Metal Gear Solid 5 missão 41. Complete todos os objetivos opcionais em Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Nos jogos da série engrenagem de metal sempre havia muitos segredos e táticas inusitadas. O jogo contou sobre alguns deles em detalhes, em outros casos você teve que adivinhar por conta própria. Desde o lançamento Dor fantasma Já passou bastante tempo e nós, como muitos de vocês, conseguimos explorar o mundo do jogo por toda parte.

É hora de passar por isso novamente, usando opções táticas ao máximo! Por conveniência, o material será dividido em partes. Primeiro, doze dicas para furtividade e combate esperam por você. Quase sem spoilers!

Punho de fúria

Vamos começar com o mais simples. Até jogadores desatentos notaram que Big Boss tem um braço biônico. Além do excelente poder de nocaute e excelente aparência, se diferencia por poder fazer cliques, atraindo a atenção dos inimigos. O raio de audição é pequeno, então o risco de alarmar todos os oponentes na área é pequeno. É muito conveniente quando você precisa atrair um soldado sentado, digamos, em uma torre.

Sangrar a caixa

Metal Gear Sólido e a caixa são conceitos inseparáveis. NO Dor fantasma nesta coisa verdadeiramente insubstituível, você pode colar imagens que distraem os inimigos. Uma caixa de aparência estranha viajando pela base certamente atrai a atenção do inimigo.

Mas, se retratar, digamos, uma beldade ardente ou um oficial superior (não pense que estamos comparando), o soldado inimigo ficará olhando e babando, ou saudará e seguirá em frente. E se de repente você conseguiu atrair a atenção do inimigo com comportamento suspeito, não esqueça que você pode sair da caixa na velocidade da luz, deixando seus oponentes no frio. O principal ao mesmo tempo é não ser pego pelos pés de ninguém.

E os soldados reagem surpreendentemente à caixa!

longo curto-circuito

Qualquer base inimiga está literalmente repleta de equipamentos que não permitem que você viva em paz: desde lanternas que o iluminam traiçoeiramente no escuro e sistemas de comunicação até radares antiaéreos que interferem na evacuação de helicópteros. Para o sucesso de qualquer operação, todas essas coisas devem ser eliminadas. É melhor fazer isso com explosivos controlados remotamente, para que você possa eliminar todos os objetos ao mesmo tempo sem fazer barulho antes do tempo.

Não haverá problemas em encontrar um radar - uma antena enorme é difícil de perder. Com o sistema de comunicação, tudo é um pouco mais complicado. Para cortar as comunicações, você precisa destruir todas as três antenas localizadas em diferentes partes do acampamento. Mas há outra opção - em vez de antenas, exploda uma mesa com equipamento de rádio. Isso pode ser um pouco mais difícil (a mesa fica dentro de casa e cercada por adversários), mas em alguns casos é muito mais conveniente do que correr de uma ponta à outra da base.

Deite-se para descansar

Se você decidir evacuar um soldado inimigo para sua base, não demore. Não há necessidade de encher o pobre sujeito com tranquilizantes e deixá-lo no chão por enquanto. Ele pode acordar e levar um tiro de você ou do seu parceiro (ou te encher de chumbo). Mas o que fazer se um soldado não for necessário na base, você não quer estragar sua reputação com um assassinato, mas também não pode deixá-lo por aí assim?

Existe um método simples: correr até um inimigo adormecido e chutá-lo. Ele, é claro, acorda, e você o agarra e nocauteia. Então ele ficará no blecaute por muito mais tempo do que depois de um tranqüilizante, e você não será perturbado. Outro bom caminho- aponte uma arma para o inimigo e mande deitar no chão. O coitado ficará deitado até que um de seus camaradas de armas o resgate, mas nessa hora você já estará longe.

Brinquedos

À medida que o jogo avança, coisas de propósito não totalmente óbvio aparecerão no arsenal do Big Boss. Por exemplo, uma pistola de água. Não discutimos, é muito engraçado cutucar o inimigo e vê-lo se assustar, achando que a arma é real. Mas o gadget também pode ser usado de forma mais útil, ou seja, para desativar o equipamento inimigo com sua ajuda. Em casos normais, para desativar permanentemente o gerador ou a antena, é preciso usar armas de fogo ou explosivos, e isso é muito barulhento. Com uma pistola de água, o equipamento é cortado mais silencioso em nenhum lugar.

Cavaleiros na tempestade

O sucesso de qualquer operação depende de sua habilidade furtiva. É por isso que é melhor esgueirar-se para o acampamento inimigo à noite. Mas mesmo aqui há obstáculos na forma de torres com holofotes ao redor do perímetro, soldados com dispositivos de visão noturna e guardas excessivamente vigilantes.

O que fazer nestes casos? Tudo é muito simples - espere o início da tempestade de areia (estamos falando do Afeganistão agora). Durante isso, a visibilidade cai para quase zero e, se você planejou uma rota com antecedência, pode facilmente varrer bem debaixo do nariz dos inimigos. Basta marcá-los com antecedência para não tropeçar neles por acidente.

Outra tática útil se você precisar roubar um soldado que está cercado por outros soldados: espere até que uma tempestade comece e a visibilidade diminua, atire um tranquilizante em um soldado da corporação e corra em direção a ele o mais rápido que puder. No momento em que você correr, o inimigo já estará desabilitado e a tempestade será violenta. Levante o pobre coitado do chão e, esquivando-se entre outros soldados, fuja. Rapidamente, silenciosamente, sem baixas.

Ocupado!

Uma invasão furtiva falhou, e agora os inimigos estão vasculhando o acampamento inteiro em busca de sua infeliz persona? Sem problemas. Você sempre pode se esconder no banheiro e sentar lá. Mas e se os soldados estiverem muito desconfiados e estiverem prestes a abrir a porta do seu abrigo?

A solução é simples: ligue seu iDroid para gravar como um certo soldado trabalha no estômago. Não soa muito agradável, mas evitará atenção desnecessária. Qualquer um que se aproximar do banheiro apenas balançará a cabeça com simpatia e seguirá em frente. Você pode encontrar o cassete no local Da Shago Kallai no Afeganistão, próximo ao banheiro no campo inimigo.

um pacote para você

Você pode nocautear o inimigo de diferentes maneiras: tranquilizantes, balas de borracha ou técnicas de CQC. Mas há outra maneira interessante. À medida que o jogo avança, você terá a oportunidade de ordenar que o recipiente de munição seja lançado em qualquer lugar do local, inclusive na cabeça do inimigo. O prazer não é tão barato, mas diminui tranquilamente e na primeira vez.

E agora um pequeno spoiler: tente essa tática contra o Quiet!

olhe para ambos os lados

NO Dor fantasma você pode jogar de diferentes maneiras: derrubar tudo vivo com uma metralhadora, colocar soldados inimigos para dormir ou evitar a atenção completamente. Em todos os casos, seu primeiro passo no início de qualquer missão deve ser o reconhecimento da área.

Os binóculos de Snake podem fazer uma coisa muito útil - marcar os inimigos. Não recomendamos negligenciar isso. No meio de um tiroteio ou durante um retiro tranquilo, a última coisa que você precisa é de um soldado invisível atrás de você. Além disso, nas fases posteriores do jogo, quase todos os campos inimigos têm atiradores de elite. Ao se aproximar do local, eles podem não notar você, mas definitivamente transformarão a vida em um inferno. Então não seja preguiçoso e marque todos os inimigos. É aqui que o seu parceiro lobo DD irá ajudá-lo.

Deixou você esperando, hein?

E finalmente - uma tática útil. Desenvolva um chamariz avançado (uma cópia do Big Boss, repetindo constantemente: "Fiquei esperando, hein?") e uma mina de gás do sono. Coloque-os ao lado do local de acúmulo de inimigos. Eles não vão atirar na isca, mas virão checar e pisar em uma mina. Assim, você pode rapidamente derrubar muitos soldados inimigos. O principal é colocar as minas corretamente e não pisar nelas você mesmo!

Complete todas as missões com rank S.

É melhor levar um cachorro em uma missão que marcará um inimigo / refém para você e isso economizará muito tempo. Para alcançar a classificação S, você precisa obter 130.000 pontos ou mais. O que o rank S consiste em: 1) velocidade de execução - o mais importante 2) lesões recebidas - não devem ser de todo 3) o uso de rápido é permitido, mas quando usado você não obterá os 10k pontos que faltam e, em alguns casos, pode ser uma decisão crítica (pegue por exemplo 126000 e você terá que jogar novamente) 4) sem mortes e sem ansiedade - um ideal pelo qual lutar (você pode matar, mas derrubará sua classificação e você não receberá um bônus no final da missão) 5) é proibido usar bombardeios e outros chips de helicóptero, exceto munição 6) CERTIFIQUE-SE DE SKIP THE ROLLERS - eles vão para a pontuação geral da missão. e uma mão jahuti. 1) Ninguém pode interromper seu Fulton. 2) você pode pegar soldados totalmente blindados em uma captura a uma distância de 10 metros. Uma vez que os portais são desenvolvidos, as missões podem ser encerradas através deles. Por exemplo, na missão de resgatar o cientista que desenvolveu a prótese para Venom, há um contêiner se você for pela lateral da fenda. Salvamos o cientista, saímos dos porões, subimos no contêiner, ficamos perto do centro, abrimos o portal, depois que o portal se abre, torna-se possível abri-lo novamente - abra-o, voila - saímos uma ordem de magnitude mais rápido.

Passo a passo "Prólogo: Despertar" com uma classificação "S"


Passo a passo "Missão 1: Phantom Limbs" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 2: Diamond Dogs" com classificação "S"


Passagem de "Mission 3: A Hero" s Way "com uma classificação "S"


Passo a passo "Missão 4: C2W" com classificação "S"


Passo a passo "Mission 5: Over the Fence" com um rank "S"



Passo a passo "Missão 7: Red Brass" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 8: Forças de Ocupação" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 9: Backup, Back Down" com uma classificação "S"


Passo a passo "Missão 10: Anjo com asas quebradas" com classificação "S"


Passo a passo "Mission 11: Cloaked in Silence" com um rank "S"


Passo a passo "Missão 12: Hellbound" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 13: Pitch Dark" com uma classificação "S"


Passo a passo "Missão 14: Língua Franca" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 15: Pegadas de Fantasmas" com classificação "S"


Passagem da "Missão 16: Caravana do Traidor" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 17: Resgate os agentes da Intel" com classificação "S"


Passo a passo "Mission 18: Blood Runs Deep" com um rank "S"


Passo a passo "Missão 19: On The Trail" com uma classificação "S"


Passo a passo "Mission 20: Voices (Man on Fire Boss)" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 21: A Economia da Guerra" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 22: Retomar a Plataforma" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 23: The White Mamba" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 24: Contato próximo" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 25: Aim True, Ye Vengeful" com uma classificação "S"


Passo a passo "Missão 26: Hunting Down" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 27: Causa Raiz" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 28: Code Talker" com classificação "S"


Passo a passo "Mission 29: Metallic Archaea" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 30: Skull Face" com classificação "S"


Passo a passo "Mission 31: Sahelanthropus (Boss Fight)" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 33: C2W" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 34: Backup, Back Down" com uma classificação "S"


Passo a passo "Missão 35: Legado Amaldiçoado" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 36: Total Footprints of Phantoms" com classificação "S"


Passo a passo "Mission 37: Traitors" Caravan" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 38: Extraordinária" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 39: Total Stealth Over the Fence" com classificação "S"


Passo a passo "Mission 40: Cloaked in Silence" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 41: Proxy War Without End" com rank "S"


Passo a passo "Missão 42: Metallic Archaea" com classificação "S"


Passo a passo "Mission 43: Shining Lights Even in Death" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 44: Pitch Dark" com um rank "S"


Passo a passo "Missão 45: Uma Saída Silenciosa" com uma classificação "S"


Passo a passo "Missão 46: O Homem que Vendeu o Mundo" com uma classificação "S"


Passo a passo "Missão 47: Economia de Guerra" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 48: Code Talker" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 49: Força de Ocupação de Subsistência" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 50: Sahelanthropus" com classificação "S"

Arsenal completo

Desenhe 300 ou mais itens.

No total, são muito mais de 300 itens para desenvolvimento, então você não precisa se preocupar. Primeiro desenvolvemos o que você precisa e depois todo o resto. Aqueles que cultivam recursos na missão 12 - vendem recursos reciclados em excesso - obtêm mais BPF para desenvolvimento. Isto é especialmente verdadeiro para diamantes, onde 1000 peças dão um limão GMP. E se você ganhar honestamente - basta passar pelo jogo e o GMP aumentará gradualmente a partir de diferentes tarefas. Você pode ficar especialmente bom com as defesas de base em FOB / Forward Bases.

Crânio (Segredo)

Complete a missão "SAHELANTROP".

Opção 1 - antes que o nevoeiro enferrujado apareça, você pode usar o equipamento dos bloqueios mais próximos. - se você descer, haverá um tanque e um veículo blindado ao lado dele. Em geral, não há nada complicado na batalha, o Thunder mais bombeado normalmente atinge o colosso, o principal é que ele não mata com sua railgun em 1 hit. Use a paisagem ou atire, alguns mísseis e ele mudará de ideia para atirar em você. Opção 2 - assim que a batalha começar, entregue munição imediatamente onde quer que você vá pela estrada, para não se distrair no futuro - atire no torso apenas quando ele sacar sua espada, neste momento faíscas laranja são visíveis no torso de alguns mecanismos de abertura, estes no entanto, faíscas aparecem periodicamente no momento em que um helicóptero de apoio está martelando nele, em outras situações (quando ele apenas anda, martelando de uma metralhadora) tiros de um lançador de granadas causarão muito pouco dano - 4 tanques ou tanques devem ser destruídos nas costas, x.z. o que é isso, perto da cabeça, a destruição deles causará muitos danos - quando ele pula a montanha e começa a mirar no railgun (em algum lugar com 10-15% HP), você só precisa correr ou se esconder atrás do terreno , o principal é que você não vê cinza sob seu círculo (apontando armas) e atire nele algumas vezes com um lançador de granadas - quando o chefe tiver 10% de HP, certifique-se de ter projéteis para o lançador de granadas em estoque , periodicamente ele dá um pulo em você, neste momento aparece um modo rápido e você precisa atirar nele, caso contrário ele matará, mas esse ataque nem sempre acontece. P.S.: Na última fase da batalha, quando o Sahelanthropus começar a pular em você, não há necessidade de entrar em pânico. Espere até que o "terceiro filho" apareça - mantis psicopata e atire nele. Quando o garoto sofrer dano, ele parará temporariamente de controlar o Sahelanthropus e você terá alguns segundos livres, a engrenagem de metal ficará parada.

Desaparecimento (Segredo)

Complete a missão "SAÍDA SILENCIOSA".

Para abrir esta missão, você precisa ter o máximo de comunicação com o Quiet. Para isso, jogue missões em que ela é sua parceira. Você também precisa passar por cerca de 45 missões principais e, depois disso, passar pela missão adicional "Proteger Silencioso". Agora você pode completar a missão que você precisa para o troféu.

Não se apresse para completar esta missão. É melhor deixar este troféu mais próximo da final, pois as consequências dele são irreversíveis e a maioria não agradará. Para evitar que esta missão comece automaticamente, você precisa abrir o emblema para cooperação com Quaet. Para fazer isso, ela deve atordoar 3 vezes em missões mais pessoas do que a Serpente. Depois disso, este emblema deve ser instalado em seu signo (Parece uma borboleta), até que o emblema esteja com você - a missão não será iniciada. Quem quer detalhes e não tem medo de spoilers - aqui está uma tela do manual oficial em inglês, tudo está claro e claro lá.

Quando o Side Ops #150 abre, vamos até ele com armadura completa, com uma bandana, um lançador de granadas e um lançador de foguetes. É desejável que tudo seja bombeado ao máximo, pois depois que a missão for ativada, não será possível sair. Se você chegou à 45ª missão com uma arma fraca e leu a dica tarde demais, não se desespere. Se você tiver um portal fulton, poderá retornar à base através do contêiner e já coletar armas poderosas e iniciar a missão novamente já pronta.

Verdade (Segredo)

Complete "VERDADE: O HOMEM QUE VENDEU O MUNDO".

Complete todas as tarefas principais e todas as tarefas secundárias marcadas em amarelo, então a missão 46 será aberta para você, que responderá a todas as suas perguntas. Um algoritmo aproximado é o seguinte: 1) você precisa concluir as tarefas 1-45, 47-50 2) ouvir/percorrer todas as fitas com um ícone amarelo 3) concluir todas as tarefas secundárias marcadas com um ícone amarelo 4) retornar constantemente ao a base para ativar "eventos" Algumas missões principais (tudo após o dia 40 e além) abrem apenas depois de um tempo. ISTO É NORMAL. Basta completar 3-4 missões secundárias, retornar à base e pronto.

Executor

Perfeccionista

Alcançar todos os objetivos de todas as tarefas.

No PRÓLOGO, é necessário que o Burning Man não acerte você, Ocelot, ou o cavalo durante seus tiros. O próprio fato de atirar em você não é importante. Além disso, o dano das árvores em chamas durante o salto não conta. O objetivo da missão pode ser problemático, pois pode não funcionar na primeira ou na segunda vez.

A missão White Mamba tem o objetivo de capturar Eli sem dar a ele a chance de revidar. Para fazer isso com sucesso, não pise nas escadas do navio, pois ativa uma cena com ele que precede a luta. Você tem que entrar pela parte de trás.

O troféu é um pouco bugado. Se você não caiu depois Última corrida Pause o alvo, saia do helicóptero, aterrisse na base e retorne ao helicóptero e o troféu cairá.


Missão 0: Prólogo
1. A tarefa foi concluída sem o uso de
2. A tarefa é concluída para que a pessoa em chamas nunca seja capaz de atacar depois de se encontrar com Ocelot


Missão 1: Membros Fantasmas
1. A localização de Kazuhira Miller é estabelecida
2. Kazuhira Miller evacuado
3. Comandante evacuado do quartel Wah Sind
4. A tarefa foi concluída em segredo dos "Crânios"

A maneira mais fácil - na segunda passagem, chamamos o helicóptero para outro ponto

5. Diamantes brutos da fortaleza de Spugmay foram capturados

Na rocha, à esquerda, se implantado imediatamente no início da missão


Missão 2: [MEMORY] DIAMOND DC
Não há alvos adicionais.


Missão 3: A Jornada do Herói
1. Comandante das forças especiais eliminado
2. Comandante da Spetsnaz eliminado de longa distância (100m ou mais)
3. Comandante da Spetsnaz evacuado
4. Peixe-gato coletado que cresceu no deserto entre a vila de Shago e a fortaleza de Spugmay

5. Materiais Reciclados Capturados da Vila Shago


Missão 4: Guerra de informação



5. 2 presos evacuados da aldeia de Vialo


Missão 5: Atrás da cerca



Missão 6: Onde a picada está escondida?
1. Sistema de picadas capturado
2. Crânios eliminados
3. Sistema de picadas capturado junto com munição
4 Prisioneiro evacuado incapaz de falar
5. Dois franco-atiradores evacuados de um ponto de trânsito na montanha
6. Helicóptero de ataque destruído


Missão 7: Cobre Sangrento
1. Eliminou o comandante da companhia da vila de Vialo
2. Eliminou o comandante de pelotão da vila de Shago
3. Eliminou o comandante de pelotão do quartel Wah Sind
4. O comandante foi evacuado junto com seus soldados (total 4)

Basta nocautear todos os que guardam a casa em que os comandantes estão conversando e amarrá-los balões(bem, comandantes ao mesmo tempo).

5. Três comandantes evacuados
6. A conversa dos três comandantes foi ouvida até o final

Há um recipiente de lixo perto da casa onde os comandantes se reúnem, você pode subir nele e ouvir a conversa deles em silêncio.

7. 2 prisioneiros foram evacuados da cidade de Gvandai


Missão 8(49): Forças de ocupação
1. Planos de implantação recebidos
2. Coronel eliminado
3. Todos os tanques destruídos
4. Coronel evacuado
5. O Coronel e todos os seus tanques são eliminados antes de chegar à fortaleza Smasei
6. Um prisioneiro foi evacuado da vila de Shahra Ye
7. Todos os tanques evacuados


Missão 9: Ajuda e descanso
1. Veículo blindado destruído



5. Carro blindado evacuado
6. Evacuou 4 soldados à procura de um prisioneiro fugitivo
7. Evacuou 6 prisioneiros

Dois nas bases na parte inferior do Palácio Lamar Khaate e Wakh Sind Barracks, um em cada base. O terceiro está sendo levado em um jipe ​​de Aabe Shifap Ruins, Miller lhe dará uma dica sobre ele. O quarto está localizado em um caminho escondido nas montanhas entre o Palácio e o Quartel, é desejável salvá-lo mais rápido, um destacamento de 4 soldados foi enviado para procurá-lo, eles o matam depois de um certo tempo. Se, aliás, são interrogados, dizem onde estão os dois prisioneiros restantes. A quinta anda nas areias do Palácio, e a sexta esconde-se nas pedras logo no início do rio, entre o Palácio e o Posto de Abastecimento, existe também uma ponte de pedra sobre o rio.

8. Evacuou 3 tanques


Missão 10: Um anjo com asas quebradas
1. Capturado Mujahideen Malak evacuado
2. O veículo blindado de escolta foi evacuado
3. 3 prisioneiros evacuados do Palácio Lamar Haate
4. 2 prisioneiros foram evacuados da base de suprimentos de Yaho Ob
5. Ouvi a última conversa entre o motorista e Malak

Você precisa escutar a conversa deles no yakho oboo suply avanpost.


Missão 11: Cercado pelo Silêncio
1. Liquidado em silêncio

3. O silêncio é neutralizado, sem o uso de armas letais contra ela


Missão 12: Caminho para o Inferno
1. O contato com o Dr. Emmerich foi feito
2. Dr. Emmerich evacuado
3. 3 Walker Gear evacuados da base central
4. Dr. Emmerich evacuado ileso
5. Capturado um pôster vertical com um modelo de moda da base central
6. Plantas capturadas da base central

Perfeccionista - 2

Missão 13: Escuridão Impenetrável




Um pouco a sudoeste do destino no mapa há uma designação de um prédio solitário na estrada. Há uma aldeia queimada. O pássaro desejado voa sobre ele. A maneira mais fácil de encontrar com um cão em parceiros.


Missão 14: linguagem comum
1. Tradutor de africâner encontrado
2 Visconde Encontrado
3. Visconde evacuado
4. De acordo com a inteligência, o paradeiro de 4 cativos é estabelecido
5. 3 prisioneiros evacuados do campo de Kiziba
6. Um contêiner com materiais foi evacuado do acampamento de Kiziba

7. Ouviu o interrogatório de todos os 4 prisioneiros

1) Se você iniciar a missão à noite, o tradutor não interrogará ninguém e irá imediatamente para o objetivo principal. 2) Se a missão começar às 16:00, hora do jogo, o intérprete parará de interrogar ao cair da noite. A missão deve ser iniciada pela manhã para que o iDriod mostre no máximo 10-11 horas. Então ouvimos calmamente o interrogatório de todos os prisioneiros, vamos para um lugar seguro e fumamos um charuto até 22-23 da noite e vamos ouvir o último interrogatório. Ele vai interrogar nosso objetivo principal na casa.


Missão 15: Traços de fantasmas
1. Todos os Walker Gear são destruídos




Missão 16(37): Caravana do Traidor

2. Caminhão encontrado
3. Caminhão evacuado
4. "Crânios" eliminados




Missão 17: Resgate de batedores
1. Evacuado
2. Um soldado do destacamento de reconhecimento foi evacuado do campo de Kiziba
3. Evacuado 2 C.F.A.
4. Um prisioneiro foi evacuado do campo de Kiziba
5. Evacuou 4 soldados de reforço do grupo de busca
6. Motorista de caminhão evacuado


Missão 18: Laços de Sangue
1. Ex-rebelde do exército Mbele eliminado
2. 5 cativos na mina Kungeng eliminados
3. A criança cativa é evacuada
4. Ex-Rebelde do Exército Mbele evacuado
5. A tarefa foi concluída de tal forma que o inimigo não percebeu a evacuação de 5 crianças-soldados
6. Helicóptero de ataque destruído
7. Evacuou 5 franco-atiradores perto do posto de guarda nordeste e sudoeste da mina Kungenga

8. Evacuou 3 veículos blindados


Missão 19: Na Trilha
1. Encontrou um subordinado do comandante do PMC, apelidado de "Major"
2. O comandante do PMC, apelidado de "Major", descobriu
3. O comandante do PMC, apelidado de "Major", eliminou
4. O comandante do PMC, apelidado de "Major" evacuado
5. Subordinado do major evacuado
6. Um prisioneiro foi evacuado do posto de guarda nordeste da Estação Munko Ya Nyoka
7. Ouvi a conversa entre o comandante do PMC, apelidado de "Major" e seu subordinado


O principal é não atirar no pequeno - caso contrário, ele se moverá

3. Ataque do homem em chamas repelido
4. De acordo com a inteligência, o caminho para o posto de guarda ocidental da zona industrial de Ngumba foi estabelecido
5. Um cão selvagem foi apanhado perto do posto de guarda ocidental da zona industrial de Ngumba.
6. Ouvi a conversa sobre os cadáveres na estação Munko Ya Nyoka

O nome do destino pode ser enganoso. A tarefa é melhor começar à noite. penetramos na estação e ouvimos o caminhão se afastando. tentamos cruzar rapidamente o território e correr para o próximo posto de controle. ouvimos a conversa do caminhoneiro com os guardas. O motorista volta para o caminhão e segue para o próximo poste. Ouvimos a conversa novamente, então ele desce no nevoeiro e vai até a última tenda em frente ao túnel - aqui ocorrerá o último diálogo que cumprirá o objetivo.


M sessão 21(47): Economia de guerra
1 traficante de armas avistado
2. Funcionário da C.F.A. descoberto
3. Funcionário da C.F.A. liquidado
4. Funcionário da C.F.A. evacuado
5. Revendedor de armas evacuado
6. Ouviu todas as conversas entre o comerciante e a C.F.A.

Abatemos o helicóptero e os desenhos ficarão no local do acidente.

8. Um contentor com materiais foi evacuado do hangar do aeroporto de Nova Braga


Missão 22: Liberação da plataforma
1. Comandante inimigo eliminado


Missão 23: Mamba Branca
1. Mamba Branca evacuada
2. Evacuou um prisioneiro da vila de Masa
3. Mamba Branca evacuada, incapaz de resistir

De longe, de uma colina, atiramos de um franco-atirador com um tranquilizante na cabeça.

4 diamantes brutos apreendidos perto da vila de Masa

5. Evacuou 20 crianças-soldados


Missão 24: Encontro imediato
1. Engenheiro masculino evacuado
2. Engenheira evacuada
3. Evacuou 6 núbios perto do posto de guarda sudoeste da zona industrial de Ngumba

Os tradutores traduziram. Perto de um dos postos 6 cabras pastam, elas precisam ser evacuadas.

4. Evacuou 2 SUVs
5. 4 contêineres foram evacuados do posto de guarda nordeste da Estação Munko Y Nyoka
6. Pêssego africano colhido perto da Estação Munko Ya Nyoka
7 Águia Marcial capturada perto da estação Munko Ya Nyoka


Missão 25: Mão Fiel do Vingador
1. O chefe de gabinete dos militantes foi evacuado
2. Comandante Criança Soldado Evacuado

3. Evacuou um prisioneiro que escapou do posto de guarda nordeste da Estação Munko Ya Nyoka
4. Evacuou 12 crianças-soldados

Retire de carro fora da zona de perigo

5. O chefe do Estado-Maior e o comandante das crianças-soldados foram evacuados simultaneamente por transporte
6. Dedaleira (roxa) coletada no posto de guarda nordeste da Estação Munko Ya Nioka

Perfeccionista - 3

Missão 26: Caça
1. De acordo com informações, a rota de fuga do traficante de escravos é determinada
2. Escravo eliminado
3. Escravo eliminado antes de chegar ao acampamento de Kiziba
4. O traficante de escravos é evacuado junto com 5 soldados que o acompanham
5. 4 prisioneiros foram evacuados da aldeia abandonada de Ditadi
6. Um chacal listrado foi capturado perto do acampamento de Kiziba.


Missão 27: Causa Raiz
1. Soldado do esquadrão de reconhecimento evacuado
2. Membro do esquadrão de reconhecimento evacuado antes que pudesse se machucar
3. Zona de perigo abandonada por terra


Missão 28(48): Code Talker
1. Contato com o Code Talker feito
2. Code Talker evacuado
3. Code Talker evacuado ileso
4. "Crânios" eliminados
5. "Crânios" evacuados
6. Veículo blindado evacuado que bloqueou o Vale Lufwa


Missão 29: Metal Archaea
1. "Crânios" eliminados
2. Code Talker evacuado

4. "Crânios" evacuados


Missão 30: Crânio
1. O contato com o Crânio foi feito
2. Informações recebidas do Crânio
3. Equipamento de 4 Walker evacuado
4. Uma fita de áudio foi encontrada no OKB Zero

Atravessamos toda a base. Subindo grandes escadas no telhado. Haverá um poço do elevador à esquerda. Agora corremos ao longo do telhado e aqui está uma escolha: à direita, suba as pequenas escadas para o heliporto, onde a caveira está esperando por você, e à esquerda desça as escadas que você precisa retornar para o mesmo poço do elevador (o gravador pode ser visto quando você corre ao longo do telhado)

5. 7 contêineres vermelhos foram evacuados do OKB Zero
6. 3 tanques foram evacuados do OKB Zero


Missão 31: Sahelanthropus
1. Sahelanthropus Destruído
2. Cabeça do Sahelanthropus destruída
3. Garoto voador atacado com sucesso

Você precisa deixar Salehantrop 10% da vida e esperar até que ele salte para você. A desaceleração vai ligar e o menino vai sair. Você atira de um lançador de foguetes diretamente na cabeça de Salekhantrop, fazendo assim duas tarefas adicionais ao mesmo tempo.


Missão 32: Muito Conhecimento
1. Agente da CIA evacuado
2. Agente da CIA evacuado antes da chegada do grupo de busca
3. Evacuou 4 soldados do grupo de busca
4. O motorista do veículo foi evacuado
5. Da aldeia de Shago e do palácio de Lamar Haate, 2 prisioneiros foram evacuados
6. Soldado soviético evacuado que estava planejando uma tentativa de assassinato contra um agente da CIA


Missão 33: Guerra de Informação (Autonomia)
1. O equipamento do ponto de comunicação leste foi encontrado
2. Equipamento do ponto de comunicação oriental destruído
3. Diamantes brutos apreendidos perto do ponto de contato leste
4. O transmissor do ponto de contato leste é destruído
5. 2 presos evacuados da aldeia de Vialo
6. Um contêiner com materiais foi removido do ponto de contato leste


Missão 34: Ajuda e retirada (extrema)
1. Veículo blindado destruído
2. Eliminou vários veículos de combate ou helicópteros
3. Todos os veículos blindados foram destruídos sem o uso de suprimentos e apoio de fogo
4. Armas apreendidas em um caminhão
5. Carro blindado evacuado
6. Evacuou 4 soldados à procura de um prisioneiro fugitivo
7. Evacuou 6 prisioneiros
8. Evacuou 3 tanques


Missão 35: Legado Amaldiçoado
1. evacuou 2 contêineres
2. A missão foi concluída deixando a zona de perigo no contêiner sendo evacuado usando o sistema Fulton

Subimos no contêiner, prendemos o Fulton, o ícone "gancho" aparece.

3. A tarefa foi concluída de tal forma que o inimigo não percebeu a evacuação dos contêineres
4. De acordo com a inteligência, o paradeiro de um soldado
5. O comandante do destacamento de Segurança Risco Zero que guarda a mansão foi evacuado
6. Diamantes brutos encontrados roubados por um corvo perto do posto de guarda noroeste do Vale Lufwa


Missão 36: Rastros de Fantasmas (Invisíveis)
1. Todos os Walker Gear são destruídos
2. 2 prisioneiros evacuados da aldeia abandonada de Ditadi
3. Todos os Equipamentos de Caminhante Evacuados
4. Dedaleira (amarela) coletada na vila abandonada de Ditadi
5. Um caminhão foi evacuado da aldeia abandonada de Ditadi


Missão 37: Caravana do Traidor (Extrema)
1. Veículo blindado de escolta encontrado

O carro blindado chegará ao caminhão em alguns minutos até o aeroporto.

2. Caminhão encontrado
3. Caminhão evacuado
4. "Crânios" eliminados
5. Motorista de caminhão evacuado
6. De acordo com a inteligência, uma rota de escolta aproximada foi estabelecida

A inteligência está na tenda onde a seta aponta no início da missão.

7. Ouvi todas as conversas de um motorista de caminhão com soldados em postos avançados e postos de guarda

São 3 conversas no total. A primeira começa antes mesmo de eles saírem. Basta pular direto para o aeroporto, ligar a águia-pescadora e esperar. Quando um veículo blindado chegar ao aeroporto, o motorista será primeiro chamado por rádio e, em seguida, um dos soldados de escolta se aproximará dele.

8. Evacuou 3 Soldados de Segurança de Risco Zero

É mais fácil evacuar o sistema de defesa aérea dos soldados executando o roteiro para o aparecimento de caveiras no próprio aeroporto. O principal é levá-los até o outro lado ou até mesmo tirá-los do aeroporto para que não se machuquem quando você matar os crânios.


Missão 38: Fenômeno Incomum (Extremo)
1. Recipiente de filme apreendido
2. Fortaleza Spugmai capturada
3. O contêiner de filme foi capturado antes da chegada dos reforços.
4. Um prisioneiro foi evacuado do posto de guarda oriental da fortaleza de Spugmai
5. Abutre-grifo capturado perto das ruínas de Spugmai


Missão 39: Atrás da cerca (Invisível)
1. Engenheiro capturado evacuado
2. O engenheiro é evacuado com a ajuda do Fulton através de um buraco no teto do porão
3. Evacuou um prisioneiro que planejava fugir do quartel Wah Sind
4. Um SUV foi evacuado enquanto patrulhava entre postos avançados.
5. Projetos do Quartel Wah Sind capturados


Missão 40: Cercado pelo Silêncio (Extremo)

Silencioso pode passar por todos os objetivos em movimento sem fantasias e sofisticação. usando as táticas da versão anterior da tarefa com um, MAS: quando a queda de suprimentos estiver a 15 metros do silencioso, você precisa começar a aparecer à vista dela para que ela não pule para longe.

É muito fácil ganhar pela conclusão simultânea de todas as tarefas, mas para a missão você receberá uma classificação máxima de A. Para fazer isso, na área de sua posição na seção de suporte, selecione Sleep Gas e do avião a área estará coberta de gás, ela adormecerá.

1. Liquidado em silêncio
2. Você decide o que fazer com o Silêncio
3. O silêncio é neutralizado sem o uso de armas letais contra ela
4. O silêncio é neutralizado sem o uso de armas de fogo

Você corre disfarçado e planta minas de sono em lugares onde ela costuma se sentar. Então se esconda e espere.

Perfeccionista - 4

Missão 41: Guerra Proxy
1. Helicóptero de ataque destruído
2. 2 tanques destruídos
3. 2 veículos blindados destruídos
4. Evacuou 2 tanques e 2 veículos blindados
5. O comandante da coluna de veículos blindados foi evacuado
6. O comandante da coluna encontrou um diamante bruto

Quando o helicóptero chegar ao aeroporto, o comandante sairá dele, o interrogará várias vezes e descobrirá o local com o diamante.

7. Projetos de Helicópteros de Ataque capturados


Missão 42: Metal Archaea (Extremo)
1. "Crânios" eliminados
2. Code Talker evacuado
3. Missão cumprida sem ser capturado por um soldado fantoche
4. "Crânios" evacuados

Com Silêncio

Sem silêncio


Missão 43: Luz Eterna
1. Remetente da mensagem encontrado
2. Infectados eliminados


Missão 44: Escuridão Impenetrável (Invisível)
1. Bomba de transferência de óleo desligada
2. Separador de água oleosa destruído
3. Evacuou 4 crianças soldados treinadas na vila de Masa
4. Saída da zona de perigo concluída antes do bloqueio do campo de Mfinda
Fonte 5Um abutre-de-orelhas-africano apanhado a voar para uma aldeia incendiada
6. Evacuou 4 Walker Gear bloqueando o campo Mfinda


Missão 45:
1. O contato com a mulher silenciosa ocorreu

Corremos ao longo da seta para o palácio e encontramos Silêncio.

2. Unidade mecanizada soviética destruída
3. Recebeu o Cassete de Áudio Silencioso

A fita estará no final da missão após as cenas cortadas. (subimos o morro e o jogador fica pendurado em uma árvore)

4. Evacuou 7 tanques e 7 veículos blindados

5. Missão concluída sem dano de silêncio


Missão 46: A Verdade: O Homem que Vendeu o Mundo
1. Eliminou 6 soldados na entrada do hospital
2. Acerte uma pessoa em chamas com 20 ou mais golpes


Episódio 8(49): Forças de Ocupação


Episódio 50: Sahelanthropus

renda lateral

Implantação

Conclua todas as principais tarefas externas.

Após Huey construir um super tanque em sua base durante o jogo, uma missão para enviar pessoal com este tanque aparecerá no menu "Missões Externas" (ela será marcada com um ponto amarelo). Depois de completar várias dessas tarefas, você receberá um troféu.

Alcance o nível 50 em todas as unidades.

Um exército desse nível é montado nas fases posteriores do jogo, quando mais soldados profissionais começam a aparecer. É pouco provável que seja possível agilizar o processo, pois você precisa desenvolver sua Base ao longo do caminho, ampliando o contingente de unidades. Nós jogamos o enredo, construímos a Base. Se todas as unidades de 50+ já tiverem sido montadas, exceto a unidade "sentinela" (porque é formada de acordo com o princípio residual), tentamos embaralhar manualmente os soldados das unidades mais avançadas da Base. Invasões constantes para soldados do nível "A ++" e "S" são obrigatórias. Infelizmente, o esquadrão de defesa da base, que é adicionado no meio do jogo, também deve ser bombeado até o lvl 50, a principal habilidade para este esquadrão é a habilidade do esquadrão de combate (aquele com duas espadas cruzadas), então não são muitos desses adversários para fulton, e fazem tarefas externas nas quais você pode conseguir recrutas com o mesmo tipo de habilidade.

Soldados" Alta qualidade" pode ser obtido na missão 16 "Comboio", corremos para o aeroporto, derrotamos os crânios, mas não evacuamos o jipe, depois de derrotar os crânios todos os soldados na área da missão ficarão atordoados, é melhor levar um terno Raiden ou Gray Fox, eles aumentam a velocidade de corrida, e como parceiros d-dog, para facilitar a procura de soldados. são a +, a ++, s .

ajuda

Arquiteto

Preservação

Colecionador (Segredo)

Colete todos os projetos e itens-chave.

Plantas:

Chaves:

Localização das faturas [Afeganistão]:

Localização das faturas [África]:

Herói (Segredo)

Obtenha o indicativo de chamada "Herói".

O troféu chega a 180.000+ heroísmo. Complete missões secundárias, especialmente com a destruição de unidades de tanques e unidades de veículos blindados - eles dão muito heroísmo para eles. Constantemente enviam caças para missões externas, eles também recebem experiência.

Despertar

membro fantasma

Complete a missão "PHANTOM LIMB".

Para não se encontrar com os crânios, você precisa chamar um helicóptero para outro ponto. Você pode sentar-se debaixo da ponte por um tempo, os crânios começarão a descer, você pode subir de volta e atravessar a ponte sem ser notado....

Apicultor

Complete a tarefa "ONDE O FERRO SE ESCONDE?".

Encontre um refém silencioso, ele lhe dirá que a picada está dentro das cavernas. Conforme você pega, haverá uma luta com caveiras. Eles são mortos simplesmente do próprio Sting. O refém pode ser morto se você for descoberto, então por algum tempo ainda há uma chance de salvá-lo, mas é muito mínimo, não importa como a missão falhe nisso, apenas neste caso, esconda-se em algum lugar e espere os inimigos para perder você de vista e mover-se lentamente para as profundezas do templo "Sting" está localizado no final do local ... Você não precisa lutar com os crânios, basta dar a volta ao longo do penhasco até a saída e a névoa se dissipará.

Gire as engrenagens

Complete "ESTRADA PARA O INFERNO".

Com SAHELONTROP, esconda-se atrás das rochas (não se esqueça de Huey), ao chegar ao local de pouso do helicóptero, espere até que ele se afaste. Você não pode chamar um helicóptero em caso de alarme.

Caravana (Segredo)

Complete a tarefa "CARAVANA DE TRAIDORES".

Ao se aproximar do caminhão, os crânios aparecerão. Mate-os sentado em um tanque ou um APC. Silêncio é um bom ajudante. Você pode usar o D-Walker e disparar de uma metralhadora. Não se esqueça de evacuar todos os soldados, complete 2 objetivos adicionais. Como opção: A maneira mais fácil é embeber os crânios com fogo de artilharia! Você precisa atraí-los um pouco para uma distância segura do caminhão, para isso, assim que os crânios aparecerem, basta se esconder atrás de qualquer prédio (o principal é que eles não o encontrem) e então os crânios se arrastarão lentamente em cima de você, então chame o bombardeio! Ele cobrirá todos eles! Outra opção: Na verdade, existe uma maneira ainda mais fácil de derrotar os crânios. Você precisa de C4 e isca. 1) destruir os veículos blindados antes de chegar ao ponto de encontro com o caminhão no aeroporto. 2) não muito longe do aeroporto há um SUV na encruzilhada, esperando um caminhão para entrar no comboio, coloque esses caras para dormir (isso é tarefa adicional para evacuar 3 soldados, e são 4 deles) 3) no local do caminhão, é melhor um pouco mais longe do aeroporto, colocamos a isca (Serpente inflável) e três C4s. 4) após a destruição do veículo blindado, o caminhão começa a sair do aeroporto se você se aproximar - o motorista diz que os blindados não chegaram e vai embora. Vendo a isca (não esqueça nosso C4 nela), ele para a 30 metros de distância e vai verificá-la, colocar o transportador para dormir (uma tarefa adicional para evacuar o motorista). O principal é que a isca não estoure ou colocamos uma nova. 5) Aproxime-se lentamente do caminhão, os crânios saem, imediatamente rastejam de volta !!! - eles não o verão neste caso e irão para a isca um de cada vez. Nós explodimos o primeiro. Então o segundo irá nessa direção, colocará 2-3 iscas C4 neles, explodirá o segundo, etc. Assim, nós os matamos para que eles nem vejam quem os matou .... Você também pode dar o comando Silencioso para atirar nos crânios. Ela é suficiente para um, ela é totalmente capaz de enchê-lo de comandos. Mas por dois crânios - não, ela está ferida e é evacuada.

Imortal (Segredo)

Complete a missão "METAL ARCHEI".

Opção 1. Após a cena, corremos bruscamente para a direita, atrás dos contêineres e mais adiante entre a cerca e o longo hangar. Os crânios perdem de vista o personagem. Voltamos à decolagem e atiramos cuidadosamente nos "comuns" de um atirador com um silenciador. Voltamos para a casa com portas perto do hangar, chamamos o bombardeio dos crânios que estão na esquina, novamente damos um círculo ao longo da decolagem, ao avião, ao helicóptero e novamente ao longo do caminho até a casa, outro bombardeio , apenas um crânio permaneceu, bastante surrado, rapidamente com ele se endireitar. Opção 2. Você pode usar o D-Walker com metralhadoras Gatling, ou sentar no telhado do hangar com um sniper, ou atirar nos crânios do tanque (o tanque enferruja e quebra com o impacto).

Complete uma missão como membro de um esquadrão de combate.

Você não receberá um troféu para a missão secundária. É necessário escolher qualquer soldado para o lugar de Snake antes do início de qualquer missão e completar a missão completamente.

trabalho em meio período

Complete todas as missões secundárias do tipo "Desminagem".

D-Dog como parceiro marca as minas no mapa. Você precisa se aproximar da parte de trás da mina, para que o leque dos raios da mina não caia sob o personagem. A maneira mais fácil é explodir minas de uma metralhadora. Não há lucro especial para coletá-los

Ao jogar a campanha de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, mais perto de sua conclusão, você pode entrar em uma situação em que a lista sem novas missões de história. Na maioria das vezes isso acontece após a 43ª missão, quando todas as outras que se abrem para passagem são tarefas repetíveis que já foram concluídas anteriormente, mas agora com um nível de dificuldade maior. Nos é oferecido para lutar novamente contra o Quiet, mas agora sem rapidez, ou para lidar com os crânios novamente, salvando o Code Talker. E na próxima 44ª missão - visitar a refinaria novamente, mas sem o direito de ser descoberto pelo menos uma vez. Não há outras tarefas neste estágio, e a lista se parece com isso:

Muitos ficam confusos, perguntando por que são obrigados a passar pelas mesmas tarefas novamente, em vez de continuar a história. Realmente não há como abrir outras missões sem repetir a dificuldade extrema?

Existe uma solução

Vá para a lista de missões secundárias e apenas complete as missões secundárias gratuitas. Após uma ou duas dessas tarefas, outra principal será aberta para você - já a 47ª missão, e novamente esta é dupla com a eliminação da inspeção no aeroporto. Bem, volte para as missões secundárias e complete-as novamente. Depois de um ou dois, uma cena finalmente será ativada e você será chamado para a base. E agora depois disso você pode desbloquear a missão 46 em Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, e precisamente ela será a principal em toda a campanha da história este maravilhoso jogo de Hideo Kojima. E embora a princípio pareça uma duplicata da primeira missão do jogo, certifique-se de passar por ela e não perder as cenas, especialmente no início e aquela em que Snake está na ambulância. Eles são diferentes, e esses são os principais pontos que lançam luz sobre o desfecho da trama.

Mas e se você se encontrar em uma situação quando você já completou todas as missões secundárias abertas, e os novos não aparecem? Assim aconteceu com o autor destas linhas. Tudo é simples. É bem possível que você, como eu, tenha até pontos brancos “brilhando” perto das tarefas secundárias concluídas, como se elas não tivessem sido concluídas.

Tais missões podem ser completadas novamente, o que eu fiz. Afinal, eles levarão muito menos tempo do que "suar" e tentar novamente concluir a tarefa principal com a tag "extremo". Após 5-10 minutos, já tive a oportunidade de assistir a uma nova introdução de história e passar por The Phantom Pain.

Cenas ocultas

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain tem muitos easter eggs, que, entre outras coisas, permitem que você veja protetores de tela engraçados. Eles não aparecem sem falhas, mas apenas quando certas condições são atendidas.

Por exemplo, após a 43ª missão, você pode brincar com Quiet, que, segundo muitos, é a melhor cena com seu personagem favorito. Para fazer isso, você precisa selecioná-la como parceira (se você tiver, por exemplo, D-Dog até este ponto, poderá acessar o menu de aterrissagem em uma das tarefas principais duplicadas, alterar o lobo para Silencioso, e se recusam a desembarcar). Quando a garota estiver sentada com você no helicóptero, pouse na plataforma médica - uma cena com Snake and Quiet será ativada. Você não precisa estar totalmente conectado ao Silêncio para abrir esta cena. Eu não tinha o último ícone preenchido.

Se você está com preguiça de experimentar, pode assistir a cena neste vídeo desde os primeiros minutos:

Na mesma plataforma, você pode entrar em uma certa porta e ver uma cena com um personagem familiar de Ground Zeroes. Curiosamente, não há sinais de tal porta no mapa. Eu descobri por mim mesmo, acidentalmente vendo no vamos jogar. Como abrir este protetor de tela, veja o vídeo (de 34 min. 4 seg.):

Muitos ovos de Páscoa e suas condições de abertura são mostrados neste vídeo se você estiver interessado:

Como abrir 45 missões silenciosas e 150 missões secundárias

Há uma opinião de que sem a missão 45, dedicada a Quiet, é impossível completar a campanha The Phantom Pain. Isso não é verdade. Esta missão não foi aberta para mim, assim como a 150ª tarefa paralela, sem a qual o acesso a ela não é fornecido. No entanto, completei com sucesso o jogo em si e vi a última tela inicial.

Para abrir a 45ª missão, primeiro você precisa abrir 150 efeitos colaterais. Para isso, segundo os jogadores, é preciso estabelecer uma conexão total com Quiet, passar pelo 43º episódio, ver a cutscene com Hughie, que liga logo após a 43ª missão (leia acima sobre como continuar a campanha depois dela). ), escolha uma garota como sua parceira e não use o emblema da borboleta.

Se essas condições forem atendidas, em um momento, sentado em um helicóptero, você será contatado por rádio e informado sobre Silent, após o que será aberta a 150ª missão lateral importante e depois a 45ª.

Se quiser, você pode assistir ao passo a passo dessas tarefas e saber mais sobre o Quiet neste vídeo:

O final secreto de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

O conflito da Konami com Kojima é sentido muito bem no final do jogo. O final é bem repentino justamente por causa de sua localização entre as missões. Tem-se a impressão de que simplesmente faltam algumas tarefas mais básicas. Além disso, Hideo não teve tempo de realizar pelo menos mais um episódio completo da história, que foi planejado, e o vídeo com arte conceitual e protetores de tela é colocado apenas em um disco especial em Edição de Colecionador. Se você já completou o jogo, não deixe de conferir abaixo. Complementa essencialmente a campanha, bem como a sua finalização.

Fim do desarmamento nuclear

Outro final "intermediário", que estava escondido no jogo, e nem todos podem vê-lo durante sua passagem, diz respeito ao desarmamento nuclear. Para abri-lo, você deve cumprir uma série de condições: completar a 31ª missão, não ter ogiva nuclear, não o desenvolva, e se já existir, desmonte-o; todas as armas nucleares de todos os usuários do seu servidor regional devem ser desmontadas.

Se essas condições forem atendidas, a seguinte cena importante será aberta para você (se você não implementar isso no jogo, poderá assistir):


Prólogo

Acene com a cabeça, olhe para cima. Doc pergunta quais são nossos nomes, nós escolhemos um nome. Assistimos ao vídeo, escolhemos o rosto de Snake.

Rastejamos até Ismael, que está parado na porta. Seguimos em frente, há uma explosão. Entramos no quarto e nos deitamos. Seguimos pelo corredor, evitamos os holofotes. Corremos para Ismael.

Nós nos escondemos atrás de uma das telas, mais perto do inimigo. O inimigo está verificando o beliche ao lado, rastejando rapidamente até lá, para não nos notar.

Voltamos ao corredor e congelamos. O inimigo sai, endireitamos a perna. Voltamos ao local, descemos. No andar de baixo veremos os degraus em chamas. Seguimos para Ismael, e então pegamos um canhão. A sala se iluminará. Miramos e atiramos no extintor certo. Matamos os inimigos e seguimos em frente.

Ismael distrairá o inimigo. Nós atiramos na cabeça dele, nos movemos pela varanda, mas não nos levantamos, matamos os inimigos restantes. Se eles nos notarem, então a missão se tornará mais difícil. Assistimos ao vídeo e fugimos do inimigo em chamas, pulamos nos destroços. Corremos para a saída enquanto o inimigo está distraído.

Nós montamos um cavalo, atiramos de volta do inimigo.

Capítulo 1. Vingança

Entramos no iDroid. Lá, um assentamento está marcado no mapa - Gvandai Khar. Fechamos o PDA e abrimos os binóculos. Ocelot nos ajudará, ou seja, onde procurar. Dê um zoom e dê uma olhada mais de perto. Solicitando informações sobre Vialo. Colocamos uma marca neste assentamento, ou seja, Vialo.

Vamos direto para a vila. Ocelot nos para antes de jejuar. Nós o examinamos. Existem 2 guardas aqui, eles não estão localizados próximos um do outro. Nós lidamos com eles. Capturamos a postagem dessa maneira. Receberemos uma recompensa.

Estamos nos aproximando de Vialo. Ocelot nos convida a encontrar um bom ponto de observação. Podemos ir às colinas vizinhas e olhar a aldeia através de binóculos. Usando binóculos, podemos marcar o inimigo, assim como veículos e objetos diversos.

Passamos pelo edifício principal de Vialo, onde a bandeira ainda está tremulando. Encontramos o portão que está aberto e subimos, então vamos entrar neste prédio. Na mesa, examinamos a inteligência para descobrir onde Kaz está escondido.

Vamos a cavalo para Gvandai. No caminho, notamos outro post, decidimos capturá-lo ou passar. Verificamos a localização e marcamos o inimigo. Precisamos nos mover para o marcador cor amarela. Entramos no prédio e no 2º andar encontramos Kaz. Pegamos Kaz e saltamos para a evacuação. Aqui estão os zumbis. Vamos tentar não deixá-los nos ver.

Capítulo 2. CÃES DE DIAMANTE

Nós nos aproximamos de Ocelot, ouça-o. Ele nos dá Fulton - o sistema de evacuação. Este dispositivo pode mover prisioneiros instantaneamente. Nós atiramos no soldado que veio, então nos aproximamos dele e o evacuamos com Fulton.

Abra o PDA e selecione o centro de gerenciamento de pessoal. Veremos que o funcionário levado foi jogado no centro de pesquisa. Voltamos e transferimos para o departamento de desenvolvimento. Escolhemos armas, assim como itens. Vamos tentar fazer uma caixa. Precisamos aumentar a habilidade da seção de pesquisa. Fechamos o iDroid, nos aproximamos do próximo soldado e atacamos corpo a corpo. Em seguida, ele precisa ser evacuado.

Nós vencemos outro e nos aproximamos. As porcentagens acima do sinal de evacuação indicam a possibilidade de Fulton entregar um soldado à base. Vários fatores entram em jogo aqui. Nós o evacuamos. Voltamos ao desenvolvimento e criamos uma caixa. Solicitamos a sua entrega perto de Snake. Em segundos, o pacote chegará.

Podemos ir para a próxima tarefa, ou podemos ir para Ocelot, verificaremos suas habilidades corpo a corpo. Pegamos um soldado e pressionamos este botão algumas vezes, ele perderá a consciência. Interrogamos outro soldado, o neutralizamos e o evacuamos. Abra o i Droid e chame o helicóptero. Indicamos a zona de pouso e subimos nela.

A partir do cata-vento, podemos escolher a próxima tarefa.

Abra o PDA e vá para "Atribuições".

Capítulo 3

Escolha 1 de 2 locais de desembarque. Escolhemos um ponto a leste de Da Shago Callai. Desde o início, indicamos imediatamente a hora, 6h ou 18h.

Precisamos eliminar o comandante do destacamento das forças especiais. Saltamos da plataforma giratória, montamos o cavalo até o ponto marcado. Examinamos o acampamento, usamos binóculos. O comandante deve sair do prédio. Nós o reconhecemos por sua boina vermelha. Marcamos os inimigos e começamos a eliminá-los. Primeiro, lidamos com o inimigo na estrutura em frente ao posto avançado, um pouco à direita. Encontramos uma torre no final da aldeia, há um militar. Há também uma torre à esquerda - eliminamos todos.

Então podemos eliminar o comandante, ou abafá-lo, tirá-lo da sala e evacuar. Deixamos este lugar. Quando estivermos no deserto, o cavalo irá parar sozinho e a missão estará completa. Chamamos um helicóptero para o ponto de pouso marcado no mapa. Subimos no helicóptero e esperamos.

Capítulo 4

Estamos nos preparando para a missão e escolhendo um ponto para o pouso. De acordo com os objetivos da missão, é necessário encontrar equipamentos de comunicação. Movemo-nos para o ponto indicado. Veremos a base. Subimos até o topo do morro e examinamos a base com binóculos. Temos que encontrar 3 antenas. Quando o encontramos, 1 parte da missão está concluída.

Preste atenção, podemos destruir as três antenas ou encontrar um transmissor de rádio. Equipamento em um prédio com uma antena no telhado. Este edifício é o mais próximo de nós. Então deixamos o ponto quente.

capítulo 5 Atrás da cerca

Os prédios de Wah Sind são decentemente protegidos, mas há uma maneira confiável de chegar ao prisioneiro sem perdas. São 2 entradas. A 1ª entrada está localizada em frente à torre com soldados e holofotes. Atrás desta torre está o caminho principal para o quartel. Outra entrada está localizada no lado oposto, ao longo da estrada com um obstáculo.

Tudo aqui é mal protegido. Captamos informações da casa com o guarda, depois nos mudamos para o quartel.

Podemos subir até o posto de guarda e, curvando-nos, atravessar a rua até a torre de vigia. Subimos as escadas e pulamos do telhado para a rocha perto de nós. Nós contornamos pelo lado direito, então encontraremos um prisioneiro que está sentado na borda. Nós o evacuamos com o Fulton.

Evacuar o engenheiro capturado

Depois de passarmos pelo quartel pelo caminho descrito acima, avançamos mais fundo e viramos à esquerda, para as ruínas do edifício. Do lado direito veremos este edifício. Encontre uma escada que leva para baixo. Na 1ª das celas encontraremos um refém - um engenheiro. Nós o encontramos e o libertamos. Não saímos do porão, encontramos um buraco no teto. Vamos colocar os resgatados debaixo do buraco, depois usar o Fulton. Então vamos completar esta tarefa.

Nós evacuamos o SUV

O SUV está localizado nos níveis abaixo do local que leva a Wah Sindh. Se conseguirmos passar por uma dúzia de guerreiros e evacuar secretamente o SUV, podemos receber uma medalha. Como alternativa, sente-se atrás da torre e atire em todos os inimigos.

Capítulo 6 - Onde a picada está escondida?

Capturando o sistema "Sting"

O local de pouso mais próximo está longe do objetivo da missão. Preparando-se para correr ou pedalar alguns quilômetros. Ao entrarmos na zona do forte, deslocamo-nos para as traseiras, onde encontraremos uma gruta com velas. O túnel vai nos levar para baixo. Como resultado, nos encontraremos em um grande salão. Passamos pela porta à esquerda, chegamos à sala dos fundos e encontramos o Sting.

Destrua os Skulls e pegue o sistema Sting

Ao sairmos da caverna, encontramos os Skulls. Use contra os Skulls "Sting". Nós filmamos naquele momento, assim que eles estão próximos um do outro. Eles vão ficar. Tentamos salvar pelo menos um shell.

Nós evacuamos o prisioneiro

Ele está localizado na Mountain Relay Base, escondido no carro. Ele será transportado para a fortaleza de Smasei. 3 soldados o escoltam até a sala onde o Sting estava.

Bater o helicóptero

Enfrentaremos um helicóptero militar, ele bloqueará nosso caminho. Usamos o sistema Sting para completar a missão rapidamente.

Capítulo 7 - Cobre Sanguíneo

Destruir ou evacuar comandantes

Os comandantes se reunirão em Vialo. Você só precisa limpar o território das patrulhas inimigas. Um dos comandantes estará aqui primeiro. Podemos matá-lo rapidamente. Ou tiramos com a ajuda de Fulton. Em seguida, aguardamos a chegada dos 2 chefes restantes. Elimine-os ou elimine-os. Teremos cuidado, pois os comandantes serão acompanhados por soldados. É muito importante que não dêmos o alarme.

Nós evacuamos o comandante, bem como soldados em transporte

Observamos o comandante e os amigos no carro. Ele colocou uma boina vermelha. Precisamos encontrar uma maneira de parar o carro sem morrer. Podemos perfurar a roda de um carro com uma bala. Corremos e atordoamos todos que encontramos. Nós evacuamos os prisioneiros um por um.

Ouvimos o final da conversa de 3 comandantes

Estamos esperando o momento em que 3 comandantes estarão sob uma tenda, nós escutamos a conversa deles.

Capítulo 8 - Forças de Ocupação

A missão é composta de 2 partes. Há um coronel em Shahra Ye, ele deve ser eliminado. Ainda preciso saber sobre seus planos. Em seguida, precisaremos destruir todos os tanques inimigos.

Para completar uma das missões adicionais, entramos no 1º edifício e libertamos o prisioneiro. Nós o evacuamos.

No meio do loki no 2º andar do prédio, encontraremos a inteligência. Teremos cuidado, porque se o alarme soar, essa parte da missão será impossível de ser concluída. Abra o mapa e veja uma área vermelha atrás da vila. Nós nos mudamos para lá para que o polkan vá para a fortaleza. Precisamos fazer tudo o que pudermos, os veículos blindados não chegaram ao seu destino.

O uso de ataque aéreo é mais eficaz, nós o ordenamos através do PDA. Lembre-se de que um ataque aéreo deve ser ordenado ao local onde os tanques chegarão em 15 a 20 segundos. Assim que 2 tanques forem eliminados, a tarefa terminará. Deixamos o hot spot chamando um helicóptero.

Capítulo 9 - Ajuda e Aposentadoria

Destrua carros blindados soviéticos

Melhorar o descasque no início desta tarefa. Todos os veículos inimigos são mostrados no mapa. Encontramos o carro e nos aproximamos dele, tentando não entrar em postos de guarda. Eles devem ser ignorados, como o tempo. Destruímos tanques como bem entendermos: bombardeios, lançadores de foguetes, minas, explosivos, granadas.

Destruímos o equipamento rapidamente, enquanto ainda está neste local. Se os tanques partirem, não poderemos alcançá-los. De acordo com a missão, basta destruir 1 unidade. Se destruirmos 5 tanques, a tarefa "Destruir vários veículos de combate" será concluída.

Capturando armas que são transportadas por caminhão

Um carro com armas aparecerá no local. Estamos procurando por ela na estrada ou na base de Yaho Obu.

Nós evacuamos 4 soldados que procuravam um prisioneiro

Encontraremos um soldado a leste do ponto "12". Como resultado, todos os guerreiros se dividem em pares. Usamos uma pistola e um tranquilizante. Estamos tentando economizar tempo.

Evacuar 6 prisioneiros

Os prisioneiros estão estacionados na base de Yaho Obu. Alguém está no transporte do inimigo, ele irá dirigir pelo local. Examinamos a área com binóculos para encontrar todos os cativos e liberá-los.

Capítulo 10 - Um anjo com asas quebradas

Vamos ao palácio e limpamos o prédio semi-inteiro. Vários reféns estão nos andares, mas não são nosso alvo principal. Soltamos o 1º deles, evacuamos, depois disso a missão será atualizada. Ocelot relata que Malak foi levado para um novo local.

Passamos para o topo do mapa para Yaho Obu. Limpamos a área ao redor do prédio. Passamos dentro da fortaleza e vasculhamos os quartos. Um dos quartos tem portas vermelhas. Passamos por lá e tiramos o prisioneiro. Saímos da base, chamamos o helicóptero, usamos o PDA, vamos para o ponto de evacuação.

Agora tomamos extra. missão "Contato com Emmerich". Nós nos mudamos para Yaho Obu (lá pousamos). Subimos até nos encontrarmos nas ruínas de Aabe Shifap.

Capítulo 11 - Cercado pelo Silêncio

Um atirador está atirando em nós. Podemos eliminar o Silêncio, ou podemos simplesmente ir para outra parte do loka e fugir dele. Passamos para o final do loki, o episódio termina.

Se decidirmos destruir Quiet, podemos atacar com um rifle. Assim que ela tem poucas vidas, ela se move para o meio do mapa.

Como desativar o silêncio sem usar armas letais

Procuramos sua posição com binóculos e marcamos no mapa. Agora chamamos os suprimentos de Snake para onde ele está localizado.

E você também pode esperar até que ela comece a pular na água. Nós corremos e a colocamos para dormir com a ajuda de um tranquilizante.

Como lidar com ela?

Teremos que decidir o que fazer com isso. Kaz dirá que é necessário matar, e Ocelot - para que ela permaneça viva. Se a deixarmos viver, temos algumas vantagens. Ela se torna nossa companheira, e o enredo que está conectado com a garota também se tornará disponível para nós.

Adicionar. missão. Visita ao silêncio

Se não matamos a garota, mas a levamos para o esquadrão, aparece uma missão. Ocelot fala sobre nos encontrar ao lado da cela de Quiet. Abra o mapa e vá para o mel. compartimento. Abrimos o mapa para fazer um marcador ou chamar um toca-discos. Esta missão além disso. quests está marcada em amarelo.

Com a chegada do mel. Saímos da plataforma e encontramos uma escada perto dela que leva ao porão. Descemos e nos aproximamos de Ocelot. Vamos ouvi-lo. A missão será concluída.

Adicionar. missão. Contato com Emmerich

Isso é extra. A tarefa deve ser concluída para continuar a história principal.

Passamos para a estação mostrada Serac. Precisamos chegar furtivamente ao seu fim, onde há uma porta vermelha. Se eles nos notarem, então precisamos lutar. Assim que matarmos todos, podemos abrir a porta.

Capítulo 12 - Caminho para o Inferno

Passamos para o grande portão, matamos 2 soldados do lado esquerdo. Precisamos subir a plataforma de metal do lado direito do portão, digitalizamos os documentos. Nós nos mudamos para o acampamento da base principal, localizada no Afeganistão.

Nós voltamos. Nós nos mudamos para a base principal. Lá vem o helicóptero novamente. O inimigo também se tornará mais sério. Precisamos descobrir onde Emmerich está preso. Poderemos entrar no hangar mostrado se não houver alarme ou depois que todos os inimigos forem eliminados. Para bater um helicóptero, você precisa pegar o mech. robô. Feito isso, podemos entrar no hangar usando uma das portas laterais.

Lá encontraremos Emmerich. Nós o pegamos e o arrastamos para a zona de evacuação. Inicialmente, chamamos a plataforma giratória no lugar. Após o vídeo, fugimos e nos escondemos do robô. Em seguida, precisamos chamar um helicóptero para outra zona de evacuação, um pouco mais distante. Então saltamos para este ponto e saltamos o mais rápido possível. No lado direito ou no esquerdo encontramos uma metralhadora, puxe-a. Filmamos no Sahelanthropus.

Capítulo 13 - Escuridão Impenetrável

Na base central, chamamos a plataforma giratória e sentamos nela. Escolhemos outra missão. Deixamos o Afeganistão e partimos em uma aventura para a África Central.

Devemos destruir os campos de petróleo. Movemo-nos para a base. Na base do petróleo, precisaremos destruir um grande tanque e desligar as bombas. Para começar, nos movemos para o marcador mais próximo. Abra a grade e veja um grande tanque. Jogamos uma granada lá ou colocamos uma bomba. Corremos de volta e seguimos para o próximo marcador amarelo, subimos mais alto e entramos na sala com a porta azul. É aqui que o painel do console estará localizado. Nós interagimos com ele e desligamos as bombas. Depois disso, você precisa sair da zona de perigo.

Capítulo 14 - Linguagem Comum

Selecione uma missão no iDroid, pule para o ponto mostrado.

Precisamos ajudar o Visconde. Nós nos movemos para o ponto mostrado no mapa. Examinamos tudo através de binóculos e identificamos o tradutor. Seguimos o tradutor e não damos o alarme. Só assim conseguiremos chegar aos reféns, há também um Visconde. É melhor evacuar tanto o tradutor quanto o visconde. Um intérprete de outro militar entra na sala. Não haverá ninguém além deles. O prisioneiro será trazido aqui. Podemos ir à reunião no nordeste. Ligamos o dispositivo de visão noturna, então veremos o 1º soldado que lidera o Visconde. Lidamos com ele e salvamos o refém. Em seguida, podemos ir à cabana ao tradutor, neutralizá-lo e levá-lo para a rua. Nós o evacuamos para lá.

Capítulo 15 - Pegadas de Fantasmas

Selecionamos a próxima tarefa e passamos para o ponto mostrado. Começamos a tarefa através da plataforma giratória.

Nós nos mudamos para a antiga vila. Precisamos encontrar e destruir quatro robôs. Tentaremos chegar às tendas do lado direito da aldeia. Encontre dois robôs lá. Acima estão mais 2 alvos. Podemos usá-los para eliminar soldados e robôs. Quando terminarmos, deixamos o ponto quente.

Capítulo 16 - Caravana do Traidor

Pegamos a tarefa e nos movemos para o ponto mostrado, iniciamos a missão. Nós nos movemos para o posto de guarda, que está marcado no mapa. Nós temos uma escolha. Ou melhoramos Fulton para que possamos evacuar a carga, ou lidamos com todos os guardas e levamos o caminhão com as mercadorias necessárias para fora da zona quente.

Seguimos até o posto e matamos cinco seis guardas. Podemos fazer mais barulho. Em uma das 2 barracas procuramos dados sobre o caminhão. Veremos a trajetória marcada no mapa. Partimos do fim, do qual estaremos mais próximos. O aeroporto fica no meio da estrada. Equipamento militar localizada no território. Dê o alarme e vá embora. A técnica começa a se mover ao longo da trajetória. Paramos no caminho dos carros, corremos até o caminhão. Crânios saltam de lá. Derrotamos os Crânios. Usamos o tanque e o veículo blindado. O crânio é deixado sozinho, então será muito fácil lidar com ele. Derrotamos todos, entramos no caminhão e o tiramos do hot spot.

Capítulo 17 - Resgate Escoteiro

Seguimos o marcador mais próximo para dentro da floresta. Há um refém escondido aqui. No meio da loca, encontraremos a etiqueta “informações”. Estudamos o walkie-talkie caído de algum olheiro. Ele está localizado não muito longe, no mesmo lugar, entre as pedras perto do chão. Vamos encontrá-lo e evacuar. Passamos para o próximo ponto, limpamos o local. Há uma zona amarela onde você precisa encontrar 2 batedores. Vamos encontrar 2 células no lok. Não muito longe deles há um poço com tábuas, este é o telhado. Descemos e encontramos um batedor. Entregamos a cavalo de fora do hot spot.

Episódio 18 - Laços de Sangue

Nós nos movemos para a marca mostrada, começamos a tarefa. Temos 6 alvos. Esses prisioneiros devem ser eliminados. Primeiro vamos para o loka mais próximo. Em sua extremidade há um militar comum, a quem nos disseram para matar. Nós o matamos e nos mudamos para um novo lugar. Nós nos movemos para a montanha na direção oposta, destruímos o inimigo. Entramos na mina, ultrapassando a grade, e procuramos as crianças. Agora precisamos resgatar as crianças até o ponto de evacuação. Uma criança foi ferida e ele não anda, então nós o pegamos e arrastamos periodicamente. Matamos o inimigo com antecedência e depois dizemos às crianças que andem corajosamente.

Episódio 19 - Na Trilha

Na base central chamamos um helicóptero e selecionamos a próxima missão. Primeiro vamos para o posto de controle. Inspecione a base através de binóculos. Precisamos encontrar um major aproximado, que, com o 2º militar, esteja localizado em uma barraca, mais perto de nós. Estamos esperando o momento em que o assistente sai, então o escaneamos com binóculos.

Seguimos o carro do assistente. Em algum momento, ele muda para outro carro. Aqui chegamos ao local onde será a reunião. Matamos o major, assim como sua comitiva, ou tentaremos evacuar todos. Se o major próximo nos notar antes do momento em que ele chegar a este lugar, então precisaremos destruir a plataforma giratória inimiga.

Capítulo 20 - Vozes

Chamamos a plataforma giratória na base central, selecionamos a missão. Ao pousar, saltamos para o local mostrado. O posto de controle está localizado a uma distância de mais de 1,5 km.

Precisamos passar pela estação. Há uma grade na frente. Há uma porta à esquerda. Vamos lá. Seguimos em linha reta pela estrada, está muito perto do local mostrado. Passamos pela porta ao lado, nos encontraremos em frente às ruínas da ponte. Viramos à direita e chegamos a uma falésia com uma cascata, aí viramos à esquerda. Chegamos a um enorme edifício branco. À esquerda há uma porta aberta. Vamos encontrar o menino. Vamos assistir o vídeo.

Agora precisamos tornar a criatura do fogo inofensiva. Saímos mais rápido das instalações, corremos para o túnel. O túnel entrará em colapso. Em seguida, entramos no PDA e chamamos o helicóptero para longe da posição atual. Seguimos o prédio, há algumas latas de água azuis. Jogamos um limão ou atiramos nesses tanques, perto dos quais um monstro de fogo irá. Então vamos destruí-lo. No entanto, não por muito tempo. Como chamamos o toca-discos mais cedo, devemos subir nele a tempo. Para cada bombeiro, pegamos uma metralhadora e atiramos em enormes contêineres na rua.

Capítulo 21 - Economia da Guerra

Seguimos para o aeroporto. Estamos nos mudando para a pista de pouso. Na outra parte, no topo do edifício, há uma plataforma para helicópteros. Um comerciante chega lá. Devemos seguir o comerciante, ele irá de acordo com os cálculos para o meio do prédio, para o 2º andar, onde se encontra com o inimigo que precisamos. Nós o matamos.

Capítulo 22 - Liberando a Plataforma

Saímos da sala onde a pesquisa está sendo conduzida no robô. Chamamos a plataforma giratória para a plataforma mais próxima e selecionamos a missão. Nós nos movemos para a esquerda ao longo do 2º nível, até o posto de controle. Passamos para o beco e subimos ao topo, destruímos todos os inimigos. No entanto, nem todas as escadas levam ao topo da plataforma.

Capítulo 23 - Mamba Branca

Temos de encontrar o rapaz e evacuá-lo. Primeiro, escolha uma tarefa. Estaremos lá mais tarde. Passamos para a zona ativa. Cavalos não podem ser usados. A Mamba Branca é a líder das crianças gangster. Eles vão nos atacar, mas não podemos matá-los. Quando nos encontrarmos no local desejado, encontraremos a nave destruída através dos binóculos. Nós nos movemos dentro do navio.

Na parte de trás há um buraco através do qual você pode entrar silenciosamente no gotejamento através dele, nós fazemos nosso caminho secretamente para o porão. Subimos ao topo e conhecemos o líder dos jovens. Corremos atrás dele, contra-atacamos. Repetimos isso várias vezes. O garotinho às vezes desce o andar de baixo. Vamos assistir o vídeo. Chamamos um helicóptero até o ponto mais próximo, depois levamos o bandido até lá. As crianças não vão atacar.

Capítulo 24 - Encontro imediato

Chamamos uma plataforma giratória, pegamos uma missão e escolhemos um ponto para o pouso. Precisamos resgatar 2 civis. Corremos no farol. Passamos pelo posto avançado já familiar. Limpamos e passamos para outro. Olhamos através de binóculos, vemos o 1º refém no carro. O carro sai depois de um certo tempo. Voltamos para ela e libertamos o refém. Novamente vamos ao poste, um marcador amarelo aponta para ele. Passamos um pouco para o norte e no meio das pedras veremos um 2º refém deitado ao redor. Nós o evacuamos, saímos do ponto quente.

Capítulo 25 - Mão Fiel do Vingador

Mais uma vez, as crianças-soldados precisam aprender uma lição. Devemos encontrar e evacuar seu comandante, bem como o chefe de gabinete roubado. Decidimos por nós mesmos quem será sequestrado primeiro. Após ser sequestrado, toda vez que você precisar chamar um helicóptero e voltar para acomodar um menino ou um prisioneiro ferido, eles não sobreviverão ao voo com a ajuda do Fulton. Entramos no helicóptero assim que 2 personagem desejado vamos plantá-la. Se possível, transferimos 1 personagem para a zona de evacuação e depois avançamos para outro. Quando os dois estão seguros, chamamos um helicóptero e pousamos os dois. Se pousarmos em primeiro lugar e enviarmos o helicóptero para casa, chamarmos novamente e pousarmos outro, a tarefa não será concluída.

Abra o PDA e vá para a seção "Gerenciamento de Pessoal". Clique nas guias na parte superior para onde a seta vermelha aponta. Ouvimos as informações. Agora podemos escolher uma nova tarefa.

Capítulo 26 - A Caçada

Precisamos destruir o traficante de escravos. Abra o mapa e veja 2 áreas marcadas. Nós nos movemos para a área de um pequeno círculo. Chegaremos à antiga aldeia. Subimos mais alto, até a barraca, à esquerda há uma antena. Perto da barraca há uma mesa onde vamos escanear as informações.

Se o alarme tocar, verificaremos as informações quando todos morrerem ou quando o alarme for desligado. Uma rota aparecerá no mapa, este é o movimento do comerciante de escravos. Tentaremos eliminá-lo antes que Kiziba apareça no acampamento. Nós nos movemos aproximadamente para onde a trajetória do inimigo vai para a direita. Precisamos ir para a curva. Matamos todo mundo.

Capítulo 27 - Causa Raiz

Temos que salvar um soldado. Limpamos o 1º posto avançado indicado pelo marcador. Nosso lutador não está aqui. Estamos nos movendo para outra marca. Como resultado, devemos estar no topo, em um círculo (em nosso mapa). Há um batedor por aí, que está amarrado. Encontraremos o batedor no noroeste do círculo. Nós pegamos o cara e o levamos para o toca-discos.

Capítulo 28 - Falador de Código

Você precisa encontrar o vovô que mora na mansão, você precisa descobrir sobre o patógeno. Seguimos em frente até chegarmos ao nevoeiro. Precisamos eliminar 4 Skulls com snipers. O inimigo não mira ao mesmo tempo com todos. Às vezes, um salta para baixo. Nós nos voltamos para onde o inimigo tentará acertar, nós o vencemos neste momento.

À medida que matamos alguns Skulls, avançamos um pouco mais. Mate o terceiro e siga em frente.

Nós nos movemos para o ponto e vemos a mansão. Nós contornamos isso. Nas traseiras encontramos a entrada para o 1º andar. Descemos ao porão, há barris de vinho. Descemos cada vez mais, abrimos a porta, há um velho.

Pegue o velho e levante-se. Então os zumbis começam a nos atacar. Podemos simplesmente jogá-los no chão, depois pegamos o avô e corremos. Não se esqueça de ligar para o toca-discos com antecedência.

Capítulo 29 - Metal Archaea

Escolha a próxima tarefa. Nós estocamos as armas mais legais. Teremos que entrar em batalha com os 4ºs crânios. Assim que a Caveira se transformar em pedra, destruímos essa camada. Em seguida, aparamos a vida do monstro. Nós nos concentramos no 1º monstro. Se o monstro tem uma metralhadora, então corremos. Você pode se esconder dos monstros no meio dos prédios do lado direito ou esquerdo. À medida que fazemos isso, podemos tomar extra. armas quando você ficar sem munição. Se todos os 4ºs crânios morrerem, então vamos até o avô, o pegamos e o transferimos para o ponto de pouso. As pedrinhas voarão "para casa" até que passem por nós, é melhor ir para o campo.

Capítulo 30 - Crânio

Passamos por alguns lugares. Nós nos movemos para o final do mapa, entramos em uma enorme mina. À direita, no canto, há uma escada de ferro. Subimos até o topo, lá o Caveira espera. Seguimos a Caveira e, quando nos encontramos abaixo, entramos no carro. Vamos assistir o vídeo.

Capítulo 31 - Sahelanthropus

Descemos a estrada, atiramos de volta do Sahelanthropus. De baixo veremos o Katyusha e o tanque. Use-os, vamos causar um bom dano ao inimigo. Nós filmamos sem interrupção do Katyusha. O robô pode correr rapidamente em nossa direção, saímos imediatamente. Podemos passar entre as pernas. Uma única salva de lança-chamas pode destruir nosso veículo. Quando o robô perder metade de suas vidas, o ar ficará vermelho. Se não atingirmos o inimigo agora, ele destruirá tudo no local. Os carros ficarão vermelhos e não será mais possível usá-los. Pegamos uma metralhadora, bem como um lançador de foguetes. Se você tiver tempo para atirar no robô neste momento, isso não arruinará os carros. Quando a vida do robô estiver se esgotando, ele atacará incontrolavelmente. O robô pulará para a colina e se sentará. Um recipiente aparecerá em seus ombros. O robô mirará apontando direções com dois feixes. Corremos sobre a rocha. Vamos assistir ao vídeo final.

Ato 2. Raça

Capítulo 32

Escolhemos uma missão de helicóptero. Chegamos ao local, seguimos até o ponto indicado. Capturamos um posto ao longo do caminho, composto por 6 mercenários. Estamos esperando um encontro com o 4º WalkerGear. Podemos matá-los, ou podemos esperar, e eles nos deixarão. O prisioneiro está deitado perto das rochas, na grama. Nós o evacuamos e voltamos para a base.

Adicionar. exercício. Julgamento de Eli

Outra missão dos adicionais da história. Na 1ª das tarefas, roubamos um soldado Eli. Após o final da história principal e a conclusão da missão "Too Much Knowledge". Podemos usar uma mão com a habilidade de atordoar como arma. Nós corremos e batemos no menino, ele logo ficará atordoado.

Capítulo 33

Este episódio não é semelhante, pois não nos será dado um chapéu de galinha, e as ferramentas e as coisas estão no lugar. Muitos suportes não estão disponíveis aqui. O nível de dificuldade mais alto. Precisamos fazer o mesmo que antes. Encontre o ponto de rádio e destrua-o.

Capítulo 34

A diferença é que não podemos levar a touca de frango.

Adicionar. missão. Evacuação da cápsula AI

Vamos ao local. Ou matamos todos, ou cuidadosamente nos esgueiramos até o prédio. Se eles soarem o alarme, você precisará matar todos para entrar no prédio. Lá encontraremos um computador com luzes vermelhas. Ative a cápsula. E agora podemos deixar o ponto quente.

Missão adicional. Capturando os restos de um homem em chamas

A missão está disponível após completar o add anterior. tarefas. Precisamos encontrar os restos mortais de uma pessoa queimada. Eles estão à vista. Não será fácil vê-los. Vamos para a base. À direita e à esquerda há algumas salas que não nos serão úteis. Há uma plataforma no centro. À direita, no canto, está o cadáver de um homem fumegante. Vamos evacuá-lo.

Passo a passo de Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Capítulo 35

Seguimos em frente, passando pela ponte, até a vila do velho. Entre os guerreiros existem bem blindados, não é fácil destruí-los. Não faz sentido matar essa massa. Atraímos 1 e interrogamos. Ele deve estar ciente dos recipientes escondidos.

Na casa do 1º andar há informações na mesa. Entramos lá secretamente e estudamos. Vamos descobrir a localização de 2 contêineres. Estamos nos mudando para lá. Tentamos ser discretos.

À medida que enviamos 1 container para a base, começa a contagem regressiva de minutos até a chegada dos helicópteros. Então saímos do território dos eventos e voamos de helicóptero. Se uma pequena ponte de madeira entre seções da zona com contêineres for minada, estamos procurando um desvio.

Capítulo 36

A tarefa é semelhante à do enredo, mas mesmo assim: devemos permanecer invisíveis. Silencioso, art. descasque e use como antes. Snake terá que permanecer invisível para os inimigos.

Podemos bombardear o assentamento com ataques aéreos. A garota poderá analisar a vila quanto à presença de inimigos e equipamentos robóticos.

Após a conclusão desta missão, Ocelot dirá que o inimigo encomendou novos WalkerGears.

Adicionar. missão (enredo). Procure por crianças fugitivas 01

Completamos pelo menos 1 episódio dos concluídos (enredo repetitivo, mas com condições especiais). Por exemplo, capítulo 34. A próxima missão da história depois dessa ficará disponível.

Sentamos no helicóptero e aceitamos a tarefa. Movemo-nos para a base. A missão é fácil, desde que tudo seja feito corretamente. Descemos a pedra. Passamos por cima da cerca perto do prédio onde a criança está localizada. Podemos enviar Quiet para reconhecimento para descobrir a localização dos inimigos e da criança. Há caixas com as quais podemos passar por cima da cerca.

Contornamos o prédio à direita. Seguimos o helicóptero no ar. Não nos aproximamos da porta guardada por um soldado. Nós nos levantamos em outra porta passiva. Estamos esperando o momento em que dois militares entram na sala para a criança. Então esperamos o spinner voar sobre a cabeça de Snake, correr até a porta e atordoar o soldado. Então entramos na sala e atordoamos outros 2. Nós não relaxamos, corremos para a rua, pegamos o 1º soldado e o trazemos para a sala. Aqui matamos 3 soldados silenciados de uma arma com um silenciador. Então pegamos a criança e fugimos da base. Atrás do prédio, mais perto da saída, há um carro. Podemos deixar este lugar em um jipe.

Adicionar. missão (enredo). Procure por crianças fugitivas 02

Nós nos mudamos para a vila Código Tolkera. Temos de encontrar o rapaz. Podemos interrogar vários militares até que 1-n mostre a localização da criança. Estamos nos mudando para lá. Limpamos a casa primeiro. Felizmente, não há guerreiros bem armados aqui. Então pegamos e tiramos (tiramos) fora do território do ponto quente.

Capítulo 39

Você precisa permanecer invisível. Atire em todo o local com um helicóptero. Usamos artilharia. Quiet também sabe a localização de todos os oponentes e o alvo prioritário. Como já passamos por um episódio semelhante, sabemos que o engenheiro capturado está escondido no porão.

Capítulo 40. Um fenômeno incomum

Tomamos a missão e nos encontramos no local. Nós nos mudamos para a fortaleza e a limpamos do inimigo. Podemos fazer barulho. Depois vem a fase séria. Abra o PDA e vá para a seção "Atribuições". No lado direito há uma descrição da tarefa atual. Abaixo há uma lista de objetivos, e ainda mais profunda - uma foto é carregada. A foto ficará desfocada no início. Ocelot relata que corrigiu a imagem. Vamos abri-lo e ver boa foto. Precisamos passar pelas ruínas da fortaleza até a parte sul. Viemos do lado norte, vamos até o final das ruínas. Existem várias pequenas colunas caídas aqui. Na lateral de uma das colunas há um recipiente com um filme. Nós o pegamos e deixamos o ponto quente.

Adicionar. missão (enredo). A busca por crianças fugitivas 03

Encontramo-nos no local onde conhecemos Quiet. Agora nós OBRIGATÓRIO modificar "Fulton" para o nível "Crianças". Alcançamos o nível 24 em pesquisa científica e departamentos de suporte de nível. Difícil, mas possível.

Adicionar. missão (história). A busca por crianças fugitivas 04

Nós nos mudamos para o prédio desmoronado e o limpamos. Vamos encontrar na rua perto do prédio um carro enorme com conexão. Destruímos o radar e os oponentes não poderão receber apoio. Em seguida, entramos no prédio onde o radar está localizado, subimos imediatamente as escadas por 2 lances. Vamos para a parte oposta das instalações. Veremos o piso destruído, contornaremos os ladrilhos estreitos. Seguimos em linha reta, logo encontraremos o menino. Podemos enviar Quiet para reconhecimento. Item "tarefas", selecione a linha "Espionagem". Pegamos o menino e voltamos sem histeria. Chamamos o toca-discos e plantamos o menino.

Adicionar. missão (enredo). A busca por crianças fugitivas 05

Vamos em missão. Nós nos encontraremos em cavernas na rocha. A garota vai explorar a área e encontrar zumbis e uma criança. Precisamos entrar nesta caverna e encontrar um caminho para onde há um pequeno reservatório. Aqui está um túnel estreito que leva para cima. Aqui estamos procurando um menino. A rocha à direita tem uma sala com uma antena. Um pouco acima desta antena estão monstros, assim como uma criança. Nós evacuamos o menino em uma plataforma giratória.

Capítulo 40

Como não há outras missões paralelas, passamos por essa missão novamente. A diferença é que não poderemos usar o chapéu de galinha. E todos os tiros são fatais. Brincamos durante o dia, pois Quiet se distrai com o arco-íris.

Capítulo 41

Esta missão está disponível se você completar a missão acima. Devemos eliminar o exército do inimigo.

Problemas sérios não devem surgir. Usamos artilharia e um lançador de foguetes para eliminar o equipamento inimigo. Nós não temos que bater nela quando ela está em movimento. Podemos esperar que ela pare e atire. Quando destruímos tudo, chega um helicóptero de combate, que deve ser destruído. Podemos chamar uma plataforma giratória para apoio, ou podemos nos esconder em uma barraca, correr em volta da barraca e atirar no helicóptero.

Capítulo 43

Precisamos descobrir a verdade sobre a doença. à medida que pousamos, nos movemos para o ponto. Ocelot nos contata novamente. Carregamento em andamento. Estaremos em um compartimento infectado. A atmosfera lembra um pouco o DeadSpace, concordo. Vá para os corredores e suba as escadas, alcance a porta e abra-a. Vamos assistir o vídeo.

Apenas permanecemos invisíveis. Lembre-se: em tais missões, artilharia e silêncio são usados.

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não exatamente como seus antecessores. Então, ao contrário das partes anteriores, alguns mobs da maioria dos locais se movem aleatoriamente. Portanto, neste passo a passo, você não encontrará um passo a passo que o levará ao sucesso e obter uma classificação S. Por outro lado, como em todos os jogos da série (com exceção de Risen), em cada episódio você é solicitado para completar 5-7 tarefas que afetam o nível de classificação e recompensa. Mas o que são, essas tarefas, você não sabe. No passo a passo no início de cada episódio, essas tarefas serão indicadas com antecedência. Portanto, se você não quiser conhecê-los todos, não se apresse em estudar o artigo completamente.

Além disso, você aprenderá como encontrar todas as fotos.

Como Snake amadureceu e envelheceu.


Estou começando.

Prólogo. Despertar

Enquanto os créditos estão sendo executados, você pode mover os olhos. O vídeo é opcional.

3 dias depois de acordar

Acene com a cabeça, levante os olhos. Quando o documento pedir seu nome, escolha um nome. Assista a cena e selecione o novo rosto de Snake.

Quando o controle passar para você, rasteje até Ismael, parado na porta. Siga em frente até que ocorra uma explosão. Corra para a sala e deite-se no chão. Siga pelo corredor, evitando os holofotes. Corra para Ismael.

Em uma sala com várias telas, esconda-se atrás de uma delas, mais perto do inimigo. Quando o inimigo verificar o beliche adjacente, rasteje rapidamente para lá para que você não seja visto.

Volte para o corredor e congele. Quando o inimigo sair, estique a perna. Volte para o patamar e desça. Um andar abaixo você verá escadas em chamas. Siga Ishmael e pegue uma arma logo. A sala começará a queimar. Mire e atire no extintor indicado. Mate os primeiros inimigos e siga em frente.

Ismael distrairá o inimigo. Atire na cabeça dele, então mova-se pela sacada sem se levantar e mate o resto dos oponentes. Mesmo à distância, você pode acertá-los na cabeça e matá-los com um tiro. Se você for notado, a tarefa simplesmente se tornará mais complicada. Após a cena, fuja do inimigo em chamas, pule nos escombros. Enquanto todos estão distraídos, corra para a saída.

Enquanto monta um cavalo, atire de volta do inimigo que se aproxima.

Ocelot (esquerda) e Snake (direita) depois de escapar do hospital.


Capítulo 1. Vingança

O paradeiro de Kazuhira Miller foi estabelecido
- Kazuhiro Miller evacuado
- Comandante evacuado do quartel Wah Sind
- A tarefa foi concluída em segredo dos "Crânios"
- Diamantes brutos capturados da Fortaleza Spugmai

Clique no botão para entrar no iDroid (doravante referido como PDA). A vila que você precisa está marcada no mapa - Gvandai Khar. Feche seu PDA e abra seus binóculos. A jaguatirica lhe dirá onde procurar. Dê um zoom e dê uma olhada mais de perto. Solicite informações sobre a vila de Vialo. Depois disso, no modo binocular, coloque uma marca na vila de Vialo.

Salte em frente para a aldeia de Vialo. Ocelot irá pará-lo em frente ao posto de guarda. Examine-o. Há dois guardas localizados longe um do outro. Lide com eles. A postagem será capturada. Você receberá uma recompensa por isso.

Aproxime-se da vila. Ocelot solicitará que você encontre um ponto de observação. Você pode ir até as colinas vizinhas e ver a vila através de binóculos. Usando binóculos, você pode marcar inimigos, veículos e vários objetos. Os inimigos são marcados automaticamente ao passar o mouse.

Vá para o edifício principal da aldeia, no qual está pendurada uma bandeira vermelha. Para entrar nele, encontre o portão azul aberto e suba as escadas. Na sala sobre a mesa, examine as informações para descobrir onde Kaz está.

Salvando Kazuhiro Miller.


Agora monte seu cavalo até a vila principal de Gvandai. Haverá outro posto avançado ao longo do caminho. Você pode agarrá-lo ou ignorá-lo. Para captura, uma recompensa adicional é dada na forma de uma parte do emblema. Verifique a localização e marque todos os inimigos. Você precisa se mover em direção ao marcador amarelo. Entre no prédio de ambos os lados e procure por Kaz no segundo andar da sala. Jogue Kaz em seus ombros e vá até o local de extração. Zumbis aparecerão. Tente não chamar a atenção deles. Mas se isso acontecer, basta pular para um novo ponto de extração.

Episódio 2

Treinado no uso do sistema Fulton
- Graças à evacuação de pessoal, o nível do departamento de pesquisa foi aumentado
- Caixa de papelão projetada; curso básico treinamento foi concluído.
- Briefing de captura concluído
- Passou instruções sobre greves

Aproxime-se de Ocelot na frente e ouça-o. Ocelot lhe dará o Fulton Escape System. Este dispositivo ajudará a mover instantaneamente os soldados capturados. Ocelot, já na base, tentará convencê-los a se juntarem a Snake e sua equipe. Atire no soldado que chega, então aproxime-se dele e evacue-o com o sistema Fulton.

Abra o PDA e selecione a seção de gerenciamento de pessoal. Você verá que o funcionário capturado foi designado para um centro de pesquisa. Volte e vá para a seção de desenvolvimento. Escolha armas e itens. Tente criar uma caixa. Você precisa elevar o nível da unidade de pesquisa. Feche o PDA, caminhe até outro soldado e ataque-o corpo a corpo. Em seguida, deve ser evacuado.

Acerte outro soldado e aproxime-se dele. Veja a porcentagem acima do ícone de evacuação? Esta é a probabilidade de Fulton entregar o soldado capturado na base. Tudo depende se o soldado está ferido, e também condições do tempo. Evacuá-lo também. Volte para o desenvolvimento e crie a caixa. Solicite a entrega dela perto de Snake. Após alguns segundos, o pacote chegará. Entre na caixa para experimentar.

Você pode ir para a próxima missão ou pode se aproximar de Ocelot para testar suas habilidades corpo a corpo. Pegue um soldado e pressione o mesmo botão várias vezes para fazê-lo perder a consciência. Interrogue o próximo soldado, neutralize-o e evacue. Agora abra o PDA e chame o helicóptero. Para fazer isso, você precisará ir para a guia de tarefas e selecionar um helicóptero (rendezvous). Especifique a zona de pouso e suba nela. Aguarde alguns segundos e o helicóptero voará para longe.

Do helicóptero você pode escolher a próxima missão. Agora, três missões estarão disponíveis ao mesmo tempo. Procure-os abaixo!

Abra seu PDA e vá para a guia "Atribuições".

Toda a equipe Diamond Dogs se reuniu: Kazuhiro Miller (esquerda) e "Big Boss" Snake (direita).


Episódio 3 - A Jornada do Herói

Comandante das forças especiais eliminado
- Comandante da SWAT eliminado de longa distância (100m ou mais)
- Comandante da SWAT evacuado
- Peixe-gato coletado que cresceu no deserto entre a vila de Shago e a fortaleza de Spugmai
- Materiais reciclados capturados da vila de Shago

Escolha entre duas zonas de pouso possíveis. Neste caso, foi escolhido um ponto a leste de Da Shago Callai. Então você pode escolher o equipamento, etc. Antes de começar, especifique o horário - imediatamente, seis da manhã ou seis da tarde. Como você sabe, à noite você é mais difícil de notar, mas também não enxerga muito bem. Durante o dia é o contrário. Decida por si mesmo!

Você precisa eliminar o comandante do esquadrão das forças especiais. Salte do helicóptero, monte o cavalo até o ponto especificado. Olhe ao redor do acampamento usando binóculos. No final, o comandante spetsnaz deve sair do prédio à frente. Ele é facilmente identificado por sua boina vermelha. Marque todos os inimigos e comece a eliminá-los. Primeiro, lide com o inimigo no prédio em frente ao posto avançado, um pouco à direita. Você pode eliminar o inimigo no ponto mais distante à direita da vila. No final da aldeia há uma torre na qual um soldado está. Há também uma torre à esquerda - elimine todos eles.

Então você pode matar o comandante ou atordoar, tirar do prédio e evacuar. Agora deixe a área com os inimigos. Quando você estiver no deserto, o cavalo parará e a tarefa será concluída. Chame um helicóptero para o ponto de desembarque marcado no mapa. Suba na plataforma giratória e espere. Inicie uma nova tarefa.

Episódio 4. Guerra de informação






Prepare-se para a missão e selecione o ponto de pouso (é o único). Com base na missão, você precisa encontrar equipamentos de comunicação. Mover para o ponto especificado. Assim, você verá a base. Suba até o topo de uma das colinas e olhe ao redor da base através de binóculos. Você deve encontrar três antenas parabólicas. Quando eles forem encontrados, a primeira parte da tarefa será concluída.

Observe que você pode destruir as três antenas ou encontrar o transmissor de rádio. O equipamento está localizado em um prédio com uma das antenas no topo. Este prédio é o mais próximo de você. Se você quiser, você pode correr para dentro e atirar no rádio. Em seguida, deixe a zona quente até que Ocelot anuncie o fim da missão.

Episódio 5 - Além da cerca





Evacuar um prisioneiro que planejava escapar de Wah Sind Barracks

O quartel de Wah Sind está muito bem guardado, mas há um maneira adorável como chegar ao refém sem perda. Há duas entradas para o quartel. A primeira entrada fica em frente a uma torre alta com holofotes e soldados. Atrás da torre fica a estrada principal para o quartel. A outra entrada está localizada no lado oposto, ao longo da estrada principal da barreira.

Este caminho é mal guardado. Então, primeiro capture a inteligência da cabana com o guarda, depois vá para o quartel.

Você pode subir até o posto de guarda e se agachar do outro lado da estrada até a torre de vigia. Suba as escadas e pule do telhado para a rocha perto de você. Não se preocupe, Snake vai pular. Caminhe ao redor da rocha no sentido anti-horário (à direita) para encontrar o prisioneiro sentado na borda. Evacue-o com o sistema Fulton.

Evacuar o engenheiro capturado

Depois de passar para o quartel pelo caminho descrito acima, vá mais fundo e vire à esquerda para o prédio em ruínas. À direita você verá este edifício. Encontre as escadas que levam para baixo. Um refém, um engenheiro, ficará escondido em uma das celas. Encontre-o e liberte-o. Sem sair do porão, encontre um buraco no teto. Coloque o engenheiro sob o buraco e use o sistema Fulton. Então você completa mais uma tarefa. A escada está no lado esquerdo da escada (se você descer).

Evacuar SUV

Em seguida, você tem a oportunidade, nesta fase, de evacuar veículos com o sistema Fulton. O SUV está localizado nos níveis mais baixos do local que leva ao quartel Wah Sind. Onde há soldados, morteiros, torres, etc. Se você conseguir passar por uma dúzia de soldados e evacuar discretamente um SUV sob seus narizes, então é hora de você entregar medalha de ouro. Se não, então, ao que parece, é hora de brincar o suficiente, sentado atrás da torre para atirar em todos os oponentes.

Episódio 6 - Onde a picada está escondida?

Sistema Sting capturado
- "Crânios" eliminados
- Sistema Sting capturado junto com munição
- Evacuou um prisioneiro incapaz de falar
- Dois franco-atiradores evacuados do ponto de trânsito da montanha

Capture o sistema Sting

O local de pouso mais próximo está localizado bem longe do alvo da missão. Esteja preparado para caminhar ou andar alguns quilômetros. Quando você entrar no forte, vá para a parte de trás, onde você encontrará uma caverna com velas. O túnel deve levá-lo para baixo. Como resultado, você se encontrará em um salão espaçoso com um lago no chão. Passe pelas portas do lado esquerdo, vá para a sala dos fundos e procure pelo sistema Sting.

Elimine os Skulls e capture o sistema Sting com munição

Quando você sair da caverna, você encontrará os bons e velhos Skulls. A melhor maneira derrote esses oponentes - use Sting contra eles. Você precisa atirar quando eles estão próximos um do outro. Felizmente, essas criaturas adoram se aglomerar. Isso permitirá que você economize munição. Tente salvar pelo menos um projétil para não perder a conquista da missão bônus listada acima.

Você pode tentar matar os inimigos com uma metralhadora e granadas. Você apenas tem que estar sempre em movimento. Terceira opção: tente fugir do campo de batalha sem usar Sting. Para esses fins, é desejável usar um cavalo.

Evacuar o prisioneiro

O prisioneiro está localizado na Mountain Relay Base. Está escondido dentro do carro. Ele será transportado para a própria fortaleza de Smasei. Três soldados irão acompanhá-lo até a sala onde o Sting está (foi) armazenado. Lembre-se de que assim que os soldados trouxerem o prisioneiro para a sala com o "Sting", depois de um minuto ou dois eles o matarão.

Destrua o helicóptero

Você encontrará um helicóptero de combate, que tentará bloquear seu caminho para a base. É improvável que em seu arsenal haja alguma arma adequada para combate com um helicóptero. É melhor usar o mesmo sistema Sting se você não quiser voltar outra vez para completar a missão novamente e coletar todas as conquistas.

Episódio 7 - Cobre Sangrento

Eliminou o comandante da companhia da vila de Vialo
- Eliminado líder de pelotão da vila de Shago
- Eliminou o líder do pelotão do quartel Wah Sind
- Comandante evacuado junto com seus soldados (total 4)
- Três comandantes evacuados
- Conversa de três comandantes escutada até o final
- 2 prisioneiros evacuados da cidade de Gvandai

Eliminar ou evacuar comandantes

A reunião dos comandantes terá lugar na aldeia de Vialo. Em teoria, tudo o que você precisa fazer é limpar a vila de patrulhas inimigas. Um comandante estará aqui desde o início. Você pode matá-lo o mais rápido possível. Ou tire com o Fulton. Agora espere a chegada dos outros dois chefes. Elimine-os ou elimine-os. Tenha cuidado, porque os comandantes são necessariamente acompanhados por soldados comuns. É muito necessário que você não cause um alarme.

E com o novo sistema de evacuação Fulton, você não verá nada disso!


Os comandantes chegarão ao local separadamente, então você terá tempo.

Evacuar o comandante e seus soldados no transporte

Olhe para a estrada para ver o comandante e seus amigos no carro. O comandante colocou uma boina vermelha. Você precisa encontrar uma maneira de parar o carro sem vítimas. Por exemplo, você pode atirar no volante de um carro. Assim que sua jornada for interrompida, corra e atordoe todos que estiverem lá. É improvável que seu sistema Fulton esteja atualizado para transportar carga, então apenas tire cada soldado do veículo e use-o para evacuar por sua vez.

Ouça até o final conversa de três comandantes

Você precisa esperar até que todos os três comandantes estejam na mesma tenda, e então escutar a conversa deles.

Episódio 8 - Forças de Ocupação

Planos de implantação recebidos
- Coronel Eliminado
- Todos os tanques destruídos
- Coronel evacuado
- Coronel e todos os seus tanques eliminados antes de chegar à fortaleza Smasei
- Evacuou um prisioneiro da vila de Shahra Ye
- Todos os tanques evacuados

A tarefa consiste em duas partes. Na aldeia de Shahra Ye, há um coronel que precisa ser eliminado. Lá você precisa encontrar seus planos. Depois você precisa destruir todos os tanques.

Para completar uma das tarefas opcionais, entre no primeiro prédio da vila e liberte o refém. Evacuá-lo.

Aproximadamente no meio da localização no segundo andar edificio alto a montanha tem inteligência. Tenha cuidado, porque se o alarme for acionado, essa parte da tarefa não será concluída. Episódio e sem ele pode ser concluído, mas ainda assim. Abra o mapa e você verá uma área vermelha atrás da vila. Mova-se para lá para que o coronel dos tanques vá para a fortaleza. Você deve fazer todo o possível para evitar que esses tanques cheguem ao seu destino.

Um de as melhores opções- use o ataque aéreo, que você pode encomendar através do PDA. Lembre-se que a greve deve ser ordenada ao local onde os tanques chegarão em 15-20 segundos. Quando ambos os tanques forem destruídos, a missão terminará. Saia da zona quente, depois de ver as estatísticas, chame o helicóptero e evacue.

Episódio 9 - Ajuda e partida

Veículo blindado destruído



- Carro blindado evacuado
- Evacuou 4 soldados à procura de um prisioneiro fugitivo
- Evacuou 6 prisioneiros
- evacuou 3 tanques

Destrua veículos blindados soviéticos

É desejável melhorar o bombardeio no início desta missão. Todos os veículos inimigos que aparecerem serão marcados no mapa. Normalmente não haverá mais de dois. Encontre um carro e vá em direção a ele, tentando não entrar nos postos de guarda. No mínimo, eles devem ser ignorados, pois você tem tempo limitado. Destrua os tanques como achar melhor: bombardeios, lançadores de foguetes, minas, explosivos, granadas, etc.

Você deve destruir os tanques rapidamente enquanto eles ainda estão dentro da área. Se eles forem embora, você nunca mais poderá destruí-los. A propósito, de acordo com as instruções, basta destruir pelo menos um veículo. Se você destruir cinco tanques, o objetivo "Destruir vários veículos de combate" será concluído.

Para completar outro objetivo, você deve ignorar o suporte de fogo e as entregas de suprimentos. Se o seu sistema Fulton estiver atualizado, você pode pegar os veículos e transportá-los para a base principal.

Capture uma arma sendo transportada em um caminhão

Em um ponto, seu parceiro lhe dirá que um caminhão com armas apareceu no local. Procure-o na estrada ou na base de suprimentos de Yaho Obu.

Evacuar quatro soldados à procura de um prisioneiro fugitivo

Você encontrará soldados a leste do ponto "12" (olhe atentamente para o mapa). Em última análise, todos os soldados vão quebrar em pares. Use uma arma tranquilizante contra eles. Tente passar o mínimo de tempo possível.

Evacuar seis prisioneiros

Os prisioneiros estão na base de suprimentos de Yaho Obu. Alguns deles estão dentro do transporte inimigo, que se deslocará pelo local. Explore a área com binóculos para encontrar todos os reféns e libertá-los.

Episódio 10 - Anjo com asas quebradas

Mujahideen Malak capturado é evacuado
- Escolta veículo blindado evacuado
- 3 prisioneiros evacuados do Palácio Lamar Haate
- 2 prisioneiros evacuados da base de suprimentos de Iaho Ob
- Ouviu a última conversa entre o motorista e Malak

Vá para o palácio e limpe o prédio em ruínas. Há vários reféns nos andares, mas eles não são o alvo principal. Liberte um deles, evacue e somente depois disso a tarefa será atualizada. Ocelot informará que Malak foi levado para outro lugar.

Vá para o topo do mapa, para a base de suprimentos de Yaho Obu. Limpe a área do edifício. Entre na fortaleza e procure em todas as salas ao longo do perímetro. As portas vermelhas levam a um dos quartos. Vá lá e tire o refém. Este é o Malak que você precisa. Saia da base, chame o helicóptero usando seu PDA e então vá para o ponto de extração. Coloque o refém no helicóptero, pule lá você mesmo.

Agora pegue a tarefa adicional "Contato com Emmerich". Não haverá nenhum novo na lista de missões principais! Vá para a base de suprimentos de Yaho Obu (aproximadamente lá você pousará). A partir daí, você deve subir o mapa até se encontrar nas ruínas de Aabe Shifap. Vale a pena notar que essas ruínas não são visíveis no mapa até que a missão seja cumprida.

Episódio 11 - Cercado pelo Silêncio

Liquidado em silêncio


Então, um atirador deve atirar em você. E assim começa a missão. Você pode destruir Silêncio, ou você pode simplesmente chegar a outra parte do local e deixá-lo. Vá para o final do local e o episódio terminará.

Então, se você decidir lidar com Quiet, você pode até atacá-la com um rifle sniper. Quando ela ficar sem vidas, ela se moverá para o meio do mapa.

Como neutralizar Silent sem uma arma letal

Para neutralizar o Quiet sem armas de fogo e armas letais, você precisa mostrar astúcia. Você sabe como fazê-lo? Procure sua posição com binóculos e marque-a no mapa. Agora chame o suprimento de Snake para o local onde ele está localizado.

Outra alternativa: espere o Quiet pular na água, aproveitando o arco-íris. Corra e coloque-a para dormir com tranquilizantes.

O que fazer com ela?

Você terá que decidir como lidar com isso. Kaz diz que ela deve ser morta, Ocelot deve ser deixado vivo. A propósito, se você a deixar viva, terá várias vantagens. Em primeiro lugar, ela se tornará sua companheira e, em segundo lugar, o enredo associado à garota estará disponível para você. Por que recusar trabalhos interessantes?

Se você quiser completar todas as tarefas da missão de uma só vez, terá que pegar o Quiet sem o uso de armas letais e de fogo. Periodicamente, a garota "banha" nos raios do arco-íris. Esta é a sua chance!

Kaz não aprovou a decisão de Snake de trazer Quiet para a base principal.


Quest secundária (com enredo). Visita ao silêncio

Se você decidir não matar Quiet e levá-la para o seu esquadrão, uma tarefa aparecerá. Ocelot dirá que quer te encontrar perto da cela de Quiet. Abra o mapa enquanto estiver na plataforma principal e vá para a enfermaria. O mapa deve ser aberto para colocar um marcador ou chamar um helicóptero. Esta missão nas missões secundárias está marcada em amarelo, assim como "Contato com Emmerich". Se você se lembra, a missão "Contato com Emmerich" era necessária para continuar a trama.

Ao chegar à plataforma médica, saia do heliporto e encontre uma escada em frente a ela que leva ao porão. Desça e aproxime-se de Ocelot. Ouça-o. A tarefa será concluída. A partir de agora, Quiet pode ser levado em uma missão.

Quiet, um dos possíveis parceiros de Snake durante as missões.


Missão paralela. Contato com Emmerich

Sem essa missão paralela, a história não continuará.

Dirija-se à Usina Serac indicada. Você precisa chegar silenciosamente ao final, onde está localizada a porta vermelha. Se você for notado, você terá que lutar seu caminho. Até que você mate todos, você não poderá abrir a porta. No final, abra a porta e assista a cena.

Episódio 12 - Estrada para o Inferno

O contato com o Dr. Emmerich foi feito
- Dr. Emmerich evacuado
- 3 Walker Gear evacuados da base central
- Dr. Emmerich evacuado ileso
- Capturado um pôster vertical com um modelo de moda da base central
- Plantas capturadas da base central

Vá para o portão enorme (não volte acidentalmente para os vermelhos), mate os dois soldados à esquerda. Você precisa ir até a plataforma de ferro à direita do portão e digitalizar todos os documentos. Agora você precisa se mudar para o acampamento base central no Afeganistão.

Volte, você pode limpar o local de uma nova maneira ou pode pular em um cavalo e ir embora. Mova-se para a base central. O helicóptero reaparecerá aqui. E os inimigos em geral ficarão mais fortes. Você precisa encontrar um lugar onde Emmerich será capturado. Você poderá entrar no hangar especificado apenas se o alarme não for disparado ou se TODOS os oponentes forem destruídos após o alarme. Para destruir o helicóptero, você precisa capturar um robô mecânico. A propósito, mesmo robôs sem soldados são considerados inimigos. Portanto, eles também precisarão ser destruídos. Só depois disso você poderá entrar no hangar por uma das portas laterais.

Dentro você encontrará o Dr. Emmerich. Agarre-o e arraste-o para o ponto de extração. Pré-chame um helicóptero para este lugar. Após a cena, corra de volta e se esconda do enorme robô. Em seguida, você precisará chamar um helicóptero para outro ponto de evacuação, em algum lugar distante. Depois disso, vá até este ponto a cavalo e salte o mais rápido possível. Encontre a metralhadora à direita ou à esquerda e puxe-a. Atire no Sahelanthropus para destruí-lo.

Episódio 13 - Escuridão






Na base principal, chame um helicóptero e entre nele. Escolha uma nova missão. É hora de deixar o Afeganistão e partir em uma aventura para a África Central.

Você deve destruir os campos de petróleo. Mude para a base de óleo. O caminho não será próximo e bastante difícil. Na base, você precisará destruir um tanque enorme e desligar as bombas. Primeiro mova para o marcador mais próximo. Abra a grade e você verá um enorme tanque vermelho. Jogue uma granada na direção dele ou plante explosivos (dependendo do que você tiver disponível). Depois disso, fuja. Siga o outro marcador amarelo, suba e entre na sala com a porta azul. Haverá um painel de console aqui. Interaja com ela para desativar as bombas. Depois você precisará sair da zona de perigo. Missão completada.

Episódio 14 - Linguagem Comum

Tradutor de africâner encontrado
- Visconde Encontrado
- Visconde evacuado
- De acordo com a inteligência, o paradeiro de 4 cativos é estabelecido
- 3 prisioneiros evacuados do campo de Kiziba
- Um contêiner com materiais foi evacuado do acampamento de Kiziba
- Ouviu o interrogatório de todos os 4 prisioneiros

Selecione uma tarefa em seu PDA, então monte um cavalo até o ponto especificado. Você não precisa chamar um helicóptero. Haverá uma mala. Uma cena será reproduzida e o episódio começará.

Você precisa salvar o Visconde. Desloque-se para o ponto indicado no mapa. Examine tudo através de binóculos e determine qual de todos é um intérprete. Siga o intérprete sem dar o alarme. Só assim poderá chegar aos reféns, entre os quais se encontra o Visconde de que necessita. Idealmente, tanto o intérprete quanto o Visconde devem ser evacuados. Siga o tradutor. Ele, junto com outro soldado, entrará no prédio. Mas não haverá mais ninguém dentro. O fato é que o refém está sendo trazido para cá. Você pode ir para a reunião a nordeste. Ligue o dispositivo de visão noturna para ver um soldado liderando o Visconde. Lide com ele e salve o refém. Depois disso, você pode ir até o tradutor na cabana, neutralizá-lo e levá-lo para a rua. O tradutor pode ser evacuado da rua.

O "chapéu de galinha" é realmente um chapéu de galinha!


A propósito, você pode evacuar o tradutor primeiro. Ocelot irá interrogá-lo e informá-lo de que um refém está prestes a ser trazido. Você pode esperar, ou pode, novamente, ir para a reunião.

Episódio 15 - Pistas de Fantasmas





Escolha uma nova missão e mova-se para o ponto especificado. Você pode iniciar a tarefa através de um helicóptero.

Mude para a aldeia abandonada. Você precisa encontrar e destruir (ou evacuar) os robôs. Apenas quatro peças. Tente chegar às barracas à direita da vila. Haverá dois robôs. Haverá mais dois alvos ainda maiores. Você pode usá-los para destruir soldados e outros robôs. Quando todos os quatro alvos forem destruídos ou evacuados, saia da zona quente.

Episódio 16 - Caravana do Traidor

Carro blindado de escolta encontrado
- Caminhão encontrado
- Caminhão evacuado
- "Crânios" eliminados
- Motorista de caminhão evacuado
- De acordo com a inteligência, uma rota de escolta aproximada foi estabelecida
- Ouviu todas as conversas do motorista do caminhão com soldados em postos avançados e postos de guarda
- Evacuou 3 soldados da Segurança Zero Risco

Aceite a tarefa e mova-se para o ponto especificado para iniciar a missão. Vá para o posto de guarda marcado no mapa. Você tem duas opções. Ou você atualiza o Fulton para que cargas pesadas possam ser evacuadas, ou você lida com todos os guardas e leva o caminhão com as mercadorias certas para fora da zona de perigo.

Então, siga até o posto e mate 5-6 guardas. Você pode até fazer algum barulho. Dentro de uma das duas tendas escuras, encontre informações sobre o caminhão. A rota será destacada no mapa. Afaste-se da extremidade, que está mais perto de você. Haverá um aeroporto no meio da rota. Um caminhão, um tanque e um APC estão no local. Uma das opções para passar isso. Dê o alarme e afaste-se. O veículo começará a se mover ao longo da rota. Atrapalhe os veículos, corra rapidamente até o caminhão. Os crânios saltarão do caminhão se todos forem parados. Derrote os Crânios. Use um veículo blindado e um tanque. Quando o Skull for deixado sozinho, será muito fácil lidar com ele. A propósito, se os crânios atacarem com um sabre, você poderá contra-atacar. Derrote todos, entre no caminhão e tire-o da zona quente.

Episódio 17 - Resgate Escoteiro

evacuado
- Um soldado do destacamento de reconhecimento foi evacuado do campo de Kiziba
- Evacuado 2 C.F.A.
- Prisioneiro evacuado do acampamento de Kiziba
- Evacuou 4 soldados de reforços do grupo de busca
- Motorista de caminhão evacuado

Siga até o ponto mais próximo, no meio da floresta. Há um refém fugitivo em algum lugar aqui. No meio do local, procure o ícone "informações". Examine o walkie-talkie do batedor. Ele mesmo está localizado próximo, na mesma área, entre as pedras no chão. Encontre-o e evacue. Mover para o próximo ponto, limpar o local. Haverá uma pequena zona amarela onde você precisa encontrar o segundo batedor. Encontre duas células no local. Feito? Não muito longe deles há um poço com tábuas de madeira que servem de telhado. Desça e encontre um batedor. Não será possível entregá-lo por guincho. Susnete seu cavalo e salte junto com o batedor ferido fora da zona quente. A missão será concluída.

Episódio 18 - Laços de Sangue

Ex-rebelde do exército Mbele eliminado
- 5 cativos na mina Kungeng eliminados
- Criança capturada evacuada
- Ex-rebelde do exército Mbele evacuado
- A missão foi concluída de tal forma que o inimigo não percebeu a evacuação de 5 crianças soldados
- Helicóptero de ataque destruído
- Evacuou 5 franco-atiradores perto do posto de guarda nordeste e sudoeste da mina Kungenga
- evacuou 3 veículos blindados

Mova-se para o ponto especificado para iniciar a missão. Você tem seis objetivos. Todos esses prisioneiros devem ser mortos. Primeiro, vá para o local mais próximo. No final, haverá um soldado comum que você foi ordenado a matar. Faça isso e, em seguida, mude para um novo local. Mova-se para a montanha oposta, destruindo os oponentes. Entre na mina pela grade e procure as crianças. Agora você precisará levar as crianças para o local de evacuação. Uma criança está ferida e não pode andar, então você terá que carregá-la constantemente. Mate os inimigos com antecedência e depois ordene que as crianças andem. By the way, não se esqueça da possibilidade de apoio aéreo. Coloque todas as crianças no helicóptero.

Episódio 19 - Na Trilha

Encontrou um subordinado do comandante do PMC, apelidado de "Major"
- Comandante do PMC apelidado de "Major" descoberto
- O comandante do PMC, apelidado de "Major" eliminado
- Comandante do PMC apelidado de "Major" evacuado
- Subordinado do Major evacuado
- Evacuou um prisioneiro do posto de guarda nordeste da Estação Munko Ya Nyoka
- Ouvi a conversa entre o comandante da PMC, apelidado de "Major" e seu subordinado

Na base principal, chame o helicóptero e selecione a próxima tarefa. Primeiro, vá para o ponto de verificação. Agora examine a base através de binóculos. Você precisa encontrar o assistente principal. Ele, junto com dois soldados, está dentro da barraca, mais perto de você. Espere o assistente sair, então escaneie-o com binóculos.

Siga o carro dele. Em algum momento, ele vai mudar para outro carro. Depois disso, você chegará ao local exato onde a reunião acontecerá. Mate o major e seu assistente, ou tente evacuá-los. Se o assistente perceber você antes de chegar a este local, você precisará destruir o helicóptero inimigo. É verdade que ele aparece nos arredores da zona quente e voa para longe dela. Não se sabe se é possível miná-lo em tudo.

Shabani evacuado

- Ataque do homem em chamas repelido
- De acordo com a inteligência, o caminho para o posto de guarda ocidental da zona industrial de Ngumba foi estabelecido
- Um cão selvagem foi apanhado perto do posto de guarda ocidental da zona industrial de Ngumba
- Ouvi uma conversa sobre cadáveres na Estação Munko Ya Nyoka

Chame um helicóptero na base principal e selecione uma missão. Quando você pousar, faça o download para o local indicado. O ponto de controle está localizado a uma distância de mais de um quilômetro e meio, não se assuste.

Você vai precisar passar pela estação (este é o nome do lugar, aliás, não parece muito com uma estação). Haverá uma grade à frente. No lado esquerdo há uma porta. Passar. Siga em frente ao longo da estrada que esteja o mais próximo possível do local indicado. Depois de passar por outra porta, você se encontrará em frente a uma ponte destruída. Vire à direita e, quando chegar à falésia com uma cascata, vire à esquerda. Chegue ao enorme edifício branco. Há uma porta aberta no lado esquerdo dela. Vá e encontre o menino. Assista a cena de corte.

Agora você precisa neutralizar a criatura de fogo. Saia do prédio o mais rápido possível, corra para o túnel por onde você veio aqui. O túnel será destruído. Depois disso, entre no PDA e chame o helicóptero na posição mais distante do atual. Siga pelo prédio, que possui vários tanques de água azul. Jogue uma granada ou atire no tanque ao lado do qual haverá uma criatura de fogo. Com essas ações você irá neutralizá-lo. Mas isso é temporário. Como você chamou o helicóptero com antecedência, você deve ter tempo para pular nele e voar para longe. Por precaução, pegue a metralhadora do helicóptero e atire nos enormes tanques na rua.

Episódio 21 - Economia de Guerra

Traficante de armas descoberto
- Funcionário da C.F.A. descoberto
- Funcionário da C.F.A. liquidado
- Funcionário da C.F.A. evacuado
- Traficante de armas evacuado
- Ouviu todas as conversas entre o comerciante e C.F.A.

- Evacuou um contentor com materiais do hangar do aeroporto de Nova Braga

Siga para o aeroporto. Mude para as pistas de pouso. Do outro lado, há um heliponto na cobertura do prédio. Um avião mercante vai pousar lá. Você deve rastrear o comerciante, que irá aproximadamente no meio do prédio, até o segundo andar, onde ele encontrará o inimigo que você precisa. Ele deve ser morto. A propósito, se você quiser, não pode esperar pelo comerciante, mas entrar imediatamente naquele prédio.

Episódio 22 - Lançamento da plataforma

Comandante inimigo eliminado

Saia da sala onde o robô está sendo trabalhado. Chame um helicóptero para a plataforma mais próxima e selecione uma missão. Mova-se para a esquerda ao longo da segunda camada, até o ponto de controle. Entre no beco e suba até destruir todos os adversários. Tome cuidado! Nem todas as escadas levam ao topo da plataforma.

Episódio 23 - Mamba Branca

Mamba branca evacuada
- Evacuou um prisioneiro da vila de Masa
- Mamba Branca evacuada, incapaz de resistir
- Diamantes brutos capturados perto da vila de Masa
- Evacuou 20 crianças-soldados

Como você entende, a Mamba Branca é um menino. Você deve encontrá-lo e evacuar. Primeiro, escolha uma missão. Depois de um tempo, você estará lá. Mover para o ponto ativo. Você não pode usar um cavalo. Mais importante ainda, a Mamba Branca é a líder das crianças bandidas. As crianças vão atacá-lo, mas você não pode matá-los. Quando você se encontrar no local desejado, então, através dos binóculos, encontre o navio quebrado. Mova-se dentro do navio.

A África parece ser famosa hoje por usar crianças como soldados.


Na parte de trás há um buraco através do qual você pode entrar tranquilamente no porão. Suba até o topo e conheça a Mamba Branca. Corra atrás dele, contra-ataque. Você precisa repetir o procedimento várias vezes. O menino às vezes desce para o andar de baixo. Assista a cena de corte. Chame um helicóptero até o ponto mais próximo e leve o Mamba até lá. As crianças não vão atacar.

Episódio 24 - Encontro Imediato

Engenheiro masculino evacuado
- Engenheira evacuada
- Evacuou 6 núbios perto do posto de guarda sudoeste da zona industrial de Ngumba
- evacuou 2 SUVs
- 4 contêineres foram evacuados do posto de guarda nordeste da Estação Munko Y Nyoka
- Pêssego africano colhido perto da estação Munko Ya Nyoka
- Águia marcial capturada perto da estação de trem Munko Ya Nyoka

Chame um helicóptero, aceite a missão e selecione um ponto de entrega. Você precisa evacuar dois civis. Corra no marcador. Você precisará passar por um posto avançado familiar. Limpe-o e vá para outro post. Olhe através dos binóculos para ver o primeiro refém no carro. Depois de um tempo, o carro voltará ao posto avançado errado que você conseguiu passar. Volte para ela e liberte o refém. Volte para o post indicado pelo marcador amarelo. Caminhe um pouco para o norte e entre as pedras você verá um segundo refém deitado. Evacue-o, saia da zona quente e complete a missão.

Episódio 25 - A Mão Fiel do Vingador

O chefe de gabinete dos militantes foi evacuado
- Comandante Criança Soldado evacuado
- Evacuou um prisioneiro que escapou do posto de guarda nordeste da Estação Munko Ya Nyoka
- Evacuou 12 crianças-soldados
- O chefe do Estado-Maior e o comandante das crianças-soldados foram evacuados simultaneamente por meio de transporte
- Uma dedaleira (roxa) foi coletada no posto de guarda nordeste da Estação Munko Ya Nioka

E novamente você precisa lutar com crianças-soldados. Você deve encontrar e evacuar seu comandante, bem como o chefe de gabinete que eles sequestraram. Decida por si mesmo quem sequestrar primeiro. Cada vez após o sequestro, você precisará chamar um helicóptero e correr de volta para pousar um menino ou um refém ferido que não sobreviverá ao voo usando o dispositivo Fulton. Entre no helicóptero quando ambos os personagens desejados estiverem sentados nele. É aconselhável mover um personagem para o ponto de evacuação e depois mover após o outro. Quando ambos estiverem no lugar, chame um helicóptero e pouse ambos. Se você pousar um e enviar o helicóptero para casa, depois chamar novamente e pousar outro, a missão não será concluída.

Abra seu PDA e vá para a guia "Gerenciamento de Pessoal". Clique nas guias superiores para onde a seta vermelha aponta. Ouça as informações. Agora você pode escolher uma nova missão.

Episódio 26 - A Caçada

Inteligência revela rota de fuga de traficante de escravos
- Escravo eliminado
- Slaver eliminado antes de chegar ao acampamento de Kiziba
- Escravo evacuado junto com 5 soldados acompanhantes
- 4 prisioneiros evacuados da aldeia abandonada de Ditadi
- Chacal listrado capturado perto do acampamento de Kiziba

Com base na missão, você precisa eliminar o comerciante de escravos. Abra o mapa e você verá duas áreas marcadas. Mova-se para a área do pequeno círculo. Você chegará a uma vila abandonada. Suba mais alto, até a barraca, à esquerda da qual está a antena. Perto da barraca há uma mesa onde você deve escanear as informações.

Se o alarme foi entendido, as informações podem ser verificadas quando todos estiverem mortos ou quando o alarme for silenciado. O caminho pelo qual o comerciante de escravos se move aparecerá no mapa. Você deveria tentar matá-lo antes que ele chegue ao acampamento de Kiziba. Desloque-se aproximadamente para o local onde o caminho do traficante de escravos vai para a direita. Em geral, o caminho no mapa é representado na forma de uma seta curva. Aqui você precisa ir para a curva. Mate todos, incluindo o comerciante de escravos.

Episódio 27 - Causa Raiz

Membro do esquadrão de reconhecimento evacuado
- Um soldado do esquadrão de reconhecimento foi evacuado antes que pudesse se machucar
- Zona de perigo abandonada por terra

Você precisa salvar um soldado do esquadrão de reconhecimento. Limpe o primeiro posto avançado para o qual o marcador aponta. Seu lutador não está aqui. Mover para a próxima marca. Como resultado, você deve estar no topo, dentro do círculo (no mapa). Um batedor amarrado está deitado no chão nesta área. Se você dividir mentalmente o círculo em quatro partes iguais, o batedor poderá ser encontrado no primeiro trimestre (noroeste). Pegue o cara e leve-o para o helicóptero.

Episódio 28 - Falador de Códigos

Contato com Code Talker feito
- Code Talker evacuado
- Code Talker evacuado ileso
- "Crânios" eliminados
- "Crânios" evacuados
- Evacuou um veículo blindado bloqueando o Vale Lufwa

Você precisa encontrar o velho morando em sua mansão e descobrir o patógeno. Além disso, se necessário, entregue-o na base principal. Siga em frente até que o nevoeiro apareça. Você precisará matar quatro crânios com rifles de precisão. Os crânios não apontam todos ao mesmo tempo. Periodicamente, um (mais precisamente, um) deles pulará para baixo. Você precisa virar na direção de onde a Caveira tentará atacar e pressionar a tecla responsável pelo golpe.

Um atirador de caveira que você encontrará no caminho para a mansão do antigo Code Tolker.


Depois de matar um ou dois Skulls, avance um pouco mais. Mate o terceiro e siga ainda mais longe. A propósito, você pode tentar ignorar os Skulls usando um chapéu de galinha.

Mova-se para o marcador e você verá a mansão. Contorne-o. Na parte de trás, encontre a entrada para o primeiro andar. Desça ao porão, onde há barris de vinho. Mova-se cada vez mais para baixo até abrir a porta atrás da qual o velho está sentado. Se o alarme foi disparado, primeiro você deve matar todos. Assista a cena de corte.

Pegue o velho em seus ombros e suba as escadas. Aqui você será atacado por zumbis. Em princípio, esses inimigos não são tão assustadores quanto os Skulls. Você pode simplesmente jogá-los no chão com um ataque corpo a corpo, depois pegar seu avô e correr o mais rápido que puder. No topo, não se esqueça de chamar um helicóptero com antecedência.

Episódio 29 - Metal Archaea

- "Crânios" eliminados
- Code Talker evacuado
- Missão concluída sem ser capturado por um soldado fantoche
- "Crânios" evacuados

Escolha a próxima missão. Antes de começar, faça um estoque das melhores armas. Uma metralhadora e um rifle de assalto seriam apropriados. Você terá que lutar contra quatro crânios. Um pouco sobre a mecânica. Quando a Caveira é coberta com pedra, você destrói sua camada protetora. Depois disso, você corta diretamente o HP do monstro. É melhor se concentrar em um monstro. Quando algum monstro tem uma metralhadora, é melhor você correr. A propósito, você pode fugir dos monstros entre os edifícios à direita ou à esquerda. Ao fazer isso, você poderá chamar uma arma adicional quando a munição acabar. Se todos os quatro crânios estiverem mortos, vá até seu avô, pegue-o e mova-o para um novo local de pouso. E mais. As pedras voam "em direção", então, até que passem por você, é melhor se mover pelo campo.

Episódio 30 - Crânio

Crânio fez contato
- Informações recebidas do Crânio
- Extraiu 4 equipamentos de Walker
- Uma fita de áudio foi encontrada em OKB Zero
- 7 contêineres vermelhos foram evacuados do OKB Zero
- 3 tanques foram evacuados do OKB "Zero"

Assista a uma série de vídeos e, como de costume, selecione a trigésima missão. O objetivo da missão, como nunca antes, é o mais simples: vingar-se da Caveira. Mova-se através do nevoeiro e encontre-se perto da base da Caveira.

Seu pior inimigo, Caveira.


Você precisa passar por vários locais antes de se vingar do vilão. Vá para o final do mapa, entre na mina grande. Há uma escada de metal no canto direito. Suba até o topo, onde o Skull está esperando por você. Siga o Skull, e quando você estiver lá embaixo, entre no carro. Assista a cena estendida.

Episódio 31 - Sahelanthropus

Sahelanthropus destruído
- Chefe do Sahelanthropus destruído
- Garoto voador atacado com sucesso

Desça a estrada, atirando de volta do Sahelanthropus. armas convencionais você vai matá-lo longo e tedioso. Abaixo há algo como um Katyusha e um tanque. Use-os para infligir dano suficiente ao inimigo. Atire continuamente e o melhor de tudo do Katyusha. Se o robô estiver correndo rapidamente em sua direção, saia de lá. Você pode dirigir entre as pernas dele. O fato é que um voleio de lança-chamas é capaz de destruir seu transporte. No momento em que o robô tiver menos da metade de seu HP restante, todo o ar ficará vermelho. Se você não atacar o inimigo neste momento, ele irá incinerar TODOS os veículos no local. O transporte ficará vermelho e será impossível usá-lo. A propósito, leve uma metralhadora e um lançador de foguetes com você. Se você tiver tempo para atacar o robô neste momento, ele não estragará todo o transporte. Nas últimas reservas de HP, o robô atacará fatalmente. Ele vai pular a colina e se sentar. Uma capacitância elétrica aparecerá no ombro. Ele começará a mirar, mostrando a direção com dois feixes vermelhos. Correr sobre as rochas. Com um golpe, o robô pode enviar você para o próximo mundo. Cuidadosamente atire nele por trás da rocha. Assista a cena final.

Capítulo 2

Episódio 32

Agente da CIA evacuado
- Agente da CIA evacuado antes da chegada do grupo de busca
- Evacuou 4 soldados do grupo de busca
- Motorista do veículo evacuado
- 2 cativos evacuados da Shago Village e do Palácio Lamar Haate
- Evacuou um soldado soviético que estava planejando uma tentativa de assassinato contra um agente da CIA

Escolha uma missão de helicóptero. Ao chegar, siga o ponto indicado. Ao longo do caminho, você pode capturar um posto avançado composto por seis mercenários. No marcador, você encontrará quatro Walker Gears. Você pode destruí-los ou esperar até que eles saiam. Um refém, um agente da CIA está deitado perto das rochas, na grama. Evacue-o e volte para a base.

Quest secundária (com enredo). Julgamento de Eli

Outra tarefa do lado, mas com um enredo. Em uma das missões, você sequestrou o comandante das crianças-soldados chamado Eli. Depois de completar a história principal e completar a missão "Too Much Knowledge". Você pode usar sua mão com a habilidade de atordoamento como uma arma. Corra e acerte o garoto até que ele fique atordoado.

Episódio 33

Equipamento do ponto de comunicação leste encontrado
- O equipamento do ponto de comunicação oriental foi destruído
- Diamantes brutos capturados perto do ponto de comunicação leste
- Transmissor de comunicação oriental destruído
- 2 presos evacuados da aldeia de Vialo
- Um contêiner com materiais foi retirado do ponto de comunicação leste

Este episódio é diferente do mesmo, mas em enredo, apenas porque o chapéu de galinha não está disponível para você e todas as armas e itens são extraídos no local. Entrega de suprimentos, entrega de amigos, helicóptero de apoio e apoio de fogo não estão disponíveis. O nível máximo de dificuldade. Você precisa fazer exatamente a mesma coisa que antes. Encontre o rádio e destrua-o.

Episódio 34

Veículo blindado destruído
- Eliminou vários veículos de combate ou helicópteros
- Todos os veículos blindados foram destruídos sem o uso de mantimentos e apoio de fogo
- Armas capturadas transportadas por caminhão
- Carro blindado evacuado
- Evacuou 4 soldados à procura de um prisioneiro fugitivo
- Evacuou 6 prisioneiros
- evacuou 3 tanques

Este episódio difere do mesmo, mas no enredo, apenas porque o chapéu de galinha não está disponível para você.

Quest secundária (com enredo). Evacuação da cápsula AI

Você precisa ir para a base central no Afeganistão e evacuar a cápsula de IA. Informações dele podem confirmar suspeitas sobre Emmerich.

Vá para o lugar. Ou mate todos os inimigos ou esgueire-se cuidadosamente para dentro do prédio, semelhante a onde você encontrou Emmerich. Se o alarme foi disparado, para entrar no prédio, você precisará matar todos. Dentro você encontrará um computador com luzes vermelhas. Ative a cápsula. Agora você pode sair da área de efeito.

Quest secundária (com enredo). Capturando os restos de um homem em chamas

A tarefa fica disponível após a missão adicional anterior. Você precisa encontrar os restos mortais de um homem em chamas. Parece haver poucos edifícios na base, mas encontrar o corpo de uma pessoa em chamas é difícil. Mais precisamente, está localizado à vista de todos. Mas não é fácil notar. Vá para a área de base. Existem várias salas à direita e à esquerda, mas você não precisa delas. Existe um parque infantil no centro. No canto direito, o cadáver de um homem em chamas está deitado em uma maca. Pressione o botão para evacuá-lo. Assista a cena de corte.

Episódio 35

evacuou 2 contêineres
- A missão foi concluída deixando a zona de perigo no contêiner sendo evacuado usando o sistema Fulton
- A tarefa foi concluída de tal forma que o inimigo não percebeu a evacuação de contêineres
- De acordo com a inteligência, o paradeiro do soldado
- O comandante do esquadrão Zero Risk Security que guarda a mansão foi evacuado
- Encontrou diamantes brutos roubados por um corvo perto do posto de guarda noroeste do Vale Lufwa

Além disso, os episódios não serão descritos um por um. Se algum episódio estiver faltando em uma sequência, isso significa que um dos níveis da história é repetido nele, com pequenas complicações. E assim neste episódio você pode completar a tarefa do antigo Code Talker.

Avance pela ponte para a mansão do velho. É guardado por caras sérios. Entre os soldados há alvos blindados, que não são tão fáceis de matar. Não faz sentido matar todo mundo. Você deve tirar um deles e interrogar. Eles precisam saber onde os contêineres estão escondidos. Se isso não for feito, você passeará pela selva por um longo tempo e tedioso.

Dentro da casa no primeiro andar há informações na mesa. Esgueirar-se lá despercebido e examiná-lo. Você aprenderá a localização de dois contêineres. Vá para lá. Se você interrogou os soldados na mansão, eles mostrarão quantos guardas estão perto dos contêineres. Tente ser disfarçado.

Depois de enviar o primeiro contêiner para a base, a contagem regressiva começará até que os helicópteros apareçam. Nada complicado se você não fizer barulho. Em seguida, saia da zona de ação e voe em um helicóptero. A propósito, se a ponte de madeira entre os terrenos com contêineres foi explodida, procure um desvio. Ele está lá.

Missão secundária (enredo). Procure por crianças fugitivas 01

Importante! Complete pelo menos um dos episódios disponíveis (aquele que repete a trama, mas com condições especiais). Por exemplo, episódio 34. Somente depois disso a próxima tarefa da história estará disponível.

Entre no helicóptero e aceite a tarefa. Mover para a base. O trabalho é fácil se bem feito. Desça o penhasco. Ultrapasse a cerca perto do prédio em que a criança está localizada. Você pode enviar Silêncio para explorar a localização de todos os inimigos e da criança. A cerca terá caixas que ajudarão você a superá-la.

Vá ao redor do prédio no sentido anti-horário. Fique de olho no helicóptero voando em todos os momentos. Não se aproxime da porta guardada por um soldado. Fique em outra porta inativa. Agora espere dois soldados entrarem no quarto da criança. Eles farão isso por sua vez, com uma pausa de 30 a 40 segundos. Depois disso, espere o helicóptero voar sobre a cabeça de Snake, corra até a porta e atordoe o soldado. Imediatamente entre na sala e atordoe os outros dois. Sem relaxar, corra de volta para a rua, pegue o primeiro soldado e traga-o para a sala. Aqui é desejável matar três soldados atordoados com uma arma com um silenciador. Depois disso, pegue a criança e fuja da base. Atrás deste prédio, um pouco mais perto da saída, há um carro. Você pode sair em um SUV. Agora, se você sair da zona quente, a tarefa será concluída automaticamente e o menino desaparecerá. Incomodar? Se você não quiser isso, chame um helicóptero para o ponto de evacuação mais próximo.

Missão secundária (enredo). Procure por crianças fugitivas 02

Vá para a mansão Tolkera Code. Você deve encontrar o menino. Você pode interrogar vários soldados até que um deles aponte para a localização da criança. Vá para lá. É melhor limpar a casa com antecedência. Felizmente, não há soldados totalmente blindados aqui. Depois disso, pegue-o e retire-o (retirá-lo) fora da zona quente. O menino será automaticamente levado.

Episódio 40

Recipiente de filme apreendido
- Fortaleza Spugmay capturada
- O contêiner de filme foi capturado antes da chegada dos reforços
- Um prisioneiro foi evacuado do posto de guarda oriental da fortaleza Spugmay
- Um grifo capturado perto das ruínas de Spugmai

Aceite a tarefa e encontre-se no lugar. Mova-se para a fortaleza e limpe-a de inimigos. Você pode fazer algum barulho. Em seguida vem a fase mais difícil. Abra seu PDA e vá para a guia "Atribuições". À direita deve haver uma descrição da missão atual. Abaixo da descrição há uma lista de objetivos, e ainda mais abaixo está uma foto carregada. No início, a foto ficará embaçada. Será difícil entender a partir dele onde o cache está localizado. Depois de um tempo, Ocelot informará que restaurou a foto. Abra novamente e você verá uma imagem clara. Você precisa passar pelas ruínas da fortaleza até a parte sul. Você veio aqui do norte, então vá até o final das ruínas. Existem várias pequenas colunas destruídas aqui. Ao lado de um deles há um pequeno recipiente com um filme. Pegue e saia da zona quente.

Missão secundária (enredo). Procure por crianças fugitivas 03

Você se encontrará no local onde conheceu Quiet. A partir de agora, você DEVE atualizar o dispositivo Fulton para Crianças. Isso exige que o departamento de pesquisa e suporte seja nível 24. Difícil, mas possível.

Missão secundária (enredo). Procure por crianças fugitivas 04

Mova-se para o prédio destruído e limpe-o. Encontre um grande veículo de comunicação com um radar enorme na rua perto do prédio. Destrua o radar para que os adversários não possam chamar reforços. Depois disso, entre no prédio no local onde fica este radar, e suba imediatamente as escadas dois lances (para o terceiro andar). Vá para outra parte do edifício. Você verá que o piso aqui está destruído, mas pode ser contornado em lajes estreitas. Siga em frente até encontrar o garoto. Você pode enviar Silêncio para investigar. Na seção "tarefas", selecione a ajuda de um parceiro e a linha "Espionagem". Pegue o garoto e volte com o mesmo cuidado. Chame um helicóptero e coloque o menino nele.

Missão secundária (enredo). Procure por crianças fugitivas 05

Vá em uma missão. Você se encontrará em cavernas dentro da rocha. Quiet pode explorar a área e encontrar inimigos zumbis, assim como uma criança. Você precisa entrar na caverna e encontrar uma passagem para a parte onde há um pequeno reservatório. A partir daqui há um túnel estreito que conduz. Nesta camada e procure o menino. A propósito, se você ficar em frente à entrada da caverna, um acampamento será montado aqui. Há um edifício com uma pequena antena perto da falésia direita. Logo acima desta antena, em uma grande saliência, há monstros e uma criança. Evacue a criança de helicóptero.

Episódio 41

Helicóptero de ataque destruído
- 2 tanques destruídos
- 2 veículos blindados destruídos
- Evacuou 2 tanques e 2 veículos blindados
- O comandante da coluna de veículos blindados foi evacuado
- Um diamante bruto foi encontrado no comandante da coluna
- Plantas capturadas de um helicóptero de ataque

Este episódio fica disponível após o que foi concluído acima. Você deve destruir o exército inimigo. Ocelot lhe dirá que seu comandante é um lutador muito experiente que não deve ser subestimado.

Mas nada particularmente difícil espera por você. Use bombardeios e lançadores de foguetes para destruir veículos inimigos em movimento. Você não precisa destruí-lo em movimento. Você pode esperar até que ela chegue ao local e atire. Ao final da missão, quando todo o equipamento for destruído, um helicóptero de ataque voará até o local. Destrua-o. Você pode chamar um helicóptero de apoio, ou pode se esconder dentro da barraca, correr em volta e atirar no helicóptero. Não esqueça que a qualquer momento você pode fazer pedidos de munição.

Episódio 40

Liquidado em silêncio
- Você decidiu o que fazer com Quiet
- Quiet é neutralizada sem o uso de armas letais contra ela
- O silêncio é neutralizado sem o uso de armas de fogo

Como o restante das missões da história secundária não está disponível no momento, execute essa tarefa novamente. A única coisa que difere do episódio principal da história é que você não pode usar o chapéu de galinha. Bem, todos os tiros são fatais. Jogue durante o dia para que Quiet se distraia com o arco-íris. No final da missão, você será novamente solicitado a decidir se mata Quiet ou poupa sua vida.

Episódio 36

Todos os Walker Gears destruídos
- Evacuou 2 prisioneiros da aldeia abandonada de Ditadi
- Todos os Walker Gear evacuados
- Dedaleira (amarela) coletada na vila abandonada de Ditadi
- Evacuou um caminhão da aldeia abandonada de Ditadi

O episódio é semelhante ao enredo, mas com uma condição essencial: você não deve ser notado. Silêncio, bombardeio, etc. podem ser usados ​​da mesma forma que antes. O principal é que os inimigos não notam Snake. E mesmo assim, se Snake ainda for notado, haverá alguns segundos para destruir o inimigo agarrando-o.

Então, você pode bombardear a vila com ataques aéreos e pronto. Quiet pode procurar na vila por inimigos e robôs que precisam ser destruídos.

Depois de completar esta tarefa, Ocelot enfatizará que os inimigos encomendaram novos Walker Gears. Haverá também um novo episódio paralelo com um enredo.

Episódio 43

Remetente da mensagem encontrado
- Infectados eliminados

Você precisa descobrir a verdade sobre uma nova doença. E novamente na plataforma da epidemia. Após o pouso, mova-se para o ponto indicado. A Ocelot entrará em contato com você novamente. O download ocorrerá. Você vai encontrar-se em um compartimento infectado. A atmosfera é algo como espaço morto, aceita. Vá para os corredores e suba até o topo até que você tenha que abrir as portas. Assista a cena de corte.

Kazuhiro Miller, mão direita Grande chefe.


Episódio 39

Engenheiro capturado evacuado
- Engenheiro evacuado com Fulton através de furo no teto do porão
- Evacuou um prisioneiro que planejava escapar do quartel Wah Sind
- SUV evacuado que estava patrulhando entre postos avançados
- Plantas capturadas do quartel Wah Sind

Neste episódio, você precisa permanecer discreto. Você pode bombardear todo o local para cima e para baixo com um helicóptero. Use shelling para isso. Além disso, Quiet irá ajudá-lo a descobrir a localização de todos os inimigos e o alvo principal. No entanto, você já passou por um episódio desses e sabe que o engenheiro capturado está escondido no porão.

Após o término do episódio, Miller falará sobre a causa da epidemia.

Episódio 44

Bomba de transferência de óleo desligada
- Separador de água oleosa destruído
- Evacuou 4 crianças soldados treinadas na aldeia de Masa
- Saída da zona de perigo concluída antes do bloqueio do campo Mfinda
- Apanhei um abutre orelhudo africano que voou para uma aldeia incendiada
- Evacuou 4 Walker Gears que bloquearam o campo Mfinda

Tudo é o mesmo que na missão da história, só você precisa permanecer invisível. Lembre-se do principal: bombardeio e Silêncio ajudam em tais missões.

E há um motim na base principal. Todos ficaram sabendo que Emmerich estava envolvido na epidemia em curso.

Episódio 46

A tarefa foi concluída sem o uso de Rapid
- A missão é feita para que o homem em chamas nunca seja capaz de atacar depois de se encontrar com Ocelot

Nesta missão, tudo é igual ao prólogo. Por completá-lo, você receberá uma grande recompensa e verá algo novo.

Fotos com lembranças

O jogo tem várias missões relacionadas à evacuação de alguns soldados como parte de missões secundárias. Então, você terá que evacuar o soldado e não matá-lo. No total são 10 fotografias com memórias que são dadas para um ou outro soldado. A ranhura está localizada no primeiro convés da plataforma médica. Você deve tirar a foto dele cada vez para continuar a linha dada. Você só pode tirar uma foto dela e assistir a um vídeo de cada vez.

Dicas para passar:

Você não pode visitar Paz até que tenha desenvolvido a primeira seção da plataforma médica, que desbloqueará essas missões secundárias.
- Todas as missões secundárias devem ser concluídas em ordem numérica, de 51 a 60 tarefas.

Cada um dos soldados é muito vigilante. Ele tentará fugir se você fizer algum barulho. Você definitivamente deve usar furtividade enquanto se aproxima de cada soldado, então certifique-se de fazer todo o treinamento. O parceiro D-Dog o ajudará a encontrar todos os alvos.

D-Dog, um lobo severo, um dos potenciais parceiros de Snake.


- Complete missões à noite, pois isso tornará mais difícil notá-lo.
- Escolha um rifle sniper com tranquilizantes como seu equipamento e avance em direção ao alvo. Tente acertar a cabeça do inimigo. Se você errar, o inimigo jogará uma granada e se esconderá. Você terá que encontrar o alvo novamente e tentar acertá-lo na cabeça novamente.
- Lembre-se que seu amigo é uma caixa de papelão. Isso o ajudará a chegar o mais próximo possível do soldado certo.

Como tirar fotos com memórias

1. Miller e Paz: missão paralela 51.
2. Professor Galvez: missão paralela 52.
3. Swimsuit Paz: missão paralela 53.
4. Armas nucleares: missão paralela 54.
5. Pesca: missão paralela 55.
6. Gallo Pinto: missão paralela 56.
7. Missão Lateral da Festa de Aniversário 57
8. Costa Rica: missão paralela 58.
9. Chico: missão paralela 59.
10. Futebol: missão paralela 60.

E mais uma foto fica disponível depois de coletar todas as 10 fotos anteriores. Chama-se "Borboleta". Você pode encontrá-lo fora da sala, na parede. Para isso, você receberá uma parte do emblema.

E agora com mais detalhes.

Missão paralela 51

Localização: região sudeste do Afeganistão.

Requisitos: Complete a missão Beat 06.

Recompensa: 30.000 GMP.

Notas: Você encontrará este soldado em uma colina a nordeste do posto de comunicação leste.

Missão Secundária 52

Localização: região sudoeste do Afeganistão.

Requisitos: Complete a Beat Mission 08 e a side mission 51.

Recompensa: 60.000 GMP.

Notas: Você encontrará este soldado a sudoeste da vila de Da Shago Kallai, mas tome cuidado, pois ele usará uma granada de fumaça se o vir.

Missão Secundária 53

Localização: região norte da África.

Requisitos: Complete a Beat Mission 16 e a side mission 52.

Recompensa: 80.000 GMP.

Notas: Esse cara está a leste de Bwala Ya Masa. Se ele notar você, ele usará uma granada de sono.

Missão Secundária 54

Localização: região sul da África.

Requisitos: Complete a Beat Mission 20 e a side mission 53.

Recompensa: 90.000 GMP.

Observações: Este cara está localizado a oeste do Aeroporto de Nova Braga. Se ele vir você, ele usará uma granada de atordoamento.

Missão Secundária 55

Localização: Nordeste da África.

Requisitos: Complete a Beat Mission 23 e Side Mission 54.

Recompensa: 100.000 GMP.

Notas: Este soldado está dentro da Mina Kungeng. Há um escudo em suas costas. Ele lançará uma granada de atordoamento se ele te encontrar.

Missão paralela 56

Localização: Sudeste da África.

Requisitos: Complete a Beat Mission 31 e Side Mission 55.

Recompensa: 120.000 GMP.

Notas: Este soldado está localizado a leste da Estação Munoko Ya Nyoka. É muito difícil pegá-lo. Ele tem um dispositivo de camuflagem. Ele o usará constantemente, então vá lá à noite e use o dispositivo de visão noturna.

Missão Secundária 57

Localização: região oeste Afeganistão.

Requisitos: Complete a Beat Mission 31 e a side mission 56.

Recompensa: 140.000 GMP.

Notas: Este soldado está sob a ponte ao sul da base de suprimentos de Yaho Obu. Ele está armado com granadas de fumaça e um dispositivo de camuflagem.

Missão Secundária 58

Localização: região oriental da África.

Requisitos: Complete a Beat Mission 35 e a side mission 57.

Recompensa: 180.000 GMP.

Observações: Veja a parte sul do Vale Lufwa. Se este soldado vir você, ele usará granadas de sono e um dispositivo de camuflagem.

Missão Secundária 59

Localização: região leste do Afeganistão.

Requisitos: Complete a Beat Mission 38 e Side Mission 58.

Recompensa: 200.000 GMP.

Observações: O soldado está no topo da colina a leste de Shahr Yeh. Ele tem um dispositivo de camuflagem e granadas de atordoamento à sua disposição.

Missão Secundária 60

Localização: região noroeste do Afeganistão.

Requisitos: Complete a Beat Mission 38 e a Side Mission 59.

Recompensa: 300.000 GMP.

Notas: Este soldado está nas ruínas de Aabe Shifap. Ele tem um dispositivo de camuflagem e granadas de atordoamento.