Passo a passo de Deus ex humanidade. SM03 – Aumentos Misteriosos

Uma das vantagens mais importantes do Deus Ex: Revolução Humana- esta é a presença de tarefas secundárias bem desenvolvidas. Sim, não havia tantas dessas tarefas se você comparar o jogo com outros jogos de RPG(um pouco mais de uma dúzia de tarefas), mas essas tarefas eram bastante emocionantes e interessantes. Além disso, entre essas missões adicionais praticamente não havia tarefas banais no estilo “matar e trazer” - no cerne de cada missão secundária coloque uma história fascinante e emocionante com um final imprevisível.

Felizmente, a sequência segue os passos de seu antecessor e oferece aos jogadores as mesmas missões secundárias incrivelmente interessantes, que podem ser acessadas durante a conclusão da principal. enredo. É claro que não prescindirá de escolhas morais sérias, de decisões importantes e de personagens carismáticos. Além disso, completando missões secundárias adicionais em Deus Ex: Humanidade dividida pode até ser mais interessante do que completar as missões principais.

Neste artigo você aprenderá como completar todas as tarefas adicionais do jogo Deus Ex: Mankind Divided. Também será apresentado aqui como será diferente a escolha feita durante a realização dessas mesmas tarefas, para que você possa escolher a opção mais adequada para você.

Passo a passo - Missão: “SM00 - Neon Nights”

Neon Nights é uma missão secundária em Deus Ex: Mankind Divided. Durante a passagem, o personagem principal terá que explorar o comércio de Neon em Praga, encontrando-se assim no centro de uma guerra entre várias gangues sérias. E o mais importante, existem vários pontos-chave nesta missão onde você pode ficar preso, sem saber o que fazer a seguir. É por isso que abaixo é apresentado passo a passo completo missão "Noites de Neon".

Primeiro, ouça a conversa dos viciados em drogas locais que estão no pátio localizado a oeste do posto com a polícia. Serão eles que falarão sobre o comércio de Neon. Assim que você conseguir ouvir toda a conversa até o final, um marcador correspondente aparecerá no mapa, apontando para a casa do revendedor local.

. Tarefa: “Comércio de flores”

O pátio localizado ao lado da casa de Adam é um verdadeiro Plataforma de negociação, onde vendem uma grande variedade de drogas, incluindo Neon. Bonbon e sua gangue vendem drogas neste lugar dia e noite. Segundo informações recebidas, essa quadrilha utiliza o apartamento 22 Zelen como uma espécie de base de operações. Além disso, fica literalmente dois andares abaixo do apartamento de Adam.


Vá para a casa onde mora o personagem principal, Adam. Agora você precisa entrar no apartamento nº 22, que fica no primeiro andar. Além disso, existem várias maneiras de realizar seus planos. Por exemplo, você pode usar a passagem clássica, que considero familiar para muitos - um poço de ventilação. Este orifício de ventilação está localizado entre o 1º e o 2º andar. Mas há outra maneira de entrar - pela porta da frente. Porém, as portas exigirão um código de acesso e terá a seguinte aparência - “0310”. Lá dentro, o personagem principal terá que lidar com dois traficantes. Depois que terminarem, vá para a cozinha e invada o laptop que está sobre o balcão. Aviso que o laptop possui um terceiro nível de segurança, então esteja preparado. De qualquer forma, no laptop você precisará ler e-mail para terminar a etapa atual da passagem e passar para a próxima etapa da tarefa.

. Tarefa: “Nas Nossas Costas”


Agora é hora de ir para o prédio de apartamentos, localizado no lado norte da estação de metrô Palisade. Os apartamentos necessários para a tarefa estarão localizados no térreo (apartamento 202, prédio 33, rua Hlavni). As portas podem ser hackeadas (há um segundo nível de segurança) ou você pode usar um dispositivo de hacking remoto para remover/abrir as cortinas da janela e pular para a janela acima. Também existe a opção com duto de ventilação no apartamento 203, no lado oposto do conjunto de apartamentos, mas exigirá melhorias nas pernas. De qualquer forma, assim que conseguir entrar, vá direto ao banheiro e encontre e leve a secretária de bolso que fica bem na beirada da banheira. Imediatamente depois disso, um novo objetivo principal aparecerá.


. Tarefa: "Festa"

É claro que não é necessário procurar um cartão-chave especial e exclusivo. Porque você pode chegar à festa usando outros métodos. Vá até o ícone de chave indicado em seu mapa. Ao final, o personagem principal estará próximo à entrada do prédio. Se você já descobriu um aumento que aumenta a resistência, basta arrastar as pesadas caixas de aço localizadas no lado esquerdo para abrir caminho para o corredor para o pessoal local.

No entanto, se você quiser obter um passe, então no apartamento número 202 com lado direito o computador bloqueado será localizado. Depois de hackeá-lo, você pode pedir à “casa inteligente” que chame os “faxineiros”. Depois disso, desça até o metrô, vá para outro bairro da cidade e volte para o apartamento. Agora estará totalmente limpo e na cama do segundo andar um passe para a festa rave estará esperando por você.

Mas antes de prosseguir, fique atento: o chão está sob alta tensão, mas você tem a oportunidade de simplesmente atravessá-lo rapidamente e, se necessário, restaurar sua saúde. Você também pode explodir as portas usando a mesma granada de fragmentação. E neste caso, você precisará fugir imediatamente do prédio e aguardar o momento em que o pânico do NPC passar.

Uma vez dentro, encontre as portas trancadas e abra-as. Lá dentro, Adam encontrará um cadáver. Procure nos bolsos deste cadáver - assim você encontrará uma secretária portátil. Leia as informações que ele contém e a próxima etapa da sua tarefa terá início.

. Tarefa: “A Porta da Percepção”


Agora é hora de mudar para o apartamento número 84. Estes apartamentos estão localizados num prédio de apartamentos chamado “Libuse”, localizado na parte nordeste de Praga. Ao chegar, por favor entre. Existem duas formas de entrar: 1 - arrombando as portas centrais (há um segundo nível de segurança), 2 - passando pelo poço de ventilação (o caminho até ele é mostrado na imagem acima). Em qualquer caso, dentro você precisará encontrar uma sala secreta/secreta na cozinha. Para acessar esta sala secreta, você precisará encontrar um interruptor oculto. O borrifador que fica perto da pia funciona como um interruptor.

Mas quando você se encontrar em uma sala secreta, após abrir as portas, encontre o cofre dentro e arrombe-o. O cofre, por sua vez, terá um quarto nível de segurança. Dentro do cofre, o personagem principal encontrará uma secretária de bolso, cujas informações levarão Adam para a próxima parte desta tarefa.

. Tarefa: “De onde vêm todas as cores”

É hora de descer no esgoto, que fica não muito longe do apartamento do personagem principal. Nele você tem que passar por vários portões trancados, cada um deles sob uma fechadura combinada. Basta seguir as placas, que em breve o levarão a um local importante. Todos os portões abrirão com o código “0311”. Além disso, saiba que haverá uma torre entre os portões. Esta torre pode ser contornada e um computador atrás dela pode ser hackeado com o terceiro nível de segurança. Usando um computador, você pode desativar a torre. A senha é “IMCARCOSA”.

O local chave (laboratório) será guardado por soldados, um grande número de câmeras e algumas torres. Além disso, o alvo principal estará localizado no canto direito da base (sala dos fundos). Se você não sabe o que fazer, quando estiver em um laboratório de drogas, use primeiro o laptop no segundo nível desta sala (há um terceiro nível de segurança). Usando um laptop, você pode desativar câmeras de segurança. Você pode subir pelos enormes canos do lado esquerdo da entrada até um pequeno recanto onde há apenas um inimigo dentro.

A propósito, se você conseguir entrar furtivamente, o personagem principal poderá falar pessoalmente com a farmácia. Mas saiba que qualquer tentativa de persuadi-la a ajudá-lo será inútil. Portanto, pode valer a pena usar ameaças em vez da persuasão comum.

No entanto, se as ameaças não surtirem nenhum efeito, você terá que chegar aos tanques por conta própria. As portas do caminho podem ser arrombadas, ou você pode abaixar a escada e subir até o telhado, onde por sua vez fica o terminal responsável por desligar os lasers. Em qualquer caso, será necessário colocar duas baterias nos tanques e acionar o terminal no interior para que os produtos químicos sejam drenados e assim destruídos.

Há muito na jogabilidade de Deus Ex: Mankind Divided pedras preciosas, que começam a atrair a atenção do jogador apenas se certos, bastante condições simples. O que, por sua vez, não significa uma jogabilidade mais simples, muito pelo contrário. O que os japoneses disseram lá? Algo como “rápido é lento, mas sem pausa”. Sim, parece que sim. Na verdade, qualquer jogador que queira se divertir na companhia de Adam Jensen pode levar esse ditado para o seu escudo.

Porque em Deus Ex: Mankind Divided você não pode ter pressa, entrar em ataque frontal com muita frequência e, claro, foda-se... eu queria dizer, tenha medo. Tenho certeza de que este último não é sobre você e eu. Isso significa que resta aprender a desfrutar de uma jogabilidade tranquila e inteligente, quando os inimigos até o último minuto não suspeitam que a morte está em seus calcanhares e confiam no poder do computador, sem saber que tudo ao redor está quieto há muito tempo - hackeado pacificamente e hackeado.

Nível de dificuldade - ao máximo!

Sim, não vamos perder tempo com ninharias. O verdadeiro brilho de Mankind Divided só é revelado quando ele consegue atingir o jogador com toda a sua força. Claro, você pode aquecer um pouco nas configurações de dificuldade média. Você ainda precisa fazer isso se nunca cruzou o caminho de Adam Jensen no vasto universo dos jogos antes. (por mais engraçado que pareça, essas pessoas ainda existem, eu verifiquei). Mas em todos os outros casos, não tenha medo de definir a dificuldade ao máximo. Tenho certeza que você apreciará os resultados em algumas horas.

Leve sempre um rifle tranquilizante

No início da primeira missão você precisará selecionar uma arma com base em sua mão. Encontre o item “arma não letal” no diálogo, depois a opção “combate à distância” e você receberá um vintar tranquilizante. Esta escolha não lhe trará vantagens no que diz respeito à qualidade das armas. Nem irá forçá-lo a escolher uma abordagem furtiva, privando-o da alegria de atirar corretamente. Um tranquilizante é necessário principalmente porque mais tarde no jogo esta arma é encontrada com relativamente menos frequência do que outras armas, por isso faz sentido estocar um rifle com antecedência para que, como dizem, não “doa terrivelmente”.


Esconder e esconder

De um modo geral, não existem regras deste tipo em Deus Ex: Mankind Divided. Ninguém está forçando você a escolher um estilo de jogo contra a sua vontade, mas... Acredite, a experiência, e não só a minha, mostra que a jogabilidade de Mankind Divided é voltada para a furtividade. Então relaxe e entregue-se a uma história de detetive espião com elementos de ação explosivos. Esconda-se, rasteje, ataque pelos cantos, use a invisibilidade e esconda bem os cadáveres dos inimigos.

Qual agosto levar?


No início do jogo, o sistema de Jensen começa a funcionar mal. Você tem pontos para corrigir a situação. Vamos supor que você ficou do meu lado e decidiu lutar em modo furtivo. Com base nesta suposição, iniciaremos a seleção de melhorias de agosto, a fim de agregar argumentos de peso ao sistema Adam na luta contra os inimigos.

Agosto crítico e importante:

  • Visão Inteligente

Uma melhoria importante, usada sempre e em qualquer lugar. Usando a “visão inteligente” você procura e encontra itens, entradas e saídas escondidas, cavidades nas paredes. É útil vincular esse aprimoramento a um movimento ou botão específico no controlador.

  • Camuflagem de escudo de vidro

A invisibilidade é uma grande qualidade que o Jensen utiliza ativamente, independentemente de como está habituado a derrubar inimigos ou a hackear terminais. Aug esgota muito a bateria durante a execução, mas “come” quase nada se o personagem principal do brinquedo ficar parado. Também é uma boa ideia vincular a invisibilidade ao seu controlador, porque você usará essa melhoria o tempo todo.

Não menos importantes são os augs, que permitem a Adam penetrar em salas e áreas fechadas.

  • Captura de hackers

A habilidade de hackear precisa ser desenvolvida desde os primeiros momentos do jogo. Em algumas situações, este mês de agosto será o único capaz de tirar você de problemas. Você precisa chegar ao terceiro ou quarto nível o mais rápido possível, mas é bom ter o quinto nível para relaxar completamente e se divertir.

  • Prótese Cibernética de Perna 1 (Salto)

As próteses de salto cibernéticas são muito eficazes, especialmente quando a situação vai na direção errada e Jensen tem que fazer um movimento. Pule rapidamente para o telhado, “voe” para a ventilação, afaste-se de numerosos e irritantes inimigos - por tudo isso, as próteses são exatamente o que o médico receitou.

  • Músculo Otimizado

Em princípio, bater na parede também é necessário, mas otimizar o esforço muscular é muito mais prático. Este agosto permitirá que você levante e mova qualquer coisa pesada, o que é importante, já que a jogabilidade de Deus Ex: Mankind Divided muitas vezes oferece salas secretas, cuja entrada está cheia de todos os tipos de engradados e caixas pesadas. Sem otimização, Jensen com a sua “visão inteligente” justifica plenamente o velho provérbio “o olho vê, mas os dentes ficam dormentes”. Você vê segredos, mas não consegue chegar perto deles, o que é irritante. Melhorar seus músculos resolverá esse problema.

  • Hackeamento remoto

Uma melhoria crítica para jogadores que tentam ser furtivos. Em Mankind Divided, muitas vezes há situações em que você não consegue enganar o inimigo apenas com uma distração. Uma bateria inteira de vários dispositivos de rastreamento, incluindo drones, bem como sistemas de laser e barreiras, permanece vigilante. Hackear todo esse material de computador à distância resolve o problema de maneira muito eficaz e torna mais fácil passar por seções especialmente difíceis do jogo.

Deus Ex: Humanidade Dividida observa o mais importante dos mandamentos da série: jogue como quiser, vá aonde quiser. Aqui é difícil estragar sua passagem desenvolvendo incorretamente o herói. O mal de um nivelamento malsucedido é que você terá que adaptar seu estilo de jogo a ele. Com nossas recomendações você evitará um destino semelhante.

Implantes universais

Implante social. Este implante escaneia a fala do interlocutor, captando manifestações de um ou outro modelo de personalidade: Alfa, Beta e Ômega. Quanto mais explosões um psicótipo tiver, maior será a probabilidade de a observação correspondente ter sucesso.

Na Revolução Humana, o corretor social falhou por vezes - ou nós próprios falhamos ao interpretar mal os indicadores. De qualquer forma, Mankind Divided não é tão interessante de jogar sem ele. A capacidade de conversar com todos que encontra e evitar uma briga é útil não só para o lutador furtivo, mas também para o lutador desesperado, para não perder tempo.

Sistema "Ícaro". Tal como em Human Revolution, Ícaro protege Jensen quando este cai de altura. Não há muitos benefícios práticos: alguma economia de tempo ao cair ou uma fuga rápida. A adição ao Icarus, que permite atordoar todos ao seu redor ao pousar, também não é avaliada: para uma passagem silenciosa é muito alto, e para uma passagem barulhenta não é letal o suficiente. Mas espetacular!

Se você aprecia o pretensioso “subir ao palco” - aceite-o e alegre-se. E então fuja dos reforços.

Conversor de energia. Quanto mais você melhora, mais dura a “bateria”, o que significa que os aprimoramentos funcionam por mais tempo. Coisa necessário por aqueles, que confiam em seus implantes para tudo, tanto para pessoas caladas quanto para lutadores. Só para quem gosta de subir até o fundo do barril não é indicado: hacking, saltos altos, força hercúlea e características semelhantes não desperdiçam energia. Somente técnicas corpo a corpo o consomem – e você deve ficar de olho nisso. Com uma barra de energia vazia, a força será suficiente apenas para um nocaute, o segundo terá que esperar vários segundos dolorosos.

Implantes de penetração

Incluímos nesta categoria todos os aumentos que ajudam a infiltrar e/ou escapar de um local perigoso. Vale a pena levar tudo de uma vez? Em nenhum caso, pelo menos duas estradas levam a quase todos os lugares, e um conjunto completo de “salvaguardas” é simplesmente desnecessário. Os aumentos são ordenados diminuindo a utilidade, do essencial ao inútil.

Hackeamento remoto. Este é um aumento experimental e você terá que sacrificar alguma coisa para isso. E para quê? Jensen ganha acesso a dezenas de todo tipo de escadas, pontes e passagens escondidas que de outra forma você nem notaria, muito menos ativaria. Se você gosta de subir em cantos isolados e fazer desvios, faça-o imediatamente! Além disso, a modificação desenergiza torres, barreiras de laser e outras coisas desagradáveis ​​– por alguns segundos, mas sem complicações.

Melhorias de hacking. Incluirei aqui todos os gadgets hackers existentes no jogo, pois embora tenham sido divididos em três ramos, eles pouco servem um sem o outro.

Níveis de hacking - acesso a bloqueios mais complexos. Se você não está pronto para derrubar portas com tiros ou tem preguiça de procurar uma maneira de contornar, balance direto para o teto.

Maior furtividade significa menor chance de detecção durante hackers. Mesmo que as porcentagens de probabilidade fossem calculadas no jogo usando um algoritmo semelhante ao algoritmo do XCOM (45% é um alarme quase inevitável), ainda seria algo necessário para um hacker inteligente. É aconselhável atualizar mais ou menos sincronizadamente com os novos níveis dos castelos, caso contrário o aumento da segurança dos sistemas ultrapassará o aumento da sua furtividade.

Maior fortificação – os nós capturados e fortificados pelo seu vírus resistem ao antivírus por mais tempo, garantindo um tempo valioso. Em princípio, isso não é necessário se você desenvolveu o sigilo adequadamente: então, quando você for detectado, o inimigo não terá tempo de interferir em você.

Em uma linha separada, observarei o hackeamento de torres e robôs - lembre-se de que “reflashá-los” implicará uma bagunça monstruosa com montanhas de cadáveres e uma conquista completamente confusa para o pacifismo. Baixe se o seu Adam Jensen é um açougueiro sanguinário com um talento inesperado para hackear.

Aumento das pernas. No início você teve dificuldade para escalar o monte de lixo e agora decola, como se estivesse em uma mola, até o telhado de um prédio de dois andares. De todos os implantes de “penetração”, é talvez o mais especializado: nem em todos os locais é possível uma diferença de altura suficientemente forte.

Aumentos de mão. Existem três variedades no total.

Aumento de três níveis no estoque - não é tão necessário se você decidir imediatamente qual arma levar e qual não tocar. “Plyushkins” como o autor deste manual são estritamente necessários.

Chute através da parede- uma opção valiosa! Áreas fracas que estão prontas para serem rompidas são comuns e quase sempre ajudam a tomar atalhos ou evitar problemas. Bem, você pode eliminar o inimigo se alguém estiver do outro lado: esta função é menos útil devido à sua dependência aguda de uma combinação de circunstâncias. Um bom agente é a sua própria circunstância!

Finalmente, levantando pesos - Agora o Jensen transporta não só extintores e impressoras, mas também frigoríficos inteiros. Em Mankind Divided há um mar de aberturas grandes e pequenas bloqueadas por grandes lixos, e cada vez você agradecerá sinceramente ao seu eu do passado por escolher o aumento de poder! É verdade que, em alguns casos, móveis desnecessários podem ser afastados rastejando e agachando-se perto deles

Idiota. Outro aumento experimental. Permite que você percorra uma certa distância em uma fração de segundo e, após a melhoria, voe para saliências baixas e varandas. Não é a habilidade mais necessária, porque Adam pode subir mais alto de outra maneira. É verdade que o avanço também é útil na batalha - quando Jensen estiver cercado e pronto para atacar, ele balançará graciosamente no topo. Se ele conseguir mirar e não se distrair com os tiros.

Pulmões artificiais. Seguro caso o único caminho conveniente para você chegar à área protegida seja coberto por nuvens de gás venenoso. Existem poucos momentos assim no jogo, e mesmo o agente mais curioso passará sem novos pulmões.

Implantes furtivos

É simples: se você quiser jogar silenciosamente - talvez até sem técnicas de atordoamento - então você precisa desesperadamente desses aprimoramentos.

"Tesla". Um presente inestimável para um ladrão. Libera um raio de eletricidade que faz o alvo dormir com um único golpe. Digamos que Jensen já tenha muitas ferramentas para eliminação silenciosa, mas o Tesla melhorado elimina até quatro inimigos de uma vez! Porém, na prática, duas ou três cobranças simultâneas são suficientes.

Condições obrigatórias: ao capturar alvos, você precisa sair da cobertura, então escolha um ponto onde você não será notado imediatamente. Além disso, um alvo não deve cobrir outro, caso contrário o Tesla atingirá o mesmo alvo duas vezes. Bem, certifique-se de que não haja espectadores por perto que vejam o seu ataque ou os corpos. Ou choque-os também - quem irá impedi-lo?

Radar integrado. Não é interessante por si só, mas apenas pela sua melhoria: as zonas de visibilidade e o raio do ruído que você produz serão desenhados diretamente no radar. Conhecendo os limites exatos do que é permitido, Jensen é capaz de uma loucura absoluta: por exemplo, escorregar num estreito vão formado entre dois “cones”. E saiba exatamente onde o patrulheiro irá olhar e onde não.

Intensificador de reflexos. Funciona de forma simples - em vez de um ataque silencioso por trás, Jensen se permite derrubar dois inimigos ao mesmo tempo. Se você preferiu esse caminho específico - esgueirar-se e atacar, então um amplificador é obrigatório. Caso contrário, ainda assim não fará mal comprá-lo: pode ajudá-lo se você não tomar cuidado e deixar alguns inimigos chegarem até você.

P.E.P.S.. Libera uma onda de energia que derruba todos em seu caminho, semelhante a um empurrão Jedi. Como antes, é mais divertido do que útil. Faz muito barulho, mas o mesmo efeito é facilmente alcançado de forma diferente.

Invisibilidade. O aumento é de utilidade média, porque os níveis são quase sempre construídos de forma que grupos de inimigos possam ser contornados. Mas como isso economiza tempo não pode ser descrito em palavras: em poucos segundos você pode pular por uma rota que teria que ser contornada ou percorrida. É verdade que junto com inimigos imperturbáveis, este nível irá guardar todos os segredos e todas as porcarias deliciosas que você tanto deseja levar com você. Se desejar, Mankind Divided pode ser facilmente completado sem invisibilidade, mas sua ajuda ainda é valiosa.

Supervisão. Essa habilidade também não será uma estrela de primeira grandeza. Objetos e locais onde você pode colocar a mão ficam claramente visíveis desta forma. As silhuetas dos inimigos duplicam as já claras leituras do radar (e se você atualizá-lo, também mostrará cones de visibilidade, o que não se pode dizer da supervisão).

Implantes de combate

Cansado de se esconder em armários? Então você decidiu transformar um jogo de ação furtiva taciturno em um filme de ação. Deus Ex tem algo a oferecer a esse respeito, felizmente a filmagem da nova parte foi trazida à mente de forma tão inteligente quanto a parte “silenciosa”.

Estabilização da visão. Um aumento inestimável para um atirador, ainda mais valioso do que um aumento na força. O cano não oscilará mais como um bêbado, a recarga será mais rápida e o recuo será reduzido. Melhorias chatas e rotineiras expressas em porcentagens, mas tornarão sua vida muito mais fácil, ajudando você a distribuir tiros na cabeça um após o outro.

"Tufão". Ainda é a melhor resposta ao assédio agressivo. Funciona da mesma forma que em Human Revolution: você corre para a multidão, aperta um botão e Jensen atira chumbo grosso em todos os seres vivos. A diferença é que agora o Typhoon conta com uma modificação não letal com gás venenoso. Mas se você escolheu o caminho de um lutador, então o pacifismo é estranho para você. Ao usar o Typhoon, certifique-se de que ninguém sobreviva após o bombardeio, caso contrário, Adam Jensen ficará indefeso - você saiu do esconderijo! - eles irão imediatamente enchê-lo de chumbo.

"Titânio". O aumento experimental mais famoso, visto em trailers e peças de jogo de pré-lançamento. Esta é uma armadura líquida que endurece sob a influência de uma descarga e permite que você viva sob fogo pesado por algum tempo. É verdade que consome energia muito rapidamente. De modo geral, se se trata de ativar o “Titã”, significa que você não está lutando de maneira muito correta e cuidadosa. Então você está jogando Rambo. Porém, isso não diminui os benefícios da modificação: vale mesmo a pena abrir mão do seguro, principalmente se ele for mais forte que o mais forte?

Armadura de pele. Migrado da parte anterior. Não há necessidade de ativá-lo - como foi melhorado, protege o Jensen. É verdade que está longe de cem por cento, mas não esgota a bateria. Esta é a sua vantagem: sem despesas especiais, você aumenta suas chances de sobrevivência, embora isso não tenha nenhuma correlação com a habilidade de tiro.

Melhorias na saúde. Vale a pena pegá-lo pelo mesmo motivo da armadura. A importância está longe de ser primordial, mas se você sentir que está carregando com muita frequência após ataques malsucedidos às posições inimigas, um bônus sólido no HP e sua velocidade de recuperação ajudarão a trazer as estatísticas para o positivo.

Nanolâmina. Ele deixou de ser o eterno companheiro do açougueiro silencioso: agora o atirador livre encontrará uma utilidade para ele. O aumento experimental permite que você lance uma lâmina como uma seta de besta (o pequeno JC Denton soluçou em algum lugar de sua cápsula). As consequências são apropriadas: o inimigo é pregado na parede - ou a lâmina não bate pior do que uma granada, se você tiver melhorado essa habilidade. Um remédio ideal quando os cartuchos acabaram, ou alguém saltou da esquina, ou a arma em suas mãos não é a certa. O principal é atribuir uma tecla de atalho a esta tarefa para que você possa atirar sem pensar.

Anexando marcadores - uma homenagem à modernidade, mas nas condições de Deus Ex é absolutamente necessária. Mova sua visão sobre os inimigos (um segundo olhando pela mira frontal é suficiente) e rótulos aparecerão acima de suas cabeças. Por que isso é melhor para um lutador? Os marcadores são colocados a uma distância considerável, na qual a arma furtiva só é perigosa com um rifle tranquilizante, e não será capaz de retirar um corpo que se acomodou no chão. Além disso, o quieto já está de olho no radar, pois não há necessidade de olhar em volta e atirar. Finalmente, os marcadores ajudam a distinguir os adversários: muitas vezes misturam-se com a paisagem e, se tiver de definir definições gráficas baixas, duplicam a relevância.

Dilatação do tempo - outra modificação altamente esperada. Você não poderá usá-lo o tempo todo, caso contrário, você quebrará as baterias do celular. Portanto, como muitos outros novos aumentos, é aplicado pontualmente, em um momento crítico. Talvez a desvantagem mais poderosa dessa câmera lenta seja a necessidade de sacrificar outro aumento, como outros implantes experimentais. Só que a desaceleração depende muito mais das habilidades do jogador.

M1: Compra no mercado negro

No início do jogo Deus Ex: Humanidade Dividida, se desejar, você pode assistir a um vídeo com os acontecimentos que antecederam o jogo, ou seja, conhecer resumo lançado em 2011. Bem, se você decidir iniciar o jogo imediatamente, depois de assistir ao vídeo introdutório, após a espetacular aterrissagem de Jenson na cobertura do hotel, entramos no prédio. Nossa tarefa é bloquear a passagem para o outro lado da cobertura, e no caminho você também precisará realizar uma tarefa adicional desligando o amplificador de sinal. Seguindo na direção indicada, examinamos as trupes de construtores de agosto em um desses corpos, deitado no segundo nível do poço de ventilação, você encontrará um “Secretário de Bolso” pertencente a Quasim Mir no qual haverá uma mensagem com; o código da porta do armazém “4801” nele mencionado. Subindo pelo duto de ventilação, afastamos as pesadas caixas de plástico que bloqueiam nossa passagem.

Durante a visualização vídeo passo a passo do jogoDeus Ex: Humanidade Dividida Para alternar entre vídeos, use a aba "Playlist"...

Então, chegando a um beco sem saída, seguindo o prompt, ligamos a roda de aumento, selecionamos a supervisão, com a qual podemos detectar um ponto fraco na parede que nosso personagem pode facilmente romper com a mão. Na próxima sala nos depararemos com uma porta trancada com painel desenergizado, a primeira coisa que você precisa fazer é conectar a energia, você pode encontrar a central telefônica com o interruptor na sala ao lado, embora depois de ligá-la você irá você terá que retornar à porta através das comunicações sob o teto, nas quais você pode subir pulando na central telefônica. Voltando à porta, arrombamos a fechadura, a menos que você saiba o código de acesso. Nas próximas salas começaremos a encontrar inimigos que podemos contornar subindo as escadas ou eliminar de qualquer forma conveniente, dependendo do tipo de passagem que você escolheu para si (você poderá contornar os inimigos através poços de ventilação).

Numa das salas poderá, entre outras coisas, encontrar um amplificador de sinal guardado por dois adversários, tendo neutralizado os inimigos, desligar o aparelho e depois ir até ao ponto indicado onde estará outra porta trancada que necessitamos de arrombar , após o que olhamos vídeo curto descemos o elevador, ligamos a supervisão e eliminamos todos os inimigos, embora seja desejável que o agente secreto Arun Singh permaneça vivo, por isso agimos rapidamente. E depois de limparmos dos inimigos toda a área ao redor do helicóptero, nos aproximamos do helicóptero pelo lado esquerdo, abrimos a escotilha e retiramos a bateria, evitando assim que o helicóptero voe. Se você salvar Arun Singh ao completar esta tarefa, você receberá a conquista “Seu peSingha ainda não foi cantado”).

SM01: Bilhete Dourado

Esta tarefa adicional é realizada no posto de controle policial na área de Fountain Capek. Primeiro você precisa falar com um policial chamado Dragomir. Na conversa, escolhemos a opção “play along”, após a qual seremos encaminhados ao “Escriturário” responsável pela emissão de passes falsos. Chegando ao local indicado e conversando com o “balconista”, recebemos dele uma oferta para comprar um passe por 35 mil, recusando naturalmente, entramos na área restrita para nos comunicarmos com Milena Epstein, que está diretamente envolvida na emissão de passes. Você pode entrar na área restrita matando completamente todos os guardas ou subindo nos andaimes das varandas e saliências dos prédios vizinhos, ao longo dos quais você pode contornar a segurança na entrada para entrar na área restrita. Num pequeno pátio entramos numa das duas garagens do lado esquerdo, aí, tendo feito um furo num ponto fraco da parede, entraremos na segunda garagem de onde, através da ventilação, entraremos na sala com Milena Epstein.

Depois de conversar com Milena, um casal aparecerá Tarefas adicionais"Conheça Edward e Irenka" e "Lidar com Dragomir". Para começar ajudaremos dois Augs a conseguir passes indo aos locais indicados e conversando com Edward e Irenka, iremos ao prédio do governo, onde precisaremos gerenciar o cadastro de passes através de um computador. Chegando ao local, tratamos da segurança da sala, após o que desligamos as câmeras através do computador e ativamos o posto de controle. Infelizmente você poderá cadastrar apenas um passe, você escolhe Irenka ou Edward. A seguir, iremos lidar com Dragomir; será mais fácil falar com a policial que está à esquerda do posto de controle de Dragomir. No diálogo com o servo da ordem, selecione a opção “render Dragomir” e observe como a polícia atira nele, momento em que a tarefa “Golden Ticket” será concluída.

M2: A manhã chegou muito cedo

Depois de assistir ao próximo vídeo introdutório, acordaremos na casa de Jenson com os aumentos quebrados após a explosão na estação. Depois de inspecionar as dependências do apartamento, cobramos empréstimos, lemos as notas, você também pode tomar banho e assistir TV. Além disso, depois de ouvir a mensagem na secretária eletrônica, você pode ligar de volta para David Sharif usando o controle remoto da TV, e também pode abrir ou fechar todas as portas e cofres da casa através do computador. Como resultado, terminadas todas as tarefas em casa, colocamos a capa de chuva da sigla pendurada na frente porta da frente e vamos para fora.

M3: Fique em melhor forma

Nesta tarefa, a primeira coisa que teremos de fazer é chegar à livraria de Vaclav Koller, onde invadiram algumas pessoas não particularmente pacíficas. Chegando ao ponto indicado, encontraremos um guarda em frente à porta; caso não queira contactá-lo, dê a volta à esquerda onde encontrará um posto policial. Para chegar mais longe que um policial, você pode, por exemplo, suborná-lo ou tentar persuadi-lo. De uma forma ou de outra, tendo penetrado no perímetro vigiado, chegaremos à porta trancada, arrombando-a, e nos encontraremos na área restrita ao lado da livraria. Se não quiser romper a entrada central, pode subir no andaime até ao arco que liga os edifícios em frente à loja e, sem ser notado pelos inimigos, caminhar ao longo da saliência à direita. a partir daí você pode entrar no segundo andar da livraria pela janela ou pela cobertura da extensão à direita. De uma forma ou de outra, uma vez dentro da loja, dirigimo-nos à sala indicada no segundo andar. Chegando ao local, nos aproximamos da estante marcada e puxamos o livro que está na estante, abrindo assim uma entrada secreta que leva ao elevador no qual precisamos descer até o porão, onde encontraremos Vaclav Koller e ele diagnosticará a doença de Jenson aumentos, após os quais nosso personagem tem melhorias adicionais.

SM03: Aumentos Misteriosos

Para completar esta tarefa paralela, voltamos ao nosso apartamento e, usando o controle remoto da TV, ligamos para David Sharif e perguntamos sobre aumentos ocultos, que, ao que parece, são um conceito chamado “Titan”. Próximo no processo passagem Jogos de Deus Ex: Humanidade Dividida Aparecerá uma tarefa para inspecionar o apartamento de um cientista chamado Vadim Orlov. Ao entrar na sala desejada, encontramos um cientista morto, após o que inspecionamos o apartamento, hackeando o computador, o cofre e recolhendo tudo o que puder ser levado.

SM04: Calibrador

Nesta missão paralela, precisamos encontrar uma ferramenta com a qual Koller possa eliminar as falhas restantes nos aumentos de Jenson. Em primeiro lugar, dirigimo-nos à estação de metro de onde partimos para a estação Palisade na zona de Chista. Chegados ao local, seguimos na direção indicada até a escotilha que dá acesso ao esgoto, por onde chegaremos ao cassino subterrâneo. Se não conseguirem chegar a acordo com Otar Botkoveli, de uma forma simples irá limpar todo o casino ou, voltando à entrada do casino, vire à direita pelo corredor até à porta trancada. Depois de arrombar a fechadura, nos encontraremos em uma sala cheia de gás. Do cadáver caído no chão você pode pegar uma secretária de bolso, na qual você descobrirá o código do cofre do cassino (4863). Mais adiante, ao longo do estreito túnel redondo, retornaremos ao cassino. Nossa tarefa é chegar ao escritório de Otar Botkoveli, no segundo andar, e retirar o calibrador do cofre, o código de acesso ao cofre está indicado logo acima.

M4: Verificando os gases de escape 29

Para completar esta tarefa, vamos ao escritório do OG29; para entrar, utilize o cartão-chave do elevador OG29 ao chegar ao local, a primeira coisa que você deve fazer é inspecionar todos os quartos do primeiro andar; computadores; desta forma obteremos senhas para alguns bloqueios. No banheiro masculino você também encontra uma secretária de bolso com o código de um dos computadores. Também nos escritórios do OG29 vale a pena conversar com o Intendente Aria Argento, Peter Chan, Duncan MacReady e Arun Singh, se é claro que ele sobreviveu à tarefa “Comprar no Mercado Negro”. Como resultado, subimos ao segundo andar e, depois de examinar todas as salas ali existentes, entramos na sala do servidor, o código da porta é 7734, após o que abrimos o servidor NPS no local indicado e instalamos um chip delator. Em seguida, vamos ao escritório de Miller após uma conversa com quem a tarefa será concluída.

M5: Reivindicações de Jurisdição

Vamos ao local da explosão na estação Ruzicka para encontrar lá o criminologista OG29 Daniel “Smiley” Fletcher. E tendo chegado ao local e conversado com “Smiley”, estamos a tentar penetrar no local do crime para obter provas ao transportador, nomeadamente uma imagem tridimensional do local da explosão com um espectrómetro de massa. Passando na direção indicada, nos depararemos com um policial bloqueando nosso caminho, não conseguiremos chegar a um acordo, então se você não decidir passar pela brecha, poderá chegar ao local da explosão através do ventilação, mas você pode chegar à ventilação pelos quartos à esquerda ou à direita do corredor com o policial. Chegando ao local da explosão, contornamos a polícia, escondendo-nos atrás das caixas até chegarmos à mesa onde estão as provas, tendo assim recebido o item pretendido, saímos da esquadra, por exemplo, deslocando a caixa pesada longe da próxima entrada para a ventilação. Saindo para a rua, regressamos à sede da OG29.

SM05: Samizdat

Para iniciar esta missão paralela, precisamos falar com Peter Chang na sede do OG29, no segundo andar. Após a conversa, vamos ao local indicado e, através de um laptop, nos comunicamos com uma pessoa chamada “K” durante a conversa, tentando saber onde será o encontro; Recebidas as informações sobre o local do encontro, dirigimo-nos ao esgoto, ali numa salinha haverá um buraco na parede cheio de caixas, retirando-o encontraremos uma porta trancada, cujo código poderá ser obtido em “K ”Ou simplesmente quebrando-o. Em seguida, depois de conversar com os hackers do samizdat, tentando não ameaçá-los, eles acabarão por pedir ajuda em troca do nosso pedido para não hackear o Prague Davoz.

Agora nossa tarefa é chegar ao banco Palisade, e depois de entrarmos, descemos ao primeiro andar e arrombamos o escritório próximo ao elevador. No escritório sobre a mesa você encontra o cartão-chave do elevador, que levamos até o terceiro andar. Saindo do elevador, nos escondemos na sala à esquerda e esperamos a saída do guarda, depois subimos as escadas, tentando não passar por baixo da câmera. Depois, arrombada a porta do escritório, entramos, pegamos os documentos na prateleira de uma das mesas e resolvemos também o quebra-cabeça com três pilares luminosos. Depois de levantar a primeira mesa, viramos o quebra-cabeça e levantamos o próximo pilar, depois girando o quebra-cabeça mais duas vezes levantamos o próximo pilar. Como resultado, um pilar deveria ser elevado por três divisões, o segundo por duas e o terceiro por uma.

Tendo assim entrado na sala secreta, arrombamos o cofre atrás do quadro na parede. Recebido o conteúdo do cofre, voltamos ao “K”, que nos pedirá para divulgar as informações recebidas, para isso vamos até o ponto indicado, subimos no elevador até o telhado, para ligar o elevador você vai precisar uma bateria celular. No telhado nos conectamos ao “corretor de notícias do servidor da cidade” após o qual a tarefa será concluída. Existem outras maneiras de entrar no Palisade Bank que são menos silenciosas e mais sangrentas.

M6: Vamos colocar as coisas em ordem

Em primeiro lugar, vamos ao consultório da Dra. Ozen depois de conversar com ela, vamos à clínica abandonada de Prótese para nos encontrarmos com Vega. Depois de conversar com Alex no porão de uma clínica abandonada, vamos para heliporto onde precisaremos nos encontrar com Miller, o local está localizado próximo à loja de bonecas Kopetsky, no distrito de Davny.

M7: Entrega do Rooker

Nesta tarefa, antes de mais nada, tendo chegado ao complexo Utulek, dirigimo-nos ao apartamento de Tibor Sokol, um dos recém-chegados do CPA. Chegando ao local, encontraremos apenas Adela Sokol, irmã de Tibor, após conversarmos com quem descobriremos que a polícia levou Tibor e seu irmão Dusan para “Tesniny” (a delegacia local). Você pode entrar na área rompendo uma multidão de policiais ou dando suborno na entrada (se tiver dinheiro suficiente, é claro), ou por rotas indiretas, ou simplesmente entrar usando a invisibilidade. Com isso, chegando à cela de Tibor e conversando com ele, descobrimos que você pode chegar ao território do CPA pegando o cartão-chave de Tibor do policial que o prendeu, outro tarefa adicional conversará com Louis Galois, além disso, Tibor pedirá a libertação de seu irmão Dusan, que está detido no nível inferior de "Tesnin".

Desça e neutralize quatro policiais, um dos quais estará com traje de força (para imobilizá-lo, use cartuchos EM ou granadas). Depois de conversar com o espancado Dusan, descobriremos a senha para entrar no território do CPA, após o que não será necessário entrar em contato com Louis Galois. Então, indo imediatamente para Lubosh, informamos a senha, após a qual, usando o elevador, vamos para o bairro “Groat”. Depois de sair do elevador e conversar com um saudável Aug chamado Viktor Marchenko, vamos até a sede da CPA. Para isso, primeiro precisamos passar pelo território do “Groat”. Chegando ao próximo elevador, subimos nele, mas se não tiver cartão-chave, desça da plataforma e vá para a esquerda, por onde se chega à escada que dá acesso à plataforma com o painel de controle .

Usando o controle remoto, elevamos as plataformas e, após parar, avançamos ao longo da viga amarela para o lado oposto, onde subimos os canos, escadas e piso de ferro até chegar ao próximo elevador, que pode ser chamado pressionando o botão no mastro. Depois de subir mais alguns níveis no elevador, passamos na direção marcada com um marcador para o território da CPA. A seguir, continuamos a avançar na direção indicada, contornando ou neutralizando os combatentes do CPA. Chegando à zona operacional, seguimos até o elevador que leva à torre de Rucker. No caminho, vale a pena desligar a torre automática do terminal, ou prepará-la para fogo amigo, o que facilitará o acesso ao. elevador. Subindo as escadas e conversando com Rooker, vemos como ele morre, após o que tudo o que precisamos fazer é romper os combatentes armados do CPA até o ponto de evacuação.

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– a última parte da série que fala sobre o futuro cibernético da humanidade. A propósito, não é um futuro feliz. A evolução artificial do homem levou-o a tal “zugunder” que no decorrer desta mesma evolução se formou um personagem como Adam Jensen - nosso personagem principal. Meio homem, meio ciborgue, recheado com todo tipo de body kit bioeletrônico em forma de implantes, agregando muitas habilidades a ele, pois este é um RPG para nós, apesar do jogo em si parecer um FPS puro . Bem, e a coisa mais importante que precisa ser dita, sobre o que corre como um fio vermelho por todo o jogo - você pode vencer Deus Ex: Mankind Divided praticamente sem matar ninguém, ou pode fazer uma bagunça tão sangrenta que ninguém vai achar o suficiente. Aqui cabe a você escolher e, portanto, dependendo do seu estilo de jogo, atualizar as habilidades adequadas.

Vale a pena dizer desde já que em este material haverá spoilers. Tentaremos reduzi-los ao mínimo, mas ainda assim acontecerão, por isso avisamos com antecedência.

A primeira coisa que você verá é um enredo de 12 minutos, infelizmente, vídeo não comutável sobre os acontecimentos da parte anterior representada pela Revolução Humana, quando a parte modificada da humanidade cometeu genocídio contra os não modificados, reduzindo a população destes últimos. por cinquenta milhões de cidadãos, que eles, naturalmente, não perdoaram, portanto, nesta parte Adam Jensen será submetido ao desprezo e ao ódio total.

Noções básicas de movimento.

Apesar de o jogo ter a oportunidade de começar a matar inimigos desde o início, não recomendamos fazer isso, pois o personagem principal ainda está fraco no início e terá dificuldades quando os guardas pedirem reforços, então as primeiras duas horas são apenas assassinatos furtivos e secretos, se você quiser. Sempre fique nas paredes, fique nas sombras e tente não ser pego ao ar livre. Idealmente, cada um dos seus traços deve começar na capa e terminar na capa.

O movimento neste jogo também é complicado pelo fato de ser fácil se perder. As localizações em Mankind Divided são multiníveis, em camadas, portanto, para minimizar o risco de se perder nessa diversidade, verifique constantemente o mapa, pois perder o objetivo e não entender para onde ir é um dos principais problemas que irão acontecer com você neste jogo. A orientação no terreno é bastante simples: o marcador amarelo é o seu objetivo atual. O alvo pode ser selecionado no registro da missão.

Em Mankind Divided você terá que se esconder muito e poderá completar o jogo inteiro sem matar nada

Arma.

Aprenda a esconder rapidamente sua arma e também a trocá-la rapidamente. Isso ajudará muito durante o jogo. Como aqui há muitas zonas pacíficas, cheias de civis, não é aconselhável caminhar entre eles brandindo armas, porque a polícia chegará muito rapidamente. Infelizmente, devido a falhas, a sociedade e até mesmo a polícia nem sempre reagem quando você brande uma arma, mas espere por falhas e não cometa erros. Portanto, mova o comando “Ocultar arma” para o botão mais conveniente, como o botão central do mouse, ou para algum tipo de gatilho se você jogar com um gamepad, e ficará feliz.

Tente também aprender imediatamente como trocar de armas às cegas, sem olhar seu inventário. A questão toda é que se você decidir entrar em seu inventário, o tempo irá congelar e você poderá fuçar lá o quanto quiser, mas se decidir entrar em seu inventário em um momento quente, por exemplo, quando você foi notado após arrombar uma porta, então ativar o inventário não irá parar o tempo e o inimigo irá atacá-lo, apesar de sua ocupação. Os slots de acesso rápido ajudarão nisso. Coloque ali tudo o que é mais importante e de uso frequente. Uma recomendação separada: defina o botão de seleção de granadas para uma chave separada - isso pode ser bastante útil.

Câmeras.

Os eventos de Mankind Divided acontecem no mundo cibernético, então há muitas câmeras de vigilância lá, mas pessoalmente acreditamos que no futuro haverá muitas, muitas mais delas, mas isso quebraria a jogabilidade, então as câmeras tem um visual bastante tradicional para o nosso tempo.

Uma de suas principais responsabilidades é ficar fora da vista das câmeras, que, via de regra, acabam sendo muito mais inteligentes que os guardas comuns. Sua tarefa é entrar nos pontos cegos das câmeras. Na maioria das vezes, eles estão localizados mais próximos das paredes. Isso não é segredo se você completou a Revolução Humana. Além disso, se a câmera estiver realmente atrapalhando, você pode destruí-la com um tiro certeiro, mas há uma coisa traiçoeira escondida aqui. Destruir algumas câmeras pode impossibilitar a conclusão de alguma missão. Ao fotografar para a câmera, lembre-se de que você pode precisar dela e destruí-la pode forçá-lo a recarregar do último salvamento. Câmeras são necessárias para hackeá-los, conectá-los e controlá-los.

Não compre armas nas lojas. Você pode tirar isso de inimigos derrotados

Missões paralelas.

Não negligencie as missões secundárias. Há menos deles em Mankind Divided do que em Human Revolution, mas eles ainda existem, e completá-los dará a Adam muitas coisas úteis, principalmente dinheiro e experiência. É verdade que tudo isso levará muito tempo extra, porque missão secundária você precisa não apenas completá-lo, mas também encontrá-lo, e para isso precisará estudar quase todos os metros quadrados de cada local. Além dos bônus acima, completar tais tarefas lhe dará mais conhecimento sobre o mundo e revelará alguns detalhes da próxima trama. Mas ao completar missões secundárias, você precisa saber uma nuance importante: se você deixar alguma parte do mundo do jogo, como Praga, não poderá voltar e completar a parte inacabada. Em outras palavras: se você pegou alguns efeitos colaterais em Praga, acabe com eles, porque se você for embora, você os perderá.

Fãs.

Aberturas de ventilação aqui e ali são lugares perfeitos para se esconder. Além disso, às vezes você pode encontrar todo tipo de coisas interessantes neles, mas antes de tudo, este é um buraco secreto onde você pode entrar furtivamente se se tornar realmente perigoso. Os inimigos em Mankind Divided - com todo o respeito ao jogo - não são muito inteligentes e perspicazes, por isso, por mais que experimentássemos, nunca seguimos Adam até a saída de ventilação. Sim, e mais uma coisa: esconde-esconde nos compartimentos de ventilação é o alfa e o ômega do jogo, pois essa manobra nos ensina que devemos sempre procurar um caminho alternativo.

Armários.

O personagem principal de Mankind Divided é um saqueador e ladrão. É impossível argumentar contra isso. É por isso que o jogo está abarrotado de um monte de armários, cofres, caixas e baús, que, às vezes, podem ser abertos assim mesmo, e às vezes você tem que hackeá-los jogando um minijogo, ou encontrando-os nas proximidades ( ou talvez não por perto) codigo secreto. Em geral, aconselhamos fortemente que você não perca um único armário, nem uma única prateleira, e pesquise, pesquise, pesquise. Sim, leva muito tempo, mas vale a pena, porque biocélulas, cartuchos, kits de primeiros socorros e outras coisas úteis nunca serão supérfluas. Isto é especialmente verdadeiro para as biocélulas, com as quais você pode desenvolver suas habilidades.

Converse com NPCs. Isso levará tempo, mas irá recompensá-lo com missões secundárias interessantes.

Comunicação com NPCs.

Não existem muitos personagens não-jogadores em Mankind Divided, mas eles estão lá e você precisa falar com eles. Infelizmente, depois de uma série de conversas inúteis, como diziam em Odessa, vazias, muitos deixam de prestar atenção à oportunidade de se comunicar, mas em vão, porque às vezes (cerca de uma vez em uma dúzia) você encontrará alguém como um bartender atrás do contador que não apenas oferecerá uma missão extremamente interessante, mas também prometerá completá-la uma recompensa interessante, muito mais interessante do que aquele que você pode obter em muitas missões principais. Em geral, precisamos nos comunicar. Bem, e, claro, tente conduzir seu discurso de forma diferente de como você o conduziria em Vida real, e para extrair a missão necessária do NPC, e não ofendê-lo antes do tempo.

As lojas.

Adam, apesar de sua aparência severa, também gosta de gastar dinheiro, por isso não negligencie as compras. É verdade que a grande maioria dessas lojas está escondida atrás de escadas, disfarçadas de escotilhas de esgoto, etc. Somos nós novamente sobre o fato de que o mundo de Mankind Divided precisa ser explorado escrupulosamente. O mais interessante é ser pego por um traficante de armas. De tal cidadão você pode comprar coisas úteis como um silenciador, munição especial que permite bloquear robôs de segurança, biocélulas, projéteis perfurantes, etc. Além disso, no decorrer da aventura, o próprio Sr. Jensen se transformará em um escritório de achados e perdidos, e em seu inventário haverá muitas coisas diferentes que seriam melhores para vender. Mas não adianta comprar as próprias armas, porque elas podem ser tiradas de inimigos liquidados.

Biocélulas.

Já mencionamos as biocélulas anteriormente. Se descartarmos o nome pretensioso e deixarmos a essência, então esses são aparelhos especiais que permitem ao herói se animar. Você pode encontrá-los ou criá-los você mesmo. Com a ajuda de biocélulas, você pode aumentar seu inventário, o que é especialmente útil para reabastecer munições, porque muitas vezes os tiroteios podem ser prolongados, e você se lembrará com aborrecimento das pilhas de cartuchos que deixou em inimigos mortos. Da mesma forma, com a ajuda das biocélulas, você pode melhorar a eficácia do tratamento, além de aprender a hackear todos os tipos de sistemas de defesa de maneira muito mais prática. Portanto, na verdade, procure não apenas as próprias biocélulas, mas também os itens necessários para criá-las.

O final segue...