Passo a passo completo de deus ex humanidade dividida. SM07: Escurecendo

Passo a passo DeusEx:HumanidadeDividido levanta muitas questões (e não, nem todas incluem palavrões) - em particular missões secundárias e todos os tipos de esconderijos, cuja exploração incompleta não permitirá que você obtenha algumas conquistas - mas tentaremos esclarecer encontrá-los.

Basicamente, tudo se resume a explorar tudo. Isso é TUDO. Mas às vezes, mesmo quando você explora o que parece ser tudo, algo escapa. E para que nada escape...

Observação: Os “pontos” do enredo estão indicados em amarelo - não os analisaremos, pois de uma forma ou de outra eles serão encontrados no jogo. Azul - missões secundárias. Verde - utilidade.

Dubai

DeusEx:HumanidadeDividido abre com um hotel chique e inacabado - e, francamente, a primeira missão é bastante linear, quase do tipo "vá lá, pegue aquilo". Mas há alguns cantos e recantos nele.

1. Lugar secreto atrás da grelha de ventilação - código triangular.

Usando o aumento “Melhorando Saltos” - +400 créditos.

Há uma rachadura na parede - ela pode ser quebrada usando “Quebrando a Parede”.

Porta fechada - vá até a distribuidora e jogue o minijogo, ou digite “0451”; biocélula.

Escadas para o nível 3.

Sala lateral - código “4801” (também é possível passar pelo nível superior); armas e munições dentro. Se você acertar a rachadura na parede, uma passagem para um poço de elevador abandonado será aberta.

Entrada para o poço de ventilação superior.

Cobertura - secretária de bolso.

Local com gás letal - é necessário usar o “Implante de Reinalação”; Você pode chegar lá pela ventilação, pelo nível superior ou rompendo a parede - há muitos cartuchos dentro.

Sala de observação - secretária de bolso com código para sala com elevadores (12).

Cobertura - e-book e você pode hackear seu computador.

Porta fechada - minijogo ou "0682".

Rifle de precisão - você precisará usar o elevador próximo ao elevador para chegar lá.

Observação: Será impossível retornar a Dubai posteriormente e, portanto, durante a viagem, é recomendável coletar e fazer tudo o que puder ser coletado e feito - antes de chegar ao “ponto sem volta” (amarelo 5 no mapa).

Sul de Praga

O primeiro dos locais de Praga que você encontrará no passo a passo DeusEx:HumanidadeDividido. Para fazer a “transição” para a zona norte da cidade será necessário utilizar o metro (verde 16 no mapa). Você pode tentar explorar tudo de uma vez, mas vale lembrar que algumas partes serão difíceis de entrar – por exemplo, devido à falta de certos equipamentos ou acréscimos.

Missões secundárias(marcas azuis): 1-6 - Bilhete dourado; 7-8 - 01011000; 9-10 - Ceifador.

  1. A sala acima do posto de controle policial - um livro eletrônico, um código triangular (sob as caixas), uma biocélula, um computador hackeável e uma secretária de bolso no duto de ventilação.
  2. Pátio - você pode evitar um confronto direto com os guardas usando as escadas; duas secretárias de bolso, uma das quais é o código do cofre (verde 3).
  3. Armazenamento - um minijogo para abrir, ou o código “1998”. Seguro - minijogo, ou "2489" (dá Milena, verde 4) - 2 granadas de fragmentação e vários créditos. O duto de ventilação leva ao quarto com Milena.
  4. Piso inferior - escotilha que leva ao quarto nível de esgoto (mapa "Esgoto do sul de Praga, verde 3) - armadilhas e câmeras. Piso superior - escritório (Milena), e-reader e código triangular atrás da geladeira. Depois que Milena sair da sala, você poderá hackear o computador dela.
  5. Arrumação no último andar - o guarda tem uma secretária de bolso, um computador com o qual pode desligar armadilhas e câmaras - um minijogo, ou “1980”.
  6. Galeria - 2 e-books e uma secretária de bolso no subsolo.
  7. Minimercado - e-book e computador.
  8. Sala pequena - secretária de bolso, entrada para o duto de ventilação e multiferramenta sob a caixa vermelha. Você pode quebrar a parede leste - 2 unidades de Neuropozina, um rifle de combate e um rifle tranquilizante.
  9. Prédio pequeno - você pode entrar por uma pequena porta ou janela no último andar. Mude para enfraquecer uma parede que pode ser quebrada, uma porta fechada, um poço de ventilação, dois armazéns com armas.
  10. Beco - você pode trocar Neuropoizn por secretárias de bolso.
  11. Rooftop - acessível por elevador, secretária de bolso.
  12. Komanta acima da rua - pode ser acessado pelo telhado ou outdoor - e-book, computador, você pode encontrar um lançador de granadas na van da polícia.
  13. Escada de esgoto - leva ao primeiro nível de esgoto (mapa "Esgotos do sul de Praga, verde 1").
  14. Barraca de ventilação (acima) - esconderijo, multiferramenta.
  15. Liberty Bar - Teresa vende cerveja e kits de primeiros socorros, você também pode trocar o Neuropozyn por um código da porta dos fundos, e-book. A entrada do porão é um minijogo, ou “1015”, um e-book, uma secretária de bolso, um botão no canto que abre uma passagem secreta. Na sala secreta existem 2 biocélulas e uma passagem para o quarto nível de esgoto (mapa “Esgotos do sul de Praga, verde 2”).
  16. Estação Capek - você pode chegar ao norte de Praga, pode falar com o representante do "Santo", duas portas trancadas que podem ser hackeadas - secretária de bolso, programas BREACH, biocélula, computador (desativar câmeras).
  17. Quintal - livro eletrônico, guardado por revendedores, cofre com empréstimos, Neuropozyne e granada de gás (código “0310”).
  18. Casa de penhores - 2 portas fechadas, multiferramenta, seis computadores no porão.
  19. Sede da NSV - um livro eletrônico, o terminal dá acesso ao cofre atrás da pintura - empréstimos, pistola e programas para hackear. Você pode entrar no porão arrombando a porta ou pelo duto de ventilação do computador.
  20. Varanda - acessível por elevador, e-reader e secretária de bolso.
  21. Você pode romper a parede - uma secretária de bolso e um rifle tranquilizante no mezanino.
  22. Há um livro eletrônico no apartamento do primeiro andar.
  23. Parede fraca - rompendo-a você pode entrar no porão do bar Svoboda.
  24. Igreja do Deus Máquina - disponível somente após completar a missão “Encontro com o Terrorista”.

Observação: Durante a passagem, uma das salas do prédio marcada com o verde 9 ficará trancada, e só poderá ser aberta iniciando a missão paralela “01011000”. Além disso, durante a primeira visita a Praga, é altamente recomendável explorar tudo, pois na terceira visita (após a missão “GARM”) será declarada a lei marcial e, se Jensen for avistado, abrirão fogo, o que pode ser evitado conhecendo bem todas as soluções alternativas disponíveis.

Norte de Praga

O local mais rico em eventos DeusEx:HumanidadeDividido- aqui você pode entrar em muita coisa grande quantidade edifícios, mas nem todos estarão disponíveis imediatamente e alguns requerem melhorias especiais.

Missões secundárias(marcas azuis): 1 - Bilhete dourado; 2 – Culto à personalidade; 3-4 - Samizdat; 5 – Noites neon; 6-9 – Assuntos familiares; 10 - Aumentos misteriosos; 11 - 01011000; 12-13 – Indo para as sombras; 14-15 - “K” significa Every (14 também significa Reaper); 16 - A Última Colheita.

  1. Área fechada - pode-se arrombar a entrada principal ou poço de ventilação, cuja entrada fica atrás do prédio - um computador com minijogo, ou a senha “samithedog” para desabilitar as câmeras e o sistema de segurança.
  2. Loja - você pode falar com o vendedor, “Voltar 3000” dará conselhos por 250 créditos, você pode entrar no porão por escadas ou pelo duto de ventilação externo atrás da lata de lixo, também leva a 17.
  3. “Palisade” - no final da estação atrás de portas trancadas existe um código triangular, e no posto de segurança existem programas BREACH, uma secretária de bolso, e no cache oposto existe uma biocélula.
  4. Apartamento no primeiro andar - você pode subir pela escada do outdoor - um livro eletrônico, uma biocélula, um paralisador e um computador.
  5. Apartamento - pode ser alcançado saltando da escada do outdoor (a janela está quebrada com uma arma) - e-reader, multiferramenta e computador.
  6. Apartamento no prédio vermelho - você pode pular da janela do apartamento (5) e para a varanda do prédio vermelho - uma foto de casamento (item da tarefa) e um computador.
  7. Apartamento no segundo andar - você pode pular do telhado do prédio vizinho (lá fora, na esquina há ventilação que leva às garagens vizinhas) - um computador e uma biocélula, que devem ser instalados no aparelho sobre a mesa para obtenha acesso ao cofre escondido.
  8. Duas garagens (a parede entre elas é fraca) - você pode subir em uma delas pela ventilação externa, atrás das lixeiras estão cartuchos, um revólver, Neuropozine e uma multiferramenta.
  9. A sala de Ludvik é uma secretária de bolso. Na cave (código "3419") existe uma passagem secreta para a garagem subterrânea (10). E-book.
  10. A entrada principal do Palisade Bank fica no lado oposto à entrada da garagem subterrânea.
  11. Entrada aos esgotos do distrito de Chista (mapa “Esgotos de Chista”, verde 5).
  12. Apartamento no segundo andar - computador (“9410” e “FURVENT6”).
  13. E-book.
  14. Loja, acesso a garagens traseiras.
  15. Descida aos esgotos do bairro de Chista (mapa dos Esgotos de Chista, verde 10), as garagens estão ligadas entre si por um muro fraco e uma loja (14) - programa BREACH, código de porta "9356".
  16. Através do outdoor você pode subir no apartamento de cima - uma biocélula, Neuropozyn, um corpo de pistola (item da tarefa) e um computador.
  17. Você pode comprar biocélulas, no porão há programas BREACH, um computador (“0710”), ventilação leva ao armazém (2). O apartamento fica no andar de cima - você pode subir pelo telhado de vidro - você pode encontrar créditos se resolver o enigma (botão no banheiro), cuidado - mina de gás.
  18. Um e-book está na vitrine, um segundo está no telhado.
  19. Quintal OG29 - duas garagens fechadas - duas secretárias de bolso (uma escondida atrás de uma pequena pedra na parede). No canto norte do pátio existe um apartamento no primeiro andar, no seu interior existe um cofre (“3680”) - um Relatório Médico Confidencial (item da tarefa), programas BREACH e um computador.
  20. Duas garagens - uma delas pode ser acessada pela ventilação atrás do prédio - um paralisador, a segunda pode ser acessada através do código "2469".
  21. Loja - computador. Em troca do Neuropozyn, você pode entrar no porão, as minas de um dos quartos podem ser neutralizadas pressionando o botão atrás da imagem perto da escada - programas BREACH e um cofre. Com a ajuda da ventilação você pode chegar ao 22 e ao apartamento acima - um computador e uma secretária de bolso.
  22. Loja - computador. No porão, atrás de uma parede fraca, há uma sala - um cofre com uma secretária de bolso. A ventilação leva até 21. Acima da loja há um apartamento com um computador que abre um cofre na parede.
  23. Garagens - na secretária do bolso esquerdo, a direita está vazia.
  24. A polícia é um computador. Porão.
  25. A estação é um e-book e no final da plataforma há uma porta que dá acesso ao esgoto de Chista.
  26. Centro de Turismo - pode saltar pelas janelinhas acima da porta de entrada ou pelo buraco no chão da cave que dá acesso ao esgoto de Chista (mapa Esgotos de Chista, verde 1) - código triangular. No topo do Centro há uma sala com programas BREACH e um e-book.
  27. Descida aos esgotos do distrito de Davni (mapa “Esgotos de Davni”, verde 1).
  28. Cache de munição.
  29. O apartamento fica no segundo andar - acessível a partir de um pequeno telhado próximo à varanda - computador.
  30. Portas trancadas - computador.
  31. Loja - computador. No porão, você pode inserir a biocélula na fenda da parede (no canto) - o cofre se abrirá. Você pode entrar em uma sala fechada destruindo uma parede fraca. O quarto está ligado por ventilação ao apartamento (32), bem como ao 34.
  32. Apartamento - pela varanda ou ventilação da loja (31) (gás venenoso) - computador e Neuropozin.
  33. Farmácia - secretária de bolso. No último andar (você pode entrar nos quartos através da ventilação com gás venenoso) há um computador (“OWNINGTHEDEVIL”). Se você subir mais pela ventilação, poderá encontrar um cache com Neuropozyne, biocélulas e analgésicos.
  34. Passagem secreta (atravessar a parede) para a loja (31).
  35. Loja - computador. No porão você pode abrir as portas usando o botão atrás do relógio.
  36. Na cave (através da ventilação) pode encontrar uma cache premindo o botão atrás da imagem - um computador, um código triangular e um cofre (uma estátua dourada de um avião para revelá-la; créditos e uma secretária de bolso no interior).
  37. Caixa - você pode entrar pela ventilação no norte.
  38. EM apartamento antigo No último andar há um cofre atrás da geladeira.
  39. Cafeteria - secretária de bolso. Na cave existe um esconderijo (parede fraca) e uma porta (“5622”), e existe um cofre e acesso ao primeiro andar. O apartamento possui e-book e programas BREACH.
  40. Um esconderijo que não pode ser alcançado sem aumento nas pernas. Entrada pela ventilação na parede da clínica - dentro do programa BREACH, código triangular, Neuropozyn, biocélulas e secretária de bolso.
  41. Estação Peregrino - secretária de bolso na bilheteria. Outro está na primeira sala atrás bilheteria e um código triangular na caixa. Na última sala estão os programas BREACH.
  42. Suba o arco - +200 experiência.
  43. Bar, porão - munição.
  44. Você pode entrar na garagem por um buraco na parede.
  45. Entrada para o esgoto.
  46. Da varanda do último andar você pode subir até o telhado, há uma passagem secreta que leva ao teatro - um rifle de precisão e munição.
  47. Apartamento no terceiro andar - código triangular, e-book, computador.

Observação: A parte leste do mapa - Red Light District - estará acessível somente após completar a tarefa "Rooker's Delivery".

Assim, obtém-se uma nova missão na qual deverá ir à estação Ruzicka. E então, depois que o chip estiver instalado corretamente, Alex informará que levará mais tempo para decifrar o novo algoritmo.

Saímos do escritório da TF29 e seguimos para o local recém-designado em direção à estação. De acordo com Miller, o investigador Smiley já foi enviado para lá, mas nunca mais voltou. Sua tarefa é determinar por que ele desapareceu.

  • Passo a passo de Deus Ex: Mankind Divided - caminho para a estação

Nós estamos indo para Ruzicka. Lá encontramos Smiley e assistimos à cutscene. Depois disso, Smiley lhe dirá que alguma evidência importante (foto) foi encontrada, ela está contida em um dispositivo de armazenamento de dados, mas a polícia não deixará ninguém entrar, mas ele lhe dirá onde encontrar essa evidência e como fazê-lo despercebido. A partir deste momento a ação começa.

  • Passo a passo de Deus Ex: Mankind Divided – obtenha evidências

Subimos as escadas, à esquerda encontramos e arrombamos a primeira porta trancada. Na sala atrás dela encontramos e movemos uma caixa de plástico para que possa ser usada para subir na ventilação. Entramos lá e assim contornamos o cordão policial. Na sala seguinte, por onde nos leva a conduta de ventilação, encontramos alguns polícias, deixamos-nos passar, saltamos para o chão, viramos à direita e subimos as escadas. Encontramos mais quatro guardas patrulhando a área. Agora você precisa mostrar um pouco de inteligência para pegar o chip. Você pode fazer isso silenciosamente, ou seja, sem atirar e usando o modo de invisibilidade.

Aliás, se houver tiroteio, o alarme dispara em todo o local..

  • Passo a passo de Deus Ex: Mankind Divided - passeio no Cista CTVRT

Retirado o chip, saímos rapidamente deste local e seguimos para a sede na estação Cista CTVRT. Assim que você sair da estação, Miller entrará em contato com você e fará uma nova solicitação. Terei que me encontrar com a psiquiatra Delara Ozen. Concluímos a passagem e passamos para a nova parte do jogo “Cuidando dos negócios”.

Deus Ex: Humanidade Dividida observa o mais importante dos mandamentos da série: jogue como quiser, vá aonde quiser. Aqui é difícil estragar sua passagem desenvolvendo incorretamente o herói. O mal de um nivelamento malsucedido é que você terá que adaptar seu estilo de jogo a ele. Com nossas recomendações você evitará um destino semelhante.

Implantes universais

Implante social. Este implante escaneia a fala do interlocutor, captando manifestações de um ou outro modelo de personalidade: Alfa, Beta e Ômega. Quanto mais explosões um psicótipo tiver, maior será a probabilidade de a observação correspondente ter sucesso.

EM Revolução Humana o corretor social falhou por vezes – ou decepcionámo-nos ao interpretar mal os indicadores. De qualquer forma, sem ele, Mankind Divided não é tão interessante. A capacidade de conversar com todos que encontra e evitar uma briga é útil não só para o lutador furtivo, mas também para o lutador desesperado, para não perder tempo.

Sistema "Ícaro". Tal como em Human Revolution, Ícaro protege Jensen quando este cai de altura. Não há muitos benefícios práticos: alguma economia de tempo ao cair ou uma fuga rápida. A adição ao Icarus, que permite atordoar todos ao seu redor ao pousar, também não é avaliada: para uma passagem silenciosa é muito alto, e para uma passagem barulhenta não é letal o suficiente. Mas espetacular!

Se você aprecia o pathos de “subir ao palco” - aceite-o e alegre-se. E então fuja dos reforços.

Conversor de energia. Quanto mais você melhora, mais dura a “bateria”, o que significa que os aprimoramentos funcionam por mais tempo. Coisa necessário por aqueles, que confiam em seus implantes para tudo, tanto para pessoas caladas quanto para lutadores. Só para quem gosta de subir até o fundo do barril não é indicado: hacking, saltos altos, força hercúlea e características semelhantes não desperdiçam energia. Somente técnicas corpo a corpo o consomem – e você deve ficar de olho nisso. Com uma barra de energia vazia, a força só será suficiente para um nocaute, o segundo terá que esperar vários segundos dolorosos.

Implantes de penetração

Incluímos nesta categoria todos os aumentos que ajudam a infiltrar e/ou escapar de um local perigoso. Vale a pena levar tudo de uma vez? Em nenhum caso, pelo menos duas estradas levam a quase todos os lugares, e um conjunto completo de “salvaguardas” é simplesmente desnecessário. Os aumentos são ordenados diminuindo a utilidade, do essencial ao inútil.

Hackeamento remoto. Este é um aumento experimental e você terá que sacrificar alguma coisa para isso. E para quê? Jensen ganha acesso a dezenas de todo tipo de escadas, pontes e passagens escondidas que de outra forma você nem notaria, muito menos ativaria. Se você gosta de subir em cantos isolados e fazer desvios, faça-o imediatamente! Além disso, a modificação desenergiza torres, barreiras de laser e outras coisas desagradáveis ​​– por alguns segundos, mas sem complicações.

Melhorias de hacking. Incluirei aqui todos os gadgets hackers existentes no jogo, pois embora tenham sido divididos em três ramos, eles pouco servem um sem o outro.

Níveis de hacking - acesso a bloqueios mais complexos. Se você não está pronto para derrubar portas com tiros ou tem preguiça de procurar uma maneira de contornar, balance direto para o teto.

Maior furtividade significa menor chance de detecção durante hackers. Mesmo que as porcentagens de probabilidade fossem calculadas no jogo usando um algoritmo semelhante ao algoritmo do XCOM (45% é um alarme quase inevitável), ainda seria algo necessário para um hacker inteligente. É aconselhável atualizar mais ou menos sincronizadamente com os novos níveis dos castelos, caso contrário o aumento da segurança dos sistemas ultrapassará o aumento da sua furtividade.

Maior fortificação – os nós capturados e fortalecidos pelo seu vírus resistem ao antivírus por mais tempo, garantindo um tempo valioso. Em princípio, isso não é necessário se você desenvolveu o sigilo adequadamente: então, quando você for detectado, o inimigo não terá tempo de interferir em você.

Em uma linha separada, observarei o hackeamento de torres e robôs - lembre-se de que “reflashá-los” implicará uma bagunça monstruosa com montanhas de cadáveres e uma conquista completamente confusa para o pacifismo. Baixe se o seu Adam Jensen é um açougueiro sanguinário com um talento inesperado para hackear.

Aumento das pernas. No início você teve dificuldade para escalar o monte de lixo e agora decola, como se estivesse em uma mola, até o telhado de um prédio de dois andares. De todos os implantes de “penetração”, é talvez o mais especializado: nem em todos os locais é possível uma diferença de altura suficientemente forte.

Aumentos de mão. Existem três variedades no total.

Aumento de três níveis no estoque - não é tão necessário se você decidir imediatamente qual arma levar e qual não tocar. “Plyushkins” como o autor deste manual são estritamente necessários.

Chute através da parede- uma opção valiosa! Áreas fracas que estão prontas para serem rompidas são comuns e quase sempre ajudam a tomar atalhos ou evitar problemas. Bem, você pode eliminar o inimigo se alguém estiver do outro lado: esta função é menos útil devido à sua dependência aguda de uma combinação de circunstâncias. Um bom agente é a sua própria circunstância!

Finalmente, levantando pesos - Agora o Jensen transporta não só extintores e impressoras, mas também frigoríficos inteiros. Em Mankind Divided há um mar de aberturas grandes e pequenas bloqueadas por grandes lixos, e cada vez você agradecerá sinceramente ao seu eu do passado por escolher o aumento de poder! É verdade que, em alguns casos, móveis desnecessários podem ser afastados rastejando e agachando-se perto deles

Idiota. Outro aumento experimental. Permite que você percorra uma certa distância em uma fração de segundo e, após a melhoria, voe para saliências baixas e varandas. Não é a habilidade mais necessária, porque Adam pode subir mais alto de outra maneira. É verdade que o avanço também é útil na batalha - quando Jensen estiver cercado e pronto para atacar, ele balançará graciosamente no topo. Se ele conseguir mirar e não se distrair com os tiros.

Pulmões artificiais. Seguro caso o único caminho conveniente para você chegar à área protegida seja coberto por nuvens de gás venenoso. Existem poucos momentos assim no jogo, e mesmo o agente mais curioso passará sem novos pulmões.

Implantes furtivos

É simples: se você quiser jogar silenciosamente - talvez até sem técnicas de atordoamento - então você precisa desesperadamente desses aprimoramentos.

"Tesla". Um presente inestimável para um ladrão. Libera um raio de eletricidade que faz o alvo dormir com um único golpe. Digamos que Jensen já tenha muitas ferramentas para eliminação silenciosa, mas o Tesla melhorado elimina até quatro inimigos de uma vez! Porém, na prática, duas ou três cobranças simultâneas são suficientes.

Condições obrigatórias: ao capturar alvos, você precisa sair da cobertura, então escolha um ponto onde você não será notado imediatamente. Além disso, um alvo não deve cobrir outro, caso contrário o Tesla atingirá o mesmo alvo duas vezes. Bem, certifique-se de que não haja espectadores por perto que vejam o seu ataque ou os corpos. Ou choque-os também - quem irá impedi-lo?

Radar integrado. Não é interessante por si só, mas apenas pela sua melhoria: as zonas de visibilidade e o raio do ruído que você produz serão desenhados diretamente no radar. Conhecendo os limites exatos do que é permitido, Jensen é capaz de uma loucura absoluta: por exemplo, escorregar num estreito vão formado entre dois “cones”. E saiba exatamente onde o patrulheiro irá olhar e onde não.

Intensificador de reflexos. Funciona de forma simples - em vez de um ataque silencioso por trás, Jensen se permite derrubar dois inimigos ao mesmo tempo. Se você preferiu esse caminho específico - esgueirar-se e atacar, então um amplificador é obrigatório. Caso contrário, ainda assim não fará mal comprá-lo: pode ajudá-lo se você não tomar cuidado e deixar alguns inimigos chegarem até você.

P.E.P.S.. Libera uma onda de energia que derruba todos em seu caminho, semelhante a um empurrão Jedi. Como antes, é mais divertido do que útil. Faz muito barulho, mas o mesmo efeito é facilmente alcançado de forma diferente.

Invisibilidade. O aumento é de utilidade média, porque os níveis são quase sempre construídos de forma que grupos de inimigos possam ser contornados. Mas como isso economiza tempo não pode ser descrito em palavras: em poucos segundos você pode pular por uma rota que teria que ser contornada ou percorrida. É verdade que junto com inimigos imperturbáveis, este nível irá guardar todos os segredos e todas as porcarias deliciosas que você tanto deseja levar com você. Se desejar, Mankind Divided pode ser facilmente completado sem invisibilidade, mas sua ajuda ainda é valiosa.

Supervisão. Essa habilidade também não será uma estrela de primeira grandeza. Objetos e locais onde você pode colocar a mão ficam claramente visíveis desta forma. As silhuetas dos inimigos duplicam as já claras leituras do radar (e se você atualizá-lo, também mostrará cones de visibilidade, o que não se pode dizer da supervisão).

Implantes de combate

Cansado de se esconder em armários? Então você decidiu transformar um jogo de ação furtiva taciturno em um filme de ação. Deus Ex tem algo a oferecer a esse respeito, felizmente a filmagem da nova parte foi trazida à mente de forma tão inteligente quanto a parte “silenciosa”.

Estabilização da visão. Um aumento inestimável para um atirador, ainda mais valioso do que um aumento na força. O cano não oscilará mais como um bêbado, a recarga será mais rápida e o recuo será reduzido. Melhorias chatas e rotineiras expressas em porcentagens, mas tornarão sua vida muito mais fácil, ajudando você a distribuir tiros na cabeça um após o outro.

"Tufão". Ainda é a melhor resposta ao assédio agressivo. Funciona da mesma forma que em Human Revolution: você corre para a multidão, aperta um botão e Jensen atira chumbo grosso em todos os seres vivos. A diferença é que agora o Typhoon conta com uma modificação não letal com gás venenoso. Mas se você escolheu o caminho de um lutador, então o pacifismo é estranho para você. Ao usar o Typhoon, certifique-se de que ninguém sobreviva após o bombardeio, caso contrário, Adam Jensen ficará indefeso - você saiu do esconderijo! - eles irão imediatamente enchê-lo de chumbo.

"Titânio". O aumento experimental mais famoso, visto em trailers e peças de jogo de pré-lançamento. Esta é uma armadura líquida que endurece sob a influência de uma descarga e permite que você viva sob fogo pesado por algum tempo. É verdade que consome energia muito rapidamente. De modo geral, se se trata de ativar o “Titã”, significa que você não está lutando de maneira muito correta e cuidadosa. Então você está jogando Rambo. Porém, isso não diminui os benefícios da modificação: vale mesmo a pena abrir mão do seguro, principalmente se ele for mais forte que o mais forte?

Armadura de pele. Migrado da parte anterior. Não há necessidade de ativá-lo - como foi melhorado, protege o Jensen. É verdade que está longe de cem por cento, mas não esgota a bateria. Esta é a sua vantagem: sem despesas especiais, você aumenta suas chances de sobrevivência, embora isso não tenha nenhuma correlação com a habilidade de tiro.

Melhorias na saúde. Vale a pena pegá-lo pelo mesmo motivo da armadura. A importância está longe de ser primordial, mas se você sentir que está carregando com muita frequência após ataques malsucedidos às posições inimigas, um sólido bônus de HP e sua velocidade de recuperação ajudarão a trazer as estatísticas para o positivo.

Nanolâmina. Ele deixou de ser o eterno companheiro do açougueiro silencioso: agora o atirador livre encontrará uma utilidade para ele. O aumento experimental permite que você lance uma lâmina como uma seta de besta (o pequeno JC Denton soluçou em algum lugar de sua cápsula). As consequências são apropriadas: o inimigo é pregado na parede - ou a lâmina não bate pior do que uma granada, se você tiver melhorado essa habilidade. Um remédio ideal quando os cartuchos acabaram, ou alguém saltou da esquina, ou a arma em suas mãos não é a certa. O principal é atribuir uma tecla de atalho a esta tarefa para que você possa atirar sem pensar.

Anexando marcadores - uma homenagem à modernidade, mas nas condições de Deus Ex é absolutamente necessária. Mova sua visão sobre os inimigos (um segundo olhando pela mira frontal é suficiente) e rótulos aparecerão acima de suas cabeças. Por que isso é melhor para um lutador? Os marcadores são colocados a uma distância considerável, na qual a arma furtiva só é perigosa com um rifle tranquilizante, e não será capaz de retirar um corpo que se acomodou no chão. Além disso, o quieto já está de olho no radar, pois não há necessidade de olhar em volta e atirar. Finalmente, os marcadores ajudam a distinguir os adversários: muitas vezes misturam-se com a paisagem e, se tiver de definir definições gráficas baixas, duplicam a relevância.

Dilatação do tempo - outra modificação altamente esperada. Você não poderá usá-lo o tempo todo, caso contrário, você quebrará as baterias do celular. Portanto, como muitos outros novos aumentos, é aplicado pontualmente, em um momento crítico. Talvez a desvantagem mais poderosa dessa câmera lenta seja a necessidade de sacrificar outro aumento, como outros implantes experimentais. Só que a desaceleração depende muito mais das habilidades do jogador.

Existem algumas missões secundárias em Deus Ex: Mankind Divided, algumas das quais são fáceis de perder e outras que só aparecerão se você completar as missões secundárias anteriores corretamente. Abaixo você encontrará uma lista de todas as missões secundárias do jogo com uma breve explicação de onde você pode realizar cada missão e o que você precisa fazer para obter a próxima missão secundária da cadeia (se houver).

Telégrafo

Tuitar

Existem algumas missões secundárias em Deus Ex: Mankind Divided, algumas das quais são fáceis de perder e outras que só aparecerão se você completar as missões secundárias anteriores corretamente.

Abaixo você encontrará uma lista de todas as missões secundárias do jogo com uma breve explicação de onde você pode realizar cada missão e o que você precisa fazer para obter a próxima missão secundária da cadeia (se houver).

Onde encontrar a missão secundária 00 – Neon Nights

Esta tarefa pode ser realizada logo no início do jogo. Dê um passeio pela casa de Adam - alguns andares abaixo você verá um apartamento destacado em vermelho no mapa - esta é uma área restrita. Você pode entrar de duas maneiras: arrombando a porta ou usando a ventilação. Você pode fazer o que quiser com a pessoa que está dentro do apartamento - o principal é inspecionar o computador escondido atrás de uma caixa de cerveja na cozinha.

Onde encontrar a missão paralela 01 – Golden Ticket

Você pode iniciar esta tarefa no posto de controle nordeste da área da Fonte Chapek. Aproxime-se do policial que guarda a passagem e diga a ele que você deseja obter um passe. O policial se revelará corrupto e o enviará a um traficante de identidade falsa.

Onde encontrar a missão paralela 02 – Culto à Personalidade

Não muito longe da casa onde Adam mora, há uma escotilha que leva ao esgoto - você vai lá. Depois de descer, vire à direita, depois à esquerda e siga em frente até ver um túnel redondo à direita. Ande em frente até chegar a um portão e fale com o personagem no portão.

Onde encontrar a missão secundária 03 – Aumentos misteriosos

Koller descobriu que Adam tem implantes adicionais escondidos em seu corpo? Ótimo. Vá para o seu apartamento e ligue para Sharif usando o controle remoto que está sobre a mesa em frente à TV. Depois disso, você terá que esperar um pouco - a missão será totalmente ativada somente depois que você retornar da cidade de Golem para Praga.

Onde encontrar a missão secundária 04 – Calibrador

Não muito longe da estação de metrô Palisade há um pátio aconchegante com um bueiro - fica logo atrás do Tubehouse, você provavelmente já o encontrou. Desça no esgoto e vá para a esquerda ao longo do túnel. Muito rapidamente você se deparará com um cassino, com o proprietário do qual, Otar, você precisa conversar com muito cuidado. Durante a conversa, fale abertamente com Otar três vezes e depois aceite o convite - a missão está no seu bolso.

Onde encontrar a missão secundária 05 – Samizdat

Esta missão pode ser realizada durante sua primeira visita à sede do Esquadrão 29, onde Adam serve. Para ativar a tarefa, fale com Peter Chang, ele pode ser encontrado na sede do esquadrão.

Onde encontrar a missão secundária 06 - 01011000

A missão parece aparecer em um momento aleatório logo após retornar da cidade de Golem para Praga. Olhe ao redor, se você notar um painel de publicidade com defeito (você não pode errar), então aproxime-se dele - ele o levará a uma loja não muito longe da estação Capek. Entre, desça as escadas e use um dos computadores.

Onde encontrar a missão secundária 07 – Fade into the Shadows

A missão aparecerá depois de explorar a rede encontrada no escritório de Miller (esta é uma missão de história). Fale com a médica do esquadrão 29 e diga que quer ajudá-la - isso ativará a tarefa.

Onde encontrar a missão secundária 08 – Correção

Esta tarefa aparecerá em sua segunda visita a Praga, imediatamente após completar a tarefa paralela 04. Koller ligará para você e se oferecerá para encontrá-lo - vá até ele.

Onde encontrar a missão paralela 09 – All in the Family

Primeiro você deve completar a missão secundária 04. Depois de lidar com Luis na cidade de Golem e retornar a Praga, você receberá uma ligação de Otar - vá até a Rainha Vermelha e encontre-se com Masa.

Onde encontrar a missão secundária 10 – Reaper

Após seu retorno de Golem City, descobriu-se que houve um assassinato bem próximo à casa de Adam. Siga o beco ao sul da casa até encontrar uma cena de crime reveladora. Fale com o detetive careca e, depois dele, fale com a garota testemunha.

Onde encontrar a missão secundária 11 – A Última Colheita

Se você fez tudo corretamente durante a missão anterior, ficará claro que o assassinato foi cometido por um imitador e a pessoa que a polícia considera o principal envolvido não tem nada a ver com o assassinato. Conte isso ao detetive e aguarde uma ligação.

Onde encontrar a missão secundária 12 – K é para Kazdi

Se você completou a missão secundária 05, durante sua terceira visita a Praga, um ponto de interesse aparecerá em seu mapa em algum lugar dos esgotos. Vá até lá e fale com K, que precisa de sua ajuda. Concordar.

A sequência do aclamado projeto de jogo Deus Ex: Human Revolution foi finalmente lançada. Neste artigo descreveremos em detalhes a passagem de Deus Ex: Mankind Divided, ou melhor, a implementação de suas missões principais da história - missões adicionais serão discutidas em outro guia.

História da humanidade dividida

O jogo se passa em 2029, ou seja, alguns anos depois da história contada no título anterior da série. Embora já tenham se passado 2 anos desde o incidente Panchaean, que levou à morte de milhões de pessoas em todo o mundo pelas mãos daqueles em quem foram instalados os mais recentes implantes, isso ainda não reduziu o nível de desconfiança da sociedade em relação às pessoas modificadas. . Uma lacuna incrivelmente grande se formou entre os habitantes comuns e aumentados da Terra, que agora é quase impossível de superar.

Na confusão actual, altos escalões estadistas e os dirigentes das corporações transnacionais direcionaram todos os seus esforços para esconder o real motivo do ocorrido. Eles conseguiram levar opinião pública sob seu controle e manipulá-lo com competência ao longo desses dois anos, tirando vantagem da situação atual.

No entanto, eles não levaram em conta o fato de que Adam Jensen não irá parar sua luta e tentará fazer todo o possível para trazer políticos corruptos e corporações gananciosas para água limpa. Em Deus Ex: Mankind Divided, ele decidiu deixar seu posto como chefe de segurança nas Indústrias Sarif e se tornar um agente da Interpol, ingressando na Força-Tarefa 29. Ele também colabora ativamente com um misterioso grupo de hackers que se autodenominam Juggernaut Collective, a fim de descobrir a conspiração dos Illuminati.

Junto com seu esquadrão, Adam segue para Dubai para realizar outra missão secreta para capturar um perigoso terrorista que está reunindo um verdadeiro exército de pessoas modificadas sob seu comando. É aqui que começa a nossa primeira missão...

M1 - Compra no Mercado Negro

A primeira missão em Deus Ex: Mankind Divided, que começa com um briefing no qual James Miller apresenta um plano para capturar Shepard, um barão de armas local que vende armas para terroristas aprimorados. Também temos de proteger Arun Singh, um agente duplo que se esforçou muito para se tornar membro do cartel de contrabando Jinn que opera no Iraque.

As ações desta missão acontecerão em um enorme hotel inacabado localizado na capital dos Emirados Árabes Unidos. Shepard se encontra com Singh no átrio do prédio, enquanto os “gênios” guardarão a cobertura. O objetivo principal é prender Shepard e ajudar Singh.

Embora todo um esquadrão tenha sido enviado para completar a missão, Jensen realizará o seu trabalho sozinho. Sua prioridade será impedir que o cartel Genie compareça à “festa” que acontecerá no átrio. Para fazer isso, ele terá que bloquear todos os poços do elevador. Durante o briefing, Miller perguntará a Adam como ele prefere completar a missão – matar inimigos ou atordoá-los. Ele então oferecerá a ele uma escolha de vários tipos de armas de longo alcance e corpo a corpo. Tentaremos completar o jogo sem matar, por isso levaremos conosco um rifle tranquilizante de longo alcance. No final, Miller informará que uma tempestade de areia está se aproximando da cidade, então você deve se apressar.

Abordagens próximas ao átrio

Assim que a cena terminar, você terá controle total de Adam Jensen. Primeiro, mova-se em direções diferentes e olhe ao redor para se acostumar com os controles, e depois siga em direção à entrada. No telhado, Miller continuará a ajudá-lo, desenvolvendo uma rota para atingir seu objetivo. Mas ele notará imediatamente que é melhor não seguirmos em linha reta. Portanto, avançamos um pouco, depois viramos à direita e saltamos. Nós nos agachamos e passamos pela entrada cheia de escombros. Vire novamente à direita e encontre uma grelha de ventilação. Abrimos e entramos. Subimos as escadas e vemos grandes caixas à direita bloqueando a passagem. Nós os movemos para outro lugar para abrir caminho para nós mesmos.

Restaurando a energia do painel

Considerando que esta é a nossa primeira tarefa deste tipo, iremos considerá-la com o máximo de detalhes possível. Então, você deve primeiro subir na saliência alta e seguir em frente até a entrada. A seguir, ouvimos Duncan, que nos pedirá para hackear o painel. Em primeiro lugar, ativamos a super visão (deve ser selecionada na roda de aumento) para encontrar todos os painéis e rotas ideais. Então atravessamos a parede e entramos. Lá você verá que o painel está desenergizado. Ligamos a supervisão novamente para detectar a chave e restaurar a fonte de alimentação. Pulamos o interruptor e avançamos ao longo da passagem de ventilação.

Como usar cobertura e furtividade

Use suas habilidades de hacker para obter códigos de acesso. Depois de abrir a porta, o jogo lhe dará uma escolha: continuar com Deus Ex: Mankind Divided ou fazer um treinamento coberto. Se você está jogando este projeto pela primeira vez, não recomendamos pular as instruções. Depois de terminar o treinamento, você terá que realizar todos os truques aprendidos com adversários reais. Nocauteie todos os inimigos do nível, entre no elevador e suba até a cobertura.

Não recomendamos pular o treinamento furtivo, que lhe revelará os segredos de uma das principais mecânicas do jogo. Retire os dois protetores e arraste a grande caixa de aço em direção à ventilação para alcançá-la. Quando você se encontrar em um novo local, o jogo oferecerá uma aula de treinamento relacionada a batalhas. Será especialmente útil para aqueles jogadores que vão matar seus inimigos e completar o jogo como Rambo. Elimine os adversários e depois desça até o ponto indicado, onde acontece o encontro entre Singh e Shepard.

Nota: Não se esqueça de verificar os bolsos dos seus oponentes depois de nocauteá-los. O fato é que muitas vezes você pode encontrar neles munições para armas, granadas e outras coisas úteis.

Silenciar o amplificador de sinal (tarefa adicional)

Esta é uma pequena missão secundária que não incluímos num guia separado. Para completá-lo você precisa encontrar um lugar na cobertura que seja guardado por um grande número de pessoas. Vire à direita e suba as escadas até o orifício de ventilação. Seguimos em frente sem virar para lugar nenhum. Como resultado, nos encontraremos em uma sala com um bloqueador de sinal e dois oponentes. Aconselhamos você a lidar com eles usando um rifle tranquilizante. Agora você pode desligar o jammer.

Não deixe o helicóptero decolar

No ponto de controle você precisará hackear outro painel de acesso. Assim que você abri-lo, uma nova cena começará. Prepare-se para uma batalha séria. Você precisará descer o elevador e começar a lidar com os terroristas um por um. Em breve uma tempestade de areia cobrirá todo o local, então você deve eliminar os inimigos o mais rápido possível. Não se esqueça de proteger Singh também. Vá até o helicóptero e retire a bateria do painel. Se você não quer se preocupar em matar terroristas, mas ao mesmo tempo não quer que o agente morra, aconselhamos que corra imediatamente para o helicóptero, sem prestar a menor atenção aos inimigos atirando em você.

Nota: A supervisão deve ser ativada para localizar rapidamente o helicóptero e o agente secreto.

Depois que você conseguir parar o helicóptero, uma tempestade de areia começará imediatamente e uma cena começará. Isso completará a primeira tarefa.

M2 - A manhã chegou muito cedo

30 horas após o evento em Praga, você poderá novamente controlar as ações de Jensen. Ele ficará chocado com o ocorrido e após uma breve conversa com Alex, decidirá se encontrar com um especialista em implantes, Vaclav Koller. Este especialista deve ajudar Adam a reparar seus aprimoramentos.

Preparação antes de sair

Dê uma olhada no seu apartamento e leve com você tudo o que lhe parecer útil. O fato é que essas coisas podem mais tarde ser usadas para fabricar armas. Comece a inspeção pelo quarto: olhe no guarda-roupa, procure nas prateleiras, vá ao banheiro (aqui você encontra analgésicos), abra a mesinha de cabeceira e depois vá para a sala.

Tente encontrar a estatueta colecionável do Juggernaut no corredor. Em seguida, leia e-books e ative seu laptop. Examine a moldura secreta. Em geral, vire seu apartamento de cabeça para baixo para esconder nos bolsos tudo o que não está parafusado no chão. Fale com David, vista-se e saia de casa.

M3 – Fique em melhor forma

Encontrando Koller em uma livraria

Fale com Koller online e depois vá até a livraria. Alguns bandidos protegerão o acesso ao entreposto comercial. Assim que sair do apartamento, suba as escadas, desça e passe pela primeira porta. Em seguida, vá até a janela e pule.

Dirija-se ao ponto assinalado, mas não entre na loja pela entrada principal. Melhor subir no telhado e entrar por cima. Suba pelo orifício de ventilação e suba até a ponte destruída. A partir daqui é muito fácil remover adversários silenciosamente. Em seguida, suba pelo prédio pela janela localizada no primeiro andar. Lide com os bandidos e encontre o médico usando o marcador. Uma vez na biblioteca, Koller irá lembrá-lo de um livro secreto com o qual você pode abrir a entrada do porão.

Nota: Verifique todos os cantos e recantos antes de prosseguir, pois você não terá outra chance de fazer isso.

Entre no porão de Koller

Entramos na oficina de Koller pelo elevador e assistimos à próxima cena. Concordamos com um teste para que Koller possa verificar se há aumentos ocultos e ajudá-lo a desbloqueá-los. Após os exames, o médico pedirá que você pegue um determinado item do Otar, que lhe permitirá otimizar o funcionamento de nossos implantes, e assim poderemos utilizar diversas habilidades ao mesmo tempo.

M4 - Verificação dos gases de escape 29

Vamos aos escritórios da Força-Tarefa 29

De metro dirigimo-nos aos escritórios do Grupo Operacional. Entramos no prédio Praga Dovoz, que serve de cobertura para a sede, e vamos até o cartaz marcado no mapa. Clique nele para acessar o painel. Digite o código para ativar o elevador.

Instalando um chip de pomo

Seguimos em frente e subimos as escadas até o último andar. Conversamos com a menina e prestamos atenção na grade de ventilação. Subimos nele e chegamos ao chão sob tensão. Aqui você deve pular no cano localizado no lado esquerdo e depois pular no gabinete. Cortamos a fonte de alimentação e subimos mais.

Aqui estaremos esperando por uma fechadura combinada com o segundo nível de segurança. Você pode tentar hackeá-lo ou inserir o código de acesso (7734) encontrado no laptop de Selina Carter, no Escritório de Crimes Cibernéticos. Colocamos nosso chip e voltamos para o corredor.

Fale com Miller em seu escritório

Vamos ao escritório de Miller, conversamos com ele e fazemos uma nova missão.

M5 - Reivindicações Jurisprudenciais

Vamos para Ruzicka

Usamos o elevador para voltar a Praga, depois pegamos o metrô e chegamos a ponto desejado no mapa. Conversamos com Smiley.

Procure por evidências

Subimos as escadas até o último andar, entramos na despensa à esquerda e encontramos uma caixa localizada no rack (prateleira de cima). Nós o movemos, dando-nos assim acesso à grade de ventilação. Passamos pelo buraco e rastejamos até o fim. Perto da saída esperamos um pouco até que os policiais conversem entre si e se dispersem em direções diferentes. Saímos da ventilação e subimos as escadas, sem sermos vistos por estranhos. Depois de avançar um pouco, você se encontrará em uma sala espaçosa, repleta de policiais. Aproveitamos que todos os policiais concentraram sua atenção no briefing e encontramos a entrada para a ventilação, escondida atrás de uma grande caixa de metal.

Movemos o contêiner (será necessário um certo aumento), subimos no buraco e vamos para a sala com as revistas. No canto mais distante você encontrará outra entrada de ventilação. Com sua ajuda chegamos ao buraco no chão. Saímos e observamos um policial em um exosuit. Assim que o policial se afasta, ficamos sem cobertura e corremos para a sala certa. Lá dentro procuramos um dispositivo DSD (estará sobre a mesa).

Transferimos a mídia para Smiley

Voltamos pela mesma estrada até à sede da OG29. Encontramos Smiley e entregamos o dispositivo a ela.

M6 – Vamos colocar as coisas em ordem

A missão começará já durante a última missão, quando você se aproximar do escritório da Força-Tarefa.

Encontro com o Dr.

Enquanto você estiver no elevador, Alex ligará para você, como resultado de uma conversa com ela, uma nova subtarefa aparecerá no diário, para a qual você precisará se encontrar com Vega na clínica de Próteses. Vamos a um psicólogo e respondemos algumas perguntas. Depois disso, você poderá trabalhar novamente. Ao sair do escritório, você encontrará Chan, que lhe dará uma missão paralela. Você pode concordar em ajudá-lo ou recusar.

Encontro com Vega

Olhamos o mapa e vamos até o marcador. Haverá uma fechadura com combinação de alta segurança na porta, mas você já sabe o código de acesso (4464). Descemos as escadas, conversamos com Alex, depois subimos e saímos do prédio.

Encontro com Miller no heliporto

Já no porão Miller ligará para você e dirá que estará esperando por você em heliporto. Entramos no prédio localizado ao lado da clínica e digitamos o seguinte código de acesso para destrancar a porta: 4465. Passamos pela oficina e chegamos pátio. Conversamos com Miller e conhecemos o novo piloto.

Viajar para Golem

Observemos com antecedência que se você decidir voar para Golem, todas as missões secundárias que você realizar falharão automaticamente, por isso recomendamos que você primeiro complete todas as missões secundárias e só então vá para um novo local.

M7 - Entrega de Rooker

Uma tarefa muito longa, cuja ação se desenrolará numa nova área - Golem City.

Visite o apartamento de Sokol

Chegando a um novo local, abrimos o mapa e olhamos onde está localizado o ponto que precisamos. Seguimos o marcador e chegamos ao apartamento marcado. Conversamos com Adela e ficamos sabendo que Tibor foi preso e escondido em Tesniny.

Encontre Tibor em Tesniny

Seguimos para a parte norte da área e chegamos ao território sob proteção. Descemos as escadas. Não siga em frente - é melhor usar o duto de ventilação localizado embaixo da escada.

Subimos no buraco e esperamos até que o policial saia de seu posto. Saímos da ventilação e nos protegemos atrás de várias caixas. Assim que o policial retornar, nós o nocauteamos imediatamente. Não se preocupe, os outros policiais não vão ouvir você. Depois vamos até as portas, passamos por elas e nos encontramos no bloco da prisão. Aqui encontramos Tibor. Infelizmente, você não conseguirá retirá-lo, mas terá algumas opções para completar a missão.

Fale com Louis Galois

Vamos ao comerciante. Você deve sair por outra porta localizada não muito longe da cela de Tibor. Usamos supervisão ou nos escondemos atrás da parede e passamos pela porta. Estamos vigiando a polícia. Quando resta apenas um deles, passamos por trás dele e chegamos à grelha de ventilação.

Pegue mercadorias de Galois

Descemos as escadas e chegamos ao armazém marcado no mapa. O armazém inclui várias salas com entradas independentes protegidas por painéis de acesso. Além disso, a área é patrulhada por policiais. Você precisa esperar até que ela fique o mais longe possível de você e então arrombar a primeira porta. Entramos, trancamos a porta e retiramos a caixa com a mercadoria.

Agora você precisa arrombar a porta localizada no meio, pois ela possui o nível de segurança mais baixo. Pegamos outra caixa e devolvemos ao comerciante.

Atribuir neuropozyne a Galois

Você cumpriu sua parte no acordo, então o comerciante abrirá a porta atrás dele. Através da passagem que aparece, você pode chegar facilmente ao CPA. Abrimos a porta, subimos as escadas e passamos por outra porta. Porém, não aconselhamos que você se apresse e entre, pois neste caso todas as missões secundárias que você não completou irão falhar automaticamente. Caso não queira, aconselhamos que faça o seguinte: após transferir os suprimentos para Galois, cumpra todas as missões secundárias disponíveis, e só então vá ao CPA, sendo melhor ir até lá pelo elevador Lubosh (desta forma você definitivamente completará todas as tarefas adicionais).

Recupere o cartão-chave de Tibor (missão opcional)

O cartão-chave pode ser encontrado com o oficial, que pode ser facilmente pego na praça do mercado, embaixo da loja de Galois. Quando ele virar a esquina para se aliviar, nocauteie-o e reviste seu corpo.

Dusan grátis (missão opcional)

Ao conversar com Tibor, ele pedirá que você ajude o irmão dele. Avance um pouco para ver alguém sendo interrogado no andar inferior. Estamos esperando que isso acabe. Depois descemos as escadas até uma sala onde existem várias câmeras. Agora você precisará lidar com quatro policiais (um deles estará usando um exosuit). Antes de começar a derrubar a polícia, estude suas rotas.

Você deve se esconder atrás de uma grande caixa perto da escada e assim que o policial de exosuit virar as costas para você, nocauteamos um policial comum. O corpo deve ser arrastado para um canto distante para que ninguém o encontre e o alarme não seja acionado. Agora precisamos lidar com o cara de armadura. Você não será capaz de derrubá-lo com golpes atordoantes regulares e os tranquilizantes não conseguirão penetrar no traje. Portanto, para eliminá-lo, você precisará de uma pistola com projéteis eletromagnéticos e silenciador.

Nós nos escondemos atrás de uma caixa perto da patrulha de um policial armado e esperamos que ele se afaste. Depois disso, atiramos nele com uma pistola. Seu traje entrará em curto, dando a você a oportunidade de desarmá-lo rapidamente. Você precisa chegar o mais perto possível dele e atordoá-lo. Em seguida, arraste o corpo para o mesmo canto onde deixou o último policial.

Mais dois precisam ser retirados. Pegamos um rifle com tranquilizantes e nos protegemos atrás das caixas localizadas não muito longe do local onde anteriormente atordoamos o soldado com o exoesqueleto. Em primeiro lugar, nocauteamos o policial que está parado ao lado da entrada e depois atiramos imediatamente no policial sentado em frente ao computador. Agora você pode ir para Dushan e libertá-lo do cativeiro. Ele lhe dirá a senha do elevador.

Fale com Lubosh (missão opcional)

Depois de completar todas as tarefas acima, você pode se aproximar do guarda que está próximo ao elevador, localizado na praça do mercado próximo à loja de Galois. Diga a Lubos a seguinte senha: “A pessoa de quem tudo foi tirado não está mais sob seu controle, ela está livre novamente”. O guarda deixará você entrar no elevador.

Use o mapa Tibor no elevador (missão opcional)

Isso deve ser feito simultaneamente com a tarefa anterior, após conversar com o guarda.

Vá para o território do KPA

Entramos no elevador e indicamos “Garganta” ao lado do destino da inscrição. Passamos pelo longo corredor estreito e abrimos a porta no final. Se você chegou aqui pelo caminho escondido da loja de Galois, esta porta estará imediatamente à sua frente após subir as escadas.

Depois de entrar em um novo local, uma curta cena começará. Então avançamos e notamos vários lasers. Ao lado vemos uma caixa enorme. Nós o movemos e passamos pelo orifício de ventilação.

Adam se encontrará em um enorme túnel. Caminhamos um pouco à frente até o pilar. Encontramos o painel de acesso nele e o hackeamos para estender a ponte. Se você não atualizou suas habilidades de hacker, use o código de acesso, que pode ser encontrado na secretária de bolso escondida na despensa, não muito longe dos lasers (código: 3354).

Penetrar ainda mais no território CPA

Chikane ligará para você em alguns minutos. Você tem que passar grande território, cheio de oponentes. Você deve subir a escada inclinada e assistir à cena. Nos protegemos atrás de um pilar e esperamos até que todos os inimigos se dispersem. cantos diferentes cartões. Agora você pode ir para as escadas verticais localizadas no lado direito. À frente você encontrará uma garota parada ao lado. Esperamos até que ela continue patrulhando e então subimos na passagem de ventilação localizada atrás dela.

Abrimos o painel de código da porta, avançamos pelo banheiro e chegamos à janela localizada no fundo do quarto. Subimos pela abertura e saltamos para o corredor. Então subimos as escadas. Nós silenciosamente passamos por dois guardas conversando entre si até a porta localizada do outro lado da sala. Então abrimos a porta à direita. Tente evitar patrulhas e proteja-se atrás de caixas, se necessário.

Haverá uma câmera na sala, então você precisa agir com cuidado. Passe por baixo da câmera, saltando sobre o contêiner, e depois vá para a segunda porta. Passamos por ele e imediatamente nos escondemos atrás da parede para não chamar a atenção dos guardas. Estamos esperando até que eles falem entre si e sigam em direções diferentes. Um deles irá longe e o segundo ficará próximo ao lado. Corremos para o elevador localizado à direita e o ativamos. Ele demorará muito para chegar até você, por isso aconselhamos que você se esconda no quarto de onde saiu correndo. Assim que tiver oportunidade, corra para o elevador aberto e desça para o nível inferior.

Não há necessidade de sair imediatamente do elevador, pois um patrulheiro estará passando por perto. Espere até que ele saia de você e proteja-se atrás das tábuas que cobrem as escadas localizadas em frente ao elevador. Haverá um guarda no último andar. Em algum momento ele decidirá olhar para o outro lado. É aí que você deve descer rapidamente. Alguns guardas ainda podem notar você. Nesse caso, você precisa pressionar as laterais da escada e não se mover por alguns segundos. Quando você estiver lá embaixo, corra rapidamente para a sala mais próxima de você.

Quebramos a grade localizada na parte oposta da sala (será necessário um aumento especial para isso). Subimos para dentro, avançamos um pouco e nos encontramos em um corredor cujo chão ficará inundado de água, energizado por fios quebrados. Você não vai conseguir passar por aqui, por isso não deve ter pressa - é melhor voltar um pouco e encontrar uma caixa no recesso. Pegue e jogue na água. Salte na caixa e depois no balde de roupa suja. Já a partir dele você pode facilmente cortar a fonte de alimentação do cabo.

Encontre um elevador

Chikane nos ligará novamente. Lembramos suas palavras e avançamos para a abertura de ventilação. Subimos nele e alcançamos a saída. No entanto, você não precisa pular imediatamente - espere até que as duas garotas decidam se afastar. Aí descemos, vamos direto até uma pequena estrutura, subimos nela e chegamos à ponte em frente.

Agora subimos novamente no duto de ventilação. Entramos na sala, tentando não ser pegos pelas câmeras, e nocauteamos a garota quando ela está ao lado do laptop. Em seguida, viramos à esquerda e nos encontramos em um corredor onde ao longe você verá uma passagem protegida por dispositivos laser. Aproximamo-nos do guarda e nocauteamos, esperando o momento certo.

Perto dos lasers há uma sala onde estarão mais dois oponentes. Saímos pela janela, desaparecendo da vista deles, e nos escondemos atrás da mesa. Estamos esperando o guarda cabelo longo Se ele não decidir sentar-se em uma das mesas, pegamos um rifle tranquilizante e atiramos nele. O segundo inimigo pode ser eliminado corpo a corpo. Saímos da sala pela segunda entrada, ficando atrás dos mecanismos de laser.

Seguimos em frente para a torre. Nos protegemos atrás do contêiner e, quando a torre é virada na direção oposta, corremos atrás da caixa localizada na outra extremidade do corredor. Mais uma vez, esperamos até que a torre se afaste e então corremos para a coluna localizada perto do dispositivo mortal. Agora você pode facilmente caminhar atrás da metralhadora e chamar o elevador.

Interrogar Talos Rooker

Saímos do elevador e seguimos em frente sem nos distrairmos com ninguém. Talos decide convidar Adam para seu escritório. Vamos até ele e começamos uma conversa fiada.

Vá para o ponto de evacuação

Após o diálogo com Rooker, você terá muito pouco tempo para se refugiar em algum lugar. Você pode encontrar um cartão-chave na mesa ao lado da garrafa. Pegamos e corremos para a sala secreta localizada à esquerda. Fechamo-nos nele e inspecionamos a sala.

Então você deve se pressionar contra a parede perto da porta e abri-la. Pegue seu rifle tranquilizante e comece a eliminar seus oponentes um por um. Primeiro, nocauteie os dois bandidos na sala e depois o inimigo andando perto da entrada.

Saímos, não esquecendo de hackear o drone de segurança, caso contrário dará o alarme. Lidamos com outro guarda usando tranquilizantes. Vamos mais longe e nos encontramos em uma sala com cinco inimigos. Tente eliminá-los do abrigo um por um. Vá para o outro lado da sala e procure ali a entrada para ventilação. Subimos nele e rastejamos para frente.

Você não precisa pular imediatamente - use as saliências. Você se encontrará em um local patrulhado por um drone e um inimigo. Nós nos protegemos atrás da coluna mais próxima e esperamos que o drone voe pela janela, e o inimigo não olhará em nossa direção. Imediatamente atiramos no guarda com um rifle tranquilizante, depois corremos para a parte oposta da sala e pulamos. Você não deve se esconder atrás das caixas mais próximas, pois o drone certamente notará você. Você precisa se proteger atrás das caixas localizadas próximas à porta enorme.

Esperamos o momento certo e depois pressionamos o botão para abrir a porta e nos esconder novamente em um canto isolado. Quando ninguém estiver olhando em sua direção, passe pela porta que você abriu e saia. Descemos a ponte e simplesmente pulamos. Assistimos à cena.

M8 – Caçando os verdadeiros terroristas

Conheça Smiley em seu escritório

Após completar a última tarefa, você receberá uma ligação do Smiley. Conversamos com ele e depois seguimos para a sede da Força-Tarefa 29. Entramos no escritório de Smiley e voltamos a dialogar.

Encontre o Nômade Stanek

Você deveria ir ao apartamento do relojoeiro. Perto da entrada você encontrará sinais de arrombamento, mas não encontrará estranhos no próprio apartamento.

Procure no apartamento de Stanek

Começamos a revistar todos os quartos. Chegamos ao escritório e interagimos com relógio de parede localizado próximo à janela para abrir a porta de uma sala secreta. Você não deve usar o laptop imediatamente - primeiro remova todas as gavetas embaixo da mesa e, assim, abra o acesso à grade de ventilação. Limpe também todos os cantos e recantos do apartamento e só então comece a hackear o laptop.

Saia da armadilha de Dvali

Depois de ler o e-mail, um gás venenoso começará a entrar na sala. Você deve rastejar imediatamente para o orifício de ventilação e sair.

Interrogar Stanek

Vá até o ponto marcado no mapa. Você será levado a um bar local. Aproxime-se do balcão do bar e passe pela porta atrás do balcão que leva ao porão. Conversamos com o relojoeiro e observamos como a oitava missão avança para a seção concluída.

M9 – Quem manda aqui?

Conversamos com Smiley ao telefone e imediatamente conversamos com Alex. Duas missões de história aparecerão no diário ao mesmo tempo. Você pode fazê-los em qualquer ordem.

Procure no apartamento de Miller

Chegamos ao complexo residencial. O apartamento de Miller ficará no segundo andar. Você pode entrar no apartamento despercebido de duas maneiras: rastejando janela aberta, ou hackear o painel de acesso. Você deve escolher uma janela localizada no terceiro andar, pois se tentar fazer isso no segundo, será notado imediatamente. Primeiro você precisa subir até o terceiro nível pelas escadas e depois pelas cornijas para chegar à abertura desejada. Você não deve pular imediatamente - você quebrará alguns membros (embora isso não aconteça com Ícaro). Você precisa descer até a janela desejada ao longo das saliências instaladas na parede esquerda.

Na cozinha encontramos um laptop sobre a mesa. Vamos hackear e descobrir nova informação sobre Miller. Depois subimos para o próximo andar e batemos no saco de pancadas. Esta ação abrirá uma porta escondida. Selecionamos o cartão-chave e saímos do apartamento. Embora você possa ficar mais tempo para explorar melhor as instalações. Por exemplo, não muito longe da sala secreta existe um esconderijo no chão.

Conheça Vega perto do OG29

Conversamos com Alex no local que ela indicou e depois seguimos para a sede da Força-Tarefa. Durante o diálogo com ela você tem que fazer escolha difícil: Dê evidências a Alex, o Rooker, ou guarde-as para você. Você pode ver as consequências abaixo.

Spoiler: se você decidir desistir das evidências, então na última missão Alex irá ajudá-lo, dando-lhe o código de acesso à porta atrás da qual estarão os delegados e Brown. Se você não devolver, não receberá nenhum código.

Usar dispositivo NPC

Vamos para o escritório de Miller. Olhe ao redor da sala. Debaixo da mesa você encontra um botão que levanta uma pintura que esconde um cofre. Então vamos para a sala adjacente da Sub-rede Neural e nos encontramos em realidade virtual. Perto de uma das colunas há uma fonte de luz brilhante. Você precisa pisar nele para entrar na sub-rede neural.

Receba dados de 5 servidores

Você deve se aproximar do objeto cinza que é suscetível de hackear. Abrimos para removê-lo do nosso caminho e seguimos em frente. Percorremos a sala onde está localizado o primeiro servidor (cubo roxo), no verso e encontramos uma escotilha na parte inferior. Ele será coberto por um objeto cinza semelhante ao que hackeamos anteriormente. Abrimos a grade de ventilação e entramos.

Torres de dados hackeadas

Aproximamo-nos do cubo roxo e baixamos todas as informações dele. Ainda restam quatro servidores. Saímos pela mesma escotilha e seguimos em frente. À direita encontramos outro cubo. Você precisa retirar dois objetos cinza não muito longe dele e, em seguida, contornar a estrutura central e retirar uma ponte adicional. Isso abrirá o caminho para um novo servidor.

A terceira base está localizada no lado oposto da sala. Tenha cuidado - existem várias câmeras lá. Você pode encontrar um orifício de ventilação próximo, mas para acessá-lo você primeiro terá que afastar uma caixa enorme. Avançamos ao longo do duto de ventilação e, em seguida, removemos o objeto cinza localizado no teto. Pode ser usado para bloquear parcialmente a visão de uma das câmeras. Chegamos ao outro lado da sala e subimos as escadas. Em seguida, carregamos os dados do próximo cubo.

Não há necessidade de pular imediatamente, pois neste caso a câmera irá detectá-lo. Portanto, você terá que escolher o mesmo caminho. Descemos as escadas e removemos o objeto cinza sob o teto na reentrância - isso lhe dará acesso ao duto de ventilação.

Subimos para dentro e na nova sala encontramos um código triangular, e a seguir levantamos uma das colunas localizadas nas laterais. Pulamos nele e subimos para o nível superior. Subimos novamente, mas desta vez pelas escadas. Hackeamos o acesso a outra escada e acabamos próximos a um novo servidor.

Na parte central da sala você precisa empurrar todos os objetos cinza e depois pular sobre eles. Olhamos para cima e vemos uma pirâmide de vidro e uma pequena janela. Pulamos na pirâmide e então chegamos à janela. Pulamos e encontramos o último cubo roxo.

Sair do NPC

Sair não será tão fácil quanto você imagina à primeira vista, porque um visitante inesperado aparecerá no escritório. A conversa com ele não durará muito, caso contrário vocês dois serão pegos.

M10 – Enfrentando um quebra-cabeça

Conheça Janus

Após completar a missão anterior, saia e receba uma ligação de Alex, que informará que você deverá se encontrar com Janus. Entramos em um prédio fechado e entramos por uma janela quebrada. Arrombamos a porta, entramos na sala e encontramos um orifício de ventilação perto da porta. Subimos nele e descemos para a sala à esquerda. Assistimos à próxima cena.

Fuja dos Drones

É necessário sair da sala o mais rápido possível. No entanto, você pode gastar algumas dezenas de segundos e pegar vários itens úteis na sala. Depois encontramos a grade de ventilação no teto, abrimos e pulamos para dentro usando a mesa. Chegamos à cornija e corremos para a direita. Uma vez perto da parede oposta, vamos para o canto mais próximo. Assim que os drones se virarem, pule e procure um buraco na parede. Nós entramos no buraco.

Entramos na próxima sala e esperamos até que o segundo drone voe até o buraco no chão. Pulamos e ouvimos como o alarme começa a “gritar” (tocará de qualquer maneira).

No caminho você encontrará mais dois drones. Você não deveria brigar com eles. Vire à esquerda e encontre uma porta trancada e trancada. Nós o abrimos e entramos. Movemo-nos secretamente entre vários abrigos à esquerda e chegamos direto à parede. Esperamos que o robô mais próximo esteja do outro lado, subimos no tubo superior e corremos para a outra “margem”. Então você precisa pular e procurar imediatamente por cobertura.

Vamos mais longe, passamos pela segunda porta e encontramos lasers. Nós nos agachamos e rastejamos sob os lasers. No túnel tentamos não pisar nas minas. Eles podem ser desligados - para isso, pressione a tecla Ctrl e aproxime-se lentamente da mina, certificando-se de que as luzes não acendam. De perto você pode facilmente desativar a mina. Alcançamos a escada vertical e saímos para a rua.

M11 – Encontro com um terrorista

Esta missão será dada a você assim que você completar a tarefa anterior. Uma vez no metrô, Alex entrará em contato com você novamente, que lhe pedirá um favor. Ambas as missões não podem ser concluídas, então você terá que fazer uma escolha difícil. Você pode descobrir mais sobre as consequências abaixo.

Spoiler: se você escolher Alison, não conseguirá completar a tarefa com o banco. Você terá que se infiltrar em uma casa cheia de fanáticos aumentados. Miller ficará satisfeito com o resultado da missão, não importa como você a complete. No final da missão, fale com Alison, de quem você pode pegar um bloqueador de sinal. Este dispositivo irá ajudá-lo a salvar pessoas comuns da maneira mais última tarefa. Miller morrerá neste caso.

Se você decidir escolher um banco, Alison será morta e você terá que passar pela segurança do banco. Miller não gostará de suas ações, mas os hackers gostarão delas. A recompensa será um pouco maior - informações sobre a Orquídea e a oportunidade de criar um antídoto contra ela, que o ajudará em última missão salve os delegados e Miller. Além disso, próximo à saída de uma instituição financeira, você encontrará muitas coisas úteis em células de armazenamento.

Conheça o Nômade Stanek

Conversamos com o relojoeiro e depois passamos pela porta localizada atrás do personagem da missão.

Salve Alison Stanekova

Nos encontramos em uma comunidade de fanáticos com acréscimos. Chegamos ao pátio sem problemas e depois subimos no telhado da extensão. Depois descemos até a saliência. Seguimos para outra parte da estrutura. 2 minas podem interferir com você. Você precisa alcançá-los lentamente e depois desativá-los. Chegamos ao lado oposto da casa.

Encontramos um ponto fraco no recesso e o quebramos. Entramos na casa e subimos pela abertura de ventilação, localizada no mesmo cômodo logo abaixo do teto. Seguimos ao longo da passagem de ventilação e depois passamos para os tubos. Ao longo deles chegamos a outra ventilação, que fica na outra extremidade do corredor. Não caia, caso contrário você ficará imediatamente chocado, pois o chão está sob alta tensão.

Como resultado, acabamos no banheiro. Levantamos a grade de ventilação e matamos um sectário com um rifle com tranquilizantes. Então vamos atrás da garota sentada no sofá e chegamos à escada cheia de lixo. Nos escondemos atrás da lateral e esperamos até que alguns fanáticos terminem o diálogo e um deles decida trabalhar no computador.

Sem tirar os olhos da câmera, avançamos pela ponte até a abertura da janela. Esperamos até que a garota decida virar na outra direção e então a nocauteamos. Seguimos sob a câmera de vídeo para outra sala e subimos novamente no orifício de ventilação. Nós nos encontramos na escada. Subimos, abrimos a porta e conversamos com Alison. Aqueles que quiserem salvá-la e pegar o jammer devem dizer a ela o seguinte:

  1. Mais perto do assunto
  2. Mais perto do assunto
  3. Mais perto do assunto
  4. Conselho

Seu inventário também deve ter espaço livre para um bloqueador de sinal (2 slots). Este dispositivo não é um dispositivo de missão, portanto irá parar no inventário geral. Tenha cuidado para não jogá-lo fora ou doá-lo acidentalmente.

Após o final da cena, você pode começar a explorar locais próximos - ninguém irá incomodá-lo. Neste edifício você pode encontrar muitas coisas úteis, incluindo consumíveis e armas. Então você deve ir para o heliporto.

Voe para o complexo GARM

M12 – Assalto

Esta é a segunda missão de Alex, que você pode completar ou recusar escolhendo a tarefa com o terrorista. As consequências da sua escolha estão indicadas na descrição da missão anterior.

Vá para o banco

Assim que você se aproximar da entrada principal da instituição financeira, Alex ligará imediatamente para você e pedirá que retire uma mala no porta-malas do carro estacionado no estacionamento.

Pegue o pacote de Vega

Perto da praça há um prédio com a placa de Ludvik. Você precisa entrar e ir até o balcão do bar. Haverá uma porta atrás dela. Passamos por ele e descemos ao porão. Abrimos a fechadura e subimos na passagem de ventilação. Como resultado, nos encontramos no estacionamento.

Tentamos rastejar despercebidos até o carro azul à direita. Encontramos uma bolsa em seu porta-malas. Nós levamos isso embora item obrigatório e saia do estacionamento.

Tenha acesso ao terminal

Mais uma vez na praça, passamos para a entrada principal do banco. Depois vamos até a escada localizada no lado oposto do corredor e descemos. Se você já esteve aqui antes ao completar a missão secundária “Samizdat”, então não deverá ter dificuldades em contornar os sistemas de segurança, pois a maior parte da passagem coincidirá com a implementação da missão secundária. Além disso, você não precisará procurar o cartão-chave do Vault A novamente.

Se você não gosta de fazer missões paralelas, terá que gastar muito tempo contornando o sistema de segurança do banco. Assim, viramos à direita e encontramos no canto mais distante a entrada da sala, bloqueada por uma interface eletrônica. Nós hackeamos e entramos. Debaixo da mesa você pode encontrar um botão que abre o acesso a um cofre escondido na parede. Abrimos o cofre e encontramos um cartão-chave nele.

Voltamos para o corredor e seguimos para o depósito A, localizado no fundo da sala. Usamos o cartão que encontramos e esperamos que as portas se abram e os lasers desliguem. Chegamos ao lado oposto da nova sala, encontramos outro painel de acesso e hackeamos. Então passamos por outra porta.

Aqui, do outro lado da porta, encontramos um orifício de ventilação. Subimos para dentro e passamos pela ventilação até as escadas localizadas atrás das torres de laser e da guarda. Subimos as escadas e nos protegemos. Assim que a faxineira fala com o guarda, vamos ao banheiro e nocauteamos o sentinela. Escondemos o corpo no box, passamos para o banheiro adjacente e saímos pelo outro extremo do corredor. Nos protegemos atrás de uma coluna e seguimos duas pessoas, amigo falando com um amigo e estando muito à frente.

Depois que eles conversam e seguem em direções diferentes, encontramos o guarda patrulhando aqui e o colocamos para dormir com um tranquilizante. Encontramos a porta do lado esquerdo do corredor e a abrimos. Entramos e subimos no duto de ventilação localizado à direita da entrada da sala. Passamos pela ventilação até a sala técnica.

Observamos o guarda parado no corredor. Quando ele sai do posto, vamos para a sala em frente e subimos as escadas. Tentamos não entrar na lente da câmera e chegar ao painel de acesso. Nós o abrimos e entramos. Encontramos um dispositivo codificador na mesa de cor azul. Inserimos o cartão-chave nele e depois o colocamos no inventário.

Use o elevador no depósito corporativo

Nesta sala você pode encontrar uma sala escondida. Você precisa ir até a mesa com cubos brilhantes. Para resolver este quebra-cabeça você precisa fazer o seguinte:

  1. Eleve o primeiro pilar 2 espaços.
  2. Abaixe o primeiro pilar completamente e, em seguida, eleve-o 1 célula.
  3. Gire a plataforma.
  4. Levante a segunda célula do pilar 1.
  5. Gire a plataforma novamente.
  6. Levante 2 pilares 1 célula.
  7. Gire a plataforma 2 vezes.
  8. Abaixe o mastro totalmente.

Assim que você soltar o pilar, a porta necessária se abrirá imediatamente. Se você já resolveu esse enigma antes, não precisará resolvê-lo novamente. Na nova sala, procure um orifício de ventilação. Você pode usá-lo diretamente para o elevador. Usamos o cartão-chave e descemos de elevador até a arrecadação.

Entre no cofre Versalife

Você precisa esperar um pouco até que os guardas do banco se dispersem em direções diferentes. Então nos aproximamos da porta esquerda e arrombamos sua fechadura. Chegamos ao primeiro patamar e olhamos para cima - lá encontramos uma grelha de ventilação atrás de uma coluna. Subimos nele e avançamos, seguindo o marcador. Em algum momento, outro painel de acesso precisará ser hackeado. Como resultado, nos encontramos perto da porta que dá acesso ao depósito. Entramos e ativamos a interface localizada no centro da sala.

Esperamos que o grande cofre desça, usamos o cartão e entramos. Assistimos à cena e depois damos uma boa olhada ao redor - aqui você pode encontrar muitas coisas úteis. O item mais valioso é encontrado em um cofre localizado próximo ao laptop. Abrimos e encontramos nele um antídoto com o qual você pode neutralizar a Orquídea.

Saia do banco

Saímos do cofre e subimos as escadas. Então saltamos na ponte e apertamos o botão na parede para abrir o caminho. À frente, você pode pesquisar alguns cofres se tiver certas chaves.

Subimos outra escada, saltamos para a ponte mais próxima e abrimos a fechadura com combinação. Uma unidade de armazenamento sairá da parede. Você precisa subir nele usando os degraus localizados na lateral. Do telhado do cofre você pode pular para o próximo nível e usar as escadas novamente. Temos acesso à nova grade, desligamos o sistema de ventilação pelo painel de acesso e seguimos em frente.

Encontramo-nos em um estacionamento. Certificamo-nos de que ninguém nos vê e chegamos à porta que dá acesso à saída. Chegamos à praça e vamos até a entrada principal. O acesso a um novo alvo aparecerá.

Encontre Miller no heliporto

Seguimos para o heliporto, onde conversamos com os pilotos Chikane e Miller.

Voe para o complexo GARM

Novamente o piloto nos oferecerá uma escolha: voar agora ou um pouco mais tarde. Se você escolher a primeira opção, todas as missões secundárias falharão automaticamente, por isso recomendamos que você as conclua primeiro e só então voe para um novo local.

M13 – GARM

Independentemente da missão que você decidir completar - infiltrar-se no banco ou resgatar Alison, você ainda terá que ir para os Alpes, para um complexo bem guardado chamado GARM.

Infiltre-se no complexo

Siga em frente pela única estrada disponível para você, hackeie o painel de acesso e abra a entrada do prédio. Assista a uma curta cena e tente entrar em contato com um personagem.

Se você decidir entrar em contato com Miller, ao final desta missão um alarme soará, mesmo que você não tenha aparecido em nenhuma das câmeras e não tenha chamado a atenção de ninguém. Portanto, recomendamos escolher Alex.

Deixe o complexo

Seguimos em frente e encontramos uma mina onde funciona um grande ventilador. Passamos próximo à coluna e desligamos a alimentação do painel. Voltamos ao ventilador, retiramos a grade de ventilação e seguimos em frente.

Subimos pela abertura de ventilação e subimos as escadas. Esperamos até que a câmera de vídeo vire na outra direção e corremos para a sala adjacente. Então chegamos ao canto mais distante da sala. Se você tiver o aumento de “hackeamento remoto” aberto, depois de obter o controle de Adam, você poderá puxar a escada localizada à esquerda. Através da sala técnica você poderá chegar ao local que necessita.

Descemos as escadas, nocauteamos o guarda no corpo a corpo ou com um tranquilizante e subimos na ventilação localizada embaixo da escada. Nós fazemos o nosso caminho sob o arco cor laranja, chegamos a uma nova sala e encontramos nela nova escotilha no chão. Pulamos, subimos por outro arco e vigiamos o guarda. Assim que ele sai do posto, avançamos um pouco e encontramos uma ventilação sob as caixas. Arrastamos um dos recipientes e subimos na ventilação.

Encontramos uma saída perto das escadas. Observamos o guarda e a câmera - quando eles se afastam, corremos para o outro lado. Você terá que fazer travessões algumas vezes. Primeiro nos escondemos atrás das colunas e depois atrás dos contêineres sob as escadas.

Vamos para o nível superior. Abrimos a porta e subimos pela passagem de ventilação localizada embaixo da mesa em frente à porta. Pulamos e destruímos o painel. Desligamos a fonte de alimentação do painel e subimos no cano.

Então Chikane ligará para você e o alarme soará (se você decidiu entrar em contato com Miller no início da missão). Seguimos em frente, tentando não entrar nos trechos eletrificados da tubulação. Chegamos ao fim e nos encontramos na sala dos fundos.

Espere até que um dos guardas passe por você e entre no hangar, e o segundo fique de costas para você, e então corra rapidamente para as caixas à direita. Ligue sua supervisão e veja o que está acontecendo no hangar esquerdo. Você precisará esperar até que uma pessoa entre perto da entrada, fique atrás dela e rasteje pelo orifício de ventilação no chão.

Avançamos pela sala técnica localizada sob o hangar e saímos da ventilação quando os guardas saem da sala. Você deve se esconder imediatamente atrás do rack à direita e nocautear o patrulheiro que entrou.

Chegamos à porta pela qual o guarda acabou de entrar, nos escondemos atrás da parede e abrimos a porta. Encontramos uma escada à frente. Observamos a câmera e dois guardas. Quando chegar o momento certo, corremos atrás dos contêineres embaixo da escada e esperamos. Quando o guarda sai do posto, subimos ao último andar.

À direita encontramos um quarto. Entramos, nos escondemos atrás da parede e abrimos nova porta. Esperamos até que o guarda avance um pouco, saímos para o corredor e corremos para a sala em frente. Vamos para o outro lado da sala, vamos atrás do guarda e nos escondemos perto das caixas. Nocauteamos o guarda com um tranquilizante. Um tiro não o fará adormecer, mas ele estará interessado em saber de onde veio o fogo. Ele se aproximará do seu esconderijo e você poderá nocauteá-lo em combate corpo a corpo.

A partir daqui você pode nocautear o segundo guarda que patrulha a sala inteira. Restará apenas uma pessoa que ficará constantemente perto da câmera. Você pode desligar a câmera de vídeo do seu laptop para que ele pare de olhar para o elevador. Então nos escondemos atrás da parede perto da porta e a abrimos. O guarda decidirá verificar por que ele abriu sozinho. Corremos até ele e o nocauteamos em combate corpo a corpo.

Entramos no elevador e subimos para a rua. Chikane estará nos esperando lá. Vamos até o transporte e observamos a décima terceira missão entrar na seção concluída.

M14 – Encontrando as últimas pistas

Voamos de volta para a capital da República Tcheca. Esta será a nossa terceira visita a Praga em todo o jogo. As autoridades decidiram impor um toque de recolher, o que dificultará a circulação pela cidade.

Conheça Vega na clínica Protez

Saímos e assistimos a uma curta cena, após a qual nos encontramos imediatamente na clínica que precisamos.

Conheça Miller em seu escritório

Depois de atingir o objetivo acima, você poderá alcançá-lo de duas maneiras. Se você desbloqueou um aumento que melhora o salto, tente pular na escotilha instalada no teto. Aqui você encontrará muitas coisas interessantes e poderá entrar na ventilação. Saímos para a rua e pulamos no caminhão. Em seguida, descemos ao chão e nos protegemos atrás de um canteiro de flores.

O segundo caminho envolve sair da rua pela entrada principal. Uma vez lá fora, imediatamente nos protegemos atrás da parede. Esperamos até que um policial passe ao seu lado e então corremos para a esquerda no arco e pulamos no caminhão. Agora você precisa pular do caminhão para o chão e se esconder atrás do canteiro de flores.

Estamos vigiando o policial. Quando ele para de olhar em nossa direção, saltamos o canteiro e viramos à direita. Seguimos em frente pela ponte, escolhemos novamente o caminho certo e chegamos a 2 armazéns com fechaduras combinadas. Arrombamos aquele com baixo nível de segurança, entramos nele e subimos pela passagem de ventilação até o depósito adjacente.

Quebramos a grade de ventilação e nos encontramos na rua. Pulamos a cerca e imediatamente nos sentamos em um banco para que o patrulheiro que está ao lado do quadro de publicidade não suspeite de negócios duvidosos. Aproximamo-nos do policial e esperamos que ele comece a investigar os moradores locais - vamos pelas costas e nos escondemos. Encontramos um pátio destacado com um marcador e vamos ao seu território.

Encontramos uma janela aberta, entramos no prédio, pegamos o elevador e descemos até a sede da Força-Tarefa 29. Em seguida conversamos com Miller.

Infiltre-se no território Dvali

Saímos para uma das ruas da cidade e viramos à esquerda até chegarmos perto da clínica Protez. Não se esqueça de se esconder da polícia. Vamos ainda mais longe, tentando aguentar lado direito ruas. Observe os patrulheiros, espere o momento certo e corra atrás da pessoa que está usando o exosuit. Então proteja-se atrás da van.

Vá para a próxima rua para se encontrar na área certa. Agora não há necessidade de pressa. Vá para o clube Red Queen e encontre três Dvalis. Preste atenção em quem tem cabelo comprido. Fique de olho nele. Quando ele estiver no segundo nível, do outro lado do corredor, não muito longe das cabines, nocauteie-o e pegue dele o cartão-chave que abre o portão Dvali.

Você precisa sair e ir até o túnel para o qual o minimapa aponta. Mais uma vez tentamos não ser pegos pela polícia. Usamos o cartão retirado anteriormente e abrimos o portão. No entanto, você não deve se apressar para entrar, pois uma horda de “macacos” hostis irá atacá-lo imediatamente.

Espere o momento certo e siga para o canto esquerdo, localizado bem em frente ao prédio. Subimos ao nível superior pelas escadas verticais. Nós nos protegemos na esquina da estrutura e nocauteamos um inimigo com um tranquilizante. Seguimos para o telhado do prédio onde o inimigo estava ali e nos escondemos atrás da cúpula. Lidamos com o segundo patrulheiro da mesma forma.

Passamos por baixo da câmera de vídeo. Haverá um duto de ventilação em cima dele. Movemos a caixa para a parede e subimos na ventilação. Em seguida, saltamos para o cano e dele passamos para uma saliência com uma grade destrutível. Encontramo-nos novamente na ventilação. Ao chegar à bifurcação, vire à direita. Então pulamos no banheiro.

Encontre o escritório de Radic Nikoladze

A parede nesta sala é destrutível, então você deve esperar até que o inimigo se encoste nela e quebre-a, nocauteando o guarda. Viramos à esquerda, avançamos até o final do corredor e depois passamos pela porta. Haverá uma câmera de vídeo que cobrirá uma grande área, incluindo a escada que precisamos. Esperamos o momento certo e depois corremos para as escadas. Descemos, viramos a esquina e arrombamos a fechadura da porta. Vamos seguir em frente.

Saímos para o corredor e encontramos um robô guardando o perímetro. À direita você pode ver as escadas. Seguimos descendo e nos encontramos em um novo corredor, para o qual o marcador apontava. Chegamos à porta da missão e assistimos à cena.