Deus ex humanidade dividiu todas as missões. Encontro com Miller no heliporto

O jogo oferece 13 missões secundárias, várias das quais estão interligadas. Algumas tarefas afetam o enredo principal.

SM00: Noites de néon

O apartamento número 22 em Zilin é usado como cache. Fica dois andares abaixo do apartamento do Jensen. Você pode entrar pela porta frontal (código 0310) ou subir pela ventilação. Considerando que há um guarda armado no apartamento melhor que o segundo opção.

Precisamos de um computador, mas ele possui proteção de terceiro nível. Se você ainda não aprimorou suas habilidades de hacker, compre uma Secretária de Bolso com uma senha. Conseguimos um novo endereço, então vamos de metrô.

Pelas nossas costas

Chegamos a um complexo residencial de elite e subimos para o apartamento. A porta do primeiro andar é protegida por uma fechadura combinada de segundo nível. Nós hackeamos ou entramos furtivamente em janelas (você precisa de um dispositivo de hacking remoto). O apartamento está uma bagunça, há um corpo no segundo andar. Você pode pesquisar tudo em busca de suprimentos. A secretária de bolso necessária fica no banheiro, que fica à direita da entrada, na banheira, que está toda cheia de sacolas.

Festa

O próximo lugar a procurar é uma festa fechada para os amantes do neon. Para entrar você precisa de um cartão especial (ainda não encontrado) ou pode passar pela ventilação (se suas mãos não estiverem bombadas, atiramos ou explodimos). Além disso, a corrente no chão será um obstáculo, mas você pode superá-la rapidamente.

Uma vez lá dentro, vá até a porta com fechadura, espere os convidados saírem (ou mate todos, são viciados em drogas comuns). Na sala pegamos a secretária de bolso e vamos para o próximo endereço.

Porta da Percepção

Vamos para outro complexo residencial, para outro apartamento. Você pode entrar pela ventilação ou por uma porta segura. Clique no borrifador e abra-o quarto secreto. Se desejar, arrombamos o cofre (quarto nível) e levamos a secretária com o seguinte endereço.

De onde vêm todas as cores

Entrada para o esgoto perto da casa do Jensen. Passamos pelo corredor e descemos até o fundo, até a porta de segurança (à direita do piso elétrico). Código da porta 0311. Torre interna! Atrás dela há outra porta com o mesmo código.

Agora nos encontramos em um complexo onde esse mesmo medicamento está sendo preparado. Para ser furtivo, o melhor é seguir pelo cano à esquerda da entrada, derrubar o guarda do monitor (se o nível de hacking for o terceiro, você pode desligar as câmeras e a torre). Avançamos ao longo do dossel e nos encontramos em uma sala com uma farmácia. Se você animar KASI, poderá convencê-la a explodir tudo ou arruinar a produção. Ameaças também são adequadas. Porém, se falar não resolver o problema, você mesmo terá que ir até os tanques e desligá-los.

A missão acabou, as consequências serão contadas no monólogo final de Elisa Kassan.

SM01: Bilhete Dourado

A missão está disponível para conclusão na sua primeira visita a Praga.

Enquanto caminha por Prekazka, em um dos lugares, Dragomir Konicki irá te parar, como se fosse um policial. Ele lhe dirá que este é um posto de controle pelo qual você só pode passar com passe. Ele fornece o endereço onde você pode obter este cartão.

O local fica logo atrás da casa do Jensen. Em conversa com o fabricante, fica claro que o passe só pode ser obtido por 35 mil créditos. Mesmo se você concordar, você nunca terá esse tipo de dinheiro. Recusamos e passamos para o próximo ponto.

Questione o fabricante


Você precisa entrar no pátio vigiado e revistar a fábrica de brinquedos. Todo mundo sabe andar sempre em frente com música e barulho, mas para andar com calma é preciso recuar um pouco, subir no andaime, subir nele e depois entrar no quintal pelas cornijas e varandas. Dois patrulheiros estão esperando por nós.

Se você atualizou o hacking remoto, abra as venezianas do prédio distante e suba até o falsificador.

Caso contrário, é melhor subir pela ventilação. A entrada faz-se numa das abóbadas do anexo azul, junto ao edifício logo à entrada.

Falamos com Milena e recebemos novas tarefas. Se você concordar, ela lhe dará o código do cofre no cofre - 2489.

Lidar com Dragomir

Dragomir pode ser removido de duas maneiras: por você mesmo ou transferindo o trabalho para terceiros. O nome da primeira opção fala por si, então vamos direto para a segunda. Não muito longe do posto de Konietzki estará uma policial que há muito tempo procura um colega corrupto. Conversamos com ela e depois assistimos a luta.

Fale com Edward e Irenka

Milena pediu para levar os passes para duas pessoas. Edward está no mercado, não muito longe do metrô. Um bandido está apenas ameaçando-o, então não hesite imediatamente. Irenka estará numa galeria de arte abandonada, não muito longe da casa do Jensen.

Ativar passes



Os cartões devem ser lançados no Cartório de Registro Estadual (próximo à estação Monumento do metrô). A entrada principal está sob segurança, por isso é melhor subir pela ventilação do outro lado do edifício.

Use seu computador para ativar o console de registro. Agora há uma escolha a ser feita.

Missão concluída. As consequências serão apresentadas na terceira visita a Praga.

SM02: Culto à Personalidade

A missão está disponível para conclusão na sua primeira visita a Praga.

Ao explorar a área de Capek, você poderá ouvir sobre uma misteriosa seita nos esgotos. Para iniciar o passo a passo você precisa falar com Viznik nos canais, embaixo da casa de Jensen.

Usando o cartão dele, passamos pela porta. Nesta sala, os aumentos de Jensen não funcionam corretamente, como mostra um brilho amarelo nas bordas da tela. Em seguida, começa uma conversa com a pessoa na tela. Ele de alguma forma influencia a mente de Adam, então a conversa não terminará do jeito que ele deseja.

Encontre uma maneira de revelar Richard



Após o término do diálogo, revistamos as instalações. Os cartazes nas paredes são valiosos. Perto de um deles (na sala sob a tela) haverá uma placa amassada. Nós o selecionamos e vamos para o endereço especificado.

Encontre o Líbero

Haverá uma loja perto da estação de metrô Palisade, cujo dono é o que precisamos. Libero fala sobre Richard e como detê-lo. Voltamos aos canais.

Instale silenciadores




É necessário bloquear o sinal que permite a Richard controlar os aumentados em sua igreja. Todos os três transmissores estão localizados na área restrita. Subimos lá usando as escadas com lado direito da entrada, esconda-se da câmera e instale o primeiro bloqueador. O melhor é subir até os demais pelo outro lado, pela copa, pois a câmera (primeira tela) cobre constantemente o corredor.

Quando todos os três estiverem instalados, vá para o centro da sala e use o microfone. Para uma solução pacífica, escolha “Piedade” ou “Mitigação”. Agora a porta do quarto de Richard estará aberta, há muitas coisas úteis lá.

A missão acabou.

SM03: Aumentos Misteriosos

Esta missão fica disponível na sua primeira visita a Praga, imediatamente após a missão, e será complementada ao longo do jogo.

Fale com Sharif - Praga, primeira visita

Vamos para casa e usamos o controle remoto da TV para conversar com nosso ex-chefe.

Explore o apartamento de um cientista - Praga, segunda visita

Quando você retornar da cidade de Golem, Sharif entrará em contato com você via comunicador e lhe dará uma dica.

Existem várias maneiras de entrar no apartamento. A primeira é pelo café Rose Garden - você precisa entrar no café, sair para a cobertura e continuar pelas cornijas e varandas.

Se suas mãos estão animadas, você pode simplesmente ir até o pátio de sua casa e colocar as máquinas e recipientes perto das janelas.

No apartamento revistamos o cadáver, pegamos o cartão-chave e arrombamos o cofre na parede (3608).

Contate Sharif - Praga, terceira visita

Vamos a casa do Jensen para a última conversa com o ex-chefe.

A missão está concluída.

SM04: Calibrador

A missão começa imediatamente depois.

Obter calibrador


Para corrigir os aumentos do Jensen, você precisa de um calibrador, que está localizado em Otar Botkoveli. Ele estará em seu cassino, nos esgotos. A entrada faz-se pelo pátio entre duas lojas (marca branca).

Falar com Otar é opcional, mas você não obterá várias conquistas e uma missão paralela em Golem City.

Se você não desbloqueou o KASI, escolha:

  1. Honesto
  2. Honesto
  3. Honesto
  4. Concordar

Se tiver sucesso, a Otar oferecerá um acordo, um calibrador em troca de um serviço no futuro.

Roube o calibrador

Se recusar, terá que roubar o calibrador, mas a conquista "Estamos unidos pela honra" estará aberto. É melhor sair do cassino e subir pela ventilação até as salas superiores. O calibrador estará no escritório de Batkoveli.

O calibrador será usado em.

A missão acabou.

SM05: Samizdat

A missão está disponível para conclusão na sua primeira visita a Praga.

Para iniciar a missão você precisa falar com Peter Chen. Você pode encontrá-lo no segundo andar da sede do OG-29 ou ele irá abordá-lo após a primeira reunião com o Dr.

Encontre a fonte do hack

Chen diz que alguém tentou hackear os servidores da empresa de fachada OG-29. Seguimos para o complexo residencial, que não fica longe da sede. A porta está protegida por uma fechadura, se o nível de arrombamento for baixo pode-se subir pela janela. O alvo é um laptop em uma das salas. Inicie e vá para o messenger. Uma pessoa chamada K nos escreve imediatamente, conversamos com ele e tentamos evitar menções diretas a Praga Davos, precisamos que o próprio interlocutor apresente esse assunto. Como resultado, ele fornecerá o endereço e o código da porta 5431.

Encontre Samizdat



O covil dos amantes da verdade e das teorias da conspiração está localizado no subsolo, nos esgotos. A descida até lá está localizada não muito longe da enorme parede no meio do mapa. Descemos e passamos pela passagem gradeada. Então a própria estrada nos levará.

Ao chegar a uma sala grande, para ir mais longe é necessário mover as caixas contra a parede (no centro da imagem). A seguir haverá uma porta com fechadura de combinação, que abrimos com a combinação dada por K.

Fale com K

Lembramos que o objetivo da visita é evitar que Samizdat publique um artigo sobre Praga Davos. Para evitar que isso aconteça, você pode simplesmente interromper todos ou falar com K. Não o ameace e no final ele oferecerá um acordo. Se você abrir o KASI, poderá convencê-lo imediatamente a não publicar o artigo. Mas ele ainda pedirá um favor, agora com recompensa diferente.

Vá para Poliseida

Este banco é muito lugar interessante, aconselho você a estudá-lo detalhadamente. Mas precisamos entrar nos escritórios do terceiro andar, e esta é uma área fechada. Primeiro descemos ao andar inferior e entramos no elevador. Nas proximidades haverá um escritório fechado, no qual, sobre a mesa, estará um passe. Agora chamamos o elevador, usamos o passe e chegamos ao terceiro andar. Tenha cuidado, alguém pode notar você imediatamente após abrir as portas, então proteja-se atrás da parede.

Precisamos entrar no cargo superior. Do elevador viramos à esquerda e esperamos no abrigo até que os guardas se dispersem (um completamente e o outro em patrulha). Atravessamos o posto, certificando-nos de que a câmera não nos detecte. Em seguida, a porta está trancada. O código pode ser encontrado nos andares inferiores, mas hackear não é problema. Embora exista a possibilidade de ser pego pela câmera, é melhor usar uma chave mestra eletrônica.

Pesquise no escritório



Haverá duas mesas no escritório. Você precisa de um com dois computadores. A gente se aproxima e embaixo dele, na estante, pegamos o documento. Isto é suficiente, mas também há evidências comprometedoras.

Há um quebra-cabeça de três colunas encostado na parede. Solução: levantar-girar-elevar-girar-virar-elevar. Quando o secreto examinamos a parede direita, onde estarão duas pinturas. Haverá um cofre escondido sob o da direita, que você precisa abrir e pegar outra pasta.

Voltar para K

Damos uma ou ambas as pastas ao hacker, ele fica muito feliz e promete não publicar um artigo sobre Praga Davos (ou simplesmente promete não interferir com Jensen, se for convencido anteriormente).

Espalhe a palavra

Para semear a verdade, você precisa ativar o transmissor em uma das antenas de Praga. Procuramos casas com telhado vermelho e uma loja com placa Autodily. Bem na frente dele haverá um elevador, que ativamos com um KB e vamos até o topo. Abrimos o transmissor e o arrombamos como uma fechadura.

A missão acabou. Na sua terceira visita a Praga estará disponível.

SM06: 01011000

SM07: Escurecendo

A missão está disponível para conclusão durante sua segunda visita a Praga.

Durante , depois de terminar com o NPC de Miller, a Dra. Delara Ozen estará em seu escritório. Ela está preocupada com o agente Blake, que está trabalhando disfarçado e não a verifica há algum tempo. O médico pede para saber o que aconteceu com ele.

Procure no escritório de Vincent Blake

O escritório fica no segundo andar, do outro lado da sala onde Peter Chen trabalha. Sentamos em frente ao computador (o segundo nível de hacking, se você ainda não subiu de nível, a senha pode ser encontrada na sala do servidor no primeiro andar).

Interrogar o informante Blake

Vamos ao Red Queen, um clube de strip no Red Light District. Subimos as escadas até o topo e conversamos com a testemunha. Você pode desempenhar o papel de Blake ou contar a ela toda a verdade. Quando ela pedir em casamento, beije seu pescoço e marque um encontro em outro lugar. Vamos para o metrô.

Vá para uma reunião

Dobromila estará esperando no quintal (onde começa o SM00). Se você não a beijou, dois bandidos virão atrás dela. Nós lidamos com eles e conversamos.

A testemunha indica a próxima vaga e 350 créditos podem ser pagos como forma de pagamento.

Pesquise no armazém de Vlasta

Após a conversa, vá ao inventário, na seção de itens da trama, e estude o mapa de Dobromila (desenhado em verso recibo de venda). Vamos para o metrô.



O armazém está localizado na zona norte da cidade. A porta está protegida por uma fechadura combinada, mas você já tem o código. Lá dentro, à esquerda da parede, atrás do quadro, haverá um interruptor. Viramos e abrimos a porta secreta. Entramos no corredor e nos encontramos em um armazém.



Haverá uma garota chamada Olivi lá dentro. Nós conversamos com ela. Em seguida, o próprio proprietário e dois assistentes chegam ao armazém. Para evitar a briga, você precisa fingir ser amigo de Olivi e depois, com a ajuda de KASI, convencer Vlasta. Você pode lutar, e imediatamente após a conversa, nocautear o contrabandista com aumentos (matar ou neutralizar), e depois cuidar dos assistentes (se você aprimorou seus reflexos e tem um grande suprimento de energia, você pode simplesmente correr para cima e nocautear como um chefe). Haverá mais dois lá fora, você pode escapar deles pela ventilação (atrás do Olivi). Ou esconda-se em um abrigo e quando todos aparecerem, nocauteie-os.

Encontre o apartamento de Vince

O agente mora próximo ao Red Light District, no porão de um prédio. Descemos até lá e encontramos Blake. Então Delara nos contata.

A missão está concluída.

SM08: Correção

Se você completou isso, Vaclav Koller entrará em contato com você durante sua segunda visita a Praga. Ele se oferecerá para ir até ele e usar o calibrador. Como resultado, todas as restrições ao uso de acréscimos adicionais serão removidas.

SM09: Está tudo na família

A missão está disponível se você concordou em fazer um acordo com Batkoveli

Quando você estiver na cidade de Golem, Otar entrará em contato com você e exigirá que você cumpra sua parte no acordo. Tudo que você precisa é de Louis Galois (você o conhecerá durante). Você não precisa matar, mas avisar, então o comerciante ficará quieto e Batkoveli acreditará em completar a tarefa. No entanto, você pode pular completamente a reunião com Galois.

Fale com Masa Kadlec


O verdadeiro início da missão é apenas uma conversa com a amante da Rainha Vermelha. Kadlec estará no segundo andar de seu clube, na sala do dirigente. Conversamos com ela e assumimos a tarefa.

Sequestrar Dominic

Dominic está localizado no território fechado de Dvali, em outra parte da cidade. A melhor maneira é entrar no quintal e subir pelo elevador. Haverá muitos inimigos dentro e para maior comodidade é melhor removê-los. Kadler pediu para não matar ninguém (você é livre para não ouvi-la), então usamos um tranquilizante.

No mesmo pátio onde se encontra o elevador, levamos Dominic a uma arrecadação aberta. Deixamos dentro e fechamos a porta de batente.

A missão está concluída.

SM10: Ceifador

A missão estará disponível durante sua segunda visita a Praga.

Quando você estiver perto de sua casa em Praga (saída lá ou de Koller após SM08), Aria Agento entrará em contato com você e contará sobre o assassinato, não muito longe do apartamento.

A área será isolada pela polícia. Falamos com a testemunha, Daria Myshka, e depois com o detetive Karl Montag.

(Opcional) Examine todas as pistas







Existem apenas sete evidências que devem ser examinadas antes de chegar ao suspeito. “Marcas”, “hematomas” e “jogo” no corpo da vítima, “aumentos” na parede com rastro de sangue, “fragmento de cartucho EMP”, “óculos quebrados” e “carteira de identidade” no chão em toda a área isolada .

Conversamos com o detetive novamente e recebemos duas tarefas

Interrogar Johnny Gunn

Vamos até o principal suspeito para conversar. Se você instalou o KASI, poderá extrair ainda mais dele, o que ajudará na investigação.

(Opcional) Examine as evidências de Smolinski

Vamos para a delegacia. A área é aberta, então entramos no prédio com calma. O arquivo encontra-se na cave, cuja entrada está protegida por fechadura. Hackear é proibido, então esperamos até o patrulheiro sair. O bloqueio é protegido pelo terceiro nível, e se sua habilidade não for alta o suficiente, hackeie o computador primeiro, ele conterá a senha.

No arquivo, vá até os armários de nomes, encontre aquele com o sobrenome Smolinski e hackeie-o. Em princípio, outros também podem ser abertos.

Uma das vantagens mais importantes do Deus Ex: Revolução Humana- esta é a presença de tarefas secundárias bem desenvolvidas. Sim, não havia tantas dessas tarefas se compararmos o jogo com outros jogos de RPG (um pouco mais de uma dúzia de tarefas), mas essas tarefas eram bastante emocionantes e interessantes. Além disso, entre essas missões adicionais praticamente não havia tarefas banais no estilo “matar e trazer” - cada tarefa paralela era baseada em uma história fascinante e emocionante com um final imprevisível.

Felizmente, a sequência segue os passos de seu antecessor e oferece aos jogadores as mesmas missões secundárias incrivelmente interessantes que podem ser acessadas durante o enredo principal. É claro que isso não acontecerá sem escolhas morais sérias, decisões importantes e personagens carismáticos. Além disso, completar missões secundárias adicionais em Deus Ex: Mankind Divided pode ser ainda mais interessante do que completar as missões principais.

Neste artigo você aprenderá como completar todas as tarefas adicionais do jogo Deus Ex: Mankind Divided. Também será apresentado aqui como será diferente a escolha feita durante a realização dessas mesmas tarefas, para que você possa escolher a opção mais adequada para você.

Passo a passo - Missão: “SM00 - Neon Nights”

Neon Nights é uma missão paralela em Deus Ex: Mankind Divided. Durante a passagem, o personagem principal terá que explorar o comércio de Neon em Praga, encontrando-se assim no centro de uma guerra entre várias gangues sérias. E o mais importante, existem vários pontos-chave nesta missão onde você pode ficar preso, sem saber o que fazer a seguir. É por isso que abaixo é apresentado passo a passo completo missão "Noites de Neon".

Primeiro, ouça a conversa dos viciados em drogas locais que estão no pátio localizado a oeste do posto com a polícia. Serão eles que falarão sobre o comércio de Neon. Assim, assim que você conseguir ouvir toda a conversa até o final, um marcador correspondente aparecerá no mapa, apontando para a casa do dealer local.

. Tarefa: “Comércio de flores”

O pátio localizado ao lado da casa de Adam é uma verdadeira plataforma de comércio onde se vendem uma grande variedade de drogas, incluindo Neon. Bonbon e sua gangue vendem drogas neste lugar dia e noite. Segundo informações recebidas, essa quadrilha utiliza o apartamento 22 Zelen como uma espécie de base de operações. Além disso, fica literalmente dois andares abaixo do apartamento de Adam.


Vá para a casa onde ele mora personagem principal- Adão. Agora você precisa entrar no apartamento nº 22, que fica no primeiro andar. Além disso, existem várias maneiras de realizar seu plano. Por exemplo, você pode usar a passagem clássica, que considero familiar para muitos - um poço de ventilação. Este orifício de ventilação está localizado entre o 1º e o 2º andar. Mas há outra maneira de entrar - pela porta da frente. Porém, as portas exigirão um código de acesso e terá a seguinte aparência - “0310”. Lá dentro, o personagem principal terá que lidar com dois traficantes. Depois que terminarem, vá para a cozinha e invada o laptop que está sobre o balcão. Aviso que o laptop possui um terceiro nível de segurança, então esteja preparado. De qualquer forma, no laptop você precisará ler e-mail para terminar a etapa atual da passagem e passar para a próxima etapa da tarefa.

. Tarefa: “Nas Nossas Costas”


Agora é hora de ir para o prédio de apartamentos, localizado no lado norte da estação de metrô Palisade. Os apartamentos necessários para a tarefa estarão localizados no térreo (apartamento 202, prédio 33, rua Hlavni). As portas podem ser hackeadas (há um segundo nível de segurança) ou você pode usar um dispositivo de hacking remoto para remover/abrir as cortinas da janela e pular para a janela acima. Também existe a opção com duto de ventilação no apartamento 203, no lado oposto do conjunto de apartamentos, mas exigirá melhorias nas pernas. De qualquer forma, assim que conseguir entrar, vá direto ao banheiro e encontre e leve a secretária de bolso que fica bem na beirada da banheira. Imediatamente depois disso, um novo objetivo principal aparecerá.


. Tarefa: "Festa"

É claro que não é necessário procurar um cartão-chave especial e exclusivo. Porque você pode chegar à festa usando outros métodos. Vá até o ícone de chave indicado em seu mapa. Ao final, o personagem principal estará próximo à entrada do prédio. Se você já descobriu um aumento que aumenta a resistência, basta arrastar as pesadas caixas de aço localizadas no lado esquerdo para abrir caminho para o corredor para o pessoal local.

Porém, se você quiser obter um passe, no apartamento número 202 haverá um computador trancado do lado direito. Depois de hackeá-lo, você pode pedir à “casa inteligente” que chame os “faxineiros”. Depois disso, desça até o metrô, vá para outro bairro da cidade e volte para o apartamento. Agora estará totalmente limpo e na cama do segundo andar um passe para a festa rave estará esperando por você.

Mas antes de prosseguir, fique atento: o chão está sob alta tensão, mas você tem a oportunidade de simplesmente atravessá-lo rapidamente e, se necessário, restaurar sua saúde. Você também pode explodir as portas usando a mesma granada de fragmentação. E neste caso, você precisará fugir imediatamente do prédio e aguardar o momento em que o pânico do NPC passar.

Uma vez dentro, encontre as portas trancadas e abra-as. Lá dentro, Adam encontrará um cadáver. Procure nos bolsos deste cadáver - assim você encontrará uma secretária portátil. Leia as informações que ele contém e a próxima etapa da sua tarefa terá início.

. Tarefa: “A Porta da Percepção”


Agora é hora de mudar para o apartamento número 84. Estes apartamentos estão localizados num prédio chamado “Libuse”, localizado na parte nordeste de Praga. Ao chegar, por favor entre. Existem duas formas de entrar: 1 - arrombando as portas centrais (existe um segundo nível de segurança), 2 - passando pelo poço de ventilação (o caminho até ele é mostrado na imagem acima). Em qualquer caso, dentro você precisará encontrar uma sala secreta/secreta na cozinha. Para acessar esta sala secreta, você precisará encontrar um interruptor oculto. O borrifador que fica perto da pia funciona como um interruptor.

Mas quando você se encontrar em uma sala secreta, após abrir as portas, encontre o cofre dentro e arrombe-o. O cofre, por sua vez, terá um quarto nível de segurança. Dentro do cofre, o personagem principal encontrará uma secretária de bolso, cujas informações levarão Adam para a próxima parte desta tarefa.

. Tarefa: “De onde vêm todas as cores”

É hora de descer no esgoto, que fica não muito longe do apartamento do personagem principal. Nele você tem que passar por vários portões trancados, cada um deles sob uma fechadura combinada. Basta seguir as placas, que em breve o levarão a um local importante. Todos os portões abrirão com o código “0311”. Além disso, saiba que haverá uma torre entre os portões. Esta torre pode ser contornada e um computador atrás dela pode ser hackeado com o terceiro nível de segurança. Usando um computador, você pode desativar a torre. A senha é “IMCARCOSA”.

O local chave (laboratório) será guardado por soldados, um grande número de câmeras e algumas torres. Além disso, o alvo principal estará localizado no canto direito da base (sala dos fundos). Se você não sabe o que fazer, quando estiver em um laboratório de drogas, use primeiro o laptop no segundo nível desta sala (há um terceiro nível de segurança). Usando um laptop, você pode desativar câmeras de segurança. Você pode subir pelos enormes canos do lado esquerdo da entrada até um pequeno recanto onde há apenas um inimigo dentro.

A propósito, se você conseguir entrar furtivamente, o personagem principal poderá falar pessoalmente com a farmácia. Mas saiba que qualquer tentativa de persuadi-la a ajudá-lo será inútil. Portanto, pode valer a pena usar ameaças em vez da persuasão comum.

No entanto, se as ameaças não surtirem nenhum efeito, você terá que chegar aos tanques por conta própria. As portas do caminho podem ser arrombadas, ou você mesmo pode abaixar a escada e subir por ela até o telhado, onde, por sua vez, está localizado o terminal responsável por desligar os lasers. Em qualquer caso, será necessário colocar duas baterias nos tanques e acionar o terminal no interior para que os produtos químicos sejam drenados e assim destruídos.

Existem muitas joias na jogabilidade de Deus Ex: Mankind Divided que só começam a aparecer no centro das atenções do jogador se tiverem certeza, bastante condições simples. O que, por sua vez, não significa uma jogabilidade mais simples, muito pelo contrário. O que os japoneses disseram lá? Algo como “rápido é lento, mas sem pausa”. Sim, parece que sim. Na verdade, qualquer jogador que queira se divertir na companhia de Adam Jensen pode levar esse ditado para o seu escudo.

Porque em Deus Ex: Mankind Divided você não pode ter pressa, entrar em ataque frontal com muita frequência e, claro, foda-se... eu queria dizer, tenha medo. Tenho certeza de que este último não é sobre você e eu. Isso significa que resta aprender a aproveitar a jogabilidade tranquila e inteligente, quando os inimigos até o último minuto não suspeitam que a morte está em seus calcanhares e confiam no poder do computador, sem saber que tudo ao redor está quieto há muito tempo - pacificamente hackeado e hackeado.

Nível de dificuldade - ao máximo!

Sim, não vamos perder tempo com ninharias. Mankind Divided realmente brilha apenas quando consegue atingir o jogador com toda a sua força. Claro, você pode aquecer um pouco nas configurações de dificuldade média. Você ainda precisa fazer isso se nunca cruzou o caminho de Adam Jensen no vasto universo dos jogos antes. (por mais engraçado que pareça, essas pessoas ainda existem, eu verifiquei). Mas em todos os outros casos, não tenha medo de definir a dificuldade ao máximo. Tenho certeza que você apreciará os resultados em algumas horas.

Leve sempre um rifle tranquilizante

No início da primeira missão você precisará selecionar uma arma com base em sua mão. Encontre o item “arma não letal” no diálogo, depois a opção “combate à distância” e você receberá um vintar tranquilizante. Esta escolha não lhe trará vantagens no que diz respeito à qualidade das armas. Nem irá forçá-lo a escolher uma abordagem furtiva, privando-o da alegria de atirar corretamente. Um tranquilizante é necessário principalmente porque mais tarde no jogo esta arma é encontrada com relativamente menos frequência do que outras armas, por isso faz sentido estocar um rifle com antecedência para que, como dizem, não “doa terrivelmente”.


Esconder e esconder

De um modo geral, não existem regras deste tipo em Deus Ex: Mankind Divided. Ninguém está forçando você a escolher um estilo de jogo contra a sua vontade, mas... Acredite, a experiência, e não só a minha, mostra que a jogabilidade de Mankind Divided é voltada para a furtividade. Então relaxe e entregue-se a uma história de detetive espião com elementos de ação explosivos. Esconda-se, rasteje, ataque pelos cantos, use a invisibilidade e esconda bem os cadáveres dos inimigos.

Qual agosto devo fazer?


No início do jogo, o sistema de Jensen começa a funcionar mal. Você tem pontos para corrigir a situação. Vamos supor que você ficou do meu lado e decidiu lutar em modo furtivo. Com base nesta suposição, iniciaremos a seleção de melhorias de agosto, a fim de agregar argumentos de peso ao sistema Adam na luta contra os inimigos.

Agosto crítico e importante:

  • Visão Inteligente

Uma melhoria importante, usada sempre e em qualquer lugar. Usando a “visão inteligente” você procura e encontra itens, entradas e saídas escondidas, cavidades nas paredes. É útil vincular esse aprimoramento a um movimento ou botão específico no controlador.

  • Camuflagem com escudo de vidro

A invisibilidade é uma grande qualidade que o Jensen utiliza ativamente, independentemente de como está habituado a derrubar inimigos ou a hackear terminais. Aug esgota muito a bateria durante a execução, mas “come” quase nada se o personagem principal do brinquedo ficar parado. Também é uma boa ideia vincular a invisibilidade ao controlador, pois você usará essa melhoria o tempo todo.

Não menos importantes são os augs, que permitem a Adam penetrar em salas e áreas fechadas.

  • Captura de hackers

A habilidade de hackear precisa ser desenvolvida desde os primeiros momentos do jogo. Em algumas situações, este mês de agosto será o único capaz de tirar você de problemas. Você precisa chegar ao terceiro ou quarto nível o mais rápido possível, mas é bom ter o quinto nível para relaxar completamente e se divertir.

  • Prótese Cibernética de Perna 1 (Salto)

As próteses de salto cibernéticas são muito eficazes, especialmente quando a situação vai na direção errada e Jensen tem que fazer um movimento. Pule rapidamente para o telhado, “voe” para a ventilação, afaste-se de numerosos e irritantes inimigos - por tudo isso, as próteses são exatamente o que o médico receitou.

  • Musculatura Otimizada

Em princípio, bater na parede também é necessário, mas otimizar o esforço muscular é muito mais prático. Este agosto permitirá que você levante e mova qualquer coisa pesada, o que é importante, já que a jogabilidade de Deus Ex: Mankind Divided muitas vezes oferece salas secretas, cuja entrada está cheia de todos os tipos de engradados e caixas pesadas. Sem otimização, Jensen com a sua “visão inteligente” justifica plenamente o velho provérbio “o olho vê, mas os dentes ficam dormentes”. Você vê segredos, mas não consegue acessá-los, o que é irritante. Melhorar seus músculos resolverá esse problema.

  • Hackeamento remoto

Uma melhoria crítica para jogadores que tentam ser furtivos. Em Mankind Divided, muitas vezes há situações em que você não consegue enganar o inimigo apenas com uma distração. Uma bateria inteira de vários dispositivos de rastreamento, incluindo drones, bem como sistemas de laser e barreiras, permanece vigilante. Hackear todo esse material de computador à distância resolve o problema de maneira muito eficaz e torna mais fácil passar por seções especialmente difíceis do jogo.

Dubai, 2029

– Corte o acesso ao átrio.
– (Opcional) Desligue o amplificador de sinal.

Selecione o nível de dificuldade e corra novo jogo. O briefing começará. O comandante lhe contará sobre a missão. Em suma, um encontro entre Sheppard e Singh acontecerá no inacabado Gem of the Desert Hotel, em Dubai. Sheppard é um traficante de armas (terrorista), enquanto Singh é um agente secreto. A tarefa de Jensen é impedir que os Djinn, militantes do grupo de Sheppard, passem da cobertura para o átrio.

Briefing de Miller.


Opção de passagem:

- Não é fatal.
– Rifle Tranquilizante (Longo Alcance).

Vá em frente e para a direita. Pule para baixo e olhe na direção oposta. Há uma grade de ventilação aqui. Abra-o, abaixe-se pressionando a tecla C e siga para dentro. Procure no cadáver e pegue também o código triangular que está próximo. Ao baixar o aplicativo Deus Ex Universe para Android ou iOS, você pode usá-lo para escanear o código encontrado. O que isso vai dar? Você pode assistir a vídeos exclusivos de desenvolvedores!

Siga em Frente. Abra outra ventilação, passe pelo poço da direita, quebrando a grade no caminho. Suba as escadas. Não se apresse! Salte para o nível abaixo onde o cadáver está. Procure o cadáver. Você encontrará um secretário de bolso - Quasim Mir, “Todo mundo enlouqueceu!”. Leia as informações e descubra que o código da abóbada do telhado é 4801.

Suba e suba na borda à frente. Para chegar a uma plataforma mais alta, basta manter pressionada a barra de espaço. Desça para a sala com o cadáver. Pressione F3 (ou qualquer tecla atribuída a esta função) para ativar a supervisão. Neste modo, você vê com quais objetos pode interagir. Neste caso, é preciso prestar atenção ao ponto fraco da parede. Aproxime-se e interaja com ele para destruí-lo.

Entre na sala. O jogo diz para você abrir a porta à direita. Mas não se apresse! Um pouco mais adiante, encostado na parede esquerda, há um cadáver pressionado contra uma estrutura metálica. Procure no cadáver do operário da construção civil para encontrar um secretário de bolso - Conner Banks, "Shall We Meet?", de Vares Nouri. Não há código aqui, apenas uma entrada colecionável.

Aproxime-se do painel perto da porta.

Alvo. Restaure a energia do painel.

Siga até onde está o cadáver do construtor, preso por uma estrutura metálica. Há uma pequena abertura para a próxima sala. Suba até lá e olhe para a direita. Há um interruptor no transformador. Abaixe-o para aplicar energia ao painel. Ao mesmo tempo, na passagem por onde você veio até aqui, há água e fios expostos. Você precisa subir no transformador e de lá - ainda mais alto. Dessa forma você pode sair da sala sem se machucar.

Painéis de hackers

Aproxime-se do painel. Você pode inserir o código se souber. Mas como não temos o código, pressione a tecla Q. Resumidamente sobre o hack: você começa no dispositivo de E/S azul. Clique no bloco mais próximo para começar a hackear (pressione a tecla C enquanto estiver destacado ou clique no ícone “Hackear” novamente). Siga o caminho mais próximo do registro - ícone verde. Assim que o registro for capturado, o hack será bem-sucedido. Se você não tiver tempo suficiente, o melhor a fazer é desligar.

Em seguida, você pode concordar em aprender sigilo. Quando um inimigo sair, aproxime-se sorrateiramente do outro e ataque pressionando a tecla Q. Isso irá desativá-lo. Se você mantiver pressionada a tecla Q e mantê-la pressionada, você matará uma pessoa. Arraste seu corpo de volta. Não é preciso seguir direto: do lado direito há uma sala com o cadáver de um construtor. Há também uma escada lá. Usando esta escada você pode subir no piso de concreto sob o telhado e ficar acima dos dois inimigos. Tente neutralizá-los - ataque um quando o outro não estiver olhando.

Lembra daquele código 4801? Então aqui tem uma cerca de metal com uma porta e um painel. Abra o painel e digite este código para acessar o cofre sem hackear. Uma vez lá dentro, procure em todos os armários e no cadáver. Há uma parte fraca da parede atrás da caixa de madeira à direita. Destrua-o, suba e pule no poço do elevador. A habilidade “Queda de Ícaro” é acionada toda vez que você pousa, para que você não perca pontos de saúde.

Mas é melhor voltar ao elevador, abri-lo com o botão verde e selecionar a direção “Penthouses”. Desarme o inimigo mais próximo. Você pode fazer o mesmo com os distantes, já que eles estão afastados de você. Entre na sala à direita. Você vê uma grade pendurada no topo. Quando você chegar perto, ele cairá. Aproxime-se da parede e segure a barra de espaço para pular para a ventilação. Suba até o final e saia pela abertura à esquerda.

Mova-se ao longo da colina. Desarme o inimigo mais próximo. O próximo inimigo entrará na sala à direita, abrindo a porta. Ele está lá sozinho - lide com ele. Desça as escadas (desta sala) e lide com dois oponentes. Na mesa desta sala, encontre uma secretária de bolso - Bark Demian, “This Place Belongs to the Dead”, de Faiz Baddour.

Volte para cima para a cobertura. Encontre a passagem para a sala técnica. Ainda há nuvens de gás venenoso abaixo. Pule para baixo e suba imediatamente no orifício de ventilação. Suba por ele. Uma vez na nova parte da sala, lide com os gênios próximos. Suba as escadas para neutralizar o terrorista olhando para todos de cima. Antes de alcançá-lo, vá para a direita. Localize a ventilação. Chegue lá e vá para a direita. Ao longo do caminho você precisará quebrar a grade. Em breve você verá a segunda parte da cobertura. É aqui que o amplificador de sinal Djinn está escondido. Você verá duas pessoas guardando-o. Assim que estiverem separados, lide com eles e interaja com o amplificador para desligá-lo.

Use o computador próximo para obter as informações – duas entradas de e-mail. Vá mais longe, use a ventilação para evitar os inimigos. Cuidado: há dois inimigos próximos às portas. Você pode contorná-los pela ventilação, mas um deles entrará na mesma sala onde você precisa hackear o painel. Lide com ele e depois hackeie o painel de acesso. Abra a porta e assista a cena.

Após o aparecimento de um grupo desconhecido, a tarefa será atualizada.

- Não deixe o helicóptero fugir.
– (Opcional) Proteja Singh.

Saltar para baixo. A coisa mais importante a entender aqui é que Singh, como tal, não precisa ser protegido. Você apenas precisa garantir que o helicóptero não voe para lugar nenhum o mais rápido possível. E para fazer isso você precisa se aproximar do helicóptero e abrir a escotilha na lateral, parte traseira. Remova a bateria e uma cena será reproduzida.

Praga, uma semana depois

Assista à longa cena.

Missão 2. A manhã chegou muito cedo

Praga, 30 horas após a explosão na estação

- Prepare-se antes de sair.

Assim que você recuperar o controle, olhe para seus pés. Existe um esconderijo no chão (pode ser visto com super visão). Abra, retire a secretária de bolso - anon74@hackernet, “No topic”, de no1@hackernet. Há também um código triangular e um e-book “Como evitar ser morto”.

Vá para o corredor e pegue outro e-book sobre a equipe Juggernauts da mesa. Saia pela porta da frente. Adam falará automaticamente com o comandante e depois com o Dr. Vaclav Koller.

Missão 4. Verificando OG29

Metas:

– Vá para a área de Chista.

Vá para fora com edifício de vários andares. A propósito, você pode pular de alguma janela.

Alvo:

Vá para o local onde o marcador aponta. O cara com a metralhadora se recusará a deixar você passar.

Missão paralela 00. Noites de néon

Apareceu em Praga nova droga, que é chamado de Néon. Acontece que já é bem conhecido no mercado negro. Há muitos lugares onde você pode ouvir falar da droga pela primeira vez. Você pode realizar a missão em diferentes circunstâncias, dependendo do que ouviu.

A busca, pelo que me lembro, começou em um pequeno pátio a nordeste do complexo de apartamentos onde Adam Jensen mora. Nesta área sombreada, você deverá ouvir dois moradores de rua conversando sobre uma droga chamada Neon. Se você subir, verá um revendedor chamado Bonbon e um Auga procurando por Neuropozyne. A cache encontra-se atrás dela, numa área restrita e com segurança. Existe um campo elétrico no lado direito. Aqui você pode pular no parapeito da janela acima do portão e pular do outro lado. Passe furtivamente pelo guarda quando ele estiver de costas para você. Você encontrará um cofre trancado contendo dinheiro, neuropozyne e uma secretária de bolso. Você descobrirá o código de acesso da porta - 0310.

Se você tiver a atualização apropriada que permite quebrar paredes, poderá encontrar uma parede fraca perto do cofre. Ele o levará à área de manutenção com um cadáver e um bilhete perturbador na secretária de bolso. Você aprenderá por que o Neon não se destina a pessoas aumentadas.

Comércio de flores

Suba até o segundo andar do complexo residencial Zelen, até o apartamento 22. No mapa você verá que este é um local de acesso limitado. A pessoa lá dentro irá atacá-lo assim que o ver. Porém, você pode entrar pelas grades da entrada. Ouça uma conversa sobre a venda de drogas neon e a colaboração com a gangue Dvali. Em uma pequena mesa fora da cozinha você encontra uma secretária de bolso com um código de acesso a um laptop localizado na cozinha. Pesquise as informações para atingir seu primeiro objetivo.

Duncan MacReady.


Alvo. Descubra quem está distribuindo drogas.

Pelas nossas costas

Os e-mails referiam-se a um complexo de apartamentos conhecido como Neon Nights, localizado no apartamento 202 dos Apartamentos Principais. Ao entrar no pátio, olhe para dentro lado esquerdo, no segundo andar. Há uma janela aqui pela qual você deve passar. Use o aumento experimental de hacking remoto e abra o terminal do segundo nível de dificuldade, ou vá para a próxima sala e encontre a grade acima da sala principal. A ventilação o levará para outra sala.

Acontece que aqui está instalado um sistema Smart Home, que reconhece que você não tem acesso ao apartamento. Não faltará muito tempo até que a polícia seja chamada. Você pode hackear o sistema de primeiro nível em um laptop e reconfigurar uma casa inteligente que o reconheça.

A pista (pista) que você precisa está na beira do banheiro. Haverá uma secretária de bolso que menciona outro local. Suba as escadas até uma aparente vítima de overdose que terá outra secretária de bolso.

Festa

Vá para o pátio de Louis e encontre um muro baixo para pular para uma pequena área de parque. A porta no canto leva para a festa, mas você precisará de um cartão-chave. Se você tiver vários aprimoramentos e muitos analgésicos, poderá contornar a porta, olhar para a esquerda e ver recipientes de lixo pesados. Atrás deles há uma parede fraca que pode ser destruída com a habilidade apropriada. Atrás do muro haverá um canal com eletricidade.

Se você não tiver os acréscimos necessários, use outro método. Algumas cartas e notas referem-se a “limpadores”. Use o laptop do apartamento novamente e ligue para a equipe de limpeza. Você deverá receber um e-mail de confirmação indicando quando os limpadores aparecerão. Saia de casa, vá para o metrô. Quando você retornar, o apartamento estará limpo. Não haverá corpo e na cama você encontrará o cartão-chave de que precisa.

Na festa você encontrará viciados em drogas dançando. Se você for para a esquerda, ouvirá uma conversa entre duas pessoas em uma porta trancada. Eles vão falar sobre pessoa morta. Aparentemente, todas as pessoas aumentadas que tomaram Neon morrem. Quando eles saírem, quebre a porta do primeiro nível e você encontrará o corpo. Leia o Bolso Secretário dos Falecidos para obter informações sobre os vendedores. Você deve visitar a lavanderia ao lado da Estação Pilgrim.

Porta da Percepção

Vá para a área da Pilgrim Station e entre no apartamento de Libushe, cuja porta fica no segundo andar. O mesmo símbolo estará aqui. Você pode entrar de diferentes maneiras. Hackeie a porta do segundo nível ou use hacking remoto para abrir as persianas das janelas. Ou passe pelo duto de ventilação através de um gabinete aberto.

Desbloqueie seu laptop e examine os dados. Examine a secretária de bolso no quarto. Continue explorando a área até ver uma parede falsa na cozinha. Verifique o borrifador à direita para abrir um armário secreto (ou passe pela grade do bloco de memória abaixo). Haverá um cofre do quarto nível de dificuldade. Hackeie-o ou use a multiferramenta para abri-lo. Dentro haverá dinheiro, uma multiferramenta e outra secretária de bolso. A próxima cache está no laboratório. Está em algum lugar nos esgotos embaixo da casa do Jensen.

De onde vêm todas as cores

Retorne à sua área, saia do complexo de apartamentos Zelen e siga para o sul para encontrar uma grade de esgoto e descer nos esgotos. Avance para uma sala grande. Há uma porta trancada aqui no lado direito que leva a uma torre giratória do outro lado. Você pode passar por cima seguindo o lado esquerdo da porta e usando aumentos para negar os efeitos da eletricidade. Você subirá para o segundo nível, para outra porta trancada com vista para a torre. Se você desligar a energia no andar de baixo, o painel de quebra da porta também será desligado.

Se puder, hackeie o laptop de terceiro nível que controla a torre. Ou tente correr até o pequeno cofre no sofá, perto da torre. Dentro há uma secretária de bolso com código de acesso e dinheiro.

Suba as escadas da torre e encontrará um terminal com o quinto nível de acesso. Alternativamente, você pode subir mais alto e pular de uma altura para chegar a outro local (se puder mover contêineres pesados).

Existem seis bandidos armados no laboratório subterrâneo. Dois estão fora do laboratório, três estão dentro e um está lá em cima com um laptop no canto desativando o sistema de segurança. Existem vários cientistas no laboratório, um deles está no canto direito. Você pode acessar o laptop de segurança por cima usando tubos. Para hackear um laptop você precisa do terceiro nível de habilidade. Pode ser desativado usando o mesmo código de segurança da torre. O laptop também desativa o alarme e as barras de laser próximas ao recipiente de mistura no canto mais distante.

Se falarmos do canto mais distante, você pode descer do último andar e falar com o cientista. Neutralize-a oferecendo evidências que você coletou anteriormente. Se você fizer isso, o médico cederá e abrirá a porta, permitindo que você desligue os reatores e encerre a missão.

Se ela não fizer isso ou você escolher as opções erradas, você terá que agir por conta própria. Isso pode significar: ou você desliga os fios do laser e pula de cima, ou usa um hack remoto das escadas, ou hackeia a porta de segurança do terceiro nível (há uma ferramenta multifuncional na mesa atrás da garota). Uma vez lá dentro, desligue você mesmo os reatores, usando duas baterias para cada recipiente. Em seguida, use o terminal de primeiro nível para aplicar energia.

Você também pode passar pelo laboratório principal, mas terá que lidar com todos os guardas e garantir que os cientistas não dêem o alarme. Ambas as entradas do laboratório possuem interruptores.

bilhete dourado

Alvo. Reúna-se com o balconista.

Um pouco à esquerda está um posto de controle policial com lasers vermelhos. Converse com uma pessoa que se recusa a deixar você passar. Jogue junto com ele e concorde em visitar o balconista.

Há um marcador no mapa onde o balconista está, de cor azul. Siga a rua até lá, não é longe. O balconista fica à direita do segurança na entrada. Converse com ele sobre tudo. Diga a ele que Dragomir prometeu passe livre. Finalmente, escolha um blefe – ainda não é necessário nenhum passe.

Alvo. Interrogue o falsificador.

Suba a cerca e salte pelos telhados. Abaixo, no pátio, há dois guardas - neutralize-os. Entre na casa e passe pelos lasers. Há um guarda lá em cima. Desarme-o e procure-o para encontrar um secretário de bolso - Mikhail Trefil, "Konitzki's Legacy", de Franz Trefil. Na mensagem você aprenderá o código do nó de segurança - 1980.

Outra secretária de bolso pode ser obtida com o balconista. De uma forma ou de outra, dentro de casa é preciso subir. Você pode hackear o laptop para desativar todos os lasers e câmeras de segurança. Conheça a garota e descubra o que está acontecendo aqui.

Acontece que Dragomir é o culpado por tudo. Vá até ele e converse. Não há como lidar com ele assim. Se você ameaçar, ele irá atacá-lo. Dê o troco e os outros policiais atacarão. Dilema.

Por enquanto, você precisa dar dois passes para Irenka e Edward. Siga o marcador mais próximo. A menina está no porão, dentro de casa. Quanto a Edward, dentro de sua loja você precisará neutralizar um bandido com uma metralhadora usando a tecla Q. Depois de entregar os passes para ambos, dirija-se à estação.

Descendo o metrô, escolha a direção - estação Monument. Chegando ao local, suba do metrô até a superfície e vire a esquina à esquerda. Vá para o balcão de registro. Você não pode simplesmente entrar aqui – é uma área restrita. Espere o guarda se afastar e agache-se lá dentro. Passe pelas portas. A próxima porta deverá ser aberta digitando o código de acesso no terminal. Vá mais longe e você se encontrará em uma sala com um computador.

Hackeie seu computador. Desative ambas as câmeras, mas ative o ponto de verificação. Vá rapidamente para um dos dois terminais em funcionamento e interaja com ele. Em seguida, você precisará decidir qual passe ativar – o de Irenka ou o de Edward. A decisão é sua! Pegue o metrô de volta à estação Fountain Čapek.

Vá para Dragomir. Há três policiais à esquerda do posto de controle. Fale com a mulher (oficial), conte sobre Dragomir. Selecione:

- Entregue Dragomir.

– Extorsão e falsificação.

Espere até que a polícia mate todos os inimigos. Certifique-se também de esperar que o alarme desapareça (as porcentagens à direita canto superior tela). Missão completada!

Missão 3. Fique em melhor forma

Alvo:

– Encontre Koller na livraria.

Assim que você lidar com Dragomir (mais precisamente, a polícia fará isso com base na sua dica), siga em frente pelo local onde ficava o antigo posto de controle. Acompanhe até o fim. É aconselhável aguardar a conclusão do procedimento de “Busca” com a polícia (percentagens no canto superior direito da tela). Você pode entrar no beco, mas aqui você precisará hackear um painel difícil. A melhor maneira é subir no elevador de carga e apertar o botão. Você subirá mais alto.

Vá para a varanda e entre no apartamento. Suba pela ventilação para chegar a uma área restrita. Mova para a esquerda ao longo da viseira. Suba na chaminé de concreto e salte para o telhado adjacente à esquerda.

Václav Koller.


Siga os dosséis para a esquerda. No final do prédio, pule e suba até o topo do andaime do outro lado da rua. Caminhe pelas janelas. Um deles pode ser aberto. Lá dentro, no segundo andar, estão três adversários. Você pode contorná-los ou neutralizá-los. Você precisa entrar no corredor um pouco mais longe do que o inimigo parado, perto da escada. Rasteje sob as estantes e entre no escritório de Koller. Puxe o livro vermelho da estante, chame o elevador e desça. Caminhe em direção a Koller. Assista à cena.

Após verificar, ative um dos aumentos ocultos. Para que o sistema se estabilize, desligue, por exemplo, os aumentos das pernas. Selecione a desativação.

Continue a conversa com Koller. Concorde com qualquer coisa para conseguir missões secundárias.

Alvo. Interrogue Sharif no meu apartamento.

Basta voltar ao apartamento do Jensen e seguir o marcador. Lá dentro você precisará ir até a mesa, interagir com o controle remoto e selecionar a comunicação com Sharif. Converse sobre tudo.

Sharif prometerá rastrear Vadim Orlov. Assim, a tarefa não será concluída, mas você poderá continuá-la depois de algum tempo. Voltaremos mais tarde!

Missão secundária 04. Calibrador

Alvo. Vá para a área de Chista.

Esta missão secundária e a missão da história principal coincidem no local de conclusão. Pegue o metrô e vá até a estação Palisade.

Siga o marcador azul, pule a cerca e encontre a escotilha. Desça para o esgoto. Vá ao cassino subterrâneo e converse sobre tudo com Otar. Diga a verdade, concorde com um favor. Suba as escadas e pegue o calibrador da mesa. A tarefa está concluída. Depois de algum tempo, Otar deverá entrar em contato com você e pedir um favor. Qual deles? Descobriremos mais tarde!

Missão paralela 02. Culto à personalidade

A missão paralela “Culto à Personalidade” acontece em Praga, nos esgotos do complexo residencial Zelen, onde mora Adam Jensen.

Ao explorar os esgotos ao sul de seu complexo de apartamentos em Zelen, que pode fazer parte da missão paralela 0 Neon Nights, você poderá encontrar duas mulheres em busca de um irmão perdido e alertando sobre um culto misterioso próximo. Siga-os, você conhecerá homem estranho chamado Viznik, que não consegue explicar adequadamente o que aconteceu. Você aprenderá que existe um homem perigoso chamado Richard que prega um culto.

Alvo. Entre na área restrita e encontre Richard.

Ao ficar de frente para a tela com Richard, você descobrirá que sua mente gradualmente se distrai. Eventualmente, você terá que concordar com o estranho. Ele vai deixar você ficar neste mundo utópico

Alvo. Encontre uma maneira de revelar Richard.

Você não terá acesso à supervisão, então terá que olhar ao redor da área normalmente. Olhe para o pessoal de Richard. Boas pessoas fazem o que dizem. Boas pessoas não perguntam por quê. Pessoas boas não duvidam. Pessoas boas não incomodam Richard. Pessoas boas não morrem. O mais importante é que pessoas boas não suba.

Tenha isso em mente ao continuar coletando evidências. Vá para o fundo da utopia para encontrar outro pôster de um hipnotizador chamado Richard. Outro rosto e nome riscados. Procure nos geradores no outro canto para encontrar um pedaço de papel amassado - um verdadeiro pôster do parceiro de Richard chamado Libero.

Alvo. Encontre o Líbero.

Mais dentro passando por Deus Ex: Mankind Divided para o local, saia da utopia, vá para outra área e encontre uma loja de magia. Em uma conversa com Libero, você descobre que ele e Richard usaram uma versão adicional de hipnose para criar uma realidade alternativa, mas após o incidente tudo parou quando Richard tentou ir longe demais. Você terá duas opções. Ou você encontra a sala de Richard de onde ele está transmitindo e o neutraliza, ou usa jammers Libero, que reduzirão a frequência de transmissão e devolverão as pessoas à realidade.

Alvo. Instale silenciadores.

Volte ao mundo de Richard, suba as escadas e prepare-se para brincar de gato e rato com as torres e câmeras. Você está procurando matrizes de sinais. Há um no canto onde dois corredores se encontram. Mas tome cuidado com a câmera estacionária na extremidade oposta. Para chegar às outras duas matrizes, desça e vá até a parede oposta, onde há uma escada de tela gigante. Encontre a plataforma acima. Salte mais usando a caixa e esgueire-se atrás da torre estacionária para instalar o próximo silenciador. O último está atrás da câmara da torre, perto da porta de Richard, contra a parede oposta.

Alvo. Revele Richard para as pessoas.

Depois que todos os bloqueadores forem instalados, volte para a sala principal e use o microfone para confrontar Richard uma última vez. Existem diversas opções para expor as mentiras do pregador e mostrar às pessoas que elas foram enganadas e levadas a acreditar. Se você quiser seguir o conselho do Líbero e completar a tarefa com calma e sem consequências, então simpatize com Richard e escolha expressões mais suaves. Ele perceberá seus erros e você terá o melhor final para a missão.

Como almas perdidas recuperem suas mentes, eles se afastarão de Richard. No final, ele ficará sozinho. Não seja tímido - entre no quarto dele e veja um homem. Colete itens úteis.

Alvo. (Opcional) Neutralize Richard.

Se você não quiser completar esta missão com um bom final, você pode simplesmente tentar encontrar Richard em seu quarto sem usar silenciadores. Isso é muito mais difícil de fazer, pois você não poderá usar armas e a maioria dos aprimoramentos. Você terá que arrombar a porta com a fechadura do quinto nível (você se encontrará atrás da torre) ou tentar arrombar a porta do segundo nível, mas você se encontrará na frente da torre.

Uma vez lá dentro, se Richard estiver de frente para a porta, você pode distraí-lo jogando um objeto ou usando o acesso remoto às TVs à sua frente. Clique no interruptor na parte de trás da sala para desativar as torres e outros componentes eletrônicos. As pessoas serão livres.

Missão 4. Verificando OG29

Metas:

– Vá para a área de Chista.

Vá para a sede da Força-Tarefa 29. Para isso, na loja, afaste a foto e aperte o botão para descer do elevador. Vá em frente e suba as escadas.

Objeto importante. Campo de tiro

No topo você conversará automaticamente com Aria. Ela lhe dará o cartão-chave para Tyr. Desça e vá em direção à saída. Haverá uma entrada para o campo de tiro à direita, virando a esquina. Entre lá para capturar um objeto importante.

Alvo. Instale o pomo de chip.

Suba as escadas novamente e entre na sala de informações à direita. Neste final da sala estará Peter Chan, olhando para o computador. Converse com ele para realizar uma tarefa adicional.

Saia para as escadas e procure ventilação aqui. Remova a grade e entre. Salte sobre a tensão. Você vê uma mudança à frente? Use-o para desligar a eletricidade. Depois disso, saia por outra ventilação e encontre-se na sala em frente ao NPC do servidor.

Haverá um painel com hacking de nível 2. Se você tiver esse nível de hacking (você precisa gastar um ponto Praxis), tente hackear. Caso contrário, vá para a sala do outro lado do segundo andar onde você conversou com Chan. Ao lado da entrada de Chan há uma mesa com o computador de Selina Carter. Hackeie o computador e leia a senha de acesso 7734 em uma das cartas.

Volte ao painel e digite sua senha de acesso. Vá até o servidor, abra-o e instale o chip do pomo.

Vá para o escritório de Miller, que fica próximo. Fale sobre tudo e concorde em completar a tarefa.

Missão paralela 05. “Samizdat”

Alvo. Encontre a fonte do hack

Vá até o prédio indicado, suba ao terceiro andar e vá até a porta. Haverá um painel aqui que precisa ser hackeado. Nível de hacking 2.

Ou se você tiver um aumento que rompa paredes com rachaduras, poderá encontrar essa parede entre o segundo e o terceiro andares. Dentro do apartamento, vá para a sala certa e hackeie o laptop. Acesse o messenger e converse com uma pessoa desconhecida. Você deve selecionar as opções do lado esquerdo. Blefe dizendo que você esqueceu para onde ir. Você saberá onde será realizada a reunião, bem como a senha do painel.

Alvo. Encontre "Samizdat" na área de Davny.

Alvo. Impedir que Samizdat exponha o OG29.

Siga o marcador e desça no esgoto. Ao chegar ao local por onde desce a escada de incêndio (há também uma mulher e três monitores mostrando as notícias), suba na caixa à direita. Não há necessidade de descer. Salte no cano preto e atravesse-o para a esquerda. Desça e vá para a direita. Fale com Samizdat.

Alvo. Encontre evidências incriminatórias no gabinete do presidente.

Se você concordar em ajudar o homem, a tarefa será atualizada.

Quando fui ao banco Palisade pela primeira vez e falei com o administrador em frente à entrada (é preciso esperar até que ele esteja livre), a resposta à pergunta sobre o gerente pessoal foi a mesma - todos estão ocupados.

A próxima vez que voltei ao banco foi depois (SPOILER) de encontrar Vadim Orlov morto em um apartamento perto da sede da Força-Tarefa-29. Você encontrará um cartão-chave para sua conta no Palisade Bank. Talvez tenha algo a ver com o que aconteceu a seguir. Ao visitar o banco após esses acontecimentos, o administrador dirá que o gerente Romanek está nos esperando.

Caminhe pelo corredor e entre na sala do lado esquerdo. Ele estará vazio por dentro (nenhum código é necessário). Encontre sobre a mesa a secretária de bolso que contém o código de acesso da porta do nível inferior. Desça, vá até o elevador e hackeie o painel lateral usando o mesmo código. Entre na sala. O cartão-chave do Elevador Palisade Nível 3 pode ser encontrado aqui.

Você pode encontrar de outra maneira - há um barril vermelho na lateral do elevador no andar principal do banco. Afaste-o e suba na ventilação. Pela ventilação será possível chegar ao escritório de Romanek. O gerente está sentado à mesa. À direita dele, na prateleira, está o mesmo cartão-chave.

Pegue o elevador até o terceiro andar. Imediatamente, sem se aproximar dos lasers, entre na sala à esquerda. Você vê o computador? Espere o guarda sair e hackeie o computador. Você descobrirá a senha de outro computador. A propósito, ele não é particularmente necessário para a missão.

Vá para a esquerda da mesa com o computador, suba as escadas e fique com cuidado sob a câmera de vigilância. Quando ela estiver se afastando da porta à esquerda, comece a hackear. Painel simples. Dentro do escritório, vá até a mesa da direita, onde estão dois monitores ao mesmo tempo. Em um deles você pode desativar câmeras de vigilância, alarmes e lasers. Feito isso, examine as prateleiras dentro da mesa para encontrar uma nota com o resultado do teste água potável. A tarefa será atualizada.

Mas não se apresse! Encontre imediatamente outra evidência incriminatória. Entre duas mesas com computadores há um quebra-cabeça de três peças. Para girar as formas, mantenha pressionada a tecla E. Para alterar a altura, basta clicar na mesma tecla. Deve ser semelhante à imagem abaixo.

Resolvendo o quebra-cabeça do Palisade Bank.


Dentro da sala secreta, remova a pintura à direita. Hackeie o cofre, o que não é difícil de fazer. Dentro do cofre estarão informações sobre o voo 451.

Alvo. Leve as evidências incriminatórias para Kay at the Peak.

Volte ao covil de Samizdat e fale com um cara chamado Kay. Ele pedirá que você complete mais uma tarefa.

Alvo. Assuma o controle do centro de informações da cidade.

Vá para o local indicado. O ponto que precisa ser hackeado está no telhado. Encontre um elevador perto do prédio. Requer uma bateria de célula para funcionar. Se você tiver um, insira-o no elevador. Pule nele e pressione a tecla. Uma vez no telhado, remova a tampa da unidade e hackeie-a (primeiro nível).

Missão 5. Reivindicações de Jurisdição

Alvo. Vá para Ruzicka.

Alvo. Encontre Smiley na estação Ruzicka.

Depois de conversar com Miller ou um pouco mais tarde, vá a qualquer estação de metrô. Miller lhe dirá que tudo que você precisa fazer é selecionar a estação Ruzicka no mapa. Faça isso.

Depois de conversar com Smiley, você descobrirá como vão as coisas com ele.

Alvo. Encontre evidências.

Suba as escadas e um policial irá pará-lo. Existem portas à esquerda e à direita. Vá para a esquerda e abra a fechadura da porta. Dentro do depósito você deve encontrar o cartão-chave da estação Ruzicka. Pegue este cartão-chave e volte para o corredor. Vá para a porta oposta. Há um pequeno leitor de cartão-chave lá. Use-o porque você já possui o cartão-chave necessário.

Desarme o guarda próximo, reviste-o e encontre o código em sua secretária de bolso. O código refere-se a uma porta localizada nas proximidades. Quando a câmera se afastar, interaja com o painel e abra a porta. Isso lhe dará acesso à sala de informática.

Retorne ao posto de controle. Você pode tentar invadir um estande próximo. Há um controle remoto do gerador dentro. Se você desligá-lo, acabe imediatamente. Um guarda virá correndo, que pode ser facilmente neutralizado.

Há mais dois guardas à frente, próximos às escadas. Vá até a sala (depósito) onde você encontrou o cartão-chave da estação Ruzicka. Retire a caixa grande da prateleira e você verá a ventilação. Levantando a grelha, passe pela ventilação até ao fim. Você se encontrará no topo da escada, guardado por dois policiais. Mas haverá mais dois adversários aqui. Espere o momento certo, saia da ventilação e vá para a outra escada à direita. Passe pela porta.

Se você puder mover objetos pesados ​​(você comprou aumento), mova a caixa grande imediatamente para a direita da porta. Haverá ventilação atrás dele. Ele o levará para a próxima sala, próximo ao local onde está localizada a mídia DCD com a imagem. Chegue lá com cuidado, movendo-se ao longo das paredes. Pegue a transportadora e volte pelo mesmo caminho.

Viaje para a sede do OG29 e fale com Smiley para completar a missão.

Missão paralela 06: 01011000

A missão paralela "01011000" começa em Praga.

Esta missão começa com "Site Importante em Praga". Deve haver uma explosão após a segunda visita a Praga, você verá uma falha na tela. Aproxime-se de um painel de anúncios com telas quebradas e você ouvirá uma voz. Examine a placa e uma voz pedirá a Adam para ir ao prédio na área de Prekazka. Ao lado da máquina do tempo.

Você verá laptops, todos desbloqueados. Todos permitirão que você troque mensagens com uma entidade desconhecida chamada Inferno. A criatura procura parte de sua memória, dados, e pede ajuda para restaurar tudo. Você pode pedir mais detalhes, mas nada resultará disso. Se você concordar em ajudar, o Hell lhe dirá a localização do pacote que contém os dados. Fica ao lado do antigo centro turístico. Você aprenderá o código da sala - 1591. Enquanto estiver aqui, fique à vontade para coletar todos os itens necessários.

Alvo. Obtenha o pacote Inferno.

Desça a rua até a antiga loja de brinquedos e procure a placa de informações turísticas. A porta está fechada com tábuas, mas existem várias maneiras de entrar. Você pode pular para o segundo andar, para a janela, de onde estará boa revisão. Alternativamente, vá para a área dos funcionários na lateral do prédio. Aqui você pode quebrar a parede fraca ou passar pelo piso elétrico até a porta do quarto nível de acesso. Isso o levará ao redor do pequeno arsenal e terminará nos fundos da loja turística.

Lá dentro, três mercenários estão tentando encontrar a mesma coisa que você. Há um painel na porta do lado esquerdo, mas não há energia. Há um interruptor no canto que pode enviar eletricidade para o andar à frente. Isso matará os mercenários, mas se você quiser completar a missão de forma não letal, não faça isso. Os mercenários têm uma secretária de bolso com ordens do Sr. Everett, o CEO da Peak, membro dos Conselhos Illuminati. Quando você abre a porta, o Inferno liga a fechadura e você pode inserir a senha para entrar e recuperar o disco.

Alvo. Encontre o leitor.

Viaje para a área dos Peregrinos e encontre o antiquário próximo para conversar com o balconista excessivamente alegre que o convidou para o futuro. Saiba mais sobre o leitor de disco. É bem difícil comprar. Várias coisas podem acontecer agora. Se um comentário sobre outro cliente chamar sua atenção, você irá para o porão, onde supostamente está o mesmo dispositivo. Ao chegar lá, você encontrará um corpo amarrado e muitos explosivos. Neste momento o balconista aponta a pistola para você.

Você caiu na armadilha dele. Existem minas EMP aqui que desativam seus aprimoramentos. Acima há um poço com fumaça que cega. Existem também vários conjuntos de laser conectados a explosivos. Tem um cara no canto com um explosivo que vai explodir em 45 segundos. Para neutralizá-lo, você precisa de habilidades de hacker de nível 5. Então você abre a porta e aperta o botão para desligar a contagem regressiva.

Existem duas maneiras de sair da armadilha mortal. Uma delas é utilizar a secretária de bolso anteriormente encontrada entre os mercenários.

Alvo. Ative os dados.

Você resolverá o conflito, pegará o leitor e retornará ao apartamento de Zelen, onde o Inferno não irá detectá-lo. Vá até a mesa em frente à TV para instalar e utilizar o disco. O inferno aparecerá na tela da TV.

Outros eventos serão interessantes. O inferno é um fragmento consciência geral. Descubra tudo.

Seja qual for a sua decisão, o pessoal do Everett irá ao apartamento. Lide com eles.

Missão 6. Vamos colocar as coisas em ordem

Alvo. Encontre-se com o Dr.

Esta tarefa estará disponível imediatamente após você sair da estação Ruzicka para a tarefa anterior.

O médico está na sede do OG29. Basta falar com ela em uma das salas.

Alex entrará em contato com você quando você retornar à sede do OG29 após obter informações na estação Ruzicka. Passe da sede do OG29 em direção à clínica Protez. Desça as escadas. Adam conhece os códigos de acesso. Fale com Alex sobre tudo.

Alex Vega da Juggernaut Corporation.


Depois disso, a tarefa será atualizada.

Mova-se para onde o marcador aponta. Fale sobre tudo com Miller e depois com o piloto. Assista à cena.

Missão 7. Entrega de Rooker

Alvo. Visite o apartamento de Sokol.

Vá até o local indicado, entre no apartamento e fale com a garota.

Alvo. Encontre Tibor em Tesniny.

Vá em direção ao marcador e desça até a delegacia. Suborne o policial por 1000 créditos para que você possa interrogar Tibor. Converse com ele. Ele recusará o acordo.

Alvo. (Opcional) Dusan grátis.

Vamos começar com o último objetivo. Não saia da delegacia, mas vá fundo nas câmeras. Haverá uma escada aqui. Mas tenha cuidado: há uma câmera no topo. Desça as escadas. No andar inferior há uma sala onde um policial bate em Dusan. Se você lidar com o policial ou neutralizar qualquer outro policial, uma nova tarefa aparecerá.

Alvo. (Opcional) Neutralize a polícia (0/4).

Então há um total de quatro policiais lá embaixo. Até que você os neutralize, Dushan não será libertado. Para fazer isso, você pode neutralizar três deles em combate corpo a corpo. Já o policial equipado com traje mecanizado pode levar vários tiros com rifle tranquilizante.

Quando você lidar com todos, liberte Dushan. Dois objetivos serão alcançados, mas um novo surgirá.

Alvo. "Opcional) Fale com Lubos.

A senha que Dusan lhe disse deve ser dada a Lubos, que guarda o elevador no primeiro andar do KPA.

Alvo. Fale com Lius Galois.

Volte para a cela de Tibor. Há uma porta por onde você desceu as escadas (para libertar Dusan). Passe por ele, mas com cuidado - há dois patrulheiros atrás dele e outro policial se move aqui periodicamente. Esconda-se atrás das caixas à esquerda. Desabilite o policial mais próximo movendo-o para trás das caixas sem que o outro policial perceba. Saia da área subindo nas caixas e virando à esquerda. Você sairá da área restrita.

Siga o único caminho e suba as escadas. Este é o mercado. Galois deve ser procurado aqui.

Alvo. (Opcional) Livre-se de Galois.

Se você participou, o equipamento necessário, de Otar Botkoveli, ele vai te ligar e pedir para você matar Louis Galois. Se você ainda decidir se livrar dele, quando se encontrarem, fale primeiro sobre CPA.

Otar Botkoveli de Dvali.


Ao chegar ao mercado, dê alguns passos à frente e vire à direita. Suba as escadas bem no final. Entre na loja para a qual o marcador aponta. Fale com Galois.

Objetivo (Opcional) Recuperar o cartão-chave de Tibor.

Desça as escadas. Lembra-se dos degraus que você subiu desde a delegacia? Você os deixou à direita. Mas se você seguir em frente, encontrará um beco atrás do qual o policial careca decidiu mijar. Atordoe-o, reviste-o e pegue o cartão CPA roubado de Tibor.

Alvo. Vá para o território do KPA.

Existem várias maneiras de chegar lá. Você pode falar com Galois sem matá-lo. Você pode então passar pela porta dos fundos da loja dele e subir as escadas.

A segunda maneira é se você encontrou o cartão KPA que foi retirado de Tibor, então desça até o primeiro andar do mercado (o nível que você alcançou depois da delegacia) e encontre o elevador aqui. Use o cartão-chave encontrado no painel do elevador e suba.

A terceira forma é falar com o segurança do elevador sem usar o cartão-chave KPA. O nome dele é Lubosh. Esta é a única maneira de completar a tarefa adicional! Se você já utilizou o cartão-chave do painel do elevador, não conseguirá atingir a meta adicional.

De qualquer forma, passe pela porta no topo. Assista à cena. Fale com Marchenko sobre tudo.

Depois de conversar com Miller, vá em direção ao marcador. Antes de passar pelos lasers, olhe ao redor. No lado esquerdo há uma despensa. Escolha o bloqueio de primeiro nível. Isso é fácil de fazer. Dentro, na prateleira, encontre a secretária de bolso KPA_ALL “Novo Código para a Ponte” de Max. Leia e descubra o código 3354.

Jim Miller.


Agora você precisa superar os lasers. Você precisa mover a caixa pesada para a direita. Isso só é feito se você tiver adquirido a habilidade apropriada. Depois de se afastar, passe pelo buraco na cerca. Saia pela porta à frente.

Você se encontrou em um grande túnel. Há um painel de controle na frente. Para hackear, você precisa apenas do código 3354. Digite-o e selecione a opção “Push”. Uma ponte aparecerá. Vá para o outro lado, derrube a fechadura da porta e entre. Use o cartão-chave KPA para chamar o elevador. Suba mais alto.

Derrube o castelo e siga em frente. Depois de conversar com seu parceiro, suba as escadas e passe pela porta. Assista à cena com Tibor.

Siga Tibor pela sala, evitando a atenção de outras pessoas. Se você se aproximar dele despercebido, uma cena começará. Ao conversar com Tibor, diga a ele que você está pronto para ajudar a família dele. Se a cena não começar, simplesmente neutralize o inimigo.

Vá mais fundo na sala pelo corredor, suba nas malas e veja o inimigo. Desarme-o. Há um buraco no chão do lado esquerdo. Salte para baixo para entrar no banheiro. Vá mais longe e, ao virar da esquina, escute a conversa de dois oponentes. Espere um deles ir verificar o chuveiro. Volte e observe-o lá. Lide com o segundo inimigo também. Há um computador onde eles estavam. Use-o para desativar as câmeras de vigilância e a grade de laser.

Salte pela janela e procure uma grade de ventilação sob a câmera na parede oposta. Mova a caixa e entre na ventilação. Vá até o fim.

Alvo. Encontre um elevador.

Vire a esquina e lide com o inimigo. Haverá duas mulheres à frente. Você pode acelerá-lo e neutralizá-lo ao mesmo tempo se tiver adquirido a habilidade apropriada. Na frente deles, do lado direito, há uma estrutura feita de caixas e outros objetos. Suba ao longo dele, como uma escada. Abra a grade na parede à frente e passe pelo esgoto até a sala dos fundos.

Não elimine os inimigos por baixo. Siga para a sala à frente. Tem uma câmera aqui. Quando ela se virar, vá até a mesa da direita, que fica mais perto da câmera. Quando a câmera se virar novamente, pule sobre a mesa e passe por baixo dela. Elimine a mulher e entre na sala à direita. Na despensa, abra a janela e saia. Vá para a direita, passe pela barreira.

Há um lugar à frente onde você pode pular. Se você quiser desligar as câmeras de vigilância, faça-o. Desça e suba pela janela. Logo na curva haverá outra coisa - saia para o corredor da camada inferior. A partir daqui, vá para a próxima sala onde há dois guardas. Lide com eles sem ser notado pelo inimigo na outra parte do corredor. Um dos guardas terá uma secretária de bolso com código de acesso ao computador na lateral. Este computador permitirá que você desative todas as câmeras de vigilância.

Saia da sala e encontre as escadas próximas. Suba para retornar ao local onde você pulou no poço com a janela. Olhe na direção oposta desta descida. Você pode pular. No lado esquerdo há um parapeito ao longo do qual você chegou até aqui. Há uma sala do lado direito. Existe também uma porta com nível de roubo “2”. Você pode hackeá-lo ou pular no parapeito à esquerda desta sala. Há uma janela aqui pela qual você entrará.

Saia pela outra porta e elimine o guarda solitário. Aproxime-se da janela, atrás da qual há uma sala com dois inimigos. Lide com eles se você tiver habilidade para neutralizar dois oponentes ao mesmo tempo. Caso contrário, espere até que a conversa termine para que os inimigos se dispersem.

Saia pela porta, corra para o outro lado do corredor para evitar ser atingido pelas torres. Suba pela janela. Aqui você só precisa lidar com dois inimigos, depois ir até o marcador e chamar o elevador. Pressione o botão para subir o elevador.

Alvo. Interrogue Talos Rooker.

Passe pela porta em frente e fale com Rucker sobre tudo. Cabe a você decidir como se comunicar. Eventualmente você verá uma cena.

Talos Rucker.


Alvo. Vá para o ponto de evacuação.

Na próxima sala há um ponto fraco - uma grade de ventilação curva. Você pode quebrá-lo se tiver a habilidade apropriada. Em geral, primeiro olhe embaixo da mesa de Rooker, remova a garrafa de álcool e encontre o cartão-chave de Rooker atrás dela. Use-o para entrar na sala próxima. Dentro da mesa, encontre a secretária de bolso com as evidências que Rooker coletou. Reabasteça a munição do rifle tranquilizante. Espere.

Quando dois inimigos aparecerem na sala anterior, neutralize-os cuidadosamente. Haverá outro quando você sair da sala. Entender. Um pouco mais adiante está o quarto. Haverá um drone voando lá fora o tempo todo. Cuidado com ele, não dê o alarme.

Siga em frente e em um local que parece uma estufa, lide com 4 a 5 oponentes. Você não precisa atordoar todo mundo. O principal para você é encontrar a grade no canto direito desta sala sem telhado. Passe pela ventilação. Depois disso, pule para baixo se tiver habilidade ou pule com cuidado pelas bordas laterais.

Na parte inferior, circule pelo chão em círculo e pressione o botão. Quando o portão subir, corra ao longo do corredor até o vídeo começar.

Missão 8: Rastrear os verdadeiros terroristas

Alvo. Encontre Smiley em seu escritório.

Basta retornar ao escritório da Força-Tarefa 29 e falar com Smiley, que está apontado pelo marcador. A tarefa será atualizada.

Alvo. Encontre o Nômade Stanek.

Vá para o local indicado. Entre no pátio e suba ao terceiro andar. Entre no apartamento - a porta será arrombada.

Alvo. Procure no apartamento de Stanek.

Vá para o quarto em frente pela cozinha. Há também relógios antigos pendurados aqui. Interaja com o relógio perto da mesa para abrir uma sala secreta. Lá dentro, hackeie o computador com o primeiro nível de dificuldade e leia todas as letras. Assista à mensagem de vídeo na tela.

Alvo. Saia da armadilha de Dvali.

Se você não se apressar agora, morrerá envenenado. Há uma grade de ventilação embaixo da mesa onde está localizado o computador hackeado. Para chegar até lá, você terá que retirar várias caixas de papelão. Passe pela ventilação e saia do apartamento de Stanek. A tarefa será atualizada.

Alvo. Interrogue Stanek.

Vá até o bar indicado, desça e converse sobre tudo com Stanek para saber mais sobre sua filha Alison.

Missão 9. Quem manda aqui?

Alvo. Procure no apartamento de Miller.

Vá para o local indicado. Vá até o final do prédio e suba ao segundo andar. Hackeie o painel de acesso ao apartamento de Miller (terceiro nível) ou procure outra maneira de entrar.

Dentro do apartamento, suba até o segundo andar e acerte o saco de pancadas azul. Isso abrirá a sala secreta. Dentro desta sala, pegue o cartão-chave de Jim Miller na mesa.

Alvo. Conheça Vega perto de OG-29.

Volte para a sede da Força-Tarefa 29, pule a cerca e converse com Vega sobre tudo. Dê a ela as evidências que você encontrou no covil do envenenado Rooker. Você pode não ter encontrado nada!

Alvo. Use o dispositivo NPC.

Volte para a sede, suba as escadas e entre na sala de reuniões de Miller usando seu cartão-chave.

Depois de baixar você entrará realidade virtual. Ande em círculo e vire na passagem à esquerda, atrás da tela. Haverá uma área roxa brilhante e um buraco triangular. Fique sobre ele para passar para outra parte.

Alvo. Hackear torres de dados (0/5).

No chão haverá uma inscrição TASKFORCE 29. À frente, atrás do vidro, você vê uma torre de dados. Vá pela passagem da esquerda, abra o bloco para avançar mais no caminho. Para fazer isso, pressione a tecla E. Você verá um controle deslizante. Você precisa pressionar E novamente para que o controle deslizante coincida com aquela parte do diagrama onde há um feixe de grandes amplitudes. São três tentativas. Se não tiver sucesso, o hack terá que ser repetido depois de um tempo. Hackeie o bloco da direita, aumente a ventilação e carregue a primeira torre de dados (1/5).

Vá para a próxima sala. Você não deve caminhar ao longo da ponte, porque há raios laser ali. Desça à esquerda e entre na sala, evitando a câmera de segurança. Já haverá duas câmeras lá dentro. Levante os blocos de dados para que você possa se esconder atrás deles. Você vê uma grade de ventilação perto de um deles? Abra-o e vá até o final da ventilação. Haverá outra câmera aqui. Há um bloco de dados no teto. Hackeie-o para bloquear a visão da câmera de vigilância. Suba as escadas e hackeie a segunda torre de dados (2/5).

Volte para a ponte onde você pode ir para o centro. Mas primeiro desça as escadas, mas à direita. Você vê a torre de dados subindo? Você não pode simplesmente pular em uma saliência. Um pouco mais adiante na parede existem dois blocos de dados. Hackeie-os para fazer bordas. Suba de volta e caminhe ao longo da ponte até o centro da sala. Mas não cruze os lasers! Mova-se ao longo do perímetro para a direita. Correndo, salte para as saliências estendidas do bloco de dados. A partir daqui, salte para a plataforma com a torre de dados. Baixar informações (3/5).

Desça as escadas. Ainda resta mais uma passagem neste andar. É aqui que os raios laser viajam. Passe por três portas com lasers e suba as escadas. Você vê o pilar? Aproxime-se e olhe para cima. Haverá um ponto aqui que permitirá hackear o bloco de dados. Hackeie. Desta vez você precisará combinar o controle deslizante com dois cachos. Uma escada aparecerá. Suba, passe pelo duto de ventilação e hackeie a torre de dados (4/5).

Finalmente, quando esta torre desaparecer, duas saliências aparecerão à esquerda e à direita. Retire as outras abas da forma no centro. Atravesse-os como uma ponte para o centro. Suba no telhado de vidro e pule até a última torre. Hackeie. Revise as notas, missão concluída.

Missão paralela 03. Aumentos misteriosos

Ao chegar em Praga após a sétima missão, Sharif entrará em contato com você e dirá que Vadim Orlov está em Praga. Você descobrirá o endereço!

Alvo. Inspecione o apartamento do cientista.

Vá para a sede da Força-Tarefa-29. Um pouco à esquerda da entrada existe um portão de acesso ao pátio. Salte sobre ele. O marcador aponta para o apartamento localizado acima. Como chegar lá? Você precisa abrir pelo menos uma das garagens em frente. De um deles (o da esquerda) eu tinha um código de acesso. Digite o código de acesso e a porta da garagem subirá. Mova a lata de lixo em direção a ela, suba até a porta aberta da garagem e de lá para o telhado. Já agora, na garagem certa (arrumos) pode encontrar uma pedra na parede. Deixe-o de lado, pegue sua secretária de bolso e descubra o código do cofre.

Então você subiu no telhado das garagens. Siga pelo parapeito até a varanda do apartamento de Orlov. Entre e procure o cadáver do cientista. Há um cofre à esquerda. Digite o código que você leu na secretária de bolso escondida no nicho da arrecadação direita (garagem). Aqui você encontrará um relatório médico confidencial.

Na sala ao lado ou nos bolsos do cientista você pode encontrar um cartão-chave para uma conta no Palisade Bank. Talvez ela seja necessária para a missão “Samizdat” e um passe para um gerente pessoal.

Objetos importantes. Último serviço

Novamente, ao retornar a Praga após a sétima missão, Otar Botkoveli entrará em contato com você e pedirá um último favor. Você precisa falar com o dono da Rainha Vermelha.

Quando você encontrar Masa Kadlekova no restaurante, que está sentada no segundo andar do escritório do gerente, converse com ela sobre tudo. Você precisará tomar uma decisão sobre ajudar a mulher ou não. Concorde em iniciar a missão paralela.

Missão paralela 09. Assuntos familiares

Alvo. Infiltre-se no esconderijo de Dvali.

Saia do bar Red Queen e vá para a esquerda. O pessoal de Dvali não vai deixar você entrar no beco. Vá além do bar irlandês, abaixo do qual você poderá interrogar Stanek com base na missão da oitava história. Em seguida, haverá um beco. Vire aí. Aqui você pode hackear o painel e abrir a porta ou quebrar o ponto fraco na parede à direita. Tudo depende de suas habilidades. De uma forma ou de outra, você se encontrará no pátio. Encontre o elevador aqui, suba nele e pressione o botão.

Suba até a janela, abra-a e entre na casa. Aqui você precisará ir até a cozinha e esperar até que as duas pessoas saiam. Depois disso, neutralize os dois.

Alvo. (Opcional) Encontre o centro de controle.

Para completar esta tarefa e desativar as câmeras de vigilância, você deve sair daquele apartamento para o pátio. Suba um andar, mas tenha cuidado. Você precisará esperar a câmera se afastar. Depois de subir, se a câmera virar para o apartamento nº 96, vá para o lado e espere o momento certo. Há um guarda dentro do apartamento. Se você neutralizá-lo, poderá encontrar uma secretária de bolso com o código do apartamento nº 95. Este apartamento está localizado no mesmo andar. Isso é exatamente o que você precisa!

Aliás, há um inimigo no chão que é aconselhável neutralizar. Recebido o código de acesso, digite-o no painel e entre no apartamento nº 95. O código de acesso é 0666. Vá para a TV. À sua direita há uma mesa de cabeceira com e-book. Abaixe-se para olhar por baixo da mesa de cabeceira. Clique no botão. Vire-se e veja que uma passagem secreta foi aberta. Ir para dentro. Haverá um computador aqui. Hackeie-o usando habilidades de hacking de nível 3. A senha não foi encontrada. Desligue câmeras e alarmes. Meta adicional alcançada!

Alvo. Encontre e neutralize Dominic.

Desça até o fundo. Derrote dois inimigos parado por perto junto. Se você tiver habilidade, ataque ao mesmo tempo. Caso contrário, você deve esperar até que eles terminem a conversa e sigam caminhos separados. Dominic estará aqui embaixo, no próximo prédio. Atordoe-o e arraste seu corpo do mesmo jeito que você chegou aqui. Suba ao segundo andar, entre no quarto nº 86 e abra a varanda. Suba seu corpo no elevador e abaixe-o. No pequeno pátio, arraste o corpo para dentro do cofre. Feche a porta de armazenamento. Missão cumprida!

Missão paralela 07. Desaparecer na escuridão

Alvo. Procure no escritório de Vince Black.

Basta ir ao escritório indicado pelo marcador e hackear o computador de Vince Black (segundo nível). Leia as duas cartas, o próprio Adam entrará em contato com Delara Ozen.

Alvo. Encontre-se com o informante de Vince Black.

Vá até o Red Queen Bar e suba até o último andar onde há um frigobar. Você deve determinar qual dos clientes ou funcionários do bar é o informante de Vince Black. Dobromila Novakova é a informante, uma garota de cabelo curto cabelo loiro. Fale com ela. Concorde que a conversa precisará continuar em outro lugar.

Alvo. Vá para Prekazhka.

Vá para a estação Fonte Čapek. Vá até o pátio indicado e assista à cutscene.

Alvo. Espere por Dobromila.

Alvo. Obtenha informações de Dobromila.

Converse com a mulher sobre tudo. Ela oferecerá informações em troca de 350 créditos. Concordar. Você descobrirá onde fica o armazém de Vlasta, marido de Dobromila e membro da gangue Dvali. A mulher também lhe dará a senha do depósito onde está o contrabando.

Alvo. Ver mapa.

Vá para a Estação Palisade depois de olhar o mapa que Dobromila lhe deu em seu inventário. Então, você precisa encontrar um armazém de contrabando. Ir ao banco. Desça pelo lado direito e vire à direita. Haverá duas áreas de armazenamento aqui. Abra o esquerdo. O marcador deve apontar aqui. Você pode abri-lo usando o código recebido da Dobromila. Remova a pintura à esquerda e puxe a alavanca. Uma passagem que leva para baixo será aberta.

Desça e fale com Olivi Devos. Você descobrirá o que ela quer. Você decidirá se vai ajudá-la ou pegar Vlasta.

Alvo. Encontre o apartamento de Vince Black.

Siga até ao local indicado, entre no edifício e desça até à cave. Há um chuveiro à esquerda. Ao lado dela está uma secretária de bolso com o código de acesso ao cofre de Vince, que fica na sede da OG-29. Uma coisa útil, porque para arrombar um cofre você precisa do quinto nível de habilidade. Aqui você encontrará o cadáver de Vince. Procure-o. Abaixo dela está uma secretária de bolso.

Objetos importantes. Cache

Alex entrará em contato com você e informará sobre a próxima missão da história - a décima consecutiva. Ao mesmo tempo, a menina dirá que escondeu informações sobre Marchenko em um cache. Vá até o ponto indicado, desça até a estação. Desça apenas um lance. Há duas latas de lixo contra a parede aqui. Um “tique” é desenhado com giz acima de um deles. Pesquise e encontre uma secretária de bolso.

Missão 10. Enfrentando um mistério

Alvo. Conheça Janus.

Vá até o ponto marcado no mapa. Entre no prédio pela janela quebrada. Hackeie a porta (primeiro nível) e suba no duto de ventilação do lado direito. Siga mais adiante, desça as escadas e suba na abertura. Vá para a sala à direita e fale com Janus.

Alvo. Fuja dos drones.

Desloque-se para o local indicado, evitando os drones. Porém, você pode seguir em frente se conhecer a rota. Se houver um disfarce, geralmente será simples. Assim que você chegar à superfície, Nomad Stanek entrará em contato com você e pedirá ajuda. Uma nova missão começará.

Missão 11. Encontro com um terrorista

Assim que você entrar no metrô, Alex Vega entrará em contato com você. Ela dirá que você precisa roubar um banco, caso contrário as informações sobre o veneno da orquídea serão perdidas. Você terá que tomar uma decisão - salvar Alison ou assaltar um banco.

Importante. Se você decidir salvar Alison, não poderá completar a próxima missão do Heist. Mas você pode pegar um bloqueador de sinal de Alison, que permite cumprir uma das duas condições para um bom final no final do jogo. Por outro lado, você não terá antídoto e Miller morrerá por causa da Orquídea. Você decide.

Mas se você for para o assalto, Alison morrerá e você não receberá o sinal do bloqueador.

Alvo. Encontre-se com o Nômade Stanek.

Fale com o relojoeiro e passe pela porta atrás dele.

Alvo. Salve Alison Stanekova.

Você se encontrará entre pessoas aumentadas. Vá para pátio, suba até o telhado do anexo próximo. A partir daqui, desça até a borda e siga-a até a próxima estrutura. Haverá duas minas aqui, proceda com cuidado. Agache-se até eles e desative-os. Logo você se encontrará do outro lado do prédio.

Encontre uma parede fraca e destrua-a. Uma vez lá dentro, siga pela ventilação próxima ao teto. Siga os tubos até a próxima ventilação, bem no final da passagem. Tente não cair onde a eletricidade irá matá-lo.

Você se encontrará no banheiro. Remova a grade de ventilação e enfrente o inimigo com um tranquilizante. Siga a garota que está no sofá e suba as escadas. Esconda-se atrás da grade e espere até que os dois oponentes terminem a conversa. Um deles irá para o computador.

Fique de olho na câmera. Atravesse a ponte até a janela e espere a garota se virar. Lide com ela, passe por baixo da câmera de vigilância até a próxima sala e passe pela ventilação. Você se encontrará nas escadas. Suba, abra a porta e fale com Alison.

O bloqueador de sinal resultante é armazenado no inventário. Ao completar o resto das missões, não jogue-o fora acidentalmente em algum lugar.

Missão 12. Roubo

Alvo. Vá para o banco.

Vá em direção ao banco depois de decidir roubá-lo antes de resgatar Alison. Vega entrará em contato com você.

Alvo. Suba no pacote Vega.

Desça até o estacionamento. Você pode abrir a fechadura de quarto nível ou mover lata de lixo no lado direito e quebre a parede fraca. De acordo com a segunda opção, quebre a parede e suba para dentro da sala. Abra a ventilação e passe por ela para a esquerda. Depois de pular no estacionamento, siga a parede, escondendo-se atrás dos carros, até o depósito. Dentro da despensa, mova outro recipiente e suba para a próxima ventilação.

Ao sair, vá para a direita e entre na sala com dois guardas. Aqui você pode desativar câmeras de vigilância. Lide com os dois guardas primeiro quando o terceiro se afastar. Depois disso, feche as janelas clicando no botão vermelho à esquerda da entrada. Em seguida, faça login no computador de segurança e desligue as câmeras, abra a porta, desligue o alarme. Neutralize o último guarda no estacionamento e encontre o pacote Janus em um dos carros. Este carro não estará conectado ao sistema de alarme - o carro é azul.

Alvo. Obtenha acesso ao terminal.

Vá para o Banco Palisade. Se você não sabe como entrar no escritório do terceiro andar, leia o passo a passo missão adicional"Samizdat". O codificador do cartão-chave biométrico de que você precisa como parte da missão atual está localizado na mesma mesa sob a qual você encontrou as evidências incriminatórias do Presidente Peak. Depois de chegar ao lugar certo e arrombar a porta, criptografe o cartão Janus.

Neste momento Stanek entrará em contato com você e dirá que sua filha morreu. A missão irá falhar.

Alvo. Use o elevador para o depósito corporativo. No escritório onde você criptografou o cartão-chave, há uma figura de três objetos. É um quebra-cabeça. Você precisa girá-lo conforme mostrado na captura de tela do capítulo que descreve a passagem da missão “Samizdat”. Você abrirá uma passagem secreta. Há uma grade de ventilação no interior. Faça o seu caminho até a ventilação e desça. Você se encontrará no saguão do primeiro andar, no corredor onde o guarda não o deixou entrar. Chame o elevador, use o cartão-chave criptografado que está dentro e desça até o cofre corporativo.

Vá em frente. Você precisará arrombar a porta à esquerda com uma fechadura de terceiro nível de dificuldade. Feito isso, suba um lance de escada e pule usando o contêiner. Suba dentro da ventilação e mova-se para a direita e imediatamente para a direita. Você se encontrará na área técnica. Insira a bateria do celular para que você possa ver a torre na TV à frente. Agora você pode usar o computador para desativar as torres, mas somente se tiver a habilidade apropriada.

Avance um pouco mais e entre na sala do servidor. Haverá um computador aqui. Desligue câmeras e raios laser. Se você tiver habilidade, neutralize os robôs. Volte para cima e entre na ventilação pela qual você chegou aqui. Vire à direita pela ventilação e pule no banheiro.

Neutralize o guarda no sofá e passe pela porta no canto mais distante. Vá em frente para a sala onde estão os guardas. Você precisa ir para a esquerda. Quando a torre virar para a direita, mova para a esquerda. No recanto você encontrará uma escotilha. Desça e passe pela ventilação até o corredor desejado. Contorne a câmera de segurança à frente e entre no cofre. Ligue para o depósito Versalife.

Alvo. Saia do banco.

Dentro do cofre, assista ao vídeo. Certifique-se de hackear o terminal lateral para obter acesso ao cofre. Dentro dele você encontrará o Neutralizador de Orquídeas.

Saia do cofre e suba as escadas laterais. Pressione o botão para aumentar o armazenamento. Não saia de cima dele. Depois de subir, vá até a plataforma ao lado onde há um botão na parede. Pressione o botão para abrir a escotilha. Suba nas estruturas acima. Siga a escada de incêndio, contorne o perímetro do túnel e hackeie o terminal para retirar o cofre da Torre do Sino. Você não conseguirá abri-lo, mas a questão é diferente - suba no cofre para subir ainda mais alto do telhado. Suba as outras escadas e chegue à porta. Em seguida, siga a sinalização, desligue o ventilador e saia pelo estacionamento. Jensen entrará em contato com Miller.

Alvo. Encontre Miller no heliporto.

Vá ao local do encontro, converse sobre tudo. Se você estiver pronto, informe Chikana sobre o início da missão.

Elias Chikane.

Missão paralela 08. Reparar

Quando você se mudar para o local de encontro com Miller após o assalto ao Palisade Bank (ou com a ajuda de Alison), Valtsav Koller entrará em contato com você. Ele dirá que está pronto para consertar os aumentos do Jensen.

Alvo. Vá para Prekazka.

Vá até o local do encontro, desça até o porão de Koller e converse sobre tudo. Ele consertará todos os aumentos, após os quais você poderá comprar qualquer um sem se preocupar com falhas do sistema.

Objetos importantes em Praga. Muito perto de casa

Quando você se mover em direção a Koller, Aria entrará em contato com você e informará que um dos aumentados foi morto perto da casa de Jensen. Segue lá, converse sobre tudo com uma garota chamada Daria Myshka.

Missão secundária 10. Reaper

Concorde em ajudar as meninas a iniciar esta missão.

Alvo. Fale com Montag.

Converse com o investigador que está por perto.

Alvo. (Opcional) Investigue a cena do crime.

Alvo. Vá para a estação Davny.

Ao completar uma tarefa opcional, você precisará encontrar sete pistas. Primeiro, pegue o fragmento do cartucho EM no meio da interseção (1/7).

Alvo. (Opcional) Examine cuidadosamente todas as evidências (1/7).

Examine o cadáver da falecida - hematomas no pescoço (2/7), marcas nos ombros (3/7), agulha no ombro direito (4/7). Pegue a carteira de identificação (5/7) do chão, não muito longe de Daria Mouse, mais perto da saída do local. Um pouco mais adiante há vidros quebrados (6/7). Além disso, volte para o cadáver e procure por pedaços de aumento (7/7) na parede com sangue. Meta adicional alcançada.

Pegue o metrô até a estação Pilgrim.

Alvo. Fale com Johnny Gunn.

Entre no pátio, suba ao segundo andar e entre no apartamento. Converse sobre tudo com Johnny.

Alvo. (Opcional) Encontre evidências convincentes.

Esta é uma missão opcional, mas você ainda pode dar uma olhada no apartamento de Johnny Gunn. Fique de costas para porta da frente através do qual você chegou até aqui. Olhe para a direita. Você vê um armário branco com gavetas no canto mais próximo? À esquerda está um envelope quadrado. Tire isso - isso é um encaminhamento para um médico.

Alvo. Vá para Prekazka.

Pegue o metrô de volta à estação Fountain Čapek. Fale sobre tudo com Carl Montag, detetive. Não selecione a opção Concluir.

Alvo. (Opcional) Vá para a Estação Monument.

Pegue o metrô e vá até a estação Monument. Entre na delegacia para a qual o marcador aponta.

Alvo. (Opcional) Revise as notas de Smolinski.

Uma nova tarefa aparecerá. Quando o policial sair, hackeie o computador sobre a mesa para pegar o código das letras 0010. Digite este código no painel ao lado da porta. Desça para o porão. Vá para o outro lado. Existem vários armários verticais para vestiário. Abra aquele que diz Smolinski. Você precisará derrubar a fechadura. Dentro do armário você encontrará o que precisa.

Volte para a estação Fountain Čapek.

Alvo. Reporte-se a Montag.

Não se apresse! Claro, você pode completar a missão acusando ou absolvendo Johnny Gunn e depois dizendo que não sabe quem é o assassino ou culpando o imitador.

Mas você precisa interrogar mais um suspeito - Radko Perry. Você aprenderá sobre isso depois de conversar na cena do crime com o personagem olhando para o telefone. Ele é assinado como um “fofoca”. Em seguida, fale novamente com o Detetive Montag sobre o caso, após o qual o alvo aparecerá.

Alvo. (Opcional) Fale com Radko Perry.

Vá até o local indicado, você verá Radko Perry, que está limpando seu pôster na parede da casa. Fale com ele.

Alvo. (Opcional) Encontre evidências convincentes.

Entre no prédio e desça. Um guarda irá segui-lo. Neutralize-o, reviste-o e leia as informações na secretária de bolso. Descubra o código. Desça e hackeie o computador. Estude as cartas e converse sobre tudo com uma garota desconhecida no chat.

Volte para Montag e fale com ele. Selecione a opção “Concluído” e absolva os dois suspeitos. A missão estará concluída, mas não é tudo.

Se você absolver os dois suspeitos, depois de deixar Montag, Daria entrará em contato com você. Ela entrará em contato com você mais tarde se algo der errado.

Missão 13. Garm

Alvo. Infiltre-se no complexo.

Vá em frente, hackeie o painel de acesso de primeiro nível e tente abrir a porta. Assista à cena.

Após acordar, escolha com quem deseja entrar em contato - Vega ou Miller. No nosso caso, a primeira opção.

Alvo. Deixe o complexo.

No lado direito, encontre uma escada. Suba e pule nas bordas, então entre no prédio. Passe pela porta à esquerda e lide com dois inimigos ao mesmo tempo (habilidade necessária). Desça as escadas. Você precisa chegar ao canto direito oposto. Faça isso usando suas habilidades e então arrombe a fechadura e passe pela porta. Neutralize os inimigos no corredor. Você pode pular para a direita e passar pelos raios laser pela ventilação da mão esquerda.

Há um cano azul correndo ao longo do corredor. Use-o para chegar à próxima parte do complexo. É perigoso passar pela porta. Para entrar no cano, você precisa encontrar uma porta aproximadamente no meio. Mas antes de subir lá, encontre o interruptor no cano e desligue a eletricidade.

A eletricidade não desaparecerá completamente, mas lhe dará tempo para superar as armadilhas. Eventualmente você acabará em uma sala. Feche as janelas pressionando o botão vermelho. Depois disso, saia se não houver ninguém na porta. Vá para esquerda. Esconda-se atrás do armário. À direita há uma escotilha no chão. Espere até que o inimigo se afaste e pule na escotilha.

Mova-se ao longo da escotilha até o final. Entre no prédio à frente e neutralize o inimigo. Saia do prédio pela janela lateral à direita. Você precisa caminhar ao longo do objeto com a torre no topo, prestando atenção na câmera girando ao longe. Quando ela se virar, contorne o objeto e suba as escadas. Entre na sala e abra imediatamente a porta dupla à direita.

Passe pelas outras portas e entre na sala oposta. Três oponentes estão andando pela sala. Desarme-os. Entre na sala onde a câmera está instalada na parede externa. Há um computador dentro. Ao hackeá-lo, você pode desativar a câmera. Chame o elevador usando o botão oposto à câmera. Pegue o elevador mais alto. Chikane entrará em contato com você.

Missão 14. Em busca das últimas pistas

Alvo. Conheça Vega na Clínica Prótese.

Basta sair do heliporto e do prédio. Assista à cutscene, após a qual você falará com Vega.

Alvo. Encontre Miller em seu escritório.

Fale com Miller em seu escritório para saber mais sobre a tarefa.

Alvo. Penetre no território Dvali.

Você deve primeiro chegar ao Distrito da Luz Vermelha, passando pelas barricadas policiais. Se você estiver usando um método letal, certifique-se de ter as atualizações e munições necessárias. Quando você estiver no território Dvali, tente ser furtivo, pois a área é fortemente vigiada. Vá para a parte norte do pátio para encontrar janela aberta e entre no apartamento. Miller entrará em contato com você e informará sobre a situação territorial.

Alvo. Encontre o escritório de Radic.

Dentro do prédio, avance até o marcador. Passe pelo teatro patrulhado pelos guardas Dvali. Sua principal tarefa é entrar furtivamente no escritório de Radic e invadir o computador no primeiro andar. Prepare-se para a resistência, pois os guardas estão em alerta máximo. Se você der o alarme, toda a gangue estará pronta para destruí-lo. Basta passar pela cobertura e neutralizar os inimigos um por um.

Radich Nikoladze, chefe da organização criminosa georgiana Dvali.


Alvo. Encontre a sala de segurança de Radic.

Você deve retornar à varanda quando tiver lidado com os inimigos e continuar até o ponto marcado. Ao descer para a parte norte do prédio, você verá alguns robôs. Use projéteis EMP para desativá-los e, em seguida, interaja com o computador para desativar seus oponentes.

Finalmente, você encontrará Radic e Otar no escritório (se estiverem vivos). Lide com eles e hackeie o computador de Radic para descobrir sobre o próximo ataque terrorista. Informe Alex e Miller sobre tudo, após o que você precisará sair do prédio. Você pode agir com cautela ou pode sair completamente do prédio.

Alvo. Vá para o apartamento de Jensen.

Assim que sair da zona de Dvali, apanhe o metro até à Estação Sul de Praga, onde estão localizados os apartamentos do Jensen. Fale com Vega e relate outro ataque terrorista em Londres. Espere até que Miller entre em contato com você novamente e confirme para onde você deve voar. Volte para a rua e vá para Chikana. A missão está concluída, a próxima missão da história começa.

Missão paralela 03. Aumentos misteriosos

Quando você passar para OG-29 para se encontrar com Miller, David Sharif entrará em contato com você (se, é claro, você completou a parte anterior da missão).

Alvo. Entre em contato com Sharif pela TV doméstica.

Vá para a estação Fonte Čapek. É verdade que o Jensen não irá, mas caminhará pelas linhas do metro. Uma vez lá fora, vá até o seu quintal, vá até o apartamento e entre em contato com Sharif pelo controle remoto da TV.

Missão paralela 11: A última colheita

Quando você passar para o ponto “Samizdat”, Daria Myshka entrará em contato com você. Esta missão é a continuação e o final da história que começou na missão Reaper.

Vá até a estação Capek Fountain, até a casa do Jensen. Daria mora no andar de baixo. Aproxime-se da porta perto da qual o detetive está. Fale com ele sobre tudo e depois hackeie o terminal para entrar.

Alvo. Encontre evidências relacionadas a Daria.

Entre na sala à frente e examine o tapete de urso no chão. Examine a coleira de gato na estatueta localizada no armário do lado direito da mesma sala. Pegue o diário de Daria Myshka da cama. Saia para o corredor e vá para a cozinha. Entre na despensa à esquerda e pegue o acessório que está no armário. No banheiro em frente você encontra agulhas de injeção.

Invada o computador do quarto de Daria e descubra que ela passou por algum tipo de procedimento médico. Você precisa encontrar o Doutor Kipra na farmácia local no distrito de Davny.

Alvo. (Opcional) Viaje para a área de Davny.

Alvo. (Opcional) Encontre o Dr. Kipra.

Ambas as tarefas são praticamente a mesma coisa. Viaje para a Estação Pilgrim através das linhas de metrô.

Volte.

Alvo. Na trilha.

Desça no esgoto e encontre um cano de tijolos. Passe por ele e depois vá para Daria. Entreviste-a, não chegue perto. A batalha começará - tudo que você precisa fazer é chegar perto do inimigo e atordoá-lo. Missão completa..

Objetos importantes. Samizdat envia SOS

Ao retornar a Praga, você fica sabendo de um alarme vindo da sede da Samizdat. Dirija-se ao local indicado na estação Fountain Čapek. Desça até o porão e encontre "Samizdat". Fale com Minúsculo K. Concorde em completar a tarefa.

Missão paralela 12. "K" é para todos

Alvo. Vá para a Estação Monumento.

Alvo. Infiltre-se na estação.

Vá para a Monument Station e entre no prédio da delegacia ao norte da entrada. Está localizado perto, você não precisa ir muito longe.

Alvo. Encontre uma maneira de abrir a gaiola.

Ao descer ao porão, você verá uma jaula portátil na qual os jornalistas estão presos. Vá até os armários e encontre o terminal entre eles e a gaiola. Fácil de hackear – primeiro nível de dificuldade. Ao desbloquear o terminal, basta abrir a gaiola.

Ao falar com Kay, você terá três opções:

– Kay e Bones vestirão uniformes de policiais e irão ao local do encontro. Esta é a opção mais segura.

“Três sairão e causarão estragos, mas então poderá haver dor.”

“Você pode dizer a eles para esperarem aqui até você abrir caminho.”

Alvo. Encontre-se com Samizdat.

Se você escolheu a primeira opção, não terá que se preocupar com os homens. Eles chegarão ao seu destino sem riscos. Vá até lá e fale com Kay. Missão completa.

Missão 15. Segurança na conferência

Depois de conhecer Chikane, você voa para Londres para conhecer o Sr. Brown. Após a cena você poderá falar com Brown. Vá até Liam Slater, chefe da segurança de Tavros. Desça o elevador e fale com o guarda. Jensen descobre sobre a equipe. Fale com Miller, descubra com ele sobre o novo objetivo.

Natanael Brown.


Alvo. Vá ao escritório de Slater.

Hackeie a sala de segurança e lide com todos os inimigos que estiverem no seu caminho até o escritório de Slater. Ele está morto, Marchenko já tem seu próprio plano. É preciso destruir todos para que os convidados não morram. Quando você estiver dentro do escritório de Slater, ative o sistema de segurança.

Observação. Os guardas estão armados, por isso certifique-se de usar ventilação.

Alvo. Encontre o cartão-chave da área de serviço.

Segundo Miller, um dos guardas de Marchenko carrega um cartão-chave para a área de serviço. Você precisa correr até lá e encontrá-lo antes que algo aconteça com o Sr. Brown.

Encontre o guarda certo com o cartão-chave, neutralize-o e leve-o embora.

Alvo. (Opcional) Neutralize os guardas (0/10).

Tudo está claro aqui.

Alvo. Explore a área de serviço.

Depois de obter seu cartão-chave, dirija-se à área de serviço. Para fazer isso, vá até o marcador. Você precisa ir ao banheiro e encontrar um respiradouro que precise usar. Salte e use a escada para chegar ao telhado e ir até a entrada da área de serviço. Use o cartão-chave e lide com os inimigos antes de explorar o local.

Entre na cozinha onde uma cena começará. Miller ficou gravemente ferido, os guardas de Marchenko misturaram veneno no champanhe dos convidados (políticos). Marchenko entrará em contato com você e pedirá que você se encontre com ele o mais rápido possível, ou ele explodirá o complexo residencial.

Agora você deve fazer uma escolha: ou deter Marchenko ou salvar os políticos.

Missão 16. Pare Marchenko

Corra para o norte a partir da sua posição inicial e chegue à área de exposição. Se você tiver o silenciador de Alison na décima primeira missão, terá 10 minutos para chegar a Marchenko. Se você não tiver 10 minutos, não conseguirá desarmar a bomba. A caminho de Hall de exibição você encontrará oponentes. Lide com eles ou use a ventilação para passar por eles.

Alvo. Derrote Marchenko.

Após a cena, o duelo começará. A área está repleta de torres, raios laser e drones não tripulados. Recomendamos subir o mais alto possível para encontrar cobertura. A partir daqui você pode lidar facilmente com drones e torres não tripulados. No topo, evite minas e raios laser.

Observação. Evite batalhas corpo a corpo, pois ele tem um braço mecânico forte.

Mova objetos, colete munições em salas diferentes. Para um resultado não letal, você precisará atirar em Marchenko com um rifle tranquilizante.

Victor Marchenko.

Missão 17. Proteger o futuro

Após tomar a decisão de salvar os políticos e o Sr. Brown, vá para a zona sul, onde fica a área restrita. Saia da cozinha e explore o nível recém-desbloqueado. Corra em direção ao elevador sul. O tempo é o mesmo - você precisa fazer isso em 10 minutos, ou os políticos serão envenenados e precisarão de ajuda adicional (o antídoto, se você completou a missão "Roubo" e não curou Miller com ela).

Use a mesma invisibilidade para passar furtivamente pelos inimigos. Destrua torres ou guardas, se necessário. Ao chegar às escadas, esconda-se e você poderá destruir os inimigos jogando granadas. Chegue ao elevador após uma batalha séria e use o código 2202, que permite entrar no setor VIP e salvar os políticos.

Depois disso, você pode tentar impedir Marchenko e salvar os inocentes da explosão da bomba.

Como obter o final ruim:

Tente deter Marchenko antes dos políticos.

Destrua-o quando todos os delegados na sala VIP estiverem mortos.

Nas notícias você aprenderá sobre um ataque de terroristas aumentados.

Como conseguir um final bom:

Salve os delegados e o Sr. Brown.

Lute contra Viktor Marchenko.

Use o silenciador para impedir o funcionamento da bomba.

Destrua Marchenko e tudo terminará bem.

No noticiário, Eliza dirá que o Sr. Brown agradece à Interpol, que evitou o ataque terrorista.

Data de publicação: 03/09/2016 11:30:06

Deus Ex: Humanidade Dividida- Isto não é um atirador. Pelo contrário, é Jogo de interpretação de papéis, em que você pode atirar. Ele permite uma experiência surpreendentemente profunda: você tem inúmeras opções, desde como jogar (alto, baixo ou apenas falando) até suas decisões individuais durante o jogo.

Neste mundo cyberpunk, Adam Jensen pode encontrar, estudar e manipular vários itens. Neste guia você verá algumas dicas que tornarão sua aventura o mais divertida possível.



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EM Deus Ex Característica principal Sempre houve liberdade de ação para o jogador. Você pode jogar da maneira que quiser, mas a lista de opções disponíveis é muito limitada. Às vezes é completamente desanimador ver uma grade de ventilação que você não consegue alcançar só porque atualizou a habilidade errada alguns momentos atrás. Se você comprar os seguintes aumentos, você economizará muitas células nervosas.

Hackeamento remoto – uma das melhorias mais importantes do jogo. Com ele, basta olhar para o dispositivo para hackeá-lo por uma pequena taxa de energia (e pressionando um botão na hora certa). Aumentar o nível dessa habilidade até o fim permitirá que você hackeie robôs, torres e câmeras de segurança, o que é perfeito tanto para um assassino silencioso quanto para um lutador agressivo. E considerando que esta habilidade custa apenas 3 pontos Praxis, podemos afirmar com segurança que é um bom negócio. E não tenha medo de interromper seu caminho para subir de nível - se você completar todas as tarefas secundárias (e vale a pena fazer isso!), você sempre terá experiência e, portanto, subirá de nível.

Pulo alto – Sem a habilidade de pular alto, você não conseguirá alcançar o telhado ou fazer uma manobra legal. O acesso à ventilação e aos telhados será fechado e, portanto, alguns métodos de entrada não estarão disponíveis para você.

Corretor social – com sua ajuda, qualquer NPC com quem você possa conversar destacará as opções de resposta “corretas” no diálogo. Ao escolher a resposta certa, você reconhecerá o caráter deles, o que significa que será mais fácil convencê-los de algo. Você não precisará disso com muita frequência, mas quando precisar, poderá virar a situação de cabeça para baixo.

Músculo Otimizado – na maioria dos casos, o buraco de ventilação será coberto por uma máquina de venda automática bem posicionada e, sem melhorias musculares, você só terá que queimar a grade de ventilação com os olhos à distância.

Coloque objetos uns sobre os outros

O ambiente da rua está repleto de diversos objetos físicos que são ótimos para distrair os seguranças. Mas o melhor entre eles era a lixeira. Em uma das missões você precisa entrar na sede do culto do primeiro andar ao topo. Ou você pode sair e construir uma torre que o levará ao seu destino. Não se esqueça de parar no quarto andar ao longo do caminho para completar uma missão paralela e ganhar experiência.

Complete todas as missões secundárias

Completar o enredo leva aproximadamente sete horas, enquanto você pode completá-lo em 30 se fizer tudo o que for indicado. Há muitas coisas extras ocultas no jogo e, sem experiência extra, suas habilidades serão bastante limitadas, ao contrário se você analisasse tudo com cuidado. As missões secundárias lhe darão a experiência necessária para comprar quaisquer atualizações que achar úteis. Nos níveis posteriores, o jogo se torna um complexo playground de espionagem que testa todos os aspectos do seu arsenal cibernético. Também por trás dessas missões estão ótimas histórias, que completam o quadro do universo da política de direitos civis. Explore seu passado (pelo qual você receberá uma recompensa inestimável) ou ajude um golpista a hackear um outdoor para mostrar a verdade a todos... ou apenas por uma questão de experiência.

...Ou ignore todas as missões e explore Praga

Praga não é Skyrim para você. Este é um centro enorme e densamente povoado, com muitas coisas interessantes para fazer. Quase todos os edifícios têm algo escondido, desde cartas em um laptop que contribuem para o enredo até um cache de armas ou atualizações. A rede de esgotos é todo um labirinto, explorando as paredes fedorentas das quais se depara com a entrada do abrigo, onde se pode por muito tempo sem entender de que lado abordar. E claro, lá em Praga é simplesmente lindo. Comparado com qualquer uma das partes anteriores, aqui você pode ver que foi dada atenção a cada detalhe.

Leia todas as cartas e secretárias de bolso

Textos enormes em fontes pequenas podem cansar seus olhos, mas em Deus Ex: Humanidade Dividida ler e-mails e secretárias de bolso é necessário para oportunidades adicionais de penetração. Alguns contêm códigos de acesso e senhas para computadores, enquanto outros podem descrever rotas alternativas. Por exemplo, você pode encontrar uma carta que descreve como as folhas foram armazenadas. Se você sair e seguir o rastro de folhas, isso o levará a uma entrada secreta que você nunca notaria na vida real.

Verifique se há um botão embaixo da mesa

Você tem que encontrar uma porta secreta pelo menos uma vez na vida.

Se você gosta de furtividade, não compre disfarces

Transforma a furtividade em distribuição de energia, o que não é muito interessante e você perde métodos de infiltração interessantes (hacking, exploração, reconhecimento). Com a habilidade “Sistema de camuflagem”, toda a jogabilidade se resume a passar de uma cobertura para outra e ficar lá esperando a recarga do benefício. É melhor adotar o “Icarus Dash” - uma versão desajeitada de teletransporte, e então desenvolver suas habilidades de hacker. Tente desempenhar o papel de um cyberpunk secreto.

Não jogue todos os aumentos em uma pilha

No final do jogo você terá pontos suficientes para usar como quiser, mas no início suas habilidades serão limitadas. É claro que a ideia de colocar todos os pontos no ramo de combate ou hacking parece tentadora, e uma especialização totalmente desenvolvida nos estágios iniciais não seria supérflua, mas apenas em alguns lugares. Não há missões neste jogo onde você só precisa usar um aumento, então hackear é, claro, bom, mas se você precisar flanquear um inimigo ou se mover livremente pelo mapa, você ficará preso em um canto. A princípio, distribua seus pontos para que você sempre consiga sair de uma situação difícil. Torne-se um aspirante a hacker com saltos de coelho e bíceps salientes, em vez de apenas um hacker durão.

Personalize seu jogo

O que quer que se diga, os jogos da série Deus Ex são famosos por sua não linearidade durante a passagem. O interessante é como você reage a uma situação e lida com ela. Claro, você pode carregar constantemente e vencer o jogo silenciosamente na primeira vez, mas para tornar a passagem verdadeiramente memorável, deixe tudo como está. Raciocine com base na situação e nas suas habilidades e tente a opção mais extraordinária que lhe vier à mente. Muitas vezes funciona e as impressões permanecem com você por muito tempo.

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9:00 horas 50 minutos. voltar 2 Jogos PlayStation Plus em março de 2019