Deus ex humanidade passo a passo. SM03 - Aumento Misterioso

Uma das vantagens mais importantes de Deus Ex: Revolução humana- esta é a presença de missões secundárias bem desenvolvidas. Sim, essas tarefas não eram tantas, se você comparar o jogo com os outros jogos de RPG(pouco mais de uma dúzia de tarefas), mas essas tarefas foram bastante empolgantes e interessantes. Além disso, entre essas missões adicionais, praticamente não havia tarefas comuns no estilo "matar e buscar" - no coração de cada missão secundária estabelecer uma história fascinante e emocionante com um final imprevisível.

Felizmente, a sequência na forma segue os passos de seu antecessor e oferece aos jogadores as mesmas tarefas secundárias incrivelmente interessantes, que podem ser acessadas durante a passagem do principal enredo... Claro, não vai prescindir de sérias escolhas morais, decisões importantes e personagens carismáticos. Além disso, a passagem de missões secundárias adicionais em Deus Ex: A humanidade dividida pode até ser mais divertido do que completar as missões principais.

Neste artigo, você aprenderá como completar todas as missões secundárias em Deus Ex: Mankind Divided. Também apresentará aqui como a escolha feita durante a passagem dessas mesmas tarefas será diferente, para que você possa escolher a opção mais ideal para si mesmo.

Passo a passo - Missão: "SM00 - Neon Nights"

Neon Nights é uma missão secundária em Deus Ex: Mankind Divided. Durante a passagem, o personagem principal terá que explorar o comércio de néon em Praga, entrando assim no epicentro da guerra entre várias gangues sérias. E o mais importante, existem vários pontos-chave nesta missão em que você pode ficar preso, sem saber o que fazer a seguir. É por isso que abaixo é apresentado passo a passo completo missão "Noites Neon".

Primeiro, ouça a conversa dos viciados em drogas locais que estão no pátio, localizado a oeste do posto com a polícia. Serão eles que falarão sobre o comércio de Neon. Então, assim que você conseguir ouvir toda a conversa até o final, um marcador correspondente aparecerá no mapa, apontando para a casa do revendedor local.

... Missão: "Comércio de Flores"

O pátio localizado bem ao lado da casa de Adam é uma verdadeira pregão, onde vendem uma grande variedade de drogas, incluindo Neon. Bonbon, junto com sua gangue, vende drogas neste lugar dia e noite. De acordo com as informações recebidas, essa quadrilha utiliza o apartamento 22 Zelen como uma espécie de base operacional. E isso fica literalmente dois andares abaixo do apartamento de Adam.


Vá para a casa onde mora o personagem principal, Adam. Agora você precisa chegar ao apartamento número 22, localizado no primeiro andar. Além disso, existem várias maneiras de realizar seus planos. Por exemplo, você pode usar a passagem clássica, que, eu acho, é familiar para muitos - o poço de ventilação. Este orifício de ventilação situa-se entre o 1º e o 2º piso. Mas há outra maneira de entrar - pela porta da frente. No entanto, as portas exigem um código de acesso e se parece com isso - "0310". No interior, o personagem principal tem que lidar com dois traficantes. Depois de terminar com eles, vá para a cozinha e lá já hackeie o laptop, que está em cima do balcão. Eu aviso que este laptop é nível 3 de segurança, então prepare-se. De qualquer forma, em um laptop, será necessário ler o email para completar o estágio atual do passo a passo e passar para o próximo estágio da missão.

... Atribuição: "Atrás de nossas costas"


Agora é hora de ir para o prédio de apartamentos, localizado no lado norte da estação de metrô Palisad. Os apartamentos necessários para a atribuição estarão localizados no piso térreo (apartamento 202, prédio 33, rua Hlavni). As portas podem ser hackeadas (há um segundo nível de segurança) ou você pode usar um dispositivo de hacking remoto para remover/abrir as cortinas da janela e pular na janela acima. Há também uma opção com um poço de ventilação no apartamento 203 no lado oposto do complexo de apartamentos, mas precisa ser melhorado para as pernas. De qualquer forma, assim que você conseguir entrar, vá direto ao banheiro e encontre, depois tire a secretária de bolso, que fica bem na beira da banheira. Imediatamente depois disso, um novo alvo-chave aparecerá.


... Atribuição: "Festa"

Claro, você não precisa procurar um cartão-chave especial e exclusivo. Porque você pode chegar à festa usando outros métodos. Vá para o ícone de chave que está listado em seu mapa. No final, o personagem principal estará próximo à entrada do prédio. Caso você já tenha aberto o aumento que aumenta a força, basta arrastar as caixas de aço pesadas que estão localizadas no lado esquerdo para abrir caminho para o corredor para a equipe local.

No entanto, se você quiser obter um passe, então no apartamento número 202 com lado direito o computador bloqueado será localizado. Tendo hackeado, você pode pedir à "casa inteligente" para chamar os "limpadores". Depois disso, desça até o metrô, vá para outra área da cidade e volte para o apartamento. Agora vai brilhar com limpeza, e um passe para a festa rave estará esperando por você na cama do segundo andar.

Mas antes de ir mais longe, saiba: o piso está sob alta tensão, mas você tem a oportunidade de correr rapidamente sobre ele e, se algo acontecer, restaurar sua saúde. Você também pode explodir portas com a mesma granada de fragmentação. E neste caso, você precisará fugir imediatamente do prédio e esperar o momento em que o NPC entrará em pânico.

Uma vez que você se encontra dentro, encontre as portas trancadas e quebre-as. Dentro, Adam encontrará um cadáver. Procure nos bolsos deste cadáver - assim, você encontrará o secretário portátil. Leia as informações que ele contém e a próxima etapa de sua tarefa começará.

... Tarefa: "A Porta da Percepção"


Agora é hora de mudar para o apartamento número 84. Estes apartamentos estão localizados em um prédio chamado "Libuse", localizado na parte nordeste de Praga. Ao chegar, entre. Você pode entrar de duas maneiras: 1 - está quebrando as portas centrais (há um segundo nível de segurança), 2 - este é o caminho através do poço de ventilação (o caminho para ele é mostrado na captura de tela acima). De qualquer forma, dentro será necessário encontrar uma sala secreta / secreta na cozinha. Para obter acesso a esta sala secreta, você precisará encontrar um interruptor oculto. Um frasco de spray, que fica perto da pia, atua como um interruptor.

Mas quando você já se encontra em uma sala secreta, tendo aberto as portas anteriormente, encontre o cofre dentro e abra-o. O cofre, por sua vez, terá o quarto nível de segurança. Dentro do cofre, o personagem principal encontrará uma secretária de bolso, informação na qual Adam avançará para a próxima parte desta tarefa.

... Tarefa: "De onde vêm todas as cores"

É hora de descer ao esgoto, localizado não muito longe do apartamento do personagem principal. Nele você tem que passar por vários portões trancados, cada um dos quais está sob uma fechadura de combinação. Basta seguir os sinais que o levarão ao local chave em breve. Todos os portões serão abertos com o código "0311". E saiba também que haverá uma torreta entre os portões. Esta torreta pode ser contornada e hackeada em um computador com um terceiro nível de segurança. Usando o computador, será possível desativar a torre. A senha é "IMCARCOSA".

O local chave (laboratório) será guardado por soldados, um grande número de câmeras e um par de torres. Além disso, o alvo principal estará localizado no canto direito da base (sala dos fundos). Se você não sabe o que fazer, quando estiver em um laboratório de produção de drogas, primeiro use um laptop no segundo nível desta sala (há um terceiro nível de segurança). Com a ajuda de um laptop, será possível nocautear as câmeras de segurança. Será possível subir as escadas ao longo dos enormes canos do lado esquerdo da entrada para um pequeno recanto, onde há apenas um inimigo dentro.

A propósito, se você conseguir entrar, o personagem principal poderá conversar pessoalmente com o químico. Mas saiba que qualquer tentativa de convencê-la a ajudá-lo é em vão. Portanto, pode valer a pena aproveitar as ameaças em vez da persuasão regular.

No entanto, se as ameaças não funcionarem, você terá que chegar aos tanques por conta própria. As portas no caminho podem ser hackeadas ou você pode descer as escadas por conta própria e subir até o telhado, onde, por sua vez, está localizado o terminal, responsável por desligar os lasers. Em qualquer caso, será necessário colocar duas baterias nos tanques e ativar o terminal dentro das instalações para que os produtos químicos sejam drenados e, assim, destruídos.

Deus Ex: Mankind Divided tem muita jogabilidade pedras preciosas que começam a jogar nos raios da atenção do jogo apenas se certos, em vez termos simples... O que, por sua vez, não significa uma jogabilidade mais simples, muito pelo contrário. O que os japoneses disseram lá? Algo como "rápido é lento, mas sem interrupção". Sim, parece que sim. De fato, qualquer jogador que queira sair na companhia de Adam Jensen ao máximo pode levar esse ditado em seu escudo.

Porque em Deus Ex: Mankind Divided, você não pode se apressar, ir de frente com muita frequência e, claro, aí... quer dizer, ter medo. Tenho certeza de que o último não é sobre você e eu. Isso significa que resta apenas aprender a aproveitar a jogabilidade descontraída e inteligente, quando os inimigos até o último minuto não suspeitam que a morte está em seus calcanhares e confiam no poder do computador, sem saber que tudo ao redor está quieto há muito tempo - pacificamente hackeado e hackeado.

Nível de dificuldade - ao máximo!

Sim, não vamos perder tempo com ninharias. Em verdadeiro brilho, Mankind Divided é revelado apenas quando pode atacar o jogador com toda a sua força. Claro, você pode esticar um pouco nas configurações de dificuldade média. Você ainda precisa fazer isso se nunca se cruzou com Adam Jensen na vastidão do universo dos jogos. (não importa o quão engraçado seja, mas essas pessoas ainda existem, eu verifiquei). Mas em todos os outros casos, não tenha medo de definir a dificuldade máxima. Tenho certeza que você vai gostar do resultado em algumas horas.

Sempre traga um rifle tranquilizante

No início da primeira missão, você precisará escolher uma arma à mão. Encontre no diálogo o item "arma não letal", depois a opção "à distância" e você será oferecido um vintar tranquilizante. Esta escolha não lhe trará nenhuma vantagem em termos de qualidade do armamento. Ele não o forçará a escolher um estilo de passagem furtivo, privando-o da alegria de atirar corretamente. Um tranquilizante é necessário principalmente porque mais tarde no jogo essa arma é encontrada com relativamente menos frequência do que outras armas, por isso faz sentido estocar um rifle com antecedência, para que, como dizem, não “doe terrivelmente”.


Esconder e tailandês

De um modo geral, não há regras desse tipo em Deus Ex: Mankind Divided. Ninguém te obriga a escolher o estilo de jogo contra a sua vontade, mas... Acredite, a prática, e não só a minha, mostra que a jogabilidade de Mankind Divided é aguçada para a furtividade. Então relaxe e entregue-se a um detetive espião com elementos de um filme de ação explosivo. Esconda, rasteje, ataque do canto, use a invisibilidade e esconda bem os cadáveres dos inimigos.

Que pontas tomar?


No início do jogo, o sistema de Jensen começa a funcionar mal. Você tem óculos para remediar a situação. Suponha que você ficou do meu lado e decidiu lutar em modo furtivo. Com base nessa suposição, começaremos a escolher melhorias de agosto para adicionar argumentos de peso ao sistema de Adam na luta contra os inimigos.

Augs Importantes Críticos:

  • Visão inteligente

Uma melhoria importante, usada a qualquer hora, em qualquer lugar. Com a ajuda da "visão inteligente" você procura e encontra saques, entradas e saídas escondidas, cavidades nas paredes. É útil vincular esse aprimoramento a um movimento ou botão específico em um controlador.

  • Camuflagem de Escudo de Vidro

A invisibilidade é uma grande qualidade que Jensen usa ativamente, independentemente de como está acostumado a derrubar inimigos ou hackear terminais. Aug é ótimo para esgotar a bateria enquanto corre, mas quase nada “come” se o protagonista do brinquedo estiver parado. Também é uma boa ideia vincular a invisibilidade ao controlador, porque você usará essa melhoria o tempo todo.

Igualmente importantes são as brocas que permitem que Adam entre em salas e áreas fechadas.

  • Captura de hack

A habilidade de hacking precisa ser desenvolvida desde os primeiros momentos do jogo. Em algumas situações, este agosto será o único capaz de tirá-lo de problemas. Você precisa atingir o terceiro ou quarto nível o mais rápido possível, mas não é ruim ter o quinto, para relaxar completamente e se divertir.

  • Prótese de Perna Cibernética 1 (Salto)

As próteses de salto cibernético são muito eficazes, especialmente quando a situação está indo na direção errada e Jensen tem que fazer pernas. Pule rapidamente no telhado, "voe" para a ventilação, afaste-se de inimigos desnecessariamente irritantes e numerosos - por tudo isso, as próteses são o que o médico receitou.

  • Musculatura Otimizada

Em princípio, também é necessário um golpe através de uma parede, mas ainda assim, a otimização dos esforços musculares é muito mais prática. Este agosto permitirá que você levante e mova qualquer cajado pesado, o que é importante, já que a jogabilidade de Deus Ex: Mankind Divided geralmente oferece salas secretas, cuja entrada está cheia de todos os tipos de caixas e caixas pesadas. Sem otimização, Jensen com sua “visão inteligente” justifica plenamente o velho ditado “vê um olho, mas um dente não”. Você vê segredos, mas não consegue se aproximar deles, o que é uma pena. Melhorar seus músculos resolverá esse problema.

  • Invasão remota

Melhoria crítica para os jogadores que estão tentando ser furtivos. Em Mankind Divided, muitas vezes há situações em que você não pode enganar o inimigo com uma distração. Toda uma bateria de vários dispositivos de rastreamento, incluindo drones, bem como instalações e barreiras a laser, continuam vigilantes. Hackear todos esses tops de computador à distância resolve o problema de forma muito eficaz e torna mais fácil passar por seções especialmente difíceis do jogo.

Deus Ex: Humanidade Dividida observa o mais importante dos mandamentos da série: jogue como quiser, vá para onde quiser. Aqui é difícil estragar a passagem do desenvolvimento errado do herói. O mal do bombeamento malsucedido é que você precisa ajustar o estilo de jogo para isso. Com nossas recomendações, você evitará um destino semelhante.

Implantes universais

Implante Social. Este implante escaneia a fala do interlocutor, captando as manifestações de um determinado modelo de personalidade: Alfa, Beta e Ômega. Quanto mais surtos são observados no psicótipo, maior a probabilidade de que a réplica correspondente seja bem-sucedida.

Em Human Revolution, o revisor social às vezes decepciona - ou nós nos decepcionamos interpretando mal as métricas. De qualquer forma, sem ele, Mankind Divided está longe de ser tão interessante. A capacidade de conversar com todos que se aproximam e cruzar e evitar uma briga é útil não apenas para a furtividade, mas também para o lutador desesperado, para não perder tempo.

sistema Ícaro. Como em Human Revolution, Icarus protege Jensen quando cai de uma altura. Não há muitos benefícios práticos: economia de tempo ao cair ou uma fuga rápida. O add-on para Icarus, que permite atordoar todos ao seu redor ao pousar, também não é citado: é muito alto para uma passagem silenciosa e não letal o suficiente para uma passagem alta. Mas espetacular!

Se você aprecia o pretensioso "subir ao palco" - aceite e alegre-se. E depois fuja dos reforços.

Conversor de energia. Quanto mais você melhora, mais a “bateria” dura, o que significa que o aumento funciona por mais tempo. Coisa necessário por aqueles, que em tudo depende de seus implantes, tanto pessoas caladas quanto lutadoras. Não é adequado apenas para quem gosta de subir no fundo do barril: hacking, saltos altos, força hercúlea e recursos semelhantes não desperdiçam energia. Apenas técnicas corpo a corpo o consomem - e isso deve ser observado. Com uma faixa vazia de energia, a força é suficiente para apenas um nocaute, o segundo terá que esperar vários segundos agonizantes.

Implantes de "penetração"

Nesta categoria incluímos todos os aumentos que ajudam a penetrar e/ou escapar de um local perigoso. Devo tomar tudo de uma vez? Em nenhum caso, pelo menos duas estradas levam a quase qualquer lugar, e um conjunto completo de "bugbears" é simplesmente supérfluo. Os aumentos são classificados de acordo com a diminuição de sua utilidade, do mais necessário ao mais inútil.

Invasão remota. Este é um aumento experimental, e você terá que sacrificar algo por isso. E para quê! Jensen ganha acesso a dezenas de escadas, pontes e passagens escondidas que você nem notará de outra forma, muito menos ativar. Se você gosta de escalar cantos isolados e passear, faça isso imediatamente! Além disso, a modificação desenergiza torres, barreiras de laser e outras coisas desagradáveis ​​- por alguns segundos, mas sem problemas.

Melhorias para hackear. Aqui incluirei todos os gadgets de hackers que existem no jogo, pois embora tenham sido divididos em três ramos, são de pouca utilidade um sem o outro.

Níveis de roubo - o acesso a fechaduras mais difíceis se abre. Se você não está pronto para bater em portas com tiros ou está com preguiça de procurar um desvio, balance até o teto.

Maior furtividade significa menos chance de detecção quando hackeado. Mesmo que as porcentagens da probabilidade fossem calculadas no jogo de acordo com um algoritmo semelhante ao algoritmo do XCOM (45% é um alarme quase inevitável), para um hacker inteligente ainda é uma coisa necessária. É aconselhável bombear de forma mais ou menos sincronizada com os novos níveis de bloqueios, caso contrário o aumento da segurança dos sistemas ultrapassará o crescimento do seu sigilo.

Maior fortificação - os nós capturados e fortificados pelo seu vírus resistem ao antivírus por mais tempo, garantindo um tempo valioso. Em princípio, isso não é tão necessário se você desenvolveu a furtividade adequadamente: então, no momento da detecção, o inimigo não terá tempo para detê-lo.

Hackear torres e robôs serão anotados em uma linha separada - lembre-se de que seu "piscar" acarretará uma bagunça monstruosa com montanhas de cadáveres e uma conquista completamente ferrada para o pacifismo. Faça o download se o seu Adam Jensen for um açougueiro sanguinário com um talento inesperado para hackear.

Aumento das pernas. No começo, você mal subia no lixo, e agora você decola, como se fosse uma mola, para o telhado de um prédio de dois andares. De todos os implantes de "penetração", talvez seja o mais altamente especializado: nem todos os locais têm uma diferença de altura suficientemente forte.

Aumento de mão. Existem três variedades deles.

Aumento de três níveis no estoque - não é tão necessário se você decidir imediatamente qual arma levar com você e qual não tocar. "Plyushkin" como o autor deste manual é estritamente necessário.

Sopre através da parede- uma opção valiosa! Áreas fracas, prontas para romper, são comuns e quase sempre ajudam a cortar a estrada ou evitar problemas. Bem, o inimigo pode ser eliminado se alguém estiver do outro lado: essa função é menos útil devido à dependência aguda da coincidência das circunstâncias. Um bom agente para si mesmo é uma circunstância!

Finalmente, levantando pesos - agora Jensen carrega não apenas extintores de incêndio e impressoras, mas geladeiras inteiras. Em Mankind Divided - um mar de grandes e pequenas aberturas, bloqueadas por grandes lixos, e toda vez você agradecerá sinceramente ao seu eu passado por escolher um aumento de poder! É verdade que, em alguns casos, móveis desnecessários podem ser colocados de lado, rastejando de cócoras perto dele

Idiota. Outro aumento experimental. Permite superar uma certa distância em uma fração de segundo e, após a melhoria - decolar para bordas baixas e varandas. Não é a habilidade mais necessária, porque Adam pode subir mais alto de outra maneira. É verdade que o dash também é útil na batalha - quando Jensen está cercado e preparado para vencer, ele acena graciosamente para o topo. Se ele tiver tempo para mirar e não se distrair atirando.

Pulmões artificiais. Seguro caso a única maneira conveniente de entrar na área protegida seja coberta por nuvens de gás venenoso. Não há muitos momentos assim no jogo, e até o agente mais curioso ficará sem novos pulmões.

Implantes furtivos

É simples: se você quer jogar silenciosamente - talvez até sem técnicas impressionantes - então você precisa desesperadamente desses aprimoramentos.

"Tesla". Um presente inestimável para um ladrão ladrão. Libera um choque que "acalma" o alvo com um golpe. Suponha que Jensen já tenha muitas ferramentas para eliminação silenciosa, mas o "Tesla" aprimorado eliminou até quatro inimigos de uma só vez! Porém, na prática, duas ou três cargas simultâneas são suficientes.

Pré-requisitos: ao capturar alvos, você precisa se inclinar para fora da cobertura, então escolha um ponto de onde você não será notado imediatamente. Além disso, um alvo não deve cobrir o outro, caso contrário, a Tesla atingirá o mesmo alvo duas vezes. Bem, certifique-se de que não haja espectadores ao redor que vejam seu ataque ou o corpo. Ou chocá-los também - quem vai impedi-lo?

Radar embutido. Interessante não por si só, mas apenas por sua melhoria: as zonas de visibilidade e o raio do ruído que você faz serão desenhados diretamente no radar. Conhecendo os limites exatos do que é permitido, Jensen é capaz de uma forma de insanidade: por exemplo, escorregar em uma brecha estreita formada entre dois "cones". E saiba exatamente onde o patrulheiro procurará e onde - não.

Intensificador de reflexos. A ação é simples - em vez de um ataque silencioso pelas costas, Jensen se permite derrubar dois inimigos ao mesmo tempo. Se você preferir esse caminho - para se esgueirar e bater, um amplificador é obrigatório. Se não, então ainda não faz mal adquiri-lo: pode ajudá-lo se você ignorar e permitir que alguns inimigos se aproximem de você.

P.E.P.S... Libera uma onda de energia que derruba todos em seu caminho como um choque Jedi. Como antes, é mais divertido do que bom. Ele levanta muito ruído, mas o mesmo efeito é facilmente alcançado de maneira diferente.

Invisibilidade. O aumento é de utilidade média, porque os níveis quase sempre são construídos de tal forma que os grupos de inimigos podem ser ignorados. Mas como isso economiza tempo está além das palavras: percorrer em poucos segundos a rota que você teria que contornar ou romper com uma luta. É verdade que, junto com inimigos imperturbáveis, este nível guardará todos os segredos e todo o delicioso lixo que você tanto deseja levar com você. Se desejado, Mankind Divided pode ser facilmente concluído sem invisibilidade, mas sua ajuda ainda é valiosa.

Supervisão. Essa habilidade também não será uma estrela de primeira magnitude. Objetos e lugares onde você pode colocar a mão são bem visíveis de qualquer maneira. As silhuetas dos inimigos duplicam as leituras já claras do radar (e se você o bombear, também mostrará cones de visibilidade, o que não pode ser dito sobre super visão).

Implantes de Combate

Cansado de esconde-esconde nos armários? Então você decidiu transformar o jogo de ação furtiva em um filme de ação. Deus Ex tem algo a oferecer a esse respeito, já que a filmagem na nova parte foi trazida à mente de forma tão sensata quanto a parte "silenciosa".

Estabilização da visão. Um aumento inestimável para o atirador, ainda mais valioso do que aumentar a durabilidade. O barril vai parar de balançar como um bêbado, a recarga vai acelerar e o recuo vai diminuir. Melhorias percentuais chatas e rotineiras, mas elas tornarão sua vida muito mais fácil, ajudando você a acertar tiros na cabeça um por um.

"Tufão". Ainda a melhor resposta ao assédio agressivo. Funciona da mesma forma que em Human Revolution: corra para a multidão, aperte um botão e Jensen despeja chumbo grosso em todos os seres vivos. A diferença é que o Typhoon agora tem uma modificação não letal de gás venenoso. Mas se você escolheu o caminho de um lutador, então o pacifismo é estranho para você. Ao usar o Typhoon, certifique-se de que após o bombardeio ninguém escape, caso contrário, o indefeso Adam Jensen - você saiu do esconderijo! - será imediatamente preenchido com chumbo.

"Titânio". O aumento experimental mais famoso que você já viu em trailers e peças de jogo de pré-lançamento. Esta é uma armadura líquida que endurece sob a ação de uma descarga e permite que você viva por algum tempo sob fogo pesado. É verdade que consome energia muito rapidamente. De um modo geral, se se trata de ativar o Titã, isso significa que você não está lutando de maneira muito correta e cuidadosa. Então você está jogando Rambo. No entanto, isso não diminui os benefícios da modificação: vale a pena abrir mão do seguro, principalmente se for mais forte que o mais forte?

Armadura de pele. Migrado da parte anterior. Você não precisa ativá-lo - como foi aprimorado, ele protege Jensen. Verdade, longe de cem por cento, mas a bateria não planta. Esta é a sua vantagem: sem custos especiais, você aumenta as chances de sobrevivência, embora isso não se correlacione com a habilidade de tiro.

Melhorias na saúde... Vale a pena levar pelo mesmo motivo que a armadura. A importância está longe de ser primordial, mas se você sentir que está carregando com muita frequência após ataques malsucedidos a posições inimigas, um bônus sólido para HP e sua taxa de recuperação ajudarão a aumentar as estatísticas.

Nanoblade. Deixou de ser o companheiro eterno do açougueiro silencioso: agora o atirador livre encontrará um uso para ele. O aumento experimental permite que você jogue a lâmina como uma flecha de besta (em algum lugar em sua cápsula, o pequeno de JC Denton soluçou). As consequências são apropriadas: o inimigo é pregado na parede - ou a lâmina não baterá pior do que uma granada, se você melhorar essa habilidade. Uma ferramenta ideal quando os cartuchos acabaram, ou alguém pulou do canto, ou a arma nas mãos não está certa. O principal é atribuir uma tecla de atalho para este caso para atirar sem pensar.

Anexando marcadores - uma homenagem à modernidade, mas nas condições de Deus Ex é absolutamente necessário. Mire nos inimigos (um segundo de olhar pela frente é suficiente), e rótulos aparecem sobre suas cabeças. Por que isso é melhor para o lutador? Os marcadores são colocados a uma distância considerável, na qual a furtividade é perigosa apenas com um rifle tranqüilizante, e ele não pode remover o corpo que se instalou no chão. Além disso, o silencioso já monitora o radar, pois você não precisa olhar em volta e atirar. Por fim, os marcadores ajudam a distinguir os oponentes: eles geralmente se fundem com a paisagem e, se você tiver que definir configurações gráficas baixas, o dobro da relevância.

Desacelerando o tempo - outra modificação altamente esperada. Você não poderá usá-lo o tempo todo, caso contrário, você vai quebrar as baterias das células. Portanto, como muitos outros novos aumentos, é aplicado pontualmente, em um momento crítico. Talvez a desvantagem mais poderosa dessa câmera lenta seja a necessidade de sacrificar um aumento diferente, como em outros implantes experimentais. Apenas a desaceleração é muito mais dependente das habilidades do jogador.

M1: Compre no mercado negro

No início do jogo Deus Ex: Humanidade Dividida, se desejar, você pode assistir a um vídeo com os acontecimentos que antecedem o jogo, ou seja, conhecer resumo lançado em 2011. Bem, se você decidir começar o jogo imediatamente, depois de assistir ao vídeo introdutório, após o pouso espetacular de Jenson no telhado do hotel, entramos no prédio. Nossa tarefa é bloquear a passagem para a parte mais distante da cobertura e, no caminho, será necessário concluir uma tarefa adicional, afogando o amplificador de sinal. Movendo-se na direção indicada, inspecionamos as trupes de construtores de Augus, em um desses corpos, deitado no segundo nível do poço de ventilação, você pode encontrar um "secretário de bolso" pertencente a Quasim Mir, no qual haverá uma mensagem com o código nele mencionado da porta do armazém "4801". Subindo pelo poço de ventilação, separamos as pesadas caixas de plástico que bloqueiam nossa passagem.

Ao visualizar vídeo passo a passo do jogoDeus Ex: Humanidade Dividida use a guia "Playlist" para alternar entre os clipes...

Então, tendo chegado a um beco sem saída, seguindo a dica, ligue a roda de aumento, escolha a supervisão, com a qual podemos detectar um ponto fraco na parede, que nosso personagem pode facilmente romper com a mão. Na sala ao lado, encontraremos uma porta trancada com um painel desenergizado, a primeira coisa a fazer é conectar a energia, você pode encontrar um escudo com um interruptor na sala ao lado, embora depois de ligá-lo, você terá que retornar à porta através das comunicações sob o teto, que pode ser escalada pulando no escudo com um interruptor. Voltando à porta, quebramos a fechadura, a menos que você saiba o código de acesso. Nas próximas salas, começaremos a encontrar inimigos que podem ser contornados subindo as escadas e eliminados de qualquer maneira conveniente, dependendo do tipo de passagem que você escolheu (será possível contornar os inimigos através os poços de ventilação).

Em uma das salas, você pode, entre outras coisas, encontrar um amplificador de sinal guardado por dois oponentes, desarmar os inimigos, desligar o dispositivo e depois ir ao ponto indicado onde haverá outra porta trancada que precisamos hackear, depois de olhar vídeo curto descemos o elevador, ligamos a supervisão e eliminamos todos os inimigos, enquanto é desejável que o agente disfarçado Arun Singh permaneça vivo, então agimos rapidamente. E depois de limparmos todo o território ao redor do helicóptero dos inimigos, nos aproximamos do helicóptero do lado esquerdo, abrimos a escotilha e tiramos a bateria, evitando assim que o helicóptero voe para longe. Se você salvar Arun Singh enquanto completa esta tarefa, você receberá a conquista "Sua peSingh ainda não foi cantada").

SM01: Bilhete Dourado

Esta missão paralela é feita no posto policial na área de Chapek Fountain, primeiro você precisa falar com um policial chamado Dragomir. Na conversa, escolhemos a opção "jogar junto", após o que seremos enviados para o "Escriturário" que está envolvido na emissão de passes falsos. Chegando ao local indicado e tendo conversado com o "escriturário", receberemos uma oferta dele para comprar um passe por 35.000, recusando naturalmente, penetramos na área restrita para conversar com Milena Epstein, que está diretamente envolvida na emissão de passes. Você pode penetrar na área restrita, rompendo toda a segurança e subindo os andaimes para as varandas e saliências dos edifícios vizinhos, ao longo dos quais você pode contornar a segurança na entrada para entrar na área restrita. Em um pequeno pátio, entramos em uma das duas garagens do lado esquerdo, ali, depois de fazer um buraco no ponto fraco da parede, entraremos na segunda garagem de onde, pela ventilação, entraremos o quarto com Milena Epstein.

Após conversar com Milena, aparecerá um casal Tarefas adicionais"Vai se encontrar com Edward e Irenka" e "Lidar com Dragomir". Para começar, vamos ajudar dois augs a conseguir passes indo aos locais indicados e tendo conversado com Edward e Irenka, vamos ao prédio do governo lá precisaremos através do computador o gerente do registro de passes. Chegando ao local, lidamos com a segurança da sala, após o que desligamos as câmeras pelo computador e ativamos o posto de controle. infelizmente apenas um passe será registrado, Irenka ou Edward fica a seu critério. Em seguida, iremos lidar com Dragomir, será mais fácil falar com o policial que está à esquerda do posto de controle Dragomir. Em um diálogo com o servo da ordem, selecionamos o item "entregar Dragomir" e observamos como a polícia irá atirar nele, sobre isso a tarefa "Golden Ticket" será concluída.

M2: A manhã é muito cedo

Depois de assistir ao próximo vídeo introdutório, acordaremos na casa de Jenson com os aumentos quebrados após a explosão na estação. Depois de examinar as instalações do apartamento, coletamos empréstimos, lemos notas, você também pode tomar banho e assistir TV. Além disso, depois de ouvir a mensagem na secretária eletrônica, você pode ligar para David Sharif, usando o controle remoto da TV, você também pode abrir ou fechar todas as portas e cofres da casa através de um computador. Como resultado, tendo terminado todas as tarefas em casa, colocamos uma capa de acrônimo pendurada na frente porta da frente e vá para fora.

M3: Entre em forma

Nesta tarefa, a primeira coisa que precisamos fazer é chegar à livraria de Vaclav Koller, na qual algumas pessoas não muito pacíficas invadiram. Chegando ao ponto indicado, encontraremos um guarda em frente à porta, se você não quiser entrar em contato com ele, dê a volta à esquerda onde você tropeçará em um posto policial. Para passar por um policial, você pode, por exemplo, suborná-lo ou tentar convencê-lo. De uma forma ou de outra, tendo penetrado no perímetro vigiado, chegaremos à porta trancada arrombando a qual nos encontraremos na área restrita ao lado da livraria. Se você não quiser arrombar a entrada principal, pode subir os andaimes até o arco que liga os prédios em frente à loja e, sem ser notado pelos inimigos, caminhar pela cornija à direita. de lá você pode chegar ao segundo andar da livraria pela janela ou até o telhado do anexo à direita. De uma forma ou de outra, uma vez dentro da loja, vamos para a sala indicada no segundo andar. Chegando ao local, nos aproximamos da estante marcada com uma estante e puxamos o livro da prateleira, abrindo assim uma entrada secreta que leva ao elevador no qual precisamos descer até o porão, onde encontraremos Vaclav Koller e ele diagnosticar o aumento de Jenson, após o que acontece que nosso personagem tem melhorias adicionais.

SM03: Aprimoramentos Misteriosos

Para completar essa tarefa paralela, voltamos ao nosso apartamento e, usando o controle remoto da TV, ligamos para David Sharif e perguntamos a ele sobre os aumentos ocultos, que, ao que parece, são um conceito chamado "Titan". Mais adiante no processo passagem jogos de deus Ex: Humanidade dividida uma tarefa aparecerá para inspecionar o apartamento de um cientista chamado Vadim Orlov. Tendo penetrado na sala necessária, encontramos um cientista morto, após o qual examinamos o apartamento, invadindo um computador, um cofre e coletando tudo o que pode ser levado.

SM04: Calibrador

Nesta missão paralela, precisamos encontrar uma ferramenta que Koller possa usar para corrigir as falhas restantes nas melhorias de Jenson. Em primeiro lugar, vamos para a estação de metro de onde vamos para a estação Palisade na zona de Chist. Chegando ao local, passamos na direção indicada até a escotilha que leva ao esgoto por onde chegamos ao cassino subterrâneo. Se não for possível concordar com Otar Botkoveli o mais de uma forma simples limpará todo o cassino ou, retornando à entrada do cassino, vire à direita ao longo do corredor até a porta trancada. Tendo quebrado a fechadura, entramos na sala cheia de gás. Do cadáver no chão, você pode pegar uma secretária de bolso com a qual aprenderá o código do cofre do cassino (4863). Mais adiante, ao longo do estreito túnel redondo, retornaremos ao cassino. Nossa tarefa é chegar ao escritório de Otar Botkoveli, no segundo andar, e pegar o calibrador do cofre, o código de acesso ao cofre está indicado logo acima.

M4: Verifique OG29

Para completar esta tarefa, vamos ao escritório do OG29 para entrar, usar o cartão-chave do elevador OG29, ao chegar ao local, a primeira coisa a fazer é inspecionar todos os quartos do primeiro andar, hackear todos os computadores disponíveis , então obtemos senhas para alguns bloqueios. No banheiro masculino, você também pode encontrar uma secretária de bolso com um código de um dos computadores. Também nos escritórios do OG29 vale a pena conversar com o intendente Aria Argento, Peter Chan, Duncan McCready e Arun Singh, se ele sobreviveu à missão Black Market Buy. Como resultado, subimos para o segundo andar e, depois de examinar todas as salas, penetramos na sala do servidor, o código da porta é 7734, após o qual abrimos o servidor NPC no local indicado e instalamos o chip do pomo. Em seguida, vamos ao escritório de Miller depois de conversar com quem a tarefa será concluída.

M5: Reivindicando jurisdição

Vamos ao local da explosão na estação "Ruzicka" para encontrar o criminalista OG29 Daniel "Smiley" Fletcher. E tendo chegado ao local e tendo conversado com "Smiley", estamos tentando nos infiltrar na cena do crime para obter um portador com evidências, ou seja, uma imagem tridimensional do local da explosão com um espectrômetro de massa. Tendo passado na direção indicada, nos depararemos com um policial que bloqueou nosso caminho, não poderemos concordar; portanto, se você não decidir ir à brecha, poderá chegar ao local da explosão pela ventilação, mas você pode chegar à ventilação pelas salas à esquerda ou à direita do corredor com o policial. Chegando ao local da explosão, contornamos os policiais escondidos atrás das caixas até chegarmos à mesa em que estão as provas, obtendo assim o objeto desejado, saímos da delegacia, por exemplo, empurrando a caixa pesada para longe do próxima entrada para a ventilação. Tendo saído na rua voltamos para a sede da OG29.

SM05: Autopublicado

Para iniciar esta missão paralela, precisamos falar com Peter Chung na sede da OG29 no segundo andar. Após a conversa, vamos para o local indicado e usando um laptop nos comunicamos com uma pessoa chamada "K", durante a conversa tentamos descobrir onde será o encontro. Tendo recebido informações sobre o local de encontro, vamos ao esgoto, lá em uma pequena sala haverá um buraco na parede cheio de caixas, removendo o qual encontraremos uma porta trancada, cujo código pode ser obtido de "K " ou simplesmente quebrando-o. Então, depois de conversar com os hackers do "samizdat" tentando não ameaçá-los, no final eles pedirão ajuda em troca do nosso pedido para não hackear "Prague Davoz".

Agora nossa tarefa é chegar ao banco Palisade, e depois de entrarmos, descemos ao primeiro andar e arrombamos o escritório perto do elevador. No escritório sobre a mesa você pode encontrar um cartão-chave para o elevador no qual subimos até o terceiro andar. Saindo do elevador, nos escondemos na sala à esquerda e esperamos o guarda sair, depois subimos as escadas, tentando não passar por baixo da câmera. Então, tendo arrombado a porta do escritório, entramos, pegamos os documentos na prateleira de uma das mesas e também resolvemos o quebra-cabeça com três pilares brilhantes. Tendo levantado a primeira mesa, viramos o quebra-cabeça e levantamos o próximo pilar, depois giramos o quebra-cabeça mais duas vezes para levantar o próximo pilar. Como resultado, um pilar deve ser levantado por três divisões, o segundo por dois e o terceiro por um.

Tendo entrado na sala secreta dessa maneira, abrimos o cofre atrás do quadro na parede. Tendo recebido o conteúdo do cofre, voltamos a "K" que nos pedirá para distribuir as informações recebidas, para isso vamos ao ponto indicado, subimos no elevador até o telhado, para ligar o elevador, você precisa de uma bateria de celular. No telhado, nos conectamos ao "leitor de notícias do servidor da cidade" após o qual a tarefa será concluída. Você também pode entrar no Palisade Bank de outras maneiras, menos silenciosas e mais sangrentas.

M6: Colocar as coisas em ordem

Em primeiro lugar, vamos ao consultório do Dr. Ozen depois de uma conversa com a qual vamos à clínica abandonada "Prótese" para nos encontrarmos com Vega. Depois de conversar com Alex no porão de uma clínica abandonada, vamos para heliporto onde precisamos nos encontrar com Miller, o local fica ao lado da loja de bonecas de Kopecky no distrito de Dawn.

M7: Entrega de Ruker

Nesta tarefa, em primeiro lugar, tendo chegado ao complexo "Utulek", vamos ao apartamento de Tibor Sokol, um dos recém-chegados do CPA. Chegando ao local, conheceremos apenas Adela Sokol, irmã de Tibor, depois de conversar com quem descobrimos que Tibor e seu irmão Dushan foram levados pela polícia para a "Tesniny" (delegacia local). Você pode entrar no bairro passando por uma multidão de policiais ou dando um suborno na entrada (se é claro que há dinheiro suficiente), ou por caminhos indiretos, bem, ou apenas entrando usando a invisibilidade. Como resultado, tendo alcançado a câmera de Tibor e conversado com ele, descobrimos que você pode entrar no território da CPA pegando o cartão-chave de Tibor do policial que o prendeu, com outro atribuição adicional vai conversar com Luis Galois, além disso, Tibor vai pedir para liberar seu irmão Dusan, que está sendo mantido no nível inferior de "Tesnin".

Descendo as escadas e neutralize quatro policiais, um dos quais estará em um power suit (para imobilizá-lo, use cartuchos EM ou granadas). Depois de conversar com o Dushan derrotado, descobriremos a senha para entrar no território do CPA, após o qual não será necessário entrar em contato com Luis Galois. Então, imediatamente indo para Lyubosh, dizemos a ele a senha, após o que, usando o elevador, vamos para o bairro "Glotka". Saindo do elevador e conversando com um aug saudável chamado Viktor Marchenko, vamos à sede do CPA, para isso, antes de tudo, precisamos atravessar o território dos "Glotka". Chegando ao próximo elevador, subimos nele, mas se você não tiver um cartão-chave, desça da plataforma e vá para a esquerda, através da qual você pode chegar às escadas que levam à plataforma com um painel de controle.

Usando o controle remoto, levantamos as plataformas e, após pararmos, seguimos pela viga amarela para o lado oposto, onde subimos as tubulações, escadas e piso de ferro até chegar ao próximo elevador, que pode ser chamado pressionando o botão da postagem. Subindo o elevador mais alguns níveis para cima, passamos na direção marcada pelo marcador até o território do posto de controle. Então continuamos a nos mover na direção indicada, ignorando ou neutralizando os caças KPA. Chegando à zona operacional, passamos para o elevador que leva à torre para Ruker, no caminho vale a pena desligar a torre automática do terminal, bem, ou colocá-la para disparar por conta própria, o que facilitará a passagem para o elevador. Tendo subido as escadas e conversando com Rucker, vemos como ele morre, após o que teremos que romper os combatentes armados do CPA até o ponto de evacuação.

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- a última parte da série, que fala sobre o futuro cibernético da humanidade. Não é o futuro mais feliz, a propósito. A evolução artificial do homem o levou a um tal "zugunder" que, no decorrer dessa mesma evolução, formou-se um personagem como Adam Jensen - nosso personagem principal. Um meio homem, meio ciborgue, recheado com todo tipo de anexos bioeletrônicos em forma de implantes, que agregam muitas habilidades a ele, pois temos um RPG, apesar do jogo em si parecer um FPS puro. Bem, e mais importante, o que precisa ser dito sobre o que funciona como um fio vermelho durante todo o jogo - você pode passar por Deus Ex: Mankind Divided quase sem matar ninguém, ou você pode preparar uma bagunça tão sangrenta que não parecerá um pouco a ninguém. Aqui cabe a você escolher e, portanto, dependendo do estilo de passe, bombear as habilidades apropriadas.

Deve-se dizer imediatamente que em este material haverá spoilers. Tentaremos minimizá-los, mas eles ainda estarão lá, por isso avisamos com antecedência.

A primeira coisa que você verá é uma narrativa de 12 minutos, infelizmente, um vídeo não desconectável sobre os eventos da parte anterior na pessoa da Revolução Humana, quando uma parte modificada da humanidade encenou um genocídio de uma não modificada, tendo reduzido a população deste último por cinquenta milhões de cidadãos, que, claro, eles não perdoaram, portanto, nesta parte, Adam Jensen será submetido ao desprezo e ao ódio absoluto.

Noções básicas de movimento.

Apesar de o jogo ter a capacidade de começar a derrubar os inimigos desde o início, não recomendamos fazer isso, porque o personagem principal ainda é fraco no início e terá dificuldades quando os guardas pedirem reforços , então a primeira hora ou duas é apenas furtividade e mortes furtivas, se você quiser. Sempre grude nas paredes, fique na sombra e tente não ser pego de surpresa em uma área aberta. Idealmente, todos os seus traços devem começar na cobertura e terminar com a cobertura.

O movimento neste jogo é ainda mais complicado pelo fato de que é fácil se perder aqui. Os locais em Mankind Divided são multiníveis, em camadas, portanto, para minimizar o risco de se perder nessa variedade, verifique constantemente com o mapa, pois a perda de propósito e a falta de compreensão de para onde ir é um dos principais problemas que vão acontecer com você neste jogo. A orientação do terreno é bastante simples: o marcador amarelo é o seu alvo atual. O alvo pode ser selecionado no registro de missões.

Em Mankind Divided, você precisa se esconder muito e pode passar o jogo inteiro sem matar nada

Arma.

Aprenda a esconder rapidamente sua arma e também a troque-a rapidamente. Isso vai ajudar muito durante o jogo. Como há muitas zonas pacíficas, onde há muitos civis, não é aconselhável andar entre elas, brandindo armas, porque a polícia vai chegar muito rápido. Infelizmente, por causa de falhas ao brandir sua arma, a sociedade e a polícia nem sempre reagem, mas esperam falhas, mas não cometa um erro. Portanto, transfira o comando "Ocultar arma" para o botão mais conveniente, como o botão central do mouse, ou para algum gatilho, se você jogar com um gamepad, e ficará feliz.

Também tente aprender imediatamente como trocar de armas às cegas, sem olhar no inventário. O problema é que, se você decidir entrar no inventário, o tempo congelará e você poderá vasculhar o quanto quiser, mas se decidir entrar no inventário em um momento quente, por exemplo, quando você foram notados depois de quebrar a porta, então ligar o inventário não irá parar o tempo, e o inimigo irá atacá-lo, apesar de sua ocupação. Os slots de acesso rápido ajudarão com isso. Coloque tudo o que é mais importante e usado com frequência lá. Recomendação separada: coloque o botão de seleção de granadas em uma tecla separada - isso pode ser bastante útil.

Câmeras.

Os eventos de Mankind Divided estão se desenvolvendo no mundo cibernético, então há muitas câmeras de vigilância lá, mas pessoalmente acreditamos que no futuro haverá muitas vezes, ordens de magnitude mais, mas isso quebraria a jogabilidade, então o câmeras têm um visual bastante tradicional para o nosso tempo.

Uma de suas principais funções é ficar longe das câmeras, que, via de regra, são muito mais visíveis do que os guardas comuns. Sua tarefa é entrar nos pontos cegos das câmeras. Eles são mais frequentemente encontrados perto das paredes. Não é nenhum segredo se você completou Human Revolution. Além disso, se a câmera atrapalhar, você pode destruí-la com um tiro certeiro, mas há uma coisa insidiosa aqui. A destruição de algumas câmeras pode impossibilitar a conclusão de alguma missão. Ao fotografar a câmera, lembre-se de que você pode precisar dela, e destruí-la pode forçá-lo a reiniciar a partir do último salvamento. As câmeras são necessárias para hackeá-los, conectá-los e assumir o controle deles.

Não compre armas em lojas. Você pode tirá-lo de inimigos derrotados

Missões paralelas.

Não negligencie as missões secundárias. Há menos deles em Mankind Divided do que em Human Revolution, mas eles ainda estão lá, e sua implementação dará a Adam muitas coisas úteis, antes de tudo, dinheiro e experiência. É verdade que tudo isso levará muito tempo extra, porque missão secundária você precisa não apenas completar, mas também encontrar, e para isso você precisará estudar quase todos os metros quadrados de cada local. Além dos bônus acima, concluir essas tarefas fornecerá mais conhecimento sobre o mundo e revelará alguns detalhes da próxima trama. Mas ao completar missões secundárias, você precisa conhecer uma nuance importante: se você sair de alguma parte do mundo do jogo, como Praga, não poderá voltar e passar pelo inexplorado. Em outras palavras: se você coletou efeitos colaterais em Praga, termine, porque se você sair, você os perderá.

Fãs.

As saídas de ar que abrem aqui e ali são ótimos lugares para se esconder. Além disso, às vezes você pode encontrar algo interessante neles, mas antes de tudo é um buraco secreto onde você pode entrar se se tornar realmente perigoso. Inimigos em Mankind Divided - com todo o respeito ao jogo - não são muito inteligentes e perspicazes, então não importa o quanto experimentássemos, nunca entramos no orifício de ventilação depois de Adam. Sim, e mais uma coisa: esconde-esconde nos compartimentos de ventilação é o alfa e o ômega do jogo, pois essa manobra nos ensina que devemos sempre procurar um caminho alternativo.

Armários.

O personagem principal de Mankind Divided é um saqueador e um ladrão. É impossível argumentar com isso. É por isso que o jogo está cheio de um monte de armários, cofres, caixas e baús, que, às vezes, você pode abrir assim, e às vezes você precisa hackear, jogar um mini-jogo ou encontrar por perto (ou talvez não próximo) codigo secreto... Em geral, recomendamos fortemente que você não perca um único armário, nem uma única prateleira, e pesquise, pesquise, pesquise. Sim, leva muito tempo, mas vale a pena, porque biocélulas, cartuchos, kits de primeiros socorros e outras coisas úteis nunca serão supérfluas. Isto é especialmente verdadeiro para as biocélulas, com as quais você pode desenvolver suas habilidades.

Converse com o NPC. Levará tempo, mas o recompensará com missões secundárias interessantes.

Conversando com NPCs.

Não há muitos NPCs em Mankind Divided, mas eles são, e você precisa falar com eles. Infelizmente, depois de uma série de inúteis, como se dizia em Odessa, conversas vazias, muitos param de prestar atenção à oportunidade de se comunicar, mas em vão, porque às vezes (cerca de uma vez em uma dúzia) você se depara com alguém como um barman no balcão quem não apenas oferecerá a você uma missão extremamente interessante, mas também prometerá completá-la recompensa interessante muito mais interessante do que o que pode ser obtido para muitas missões principais. Em geral, você precisa se comunicar. Bem, e, claro, tente falar de forma diferente de como você o conduziria em Vida real, e para retirar a missão necessária do NPC, e não ofendê-lo antes do tempo.

As lojas.

Adam, apesar de sua aparência severa, também adora gastar dinheiro, então não negligencie as viagens de compras. É verdade que a grande maioria dessas lojas está escondida atrás de escadas, disfarçada de escotilhas de esgoto, etc. Somos nós novamente sobre o fato de que o mundo de Mankind Divided precisa ser explorado escrupulosamente. O mais interessante é entrar no traficante de armas. De tal cidadão, você pode comprar coisas úteis como um silenciador, munição especial que permite bloquear robôs de segurança, biocélulas, projéteis perfurantes etc. Além disso, durante a aventura, o próprio Sr. Jensen se transformará em um escritório de achados e perdidos, e em seu inventário haverá muitas coisas diferentes que seriam melhores para vender. Mas não adianta comprar a arma em si, porque será possível tirá-la dos inimigos eliminados.

Biocélulas.

Já mencionamos as biocélulas anteriormente. Se descartarmos o nome pretensioso e deixarmos a essência, esses são aparelhos especiais que permitem que o herói bombeie. Você pode encontrá-los ou criá-los você mesmo. Com a ajuda de biocélulas, você pode aumentar seu inventário, o que é especialmente útil para reabastecer os estoques de munição, porque muitas vezes os tiroteios podem ser prolongados e você ficará irritado ao lembrar os montes de cartuchos que deixou nos inimigos mortos. Da mesma forma, com a ajuda das biocélulas, você pode melhorar a eficácia do tratamento, além de aprender a hackear todos os tipos de sistemas de defesa de maneira muito mais prática. Portanto, de fato, cace não apenas as próprias biocélulas, mas também os itens necessários para sua criação.

O final segue...