Deus ex revolução humana ganha um novo biochip. Chefes de computador e videogame

Deus Ex: Human Revolution é um projeto diversificado, não importa como você olhe para ele. A ação se passa no futuro, onde membros humanos individuais (e não só) foram substituídos por implantes ultramodernos, projetados para tornar a vida das pessoas mais segura e produtiva. O mundo inteiro está dividido em duas partes: aqueles que se opõem à introdução de tecnologias estrangeiras no corpo e aqueles que defendem a distribuição em massa de tais produtos. Toda a ação de Deus Ex: Human Revolution é construída sobre esta ideia em grande escala. Passo a passo enredo mais de uma vez levará o jogador a tomar decisões sobre como e de que lado se relacionar com essas tecnologias.

Adam Jensen- personagem principal trabalha e chefe de segurança em meio período de uma das maiores empresas da América para produção de implantes. Durante o ataque às Indústrias Sharif, os cientistas mais proeminentes que desenvolviam tecnologias militares para o governo foram sequestrados. Adam se encontra em uma condição física tão deplorável que os médicos veem apenas uma maneira de salvar sua vida - a introdução de implantes. Ao acordar, o personagem principal olha com surpresa para seu novo corpo, que o servirá no futuro. bom serviço na luta contra os sequestradores.

Tópico principal

O jogo Deus Ex: Human Revolution, que pode ser jogado de diversas formas, tem como missão principal - resgatar cientistas sequestrados, procurando e identificando os agressores. Ao longo do caminho, o próprio jogo pedirá ao jogador que decida como vai completar as missões: se será um modo furtivo com o mínimo de baixas, tiroteios dinâmicos e espetaculares ou uma bagunça sangrenta, cabe a você decidir. decidir. Todos os eventos e ações que ocorrem no mundo de Deus Ex: Human Revolution, cuja passagem é multivariada e variada, dependerão em grande parte do próprio jogador. A primeira parte se passa na cidade de Detroit, onde é preciso coletar informações iniciais principalmente na delegacia e no necrotério. Em seguida, seremos levados para Xangai, onde precisaremos encontrar os sequestradores e seguir seu rastro. E, em geral, durante todo o jogo, Adam seguirá os passos de seus inimigos até finalmente juntar todas as peças da imagem.

O que mais é interessante?

Naturalmente, Human Revolution também contém muitas missões secundárias, após completá-las, Adam receberá uma recompensa substancial em dinheiro ou pontos de tecnologia que podem ser gastos no aprimoramento de suas habilidades. Em cada capítulo estarão disponíveis de 2 a 4 missões secundárias. O jogo Deus Ex: Human Revolution contém muitos recursos úteis e informação interessante, espalhado por todo mundo interativo como e-books e jornais contando sobre certos eventos mundiais globais.

Esses dados irão ajudá-lo a entender e ver de forma mais precisa e correta a imagem do que está acontecendo, mergulhar na atmosfera do jogo e sentir o espírito indescritível da ficção científica. Ponto interessante Existem também diálogos, durante os quais às vezes é necessário obter informações do interlocutor de diversas formas. Um implante especial analisa a psique humana, determinando assim uma abordagem racional à conversa. Explorar locais e locais secretos é parte integrante de Deus Ex: Human Revolution. Completar o enredo principal das missões envolve também encontrar o caminho mais conveniente e racional, que o jogo oferece muito.

Quando o helicóptero pousar, Pritchard entrará em contato com você. Ele pedirá para se encontrar. É melhor fazer isso antes de falar com Sharif. Frank dirá que o canal de comunicação que os mercenários hackearam há 6 meses durante o ataque às Indústrias Sharif foi aberto pelo próprio David Sharif. Frank pedirá para conversar com ele sobre esse assunto.

Área de recepção da cobertura. Um convidado muito desagradável chamado William Taggert espera por você lá. Ele é o fundador do partido Frente da Humanidade. Este é o adversário mais sério do implante nos Estados Unidos. O político fez uma cara de pesar, passou a simpatizar com Sharif e também a assegurar-lhe o seu não envolvimento em todos os problemas. Taggert também tenta simpatizar com Jensen, mas tudo o que consegue é uma placa na porta. Após essa conversa, relate aos seus superiores.

David dirá que realmente conseguiu abrir um canal de comunicação secreto sem o conhecimento dos guardas. Depois disso, esqueci completamente disso. Para obter dele informações sobre por que isso foi feito, Adam terá que suar. Mas esta não é a sua tarefa principal. Sharif exigirá que Jensen vá à China para verificar o endereço fornecido por Barrett. O passo a passo do jogo Deus Ex: Human Revolution continua.

Mercado negro


A Ilha Hensha é um enorme formigueiro de gente. Cresceu tanto em largura como em altura. É bom usar o implante Icarus aqui. Graças a ele você pode viajar pela cidade. Ao chegar aos Jardins Hansha, você descobrirá que o complexo foi isolado por representantes da agência Belltower. Ele foi contratado pelo governo chinês para desempenhar funções policiais.

Existem muitas maneiras de entrar em um prédio. Por exemplo, pela entrada frontal ou por uma porta corta-fogo no telhado. Bem, o mais maneira segura— use o poço do elevador. Ninguém a está protegendo. É preciso subir no andaime próximo à parede do complexo, ir até o final, arrombar a fechadura da despensa e subir pela ventilação até o elevador. As escadas levarão você ao último andar do hotel.


Haverá alguns patrulheiros no corredor. Haverá mais três na cobertura. Os proprietários de mãos reforçadas não terão que se reunir com os patrulheiros. Você moverá a máquina de venda automática que fica em frente ao elevador. Então você subirá no poço, que o levará diretamente ao gol. Outros poderão entrar neste poço a partir do quarto da cobertura. Você encontrará o computador do hacker Arry Van Bruggen (Melnik). Foi ele quem conseguiu invadir os sistemas de segurança das Indústrias Sharif e limpar o nariz de Pritchard. Ele está fugindo agora. O passo a passo do jogo Deus Ex: Human Revolution continua.

O moleiro dará conselhos para conhecer o clube chamado “Beehive”. Seu proprietário é Tong Si Hung, que atua como chefe do crime. Todos os acontecimentos graves na cidade passam por ele. Mas ninguém vai deixar você entrar na Colmeia. Você pode dar mil créditos ao guarda na entrada. O melhor é contornar o clube pelo lado esquerdo e subir na ventilação do beco.


Pergunte a um barsen onde você pode encontrar Tonga. Você receberá um convite para subir até a sala VIP. Na verdade, só os jogadores desatentos não entenderão que aquele barman, coberto de implantes e rodeado de guardas, é Tong. Adam descobrirá isso se usar um implante social. Caso contrário, você terá que conversar muito com o astuto mafioso sobre o encontro com Tong. Se você não persuadir, vá até o porão vigiado e suba pela ventilação até o escritório de Tong. Ouça lá as informações necessárias. Assim você descobrirá o endereço onde Melnik está escondido. Este é o Alice Garden Hotel.

Aliás, Van Bruggen não negará sua participação na destruição da corporação. Ele dirá que o cliente era Thai Yung Medical. Esta empresa é concorrente direta de Sharif. Agora você precisa se livrar do artista que se tornou inadequado.

Guerras corporativas


O passo a passo do jogo Deus Ex: Human Revolution continua. O hacker dirá que tem provas da conspiração de Tai Yung, mas elas estão escondidas nos servidores da corporação. Arry ainda não teve tempo de tirar cópias antes de fugir. Para entrar no prédio da TYUM, você precisará roubar o passe de um funcionário. Ele está relaxando no Honghua Hotel. Enquanto o guarda está ocupado com uma prostituta no banheiro, pegue o passe dele na mesa.

O hacker mudará o documento em seu nome. No final do trabalho, os combatentes do Belltower invadiram o hotel. Arry pede sua ajuda:

Escolha: Van Bruggen pede uma arma para proteção. Você vai dar a ele uma arma de fogo?

Se você descer a escada principal até o corredor, poderá encontrar um monte de metralhadoras. Portanto, é melhor virar à esquerda da cápsula do hacker, enquanto os guerreiros olham para as cápsulas, descer na carreira. Proteja-se atrás das caixas e siga até a saída.

Portanto, a entrada principal está lacrada. Corra pela lavanderia. Haverá poucos guardas lá. Use a ventilação e contorne-os. Outros caminhos são perigosos. Aqui partimos da presença de melhorias. Siga os cabos ou pule nos canos, passe por cima ou suba pelo caminho certo enquanto limpa as minas.

O passo a passo do jogo Deus Ex: Human Revolution continua. O último metralhador com seu parceiro. Você pode contorná-lo pelo buraco usando lado direito. Vá para o prédio da Thai Yung Medical. Lá, pegue um trem rápido para os porões.

Procurando por evidências


Saia do metrô e arrombe a porta do primeiro nível. Você receberá imediatamente um pedido de ajuda. Um cientista está ligando para você por trás do vidro. Ele danificou um cano de gás. Só pode ser bloqueado na próxima sala - 4865. Após o resgate, ele dará um conselho - diga ao guarda na saída que você está vindo dele. Então você tem um caminho seguro pela frente. Mas, ao mesmo tempo, não há necessidade de se exibir diante dos guardas abaixo e das câmeras. A propósito, você pode subornar o guarda ou fingir ser encanador.

Para se esconder das câmeras, você pode hackear o painel de controle de movimento com um guindaste (5720), movê-lo em direção portas abertas no topo do complexo. Mas para isso você precisa ter o sistema Icarus. Não existem escadas no poço técnico e a altura é considerável.


Depois disso, basta caminhar até o elevador de alta velocidade. Ele o levará ao armazém de implantes. No telhado, contorne a poça elétrica usando a ventilação. Desligue o disjuntor. Então suba as escadas. Se houver uma atualização de salto, basta pular. Caso contrário, use caixas menores.

Consequências: Se Van Bruggen for salvo, ele entrará em contato e demonstrará gratidão financeira.


O passo a passo do jogo Deus Ex: Human Revolution continua. Entre no elevador, que subirá até o topo do “TYUM”. Os cientistas de lá irão confundi-lo com um guarda de segurança, e os guardas irão confundi-lo com um cientista. Mas você não poderá entrar na área protegida. Precisa de um passe.

No caminho para o elevador, um funcionário relatará a perda de seu passe. Vá até o escritório dele e veja e-mail. Assim você saberá que o passe agora está na sala de segurança. É melhor você dar a volta na guarita. Você encontrará ventilação de desvio na sala em frente ao escritório do cientista.

Você pode entrar sem passe. Atrás porta fechada Haverá um cano saindo do escritório. Isso o levará a uma área protegida. Você pode simplesmente mover a máquina de refrigerante para baixo da varanda acima do corredor. Só aqui você precisa de um impulsionador de salto.

Adam deve então ir até o data center. Esta é uma área de alta segurança. É difícil chegar aqui. Você pode desligar a grade de laser ou esperar até que o patrulheiro chegue. A barreira desligará automaticamente. Você precisará acertar o guarda na cabeça. Em seguida, vá até o final do corredor, lide com o lutador e siga pela ventilação até a guarita. Lá, hackeie a entrada de serviço - 0703, ou use o terminal de segurança (muonrule). Ele abrirá a porta principal.


O passo a passo do jogo Deus Ex: Human Revolution continua. Mais perto do data center, finja ser um espião - toda a sala está coberta por um sistema de detecção. 30 segundos de observação - e você entenderá como proceder. Se você for atingido pelos raios, um bando de guardas virá correndo.

Arry disse certo - há muitas informações nos servidores. Você descobrirá que Meg e seus parceiros estão vivos! É necessário encontrar Zhao para saber dela o que ela sabe.

O caminho para a cobertura do diretor é pelo elevador. Melhor contornar alguns guardas pela sala de reuniões. Em seguida, caminhe pelo corredor, abra a fechadura - 6906. Você atingiu seu objetivo. Mas aqui está vazio:

Zhao está histérico. Ele entrará furtivamente em seu esconderijo secreto. Uma multidão de seguranças invadiu a cobertura. Se não quiser brigar, haverá ventilação do lado direito da escada. Isso levará quase à saída. Basta aproveitar o momento e correr para o elevador. Isso levará ao hangar do helicóptero.


Apenas o heliponto é guardado por alguns patrulheiros. Eles são enormes e impõem respeito. Mas algumas granadas EMP virão em seu socorro. Se eles não estiverem lá, suba as escadas até a varanda. Em uma sala de observação haverá um botão. Isso abrirá o teto do hangar. Em outra sala você encontrará um painel de controle do bot. Hackeie, desligue.

O passo a passo do jogo Deus Ex: Human Revolution continua. Ao limpar a área e abrir o acesso ao local de pouso, um helicóptero chegará. Voe para Montreal, até a sede do Peak. Precisamos falar com a senhorita Elise Cassan. Ela é a apresentadora de TV mais famosa do mundo.

Antes de embarcar em uma campanha completa, vale a pena prestar atenção ao “Treinamento”. Aqui você poderá dominar a mecânica do jogo, que será útil à medida que você avança. Após o vídeo introdutório, conversamos com Megan e vamos até o chefe. Ao longo do caminho exploramos o laboratório e também conhecemos visualmente novos personagens. A conversa com o patrão é interrompida por um alarme causado por uma falha técnica. Vamos diretamente ao local do incidente pelo elevador de serviço à esquerda. Digitamos o código 0451 e, entrando, apertamos o botão no painel do elevador. Temos armas nas mãos, mas não há necessidade de usá-las neste momento. Seguimos pelos corredores, curvando-nos, passamos por baixo da divisória de vidro. Observamos a cena da execução dos funcionários do laboratório e entramos na sala à esquerda. Retiramos as caixas da parede, abrimos a grade da escotilha e, saltando, entramos. Estamos do outro lado, exatamente onde os funcionários foram mortos. Seguimos pelo corredor, no final haverá uma porta. Penetramos mais, mas não se esqueça de fechar a porta atrás de nós. Então, dois oponentes descem as escadas. Nossa tarefa é passar despercebida. Existem várias formas, o principal é escolher o momento certo. Sentados, circulamos pelos abrigos. A certa altura, eles vasculharão as tabelas de forma síncrona. Quando o mais próximo da escada começar a sair e outro chegar em seu lugar, poderemos chegar à escada sem sermos notados. Subimos as escadas e seguimos pelo corredor. Observamos nossos oponentes através do vidro. Quando começarem a se mover, poderemos entrar na sala pressionando a parede e abrindo a porta. A maneira mais fácil de chegar à porta do outro lado da sala é pelo lado direito. No final usamos a caixa central para passar despercebidos. E finalmente, a última sala com quatro inimigos. Tudo é simples aqui: descemos as escadas e usamos os abrigos embaixo da escada. Vamos assistir ao vídeo. Fomos mortos e, por assim dizer, restaurados com a introdução de implantes. Seis meses depois estamos de volta aos negócios.

Detroit. M1 – De volta à sela.

Vamos ao segundo andar para o laboratório técnico, para nos encontrarmos com Pritchard para consertar a retina. No tópico de comunicação, selecione “Ignorar”. Em seguida, chegamos ao heliponto para encontrar nosso chefe Sharif. Falamos com Farida e selecionamos a resposta à esquerda. Durante o vôo, nos comunicamos com Sharif e escolhemos as respostas - armas brancas não letais.

M1 – Limpando a fábrica de Sharif.

Chegando ao local, entramos no prédio e encontramos um policial no final do corredor. Depois de conversar com ele, escolhemos sair. À esquerda há uma escada que desce. Nós nos aproximamos sorrateiramente do primeiro inimigo e o atordoamos. Você pode revistá-lo, certifique-se de esconder o corpo após a neutralização. Há mais três pela frente. Atordoamos o terrorista que está de costas para nós no momento em que o inimigo que patrulha perto da porta marcada começa a se afastar. Escondemos o corpo e seguimos para o próximo gol. Lidamos com ele da mesma maneira. Lidar com este último não será difícil. Entramos no prédio. Seguimos em frente até encontrarmos uma porta. Esta sala contém um computador e escadas que levam ao andar de cima. Estando no topo, saltamos para as caixas. Há um inimigo à direita, cavando alguma coisa. Nós o neutralizamos e depois outro patrulhando nas proximidades. Há outro próximo, com quem tratamos quando o patrulheiro se afasta. Vamos para o outro lado e, tendo emboscado o inimigo patrulhador, atordoamos-o e lidamos com aquele que vasculha as caixas. Temos três caminhos - duas portas e uma escada no canto que leva ao poço de ventilação. Nós o seguiremos. Para pular com sucesso para a mina, substituímos a caixa que está por perto, sentamos e ao mesmo tempo pressionamos pular + avançar. Depois de passar pelo túnel, chegaremos ao vestiário. Pode haver itens úteis nos armários, então não tenha preguiça de inspecioná-los. A próxima porta está trancada e requer uma senha, então devemos hackeá-la. Passamos mais adiante, onde quatro inimigos estão localizados no corredor. Descemos as escadas com cuidado antes que a conversa entre eles termine. Quando eles se dispersam, neutralizamos o mais próximo. Escondemos o corpo e atordoamos outro perto da mesa. Restam dois que patrulham em círculo. Primeiro trataremos do externo e depois do central. À frente está um corredor com uma câmera de vigilância. É fácil contorná-lo, basta passar por baixo dele e evitar seus raios. Arrombamos a próxima porta e seguimos em frente. Ignorando a conversa dos adversários, viramos à esquerda e vemos caixas debaixo da escada bloqueando o duto de ventilação. Depois de passar por ele, nos encontramos em outra sala e atordoamos o único patrulheiro. Chegamos silenciosamente ao elevador. Chegados ao piso pretendido, selecionamos imediatamente uma práxis à saída. Com a sua ajuda podemos melhorar os nossos implantes, já que escolhemos o modo furtivo e estamos atualizando os ramos correspondentes. E na esquina vemos um duto de ventilação na parede à direita. Isso nos levará direto para a porta certa, contornando a câmera de vigilância.

M2 – Neutralize o líder terrorista.

Após o vídeo, chegamos ao elevador. Subimos as escadas e vemos dois patrulheiros divergindo. É melhor neutralizá-los e depois ir para a esquerda da escada. Na última sala haverá um poço de ventilação que nos levará ao primeiro andar. A partir daí podemos facilmente seguir para a próxima escada. Depois de subir, abrimos a porta e assistimos ao vídeo. Nós temos uma escolha. Estamos tentando libertar Josie. Para fazer isso, selecionamos constantemente o ramo “Simpatizar”.

M3 – Evacuação.

Vamos ao heliporto para Malik.

M4 – Finalizando o trabalho.

Depois de perguntar um pouco a ela, vamos até Pritchard para que ele estude o Typhoon. Depois, ao chefe Sharif para receber uma nova tarefa e contar detalhes sobre o que aconteceu na fábrica.

M5 – Investigação de ataque terrorista suicida.

Tendo concordado com uma nova tarefa, vamos para a delegacia. Entramos e conversamos com Wen Haas na janela. Selecionamos constantemente o ramo “Perdoar”. Tendo acesso ao necrotério, examinamos o corpo e removemos o nó neural. Vamos para casa e conectamos ao computador.

M6 – Visita à clínica PROTEZ.

Ao chegar à clínica, ficamos sabendo que não serão necessárias injeções adicionais. Ao mesmo tempo, aqui podemos comprar itens para aumentar a energia, bem como um recurso mais importante - Praxis.

M7 – Desabilitar transmissão.

Vamos para as favelas, onde temos que hackear a antena que transmite os sinais. Existem diferentes maneiras de entrar nas favelas. A maneira mais fácil é pela porta. Porém, o caminho até lá está bloqueado por grandes caixas, que podem ser afastadas se você tiver o implante adequado. A segunda forma é pelo telhado, que pode ser escalado pela escada de incêndio do beco. Então subimos ao longo da saliência e nos encontramos no lado oposto. Descemos as escadas. Entramos no prédio e seguimos o patrulheiro. Mais duas pessoas ficam mais distantes e conversam. Feito isso, seguimos pelo lado direito, curvando-nos. Em seguida, avançamos pelo lado esquerdo atrás dos contêineres. Ao mesmo tempo, ouvimos conversas entre adversários. Entramos em outro prédio e matamos o patrulheiro. Dois inimigos estão sentados no sofá assistindo TV. Depois de ouvir a conversa, seguimos com muito cuidado até a escada à esquerda. Subindo, vemos minas nas paredes. Selecionamos um barril e jogamos nas minas localizadas. Assim destruiremos todos eles. Claro, os inimigos ficarão alarmados, então vamos esperar e seguir em frente. Depois de lidar com eles, começamos a hackear o sistema. Deixamos a antena inativa e esperamos Farida perto do heliporto.

M9 – Transmissão.

Chegando ao local, entramos no prédio pela porta e depois de caminhar um pouco assistimos ao vídeo.

M10 – Procure pistas em Highland Park.

Abrimos a porta e saímos. Damos a volta pelo lado esquerdo, escondendo-nos atrás dos contentores. Você pode passar sem atordoar os inimigos. Para isso, mova-se apenas pelo lado esquerdo, retire os recipientes e esgueire-se até a porta. Entramos no prédio, haverá um duto de ventilação à direita. Continuamos indo para o elevador. Aqui neutralizamos o patrulheiro até que o guarda acima o veja. Escondemos o corpo e, contornando a câmera de vigilância, chegamos ao elevador. Depois de descer, viramos à direita e saltamos para um determinado buraco. Removemos a caixa e subimos ao longo do duto de ventilação. Estando em outro buraco, esperamos pelo inimigo e lidamos com ele. O robô patrulha a área, então quando ele não está olhando saímos do buraco e passamos pela porta. Dois soldados estão conversando à frente. Neutralizaremos um deles quando ele vier em nossa direção. Subimos as escadas. Chegamos a uma sala com portas em ambas as direções. Escolhemos o caminho da esquerda. Lidamos com o patrulheiro na ponte central. À esquerda há uma sala com um duto de ventilação próximo ao computador. Passamos por ela para a próxima sala, e daí a maneira mais fácil é chegar às escadas que nos levarão ao primeiro andar. Se necessário, neutralizamos os patrulheiros. Descemos ainda mais o elevador, onde encontramos o primeiro chefe. Para matá-lo você precisará de uma arma poderosa. Corremos de coluna em coluna e tentamos atrair o inimigo para objetos explosivos. Não se esqueça de também desviar das granadas inimigas e lançar as suas, já que Barrett é vulnerável contra elas. Itens úteis estão espalhados, incluindo armas. Após a vitória, recolheremos os restos mortais e voltaremos para Malik.

M11 – Sussurros de uma conspiração.

Vamos visitar Pritchard primeiro, porque ele quer nos contar algo importante. Tendo aprendido novos detalhes, vamos para Sharif. Encontramos Bill Taggert na recepção. Na caixa de diálogo, selecione os ramos “Keep Calm” e “Ask”. Em conversa com Sharif, usamos o ramo “Justificar”. Depois voltamos a falar com ele e, tendo recebido uma nova tarefa, vamos a Malik para voar para a China.

Xangai. M1 – Caçando um hacker.

Diante de nós está uma nova cidade e, consequentemente, uma nova parte da trama. Todas as tarefas adicionais que não conseguimos concluir em Detroit expirarão automaticamente e não poderemos mais voltar a concluí-las. Chegamos à cobertura, mas não temos permissão para entrar. Portanto, vamos mais longe, onde haverá um duto de ventilação no canto. Depois de passar por ela, vire à direita e vá até o final. Haverá outra ventilação na parede à direita. A partir daí abrimos a porta que dá para fora. Não colocamos a cabeça para fora até que os patrulheiros terminem de falar. Então chegamos ao elevador. Descendo pelo elevador, vemos máquinas de venda automática de bebidas à nossa frente. Um deles bloqueou o duto de ventilação. Isso nos levará ao computador desejado. É aconselhável neutralizar os inimigos próximos. Após a invasão, entramos em contato com Malik e voltamos pelo mesmo caminho por onde viemos. Em seguida vamos para Boate"Colmeia". Você pode chegar pela entrada principal, mas neste caso terá que pagar 1000 créditos. Existe uma maneira mais fácil: à esquerda do beco há um duto de ventilação que nos levará para dentro. Conversamos com o barman e descobrimos sobre Tong. No segundo andar conversamos com o gerente, selecionando o ramo “Preste atenção”. Agora podemos ir para Tonga e descobrir onde está Van Bruggen. Ao longo do caminho encontraremos Malik, o que será muito estranho, e perguntaremos cuidadosamente a ela sobre seus segredos. Não é necessário completar a missão dada por Malik, então vamos em frente.

M2 – Obtenção de acesso ao Tai-Yun Medical.

Depois de conversar com Bryggen em áreas residenciais, vamos ao bordel e tentamos roubar o cartão do funcionário. É muito simples fazer isso: entramos no cômodo ao lado e daí pela varanda chegamos ao cômodo desejado. Voltamos a Van Brugger para que ele possa refazer os dados para nós. Após o vídeo, transferimos a arma para Van Brugger e iniciamos nossa fuga da área. Subimos as escadas e descemos para o andar de baixo. Viramos à direita e entramos na primeira sala, onde estão dois adversários. Depois de neutralizá-los, encontramos um duto de ventilação que nos levará à saída. A próxima sala contém um patrulheiro, bem como uma câmera de segurança. É aconselhável não incomodá-los, mas, no momento certo, passar correndo. Isso é muito fácil de fazer, porque a câmera não se move. O último banheiro possui poço de ventilação. Saindo do outro lado, vemos uma torre à nossa frente e dois adversários à direita. Depois de passar por eles, nos encontramos no banheiro. De um lado há eletricidade, do outro há minas. Pegamos a caixa e jogamos nessas minas. Quando os inimigos vierem correndo, já teremos tempo de correr para a lavanderia. Tem mais dois aqui, vamos cuidar deles quando ambos estiverem ao nosso lado. Então, depois de salvar, enfiamos a cabeça na esquina e vemos soldados comuns e fortemente armados. Você não pode simplesmente passar, então eles definitivamente precisam ser neutralizados. Um deles olhará para nós, enquanto o segundo se virará na outra direção. Quando ele se vira, nos movemos rapidamente na diagonal até a mesa de cabeceira. Estamos esperando o momento certo para virar à esquerda. Nós nos escondemos atrás do armário à direita. Esperamos pelo inimigo, atordoá-lo e acabar com o fortemente armado. Em seguida, saímos do prédio e pegamos o trem, que nos levará ao Tai-Yun Medical.

Tai-Yun Médico. M1 – Em busca de evidências.

Subimos as escadas e arrombamos a porta. Somos parados por um funcionário ofegante que se encontra em uma sala trancada. Para salvá-lo, você precisa arrombar a porta próxima e desparafusar a válvula. Em seguida, entramos na sala com o funcionário, retiramos as caixas e rastejamos em sua direção. Depois de conversar com ele, seguimos em frente. Na sala do servidor somos parados por um segurança. No diálogo selecionamos “Mention Lee”, e ele nos deixa passar com prazer. Hackeamos o console no centro e vamos para a sala à esquerda. Subimos as escadas, por onde seguimos pela primeira ponte para entrar na sala. Selecionamos uma secretária de bolso, que contém o código da sala de bombeamento. Voltamos para a sala do servidor e descemos as escadas até o nível abaixo. Passamos furtivamente pela primeira câmera. Depois passamos pelo segundo, mas aí viramos à direita. Atrás do contentor existe um poço de ventilação que nos levará à porta desejada. Usamos o elevador, saímos dele e arrombamos a porta da despensa à direita. Desligamos a eletricidade e vamos para a próxima sala. Subimos a estrutura à direita. Subimos as escadas e chegamos a outro elevador. Seguindo o conselho de Pritchard, esconderemos a arma e iremos para o laboratório. Não temos permissão para ir lá, então estamos procurando outro caminho. Por exemplo, na sala à direita existe um duto de ventilação. Você pode chegar lá quebrando as portas. Depois de passar pela mina, viramos à direita. Existem inimigos do outro lado da sala. Tratamos deles e na saída da sala viramos à direita para a escada. Não haverá problemas no segundo andar. Estaremos na zona segura novamente. A guarda rigorosa não nos deixa passar, então viramos à direita e, descendo um pouco mais na escada, hackeamos o console sem que ninguém veja. Tornamos os lasers inativos. Quando o guarda do outro lado começa a se afastar, nós o alcançamos e neutralizamos. Há mais duas à frente e a do centro possui um código secreto para a porta desejada. No entanto, essa mesma porta pode ser arrombada. Na sala com lasers, mova primeiro para a esquerda e depois para a direita. À direita há uma pequena sala, e atrás da caixa desta sala há um duto de ventilação. Ela nos levará a uma sala com segurança. Neutralizamos o guarda sentado diante do computador e depois os dois restantes. Depois de abrir a porta, esperamos que o laser desapareça e nos movamos rapidamente para a direita. Passamos pelas caixas e entramos no elevador para que a câmera não nos perceba.

M2 – Entrada para o covil do dragão.

Após a cena, passe pela porta à esquerda do elevador. À frente está um corredor patrulhado por um soldado fortemente armado. Contornamos pelo lado direito, onde neutralizamos o outro, permanecendo constantemente no mesmo lugar. Escondemos o corpo e seguimos em frente. Seguimos pelo corredor até a sala desejada. Tudo aqui é iluminado por uma câmera de vigilância. Vamos entrar no computador próximo e descobrir o código da porta. É aconselhável desligar a câmera neste momento. Pegamos o elevador para Zhao. Após o vídeo, tentamos escapar dos guardas que aparecem. Descemos as escadas certas. Existe um poço de ventilação no canto que dá acesso ao primeiro andar. Será mais difícil sair dela, então primeiro abra a porta do poço, isso atrairá os guardas. Quando eles se acalmarem, podemos sair e aos poucos chegar à saída. Descemos de elevador até o hangar, onde precisamos neutralizar dois robôs. Isso pode ser feito usando granadas EMP ou hackeando computadores próximos. Terminados eles, abrimos o portão usando o botão da torre e entramos no helicóptero de resgate.

Montreal. M1 – Encontro com Elisa Kassan.

Tendo pousado em heliporto , entramos no prédio e passamos para o quarto 404. Como as portas estão bloqueadas, damos a volta. Depois de conversar com Eliza, descobrimos que caímos em uma armadilha. Saímos da sala e viramos à direita. Na próxima sala há um duto de ventilação. Seguimos direto e ouvimos o resto da conversa dos adversários. Saímos e viramos à esquerda. Passamos entre as mesas e depois descemos as escadas. Viramos à esquerda e seguimos pelo corredor. Para evitar que a câmera nos detecte, rapidamente nos escondemos atrás dos sofás da direita até que os inimigos nos vejam. E de lá entramos no elevador. Seguimos pelo corredor, vemos duas pessoas à frente. Entramos na sala à esquerda e daí chegamos ao segundo andar, onde destruímos os patrulheiros um por um. Na parte de trás descemos e nos esgueiramos até a porta desejada. É aconselhável neutralizar um soldado fortemente armado. Depois de descer as escadas, dirigimo-nos ao funicular. Neutralizamos imediatamente os dois que estão de costas para nós. Não será possível aproximar-se diretamente do teleférico, por isso afastamos a máquina de venda automática próxima e através do duto de ventilação nos encontramos na sala do teleférico. Subimos as escadas e, atraindo os oponentes para cá, neutralizamos-os. Chegamos ao botão que chama o funicular. Porém, não temos pressa em pressionar: instalaremos contêineres perto da porta do elevador para que você possa se esconder atrás deles. Afinal, o funicular não chegará logo e, enquanto isso, os adversários ficarão por aqui. Nossa tarefa é resistir a qualquer custo. Descemos pelo funicular e, virando à direita, passamos por baixo da câmera. Estamos esperando que os seguranças apareçam atrás dos sofás. Depois de conversarem, um deles voltará. Neste momento saímos do abrigo e o seguimos. Desta forma podemos passar com segurança pelos lasers comutáveis. Ao final, atordoaremos o inimigo para que ele não interfira em nosso avanço tranquilo pelo complexo. Vire à direita e entre na primeira porta. Deixamos o outro quando o inimigo se afasta. Nós o atordoamos e escondemos seu corpo na sala. Em seguida vem um longo corredor, no final do qual há uma câmara. Antes de darmos uma olhada nisso, vamos dar uma olhada em mais uma sala. Encontraremos um código de acesso no computador. Ao virar da esquina há outra sala com armazenamento de munições. Abrimos a próxima porta quando o inimigo se afasta e viramos à esquerda. Depois de avançar um pouco, descemos as escadas e nos escondemos atrás de uma coluna. Tendo encontrado o momento, nos esgueiramos até a porta. Descemos as escadas e seguimos em frente quando o soldado fortemente armado se afasta. À esquerda existe uma porta para uma sala pela qual passaremos e nos encontraremos do outro lado. Viramos à direita, onde estará uma pequena sala com dois patrulheiros. Agimos com muito cuidado, rolando de um obstáculo para outro e sempre de olho na câmera. Mais adiante no corredor há outra câmera de vigilância, passamos por baixo dela e rastejamos ao longo do duto de ventilação. Antes de lutar contra o segundo chefe, vamos dar uma olhada na sala à esquerda. Há uma metralhadora pesada aqui com grande quantia munição. O líder dos mercenários é talvez o inimigo mais poderoso do jogo. Ela usa armas muito poderosas e também pode ficar invisível. Estas são as recomendações para a batalha. Se o implante “EMP Protection” estiver instalado, você poderá correr com segurança durante seus ataques no círculo mais longo, tentando provocar a explosão de suas minas perto de dispositivos especiais na parede. Isso fará com que a eletricidade se espalhe à medida que o chão fica coberto por uma camada de água. Aproveitando a sua desaceleração, atacamos rapidamente com tudo o que temos. A segunda opção é a seguinte. Corremos ao redor do segundo círculo, ou seja, o menor, e tentamos atacar com a maior precisão possível, ao mesmo tempo, fugindo e evitando seus ataques. Caso fique sem munição, você sempre poderá encontrá-la nos armários de parede grande círculo. Quando o inimigo está em estado invisível (recarregando), ele pode atacar repentinamente e sem avisar nosso assistente inteligência artificial(Elisa Cassan). Portanto, neste momento você precisa estar no menor círculo central. Para ver sua localização você precisa usar a habilidade de olhar através das paredes. Depois de finalmente lidar com o chefe, examinaremos o cadáver em busca de itens úteis, assim como todo o salão, sairemos do prédio e chegaremos ao helicóptero de resgate.

Detroit. M1 – Conversa com Sharif.

Seguimos para nosso apartamento para conversar com Sharif.

M2 – Encontre Isaías Sandoval.

Recebemos um passe VIP e seguimos para o centro de convenções. Depois de entrar lá, entramos em diálogo com Taggart. Na conversa, selecione o ramo “Conflito”. Depois de convencê-lo a revelar a localização de Sandoval, vamos aos bastidores. Depois de conversar com ele novamente, chegamos à Grand River Road. Você pode entrar no apartamento pela escada de incêndio. Ao notar duas pessoas conversando na escada, esperamos que elas saiam e nos dirijamos ao apartamento desejado. Na próxima sala está Zeke Sanders. Abrimos a porta e rapidamente lidamos com ele. Retiramos as gavetas e vamos ao banheiro. Aqui também retiramos as gavetas e acionamos o quadro elétrico na parede. Um bunker secreto foi aberto, no qual Sandoval provavelmente está escondido. Descemos um pouco as escadas, saltamos para os barris, caminhamos um pouco ao longo da estrutura e viramos à esquerda. Pulamos para baixo e de lá seguimos em frente e descemos as escadas novamente. Vamos em frente e nos escondemos atrás da caixa à esquerda. Vamos esperar até o patrulheiro sair e entrar na passagem na parede à esquerda. Neutralizamos o próximo guarda quando ele fica entre os lasers. Escondemos o cadáver e, muito lentamente, passamos furtivamente por uma única mina. Em conversa com Sandoval, selecione o ramo “Cruel Mercy”. Chegamos à superfície e chegamos ao telhado da nossa casa, onde Malik estará nos esperando.

Detroit. M1 – Dívidas antigas.

Pritchard não está no escritório, mas pediu para ver Sharif. Após o vídeo, voltamos ao heliporto para voltar a Hengshu e encontrar o transmissor de Vasily Shevchenko, e talvez ele mesmo.

M2 – Encontre o transmissor de Vasily Shevchenko.

Depois que caímos e fomos abatidos, aproveitamos a distração de Malik e saímos em busca do transmissor. Viramos à direita, saltamos e esgueiramo-nos pelo prédio antes que os inimigos nos percebam. Antes que o helicóptero exploda, já teremos tempo de chegar ao elevador. Uma vez em Lower Hensha, continuamos nossa busca. Ao longo do caminho, recebemos conselhos de Pritchard para visitar a clínica PROTEZ local para obter um novo biochip. Há um inimigo perto da clínica que precisa ser neutralizado para seguir em frente. Descemos no metrô e pegamos o trem para a região de Yuzhao. A porta que precisamos está cuidadosamente guardada. No beco encontramos uma escotilha de esgoto e descemos. Você precisa ir pelo lado direito, é muito mais seguro. Primeiro lidamos com o patrulheiro e depois com aquele que está sentado na cadeira. Jogamos os cadáveres na água. Passamos mais pela porta central. Aqui, ao contrário, neutralizamos primeiro a pessoa sentada e depois rapidamente o patrulheiro. Passamos mais atrás das caixas. Há duas pessoas sentadas no sofá e provavelmente nos notarão se nos movimentarmos ao ar livre. Usando rolos, primeiro para a esquerda e depois para a direita, chegamos às portas. Nós nos esgueiramos atrás do sofá e depois dos carros enferrujados. Ao final, retiramos as caixas e entramos na porta desejada.

M3 – Esconde-esconde.

Depois de conversar com Tong, vamos para o porto do Belltower. Chegando à superfície, passamos além do portão principal, de onde retiramos a caixa e entramos no território. Passamos em frente e, depois de deixar o robô passar, descemos as escadas. Ficamos à espreita do patrulheiro e o neutralizamos quando ele se aproxima. Escondemos o corpo e nos escondemos sob a câmera. Subimos novamente as próximas escadas. Escondidos atrás dos caminhões, avançamos, o principal é que o atirador acima não nos perceba. Há uma câmera e um patrulheiro à frente. Passamos com cuidado por trás dos contêineres, de preferência neutralizando o patrulheiro, que, aliás, tem uma secretária de bolso com código para a porta ao lado da câmera. Encontramo-nos no quarto certo e neutralizamos o guarda adormecido. Arrombamos a porta e pegamos o pacote no armário. Voltamos para a cela, ou melhor, para a porta ao lado da cela. Abra-o com o código recebido. Depois de entrar no armazém, vire à direita e siga até ao final. Vamos esperar até que os guardas terminem de falar e sigamos em frente. Uma vez do outro lado, subimos ao segundo andar. Subimos as escadas de metal até o topo e saltamos pela passagem no teto para entrar na sala. Instalamos explosivos e assistimos ao vídeo.

Cingapura. M1 – Resgate de Megan e seu grupo.

Depois de sair da cápsula em que ficamos vários dias, saímos do prédio pela porta ao lado do portão vermelho. Viramos à direita e ouvimos a conversa dos patrulheiros escondidos atrás dos barris. Um deles virá em nossa direção e nós o neutralizaremos e depois arrastaremos o corpo embora. Há uma passagem em frente. Retiramos o contêiner do caminho e entramos no prédio pela janela. É muito fácil neutralizar todos aqui. Na última sala hackeamos o computador central, completando assim uma tarefa adicional. Agora ficou muito mais fácil navegar. Saímos daqui pelas portas duplas e viramos à direita. Contornando o terraço, vigiaremos o patrulheiro e o neutralizaremos. Depois de esconder o corpo, entramos no edifício à direita. Após a esterilização, nos encontraremos em salão central. Existe um poço de ventilação à direita da câmara. Vamos seguir cuidadosamente o inimigo e nos esgueirar até lá. Saímos do outro lado e subimos as escadas. Subindo, viramos à direita e seguimos pelo longo corredor, eliminando um a um os guardas, até chegarmos à porta onde está detido um dos funcionários. Nós hackeamos até que a câmera veja. Depois de conversar com Nia Colvin, partimos para salvar os demais integrantes do grupo. Chegar ao próximo cientista, que está no laboratório do terceiro andar, é um pouco mais fácil. Subimos as escadas do hall central e viramos à esquerda, claro, quando o patrulheiro não vê. Entramos pela porta à direita e seguimos pelo corredor. Passamos pelos lasers com a ajuda do guarda, que anda periodicamente para frente e para trás. Falamos com Eric Koss e saímos do laboratório pelo elevador localizado na sala ao lado. Depois de descer o elevador, saímos da sala e viramos à direita. Depois vire novamente à direita na primeira curva. Há guardas à frente, encontrando o momento, subimos rapidamente as escadas à direita. Passamos pela porta central à esquerda e descemos as escadas. Hackeamos o terminal para desligar os lasers. Descemos o elevador direto para o próximo cientista - Declan Faherty. Depois de conversar com ele, voltamos ao elevador. A principal pessoa que resta salvar é Megan. Faherty nos deu um vírus que precisa ser baixado no computador principal localizado fora do complexo. Este vírus tornará impossível para Belltower monitorar nossos cientistas. Saímos do prédio do mesmo jeito que chegamos aqui. À direita da saída está um inimigo com uma torre, bem como um patrulheiro movendo-se para frente e para trás. Quando eles se amontoam, jogamos um EMP ou uma granada de fumaça neles, pressionados contra a parede. Assim, lidaremos com todos sem dar o alarme. Não se deve lançar uma granada de fumaça na área visualizada pela torre, pois ela detectará rapidamente o “inimigo” e iniciará fogo contínuo, o que naturalmente levará a consequências indesejáveis. Seguimos adiante, onde duas câmeras e um robô nos aguardam à frente. Não será difícil contorná-los. Na sala com o computador principal, carregamos o vírus resultante no leitor de disco próximo ao computador. Depois de conversar com Pritchard, esperamos até que a patrulha que apareceu saia e entramos no elevador pelo portão aberto. Assistimos ao vídeo e começamos a batalha com o próximo chefe - John Ramira. Imediatamente após o vídeo, jogamos uma granada nele e o acertamos desde o início. armas poderosas, o que nós temos. Nossos implantes estão desabilitados, então não podemos usar habilidades como Typhoon, etc. Há um lugar em cada lado do vidro central onde podemos nos pressionar e lutar contra o inimigo. Se ele atirar granadas para nos expulsar, corremos rapidamente para o abrigo oposto. John fica especialmente vulnerável ao pular vidros. Nós o atacamos até que seja completamente destruído. Finalmente chegamos a Megan. Após o vídeo, vamos ao hangar para abrir a cobertura, preparando-nos assim para a evacuação. Assistimos pelo vidro ao resgate dos funcionários e depois corremos rapidamente para a nave de Leo para ir até Panhea. Atordoamos os oponentes que atrapalham com golpes simples.

Panqueia. M1 – Parar a transmissão.

Tendo recebido instruções de Pritchard, seguimos para a torre. Navegamos pelo farol na tela. Pulamos e depois de caminhar um pouco nos deparamos com água eletrificada. Pulamos no cano à direita e seguimos por ele. Removemos o recipiente e pulamos novamente no cano à esquerda. Passada a esquina, atiramos nas caixas e penetramos no duto de ventilação. Dentro você pode ver uma mina, que é facilmente destruída por um tiro. Uma vez na sala, desligue a eletricidade e saia pela porta. Viramos à direita e seguimos pelo corredor. Viramos à direita e subimos as escadas. O mais difícil já passou, só falta chegar ao elevador. Seguimos pelos corredores até o centro da torre. Em conversa com Hugh Darrow, selecione o ramo “Criticar”. Recebidos os códigos de acesso, voltamos ao elevador. Teremos que romper a multidão de funcionários perturbados. Não se esqueça que eles são rápidos, causam sérios danos mesmo sozinhos, mas o mais importante é que não conseguem pular nem mesmo os obstáculos mais simples. No caminho para a batalha final, podemos salvar Sharifa e Taggart. Eles não serão marcados no minimapa, então você terá que encontrá-los sozinho. Então, pegamos o elevador de carga até o fundo. O chefe final é Zhao Yunzhu. Provavelmente a luta mais fácil comparada às anteriores. Primeiro, ativamos três botões e matamos três clones, respectivamente. No topo, metralhadoras se movem em círculo. A maneira mais fácil de evitá-los é seguir um deles, conseguindo acionar o botão e atirar na plataforma. Oponentes zumbificados aparecerão nas salas, e nessas mesmas salas existem itens úteis. Terminados os clones, seguimos para Zhao. Para que os robôs não nos alcancem, entramos em uma das salas e, encostados na parede, atiramos de longe no chefe. É aconselhável fazer isso com um rifle de precisão, que também está localizado em uma das salas. Terminado, seguimos em frente e fazemos a escolha final, da qual depende o final do jogo.

Começando Deus Ex Revolução Humana, não faria mal nenhum dominar primeiro sua mecânica: há uma seção especial de “Treinamento” para isso. É aqui que é recomendado que os iniciantes procurem. Essa perda de tempo no estágio inicial trará bônus e dividendos no futuro ao completar missões.
Depois de assistir ao vídeo introdutório, fale com Megan e depois vá direto para o chefe. No caminho, não se esqueça de examinar cuidadosamente o laboratório e também conhecer novos heróis. Sua conversa com seu chefe será interrompida por um alarme causado por falhas técnicas. Pegue o elevador de serviço (veja à esquerda) até o local do incidente. Para isso, é necessário inserir o código 0451 e a seguir, ao entrar no elevador, pressionar o botão diretamente no painel deste mesmo elevador. Uma arma deve aparecer em suas mãos, porém você não poderá usá-la agora - tudo ao redor está calmo. Percorra os corredores, abaixe-se e passe por baixo da divisória de vidro. A seguir você verá uma cena de execução de funcionários do laboratório, mas passará e virará à esquerda na sala. Olhe ao redor, encontre as caixas encostadas na parede e remova-as. Abra a grade da escotilha e vá direto para ela (você terá que pular para fazer isso). Agora você se encontra do outro lado, exatamente onde os funcionários foram destruídos. Siga pelo corredor - há uma porta no final. Passe por esta porta (não se esqueça de fechá-la mais tarde!). Agora você verá dois oponentes descendo as escadas. Sua tarefa é passar sem ser notado. Existem várias maneiras de fazer isso, você só precisa aproveitar o momento certo. Sente-se e nesta posição mova-se pelos abrigos. Em algum momento, eles começarão a procurar algo nas mesas juntos. Quando o mais próximo da escada começar a sair e o segundo se mover para onde o primeiro estava, você pode correr rapidamente para a escada e ter certeza de que não foi notado. Em seguida, suba as escadas e siga pelo corredor. Observe seus oponentes através do vidro. Quando eles começarem a se mover, você terá a oportunidade de entrar na sala - para isso, pressione-se contra a parede e abra a porta. É mais fácil chegar à porta localizada do outro lado da sala indo para a direita. Por fim, use a gaveta central - assim você passará despercebido. E aqui está o último salão - há quatro inimigos aqui. Tudo é simples aqui: desça as escadas e use a tampa embaixo dela. Assista o vídeo. Você foi morto e, por assim dizer, ressuscitado com a introdução de implantes. Seis meses depois você está de volta aos negócios.

Detroit. M1 – De volta à sela

Vá para o segundo andar - há um laboratório técnico onde você se encontrará com Pritchard para consertar a retina. Selecione “Ignorar” no tópico da conversa. Então seu caminho será até o heliporto para o chefe Sharif. Fale com Farida (escolha a resposta à esquerda). Durante o vôo, você terá que se comunicar com Sharif e escolher a resposta - uma arma não letal para combate corpo a corpo.

M1 - Limpando a fábrica de Sharif

Então você chegou ao local. Agora entre no prédio. No final do corredor você encontrará um policial no caminho. Converse com ele e saia. À sua esquerda há uma escada que desce. Aproxime-se furtivamente do primeiro inimigo e atordoe-o. Se quiser, você pode revistá-lo. Só não se esqueça de esconder o corpo após a neutralização. Prepare-se - mais três aparecerão pela frente. Atordoe o terrorista que está de costas para você - faça isso naquele momento, o inimigo que está patrulhando bem próximo à porta marcada começará a se afastar. Esconda seu corpo e passe para o próximo alvo. Lide com os oponentes restantes da mesma maneira. Entre no prédio e siga em frente até ver uma porta. Entre na sala: há um computador aqui e uma escada que leva para cima. Uma vez no topo, pule nas caixas. À direita você verá um inimigo que está procurando algo - neutralize-o primeiro e depois outro patrulhando nas proximidades. Há outro por perto - lide com ele também quando o patrulheiro estiver de costas para você. Vá para o outro lado, observe o patrulheiro, atordoe-o e depois lide com os inimigos que vasculham as caixas. Agora você tem três caminhos - duas portas e uma escada no canto que leva diretamente ao duto de ventilação. Escolha uma escada. Salte para a mina: para fazer isso, coloque uma caixa embaixo de você (está por aqui, olha), sente-se e pressione simultaneamente avançar + pular. Siga o túnel e logo você se encontrará no vestiário. Não tenha preguiça de vasculhar os armários - eles podem conter itens úteis para você. A próxima porta está fechada, só pode ser aberta com senha, então fique à vontade para quebrá-la e avançar para o corredor onde quatro oponentes estão conversando. Enquanto a conversa continua, desça as escadas com cuidado. Assim que os inimigos se dispersarem, neutralize aquele que estiver mais próximo de você. Esconda o corpo e atordoe outro perto da mesa. Agora só falta lidar com os dois que estão ocupados em patrulhas circulares. Lide primeiro com o externo e depois com o segundo, que está no centro. À sua frente está um corredor com uma câmera CCTV. É muito fácil passar pela câmera sem problemas: basta passar por baixo dela e evitar ser pego pelos raios. Hackeie a próxima porta com uma fechadura combinada e siga em frente. Ignore a conversa dos inimigos, vire à esquerda e você verá caixas embaixo da escada - elas disfarçam o duto de ventilação. Vá direto para este poço - você sairá para outra sala. Atordoe o patrulheiro e chegue ao elevador sem ser notado. Suba e selecione imediatamente a práxis na saída. Com sua ajuda você poderá melhorar seus implantes, já que escolheu o modo furtivo. Atualize as filiais relevantes. Ao virar da esquina à direita você verá um duto de ventilação na parede. Ele irá ignorar todas as câmeras de vigilância e levá-lo direto para a porta certa.

M2 – Neutralização do líder terrorista

Assista ao vídeo e entre no elevador. Suba as escadas e neutralize os dois patrulheiros. Há um duto de ventilação na última sala - ele o levará ao primeiro andar. De lá você pode chegar facilmente à próxima escada. Levantar. Abra a porta e assista a outro vídeo. Agora você tem uma escolha - tente libertar a charmosa Josie. Para isso, selecione sempre o ramo “Simpatizar”.

M3 - Evacuação

Vá para o heliporto, onde Malik já está esperando por você.

M4 - O fim da questão

Depois de conversar com Malik, vá até Pritchard: ele precisa estudar o Typhoon. Depois, vá até o chefe Sharif – você receberá uma nova tarefa e dará um relatório detalhado do que aconteceu na fábrica.

M5 - Investigação de Atentado Suicida

Concorde com uma nova tarefa e vá para a delegacia. Entre e fale com Wen Haas (ele está na janela). Escolha sempre o ramo “Perdoar”. Você terá acesso ao necrotério. Examine o corpo, encontre e remova o nó neural. Vá para casa e conecte sua descoberta ao seu computador.

M6 - Visita à clínica PROTEZ

Ao chegar à clínica, você aprenderá que não são necessárias injeções adicionais. Aqui você pode comprar itens para aumentar sua energia e o importantíssimo recurso Praxis.

M7 - Desativar transmissão

Vá para as favelas. Lá você precisa quebrar a antena que transmite sinais. Existem diferentes maneiras de entrar nessas favelas. A maneira mais fácil é pela porta. Mas há um obstáculo aí: gavetas grandes que você só pode mover se tiver o implante adequado. A segunda maneira é pelo telhado. Você chegará ao telhado subindo pela escada de incêndio, que fica no beco. Em seguida, suba ao longo da borda para o lado oposto. Desça as escadas e entre no prédio. Agora siga o patrulheiro. Um pouco mais adiante você notará mais dois - eles ficarão de pé e conversarão. Lide com todos eles e siga em frente. Fique à direita, não se esqueça de se abaixar. Após os contêineres, siga pelo lado esquerdo. Escute as conversas de seus oponentes. Entre no próximo prédio e elimine o patrulheiro. Agora você vê - dois oponentes estão sentados no sofá em frente à TV. Espere a conversa terminar e vá com cuidado em direção às escadas à direita. Suba e veja as minas nas paredes. Pegue um barril e jogue-o direto nas minas. Dessa forma, você pode destruir todos de uma vez com um único lance. Naturalmente, os inimigos ficarão preocupados, então esconda-se e espere, e então siga em frente. Lide com seus inimigos e comece a hackear o sistema. Desative a antena e espere Farida próximo ao heliporto.

M9 - Transmissão

Ao chegar na área, entre no prédio direto pela porta, caminhe um pouco e assista ao próximo vídeo.

M10 - Procure pistas em Highland Park

Abra a porta e saia. Agora dê a volta, mantendo-se no lado esquerdo, enquanto se esconde atrás dos contêineres. Em princípio, é possível fazer isso sem atordoar os inimigos aqui. Para fazer isso, vá pelo lado esquerdo, mova os contêineres e vá até a porta. Entre no prédio, olhe ao redor - há um duto de ventilação à direita. Continue em direção ao elevador. Neutralize o patrulheiro, apenas certifique-se de fazer isso no momento antes que o guarda acima perceba. Esconda o corpo e vá até o elevador, contornando a câmera de segurança. Desça o elevador, vire à direita e pule no buraco. Mova a caixa e agora rasteje ao longo do duto de ventilação. Você se encontrará em outro buraco. Aqui, espere pelo inimigo e elimine-o. Saia do buraco (sem ser pego pelo robô que patrulha a área) e passe pela porta. Você verá dois soldados conversando. Neutralize um deles quando ele, ao terminar a conversa, caminhar em sua direção. Então suba as escadas. Quando você chegar ao quarto. Que tem duas portas de cada lado, siga pelo caminho da esquerda. Elimine o patrulheiro na ponte central. Olhe ao redor - há uma sala à esquerda. Há um duto de ventilação perto do computador. Através deste poço você chegará a outra sala. A partir daqui, suba as escadas que o levarão ao primeiro andar. Em caso de necessidade urgente, neutralize os patrulheiros. Desça o elevador - lá você encontrará o primeiro chefe. Você precisará de uma arma poderosa para matá-lo. Corra de coluna em coluna, tentando atrair o inimigo para objetos explosivos. Ao mesmo tempo, tenha tempo para se esquivar das granadas inimigas e lançar as suas próprias - o chefe Barret é vulnerável e não resistirá às granadas por muito tempo. A propósito, existem itens úteis por aí, incluindo armas, que precisam ser coletados de alguma forma. Depois de vencer, volte para Malik.


M11 - Conspiração silenciosa

Primeiro vá até Pritchard - ele lhe dirá algo muito importante. Após receber as informações, vá até o chefe Sharif. Em sua sala de recepção você encontrará Bill Taggert. Inicie um diálogo, selecione os ramos “Perguntar” e “Manter a Calma”. Ao falar com o chefe, use o branch “Justificar”. Depois, fale novamente com o chefe, pegue uma nova tarefa e vá para Malik - você tem um vôo para a China.

Xangai
M1 - Caça a um hacker

Uma nova cidade surge à sua frente e, portanto, uma nova parte da trama. Lembre-se: todas as tarefas adicionais que você não conseguiu concluir em Detroit expirarão automaticamente. E não é mais possível voltar a cumpri-los. Vá até a cobertura (você não vai conseguir entrar), passe mais longe - no canto você verá um poço de ventilação, você deve ir até lá. Caminhe ao longo do poço, vire à direita e caminhe até o fim. Na parede direita você verá outra ventilação - siga-a, no final abra a porta que dá para fora. Mantenha a cabeça aqui baixa até que os patrulheiros se cansem. Depois, entre no elevador, desça e você verá máquinas de venda automática de bebidas. Uma dessas máquinas fecha o duto de ventilação, através do qual você pode chegar ao computador desejado. Se oponentes aparecerem por perto, neutralize-os. Depois de invadir, entre em contato com Malik e retorne pelo mesmo caminho. Em seguida, seu objetivo é a boate Uley. Você pode entrar pela entrada principal. Mas este prazer custa 1000 créditos. Outra forma é o poço de ventilação no beco à esquerda, que o levará para dentro do clube. No clube você conversará com o barman e aprenderá sobre Tonga. Depois, fale com o gerente no segundo andar (selecione o ramo “Preste atenção”). Agora você pode ir a Tonga novamente e descobrir com ele o paradeiro de Van Bruggen. No caminho você encontrará Malik, e isso vai parecer muito estranho, peça informações a ela sobre os segredos. A missão que Malik provavelmente lhe dará é totalmente opcional, então fique à vontade para seguir em frente.

M2 - Obtendo acesso ao Tai-Yun Medical

Converse com Bryggen em uma das áreas residenciais e vá até o bordel, enquanto tenta roubar o cartão do funcionário. Isso é bastante simples de fazer: entre na próxima sala e, pela varanda, você chegará à sala preciosa. Volte para Van Brugger - ele refazerá todos os dados para você. Assista o vídeo. Em seguida, entregue a arma para Van Brugger e comece sua fuga da área. Corra até as escadas, desça um andar, vire à direita, entre na primeira sala: lá estarão dois oponentes. Elimine-os e encontre o duto de ventilação - a saída. Na próxima sala haverá uma câmera de segurança e um patrulheiro. Não adianta incomodá-los, apenas aproveite o momento e simplesmente passe correndo. Aliás, isso não é difícil de fazer, porque a câmera não se move. No último banheiro você verá um duto de ventilação. Saia para o outro lado e você verá um túnel e dois oponentes. Salte e você acabará no chuveiro. Aqui o seu caminho estará bloqueado de um lado pela eletricidade e do outro pelas minas. Pegue as caixas e jogue-as nas minas. Enquanto os oponentes virão correndo para as explosões. Você consegue entrar na lavanderia. Aqui você verá dois oponentes - lide com eles no momento em que eles passarem perto de você. Depois de salvar, incline-se na esquina e você verá dois lutadores - um comum e outro fortemente armado. Você não vai superá-los, então comece a eliminá-los. Um olhará para você e o outro neste momento se virará para o lado. Neutralize o primeiro e espere o segundo se desdobrar, depois corra rapidamente na diagonal até a mesa de cabeceira. Espere um momento para virar à esquerda. Ao mesmo tempo, esconda-se atrás do armário à direita. Espere por um inimigo fortemente armado, atordoe-o e acabe com ele. Em seguida, saia deste prédio e pegue o trem - ele o levará ao Tai-Yun Medical.

Tai-Yun Médica
M1 - Busca por evidências

Suba as escadas e abra a porta. Aqui você verá um funcionário sufocado e meio morto que se viu em uma sala fechada. Salve-o - para fazer isso, quebre a porta. Localizado nas proximidades e desparafuse a válvula. Depois, entre na sala com o funcionário, espalhe as caixas e rasteje até ele. Fale com ele e siga em frente. Na sala do servidor você será parado por um guarda, no diálogo com o qual você precisa selecionar “Mencionar Lee” - então ele deixará você passar. Hackeie o console no centro e vá para a sala à esquerda. Suba as escadas e entre na sala pela primeira ponte. Não se esqueça de pegar a secretária de bolso - ela contém o código para abrir a sala de bombas. Volte para a sala do servidor e desça um nível. Passe cuidadosamente pelas duas câmeras e vire à direita. Atrás do contêiner há um duto de ventilação - ele o levará à porta certa. Use o elevador e, ao sair dele, encontre a porta da despensa à direita e quebre-a. Desligue a energia e vá para a próxima sala. Suba ao longo da estrutura à direita. Suba as escadas e você verá outro elevador. Seguindo o conselho de Pritchard, esconda sua arma e vá para o laboratório. Mas eles não deixam você chegar lá - procure outro caminho. Por exemplo, há um duto de ventilação na sala à direita. Hackeie as portas da sala e você chegará a esta mina. Vá ao longo do poço e vire à direita. Elimine os oponentes - eles estarão do outro lado da sala, saia e vire à direita novamente. O segundo andar é uma zona segura, não deverá haver dificuldades lá. Mas a guarda rigorosa certamente não permitirá que você passe, então vire à direita, desça um pouco mais as escadas e hackeie o console (certifique-se de que ninguém veja você fazendo isso!). Torne os lasers inativos. Aproveite o momento em que o guarda estrito começa a se afastar, alcance-o e neutralize-o. Mais à frente estarão mais dois, e um deles tem um código secreto para a porta. Que você precisará abrir. A propósito, esta mesma porta pode ser hackeada. Agora você se encontrará em uma sala com lasers - mova primeiro para a esquerda e depois para a direita. Passe pelas caixas e entre no elevador, mas tome cuidado para não ser detectado pela câmera.


M2 – Entrada para o covil do dragão

Assista ao próximo vídeo e passe pela porta que você encontra à esquerda do elevador. Agora preste atenção - à frente está um corredor patrulhado por um soldado fortemente armado. Contorne-o para a direita e você verá outro, congelado em um lugar. Então elimine-o. Esconda seu corpo e siga em frente. Siga pelo corredor direto para a sala desejada. E há uma câmera de vigilância aqui, então tome cuidado. Entre no computador e descubra o código da porta. A propósito, é melhor desligar completamente a câmera durante esse período. Então use o elevador para chegar até Zhao. Assista ao próximo vídeo. Depois que os guardas aparecerem, tente se esconder. Desça as escadas certas. Você verá um poço de ventilação no canto que leva ao primeiro andar. Tenha em mente que será mais difícil sair dele sem ser detectado, então primeiro basta abrir a porta do poço para atrair os guardas. E depois que eles se acalmarem, você poderá sair e aos poucos chegar à saída. Pegue o elevador até o hangar, onde você deverá eliminar dois robôs. Existem duas maneiras de neutralizá-los: usando granadas EMP ou hackeando computadores próximos. Quando terminar com os robôs, abra o portão (o botão na torre) e embarque no helicóptero de resgate.

Montréal
M1 - Encontro com Elisa Kassan

Pouse no heliporto, entre no prédio e vá para a sala 404. As portas estarão bloqueadas, então você terá que dar a volta. Converse com Eliza e perceba que você caiu em uma armadilha. Saia da sala e vire à direita. Na próxima sala há um duto de ventilação. Caminhe em frente e escute a conversa dos inimigos. Saia da mina e vire à esquerda. Movendo-se entre as mesas, desça as escadas. Vire à esquerda novamente e caminhe pelo corredor. Há uma câmera aqui, então esconda-se rapidamente atrás dos sofás antes que os inimigos percebam você. E de lá você irá para o elevador. Mova-se ao longo do corredor. Duas pessoas virão em sua direção. Entre na sala à esquerda, daí para o segundo andar, aqui elimine todos os patrulheiros (um de cada vez). Desça pela parte de trás e vá até a porta desejada. No caminho você encontrará um soldado fortemente armado - é aconselhável neutralizá-lo. Em seguida, desça as escadas e siga em direção ao funicular. Aqui também elimine imediatamente dois deles - eles estarão de costas para você. É improvável que você consiga se aproximar diretamente do teleférico, então mova a máquina de venda automática e, através do duto de ventilação escondido atrás dela, você se encontrará na sala do teleférico. Suba as escadas, atraia os inimigos e elimine-os. Em seguida, acesse o botão especial que chama o teleférico. Mas não pressione. Coloque recipientes próximos à porta para abrigo. O funicular só chegará depois de algum tempo e os oponentes provavelmente estarão vagando ao seu redor. Sua tarefa é esperar a todo custo o funicular e descer nele. Depois de sair do funicular, vire à direita e passe cuidadosamente por baixo da câmera de segurança. Esconda-se atrás dos sofás e espere os guardas aparecerem. Depois que os guardas conversarem, um deles irá para algum lugar. Então você o segue. Dessa forma, você pode contornar com rapidez e segurança os lasers que a proteção desliga. Finalmente, atordoe o inimigo e esconda-o. Vire à direita e, percebendo outro guarda, abra a primeira porta. Depois, quando o guarda se afastar um pouco, saia pela outra porta. Atordoe-o e também esconda o corpo. Depois siga por um longo corredor, bem no final há uma câmera. Na frente dela, entre na sala - veja aqui o código de acesso do computador. E na esquina haverá outra sala - um depósito de munição.
Abra a próxima porta, espere o inimigo se afastar e vire à direita. Vá em frente, desça as escadas e esconda-se atrás da coluna. Reserve um momento e esgueire-se silenciosamente até a porta. Então desça as escadas novamente, lá você verá um soldado fortemente armado. Passe por ele quando ele estiver de costas. À esquerda você verá uma porta para a sala, passe por ela e você se encontrará do outro lado. Vire à direita, lá você verá uma sala com patrulheiros. Aqui, tente se mover com cuidado - role de um obstáculo para o outro e não se esqueça de observar a câmera. Mais adiante no corredor haverá outra câmara - passe por baixo dela e siga ao longo do duto de ventilação. Olhe para a sala à esquerda, pegue uma metralhadora com munição e vá para a batalha com o segundo chefe - o líder dos mercenários.
A propósito, este líder é provavelmente o adversário mais digno e poderoso deste jogo. Ela possui uma arma muito poderosa e, além disso, pode ficar invisível.

Como derrotá-la? Se você tiver o implante “EMP Protection” instalado, você pode facilmente correr no círculo maior enquanto ela ataca você e tentar o seu melhor para fazer com que suas minas explodam usando dispositivos especiais localizados na parede. Isso causará a propagação da eletricidade, porque o andar de baixo está coberto de água. Aproveite o momento e aproveite a desaceleração do líder – ataque muito rapidamente com tudo que puder. Existe outra opção. Corra ao redor do segundo círculo (menor) e ao mesmo tempo tente atacar com a maior precisão possível, enquanto evita seus ataques. Você pode obter munição adicional nos armários nas paredes do grande círculo. Quando a líder ficar invisível (o que significa que ela está recarregando), esteja preparado para que ela ataque tão repentinamente que sua assistente Eliza não terá tempo de avisá-lo sobre isso. Você pode ver a localização da pessoa invisível usando a habilidade de olhar através das paredes. Como resultado, tendo derrotado esse chefe, certifique-se de examinar seu corpo e o corredor em busca de itens úteis, então saia do prédio e vá para o helicóptero de resgate.

Detroit
M1 - Conversa com Sharif

Vá para o seu apartamento, onde você conversará com Sharif.

M2 - Encontre IsaíasSandoval

Obtenha seu passe VIP e siga para o centro de convenções. Entre lá descaradamente e inicie um diálogo com Taggart - selecione o ramo “Conflito”. Convença-o a dizer onde Sandoval está agora e leve-o aos bastidores. Converse com Taggart novamente, vá para Grand River Road. Você pode entrar no apartamento pela escada de incêndio. Você notará duas pessoas no patamar, é só esperar elas saírem e então entrar no apartamento desejado. Zeke Sanders estará na segunda sala. Abra a porta e lide com ele imediatamente. Espalhe as caixas e vá até o banheiro, onde também será necessário espalhar as caixas e ativar o escudo na parede. Você verá que um bunker secreto foi aberto, no qual Sandoval provavelmente está escondido. Desça um pouco as escadas e pule nos barris, caminhe ao longo da estrutura e vire à esquerda. Saltar para baixo. Siga em frente e desça as escadas novamente. Após descer, avance um pouco e esconda-se atrás da caixa à esquerda. Espere até que o patrulheiro saia e entre na passagem - você o verá na parede à esquerda. O próximo guarda precisará ser neutralizado - faça isso quando ele estiver entre os lasers. Esconda o cadáver e caminhe bem devagar perto da única mina. Agora você conhecerá Sandovall. Em uma conversa com ele, selecione o ramo “Cruel Mercy”. Saia, vá até o telhado da sua casa - e Malik já está esperando por você lá.


Detroit
M1 – Dívidas antigas

Pritchard está fora do escritório e pediu para ver Sharif. Assista ao vídeo e volte para a plataforma de pouso. Você precisa voltar para Hengshu para encontrar o transmissor de Vasily Shevchenko. E melhor ainda - ele mesmo.

M2 - Encontre o transmissor de VasilyShevchenko

Depois de cair - o helicóptero é abatido - aproveite a distração de Malik e mova o transmissor de soluço. Vire à direita, pule para baixo e esgueire-se pelo prédio antes que seus oponentes o vejam. Você terá tempo de chegar ao elevador antes que o helicóptero exploda. Assim que estiver em Lower Hensch, comece sua pesquisa. No caminho, você receberá uma recomendação de Pritchard - ele dirá que você precisa visitar a clínica PROTEZ - conseguir um novo biochip lá. Mas há um inimigo perto desta clínica, ele precisa ser eliminado para seguir em frente. Desça o metrô e chegue a uma área chamada Yuzhao. Saia para o beco, lá você verá uma escotilha de esgoto - desça nela. Ande do lado direito - é mais seguro. Primeiro, lide com o patrulheiro, depois com o inimigo sentado na cadeira. Jogue os cadáveres na água. Agora siga em frente - atrás das caixas. Para evitar ser notado por mais dois oponentes sentados no sofá, mova-se em rolos, esgueire-se atrás do sofá e depois atrás dos carros enferrujados. Assim você chega até a porta. Remova as caixas e entre na porta que você precisa.

M3 - Esconde-esconde

Fale com Tong e vá para o porto do Belltower. Chegando à superfície, vá além do portão principal, retire a caixa e entre no território. Avance um pouco, espere em silêncio, deixando o robô passar, depois desça as escadas. Espere aqui pelo patrulheiro e elimine-o. Não se esqueça de esconder o corpo. Agora suba as escadas e siga em frente, escondendo-se atrás dos caminhões - você não será notado pelo atirador que está acima. Em breve você verá uma câmera de vigilância e um patrulheiro. Neutralize esse patrulheiro - aliás, ele tem uma secretária de bolso, que contém o código da porta localizada ao lado da cela. Vá para a sala certa e neutralize também o guarda adormecido. Em seguida, abra a porta do armário e retire o pacote de lá. Volte para a porta perto da cela. Abra-o com o código recebido. Vá para o armazém. Vire à direita e caminhe até o fim. Espere até que os guardas parem de falar e continue. Você se encontrará do outro lado. Agora suba para o segundo andar, depois siga pelas escadas de metal até o topo - você verá uma passagem no teto. Salte por esta passagem para a sala, instale explosivos e assista ao próximo vídeo.

Cingapura
M1 - Resgate de Megan e seu grupo

Saia da cápsula onde está preso há vários dias, saia do prédio pela porta que fica perto do portão vermelho. Vire à direita e esconda-se atrás dos barris. Ouça a conversa dos patrulheiros. Um dos patrulheiros irá se aproximar de você. Elimine-o e esconda seu corpo. Você verá uma passagem à frente. Retire o contêiner da estrada e entre no prédio pela janela. Neutralize todos os inimigos aqui. Hackeie o computador central (está localizado na última sala), completando assim a tarefa adicional. Agora ficou muito mais fácil para você navegar. Saia daqui pelas portas duplas e vire à direita. Dê a volta no terraço, espere o patrulheiro e elimine-o. Esconda o corpo e entre no prédio à direita. Após passar pelo procedimento de esterilização, você se encontrará no hall central. Veja - à direita da câmera há um duto de ventilação, siga silenciosamente o inimigo e chegue lá. Saia do poço do outro lado e suba as escadas. Em seguida, vire à direita e caminhe pelo longo corredor, removendo os guardas um por um. Em breve você se encontrará na porta de uma sala onde um dos funcionários está mantido como refém. Quebre esta porta enquanto a câmera não a vê. Converse com Nia Colvin e salve o resto do grupo. Vá até o cientista que está no terceiro andar de outro laboratório. Suba as escadas do hall central, vire à esquerda, cuidado para não ser visto pelo patrulheiro. Entre na porta direita e caminhe pelo corredor. Passe pelos lasers com a ajuda do guarda correndo. Fale com Ertk Koss e saia do laboratório, desça o elevador - fica na sala ao lado. Agora vire à direita, na próxima vire à direita novamente. Os guardas aparecerão aqui, aproveite o momento, passe silenciosamente e suba as escadas à direita. Em seguida, passe pela porta central, vire à esquerda e hackeie o terminal - isso desligará os lasers. Descendo de elevador, você chegará a Declan Faherty, o próximo cientista. Converse com ele e volte para o elevador. Agora você precisa salvar a pessoa principal - a própria Megan. Faherty lhe deu um vírus, esse vírus precisa ser baixado no computador central, que está localizado fora deste complexo. Este vírus privará Belltower da sua capacidade de monitorizar os cientistas. Saia do prédio da mesma forma que entrou. Tenha cuidado - à direita haverá um inimigo com uma torre e um guarda correndo para frente e para trás. Abrace a parede e jogue uma granada de fumaça ou EMP em todos de uma vez quando eles se reunirem. Ir em frente. Um robô e duas câmeras estão esperando por você à frente. Não será difícil contorná-los. Carregue o vírus na sala com o computador central em um leitor de disco especial (fica próximo ao computador). Fale com Pritchard, espere a patrulha desaparecer e entre no elevador pelo portão (está aberto). Assista ao vídeo e comece a batalha com o próximo chefe - John Ramira. Depois de assistir ao vídeo, jogue imediatamente uma granada nele e acerte-o com a arma mais poderosa que você tiver. Seus implantes não funcionam, então você não poderá usar o Typhoon, etc. Mas em cada lado do vidro existem lugares onde você pode se pressionar e lutar contra o inimigo com sucesso. Se ele quiser nos fumegar e atirar granadas, corra rapidamente para a cobertura do outro lado. Saiba que este John fica especialmente vulnerável no momento em que salta através do vidro. Aproveite isso e ataque-o, destruindo-o completamente. Finalmente, você chegou a Megan. Assista a outro vídeo e entre no hangar - você precisa abrir o telhado e se preparar para a evacuação. Observe através do vidro enquanto os funcionários são resgatados e correm rapidamente para a nave de Leo. Simplesmente atordoe com golpes os inimigos que encontrar pelo caminho.

Panqueia
M1 - Cessação da transmissão

Receba instruções de Pritchard e siga para a torre, guiado por um farol especial na tela. Pule e ande um pouco - você encontrará água eletrificada. Agora pule no cano do lado direito e mova-se ao longo dele. Remova o recipiente e agora pule no cano à esquerda. Depois de passar a esquina, atire nas caixas e suba no duto de ventilação. Você pode notar a mina dentro - ela é simplesmente destruída com um tiro. Uma vez na sala, desligue a eletricidade e saia pela porta. Em seguida, vire à direita e siga pelo corredor. Vire à direita novamente e suba as escadas. Acredite ou não, a parte mais difícil já passou, agora só falta chegar ao elevador. Caminhe pelos corredores direto até o centro da torre. Na sua conversa com Hugh Darrow, selecione o ramo “Criticar”. Assim, você receberá códigos de acesso, agora poderá retornar ao elevador. Aqui você terá que romper uma multidão de funcionários perturbados. Lembre-se: eles se movem rapidamente e causam muitos danos, mesmo um de cada vez, e tenha em mente que eles não conseguem pular nem mesmo os obstáculos mais simples. No caminho para a batalha final, você pode falar com Sharif barricado na sala de máquinas e Taggart na sala do servidor. A localização deles não é mostrada no minimapa, então você terá que olhar (as inscrições nas paredes indicando). a direção vai ajudar um pouco).
Tendo atravessado a multidão de pessoas enlouquecidas, descemos até o fundo pelo elevador de carga. O último chefe será Zhao Yunzhu, será relativamente fácil de lidar com ela. Primeiro você precisará matar três clones, após ativar os botões próximos a eles. As metralhadoras se moverão em círculo de cima (atire nelas com cuidado). Depois de matar os clones e atirar nos zumbis que vieram correndo, enfrentamos a própria Zhao Yunzhu (Consegui matá-la com um rifle de plasma). Terminado o trabalho com o patrão, passamos pelo corredor até uma pequena sala onde deverá fazer a escolha final.

Primeiro, algumas palavras de despedida. Em primeiro lugar, você pode completar os níveis deste jogo de diferentes maneiras. Claro, o final de todos os níveis (exceto o último) será o mesmo, mas você pode alcançá-los de diferentes maneiras. Existem apenas algumas opções descritas neste sal, mas para informação falarei brevemente sobre vários métodos básicos de entrada em áreas fechadas:

1) Quase sempre há uma fechadura combinada ao lado de uma porta fechada, que pode ser quebrada com um dispositivo especial - uma ferramenta multifuncional. 2) Além disso, você não precisa decifrar este código, mas inseri-lo, mas primeiro você precisará vasculhar todas as salas próximas em busca de um datacub (um pequeno dispositivo com tela azul) ou dos computadores nos quais ele está gravado 3) Além dessas opções você quase sempre pode chegar onde precisa abrindo a grade e usando um complexo sistema de chaminés 4) Às vezes você pode obter um código ou senha em conversas com vários personagens (amistosos ou não). amigável 5) Em alguns casos você terá que abrir a porta com uma chave mestra (Lockpick) 6) Às vezes uma porta precisa de uma chave especial (nanokey), quando você conseguir, basta usar o “Key Ring” em tal porta ( na maioria dos casos, eu pessoalmente não consegui arrombar portas que estavam trancadas com uma chave tão especial 7 ) Bem, às vezes a porta só pode ser aberta usando um computador ou console de computador (não confundir com uma fechadura de combinação) .

Agora, sobre como penetrar na maioria dos computadores - para isso você precisa ter um nome e uma senha (Login, Senha) ou ter habilidades de hacking muito altas. Eu recomendaria que você aumentasse esse indicador específico do personagem principal, já que você pode lidar com os inimigos de diferentes maneiras, e ainda é melhor hackear computadores, em vez de ficar meio dia procurando códigos e senhas adequados. Não se esqueça de fazer login nos computadores em tempo hábil e desativar câmeras de segurança e metralhadoras. A propósito, você pode definir as metralhadoras para a opção “atacar todos” e então elas atirarão em todos os seus inimigos que estiverem em sua linha de visão. Cure e repare com bots médicos e de reparo. Além disso, com a ajuda deles você poderá instalar novas habilidades (aumento), só para isso você precisará coletar vários itens necessários. Certifique-se de completar a missão de treinamento, pois ela lhe ensinará todos os dispositivos básicos de que você precisa aqui. E sempre tenha um grande estoque de chaves mestras e multiferramentas (lockpick, multitool) com você se não quiser vasculhar todas as salas vizinhas. Procure constantemente nos cadáveres de seus inimigos - você poderá encontrar muitas coisas interessantes. Aprenda a navegar usando uma bússola e mapas que serão enviados a você de tempos em tempos. Todas as tarefas que você receberá ficam gravadas em um menu especial - não esqueça de verificá-las, todas as conversas também ficam gravadas. Assim, você sempre pode reproduzir qualquer uma das conversas que teve anteriormente. É sempre necessário completar as tarefas principais (Objetivo Primário), mas às vezes todas as secundárias podem ser omitidas. Portanto, nem sempre descreverei a implementação de tarefas secundárias. Sempre tente fazer o mínimo de barulho possível, pois os guardas sempre virão correndo em sua direção, e então seu destino estará 90% predeterminado. Claro, se você for incrivelmente legal, você pode matar todo mundo sozinho e sempre passar pelo portão principal, não fugir de ninguém e matar absolutamente todo mundo no estilo a la Quake, mas isso só se você tiver habilidade suficiente. Mas eu ainda não recomendaria fazer isso. Afinal, no final do jogo você ainda terá que se meter em sérios problemas, goste ou não.

Fale com Paul (ele correrá até você) e escolha uma das opções de armas adicionais que ele lhe oferecerá. Olhe o mapa, agora siga em frente. Fale com o guarda, em breve um agente entrará em contato com você e lhe dirá a senha “Ferro e Cobre”. Vá para as docas do norte e fale com o homem ali, à esquerda da casa. Ele lhe dará uma foto do principal terrorista. Fale com a mulher no canto, agora você precisa ir até a estátua e subir até o topo. Você pode subir as escadas perto dos containers, pela entrada principal (use chaves mestras, leia datacub's... Para desabilitar o sistema de segurança, vá até a casa com uma antena grande e entre lá (código 0451). o computador (login - satcom, senha - unatco_001 Após desligar o sistema de segurança, vá até a porta central e entre no terminal (login - nsf001, senha - smashthestate). as portas. Você precisa ficar atrás do campo de laser à esquerda. Para fazer isso, passe pelos dutos de ventilação ou desligue-o com uma ferramenta múltipla Faça login no computador (login - nsf001, senha - smashthestate). Fale com Gopher (Gauther), dê a ele sua pistola. Depois disso, suba as escadas até o topo, mate vários soldados e fale com o terrorista principal. . Desça para o segundo nível e fale com seu chefe - Manderley. Antes disso, você pode falar com a secretária dele. Desça para o terceiro nível e fale com Sam Carter e Jaime Reyes. Volte e fale com sua nova parceira Anna Navarre no banheiro. Volte para Manderly e fale com ele sobre a nova tarefa. Vá para as docas ao sul e embarque no barco da polícia.

Tire uma foto de uma agente e estude-a. Em breve você conhecerá um menino que lhe dirá o código (9183), basta dar-lhe um pouco de comida primeiro. Este código corresponde à máquina que está atrás de você. Primeiro, abra-o com uma chave mestra e, em seguida, insira este código - uma passagem secreta no Castelo Clinton será aberta. Você pode chegar lá de uma forma mais padronizada. Para isso, vá mais longe, participe de um tiroteio em frente a um grande prédio, converse com a polícia, com Anna. Agora vá para o metrô (Subway Station Battery Park) e salve os reféns aqui. Você pode usar uma granada especial que interfere na operação de dispositivos eletrônicos para atravessar o campo do laser. Mate todos os terroristas e fale com os reféns. Volte para Castle Clinton e fale com seu parceiro. Entre, entre na casa central. Abra as portas com uma chave mestra ou multiferramenta. O código do painel na parede está na caixa ao lado do cara (666). Digite este código na porta à esquerda. Em breve você chegará a uma sala com uma vasilha verde (não há necessidade de levá-la), receberá uma nova tarefa. Volte e fale com Anna. Se você ainda não libertou os reféns no metrô, faça-o agora. No metrô, entre no vagão.

Nova Iorque. A cozinha do inferno.

Vá para a saída e fale com Paul Denton. Ele lhe dará a chave do apartamento do hotel, para que você possa procurar alguns suprimentos lá. Saia para a cidade e vá para o Hilton Hotel. Aqui, mate os terroristas e fale com o refém. Suba até o segundo andar e fale com o homem. Ele lhe dirá a senha (justo). Vá até a Clínica Gratuita e converse com as pessoas de lá. Saia e vá para a Taverna do Submundo. Fale com o piloto, compre cerveja e fale com ele novamente. Dê a cerveja a ele, ele lhe dirá a senha que você já conhece. Vá para outra parte da cidade onde haja quadra de basquete. Atrás dele, abra o contêiner com uma chave mestra e desça as escadas dentro dele. Desligue o campo de força (o escudo no armário está certo), vá mais longe e fale com o contrabandista (Smuggler). Ele lhe dará a chave e a senha (injetado). Agora você precisa salvar o amigo dele nos canos de esgoto. Saia e vá até o armazém ("Importações"). Pela porta à direita. Ao sair do prédio, você receberá uma mensagem e uma imagem. Olhe para a foto - é para lá que você precisa ir. Empurre a pequena caixa em direção à escada pendurada no telhado e suba até o topo do prédio. A partir daí, siga pelos telhados até a área com antenas. Lá, desça e atire no gerador, volte para o telhado. Fale com Gopher e entre no helicóptero.

Desça até a sede e escute a conversa em frente à porta do chefe. Depois disso, fale com Manderly, e em seu escritório fale com Anna. Desça para o terceiro nível e fale com Sam Carter. Saia da sede e entre no helicóptero.

Cidade de Nova York - Battery Park.

Vá até a entrada do metrô, desça e fale com Harley Filben. Suba as escadas e encontre Curly nas pequenas casas ao lado. Ele lhe dará a senha (6653). Volte ao metrô e digite essa senha na cabine telefônica, ela cairá. Vá pelo corredor, suba, suba na escotilha. Fale com a "toupeira" à esquerda. Este é Charlie Fann. Ele lhe dará uma senha (5482) para usar no painel do banheiro feminino. O painel está localizado sob o lavatório central. Uma passagem secreta será aberta na última cabine - vá até lá. Mate um bando de terroristas, converse com civis. Principalmente com Kevin Bradley, que está próximo aos canos. Ele lhe contará sobre a passagem secreta. Agora siga o túnel para o sul. Ali, em uma das casas, quebre as caixas de papelão. Atrás de um deles, clique no tijolo - uma passagem secreta será aberta. Fale com o líder terrorista e ele se renderá. Depois disso, pegue a chave da mesa. Se um terrorista começar a atirar, basta matá-lo. Volte para a escada de onde veio, passe por elas na mesma direção, à esquerda. Em breve você chegará a um novo banheiro (desta vez masculino). Abra a porta com o chaveiro.

Nova localização na cidade de Nova York.

No cruzamento, vá para a direita, ao longo das caixas, passando pela tubulação de vapor. Mate o terrorista, reviste seu corpo - deve haver uma chave, abra a porta. O campo do laser pode ser desligado ou você pode passar pelos dutos de ventilação. Se você sair do campo, você caminhará pelas passarelas, elas desabarão e você se encontrará na água. Nade pelo buraco no chão, suba as escadas e abra a escotilha. Haverá alguns pequenos robôs logo atrás dos escombros, explodi-los ou tentar passar furtivamente por eles. Você está perto da base. Mate vários terroristas dentro da base, vá até a vasilha verde. Depois disso, suba ao segundo andar, mate os terroristas no banheiro, pegue a chave e abra a porta trancada com o chaveiro. Você se encontrará na sala de controle. Entre no terminal à direita (login - etodd. , senha - saintmary) e desligue todos os sistemas Este código estava ligado O datacub está em algum lugar acima dos canos, próximo aos bots. Desça até o primeiro andar (sob o heliporto) e vá até a saída (em letras maiúsculas - SAÍDA). Pegue o elevador até o topo. Há muitos bots no campo de aviação, é improvável que você consiga matar todos eles, então evite-os se possível. Veja o mapa do aeródromo e vá até a casa de barcos. Lá você encontrará outra vasilha. Abra o portão leste (grande portão de arame) usando o chaveiro e entre no prédio no centro, atrás das escadas, pressione o tijolo - uma passagem na parede será aberta. Pegue a chave, munição... Vá para o segundo andar. e abra a porta com o chaveiro. Em uma das caixas, leia o datacube (senha - 5914). Insira-o no painel próximo à próxima porta. Você se encontrará em um grande hangar com um Boeing 747. Fale com Paul Denton e suba até a cabine do Boeing. Vá para o segundo andar e pegue a chave da classe VIP. Na cauda do avião, abra a porta do chaveiro, fale com Lebedev. Anna aparecerá. Aqui você tem uma escolha - matar Lebedev ou poupá-lo (então Anna irá matá-lo aqui). Encontre as escadas e encontre o último contêiner neste avião. Vá para o hangar e vá para o heliporto.

Vá para a sede e fale com Manderly. Lá, fale com a secretária do chefe, Jamie Reyes, Walton, Tell Jaime. Depois disso, fale com Sam Carter e restaure sua saúde na unidade médica. Retorne ao local e embarque no helicóptero.

Nova Iorque. A cozinha do inferno.

Vá até o Hotel Hilton e fale com Gilbert no escritório, dê a arma para ele e vá para o segundo andar. Ao começar a subir, olhe para Jogo e siga-o. Escute a conversa entre Jojo e Gilbert. Mate Jojo e suba para o segundo andar. Abra a porta de Paul com o chaveiro e fale com ele. Passe a imagem para o lado e digite o código (4321), retire tudo que possa ser útil. Vá para fora, ao longo da estrada através de um longo túnel. Fale com os guardas antes de entrar na base da NSF. Entre na base e vá até o banheiro feminino (eles têm mania de banheiro aqui???). Pegue a chave; em uma das gavetas você encontra um traje de proteção. Suba para o segundo nível e abra a porta com uma chave mestra. Leia o datacube (login - tjefferson, senha - newrevolution). Suba para o terceiro nível, leia o datacube na sala de controle. Vá para a sala de informática (não se esqueça de usar traje de proteção) e aperte o botão no canto desta sala - a ventilação ligará e ventilará a sala. Use o terminal e desligue as câmeras, abra a porta do porão. Desça até o primeiro andar e entre na escotilha ao lado do robô. Na porta do "porão". Aqui você pode tentar evitar os lasers ou desligá-los com uma multiferramenta. Faça login no terminal (tjefferson, newrevolution) e desative as câmeras. Na última sala, abra o armário com chave mestra. Leia o cubo de dados no topo da caixa. Os armários de vidro não precisam ser abertos, basta atirar com uma pistola ou alguma outra arma. Leia todos os datacubs aqui, entre em todos os sistemas de computador. Suba as escadas e suba as escadas até o telhado. Vá para a casa no próprio telhado (login - mcollins, senha - revolução). e abra a porta Na segunda sala, entre no computador e digite o código (login - napoleão, senha - revolução) pressione o botão para iniciar a transferência (os funcionários da NSF começarão a atirar em você - este é o deles). ordem) e fale com Paul em seu quarto. Quando o homem de preto entrar correndo, não dê ouvidos a Paul e mate aquele homem. Agora você precisa entrar no Battery Park, se você for morto, você se encontrará automaticamente. a próxima missão. Se você sobreviver, entre nos túneis subterrâneos (6282), fale com Anna. Existem duas maneiras - ou ela irá matá-lo ou você a matará.