Metal gear solid 5 a passagem de todas as missões. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) (Detonado completo)

Os princípios para passar uma missão para o rank S foram descritos em. Abaixo estão as dicas básicas para obter uma classificação, bem como guias em vídeo.

Prólogo

Para obter o rank S, basta pular todas as cutscenes. Em uma sala com dois inimigos, atire na cabeça deles. Quando você chegar a uma sala com vários inimigos, vire-se e caia no buraco, agora rasteje até a saída.

Missão 1

Complete esta missão pelo menos uma vez antes de se preocupar com um rank S. Isso permitirá que você altere a zona de pouso do helicóptero no final da missão e poderá evitar os crânios. Apresse-se para o prisioneiro. É melhor aproximar-se da aldeia pelo leste para deixar passar a maioria dos guardas. Pegue o prisioneiro, suba no cavalo, chame o helicóptero e complete a missão.

Missão 2

Missão 3

Muito simples e curto. Use um sniper para eliminar o alvo de longe. Desça a leste da missão. O comandante estará sempre perto do edifício. Ele terá um boné vermelho. Suba as montanhas da zona de pouso e atire de lá. Depois disso, deixe a área a cavalo.

Missão 4

Será mais fácil se você destruir o anti-radar inimigo do ar na jogada anterior desta missão. Se você estiver jogando pela primeira vez, destrua as antenas com explosivos. Se na segunda vez, você puder destruir os radares diretamente da arma do helicóptero, nem precisará pousar.

Missão 5

Missão 6

Será mais fácil se você destruir o anti-radar inimigo do ar na jogada anterior desta missão. No início do vídeo, escolho uma nova zona de lançamento para economizar muito tempo. Ao se aproximar de uma base inimiga, destrua o radar com uma metralhadora. Saia do helicóptero e corra imediatamente em direção ao objetivo principal. Pule as cenas e convoque um cavalo para sair do nevoeiro mais rápido.

Missão 7

Você precisa roubar 3 comandantes. Selecione uma zona de pouso no norte. Um comandante vai continuar estrada do norte. Outra está na área da missão (aldeia com inimigos, dentro do prédio). A terceira fica na estrada sul. Você pode alcançá-los antes que eles cheguem à vila. Deixe o cavalo do lado de fora e use o tranquilizante nos soldados no carro. Depois disso, Fulton.

Missão 8

Não tente obter o rank S na sua primeira jogada! Continue jogando até atualizar Fulton (isso permitirá tanques Fulton e outros veículos). Terreno no ponto oeste. Vá para oeste passando pelo posto avançado inimigo e siga a estrada até ver uma casa vazia. Assim que você chegar à casa, o gatilho começará e o equipamento de transporte irá embora. Coloque o cavalo na estrada e monte o equipamento você mesmo. Depois disso, saia rapidamente da área a cavalo.

Missão 9

Esta é uma das missões mais difíceis. Melhor conselho: não preste atenção nisso até que você vença o jogo.

Você precisa de um Fulton atualizado e um veículo sólido (como um tanque). Coloque um tanque no caminho do norte para criar um engarrafamento, também coloque um cavalo. Quando o veículo aparecer, vá atrás dele e fulton.

Missão 10

Quando você dirige para o norte na estrada ocidental, um gatilho de comboio dispara. Coloque seu cavalo na estrada para parar o comboio. Agora lide com os guardas no jipe ​​e destrua o tanque (vá atrás e plante C4), então extraia com o Fulton. Se você tiver um Fulton atualizado, poderá extrair o tanque também em vez de destruí-lo.

Missão 11

Há um truque. Em vez de lutar com Quiet, apenas jogue suprimentos nela. Um golpe remove 50% de sua saúde. Marque-o com binóculos e jogue fora os suprimentos. Repita algumas vezes e mantenha-a viva.

Missão 12

Esta é a missão mais longa e você sempre começará no mesmo ponto. Comece esta missão à noite. No primeiro acampamento, sempre fique na parede esquerda. Agora use seu cavalo para passar pelo próximo bloqueio sem ser visto. Quando estiver no acampamento central, pegue o lado direito e sempre fique nas sombras até chegar a Emmerich. Retorne pelo mesmo caminho. Quando engrenagem de metal ataca você, corra entre as pernas dele, pegue Emmerich e jogue-o no cavalo. Chame um helicóptero para o ponto sul. Fique à esquerda. Atravesse a estrada e mantenha-se à direita. Quando você chegar ao patamar, Metal Gear terá perdido você de vista. Se ele alcançar, então inicialize a partir do posto de controle.

Missão 13

Missão 14

Uma missão muito fácil e curta se você já conhece a localização do Visconde. Escolha o horário diurno (06:00), pois o visconde é transportado à noite. Basta ir ao local mostrado no vídeo e Fulton o alvo.

Missão 15

Será mais fácil se você destruir o anti-radar inimigo do ar na jogada anterior desta missão. Se não, então jogue explosivos no radar. Na próxima jogada, escolha uma zona de pouso no acampamento inimigo e destrua alvos com uma metralhadora.

Missão 16

Será fácil se você já souber a localização do caminhão (alvo da missão). Ele está sempre no mesmo lugar. Use o Fulton e deixe a área a cavalo.

Missão 17

Será fácil se você já souber a localização dos dois agentes da Intel. Comece com o agente no norte e Fulton com ele. Agora dirija até o acampamento ao sul (contorne-o para evitar os inimigos), capture o agente e traga-o para o helicóptero (não pode ser fultonizado).

Missão 18

Eu recomendo atualizar o Fulton para um estado que você possa extrair filhos. Você deve completar a missão secundária 113 para atualizar o fulton (após a missão 26 da história). Elimine o alvo no primeiro acampamento do inimigo, você precisará de um atirador com um silenciador. Depois disso, use o Fulton para extrair as crianças e chame o helicóptero (se você destruiu o radar, pode chamar direto nas minas).

Missão 19

Eu aconselho você a usar gás para dormir ou granadas de ruído. Imediatamente vá ao comandante. É guardado por um grupo de soldados. Jogue uma granada para neutralizar todos de uma vez e fuja do comandante, depois saia da área a cavalo.

Missão 20

Você vai precisar de explosivos (C4 ou lançador de granadas). Faça o seu caminho através dos campos inimigos o mais rápido possível. O truque é que a luta do chefe será no final. Coloque o C4 nos tanques de gás da piscina e espere que ele passe entre o tanque e a piscina antes de detonar. Esta ação deixará o chefe cair na água e a luta terminará. Corra pelo túnel para completar a missão.

Missão 21

Missão muito fácil e curta se você já sabe onde está seu alvo. É sempre no mesmo prédio. Mate-o e depois vá embora. Você pode acelerar esta missão para aumentar suas chances de obter uma classificação S.

Missão 22

Missão 2, 22 e 43 sem ranks. Complete esta missão como quiser.

Missão 23

O truque para esta missão é que você pode evitar a luta do chefe nocauteando-o antes que a luta comece. Fique do lado direito do acampamento e entre pela parte de trás do navio. Agora espere até que Mamba vire as costas para você e então atire na cabeça dele com um tranquilizante. Evacuá-lo com um helicóptero.

Missão 24

Entre no acampamento em um cavalo e use-o para passar pelos guardas. Depois disso, jogue granadas de gás adormecido para lidar com os guardas. Agora Fulton os prisioneiros e fuja da área a cavalo.

Missão 25

Imediatamente corra para o filho do soldado. Coloque-o para dormir e coloque-o no jipe. Agora olhe para o segundo alvo no centro do acampamento (sob o telhado). Também o jogamos no jipe ​​e evacuamos ambos de helicóptero.

Missão 26

O inimigo está sempre no mesmo ponto. Vá até lá e tire-o do atirador, depois fuja da área.

Missão 27

Use o cavalo para chegar ao alvo o mais rápido possível. Ele sempre acaba no mesmo lugar. Use um tranquilizante e coloque-o em um cavalo ou caminhão, depois saia da área. Você não precisa jogar furtivamente, usar velocidade rápida e matar os inimigos que estão bloqueando a rota de fuga.

Missão 28

No início da missão, pule a luta com os crânios. Basta correr em um cavalo e pronto. Faça o seu caminho para o alvo e evacue-o com um helicóptero na zona de pouso do norte. Coloque os guardas para dormir para ganhar pontos de bônus. Ignore os soldados e apenas corra para a zona de pouso (não importa se eles te vêem ou não).

Missão 29

Para esta missão, você deve adquirir uma metralhadora. Eu recomendo o ALM 48. Leve também explosivos (C4, lançador de granadas, granadas). Vontade quieta a melhor escolha como parceiro para esta missão. O truque aqui é se esconder no hangar no início, mas não se esqueça de marcar os Skulls quando a luta começar. Desta forma, você saberá sua localização e estado de saúde. Agora você pode atirar neles com uma metralhadora pelas janelas do hangar. Você também pode colocar C4 na frente do hangar e atrair os crânios para lá. Evite picos saindo do chão, pois eles irão matá-lo instantaneamente.

Alternativamente, você pode usar as metralhadoras Gatling nos D-Walkers. Ele mata crânios muito rápido.

Missão 30

Você tem apenas um objetivo - alcançar o chefe no final do campo inimigo. É melhor passar despercebido e completar a missão o mais rápido possível. Sempre fique do lado direito ou esquerdo do acampamento. Isso permite que você perca a maioria dos inimigos. Os inimigos têm capacetes, então leve um sniper silenciado com você e durante a rápida (se isso acontecer) atire nos olhos dos inimigos. Embora, se você completar a missão sem uma única detecção e tiro, poderá obter 120.000 pontos.

Missão 31

Duas coisas serão úteis para você nesta missão: um lançador de foguetes (GNOM-11) e um lançador de granadas (Isado RGL-220). A essência da missão será lutar com o chefe. Assim que você ficar sem munição, os suprimentos cairão automaticamente. Então esvazie todo o lançador de granadas e use o lançador de foguetes e pegue os suprimentos assim que eles chegarem. Repita essa tática algumas vezes e você derrotará o chefe rapidamente. Seu ponto fraco será sua barriga (quando ele brilha) e 4 latas brancas na parte superior das costas.

Missão 32

Missão muito fácil e rápida. Use seu cavalo para dirigir até o alvo (é próximo às montanhas) e fulton-lo. Se você fizer tudo rápido o suficiente, não encontrará inimigos. Use o cavalo para sair da área.

Missão 33

Será mais fácil se você destruir o anti-radar inimigo do ar na jogada anterior desta missão. Se não, então destrua-o. Na próxima jogada, pouse na base inimiga e atire nos radares com uma metralhadora.

Missão 34

Você vai precisar de um fulton de carga e um tanque. Coloque o tanque no caminho do norte para criar um bloqueio e coloque o cavalo na frente do tanque. Quando o transporte se aproximar, vá atrás dele e fulton. Se você passar despercebido, será suficiente extrair 6 carros de 11. Se você fizer tudo rapidamente, não deverá haver problemas. No entanto, se você não conseguir extrair, poderá destruir todos os 11 carros. Isso lhe dará 160.000 pontos e uma classificação S garantida.

Missão 35

Você deve pousar no sul. Também traga iscas com você para distrair inimigos fortemente blindados. Vá para o contêiner na selva e Fulton. Depois disso, suba a montanha e pule no contêiner. Fulton o segundo contêiner e você sairá da missão com ele.

Missão 36

Leve iscas e C4 em uma missão. Use um traje furtivo e pouse à noite. Aproxime-se do acampamento pelo leste e rasteje em direção aos alvos guardados pelos inimigos. Jogue distrações e coloque C4s no chão perto dos alvos (um C4 por inimigo). Deixe o acampamento e detone as cargas, então fuja a cavalo.

Missão 37

Será muito fácil se você já souber a localização do caminhão (o objetivo da missão). Ela está sempre no mesmo lugar. Use o Fulton e depois saia em seu cavalo.

Missão 38

Seu objetivo nesta missão é encontrar o colecionável. O item tem 3 locais de spawn diferentes e esses locais são mostrados no vídeo. Infiltre-se à noite usando um traje furtivo e óculos de visão noturna. Com os óculos você verá o colecionável.

Missão 39

A oeste, haverá uma rachadura em uma das rochas. Vá até lá e você perderá quase todos os inimigos. Haverá apenas dois inimigos e um prisioneiro. Nocauteá-los e fulton-los. Depois disso, Fulton o prisioneiro e saia da área a cavalo.

Missão 40

Ao contrário da última vez, você não poderá derrotar o Quiet com uma queda de suprimentos. No último segundo, ela pulará para longe do local de pouso. Você deve usar um rifle sniper. Fique no ponto (no vídeo). A partir daqui, você sempre pode ver Quiet e derrotá-la. Você tem dois segundos antes que ela perceba você e atire.

Missão 41

Pegue o lançador de foguetes nesta missão. Você vai precisar dele para derrubar o helicóptero no final. Aterre no centro e siga para oeste. Todos os veículos passarão por aqui. Desarme os guardas (certifique-se de fulton, caso contrário eles vão acordar mais tarde). O primeiro carro chega do norte, os outros dois do sul. Eles sempre param em um posto avançado e você pode Fulton-los. Para o 4º veículo tem que colocar o cavalo na estrada para detê-lo. No final, destrua o helicóptero e pronto.

Missão 42

Nesta missão, os crânios terão mais saúde. O mesmo da última vez, mas desta vez eu aconselho você a levar um poderoso rifle sniper (Brennan LRS-46 ou Serval AMR-7). A Quiet será a melhor escolha como parceira para esta missão. O truque aqui é se esconder no hangar no início, mas não se esqueça de marcar os Skulls quando a luta começar. Desta forma, você saberá sua localização e estado de saúde. Agora você pode atirar neles com uma metralhadora pelas janelas do hangar. Você também pode colocar C4 na frente do hangar e atrair os crânios para lá. Evite picos saindo do chão, pois eles irão matá-lo instantaneamente.

Alternativamente, você pode usar as metralhadoras Gatling nos D-Walkers. Ele mata crânios muito rápido. Tente ficar longe do nevoeiro, pois pode parar o D-Walker.

Missão 43

Missão 2, 22 e 43 sem ranks. Complete esta missão como quiser.

Missão 44

Ignore todos os acampamentos no início da missão. Apenas dirija em direção ao objetivo principal e fique longe dos postos avançados. Depois de desligar a bomba no centro, fuja do acampamento e use o lançador de foguetes para destruir o alvo (você deve sair do acampamento antes de destruir o alvo). Salte no cavalo e fuja da área.

Missão 45

Para ter acesso a esta missão, você deve aumentar sua reputação com Quiet ao máximo. Depois disso, complete a tarefa secundária 150 e esta missão será aberta. Use o lançador de foguetes CGM 25, que destruirá os tanques inimigos em dois tiros. Se você não tiver, use Killer Bee ou FB MR. Sempre solicite uma entrega de suprimentos antes que eles acabem. Quando você pegar suprimentos, solicite imediatamente a próxima entrega. Você pode colocar minas ATB e C4 para destruir dois veículos. Sempre fique na cobertura (pedras irão ajudá-lo com isso). Alternativamente, você pode Fulton os tanques para completar um dos objetivos da missão, mas há um risco adicional envolvido.

Missão 46

Esta missão responderá a todas as suas perguntas. Ver cena final no final do vídeo. Você se encontrará no prólogo novamente e descobrirá o que realmente aconteceu.

Para desbloquear esta missão, você precisa:

  • Complete todas as outras missões
  • Complete missões secundárias importantes (amarelas)
  • Atualize a Base (construa FOB online para acelerar o processo)

Nesta missão, a classificação S é obtida facilmente. Basta pular todas as cenas e sua classificação.

Missão 47

Esta é uma missão muito fácil se você souber onde está seu alvo. Ele estará sempre no mesmo prédio. Você pode usar a cerca quebrada no lado oeste do aeroporto e ir até lá para passar pela maioria dos guardas. Haverá dois guardas no edifício. Corte suas gargantas, mate o alvo e fuja da zona.

Missão 48

Pegue um tanque leve nesta missão. Com ele, você passará com segurança pelos 4 crânios no início. Leve também iscas para distrair os guardas perto da mansão. Entre na mansão, complete o objetivo e chame o helicóptero para a zona de pouso ao norte. Agora corra em direção ao helicóptero (você pode ignorar os inimigos).

Missão 49

Aterre no canto esquerdo (oeste) do mapa. Vá para oeste passando pelo posto avançado e siga a estrada até chegar a uma casa vazia. O gatilho começará e um comboio de 3 carros irá. Esconda-se atrás da cobertura até que o primeiro tanque esteja próximo, então corra até ele e fulton. Depois disso, repita o mesmo truque com outras técnicas. Saia da área (de helicóptero é mais rápido).

Missão 50

Pegue o tanque leve ZHUK-BR 3, lançador de granadas Isado RGL-220, lançador de foguetes CGM 25 para esta missão. Com este equipamento, você pode facilmente obter a classificação S. Use o tanque até que seja destruído. Agora mire nos tanques de gasolina no estômago e nas costas quando eles brilharem. Quando o tanque for destruído, use o lançador de foguetes e peça munição. Agora use o lançador de granadas enquanto os suprimentos estão chegando. Sempre se mova e quando o chefe mandar uma onda no chão, então fuja e atire de volta.

Prefácio

Devemos prestar homenagem à equipe de desenvolvimento, porque eles ferraram um grande número de variedade de missões secundárias! Eles já estão aqui 157 ! Passando por eles, vamos extrair recursos úteis, mão de obra para trabalhar em nossa base e aprimorar nossas habilidades de combate para nos sentirmos mais preparados nas missões principais. Se compararmos Phantom Pain e Epicenters em termos de número de missões, a versão completa é 30 vezes maior que a demo! E se pelo preço, então 3-4 vezes! Assim, temos que o custo de cada missão Phantom Pain é menor do que as do epicentro. Inicialmente, parecia-me que as tarefas da versão demo seriam incluídas na versão completa, como costuma acontecer, mas não estavam lá! De qualquer forma, esses jogos valem o dinheiro! Vale a pena comprar e jogar! Mas voltando às nossas ovelhas... mais precisamente, às missões secundárias.
As missões secundárias têm suas próprias características:
- Passá-los é opcional (com algumas exceções)
- Eles não são classificados de forma alguma
- Aparecer na lista de missões fora de ordem
- Histórias mais fáceis e curtas
- Principalmente necessário para a extração de recursos de todos os tipos e o desenvolvimento de habilidades
- Você não pode executá-los novamente (com algumas exceções)

1. Evacuação de um tradutor russo

Um intérprete é um recurso muito valioso para nossa organização. Entregá-lo à base não será Ótimo trabalho. Dois soldados caminham ao lado dele. Nós os neutralizamos e enviamos o poliglota voando em Fulton.

2. Evacuação do intérprete pashto

3. A evacuação de um tradutor de africâner

Sem um intérprete africano, todos os interrogatórios serão ineficazes. É por isso que precisamos de um cara assim. Eliminamos dois de seus colegas e evacuamos o poliglota.
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4. Evacuação do tradutor kikongo

Vamos interrogar a sentinela e descobrir onde está localizado o tradutor da língua King Kong))) Então é uma questão de tecnologia.
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5. Capturar desenhos

6. Capturar desenhos

7. Capturar desenhos

8. Captura de Desenho

9. Captura de Desenho

O território do aeroporto é bastante grande, mas não demorou muito para procurar o desenho desejado.
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10. Captura de Desenho

11. Evacuação de um lutador experiente 01

Quando chegamos ao local de implantação de um caça experiente, notamos que um ponteiro laser já foi apontado para nós. Nosso alvo é um atirador! Entramos pelo flanco, neutralizamos os guardas e abatemos um lutador experiente. Depois entregamos na base.
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12. Evacuação de um lutador experiente 02

13. Evacuação de um lutador experiente 03

14. Evacuação de um lutador experiente 04

15. Evacuação de um lutador experiente 05

Outro lutador experiente fica emboscado com um parceiro. Vamos nos esgueirar atrás de nós e neutralizar os dois. Enviamos o alvo para a base.
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16. Evacuação de um lutador experiente 06

17. Evacuação de um lutador experiente 07

O próximo lutador experiente é guardado por um veículo blindado, bem como por soldados de infantaria, incluindo um franco-atirador. Algumas doses de um tranquilizante e um guerreiro desmaiaram. Voe para a base, meu amigo.
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18. Evacuação de um lutador experiente 08

19. Evacuação de um lutador experiente 09

Um lutador experiente anda com um escudo, então conseguir um tranquilizante é problemático. Rapidamente dê alguns tiros e ele vai desmaiar.
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20. Evacuação de um lutador experiente 10

Um lutador experiente está no posto avançado. Não foi possível passar despercebido, então usamos a opção de corrida. Há um tanque próximo. Por sorte, não esquecemos de trazer um RPG.
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21. Evacuação de um lutador experiente 11

22. Evacuação de um lutador experiente 12

Um lutador experiente fica em emboscada. Sharik sentirá o cheiro de longe. Vamos dar a volta pelo flanco e neutralizá-lo junto com a guarda.
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23. Evacuação de um lutador experiente 13

Um lutador experiente senta-se em uma emboscada em uma colina. Vamos nos esgueirar atrás. Aqui está o pombo. Provavelmente, ele nos calcula. Venha aqui!)))
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24. Evacuação de um lutador experiente 14

O próximo guerreiro experiente está localizado no território do acampamento base. Nós penetramos, estabelecemos uma implantação, neutralizamos e enviamos por correio de pombo. Extração chegou a mumcabase!)))
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25. Evacuação de um lutador experiente 15

26. Evacuação de um lutador experiente 16

Desta vez vamos pegar um lutador experiente em um tanque! Lentamente, de forma profissional, iremos até o local e eliminaremos os guardas. A infantaria rosnará de todos os troncos, menos do tanque PX!)))
Como neto de um petroleiro da Segunda Guerra Mundial, parabenizo todos os petroleiros pelo último Dia do Tanque! A blindagem é forte e nossos tanques são rápidos! Viva!
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27. Evacuação de prisioneiros 01

28. Evacuação de prisioneiros 02

Desta vez, o prisioneiro é uma mulher. Ele está localizado no segundo andar de uma pequena fortaleza. Para sua libertação, nos será dada a conquista "Gentleman"
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29. Evacuação do preso 03

30. Evacuação do preso 04

Vamos pegar a linguagem e descobrir onde está o prisioneiro. Está sob um dossel perto da ponte. Neutralizamos sentinelas e o mandamos para a base.
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31. Evacuação de Prisioneiros 05

32. Evacuação de prisioneiros 06

33. Evacuação de prisioneiros 07

34. Evacuação de prisioneiros 08

35. Evacuação de prisioneiros 09

36. Evacuação de prisioneiros 10

37. Evacuação de prisioneiros 11

Desta vez, o prisioneiro está no telhado do celeiro. O guarda está morto. Um cachorro está correndo. Resta apenas evacuar o alvo.
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38. Evacuação de prisioneiros 12

39. Evacuação de prisioneiros 13

Nesta missão, novamente precisamos primeiro encontrar o prisioneiro e depois evacuá-lo. A cativa será uma bela mulher africana. E como sempre, nosso fiel D-Dog é o melhor na busca! Bem feito cachorrinho!
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40. Evacuação de Prisioneiros 14

Antes de chegarmos ao prisioneiro, precisamos superar o acampamento nas rochas. Bem, o cão vai ajudar a encontrar o nosso alvo.
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41. Evacuação de Prisioneiros 15

O prisioneiro está no hangar, ao redor do qual vários guardas andam. Sharik sentirá o cheiro de todos a uma milha de distância.
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42. Evacuação de prisioneiros 16

43. Evacuação de prisioneiros 17

44. Evacuação de prisioneiros 18

45. Evacuação de prisioneiros 19

46. ​​Evacuação de prisioneiros 20

47. Evacuação de uma ovelha perdida

Esta missão deve ser completada com a música de Alena Sviridova "Poor Sheep")))
A ovelha está num piquete no centro da aldeia. Encontramos, sacrificamos e enviamos para a base.
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48. Capture o urso lendário

Para pegar o urso lendário, você deve primeiro encontrá-lo. A localização é grande e após o desembarque é improvável que consiga fazer isso. Teremos que "dar um gancho" e pular as montanhas do outro lado. O urso vive em um pequeno vale. Ele pode ser sedado com um tranquilizante. É aconselhável atirar na cabeça. Após vários golpes, o urso desmaia e pode ser evacuado para a base. Vamos fazer algumas capturas de tela memoráveis ​​com um troféu valioso.
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49. Captura do lendário íbis

Chegando ao local, notamos um pássaro íbis voando sobre a propriedade de Tolkien. Mais precisamente, nosso cachorro notou, mas você não pode descobrir imediatamente que tipo de pássaro precisamos e para onde exatamente ele voa. Abatemos um pássaro com um tiro aleatório certeiro!)))
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50. Capturando o lendário chacal

Um bando de chacais caminha em uma pequena colina. Entre eles está o nosso objetivo. Nosso tranquilizante é bem bombeado e nocauteia cães selvagens com um tiro. Enviamos todo o rebanho para o zoológico!)))
D-Dog é reconhecido como o melhor caçador de 2015! :D
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51. Evacuação do antigo hospital 01

Nesta missão, precisamos entregar um soldado zumbi na base. Ele vive no vale, correndo de um lugar para outro. Não o leve de mão em mão. Vamos usar um tranquilizante. Se os cartuchos acabarem, encomendamos novos. Alguns tiros e ele vai fshok)))
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52. Evacuação do antigo hospital 02

Outra missão para capturar o soldado zumbi. Desta vez ele sabe como fazer uma cortina de fumaça. Mas isso não nos incomoda muito. Também a cortamos com um tranquilizante. Quando ele cai, nós o mandamos para a base.
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53. Evacuação do antigo hospital 03

Um soldado zumbi está correndo no bosque. Ele pode jogar uma granada de fumaça e nocautear Snake. Como sempre, neutralizamos o coitado com um tranquilizante. Exatamente o que o médico receitou! :))
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54. Evacuação do antigo hospital 04

Usamos um tranquilizante para matar guerreiros zumbis e depois voltamos para casa em Fulton.
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55. Evacuação do antigo hospital 05

Este excêntrico agora está equipado não apenas com granadas de fumaça e ruído de flash, mas também com um escudo que o cobre por trás. Além disso, o toca-discos interferirá conosco. Vamos acertá-lo com um lançador de granadas.
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56. Evacuação do antigo hospital 06

Desta vez, o soldado zumbi tem a capacidade de se tornar quase completamente invisível. Ele corre em círculos. E nós também teremos que correr e olhar. E somente quando plantarmos uma carga de vitória de um tranquilizante nele, ele perderá a invisibilidade. Bem-vindo aquele mumcabase! :))
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57. Evacuação do antigo hospital 07

Já na aproximação notamos um estranho soldado debaixo da ponte. Este é o nosso objetivo. Ele pode ficar invisível, lançar granadas de fumaça. Vamos enchê-lo de balas adormecidas e colocá-lo na bazumamka!
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58. Evacuação do antigo hospital 08

No local da cachoeira encontraremos outro zumbi invisível. Nós o enchemos de remédios e o mandamos para casa.
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59. Evacuação do antigo hospital 09

60. Evacuação do antigo GB 10

O 10º cara está correndo nas ruínas. Ele também é semi-invisível e lança granadas. Vamos dar-lhe uma dose de anestesia para cavalos.
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61. Coitado 01

62. Coitado 02

Nesta missão, você precisa libertar o prisioneiro e o empregado. Eles estão na mesma cela. A princípio não consegui concluir esta tarefa, pois não consegui encontrar um funcionário. Procure um homem negro sala escura, isso é o mesmo que procurar o notório gato preto))) Nós os evacuamos rapidamente em um carro que está parado nas proximidades.
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63. Pobre sujeito 03

Precisamos novamente salvar o prisioneiro e o empregado. Mas encontrá-los não foi fácil. Por alguma razão, eles definhavam nos telhados dos edifícios. Felizmente, D-dog rapidamente os cheirou. Segura açúcar :)
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64. Coitado 04

65. Coitado 05

66. Destruição de infantaria pesada 01

A infantaria pesada nesta missão é representada por dois caças fortemente blindados. Você não pode matá-los com um tiro, mesmo com tiros na cabeça. Balas ricocheteiam neles como ervilhas na parede. Mas ainda é fácil derrotá-los.
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67. Destruição da infantaria pesada 02

Chegamos ao local e notamos 2 caças blindados. Um tiro de um lançador de granadas e a paz esteja com eles...
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68. Destruição de infantaria pesada 03

Desta vez temos que eliminar 3 soldados de infantaria pesada. E como sempre, um lançador de granadas é bom para isso! Vamos assar os parentes!)))
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69. Destruição de infantaria pesada 04

70. Destruição de infantaria pesada 05

Oh, aqueles soldados de infantaria pesados. Eles pendurarão armaduras em si mesmos, como se isso os salvasse de um tiro de um lançador de granadas))
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71. Destruição de infantaria pesada 06

4 infantaria pesada pastando em prados de água africanos. Alguns tiros e missão cumprida. Vamos sair daqui...
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72. Destruição de infantaria pesada 07

73. Destruição de infantaria pesada 08

Há 5 infantaria pesada pastando no posto avançado. É uma pena que não haja dinheiro para bombardear. Teremos que sair à moda antiga com um lançador de granadas.
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74. Destruição de infantaria pesada 09

Hoje à noite temos Pato de Pequim para o jantar... brincadeira, soldados africanos de infantaria pesados ​​em seu próprio suco))) Esses caras estão andando pelo bairro em dois. Como dizem, 2 pássaros com uma cajadada só...
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75. Destrua a infantaria pesada 10

76. Destruição de infantaria pesada 11

No alto, no alto das montanhas, seis soldados de infantaria pesada viviam pacificamente. Mas um dia um cavaleiro corajoso veio (bonito, Arel, BarEtz, Campeão Olímpico) e atirou em todos eles BEZ NAzha!)))
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77. Destruição de infantaria pesada 12

78. Destruição de infantaria pesada 13

79. Destruição de infantaria pesada 14

80. Destruição de infantaria pesada 15

81. Destruição de infantaria pesada 16

82. Contato com Emmerich

Esta missão paralela está marcada em ouro, ou seja, é praticamente um enredo. Emmerich está na usina. Mas quando chegarmos lá, Skull estará à nossa frente. Ele vai bater no engenheiro, mas não vai matar. Então os soldados o levarão embora. Snake teria que encontrá-lo novamente. A missão da história "Road to Hell" começará.
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83. Desminagem 01

Chegando em um lugar deserto, notamos algumas minas na estrada e ao redor. D-Dog nos avisará sobre isso. É necessário se aproximar da mina por trás e limpá-la (botão R)
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84. Desminagem 02

Nesta tarefa, você precisa limpar um pequeno vale. Há 7 min. Eles podem ser neutralizados ou disparados. Não há nada mais fácil.
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85. Desminagem 03

Várias minas foram colocadas nas brasas de uma aldeia incendiada. Eles podem ser estupidamente baleados mesmo com um tranquilizante.
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86. Desminagem 04

87. Desminagem 05

88. Desminagem 06

89. Desminagem 07

90. Desminagem 08

91. Desminagem 09

Várias casas perto das rochas e da estrada - este é o local da mineração. E mesmo o Mishka escondido, esperando Snake para o jantar, não nos impedirá de fazer o trabalho.
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92. Desminagem 10

A última das tarefas do tipo Desminagem. As minas estão localizadas perto da propriedade de Tolkien. Depois de completá-lo, seremos premiados com a conquista "Miner".
4 elementos em uma imagem ... e f.o.p.a Sharik)))
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93. A destruição da divisão de veículos blindados 01

Já na aproximação notamos um carro blindado e vários caças. Contra a tecnologia, você precisa usar armas mais poderosas, como RPGs. E a mão de obra pode ser pelo menos molhada de mão em mão.
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94. Destruição da divisão de veículos blindados 02

95. Destruição de uma unidade de veículos blindados 03

O local de pouso do toca-discos fica longe do local com veículos blindados, então tive que viajar e correr. Nesta missão, você precisa destruir 2 veículos blindados e infantaria, junto com franco-atiradores que o guardam.
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96. Destruição de uma unidade de veículos blindados 04

O veículo blindado é guardado por franco-atiradores e infantaria. Mas não há recepção contra um lançador de granadas. Não se esqueça de usar o apoio de fogo.
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97. Destruição de uma unidade de veículos blindados 05

Existem 2 veículos blindados no local. Eles são guardados por infantaria, franco-atiradores e morteiros. Se não houver munição suficiente, solicitamos a entrega.
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98. Destruição de uma unidade de veículos blindados 06

Desta vez foi uma boa companhia. Dois veículos blindados, um bando de infantaria, incluindo franco-atiradores e morteiros. E no topo eles são cobertos com uma plataforma giratória. Vamos começar com ela. E em veículos blindados testaremos o poder do bombardeio. Eles queimam lindamente!
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99. Destruição de uma unidade de veículos blindados 07

A divisão de veículos blindados está localizada próximo ao aeroporto. Ao nos aproximarmos do local, já nos deparamos com uma plataforma giratória. Eu extingo primeiro!
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100. Destruição de uma unidade de veículos blindados 08

101. Destruição de uma unidade de veículos blindados 09

102. Destruição de uma unidade de veículos blindados 10

Veículos blindados estão localizados no território do aeroporto, sobre o qual um helicóptero está circulando. Para abater um pássaro, você precisa de 3 acertos precisos de um lançador de granadas. Sim, pelo menos 10)))
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103. Destruição de uma unidade de veículos blindados 11

Nas Ruínas há 2 veículos blindados e infantaria, incluindo franco-atiradores, conduzindo vigilantemente o local. Um spinner está circulando sobre a clareira. Para derrubá-lo, você precisa de 3 acertos precisos de um lançador de granadas.
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104. Destruição de uma unidade de veículos blindados 12

105. Destruição de uma unidade de veículos blindados 13

Na calada da noite, penetramos no acampamento, desligamos as sentinelas, escolhemos um lugar mais confortável, ordenamos bombardeios e assistimos a um filme sobre a guerra)))
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106. Destruição de uma unidade de veículos blindados 14

Estes foram os últimos veículos blindados no Afeganistão. Missão completa! Por fim, obtemos a conquista "Side Income".
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107. Evacuação do lendário armeiro

O armeiro anda pelo local, cercado por vários lutadores. Mas para nós não é um obstáculo. Cortamos e enviamos para trabalhar em um sharashka. No final da missão, descobrimos que este é apenas um aprendiz do lendário armeiro.
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108. A próxima evacuação do lendário armeiro

Procuraremos armeiros no Afeganistão. E desta vez não tivemos sorte. Este é outro filho do tenente Schmidt ... ou seja, um aluno do Grande Mestre!)))
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109. Outra evacuação do lendário armeiro

Finalmente encontramos aquele Armeiro Lendário! Agora ele vai cortar armas excelentes para nós! Kalash foreva!
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110. Evacuação de contêineres

Nesta missão, você precisa evacuar apenas 1 contêiner com Fulton. Agora temos um logístico que aumentou sua capacidade de carga. O recipiente voará para a base como uma andorinha.
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111. Visita ao Silêncio

Após completar a 14ª missão, seremos informados de que já é possível visitar o Quiet na plataforma médica. Partimos imediatamente. Entrando no quarto, podemos ver como a menina toma banho. Ocelot nos contará alguns detalhes da estadia de Quiet na base. Então saímos para o ar fresco e pedimos um helicóptero. Estamos assistindo a um vídeo, após o qual teremos a oportunidade de levar Tikhonya em tarefas.
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112. Evacuação Escoteira (Kojima)

Precisamos liberar um oficial de inteligência particularmente importante. Será o próprio Kojima!
- Por que tanto tempo, Snake?
- Apenas gatos nascerão rapidamente, yopta!)))
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113. Julgamento de Eli

Nesta side quest, marcada em ouro, teremos novamente que derrotar Eli (White Mamba). A ação ocorre em mamkabase. Usamos um tranquilizante e técnicas de CQC.
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114. Destruição da unidade de tanque 01

Tendo galopado um pouco para a frente, notamos a patrulha de seus 2 caças. Ao longe, um tanque e três guardas estão na ponte. Os soldados podem ser nocauteados com um tranquilizante e um morteiro estacionário pode ser usado para o tanque, localizado nas proximidades.
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115. Destruição da unidade de tanque 02

Já existem dois tanques nesta missão. Além disso, é guardado por infantaria, inclusive pesada. Há também um atirador no local. Se você ficar sem munição, peça mais. Não se esqueça de usar também a plataforma giratória para suporte de fogo.
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116. Destruição da unidade de tanque 03

Desta vez temos que destruir o tanque. É guardado por infantaria, além de um helicóptero muito irritante. Primeiro, tiraremos o toca-discos e depois lidaremos com o resto.
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117. Destruição da unidade de tanque 04

118. Destruição da unidade de tanque 05

Nossos alvos estão no aeroporto, sobre o qual o helicóptero está circulando. Primeiro, é claro, vamos demolir o pássaro e depois lidar com a infantaria e o tanque.
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119. Destruição da unidade de tanque 06

Precisamos destruir 2 tanques e infantaria. Vamos cobrir a praça com bombardeio. E vamos acabar com a infantaria com um lançador de granadas. A missão inteira foi completada sem sair da traseira do caminhão!)))
Assista o vídeo

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não exatamente como seus antecessores. Então, ao contrário das partes anteriores, alguns mobs da maioria dos locais se movem aleatoriamente. Portanto, nesta passagem você não encontrará passo a passo, o que o levará ao sucesso e a obter uma classificação S. Por outro lado, como em todos os jogos da série (com exceção de Risen), em cada episódio você deve completar 5-7 tarefas que afetam o nível de classificação e recompensa. Mas o que são, essas tarefas, você não sabe. No passo a passo no início de cada episódio, essas tarefas serão indicadas com antecedência. Portanto, se você não quiser conhecê-los todos, não se apresse em estudar o artigo completamente.

Além disso, você aprenderá como encontrar todas as fotos.

Como Snake amadureceu e envelheceu.


Estou começando.

Prólogo. Despertar

Enquanto os créditos estão sendo executados, você pode mover os olhos. O vídeo é opcional.

3 dias depois de acordar

Acene com a cabeça, levante os olhos. Quando o documento pedir seu nome, escolha um nome. Assista a cena e selecione o novo rosto de Snake.

Quando o controle passar para você, rasteje até Ismael, parado na porta. Siga em frente até que ocorra uma explosão. Corra para a sala e deite-se no chão. Siga pelo corredor, evitando os holofotes. Corra para Ismael.

Em uma sala com várias telas, esconda-se atrás de uma delas, mais perto do inimigo. Quando o inimigo verificar o beliche adjacente, rasteje rapidamente para lá para que você não seja visto.

Volte para o corredor e congele. Quando o inimigo sair, estique a perna. Volte para o patamar e desça. Um andar abaixo você verá escadas em chamas. Siga Ishmael e pegue uma arma logo. A sala começará a queimar. Mire e atire no extintor indicado. Mate os primeiros inimigos e siga em frente.

Ismael distrairá o inimigo. Atire na cabeça dele, então mova-se pela sacada sem se levantar e mate o resto dos oponentes. Mesmo à distância, você pode acertá-los na cabeça e matá-los com um tiro. Se você for notado, a tarefa simplesmente se tornará mais complicada. Após a cena, fuja do inimigo em chamas, pule nos escombros. Enquanto todos estão distraídos, corra para a saída.

Enquanto monta um cavalo, atire de volta do inimigo que se aproxima.

Ocelot (esquerda) e Snake (direita) depois de escapar do hospital.


Capítulo 1. Vingança

O paradeiro de Kazuhira Miller foi estabelecido
- Kazuhiro Miller evacuado
- Comandante evacuado do quartel Wah Sind
- A tarefa foi concluída em segredo dos "Crânios"
- Diamantes brutos capturados da Fortaleza Spugmai

Clique no botão para entrar no iDroid (doravante referido como PDA). A vila que você precisa está marcada no mapa - Gvandai Khar. Feche seu PDA e abra seus binóculos. A jaguatirica lhe dirá onde procurar. Dê um zoom e dê uma olhada mais de perto. Solicite informações sobre a vila de Vialo. Depois disso, no modo binocular, coloque uma marca na vila de Vialo.

Salte em frente para a aldeia de Vialo. Ocelot irá pará-lo em frente ao posto de guarda. Examine-o. Há dois guardas localizados longe um do outro. Lide com eles. A postagem será capturada. Você receberá uma recompensa por isso.

Aproxime-se da aldeia. Ocelot solicitará que você encontre um ponto de observação. Você pode ir até as colinas vizinhas e ver a vila através de binóculos. Usando binóculos, você pode marcar inimigos, veículos e vários objetos. Os inimigos são marcados automaticamente ao passar o mouse.

Vá para o edifício principal da aldeia, no qual está pendurada uma bandeira vermelha. Para entrar nele, encontre o portão azul aberto e suba as escadas. Na sala sobre a mesa, examine as informações para descobrir onde Kaz está.

Salvando Kazuhiro Miller.


Agora monte seu cavalo até a vila principal de Gvandai. Haverá outro posto avançado ao longo do caminho. Você pode agarrá-lo ou ignorá-lo. Para captura, uma recompensa adicional é dada na forma de uma parte do emblema. Verifique a localização e marque todos os inimigos. Você precisa se mover em direção ao marcador amarelo. Entre no prédio de ambos os lados e procure por Kaz no segundo andar da sala. Jogue Kaz em seus ombros e vá até o local de extração. Zumbis aparecerão. Tente não chamar a atenção deles. Mas se isso acontecer, basta pular para um novo ponto de extração.

Episódio 2

Treinado no uso do sistema Fulton
- Graças à evacuação de pessoal, o nível do departamento de pesquisa foi aumentado
- Caixa de papelão projetada; curso básico treinamento foi concluído.
- Briefing de captura concluído
- Passou instruções sobre greves

Aproxime-se de Ocelot na frente e ouça-o. Ocelot lhe dará o Fulton Escape System. Este dispositivo ajudará a mover instantaneamente os soldados capturados. Ocelot, já na base, tentará convencê-los a se juntarem a Snake e sua equipe. Atire no soldado que chega, então aproxime-se dele e evacue-o com o sistema Fulton.

Abra o PDA e selecione a seção de gerenciamento de pessoal. Você verá que o funcionário capturado foi designado para um centro de pesquisa. Volte e vá para a seção de desenvolvimento. Escolha armas e itens. Tente criar uma caixa. Você precisa elevar o nível da unidade de pesquisa. Feche o PDA, caminhe até outro soldado e ataque-o corpo a corpo. Em seguida, deve ser evacuado.

Acerte outro soldado e aproxime-se dele. Veja a porcentagem acima do ícone de evacuação? Esta é a probabilidade de Fulton entregar o soldado capturado na base. Tudo depende se o soldado está ferido, bem como das condições climáticas. Evacuá-lo também. Volte para o desenvolvimento e crie a caixa. Solicite a entrega dela perto de Snake. Após alguns segundos, o pacote chegará. Entre na caixa para experimentar.

Você pode ir para a próxima missão ou pode se aproximar de Ocelot para testar suas habilidades corpo a corpo. Pegue um soldado e pressione o mesmo botão várias vezes para fazê-lo perder a consciência. Interrogue o próximo soldado, neutralize-o e evacue. Agora abra o PDA e chame o helicóptero. Para fazer isso, você precisará ir para a guia de tarefas e selecionar um helicóptero (rendezvous). Especifique a zona de pouso e suba nela. Aguarde alguns segundos e o helicóptero voará para longe.

Do helicóptero você pode escolher a próxima missão. Agora, três missões estarão disponíveis ao mesmo tempo. Procure-os abaixo!

Abra seu PDA e vá para a guia "Atribuições".

Toda a equipe Diamond Dogs se reuniu: Kazuhiro Miller (esquerda) e "Big Boss" Snake (direita).


Episódio 3 - A Jornada do Herói

Comandante das forças especiais eliminado
- Comandante da SWAT eliminado de longa distância (100m ou mais)
- Comandante da SWAT evacuado
- Peixe-gato coletado que cresceu no deserto entre a vila de Shago e a fortaleza de Spugmai
- Materiais reciclados capturados da vila de Shago

Escolha entre duas zonas de pouso possíveis. Neste caso, foi escolhido um ponto a leste de Da Shago Callai. Então você pode escolher o equipamento, etc. Antes de começar, especifique o horário - imediatamente, seis da manhã ou seis da tarde. Como você sabe, à noite você é mais difícil de notar, mas também não enxerga muito bem. Durante o dia é o contrário. Decida por si mesmo!

Você precisa eliminar o comandante do esquadrão das forças especiais. Salte do helicóptero, monte o cavalo até o ponto especificado. Olhe ao redor do acampamento usando binóculos. No final, o comandante spetsnaz deve sair do prédio à frente. Ele é facilmente identificado por sua boina vermelha. Marque todos os inimigos e comece a eliminá-los. Primeiro, lide com o inimigo no prédio em frente ao posto avançado, um pouco à direita. Você pode eliminar o inimigo no ponto mais distante à direita da vila. No final da aldeia há uma torre na qual um soldado está. Há também uma torre à esquerda - elimine todos eles.

Então você pode matar o comandante ou atordoar, tirar do prédio e evacuar. Agora deixe a área com os inimigos. Quando você estiver no deserto, o cavalo parará e a tarefa será concluída. Chame um helicóptero para o ponto de desembarque marcado no mapa. Suba na plataforma giratória e espere. Inicie uma nova tarefa.

Episódio 4. Guerra de informação






Prepare-se para a missão e selecione o ponto de pouso (é o único). Com base na missão, você precisa encontrar equipamentos de comunicação. Mover para o ponto especificado. Assim, você verá a base. Suba até o topo de uma das colinas e olhe ao redor da base através de binóculos. Você deve encontrar três antenas parabólicas. Quando eles forem encontrados, a primeira parte da tarefa será concluída.

Observe que você pode destruir as três antenas ou encontrar o transmissor de rádio. O equipamento está localizado em um prédio com uma das antenas no topo. Este prédio é o mais próximo de você. Se você quiser, você pode correr para dentro e atirar no rádio. Em seguida, deixe a zona quente até que Ocelot anuncie o fim da missão.

Episódio 5 - Além da cerca





Evacuar um prisioneiro que planejava escapar de Wah Sind Barracks

O quartel de Wah Sind está muito bem guardado, mas há um maneira adorável como chegar ao refém sem perda. Há duas entradas para o quartel. A primeira entrada fica em frente a uma torre alta com holofotes e soldados. Atrás da torre fica a estrada principal para o quartel. A outra entrada está localizada no lado oposto, ao longo da estrada principal da barreira.

Este caminho é mal guardado. Então, primeiro capture a inteligência da cabana com o guarda, depois vá para o quartel.

Você pode subir até o posto de guarda e se agachar do outro lado da estrada até a torre de vigia. Suba as escadas e pule do telhado para a rocha perto de você. Não se preocupe, Snake vai pular. Caminhe ao redor da rocha no sentido anti-horário (à direita) para encontrar o prisioneiro sentado na borda. Evacue-o com o sistema Fulton.

Evacuar o engenheiro capturado

Depois de passar para o quartel pelo caminho descrito acima, vá mais fundo e vire à esquerda para o prédio em ruínas. À direita você verá este edifício. Encontre as escadas que levam para baixo. Um refém, um engenheiro, ficará escondido em uma das celas. Encontre-o e liberte-o. Sem sair do porão, encontre um buraco no teto. Coloque o engenheiro sob o buraco e use o sistema Fulton. Então você completa mais uma tarefa. A escada está no lado esquerdo da escada (se você descer).

Evacuar SUV

Em seguida, você tem a oportunidade, nesta fase, de evacuar veículos com o sistema Fulton. O SUV está localizado nos níveis mais baixos do local que leva ao quartel Wah Sind. Onde há soldados, morteiros, torres, etc. Se você conseguir passar por uma dúzia de soldados e evacuar discretamente um SUV debaixo de seus narizes, então você deve receber uma medalha de ouro. Se não, então, ao que parece, é hora de brincar o suficiente, sentado atrás da torre para atirar em todos os oponentes.

Episódio 6 - Onde a picada está escondida?

Sistema Sting capturado
- "Crânios" eliminados
- Sistema Sting capturado junto com munição
- Evacuou um prisioneiro incapaz de falar
- Dois franco-atiradores evacuados do ponto de trânsito da montanha

Capture o sistema Sting

O local de pouso mais próximo está localizado bem longe do alvo da missão. Esteja preparado para caminhar ou andar alguns quilômetros. Quando você entrar no forte, vá para a parte de trás, onde você encontrará uma caverna com velas. O túnel deve levá-lo para baixo. Como resultado, você se encontrará em um salão espaçoso com um lago no chão. Passe pelas portas do lado esquerdo, vá para a sala dos fundos e procure pelo sistema Sting.

Elimine os Skulls e capture o sistema Sting com munição

Quando você sair da caverna, você encontrará os bons e velhos Skulls. A melhor maneira derrote esses oponentes - use Sting contra eles. Você precisa atirar quando eles estão próximos um do outro. Felizmente, essas criaturas adoram se aglomerar. Isso permitirá que você economize munição. Tente salvar pelo menos um projétil para não perder a conquista da missão bônus listada acima.

Você pode tentar matar os inimigos com uma metralhadora e granadas. Você apenas tem que estar sempre em movimento. Terceira opção: tente fugir do campo de batalha sem usar Sting. Para esses fins, é desejável usar um cavalo.

Evacuar o prisioneiro

O prisioneiro está localizado na Mountain Relay Base. Está escondido dentro do carro. Ele será transportado para a própria fortaleza de Smasei. Três soldados irão acompanhá-lo até a sala onde o Sting está (foi) guardado. Lembre-se de que assim que os soldados trouxerem o prisioneiro para a sala com o "Sting", depois de um minuto ou dois eles o matarão.

Destrua o helicóptero

Você encontrará um helicóptero de combate, que tentará bloquear seu caminho para a base. É improvável que em seu arsenal haja alguma arma adequada para combate com um helicóptero. É melhor usar o mesmo sistema Sting se você não quiser voltar outra vez para completar a missão novamente e coletar todas as conquistas.

Episódio 7 - Cobre Sangrento

Eliminou o comandante da companhia da vila de Vialo
- Eliminado líder de pelotão da vila de Shago
- Eliminou o líder do pelotão do quartel Wah Sind
- Comandante evacuado junto com seus soldados (total 4)
- Três comandantes evacuados
- Conversa de três comandantes escutada até o final
- 2 prisioneiros evacuados da cidade de Gvandai

Eliminar ou evacuar comandantes

A reunião dos comandantes terá lugar na aldeia de Vialo. Em teoria, tudo o que você precisa fazer é limpar a vila de patrulhas inimigas. Um comandante estará aqui desde o início. Você pode matá-lo o mais rápido possível. Ou tire com o Fulton. Agora espere a chegada dos outros dois chefes. Elimine-os ou elimine-os. Tenha cuidado, porque os comandantes são necessariamente acompanhados por soldados comuns. É muito necessário que você não cause um alarme.

E com o novo sistema de evacuação Fulton, você não verá nada disso!


Os comandantes chegarão ao local separadamente, então você terá tempo.

Evacuar o comandante e seus soldados no transporte

Olhe para a estrada para ver o comandante e seus amigos no carro. O comandante colocou uma boina vermelha. Você precisa encontrar uma maneira de parar o carro sem vítimas. Por exemplo, você pode atirar no volante de um carro. Assim que sua jornada for interrompida, corra e atordoe todos que estiverem lá. É improvável que seu sistema Fulton esteja atualizado para transportar carga, então apenas tire cada soldado do veículo e use-o para evacuar por sua vez.

Ouça até o final conversa de três comandantes

Você precisa esperar até que todos os três comandantes estejam na mesma tenda, e então escutar a conversa deles.

Episódio 8 - Forças de Ocupação

Planos de implantação recebidos
- Coronel Eliminado
- Todos os tanques destruídos
- Coronel evacuado
- Coronel e todos os seus tanques eliminados antes de chegar à fortaleza Smasei
- Evacuou um prisioneiro da vila de Shahra Ye
- Todos os tanques evacuados

A tarefa consiste em duas partes. Na aldeia de Shahra Ye, há um coronel que precisa ser eliminado. Lá você precisa encontrar seus planos. Depois você precisa destruir todos os tanques.

Para completar uma das tarefas opcionais, entre no primeiro prédio da vila e liberte o refém. Evacuá-lo.

Aproximadamente no meio da localização no segundo andar edificio alto a montanha tem inteligência. Tenha cuidado, porque se o alarme for acionado, essa parte da tarefa não será concluída. Episódio e sem ele pode ser concluído, mas ainda assim. Abra o mapa e você verá uma área vermelha atrás da vila. Mova-se para lá para que o coronel dos tanques vá para a fortaleza. Você deve fazer todo o possível para evitar que esses tanques cheguem ao seu destino.

Uma das melhores opções é usar um ataque aéreo, que você pode encomendar através do seu PDA. Lembre-se que a greve deve ser ordenada ao local onde os tanques chegarão em 15-20 segundos. Quando ambos os tanques forem destruídos, a missão terminará. Saia da zona quente, depois de ver as estatísticas, chame o helicóptero e evacue.

Episódio 9 - Ajuda e partida

Veículo blindado destruído



- Veículo blindado evacuado
- Evacuou 4 soldados à procura de um prisioneiro fugitivo
- Evacuou 6 prisioneiros
- evacuou 3 tanques

Destrua veículos blindados soviéticos

É desejável melhorar o bombardeio no início desta missão. Todos os veículos inimigos que aparecerem serão marcados no mapa. Normalmente não haverá mais de dois. Encontre um carro e vá em direção a ele, tentando não entrar nos postos de guarda. No mínimo, eles devem ser ignorados, pois você tem tempo limitado. Destrua os tanques como achar melhor: bombardeios, lançadores de foguetes, minas, explosivos, granadas, etc.

Você deve destruir os tanques rapidamente enquanto eles ainda estão dentro da área. Se eles forem embora, você nunca mais poderá destruí-los. A propósito, de acordo com as instruções, basta destruir pelo menos um veículo. Se você destruir cinco tanques, o objetivo "Destruir vários veículos de combate" será concluído.

Para completar outro objetivo, você deve ignorar o suporte de fogo e as entregas de suprimentos. Se o seu sistema Fulton estiver atualizado, você pode pegar os veículos e transportá-los para a base principal.

Capture uma arma sendo transportada em um caminhão

Em um ponto, seu parceiro lhe dirá que um caminhão com armas apareceu no local. Procure-o na estrada ou na base de suprimentos de Yaho Obu.

Evacuar quatro soldados à procura de um prisioneiro fugitivo

Você encontrará soldados a leste do ponto "12" (olhe atentamente para o mapa). Em última análise, todos os soldados vão quebrar em pares. Use uma arma tranquilizante contra eles. Tente passar o mínimo de tempo possível.

Evacuar seis prisioneiros

Os prisioneiros estão na base de suprimentos de Yaho Obu. Alguns deles estão dentro do transporte inimigo, que se deslocará pelo local. Explore a área com binóculos para encontrar todos os reféns e libertá-los.

Episódio 10 - Anjo com asas quebradas

Mujahideen Malak capturado é evacuado
- Escolta veículo blindado evacuado
- 3 prisioneiros evacuados do Palácio Lamar Haate
- 2 prisioneiros evacuados da base de suprimentos de Iaho Ob
- Ouviu a última conversa entre o motorista e Malak

Vá para o palácio e limpe o prédio em ruínas. Há vários reféns nos andares, mas eles não são o alvo principal. Liberte um deles, evacue e somente depois disso a tarefa será atualizada. Ocelot informará que Malak foi levado para outro lugar.

Vá para o topo do mapa, para a base de suprimentos de Yaho Obu. Limpe a área do edifício. Entre na fortaleza e procure em todas as salas ao longo do perímetro. As portas vermelhas levam a um dos quartos. Vá lá e tire o refém. Este é o Malak que você precisa. Saia da base, chame o helicóptero usando seu PDA e então vá para o ponto de extração. Coloque o refém no helicóptero, pule lá você mesmo.

Agora pegue tarefa adicional"Contato com Emmerich". Não haverá nenhum novo na lista de missões principais! Vá para a base de suprimentos de Yaho Obu (aproximadamente lá você pousará). A partir daí, você deve subir o mapa até se encontrar nas ruínas de Aabe Shifap. Vale a pena notar que essas ruínas não são visíveis no mapa até que a missão seja cumprida.

Episódio 11 - Cercado pelo Silêncio

Liquidado em silêncio


Então, um atirador deve atirar em você. E assim começa a missão. Você pode destruir Silêncio, ou você pode simplesmente chegar a outra parte do local e deixá-lo. Vá para o final do local e o episódio terminará.

Então, se você decidir lidar com Quiet, você pode até atacá-la de rifle sniper. Quando ela ficar sem vidas, ela se moverá para o meio do mapa.

Como neutralizar Silent sem uma arma letal

Para neutralizar o Quiet sem armas de fogo e armas letais, você precisa mostrar astúcia. Você sabe como fazê-lo? Procure sua posição com binóculos e marque-a no mapa. Agora chame o suprimento de Snake para o local onde ele está localizado.

Outra alternativa: espere o Quiet pular na água, aproveitando o arco-íris. Corra e coloque-a para dormir com tranquilizantes.

O que fazer com ela?

Você terá que decidir como lidar com isso. Kaz diz que ela deve ser morta, Ocelot deve ser deixado vivo. A propósito, se você a deixar viva, terá várias vantagens. Em primeiro lugar, ela se tornará sua companheira e, em segundo lugar, o enredo associado à garota estará disponível para você. Por que recusar trabalhos interessantes?

Se você quiser completar todas as tarefas da missão de uma só vez, terá que pegar o Quiet sem o uso de armas letais e de fogo. Periodicamente, a garota "banha" nos raios do arco-íris. Esta é a sua chance!

Kaz não aprovou a decisão de Snake de trazer Quiet para a base principal.


Quest secundária (com enredo). Visita ao silêncio

Se você decidir não matar Quiet e levá-la para o seu esquadrão, uma tarefa aparecerá. Ocelot dirá que quer te encontrar perto da cela de Quiet. Abra o mapa enquanto estiver na plataforma principal e vá para a enfermaria. O mapa deve ser aberto para colocar um marcador ou chamar um helicóptero. Esta missão de missão secundária está sinalizada amarelo, bem como "Contato com Emmerich". Se você se lembra, a missão "Contato com Emmerich" era necessária para continuar a trama.

Ao chegar à plataforma médica, saia do heliporto e encontre uma escada em frente a ela que leva ao porão. Desça e aproxime-se de Ocelot. Ouça-o. A tarefa será concluída. A partir de agora, Quiet pode ser levado em uma missão.

Quiet, um dos possíveis parceiros de Snake durante as missões.


Missão paralela. Contato com Emmerich

Sem isso missão paralela o enredo não vai continuar.

Dirija-se à Usina Serac indicada. Você precisa chegar silenciosamente ao final, onde está localizada a porta vermelha. Se você for notado, você terá que lutar seu caminho. Até que você mate todos, você não poderá abrir a porta. No final, abra a porta e assista a cena.

Episódio 12 - Estrada para o Inferno

O contato com o Dr. Emmerich foi feito
- Dr. Emmerich evacuado
- 3 Walker Gear evacuados da base central
- Dr. Emmerich evacuado ileso
- Capturado um pôster vertical com um modelo de moda da base central
- Plantas capturadas da base central

Vá para o portão enorme (não volte acidentalmente para os vermelhos), mate os dois soldados à esquerda. Você precisa ir até a plataforma de ferro à direita do portão e digitalizar todos os documentos. Agora você precisa se mudar para o acampamento base central no Afeganistão.

Volte, você pode limpar o local de uma nova maneira ou pode pular em um cavalo e ir embora. Mova-se para a base central. O helicóptero reaparecerá aqui. E os inimigos em geral ficarão mais fortes. Você precisa encontrar um lugar onde Emmerich será capturado. Você poderá entrar no hangar especificado apenas se o alarme não for disparado ou se TODOS os oponentes forem destruídos após o alarme. Para destruir o helicóptero, você precisa capturar um robô mecânico. A propósito, mesmo robôs sem soldados são considerados inimigos. Portanto, eles também precisarão ser destruídos. Só depois disso você poderá entrar no hangar por uma das portas laterais.

Dentro você encontrará o Dr. Emmerich. Agarre-o e arraste-o para o ponto de extração. Pré-chame um helicóptero para este lugar. Após a cena, corra de volta e se esconda do enorme robô. Em seguida, você precisará chamar um helicóptero para outro ponto de evacuação, em algum lugar distante. Depois disso, vá até este ponto a cavalo e salte o mais rápido possível. Encontre a metralhadora à direita ou à esquerda e puxe-a. Atire no Sahelanthropus para destruí-lo.

Episódio 13 - Escuridão






Na base principal, chame um helicóptero e entre nele. Escolha uma nova missão. É hora de deixar o Afeganistão e partir em uma aventura para a África Central.

Você deve destruir os campos de petróleo. Mude para a base de óleo. O caminho não será próximo e bastante difícil. Na base, você precisará destruir um tanque enorme e desligar as bombas. Primeiro mova para o marcador mais próximo. Abra a grade e você verá um enorme tanque vermelho. Jogue uma granada na direção dele ou plante explosivos (dependendo do que você tiver disponível). Depois disso, fuja. Siga o outro marcador amarelo, suba e entre na sala com a porta azul. Haverá um painel de console aqui. Interaja com ela para desativar as bombas. Depois você precisará sair da zona de perigo. Missão completada.

Episódio 14 - Idioma mútuo

Tradutor de africâner encontrado
- Visconde Encontrado
- Visconde evacuado
- De acordo com a inteligência, o paradeiro de 4 cativos é estabelecido
- 3 prisioneiros evacuados do campo de Kiziba
- Um contêiner com materiais foi evacuado do acampamento de Kiziba
- Ouviu o interrogatório de todos os 4 prisioneiros

Selecione uma tarefa em seu PDA, então monte um cavalo até o ponto especificado. Você não precisa chamar um helicóptero. Haverá uma mala. Uma cena será reproduzida e o episódio começará.

Você precisa salvar o Visconde. Desloque-se para o ponto indicado no mapa. Examine tudo através de binóculos e determine qual de todos é um intérprete. Siga o intérprete sem dar o alarme. Só assim poderá chegar aos reféns, entre os quais se encontra o Visconde de que necessita. Idealmente, tanto o intérprete quanto o Visconde devem ser evacuados. Siga o tradutor. Ele, junto com outro soldado, entrará no prédio. Mas não haverá mais ninguém dentro. O fato é que o refém está sendo trazido para cá. Você pode ir para a reunião a nordeste. Ligue o dispositivo de visão noturna para ver um soldado liderando o Visconde. Lide com ele e salve o refém. Depois disso, você pode ir até o tradutor na cabana, neutralizá-lo e levá-lo para a rua. O tradutor pode ser evacuado da rua.

O "chapéu de galinha" é realmente um chapéu de galinha!


A propósito, você pode evacuar o tradutor primeiro. Ocelot irá interrogá-lo e informá-lo de que um refém está prestes a ser trazido. Você pode esperar, ou pode, novamente, ir para a reunião.

Episódio 15 - Pistas de Fantasmas





Escolha uma nova missão e mova-se para o ponto especificado. Você pode iniciar a tarefa através de um helicóptero.

Mude para a aldeia abandonada. Você precisa encontrar e destruir (ou evacuar) os robôs. Apenas quatro peças. Tente chegar às barracas à direita da vila. Haverá dois robôs. Haverá mais dois alvos ainda maiores. Você pode usá-los para destruir soldados e outros robôs. Quando todos os quatro alvos forem destruídos ou evacuados, saia da zona quente.

Episódio 16 - Caravana do Traidor

Veículo blindado de escolta encontrado
- Caminhão encontrado
- Caminhão evacuado
- "Crânios" eliminados
- Motorista de caminhão evacuado
- De acordo com a inteligência, uma rota de escolta aproximada foi estabelecida
- Ouviu todas as conversas do motorista do caminhão com soldados em postos avançados e postos de guarda
- Evacuou 3 soldados da Segurança Zero Risco

Aceite a tarefa e mova-se para o ponto especificado para iniciar a missão. Vá para o posto de guarda marcado no mapa. Você tem duas opções. Ou você atualiza o Fulton para que cargas pesadas possam ser evacuadas, ou você lida com todos os guardas e leva o caminhão com as mercadorias certas para fora da zona de perigo.

Então, siga até o posto e mate 5-6 guardas. Você pode até fazer algum barulho. Dentro de uma das duas tendas escuras, encontre informações sobre o caminhão. A rota será destacada no mapa. Afaste-se da extremidade, que está mais perto de você. Haverá um aeroporto no meio da rota. Um caminhão, um tanque e um APC estão no local. Uma das opções para passar isso. Dê o alarme e afaste-se. O veículo começará a se mover ao longo da rota. Atrapalhe os veículos, corra rapidamente até o caminhão. Os crânios saltarão do caminhão se todos forem parados. Derrote os Crânios. Use um veículo blindado e um tanque. Quando o Skull for deixado sozinho, será muito fácil lidar com ele. A propósito, se os crânios atacarem com um sabre, você poderá contra-atacar. Derrote todos, entre no caminhão e tire-o da zona quente.

Episódio 17 - Resgate Escoteiro

evacuado
- Um soldado do destacamento de reconhecimento foi evacuado do campo de Kiziba
- Evacuado 2 C.F.A.
- Prisioneiro evacuado do acampamento de Kiziba
- Evacuou 4 soldados de reforços do grupo de busca
- Motorista de caminhão evacuado

Siga até o ponto mais próximo, no meio da floresta. Há um refém fugitivo em algum lugar aqui. No meio do local, procure o ícone "informações". Examine o walkie-talkie do batedor. Ele mesmo está localizado próximo, na mesma área, entre as pedras no chão. Encontre-o e evacue. Mover para o próximo ponto, limpar o local. Haverá uma pequena zona amarela onde você precisa encontrar o segundo batedor. Encontre duas células no local. Feito? Não muito longe deles há um poço com tábuas de madeira que servem de telhado. Desça e encontre um batedor. Não será possível entregá-lo por guincho. Susnete seu cavalo e salte junto com o batedor ferido fora da zona quente. A missão será concluída.

Episódio 18 - Laços de Sangue

Ex-rebelde do exército Mbele eliminado
- 5 cativos na mina Kungeng eliminados
- Criança capturada evacuada
- Ex-rebelde do exército Mbele evacuado
- A missão foi concluída de tal forma que o inimigo não percebeu a evacuação de 5 crianças soldados
- Helicóptero de ataque destruído
- Evacuou 5 franco-atiradores perto do posto de guarda nordeste e sudoeste da mina Kungenga
- evacuou 3 veículos blindados

Mova-se para o ponto especificado para iniciar a missão. Você tem seis objetivos. Todos esses prisioneiros devem ser mortos. Primeiro, vá para o local mais próximo. No final, haverá um soldado comum que você foi ordenado a matar. Faça isso e, em seguida, mude para um novo local. Mova-se para a montanha oposta, destruindo os oponentes. Entre na mina pela grade e procure as crianças. Agora você precisará levar as crianças para o local de evacuação. Uma criança está ferida e não pode andar, então você terá que carregá-la constantemente. Mate os inimigos com antecedência e depois ordene que as crianças andem. By the way, não se esqueça da possibilidade de apoio aéreo. Coloque todas as crianças no helicóptero.

Episódio 19 - Na Trilha

Encontrou um subordinado do comandante do PMC, apelidado de "Major"
- Comandante do PMC apelidado de "Major" descoberto
- O comandante do PMC, apelidado de "Major" eliminado
- Comandante do PMC apelidado de "Major" evacuado
- Subordinado do Major evacuado
- Evacuou um prisioneiro do posto de guarda nordeste da Estação Munko Ya Nyoka
- Ouvi a conversa entre o comandante da PMC, apelidado de "Major" e seu subordinado

Na base principal, chame o helicóptero e selecione a próxima tarefa. Primeiro, vá para o ponto de verificação. Agora examine a base através de binóculos. Você precisa encontrar o assistente principal. Ele, junto com dois soldados, está dentro da barraca, mais perto de você. Espere o assistente sair, então escaneie-o com binóculos.

Siga o carro dele. Em algum momento, ele vai mudar para outro carro. Depois disso, você chegará ao local exato onde a reunião acontecerá. Mate o major e seu assistente, ou tente evacuá-los. Se o assistente perceber você antes de chegar a este local, você precisará destruir o helicóptero inimigo. É verdade que ele aparece nos arredores da zona quente e voa para longe dela. Não se sabe se é possível miná-lo em tudo.

Shabani evacuado

- Ataque do homem em chamas repelido
- De acordo com a inteligência, o caminho para o posto de guarda ocidental da zona industrial de Ngumba foi estabelecido
- Um cão selvagem foi apanhado perto do posto de guarda ocidental da zona industrial de Ngumba
- Ouvi uma conversa sobre cadáveres na Estação Munko Ya Nyoka

Chame um helicóptero na base principal e selecione uma missão. Quando você pousar, faça o download para o local indicado. O ponto de controle está localizado a uma distância de mais de um quilômetro e meio, não se assuste.

Você vai precisar passar pela estação (este é o nome do lugar, aliás, não parece muito com uma estação). Haverá uma grade à frente. No lado esquerdo há uma porta. Passar. Siga em frente ao longo da estrada que esteja o mais próximo possível do local indicado. Depois de passar por outra porta, você se encontrará em frente a uma ponte destruída. Vire à direita e, quando chegar à falésia com uma cascata, vire à esquerda. Chegue ao enorme edifício branco. Do lado esquerdo há porta aberta. Vá e encontre o menino. Assista a cena de corte.

Agora você precisa neutralizar a criatura de fogo. Saia do prédio o mais rápido possível, corra para o túnel por onde você veio aqui. O túnel será destruído. Depois disso, entre no PDA e chame o helicóptero na posição mais distante do atual. Siga pelo prédio, que possui vários tanques de água azul. Jogue uma granada ou atire no tanque ao lado do qual haverá uma criatura de fogo. Com essas ações você irá neutralizá-lo. Mas isso é temporário. Como você chamou o helicóptero com antecedência, você deve ter tempo para pular nele e voar para longe. Por precaução, pegue a metralhadora do helicóptero e atire nos enormes tanques na rua.

Episódio 21 - Economia de Guerra

Traficante de armas descoberto
- Funcionário da C.F.A. descoberto
- Funcionário da C.F.A. liquidado
- Funcionário da C.F.A. evacuado
- Traficante de armas evacuado
- Ouviu todas as conversas entre o comerciante e C.F.A.

- Evacuou um contentor com materiais do hangar do aeroporto de Nova Braga

Siga para o aeroporto. Mude para as pistas de pouso. Do outro lado, há um heliponto na cobertura do prédio. Um avião mercante vai pousar lá. Você deve rastrear o comerciante, que irá aproximadamente no meio do prédio, até o segundo andar, onde ele encontrará o inimigo que você precisa. Ele deve ser morto. A propósito, se você quiser, não pode esperar pelo comerciante, mas entrar imediatamente naquele prédio.

Episódio 22 - Lançamento da plataforma

Comandante inimigo eliminado

Saia da sala onde o robô está sendo trabalhado. Chame um helicóptero para a plataforma mais próxima e selecione uma missão. Mova-se para a esquerda ao longo da segunda camada, até o ponto de controle. Entre no beco e suba até destruir todos os adversários. Tome cuidado! Nem todas as escadas levam ao topo da plataforma.

Episódio 23 - Mamba Branca

Mamba branca evacuada
- Evacuou um prisioneiro da vila de Masa
- Mamba Branca evacuada, incapaz de resistir
- Diamantes brutos capturados perto da vila de Masa
- Evacuou 20 crianças-soldados

Como você entende, a Mamba Branca é um menino. Você deve encontrá-lo e evacuar. Primeiro, escolha uma missão. Depois de um tempo, você estará lá. Mover para o ponto ativo. Você não pode usar um cavalo. Mais importante ainda, a Mamba Branca é a líder das crianças bandidas. As crianças vão atacá-lo, mas você não pode matá-los. Quando você se encontrar no local desejado, então, através dos binóculos, encontre o navio quebrado. Mova-se dentro do navio.

A África parece ser famosa hoje por usar crianças como soldados.


Na parte de trás há um buraco através do qual você pode entrar tranquilamente no porão. Suba até o topo e conheça a Mamba Branca. Corra atrás dele, contra-ataque. Você precisa repetir o procedimento várias vezes. O menino às vezes desce para o andar de baixo. Assista a cena de corte. Chame um helicóptero até o ponto mais próximo e leve o Mamba até lá. As crianças não vão atacar.

Episódio 24 - Encontro Imediato

Engenheiro masculino evacuado
- Engenheira evacuada
- Evacuou 6 núbios perto do posto de guarda sudoeste da zona industrial de Ngumba
- evacuou 2 SUVs
- 4 contêineres foram evacuados do posto de guarda nordeste da Estação Munko Y Nyoka
- Pêssego africano colhido perto da estação Munko Ya Nyoka
- Águia marcial capturada perto da estação de trem Munko Ya Nyoka

Chame um helicóptero, aceite a missão e selecione um ponto de entrega. Você precisa evacuar dois civis. Corra no marcador. Você precisará passar por um posto avançado familiar. Limpe-o e vá para outro post. Olhe através dos binóculos para ver o primeiro refém no carro. Depois de um tempo, o carro voltará ao posto avançado errado que você conseguiu passar. Volte para ela e liberte o refém. Volte para o post indicado pelo marcador amarelo. Caminhe um pouco para o norte e entre as pedras você verá um segundo refém deitado. Evacue-o, saia da zona quente e complete a missão.

Episódio 25 - A Mão Fiel do Vingador

O chefe de gabinete dos militantes foi evacuado
- Comandante Criança Soldado evacuado
- Evacuou um prisioneiro que escapou do posto de guarda nordeste da Estação Munko Ya Nyoka
- Evacuou 12 crianças-soldados
- O chefe do Estado-Maior e o comandante das crianças-soldados foram evacuados simultaneamente por meio de transporte
- Uma dedaleira (roxa) foi coletada no posto de guarda nordeste da Estação Munko Ya Nioka

E novamente você precisa lutar com crianças-soldados. Você deve encontrar e evacuar seu comandante, bem como o chefe de gabinete que eles sequestraram. Decida por si mesmo quem sequestrar primeiro. Cada vez após o sequestro, você precisará chamar um helicóptero e correr de volta para pousar um menino ou um refém ferido que não sobreviverá ao voo usando o dispositivo Fulton. Suba no helicóptero quando ambos personagem desejado será plantado nele. É aconselhável mover um personagem para o ponto de evacuação e depois mover após o outro. Quando ambos estiverem no lugar, chame um helicóptero e pouse ambos. Se você pousar um e enviar o helicóptero para casa, depois chamar novamente e pousar outro, a missão não será concluída.

Abra seu PDA e vá para a guia "Gerenciamento de Pessoal". Clique nas guias superiores para onde a seta vermelha aponta. Ouça as informações. Agora você pode escolher uma nova missão.

Episódio 26 - A Caçada

Inteligência revela rota de fuga de traficante de escravos
- Escravo eliminado
- Slaver eliminado antes de chegar ao acampamento de Kiziba
- Escravo evacuado junto com 5 soldados acompanhantes
- 4 prisioneiros evacuados da aldeia abandonada de Ditadi
- Chacal listrado capturado perto do acampamento de Kiziba

Com base na missão, você precisa eliminar o comerciante de escravos. Abra o mapa e você verá duas áreas marcadas. Mova-se para a área do pequeno círculo. Você chegará a uma vila abandonada. Suba mais alto, até a barraca, à esquerda da qual está a antena. Perto da barraca há uma mesa onde você deve escanear as informações.

Se o alarme foi entendido, as informações podem ser verificadas quando todos estiverem mortos ou quando o alarme for silenciado. O caminho pelo qual o comerciante de escravos se move aparecerá no mapa. Você deveria tentar matá-lo antes que ele chegue ao acampamento de Kiziba. Desloque-se aproximadamente para o local onde o caminho do traficante de escravos vai para a direita. Em geral, o caminho no mapa é representado na forma de uma seta curva. Aqui você precisa ir para a curva. Mate todos, incluindo o comerciante de escravos.

Episódio 27 - Causa Raiz

Membro do esquadrão de reconhecimento evacuado
- Um soldado do esquadrão de reconhecimento foi evacuado antes que pudesse se machucar
- Zona de perigo abandonada por terra

Você precisa salvar um soldado do esquadrão de reconhecimento. Limpe o primeiro posto avançado para o qual o marcador aponta. Seu lutador não está aqui. Mover para a próxima marca. Como resultado, você deve estar no topo, dentro do círculo (no mapa). Um batedor amarrado está deitado no chão nesta área. Se você dividir mentalmente o círculo em quatro partes iguais, o batedor poderá ser encontrado no primeiro trimestre (noroeste). Pegue o cara e leve-o para o helicóptero.

Episódio 28 - Falador de Códigos

Contato com Code Talker feito
- Code Talker evacuado
- Code Talker evacuado ileso
- "Crânios" eliminados
- "Crânios" evacuados
- Evacuou um veículo blindado bloqueando o vale de Lufwa

Você precisa encontrar o velho morando em sua mansão e descobrir o patógeno. Além disso, se necessário, entregue-o na base principal. Siga em frente até que o nevoeiro apareça. Você precisará matar quatro crânios com rifles de precisão. Os crânios não apontam todos ao mesmo tempo. Periodicamente, um (mais precisamente, um) deles pulará para baixo. Você precisa virar na direção de onde a Caveira tentará atacar e pressionar a tecla responsável pelo golpe.

Um atirador de caveira que você encontrará no caminho para a mansão do antigo Code Tolker.


Depois de matar um ou dois Skulls, avance um pouco mais. Mate o terceiro e siga ainda mais longe. A propósito, você pode tentar ignorar os Skulls usando um chapéu de galinha.

Mova-se para o marcador e você verá a mansão. Contorne-o. Na parte de trás, encontre a entrada para o primeiro andar. Desça ao porão, onde há barris de vinho. Mova-se cada vez mais para baixo até abrir a porta atrás da qual o velho está sentado. Se o alarme foi disparado, primeiro você deve matar todos. Assista a cena de corte.

Pegue o velho em seus ombros e suba as escadas. Aqui você será atacado por zumbis. Em princípio, esses inimigos não são tão assustadores quanto os Skulls. Você pode simplesmente jogá-los no chão com um ataque corpo a corpo, depois pegar seu avô e correr o mais rápido que puder. No topo, não se esqueça de chamar um helicóptero com antecedência.

Episódio 29 - Metal Archaea

- "Crânios" eliminados
- Code Talker evacuado
- Missão concluída sem ser capturado por um soldado fantoche
- "Crânios" evacuados

Escolha a próxima missão. Antes de começar, faça um estoque das melhores armas. Uma metralhadora e um rifle de assalto seriam apropriados. Você terá que lutar contra quatro crânios. Um pouco sobre a mecânica. Quando a Caveira estiver coberta de pedra, você a destrói. camada protetora. Depois disso, você corta diretamente o HP do monstro. É melhor se concentrar em um monstro. Quando algum monstro tem uma metralhadora, é melhor você correr. A propósito, você pode fugir dos monstros entre os edifícios à direita ou à esquerda. Ao fazer isso, você poderá chamar uma arma adicional quando a munição acabar. Se todos os quatro crânios estiverem mortos, vá até seu avô, pegue-o e mova-o para um novo local de pouso. E mais. As pedras voam "em direção", então, até que passem por você, é melhor se mover pelo campo.

Episódio 30 - Crânio

Crânio fez contato
- Informações recebidas do Crânio
- Extraiu 4 equipamentos de Walker
- Uma fita de áudio foi encontrada em OKB Zero
- 7 contêineres vermelhos foram evacuados do OKB Zero
- 3 tanques foram evacuados do OKB "Zero"

Assista a uma série de vídeos e, como de costume, selecione a trigésima missão. O objetivo da missão, como nunca antes, é o mais simples: vingar-se da Caveira. Mova-se através do nevoeiro e encontre-se perto da base da Caveira.

Seu pior inimigo, Caveira.


Você precisa passar por vários locais antes de se vingar do vilão. Vá para o final do mapa, entre na mina grande. Há uma escada de metal no canto direito. Suba até o topo, onde o Skull está esperando por você. Siga o Skull, e quando você estiver lá embaixo, entre no carro. Assista a cena estendida.

Episódio 31 - Sahelanthropus

Sahelanthropus destruído
- Chefe do Sahelanthropus destruído
- Garoto voador atacado com sucesso

Desça a estrada, atirando de volta do Sahelanthropus. Com armas convencionais, você o matará por muito tempo e de forma tediosa. Abaixo há algo como um Katyusha e um tanque. Use-os para infligir dano suficiente ao inimigo. Atire continuamente e o melhor de tudo do Katyusha. Se o robô estiver correndo rapidamente em sua direção, saia de lá. Você pode dirigir entre as pernas dele. O fato é que um voleio de lança-chamas é capaz de destruir seu transporte. No momento em que o robô tiver menos da metade de seu HP restante, todo o ar ficará vermelho. Se você não atacar o inimigo neste momento, ele irá incinerar TODOS os veículos no local. O transporte ficará vermelho e será impossível usá-lo. A propósito, leve uma metralhadora e um lançador de foguetes com você. Se você tiver tempo para atacar o robô neste momento, ele não estragará todo o transporte. Nas últimas reservas de HP, o robô atacará fatalmente. Ele vai pular a colina e se sentar. Uma capacitância elétrica aparecerá no ombro. Ele começará a mirar, mostrando a direção com dois feixes vermelhos. Correr sobre as rochas. Com um golpe, o robô pode enviar você para o próximo mundo. Cuidadosamente atire nele por trás da rocha. Assista a cena final.

Capítulo 2

Episódio 32

Agente da CIA evacuado
- Agente da CIA evacuado antes da chegada do grupo de busca
- Evacuou 4 soldados do grupo de busca
- Motorista do veículo evacuado
- 2 cativos evacuados da Shago Village e do Palácio Lamar Haate
- Evacuou um soldado soviético que estava planejando uma tentativa de assassinato contra um agente da CIA

Escolha uma missão de helicóptero. Ao chegar, siga o ponto indicado. Ao longo do caminho, você pode capturar um posto avançado composto por seis mercenários. No marcador, você encontrará quatro Walker Gears. Você pode destruí-los ou esperar até que eles saiam. Um refém, um agente da CIA está deitado perto das rochas, na grama. Evacue-o e volte para a base.

Quest secundária (com enredo). Julgamento de Eli

Outra tarefa do lado, mas com um enredo. Em uma das missões, você sequestrou o comandante das crianças-soldados chamado Eli. Depois de completar a história principal e completar a missão "Too Much Knowledge". Você pode usar sua mão com a habilidade de atordoamento como uma arma. Corra e acerte o garoto até que ele fique atordoado.

Episódio 33

Equipamento do ponto de comunicação leste encontrado
- O equipamento do ponto de comunicação oriental foi destruído
- Diamantes brutos capturados perto do ponto de comunicação leste
- Transmissor de comunicação oriental destruído
- 2 presos evacuados da aldeia de Vialo
- Um contêiner com materiais foi retirado do ponto de comunicação leste

Este episódio é diferente do mesmo, mas em enredo, apenas porque o chapéu de galinha não está disponível para você e todas as armas e itens são extraídos no local. Entrega de suprimentos, entrega de amigos, helicóptero de apoio e apoio de fogo não estão disponíveis. O nível máximo de dificuldade. Você precisa fazer exatamente a mesma coisa que antes. Encontre o rádio e destrua-o.

Episódio 34

Veículo blindado destruído
- Eliminou vários veículos de combate ou helicópteros
- Todos os veículos blindados foram destruídos sem o uso de mantimentos e apoio de fogo
- Armas capturadas transportadas por caminhão
- Veículo blindado evacuado
- Evacuou 4 soldados à procura de um prisioneiro fugitivo
- Evacuou 6 prisioneiros
- evacuou 3 tanques

Este episódio difere do mesmo, mas no enredo, apenas porque o chapéu de galinha não está disponível para você.

Quest secundária (com enredo). Evacuação da cápsula AI

Você precisa ir para a base central no Afeganistão e evacuar a cápsula de IA. Informações dele podem confirmar suspeitas sobre Emmerich.

Vá para o lugar. Ou mate todos os inimigos ou esgueire-se cuidadosamente para dentro do prédio, semelhante a onde você encontrou Emmerich. Se o alarme foi disparado, para entrar no prédio, você precisará matar todos. Dentro você encontrará um computador com luzes vermelhas. Ative a cápsula. Agora você pode sair da área de efeito.

Quest secundária (com enredo). Capturando os restos de um homem em chamas

A tarefa fica disponível após a missão adicional anterior. Você precisa encontrar os restos mortais de um homem em chamas. Parece haver poucos edifícios na base, mas encontrar o corpo de uma pessoa em chamas é difícil. Mais precisamente, está localizado à vista de todos. Mas não é fácil notar. Vá para a área de base. Existem várias salas à direita e à esquerda, mas você não precisa delas. Existe um parque infantil no centro. No canto direito, o cadáver de um homem em chamas está deitado em uma maca. Pressione o botão para evacuá-lo. Assista a cena de corte.

Episódio 35

evacuou 2 contêineres
- A missão foi concluída deixando a zona de perigo no contêiner sendo evacuado usando o sistema Fulton
- A tarefa foi concluída de tal forma que o inimigo não percebeu a evacuação de contêineres
- De acordo com a inteligência, o paradeiro do soldado
- O comandante do esquadrão Zero Risk Security que guarda a mansão foi evacuado
- Encontrou diamantes brutos roubados por um corvo perto do posto de guarda noroeste do Vale Lufwa

Além disso, os episódios não serão descritos um por um. Se algum episódio estiver faltando em uma sequência, isso significa que um dos níveis da história é repetido nele, com pequenas complicações. E assim neste episódio você pode completar a tarefa do antigo Code Talker.

Avance pela ponte para a mansão do velho. É guardado por caras sérios. Entre os soldados há alvos blindados, que não são tão fáceis de matar. Não faz sentido matar todo mundo. Você deve tirar um deles e interrogar. Eles precisam saber onde os contêineres estão escondidos. Se isso não for feito, você passeará pela selva por um longo tempo e tedioso.

Dentro da casa no primeiro andar há informações na mesa. Esgueirar-se lá despercebido e examiná-lo. Você aprenderá a localização de dois contêineres. Vá para lá. Se você interrogou os soldados na mansão, eles mostrarão quantos guardas estão perto dos contêineres. Tente ser disfarçado.

Depois de enviar o primeiro contêiner para a base, a contagem regressiva começará até que os helicópteros apareçam. Nada complicado se você não fizer barulho. Em seguida, saia da zona de ação e voe em um helicóptero. A propósito, se a ponte de madeira entre os terrenos com contêineres foi explodida, procure um desvio. Ele está lá.

Missão secundária (enredo). Procure por crianças fugitivas 01

Importante! Complete pelo menos um dos episódios disponíveis (aquele que repete a trama, mas com condições especiais). Por exemplo, episódio 34. Somente depois disso a próxima tarefa da história estará disponível.

Entre no helicóptero e aceite a tarefa. Mover para a base. O trabalho é fácil se bem feito. Desça o penhasco. Ultrapasse a cerca perto do prédio em que a criança está localizada. Você pode enviar Silêncio para explorar a localização de todos os inimigos e da criança. A cerca terá caixas que ajudarão você a superá-la.

Vá ao redor do prédio no sentido anti-horário. Fique de olho no helicóptero voando em todos os momentos. Não se aproxime da porta guardada por um soldado. Fique em outra porta inativa. Agora espere dois soldados entrarem no quarto da criança. Eles farão isso por sua vez, com uma pausa de 30 a 40 segundos. Depois disso, espere o helicóptero voar sobre a cabeça de Snake, corra até a porta e atordoe o soldado. Imediatamente entre na sala e atordoe os outros dois. Sem relaxar, corra de volta para a rua, pegue o primeiro soldado e traga-o para a sala. Aqui é desejável matar três soldados atordoados com uma arma com um silenciador. Depois disso, pegue a criança e fuja da base. Atrás deste prédio, um pouco mais perto da saída, há um carro. Você pode sair em um SUV. Agora, se você sair da zona quente, a tarefa será concluída automaticamente e o menino desaparecerá. Incomodar? Se você não quiser isso, chame um helicóptero para o ponto de evacuação mais próximo.

Missão secundária (enredo). Procure por crianças fugitivas 02

Vá para a mansão Tolkera Code. Você deve encontrar o menino. Você pode interrogar vários soldados até que um deles aponte para a localização da criança. Vá para lá. É melhor limpar a casa com antecedência. Felizmente, não há soldados totalmente blindados aqui. Depois disso, pegue-o e retire-o (retirá-lo) fora da zona quente. O menino será automaticamente levado.

Episódio 40

Recipiente de filme apreendido
- Fortaleza Spugmay capturada
- O contêiner de filme foi capturado antes da chegada dos reforços
- Um prisioneiro foi evacuado do posto de guarda oriental da fortaleza Spugmay
- Um grifo capturado perto das ruínas de Spugmai

Aceite a tarefa e encontre-se no lugar. Mova-se para a fortaleza e limpe-a de inimigos. Você pode fazer algum barulho. Em seguida vem a fase mais difícil. Abra seu PDA e vá para a guia "Atribuições". À direita deve haver uma descrição da missão atual. Abaixo da descrição há uma lista de objetivos, e ainda mais abaixo está uma foto carregada. No início, a foto ficará embaçada. Será difícil entender a partir dele onde o cache está localizado. Depois de um tempo, Ocelot informará que restaurou a foto. Abra novamente e você verá uma imagem clara. Você precisa passar pelas ruínas da fortaleza até a parte sul. Você veio aqui do norte, então vá até o final das ruínas. Existem várias pequenas colunas destruídas aqui. Ao lado de um deles há um pequeno recipiente com um filme. Pegue e saia da zona quente.

Missão secundária (enredo). Procure por crianças fugitivas 03

Você se encontrará no local onde conheceu Quiet. A partir de agora, você DEVE atualizar o dispositivo Fulton para Crianças. Isso exige que o departamento de pesquisa e suporte seja nível 24. Difícil, mas possível.

Missão secundária (enredo). Procure por crianças fugitivas 04

Mova-se para o prédio destruído e limpe-o. Encontre um grande veículo de comunicação com um radar enorme na rua perto do prédio. Destrua o radar para que os adversários não possam chamar reforços. Depois disso, entre no prédio no local onde fica este radar, e suba imediatamente as escadas dois lances (para o terceiro andar). Vá para outra parte do edifício. Você verá que o piso aqui está destruído, mas pode ser contornado em lajes estreitas. Siga em frente até encontrar o garoto. Você pode enviar Silêncio para investigar. Na seção "tarefas", selecione a ajuda de um parceiro e a linha "Espionagem". Pegue o garoto e volte com o mesmo cuidado. Chame um helicóptero e coloque o menino nele.

Missão secundária (enredo). Procure por crianças fugitivas 05

Vá em uma missão. Você se encontrará em cavernas dentro da rocha. Quiet pode explorar a área e encontrar inimigos zumbis, assim como uma criança. Você precisa entrar na caverna e encontrar uma passagem para a parte onde pequeno lago. A partir daqui há um túnel estreito que conduz. Nesta camada e procure o menino. A propósito, se você ficar em frente à entrada da caverna, um acampamento será montado aqui. Há um edifício com uma pequena antena perto da falésia direita. Logo acima desta antena, em uma grande saliência, há monstros e uma criança. Evacue a criança de helicóptero.

Episódio 41

Helicóptero de ataque destruído
- 2 tanques destruídos
- 2 veículos blindados destruídos
- Evacuou 2 tanques e 2 veículos blindados
- O comandante da coluna de veículos blindados foi evacuado
- Um diamante bruto foi encontrado no comandante da coluna
- Plantas capturadas de um helicóptero de ataque

Este episódio fica disponível após o que foi concluído acima. Você deve destruir o exército inimigo. Ocelot lhe dirá que seu comandante é um lutador muito experiente que não deve ser subestimado.

Mas nada particularmente difícil espera por você. Use bombardeios e lançadores de foguetes para destruir veículos inimigos em movimento. Você não precisa destruí-lo em movimento. Você pode esperar até que ela chegue ao local e atire. Ao final da missão, quando todo o equipamento for destruído, um helicóptero de ataque voará até o local. Destrua-o. Você pode chamar um helicóptero de apoio, ou pode se esconder dentro da barraca, correr em volta e atirar no helicóptero. Não esqueça que a qualquer momento você pode fazer pedidos de munição.

Episódio 40

Liquidado em silêncio
- Você decidiu o que fazer com Quiet
- Quiet é neutralizada sem o uso de armas letais contra ela
- O silêncio é neutralizado sem o uso de armas de fogo

Como o restante das missões da história secundária não está disponível no momento, execute essa tarefa novamente. A única coisa que difere do episódio principal da história é que você não pode usar o chapéu de galinha. Bem, todos os tiros são fatais. Jogue durante o dia para que Quiet se distraia com o arco-íris. No final da missão, você será novamente solicitado a decidir se mata Quiet ou poupa sua vida.

Episódio 36

Todos os Walker Gears destruídos
- Evacuou 2 prisioneiros da aldeia abandonada de Ditadi
- Todos os Walker Gear evacuados
- Dedaleira (amarela) coletada na vila abandonada de Ditadi
- Evacuou um caminhão da aldeia abandonada de Ditadi

O episódio é semelhante ao enredo, mas com uma condição essencial: você não deve ser notado. Silêncio, bombardeio, etc. podem ser usados ​​da mesma forma que antes. O principal é que os inimigos não notam Snake. E mesmo assim, se Snake ainda for notado, haverá alguns segundos para destruir o inimigo agarrando-o.

Então, você pode bombardear a vila com ataques aéreos e pronto. Quiet pode procurar na vila por inimigos e robôs que precisam ser destruídos.

Depois de completar esta tarefa, Ocelot enfatizará que os inimigos encomendaram novos Walker Gears. Haverá também um novo episódio paralelo com um enredo.

Episódio 43

Remetente da mensagem encontrado
- Infectados eliminados

Você precisa descobrir a verdade sobre uma nova doença. E novamente na plataforma da epidemia. Após o pouso, mova-se para o ponto indicado. A Ocelot entrará em contato com você novamente. O download ocorrerá. Você vai encontrar-se em um compartimento infectado. A atmosfera é algo como espaço morto, aceita. Vá para os corredores e suba até o topo até que você tenha que abrir as portas. Assista a cena de corte.

Kazuhiro Miller, braço direito de Big Boss.


Episódio 39

Engenheiro capturado evacuado
- Engenheiro evacuado com Fulton através de furo no teto do porão
- Evacuou um prisioneiro que planejava escapar do quartel Wah Sind
- SUV evacuado que estava patrulhando entre postos avançados
- Plantas capturadas do Quartel Wah Sind

Neste episódio, você precisa permanecer discreto. Você pode bombardear todo o local para cima e para baixo com um helicóptero. Use shelling para isso. Além disso, Quiet irá ajudá-lo a descobrir a localização de todos os inimigos e o alvo principal. No entanto, você já passou por um episódio desses e sabe que o engenheiro capturado está escondido no porão.

Após o término do episódio, Miller falará sobre a causa da epidemia.

Episódio 44

Bomba de transferência de óleo desligada
- Separador de água oleosa destruído
- Evacuou 4 crianças soldados treinadas na aldeia de Masa
- Saída da zona de perigo concluída antes do bloqueio do campo Mfinda
- Apanhei um abutre orelhudo africano que voou para uma aldeia incendiada
- Evacuou 4 Walker Gears que bloquearam o campo Mfinda

Tudo é o mesmo que na missão da história, só você precisa permanecer invisível. Lembre-se do principal: bombardeio e Silêncio ajudam em tais missões.

E há um motim na base principal. Todos ficaram sabendo que Emmerich estava envolvido na epidemia em curso.

Episódio 46

A tarefa foi concluída sem o uso de Rapid
- A missão é feita para que o homem em chamas nunca seja capaz de atacar depois de se encontrar com Ocelot

Nesta missão, tudo é igual ao prólogo. Por completá-lo, você receberá uma grande recompensa e verá algo novo.

Fotos com lembranças

O jogo tem várias missões relacionadas à evacuação de alguns soldados como parte de missões secundárias. Então, você terá que evacuar o soldado e não matá-lo. No total são 10 fotografias com memórias que são dadas para um ou outro soldado. A ranhura está localizada no primeiro convés da plataforma médica. Você deve tirar a foto dele cada vez para continuar a linha dada. Você só pode tirar uma foto dela e assistir a um vídeo de cada vez.

Dicas para passar:

Você não pode visitar Paz até que tenha desenvolvido a primeira seção da plataforma médica, que desbloqueará essas missões secundárias.
- Todas as missões secundárias devem ser concluídas em ordem numérica, de 51 a 60 tarefas.

Cada um dos soldados é muito vigilante. Ele tentará fugir se você fizer algum barulho. Você definitivamente deve usar furtividade enquanto se aproxima de cada soldado, então certifique-se de fazer todo o treinamento. O parceiro D-Dog o ajudará a encontrar todos os alvos.

D-Dog, um lobo severo, um dos potenciais parceiros de Snake.


- Complete missões à noite, pois isso tornará mais difícil notá-lo.
- Escolha um rifle sniper com tranquilizantes como seu equipamento e avance em direção ao alvo. Tente acertar a cabeça do inimigo. Se você errar, o inimigo jogará uma granada e se esconderá. Você terá que encontrar o alvo novamente e tentar acertá-lo na cabeça novamente.
- Lembre-se que seu amigo é uma caixa de papelão. Isso o ajudará a chegar o mais próximo possível do soldado certo.

Como tirar fotos com memórias

1. Miller e Paz: missão paralela 51.
2. Professor Galvez: missão paralela 52.
3. Swimsuit Paz: missão paralela 53.
4. Arma nuclear: missão paralela 54.
5. Pesca: missão paralela 55.
6. Gallo Pinto: missão paralela 56.
7. Missão Lateral da Festa de Aniversário 57
8. Costa Rica: missão paralela 58.
9. Chico: missão paralela 59.
10. Futebol: missão paralela 60.

E mais uma foto fica disponível depois de coletar todas as 10 fotos anteriores. Chama-se "Borboleta". Você pode encontrá-lo fora da sala, na parede. Para isso, você receberá uma parte do emblema.

E agora com mais detalhes.

Missão paralela 51

Localização: região sudeste do Afeganistão.

Requisitos: Complete a missão Beat 06.

Recompensa: 30.000 GMP.

Notas: Você encontrará este soldado em uma colina a nordeste do posto de comunicação leste.

Missão Secundária 52

Localização: região sudoeste do Afeganistão.

Requisitos: Complete a Beat Mission 08 e a side mission 51.

Recompensa: 60.000 GMP.

Notas: Você encontrará este soldado a sudoeste da vila de Da Shago Kallai, mas tome cuidado, pois ele usará uma granada de fumaça se o vir.

Missão Secundária 53

Localização: região norte da África.

Requisitos: Complete a Beat Mission 16 e a side mission 52.

Recompensa: 80.000 GMP.

Notas: Esse cara está a leste de Bwala Ya Masa. Se ele notar você, ele usará uma granada de sono.

Missão paralela 54

Localização: região sul da África.

Requisitos: Complete a Beat Mission 20 e a side mission 53.

Recompensa: 90.000 GMP.

Observações: Este cara está localizado a oeste do Aeroporto de Nova Braga. Se ele vir você, ele usará uma granada de atordoamento.

Missão Secundária 55

Localização: Nordeste da África.

Requisitos: Complete a Beat Mission 23 e Side Mission 54.

Recompensa: 100.000 GMP.

Notas: Este soldado está dentro da Mina Kungeng. Há um escudo em suas costas. Ele lançará uma granada de atordoamento se ele te encontrar.

Missão paralela 56

Localização: Sudeste da África.

Requisitos: Complete a Beat Mission 31 e Side Mission 55.

Recompensa: 120.000 GMP.

Notas: Este soldado está localizado a leste da Estação Munoko Ya Nyoka. É muito difícil pegá-lo. Ele tem um dispositivo de camuflagem. Ele o usará constantemente, então vá lá à noite e use o dispositivo de visão noturna.

Missão paralela 57

Localização: região oeste Afeganistão.

Requisitos: Complete a Beat Mission 31 e a side mission 56.

Recompensa: 140.000 GMP.

Notas: Este soldado está sob a ponte ao sul da base de suprimentos de Yaho Obu. Ele está armado com granadas de fumaça e um dispositivo de camuflagem.

Missão Secundária 58

Localização: região oriental da África.

Requisitos: Complete a Beat Mission 35 e a side mission 57.

Recompensa: 180.000 GMP.

Observações: Veja a parte sul do Vale Lufwa. Se este soldado vir você, ele usará granadas de sono e um dispositivo de camuflagem.

Missão Secundária 59

Localização: região leste do Afeganistão.

Requisitos: Complete a Beat Mission 38 e Side Mission 58.

Recompensa: 200.000 GMP.

Observações: O soldado está no topo da colina a leste de Shahr Yeh. Ele tem um dispositivo de camuflagem e granadas de atordoamento à sua disposição.

Missão Secundária 60

Localização: região noroeste do Afeganistão.

Requisitos: Complete a Beat Mission 38 e a Side Mission 59.

Recompensa: 300.000 GMP.

Notas: Este soldado está nas ruínas de Aabe Shifap. Ele tem um dispositivo de camuflagem e granadas de atordoamento.


Missão 7: Cobre Sangrento
Missão 8: Forças de Ocupação
Missão 9: Ajuda e retiro
Missão 10: Um anjo com asas quebradas
Missão 11: Cercado pelo Silêncio
Missão 12: Caminho para o Inferno
Missão 13: Escuridão Impenetrável
Missão 14: linguagem comum
Missão 15: Traços de fantasmas
Missão 16: Traitor Caravan Missão 17: Resgate de Scouts
Missão 18: Laços de Sangue
Missão 19: Na Trilha
Missão 20: Vozes
Missão 21: Economia de Guerra
Missão 22: Liberação da plataforma
Missão 23: Mamba Branca
Missão 24: Encontro imediato
Missão 25: Mão Fiel do Vingador
Missão 26: Caça
Missão 27: Causa Raiz
Missão 28: Falador de Código
Missão 29: Metal Archaea
Missão 30: Crânio
Missão 31: Sahelanthropus
Missão 33: [Autonomia] Guerra de Informação
Missão 34: [Extremo] Ajuda e recua

A principal tarefa:

  • Um soldado soviético recrutado pela CIA parou de se comunicar. Evacue esta "toupeira".

Pessoal com habilidades:

  • Alpinista
  • Especialista em minas eletromagnéticas
  • Especialista em Controle de Mísseis

Tarefas adicionais:

Esta é a tarefa principal, então você deve completá-la sem falhas. O agente da CIA escapou e está no deserto. Sua localização será marcada com um marcador amarelo. Ao se aproximar do ponto indicado, você verá quatro Walker Gears vagando pelo deserto em busca de um agente. Você elimina esses soldados ou se esgueira até o agente e o evacua sem ser notado. No entanto, tenha cuidado, você não tem muito tempo antes que os soldados do grupo de busca descubram o fugitivo.


Da tarefa fica claro que o agente da CIA deve ser evacuado antes da chegada do grupo de busca, que consiste em quatro Walker Gear. Assim que você chegar perto do deserto, uma contagem regressiva condicional começará a procurar um agente. Para chegar mais rápido ao fugitivo, leve um SUV em uma missão ou ligue para algo através do suporte. Trace rapidamente sua rota ao longo da borda do deserto, ignorando os membros do grupo de busca. Assim que você encontrar o agente, evacue-o com o Fulton. Você pode tentar destruir o grupo de busca, mas terá que correr por todo o deserto, porque o Walker Gear vem de quatro direções para a localização do fugitivo.

A melhor opção para esta tarefa é esperar até que o grupo de busca encontre o agente da CIA, pois depois disso todos os quatro soldados se reunirão em um ponto e você não terá que correr pelo deserto atrás deles. Assim que chamarem um carro para transportar o fugitivo, coloque-o para dormir com um tranquilizante e evacue-o.

Depois que o grupo de busca localizar o agente, um dos soldados chamará um SUV para transportar o fugitivo. Depois de um tempo, um SUV chegará. Sua tarefa é colocar o motorista para dormir e evacuá-lo. Essa tarefa pode ser realizada de três maneiras:

  • A primeira maneira: esperar até que o motorista chegue ao fugitivo e evacue-o.


  • Segundo caminho: emboscada no caminho do SUV do palácio de Lamar Haate. A estrada no deserto é marcada por sulcos de carros. Bloqueie a estrada com um carro ou apenas atire no motorista com um rifle sniper.
  • Terceira maneira: evacuar o agente antes que o grupo de busca o encontre. Isso levará ao fato de que o grupo de busca procurará interminavelmente o fugitivo, e o motorista do carro ficará constantemente perto do Palácio Lamar Haate, esperando uma ordem. Você só terá que chegar ao Palácio Lamar Haate e evacuar o motorista junto com o SUV.


  • O primeiro prisioneiro está localizado na aldeia Shago no edifício central no 1º andar. Certifique-se de evacuá-lo antes de evacuar o agente da CIA, porque após este evento a área da missão será estreita e a vila Shago ficará inacessível, como resultado, você terá que completar a missão uma segunda vez.


  • O segundo prisioneiro está no Palácio Lamar Haate. Ele está preso em uma das masmorras que estão localizadas perto do prédio do palácio. Não há restrições ao resgatar este prisioneiro, então ele pode ser tratado a qualquer momento.




Para completar a tarefa, você deve seguir uma certa cadeia de eventos. Depois que o grupo de busca encontrar o agente da CIA, eles chamarão um carro que transportará o fugitivo para o Palácio Lamar Haate. O agente será colocado em uma cela e sentinelas serão postadas. Depois de algum tempo, você será informado no rádio que pessoas desconhecidas capturaram o posto avançado e avançaram na direção do Palácio Lamar Haate. Em seguida, um SUV irá dirigir até o palácio de onde um motorista em uma balaclava preta sairá. Este é o soldado soviético que estava planejando uma tentativa de assassinato de um agente da CIA. Se ele entrar na cela do agente, ele inevitavelmente será morto e a missão falhará. Assim que ele sair do carro, coloque-o para dormir com um tranquilizante e evacue.

Passagem de vídeo para a classificação "S" com tarefas adicionais №1,2,3,4,5:

Os jogos Metal Gear sempre tiveram muitos segredos e táticas inusitadas. O jogo contou sobre alguns deles em detalhes, em outros casos você teve que adivinhar por conta própria. Desde o lançamento Dor fantasma Já passou bastante tempo e nós, como muitos de vocês, conseguimos explorar o mundo do jogo por toda parte.

É hora de passar por isso novamente, usando opções táticas ao máximo! Por conveniência, o material será dividido em partes. Primeiro, doze dicas para furtividade e combate esperam por você. Quase sem spoilers!

Punho de fúria

Vamos começar com o mais simples. Até jogadores desatentos notaram que Big Boss tem um braço biônico. Além do excelente poder de nocaute e excelente aparência, se diferencia por poder fazer cliques, atraindo a atenção dos inimigos. O raio de audição é pequeno, então o risco de alarmar todos os oponentes na área é pequeno. É muito conveniente quando você precisa atrair um soldado sentado, digamos, em uma torre.

Sangrar a caixa

metal Engrenagem Sólida e a caixa são conceitos inseparáveis. NO Dor fantasma nesta coisa verdadeiramente insubstituível, você pode colar imagens que distraem os inimigos. Uma caixa de aparência estranha viajando pela base certamente atrai a atenção do inimigo.

Mas, se retratar, digamos, uma beldade ardente ou um oficial superior (não pense que estamos comparando), o soldado inimigo ficará olhando e babando, ou saudará e seguirá em frente. E se de repente você conseguiu atrair a atenção do inimigo com comportamento suspeito, não esqueça que você pode sair da caixa na velocidade da luz, deixando seus oponentes no frio. O principal ao mesmo tempo é não ser pego pelos pés de ninguém.

E os soldados reagem surpreendentemente à caixa!

longo curto-circuito

Qualquer base inimiga está literalmente repleta de equipamentos que não permitem que você viva em paz: desde lanternas que o iluminam traiçoeiramente no escuro e sistemas de comunicação até radares antiaéreos que interferem na evacuação de helicópteros. Para o sucesso de qualquer operação, todas essas coisas devem ser eliminadas. É melhor fazer isso com explosivos controlados remotamente, para que você possa eliminar todos os objetos ao mesmo tempo sem fazer barulho antes do tempo.

Não haverá problemas em encontrar um radar - uma antena enorme é difícil de perder. Com o sistema de comunicação, tudo é um pouco mais complicado. Para cortar as comunicações, você precisa destruir todas as três antenas localizadas em partes diferentes acampamentos. Mas há outra opção - em vez de antenas, exploda uma mesa com equipamento de rádio. Isso pode ser um pouco mais difícil (a mesa fica dentro de casa e cercada por adversários), mas em alguns casos é muito mais conveniente do que correr de uma ponta à outra da base.

Deite-se para descansar

Se você decidir evacuar um soldado inimigo para sua base, não demore. Não há necessidade de encher o pobre sujeito com tranquilizantes e deixá-lo no chão por enquanto. Ele pode acordar e levar um tiro de você ou do seu parceiro (ou te encher de chumbo). Mas o que fazer se um soldado não for necessário na base, você não quer estragar sua reputação com um assassinato, mas também não pode deixá-lo por aí assim?

Existe um método simples: correr até um inimigo adormecido e chutá-lo. Ele, é claro, acorda, e você o agarra e nocauteia. Então ele ficará no blecaute por muito mais tempo do que depois de um tranqüilizante, e você não será perturbado. Outro bom caminho- aponte uma arma para o inimigo e mande deitar no chão. O coitado ficará deitado até que um de seus camaradas de armas o resgate, mas nessa hora você já estará longe.

Brinquedos

À medida que o jogo avança, coisas de propósito não totalmente óbvio aparecerão no arsenal do Big Boss. Por exemplo, uma pistola de água. Não discutimos, é muito engraçado cutucar o inimigo e vê-lo se assustar, achando que a arma é real. Mas o gadget pode ser encontrado e muito mais aplicativo útil, ou seja, para desativar o equipamento inimigo com sua ajuda. Em casos normais, para desativar permanentemente o gerador ou a antena, é preciso usar armas de fogo ou explosivos, e isso é muito barulhento. Com uma pistola de água, o equipamento é cortado mais silencioso em nenhum lugar.

Cavaleiros na tempestade

O sucesso de qualquer operação depende de sua habilidade furtiva. É por isso que é melhor esgueirar-se para o acampamento inimigo à noite. Mas mesmo aqui há obstáculos na forma de torres com holofotes ao redor do perímetro, soldados com dispositivos de visão noturna e guardas excessivamente vigilantes.

O que fazer nestes casos? Tudo é muito simples - espere o início da tempestade de areia (estamos falando do Afeganistão agora). Durante isso, a visibilidade cai para quase zero e, se você planejou uma rota com antecedência, pode facilmente varrer bem debaixo do nariz dos inimigos. Basta marcá-los com antecedência para não tropeçar neles por acidente.

Outra tática útil se você precisar roubar um soldado que está cercado por outros soldados: espere até que uma tempestade comece e a visibilidade diminua, atire um tranquilizante em um soldado da corporação e corra em direção a ele o mais rápido que puder. No momento em que você correr, o inimigo já estará desabilitado e a tempestade será violenta. Levante o pobre coitado do chão e, esquivando-se entre outros soldados, fuja. Rapidamente, silenciosamente, sem baixas.

Ocupado!

Uma invasão furtiva falhou, e agora os inimigos estão vasculhando o acampamento inteiro em busca de sua infeliz persona? Sem problemas. Você sempre pode se esconder no banheiro e sentar lá. Mas e se os soldados estiverem muito desconfiados e estiverem prestes a abrir a porta do seu abrigo?

A solução é simples: ligue seu iDroid para gravar como um certo soldado trabalha no estômago. Não soa muito agradável, mas evitará atenção desnecessária. Qualquer um que se aproximar do banheiro apenas balançará a cabeça com simpatia e seguirá em frente. Você pode encontrar o cassete no local Da Shago Kallai no Afeganistão, próximo ao banheiro no campo inimigo.

um pacote para você

Você pode nocautear o inimigo de diferentes maneiras: tranquilizantes, balas de borracha ou técnicas de CQC. Mas há outra maneira interessante. À medida que o jogo avança, você terá a oportunidade de ordenar que o recipiente de munição seja lançado em qualquer lugar do local, inclusive na cabeça do inimigo. O prazer não é tão barato, mas diminui tranquilamente e na primeira vez.

E agora um pequeno spoiler: tente essa tática contra o Quiet!

olhe para ambos os lados

NO Dor fantasma você pode jogar de diferentes maneiras: derrubar tudo vivo com uma metralhadora, colocar soldados inimigos para dormir ou evitar a atenção completamente. Em todos os casos, seu primeiro passo no início de qualquer missão deve ser o reconhecimento da área.

Os binóculos de Snake podem fazer uma coisa muito útil - marcar os inimigos. Não recomendamos negligenciar isso. No meio de um tiroteio ou durante um retiro tranquilo, a última coisa que você precisa é de um soldado invisível atrás de você. Além disso, nas fases posteriores do jogo, quase todos os campos inimigos têm atiradores de elite. Ao se aproximar do local, eles podem não notar você, mas definitivamente transformarão a vida em um inferno. Então não seja preguiçoso e marque todos os inimigos. É aqui que o seu parceiro lobo DD irá ajudá-lo.

Deixou você esperando, hein?

E finalmente - uma tática útil. Desenvolva um chamariz avançado (uma cópia do Big Boss, repetindo constantemente: "Fiquei esperando, hein?") e uma mina de gás do sono. Coloque-os ao lado do local de acúmulo de inimigos. Eles não vão atirar na isca, mas virão checar e pisar em uma mina. Assim, você pode rapidamente derrubar muitos soldados inimigos. O principal é colocar as minas corretamente e não pisar nelas você mesmo!