O mal dentro de 2 tempos. Missão paralela "A Última Etapa"

Eles não desistiram. Você encontrará vários chefes no jogo, e a batalha contra cada um deles não promete ser fácil. Você terá que matar todos os monstros, caso contrário não conseguirá completar a história principal do jogo. Nem todos os chefes podem ser concluídos usando a abordagem padrão de matança. Às vezes você tem que usar ambiente, aplique táticas diferentes, tente opções diferentes, mas com grande quantia Por tentativa e erro, qualquer jogador, mais cedo ou mais tarde, será capaz de derrotar seu odiado oponente. Dicas do nosso chefe O mal Dentro de 2 irá ajudá-lo a superar qualquer um deles mais rapidamente.

Perseguidor da serra circular

Você conhecerá esse chefe no Capítulo 5. Antes da batalha, prepare-se bem levando três seringas com você. Mas se você fizer certo, só precisará de um desses. Quando o monstro começar a correr em sua direção, vire-se e fuja rapidamente. Use cobertura para evitar que seus ataques machuquem seu Sebastian.

  • No canto você encontrará um barril. Chute-o na poça de óleo e exploda-o quando o chefe estiver por perto.
  • Observe o vazamento no tanque de combustível à esquerda. A poça de óleo será atualizada periodicamente. Você pode usá-lo várias vezes.
  • Leve o chefe até a armadilha no canto esquerdo traseiro para atrasá-lo. Depois de conseguir fazer isso, atire na face “principal” da criatura com um rifle de precisão ou espingarda.

Mantenha distância e atire com seu rifle de precisão. Não se esqueça de usar o ambiente e as armadilhas. No caminhão você encontra parafusos explosivos, munições e muito mais.

Obscuro

Você encontrará Obscura, assim como o chefe anterior, no quinto capítulo. O Obscura é um tripé desagradável e vivo que pode congelar o tempo depois que você ativa os emissores no segundo andar da Prefeitura. A luta com ele não será padrão - você não precisa matar o Obscura, apenas mantê-lo ocupado por 80 segundos.

  • Use muros altos e coberturas para se esconder do flash. Se você ficar sem energia, esconda-se e espere.
  • Não desperdice sua munição com o monstro.
  • Espere até que o cronômetro pare e o chefe comece a se aproximar do emissor. Neste momento, atire na lente da câmera.

Você pode encontrar munição adicional pela arena. Tente usar setas de besta de choque, que irão atordoar instantaneamente o Obscura com um tiro. Você só precisa aguentar por 80 segundos. Depois disso a batalha terminará.

Stefano

Você conhecerá Stefano apenas no oitavo capítulo. Na arena de batalha você encontrará muita cobertura e vários pontos com munição. Comece a luta com pelo menos duas seringas. Aproveite as vantagens da resistência necessária na batalha.

  • O chefe pode se teletransportar e desviar de tiros. Não desperdice sua munição. Espere pelo ataque dele e só depois de um curto período de tempo comece a atirar nele.
  • Leve um machado com você. Ele causa muitos danos a Stefano.
  • Durante a primeira fase da batalha, ele tentará diminuir a distância e atacar em combate corpo a corpo. Quando ele chegar perto de você, desvie e dê um tiro com sua pistola ou espingarda. Se o chefe usou um teletransporte e ficou parado no mesmo lugar, depois de um tempo ele atirará uma faca em você. Você terá a oportunidade de atacá-lo enquanto Stefano carrega sua câmera.
  • Na segunda fase, o monstro terá um olho-câmera gigante. Os tentáculos não serão capazes de destruir coberturas altas, então esconda-se atrás deles.
  • O monstro terá dois novos ataques. Ele carregará a câmera e depois lançará granadas. Evite danos causados ​​por granadas congelantes.
  • Quando Stefano usar o teletransporte, ele tentará desferir um ataque forte com seus membros. Neste ponto, você só precisa se esquivar rapidamente do ataque.
  • Durante a segunda fase, o ataque normal de faca recebe um segundo golpe combinado. Afaste-se e espere a animação parar, então atire nele uma vez.

Fique de pé e gire a câmera ao seu redor. O chefe tentará atacar das sombras e se teletransportar pela arena. Fique perto da cobertura para se esquivar. Atire nele com uma pistola durante ataques de tentáculos e use uma espingarda quando Stefano atacar você com uma faca.

O'Neal perdido

O'Neil se torna algo novo quando você chega aos laboratórios da Rede. Ele está armado com um lança-chamas, com o qual pode criar barreiras de fogo que bloqueiam o caminho. O fogo destrói abrigos e é muito perigoso para o seu personagem.

  • Ao contrário de outros chefes, O'Neil é bastante lento e você pode facilmente fugir dele. Assim que o chefe perder você de vista, volte furtivamente e desfira um golpe poderoso.
  • Na área de batalha você pode encontrar várias caixas de munição de pistola e espingarda. Mesmo que você não os tenha pegado durante a batalha, faça-o após o término da batalha.
  • Os parafusos de impacto atordoam O'Neil. Quando você conseguir atordoá-lo, atire diretamente na cabeça. É melhor usar uma pistola ou rifle de precisão.
  • O'Neal arrancará sua máscara quando a luta estiver na metade.
  • Você pode se livrar do fogo usando os interruptores amarelos. Além disso, use os tanques criogênicos quando O'Neil chegar perto de você. Um tiro irá congelá-lo. Então atire na cabeça dele.

Para matar o chefe, você precisa se mover constantemente. Faça ataques em modo furtivo e não se esqueça de usar o sistema de abastecimento de água. Não tenha pressa e você vencerá.

Padre Teodoro

Em vez de lutar contra o Padre Theodore, o padre forçará o passado a caçar Sebastian. Depois de uma rápida luta com um Sádico armado com uma serra elétrica, você se encontrará na arena primeiro com o Guardião e depois com Laura.

  • O Guardian é um adversário muito difícil. Ele tentará constantemente quebrar a cabeça de Sebastian com um martelo. Não há como se esconder dele, então você só precisa lutar contra ele.
  • Nas passagens você encontrará caixas de munições que o ajudarão na batalha.
  • Fuja dele e atire no peito dele. Lembre-se de que ele não sofre danos com tiros na cabeça.

Você só precisa colocar mais balas no Guardian. Não há nada de difícil nisso, mas quando ele morrer, você terá que lutar contra dois Guardiões ao mesmo tempo. Tente reuni-los e atire neles com raios explosivos.

  • Depois que eles forem mortos, Laura retornará. Ela pode se teletransportar. Se ela conseguir agarrar Sebastian, ele morrerá instantaneamente. Para matá-la, você precisa de fogo.
  • Existem duas maneiras de matar Laura: atraí-la para uma armadilha de fogo e queimá-la ou usar um lança-chamas consertado.
  • Se você tiver um lança-chamas consertado, certifique-se de usá-lo. Ele irá parar quando queimar. Continue queimando-a e eventualmente ela morrerá.
  • Se você não tiver um lança-chamas ou não tiver combustível suficiente, terá que usar as armadilhas da sala.
  • Atordoe Laura com parafusos de impacto ou congelamento, gire uma das duas válvulas na arena.
  • Quando ambas as válvulas forem ativadas, uma armadilha de fogo será ativada no centro da área de batalha. Atraia Laura até lá, atordoe-a com parafusos de choque e use a alavanca amarela.

Depois que todos os chefes forem mortos, você poderá acabar com o Padre Theodore.

Myra possuída

O chefe irá encontrá-lo durante o Capítulo 16. Este é um monstro gigante que aparece na casa de Sebastian. Ela se perdeu no sistema STEM e fará de tudo para impedir o protagonista. Para lidar com isso, você precisa atirar nos pontos fracos brilhantes, que aparecem em três estágios: a cintura, depois as omoplatas e, finalmente, o maxilar inferior.

  • Você não pode chegar muito perto dela, então precisará de uma arma de longo alcance. Uma pistola normal, uma espingarda grande e um rifle de assalto são ótimas opções.
  • A besta também é boa, mas o movimento constante do chefe impedirá que você a acerte.
  • Durante a luta, Mira cairá no chão e invocará aranhas nojentas. Você pode pisar em aranhas para conseguir munição e pólvora.

O monstro atingirá o chão com as mãos. Tente não chegar muito perto. Continue correndo para a esquerda ou para a direita para evitar ser atingido. Ao destruir um braço, o chefe invocará um tentáculo que atinge o chão ou desliza para a esquerda/direita.

  • É melhor atacar os ombros de Mira depois que ela atingir o chão. Após uma série de golpes, o chefe fará uma pausa, dando-lhe tempo para atacar.

Você precisará de muita munição para derrotá-la. Aumente a resistência e a saúde de Sebastian tanto quanto possível. A pistola é a melhor arma para lutar contra o chefe.

As séries Elder Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored e Wolfenstein. Levando esse fato em consideração, os desenvolvedores adicionaram muitos segredos ocultos e ovos de Páscoa a The Evil Within 2, que de uma forma ou de outra nos fazem lembrar de outros jogos da Bethesda Softworks.

Máscara Corvo de Dishonored

Você pode encontrar a máscara de Corvo Attano da série de ação furtiva Dishonored já no terceiro capítulo. A máscara está em um trem abandonado, no assento mais distante da entrada. Cuidado, o trem está cheio de inimigos e armadilhas, então antes de ir para a máscara, estoque suprimentos e nervosismo.


Panzerhound de Wolfenstein

Ao jogar The Evil Within 2, observe uma coisa: regra importante- Sempre verifique se há suprimentos nos caminhões. Neles você encontrará muitos itens úteis e interessantes. Um desses itens é o Panzerhound – o Armored Hound da série Wolfenstein. Você pode encontrar o ovo de Páscoa durante o terceiro capítulo em um caminhão fora do local da Treadwell Trucking. O item está na caixa.


Lançador de foguetes Quake

Durante o terceiro capítulo, há um lançador de foguetes da série Quake Shooter no telhado de uma casa em uma área residencial. Você pode subir até a casa usando as tábuas do celeiro que levam ao telhado. A casa está localizada perto do hotel.


Bubblehead de Fallout

Você pode encontrar um ovo de Páscoa durante o Capítulo 6, mas esteja preparado para voltar atrás. Quando você encontrar o Caçador pela segunda vez, corra para o cofre. Entre duas caixas você pode encontrar Bubblehead da série Fallout.


Estatueta da desgraça

Uma estatueta da série Doom pode ser encontrada durante a passagem do sétimo capítulo. Enquanto estiver no Union Business District, encontre o corpo de um funcionário da Mobius. Bem ao lado do cadáver há um bunker onde está o ovo de Páscoa.


Troféu de The Elder Scrolls

Quando você iniciar o Capítulo Doze, depois que Sebastian acordar, procure no escritório no andar de cima da casa. Um troféu da série The Elder Scrolls está sobre a mesa.


Taça da Presa

No Capítulo Treze, no hotel, procure na recepção. Lá você encontrará uma xícara do atirador de ficção científica Prey.

Você se encontrará perto de uma casa em chamas - você precisa descobrir o que é. Em primeiro lugar, tente entrar na casa - a porta será fechada, após o que o personagem principal Sebastian Castellanos escolherá o caminho certo. Em seguida, ative a porta de vidro para iniciar a animação - Sebastian quebrará a porta sozinho usando uma cadeira.

Lá dentro, siga em direção às escadas até que a viga bloqueie seu caminho. Visite a cozinha e use a porta esquerda, que o levará até as escadas. Suba e entre no quarto de Lily.

Após a cena em que o protagonista mergulha de volta no STEM, corra em direção à casa. Em breve você ficará cego pela luz do farol - quando o efeito do atordoamento passar, corra em direção à luz. No local da antiga torre, você encontrará uma mesa com um comunicador, onde também fica uma espécie de base do personagem principal.

A partir daqui você fará observações e consultará documentos ao longo de todo o percurso. Primeiro entre em contato com Kidman e depois leia as informações sobre os agentes da Mobius.

Capítulo 2

Examine os documentos dos soldados Mobius que foram enviados para a União e depois saia da sala. Examine o gato que está sentado perto do projetor e pegue os documentos próximos. Caminhe pelo corredor até outra parte do prédio e encontre um espelho ali.

Quando você estiver perto do espelho, ele irá quebrar, após o que uma cena começará. Você eventualmente chegará a uma sala com portas duplas – passe por uma para encontrar uma sala escura. Em seguida, siga o corredor até a porta no final - use a porta próxima para ir para o próximo corredor.

Assim que chegar ao corredor, procure o Baker morto. Explore a cena do crime usando retrocesso no tempo e câmera lenta para descobrir pistas.

Na próxima sala, pegue o documento nº 1 (são 40 no total), que contém uma fotografia de Baker. A seguir, olhe para o lado direito da sala, onde estão os armários, um dos quais deverá ser retirado.

Use a passagem aberta para chegar à nova parte do edifício. O telefone tocará aqui - se você atender, ouvirá risadas.

No último andar, vire à esquerda, onde se encontra o portão entreaberto. Perto deles você pode examinar a tabela à direita, na qual está o documento nº 2.

No próximo andar você encontrará uma cerca de ferro entreaberta, sob a qual você pode se espremer - se você fizer isso, poderá pegar o segundo documento .

Depois disso, volte e vá para o terceiro andar. Procure um quarto com porta dupla atrás da qual você verá nova cena assassinatos.

Agora, movendo-se secretamente, passe pelo inimigo. Saia da sala pela porta que a falecida usou. Você passará pela sala com as fotos e chegará à escada de fuga.

Antes de subir, faz sentido visitar a sala “103”, que contém um novo documento. Depois disso, vá para o quarto andar e depois saia para o corredor para perceber o inimigo.

Ele se afastará constantemente de você - siga-o até encontrar uma silhueta que se revela um monstro. Saia da sala usando o elevador à esquerda.

Após o elevador, corra até a cerca com um buraco. Atrás dela você encontrará uma sala com os corpos dos mortos - vá mais longe até encontrar um desenho em forma de olho vermelho na parede. Agora você precisa se virar porque a perspectiva mudou. Aproxime-se da câmera do tripé e aponte-a para o símbolo para observar a cena do crime.

Depois disso, quando estiver perto do olho, vire-se novamente para ver o espelho - tire a foto dele. Em seguida, um fantasma aparecerá na sua frente - o próprio herói se voltará para ele e depois se olhará novamente no espelho, onde encontrará um monstro com uma serra.

Fuja do inimigo usando o caminho aberto dentro do espelho. Passe pelo portão, pelo corredor e depois use as escadas que o levarão à mina.

Rasteje até encontrar o monstro. O monstro logo congelará - continue se movendo, virando à esquerda e depois à direita, o que eventualmente o levará a uma nova sala. A partir daqui, corra em direção ao feixe de luz no final, mas não pare, pois o monstro aparecerá novamente. Quando você chegar ao final, uma cena começará.

Já no novo cômodo, explore as salas da casa - há um documento em um dos quartos. Depois de examinar a câmera, você entrará na casa, onde receberá sua primeira arma de autodefesa - uma faca.

Vá até a cozinha e encontre remédios que podem ser usados ​​para regenerar HP.

Depois disso, visite o cômodo do lado esquerdo da casa e pegue o documento. Por fim, outro vídeo começará, após o qual você adquirirá uma pistola.

Lá fora, siga para a esquerda ao longo da estrada onde uma cena começará. Corra atrás da mulher, que no final do caminho se transformará em um monstro. Depois de lidar com o monstro, volte para a estrada e continue se movendo. No caminho, você se deparará novamente com uma cena em que um certo Liam se esconderá em um bunker.

Abaixo começará um novo vídeo, no qual o personagem principal conhecerá Liam. Ao final da cena, seu comunicador estará aprimorado - agora será capaz de encontrar ressonâncias.

Capítulo 3

Durante este capítulo, você explorará a área da União, onde estão localizadas missões adicionais. Fale com Liam se quiser participar da missão paralela chamada “An Unusual Signal”. Se você estiver com pouco HP, não desperdice seus kits de primeiros socorros no abrigo, apenas tome um café.

Fora do bunker, você encontrará uma enfermeira usando um espelho. Siga-a para chegar ao escritório do protagonista. Para uma tarefa secundária, chegue aos pontos marcados no mapa e reconfigure o comunicador. Você também pode ir em busca de documentos, dos quais existem oito nesta área.

Depois de passar pelo espelho, entre no corredor, ao final do qual a enfermeira aparecerá novamente. Ela irá em direção à cadeira, mas depois desaparecerá. Sente-se na cadeira - assim você se teletransportará para a enfermeira Tatyana. A garota lhe contará sobre a oportunidade de melhorar características e adquirir novas habilidades. Depois disso, saia da enfermaria e volte para Liam.

Antes de procurar Lily, encontre um veículo blindado com uma besta perto dele. Você encontrará este local à esquerda do abrigo, no final da rua onde começa o cruzamento. Continue pelo caminho com a nova arma, seguindo o sinal do comunicador.

Primeiro você chegará a uma lanchonete, onde apenas o fantasma de Lily aparecerá. Siga-o, usando o aparelho, até chegar à despensa. Para entrar, mova a geladeira. Pegue o brinquedo para iniciar o vídeo. Acontece que Lily usou a janela aqui.

Vá lá fora e encontre cesto de lixo, perto do qual o comunicador captará um novo sinal. Aqui os monstros irão atacar você - ataque as cabeças dos corpos que estão presos a eles para não desperdiçar muita munição.

O próximo ponto será encontrado não muito longe de casa. Siga a silhueta de Lily, enquanto estuda os rastros. Eventualmente você alcançará uma poça de sangue.

O terceiro ponto fica próximo à nova casa, perto da qual há uma caminhonete. Encontre Lily, cuja silhueta está escondida nos arbustos. Siga os trilhos até o carro para encontrar Lily correndo para dentro do prédio.

Vá para o prédio designado. Mova-se com cuidado no local, pois há muitos inimigos na área. Passe pela cerca, destruindo o castelo e acabe com alguns monstros. Ative o poder aqui para abrir o caminho para dentro do prédio.

Antes de visitar o armazém, inspecione o carro na estrada, onde você encontra um ovo de Páscoa do jogo Wolfenstein.

No armazém, siga em frente (a estrada aqui é linear), matando os inimigos ao mesmo tempo. Atrás da porta você encontrará uma bancada que permite fabricar munições, além de um novo documento.

No último andar, vá até a sala onde está localizado o próximo brinquedo de Lily. Interaja com a boneca para acionar uma cena. Após a cena, saia do armazém. Ao longo do caminho, você encontrará o assassino do capítulo anterior. Outra cena começará em breve.

Após a cena, mate os inimigos dos quais você não conseguirá escapar desta vez. Uma besta ou uma espingarda serrada facilitarão sua tarefa, mas não se esqueça de correr para o lado, pois o herói ainda está muito fraco e pode morrer com alguns golpes. Após a batalha, visite Union e ligue para Liam. Por fim, basta chegar ao bunker, após o qual a tarefa estará concluída.

Capítulo 4

Com Liam você aprenderá como chegar à nova parte de Union: à ilha cercada onde fica a prefeitura. Utilize a rede em “STEM”, que fica localizada no bunker na parte norte do local.

No bunker, fale com Kidman e pegue o documento. Use o PC para ir para a sala com o layout Union. Aqui, encontre um computador perto da parede - use-o para obter informações valiosas.

Continue mais até chegar ao elevador. À sua esquerda está uma porta trancada que pode ser aberta com um ferrolho elétrico (você precisa atirar no painel). Faça isso se quiser um atalho de volta.

Atrás porta grande perto do elevador você encontrará um monstro ocupado comendo um cadáver. Aproxime-se dele furtivamente e mate-o, depois desça para outro andar. No caminho, você tropeçará em um corpo - este é outro inimigo que de repente irá atacar você (então vale a pena atirar nele de longe com antecedência). Em seguida, destrave o painel fechando a porta à esquerda (é necessário conectar a linha verde à vermelha).

Atrás da porta você descobrirá que sobrecarregou o sistema, fazendo com que todo o sistema de defesa do edifício falhasse. Monstros irão atacar você imediatamente, então prepare-se para lutar (desta vez você não poderá fugir).

No final do nível você encontrará uma escada, à esquerda dela está o cadáver de um operativo com munição. A seguir, use a máscara de gás que você recebeu anteriormente, pois a área ao redor ficará contaminada. Aqui a jogabilidade vai mudar um pouco: a visão vai mudar para primeira pessoa.

Mate os inimigos e siga em frente. No nível abaixo, destranque a porta, restaurando a energia. Após o corredor ao virar da esquina, você encontrará um novo monstro - você precisa matá-lo imediatamente, caso contrário, ele se aproximará de você e o matará instantaneamente.

Após a batalha, resolva o quebra-cabeça do switch: 1, 2 e 4 abaixo. Volte. Ao sair da área contaminada, você encontrará um novo PC que poderá explorar.

Vá até o final da sala, onde está localizado o próximo ponto com o sinal. Após a configuração, volte e desbloqueie a ventilação. Passe pelo cano para sair do local e vá até a prefeitura.

capítulo 5

Para derrotar esse chefe você precisa manobrar habilmente entre os objetos ao redor. Além disso, todo o território está repleto de armadilhas e armadilhas, que imobilizam temporariamente o inimigo, abrindo a “janela” necessária para você.

Enquanto o chefe estiver congelado, encha-o de balas e depois fuja. Também perto do carro você pode encontrar uma poça de gasolina, que pegará fogo imediatamente se você atirar nela.

Após a vitória, vá até o prédio da prefeitura, onde você encontrará outro lutador Mobius. Haririson lhe dirá que o emissor de campo foi desligado e precisa ser restaurado.

Ao final da conversa, olhe para a sala com as cartas e estude o documento. Em seguida, passe pela sala com o corpo do operativo suspenso no ar e continue caminhando até chegar à escada que leva ao topo. No último andar você encontrará um manequim que precisa ser virado para a câmera. Perto dele você também encontrará um colar - pegue-o e coloque-o no manequim.

Por fim, no lado esquerdo, encontre um vaso com flores - mova-os para o recipiente mais próximo do manequim. Só agora a cena resultante pode ser filmada, abrindo caminho para a próxima parte do local.

Depois disso, siga pelo corredor, pegando simultaneamente os documentos que estão sobre a mesa. No final do caminho você encontrará muitas fotos que precisam ser estudadas conforme os comentários de Stefano. Eventualmente, o conjunto certo de tiros o levará até a porta.

A narração do criminoso começará atrás da porta - ouça e continue andando. Atrás da próxima porta, pegue a foto de um lutador morto e retorne ao corredor transformado. Um assassino aparecerá à sua direita, tentando tirar uma foto do herói - dê um passo em direção a ele para assustá-lo.

Após a cena, vire-se e olhe para o corredor, que mudará novamente. Vá até a fonte de luz, no final da qual haverá uma escada. Atrás da porta, pegue a foto.

Depois de explorar a sala, siga em frente. Interaja com a mesa perto da porta para fazer a sala mudar novamente. Você encontrará muitos inimigos que, no entanto, não irão atacá-lo. Continue até chegar a uma sala com um manequim. Por fim, no final você encontrará uma sala com o emissor desejado - ative-o usando seu comunicador. Isto será seguido por uma batalha contra chefe chamada Obscura.

É impossível matar Obscura tão facilmente, ao contrário do inimigo anterior. Este chefe usa uma câmera, assim como Stefano, que permite atordoar você.

Você terá que viver 90 segundos, durante os quais o Obscura irá parar o tempo várias vezes. Neste caso, você precisará retornar constantemente ao painel e reiniciar o sistema.

Quando Obscura parar o tempo, ataque-o para imobilizá-lo. Finalmente, quando metade do tempo designado tiver passado, o chefe começará a rastejar pelas paredes e também atacará você furtivamente.

Após a batalha, começará uma cena, ao final da qual o protagonista entrará em contato com Liam.

Capítulo 6

A primeira coisa que você precisa fazer é retornar ao Liam usando a Rede. Pegue a saída D5 e passe pela porta recém-destrancada. Na nova sala você ouvirá Lily. À esquerda daqui está outra porta que exigirá que você resolva um quebra-cabeça (conecte as linhas) para desbloqueá-la. Pegue a munição e retorne.

No corredor, mate os inimigos e depois desça para o nível inferior. O novo corredor estará coberto por uma substância branca - continue até chegar a portas bloqueadas. Abra as portas e fuja do enorme monstro. Eventualmente você alcançará as portas de fuga, mas será pego pelo monstro. O herói reagirá no último momento e se libertará.

Após lutar contra a criatura branca, vá até a porta coberta com uma substância da mesma cor. Destranque a porta e pegue o documento.

Após a cena, explore o PC e volte para Union. No bunker, encontre um ponto de comunicação e siga em frente para Teatro Bolshoi, onde você encontrará Stefano.

Capítulo 7

Vá para o ponto de sinalização. No local você encontrará um lutador vivo se defendendo dos monstros do estacionamento. Ajude-o e mate todos os oponentes.

Quando você ajudar o operativo, ele lhe contará um pouco sobre si mesmo e lhe mostrará o caminho para seu próprio bunker. Visite seu esconderijo para completar a missão e curar. Aqui, Sykes lhe dará uma missão paralela relacionada à localização de pontos de sinalização.

Ao sair do abrigo, continue seguindo a sinalização. Você eventualmente chegará ao Devil's Diner, mas ao longo do caminho, esteja preparado para ser atacado por um inimigo familiar - um monstro com uma serra.

Use os objetos ao redor para derrotá-lo, escondendo-se atrás de carros e explodindo cilindros de gás.

Dentro da lanchonete, pegue os documentos que estão no balcão. Vá para a sala no final onde está a pintura - clique nela para iniciar a animação. Uma vez do outro lado da pintura, siga o corredor na direção oposta para encontrar a chave, que você encontrará na mão decepada. Em seguida, você deve retornar à porta bloqueada da mesma forma, lutando contra os inimigos que aparecem.

Atrás da porta você verá uma sala com fios esticados. Avance, evitando armadilhas e sem tocar nos fios. Finalmente, no centro do salão você encontrará um espaço curvo com o qual poderá interagir. Clique na distorção para destruí-la.

Depois de destruir a ideia de Stefano, você se encontrará no Devil's Diner. A partir daqui, dirija-se à segunda fonte, que o levará ao Abode Hotel. Suba até o último andar do hotel e interaja com a pintura para se deslocar para outro local.

Aqui você terá que encontrar a chave novamente, contornando o Obscura que patrulha a área. Tendo encontrado um objeto, volte e procure uma coisa nova, que esteja rodeada de fios.

O monstro pode detectar você e, se isso acontecer, basta usar um projétil carregado para imobilizá-lo. Atrás da cerca, destrua a segunda criação de Stefano para entrar no teatro.

Capítulo 8

No novo local, suba as escadas até o corredor onde Stefano está esperando por você. Após a cena, você terá que se esconder atrás das cercas, pois a caça começará para você. Não seja pego pelo enorme feixe de luz enquanto se move de um ponto a outro.

Na próxima sala, encontre um espelho para restaurar sua munição. Depois disso, você não poderá mais voltar para buscar munição até derrotar Stefano.

Ao lutar contra um chefe, use uma arma assassina que cause bons danos de perto (por exemplo, uma espingarda). Atire em Stefano quando ele se teletransportar em sua direção. Com um golpe bem-sucedido, o chefe ficará atordoado e você terá o tempo necessário para recuar.

À medida que a batalha avança, tente usar muros e cercas, e também tente ficar atrás do chefe, pois os ataques por trás causam mais danos. No meio da batalha, Stefano invocará em seu auxílio um monstro gigante que você já encontrou antes. Este inimigo atacará o herói assim que ele aparecer.

O chefe também utilizará periodicamente um flash, cuja ativação é acompanhada por um som característico. Para evitá-lo, corra imediatamente para outro abrigo. Caso contrário, você corre o risco de cair em uma armadilha, ficando vulnerável aos ataques mortais de Stefano.

Finalmente, o chefe também causará divisões em toda a arena de batalha. Você pode usá-los a seu favor, atraindo Stefano para dentro. Você deve atacar o chefe somente depois que ele correr em sua direção, caso contrário, toda a sua munição será desperdiçada.

Capítulo 9

Você acordará em seu próprio escritório, encontrando um altar em vez de um espelho. Encontre-se nas catacumbas e colete todos os itens que aparecem na sala. Use a porta e siga em frente.

Uma voz desconhecida começará a ligar para você do lado de fora da porta. Na curva, vire à direita e entre no corredor, que pode ser examinado em busca de munição. Depois disso, no final da sala, vá para o corredor, e daí para o mausoléu, onde estão ainda mais objetos.

No canto da próxima sala, procure uma porta que o levará a um painel com uma alavanca. Ative o mecanismo para invocar monstros e começar a batalha. A propósito, após o desafio, você pode facilmente se esconder e passar secretamente por todos os oponentes.

Volte para a cripta e vá para a passagem certa, onde há um altar e outro infectado - mate-o para conseguir um upgrade para a besta.

No caminho pelo corredor, passando pelas celas com infectados, preste atenção nos altares, em um dos quais há um documento. Após receber as informações, dirija-se ao portão à direita, que fica próximo ao caixão. A partir daí, vire à esquerda para entrar num novo corredor, que acabará por levá-lo a painéis com mecanismo.

Reinstale a alça e ative o mecanismo.

Uma vez em uma nova parte do local, examine as células, cada uma das quais pode ser desbloqueada. Explore também todas as caixas da área se não tiver munição suficiente. Também atrás de uma das caixas haverá uma passagem que o levará ao corpo do lutador. Depois de explorar o local, lide com o próximo lutador em seu caminho que esteja infectado e então deixe a área.

Depois de passar pelo corredor, você se encontrará em um quarto com uma cama onde está outro lutador infectado - acabe com ele e use a passagem lateral na parede. No final, examine o fragmento de memória e volte ao início.

No final do corredor existe outra sala onde encontrará escadas. No caminho, as escadas irão desabar, por isso você não poderá mais voltar - continue andando.

Será iniciado um vídeo no qual o herói verá sua própria casa. Vá até a casa, perto da qual começará outra cutscene. Mate oponentes usando um rifle de precisão ou outra arma de longo alcance.

Haverá três monstros no total, e eles estarão queimando, então você terá que ficar a uma distância razoável; Além disso, o trio está com bastante saúde.

Após a batalha, procure um símbolo na parede da sala que irá desbloquear para você caminho adicional. Depois disso, use o espelho para voltar ao escritório. Depois de restaurada a saúde, continue pela casa.

Na sala ao lado você encontrará uma placa de pressão, no andar superior existem mecanismos especiais em forma de volantes que podem ser girados, alterando assim a localização das placas. É necessário organizá-los para que o símbolo fique uniforme. Quando o trabalho estiver concluído, passe pela porta aberta.

Capítulo 10

Após o vídeo, o protagonista se encontrará novamente em casa. Desta vez sua residência foi atacada por infectados, então ele terá que se defender. Mate seus oponentes rapidamente antes que eles cheguem até a garota. Aqui você pode atirar em um recipiente com líquido, que pegará fogo ao ser atingido.

Após a batalha, siga a garota. Começará um vídeo no qual você aprenderá que o nome do estranho é Torres. Explore os arredores da casa e depois siga para além de Torres. Junto com a garota você chegará a uma caverna que termina em um beco sem saída.

Teremos que subir ao topo, trabalhando juntos. Em seguida, você será atacado por um inimigo com um lança-chamas, bem como por vários infectados em chamas - você deve passar por eles e chegar ao bunker.

Capítulo 11

Encontre os documentos no bunker de Torres e ative a “Rede”. Use dentro nova porta, que abre com um painel especial - você deve abaixar todas as alavancas e então a porta será destravada.

Atrás da porta vá para a esquerda, onde existe um altar com documentos. Continue ao longo do corredor até chegar ao bunker. Você não encontrará Hoffman lá dentro, mas encontrará uma fonte de sinal que reproduzirá suas ações recentes. Acontece que a garota foi com Liam para uma parte fechada da Rede.

Depois de estudar as informações no PC, siga pelo corredor até o elevador. À esquerda daqui, olhe para o corpo com a atualização da espingarda e suba as escadas. No laboratório, passe pelo corredor iluminado e encontre outra fonte de sinal que mostrará o que Hoffman estava fazendo aqui.

Em outra sala, destranque o painel e abra a porta para rastejar por baixo dele. Eventualmente você chegará a uma linha de trem, no final da qual encontrará um escritório.

Antes de sair, explore o escritório onde está localizado o PC com informações valiosas. A seguir, ao sair da sala, o espírito Anima aparecerá perto de você. Aqui você precisa jogar furtivamente, já que Anima mata com um golpe, mal percebendo o herói. Siga as grades até as escadas e empurre o carrinho para longe da parede para revelar um novo caminho. Depois disso, o Anima mudará o estado da sala, o que abrirá outro caminho para você.

No centro da sala, passe pela Anima, mantendo-se na cobertura. À esquerda, passe pelo vão entre as colunas e continue se movendo até ser parado por uma barraca de cadáveres.

Depois de passar pelo balcão, você descobrirá que o inimigo mudou novamente o estado do local. Desta vez, o caminho final aparecerá na sua frente, ao longo do qual você poderá correr abertamente, já que o Anima simplesmente não terá tempo de chegar até você.

Na “Rede”, examine o próximo PC e depois volte pelo corredor. Na sala da direita, explore o ambiente, depois olhe para o corredor, onde está outro documento (sobre o corpo de um cadáver). Em seguida, retorne ao portão e siga as etapas até o laboratório.

Lá dentro, examine a fonte do sinal e depois vá para o próximo laboratório. Aqui, finalmente, você encontrará o cadáver de um operativo, bem como um PC no qual deverá inserir a senha 0128.

Depois de obter o chip, encontre outro PC onde possa fazer upload do arquivo. Depois disso, a iluminação da sala desaparecerá e pessoas infectadas aparecerão por aí. Furtivamente ou de frente, enfrente os inimigos usando armadilhas, depois vá para o quarto laboratório, em frente ao qual o vídeo começará. Atrás da porta você verá que um lança-chamas está esperando por você.

Use cobertura ao lutar contra esse chefe. Você precisa esperar seus ataques atrás dos pilares e então, quando ele começar a recarregar, atacar. Também existem alavancas na sala que ligam o sistema de incêndio para extinguir o incêndio.

Em determinado momento da batalha, o inimigo retirará sua máscara, revelando sua verdadeira face. Neste ponto a batalha ficará mais difícil, então prepare-se. Após a batalha, pegue a arma do chefe e visite o precioso laboratório onde o fragmento de memória está localizado. Na última sala você encontrará um emissor. Aqui o herói ligará para Torres, ordenando que ela elimine o aparelho.

Capítulo 12

O novo capítulo começará com o herói cercado por ruínas. Sua própria casa foi destruída e a voz de Lily é ouvida ao seu redor. Usando o comunicador, siga a ligação até chegar ao trio de infectados. Mate-os à distância, pois eles explodirão após a morte.

Após a batalha, siga o chamado de Lily, enquanto lida simultaneamente com seus oponentes. No fogo, examine a mesa com o documento. Continue seguindo a sinalização que o levará ao quarto de sua filha. Examine o brinquedo para acionar uma cena.

Após a visão, você se encontrará em um novo local, encontrando o túmulo de Lily na sua frente. Aproxime-se da lápide, matando um dos infectados no caminho. Depois disso, continue matando os inimigos e siga em direção às escadas que o levarão até Lily.

Capítulo 13

Durante o vídeo, o herói se desligará, mas logo acordará. Torres chegou a tempo e o salvou, pois os infectados já estavam a caminho. Examine o cadáver onde está uma nova arma.

Antes de continuar a história, você pode completar a missão secundária "The Final Step", que é retirada do bunker de Sykes. Lá você terá que usar a “Rede” e matar todos os oponentes.

Tenha cuidado ao longo do caminho, pois você encontrará todos os chefes com quem já lutou (sem contar Stefano).

Evite os lança-chamas também, a menos que precise de munição extra. No hotel, o herói entrará em contato com sua parceira, pedindo-lhe que entregue o emissor.

Antes de iniciar a missão, estude o documento Hoffman que está perto da lareira. A seguir, começará uma tarefa na qual seu parceiro irá protegê-lo do fogo sob o escudo do emissor. Aqui você terá que lutar contra os infectados que passarão pelo fogo.

Se você não quer desperdiçar munição extra, mate os inimigos com uma pistola, pois seu parceiro lhe fornecerá uma quantidade infinita delas. No final, o campo começará a encolher, então você terá que sacar a espingarda. Eventualmente você finalmente chegará ao Forte Theodore.

Capítulo 14

No forte, você deve chegar ao último andar encontrando Theodore perseguindo Lily. Na primeira sala você não encontrará nenhum perigo, mas encontrará muitos itens úteis. Há também um documento com informações sobre Theodore.

Na próxima sala há uma bifurcação: virar à direita o levará a um depósito com cartuchos, um espelho e outras coisas (faz sentido aproveitar o descanso, pois uma batalha difícil o espera em breve), virar à esquerda levará você para o segundo andar.

No topo você encontrará inimigos em chamas que podem ser eliminados individualmente.

Passe pela sala e chegue à sala certa, onde está localizado o mecanismo. Depois de abrir o portão, prepare-se para lutar contra três oponentes em chamas. Depois disso, suba para o próximo andar. No corredor, o caminho estará bloqueado por uma parede de fogo - atire na alavanca do cano acima para desligar o gás.

Na nova sala, pegue outro documento do Theodore. Use o espelho se necessário e siga em frente. Supere outra parede de fogo e depois lide com os infectados, atraindo-os para os cilindros de nitrogênio. Avance, limpando a área e coletando recursos.

Logo você alcançará o mecanismo de abertura do portão. Após a ativação, um monstro irá atacar você - mate-o e então lide com mais dois oponentes. Só depois disso o portão será finalmente destrancado.

Após o vídeo, o herói irá para o Farol. Aqui o maluco da serra vai começar a correr atrás de você novamente, então prepare-se. No final das contas, você terá que enfrentar o inimigo e realizar um QTE (evento com pressionamento de botões em um determinado momento), após o qual o psicopata será derrotado.

Em seguida, você terá uma batalha com o Guardião do primeiro The Evil Within. A essência da batalha é simples: você precisa fugir do chefe, atacando-o de longe. Em algum momento, novos Guardiões aparecerão e também deverão ser mortos. Por fim, o terceiro inimigo será a aranha do original, para destruí-la é necessário colocar fogo em toda a sala usando as válvulas. Fuja da aranha, pois ela te matará no primeiro golpe.

Após ativar as válvulas, corra para o centro da sala e ative o mecanismo para matar o chefe.

Agora que o trio da primeira parte foi morto, você verá uma cena em que o personagem principal finalmente conhece Theodore. No final da cena, saia do forte.

Capítulo 15

Lá fora você descobrirá que toda a União foi destruída. Mira destruiu todos os assentamentos, tentando salvar Lily do próprio herói e não deixando-a sair do "STEM". Vá direto ao ponto para falar com Mira.

Após o vídeo, use um espelho se necessário. Em seguida, continue pela Union até chegar a Mira. Ela começará a fugir novamente e os infectados irão atacar você. Após a batalha, passe a barreira para chegar à estrada. De repente, o caminho desabará e você será transportado para outra parte do local. Destrua seus oponentes e passe pela nova barreira.

Capítulo 16

A União foi completamente destruída, mas o herói conseguiu sobreviver ao cataclismo. Caminhe em direção à casa no horizonte até localizar a fonte do sinal. Isso irá desencadear um flashback da conversa entre Mira, Kidman e Theodore. Continue explorando outras fontes.

Depois, visite as ruínas de um prédio ao lado, onde outra memória será acionada. Você pode restaurar imediatamente sua munição (aproveite esta oportunidade, pois depois disso começará a batalha final). Em seguida, vá para a quarta fonte perto da árvore. Por fim, entre na casa onde Mira está esperando por você.

Após a conversa, Mira se transformará em um monstro gigante. Na batalha, você precisa atacar o ponto brilhante na barriga do chefe.

Se ficar sem munição, mate os infectados, de quem você poderá obter munição adicional.

Quando a ponta explodir, as aranhas rastejarão para fora de Mira - mate-as também. Em seguida, você precisará atacar novos pontos nos ombros do chefe. Eventualmente, um dos braços de Mira cairá, após o que ela irá agarrá-lo - ataque o ponto fraco para derrotar o inimigo.

Em seguida, Mira crescerá a cauda - desviará dos ataques e continuará atacando em um novo ponto que aparecerá nas costas do chefe. Quando o chefe perder o segundo braço, atire na boca dele. Só depois disso Mira finalmente morrerá.

Capítulo 17

O último episódio começará quando você entrar na casa. A seguir, começará o episódio de Kidman, controlando quem você terá que matar os lutadores Mobius. Depois disso você retornará para Sebastian. Vá para o quarto de Lily para completar o fragmento.

Depois virá outro episódio com Kidman, controlando qual você terá que chegar à sala com “STEM”. Finalmente, tudo que você precisa fazer é chegar à fonte de luz, após o que jogo O Evil Within 2 terminará.

Vídeo: passo a passo de The Evil Within 2 - parte 1


Como se fosse útil

O passo a passo do jogo no site o levará da tela de título até os créditos finais do jogo. Aqui você pode encontrar locais de itens colecionáveis, estratégias contra chefes, soluções de quebra-cabeças e muito mais. E se você não encontrou algo, você mesmo pode preencher as informações que faltam e receber bônus.

Capítulo 1. No Fogo

No primeiro capítulo você conhecerá os controles e o início da trama da nova parte do jogo de terror.

Após uma curta cena, você assumirá imediatamente o controle de Sebastian - um jovem detetive e, de fato, o personagem principal. Não hesite, corra para a casa em chamas à frente. A porta da frente estará trancada e não haverá como entrar na casa, então você precisa encontrar outra maneira de entrar na casa. Da porta, vire à direita e examine o painel deslizante de vidro - o personagem principal irá quebrá-lo automaticamente e você se encontrará no prédio.

Não há nada para fazer no rés-do-chão, passe pela cozinha e vire à esquerda, depois abra a porta e suba as escadas. No segundo andar procure uma porta decorada com borboletas e a inscrição “Lírio” - este é o quarto das crianças que precisa de explorar. Assim que você estiver na sala, uma longa cena começará, onde mais informações sobre o que está acontecendo serão reveladas a você.

Uma vez imerso em uma máquina virtual chamada STEM, avance em direção aos objetos que aparecem. Você vai acabar na frente de uma mesa com um walkie-talkie, pegue-o e fale com Kidman. No escritório, examine os desenhos e fotografias dos agentes desaparecidos e, após uma breve cena, você será transportado para o segundo capítulo.

Gabinete- a sua zona segura, onde poderá ser transportado através de pontos especiais que encontrará à medida que avança. Aqui você pode consultar alguns documentos e conversar com seu parceiro, além de fazer uma pausa antes de começar novo capítulo ou vá em missão.

Capítulo 2. Algo deu errado

No quadro do escritório você aprenderá sobre os cinco membros desaparecidos do grupo Mobius. Após estudar as informações, saia do escritório e vá até o gato preto que está sentado em cima da mesa. Deita-se ao lado dela deslizar, pegue e assista no projetor.

Depois disso, pegue o gel verde, onde estiver, o gato preto indicará. Agora você pode sair deste local usando o espelho, mas salve antes de fazer isso. Para fazer isso, interaja com o terminal à direita do espelho. Depois de assistir a cena, suba as escadas e aproxime-se da pintura que mostra uma porta. Depois de examiná-lo, vire-se - uma porta deve aparecer na sua frente. Depois de passar pela porta, siga direto pelo corredor até a sala com Baker (última porta à esquerda). Seu corpo fica gravado em uma memória, você pode examiná-lo com mais detalhes olhando pela câmera ou entrando no cubo. Mas isso não é de todo necessário.

Vá para a sala à esquerda onde as fotografias foram reveladas. Na mesa você pode pegar fotografia de William Baker, que se refere a documentos ( 01/40 ). Vá para a próxima sala e inspecione o chão, depois mova o rack e siga pelo corredor. Aqui você ouvirá um telefone tocando (escondido em um nicho), atender não vai te dar nada, então basta subir para o segundo andar. Você não conseguirá abrir a porta de vidro; vá um pouco para a esquerda, abaixe-se e passe por baixo das grades. Nesta sala você pode encontrar outro documento - carta incomum (02/40).


Depois suba até o terceiro andar, siga em frente e passe pela porta. Aqui você verá um assassinato, que também está em flashback. Esconda-se rapidamente atrás do sofá para que o maníaco não veja você. Dê a volta no sofá e espere que ele saia da sala pela porta por onde você entrou. Examine o homem morto e saia pela próxima porta. Vá para o corredor à direita, onde está o cadáver. Passe pela porta fechada e pule sobre os escombros. Você pode pegar em uma pequena mesa no canto esquerdo documento - foto de outra vítima (40/03).

Suba até o segundo andar e passe pela porta de vidro, que agora estará aberta (atrás dela você avistava uma mulher que não pôde ser ajudada). Continue pela varanda até encontrar uma exposição assustadora. Aqui interaja com a placa e depois vá até o elevador à esquerda (ele só abrirá após examinar a placa com a inscrição “Renascimento”).

Depois de descer, passe pelo buraco à esquerda. Atrás dele, vá até a placa em forma de olho na parede, vire-se, vá até a câmera e vire-se novamente. Isso revelará a porta. Você será fotografado do lado de fora da porta. Ao acordar, tire a foto do espelho. Depois disso, uma garota com várias cabeças e uma serra irá atacar você.

Você apenas terá que fugir dela. Corra pelo corredor, contornando as caixas, e quando a porta se fechar, você precisará encontrar rapidamente uma saída. Ele está localizado no canto esquerdo (se você ficar de costas para a porta). Lá você encontrará uma escada perto da parede; suba até a ventilação aberta. Rasteje em frente até ver um buraco. Depois de pular, você precisa fugir novamente do monstro, mas desta vez não conseguirá se esconder dele. Ao ser agarrado, escape das garras pressionando os botões indicados. Se você fez tudo certo, você terá uma faca e se esconderá em casa. A regeneração automática só restaurará sua saúde até certo ponto; para restaurar mais, você precisa fazer ou encontrar seringas de cura. Abra a porta à sua frente e vá até a mesa, lá você poderá pegar sua primeira seringa. Por enquanto você só tem um, e nunca haverá muitos deles, então tente guardar todos os itens consumíveis. Antes de sair de casa, olhe ao redor da sala, há um documento - diário em uma casa abandonada (40/04).

Uma vez na rua, você encontrará imediatamente uma pistola e outra documento - foto da família Castellanos (40/05). Depois disso, desça a rua e examine o cadáver no carro, depois siga a mulher para dentro de casa. Mate-a atirando nela com uma pistola (tente mirar na cabeça), após o que você poderá explorar a casa. Você pode pegar uma seringa no kit de primeiros socorros; no segundo andar há pólvora (necessária para criar cartuchos). Depois de examinar a casa, saia e vá para a esquerda. Quebre caixas de madeira com uma faca, pois elas geralmente contêm vários itens. Em seguida, continue em frente pela rua até ver duas pessoas fugindo de monstros. Apenas um deles poderá se esconder na casa. Você deve se abaixar e se esconder atrás do carro. Espere o momento certo para se aproximar furtivamente do inimigo por trás e matá-lo secretamente (nem todos podem ser mortos secretamente, e alguns monstros são até impossíveis de passar despercebidos, então tome cuidado), faça o mesmo com o segundo. Não se esqueça de coletar o gel verde dos cadáveres (cai após matar monstros). Após examinar a área, vá até a casa onde o homem fugiu. No interior, vire à esquerda e desça a escada que o levará ao abrigo. Após a cena, você conhecerá Liam O'Neill e começará um novo capítulo.

Capítulo 3. Ressonância

Depois de conversar com Liam, você receberá a tarefa adicional "Sinal Incomum". Ele também marcará sua localização besta, que está localizado no veículo blindado.

Inspecione o abrigo, aqui você pode usar a máquina de café para reabastecer sua saúde, você pode encontrar munições e remédios nas gavetas, e pode fazer diversos itens e melhorar armas na bancada. Depois disso, vá em direção à saída do abrigo; a enfermeira Tatyana ficará no seu caminho. Siga-a até o escritório de Castellanos. Sente-se em uma cadeira de rodas, com a ajuda dela você será transportado para o hospital. Aqui você pode comprar atualizações usando o gel verde que encontrar. Algumas atualizações exigirão gel vermelho ou peças Alta qualidade, que pode ser encontrado conforme você avança no jogo.

Depois de se familiarizar com a mecânica das habilidades, saia. Neste momento, o personagem principal irá retirar um comunicador. Com sua ajuda, você pode encontrar os objetivos do enredo; para isso, gire-o até que apareça uma dica na tela sobre o pressionamento de uma determinada tecla. Ao encontrar o alvo desejado, atravesse a rua e entre igreja branca. Mate os inimigos e vá atrás do altar com o cadáver, no chão você encontrará estatueta com chave.

Bolsa- a bolsa de primeiro nível pode ser encontrada seguindo a estrada à direita da igreja e virando à esquerda (mas não siga em frente). Depois de algum tempo, um cadáver jaz no asfalto com a primeira bolsa, o que aumentará o número de cartuchos transportados.

Saia e fique de frente para o centro turístico, então você verá um beco à esquerda - é para lá que você vai. Há uma escada que o levará ao telhado de outro prédio. Suba as escadas e depois suba a escada de incêndio. No topo, mate o inimigo e procure dois cadáveres, em um deles você encontrará documento - "Registro do Comunicador: Peças" (7/40). Aqui na beira do telhado você pode pegar rifle de atirador com defeito. Em frente ao prédio do Liam, à esquerda da igreja, fica o centro de visitantes (prédio com grandes portas). Ao lado dele no banco estatueta com chave. No prédio, vá até a beira do balcão e pegue documento - Livreto “Bem-vindo à União” (6/40). A porta do porão está trancada (lembre-se deste lugar).

Sinal incomum

Vá até o marcador verde e, no lugar certo, retire o comunicador e aproxime-se das silhuetas escuras dos espíritos. Quando você estiver perto deles, aparecerá um prompt solicitando que você pressione uma determinada tecla, ao fazer isso você receberá fragmento de memória (1/24).

A seguir, você precisará visitar mais dois lugares com ressonância. Mas antes disso, verifique os vagões do lado esquerdo. Vá para o trem distante e entre. Passe pelas carruagens, desmontando os adversários, no final você encontrará o cadáver de uma garota, onde existe outro ponto de ressonância (aparecerá no seu mapa conforme você se aproxima). Venha e retire o comunicador, assim você receberá fragmento de memória (2/24). E nas proximidades você pode pegar seu primeiro gel vermelho, que fica perto do cadáver da garota.

Saia dos carros e siga a trilha verde de ressonância, que o levará até a oficina mecânica. Pegar estatueta com chave, está localizado na varanda da casa, que fica em frente à entrada aberta da oficina.

Pistola com ponteiro laser- Após pegar a estatueta, contorne a oficina pelo lado esquerdo para encontrar uma porta na cerca de malha. Atire na corrente e entre na área fechada. Suba a cerca e aproxime-se do cadáver perto do carro. Mate o inimigo e pegue a arma.

Depois de entrar na oficina, vá até a sala dos fundos e ative a memória do seu comunicador, para receber fragmento de memória (24/03).

Depois disso, ligue a eletricidade através do painel que você viu na memória. Para fazer isso, clique no segundo e quarto interruptores da esquerda para a direita. Tente ficar quieto, pois um inimigo forte (homem morto) está vagando perto de você branco), ele é perigoso porque não pode ser morto secretamente e geralmente é mais poderoso que os outros. Levante o carro mais próximo, abaixe-se e desça pela escotilha até o porão. Vá um pouco para frente e para a esquerda, onde estará um cadáver. Ative o comunicador, graças a isso você encontrará outro fragmento de memória (24/04). Abaixe-se e siga pelo túnel que você fez. Você se encontrará em um corredor com portas à esquerda e à direita. A porta à esquerda está fechada para um terminal de código, mas há um cadáver à frente, após pesquisar o qual você receberá mapa. Ela vai te ajudar a escolher o código certo, para isso olhe a porta trancada (lembre-se da letra e dos números), depois interaja com o terminal de código (um mapa com uma tabela e valores numéricos aparecerá à direita) e encontre a coluna desejada por letra. As seguintes combinações são possíveis: 7696 E 9676 . Depois de limpar o arsenal, vá para a sala oposta, colete itens úteis, mate os inimigos e levante a carga na empilhadeira. Dessa forma, você pode mover o carrinho e abrir caminho para sair.

Em frente à oficina mecânica, à direita da casa (onde encontrou a estatueta), você encontrará uma garagem - vá até lá. Logo atrás dele você captará um sinal ressonante. Pegue o comunicador e siga a trilha que o levará até uma casa próxima. Nesta casa, vá para a sala dos fundos e pegue da mesa documento - diário de mulher (40/08). Aqui você será atacado pelo fantasma de uma mulher. Evitando o fantasma, olhe ao redor da casa. Aqui você encontrará uma porta com fechadura combinada que requer cartão. Encontre outra porta próxima, passe por ela e entre na porta à direita. Passe por esta câmara até a próxima, usando o buraco na parede, e retire-a do armário com a foto mapa. Agora você pode voltar. Corra até a porta e abra-a com o cartão. Depois de se mudar para outro mundo, um novo item - deslizar.

Agora você pode sair. Há uma enorme propriedade de dois andares do outro lado da rua, mas você não precisa dela. Você precisa da casa que fica à esquerda. Ao se aproximar desta casa, o comunicador irá utilizá-la para encontrar a fonte da ressonância. Entre na casa e passe pela porta branca no corredor estreito para entrar na garagem. Na garagem, pegue da maca à esquerda do carro documento - solicitação de exame (9/40). Quando o pesadelo começar, tire-o do quarto documento - relatório da pesquisa (10/40), para o qual o fantasma de um médico estava olhando. Continue avançando no pesadelo até chegar ao Lighthouse Asylum. Pegue aí deslizar deitado em uma cadeira de rodas e depois entre e examine a pessoa na cadeira. Depois de sair do pesadelo, tire o raio do peito do morto.

Bolsa de espingarda- na lateral da casamata de dois andares, suba a escada amarela e caminhe pela varanda. Depois de acertar a armadilha, livre-se do inimigo que corre em sua direção. No final da varanda haverá um cadáver e uma caixa contendo uma bolsa de espingarda.


Percorra as salas, matando inimigos até chegar a um beco sem saída. Há duas portas aqui - a esquerda pode ser aberta se você atirar um raio elétrico no escudo lateral (você ainda não tem isso) - a porta em si abrirá você com um corte um tanto inútil, então é melhor não desperdiçar o parafuso. Abra a porta à direita; para isso, combine duas ondas para que correspondam em amplitude e frequência. Dentro você pode encontrar arma - espingarda. Reúna suprimentos e volte para Union. Percorra o segundo sinal de ressonância que você encontrou após o primeiro ao longo do sinal adicional (veja o mapa). Na casa, vá para a sala dos fundos, matando os inimigos, e use o comunicador para encontrar fragmento de memória (24/05). Mais adiante pela porta, atrás das caixas, encontre uma escotilha e desça. Há um computador aqui, use-o para entrar no arsenal da “Rede”.

Depois de examinar os dois pontos de ressonância de acordo com a tarefa, aparecerá um novo, que apontará para o centro turístico. Antes de prosseguir, é melhor ir para um abrigo, reabastecer os suprimentos e se recuperar.

No Centro de Visitantes, vá até a porta mais distante, que se abrirá automaticamente. Desça e ative o comunicador para ativar outro fragmento de memória (24/06). Depois de olhar, tire-o da mesa documento - Revista Turner Comunicador (11/40). Ao pegar esta revista, seu mapa será atualizado, e nele serão marcados funcionários falecidos da Mobius Corporation, de onde você poderá retirar diversos suprimentos ou munições. Se você tentar sair, será fotografado novamente. Corra em frente, lide com seus oponentes e saia para a liberdade. Volte para Liam no esconderijo e conte a ele o que você viu. Desta forma você receberá uma recompensa pela missão" Sinal incomum" e complete-o.

Peças para rifle de precisão- Vá para outro abrigo no mapa, onde o marcador no mapa aponta. Passando pela oficina mecânica (estará à sua esquerda), aproximando-se do marcador você encontrará uma casa que estará trancada. Mas atrás dela há uma garagem onde estão localizadas as peças de um rifle de precisão. Agora você pode consertar o rifle encontrado na bancada ou no inventário.

No portão do novo abrigo, dispare um raio elétrico no painel para levantar a porta da garagem. Mate o inimigo lá dentro e use seu comunicador para revelar fragmento de memórias (24/07).

Entre no abrigo pela porta à esquerda e em uma das mesas (ao lado do camarote) pegue documento - relatório 00122: recrutamento (12/40). Vá até o Pit Stop Diner, o marcador no mapa aponta para ele. Não perca o banco no seu caminho estatueta com chave(ponto de referência - campo com inimigos e próximo ao ponteiro). Um novo inimigo está vagando por perto; assim que ele te ver, ele começará a fazer barulho e atrair a atenção de outros monstros, é melhor matá-lo à distância (use um rifle). Perto da lanchonete, ligue o comunicador e decifre o sinal, aproximando-se do fantasma de Lily. Entre, vá até a porta mais distante e tente abri-la. Há um buraco próximo, mova o armário e rasteje por ele para dentro. Leve-o para o chão Boneca lírio.

Contorne a lanchonete e encontre a janela que dá acesso à despensa dos fundos. Aqui, examine o contêiner de lixo para encontrar vestígios do fantasma. Tendo recebido uma marca no mapa, siga em sua direção. Assim que você se afastar da lanchonete, você será atacado. Depois de derrotar os inimigos, continue em direção ao marcador. Ao chegar ao local marcado, use o comunicador e siga os passos de sua filha. Periodicamente você precisa interagir com objetos que estão no chão (eles ficarão destacados). Repita os mesmos passos perto da transportadora (um pouco mais longe da oficina mecânica).

Após examinar os locais, Sebastian concluirá que Lily correu para os armazéns. Entre no território e inspecione a porta; para abri-la é necessário fornecer energia elétrica. Encontre o fio que leva exatamente ao painel desejado, contorne os contêineres e quebre a corrente. Atrás dele, lide com os inimigos e use o escudo. Ao apertar o interruptor, você liga a eletricidade. Agora passe pela porta que estava trancada anteriormente. Quebre o tabuleiro e siga pela parede esquerda, passe por baixo das prateleiras, mate o monstro e suba as escadas amarelas. Na primeira sala da prateleira está documento - relatório 00654: separação central (13/40). Na próxima sala, pegue a segunda boneca do chão. Depois de assistir a cena, volte para fora e volte para O'Neil, abrindo caminho entre os inimigos. Dele você receberá uma máscara de gás e uma senha para o computador do abrigo norte, necessários para percorrer o túnel que leva à saída B2 e ao ponto de transição para o local com a prefeitura.

Capítulo 4. Nos bastidores

Tendo recebido uma máscara de gás de Liam, você receberá um novo objetivo - você precisa chegar ao abrigo norte (você estava lá) e usar o computador para entrar na “Rede”. A partir de agora você pode utilizar o campo de tiro do hospital (para simples treinamento ou testar novas habilidades), para isso utilize a porta branca do escritório. Uma vez no abrigo, fale com Kidman. Depois pegue documento - relatório 00122 (14/40), está localizado próximo à entrada do abrigo. Agora você pode usar seu computador para navegar até a “Rede”. Siga em frente pelo corredor, entre na sala à direita e use o computador sobre a mesa (perto do cadáver) para obter documento - E-mail de crescimento sindical (15/40).

Bolsa de besta “Guardião”- saia para a varanda e desça. Todas as portas aqui estão trancadas, mas do lado oposto há uma escada amarela - suba e abra a porta. Na sala do cadáver você pode encontrar uma bolsa de besta.
Após pegar a bolsa, volte para as portas trancadas e aproxime-se da porta com a tela. Aqui para ativar o comunicador, você precisa configurar duas ondas. Ao completar esta tarefa simples, você desabilitará o sistema de bloqueio. E agora os inimigos começarão a aparecer pelas três portas trancadas. Você não tem escolha a não ser atirar neles.

Depois de lidar com os inimigos, você pode inspecionar as instalações e coletar recursos, depois passar pela porta com o monitor. Uma vez nos túneis, abaixe o interruptor que drenará a água e desça as escadas. Vá para o outro lado e suba mais alto, há outra alavanca que irá abaixar a ponte. Continue em frente e quando Sebastian colocar a máscara de gás, você mudará para a visão em primeira pessoa. Um grande número de inimigos estará esperando por você à frente, mas você só pode usar uma faca ou um machado como arma, então tente se mover com cuidado e não se meta em problemas. Ao chegar à porta branca com fechadura eletrônica, preste atenção nos fios - é preciso segui-los. Uma vez na bifurcação, vire à esquerda em um túnel escuro. Ligue a lanterna para descobrir estatueta com chave, que fica em um barril.

Quebre-o e pegue a chave, depois volte para a bifurcação e siga em frente ao longo dos fios. Os fios levarão você a um painel elétrico com quatro interruptores. Para ativá-lo, você precisa acender todas as luzes, abaixando os interruptores na ordem desejada - 1, 2 e 4.

Passe pela porta aberta e suba as escadas. Uma vez lá em cima, Sebastian removerá a máscara de gás e você retornará ao modo normal de câmera. Use o computador que está na mesa à esquerda. Lá você receberá documento - e-mail "Extensão e Dados" (16/40).
Depois disso, corra pelo corredor. Atrás da porta branca, aproxime-se do cadáver e use o comunicador para abrir fragmento de memória (24/08). Voltou para porta da frente instalações, aqui com lado direito há um orifício de ventilação - passe por ele. Use o computador da sala para ir até o local da prefeitura. Depois de descansar no abrigo, saia, onde começará um novo capítulo.

Capítulo 5. Esperando

Vá para o marcador verde, use o comunicador próximo ao gazebo para obter fragmento de memórias (24/09). Ao chegar perto da passagem para a Prefeitura, ele será bloqueado por arame farpado. Examine o cadáver pregado na cabeça do soldado documento - foto de Sebastian Castellanos (17/40). Depois de cruzar o fio, você se encontrará no quintal. E aqui aparecerá dos cadáveres um Guardião com várias cabeças de meninas, que usa uma serra circular como arma principal.

Chefe: Guardião

Este é o chefe que você precisa derrotar para progredir. Existem três locais no quintal com um fio esticado - uma armadilha, se você acertar o modo de fotografia em câmera lenta será ativado. Para começar, basta fugir do chefe, explorar a arena de batalha para encontrar essas armadilhas e estudar os hábitos do Guardião. Você precisa atrair o chefe para essas armadilhas e atirar nele enquanto o modo lento estiver em execução. Se você não conseguir ativá-los ou usá-los mal, espere um golpe forte do Guardião, corra de volta e dê alguns tiros. Há também uma divisória com duas portas, onde você pode se esconder um pouco enquanto o chefe arromba as portas. Após derrotar o monstro, colete o gel caído (5.000 unidades) e entre no prédio da prefeitura.

Fale com o soldado ferido, ele lhe contará as informações da trama e lhe dará O comunicador de Harrison. Após a conversa, passe pela porta à frente e continue em frente até o grande salão com a cena do crime. Não há muito o que fazer aqui, passe pela porta à esquerda, vire à esquerda e suba as escadas. No segundo andar, vá atrás da cortina e olhe ao redor. Há uma pintura pendurada na parede à esquerda que serve de pista para o quebra-cabeça. Aqui, embaixo da pintura do vaso, pegue as rosas vermelhas. Pegue o colar no suporte e pendure-o no manequim, depois vire-o em direção à câmera. Coloque as rosas no vaso branco e use a câmera. Foque a imagem e tire a foto. Depois de tirar a foto, a imagem se transformará em um verdadeiro corredor.

Ao passar pelo corredor, não perca o documento - artigo no Crimson Post (18/40), ficará na mesinha de centro perto da pintura com a inscrição “Aprecie a obra-prima”. Depois de examinar todas as pinturas, vire-se e veja que uma nova apareceu na parede. Examine-o e depois corra até o final do corredor, uma porta se abrirá na lateral. Aproximando-se de outra foto, um maníaco começará a falar com você, após a conversa a porta se abrirá atrás de você. Na sala dos fundos, pegue o documento - foto dos mortos Funcionário da Mobius (19/40) que está sobre a mesa. Desça as escadas e aproxime-se da cadeira com cabeça de manequim. Quando você se encontrar em uma sala com muitas pessoas congeladas, vá até a porta e pegue-o da mesa à esquerda dela documento - nota (20/40).

Chefe: Obscuro

Dentro de casa, ative o emissor e assista à cutscene. Um chefe aparecerá - Obscura - você não pode matá-la, mas pode atordoá-la por um curto período de tempo. Periodicamente, ela fotografa o emissor, o que levará ao seu desligamento temporário. Sua tarefa: simplesmente sobreviver até o final da contagem regressiva. Se o Obscura parou o tempo, encontre-o e dispare alguns tiros até que a contagem regressiva recomece. Quando o tempo acabar, o monstro desaparecerá.

Saia pela porta e siga em frente, quando estiver na varanda do segundo andar, vire à esquerda para entrar na sala. Aqui na mesa está documento - relatório 00213: Gestão social sindical (21/40). Depois disso, volte para a sala do crime, uma nova passagem aparecerá lá. Ele estará atrás dele estatueta com chave. Vá para a direita, passe por vários cômodos e encontre outro na sala com estantes sobre a mesa documento - relatório 00977: danos estruturais (22/40). Após terminar de examinar as salas, saia da prefeitura e converse com seus parceiros, após o que terá início o próximo capítulo.

Capítulo 6. Na caça

Bolsa para seringa- depois de sair da prefeitura, vá para a esquerda e encontre o cadáver de um soldado, você pegará uma bolsa dele.

Volte ao computador, que o levará à “Rede”. Aqui, saia da sala e siga em frente, abrindo as duas portas do lado esquerdo (uma delas será trancada com uma fechadura combinada de frequência).

Bolsa de pistola- atrás da porta mais distante do lado esquerdo estará um cadáver no qual você encontrará uma bolsa.
Vá pelo corredor lateral, mate os inimigos e desça as escadas. Vá para a sala com monitores. Aqui o personagem principal irá parar para ver uma memória. Ao terminar de visualizar, pegue o slide que está sobre a mesa.

Corra pelos corredores, evitando o monstro perigoso. Mas no final você ainda terá que atirar nele com uma pistola. Ao se encontrar diante de uma porta com um símbolo vermelho indicando um abrigo, não tenha pressa em entrar. Primeiro, abra a porta próxima com a combinação de fechadura e tela. Dentro da sala sobre a mesa está documento - relatório 00532: Filial Principal (23/40). Na sala com o computador da rede você assistirá a outra cutscene. Depois de conversar com Hoffman, use o computador próximo para salvar documento - E-mail “Candidatos Principais” (24/40). Usando o computador, vá até o local do teatro.

Na rua, use seu comunicador para detectar fragmento de memórias (24/10). Vá para a esquerda e tente abrir o armazém, mas isso requer uma chave. Vá ao posto de gasolina e examine os cadáveres em chamas. Aqui você pode ativar o comunicador e encontrar fragmento de memórias (24/11). Depois disso, aparecerá um monstro que se parece com um Guardião. Proceda normalmente, mas desta vez sem possibilidade de abrandar. Matá-lo exigirá muito mais tiros do que da vez anterior. Encontre um cadáver em uma cadeira na sala dos fundos, use o comunicador próximo a ele para ver fragmento de memórias (24/12). Depois disso, tente sair do café. Ao ouvir música, vá até a jukebox de onde ela vem. De repente aparecerá a mulher dos seus pesadelos. Vá em frente e veja uma mulher saindo do espelho. Fuja rapidamente pela porta, continue correndo até escapar do pesadelo (interaja com o espelho para selecionar a porta correta). Depois disso, na mão do assassinado que está sentado numa cadeira, um deslizar. Pegue e vá para fora.

Bolsa para rifle de precisão- Depois de sair pela entrada principal da lanchonete, caminhe um pouco para frente e vire à esquerda, virando a esquina do café. Procure o cadáver na varanda e você encontrará uma bolsa nele.

Atravesse a rua em frente à lanchonete e, ao caminhar pela rua, você encontrará o bar pessoal do diabo. Leve-o para dentro da mesa (no lado direito) documento - diário do barman (25/40). Depois disso, examine o mapa, você precisa ir para a esquerda da lanchonete para encontrar uma área fechada por uma cerca (de lá você pode ouvir tiros e gritos de socorro). Após abrir o portão, corra em direção ao soldado no caminhão capotado se quiser ativar a tarefa adicional “Lá Fora”.

Bolsa de espingarda- Antes de iniciar a tarefa opcional “Lá Fora”, saia e vá para a direita, passando pelo portão que o trouxe até aqui. Caminhe pela rua e depois vire a esquina, no beco haverá caixas azuis com uma bruxa branca vagando atrás delas. Mate-a e pule sobre as caixas, você pode pegar uma bolsa do cadáver do soldado Mobius.

Siga o marcador que está marcado em seu mapa, que fica na parte inferior do local. Você precisa de uma rua onde um caminhão de lixo esteja estacionado. Mate os inimigos, entre no beco à direita e use o comunicador próximo ao cadáver da garota. Então você pode encontrar fragmento de memórias (24/13). Procure-a para buscá-la chave, que vai abrir um armazém (ficava bem no início do local).

Espingarda de cano longo- Voltando ao armazém, mate o monstro e recolha os suprimentos do armazém. Em uma das caixas você pegará uma nova espingarda.

Quando a mulher assustadora aparecer, tente abrir a porta, mas não conseguirá. Esconda-se dela em um canto e espere que a realidade tome conta de você.

Pistola silenciada- pode ser encontrado completando a tarefa adicional “Retornar contato”. Após passar para “Rede”, vá até o marcador. Ao ligar o servidor, você desbloqueará caixas que estavam anteriormente bloqueadas. Volte para Sykes em Union e informe que o trabalho foi concluído. Abra o contêiner neste abrigo, haverá uma nova pistola.

Indo até a entrada do teatro, você verá que o caminho está bloqueado por duas pinturas. Se você já estudou cuidadosamente o local, deve ter notado essas pinturas – uma no bar pessoal do Diabo e outra no Abode Hotel. Os marcadores necessários aparecerão no mapa, e o comunicador apontará para os pontos de ressonância, encerrando este capítulo.

Capítulo 7. Sede de arte

Em primeiro lugar, vá ao bar pessoal do Diabo. Vá para a sala dos fundos e interaja com a pintura no corredor que tem uma bolsa na cabeça. Você será transportado para outra realidade. A porta aqui está trancada, sua tarefa é encontrar a chave. Vire-se e corra até o final do corredor. Pegue a chave da mão decepada e volte, evitando armadilhas e inimigos.

Aproximando-se da grade, abra-a com a chave, abaixe-se e siga para a direita, passando pelos arames, até ver uma passagem acessível à esquerda para o manequim. Ao se aproximar, interaja com o manequim por trás. A primeira obra foi destruída, vá para o Abode Hotel.

Suba para o segundo nível e interaja com a pintura. Aqui você precisa abrir a grade novamente, o que exigirá que você encontre outra chave. Vá para a sala mais à esquerda, evitando o Obscura. Pegue a chave e abra a grade, mas primeiro distraia o monstro enquanto estiver no final dos corredores. Depois disso, corra até a grade e levante-a.

Abra a porta, agache-se e passe pelos próximos fios, esgueire-se até o manequim e corte-o. Agora que o caminho para o teatro está livre, volte até ele e entre no prédio.

Capítulo 8. Estreia

Dentro do teatro, suba até o nível superior. Antes de entrar na sala do teatro, onde há cadeiras para espectadores, encontre a criação de Stefano, que fica no segundo andar, use o comunicador e encontre um pedaço de memória (14/24). Depois de assistir a cena, corra atrás de Stefano.

Chefe: Stefano

Depois que tudo desmoronar em vários pedaços, siga em frente, evitando a detecção do enorme olho. Quando ele começar a se mover para a direita, siga-o, correndo periodicamente para se proteger. Então, depois de esperar que o olho comece a recuar, passe e corra mais. Isso deve ser repetido várias vezes até passar pelo local.

Depois de descer as escadas, siga pelo corredor e abra a porta. Após a cena, a batalha com Stefano começará. A luta com ele não será tão difícil quanto pode parecer. Primeiro, “acostume-se” com o comportamento dele (ataques, movimentos) - levará cerca de 5 minutos, o principal é não ter pressa. Os raios elétricos que o atordoam serão muito eficazes na batalha. Se eles não estiverem lá, uma simples pistola e espingarda farão o trabalho perfeitamente (a munição necessária estará espalhada pelo local).

Ao longo de toda a batalha, Stepheno tentará tirar uma foto sua (isso vai te atrasar muito), assim que você ver a câmera nas mãos do chefe, imediatamente fuja da linha de visão. Na primeira fase, o chefe se teletransporta quatro vezes e depois tenta correr em direção a Sebastian com uma faca. Depois de se esquivar do ataque, dê alguns tiros de pistola ou espingarda e fuja. Isso continua até entrar na segunda fase. Aqui ele se teletransportará com mais frequência e fará isso de forma caótica. Além disso, um enorme olho aparecerá no local, que ataca com tentáculos. Nesta fase, escolha um canto conveniente para você e atire a partir deste local. Além disso, cubos vermelhos serão adicionados ao seu arsenal, que explodirão - é melhor evitá-los. E quando Stefano correr furiosamente em sua direção, atire nele para derrubá-lo. Após derrotar o chefe, assista à cena e o capítulo terminará aí.

Capítulo 9. Novo Mal

Siga em frente até o altar ritual, que o levará a um lugar completamente diferente. Passe pela porta, desça as escadas e encontre-se numa sala com quatro cadeiras de tortura. Colete o saque e siga em frente. Ao descer as escadas, leve-as para a direita para encontrar uma pequena brecha que leva a um almoxarifado secreto. Depois de coletar tudo, volte e continue seu caminho.

Desça até o porão, onde há uma grade trancada à frente e um mecanismo sem alça. O porão está cheio de celas de detenção, que são trancadas por padrão. Eu recomendo primeiro inspecionar cada câmera e atirar em todos os monstros com uma pistola (um tiro certeiro na cabeça). Isso é feito porque após você segurar a alavanca desejada, todas as câmeras serão abertas. Todos os oponentes mentirosos com cabeças intactas estão vivos, então é melhor matá-los imediatamente. Em uma das câmaras da ala esquerda, se você olhar para a porta trancada que leva adiante, há uma estatueta com chave. Não se esqueça de retirá-lo depois que tudo aqui abrir.

Vá até as câmeras da asa direita e próximo à última, um pouco mais longe, retire a alça de algum aparelho. Todas as câmeras serão abertas. Colete o saque dos inimigos mortos e vá para outro mecanismo ao qual você precisa anexar uma alça. Mas não se apresse. À direita há uma grade que leva a uma sala separada. Há uma mesa sobre a qual está um documento - a primeira página de “Submit to Freedom” (26/40). Há também uma mesa e um banco - no banco há uma bolsa para a besta do Guardião.

Agora levante a grelha usando a alça. Existem várias celas neste corredor. Você precisa da segunda câmera à direita. Entre lá e mate o soldado Mobius caído. À esquerda há uma passagem na parede. Agache-se e rasteje até lá para usar o comunicador em outra câmara e encontrar um pedaço de memória (15/24).

Faça o mesmo com a segunda câmera à esquerda. Só que inicialmente estará aberto - vá até lá, destrua as caixas e você verá uma passagem que leva à próxima sala, com um cadáver e cartuchos de pistola. O cadáver perto da porta é um zumbi vivo, então mate-o antecipadamente com um tiro na cabeça bem colocado.

Após uma série de várias visões e pesadelos, você se encontrará em uma sala com zumbis em chamas. Mate-os e vá até a parede com a placa em chamas. Em breve uma passagem aparecerá aqui, e você poderá usar o espelho para comprar upgrades para Sebastian, bem como abrir os armários. Entre em um enorme salão com placas de metal e canais. O caminho a seguir está bloqueado por uma grade - você precisa abri-la.

Suba as escadas amarelas e você verá quatro válvulas. Gire a válvula mais à esquerda para ajustar a placa mais próxima da grade. Isso pode ser feito da maneira mais fácil possível - vire a parte estreita do prato em direção à grelha. Mas, em geral, é melhor primeiro ajustar a segunda alavanca da esquerda para a direita, de modo que a placa esquerda, com seus canais, fique alinhada com as duas saídas externas.

Em seguida, gire a seção central para que o canal mais largo fique alinhado com o superior (pelo menos apontando para a grade). Em seguida, gire a válvula esquerda para virar a placa mais distante (mais próxima da grade) de modo que a parte estreita fique direcionada para a grade. Finalmente, gire a válvula mais à direita para que os canais da placa direita fiquem alinhados com os canais da borda direita.



Agora desça e siga em frente, após a cena um novo capítulo começará.

Capítulo 10. Originalmente oculto

Aqui você conhecerá uma nova companheira, cujo nome é Esmeralda Torres, após ter matado todos os monstros, abram caminho no meio da multidão de zumbis juntos, e ao entrar na sala, você poderá conversar calmamente com ela e descobrir as informações de interesse.

Após a conversa, basta seguir sua companheira, ajudando-a a lidar com seus oponentes. Ao encontrar um novo inimigo com um lança-chamas, ele desaparecerá rapidamente, mas deixará para trás vários zumbis de fogo.

Esconda-se atrás de uma cobertura e atire neles (tente atirar direto na cabeça), se ficar sem munição, você pode atacar furtivamente da cobertura ou deixar todos os inimigos para o seu parceiro (mas isso levará muito tempo). Depois de percorrer as hordas de inimigos, você se encontrará em uma árvore com uma bandeira vermelha, haverá um novo abrigo próximo, desça até lá. Depois de conversar com seus aliados, um novo capítulo começará.

Capítulo 11. Reunião

Encontre no abrigo documento - Diário de Torres (27/40) deitado na mesa. No diário você pode descobrir o que exatamente levou Torres a participar da operação de resgate de Lily. Dentro da caixa localizada no abrigo você encontrará o primeiro criobolt. Preste atenção no que Kidman dirá na conversa sobre algum presente deixado no escritório de Castellanos. Há um espelho na sala ao lado - vá para o escritório e vá exatamente para o escritório do detetive, onde está pendurado o quadro de informações. Logo abaixo você encontrará deslizar.

Use o computador para retornar à “Rede”. Procure no quarto, pegue capacitor, que será útil para você mais tarde. Saia e no portão, use o quadro elétrico ao lado, ligue todos os interruptores para abri-lo. Vire à esquerda onde está o cadáver queimado. Perto da porta há um suporte vermelho com velas - nele está deslizar.

Entre na sala à direita, onde está o cadáver de um soldado Mobius com uma seringa. Há um carrinho aqui que pode ser puxado para o lado para acessar uma caixa de suprimentos. Vá para o esconderijo de Hoffman, aqui você pode ver fragmento de memória (16/24), então você vai descobrir que a garota foi para o outro lado do laboratório, para a área restrita. Explore o computador para obter documento - arquivo "Hoffman Records" (28/40). Vá para a área restrita, atrás do corredor estará o cadáver de um soldado Mobius com bolsa de espingarda. Desça o elevador. Há catracas de segurança e dois guardas mortos à frente. À esquerda, pela janela, você pode ver um computador e uma sala com espelho. Use seu computador para obter documento -arquivo “Protocolos de Segurança” (29/40). Passe pelo laboratório com os frascos, vá em frente e veja outro fragmento de memórias (17/24). Você aprenderá que só poderá passar pela porta se tiver um chip cerebral. Agora sua tarefa é encontrá-lo. Para fazer isso, fique de frente para a porta que requer um chip cerebral. Vá para trás da tela à esquerda, onde está um cadáver em uma maca. Será fixado na parede documento -relatório "Falha na integração em STEM" (30/40). Vire à esquerda na porta e você encontrará escadas que levam ao andar de cima. Primeiro, vá para a esquerda da escada para encontrar uma pequena porta que leva ao necrotério. Entre lá e vire para a sala mais distante à esquerda. Na maca você encontrará documento -Relatório de investigação de acidente (31/40). Depois disso, abra o portão atirando um raio elétrico no escudo. Corra ao longo do túnel e entre na sala à direita. Interaja com o computador para obter documento - arquivo “Observação da cava” (32/40).

Quando você tentar voltar pelo mesmo caminho, uma mulher irá te atacar. Evite-a escondendo-se atrás de pilares e de um sofá. Primeiro tente ir para a direita, mas a mulher derrubará um pilar inteiro, bloqueando seu caminho. Vá para esquerda. Corra para ter tempo de descer as escadas. Abaixo você terá que mudar a direção do movimento para sair da armadilha e não cair nos olhos de uma mulher estranha.

Corra ao longo do corredor e entre no corredor com cadeira de rodas vire à direita para encontrá-lo na mesa na esquina documento -relatório de exame (33/40). Agora vá para o lado esquerdo do corredor para encontrar um documento -carta do chefe de polícia (34/40). No final, Castellanos vai acabar com o pedaço que sobrou no STEM após o Beacon, então você terá revólver. Pegue também da mesa perto do computador deslizar.

Volte e suba as escadas. Depois de matar os inimigos, vá para o laboratório nº 3. Vá para a sala dos fundos, onde um homem desconhecido está deitado na mesa de operação. Interaja com o computador no canto esquerdo para obter documento -arquivo “O Caso do Agente” (35/40). Agora no mesmo andar, vá para o laboratório nº 2. Use seu comunicador para visualizar fragmento de memórias (18/24). Procure o corpo do soldado Mobius para coletar bolsa de seringa. No laboratório nº 3, que fica no segundo nível, entre na sala onde uma pessoa está deitada na mesa de operação. Examine as placas penduradas - haverá várias combinações de códigos. Experimente entrar em cada um deles no terminal localizado aos pés do morto. Mais cedo ou mais tarde o código funcionará e o dispositivo será retirado da cabeça do funcionário chip cerebral. Pegue-o e abra a porta trancada.

Chefe: Lança-chamas

Ao chegar ao Laboratório nº 4, você encontrará Yukiko e Liam. Este último é o chefe e seu conhecido, que deverá ser morto. Se você tiver habilidade para atirar com um rifle de precisão (bem como as habilidades necessárias), alguns tiros na cabeça serão suficientes para você. Caso contrário, você terá que se esconder atrás das colunas por muito tempo e esperar os momentos certos para atirar com pistola ou espingarda. Os parafusos só são eficazes se usados ​​em objetos específicos, como um tanque de nitrogênio ou um painel elétrico. O primeiro causará danos significativos ao lança-chamas, e o segundo irá atordoar pouco tempo. Use também interruptores para ativar o sistema de extinção de incêndio. Depois de derrotá-lo, fale com Yukiko e pegue lança-chamas com defeito, deitado ao lado de Liam.

Use seu comunicador para visualizar fragmento de memórias (19/24). Em seguida, siga em frente pelo corredor, até a sala com o aparelho que Liam pediu para explodir. Ignore o dispositivo e destrua-o estatueta com chave. Agora fale com Torres e ordene que ela detone o dispositivo.

Capítulo 12. Abismo sem fundo

Você se encontrará em um lugar desconhecido para onde Theodore o arrastou. Vá até a fonte de luz, vire à direita e vá até outra para pegar bolsa de pistola. Em seguida, você precisará se movimentar pelo local, matando os oponentes. Primeiro, mate os inimigos e depois gire a alavanca no portão.

O próximo local está repleto de monstros - você precisa chegar às escadas que descem. Desça e assista a uma longa cena. Quando você vir uma estátua em chamas, vá até ela e pegue-a do altar documento

Vá para fora e você verá um inimigo com um lança-chamas. É IMPORTANTE você matá-lo, pois ao morrer ele deixará cair uma das duas partes faltantes do lança-chamas. Vá também em direção ao teatro, mas vire à esquerda dele. Desça até a fenda e suba até o estacionamento à esquerda. Você pode usar um comunicador para facilitar a detecção do ponto de ressonância. Vá até o cadáver do soldado Mobius morto, procure seu corpo e leve-o bolsa para rifle de precisão.

Entre, fale com o homem que apontará para o computador. Interaja com ele para passar para o subnível experimental. Mate os inimigos no corredor e depois passe pelo duto de ar para a próxima sala. Mate os inimigos, vá até o painel elétrico e faça tudo o que você costuma fazer. No meu caso, foi necessário abaixar a primeira, segunda e quarta chaves seletoras. Vá até a porta do laboratório e, quando estiver lá dentro, Sebastian entrará em contato automaticamente com Sykes. Após a cutscene e o desaparecimento de Sykes, vá até a sala com a cápsula (banheira) e retire-a do estande deslizar(Para pegar o último slide, volte ao escritório, fale com Kidman, o gato preto apontará para o slide). Retire-o da caixa no canto esquerdo espingarda de cano duplo.

Existem vários inimigos com lança-chamas no local em Union - mate outro, pegue a parte e faça outra nova arma através do artesanato em seu inventário - lança-chamas.

Também no laboratório junto com a cápsula você pode ler um relatório sobre a saída de emergência do STEM. Assim, resta saber se Sykes conseguiu escapar.

Depois de fazer isso missão secundária vá para o esconderijo de Sykes e encontre na mesa documento - carta de Sykes (37/40).

Volte para fora. No beco do caminhão de lixo, que fica à direita do bar pessoal do Diabo, está o cadáver de um soldado com bolsa para rifle de assalto. Outro bolsa para rifle de assalto você pode encontrá-lo no cadáver atrás do Abode Hotel. Além disso, não se esqueça de visitar o bar pessoal do Diabo para encontrar no corredor onde estava a pintura de Stefano estatueta com chave. Entre no Abode Hotel, após o qual Sebastian entrará em contato com Hoffman. Após a conversa com Hoffman, não tenha pressa e olhe ao redor. Na mesa em frente à lareira está documento - Diário de Hoffman (38/40).

Quando estiver pronto, conte a Hoffman sobre isso. Siga a garota, matando oponentes periodicamente. Preste atenção aos contêineres que ficam sob a esfera protetora e reabasteça sua munição a tempo. Você pode tirar um pouco de munição do cinto da própria Hoffman. Eventualmente você superará a parede de fogo.

Capítulo 14. O Altar Ardente

Corra em frente, sem perder os recursos espalhados, suba as escadas e certifique-se de pegar no altar documento - escrita de Teodoro I (39/40). Abra a porta à frente. Primeiro verifique a passagem à direita. Na sala do espelho, em cima da mesa você encontrará última bolsa para rifle de assalto. Depois disso, vá para a esquerda, então você se encontrará em um corredor com celas suspensas em chamas. Aparecerão oponentes ferozes, nos quais você pode simplesmente atirar. Em seguida, corra para a passagem onde os canos com fogo são visíveis. Aproxime-se da grade, atrás da qual o fogo é visível, e desça os degraus à direita dela. Atire nos oponentes atrás das grades e puxe a alavanca. Depois de um tempo, a grelha subirá. Procure na sala e depois volte para cima, pois a segunda grade também deve subir.

Passe por outra porta, siga o corredor à direita (haverá um tanque de nitrogênio líquido no corredor) e na sala perto da parede encontre a mesma alavanca (não é tão fácil de perceber). Puxe. Você verá o portão que precisa ser aberto. Siga-os e suba as etapas. Gire a válvula para desligar o fogo e suba um pouco mais os degraus. Entre na sala à esquerda e pegue-o da mesa à frente documento - escrita de Teodoro II (40/40).

Suba e atire na pequena alavanca no topo para desligar os canos de incêndio. Você deve se lembrar dessa mecânica desde a primeira parte do jogo. Mova-se ao longo da parede direita para encontrar uma porta. Quando você chegar perto dele e tentar abri-lo, os inimigos irão atacar você - mate-os. Atrás da porta sobre a mesa está a penúltima bolsa de espingarda. Em seguida, passe por várias barreiras de fogo, mate os monstros e pegue o elevador até Theodore. Depois de se levantar, não tenha pressa! Abra o comunicador e use as escadas no fundo da sala para descer na poça de sangue. Aqui você pode encontrar fragmento de memórias (20/24).

Após a cena você precisa fugir do psicopata com uma serra elétrica, após o vídeo você pode matá-lo. Após esse inimigo, você precisará lutar contra o cofre. Depois de matá-los três vezes, você começará outra cutscene, quando terminar, outra criatura irá atacar você - você pode matá-la rapidamente. Para fazer isso, atraia-a para o fogo ou você sempre pode atirar nela. Isso conclui o capítulo.

Capítulo 15. O fim deste mundo

Voltando para Union, você verá o que Mira fez com ele. Agora a cidade está ainda mais fragmentada, há mais inimigos e eles ficaram ainda mais fortes. Siga Mira pelas ruínas da cidade. Não perca o detalhe especial que pode ser encontrado na sala ao descer.

Em seguida, você precisará lutar contra os possuídos quando sair para a estrada. Eles são mais fortes que os inimigos anteriores, mas podem ser derrubados e eliminados. No total, você precisa sobreviver a essas batalhas três vezes, cada vez que haverá mais inimigos, então não desperdice munição. Tendo alcançado o mundo, você irá para outro local e começará um novo capítulo.

Capítulo 16. Purgatório

Passe pela porta para ver o que aconteceu com o mundo. Corra atrás de Mira, matando monstros comuns.

Caminhe pela área nevada e use o comunicador próximo ao pilar para ouvir fragmento de memórias (21/24). Vá para a direita e ouça outra perto de outro pilar fragmento de memórias (22/24). Depois disso, vá para a direita para prédio alto para ver a seguir fragmento de memórias (23/24). Suba em direção à casa, olhe outra fragmento de memórias (24/24) e acompanhamento, onde uma cutscene começará.

Chefe: Mira


Aqui você começará a batalha com o chefe - Mira. Em primeiro lugar, examine cuidadosamente o chefe, todos os seus pontos fracos podem ser vistos de uma só vez; Depois disso, pegue sua arma mais forte e atire no centro do estômago, após a explosão, atire no braço. Depois de destruí-lo, atire no segundo braço e depois atire na cabeça. Você pode reabastecer a munição matando aranhas e destruindo oponentes congelados.

Capítulo 17. Saída. O final

Neste capítulo tudo é muito mais simples. Você precisa chegar em casa e subir ao segundo andar, até o quarto dos filhos de Lily.


Ao mesmo tempo, você terá que controlar Kidman, que deverá destruir vários soldados Mobius. Caso contrário, o último capítulo do jogo é uma cena longa.

Isso conclui o passo a passo no site!

The Evil Within 2 é um jogo que imediatamente, sem aquecimento ou prelúdios, dá ao jogador um forte tapa na cara com as palavras: vai ser difícil. O usuário é lançado em um pesadelo, criando uma mente pervertida com uma pistola e algumas balas - sobreviva da melhor maneira possível.

Surpreendentemente, é verdade: The Evil Within 2 acaba sendo ainda mais difícil do que à primeira vista. Embora, ao que parece, onde mais? Mas para completar a história, você precisa ser flexível e usar tudo forças personagem: algum lugar para ficar furtivo, algum lugar para usar armadilhas, algum lugar para rastejar pela cidade em busca de munição. Em geral, não será fácil. Preparamos algumas dicas úteis para os fãs da segunda parte simplificarem a passagem e não precisarem trocar de cadeira a cada meia hora de jogo. Estamos assistindo?

Volte para os paraísos do café e do artesanato

Um local prioritário para visitar ao explorar um novo local. Cada casa possui uma cafeteira que pode ser usada para restaurar a saúde. Máquinas-ferramentas - A melhor maneira crafting, onde você pode montar novos itens com mais eficiência.

O que fazer no novo mapa?

Ignore a história principal e faça missões secundárias. O fato é que as tarefas principais levam a determinados pontos da campanha sem retorno. Pode acontecer que você não receba nenhum aviso a esse respeito e as armas com colecionáveis ​​possam desaparecer para sempre. Então faça uma pausa na campanha e complete as missões secundárias.

Economize sua munição com mortes furtivas

Mesmo que a situação não exija uma ação silenciosa, você pode tirar vantagem de uma facada inesperada nas costas, emboscar um inimigo forte e assim por diante. Esta é uma boa economia de munição, que está sempre em falta em The Evil Within 2.

Quebre estátuas para obter chaves de armário

Materiais de artesanato e itens colecionáveis, juntamente com chaves, são as coisas mais valiosas que podem ser encontradas no mundo aberto. As chaves dos armários estão em estranhas estátuas representando uma figura feminina. Eles são muito difíceis de reconhecer no início, mas depois das primeiras duas ou três estátuas quebradas, a busca continuará como um relógio. As chaves mestras encontradas podem ser usadas na Sala dos Espelhos.

No terceiro capítulo você pode encontrar 3 armas

Tecnicamente, até quatro. Haverá também uma espingarda no terceiro capítulo, mas os outros três itens facilitarão muito a sua vida no jogo. Esta é uma pistola com mira a laser, uma besta e rifle de atirador. A arma está na oficina mecânica em um cadáver perto da cerca.

A besta está no canto sudoeste do mapa, em uma caixa próxima ao caminhão de Mobius.

O rifle de precisão está no telhado do prédio à esquerda do Centro de Visitantes da União, em frente ao abrigo sul. Para consertá-lo, vá para noroeste e procure uma garagem com bancada onde estão localizados os componentes da arma.

Use uma galeria de tiro

Está disponível após completar o Capítulo 3 na sala com a enfermeira como um minijogo que pode ser jogado a qualquer momento. Os bônus após vitórias no campo de tiro são chaves para armários e gel para atualizações. Uma excelente ferramenta auxiliar.

Desbloqueie o privilégio Bottle Break o mais cedo possível

Uma excelente vantagem que ajuda Sebastian a fugir dos inimigos usando o som de uma garrafa quebrada.

Máquinas de venda automática

Você vê uma máquina de venda automática na sua frente? Destrua-o para obter itens úteis. Muitas vezes existem componentes para armas, cartuchos e parafusos, gel verde para atualizações.

Utilize o ambiente

O mundo aberto em The Evil Within 2 está repleto de perigos e armadilhas que podem ser usadas contra inimigos. Atirar um raio de choque em uma piscina de água pode chocar vários inimigos ao mesmo tempo. O gás que escapa para a atmosfera explode com uma única bala. Barris vermelhos podem ser quebrados, o óleo derramado deles pode ser incendiado e os monstros podem experimentar o inferno vietnamita.