, D-Dog fica praticamente cego.
  • Tudo o que você destruiu no mundo do jogo - torres de vigia, antenas, etc. - retornará ao seu lugar após cinco missões concluídas.
  • Ao desembarcar de um helicóptero, imediatamente (antes de partir) envie-o para qualquer outro ponto de desembarque. Repita até que você realmente precise evacuar - esse método economizará o dinheiro necessário para chamar um helicóptero.
  • Se você pedir que os suprimentos sejam entregues no patamar atrás do quarto de Paz, o pacote voará direto para a câmara, provando sua natureza efêmera.

Efeitos de cassete de áudio

Existem muitas fitas de áudio espalhadas pelo mundo do jogo, que, ao ligar os alto-falantes do seu iDroid, podem ser usadas para diversos fins. Tenha cuidado: tocar recordes mais cedo ou mais tarde irá quebrá-los.

  • "Afghan lullaby" - coloca soldados para dormir no Afeganistão.
  • "African Lullaby" - coloca soldados para dormir na África.
  • "Love Denial" - atrai os soldados sobreviventes da antiga base.
  • "Theme of Quietness" - acalmará a visão durante tiros de longo alcance.
  • "O inimigo está destruído" - ao ouvir este sinal, os oponentes pararão de perseguir o herói.
  • "Gravar do banheiro" - o inimigo não entrará no banheiro em que você se escondeu se ouvir esses sons.
  • "Bird Cry", "Goat Bleat", "Horse Neigh", "Wolf Howl", "Bear Roar" - tendo ouvido sons de animais, a patrulha inimiga (não em estado de combate) não suspeitará mais que o herói está em algum lugar próximo.

Cenas únicas

Se você não jogar The Phantom Pain por vários meses, ao retornar à base principal, poderá encontrar um D-Dog entediado ou, se ele não estiver no time do herói, a equipe Diamond Dogs.

Se o saldo da sua conta for negativo, a equipe da base principal começará a organizar lutas, uma das quais mais cedo ou mais tarde o herói será chamado por Miller.

Se você olhar para a base principal no seu aniversário (que você especifica no início do jogo), a equipe do Diamond Dogs o parabenizará pelo feriado - um bolo está incluído.

Se, ao mesmo tempo, seu relacionamento com Quiet for desenvolvido ao máximo, uma espécie de parabéns pode ser esperada dela.

Se você não se lavar por vários dias no jogo, ao retornar à base principal, Ocelot tentará encharcá-lo com um balde água limpa. Aumente seu relacionamento com Quiet ao máximo - vá tomar banho no chuveiro de um franco-atirador silencioso.

Se você quiser ver a cena de luta entre Eli e Ocelot, dê uma olhada na base principal entre a captura do jovem loiro e sua posterior prisão no segundo capítulo.

A cena mais indescritível de todo o jogo é o final oculto que é ativado automaticamente quando todos os usuários de The Phantom Pain em uma determinada plataforma decidem se livrar das armas nucleares. Isso não aconteceu nos dois anos e meio desde o lançamento do projeto e, provavelmente, nunca acontecerá.

Referências e ovos de páscoa

O romance e o filme "1984" não ignoraram The Phantom Pain. Primeiro, os eventos do jogo acontecem em 1984. Na base principal, você pode ver cartazes com Big Boss, feitos no estilo do "Big Brother", e a frase sobre 2 + 2 = 5 ao tentar colocar Ocelot para dormir remete os jogadores à cena de tortura da história, que acontece na sala número 101. Huey Emmerich será torturado na sala com o mesmo número na base.

Se você atirar na cabeça de um porco no covil de Eli, ele gritará

Nas cenas com Eli e suas crianças-soldados, há claros paralelos com o romance "O Senhor das Moscas" de William Golding. Isso é indicado pelas cabeças de porcos em estacas, a concha (símbolo de poder no trabalho) no cinto de Eli e toda a missão esculpida nº 51 chamada "Reino das Moscas".

Kojima não poupou referências a seus próprios trabalhos: na versão extrema da tarefa “Surrounded by Silence”, Quiet está vestido com a fantasia de Wolf sniper da primeira parte de Metal Gear Solid, e o sonolento Ocelot, que o jogador experimentou para dormir com um tranquilizante, pode proferir a frase "La-li-lu -le-lo", que é nome de código organização secreta "Patriots" de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

A cápsula de inteligência artificial que se mudou para a base está localizada na camada superior do convés de pesquisa

A cápsula de inteligência artificial armazenada na base principal é capaz de citar linhas de diálogo de Metal Gear Solid: Peace Walker e Metal Gear Solid 3: Snake Eater. A música-tema deste último é ocasionalmente ouvida na "cabine" de Quiet no convés médico.

P.T.(teaser jogável do cancelado Colinas silenciosas) encontrou seu lugar em The Phantom Pain como uma versão inicial da isca (em vez disso, foi usada a boneca fantasma de Lisa de P.T.), e em uma das tendas (missão #20 chamada "Voices") você pode ouvir a gravação de áudio diretamente de a provocação.

O próprio Kojima também pode ser encontrado no jogo - na tarefa paralela nº 112, é o desenvolvedor japonês que precisa ser resgatado do cativeiro. Kojima, aparentemente, gostava muito do trabalho do cantor e músico David Bowie, já que ele nomeou a organização militar privada de Venom Snake em homenagem ao seu álbum Diamond Gods.

No reflexo da janela do ACC (centro de controle aéreo) à noite, você pode ver o verdadeiro rosto do protagonista, que sugere o final do próprio The Phantom Pain. Uma referência a ele pode ser vista se no prólogo para atirar em Ishmael - o assistente e salvador do protagonista - haverá um paradoxo do tempo causado pela morte prematura do verdadeiro Big Boss.

Dmitry Rud

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não exatamente como seus antecessores. Então, ao contrário das partes anteriores, alguns mobs da maioria dos locais se movem aleatoriamente. Portanto, nesta passagem você não encontrará passo a passo, o que o levará ao sucesso e a obter uma classificação S. Por outro lado, como em todos os jogos da série (com exceção de Risen), em cada episódio você deve completar 5-7 tarefas que afetam o nível de classificação e recompensa. Mas o que são, essas tarefas, você não sabe. No passo a passo no início de cada episódio, essas tarefas serão indicadas com antecedência. Portanto, se você não quiser conhecê-los todos, não se apresse em estudar o artigo completamente.

Além disso, você aprenderá como encontrar todas as fotos.

Como Snake amadureceu e envelheceu.


Estou começando.

Prólogo. Despertar

Enquanto os créditos estão sendo executados, você pode mover os olhos. O vídeo é opcional.

3 dias depois de acordar

Acene com a cabeça, levante os olhos. Quando o documento pedir seu nome, escolha um nome. Assista a cena e selecione o novo rosto de Snake.

Quando o controle passar para você, rasteje até Ismael, parado na porta. Siga em frente até que ocorra uma explosão. Corra para a sala e deite-se no chão. Siga pelo corredor, evitando os holofotes. Corra para Ismael.

Em uma sala com várias telas, esconda-se atrás de uma delas, mais perto do inimigo. Quando o inimigo verificar o beliche adjacente, rasteje rapidamente para lá para que você não seja visto.

Volte para o corredor e congele. Quando o inimigo sair, estique a perna. Volte para o patamar e desça. Um andar abaixo você verá escadas em chamas. Siga Ishmael e pegue uma arma logo. A sala começará a queimar. Mire e atire no extintor indicado. Mate os primeiros inimigos e siga em frente.

Ismael distrairá o inimigo. Atire na cabeça dele, então mova-se pela sacada sem se levantar e mate o resto dos oponentes. Mesmo à distância, você pode acertá-los na cabeça e matá-los com um tiro. Se você for notado, a tarefa simplesmente se tornará mais complicada. Após a cena, fuja do inimigo em chamas, pule nos escombros. Enquanto todos estão distraídos, corra para a saída.

Enquanto monta um cavalo, atire de volta do inimigo que se aproxima.

Ocelot (esquerda) e Snake (direita) depois de escapar do hospital.


Capítulo 1. Vingança

O paradeiro de Kazuhira Miller foi estabelecido
- Kazuhiro Miller evacuado
- Comandante evacuado do quartel Wah Sind
- A tarefa foi concluída em segredo dos "Crânios"
- Diamantes brutos capturados da Fortaleza Spugmai

Clique no botão para entrar no iDroid (doravante referido como PDA). A vila que você precisa está marcada no mapa - Gvandai Khar. Feche seu PDA e abra seus binóculos. A jaguatirica lhe dirá onde procurar. Dê um zoom e dê uma olhada mais de perto. Solicite informações sobre a vila de Vialo. Depois disso, no modo binocular, coloque uma marca na vila de Vialo.

Salte em frente para a aldeia de Vialo. Ocelot irá pará-lo em frente ao posto de guarda. Examine-o. Há dois guardas localizados longe um do outro. Lide com eles. A postagem será capturada. Você receberá uma recompensa por isso.

Aproxime-se da aldeia. Ocelot solicitará que você encontre um ponto de observação. Você pode ir até as colinas vizinhas e ver a vila através de binóculos. Usando binóculos, você pode marcar inimigos, veículos e vários objetos. Os inimigos são marcados automaticamente ao passar o mouse.

Vá para o edifício principal da aldeia, no qual está pendurada uma bandeira vermelha. Para entrar nele, encontre o portão azul aberto e suba as escadas. Na sala sobre a mesa, examine as informações para descobrir onde Kaz está.

Salvando Kazuhiro Miller.


Agora monte seu cavalo até a vila principal de Gvandai. Haverá outro posto avançado ao longo do caminho. Você pode agarrá-lo ou ignorá-lo. Para captura, uma recompensa adicional é dada na forma de uma parte do emblema. Verifique a localização e marque todos os inimigos. Você precisa se mover em direção ao marcador amarelo. Entre no prédio de ambos os lados e procure por Kaz no segundo andar da sala. Jogue Kaz em seus ombros e vá até o local de extração. Zumbis aparecerão. Tente não chamar a atenção deles. Mas se isso acontecer, basta pular para um novo ponto de extração.

Episódio 2

Treinado no uso do sistema Fulton
- Graças à evacuação de pessoal, o nível do departamento de pesquisa foi aumentado
- Caixa de papelão projetada; curso básico treinamento foi concluído.
- Briefing de captura concluído
- Passou instruções sobre greves

Aproxime-se de Ocelot na frente e ouça-o. Ocelot lhe dará o Fulton Escape System. Este dispositivo ajudará a mover instantaneamente os soldados capturados. Ocelot, já na base, tentará convencê-los a se juntarem a Snake e sua equipe. Atire no soldado que chega, então aproxime-se dele e evacue-o com o sistema Fulton.

Abra o PDA e selecione a seção de gerenciamento de pessoal. Você verá que o funcionário capturado foi designado para um centro de pesquisa. Volte e vá para a seção de desenvolvimento. Escolha armas e itens. Tente criar uma caixa. Você precisa elevar o nível da unidade de pesquisa. Feche o PDA, caminhe até outro soldado e ataque-o corpo a corpo. Em seguida, deve ser evacuado.

Acerte outro soldado e aproxime-se dele. Veja a porcentagem acima do ícone de evacuação? Esta é a probabilidade de Fulton entregar o soldado capturado na base. Tudo depende se o soldado está ferido, e também condições do tempo. Evacuá-lo também. Volte para o desenvolvimento e crie a caixa. Solicite a entrega dela perto de Snake. Após alguns segundos, o pacote chegará. Entre na caixa para experimentar.

Você pode ir para a próxima missão ou pode se aproximar de Ocelot para testar suas habilidades corpo a corpo. Pegue um soldado e pressione o mesmo botão várias vezes para fazê-lo perder a consciência. Interrogue o próximo soldado, neutralize-o e evacue. Agora abra o PDA e chame o helicóptero. Para fazer isso, você precisará ir para a guia de tarefas e selecionar um helicóptero (rendezvous). Especifique a zona de pouso e suba nela. Aguarde alguns segundos e o helicóptero voará para longe.

Do helicóptero você pode escolher a próxima missão. Agora, três missões estarão disponíveis ao mesmo tempo. Procure-os abaixo!

Abra seu PDA e vá para a guia "Atribuições".

Toda a equipe Diamond Dogs se reuniu: Kazuhiro Miller (esquerda) e "Big Boss" Snake (direita).


Episódio 3 - A Jornada do Herói

Comandante das forças especiais eliminado
- Comandante da SWAT eliminado de longa distância (100m ou mais)
- Comandante da SWAT evacuado
- Peixe-gato coletado que cresceu no deserto entre a vila de Shago e a fortaleza de Spugmai
- Materiais reciclados capturados da vila de Shago

Escolha entre duas zonas de pouso possíveis. Neste caso, foi escolhido um ponto a leste de Da Shago Callai. Então você pode escolher o equipamento, etc. Antes de começar, especifique o horário - imediatamente, seis da manhã ou seis da tarde. Como você sabe, à noite você é mais difícil de notar, mas também não enxerga muito bem. Durante o dia é o contrário. Decida por si mesmo!

Você precisa eliminar o comandante do esquadrão das forças especiais. Salte do helicóptero, monte o cavalo até o ponto especificado. Olhe ao redor do acampamento usando binóculos. No final, o comandante spetsnaz deve sair do prédio à frente. Ele é facilmente identificado por sua boina vermelha. Marque todos os inimigos e comece a eliminá-los. Primeiro, lide com o inimigo no prédio em frente ao posto avançado, um pouco à direita. Você pode eliminar o inimigo no ponto mais distante à direita da vila. No final da aldeia há uma torre na qual um soldado está. Há também uma torre à esquerda - elimine todos eles.

Então você pode matar o comandante ou atordoar, tirar do prédio e evacuar. Agora deixe a área com os inimigos. Quando você estiver no deserto, o cavalo parará e a tarefa será concluída. Chame um helicóptero para o ponto de desembarque marcado no mapa. Suba na plataforma giratória e espere. Inicie uma nova tarefa.

Episódio 4. Guerra de informação






Prepare-se para a missão e selecione o ponto de pouso (é o único). Com base na missão, você precisa encontrar equipamentos de comunicação. Mover para o ponto especificado. Assim, você verá a base. Suba até o topo de uma das colinas e olhe ao redor da base através de binóculos. Você deve encontrar três antenas parabólicas. Quando eles forem encontrados, a primeira parte da tarefa será concluída.

Observe que você pode destruir as três antenas ou encontrar o transmissor de rádio. O equipamento está localizado em um prédio com uma das antenas no topo. Este prédio é o mais próximo de você. Se você quiser, você pode correr para dentro e atirar no rádio. Em seguida, deixe a zona quente até que Ocelot anuncie o fim da missão.

Episódio 5 - Além da cerca





Evacuar um prisioneiro que planejava escapar de Wah Sind Barracks

O quartel Wah Sind é muito bem guardado, mas há uma ótima maneira de chegar ao refém sem perdas. Há duas entradas para o quartel. A primeira entrada fica em frente a uma torre alta com holofotes e soldados. Atrás da torre fica a estrada principal para o quartel. A outra entrada está localizada no lado oposto, ao longo da estrada principal da barreira.

Este caminho é mal guardado. Então, primeiro capture a inteligência da cabana com o guarda, depois vá para o quartel.

Você pode subir até o posto de guarda e se agachar do outro lado da estrada até a torre de vigia. Suba as escadas e pule do telhado para a rocha perto de você. Não se preocupe, Snake vai pular. Caminhe ao redor da rocha no sentido anti-horário (à direita) para encontrar o prisioneiro sentado na borda. Evacue-o com o sistema Fulton.

Evacuar o engenheiro capturado

Depois de passar para o quartel pelo caminho descrito acima, vá mais fundo e vire à esquerda para o prédio em ruínas. À direita você verá este edifício. Encontre as escadas que levam para baixo. Um refém, um engenheiro, ficará escondido em uma das celas. Encontre-o e liberte-o. Sem sair do porão, encontre um buraco no teto. Coloque o engenheiro sob o buraco e use o sistema Fulton. Então você completa mais uma tarefa. A escada está no lado esquerdo da escada (se você descer).

Evacuar SUV

Em seguida, você tem a oportunidade, nesta fase, de evacuar veículos com o sistema Fulton. O SUV está localizado nos níveis mais baixos do local que leva ao quartel Wah Sind. Onde há soldados, morteiros, torres, etc. Se você conseguir passar por uma dúzia de soldados e evacuar silenciosamente um SUV debaixo de seus narizes, então você deve receber uma medalha de ouro. Se não, então, ao que parece, é hora de brincar o suficiente, sentado atrás da torre para atirar em todos os oponentes.

Episódio 6 - Onde a picada está escondida?

Sistema Sting capturado
- "Crânios" eliminados
- Sistema Sting capturado junto com munição
- Evacuou um prisioneiro incapaz de falar
- Dois franco-atiradores evacuados do ponto de trânsito da montanha

Capture o sistema Sting

O local de pouso mais próximo está localizado bem longe do alvo da missão. Esteja preparado para caminhar ou andar alguns quilômetros. Quando você entrar no forte, vá para a parte de trás, onde você encontrará uma caverna com velas. O túnel deve levá-lo para baixo. Como resultado, você se encontrará em um salão espaçoso com um lago no chão. Passe pelas portas do lado esquerdo, vá para a sala dos fundos e procure pelo sistema Sting.

Elimine os Skulls e capture o sistema Sting com munição

Quando você sair da caverna, você encontrará os bons e velhos Skulls. A melhor maneira de derrotar esses oponentes é usar Sting neles. Você precisa atirar quando eles estão próximos um do outro. Felizmente, essas criaturas adoram se aglomerar. Isso permitirá que você economize munição. Tente salvar pelo menos um projétil para não perder a conquista da missão bônus listada acima.

Você pode tentar matar os inimigos com uma metralhadora e granadas. Você apenas tem que estar sempre em movimento. Terceira opção: tente fugir do campo de batalha sem usar Sting. Para esses fins, é desejável usar um cavalo.

Evacuar o prisioneiro

O prisioneiro está localizado na Mountain Relay Base. Está escondido dentro do carro. Ele será transportado para a própria fortaleza de Smasei. Três soldados irão acompanhá-lo até a sala onde o Sting está (foi) guardado. Lembre-se de que assim que os soldados trouxerem o prisioneiro para a sala com o "Sting", depois de um minuto ou dois eles o matarão.

Destrua o helicóptero

Você encontrará um helicóptero de combate, que tentará bloquear seu caminho para a base. É improvável que em seu arsenal haja alguma arma adequada para combate com um helicóptero. É melhor usar o mesmo sistema Sting se você não quiser voltar outra vez para completar a missão novamente e coletar todas as conquistas.

Episódio 7 - Cobre Sangrento

Eliminou o comandante da companhia da vila de Vialo
- Eliminado líder de pelotão da vila de Shago
- Eliminou o líder do pelotão do quartel Wah Sind
- Comandante evacuado junto com seus soldados (total 4)
- Três comandantes evacuados
- Conversa de três comandantes escutada até o final
- 2 prisioneiros evacuados da cidade de Gvandai

Eliminar ou evacuar comandantes

A reunião dos comandantes terá lugar na aldeia de Vialo. Em teoria, tudo o que você precisa fazer é limpar a vila de patrulhas inimigas. Um comandante estará aqui desde o início. Você pode matá-lo o mais rápido possível. Ou tire com o Fulton. Agora espere a chegada dos outros dois chefes. Elimine-os ou elimine-os. Tenha cuidado, porque os comandantes são necessariamente acompanhados por soldados comuns. É muito necessário que você não cause um alarme.

E com o novo sistema de evacuação Fulton, você não verá nada disso!


Os comandantes chegarão ao local separadamente, então você terá tempo.

Evacuar o comandante e seus soldados no transporte

Olhe para a estrada para ver o comandante e seus amigos no carro. O comandante colocou uma boina vermelha. Você precisa encontrar uma maneira de parar o carro sem vítimas. Por exemplo, você pode atirar no volante de um carro. Assim que sua jornada for interrompida, corra e atordoe todos que estiverem lá. É improvável que seu sistema Fulton esteja atualizado para transportar carga, então apenas tire cada soldado do veículo e use-o para evacuar por sua vez.

Ouça até o final conversa de três comandantes

Você precisa esperar até que todos os três comandantes estejam na mesma tenda, e então escutar a conversa deles.

Episódio 8 - Forças de Ocupação

Planos de implantação recebidos
- Coronel Eliminado
- Todos os tanques destruídos
- Coronel evacuado
- Coronel e todos os seus tanques eliminados antes de chegar à fortaleza Smasei
- Evacuou um prisioneiro da vila de Shahra Ye
- Todos os tanques evacuados

A tarefa consiste em duas partes. Na aldeia de Shahra Ye, há um coronel que precisa ser eliminado. Lá você precisa encontrar seus planos. Depois você precisa destruir todos os tanques.

Para completar uma das tarefas opcionais, entre no primeiro prédio da vila e liberte o refém. Evacuá-lo.

Aproximadamente no meio da localização no segundo andar edificio alto a montanha tem inteligência. Tenha cuidado, porque se o alarme for acionado, essa parte da tarefa não será concluída. Episódio e sem ele pode ser concluído, mas ainda assim. Abra o mapa e você verá uma área vermelha atrás da vila. Mova-se para lá para que o coronel dos tanques vá para a fortaleza. Você deve fazer todo o possível para evitar que esses tanques cheguem ao seu destino.

Uma das melhores opções é usar um ataque aéreo, que você pode encomendar através do seu PDA. Lembre-se que a greve deve ser ordenada ao local onde os tanques chegarão em 15-20 segundos. Quando ambos os tanques forem destruídos, a missão terminará. Saia da zona quente, depois de ver as estatísticas, chame o helicóptero e evacue.

Episódio 9 - Ajuda e partida

Veículo blindado destruído



- Carro blindado evacuado
- Evacuou 4 soldados à procura de um prisioneiro fugitivo
- Evacuou 6 prisioneiros
- evacuou 3 tanques

Destrua veículos blindados soviéticos

É desejável melhorar o bombardeio no início desta missão. Todos os veículos inimigos que aparecerem serão marcados no mapa. Normalmente não haverá mais de dois. Encontre um carro e vá em direção a ele, tentando não entrar nos postos de guarda. No mínimo, eles devem ser ignorados, pois você tem tempo limitado. Destrua os tanques como achar melhor: bombardeios, lançadores de foguetes, minas, explosivos, granadas, etc.

Você deve destruir os tanques rapidamente enquanto eles ainda estão dentro da área. Se eles forem embora, você nunca mais poderá destruí-los. A propósito, de acordo com as instruções, basta destruir pelo menos um veículo. Se você destruir cinco tanques, o objetivo "Destruir vários veículos de combate" será concluído.

Para completar outro objetivo, você deve ignorar o suporte de fogo e as entregas de suprimentos. Se o seu sistema Fulton estiver atualizado, você pode pegar os veículos e transportá-los para a base principal.

Capture uma arma sendo transportada em um caminhão

Em um ponto, seu parceiro lhe dirá que um caminhão com armas apareceu no local. Procure-o na estrada ou na base de suprimentos de Yaho Obu.

Evacuar quatro soldados à procura de um prisioneiro fugitivo

Você encontrará soldados a leste do ponto "12" (olhe atentamente para o mapa). Em última análise, todos os soldados vão quebrar em pares. Use uma arma tranquilizante contra eles. Tente passar o mínimo de tempo possível.

Evacuar seis prisioneiros

Os prisioneiros estão na base de suprimentos de Yaho Obu. Alguns deles estão dentro do transporte inimigo, que se deslocará pelo local. Explore a área com binóculos para encontrar todos os reféns e libertá-los.

Episódio 10 - Anjo com asas quebradas

Mujahideen Malak capturado é evacuado
- Escolta veículo blindado evacuado
- 3 prisioneiros evacuados do Palácio Lamar Haate
- 2 prisioneiros evacuados da base de suprimentos de Iaho Ob
- Ouviu a última conversa entre o motorista e Malak

Vá para o palácio e limpe o prédio em ruínas. Há vários reféns nos andares, mas eles não são o alvo principal. Liberte um deles, evacue e somente depois disso a tarefa será atualizada. Ocelot informará que Malak foi levado para outro lugar.

Vá para o topo do mapa, para a base de suprimentos de Yaho Obu. Limpe a área do edifício. Entre na fortaleza e procure em todas as salas ao longo do perímetro. As portas vermelhas levam a um dos quartos. Vá lá e tire o refém. Este é o Malak que você precisa. Saia da base, chame o helicóptero usando seu PDA e então vá para o ponto de extração. Coloque o refém no helicóptero, pule lá você mesmo.

Agora pegue tarefa adicional"Contato com Emmerich". Não haverá nenhum novo na lista de missões principais! Vá para a base de suprimentos de Yaho Obu (aproximadamente lá você pousará). A partir daí, você deve subir o mapa até se encontrar nas ruínas de Aabe Shifap. Vale a pena notar que essas ruínas não são visíveis no mapa até que a missão seja cumprida.

Episódio 11 - Cercado pelo Silêncio

Liquidado em silêncio


Então, um atirador deve atirar em você. E assim começa a missão. Você pode destruir Silêncio, ou você pode simplesmente chegar a outra parte do local e deixá-lo. Vá para o final do local e o episódio terminará.

Então, se você decidir lidar com Quiet, você pode até atacá-la com um rifle sniper. Quando ela ficar sem vidas, ela se moverá para o meio do mapa.

Como neutralizar o silêncio sem uma arma letal

Para neutralizar o Quiet sem armas de fogo e armas letais, você precisa mostrar astúcia. Você sabe como fazê-lo? Procure sua posição com binóculos e marque-a no mapa. Agora chame o suprimento de Snake para o local onde ele está localizado.

Outra alternativa: espere o Quiet pular na água, aproveitando o arco-íris. Corra e coloque-a para dormir com tranquilizantes.

O que fazer com ela?

Você terá que decidir como lidar com isso. Kaz diz que ela deve ser morta, Ocelot deve ser deixado vivo. A propósito, se você a deixar viva, terá várias vantagens. Em primeiro lugar, ela se tornará sua companheira e, em segundo lugar, o enredo associado à garota estará disponível para você. Por que recusar trabalhos interessantes?

Se você quiser completar todas as tarefas da missão de uma só vez, terá que pegar o Quiet sem o uso de armas letais e de fogo. Periodicamente, a garota "banha" nos raios do arco-íris. Esta é a sua chance!

Kaz não aprovou a decisão de Snake de trazer Quiet para a base principal.


Quest secundária (com enredo). Visita ao silêncio

Se você decidir não matar Quiet e levá-la para o seu esquadrão, uma tarefa aparecerá. Ocelot dirá que quer te encontrar perto da cela de Quiet. Abra o mapa enquanto estiver na plataforma principal e vá para a enfermaria. O mapa deve ser aberto para colocar um marcador ou chamar um helicóptero. Esta missão de missão secundária está sinalizada amarelo, bem como "Contato com Emmerich". Se você se lembra, a missão "Contato com Emmerich" era necessária para continuar a trama.

Ao chegar à plataforma médica, saia do heliporto e encontre uma escada em frente a ela que leva ao porão. Desça e aproxime-se de Ocelot. Ouça-o. A tarefa será concluída. A partir de agora, Quiet pode ser levado em uma missão.

Quiet, um dos possíveis parceiros de Snake durante as missões.


Missão paralela. Contato com Emmerich

Sem essa missão paralela, a história não continuará.

Dirija-se à Usina Serac indicada. Você precisa chegar silenciosamente ao final, onde está localizada a porta vermelha. Se você for notado, você terá que lutar seu caminho. Até que você mate todos, você não poderá abrir a porta. No final, abra a porta e assista a cena.

Episódio 12 - Estrada para o Inferno

O contato com o Dr. Emmerich foi feito
- Dr. Emmerich evacuado
- 3 Walker Gear evacuados da base central
- Dr. Emmerich evacuado ileso
- Capturado um pôster vertical com um modelo de moda da base central
- Plantas capturadas da base central

Vá para o portão enorme (não volte acidentalmente para os vermelhos), mate os dois soldados à esquerda. Você precisa ir até a plataforma de ferro à direita do portão e digitalizar todos os documentos. Agora você precisa se mudar para o acampamento base central no Afeganistão.

Volte, você pode limpar o local de uma nova maneira ou pode pular em um cavalo e ir embora. Mova-se para a base central. O helicóptero reaparecerá aqui. E os inimigos em geral ficarão mais fortes. Você precisa encontrar um lugar onde Emmerich será capturado. Você poderá entrar no hangar especificado apenas se o alarme não for disparado ou se TODOS os oponentes forem destruídos após o alarme. Para destruir o helicóptero, você precisa capturar um robô mecânico. A propósito, mesmo robôs sem soldados são considerados inimigos. Portanto, eles também precisarão ser destruídos. Só depois disso você poderá entrar no hangar por uma das portas laterais.

Dentro você encontrará o Dr. Emmerich. Agarre-o e arraste-o para o ponto de extração. Pré-chame um helicóptero para este lugar. Após a cena, corra de volta e se esconda do enorme robô. Em seguida, você precisará chamar um helicóptero para outro ponto de evacuação, em algum lugar distante. Depois disso, vá até este ponto a cavalo e salte o mais rápido possível. Encontre a metralhadora à direita ou à esquerda e puxe-a. Atire no Sahelanthropus para destruí-lo.

Episódio 13 - Escuridão






Na base principal, chame um helicóptero e entre nele. Escolha uma nova missão. É hora de deixar o Afeganistão e partir em uma aventura para a África Central.

Você deve destruir os campos de petróleo. Mude para a base de óleo. O caminho não será próximo e bastante difícil. Na base, você precisará destruir um tanque enorme e desligar as bombas. Primeiro mova para o marcador mais próximo. Abra a grade e você verá um enorme tanque vermelho. Jogue uma granada na direção dele ou plante explosivos (dependendo do que você tiver disponível). Depois disso, fuja. Siga o outro marcador amarelo, suba e entre na sala com a porta azul. Haverá um painel de console aqui. Interaja com ela para desativar as bombas. Depois você precisará sair da zona de perigo. Missão completada.

Episódio 14 - Linguagem Comum

Tradutor de africâner encontrado
- Visconde Encontrado
- Visconde evacuado
- De acordo com a inteligência, o paradeiro de 4 cativos é estabelecido
- 3 prisioneiros evacuados do campo de Kiziba
- Um contêiner com materiais foi evacuado do acampamento de Kiziba
- Ouviu o interrogatório de todos os 4 prisioneiros

Selecione uma tarefa em seu PDA, então monte um cavalo até o ponto especificado. Você não precisa chamar um helicóptero. Haverá uma mala. Uma cena será reproduzida e o episódio começará.

Você precisa salvar o Visconde. Desloque-se para o ponto indicado no mapa. Examine tudo através de binóculos e determine qual de todos é o tradutor. Siga o intérprete sem dar o alarme. Só assim poderá chegar aos reféns, entre os quais se encontra o Visconde de que necessita. Idealmente, tanto o intérprete quanto o Visconde devem ser evacuados. Siga o tradutor. Ele, junto com outro soldado, entrará no prédio. Mas não haverá mais ninguém dentro. O fato é que o refém está sendo trazido para cá. Você pode ir para a reunião a nordeste. Ligue o dispositivo de visão noturna para ver um soldado liderando o Visconde. Lide com ele e salve o refém. Depois disso, você pode ir até o tradutor na cabana, neutralizá-lo e levá-lo para a rua. O tradutor pode ser evacuado da rua.

O "chapéu de galinha" é realmente um chapéu de galinha!


A propósito, você pode evacuar o tradutor primeiro. Ocelot irá interrogá-lo e informá-lo de que um refém está prestes a ser trazido. Você pode esperar, ou pode, novamente, ir para a reunião.

Episódio 15 - Pistas de Fantasmas





Escolha uma nova missão e mova-se para o ponto especificado. Você pode iniciar a tarefa através de um helicóptero.

Mude para a aldeia abandonada. Você precisa encontrar e destruir (ou evacuar) os robôs. Apenas quatro peças. Tente chegar às barracas à direita da vila. Haverá dois robôs. Haverá mais dois alvos ainda maiores. Você pode usá-los para destruir soldados e outros robôs. Quando todos os quatro alvos forem destruídos ou evacuados, saia da zona quente.

Episódio 16 - Caravana do Traidor

Carro blindado de escolta encontrado
- Caminhão encontrado
- Caminhão evacuado
- "Crânios" eliminados
- Motorista de caminhão evacuado
- De acordo com a inteligência, uma rota de escolta aproximada foi estabelecida
- Ouviu todas as conversas do motorista do caminhão com soldados em postos avançados e postos de guarda
- Evacuou 3 soldados da Segurança Zero Risco

Aceite a tarefa e mova-se para o ponto especificado para iniciar a missão. Vá para o posto de guarda marcado no mapa. Você tem duas opções. Ou você atualiza o Fulton para que cargas pesadas possam ser evacuadas, ou você lida com todos os guardas e leva o caminhão com as mercadorias certas para fora da zona de perigo.

Então, siga até o posto e mate 5-6 guardas. Você pode até fazer algum barulho. Dentro de uma das duas tendas escuras, encontre informações sobre o caminhão. A rota será destacada no mapa. Afaste-se da extremidade, que está mais perto de você. Haverá um aeroporto no meio da rota. Um caminhão, um tanque e um APC estão no local. Uma das opções para passar isso. Dê o alarme e afaste-se. O veículo começará a se mover ao longo da rota. Atrapalhe os veículos, corra rapidamente até o caminhão. Os crânios saltarão do caminhão se todos forem parados. Derrote os Crânios. Use um veículo blindado e um tanque. Quando o Skull for deixado sozinho, será muito fácil lidar com ele. A propósito, se os crânios atacarem com um sabre, você poderá contra-atacar. Derrote todos, entre no caminhão e tire-o da zona quente.

Episódio 17 - Resgate Escoteiro

evacuado
- Um soldado do destacamento de reconhecimento foi evacuado do campo de Kiziba
- Evacuado 2 C.F.A.
- Prisioneiro evacuado do acampamento de Kiziba
- Evacuou 4 soldados de reforços do grupo de busca
- Motorista de caminhão evacuado

Siga até o ponto mais próximo, no meio da floresta. Há um refém fugitivo em algum lugar aqui. No meio do local, procure o ícone "informações". Examine o walkie-talkie do batedor. Ele mesmo está localizado próximo, na mesma área, entre as pedras no chão. Encontre-o e evacue. Mover para o próximo ponto, limpar o local. Haverá uma pequena zona amarela onde você precisa encontrar o segundo batedor. Encontre duas células no local. Feito? Não muito longe deles há um poço com tábuas de madeira que servem de telhado. Desça e encontre um batedor. Não será possível entregá-lo por guincho. Susnete seu cavalo e salte junto com o batedor ferido fora da zona quente. A missão será concluída.

Episódio 18 - Laços de Sangue

Ex-rebelde do exército Mbele eliminado
- 5 cativos na mina Kungeng eliminados
- Criança capturada evacuada
- Ex-rebelde do exército Mbele evacuado
- A missão foi concluída de tal forma que o inimigo não percebeu a evacuação de 5 crianças soldados
- Helicóptero de ataque destruído
- Evacuou 5 franco-atiradores perto do posto de guarda nordeste e sudoeste da mina Kungenga
- evacuou 3 veículos blindados

Mova-se para o ponto especificado para iniciar a missão. Você tem seis objetivos. Todos esses prisioneiros devem ser mortos. Primeiro, vá para o local mais próximo. No final, haverá um soldado comum que você foi ordenado a matar. Faça isso e, em seguida, mude para um novo local. Mova-se para a montanha oposta, destruindo os oponentes. Entre na mina pela grade e procure as crianças. Agora você precisará levar as crianças para o local de evacuação. Uma criança está ferida e não pode andar, então você terá que carregá-la constantemente. Mate os inimigos com antecedência e depois ordene que as crianças andem. By the way, não se esqueça da possibilidade de apoio aéreo. Coloque todas as crianças no helicóptero.

Episódio 19 - Na Trilha

Encontrou um subordinado do comandante do PMC, apelidado de "Major"
- Comandante do PMC apelidado de "Major" descoberto
- O comandante do PMC, apelidado de "Major" eliminado
- Comandante do PMC apelidado de "Major" evacuado
- Subordinado do Major evacuado
- Evacuou um prisioneiro do posto de guarda nordeste da Estação Munko Ya Nyoka
- Ouvi a conversa entre o comandante da PMC, apelidado de "Major" e seu subordinado

Na base principal, chame o helicóptero e selecione a próxima tarefa. Primeiro, vá para o ponto de verificação. Agora examine a base através de binóculos. Você precisa encontrar o assistente principal. Ele, junto com dois soldados, está dentro da barraca, mais perto de você. Espere o assistente sair, então escaneie-o com binóculos.

Siga o carro dele. Em algum momento, ele vai mudar para outro carro. Depois disso, você chegará ao local exato onde a reunião acontecerá. Mate o major e seu assistente, ou tente evacuá-los. Se o assistente perceber você antes de chegar a este local, você precisará destruir o helicóptero inimigo. É verdade que ele aparece nos arredores da zona quente e voa para longe dela. Não se sabe se é possível miná-lo em tudo.

Shabani evacuado

- Ataque do homem em chamas repelido
- De acordo com a inteligência, o caminho para o posto de guarda ocidental da zona industrial de Ngumba foi estabelecido
- Um cão selvagem foi apanhado perto do posto de guarda ocidental da zona industrial de Ngumba
- Ouvi uma conversa sobre cadáveres na Estação Munko Ya Nyoka

Chame um helicóptero na base principal e selecione uma missão. Quando você pousar, faça o download para o local indicado. O ponto de controle está localizado a uma distância de mais de um quilômetro e meio, não se assuste.

Você vai precisar passar pela estação (este é o nome do lugar, aliás, não parece muito com uma estação). Haverá uma grade à frente. No lado esquerdo há uma porta. Passar. Siga em frente ao longo da estrada que esteja o mais próximo possível do local indicado. Depois de passar por outra porta, você se encontrará em frente a uma ponte destruída. Vire à direita e, quando chegar à falésia com uma cascata, vire à esquerda. Chegue ao enorme edifício branco. Há uma porta aberta no lado esquerdo dela. Vá e encontre o menino. Assista a cena de corte.

Agora você precisa neutralizar a criatura de fogo. Saia do prédio o mais rápido possível, corra para o túnel por onde você veio aqui. O túnel será destruído. Depois disso, entre no PDA e chame o helicóptero na posição mais distante do atual. Siga pelo prédio, que possui vários tanques de água azul. Jogue uma granada ou atire no tanque ao lado do qual haverá uma criatura de fogo. Com essas ações você irá neutralizá-lo. Mas isso é temporário. Como você chamou o helicóptero com antecedência, você deve ter tempo para pular nele e voar para longe. Por precaução, pegue a metralhadora do helicóptero e atire nos enormes tanques na rua.

Episódio 21 - Economia de Guerra

Traficante de armas descoberto
- Funcionário da C.F.A. descoberto
- Funcionário da C.F.A. liquidado
- Funcionário da C.F.A. evacuado
- Traficante de armas evacuado
- Ouviu todas as conversas entre o comerciante e C.F.A.

- Evacuou um contentor com materiais do hangar do aeroporto de Nova Braga

Siga para o aeroporto. Mude para as pistas de pouso. Do outro lado, há um heliponto na cobertura do prédio. Um avião mercante vai pousar lá. Você deve rastrear o comerciante, que irá aproximadamente no meio do prédio, até o segundo andar, onde ele encontrará o inimigo que você precisa. Ele deve ser morto. A propósito, se você quiser, não pode esperar pelo comerciante, mas entrar imediatamente naquele prédio.

Episódio 22 - Lançamento da plataforma

Comandante inimigo eliminado

Saia da sala onde o robô está sendo trabalhado. Chame um helicóptero para a plataforma mais próxima e selecione uma missão. Mova-se para a esquerda ao longo da segunda camada, até o ponto de controle. Entre no beco e suba até destruir todos os adversários. Tome cuidado! Nem todas as escadas levam ao topo da plataforma.

Episódio 23 - Mamba Branca

Mamba branca evacuada
- Evacuou um prisioneiro da vila de Masa
- Mamba Branca evacuada, incapaz de resistir
- Diamantes brutos capturados perto da vila de Masa
- Evacuou 20 crianças-soldados

Como você entende, a Mamba Branca é um menino. Você deve encontrá-lo e evacuar. Primeiro, escolha uma missão. Depois de um tempo, você estará lá. Mover para o ponto ativo. Você não pode usar um cavalo. Mais importante ainda, a Mamba Branca é a líder das crianças bandidas. As crianças vão atacá-lo, mas você não pode matá-los. Quando você se encontrar no local desejado, então, através dos binóculos, encontre o navio quebrado. Mova-se dentro do navio.

A África parece ser famosa hoje por usar crianças como soldados.


Na parte de trás há um buraco através do qual você pode entrar tranquilamente no porão. Suba até o topo e conheça a Mamba Branca. Corra atrás dele, contra-ataque. Você precisa repetir o procedimento várias vezes. O menino às vezes desce para o andar de baixo. Assista a cena de corte. Chame um helicóptero até o ponto mais próximo e leve o Mamba até lá. As crianças não vão atacar.

Episódio 24 - Encontro Imediato

Engenheiro masculino evacuado
- Engenheira evacuada
- Evacuou 6 núbios perto do posto de guarda sudoeste da zona industrial de Ngumba
- evacuou 2 SUVs
- 4 contêineres foram evacuados do posto de guarda nordeste da Estação Munko Y Nyoka
- Pêssego africano colhido perto da estação Munko Ya Nyoka
- Águia marcial capturada perto da estação de trem Munko Ya Nyoka

Chame um helicóptero, aceite a missão e selecione um ponto de entrega. Você precisa evacuar dois civis. Corra no marcador. Você precisará passar por um posto avançado familiar. Limpe-o e vá para outro post. Olhe através dos binóculos para ver o primeiro refém no carro. Depois de um tempo, o carro voltará ao posto avançado errado que você conseguiu passar. Volte para ela e liberte o refém. Volte para o post indicado pelo marcador amarelo. Caminhe um pouco para o norte e entre as pedras você verá um segundo refém deitado. Evacue-o, saia da zona quente e complete a missão.

Episódio 25 - A Mão Fiel do Vingador

O chefe de gabinete dos militantes foi evacuado
- Comandante Criança Soldado evacuado
- Evacuou um prisioneiro que escapou do posto de guarda nordeste da Estação Munko Ya Nyoka
- Evacuou 12 crianças-soldados
- O chefe do Estado-Maior e o comandante das crianças-soldados foram evacuados simultaneamente por meio de transporte
- Uma dedaleira (roxa) foi coletada no posto de guarda nordeste da Estação Munko Ya Nioka

E novamente você precisa lutar com crianças-soldados. Você deve encontrar e evacuar seu comandante, bem como o chefe de gabinete que eles sequestraram. Decida por si mesmo quem sequestrar primeiro. Cada vez após o sequestro, você precisará chamar um helicóptero e correr de volta para pousar um menino ou um refém ferido que não sobreviverá ao voo usando o dispositivo Fulton. Suba no helicóptero quando ambos personagem desejado será plantado nele. É aconselhável mover um personagem para o ponto de evacuação e depois mover após o outro. Quando ambos estiverem no lugar, chame um helicóptero e pouse ambos. Se você pousar um e enviar o helicóptero para casa, depois chamar novamente e pousar outro, a missão não será concluída.

Abra seu PDA e vá para a guia "Gerenciamento de Pessoal". Clique nas guias superiores para onde a seta vermelha aponta. Ouça as informações. Agora você pode escolher uma nova missão.

Episódio 26 - A Caçada

Inteligência revela rota de fuga de traficante de escravos
- Escravo eliminado
- Slaver eliminado antes de chegar ao acampamento de Kiziba
- Escravo evacuado junto com 5 soldados acompanhantes
- 4 prisioneiros evacuados da aldeia abandonada de Ditadi
- Chacal listrado capturado perto do acampamento de Kiziba

Com base na missão, você precisa eliminar o comerciante de escravos. Abra o mapa e você verá duas áreas marcadas. Mova-se para a área do pequeno círculo. Você chegará a uma vila abandonada. Suba mais alto, até a barraca, à esquerda da qual está a antena. Perto da barraca há uma mesa onde você deve escanear as informações.

Se o alarme foi entendido, as informações podem ser verificadas quando todos estiverem mortos ou quando o alarme for silenciado. O caminho pelo qual o comerciante de escravos se move aparecerá no mapa. Você deveria tentar matá-lo antes que ele chegue ao acampamento de Kiziba. Desloque-se aproximadamente para o local onde o caminho do traficante de escravos vai para a direita. Em geral, o caminho no mapa é representado na forma de uma seta curva. Aqui você precisa ir para a curva. Mate todos, incluindo o comerciante de escravos.

Episódio 27 - Causa Raiz

Membro do esquadrão de reconhecimento evacuado
- Um soldado do esquadrão de reconhecimento foi evacuado antes que pudesse se machucar
- Zona de perigo abandonada por terra

Você precisa salvar um soldado do esquadrão de reconhecimento. Limpe o primeiro posto avançado para o qual o marcador aponta. Seu lutador não está aqui. Mover para a próxima marca. Como resultado, você deve estar no topo, dentro do círculo (no mapa). Um batedor amarrado está deitado no chão nesta área. Se você dividir mentalmente o círculo em quatro partes iguais, o batedor poderá ser encontrado no primeiro trimestre (noroeste). Pegue o cara e leve-o para o helicóptero.

Episódio 28 - Falador de Códigos

Contato com Code Talker feito
- Code Talker evacuado
- Code Talker evacuado ileso
- "Crânios" eliminados
- "Crânios" evacuados
- Evacuou um veículo blindado bloqueando o vale de Lufwa

Você precisa encontrar o velho morando em sua mansão e descobrir o patógeno. Além disso, se necessário, entregue-o na base principal. Siga em frente até que o nevoeiro apareça. Você precisará matar quatro crânios com rifles de precisão. Os crânios não apontam todos ao mesmo tempo. Periodicamente, um (mais precisamente, um) deles pulará para baixo. Você precisa virar na direção de onde a Caveira tentará atacar e pressionar a tecla responsável pelo golpe.

Um atirador de caveira que você encontrará no caminho para a mansão do antigo Code Tolker.


Depois de matar um ou dois Skulls, avance um pouco mais. Mate o terceiro e siga ainda mais longe. A propósito, você pode tentar ignorar os Skulls usando um chapéu de galinha.

Mova-se para o marcador e você verá a mansão. Contorne-o. Na parte de trás, encontre a entrada para o primeiro andar. Desça ao porão, onde há barris de vinho. Mova-se cada vez mais para baixo até abrir a porta atrás da qual o velho está sentado. Se o alarme foi disparado, primeiro você deve matar todos. Assista a cena de corte.

Pegue o velho em seus ombros e suba as escadas. Aqui você será atacado por zumbis. Em princípio, esses inimigos não são tão assustadores quanto os Skulls. Você pode simplesmente jogá-los no chão com um ataque corpo a corpo, depois pegar seu avô e correr o mais rápido que puder. No topo, não se esqueça de chamar um helicóptero com antecedência.

Episódio 29 - Metal Archaea

- "Crânios" eliminados
- Code Talker evacuado
- Missão concluída sem ser capturado por um soldado fantoche
- "Crânios" evacuados

Escolha a próxima missão. Antes de começar, faça um estoque das melhores armas. Uma metralhadora e um rifle de assalto seriam apropriados. Você terá que lutar contra quatro crânios. Um pouco sobre a mecânica. Quando a Caveira é coberta com pedra, você destrói sua camada protetora. Depois disso, você corta diretamente o HP do monstro. É melhor se concentrar em um monstro. Quando algum monstro tem uma metralhadora, é melhor você correr. A propósito, você pode fugir dos monstros entre os edifícios à direita ou à esquerda. Ao fazer isso, você poderá chamar uma arma adicional quando a munição acabar. Se todos os quatro crânios estiverem mortos, vá até seu avô, pegue-o e mova-o para um novo local de pouso. E mais. As pedras voam "em direção", então, até que passem por você, é melhor se mover pelo campo.

Episódio 30 - Crânio

Crânio fez contato
- Informações recebidas do Crânio
- Extraiu 4 equipamentos de Walker
- Uma fita de áudio foi encontrada em OKB Zero
- 7 contêineres vermelhos foram evacuados do OKB Zero
- 3 tanques foram evacuados do OKB "Zero"

Assista a uma série de vídeos e, como de costume, selecione a trigésima missão. O objetivo da missão, como nunca antes, é o mais simples: vingar-se da Caveira. Mova-se através do nevoeiro e encontre-se perto da base da Caveira.

Seu pior inimigo, Caveira.


Você precisa passar por vários locais antes de se vingar do vilão. Vá para o final do mapa, entre na mina grande. Há uma escada de metal no canto direito. Suba até o topo, onde o Skull está esperando por você. Siga o Skull, e quando você estiver lá embaixo, entre no carro. Assista a cena estendida.

Episódio 31 - Sahelanthropus

Sahelanthropus destruído
- Chefe do Sahelanthropus destruído
- Garoto voador atacado com sucesso

Desça a estrada, atirando de volta do Sahelanthropus. Com armas convencionais, você o matará por muito tempo e de forma tediosa. Abaixo há algo como um Katyusha e um tanque. Use-os para infligir dano suficiente ao inimigo. Atire continuamente e o melhor de tudo do Katyusha. Se o robô estiver correndo rapidamente em sua direção, saia de lá. Você pode dirigir entre as pernas dele. O fato é que um voleio de lança-chamas é capaz de destruir seu transporte. No momento em que o robô tiver menos da metade de seu HP restante, todo o ar ficará vermelho. Se você não atacar o inimigo neste momento, ele irá incinerar TODOS os veículos no local. O transporte ficará vermelho e será impossível usá-lo. A propósito, leve uma metralhadora e um lançador de foguetes com você. Se você tiver tempo para atacar o robô neste momento, ele não estragará todo o transporte. Nas últimas reservas de HP, o robô atacará fatalmente. Ele vai pular a colina e se sentar. Uma capacitância elétrica aparecerá no ombro. Ele começará a mirar, mostrando a direção com dois feixes vermelhos. Correr sobre as rochas. Com um golpe, o robô pode enviar você para o próximo mundo. Cuidadosamente atire nele por trás da rocha. Assista a cena final.

Capítulo 2

Episódio 32

Agente da CIA evacuado
- Agente da CIA evacuado antes da chegada do grupo de busca
- Evacuou 4 soldados do grupo de busca
- Motorista evacuado veículo
- 2 cativos evacuados da Shago Village e do Palácio Lamar Haate
- Evacuou um soldado soviético que estava planejando uma tentativa de assassinato contra um agente da CIA

Escolha uma missão de helicóptero. Ao chegar, siga o ponto indicado. Ao longo do caminho, você pode capturar um posto avançado composto por seis mercenários. No marcador, você encontrará quatro Walker Gears. Você pode destruí-los ou esperar até que eles saiam. Um refém, um agente da CIA está deitado perto das rochas, na grama. Evacue-o e volte para a base.

Quest secundária (com enredo). Julgamento de Eli

Outra tarefa do lado, mas com um enredo. Em uma das missões, você sequestrou o comandante das crianças-soldados chamado Eli. Depois de completar a história principal e completar a missão "Too Much Knowledge". Você pode usar sua mão com a habilidade de atordoamento como uma arma. Corra e acerte o garoto até que ele fique atordoado.

Episódio 33

Equipamento do ponto de comunicação leste encontrado
- O equipamento do ponto de comunicação oriental foi destruído
- Diamantes brutos capturados perto do ponto de comunicação leste
- Transmissor de comunicação oriental destruído
- 2 presos evacuados da aldeia de Vialo
- Um contêiner com materiais foi retirado do ponto de comunicação leste

Este episódio difere do mesmo, mas no enredo, apenas porque o chapéu de galinha não está disponível para você e todas as armas e itens são obtidos no local. Entrega de suprimentos, entrega de amigos, helicóptero de apoio e apoio de fogo não estão disponíveis. O nível máximo de dificuldade. Você precisa fazer exatamente a mesma coisa que antes. Encontre o rádio e destrua-o.

Episódio 34

Veículo blindado destruído
- Eliminou vários veículos de combate ou helicópteros
- Todos os veículos blindados foram destruídos sem o uso de mantimentos e apoio de fogo
- Armas capturadas transportadas por caminhão
- Carro blindado evacuado
- Evacuou 4 soldados à procura de um prisioneiro fugitivo
- Evacuou 6 prisioneiros
- evacuou 3 tanques

Este episódio difere do mesmo, mas no enredo, apenas porque o chapéu de galinha não está disponível para você.

Quest secundária (com enredo). Evacuação da cápsula AI

Você precisa ir para a base central no Afeganistão e evacuar a cápsula de IA. Informações dele podem confirmar suspeitas sobre Emmerich.

Vá para o lugar. Ou mate todos os inimigos ou esgueire-se cuidadosamente para dentro do prédio, semelhante a onde você encontrou Emmerich. Se o alarme foi disparado, para entrar no prédio, você precisará matar todos. Dentro você encontrará um computador com luzes vermelhas. Ative a cápsula. Agora você pode sair da área de efeito.

Quest secundária (com enredo). Capturando os restos de um homem em chamas

A tarefa fica disponível após a missão adicional anterior. Você precisa encontrar os restos mortais de um homem em chamas. Parece haver poucos edifícios na base, mas encontrar o corpo de uma pessoa em chamas é difícil. Mais precisamente, está localizado à vista de todos. Mas não é fácil notar. Vá para a área de base. Existem várias salas à direita e à esquerda, mas você não precisa delas. Existe um parque infantil no centro. No canto direito, o cadáver de um homem em chamas está deitado em uma maca. Pressione o botão para evacuá-lo. Assista a cena de corte.

Episódio 35

evacuou 2 contêineres
- A missão foi concluída deixando a zona de perigo no contêiner sendo evacuado usando o sistema Fulton
- A tarefa foi concluída de tal forma que o inimigo não percebeu a evacuação de contêineres
- De acordo com a inteligência, o paradeiro do soldado
- O comandante do esquadrão Zero Risk Security que guarda a mansão foi evacuado
- Encontrou diamantes brutos roubados por um corvo perto do posto de guarda noroeste do Vale Lufwa

Além disso, os episódios não serão descritos um por um. Se algum episódio estiver faltando em uma sequência, isso significa que um dos níveis da história é repetido nele, com pequenas complicações. E assim neste episódio você pode completar a tarefa do antigo Code Talker.

Avance pela ponte para a mansão do velho. É guardado por caras sérios. Entre os soldados há alvos blindados, que não são tão fáceis de matar. Não faz sentido matar todo mundo. Você deve tirar um deles e interrogar. Eles precisam saber onde os contêineres estão escondidos. Se isso não for feito, você passeará pela selva por um longo tempo e tedioso.

Dentro da casa no primeiro andar há informações na mesa. Esgueirar-se lá despercebido e examiná-lo. Você aprenderá a localização de dois contêineres. Vá para lá. Se você interrogou os soldados na mansão, eles mostrarão quantos guardas estão perto dos contêineres. Tente ser disfarçado.

Depois de enviar o primeiro contêiner para a base, a contagem regressiva começará até que os helicópteros apareçam. Nada complicado se você não fizer barulho. Em seguida, saia da zona de ação e voe em um helicóptero. A propósito, se a ponte de madeira entre os terrenos com contêineres foi explodida, procure um desvio. Ele está lá.

Missão secundária (enredo). Procure por crianças fugitivas 01

Importante! Complete pelo menos um dos episódios disponíveis (aquele que repete a trama, mas com condições especiais). Por exemplo, episódio 34. Somente depois disso a próxima tarefa da história estará disponível.

Entre no helicóptero e aceite a tarefa. Mover para a base. O trabalho é fácil se bem feito. Desça o penhasco. Ultrapasse a cerca perto do prédio em que a criança está localizada. Você pode enviar Silêncio para explorar a localização de todos os inimigos e da criança. A cerca terá caixas que ajudarão você a superá-la.

Vá ao redor do prédio no sentido anti-horário. Fique de olho no helicóptero voando em todos os momentos. Não se aproxime da porta guardada por um soldado. Fique em outra porta inativa. Agora espere dois soldados entrarem no quarto da criança. Eles farão isso por sua vez, com uma pausa de 30 a 40 segundos. Depois disso, espere o helicóptero voar sobre a cabeça de Snake, corra até a porta e atordoe o soldado. Imediatamente entre na sala e atordoe os outros dois. Sem relaxar, corra de volta para a rua, pegue o primeiro soldado e traga-o para a sala. Aqui é desejável matar três soldados atordoados com uma arma com um silenciador. Depois disso, pegue a criança e fuja da base. Atrás deste prédio, um pouco mais perto da saída, há um carro. Você pode sair em um SUV. Agora, se você sair da zona quente, a tarefa será concluída automaticamente e o menino desaparecerá. Incomodar? Se você não quiser isso, chame um helicóptero para o ponto de evacuação mais próximo.

Missão secundária (enredo). Procure por crianças fugitivas 02

Vá para a mansão Tolkera Code. Você deve encontrar o menino. Você pode interrogar vários soldados até que um deles aponte para a localização da criança. Vá para lá. É melhor limpar a casa com antecedência. Felizmente, não há soldados totalmente blindados aqui. Depois disso, pegue-o e retire-o (retirá-lo) fora da zona quente. O menino será automaticamente levado.

Episódio 40

Recipiente de filme apreendido
- Fortaleza Spugmay capturada
- O contêiner de filme foi capturado antes da chegada dos reforços
- Um prisioneiro foi evacuado do posto de guarda oriental da fortaleza Spugmay
- Um grifo capturado perto das ruínas de Spugmai

Aceite a tarefa e encontre-se no lugar. Mova-se para a fortaleza e limpe-a de inimigos. Você pode fazer algum barulho. Em seguida vem a fase mais difícil. Abra seu PDA e vá para a guia "Atribuições". À direita deve haver uma descrição da missão atual. Abaixo da descrição há uma lista de objetivos, e ainda mais abaixo está uma foto carregada. No início, a foto ficará embaçada. Será difícil entender a partir dele onde o cache está localizado. Depois de um tempo, Ocelot informará que restaurou a foto. Abra novamente e você verá uma imagem clara. Você precisa passar pelas ruínas da fortaleza até a parte sul. Você veio aqui do norte, então vá até o final das ruínas. Existem várias pequenas colunas destruídas aqui. Ao lado de um deles há um pequeno recipiente com um filme. Pegue e saia da zona quente.

Missão secundária (enredo). Procure por crianças fugitivas 03

Você se encontrará no local onde conheceu Quiet. A partir de agora, você DEVE atualizar o dispositivo Fulton para Crianças. Isso exige que o departamento de pesquisa e suporte seja nível 24. Difícil, mas possível.

Missão secundária (enredo). Procure por crianças fugitivas 04

Mova-se para o prédio destruído e limpe-o. Encontre um grande veículo de comunicação com um radar enorme na rua perto do prédio. Destrua o radar para que os oponentes não possam pedir reforços. Depois disso, entre no prédio no local onde fica este radar, e suba imediatamente as escadas dois lances (até o terceiro andar). Vá para outra parte do edifício. Você verá que o piso aqui está destruído, mas pode ser contornado em lajes estreitas. Siga em frente até encontrar o garoto. Você pode enviar Silêncio para investigar. Na seção "tarefas", selecione a ajuda de um parceiro e a linha "Espionagem". Pegue o garoto e volte com o mesmo cuidado. Chame um helicóptero e coloque o menino nele.

Missão secundária (enredo). Procure por crianças fugitivas 05

Vá em uma missão. Você se encontrará em cavernas dentro da rocha. Quiet pode explorar a área e encontrar inimigos zumbis, assim como uma criança. Você precisa entrar na caverna e encontrar uma passagem para a parte onde há um pequeno reservatório. A partir daqui há um túnel estreito que conduz. Nesta camada e procure o menino. A propósito, se você ficar em frente à entrada da caverna, um acampamento será montado aqui. Há um edifício com uma pequena antena perto da falésia direita. Logo acima desta antena, em uma grande saliência, há monstros e uma criança. Evacue a criança de helicóptero.

Episódio 41

Helicóptero de ataque destruído
- 2 tanques destruídos
- 2 veículos blindados destruídos
- Evacuou 2 tanques e 2 veículos blindados
- O comandante da coluna de veículos blindados foi evacuado
- Um diamante bruto foi encontrado no comandante da coluna
- Plantas capturadas de um helicóptero de ataque

Este episódio fica disponível após o que foi concluído acima. Você deve destruir o exército inimigo. Ocelot lhe dirá que seu comandante é um lutador muito experiente que não deve ser subestimado.

Mas nada particularmente difícil espera por você. Use bombardeios e lançadores de foguetes para destruir veículos inimigos em movimento. Você não precisa destruí-lo em movimento. Você pode esperar até que ela chegue ao local e atire. Ao final da missão, quando todos os equipamentos forem destruídos, um helicóptero de ataque voará até o local. Destrua-o. Você pode chamar um helicóptero de apoio, ou pode se esconder dentro da barraca, correr em volta e atirar no helicóptero. Não esqueça que a qualquer momento você pode fazer pedidos de munição.

Episódio 40

Liquidado em silêncio
- Você decidiu o que fazer com Quiet
- Quiet é neutralizada sem o uso de armas letais contra ela
- O silêncio é neutralizado sem o uso de armas de fogo

Como o restante das missões da história secundária não está disponível no momento, execute essa tarefa novamente. A única coisa que difere do episódio principal da história é que você não pode usar o chapéu de galinha. Bem, todos os tiros são fatais. Jogue durante o dia para que Quiet se distraia com o arco-íris. No final da missão, você será novamente solicitado a decidir se mata Quiet ou poupa sua vida.

Episódio 36

Todos os Walker Gears destruídos
- Evacuou 2 prisioneiros da aldeia abandonada de Ditadi
- Todos os Walker Gear evacuados
- Dedaleira (amarela) coletada na vila abandonada de Ditadi
- Evacuou um caminhão da aldeia abandonada de Ditadi

O episódio é semelhante ao enredo, mas com uma condição essencial: você não deve ser notado. Silêncio, bombardeio, etc. podem ser usados ​​da mesma forma que antes. O principal é que os inimigos não notam Snake. E mesmo assim, se Snake ainda for notado, haverá alguns segundos para destruir o inimigo agarrando-o.

Então, você pode bombardear a vila com ataques aéreos e pronto. Quiet pode procurar na vila por inimigos e robôs que precisam ser destruídos.

Depois de completar esta tarefa, Ocelot enfatizará que os inimigos encomendaram novos Walker Gears. Haverá também um novo episódio paralelo com um enredo.

Episódio 43

Remetente da mensagem encontrado
- Infectados eliminados

Você precisa descobrir a verdade sobre uma nova doença. E novamente na plataforma da epidemia. Após o pouso, mova-se para o ponto indicado. A Ocelot entrará em contato com você novamente. O download ocorrerá. Você vai encontrar-se em um compartimento infectado. A atmosfera é algo como espaço morto, aceita. Vá para os corredores e suba até o topo até que você tenha que abrir as portas. Assista a cena de corte.

Kazuhiro Miller, braço direito de Big Boss.


Episódio 39

Engenheiro capturado evacuado
- Engenheiro evacuado com Fulton através de furo no teto do porão
- Evacuou um prisioneiro que planejava escapar do quartel Wah Sind
- SUV evacuado que estava patrulhando entre postos avançados
- Plantas capturadas do Quartel Wah Sind

Neste episódio, você precisa permanecer discreto. Você pode bombardear todo o local para cima e para baixo com um helicóptero. Use shelling para isso. Além disso, Quiet irá ajudá-lo a descobrir a localização de todos os inimigos e o alvo principal. No entanto, você já passou por um episódio desses e sabe que o engenheiro capturado está escondido no porão.

Após o término do episódio, Miller falará sobre a causa da epidemia.

Episódio 44

Bomba de transferência de óleo desligada
- Separador de água oleosa destruído
- Evacuou 4 crianças soldados treinadas na aldeia de Masa
- Saída da zona de perigo concluída antes do bloqueio do campo Mfinda
- Apanhei um abutre orelhudo africano que voou para uma aldeia incendiada
- Evacuou 4 Walker Gears que bloquearam o campo Mfinda

Tudo é o mesmo que na missão da história, só você precisa permanecer invisível. Lembre-se do principal: bombardeio e Silêncio ajudam em tais missões.

E há um motim na base principal. Todos ficaram sabendo que Emmerich estava envolvido na epidemia em curso.

Episódio 46

A tarefa foi concluída sem o uso de Rapid
- A missão é feita para que o homem em chamas nunca seja capaz de atacar depois de se encontrar com Ocelot

Nesta missão, tudo é igual ao prólogo. Por completá-lo, você receberá uma grande recompensa e verá algo novo.

Fotos com lembranças

O jogo tem várias missões relacionadas à evacuação de alguns soldados como parte de missões secundárias. Então, você terá que evacuar o soldado e não matá-lo. No total são 10 fotografias com memórias que são dadas para um ou outro soldado. A ranhura está localizada no primeiro convés da plataforma médica. Você tem que tirar a foto dele toda vez para continuar essa linha. Você só pode tirar uma foto dela e assistir a um vídeo de cada vez.

Dicas para passar:

Você não pode visitar Paz até que tenha desenvolvido a primeira seção da plataforma médica, que desbloqueará essas missões secundárias.
- Todas as missões secundárias devem ser concluídas em ordem numérica, de 51 a 60 tarefas.

Cada um dos soldados é muito vigilante. Ele tentará fugir se você fizer algum barulho. Você definitivamente deve usar furtividade enquanto se aproxima de cada soldado, então certifique-se de fazer todo o treinamento. O parceiro D-Dog o ajudará a encontrar todos os alvos.

D-Dog, um lobo severo, um dos potenciais parceiros de Snake.


- Complete missões à noite, pois isso tornará mais difícil notá-lo.
- Escolha um rifle sniper com tranquilizantes como seu equipamento e avance em direção ao alvo. Tente acertar a cabeça do inimigo. Se você errar, o inimigo jogará uma granada e se esconderá. Você terá que encontrar o alvo novamente e tentar acertá-lo na cabeça novamente.
- Lembre-se que seu amigo é uma caixa de papelão. Isso o ajudará a chegar o mais próximo possível do soldado certo.

Como tirar fotos com memórias

1. Miller e Paz: missão paralela 51.
2. Professor Galvez: missão paralela 52.
3. Swimsuit Paz: missão paralela 53.
4. Armas nucleares: missão paralela 54.
5. Pesca: missão paralela 55.
6. Gallo Pinto: missão paralela 56.
7. Missão Lateral da Festa de Aniversário 57
8. Costa Rica: missão paralela 58.
9. Chico: missão paralela 59.
10. Futebol: missão paralela 60.

E mais uma foto fica disponível depois de coletar todas as 10 fotos anteriores. Chama-se "Borboleta". Você pode encontrá-lo fora da sala, na parede. Para isso, você receberá uma parte do emblema.

E agora com mais detalhes.

Missão Secundária 51

Localização: região sudeste do Afeganistão.

Requisitos: Complete a missão Beat 06.

Recompensa: 30.000 GMP.

Notas: Você encontrará este soldado em uma colina a nordeste do posto de comunicação leste.

Missão Secundária 52

Localização: região sudoeste do Afeganistão.

Requisitos: Complete a Beat Mission 08 e a side mission 51.

Recompensa: 60.000 GMP.

Notas: Você encontrará este soldado a sudoeste da vila de Da Shago Kallai, mas tome cuidado, pois ele usará uma granada de fumaça se o vir.

Missão Secundária 53

Localização: região norte da África.

Requisitos: Complete a Beat Mission 16 e a side mission 52.

Recompensa: 80.000 GMP.

Notas: Esse cara está a leste de Bwala Ya Masa. Se ele notar você, ele usará uma granada de sono.

Missão Secundária 54

Localização: região sul da África.

Requisitos: Complete a Beat Mission 20 e a side mission 53.

Recompensa: 90.000 GMP.

Observações: Este cara está localizado a oeste do Aeroporto de Nova Braga. Se ele vir você, ele usará uma granada de atordoamento.

Missão Secundária 55

Localização: Nordeste da África.

Requisitos: Complete a Beat Mission 23 e Side Mission 54.

Recompensa: 100.000 GMP.

Notas: Este soldado está dentro da Mina Kungeng. Há um escudo em suas costas. Ele lançará uma granada de atordoamento se ele te encontrar.

Missão paralela 56

Localização: Sudeste da África.

Requisitos: Complete a Beat Mission 31 e Side Mission 55.

Recompensa: 120.000 GMP.

Notas: Este soldado está localizado a leste da Estação Munoko Ya Nyoka. É muito difícil pegá-lo. Ele tem um dispositivo de camuflagem. Ele o usará constantemente, então vá lá à noite e use o dispositivo de visão noturna.

Missão paralela 57

Localização: região ocidental do Afeganistão.

Requisitos: Complete a Beat Mission 31 e a side mission 56.

Recompensa: 140.000 GMP.

Notas: Este soldado está sob a ponte ao sul da base de suprimentos de Yaho Obu. Ele está armado com granadas de fumaça e um dispositivo de camuflagem.

Missão Secundária 58

Localização: região oriental da África.

Requisitos: Complete a Beat Mission 35 e a side mission 57.

Recompensa: 180.000 GMP.

Observações: Veja a parte sul do Vale Lufwa. Se este soldado vir você, ele usará granadas de sono e um dispositivo de camuflagem.

Missão Secundária 59

Localização: região leste do Afeganistão.

Requisitos: Complete a Beat Mission 38 e Side Mission 58.

Recompensa: 200.000 GMP.

Observações: O soldado está no topo da colina a leste de Shahr Yeh. Ele tem um dispositivo de camuflagem e granadas de atordoamento à sua disposição.

Missão Secundária 60

Localização: região noroeste Afeganistão.

Requisitos: Complete a Beat Mission 38 e Side Mission 59.

Recompensa: 300.000 GMP.

Notas: Este soldado está nas ruínas de Aabe Shifap. Ele tem um dispositivo de camuflagem e granadas de atordoamento.

Você está tendo problemas com a evacuação de intérpretes? Tendo problemas para capturar plantas? Ou talvez você tenha problemas com a evacuação de prisioneiros e animais? Ou a destruição de minas, infantaria pesada e outras coisas? Não importa, porque você pode encontrar um guia para concluir qualquer tarefa em nosso site e nesta seção. Se você tiver algum comentário ou encontrar um erro, escreva nos comentários e definitivamente responderemos!

Capturas de tela em breve! Fique ligado!

Passando tarefas para capturar blueprints

Objetivo das tarefas: Em cada missão, você precisa capturar as plantas do inimigo, que serão úteis para a parte de pesquisa de sua base principal.

1 - Captura de Blueprint: "RIOTSMG"

Para encontrar este desenho, a primeira coisa a fazer é chegar à aldeia de Vialo. Você pode ver a localização do desenho na captura de tela, que é um pouco mais alta. Além disso, não se esqueça de que você sempre pode interrogar os soldados que terão prazer em lhe dizer onde está localizado o desenho que você precisa.

2 - Captura do desenho: "STUNARM"

Você pode ver a localização deste desenho na captura de tela acima. O plano da usina também é indicado lá. É suficiente para você que você simplesmente se eleve. Lá, tendo lidado com (pelo menos) três guardas, você pode facilmente pegar o desenho.

3 - Captura do desenho: "IR-SENSOR"

Você pode ver a localização deste desenho se observar a captura de tela acima. Se você chegou ao lugar certo do lado sul, poderá chegar às portas com menos resistência. Ao longo do caminho, você tem que lidar com no máximo três lutadores, mas com a condição de que você não faça barulho. A propósito, não se esqueça de retirar uma fita cassete de um gravador próximo.

4 - Captura do Blueprint: "DISPOSITIVO ANTI-ROUBO"

No acampamento onde esta planta está localizada, será suficiente um grande número de lutadores classificados como "A +" e também "A ++". Portanto, recomendamos que você tente evacuar o máximo possível mais pessoas. Se você não está ansioso para se envolver na batalha, basta entrar com cuidado na tenda desejada e levar a planta para lá. Além disso, preste atenção ao fato de que o local será patrulhado por um caminhão grande, portanto, tome cuidado. Para lidar com um atirador à distância, use um tranquilizante. E lembre-se de que você precisa atirar imediatamente na cabeça dele para que ele adormeça.

5 - Captura do desenho: "GUN-CAM DEFENDER"

O blueprint que você precisa é mostrado na captura de tela acima. Então, você tem que fazer o seu caminho para a planta do aeroporto. Assim que você chegar ao prédio certo, entre. Se você tentar ficar na parte de trás deste lugar, terá no máximo três pessoas para matar. De qualquer forma, quando encontrar um desenho, pegue-o rapidamente e saia deste lugar.

6 - Captura do desenho: "UA-DRONE"

Tendo chegado ao local indicado, você pode soltar soldados que terão prazer em lhe dizer onde e como encontrar o desenho que você precisa. Assim que você receber as informações, a localização da planta será marcada. Tendo tirado o desenho, você pode sair com segurança deste lugar.

Passagem de tarefas para a evacuação de tradutores

1 - Evacuação de um intérprete - Idioma: russo

Seu objetivo: Evacuate, que é capaz de traduzir a "língua russa".

Se você concluir esta tarefa, terá a oportunidade de entender todas as conversas em russo e também durante os interrogatórios. Graças a isso, ao interrogar qualquer prisioneiro, você poderá descobrir não apenas os reféns, mas também diamantes brutos, plantas, especialistas e comandantes úteis (uma situação semelhante será com a captura / resgate de outros tradutores). É por isso que a busca por tradutores e seu resgate é muito útil para o passe e para o jogo como um todo.

Primeiro de tudo, chegar ao ponto marcado. Ao chegar ao seu destino, você poderá ver um prédio com portas vermelhas. Dois soldados (na rua) guardarão este edifício. O tradutor, por sua vez, está dentro. De vez em quando ele sai para esticar as pernas. Lembre-se que o cara com a boina vermelha não vale a pena matar. O resto pode ser facilmente baleado. Assim que você olhar para o tradutor através de binóculos, ele imediatamente fará o check-in como seu alvo. Depois disso, você pode se livrar dos guardas e começar a capturar o tradutor. Assim que você chegar a ele, a primeira coisa a fazer é quebrá-lo na cabeça e depois esvaziá-lo com a ajuda da instalação Fulton. Após a evacuação, a tarefa será considerada concluída.

2 - Evacuação de um intérprete - Idioma: Pashto

Seu objetivo: Evacuar um soldado que é capaz de traduzir "língua pashto"

Mova-se para o marcador correspondente e logo você poderá notar o refém, que rolará no chão e cercado por dois lutadores. O posto de guarda que está localizado lá acomodará seis soldados, por isso é melhor lidar primeiro com os inimigos que estão patrulhando a área, porque eles estão localizados mais longe do resto e não haverá problemas com eles. Tente se livrar dos inimigos para que no final haja dois soldados que estão parados perto do refém. Depois de matá-los, liberte o refém e nesta fase, a tarefa será concluída.

3 - Evacuação de um intérprete - Idioma: Afrikaans

Seu objetivo: Evacuar um soldado que pode traduzir "Afrikaans".

Em sua plataforma giratória, pouse no local indicado. Antes de tudo, lembre-se de que, ao contrário da missão da história, aqui você deve abrir o mapa e colocar a marca apropriada na área marcada em azul. O tradutor que você precisa capturar nesta tarefa será um lutador comum, como no caso de capturar um tradutor russo. Também haverá dois soldados perto do tradutor, então não atire na pessoa que você precisa.

Use seus binóculos para determinar quem é quem. Assim que o intérprete estiver marcado, livre-se dos dois soldados e capture o intérprete. E, a propósito, se você foi pego no tempo chuvoso e o nível do seu esquadrão de evacuação é baixo o suficiente, é melhor não arriscar e tirar o tradutor em uma plataforma giratória.

4 - Evacuação de intérprete - Idioma: Kikongo

Seu objetivo: Evacue um soldado capaz de traduzir a "língua do Kikongo".

Mover para o ponto marcado. O tradutor que você precisa será um prisioneiro. Ele ficará localizado em uma das barracas, que, por sua vez, estão localizadas na parte nordeste do posto de guarda da estação Munko Ya Nyoka. A propósito, na ala onde você encontra o prisioneiro, você também pode encontrar um desenho. Também recomendamos que você neutralize ou mate todos os soldados que estarão aqui, mas é melhor fazer isso após a evacuação do tradutor.

Passagem de tarefas para a evacuação de combatentes experientes

Objetivo das tarefas: Em cada tarefa, você precisa evacuar um lutador que possui habilidades valiosas.

1 - Evacuação de um lutador experiente - 01

Ao chegar ao ponto-chave no mapa, você verá imediatamente uma ponte à sua frente, localizada perto de um pequeno posto avançado. Preste atenção na outra extremidade, pois é onde está localizada a pequena falésia. O soldado que você precisa estará no topo deste penhasco. Ao mesmo tempo, lembre-se de que dois lutadores comuns ainda o acompanharão. Para marcar o seu alvo, basta sair para a ponte e avançar um pouco. Assim que a pessoa certa notar você, ela atirará e assim permanecerá marcada.

Agora vamos passar para como chegar a ele. Então, a melhor maneira vai descer para a ravina abaixo e subir a parede oposta. Em seguida, você precisa contornar tudo do lado esquerdo. De lá, você já pode rastejar até a encosta acima. Em breve você terá uma bela vista de todos os três lutadores. Você pode neutralizar a pessoa certa com um tranquilizante e depois atirar nos guardas dele. De qualquer forma, assim que você neutralizar lutadores desnecessários, e seu alvo for neutralizado (não fatal), use o sistema Fulton, que levará essa pessoa até a base. Nesta fase, o edifício será concluído.

2 - Evacuação de um lutador experiente - 02

Antes de tudo, você deve entender que esse lutador não será muito útil nos estágios finais do jogo, mas será extremamente eficaz nos estágios iniciais, o que é muito bom. Você pode encontrá-lo em uma vila chamada "Da Vialo Kallai". Ele estará cercado por um "pacote" inteiro de soldados, então tenha isso em mente. Além disso, ele está envolvido no patrulhamento entre outros combatentes. Ele patrulha exclusivamente o centro da cidade. Para descobrir sua localização mais precisa, pegue algum lutador no perímetro externo e interrogue-o. Como parceiro, é melhor levar o "D-Dog", que permitirá determinar todos os alvos inimigos à distância. Se você não tiver esse parceiro, os binóculos o ajudarão. De qualquer forma, assim que chegar ao alvo, atordoe-o e esvazie-o com a tecnologia Fulton.

Durante a captura, recomendamos que você neutralize primeiro o lutador que estiver mais distante. Com suas ações, você poderá alertar os soldados que estão perto dele. Assim que eles saírem, você terá que lidar com aquele soldado que não é um franco-atirador. De qualquer forma, após neutralizar o primeiro soldado, neutralize o atirador com um tranquilizante.

3 - Evacuação de um lutador experiente - 03

Além do fato de que você terá o objetivo principal, poderá neutralizar e evacuar outros inimigos que terão as mesmas habilidades: "A +" e "A ++". De qualquer forma, assim que chegar ao alvo, neutralize-o e esvazie-o.

4 - Evacuação de um lutador experiente - 04

Você pode ver a localização do lutador na imagem acima. Encontrar essa pessoa será muito simples, mas quanto à evacuação, algumas complicações podem surgir. Seu alvo estará localizado perto dos veículos blindados, que ficarão parados. Você tem que rastejar até o alvo e, quando chegar lá, neutralize-o com um tranquilizante. A propósito, você pode atirar no peito dele mais algumas vezes, mas tenha cuidado, porque se você acertar a cabeça dele, a tarefa falhará. Então, depois de neutralizar seu alvo, coloque "SI-4" no equipamento e evacue junto com o caça. Depois disso, basta correr de volta e explodir o equipamento. Enquanto todos correm para a técnica, você pode sair desse lugar com segurança sem prestar atenção em ninguém.

5 - Evacuação de um lutador experiente - 05

Nesta tarefa, seja extremamente cuidadoso, pois é nela que é mais fácil atirar no alvo desejado. Em primeiro lugar, marque todos os lutadores com binóculos, ou use um parceiro (de preferência "D-Dog") para marcar todos os alvos. No total, haverá oito lutadores e dois franco-atiradores neste local em uma rocha. Antes de tudo, é claro, mate os atiradores e só depois disso comece a procurar o alvo que você precisa. A fim de colocar todos no acampamento para dormir, use tranquilizantes.

6 - Evacuação de um lutador experiente - 06

Você tem que evacuar um dos soldados do exército inimigo. Ele estará localizado no posto avançado, localizado na parte nordeste (do ponto de comunicação leste do inimigo). Você precisará chegar à área azul. É melhor levar um cachorro como parceiro. O cão o ajudará não apenas a identificar todos os inimigos, mas também a destacar o alvo desejado. É melhor começar seu ataque da colina, tendo lidado anteriormente com os atiradores. Tente usar uma arma carregada com tranquilizantes. Descendo, tente atirar com muito cuidado em todos os inimigos que restarem. Para completar a missão, você precisa evacuar um alvo chave.

7 - Evacuação de um lutador experiente - 07

O lugar onde você pode obter um lutador durão com muita experiência de combate está localizado na parte sudoeste do posto de guarda perto da estação de trem Munko Ya Nyoka. Mova-se para o meio do círculo azul (que estará no mapa). Lá você pode encontrar um veículo blindado de transporte de pessoal. Os soldados ficarão nas laterais. Um desses lutadores acabará sendo aquele lutador durão com muita experiência. Marque-o através de seus binóculos ou peça a um parceiro D-Dog para fazê-lo. Uma vez que todos estejam marcados, será necessário lidar com os atiradores que estão na frente de um transportador, que por sua vez está localizado em uma colina. Contorne este transporte do lado com o qual há as lutas muito legais. Melhor derrubá-lo. Feito isso, comece a evacuar o equipamento primeiro e depois neutralize o segundo caça. E evacuar dois lutadores, porque os dois são úteis. Mais dois caças inimigos serão localizados um pouco mais longe, mas após a evacuação do alvo, a tarefa será concluída.

8 - Evacuação de um lutador experiente - 08

O pouso deve ser no lado leste do campo de petróleo de Mfinda. E é melhor pousar lá, porque você corre o risco de enfrentar inimigos fortes, cuja resistência será quase invencível. Em geral, tendo pousado no local indicado, dirija-se ao campo de petróleo, procurando simultaneamente o alvo desejado. Tenha em mente que um grande número de inimigos espera por você na base, então é melhor chamar um toca-discos para ajudar. Mas, ao mesmo tempo, lembre-se de que seu helicóptero pode derrubar um alvo importante. Então, para começar, é melhor evacuar o alvo e só depois disso chamar a plataforma giratória para iniciar o moedor de carne total.

9 - Evacuação de um lutador experiente - 09

Sua próxima parada é o acampamento de guarda de Kiziba (localizado no sudeste). Lá você novamente precisa evacuar um lutador experiente. Ao chegar a este local, mova-se na direção nordeste do acampamento da guarda. Seu alvo estará livre para percorrer o posto de guarda com um soldado segurando um escudo. Então, começando a virar a operação, contorne este posto ao longo do perímetro e lide com todos os franco-atiradores ao longo do caminho. Depois de neutralizar todos os atiradores, é hora de se esgueirar do mesmo lado onde os inimigos não estão olhando e neutralizar cada inimigo por trás. Remova os oponentes um por um até derrubar o alvo desejado e esvaziá-lo, após o que a tarefa será concluída.

10 - Evacuação de um lutador experiente - 10

Este alvo estará localizado na parte nordeste da aldeia abandonada chamada "Dithadi". Uma vez que você pousar na área azul (que está marcada no seu mapa), siga para noroeste. Literalmente depois de alguns metros você tropeça no mesmo posto de guarda onde seu alvo mora. Neste local, além de um bando de soldados, também haverá um tanque. É por isso que será necessário ser extremamente cuidadoso aqui. Não esqueça de marcar todos com binóculos. Assim que você evacuar o alvo desejado, a tarefa será concluída e você poderá deixar este local.

11 - Evacuação de um lutador experiente - 11

O primeiro passo é escolher um local de pouso. O melhor lugar será a parte ocidental da estação "Munko Ya Nyoka". Se você quiser pousar na própria estação, lembre-se de que esse será um empreendimento muito perigoso. De qualquer forma, assim que você pousar no local indicado, comece imediatamente a se mover na direção nordeste. Assim, você chegará à própria estação, onde encontrará o lutador que precisa. Tendo capturado o alvo, evacue-o e deixe este lugar você mesmo.

12 - Evacuação de um lutador experiente - 12

Você tem que evacuar este soldado já do posto de guarda de uma certa mina de Kungeng. E você precisa daquele posto de guarda, que está localizado na parte sudoeste. Escolha um local de pouso mais próximo deste local, após o qual você pode se mover com segurança para a área indicada. E tenha em mente que o lutador que você precisa estará localizado na parte sudoeste do próprio posto de guarda. O natural a saber é que o alvo não estará andando sozinho, então para começar, como de costume, olhamos para todos através de binóculos, removemos os guardas e só depois cuidamos do alvo principal. Tendo evacuado o lutador, a tarefa será concluída.

13 - Evacuação de um lutador experiente - 13

Você mais uma vez tem que evacuar um soldado do exército inimigo. Desta vez será necessário procurá-lo já na África, em algum lugar nas proximidades da fortaleza chamada "Spugmay". By the way, você já pode se familiarizar com este lugar, passando pelo enredo. No segundo capítulo, você deve procurar um recipiente com um filme neste local. De qualquer forma, é melhor levar "D-Dog" como parceiro.

Então, antes de tudo, lembre-se de que assim que você pousar neste lugar, eles começarão a atirar em você de todos os lados, então, antes de tudo, neutralize todos os inimigos. Haverá um atirador na colina mais próxima - ele é seu alvo. Depois de atordoá-lo, evacue-o rapidamente e traga-o para baixo deste ponto quente.

14 - Evacuação de um lutador experiente - 14

Vá para a parte sul da base e lide com um pequeno "pacote de inimigos" lá. O soldado que ficará no telhado é exatamente o lutador que você precisa em missão. Quando chegar ao topo, use o rifle tranquilizador para neutralizar o soldado à distância sem matá-lo. Subindo um pouco mais alto, volte sua atenção para dois soldados que estão patrulhando este prédio. Você não pode removê-los, mas apenas esgueirar-se suavemente. E lá, tendo atingido o alvo desejado, neutralize-o, esvazie-o e a tarefa será concluída.

15 - Evacuação de um lutador experiente - 15

Então, sua próxima parada é um certo Vale Lufwa. Depois de desembarcar neste lugar, você tem que chegar a uma casa chamada "Toker's Code". O lutador desejado estará dentro da casa. Será possível capturá-lo apenas de duas maneiras: 1 - para atrair; 2 - organize um moedor de carne real. Assim que você desativar seu alvo e evacuá-lo, a tarefa será concluída.

16 - Evacuação de um lutador experiente - 16

Você pode encontrar o último lutador experiente no acampamento da base central, localizada no Afeganistão. Você terá que visitar novamente o OKB Zero, onde conheceu o Skull, seu principal inimigo. Ao chegar lá, para começar, você precisará passar por alguns postos avançados. Se você ficar do lado direito, ninguém poderá vê-lo. Seu alvo é o comandante. É por isso que se move continuamente em direção a ela. Assim que você chegar até ele, pegue uma pistola com cargas tranquilizantes e atire nele. Talvez outro soldado fique ao lado dele - ele também pode ser neutralizado com a ajuda de tranquilizantes. Em qualquer caso, tendo estabelecido o alvo desejado, evacue-o imediatamente. Após uma evacuação bem-sucedida, retorne à sua base.

Passagem de tarefas para a evacuação de prisioneiros

Objetivo das atribuições: Em cada missão, você precisa evacuar um prisioneiro que foi capturado pelo inimigo. Há evidências de que este prisioneiro tem habilidades valiosas.

1 - Evacuação do preso - 01

Você pode encontrar este prisioneiro nos territórios do ponto de contato oriental. Para descobrir coordenadas mais precisas, no local indicado anteriormente, você precisará pegar um dos lutadores que estão do lado de fora e interrogá-lo. Depois disso, você tem que lidar com o resto dos inimigos. Quanto ao acampamento em si, dentro você encontrará apenas um inimigo com um escudo. Atirar por trás não é recomendado. É melhor pegar uma pistola nas mãos, que está carregada de tranquilizantes, chamar a atenção e atirar em algum lutador no rosto em câmera lenta. Feito isso, você só terá que evacuá-lo e pronto.

2 - Evacuação de Prisioneiros - 02

Será bastante problemático evacuar este prisioneiro. Para facilitar de alguma forma a passagem desta tarefa, recomendamos que se dirija primeiro ao local indicado, mas à noite. Lá você precisará interrogar alguém, como de costume, para descobrir as principais coordenadas. Depois de obter as informações necessárias, a primeira coisa a fazer é determinar a localização dos inimigos. Primeiro, lide com o atirador, que estará localizado no topo. Em primeiro lugar, ele deve ser morto porque seu balão é 100% notado e 100% vai soar o alarme por causa disso. De qualquer forma, assim que você lidar com o atirador, cuide dos inimigos que estão localizados em todo o perímetro e, no final, evacue o alvo indicado.

3 - Evacuação de Prisioneiros - 03

Você pode encontrar esse prisioneiro apenas nas profundezas da base especificada. Em qualquer caso, você tem que lidar com a maior parte dos inimigos. Então, assim que você chegar ao alvo especificado, evacue-o e a tarefa será concluída.

4 - Evacuação do preso - 04

Talvez uma das evacuações mais fáceis: lide com os inimigos, evacue o alvo e a tarefa está terminada.

5 - Evacuação de Prisioneiros - 05

A simplicidade desta tarefa está no fato de que você pode facilmente atirar em todos os inimigos com um rifle sniper carregado com tranquilizantes, após o qual você pode facilmente evacuar o alvo, e a tarefa chegará ao fim.

6 - Evacuação do preso - 06

Há até seis lutadores nesta área. Dois deles serão atiradores de elite e um deles estará localizado no topo da torre de vigia - ele deve ser retirado primeiro. Assim que você tirar os atiradores, você deve avançar para a tenda e matar o resto dos soldados lá. Além disso, se você não remover o atirador, mas se mover imediatamente em direção à barraca, remova todos muito silenciosamente para que o atirador não perceba suas ações. E a propósito, você pode colocar o atirador para dormir, pois ele tem uma classificação muito boa. No final, evacue o prisioneiro e, com ele, você poderá pegar um atirador de elite.

7 - Evacuação de Prisioneiros - 07

Então, você deve procurar esse refém em um local já familiar de missões anteriores. O território da busca será a fortaleza "Spugma". Se você tiver um parceiro D-Dog, a localização do seu alvo será marcada em verde. O prisioneiro, por sua vez, ficará localizado na parte norte das ruínas da própria fortaleza. Chegando lá, você tem que subir o morro, que fica entre as pedras. Em geral, encontrar o lugar certo não é tão difícil. Assim que você evacuar a pessoa especificada, a tarefa será concluída.

8 - Evacuação do preso - 08

Você pode encontrar outro refém em uma plantação chamada Bampewe. E, a propósito, neste lugar é melhor tentar não dar o alarme, pois mais de duas dúzias de soldados correrão para você. Para chegar ao objetivo, tente manter-se no topo deste campo. Então você pode não apenas chegar mais rápido, mas também passar pela maioria dos soldados. Assim que você atingir o alvo, evacue-o imediatamente.

9 - Evacuação do preso - 09

Desta vez, o refém estará em um lugar chamado Aabe Shifap. Este lugar será ruínas. E lembre-se de que você pode pousar imediatamente nas ruínas. Assim que você estiver no chão, primeiro atire em alguns atiradores e depois comece a procurar um lugar onde você possa se esconder. Você também pode chamar seu spinner novamente para acabar com os inimigos restantes. De qualquer forma, você só precisa chegar ao refém, evacuá-lo e voar para longe daqui.

10 - Evacuação do preso - 10

Você deve pousar na parte norte de Cabul - esta é a parte sul do seu ponto-chave. Você tem que entrar no Palácio Lamar Haate. E lembre-se de que você encontrará o refém que precisa salvar não nas ruínas do próprio palácio, mas na parte norte deste lugar. Existem 3 cabines de metal. E em uma dessas cabines o próprio refém se sentará. Assim que você chegar ao alvo, evacue-o e a tarefa será concluída.

11 - Evacuação do preso - 11

Tendo assumido uma nova tarefa, vá para o ponto de desembarque, localizado na parte ocidental da vila chamada "Masa". Assim que estiver perto da vila, vá um pouco para o sul, pois é lá que você precisa encontrar o refém. O refém será uma menina, e acontecerá que ela subiu no telhado de uma pequena casa, perto da qual um cão selvagem furioso correrá. Depois de neutralizar o cão, suba no telhado e esvazie seu alvo.

12 - Evacuação do preso - 12

O próximo lugar onde você deve procurar um refém será o Ponto 17. Este local é uma zona industrial "Ngumba". Movendo-se para o local, ao longo do caminho você deve remover cerca de dez soldados. A propósito, você pode usar a plataforma giratória, que fornecerá suporte de fogo. Se houver forte neblina do lado de fora, o refém terá que ser arrastado para o ponto de desembarque. Você pode encontrar o refém sob uma lona, ​​então não perca.

13 - Evacuação do preso - 13

Sua nova parada é a parte sudeste do posto de guarda na plantação de Bampewe. O refém, por sua vez, estará escondido em um morro, em um morro ao lado (atrás da pedra). Além disso, saiba que os soldados percorrerão este território, que se moverão principalmente em pares, o que pode claramente complicar a passagem com uma liquidação discreta e silenciosa. Assim que você chegar ao refém, evacue-o como de costume e volte para sua base.

14 - Evacuação do preso - 14

Você tem que chegar à parte sul, localizada perto da mina Kungeng. Você pode encontrar o refém lá, como na tarefa anterior - sob uma lona. Se você se mover para o refém exatamente para a mina, chegará muito mais perto, mas, em qualquer caso, terá que lidar com os inimigos e evacuar o refém, após o que a tarefa será concluída.

15 - Evacuação de Prisioneiros - 15

Desta vez, o refém terá de ser retirado do aeroporto de Nova Braga. O primeiro passo é decidir o ponto de pouso e o mais O melhor lugar será a parte sudeste da zona azul. Depois de pousar lá, vá para o portão principal e passe por ele. No edifício principal do aeroporto, você precisará subir ao segundo andar e depois seguir para a ala direita. A partir daqui você pode chegar livremente ao hangar, onde seu alvo está sendo mantido. Assim que você conseguir evacuar o alvo, despeje-se imediatamente.

16 - Evacuação do preso - 16

É melhor escolher um local de pouso um pouco mais longe do que a zona azul, porque se você voar muito perto, simplesmente será explodido em pedaços. De qualquer forma, quando estiver em terra firme, vá para a Estação Munko Ya Nyoka. Para tornar mais fácil lidar com a máquina voadora do inimigo, chame sua própria máquina voadora - um helicóptero. Assim que a plataforma giratória do inimigo for quebrada, você poderá matar com segurança o resto dos lutadores. Você pode encontrar o refém dentro da casa, localizada na extremidade oposta deste acampamento. E, a propósito, para reabastecer os suprimentos, não se esqueça de evacuar alguns contêineres.

17 - Evacuação do preso - 17

Você pode encontrar o próximo refém na parte sudeste do posto nordeste das minas Kungeng. É melhor escolher um local de pouso em algum lugar na parte leste das coordenadas dadas a você. Assim que você pousar, vá para a área azul, onde você encontrará inimigos. O alvo desejado estará localizado em um dos prédios próximos ao penhasco do lado esquerdo (na plantação). Procure por ele em um dos prédios. Além disso, será possível evacuar o refém somente depois de destruir cerca de uma dúzia de caças inimigos.

18 - Evacuação do preso - 18

Tendo assumido uma nova tarefa, desembarque na parte leste da vila de Shahra Ye. As casas estarão localizadas ao longo da falésia do lado esquerdo. Na terceira ou na quarta casa haverá um refém. Depois de evacuá-la, você pode voltar para o centro do helicóptero.

19 - Evacuação do preso - 19

Depois de aceitar a tarefa, vá imediatamente para a parte norte de Cabul. Tente chegar o mais próximo possível do OKB Zero. Em um dos quartos, bem no final, você encontra o refém que precisa. Além disso, assim que você encontrá-lo, ele terá que ser retirado e evacuado. Do lado direito deste local, junto à parede oposta, encontram-se quatro contentores extremamente úteis que podem ser evacuados da mesma forma. Quando você evacuar o último contêiner, você pode subir nele e voar com ele para retornar à base mais rapidamente e não se arrastar de volta ao local de pouso do cata-vento.

20 - Evacuação de Prisioneiros - 20

Você tem que evacuar mais um refém da Estação Munko Ya Nioka. Como de costume, escolha um local para o pouso (de preferência em algum lugar na parte sudeste desta mesma estação). Depois de desembarcar, vá para a estação, onde não se esqueça de chamar seu helicóptero novamente para ajudá-lo a lidar com o equipamento de vôo inimigo, então chegue ao alvo e evacue-o.

Passagem de tarefas para evacuação do antigo GB

Objetivo das tarefas: Em cada tarefa, você precisa encontrar e evacuar um soldado sobrevivente do antigo GB (antiga base principal). Derrotados nove anos atrás, eles ainda caminham pelo campo de batalha.

Entre todas as outras tarefas, existem 10 missões únicas relacionadas à busca por soldados que estavam no antigo time do protagonista do jogo - Snake. E lembre-se de que até você concluir a tarefa atual, a próxima tarefa não será aberta. E depois de cada construção concluída com sucesso, não se esqueça de ir conversar com Paz. Após cada tarefa concluída, você tem direito a uma foto. Você entrega a foto para Paz, ouve o que eles dizem para você e sai da enfermaria para completar uma nova tarefa.

Assim que você aceitar a missão, você será enviado para encontrar o alvo dentro da área especificada. O alvo especificado não deve ser morto, mas silenciosamente se esgueirar e neutralizar. Qualquer arma que tenha tranquilizantes pode ser usada. Além disso, é melhor começar sua busca à noite, porque é quando você é mais difícil de localizar. Use também uma caixa de papelão com mais frequência. No final de cada tarefa você recebe uma foto.

1 - Evacuação do antigo GB - 01

Localização: parte sudeste do Afeganistão;

Condições de execução: Termine o sexto episódio;

30.000 GMP.

O soldado que você precisa encontrar estará no topo da colina, localizada no lado nordeste do ponto de contato.

2 - Evacuação do antigo GB - 02

Localização: parte sudoeste do Afeganistão;

Condições de execução: Termine o oitavo episódio e a tarefa anterior (veja acima);

Recompensa (exceto foto): 60.000 GMP.

Você pode encontrar este lutador no lado sudoeste da vila chamada "Shago Kallai". Não há nada difícil, exceto que se este lutador notar você, ele usará uma granada de fumaça.

3 - Evacuação do antigo hospital - 03

Localização: parte norte da África;

Condições de execução: Termine o décimo sexto episódio e a tarefa anterior (veja acima);

Recompensa (exceto foto): 80.000 GMP.

4 - Evacuação do antigo hospital - 04

Localização:

Condições de execução: Termine o vigésimo episódio e a tarefa anterior (veja acima);

Recompensa (exceto foto): 90.000 GMP.

Assim, a sua nova paragem é na zona oeste do aeroporto de Nova Braga. Se este soldado já notar você, ele usará uma granada de atordoamento.

5 - Evacuação do antigo GB - 05

Localização: Nordeste da África;

Condições de execução: Termine o vigésimo terceiro episódio e a tarefa anterior (veja acima);

Recompensa (exceto foto): 100.000 GMP.

Você pode encontrar este soldado em uma mina chamada Kungeng. Este lutador terá um escudo com ele, então colocá-lo para dormir não será tão fácil.

6 - Evacuação do antigo hospital - 06

Localização: Sudeste da África;

Condições de execução:

Recompensa (exceto foto): 120.000 GMP.

Você pode encontrar o próximo lutador na parte leste da estação, chamado Munko Ya Nyoka. Esta unidade terá equipamentos que lhe permitirão camuflar bem. O único conselho que será útil aqui é usar um dispositivo de visão noturna.

7 - Evacuação do antigo hospital - 07

Localização:África Ocidental;

Condições de execução: Termine o trigésimo primeiro episódio e a tarefa anterior (veja acima);

Recompensa (exceto foto): 140.000 GMP.

Sua nova parada é a base de suprimentos, chamada "Yaho Obu". Chegando a este lugar, você precisa ir um pouco abaixo da ponte em direção ao sul. O soldado que você encontrar terá um dispositivo de camuflagem com ele.

8 - Evacuação do antigo hospital - 08

Localização: Este de África;

Condições de execução: Complete o trigésimo quinto episódio e a tarefa anterior (veja acima);

Recompensa (exceto foto): 180.000 GMP.

Você precisa chegar a um certo vale "Lufva". O soldado que mora aqui tem o mesmo equipamento de camuflagem que o anterior.

9 - Evacuação do antigo hospital - 09

Localização: parte oriental do Afeganistão;

Condições de execução:

Recompensa (exceto foto): 200.000 GMP.

Você pode encontrar o soldado no topo da colina no lado leste da vila chamada Shahra Ye. Este lutador, como o casal anterior, terá um dispositivo de camuflagem. Além disso, se este soldado avistar você, ele usará uma granada de atordoamento.

10 - Evacuação do antigo GB - 10

Localização: parte noroeste do Afeganistão;

Condições de execução: Complete o trigésimo oitavo episódio e a tarefa anterior (veja acima);

Recompensa (exceto foto): 300.000 GMP.

Este soldado estará entre as ruínas, que são chamadas de "Aabe Shifap". Nada extravagante, exceto que ele terá um dispositivo de camuflagem.

Passagem de tarefas para a evacuação de animais

1 - Evacuação da ovelha perdida

Seu objetivo: Evacue uma ovelha que se desgarrou de seu rebanho e agora está na área designada.

A primeira coisa que você precisa fazer é salvar a ovelha infeliz, localizada no território da vila de Vialo. Para começar, você tem que lidar com caças inimigos e só depois disso evacuar as ovelhas.

2 - Pegue o urso lendário

Seu objetivo:É necessário pegar um urso pardo único, sobre o qual os habitantes locais escrevem lendas. Devido à sua força monstruosa, a captura pode ser difícil.

A primeira coisa a lembrar é que você não pode chamar a atenção deste animal. A segunda coisa a lembrar é que você não será capaz de colocá-lo para dormir com um único tiro. Além disso, tendo disparado uma vez, o urso certamente notará você e você se sentirá muito mal. Recomendamos que você fique longe, pegue seu rifle sniper com tranquilizantes e comece a atirar. A propósito, seria uma ótima ideia chamar um ataque aéreo com gás adormecido. De qualquer forma, assim que o animal selvagem adormecer, evacue-o imediatamente.

3 - Pegue o lendário íbis

Seu objetivo:É necessário pegar um íbis único, sobre o qual os habitantes locais escrevem lendas. Diz-se que suas belas penas azuis lembram o antigo deus egípcio Thoth.

Como parceiro, é melhor levar o "D-Dog", pois este cão o ajudará seriamente a rastrear o monstro. Você pode lidar com este animal da mesma forma que com o urso na tarefa anterior. Atire como de costume com um rifle sniper tranquilizante. Mesmo que a pequena cabeça deste animal seja um alvo minúsculo, atingi-lo ainda é real. Quanto à localização, o pássaro provavelmente estará localizado no lado oposto do penhasco. Você pode chegar lá graças à ponte, localizada no norte. Chegar a este pássaro também não será fácil. Assim que você cruzar a ponte, você precisa ir um pouco para a frente e depois contornar todas as pedras no sentido horário (ou seja, do lado direito). Assim que você conseguir sacrificar esta ave, evacue-a imediatamente.

4 - Pegue o lendário chacal

Seu objetivo:É necessário pegar um chacal único, sobre o qual os habitantes locais escrevem lendas. Há rumores de que a cor de sua pele é uma reminiscência do antigo deus egípcio Anúbis.

Como parceiro, novamente é melhor levar um cachorro que ajude a rastrear o alvo desejado. Assim que você rastrear o animal, atire imediatamente com um rifle sniper com tranquilizantes. Para que este animal adormeça, você precisará atirar cerca de cinco vezes no corpo, ou uma vez na cabeça. De qualquer forma, assim que você colocar o chacal na cama, evacue.

Passagem de tarefas para a evacuação dos lendários armeiros

Evacuação do primeiro armeiro lendário

Seu objetivo:É necessário evacuar o lendário armeiro, enquanto viaja pelos territórios onde ocorrem conflitos.

O alvo desejado será localizado cercado por três oponentes. Na cabeça de cada oponente haverá um capacete. O capacete não estará apenas no que você precisa. Recomendamos que você use uma granada que neutralize todos com eletricidade. Depois de neutralizar todo o grupo, atire a arma tranquilizante no alvo que você precisa para a missão, após o que você pode se livrar do resto dos lutadores com segurança.

Evacuação do segundo armeiro lendário

Seu objetivo: Então, o armeiro que você encontrou na vila de "Musa" acabou sendo apenas um aprendiz de mestre. Você precisa continuar procurando e encontrar seu mentor.

Você se encontra no Afeganistão, onde um novo armeiro está esperando por você, que instruiu o anterior. Caminhe e salte para onde seu alvo está localizado. Use a arma tranquilizante para eliminar os guardas junto com o alvo principal. Depois disso, você pode evacuar o armeiro e alguns soldados úteis.

Evacuação do terceiro armeiro lendário

Seu objetivo: O armeiro que você encontrou na base central também era um aprendiz. Continue vagando pelas zonas de conflito para encontrar e evacuar o mestre. Pela terceira vez, você definitivamente terá sorte.

Tendo recebido um armeiro desta tarefa, você se dará bem com ele a capacidade de personalizar armas ao seu gosto e ao seu gosto. Você tem que ir sob o forte. Perto das primeiras portas, haverá dois soldados comuns, então depois de se livrar deles, mude para o alvo e evacue-o.

Evacuação de contêineres

Seu objetivo: Nesta tarefa, você precisa evacuar os materiais que serão necessários para desenvolver sua base principal.

Tudo o que é exigido de você nesta tarefa é encontrar uma pequena casa, localizada bem no centro do círculo azul. Perto desta casa haverá contêineres. Haverá alguns guardas perto dos contêineres, então, após neutralizar os soldados, cuide da evacuação dos contêineres e a tarefa estará concluída.

Evacuação de escoteiros

Seu objetivo:É necessário evacuar um soldado do destacamento de reconhecimento, que foi capturado pelo inimigo.

Então, agora você precisa encontrar um batedor importante, localizado em algum lugar na parte norte de Cabul, em algum lugar no território da cidade de "Da Gvandai Khar". Como parceiros, é melhor levar "D-Dog" como de costume. Na cidade, em uma das casas haverá um prisioneiro que será acorrentado a um cano. Quando você liberta essa pessoa, acaba sendo Hideo Kojima. Depois disso, você só terá que evacuá-lo. Para fazer isso, basta sair do território da tarefa.

Passagem de tarefas para salvar os pobres coitados

1 - Pobre Homem - 01

Seu objetivo: Evacue um prisioneiro que foi capturado pelo inimigo. Há evidências de que o prisioneiro possui habilidades úteis.

Na primeira tarefa, você precisa chegar à base de suprimentos de Yaho Obou e resgatar o prisioneiro lá. Esta tarefa é interessante porque você pode entrar no posto avançado sob as paredes do prédio sem problemas. O buraco que leva para dentro está localizado perto da parede, localizada na parte nordeste. Quanto aos soldados, uma parte patrulhará o andar de cima e mais duas farão a guarda do prisioneiro. Passando pelos soldados que estão guardando o alvo, você pode escorregar quando eles não estiverem olhando em sua direção. Além disso, dentro das celas você também não será ouvido. E, no entanto, haverá uma grade na porta, para que você possa atirar nos guardas.

2 - Coitado - 02

Seu objetivo: A tentativa de evacuar o prisioneiro não teve sucesso, então um dos funcionários da Diamond Dogs foi capturado. Você precisa salvar o empregado e o prisioneiro.

Você pode encontrar essa pessoa no mesmo lugar onde encontrou o "Sting" no enredo do jogo. Quanto aos inimigos, você pode evacuar quase todos, porque cada um deles tem uma classificação alta. Como parceiro, como sempre, é melhor levar um cachorro. É útil porque não apenas marcará alvos, mas também latirá, atraindo os inimigos.

3 - Coitado - 03

Você pode encontrar esse prisioneiro no telhado da casa mais longa, localizada do outro lado do aeródromo (imediatamente em frente ao terminal central). Uma vez que o refém foi evacuado, você pode deixar este lugar com segurança.

4 - Coitado - 04

Após selecionar uma nova tarefa, mova o marcador para o círculo azul. A partir daí, mova o marcador em uma direção ligeiramente sudoeste. O local de ação será o vale de Lufwa. Você tem que salvar dois prisioneiros. Primeiro de tudo, vá para a casa do Toker Code. Mova-se até encontrar o primeiro prisioneiro em uma das tendas. Antes de evacuá-lo, primeiro neutralize todos os guardas. Além disso, a partir deste prisioneiro você aprenderá onde e em que lugar você pode encontrar o segundo refém. Chegue à casa indicada, contorne o perímetro da casa no sentido horário e depois suba mais alto - morro acima. Neste local, não muito longe da cachoeira, em algum lugar da borda, o segundo refém também se sentará.

5 - Coitado - 05

Tendo escolhido uma nova tarefa, tente se aproximar o máximo possível do OKB Zero. Você tem uma tarefa difícil - você precisa romper até o final da base. Além disso, haverá também dois reféns. Antes do último portão (do lado direito), tome cuidado, pois haverá um refém sentado aqui. Você já sabe como evacuar. Depois de evacuar o primeiro refém, volte para o portão e mate os últimos inimigos. Depois de matar os guardas, você pode evacuar com segurança o segundo refém. O refém estará sentado no prédio em frente do lado direito.

Passagem de tarefas para a destruição de infantaria pesada

Objetivo das tarefas: Em cada tarefa, você deve destruir a infantaria pesada. Os lutadores com quem lutar são capazes de se defender de forma muito eficaz.

1 - Destruição da infantaria pesada - 01

Então, na primeira tarefa você precisa matar dois soldados que estarão vestidos com armaduras pesadas. Sem qualquer dificuldade, você pode matá-los com um lançador de foguetes, ou qualquer outra arma/dispositivo explosivo. Você também pode tentar esgueirar-se sobre eles por trás. Os alvos estarão localizados no posto de guarda do Palácio Lamar Haate, localizado ao norte. Além disso, lembre-se de que pode haver uma borboleta vermelha perto dos soldados. Se você atirar nesta borboleta vermelha, ocorrerá uma explosão que matará todos os seus inimigos.

2 - Destruição da infantaria pesada - 02

Terreno na parte norte de Cabul. Você se encontrará na parte sudeste do posto de guarda da base de suprimentos de Yaho Obu. Os dois alvos principais que você precisa se moverão ao longo do lado esquerdo deste acampamento. Eles se movem em uma colina ao longo da estrada. Se você é um excelente atirador, pode matar dois alvos principais de uma só vez com um lançador de foguetes. Uma vez que a morte é bem sucedida, você pode deixar este lugar.

3 - Destruição da infantaria pesada - 03

Depois de escolher a próxima tarefa, pouse o mais próximo possível da área marcada no mapa. Você tem que lidar com a infantaria inimiga pesada. Ele está localizado na parte leste do posto de guarda das ruínas de Aabe Shifap.

4 - Destruição da infantaria pesada - 04

Tendo feito a próxima tarefa, vá para o local indicado. Sua parada é uma vila chamada "Shahra Ye". Você tem que neutralizar três soldados que estarão vestidos com armaduras pesadas. O que fazer com eles - matar ou evacuar - depende de você.

5 - Destruição da infantaria pesada - 05

Os principais objetivos desta missão estarão no posto de guarda perto da vila chamada "Dithadi" (lado sul). Desta vez você tem que lidar com quatro lutadores. Como de costume, cada lutador estará vestido com armadura pesada. Não se esqueça de que cada um desses soldados terá habilidades muito boas, por isso será mais útil evacuá-los para a base, mas depende de você.

6 - Destruição da infantaria pesada - 06

Você tem que encontrar um "pack" de infantaria pesada, que está localizado em algum lugar no posto de guarda sudeste do aeroporto "Nova Braga". Haverá quatro inimigos. Um desses lutadores durões se sentará na torre - lembre-se. Como de costume, usamos um lançador de foguetes para eliminá-lo, ou trabalhamos silenciosamente e imperceptivelmente por causa da evacuação.

7 - Destruição da infantaria pesada - 07

Depois de realizar esta tarefa, você precisa ir ao posto de guarda ocidental, que pertence ao ponto de trânsito da montanha. Como antes - você precisa destruir quatro soldados. Tenha em mente que cada um deles tem uma classificação A++, então faz sentido evacuá-los.

8 - Destruição da infantaria pesada - 08

Tendo escolhido a próxima tarefa, pouse no local que fará fronteira com a área azul (onde você precisa destruir os soldados de infantaria marcados). Desta vez, o cenário de ação será o posto de guarda de uma certa fortaleza "Smasei". Ao chegar ao local especificado, como de costume, você precisa chegar aos principais alvos e matá-los. E a propósito, saiba que desta vez haverá cinco alvos inimigos, então tente ser extremamente cuidadoso.

9 - Destruição da infantaria pesada - 09

Os principais objetivos desta missão estão convenientemente localizados na parte leste da vila chamada "Masa". Você também tem que pousar mesmo a leste da área especificada, após o que você só terá que avançar um pouco e lidar com os soldados inimigos. Você pode matá-los como de costume com um lançador de foguetes, granadas ou um lançador de granadas. Haverá seis alvos inimigos no total, e todos os seis soldados vagarão estritamente pela colina do lado direito.

10 - Destruição de infantaria pesada - 10

Sua próxima parada é o posto de guarda sudeste de Bumpawe Plantation. Este é o lugar onde seus novos objetivos serão. É melhor plantar em algum lugar no lado sudoeste da área-chave. Assim que você desembarcar, vá imediatamente para o acampamento. Lá você precisará matar quatro soldados de infantaria em armaduras pesadas. E lembre-se de que, além deles, também haverá inimigos comuns - comuns.

11 - Destruição da infantaria pesada - 11

Desta vez será possível pousar diretamente na área azul, que estará no seu mapa. Você tem que encontrar e destruir seis soldados de infantaria pesada. Assim, quatro dos alvos principais se moverão em grupo e os outros dois se moverão individualmente, então são ótimos alvos para sua arma de sinalização.

12 - Destruição da infantaria pesada - 12

Seus próximos alvos estarão localizados no posto de guarda do sudoeste, localizado na Zona Industrial de Ngumba. É melhor pousar na parte nordeste da área marcada. Assim que você desembarcar, comece a se mover normalmente para o seu destino, onde você começará a procurar soldados inimigos. No total, você tem que destruir seis soldados de infantaria pesada.

13 - Destruição da infantaria pesada - 13

Tendo assumido a próxima tarefa para destruir a infantaria inimiga, vá para o local indicado. Assim, os principais alvos desta vez estarão localizados no posto de guarda nordeste do aeroporto de Nova Braga. É melhor pousar o mais próximo possível da área azul. Como de costume, a maneira mais fácil de destruí-los é com um lançador de foguetes ou um lançador de granadas. Haverá oito soldados de infantaria pesada no total, e isso não leva em conta os inimigos comuns, que incluem atiradores e metralhadoras.

14 - Destruição da infantaria pesada - 14

Você pode encontrar os seguintes inimigos em uma vila abandonada chamada Ditadi. Lá você tem que chegar ao posto de guarda nordeste. É melhor escolher um local de pouso em algum lugar no lado sudeste da área-chave. Assim que você desembarcar, vá para o centro da área azul. Lá você pode encontrar oito alvos principais que você deve destruir. Comum - lutadores comuns não estarão aqui, então ninguém mais irá incomodá-lo.

15 - Destruição da infantaria pesada - 15

Localização: posto de guarda (no sudeste) da fortaleza chamada "Smasei". Como de costume, você precisa eliminar a infantaria pesada. Haverá oito alvos principais neste posto, que também serão auxiliados por quatro soldados comuns, portanto, tenha cuidado.

16 - Destruição da infantaria pesada - 16

Então, finalmente, você deve destruir o último esquadrão com infantaria pesada. Você pode encontrar este último destacamento no acampamento militar de Kiziba, no posto de guarda, localizado na parte noroeste. É melhor pousar em algum lugar no lado nordeste, perto da zona azul. Assim que estiver no chão, mova-se imediatamente para o posto de guarda. Além dos objetivos principais, também haverá cerca de três soldados comuns, portanto, tenha cuidado.

Passagem de tarefas para a destruição de marionetes

Objetivo das tarefas: Em cada tarefa, você tem que destruir os soldados de roaming que já foram fantoches do "Crânio". E mesmo estando fora de controle, eles perderam a cabeça para sempre e são inimigos perigosos.

1 - Destruição de Bonecos - 01

Nesta missão, você pode pousar em um ponto mesmo com um alto nível de ameaça, porque a base de suprimentos de Yaho Obu ficará literalmente sobrecarregada com apenas soldados fantoches que realmente não representarão nenhuma ameaça para você. Você tem que matar sete fantoches nesta missão. Você pode encontrá-los em salas localizadas em toda a área da zona de pouso.

2 - Destruição de Marionetes - 02

Não tenha medo, nesta tarefa pode aterrar em segurança no território do aeroporto de Nova Braga. Aqui você tem que matar oito soldados fantoches. Eles perambulam dentro do próprio terminal principal. Além disso, lembre-se que novos contêineres terão que aparecer ao redor do perímetro do aeroporto, que você deve tentar não perder e evacuar.

3 - Destruição de Bonecos - 03

Mova-se para a parte ocidental de um lugar chamado "Da Shago Kallai". Uma vila será localizada a oeste e na vila haverá oito soldados fantoches - destrua-os.

4 - Destruição de Bonecos - 04

Nesta missão, é melhor pousar no lado nordeste do posto de guarda da zona industrial "Ngubma", localizado no oeste. Assim que desembarcar, vá para a área azul. Faça o seu caminho pelo desfiladeiro do lado direito (se você for para o lado esquerdo, esta tarefa será considerada falhada). Você precisa encontrar o posto de guarda, porque é onde haverá oito marionetes que você precisa matar. E eles não estarão todos em uma pilha. Eles serão espalhados ao redor da montanha. Como parceiro, é melhor levar o "D-Dog", porque somente com ele é mais fácil determinar a localização dos principais alvos.

5 - Destruição de Bonecos - 05

Então, desembarque no território do Palácio Lamar Haate. Após o desembarque, entre no que resta da própria fortaleza. Dentro haverá fantoches, como antes - são oito no total. Eles estarão localizados em salas diferentes, então você deve procurá-los um pouco.

6 - Destruição de Bonecos - 06

Assim que você descer, comece imediatamente a limpar a planta chamada Serak. Haverá oito fantoches nesta fábrica. Eles estarão localizados dentro e perto da planta. Você pode encontrar a entrada da fábrica no primeiro andar da fachada.

7 - Destruição de Marionetes - 07

Desta vez, o desembarque ocorre na cidade de "Da Gvandai Khar". Como de costume, a área será limpa de fantoches. Se você não destruiu o radar que está localizado aqui antes, é hora de fazê-lo. Se você não fizer isso, seu cata-vento não poderá pousar no campus. Se o radar ainda não foi destruído, você deve pousar no lado sul da cidade. Seus objetivos desta vez serão sete no total, e todos eles estarão localizados no centro da cidade.

8 - Destruição de Marionetes - 08

O desembarque deve ser na parte norte do vale de Lufwa. Após desembarcar, você deve se mudar para uma mansão chamada Toker's Code. Há oito fantoches esperando por você para matar.

9 - Destruição de Marionetes - 09

O local de desembarque será o lado leste da vila chamada Vialo. Assim que você se encontrar no lugar certo, desça da plataforma giratória e mova-se com cuidado para a vila. A partir desta missão, cada marionete começará a carregar um traje blindado, então o nível de dificuldade aumentará. A maneira mais fácil de destruir esses inimigos é com um lançador de foguetes ou granadas que podem ser lançadas aos seus pés. No total, nesta missão você precisa destruir sete alvos principais, então vá em frente e com uma música.

10 - Destruição de fantoches - 10

Seu novo ponto de pouso é a parte leste das ruínas de Aabe Shifap. Haverá um posto de guarda a leste. Assim que você desembarcar, vá para aquele posto de guarda e destrua oito marionetes lá. Todos eles estarão localizados na rua, então nada dificultará sua observação.

11 - Destruição de Marionetes - 11

Nesta missão você tem que visitar a fortaleza chamada "Da Smasei Laman". O pouso será em pontos com alto nível de ameaça - este é o mais A melhor opção. Quando você estiver no chão, entre na caverna dentro da rocha (como em uma das missões da história) e vá até o salão com água. É aqui que você deve enfrentar os principais objetivos, dos quais serão oito no total. Após sua destruição, você pode sair daqui graças ao helicóptero. E a propósito, não use um lançador de foguetes, pois os corredores aqui são estreitos, então não apenas seus inimigos serão atingidos, mas você mesmo. Um lançador de granadas e granadas são mais adequados aqui.

12 - Destruição de fantoches - 12

Você pousará no território de uma vila chamada "Shahra Yeh". Se acontecer de você não ter um ponto ativo lá, saia do local, localizado no lado noroeste da própria vila. De qualquer forma, você terá que enfrentar doze bonecos, cada um com um traje blindado. E lembre-se de que, como antes, com uma granada, eles não poderão esmagá-los imediatamente. Batendo com uma granada, você só arranca o capacete. É melhor jogar a segunda granada aos seus pés. Além disso, algum tipo de fuzil, por exemplo, um fuzil de assalto, ajudará muito nessa batalha. O tiro deve ser em partes abertas do corpo e mais de uma vez!

13 - Destruição de Marionetes - 13

O próximo local de desembarque deve ser a parte sudeste do posto nordeste das minas de Kungeng. Mais uma vez, você terá que lidar com oito marionetes que andarão por este território. Todo o grupo de inimigos vagará pela selva - bem no centro da zona destacada no seu mapa.

14 - Destruição de Marionetes - 14

Vai pousar, vai ter que ficar na zona vermelha da plantação de Bampewe. Os fantoches percorrerão o território deste assentamento, por isso não será difícil encontrá-los.

15 - Destruição de Marionetes - 15

Terreno no lado sul da vila chamada "Masa". No território desta aldeia você tem que destruir oito marionetes. Cada boneco será equipado com uma armadura. E preste atenção ao fato de que barris explosivos estarão localizados em toda a vila, graças aos quais você pode facilmente se livrar de seus alvos. Mas não esqueça que alguns bonecos também estarão localizados dentro das casas.

Passagem de tarefas para a destruição de unidades de tanque

Objetivo das tarefas: Em cada tarefa, você simplesmente precisa destruir unidades de tanques inimigas.

1 - Destruição da unidade tanque - 01

2 - Destruição da unidade tanque - 02

3 - Destruição da unidade tanque - 03

4 - Destruição da unidade tanque - 04

5 - Destruição da unidade tanque - 05

6 - Destruição da unidade tanque - 06

7 - Destruição da unidade tanque - 07

8 - Destruição da unidade tanque - 08

9 - Destruição da unidade tanque - 09

10 - Destruição de uma unidade de tanque - 10

11 - A destruição da unidade do tanque - 11

12 - Destruição de uma unidade tanque - 12

13 - Destruição de uma unidade tanque - 13

14 - Destruição de uma unidade de tanque - 14

Passagem de tarefas para a destruição de veículos blindados

Objetivo das tarefas: Em cada tarefa, você precisa destruir os veículos blindados especificados do inimigo.

1 - Destruição de uma unidade de veículos blindados - 01

Depois de fazer a primeira tarefa, você deve ir até a base de suprimentos de Yaho Obu. É melhor pousar na parte sul, pois lá você se encontrará imediatamente ao lado de um soldado que guarda um veículo blindado. Em geral, haverá cerca de quatro soldados no distrito. Todos eles guardarão apenas um veículo blindado. Você tem que matar todos e explodir o equipamento, ou evacuar tudo - você escolhe.

E lembre-se de que, se o alarme não foi acionado, você terá a oportunidade de se aproximar do equipamento por trás e depois usar a função Fulton. Assim que você lidar com todos os soldados, a tarefa será considerada concluída.

2 - Destruição de uma unidade de carro blindado - 02

A zona de pouso estará localizada dentro da área azul, onde a unidade com veículos inimigos estará localizada. Desta vez, além dos veículos, quatro soldados percorrerão a área e cerca de seis soldados farão a guarda do veículo blindado. É melhor contornar todos e chegar aos inimigos que estão mais distantes e, em seguida, neutralizá-los silenciosamente. E lembre-se, se você não vai matar os soldados, então é melhor neutralizá-los com tranquilizantes, porque o choque dura muito mais que o atordoamento. Em geral, desta forma você pode lidar com o resto dos lutadores. Assim que você lidar com os soldados que estão patrulhando a área, mude para o carro blindado e evacue-o, após o que a tarefa será concluída.

3 - Destruição do carro blindado - 03

Seu ponto de queda estará localizado na zona chave, então você terminará perto da unidade que guarda os veículos blindados. Você tem que lidar com veículos inimigos (haverá dois veículos blindados no total) e matar todos os soldados (são seis no total), ou então evacuar tudo. Dois grupos de soldados, nos quais haverá dois soldados, estão todos localizados nas laterais, então cuide deles primeiro. Você pode lidar com eles como quiser, mas recomendamos o uso de uma pistola com silenciador. Primeiro, cuide dos soldados que estão mais próximos. Assim que você lidar com os inimigos ao redor do perímetro, cuide dos outros dois. Depois disso, volte e vá até os veículos blindados inimigos para evacuá-los. No final, você terá que lidar com dois lutadores solitários.

4 - Destruição do carro blindado - 04

Você novamente tem que destruir soldados inimigos junto com veículos blindados, ou então evacuar. Movendo-se para o objetivo indicado, tente não perder a patrulha, que consiste em quatro soldados. Tendo lidado com os inimigos, vá até os veículos inimigos. Três soldados estarão ao lado dela. Assim que você lidar com eles, você pode evacuar com segurança o carro blindado e, neste estágio, a tarefa será concluída.

5 - Destruição de uma unidade de veículos blindados - 05

A localização da coluna inimiga: a parte ocidental do posto de guarda no sul, localizado perto da vila de "Ditadi". Você tem que lidar com um veículo blindado inimigo, um tanque, dois atiradores e quatro soldados. Os equipamentos estarão localizados próximos uns dos outros. Pontos de disparo de atiradores estão localizados em dois lados. Além disso, haverá soldados comuns e um morteiro. Para começar, é melhor lidar com atiradores e equipe de morteiros, e depois mudar para soldados comuns e apenas no final evacuar o equipamento.

6 - Destruição de uma unidade de veículos blindados - 06

O novo local será uma estação de trem chamada Munko Ya Nyoka. É melhor escolher um local de pouso com menor nível de ameaça, mas também para que esse local esteja dentro da zona de redistribuição da cor azul. De qualquer forma, assim que chegar ao seu destino, você perceberá que precisa evacuar uma plataforma giratória e dois veículos blindados. Dois soldados inimigos protegerão todos os veículos, então você pode neutralizá-los ou evacuá-los. Para começar, recomendamos evacuar o helicóptero e só depois entrar em veículos blindados. Se a situação piorar, chame veículos blindados.

7 - Destruição de uma unidade de veículos blindados - 07

Em primeiro lugar, escolha uma zona de lançamento. É melhor escolher o local que ficará mais próximo da vila, da cidade ou do posto avançado. Você tem que destruir nove unidades inimigas, entre as quais haverá uma plataforma giratória e dois veículos blindados. Entre os soldados inimigos haverá alguns franco-atiradores, e o resto será infantaria. Quando você voa para a base inimiga, é melhor sentar-se à metralhadora para remover imediatamente o helicóptero inimigo. Quando a plataforma giratória for derrubada, não perca tempo e mude imediatamente para veículos blindados inimigos. Além disso, você também pode tentar atirar em alguns soldados inimigos neste momento. De qualquer forma, quando você pousar, apenas acabe com os inimigos restantes.

8 - Destruição de uma unidade de veículos blindados - 08

Na parte sul da cidade "Da Gvandai Khar" você deve neutralizar ou evacuar um veículo blindado inimigo e sete caças inimigos, entre os quais três serão franco-atiradores e geralmente estão localizados na direção oposta. Assim que desembarcar, desloque-se pela estrada para o lado direito e atravesse para o outro lado, onde encontrará franco-atiradores. Depois de matar os atiradores, cuide dos soldados e, no final, evacue os veículos inimigos.

9 - Destruição do carro blindado - 09

A tarefa é bastante simples, pois você só precisa destruir dois veículos blindados inimigos, eliminar dois franco-atiradores e quatro soldados comuns.

10 - Destruição de uma unidade de veículos blindados - 10

Agora você tem que ir para o território do aeroporto chamado "Nova Braga". Você precisa pousar no lado sudeste. Será necessário destruir uma plataforma giratória, dois tanques pesados, neutralizar seis caças comuns e dois franco-atiradores.

11 - Destruição de uma unidade de veículos blindados - 11

O próximo local de pouso serão as ruínas de Aabe Shifap. Prepare-se para ser jogado no meio do nada, porque seus inimigos vão notar você imediatamente. Assim que você pousar, saia imediatamente daqui como um louco. Você tem que destruir ou evacuar uma plataforma giratória, dois veículos blindados inimigos, neutralizar três franco-atiradores e neutralizar cinco soldados comuns. Assim que todos terminarem, você pode chamar um helicóptero com segurança e deixar este lugar.

12 - Destruição de uma unidade de veículos blindados - 12

O pouso desta vez deve ser em algum lugar na parte sudeste, não muito longe do campo de Mfinda. Após o desembarque, comece a se deslocar para a área azul. Prepare-se para ser recebido com forte resistência. Para facilitar de alguma forma a sua tarefa, recomendamos ligar para o apoio de bombeiros. Enquanto o helicóptero dispara contra os inimigos, você terá uma grande oportunidade de marcar os inimigos e pedir bombardeios. Além disso, lembre-se de que um helicóptero inimigo também voará neste local. O toca-discos deve ser destruído antes de tudo, porque interferirá muito. Além dela, você também precisará destruir dois tanques e seis soldados comuns, incluindo dois franco-atiradores, duas metralhadoras e alguns lançadores de granadas.

13 - Destruição de uma unidade de veículos blindados - 13

O desembarque deve ser na parte sudeste do posto de guarda da aldeia abandonada "Ditadi". Haverá dois veículos blindados inimigos, uma plataforma giratória de assalto e seis soldados regulares. Através de binóculos, tente marcar os tanques inimigos. Assim que você marcá-los, destrua-os imediatamente com a ajuda do bombardeio. Depois disso, você deve atrair o toca-discos para si mesmo e lidar com isso. Você pode se esconder atrás de qualquer pedra. Uma vez atraído, chame seu próprio helicóptero, após o qual o helicóptero do inimigo será abatido. Além disso, se o seu helicóptero estiver mal bombeado, é sua plataforma giratória que será derrubada, lembre-se disso. De qualquer forma, depois disso você só terá que lidar com caças inimigos.

14 - Destruição de uma unidade de veículos blindados - 14

A última tarefa acontecerá no território do Palácio Lamar Haate. O pouso deve ser um pouco ao sul do ponto chave. Isso é feito para que os inimigos não percebam você. Prepare-se com antecedência para o fato de que você terá que enfrentar um helicóptero inimigo muito poderoso, que, na melhor das hipóteses, terá que ser atingido cerca de dez vezes com um lançador de foguetes. Além disso, também haverá veículos blindados inimigos, cuja força é apenas metade da de um toca-discos. É por isso que a batalha final dessas tarefas será muito mais difícil do que as anteriores. Tente usar munição de bombardeio e lançamento o mais rápido possível, e seja extremamente cuidadoso.

Passagem de tarefas para bombas de desminagem

Objetivo das tarefas: Em cada tarefa, você precisa neutralizar as minas instaladas e esquecidas. A Diamond Dogs está envolvida neste caso a pedido de uma organização humanitária.

1 - Desminagem - 01

Tente levar um cachorro para esta tarefa, pois graças a ele você poderá encontrar minas, que serão indicadas instantaneamente em seu mapa. Eles se parecerão com uma linha curva vermelha. Você pode explodi-los de longe ou se esgueirar cuidadosamente e pressionar o botão de desativação.

2 - Desminagem - 02

Você terá que pousar na parte norte de Cabul, no lado leste do Palácio Lamar Haate. Após o desembarque, dirija-se à área que está marcada no seu mapa. Use um cachorro para limpar as minas da maneira mais fácil. Duas minas estarão localizadas no lado direito logo atrás das rochas - no meio da área marcada em seu mapa.

3 - Desminagem - 03

Tendo assumido uma nova tarefa, pouse em uma plataforma giratória um pouco ao sul do local indicado em seu mapa. Um campo de petróleo chamado Mfinda estará localizado nas proximidades. Mover para o marcador marcado. Ao chegar, você deve neutralizar oito minas. Todas as minas estarão espalhadas pelo local, então o cachorro vai te ajudar muito aqui. Principalmente as minas estarão escondidas entre barris e ruínas. Além disso, mesmo que você conclua essa tarefa durante o dia, recomendamos que você ainda use o dispositivo de visão noturna, que permitirá destacar todas as minas. A propósito, não esqueça que as minas podem estar localizadas próximas umas das outras ou perto de uma substância quente.

4 - Desminagem - 04

Vá para o próximo lugar que você precisará desarmar. O novo local ficará caro através do posto de guarda, que fica a oeste da fortaleza Smasei. Lá você encontrará quatro soldados - lide com eles. Depois disso, vire para o lado direito e lá você já encontrará um campo minado, onde ficarão oito minas.

5 - Desminagem - 05

Na parte sul do posto de guarda nordeste da estação Munko Ya Nyoka. Você deve se mover entre as rochas, onde as minas estarão localizadas. Serão nove minutos no total. A última mina estará mais próxima do posto de guarda, bem nas barreiras de madeira. Para facilitar a detecção de minas, use o dispositivo de visão noturna.

6 - Desminagem - 06

Sua próxima parada é o posto de guarda sudeste do Aeroporto de Nova Braga. Você deve pousar na parte nordeste da área azul, que está marcada em seu mapa. No total, você precisa neutralizar nove minas. Se você não conseguir encontrar todas as minas, um cachorro que marque todas elas o ajudará muito nessa questão.

7 - Desminagem - 07

Desta vez você tem que limpar a estrada que passa pelo posto de guarda noroeste da aldeia, que é chamado de "Shahra Ye". Você deve dirigir em uma estrada de asfalto. Ao passar pela grama que fica entre as rochas, vire nesta passagem e siga em frente. Em breve você vai encontrar um campo minado. Haverá onze minas no total. Antes de começar a neutralizar as minas, é melhor limpar o posto avançado um pouco mais longe primeiro, porque desativar os minutos fará muito barulho e, assim, atrairá a atenção de seus inimigos.

8 - Desminagem - 08

Desta vez você tem que ir ao posto de guarda sudeste da plantação de Bampewe. Plante no lado sudoeste da área chave. Após o desembarque, dirija-se ao território indicado e vá para o centro. Haverá minas. Haverá onze minas no total. Eles estarão localizados em toda a encosta: do fundo ao topo. Algumas minas estarão localizadas perto dos barris cheios de combustível, então tente não chegar muito perto delas.

9 - Desminagem - 09

10 - Desminagem - 10

Passagem de tarefas para procurar crianças fugitivas

Objetivo das tarefas: Em cada tarefa, você deve procurar e evacuar as crianças que escaparam da base principal.

1 - Procurar crianças fugitivas - 01

Se você não tiver essa tarefa, precisará concluir o episódio do segundo capítulo. Mova-se para a base, que está marcada em seu mapa. Desça mais perto do lado do penhasco. Haverá uma cerca perto do prédio mais próximo - pule sobre ela usando contêineres ou caixas. E a propósito, o Quiet o ajudará muito nessa tarefa, que poderá marcar todos os alvos no território desta base. Quando você chegar ao outro lado, você tem que dar a volta no prédio no sentido horário - lembre-se disso.

Perto da entrada dentro estará um soldado. Não se apresse para removê-lo e mova-se para dentro. Espere por mais dois inimigos para entrar neste edifício. Depois disso, pegue o tempo e mova-se depois que o spinner voar sobre sua cabeça. Imediatamente após a plataforma giratória, você precisa correr para o soldado que está do lado de fora deste prédio e arrastá-lo para dentro de alguma sala. Depois disso, você tem que pegar o menino e sair com muito cuidado desta sala para que o piloto do toca-discos não perceba você.

Um jipe ​​estará estacionado na parte de trás da casa. É melhor chegar até ele e já despejá-lo desta base militar. Quando estiver ao volante, saia deste hotspot. E se um toca-discos o perseguir, de qualquer maneira, a tarefa será concluída em breve. Assim, o menino desaparecerá automaticamente e tudo ficará bem.

2 - Encontrando Crianças Fugidas - 02

Agora você tem que ir para uma mansão chamada Código Tolker. Dentro desta mansão, você precisa encontrar outra criança. Quando você se deparar com os soldados, espere o momento em que eles informam a localização da criança e só então os mate. Assim que você reconhecer o lugar onde o menino está preso, vá até lá e puxe-o para fora. E tenha em mente que se os soldados virem você com um cara nos ombros, então com 100% de probabilidade eles começarão a atirar em você, então eu matarei o garoto 100%. É por isso que recomendamos que você limpe primeiro o território e só depois se envolva na evacuação do menino.

3 - Procurar crianças fugitivas - 03

Você tem que estar no mesmo lugar onde uma vez lutou com Quiet. Em um dos parado por perto arranha-céus será outra criança. É necessário subir e no canto do prédio para encontrar uma falha. Tendo saído para cima, evacue o menino. A evacuação exigirá um Fulton para crianças, e para isso será necessário elevar o nível de apoio para o nível 24.

4 - Encontrando Crianças Fugitivas - 04

Mova-se para o edifício marcado. Ao longo do caminho, mate todos os inimigos que irão interferir. Perto de um dos prédios haverá um carro com radar. Se você destruir este carro, seus inimigos perderão a capacidade de chamar reforços. De qualquer forma, entre no prédio onde o radar ficava e suba as escadas. Você precisa ir até o terceiro andar. Lá, encontre uma sala na qual haverá um piso quebrado. Mova-se pelas ruínas muito estreitas até encontrar a criança. Assim que você pegar, você tem que tirá-lo pelo mesmo caminho que você chegou aqui. Além disso, se necessário, peça a Silent para examinar o local com cuidado para que ele marque todos os alvos inimigos. By the way, ela também pode marcar a localização do menino.

5 - Encontrando Crianças Fugitivas - 05

Mova-se para a caverna. Graças ao Silêncio, você poderá encontrar soldados inimigos e geralmente examinar cuidadosamente este local. A criança que você precisa estará do lado direito, um pouco acima da entrada. Além disso, há alguns zumbis no mesmo lugar. Você pode chegar lá graças à sala com um lago. Assim que você lidar com todos os inimigos, cuide da evacuação do menino.

Neste guia para Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasma vamos revelar vários segredos do jogo, listar todas as formas de conseguir dinheiro, e também dar alguns Conselho Geral na passagem, sem o conhecimento de que você corre o risco de perder uma parte decente de tudo o que foi originalmente incluído no jogo.

Vamos começar com coisas simples, mas não totalmente óbvias que há muito são conhecidas por alguém, mas para alguém eram segredos reais.

Se você não encontrar uma oportunidade de economizar de forma alguma, não a encontrará, porque não pode salvar em nenhum lugar. O sistema de salvamento aqui é baseado em pontos de verificação.

Furtividade total sem matar, não importa o que os desenvolvedores digam, prejudica você. Deixar alguém para trás corre o risco de ser atacado por trás no momento mais desagradável. Portanto, se possível, sempre elimine o inimigo, mas faça isso silenciosamente.

Várias falhas seguidas forçarão o sistema a oferecer uma transição para a dificuldade mais fácil. Tudo ficaria bem, mas neste caso, Snake vai correr em um chapéu de galinha engraçado com uma vieira vermelha.

Use tempestades de areia a seu favor. Com a ajuda deles, você pode se esconder melhor.

Dinheiro significa tanto em Phantom Pain quanto em Vida real, portanto, em vez de correr sem pensar pelos locais, cuide para ganhar uma moeda do jogo chamada GMP.

Dinheiro adicional pode ser ganho em missões adicionais. Aqui, como na vida, não há dinheiro fácil e, portanto, é preciso arar.

Use o sistema Fulton, com o qual você pode transferir itens de missões de combate para a base. Envie para casa tudo o que você acha que é útil e está em demanda para venda futura. Resumindo: roubar e roubar. Não é bom, mas é lucrativo.

Sabe-se que até você começar a usar mão de obra contratada, é improvável que você consiga ficar rico por conta própria. Portanto, depois de aprender a habilidade do Esquadrão de Combate, monte esse mesmo esquadrão e envie-o em surtidas. Será um idílio: você está descansando e alguém está trabalhando para você.

Procure por diamantes brutos. Eles dão muito dinheiro para eles.

Às vezes, se você se distrair do propósito da missão, pode correr pelas ruas secundárias e procurar algo como um diamante bruto. Por um desses Snakes serão pagos dez mil moedas. Então faz sentido pesquisar.

Por completar missões que correspondem à sua classificação, ou para aquelas que você já cresceu, como se fosse uma fralda de bebê, você não ganhará tanto quanto por completar as missões que são superiores ao seu nível atual. Resumindo: pule sobre sua cabeça e você será recompensado.

Se você é preguiçoso demais para fazer tudo isso, e você mesmo é um trapaceiro e golpista nobre, basta procurar na Internet um programa de treinamento que não apenas lhe dará um bilhão de dinheiro, mas também fará muitas coisas úteis, como intermináveis munição, imortalidade ou invisibilidade. Não é justo, mas é confortável, e você não será banido por isso, mesmo que jogue a versão oficial.

Em seguida, passamos para a parte principal do nosso material, onde haverá spoilers, então um dilema surgirá aqui: por um lado, o material será útil apenas para quem não jogou The Phantom Pain, mas depois de ler isso, vai iluminar um pouco a trama, e por outro lado, para quem conhece a trama, e os spoilers não são terríveis, talvez esse material não seja útil. Em geral, decida-se.

Sempre marque o inimigo. Em The Phantom Pain, você pode marcar inimigos com radar binocular. Isso não pode ser feito na vida real, embora seja muito útil. Não confie em sua memória, ela irá falhar de qualquer maneira. Em vez disso, aproxime-se da base para poder ver todos os inimigos hipotéticos e marcá-los. Isso ajudará a observar mais claramente o movimento do inimigo ao redor da base.

Proteja-se nas dobras do terreno e transforme as imperfeições da paisagem em vantagem. Os inimigos aqui estão longe de ser cegos e são capazes de notá-lo a uma distância decente. Portanto, não negligencie abrigos, esconda-se atrás de tempestades de areia, corra ao longo das vigas, aproxime-se da base, escondendo-se atrás das colinas. Mas o mais importante, use alturas estratégicas, tanto naturais quanto artificiais. De uma altura, você pode não apenas marcar todos os inimigos, mas simplesmente atirar neles ou lançar granadas neles.

Assim que puder, arranje o seu próprio intérprete cativo.

Tome "linguagem". Ao negligenciar o desempenho de missões secundárias, você automaticamente decide por si mesmo a possibilidade de adquirir um tradutor. Você precisa fazer isso da seguinte forma: ao realizar uma tarefa secundária, certifique-se de levar vivo um soldado que saiba inglês. Assim, você receberá um tradutor para sua equipe, devido ao qual economizará tempo, revelará muito conteúdo adicional e também será simplesmente bombeado mais rápido.

Interrogue os soldados inimigos. The Phantom Pain está cheio de russofobia, e Hideo Kojima também é um nobre russophobe, cujos russos são sempre os piores. Mas se você jogar este jogo, então tudo combina com você. Em geral, a nova regra segue suavemente a regra da anterior. Se você já adquiriu um tradutor, pode mudar um pouco e diversificar suas táticas: em vez da banal matança de soldados, você pode interrogá-los na hora. Para fazer isso, você precisa de um soldado solitário ou de um soldado que se afastou do grupo. Você corre até ele em uma posição meio agachada, por trás, e, tendo se aproximado quase à queima-roupa, pressiona o ataque. Snake agarrará o inimigo e conduzirá um interrogatório operacional. Entre as informações desinteressantes, você também encontrará informações valiosas sobre a localização de armas secretas, relatórios sobre as características da defesa da base etc. Em geral, use a capacidade de interrogar, será útil para o desenvolvimento.

Use a escuridão da noite. Desista do sono. As saídas noturnas em The Phantom Pain podem ser muito mais fáceis do que as diurnas. Se você não pode completar uma missão porque foi descoberto antes do tempo, então vá em frente à noite. Sob o manto da escuridão, soldados sem câmeras térmicas ou óculos de visão noturna serão tão cegos quanto gatinhos recém-nascidos. Cobra, pelo contrário, verá tudo quase da mesma forma que à luz do sol. Além disso, à noite é mais bonito assistir a explosões, disparos, lançamentos de sinalizadores e outros efeitos especiais. Em geral, a noite em The Phantom Pain não é hora de dormir - com certeza.

Com toda a alta tecnologia assistente-chefe A cobra é um cavalo.

O cavalo é seu principal amigo de luta em todo o jogo. Apesar da abundância de vários dispositivos modernos, a "coisa" mais útil do jogo é um cavalo. Chame-a apitando e vá em uma aventura. Às vezes é muito mais fácil passar a galope por um posto de controle vigiado em um cavalo, pendurado como um jigit de um lado, o que dará aos soldados inimigos a impressão de que o cavalo está correndo sozinho. Tal é, ao mesmo tempo estúpido e ingênuo, mas também um movimento de jogabilidade bastante original. Mais ou menos, furtividade de cavalo, que pode ser mais eficaz que a furtividade comum.

Se você quer diversão, atire. Se você quer velocidade, se esconda. Se você está cansado de furtividade, e em nossa opinião - esconde-esconde, pegue a metralhadora mais pesada e vá em missão. Vai ser divertido e colorido. No final, quase todos os jogadores escorregam para isso, já que o jogo é longo e até esticado artificialmente, mas você precisa ter em mente que a passagem com tiro levará mais tempo do que a passagem furtiva. Bem, se o tempo é precioso para você, evite a civilização. Não brilhe nas infraestruturas, mas tente ficar nos lugares mais provincianos, densos, onde ninguém o notará com certeza.

Pegue prisioneiros e mande-os para o trabalho. Matar soldados inimigos nem sempre é bom. Isso, é claro, é espetacular e interessante, mas não tão útil quanto poderia ser. No início do jogo, quando você já tiver uma base, desligue os soldados, prenda balões Fulton, mais conhecidos como balões controlados, a eles e envie os soldados para sua base. Depois de completar a missão e chegar à base, você poderá aprender as habilidades de cada soldado e descartá-las da maneira mais eficaz. Em primeiro lugar, estamos falando da construção e melhoria da base. Os soldados podem e até devem estar envolvidos nessas obras. Assim é a escravidão de guerra. Além disso, tais cativos podem ser usados ​​para fins de inteligência, bem como na produção. Os mais inteligentes e habilidosos podem ser encarregados da criação de armas.

Use o modo Reflexo. Apesar de toda a dureza de Snake, em The Phantom Pain ele pode ser morto muito rapidamente. Portanto, tudo aqui é como no Velho Oeste: aquele que tiver uma reação mais alta, uma mão mais firme e olhos mais aguçados permanecerá vivo. Para se manter vivo, Snake precisará demonstrar destreza felina. Felizmente, não é à toa que ele é meio ciborgue, e muitas coisas úteis são costuradas nele. Uma dessas coisas é o modo reflexo. É uma câmera lenta de três segundos, durante a qual você pode tirar várias fotos, o principal é não entrar em pânico. Uma habilidade muito útil em um período de tempo limitado.

Cuidado com os atiradores e mude sua localização. Se você acender em alguma área remota da base, e não apenas acender, mas conseguir causar problemas ao inimigo, esse local poderá ser disparado de artilharia, morteiros ou helicópteros de combate. Certamente não parece muito. Bem, no final, vale a pena dar uma olhada ao redor. O encontro com um grupo de atiradores nas areias do Afeganistão, como regra, termina em lágrimas, e não para atiradores. Eles são mestres do disfarce e acertam com muita precisão, então esteja sempre atento - esta é a principal coisa que Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain exigirá de você.

O ano passado acabou sendo rico em jogos imensos e enormes. Conseguimos viver no terceiro "The Witcher", agora passamos noites sem dormir em Fallout 4, felizes proprietários de Wii U exploram o planeta Mira em Xenoblade Chronicles X, e alguém ainda não consegue se afastar das aventuras de Snake em Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasma.

Surpreendentemente, a série de ação de câmara de Hideo Kojima sobre o tormento moral se transformou em um verdadeiro filme de ação em mundo aberto, e abaixo daremos conselhos sobre como se comportar em missões de "história", das quais existem bons cinquenta. Afeganistão hostil ou África sombria - vamos descobrir para onde ir e o que fazer.

Prólogo

Para entender o enredo - um dos episódios principais. É completamente diferente da parte principal do jogo, nem estilisticamente nem em termos de mecânica. A ação começa após inúmeras cut-scenes, que não fazem sentido descrever, e spoilers são inúteis para nós.

Tendo recebido o controle, rasteje até Ismael na porta - você precisa seguir este camarada. Uma vez em uma sala com telas, esconda-se na que o inimigo acabou de verificar (eles não irão reexaminar). Então é só não ser pego pelos inimigos, procure pelas escadas e desça.

Depois de pegar a arma, aponte e atire no extintor de incêndio. Os primeiros inimigos são derrotados. Mate os oponentes da sacada sem descer. Eles morrem com um tiro na cabeça. O principal é que o herói não é notado, caso contrário será mais difícil “lutar”. Após a cena com o homem em chamas, fuja dele. Mais vídeo e tiroteio a cavalo.

Capítulo 1. Vingança

Episódio 1: Membros Fantasmas

O Afeganistão está à nossa frente e os soldados soviéticos estão por toda parte (o idioma russo no jogo é correto, compreensível; as negociações dos inimigos são perfeitamente percebidas de ouvido). Entramos no iDroid (um análogo de um pocket PC, apenas dos anos 80) e vemos o alvo, a aldeia de Gvandai Khar. Ouvimos Ocelot e olhamos com binóculos. Solicitamos dados de inteligência, obtemos informações sobre a vila de Vialo. É aí que precisamos estar. Não corra a pé, vá a cavalo. Encontramos o posto, lidamos com dois guardas. Aqui está sua primeira captura! Haverá muitos mais no futuro.

Em seguida, você precisa encontrar um bom ponto de observação (qualquer colina serve) e olhar ao redor da vila com binóculos. Descubra onde estão os inimigos (eles serão imediatamente marcados), quais carros estão lá e assim por diante.

Precisamos ir ao prédio com a bandeira vermelha. Dentro está a localização de Kazuhiro Miller (Kaz), que precisa ser resgatado. Ele está na vila principal, no prédio que está marcado em amarelo. Lá você precisa subir ao segundo andar, pegar Kaz nos ombros e correr (ou melhor montar) até o local de evacuação. Você encontrará um novo tipo de inimigos, que lembram os mortos-vivos. Eles não devem ser vistos. Quando você se encontrar em um helicóptero, a missão terminará.

Episódio 2: Diamond Dogs

Nós nos aproximamos de Ocelot, ouvimos, obtemos o sistema Fulton (para a evacuação de tudo e tudo, e o mais importante - um soldado para sua equipe). Vamos praticar usando. Abrimos o iDroid, lidamos com os meandros do gerenciamento da base e do seu exército. Obtemos informações sobre o básico da criação de itens, várias unidades. A missão como um todo é ensinar. Ouça com atenção, tudo é claro e simples, mas há muitos dados.

Quando perceber que a prática é suficiente, indique a zona de pouso do helicóptero e sente-se dentro dela. Do helicóptero, escolhemos as missões - no início, três estão disponíveis.

Episódio 3: A Jornada do Herói

Selecionamos a zona de pouso, equipamento, hora de início da missão. É melhor operar à noite - menos provável de ser detectado, embora a visibilidade seja reduzida para todos. Precisamos nos livrar do comandante das forças especiais. Após chegar ao ponto desejado, examine o acampamento e encontre seu alvo (na boina vermelha). Elimine os soldados nas torres com cuidado: não é necessário matar, é melhor colocá-los para dormir e enviá-los para a equipe. O comandante pode ser morto ou evacuado, a escolha é sua. Entre no helicóptero e voe para longe.

Episódio 4: Guerra de Informação

Uma vez no solo, começamos a procurar equipamentos de comunicação. Quando encontrar a base, examine-a com binóculos. Encontre três antenas parabólicas. Eles devem ser destruídos ou o transmissor de rádio encontrado. Ele está em um dos prédios com uma antena no topo.

Episódio 5: Além da cerca

A missão é melhor feita à noite. Você precisa levar um prisioneiro para sua base, que planejava escapar do quartel de Wah Sind. Eles estão bem guardados. Se você quiser atirar - sua direita, no entanto, você pode passar despercebido se escolher o caminho do lado oposto da estrada com uma barreira.

Pegamos os dados da casa com o guarda, depois vamos para o quartel. Vamos até o posto de segurança (é melhor se abaixar), suba as escadas e pule na pedra. Há um prisioneiro sentado na borda. Nós o evacuamos.

Além disso: novamente vamos ao quartel, mas ao prédio destruído, à direita do qual há um prédio. Haverá um engenheiro lá embaixo que precisa ser evacuado. Podemos voar para longe.

Episódio 6: Onde a picada está escondida?

Somos obrigados a apreender a arma, o sistema Sting. Aqui você tem que correr, pois o helicóptero vai pousar bem longe. Chegamos ao forte de Smasei, vamos para trás, vemos uma caverna com velas lá. O túnel leva ao corredor com água. Atravessamos a porta à esquerda e lá - para a sala dos fundos, onde fica o Sting. Em seguida nos encontraremos com o destacamento "Skulls". É melhor destruí-los com a ajuda de armas recém-adquiridas. Vale a pena fotografar quando eles estão próximos um do outro. Economize sua munição para ganhar recompensas por Sting e sua munição. No entanto, você pode fugir dos "Crânios"!

Existem outros objetivos nesta missão - a evacuação do prisioneiro Hamid (se você não o interceptar antes que o comboio chegue ao Sting, o refém será morto) e a destruição do helicóptero (novamente, com a ajuda do Sting) .

Episódio 7: Cobre Sangrento

Os comandantes devem ser evacuados ou mortos. Os líderes encontram-se na aldeia de Vialo. Um está lá imediatamente, os outros dois chegarão um pouco mais tarde. Decida por si mesmo se quer matar ou acolher seu esquadrão. O principal é não dar o alarme, porque além deles há muitos outros lutadores aqui.

Dos objetivos adicionais: a evacuação dos soldados e do comandante direto no carro e grampear a conversa dos comandantes (eles conversam em uma barraca quando se reúnem).

Episódio 8: Forças de Ocupação

Há duas etapas da tarefa. Primeiro você precisa remover o coronel na vila de Shahra Ye, encontrar seus papéis e depois destruir dois tanques. No caminho, você pode evacuar o refém.

É importante evitar que os tanques se aproximem da fortaleza. A melhor maneira de usar o ataque aéreo é chamando-o através do seu iDroid. Um tiro de chumbo para onde os tanques estarão em 10-15 segundos.

Episódio 9: Ajuda e partida

Melhoramos a força do ataque aéreo e voamos em missão. Vemos veículos de combate inimigos. Eles precisam ser destruídos enquanto estiverem dentro da área da missão. De acordo com a atribuição, basta explodir um, mas para atingir um objetivo adicional, é melhor se livrar de pelo menos cinco.

Um caminhão de munição também aparecerá no mapa. É aconselhável capturá-los.

Episódio 10: Anjo com asas quebradas

Chegamos ao palácio em ruínas. Existem vários reféns que podem ser resgatados. Um deles dirá que Malak (o alvo da missão) foi transferido para outro local. Vamos para a base de Yaho Obu (no topo do mapa), limpamos o território e entramos na fortaleza. Nós vasculhamos os quartos lá. Um deles com uma porta vermelha é o que precisamos. Pegamos Malak, colocamos ele em um helicóptero e voamos para longe.

Missão paralela: Contato com Emmerich

Para progredir na história, você terá que completar a missão adicional "Contato com Emmerich". Para fazer isso, vamos até a base de Yaho Obu, de lá até as ruínas de Aabe Shifap. A história começará aí.

Episódio 11: Cercado pelo Silêncio

Um dos episódios mais interessantes do jogo. Você terá uma luta de chefe, o sniper Quiet. Vale a pena lutar contra ela com um rifle sniper, rastreando a localização através do escopo. No entanto, você pode lidar com isso mais facilmente - encontre-a no mapa e jogue uma caixa de munição na cabeça dela. Você também pode usar um tranquilizante (mais fácil quando Quiet pula na água e brinca com o arco-íris).

Em seguida, Snake se depara com uma escolha: matar Quiet (como Kaz aconselha) ou deixá-lo vivo (versão de Ocelot). Melhor, é claro, sair - ela é uma personagem de enredo muito importante e cenas e missões estão associadas a ela. Além disso, Quiet como parceiro supera tanto o cachorro quanto o cavalo, e até o robô Walking Gear.

Episódio da trama: Uma visita ao silêncio

Se Silent ainda estiver vivo, esta missão aparecerá na base principal. Após a conclusão, a garota pode ser levada com você em tarefas.

Continuamos a tarefa "Contato com Emmerich"

Vamos até a usina Serac, até o fim. Existem duas opções: matar todos os inimigos ou esgueirar-se silenciosamente. É importante entender que em caso de alarme a porta não abrirá. Entramos, assista ao vídeo.

Episódio 12: Estrada para o Inferno

Vamos para o grande portão, neutralizamos os soldados à esquerda. Subimos à plataforma à direita e estudamos os documentos. Agora você precisa chegar ao acampamento da base central no Afeganistão. Um helicóptero aparecerá aqui, haverá muitos inimigos fortes. Precisamos encontrar Emmerich. Novamente, dentro do hangar onde ele está sentado só pode ser adentrado se o alarme não for acionado ou todos os inimigos estiverem mortos. A entrada é por uma das portas laterais.

Pegamos esse personagem desagradável e o arrastamos para o ponto de evacuação. Então corremos de volta, nos escondemos do robô gigante, chamamos o helicóptero para outro lugar. Nós sentamos nele e lutamos com o Sahelanthropus usando uma metralhadora a bordo.

Episódio 13: Escuridão

Aqui estamos na África Central. O primeiro passo é queimar o campo de petróleo. Vamos para a base (para ir por um longo tempo), onde você precisa destruir o tanque e desligar as bombas. O tanque pode ser explodido com uma granada e as bombas podem ser desativadas através do painel do console.

Episódio 14: Linguagem Comum

Seguimos para o ponto indicado, encontramos a mala, vemos o vídeo. É necessário para salvar o Visconde. Inspecionamos o território, encontramos um intérprete, o seguimos sem dar o alarme. Ele dará a oportunidade de alcançar um grupo de reféns com o visconde: observamos como o linguista entra no prédio com um soldado. Os prisioneiros serão trazidos para cá. Você pode interceptá-los ao longo do caminho com um dispositivo de visão noturna.

Em seguida, o tradutor também deve ser evacuado para entender o que os locais estão falando.

Episódio 15: Rastros de Fantasmas

Vamos para a aldeia. Destrua ou capture robôs. São 4 no total, duas estão localizadas nas barracas à direita dos prédios, outras duas ficam um pouco mais altas.

Episódio 16: Caravana do Traidor

Existem duas opções para passar a missão: bombear Fulton e evacuar cargas pesadas, ou destruir todos os guardas e tirar o caminhão do território inimigo.

De qualquer forma, primeiro neutralizamos os guardas do posto. Então na barraca encontramos informações sobre o caminhão, a rota é indicada lá. No meio você encontrará o aeroporto. Aqui estão nossos objetivos.

Quando chegarmos ao caminhão, aparecerá um destacamento de "Crânios", que devem ser derrotados. A maneira mais fácil de fazer isso é com um tanque e um veículo blindado. Atire nos inimigos um por um.

Episódio 17: Resgate Escoteiro

Vamos para o ponto amarelo na floresta. Há um refém lá. Ao longo do caminho, você deve estudar o walkie-talkie do batedor, e o dono do dispositivo pode ser encontrado entre as pedras no chão. Ele precisa ser evacuado. Vamos para a próxima zona amarela, lá está o segundo "paciente". Fica perto de duas gaiolas em um poço com tábuas de madeira. Ele está ferido, então ele deve ser levado de helicóptero de volta para a base, não por Fulton.

Episódio 18: Laços de Sangue

Aqui você tem 6 alvos. Vamos para o primeiro local, matamos o soldado, então - para a montanha oposta, também há inimigos. Há crianças na mina. Eles devem ser levados para o local de evacuação. Um menino ferido terá que ser arrastado, ordenando que as crianças acompanhem o caminho. Colocamos todas as crianças em um helicóptero. Tudo! Mais vídeos e palestras...

Episódio 19: Na Trilha

Como de costume, vamos ao ponto marcado no mapa. Lá, com binóculos, estudamos a base, onde precisamos encontrar o assistente principal. Ele se senta dentro de uma tenda com dois guardas. Quando sair, você pode "digitalizá-lo". Nós olhamos onde ele se senta (ele vai trocar de carro) - ele vai para onde precisamos. Major e assistente podem ser mortos ou evacuados.

Saltamos para o ponto de controle, que é alto. Você precisa passar pela base, encontrar a grade e a porta. Mais adiante seguimos pela estrada até mais uma porta. Há também uma ponte quebrada. Vá para a cachoeira, e depois para a esquerda. Além disso - através do túnel para o prédio branco. Encontre o menino dentro e assista ao vídeo.

Agora o Fire Man aparecerá (o do prólogo). Depois de sair correndo do prédio, seguimos para o túnel por onde viemos, mas já foi destruído. Chamamos o helicóptero através do iDroid (de preferência longe de você). Agora encontramos tanques com água. Eles precisam ser explodidos quando o chefe estiver ao lado deles. Então você pode neutralizá-lo, mas não matá-lo. Quando ele começar a acumular energia, corra até o helicóptero e voe para longe.

Episódio 21: Economia de Guerra

Partimos para o aeroporto, então - para as pistas. Há também um heliporto nas proximidades. Lá vai voar um traficante de armas. Ele entrará no prédio, subirá até o segundo andar e se encontrará com seu alvo, que deve ser eliminado. Haverá palestras e vídeos novamente. Algo inesperado acontecerá.

Episódio 22: Libertação da Plataforma

Saímos da sala onde o robô está sendo feito. Chamamos o helicóptero, aceitamos a tarefa, depois seguimos para a esquerda ao longo do segundo andar até o gol. Destruímos adversários. Até chegarmos ao topo.

Episódio 23: Mamba Branca

Precisamos rastrear e evacuar o garoto, o Mamba Branco. No entanto, nem tudo é tão simples. Ele está cercado por uma gangue inteira de crianças que vão atacá-lo. Você não pode matar ninguém, apenas atordoar. Você encontrará o líder no navio quebrado. Você terá uma batalha com ele, amarrada a contra-ataques. Mamba vai se mover ao redor do navio, então corra atrás dele. Quando você vencer, voe para a base juntos.

Episódio 24: Encontro Imediato

Precisamos salvar duas pessoas. Vamos para o gol. Passamos pelo posto avançado, depois por outro. Olhamos através de binóculos, encontramos um refém no carro. Nós o seguimos. Nós salvamos a garota. Vamos para a área marcada em amarelo. O segundo refém está entre as pedras.

Episódio 25: A Mão Fiel do Vingador

É necessário salvar o líder dos filhos dos comandantes e o chefe do estado-maior. Para facilitar, leve o Silent com você com um rifle sniper equipado com um tranquilizante.

Fulton não trabalha aqui. Helicóptero apenas, então você tem que correr...

Importante: em seguida, você encontrará uma missão de história relacionada à doença na base. Precisamos colocar em quarentena os funcionários que falam a língua Kikongo. Esta é a única maneira de impedir a propagação da doença! Fazemos isso através da janela de gestão de pessoal. Pode levar muito tempo, pois há centenas e centenas de combatentes doentes.

Episódio 26: A Caçada

Precisamos nos livrar do traficante de escravos. Vemos as áreas marcadas, vamos primeiro a um pequeno círculo perto da aldeia. Na barraca ao lado da antena, você precisa estudar as informações. Depois de descobrirmos a rota do alvo. É necessário matá-lo e aos guardas antes que ele chegue ao acampamento Kiziba (não crítico, mas altamente desejável).

Episódio 27: Causa Raiz

É necessário salvar um soldado do destacamento de reconhecimento. Ele não está no primeiro poste, ele está localizado no topo, está no chão. Estude o grande círculo amarelo, você o encontrará. Nós evacuamos de helicóptero.

Episódio 28: Falador de Códigos

A tarefa do enredo estava relacionada à busca do velho na mansão. Vamos para o gol, vemos o nevoeiro. Chefes do esquadrão Skull aparecem. Desta vez, elas são snipers, e todas miram ao mesmo tempo. Você pode encontrá-los pela mira de rifles. Capturamos o alvo com binóculos e atacamos. É mais fácil atirar de algum tipo de lançador de foguetes, é preciso mais energia.

Depois de encontrar a mansão, contorne-a e encontre a porta, aqui está a entrada. Vamos ao porão, vemos barris de vinho. Descemos ainda mais, encontramos o velho. Se não houver ansiedade, assista ao vídeo. Se houver, interrompemos todos e ainda assistimos ao vídeo.

Agora nos levantamos com o avô nos ombros, nos encontramos com o "zumbi". Eles não são muito fortes, então você pode lidar com isso. O velho precisa ser entregue ao helicóptero. E novamente o enredo, o enredo.

Episódio 29: Metal Archaea

A missão não é fácil! Você precisa derrotar 4 Skulls. Primeiro você precisa "remover" sua camada protetora e depois causar dano aos próprios inimigos. Ao lutar, concentre toda a sua atenção em um oponente. Atire de lançadores de foguetes, lançadores de granadas. Peça uma queda de arma, se necessário. Após a vitória, pegue o velho e arraste-o novamente para a aeronave. Serão muitos vídeos.

Episódio 30: Crânio

Agora podemos nos vingar do vilão! Estamos na sua base. Haverá muita caminhada e muitos vídeos, e depois uma longa viagem com o Skull em um carro com uma música incrível. A missão é mais contemplativa, praticamente não há necessidade de agir aqui.

Episódio 31: Sahelanthropus

Aqui está o chefe principal, o Metal Gear local, o poderoso robô Sahelanthropus. armas convencionais em uma luta com ele não rola. Na parte inferior há um tanque e uma instalação com um canhão. Eles são adequados para causar dano ao inimigo. Quando o gigante está correndo para você, é melhor tentar sair da zona. No entanto, versões poderosas de lançadores de foguetes na luta contra o Sahelanthropus também funcionarão (eu o destruí dessa maneira).

Quando tudo ao redor fica vermelho (e isso acontece quando o inimigo tem menos da metade do HP), você precisa sair da área afetada e se esconder, caso contrário, há uma chance de morrer com um tiro. No final, quando o inimigo quase não tem energia, o robô inicia um tiro novamente. Ele estará em uma colina, sente-se, dois feixes mostrarão a direção do tiro. Esconda e atire da cobertura. Na maioria das vezes eu morri em último passo batalhas.

Capítulo 2

Então, assistimos a muitos vídeos e agora você pode começar a fazer novas tarefas. No entanto, nem todas são realmente novas... Muitas missões do segundo capítulo são uma repetição das já concluídas, apenas com novas condições e um nível de dificuldade aumentado. Não faz sentido descrevê-los novamente em detalhes.

Episódio 32: Muito Conhecimento

Uma vez no mapa, capture um posto avançado nas proximidades. Além disso vamos ao objetivo, vemos Walker Gear. Não é necessário destruí-los. Você pode esperar até que eles saiam. Você precisa salvar o agente da CIA deitado na grama perto das rochas.

Missão da história bônus: Trial of Eli

Reencontramos o White Mamba - um menino cujo nome é Eli e que mais tarde desempenhará um papel fundamental em toda a saga Metal Gear Solid. Nesta tarefa, você terá que lutar com ele novamente. A batalha é a mesma, construída em contra-ataques.

Episódio 33

Esse episódio já estava no primeiro capítulo. Só que desta vez, todos os itens e armas devem ser obtidos no local, você não pode levar nada com você para a missão. Companheiros não estão disponíveis. O resto da tarefa é a mesma.

Episódio 34: Ajuda e partida (condição - extrema)

Mais um episódio com um nível de dificuldade aumentado. Destruímos máquinas de guerra.

Objetivo Bônus: Evacuação do Pod de IA

É necessário voar para o Afeganistão e pegar a cápsula com Inteligência Artificial. Não, este não é o chefe. Quando você conseguir, as suspeitas sobre o personagem mais irritante do jogo, Emmerich, serão confirmadas. No local, você precisa se livrar de todos os inimigos ou se esgueirar despercebido. Dentro do prédio há um computador com luzes vermelhas. Ative-o e fuja.

Objetivo Bônus: Capturar os restos mortais de um homem em chamas

Lembra o que aconteceu com o homem em chamas no final do último capítulo? Agora precisamos coletar seus restos mortais. No entanto, encontrá-lo na base não é tão fácil. Há quartos dos dois lados, mas você não precisa entrar. Vamos para o centro da base na rua, encontramos uma plataforma, lá vemos um cadáver em uma maca! Vamos assistir o vídeo. Inesperado, certo?

Episódio 35: Legado Amaldiçoado

A tarefa do velho Code Talker "a. Vamos para a mesma casa onde o encontramos. Há muitos inimigos muito fortes. É melhor evitá-los. Você precisa pegar um inimigo e interrogá-lo, descobrindo onde o os contêineres estão. Entramos na casa, há informações importantes sobre os contêineres na mesa. Durante o interrogatório, você pode descobrir quantos combatentes os estão guardando. Enviar um deles para a base começará a contagem regressiva até que os helicópteros apareçam. rapidamente e conseguir escapar mais cedo.

Episódio 36: Ghost Tracks (Requisito - Invisível)

Neste episódio, você precisa fazer tudo como antes, apenas com a condição de não ser detectado pelos inimigos.

Episódio 37: Caravana do Traidor (condição - Extrema)

Uma versão difícil da missão concluída do primeiro capítulo.

Episódio 38: Um fenômeno incomum

Vamos para a fortaleza, nos livrando dos inimigos. Agora abrimos o iDroid, olhamos para as "tarefas", estudamos a descrição dos objetivos. Abaixo está a foto deles. É verdade que os quadros estão embaçados e não é tão fácil entender alguma coisa. Depois de algum tempo, Ocelot enviará uma imagem normal. Você precisa ir para a parte sul das ruínas. Aqui estão as colunas. Ao lado de um deles há um recipiente com um filme. Ele deve ser levado.

Procurar Crianças Fugitivas 01

Vamos para a base, descemos do penhasco, há uma cerca, deve ser escalada. Para descobrir onde alguém está (os inimigos e o alvo), leve um cachorro ou Silêncio com você. Caminhe em direção ao alvo tranquilamente, sem causar o fogo de soldados e um helicóptero voando no céu. Levando a criança, entre no carro e afaste-se do território inimigo.

Procure por crianças fugitivas 02

Vamos para a casa do Code Talker, onde está a criança. Como descobrir onde? Interrogar o soldado! Depois pegamos o menino e o trabalho está feito.

Procure por crianças fugitivas 03

Antes do início da missão, Fulton deve ser atualizado para que seja possível evacuar as crianças. Para fazer isso, seu departamento científico deve ter pelo menos o nível 24. Então vamos para o local onde lutamos com Quiet e completamos a missão.

Procure por crianças fugitivas 04

Vamos para o prédio meio destruído, lidamos com os inimigos. Há um carro com um radar na rua. Deve ser destruído, então os inimigos não poderão pedir reforços. Então entramos no prédio e subimos para o 3º andar. O chão está destruído, mas você ainda pode andar pelos tetos. Lá você verá uma criança.

Procure por crianças fugitivas 05

Snake vagueia por cavernas na rocha. O silêncio também é útil aqui - ela encontrará uma criança, mostrará onde estão os soldados zumbis. Vamos até onde está o reservatório. A partir daqui, um túnel leva até onde um menino está sentado.

Tudo, com as crianças descobertas!

Episódio 39: Atrás da cerca (condição - Invisível)

A missão deve ser concluída sem ser detectada. É verdade que, se você pedir bombardeios aéreos, a tarefa ainda será concluída. Haverá muita história pela frente.

Episódio 40: Cercado pelo Silêncio (condição - Extremo)

Novamente a mesma missão, apenas com a condição de que Quiet mate com um tiro. Você pode agir como antes, ou pode simplesmente chamar o tanque e atirar na garota dele.

Episódio 41: Guerra por procuração

É necessário destruir o equipamento do inimigo. O bombardeio aéreo, o lançador de foguetes e o tanque são seus melhores ajudantes na missão. Quando todos os veículos inimigos forem explodidos, um helicóptero voará para o mapa. Também precisa ser derrubado.

Episódio 42: Metal Archaea (condição - Extrema)

Esses caras eram fortes sem "extremo". Agora eles causam mais danos e eles mesmos se tornaram ainda mais poderosos. O que fazer? Leve o Quiet com você com o rifle mais poderoso e o melhor lançador de foguetes, use bombardeio aéreo.

Episódio 43: Luz Eterna

Provavelmente o capítulo mais dramático de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Vamos saber a verdade sobre a nova epidemia... Na base vamos ao ponto indicado, lá nos comunicamos com Ocelot e entramos no compartimento infectado. O jogo se transforma em um Survival Horror uniforme com a atmosfera apropriada. Subimos, abrimos as portas, assistimos ao vídeo. Depois de cairmos, matamos todos os infectados. Para determinar quem está doente, você precisa usar óculos. Em seguida, vá para a sala onde há muitos lutadores. Você precisa matar quase todos, menos um. Vamos tentar salvá-lo e levá-lo até a saída... Mas, infelizmente.

Episódio 44: Escuridão Invisível (Requisito - Invisível)

Tudo é o mesmo da última vez, só você precisa passar despercebido. Silêncio ajuda! Bem como bombardeio do ar.

Episódio 45: Saída Silenciosa

Para ativar esta missão, você precisa ter o nível máximo de relações com o Quiet. Para fazer isso, você precisa levá-la em missões com mais frequência, preste atenção nela na base.

Você também deve fazer Missão Adicional 150 (Capture Quiet) depois de descobrir onde a garota está sendo mantida. Para que esta missão paralela apareça, você precisa ouvir todas as fitas de áudio importantes em MGS 5 (as importantes estão marcadas em amarelo).

Quando todas as condições são cumpridas, começa a missão 45. Silêncio é capturado por soldados soviéticos perto do palácio em ruínas. A matança começa. Muitos veículos e caças estão tentando parar Snake e seu parceiro. Você pode fazer isso se levar um lançador de foguetes com você e pedir ataques aéreos.

Estamos esperando a tempestade de areia começar e levamos a heroína para o helicóptero. Aqui Snake é mordido por uma cobra. Silêncio lida com a evacuação. Acordando, Snake não vê a heroína, mas encontra uma mensagem de áudio em uma colina perto de uma árvore.

É importante entender que, se você concluir essa tarefa, o Quiet não estará mais em sua equipe. Ela partiu para sempre. Pense bem antes de agir.

Episódio 46: A Verdade: O Homem que Vendeu o Mundo

Esta é uma repetição do prólogo. Completo e incondicional. A única diferença é que o verdadeiro pano de fundo dos eventos é revelado a você. Após passar, você receberá uma excelente recompensa e será mostrado um vídeo que vira a história de toda a série Metal Gear Solid.

Também temos as missões 47, 48, 49 e 50 em estoque.

Episódio 47: Economia de guerra (condição - Invisível)

O cumprimento honesto desta missão é muito problemático. É mais fácil levar um poderoso lançador de foguetes com você e atirar nos inimigos de longe. Se você ainda tiver o Quiet, ele também será útil.

Episódio 48: Code Talker (condição - Extrema)

Episódio 49: Forças de Ocupação (condição - Autonomia)

Este é o episódio 8, apenas com a condição de que todas as armas sejam encontradas no local.

Episódio 50: Sahelanthropus (condição - Extrema)

Outra luta de chefe. Ele faz a mesma coisa, só que agora ele se tornou ainda mais forte. Escolha suas próprias táticas, mas você pode vencer agindo à moda antiga.

Isso completa a passagem de Metal Gear Solid 5!

Episódios com Paz

Para expandir ainda mais a história e restaurar a memória da heroína Paz (de Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes), que está localizada no primeiro deck da plataforma médica (é fácil perder), você precisa encontrar fotos com memórias . Isso requer a evacuação de soldados em certas missões. Existem 10 dessas fotos, que podem ser encontradas nas missões 51-60. Há também uma 11ª foto disponível após coletar as 10 primeiras. Ela aparece do lado de fora do quarto de Paz na parede.