Metal gear solid 5 missão 41. Complete todos os objetivos opcionais em Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Não é a mecânica de jogo mais óbvia, recursos ocultos, cenas incomuns e outras esquisitices de Metal Gear Solid 5

Hideo Kojima é um grande fã de todos os tipos de referências e segredos (basta lembrar campanha publicitária Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade), então não é surpreendente que Metal Gear Solid 5: O fantasma Pain está repleto de mecânicas de jogo não óbvias e recursos ocultos.

Ele irá apresentá-lo a eles este material. Além de características de jogabilidade não documentadas (ou não descritas em detalhes), no texto abaixo você encontrará cenas únicas envolvendo diversos personagens, além de referências a diversas obras de arte, incluindo outras obras de Kojima.

Neutralizando inimigos e armadilhas

  • Você pode acordar os inimigos chutando-os (botão R2 no gamepad do PS4).
  • Para desarmar um inimigo, acerte-o (R2) e mantenha pressionado o botão de mira (L2).
  • Ao apontar uma arma para um soldado desavisado, você pode interrogá-lo imediatamente - não há necessidade de colocar uma faca em seu pescoço.

  • Entre outras coisas, você pode atordoar um inimigo com um golpe direcionado na cabeça com um carregador, vários golpes consecutivos de uma posição deitada, ativar uma “mina com uma boneca” ou deixar cair uma carga.
  • Você pode bater com uma mão biônica desde o início da corrida - pressione o botão de sprint (L3) e depois bata (R2). Impressionante com esse gadget funciona até mesmo através do tecido de uma barraca, não só no caso de pessoas, mas também de animais.
  • Se você ficar na plataforma central da base principal perto de um aviso sobre perigos em um canteiro de obras, poderá levar uma caixa na cabeça. Arraste um soldado até este lugar para atordoá-lo.
  • Nem todos os métodos de neutralização são igualmente eficazes: o mais eficaz é uma combinação CQC de cinco golpes, depois estrangulamento e um tiro na cabeça com um cartucho para dormir. Outras técnicas desabilitam os inimigos por um tempo muito curto para limpar, por exemplo, uma base inteira.
  • Se, enquanto estiver com um inimigo na água, você ordenar que ele se deite no chão, ele sufocará.
  • Os soldados sobreviventes da antiga base podem ser facilmente neutralizados aproximando-se deles na caixa.

  • Você pode destruir um helicóptero com um tiro preciso de um rifle de precisão no piloto.
  • A pistola d'água é capaz de desabilitar as comunicações inimigas (o rádio é à prova d'água por algum motivo) e fontes de alimentação, extinguindo pequenos incêndios e também atordoando uma pessoa em chamas na missão nº 20 ("Vozes").
  • Sleep Mines pode ser desarmada com uma Tranq Gun, e C4 pode ser detonada com uma Water Gun.
  • Uma granada de fumaça não funcionará (ou funcionará apenas parcialmente) se for jogada em um corpo d’água.
  • A propagação dos marcadores é menor ao usar a visão em primeira pessoa.

Truques e recursos ocultos

  • Você pode alternar entre as armas principal e secundária ao mirar com um botão – “quadrado”.
  • As moscas pairando ao redor do herói o tornam mais visível para os inimigos.
  • Você pode “se esconder” do efeito de uma granada de luz ou de uma granada explosiva em uma caixa.
  • A caixa também pode ser usada para descidas rápidas (“quadradas”) de escadas e declives.
  • As caixas de papelão quebram com a chuva, mas as caixas à prova d’água não.

  • Os pôsteres encontrados no mundo do jogo podem ser anexados na parte frontal da caixa (isso é feito através do menu radial itens auxiliares) para evitar a detecção, distrair ou desarmar um inimigo.
  • Você pode lavar o sangue aderente do herói não apenas nos chuveiros da base, mas também usando qualquer corpo de água natural, além de uma pistola d'água. Neste caso, entretanto, você não receberá um bônus de cinco dias para a duração do efeito Reflexo, saúde e probabilidade de uma evacuação bem-sucedida de Fulton.
  • Não existe um nível de dificuldade em The Phantom Pain, mas existem seus modificadores - ícones no lado direito mapa interativo. Quanto mais vermelhos eles forem, mais difícil será para você - os inimigos começarão a usar capacetes, óculos de visão noturna, usar os serviços de atiradores, etc.
  • Para “reiniciar” esse sistema, basta usar o chapéu de galinha (para isso é preciso morrer diversas vezes no mesmo lugar) ou enviar seus combatentes em uma missão externa para destruir o arsenal e os suprimentos do inimigo.
  • Para economizar dinheiro, evacue os combatentes inimigos junto com seus veículos.

  • O herói também pode retornar à base usando o sistema Fulton - para fazer isso, você precisa subir no contêiner evacuado e anexar o dispositivo necessário a ele.
  • Para evacuar os inimigos, você pode equipar o cão assistente D-Dog.
  • Se você for atacado por lobos vermelhos na presença do D-Dog, seu fiel cão irá matá-los. Só não conte com a ajuda dela em mau tempo - durante o nevoeiro, D-Dog fica praticamente cego.
  • Tudo o que você destruiu no mundo do jogo - torres de vigia, antenas, etc. - retornará ao seu lugar após cinco missões concluídas.
  • Ao desembarcar de um helicóptero, imediatamente (antes que ele voe) voe para qualquer outro ponto de desembarque. Repita até que você realmente precise evacuar - esse método economizará o dinheiro necessário para chamar um helicóptero.
  • Se você solicitar que os suprimentos sejam entregues na área atrás da sala de Paz, o pacote voará direto para dentro da câmara, comprovando seu caráter efêmero.

Efeitos de cassete de áudio

Existem muitas fitas de áudio espalhadas pelo mundo do jogo, que, ao ligar os alto-falantes do seu iDroid, podem ser usadas para diversos fins. Tenha cuidado: a reprodução das gravações, mais cedo ou mais tarde, levará ao seu colapso.

  • "Afghan Lullaby" - faz os soldados dormirem no Afeganistão.
  • "African Lullaby" - faz os soldados dormirem na África.
  • “Denial of Love” – atrai soldados sobreviventes da antiga base.
  • “Tema Silencioso” – acalma a visão durante fotos de longo alcance.
  • “O inimigo foi destruído” - ao ouvir este sinal, os oponentes deixarão de perseguir o herói.
  • “Gravando do banheiro” - o inimigo não entrará no banheiro onde você está se escondendo se ouvir esses sons.
  • “Grito de pássaro”, “Baido de cabra”, “Relincho de cavalo”, “Uivo de lobo”, “Rugido de urso” - depois de ouvir sons de animais, a patrulha inimiga (não em estado de combate) não suspeitará mais que o herói está em algum lugar próximo.

Cenas únicas

Se você não jogar The Phantom Pain por vários meses, ao retornar à base principal poderá ser saudado por um D-Dog entediado ou, se ele não estiver no time do herói, pela equipe do Diamond Dogs.

Se o saldo da sua conta ficar negativo, os funcionários da base principal começarão a organizar lutas, uma das quais mais cedo ou mais tarde Miller chamará de herói.

Se você visitar a base principal no seu aniversário (que você indica logo no início do jogo), a equipe do Diamond Dogs irá parabenizá-lo pelas suas férias - um bolo está incluído.

Se ao mesmo tempo seu relacionamento com Silent One for desenvolvido ao máximo, você pode esperar dela uma espécie de parabéns.

Se você não se lavar por vários dias no jogo, ao retornar à base principal, Ocelot tentará encharcá-lo com um balde água limpa. Aumente ao máximo seu relacionamento com o Silencioso - vá se lavar no banheiro do atirador silencioso.

Se você quiser ver o confronto entre Eli e Ocelot, observe a base principal no período entre a captura do jovem loiro e sua posterior prisão no segundo capítulo.

A cena mais evasiva de todo o jogo é o final oculto, que é ativado automaticamente quando todos os usuários de The Phantom Pain em uma determinada plataforma decidem se livrar das armas nucleares. Isso não acontecia há dois anos e meio desde o lançamento do projeto e provavelmente nunca acontecerá.

Referências e ovos de Páscoa

O romance e o filme "1984" não ignoraram The Phantom Pain. Em primeiro lugar, o jogo se passa em 1984. Na base principal é possível ver cartazes com Big Boss, feitos no estilo “Big Brother”, e a frase sobre 2 + 2 = 5 ao tentar colocar Ocelot para dormir, remete os jogadores à cena de tortura da obra, que acontece na sala nº 101. Numa sala com o mesmo número da base, Hughie Emmerich será torturado.

Se você atirar na cabeça do porco na toca de Eli, ele vai gritar

As cenas com Eli e suas crianças soldados têm paralelos claros com O Senhor das Moscas, de William Golding. Isso é indicado pelas cabeças de porcos em estacas, a concha (símbolo de poder no trabalho) no cinto de Eli e toda a missão cortada nº 51 chamada “Reino das Moscas”.

Kojima não economizou nas referências aos seus próprios trabalhos: na versão extrema da tarefa “Surrounded by Silence”, Quiet está vestido com o traje de atirador Wulf da primeira parte de Metal Gear Solid, e o meio adormecido Ocelot, que o jogador tentou adormecer com um tranquilizante, pode pronunciar a frase “La-li-lu -le-lo”, que é nome de código organização secreta "Patriots" de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

A cápsula de inteligência artificial que se mudou para a base está localizada na camada superior do deck de pesquisa

Uma cápsula de inteligência artificial armazenada na base principal é capaz de citar linhas de diálogo de Metal Gear Solid: Peace Walker e Metal Gear Solid 3: Snake Eater. A música tema deste último às vezes toca na "cabine" de Quiet no convés médico.

PT(teaser jogável para cancelado Colinas silenciosas) entrou em The Phantom Pain como uma versão inicial da isca (uma boneca de Lisa, o fantasma de P.T., foi usada em seu lugar), e em uma das tendas (missão #20 chamada “Voices”) você pode ouvir um gravação de áudio direto do teaser.

O próprio Kojima também pode ser encontrado no jogo - na tarefa paralela nº 112 é o desenvolvedor japonês que precisa ser resgatado do cativeiro. Kojima aparentemente gostava muito do trabalho do cantor e músico David Bowie, já que batizou a organização militar privada de Venom Snake em homenagem ao seu álbum Diamond Gods.

No reflexo da janela do centro de controle aerotransportado à noite, é possível ver a verdadeira face do personagem principal, o que sugere o final de The Phantom Pain em si. Uma referência a isso pode ser vista se no prólogo você atirar em Ismael - o assistente e salvador do personagem principal - ocorre um paradoxo temporal, causado pela morte prematura do verdadeiro Big Boss.

Dmitry Rud

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não muito semelhante aos seus antecessores. Portanto, ao contrário das partes anteriores, alguns mobs na maioria dos locais se movem de forma caótica. Portanto, neste passo a passo você não encontrará guia passo a passo, o que o levará ao sucesso e à obtenção da classificação S. Por outro lado, como em todos os jogos da série (com exceção de Risen), em cada episódio você será solicitado a completar de 5 a 7 tarefas que afetam o nível de classificação e recompensa. Mas você não sabe quais são essas tarefas. No passo a passo do início de cada episódio essas tarefas serão indicadas antecipadamente. Portanto, se você não deseja conhecer todos eles, não se apresse em estudar o artigo a fundo.

Além disso, você aprenderá como encontrar todas as fotos.

Como Snake cresceu e envelheceu.


Vamos começar.

Prólogo. Despertar

Enquanto os créditos rolam, você pode mover o olhar. O vídeo pode ser pulado se desejar.

3 dias depois de acordar

Balance a cabeça e olhe para cima. Quando o documento perguntar qual é o seu nome, escolha um nome. Assista à cena e selecione o novo rosto de Snake.

Quando o controle passar para você, rasteje até Ishmael que está na porta. Continue em frente até que ocorra uma explosão. Corra para a sala e deite-se no chão. Siga pelo corredor, evitando os holofotes. Corra para Ismael.

Em uma sala com várias telas, esconda-se atrás de uma delas, mais perto do inimigo. Quando o inimigo verificar o próximo beliche, rasteje rapidamente até lá para não ser notado.

Volte para o corredor e congele. Quando o inimigo sair, estique a perna. Volte para o patamar e desça. No andar de baixo você verá degraus em chamas. Siga Ismael e em breve você receberá uma arma. A sala começará a queimar. Mire e atire no extintor de incêndio indicado. Mate os primeiros inimigos e siga em frente.

Ismael distrairá o inimigo. Atire na cabeça dele, depois mova-se pela varanda sem se levantar e mate os oponentes restantes. Mesmo à distância você pode acertá-los na cabeça e matá-los com um tiro. Se você for notado, a tarefa simplesmente ficará mais difícil. Após a cena, fuja do inimigo em chamas e pule nos escombros. Enquanto todos estão distraídos, corra para a saída.

Enquanto você monta seu cavalo, atire no inimigo que se aproxima.

Ocelot (esquerda) e Snake (direita) após escaparem do hospital.


Capítulo 1. Vingança

Kazuhira Miller foi localizada
- Kazuhiro Miller evacuado
- O comandante foi evacuado do quartel Wah Sind
- A tarefa foi concluída em segredo dos “Crânios”
- Diamantes brutos capturados da fortaleza Spugmai

Clique no botão para entrar no iDroid (doravante denominado PDA). A vila que você precisa está marcada no mapa - Gwandai Khar. Feche o PDA e abra o binóculo. A jaguatirica lhe dirá para onde direcionar seu olhar. Aumente o zoom e observe tudo de perto. Solicite informações sobre a vila de Vialo. Depois disso, em modo binocular, marque a aldeia de Vialo.

Siga em frente em direção à aldeia de Vialo. Ocelot irá pará-lo na frente do posto de guarda. Examine-o. Existem dois guardas aqui, localizados distantes um do outro. Lide com eles. A postagem será capturada e você receberá uma recompensa por isso.

Aproxime-se da aldeia. Ocelot pedirá que você encontre um ponto de observação. Você pode ir às colinas próximas e explorar a vila através de binóculos. Usando binóculos, você pode marcar inimigos, veículos e diversos objetos. Os inimigos são marcados automaticamente ao pairar.

Dirija-se ao edifício principal da aldeia, onde está pendurada a bandeira vermelha. Para entrar, encontre o portão azul aberto e suba as escadas. Na sala sobre a mesa, examine os dados de inteligência para descobrir onde está Kaz.

Resgate de Kazuhiro Miller.


Agora ande a cavalo até a vila principal de Gwandai. Haverá outro posto avançado ao longo do caminho. Você pode capturá-lo ou ignorá-lo. Pela captura, uma recompensa adicional é dada na forma de uma parte do emblema. Verifique a localização e marque todos os inimigos. Você precisa avançar em direção ao marcador amarelo. Entre no prédio por qualquer lado e encontre Kaz na sala do segundo andar. Jogue Kaz em seus ombros e vá até o local de evacuação. Zumbis aparecerão. Tente ficar fora da vista deles. Mas se isso acontecer, basta pular para o novo ponto de evacuação.

Episódio 2. CÃES DIAMANTES

Treinamento concluído sobre como usar o sistema Fulton
- Graças à evacuação de pessoal, o nível do departamento de pesquisa foi aumentado
- Caixa de papelão projetada; curso básico o treinamento está concluído.
- Treinamento de captura concluído
- Instrução de golpe concluída

Aproxime-se de Ocelot na frente e ouça-o. Ocelot lhe dará o Sistema de Evacuação Fulton. Este dispositivo ajudará a mover instantaneamente os soldados capturados. Ocelot, já na base, tentará convencê-los a se juntarem a Snake e sua equipe. Atire no soldado que chega, aproxime-se dele e evacue-o usando o sistema Fulton.

Abra o PDA e selecione a seção de gerenciamento de pessoal. Você verá que o funcionário capturado foi designado para um centro de pesquisa. Volte e vá para a seção de desenvolvimento. Selecione armas e itens. Tente criar uma caixa. Você precisa elevar o nível da unidade de pesquisa. Feche o PDA, aproxime-se de outro soldado e ataque-o. Então deveria ser evacuado.

Bata no outro soldado e aproxime-se dele. Veja as porcentagens acima do ícone de evacuação? Esta é a probabilidade de Fulton entregar o soldado capturado à base. Tudo depende se o soldado está ferido e também condições do tempo. Evacue-o também. Vá para o desenvolvimento novamente e crie uma caixa. Solicite que seja entregue perto de Snake. Alguns segundos depois o pacote chegará. Entre na caixa para experimentar.

Você pode prosseguir em sua próxima missão ou abordar Ocelot para testar suas habilidades corpo a corpo. Agarre o soldado e pressione o mesmo botão várias vezes para fazê-lo perder a consciência. Interrogue o próximo soldado, neutralize-o e evacue-o. Agora abra o PDA e chame o helicóptero. Para fazer isso, você precisará ir até a aba de tarefas e selecionar um helicóptero (encontro). Especifique a zona de pouso e suba nela. Aguarde alguns segundos e o helicóptero voará para longe.

Do helicóptero você pode selecionar sua próxima missão. Agora três missões estarão disponíveis ao mesmo tempo. Encontre-os abaixo!

Abra seu PDA e vá até a aba “Tarefas”.

Toda a equipe Diamond Dogs está reunida: Kazuhiro Miller (esquerda) e Snake "Big Boss" (direita).


Episódio 3 – A Jornada do Herói

Comandante das forças especiais eliminado
- Comandante das forças especiais eliminado a longa distância (100 m ou mais)
- O comandante das forças especiais foi evacuado
- Coletou bagres que cresceram no deserto entre a vila de Shago e a fortaleza Spugmai
- Materiais reciclados capturados da vila Shago

Selecione uma das duas zonas de destino possíveis. Neste caso, foi escolhido um ponto a leste de Da Shago Kallai. Em seguida, você pode escolher o equipamento, etc. Antes de começar, indique a hora - imediatamente, seis da manhã ou seis da tarde. Como você pode imaginar, é mais difícil perceber você à noite, mas você também não enxerga muito bem. Durante o dia é o contrário. Decida por si mesmo!

Você precisa eliminar o comandante do esquadrão de forças especiais. Salte do helicóptero e monte a cavalo até o ponto indicado. Olhe ao redor do acampamento usando binóculos. Em última análise, o comandante das forças especiais deverá sair do prédio à frente. Ele é facilmente identificado por sua boina vermelha. Marque todos os inimigos e comece a eliminá-los. Primeiro, lide com o inimigo no prédio em frente ao posto avançado, um pouco à direita. Você pode eliminar o inimigo no ponto mais à direita da vila. No final da aldeia existe uma torre com um soldado em pé. Há também uma torre à esquerda – elimine todas elas.

Em seguida, você pode matar o comandante ou atordoá-lo, tirá-lo do prédio e evacuá-lo. Agora saia da área com os inimigos. Quando você estiver no deserto, o cavalo irá parar sozinho e a tarefa será concluída. Chame o helicóptero até o ponto de pouso marcado no mapa. Entre na plataforma giratória e espere. Inicie uma nova tarefa.

Episódio 4. Guerra de Informação






Prepare-se para a missão e selecione um ponto de pouso (só existe um). Com base na missão, você precisa encontrar equipamentos de comunicação. Mova-se para o ponto indicado. Então você verá a base. Suba até o topo de uma das colinas e examine a base com binóculos. Você deverá encontrar três antenas parabólicas. Quando forem encontrados, a primeira parte da tarefa estará concluída.

Observe que você pode destruir as três antenas ou encontrar o transmissor de rádio. O equipamento fica localizado em um prédio com uma das antenas localizada na parte superior. Este edifício é o mais próximo de você. Se quiser, você pode correr para dentro e ligar o rádio. Em seguida, saia da zona quente até que Ocelot relate o fim da missão.

Episódio 5 – Atrás da Cerca





Evacuar um prisioneiro que planejava escapar do quartel de Wah Sindh

O quartel Wah Sindh é muito bem guardado, mas existe uma ótima maneira de chegar ao refém sem perdas. Existem duas entradas para o quartel. A primeira entrada fica em frente a uma torre alta com holofotes e soldados. Atrás da torre fica a estrada principal para o quartel. A outra entrada situa-se no lado oposto, junto à estrada principal com barreira.

Este caminho é levemente guardado. Então, primeiro pegue a inteligência da cabana com o guarda e depois vá para o quartel.

Você pode subir até o posto de guarda e agachar-se na estrada até a torre de guarda. Suba as escadas e pule do telhado para a rocha próxima a você. Não se preocupe, Snake vai conseguir. Caminhe ao redor da rocha no sentido anti-horário (para a direita) para encontrar um prisioneiro sentado na borda. Evacue-o usando o sistema Fulton.

Evacue o engenheiro capturado

Depois de ir para o quartel pelo caminho descrito acima, vá mais fundo e vire à esquerda em direção ao prédio destruído. À direita você verá este edifício. Encontre as escadas que levam para baixo. Um refém, um engenheiro, ficará escondido em uma das celas. Encontre-o e liberte-o. Sem sair do porão, encontre um buraco no teto. Coloque o engenheiro sob o buraco e use o sistema Fulton. Isso completará mais uma tarefa. As escadas ficam do lado esquerdo da escada (se você descer).

Evacuar SUV

É improvável que nesta fase você tenha a oportunidade de evacuar veículos usando o sistema Fulton. O SUV está localizado nos níveis mais baixos da área que leva ao quartel Wah Sindh. Onde há soldados, morteiros, torres, etc. Se você conseguir passar furtivamente por uma dúzia de soldados e evacuar silenciosamente um SUV debaixo de seus narizes, então é hora de lhe conceder uma medalha de ouro. Caso contrário, parece que chegou a hora de se divertir muito, sentado atrás da torre para atirar em todos os adversários.

Episódio 6 – Onde está escondida a picada?

Sistema "Sting" capturado
- “Crânios” foram eliminados
- O sistema “Sting” foi capturado junto com munição
- Prisioneiro evacuado, incapaz de falar
- Dois atiradores foram evacuados de um ponto de trânsito na montanha

Capture o sistema "Sting"

O local de pouso mais próximo está localizado bem longe do objetivo da missão. Esteja preparado para caminhar ou pedalar vários quilômetros. Ao entrar no forte, vá para os fundos, onde encontrará uma caverna com velas. O túnel deve levar você para baixo. Como resultado, você se encontrará em um salão espaçoso com um lago no chão. Passe pelas portas do lado esquerdo, vá para a sala dos fundos e encontre o sistema Stinger.

Elimine os "Skulls" e capture o sistema "Sting" com munição

Ao sair da caverna, você encontrará os bons e velhos Skulls. A melhor maneira de derrotar esses oponentes é usar Sting neles. Você precisa atirar quando eles estão próximos um do outro. Felizmente, essas criaturas adoram se aglomerar. Isso permitirá que você economize munição. Tente salvar pelo menos um projétil para não perder a conquista da missão bônus listada acima.

Você pode tentar matar os inimigos com uma metralhadora e granadas. Você só precisa estar sempre em movimento. Terceira opção: tentar escapar do campo de batalha sem usar o Sting. Para estes fins, é aconselhável utilizar um cavalo.

Evacuar o prisioneiro

O prisioneiro está localizado no local da Mountain Relay Base. Está escondido dentro do carro. Ele será transportado para a mesma fortaleza Smasei. Três soldados irão acompanhá-lo até a sala onde o “Sting” estava (estava) guardado. Lembre-se que assim que os soldados trouxerem o prisioneiro para a sala com o “Stinger”, depois de um ou dois minutos eles o matarão.

Destrua o helicóptero

Você encontrará um helicóptero de combate que tentará bloquear seu caminho até a base. É improvável que você tenha em seu arsenal armas adequadas para o combate com um helicóptero. É melhor usar o mesmo sistema “Sting” se não quiser voltar outra vez para repetir a missão e coletar todas as conquistas.

Episódio 7 – Cobre Sangrento

O comandante da companhia da aldeia de Vialo foi eliminado
- O comandante do pelotão da aldeia de Shago foi eliminado
- O comandante do pelotão do quartel Vah Sind foi eliminado
- O comandante foi evacuado junto com seus soldados (4 no total)
- Três comandantes foram evacuados
- A conversa dos três comandantes foi ouvida até o fim
- 2 prisioneiros foram evacuados da cidade de Gwandai

Destruir ou evacuar comandantes

A reunião de comandantes terá lugar na aldeia de Vialo. Em teoria, tudo o que você precisa fazer é limpar a vila das patrulhas inimigas. Um comandante estará aqui desde o início. Você pode matá-lo o mais rápido possível. Ou retire usando Fulton. Agora espere os outros dois chefes chegarem. Elimine ou evacue-os. Tenha cuidado, pois os comandantes estão necessariamente acompanhados por soldados comuns. É muito importante que você não cause alarme.

Mas com o novo sistema de evacuação Fulton, você não verá nada parecido!


Os comandantes chegarão ao local separadamente, então você terá tempo.

Evacue o comandante e seus soldados por transporte

Olhe na estrada para ver o comandante e seus amigos no carro. O comandante colocou uma boina vermelha. Você precisa encontrar uma maneira de parar o carro sem causar vítimas. Por exemplo, você pode atirar em um pneu de carro. Assim que a jornada for interrompida, corra e atordoe todos que estiverem lá. Neste momento, é improvável que o seu sistema Fulton seja atualizado para transportar carga, então simplesmente tire cada soldado do veículo e evacue com ele, um de cada vez.

Ouça até o fim conversa entre três comandantes

Você precisa esperar até que todos os três comandantes estejam na mesma tenda e então escutar a conversa.

Episódio 8 – Forças de Ocupação

Planos de implantação recebidos
- Coronel eliminado
- Todos os tanques destruídos
- Coronel evacuado
- O coronel e todos os seus tanques foram destruídos antes de chegar à fortaleza Smasei
- Um prisioneiro foi evacuado da aldeia de Shahra Yeh
- Todos os tanques foram evacuados

A tarefa consiste em duas partes. Há um coronel na aldeia de Shahra Yeh que precisa ser eliminado. Lá você precisa encontrar seus planos. Depois você precisará destruir todos os tanques.

Para completar uma das tarefas opcionais, entre no primeiro prédio da vila e liberte o refém. Evacue-o.

Aproximadamente no meio do local no segundo andar prédio alto a montanha tem inteligência. Tenha cuidado, pois se o alarme for acionado, esta parte da tarefa não será concluída. O episódio poderia ser concluído sem ela, mas ainda assim. Abra o mapa e você verá uma área vermelha atrás da vila. Vá até lá para que o coronel vá para a fortaleza com tanques. Você deve fazer todo o possível para evitar que esses tanques cheguem ao seu destino.

Uma das melhores opções é usar um ataque aéreo, que você pode solicitar através do PDA. Lembre-se que o ataque deve ser ordenado no local onde os tanques chegarão em 15 a 20 segundos. Quando ambos os tanques forem destruídos, a missão terminará. Saia da zona quente, depois de ver as estatísticas, chame um helicóptero e evacue.

Episódio 9 – Ajuda e Partida

O veículo blindado foi destruído



- O veículo blindado foi evacuado
- 4 soldados foram evacuados enquanto procuravam um prisioneiro fugitivo
- 6 prisioneiros evacuados
- 3 tanques evacuados

Destrua veículos blindados soviéticos

É aconselhável melhorar o fogo de artilharia no início desta missão. Todos os veículos inimigos que aparecerem serão indicados no mapa. Normalmente não haverá mais do que dois. Encontre o carro e siga em direção a ele, tentando evitar os postos de guarda. No mínimo, eles devem ser ignorados, pois você tem um tempo limitado. Destrua os tanques como achar melhor: fogo de artilharia, lançadores de foguetes, minas, explosivos, granadas, etc.

Você deve destruir os tanques rapidamente enquanto eles ainda estão no local. Se eles partirem, você nunca mais poderá destruí-los todos. Aliás, de acordo com a tarefa você só precisa destruir pelo menos um veículo. Se você destruir cinco tanques, o objetivo “Eliminar vários veículos de combate” será concluído.

Para completar outro objetivo, você deve ignorar o apoio de fogo e as quedas de suprimentos. Se o seu sistema Fulton estiver atualizado, você poderá retirar o equipamento e transportá-lo para a base principal.

Apreender armas transportadas em caminhão

A certa altura, seu parceiro lhe dirá que um caminhão com armas apareceu no local. Encontre-o na estrada ou na base de abastecimento de Yaho Obu.

Evacue quatro soldados em busca de um prisioneiro fugitivo

Você encontrará soldados a leste do ponto "12" (observe atentamente o mapa). No final das contas, todos os soldados se dividirão em pares. Use uma arma tranquilizante contra eles. Tente gastar o mínimo de tempo possível.

Evacuar seis prisioneiros

Os prisioneiros estão detidos na base de abastecimento de Yaho Obu. Alguns deles estão dentro de veículos inimigos, que se movimentarão pelo local. Explore a área com binóculos para encontrar todos os reféns e libertá-los.

Episódio 10 – Anjo com Asas Quebradas

Mujahideen Malak capturado evacuado
- O veículo blindado de escolta foi evacuado
- 3 prisioneiros foram evacuados do Palácio Lamar Haate
- 2 prisioneiros foram evacuados da base de abastecimento de Yaho Ob
- Ouvi a última conversa entre o motorista e Malak

Vá para o palácio e limpe o prédio em ruínas. Existem vários reféns no chão, mas nem todos são o alvo principal. Liberte um deles, evacue e só depois a tarefa será atualizada. Ocelot lhe dirá que Malak foi levado para outro local.

Vá para o topo do mapa, para a base de abastecimento de Yaho Obu. Limpe a área de construção. Entre na fortaleza e procure em todos os quartos ao redor do perímetro. Portas vermelhas levarão a um dos quartos. Vá até lá e tire o refém. Este é o Malak que você precisa. Saia da base, chame um helicóptero usando seu PDA e depois vá para o ponto de evacuação. Coloque o refém no helicóptero e pule você mesmo.

Agora pegue tarefa adicional“Contato com Emmerich.” Não haverá nenhuma novidade na lista de missões principais! Vá para a base de abastecimento de Yaho Obu (aproximadamente lá você pousará). A partir daí você deve subir no mapa até chegar às ruínas de Aabe Shifap. É importante notar que essas ruínas não ficam visíveis no mapa até que a missão seja realizada.

Episódio 11 – Cercado pelo Silêncio

O Silencioso foi eliminado


Então, um atirador deveria atirar em você. É assim que a missão começa. Você pode destruir Silent ou simplesmente ir para outra parte do local e deixá-lo. Vá até o final do local e o episódio terminará.

Então, se você decidir lidar com Quiet, você pode até atacá-la com um rifle de precisão. Quando ela não tiver mais vidas, ela irá para o meio do mapa.

Como neutralizar o Silencioso sem armas letais

Para neutralizar o Silencioso sem armas de fogo ou letais, você precisa ser astuto. Você sabe como fazer isso? Use binóculos para procurar sua posição e marque-a no mapa. Agora peça para que os suprimentos de Snake sejam entregues no local onde ele está.

Outra alternativa: esperar que o Quieto pule na água, banhando-se nos raios do arco-íris. Corra e coloque-a para dormir com tranquilizantes.

O que fazer com isso?

Você terá que decidir o que fazer com isso. Kaz diz que ela precisa ser morta, Ocelot - para ser deixada viva. Aliás, se você deixá-la viva, terá diversas vantagens. Em primeiro lugar, ela se tornará sua companheira e, em segundo lugar, um enredo relacionado à garota estará à sua disposição. Por que recusar tarefas interessantes?

Se quiser completar todas as tarefas da missão de uma vez, você terá que capturar Quiet sem usar armas letais ou de fogo. Periodicamente, a menina “banha-se” nos raios do arco-íris. Esta é a sua chance!

Kaz não aprovou a decisão de Snake de trazer Quiet para a base principal.


Missão paralela (com enredo). Visita ao Silêncio

Se você decidiu não matar Silent e a levou para seu esquadrão, uma tarefa aparecerá. Ocelot dirá que quer encontrá-lo perto da cela de Quiet. Abra o mapa enquanto estiver na plataforma principal e vá para a enfermaria. Você precisa abrir o mapa para colocar um marcador ou chamar um helicóptero. Esta tarefa em missões secundárias está marcada amarelo, bem como Contato com Emmerich. Se você se lembra, a missão “Contato com Emmerich” foi necessária para continuar a trama.

Ao chegar à plataforma médica, saia do heliporto e procure em frente a escada que leva ao porão. Desça e aproxime-se de Ocelot. Ouça-o. A tarefa será concluída. A partir de agora, Silent One pode ser levado em missões.

Quiet, um dos possíveis parceiros de Snake durante as missões.


Missão secundária. Entre em contatoEmmerich

Sem esta missão paralela, o enredo não continuará.

Dirija até a Usina Serac indicada. Você precisa chegar silenciosamente ao final, onde está localizada a porta vermelha. Se você for notado, terá que lutar para abrir caminho. Até que você mate todos, você não conseguirá abrir a porta. Finalmente, abra a porta e assista à cena.

Episódio 12 – Estrada para o Inferno

O contato com o Dr. Emmerich ocorreu
- Dr. Emmerich foi evacuado
- 3 Walker Gear foram evacuados da base central
- Dr. Emmerich evacuou ileso
- Capturou um pôster vertical com uma modelo da base central
- Desenhos capturados da base central

Vá até o portão enorme (não volte acidentalmente para os vermelhos), mate os dois soldados à esquerda. Você precisa subir na plataforma de ferro à direita do portão e digitalizar todos os documentos. Agora você precisa se mudar para o acampamento base central no Afeganistão.

Volte, você pode limpar o local novamente ou pode pular em seu cavalo e ir embora. Mova-se em direção à base central. O helicóptero aparecerá aqui novamente. E os inimigos em geral ficarão mais fortes. Você precisa encontrar o local onde Emmerich será capturado. Você só poderá entrar no hangar especificado se o alarme não tiver sido acionado ou se após o alarme TODOS os oponentes forem destruídos. Para destruir o helicóptero você precisa capturar um robô mecânico. A propósito, mesmo os robôs sem soldados são considerados inimigos. Portanto, eles também precisarão ser destruídos. Só depois disso você poderá entrar no hangar por uma das portas laterais.

Dentro você encontrará o Dr. Emmerich. Agarre-o e arraste-o para o ponto de evacuação. Primeiro chame um helicóptero para este lugar. Após a cena, corra de volta e se esconda do enorme robô. Em seguida, você precisará chamar um helicóptero para outro ponto de evacuação, em algum lugar mais distante. Depois disso, monte seu cavalo até este ponto e salte o mais rápido possível. Encontre uma metralhadora à direita ou à esquerda e retire-a. Atire no Sahelanthropus para destruí-lo.

Episódio 13 – Escuridão Impenetrável






Na base principal, chame um helicóptero e embarque nele. Escolha uma nova missão. É hora de deixar o Afeganistão e embarcar numa aventura na África Central.

Você deve destruir os campos de petróleo. Passe para a base de óleo. O caminho não será próximo e bastante difícil. Na base você precisará destruir um enorme tanque e desligar as bombas. Primeiro, vá para o marcador mais próximo. Abra a grade e você verá um enorme tanque vermelho. Jogue uma granada na direção dele ou instale explosivos (dependendo do que você tiver disponível). Depois disso, fuja. Siga o outro marcador amarelo, suba mais alto e entre na sala com a porta azul. Haverá um painel de console aqui. Interaja com ele para desligar as bombas. Depois você precisará sair da zona de perigo. Missão completa.

Episódio 14 – Linguagem Comum

Tradutor para africâner encontrado
- Visconde Encontrado
- Visconde evacuado
- De acordo com dados de inteligência, foi estabelecida a localização de 4 presos
- 3 prisioneiros foram evacuados do campo de Kiziba
- Um contentor com materiais foi evacuado do campo de Kiziba
- Ouvi o interrogatório de todos os 4 prisioneiros

Selecione a tarefa em seu PDA e monte seu cavalo até o ponto especificado. Não há necessidade de chamar um helicóptero. Haverá uma mala aqui. Uma cena será reproduzida e o episódio começará.

Você precisa salvar o Visconde. Vá até o ponto indicado no mapa. Examine tudo através de binóculos e determine quem é o tradutor. Siga o intérprete sem dar nenhum alarme. Só assim você poderá encontrar os reféns, entre os quais está o Visconde de que você precisa. Idealmente, tanto o tradutor quanto o visconde deveriam ser evacuados. Siga o tradutor. Ele e outro soldado entrarão no prédio. Mas não haverá ninguém lá dentro, exceto eles. A questão é que o refém está sendo trazido para cá. Você pode ir para a reunião ao nordeste. Ative sua visão noturna para ver um soldado liderando o Visconde. Lide com ele e salve o refém. Depois você pode ir até a cabana do tradutor, neutralizá-lo e levá-lo para fora. O intérprete pode ser evacuado da rua.

“Chapéu de galinha” é realmente um chapéu de galinha!


A propósito, você pode primeiro evacuar o tradutor. Ocelot irá interrogá-lo e informar que um refém está para ser trazido. Você pode esperar ou pode, novamente, avançar para a reunião.

Episódio 15 – Rastros de Fantasmas





Selecione uma nova missão e vá para o ponto especificado. Você pode iniciar a missão através de um helicóptero.

Vá em direção à vila abandonada. Você precisa encontrar e destruir (ou evacuar) robôs. Apenas quatro peças. Tente chegar às tendas à direita da aldeia. Haverá dois robôs lá. Haverá mais dois alvos ainda mais elevados. Você pode usá-los para destruir soldados e outros robôs. Quando todos os quatro alvos forem destruídos ou evacuados, saia da zona quente.

Episódio 16 – Caravana de Traidores

Veículo blindado de escolta encontrado
- Caminhão encontrado
- O caminhão foi rebocado
- “Crânios” foram eliminados
- Motorista de caminhão evacuado
- Com base em dados de inteligência, foi estabelecida uma rota de escolta aproximada
- Todas as conversas entre o caminhoneiro e os soldados nos postos avançados e postos de guarda foram ouvidas
- 3 soldados de segurança de risco zero evacuados

Assuma a tarefa e vá até o ponto indicado para iniciar a missão. Vá para o posto de guarda marcado no mapa. Você tem duas opções. Ou você atualiza o Fulton para que a carga pesada possa ser evacuada, ou você cuida de toda a segurança e leva o caminhão com as mercadorias necessárias para fora da zona de perigo.

Então, siga até o posto e mate 5-6 guardas. Você pode até fazer barulho. Dentro de uma das duas tendas escuras, encontre informações sobre o caminhão. Uma rota específica será destacada no mapa. Mova-se do final que está mais próximo de você. Haverá um aeroporto no meio do percurso. Um caminhão, um tanque e um veículo blindado estão no local. Uma das opções é assim. Dê o alarme e afaste-se. O equipamento começará a se movimentar ao longo do percurso. Atrapalhe o equipamento e corra rapidamente até o caminhão. Se todos pararem, Skulls pulará do caminhão. Derrote os crânios. Use um veículo blindado e um tanque. Quando o Skull for deixado sozinho, será muito fácil lidar com ele. A propósito, se os crânios atacarem com um sabre, você poderá contra-atacá-los. Derrote todos, entre no caminhão e leve-o para fora da zona quente.

Episódio 17 – Resgate de Escoteiros

Evacuado
- Um membro do esquadrão de reconhecimento foi evacuado do campo de Kiziba
- 2 funcionários da CFA foram evacuados.
- Um prisioneiro foi evacuado do campo de Kiziba
- 4 soldados de reforço do grupo de busca foram evacuados
- Motorista de caminhão evacuado

Siga até o ponto mais próximo, no meio da mata. Há um refém fugitivo escondido em algum lugar aqui. No meio do local, procure o ícone de “informações”. Examine o rádio de reconhecimento caído. Ele próprio está próximo, na mesma área, entre as pedras do chão. Encontre-o e evacue-o. Vá para o próximo ponto, limpe o local. Haverá uma pequena zona amarela onde você precisa encontrar o segundo batedor. Encontre duas células no local. Feito? Não muito longe deles existe um fosso com tábuas de madeira que servem de telhado. Desça e encontre um batedor. Não será possível entregá-lo por guincho. Dê uma volta em seu cavalo e pule junto com o batedor ferido para fora da zona quente. A missão estará concluída.

Episódio 18 – Laços de Sangue

Ex-rebelde do Exército Mbele eliminado
- 5 prisioneiros na mina Kungeng eliminados
- Criança cativa evacuada
- Ex-rebelde do exército Mbele evacuado
- A tarefa foi concluída de tal forma que o inimigo não percebeu a evacuação de 5 crianças soldados
- Helicóptero de assalto destruído
- Evacuou 5 atiradores perto do posto de guarda nordeste e sudoeste da mina Kungenga
- 3 veículos blindados evacuados

Vá até o ponto indicado para iniciar a missão. Você tem seis gols. Todos esses prisioneiros devem ser mortos. Primeiro, vá para um local próximo. No final, haverá um soldado comum que você recebeu ordem de matar. Faça isso e depois vá para um novo local. Mova-se para a montanha oposta, destruindo os oponentes. Entre na mina pela grade e encontre as crianças. Agora você precisará levar as crianças ao local de evacuação. Uma criança está ferida e não consegue andar, então você terá que carregá-la constantemente. Mate os inimigos com antecedência e depois ordene que as crianças andem. Aliás, não se esqueça da possibilidade de apoio aéreo. Coloque todas as crianças, uma por uma, no helicóptero.

Episódio 19 – Na Trilha

Um subordinado de um comandante do PMC apelidado de “Major” foi encontrado
- Comandante do PMC apelidado de “Major” descoberto
- O comandante do PMC apelidado de “Major” foi eliminado
- O comandante do PMC apelidado de “Major” foi evacuado
- Subordinado do Major evacuado
- Um prisioneiro foi evacuado do posto de guarda nordeste da estação Munko Ya Nioka
- Foi ouvida uma conversa entre um comandante do PMC apelidado de “Major” e seu subordinado

Na base principal, chame um helicóptero e selecione a próxima tarefa. Primeiro, vá para o posto de controle. Agora examine a base com binóculos. Você precisa encontrar o assistente do major. Ele e dois soldados estão dentro da tenda, mais perto de você. Espere o assistente sair e escaneie-o com binóculos.

Fique de olho no carro dele. Em algum momento ele mudará para outro carro. Depois disso, você chegará ao local onde será realizada a reunião. Mate o major e seu assistente ou tente evacuá-los. Se o assistente notar você antes de chegar a este local, você precisará destruir o helicóptero inimigo. É verdade que ele aparece na periferia da zona quente e foge dela. Não se sabe se ele pode explodir a tempo.

Shabani evacuada

- Ataque de um homem em chamas repelido
- De acordo com dados de inteligência, foi estabelecido o caminho para o posto de guarda ocidental da zona industrial de Ngumba
- Um cão parecido com uma hiena foi capturado perto do posto de guarda oeste da zona industrial de Ngumba
- Ouvi uma conversa sobre cadáveres na Estação Munko Ya Nioka

Chame o helicóptero na base principal e selecione uma missão. Ao pousar, salte para o local indicado. O ponto de controle fica a mais de um quilômetro e meio de distância, não se assuste.

Você precisará passar pela estação de trem (esse é o nome do lugar, na verdade não se parece muito com uma estação de trem). Haverá uma grade à frente. Há uma porta do lado esquerdo. Entre. Avance pela estrada o mais próximo possível do local indicado. Depois de passar por outra porta, você se encontrará diante de uma ponte destruída. Vire à direita e, quando chegar à falésia com cascata, vire à esquerda. Vá para o enorme edifício branco. No lado esquerdo há uma porta aberta. Vá até lá e encontre o garoto. Assista à cena.

Agora você precisa neutralizar a criatura ígnea. Saia do prédio o mais rápido possível, corra até o túnel por onde você veio aqui. O túnel será destruído. Depois disso, entre no PDA e chame um helicóptero na posição mais distante do atual. Siga pelo prédio, que possui vários tanques de água azul. Jogue uma granada ou atire em um tanque próximo ao qual estará uma criatura de fogo. Com essas ações você irá neutralizá-lo. Mas isso é temporário. Como você chamou o helicóptero com antecedência, você precisará de tempo para pular nele e voar para longe. Por precaução, pegue a metralhadora do helicóptero e atire nos enormes tanques na rua.

Episódio 21 – Economia de Guerra

Traficante de armas é descoberto
- Oficial CFA descoberto
- Oficial CFA liquidado
- Oficial CFA evacuado
- Traficante de armas evacuado
- Todas as conversas entre o comerciante e os funcionários da C.F.A foram ouvidas.

- Um contentor com materiais foi evacuado de um hangar no aeroporto de Nova Braga

Siga para o aeroporto. Mova-se em direção às plataformas de pouso. Do outro lado, na cobertura do prédio, há um heliporto. A aeronave do comerciante pousará lá. Você deve rastrear o comerciante, que irá aproximadamente até o meio do prédio, até o segundo andar, onde encontrará o inimigo que você precisa. Ele é quem precisa ser morto. Aliás, se quiser, você não pode esperar pelo comerciante, mas entre imediatamente naquele prédio.

Episódio 22 – Libertação da Plataforma

Comandante inimigo eliminado

Saia da sala onde o robô está sendo trabalhado. Chame o helicóptero para a plataforma mais próxima e selecione uma missão. Mova-se para a esquerda ao longo do segundo nível, até o ponto de controle. Entre no beco e suba até destruir todos os inimigos. Tome cuidado! Nem todas as escadas levam ao topo da plataforma.

Episódio 23 – Mamba Branca

Mamba Branca evacuada
- Um prisioneiro foi evacuado da aldeia de Masa
- White Mamba é evacuada, incapaz de resistir
- Diamantes brutos capturados perto da aldeia Masa
- 20 crianças-soldados evacuadas

Como você entende, o White Mamba é um menino. Você deve encontrá-lo e evacuá-lo. Para começar, selecione uma missão. Depois de algum tempo você se encontrará no lugar. Vá para o ponto ativo. Você não pode usar um cavalo. O mais importante é que o White Mamba é o líder das crianças bandidas. As crianças irão atacar você, mas você não pode matá-las. Quando você estiver no local desejado, use binóculos para encontrar o navio naufragado. Mova-se para dentro do navio.

Parece que a África ainda hoje é famosa por usar crianças como soldados.


Há um buraco nas costas através do qual você pode entrar no porão sem ser notado. Suba até o topo e conheça a Mamba Branca. Corra atrás dele, contra-ataque. Você precisa repetir o procedimento várias vezes. O menino às vezes desce para o andar de baixo. Assista à cena. Chame um helicóptero até o ponto mais próximo e leve o Mamba até lá. As crianças não atacarão.

Episódio 24 – Encontro Imediato

Engenheiro masculino evacuado
- Engenheira evacuada
- 6 núbios evacuados perto do posto de guarda sudoeste da zona industrial de Ngumba
- 2 SUVs evacuados
- 4 contentores foram evacuados do posto de guarda nordeste da estação Munko Y Nyoka
- Pêssego africano coletado perto da estação Munco Ya Nioka
- Uma águia marcial foi capturada perto da estação Munko Ya Nyoka

Chame um helicóptero, aceite a missão e selecione um ponto de pouso. Você precisa evacuar dois civis. Corra ao longo do marcador. Você precisará passar por um posto avançado familiar. Limpe-o e vá para outra postagem. Olhe pelo binóculo para ver o primeiro refém no carro. Depois de algum tempo, o carro retornará ao posto avançado por onde você conseguiu passar. Volte para buscá-la e liberte o refém. Vá novamente para o post apontado pelo marcador amarelo. Caminhe um pouco para o norte e você verá o segundo refém caído entre as pedras. Evacue-o, saia da zona quente e complete a missão.

Episódio 25 – A Verdadeira Mão do Vingador

O chefe do Estado-Maior dos militantes foi evacuado
- O comandante da criança-soldado foi evacuado
- Um prisioneiro que escapou do posto de guarda nordeste da estação Munko Ya Nioka foi evacuado
- 12 crianças-soldados evacuadas
- O chefe do Estado-Maior e o comandante das crianças-soldados foram evacuados simultaneamente por transporte
- No posto de guarda nordeste da Estação Munko Ya Nioka, dedaleira (roxa) foi coletada

E novamente precisamos lutar contra as crianças-soldados. Você deve encontrar e evacuar seu comandante, bem como seu chefe de gabinete sequestrado. Decida você mesmo quem sequestrar primeiro. Cada vez após um sequestro, você precisará chamar um helicóptero e voltar correndo para pousar um menino ou um refém ferido que não consegue sobreviver ao vôo usando o dispositivo Fulton. Entre no helicóptero quando ambos personagem desejado será colocado nele. É aconselhável mover um personagem para o ponto de evacuação e depois seguir o outro. Quando ambos estiverem no lugar, chame um helicóptero e pouse ambos. Se você pousar um e mandar o helicóptero para casa, depois ligar novamente e pousar outro, a missão não será concluída.

Abra o PDA e vá até a aba “Gestão de Recursos Humanos”. Clique nas guias superiores para onde a seta vermelha aponta. Ouça as informações. Agora você pode escolher uma nova missão.

Episódio 26 – A Caçada

Com base em dados de inteligência, foi determinada a rota de fuga do traficante de escravos
- Comerciante de escravos liquidado
- O traficante de escravos foi eliminado antes de chegar ao acampamento de Kiziba
- O traficante de escravos foi evacuado junto com 5 soldados que o acompanhavam
- 4 prisioneiros foram evacuados da aldeia abandonada de Ditadi
- Um chacal listrado foi capturado perto do acampamento Kiziba

Com base na missão, você precisa eliminar um traficante de escravos. Abra o mapa e você verá duas áreas marcadas. Vá para a área do pequeno círculo. Você chegará a uma vila abandonada. Suba mais alto até a barraca, à esquerda da qual há uma antena. Perto da tenda há uma mesa onde você deve escanear as informações.

Se o alarme fosse compreendido, as informações poderiam ser escaneadas quando todos estivessem mortos ou quando o alarme fosse desligado. O caminho ao longo do qual o traficante de escravos está se movendo aparecerá no mapa. Você deveria tentar matá-lo antes que ele chegue ao acampamento de Kiziba. Mova-se aproximadamente até o local onde o caminho do traficante de escravos segue para a direita. Em geral, o caminho no mapa é representado como uma seta curva. Aqui você precisa ir até a curva. Mate todos, incluindo o traficante de escravos.

Episódio 27 – Causa Raiz

Um membro do esquadrão de reconhecimento foi evacuado
- O membro do esquadrão de reconhecimento foi evacuado antes que pudesse se machucar
- Zona de perigo abandonada por terra

Você precisa salvar um membro do esquadrão de reconhecimento. Limpe o primeiro posto avançado para o qual o marcador aponta. Seu lutador não está aqui. Vá para a próxima marca. Eventualmente você deverá estar no topo, dentro do círculo (no mapa). Nesta área, há um batedor amarrado no chão. Se você dividir mentalmente o círculo em quatro partes iguais, o batedor poderá ser encontrado no primeiro quarto (noroeste). Pegue o cara e leve-o para o helicóptero.

Episódio 28 – Code Talker

O contato com Code Talker ocorreu
- Code Talker evacuado
- Code Talker evacuado ileso
- “Crânios” foram eliminados
- "Crânios" evacuados
- Um veículo blindado que bloqueava o Vale do Lufwa foi evacuado

Você precisa encontrar um velho morando em sua mansão e descobrir mais sobre o patógeno. Além disso, se necessário, entregue-o na base principal. Vá em frente até que a neblina apareça. Você precisará matar quatro crânios com rifles de precisão. Os crânios não apontam todos ao mesmo tempo. Periodicamente, um (mais precisamente, um) deles irá pular. Você precisa virar na direção de onde a Caveira tentará atacar e pressionar a tecla responsável pelo ataque.

Uma caveira de atirador que você encontrará no caminho para a mansão do antigo Code Talker.


Depois de matar um ou dois Skulls, avance um pouco mais. Mate o terceiro e siga ainda mais longe. A propósito, você pode tentar ignorar os Skulls usando um chapéu de galinha.

Vá em direção ao marcador e você verá uma mansão. Contorne isso. Na parte de trás, encontre a entrada para o primeiro andar. Desça até a cave onde estão os barris de vinho. Desça cada vez mais até abrir a porta atrás da qual o velho está sentado. Se o alarme foi disparado, primeiro você terá que matar todos. Assista à cena.

Pegue o velho nos ombros e suba as escadas. Aqui os zumbis começarão a atacar você. Basicamente, esses inimigos não são tão assustadores quanto os Skulls. Você pode simplesmente jogá-los no chão, atacando em combate corpo a corpo, depois pegar o avô e correr o mais rápido que puder. No topo, não esqueça de chamar um helicóptero com antecedência.

Episódio 29 – Metal Archaea

- “Crânios” foram eliminados
- Code Talker evacuado
- Missão concluída sem ser capturada por um soldado fantoche
- "Crânios" evacuados

Selecione sua próxima missão. Antes de começar, compre as melhores armas. Uma metralhadora e um rifle de assalto seriam apropriados. Você terá que lutar contra quatro crânios. Um pouco sobre mecânica. Quando a Caveira é coberta com pedra, você destrói sua camada protetora. Depois disso, você reduz diretamente o HP do monstro. É melhor focar em um monstro. Quando algum monstro tiver uma metralhadora, é melhor você correr. A propósito, você pode fugir dos monstros entre os prédios à direita ou à esquerda. Ao fazer isso, você poderá invocar uma arma adicional quando ficar sem munição. Se todos os quatro crânios estiverem mortos, vá até o avô, pegue-o e leve-o para um novo local de pouso. E mais longe. As pedras voam “em direção a casa”, então antes que passem por você, é melhor se movimentar pelo campo.

Episódio 30 – Caveira

O contato com a Caveira ocorreu
- Informações recebidas da Caveira
- 4 Walker Gear evacuados
- Uma fita cassete foi encontrada em OKB “Zero”
- 7 contêineres vermelhos foram evacuados do OKB “Zero”
- 3 tanques foram evacuados do OKB “Zero”

Assista a uma série de vídeos e depois, como sempre, selecione a trigésima missão. O objetivo da missão é tão simples como sempre: vingar-se da Caveira. Atravesse a neblina e você se encontrará perto da base da Caveira.

Seu pior inimigo, o Caveira.


Você precisa passar por vários locais antes de se vingar do vilão. Vá para o final do mapa e entre na grande mina. Há uma escada de metal no canto direito. Suba até o topo, onde a Caveira está esperando por você. Siga a Caveira e, quando chegar ao fundo, entre no carro. Assista à longa cena.

Episódio 31 – Sahelanthropus

Sahelanthropus destruído
- Cabeça do Sahelanthropus destruída
- Garoto voador atacado com sucesso

Desça a estrada, atirando de volta do Sahelanthropus. Com armas convencionais você o matará por muito tempo e tediosamente. Abaixo há algo como um Katyusha e um tanque. Use-os para causar dano suficiente ao inimigo. Atire continuamente e o melhor de tudo com Katyusha. Se o robô correr rapidamente em sua direção, saia daí. Você pode dirigir entre as pernas dele. O fato é que uma salva de lança-chamas pode destruir seu veículo. No momento em que o robô tiver menos da metade de seu HP restante, todo o ar ficará vermelho. Se você não atacar o inimigo neste momento, ele incinerará TODOS os veículos no local. O transporte ficará vermelho e você não poderá utilizá-lo. A propósito, leve uma metralhadora e um lançador de foguetes com você. Se você conseguir atacar o robô neste momento, isso não estragará todo o transporte. O robô atacará fatalmente com suas últimas reservas de HP. Ele vai pular a colina e se sentar. Uma capacitância elétrica aparecerá em seu ombro. Ele começará a mirar, mostrando a direção com dois raios vermelhos. Corra atrás das pedras. Com um golpe, o robô pode enviar você para o próximo mundo. Atire nele com cuidado por trás da pedra. Assista à cena final.

Capítulo 2. Corrida

Episódio 32: Muito conhecimento

Agente da CIA evacuado
- Agente da CIA evacuado antes da chegada do grupo de busca
- 4 soldados do grupo de busca foram evacuados
- Motorista evacuado veículo
- 2 prisioneiros foram evacuados da aldeia de Shago e do Palácio Lamar Haate
- Um soldado soviético que planejava uma tentativa de assassinato de um agente da CIA foi evacuado

Selecione uma missão de helicóptero. Chegando ao local siga até o ponto indicado. Ao longo do caminho, você pode capturar um posto avançado composto por seis mercenários. No marcador você encontrará quatro Walker Gears. Você pode destruí-los ou esperar que eles saiam. O refém, um agente da CIA, está caído perto das pedras na grama. Evacue-o e volte para a base.

Missão paralela (com enredo). O julgamento de Eli

Outra tarefa paralela, mas com enredo. Em uma das missões, você sequestrou o comandante das crianças soldados chamado Eli. Depois de completar a história principal e completar a missão “Too Much Knowledge”. Você pode usar sua mão com a habilidade de atordoamento como arma. Corra e bata no garoto até que ele fique atordoado.

Episódio 33. Guerra de Informação (Autonomia)

Equipamento de ponto de comunicação oriental encontrado
- Equipamento do ponto de comunicação oriental foi destruído
- Diamantes brutos capturados perto do ponto de comunicações oriental
- O transmissor do ponto de comunicação oriental foi destruído
- 2 prisioneiros foram evacuados da aldeia de Vialo
- Um contêiner com materiais foi retirado do ponto de comunicação leste

Este episódio difere do mesmo, mas no enredo, apenas porque o chapéu de galinha não está disponível para você e todas as armas e itens são obtidos na hora. Entrega de suprimentos, entrega de parceiros, helicóptero de apoio e apoio de fogo não estão disponíveis. Nível máximo de dificuldade. Você precisa fazer tudo igual a antes. Encontre o ponto de rádio e destrua-o.

Episódio 34. Ajuda e retirada (extrema)

O veículo blindado foi destruído
- Vários veículos de combate ou helicópteros foram eliminados
- Todos os veículos blindados foram destruídos sem o uso de suprimentos e apoio de fogo
- Armas transportadas em um caminhão foram apreendidas
- O veículo blindado foi evacuado
- 4 soldados foram evacuados enquanto procuravam um prisioneiro fugitivo
- 6 prisioneiros evacuados
- 3 tanques evacuados

Este episódio difere do mesmo, mas no enredo, apenas porque o chapéu de galinha não está disponível para você.

Missão paralela (com enredo). Evacuação da cápsula AI

Você precisa ir para a base central no Afeganistão e evacuar a cápsula de IA. As informações dele podem confirmar as suspeitas em relação a Emmerich.

Vá para o local. Mate todos os inimigos ou entre cuidadosamente no prédio semelhante a onde você encontrou Emmerich. Se o alarme foi disparado, para entrar no prédio você precisará matar todos. Dentro você encontrará um computador com luzes vermelhas. Ative a cápsula. Agora você pode sair da área de efeito.

Missão paralela (com enredo). Capturando os restos mortais de um homem em chamas

A tarefa fica disponível após a missão adicional anterior. Você precisa encontrar os restos mortais de um homem em chamas. Parece haver poucos edifícios na base, mas é difícil encontrar o corpo de um homem em chamas. Mais precisamente, está localizado à vista de todos. Mas não é tão fácil perceber. Vá para a área base. Existem vários quartos à direita e à esquerda, mas você não precisa deles. Existe uma plataforma no centro. No canto direito, o cadáver de um homem em chamas jaz sobre o tapete. Pressione o botão para evacuá-lo. Assista à cena.

Episódio 35. Herança Amaldiçoada

2 contêineres evacuados
- A missão foi concluída saindo da zona de perigo em um contêiner evacuado pelo sistema Fulton
- A tarefa foi concluída de tal forma que o inimigo não percebeu a evacuação dos contêineres
- De acordo com dados de inteligência, a localização do soldado foi estabelecida
- O comandante do esquadrão de Segurança de Risco Zero que guardava a mansão foi evacuado
- Diamantes brutos roubados por um corvo perto do posto de guarda noroeste do Vale Lufwa são encontrados

Os episódios a seguir não serão descritos um após o outro. Se faltar algum episódio, significa que ele repete um dos níveis da história, com pequenas complicações. E assim neste episódio você poderá completar a tarefa do antigo Code Talker.

Atravesse a ponte até a mansão do velho. Ele é guardado por caras sérios. Entre os soldados existem alvos blindados que não são tão fáceis de matar. Matar todo mundo não faz sentido. Você deve atrair um deles e interrogá-lo. Eles devem saber onde os contêineres estão escondidos. Se você não fizer isso, você vagará pela selva por muito tempo e tediosamente.

No interior da casa, no rés-do-chão, há informações sobre a mesa. Esgueire-se até lá despercebido e estude-o. Você aprenderá a localização de dois contêineres. Vá para lá. Se você interrogou os soldados na mansão, eles mostrarão quantos guardas estão perto dos contêineres. Tente agir secretamente.

Após o envio do primeiro contêiner para a base, a contagem regressiva começará até o aparecimento dos helicópteros. Nada complicado se você não fizer barulho. Em seguida, saia da área de cobertura e voe de helicóptero. Aliás, se a ponte de madeira entre os terrenos com contêineres foi explodida, procure um desvio. Ele está lá.

Missão paralela (história). Busca por crianças fugitivas 01

Importante! Complete pelo menos um episódio dos disponíveis (um que repete a trama, mas com condições especiais). Por exemplo, episódio 34. Somente depois disso a próxima missão da história estará disponível.

Entre no helicóptero e assuma a missão. Mova-se em direção à base. A tarefa é fácil se feita corretamente. Desça o penhasco. Suba a cerca perto do prédio onde a criança está. Você pode enviar Silent One em reconhecimento para descobrir a localização de todos os inimigos e da criança. Haverá caixas perto da cerca que o ajudarão a ultrapassá-la.

Ande ao redor do prédio no sentido anti-horário. Fique de olho no helicóptero voador o tempo todo. Não se aproxime da porta guardada por um soldado. Fique na outra porta inativa. Agora espere até que dois soldados entrem no quarto da criança. Eles farão isso um por um, com uma pausa de 30 a 40 segundos. Depois disso, espere o helicóptero sobrevoar a cabeça de Snake, corra até a porta e atordoe o soldado. Imediatamente entre na sala e atordoe os outros dois. Sem relaxar, corra de volta para a rua, pegue o primeiro soldado e leve-o para a sala. Aqui é aconselhável matar três soldados atordoados com uma arma com silenciador. Depois disso, pegue a criança e fuja da base. Atrás deste prédio, um pouco mais perto da saída, está um carro. Você pode sair em um SUV. Agora, se você sair da zona quente, a tarefa será concluída automaticamente e o menino desaparecerá. Erro? Se você não quiser isso, chame um helicóptero para o ponto de evacuação mais próximo.

Missão paralela (história). Busca por crianças fugitivas 02

Vá para a mansão do Code Talker. Você deve encontrar o garoto. Você pode interrogar vários soldados até que um deles aponte a localização da criança. Vá para lá. É melhor limpar a casa com antecedência. Felizmente, não há soldados totalmente blindados aqui. Depois disso, pegue-o e retire-o da zona quente. O menino será automaticamente levado embora.

Episódio 40. Fenômeno incomum

O recipiente do filme é capturado
- Fortaleza Spugmai capturada
- O contêiner com o filme foi capturado antes da chegada dos reforços
- Um prisioneiro foi evacuado do posto de guarda oriental da fortaleza Spugmay
- Um abutre foi capturado perto das ruínas de Spugmai

Aceite a tarefa e você se encontrará lá. Vá para a fortaleza e limpe-a dos inimigos. Você pode fazer algum barulho. Em seguida vem a fase mais difícil. Abra seu PDA e vá até a aba “Tarefas”. À direita deve haver uma descrição da missão atual. Abaixo da descrição há uma lista de objetivos, e ainda mais abaixo - uma foto é carregada. No início, a foto ficará desfocada. Será difícil perceber onde está localizada a cache. Depois de um tempo, Ocelot informará que restaurou a foto. Abra-o novamente e você verá uma imagem nítida. Você precisa passar pelas ruínas da fortaleza até a parte sul. Você veio aqui do norte, então vá até o final das ruínas. Existem várias pequenas colunas destruídas aqui. Na lateral de um deles há um pequeno recipiente com filme. Pegue e saia da zona quente.

Missão paralela (história). Busca por crianças fugitivas 03

Você se encontrará no local onde conheceu Silent. A partir deste momento DEVE modificar o dispositivo Fulton para o item “Crianças”. Isso exige que os departamentos de Pesquisa e Suporte estejam no nível 24. Difícil, mas possível.

Missão paralela (história). Busca por crianças fugitivas 04

Vá para o prédio destruído e limpe-o. Encontre uma grande máquina de comunicações com um enorme radar na rua perto do prédio. Destrua o radar para que os inimigos não possam pedir reforços. Depois disso, entre no prédio no local onde está localizado este radar e suba imediatamente os degraus dois lances (até o terceiro andar). Vá para outra parte do edifício. Você verá que o piso aqui está destruído, mas poderá contorná-lo em lajes estreitas. Siga em frente até encontrar o menino. Você pode enviar Silent One em reconhecimento. Seção “Tarefas”, selecione ajuda do parceiro e a linha “Espionagem”. Pegue o menino e volte com o mesmo cuidado. Chame um helicóptero e coloque o garoto nele.

Missão paralela (história). Busca por crianças fugitivas 05

Vá em missão. Você se encontrará em cavernas dentro da rocha. Silent One pode explorar a área e encontrar inimigos zumbis, assim como a criança. Você precisa entrar na caverna e encontrar uma passagem para a parte onde há um pequeno lago. A partir daqui há um túnel estreito que leva para cima. Procure o garoto neste nível. Aliás, se você ficar em frente à entrada da caverna, um acampamento será montado aqui. Na falésia direita existe um edifício com uma pequena antena. Logo acima desta antena, em uma grande saliência, estão monstros e uma criança. Evacue o cara de helicóptero.

Episódio 41. Guerra por procuração

Helicóptero de ataque destruído
- 2 tanques destruídos
- 2 veículos blindados destruídos
- 2 tanques e 2 veículos blindados foram evacuados
- O comandante da coluna de veículos blindados foi evacuado
- Um diamante bruto foi encontrado no comandante da coluna
- Plantas capturadas de um helicóptero de ataque

Este episódio fica disponível após completar o acima. Você deve destruir o exército inimigo. Ocelot lhe dirá que seu comandante é um lutador muito experiente que não deve ser subestimado.

Mas nada particularmente difícil espera por você. Use fogo de artilharia e um lançador de foguetes para destruir equipamentos inimigos em movimento. Você não precisa destruí-lo conforme avança. Você pode esperar ela chegar e atirar. Ao final da missão, quando todos os equipamentos estiverem destruídos, um helicóptero de ataque voará até o local. Destrua-o. Você pode chamar um helicóptero de apoio ou se esconder dentro da barraca, correr ao redor dela e atirar no helicóptero. Não se esqueça que você pode fazer pedidos de munição a qualquer momento.

Episódio 40. Cercado pelo Silêncio (Extremo)

O Silencioso foi eliminado
- Você decidiu o que fazer com Silent
- O Silencioso foi neutralizado sem o uso de armas letais contra ela
- O Silencioso foi neutralizado sem o uso de armas de fogo

Como o restante das missões da história paralela não estão disponíveis no momento, repita esta tarefa. A única coisa que difere do episódio da história principal é que você não pode usar o chapéu de galinha. Bem, todos os tiros são fatais. Brinque durante o dia para que Quiet se distraia com o arco-íris. No final da missão, você será novamente solicitado a decidir se deseja matar Silent ou poupá-la.

Episódio 36. Vestígios de fantasmas (invisíveis)

Todos os equipamentos Walker destruídos
- 2 prisioneiros foram evacuados da aldeia abandonada de Ditadi
- Todos os Walker Gear evacuados
- Dedaleira (amarela) coletada na vila abandonada de Ditadi
- Um caminhão foi evacuado da vila abandonada de Ditadi

O episódio é semelhante ao enredo, mas com uma condição significativa: você não deve ser notado. Silêncio, bombardeio, etc. podem ser usados ​​da mesma forma que antes. O principal é que os inimigos não percebam Snake. E mesmo assim, se Snake ainda for notado, faltarão alguns segundos para destruir o inimigo, capturando-o.

Então, você pode bombardear a vila com ataques aéreos e pronto. O Silencioso pode explorar a vila em busca de inimigos e robôs que precisam ser destruídos.

Após completar esta tarefa, Ocelot irá enfatizar que os inimigos encomendaram novos Walker Gear. Haverá também um novo episódio paralelo com um enredo.

Episódio 43

Remetente da mensagem encontrado
- Os infectados foram eliminados

Você precisa descobrir a verdade sobre uma nova doença. Mais uma vez há uma epidemia na plataforma. Após pousar, vá até o ponto indicado. Ocelot entrará em contato com você novamente. O carregamento será concluído. Você se encontrará em um compartimento infectado. A atmosfera lembra um pouco Espaço morto, concordar. Passe pelos corredores e suba até o topo até ter que abrir as portas. Assista à cena.

Kazuhiro Miller, braço direito de Big Boss.


Episódio 39. Atrás da cerca (invisível)

Engenheiro capturado evacuado
- O engenheiro é evacuado usando o Fulton através de um buraco no subsolo
- Um prisioneiro que planejava escapar do quartel de Wah Sindh foi evacuado
- Um SUV que patrulhava entre postos avançados foi evacuado
- Plantas capturadas do quartel Vah Sind

Neste episódio você precisa permanecer invisível. Você pode fotografar todo o local para cima e para baixo com um helicóptero. Use fogo de artilharia para isso. Além disso, Silent irá ajudá-lo a descobrir a localização de todos os inimigos e do alvo principal. Porém, você já completou tal episódio e sabe que o engenheiro cativo está escondido no porão.

Após o término do episódio, Miller falará sobre a causa da epidemia.

Episódio 44. Escuridão impenetrável (invisível)

A bomba de transferência de óleo está desativada
- Separador de água oleosa destruído
- 4 crianças-soldados treinadas na aldeia de Masa foram evacuadas
- A saída da zona de perigo foi concluída antes do bloqueio do campo de Mfinda
- Um abutre africano de orelhas compridas que voou para uma aldeia queimada foi capturado
- 4 Walker Gear que bloqueavam o campo Mfinda foram evacuados

Tudo é igual à missão da história, só que você precisa permanecer invisível. Lembre-se do principal: nessas missões, o fogo de artilharia e o Silêncio vêm em socorro.

E há um motim na base principal. Todos souberam que Emmerich estava envolvido na epidemia em curso.

Episódio 46. A verdade: o homem que vendeu o mundo

A tarefa foi concluída sem usar o rápido
- A tarefa foi concluída de tal forma que o homem em chamas nunca mais seria capaz de atacar após o encontro com Ocelot

Nesta missão tudo é igual ao prólogo. Por completá-lo você receberá uma grande recompensa e verá algo novo.

Fotos com lembranças

Existem várias missões no jogo que envolvem a evacuação de alguns soldados como parte de missões secundárias. Então, você terá que evacuar o soldado, e não matá-lo. No total são 10 fotografias com memórias que são entregues a este ou aquele soldado. A ranhura está localizada no primeiro convés da plataforma médica. Você deve tirar a foto dele todas as vezes para continuar esta linha. Você só pode aceitar uma foto dela e assistir a um vídeo de cada vez.

Dicas para passar:

Você não pode visitar Paz até ter desenvolvido a primeira seção da plataforma médica, que desbloqueia essas missões secundárias.
- Todas as missões secundárias devem ser concluídas em ordem numérica, de 51 a 60 missões.

Cada um dos soldados se comporta de forma muito vigilante. Ele tentará escapar se você fizer algum barulho. Definitivamente, você precisará usar furtividade ao se aproximar furtivamente de cada soldado, portanto, certifique-se de ter concluído todo o treinamento. O parceiro D-Dog irá ajudá-lo a encontrar todos os alvos.

D-Dog, um lobo durão, é um dos potenciais parceiros de Snake.


- Complete missões à noite, pois será mais difícil notá-lo.
- Escolha um rifle de precisão com tranquilizantes como equipamento e mova-se em direção ao alvo. Tente acertar a cabeça do inimigo. Se errar, o inimigo lançará uma granada e desaparecerá. Você terá que encontrar o alvo novamente e tentar acertá-lo na cabeça novamente.
- Lembre-se que seu amigo é uma caixa de papelão. Ela o ajudará a chegar o mais próximo possível do soldado desejado.

Como tirar fotos com memórias

1. Miller e Paz: missão paralela 51.
2. Professor Galvez: Missão Secundária 52.
3. Maiô Paz: Missão Lateral 53.
4. Armas Nucleares: Missão Secundária 54.
5. Pesca: missão paralela 55.
6. Gallo Pinto: Missão Secundária 56.
7. Festa de aniversário: Missão paralela 57.
8. Costa Rica: Missão Secundária 58.
9. Chico: Missão paralela 59.
10. Futebol: Missão Secundária 60.

E mais uma foto fica disponível depois de você coletar todas as 10 fotos anteriores. Chama-se "Borboleta". Você pode encontrá-lo fora da sala, na parede. Para isso você receberá parte do emblema.

E agora mais detalhes.

Missão Secundária 51

Localização: região sudeste do Afeganistão.

Requisitos: Completar a Missão Beat 06.

Recompensa: 30.000 GMP.

Notas: Você encontrará este soldado na colina a nordeste do posto de comunicações leste.

Missão paralela 52

Localização: região sudoeste do Afeganistão.

Requisitos: Complete Beat Mission 08 e Side Mission 51.

Recompensa: 60.000 GMP.

Notas: Você encontrará este soldado a sudoeste da vila Da Shago Kallai, mas tome cuidado porque se ele te avistar, ele usará uma granada de fumaça.

Missão Secundária 53

Localização: região norte da África.

Requisitos: Complete Beat Mission 16 e Side Mission 52.

Recompensa: 80.000 GMP.

Notas: Esse cara está localizado a leste de Bwala Ya Masa. Se ele notar você, ele usará uma granada de sono.

Missão Secundária 54

Localização: região sul da África.

Requisitos: Complete Beat Mission 20 e Side Mission 53.

Recompensa: 90.000 GMP.

Notas: Esse cara está localizado a oeste do Aeroporto Nova Braga. Se ele te ver, ele usará uma granada de choque.

Missão Secundária 55

Localização: Nordeste da África.

Requisitos: Complete Beat Mission 23 e Side Mission 54.

Recompensa: 100.000 GMP.

Notas: Este soldado está dentro da Mina Kungeng. Há um escudo em suas costas. Ele lançará uma granada de choque se encontrar você.

Missão Secundária 56

Localização: Região Sudeste da África.

Requisitos: Complete Beat Mission 31 e Side Mission 55.

Recompensa: 120.000 GMP.

Notas: Este soldado está localizado a leste da Estação Munoko Ya Nyoka. É muito difícil pegá-lo. Ele tem um dispositivo de camuflagem. Ele irá usá-lo constantemente, então vá lá à noite e use sua visão noturna.

Missão Secundária 57

Localização: região ocidental do Afeganistão.

Requisitos: Complete Beat Mission 31 e Side Mission 56.

Recompensa: 140.000 GMP.

Notas: Este soldado está sob a ponte ao sul da base de abastecimento de Yaho Obu. Ele está armado com granadas de fumaça e um dispositivo de camuflagem.

Missão Secundária 58

Localização: região oriental da África.

Requisitos: Complete Beat Mission 35 e Side Mission 57.

Recompensa: 180.000 GMP.

Notas: Explore a parte sul do Vale Lufwa. Se este soldado detectar você, ele usará granadas de sono e um dispositivo de camuflagem.

Missão Secundária 59

Localização: região oriental do Afeganistão.

Requisitos: Complete Beat Mission 38 e Side Mission 58.

Recompensa: 200.000 GMP.

Notas: O soldado está localizado no topo da colina a leste de Shahr Yeh. Ele tem um dispositivo de camuflagem e granadas de atordoamento à sua disposição.

Missão Secundária 60

Localização: Região Noroeste Afeganistão.

Requisitos: Complete Beat Mission 38 e Side Mission 59.

Recompensa: 300.000 GMP.

Notas: Este soldado está localizado nas ruínas de Aabe Shifap. Ele tem um dispositivo de camuflagem e granadas de atordoamento.

Você está tendo problemas para evacuar os tradutores? Está tendo problemas para capturar desenhos? Ou talvez você esteja tendo problemas para evacuar prisioneiros e animais? Ou a destruição de minas, infantaria pesada e outras coisas? Não importa, porque você pode encontrar orientações sobre como realizar qualquer tarefa conosco nesta seção. Se você tiver algum comentário ou encontrar um erro, escreva nos comentários e com certeza responderemos!

Capturas de tela em breve! Fique atento!

Completando missões para capturar plantas

Objetivo das tarefas: Em cada tarefa você precisa capturar desenhos inimigos, que serão úteis para a parte de pesquisa de sua base principal.

1 – Desenho de captura: “RIOTSMG”

Para encontrar este desenho, primeiro é necessário chegar à aldeia de Vialo. Você pode ver a localização do desenho na captura de tela, que fica um pouco mais acima. Além disso, não se esqueça que você sempre pode interrogar os soldados, que terão prazer em lhe dizer onde está o desenho que você precisa.

2 – Capturar desenho: “STUNARM”

Você pode ver a localização deste desenho na imagem acima. A planta da usina também está indicada ali. É o suficiente para você simplesmente subir mais alto. Lá, tendo lidado com (pelo menos) três guardas, você pode facilmente pegar o desenho.

3 - Captura de desenho: “IR-SENSOR”

Você pode ver a localização deste desenho se observar a imagem acima. Se você chegar ao lugar certo pelo lado sul, poderá chegar às portas com a menor resistência. Ao longo do caminho você terá que lidar com no máximo três lutadores, mas com a condição de não fazer barulho. A propósito, não se esqueça de retirar a fita cassete do gravador próximo.

4 - Desenho de captura: "DISPOSITIVO ANTI-ROUBO"

No acampamento onde está localizado este desenho haverá bastante um grande número de lutadores classificados como “A+” e também “A++”. Portanto, recomendamos que você tente evacuar o mais rápido possível mais pessoas. Se você não está ansioso para entrar na batalha, basta entrar com cuidado na tenda desejada e levar o desenho até lá. Além disso, preste atenção ao fato de que o local será patrulhado por um grande caminhão, por isso tome cuidado. Para lidar com um atirador à distância, use um tranquilizante. E lembre-se de que você precisa atirar imediatamente na cabeça dele para fazê-lo adormecer.

5 – Desenho de captura: “GUN-CAM DEFENDER”

O projeto que você precisa é mostrado na imagem acima. Então, você terá que ir até o sorteio pelo aeroporto. Assim que chegar ao prédio desejado, entre. Se você tentar ficar no fundo deste lugar, você só terá que matar no máximo três pessoas. De qualquer forma, ao encontrar um desenho, pegue-o rapidamente e saia deste lugar.

6 – Capturar desenho: “UA-DRONE”

Chegando ao local indicado, você poderá deixar soldados que terão prazer em lhe dizer onde e como encontrar o desenho que você precisa. Assim que receber as informações, o local do desenho será marcado. Depois de fazer o desenho, você pode sair deste local com segurança.

Concluindo tarefas para evacuar tradutores

1 - Evacuação do intérprete - Idioma: Russo

Seu alvo: Evacuar, que é capaz de traduzir “língua russa”.

Se você concluir esta tarefa, poderá entender todas as conversas em russo, inclusive durante os interrogatórios. Graças a isso, ao interrogar qualquer prisioneiro, você poderá descobrir não só sobre os reféns, mas também sobre diamantes brutos, desenhos, especialistas e comandantes úteis (situação semelhante ocorrerá ao capturar/resgatar outros tradutores). É por isso que a busca por tradutores e seu resgate é muito útil para a passagem e para o jogo como um todo.

Primeiro de tudo, chegue ao ponto marcado. Ao chegar ao seu destino, você poderá avistar um prédio com portas vermelhas. Dois soldados (na rua) irão guardar este edifício. O tradutor, por sua vez, está lá dentro. De vez em quando ele sai para esticar as pernas. Lembre-se de que você não deve matar um cara com boina vermelha. O resto pode ser filmado com segurança. Assim que você olhar para o intérprete através do binóculo, ele imediatamente marcará você como alvo. Depois disso, você pode se livrar dos guardas e começar a capturar o tradutor. Assim que você chegar até ele, a primeira coisa a fazer é bater na cabeça dele e depois evacuá-lo usando o lançador Fulton. Após a evacuação, a tarefa será considerada concluída.

2 - Evacuação do tradutor - Idioma: Pashto

Seu alvo: Evacuar um soldado que saiba traduzir “língua pashto”

Vá até o marcador correspondente e logo você poderá notar um refém que estará caído no chão, cercado por dois lutadores. O posto de guarda que ali fica acomodará seis soldados, então primeiro é melhor lidar com os inimigos que estão patrulhando a área, pois eles estão mais distantes dos demais e não haverá problemas com eles. Tente se livrar dos inimigos para que no final haja dois soldados ao lado do refém. Após matá-los, liberte o refém e nesta fase a tarefa estará concluída.

3 – Evacuação do intérprete – Idioma: Africâner

Seu alvo: Evacue um soldado que saiba traduzir "Africâner".

Use seu helicóptero para pousar no local indicado. Em primeiro lugar, tenha em mente que, ao contrário da missão da história, aqui você mesmo deve abrir o mapa e colocar a marca apropriada na área marcada em azul. O tradutor que você precisa capturar nesta tarefa será um lutador comum, como no caso da captura do tradutor russo. Também haverá dois soldados perto do tradutor, então não atire na pessoa que você precisa.

Use seus binóculos para determinar quem é quem. Assim que o tradutor estiver marcado, livre-se dos dois soldados e capture o tradutor. E por falar nisso, se acontecer de você ser pego por um tempo chuvoso e o nível da sua equipe de evacuação for bastante baixo, então é melhor não arriscar e colocar o intérprete em uma plataforma giratória.

4 – Evacuação do intérprete – Idioma: Kikongo

Seu alvo: Evacue um soldado que possa traduzir a “língua Kikongo”.

Dirija até o ponto marcado. O tradutor que você precisa será um prisioneiro. Ele ficará localizado em uma das tendas, que por sua vez ficam localizadas na parte nordeste do posto de guarda da estação Munko Ya Nioka. Aliás, na câmara onde você encontra o prisioneiro, você também encontra um desenho. Também recomendamos que você neutralize ou mate todos os soldados que estarão aqui, mas é melhor fazer isso depois que o tradutor for evacuado.

Completando missões para evacuar combatentes experientes

Objetivo das tarefas: Em cada tarefa, você precisa evacuar um lutador que possua habilidades valiosas.

1 – Evacuação de um lutador experiente – 01

Ao chegar ao ponto-chave do mapa, você verá imediatamente uma ponte à sua frente, localizada perto de um pequeno posto avançado. Volte a sua atenção para o outro extremo, pois é onde se encontra a pequena falésia. O soldado que você precisa estará no topo deste penhasco. Observe que ele também estará acompanhado por dois lutadores comuns. Para marcar seu alvo, basta sair até a ponte e caminhar um pouco para frente. Assim que a pessoa certa perceber você, ela atirará e assim permanecerá marcada.

Agora vamos ver como fazer isso. Então, a melhor maneira descerá até a ravina abaixo e escalará a parede que fica em frente. Em seguida, você precisa contornar tudo do lado esquerdo. A partir daí você já pode subir a encosta mais alto. Em breve você terá uma bela vista dos três lutadores. Você pode neutralizar a pessoa desejada com um tranquilizante e depois atirar em seus guardas. De qualquer forma, depois de neutralizar caças desnecessários e seu alvo ser neutralizado (não fatalmente), acione o sistema Fulton, que entregará essa pessoa à base. Nesta fase o edifício estará concluído.

2 – Evacuação de um lutador experiente – 02

Em primeiro lugar, você deve entender que este lutador não será muito útil nas fases posteriores do jogo, mas será extremamente eficaz nas fases iniciais, o que é muito bom. Você pode encontrá-lo em uma vila chamada “Da Vialo Kallai”. Ele estará cercado por todo um "bando" de soldados, então leve isso em consideração. Além disso, ele está patrulhando junto com outros combatentes. Ele patrulha exclusivamente o centro da cidade. Para descobrir sua localização mais precisa, pegue um lutador no perímetro externo e interrogue-o. É melhor ter o “D-Dog” como parceiro, o que permitirá identificar todos os alvos inimigos à distância. Se você não tem esse parceiro, os binóculos irão ajudá-lo. Em qualquer caso, assim que atingir o alvo, atordoe-o e evacue-o utilizando a tecnologia Fulton.

Durante a captura, recomendamos que você primeiro neutralize o lutador que estará mais distante. Com suas ações você poderá alertar os soldados que estão perto dele. Assim que eles partirem, você terá que lidar com o soldado que não é um atirador de elite. De qualquer forma, após neutralizar o primeiro lutador, use um tranquilizante para neutralizar o atirador.

3 – Evacuação de um lutador experiente – 03

Além de ter o alvo principal, você poderá neutralizar e evacuar outros inimigos que terão as mesmas habilidades: “A+” e “A++”. Em qualquer caso, assim que atingir o alvo, neutralize-o e evacue-o.

4 – Evacuação de um lutador experiente – 04

Você pode ver a localização do lutador na imagem acima. Encontrar essa pessoa será muito simples, mas quanto à evacuação podem surgir algumas complicações. Seu alvo estará localizado próximo a veículos blindados, que ficarão parados. Você tem que rastejar até o alvo e, quando chegar lá, neutralizá-lo com um tranquilizante. Aliás, você pode atirar mais algumas vezes no peito dele, mas tome cuidado, pois se acertar na cabeça dele a tarefa irá falhar. Então, depois de neutralizar seu alvo, coloque “SI-4” no veículo e evacue junto com o caça. Depois disso, basta voltar correndo e explodir o equipamento. Enquanto todos correm para o equipamento, você pode sair deste local com calma, sem prestar atenção em ninguém.

5 – Evacuação de lutador experiente – 05

Tenha muito cuidado nesta tarefa, pois é nesta tarefa que é mais fácil atirar no alvo desejado. Em primeiro lugar, marque todos os lutadores com binóculos, ou use um parceiro (de preferência “D-Dog”) para marcar todos os alvos. No total, haverá oito soldados e dois atiradores neste local em uma rocha. Em primeiro lugar, é claro, mate os atiradores e só depois comece a procurar o alvo que você precisa. Para fazer todos dormirem no acampamento, use tranquilizantes.

6 – Evacuação de um lutador experiente – 06

Você tem que evacuar um dos soldados do exército inimigo. Ele estará localizado em um posto avançado localizado na parte nordeste (do ponto de comunicação leste do inimigo). Você precisará chegar à zona azul. É melhor levar um cachorro como parceiro. O cão irá ajudá-lo não apenas a identificar todos os inimigos, mas também a destacar o alvo desejado. É melhor começar o ataque desde uma colina, tendo previamente lidado com os atiradores. Tente usar uma arma carregada com tranquilizantes. Depois de descer, tente atirar com muito cuidado em todos os inimigos que restarem. Para completar a tarefa, basta evacuar o alvo principal.

7 – Evacuação de um lutador experiente – 07

O lugar onde você pode conseguir um lutador durão com muita experiência em combate está localizado na parte sudoeste do posto de guarda, perto da estação Munko Ya Nioka. Vá para o meio do círculo azul (que estará no mapa). Lá você pode encontrar um veículo blindado de transporte de pessoal. Haverá soldados nas laterais. Um desses lutadores acabará sendo aquele lutador durão e com muita experiência. Marque com seus binóculos ou deixe seu parceiro “D-Dog” fazer isso. Depois que todos estiverem marcados, será necessário lidar com os atiradores que estão localizados em frente a um transportador, que por sua vez está localizado em uma colina. Contorne este veículo pelo lado onde está localizada a batalha íngreme. É melhor colocá-lo para dormir. Feito isso, comece evacuando primeiro o equipamento e depois neutralize o segundo caça. Além disso, evacue dois lutadores, porque ambos são úteis. Mais dois caças inimigos estarão localizados um pouco mais longe, mas após a evacuação do alvo, a tarefa será concluída.

8 – Evacuação de um lutador experiente – 08

Você deveria pousar no lado leste do campo petrolífero de Mfinda. E é melhor pousar lá, porque você corre o risco de encontrar inimigos fortes, cuja resistência será quase invencível. Em geral, após pousar no local indicado, dirija-se ao campo de petróleo, procurando simultaneamente o alvo desejado. Observe que um grande número de inimigos esperam por você na base, por isso é melhor chamar um helicóptero para ajudar. Mas tenha em mente que o seu helicóptero pode abater um alvo importante. Então, para começar, o melhor é evacuar o alvo e só depois chamar a plataforma giratória para que comece o moedor de carne total.

9 – Evacuação de um lutador experiente – 09

Sua próxima parada é o acampamento da guarda Kiziba (localizado no sudeste). Lá você precisa evacuar novamente um lutador experiente. Ao chegar a este local, mova-se na direção nordeste do acampamento da guarda. Seu objetivo será passear livremente pelo posto de guarda com um soldado segurando um escudo. Então, começando a realizar a operação, contorne este posto ao redor do perímetro e lide com todos os atiradores pelo caminho. Depois de neutralizar todos os atiradores, é hora de se esgueirar pelo mesmo lado para onde os inimigos não estão olhando e neutralizar cada inimigo por trás. Elimine os oponentes um por um até nocautear o alvo desejado e evacuá-lo, após o que a tarefa será concluída.

10 - Evacuação de um lutador experiente - 10

Este alvo estará localizado na parte nordeste da vila abandonada chamada “Ditadi”. Depois de pousar na área azul (marcada em seu mapa), siga na direção noroeste. Literalmente alguns metros depois você se depara com o mesmo posto de guarda onde mora seu alvo. Neste local, além de um bando de soldados, também estará um tanque. É por isso que você precisará ser extremamente cuidadoso aqui. Não se esqueça de usar seus binóculos para marcar todos. Depois de evacuar o alvo desejado, a tarefa será concluída e você poderá deixar o local.

11 - Evacuação de um lutador experiente - 11

O primeiro passo é escolher um local de pouso. A melhor localização será a parte oeste da estação Munko Ya Nioka. Se quiser desembarcar diretamente na própria estação, lembre-se que será uma tarefa muito perigosa. Em qualquer caso, assim que pousar no local indicado, comece imediatamente a se mover na direção nordeste. Assim, você chegará à própria estação, onde encontrará o lutador que precisa. Depois de capturar o alvo, evacue-o e deixe este lugar você mesmo.

12 - Evacuação de um lutador experiente - 12

Você terá que evacuar este soldado do posto de guarda de uma certa mina Kungeng. Além disso, você precisa daquele posto de guarda, que fica na parte sudoeste. Escolha um local de pouso próximo a este local, após o qual você poderá mover-se com segurança para a área especificada. E lembre-se de que o lutador que você precisa estará localizado na parte sudoeste do próprio posto de guarda. Naturalmente, você deve saber: o alvo não estará andando sozinho, então primeiro, como sempre, olhamos para todos pelo binóculo, retiramos os guardas e só depois enfrentamos o alvo principal. Após evacuar o caça, a tarefa estará concluída.

13 - Evacuação de um lutador experiente - 13

Mais uma vez você terá que evacuar um soldado do exército inimigo. Desta vez terão que procurá-lo em África, algures nas proximidades de uma fortaleza chamada “Spugmai”. A propósito, você já deve ter se familiarizado com este lugar ao longo da história. No segundo capítulo você deverá procurar um recipiente com filme neste local. Em qualquer caso, é melhor levar “D-Dog” como parceiro.

Então, antes de mais nada, lembre-se que assim que você pousar neste local, eles começarão a atirar em você de todos os lados, então antes de mais nada, neutralize todos os inimigos. Haverá um atirador na colina mais próxima - ele é o seu alvo. Depois de atordoá-lo, evacue-o rapidamente e saia deste ponto quente.

14 - Evacuação de um lutador experiente - 14

Vá para a parte sul da base e lide com um pequeno “pacote de inimigos” lá. O soldado que ficará no telhado é exatamente o lutador que você precisa para sua missão. Ao chegar ao topo, use um rifle tranquilizante para neutralizar o soldado à distância sem matá-lo. Subindo um pouco mais, volte sua atenção para dois soldados que patrulham este prédio. Você não terá que removê-los, apenas passe com cuidado. E aí, tendo atingido o alvo desejado, neutralize-o, evacue-o e a tarefa estará concluída.

15 - Evacuação de um lutador experiente - 15

Então, sua próxima parada é um certo vale “Lufwa”. Depois de pousar neste local, você deverá chegar a uma casa chamada “Toker Code”. O lutador necessário estará dentro de casa. Existem apenas duas maneiras de capturá-lo: 1 - atraí-lo; 2 - arrume um moedor de carne de verdade. Depois de neutralizar seu alvo e evacuá-lo, a tarefa estará concluída.

16 - Evacuação de um lutador experiente - 16

Você pode encontrar o último lutador experiente no acampamento da base central, localizada no Afeganistão. Você estará mais uma vez no OKB Zero, onde conheceu o Skull, seu principal inimigo. Ao chegar lá, primeiro você precisará passar por alguns postos avançados. Se você ficar do lado direito, ninguém será capaz de notar você. Seu objetivo é o comandante. É por isso que avançamos continuamente em direção a isso. Assim que você chegar até ele, pegue uma pistola com cargas de tranquilizantes e atire nele. Talvez haja outro soldado ao lado dele - ele também pode ser neutralizado com a ajuda de tranquilizantes. Em qualquer caso, tendo matado o alvo desejado, evacue-o imediatamente. Após uma evacuação bem-sucedida, retorne à sua base.

Completando missões para evacuar prisioneiros

Objetivo das tarefas: Em cada tarefa é necessário evacuar um prisioneiro que foi capturado pelo inimigo. Há evidências de que este prisioneiro possui habilidades valiosas.

1 - Evacuação de um preso - 01

Você pode encontrar este prisioneiro nos territórios do ponto de comunicação oriental. Para saber coordenadas mais precisas, no local indicado anteriormente, você precisará agarrar um dos lutadores que estão do lado de fora e interrogar. Depois disso, você terá que lidar com os inimigos restantes. Quanto ao acampamento em si, dentro você encontrará apenas um inimigo com escudo. Não recomendamos atirar por trás. É melhor pegar uma pistola carregada de tranquilizantes, chamar a atenção e atirar na cara de algum lutador em câmera lenta. Feito isso, basta evacuá-lo e pronto.

2 – Evacuação do preso – 02

Será muito difícil evacuar este prisioneiro. Para facilitar de alguma forma a realização desta tarefa, recomendamos que se dirija primeiro ao local indicado, mas à noite. Lá você precisará interrogar alguém, como sempre, para descobrir as principais coordenadas. Depois de receber as informações necessárias, a primeira coisa a fazer é determinar a localização dos inimigos. Primeiro, lide com o atirador que estará localizado no topo. Você deve matá-lo primeiro porque o balão é seu, ele vai notar 100% e dar o alarme 100% por causa disso. Em qualquer caso, depois de lidar com o atirador, cuide dos inimigos que estão localizados em todo o perímetro e, no final, evacue o alvo especificado.

3 – Evacuação do preso – 03

Você pode encontrar este prisioneiro apenas nas profundezas da base indicada. Em qualquer caso, você terá que lidar com a maior parte dos inimigos. Assim que você atingir o alvo especificado, evacue-o e a tarefa será concluída.

4 – Evacuação do preso – 04

Talvez uma das evacuações mais fáceis: você lida com os inimigos, evacua o alvo e a tarefa termina.

5 – Evacuação do preso – 05

A simplicidade desta tarefa reside no fato de que você pode atirar com calma em todos os inimigos com um rifle de precisão carregado com tranquilizantes, após o qual você pode evacuar o alvo com a mesma calma e a tarefa chegará ao fim.

6 – Evacuação do preso – 06

Existem até seis combatentes nesta área. Dois deles serão atiradores de elite e um deles estará localizado no topo da torre de guarda - ele deve ser eliminado primeiro. Depois de eliminar os atiradores, você deve avançar até a tenda e matar o resto dos soldados lá. Além disso, se você não remover o atirador, mas se mover imediatamente em direção à tenda, deverá remover todos de forma extremamente silenciosa, para que o atirador em nenhum caso perceba suas ações. E por falar nisso, você pode colocar o atirador para dormir, já que ele tem uma classificação muito boa. No final, evacue o prisioneiro e com ele você poderá pegar o atirador.

7 – Evacuação do preso – 07

Então, você deve procurar esse refém em um local já conhecido de missões anteriores. A área de busca será a fortaleza Spugma. Se você tiver um parceiro "D-Dog", o local de destino será marcado em verde. O prisioneiro, por sua vez, ficará localizado na parte norte das próprias ruínas da fortaleza. Ao chegar lá, é necessário subir um morro que fica entre as pedras. Em geral, encontrar o lugar certo não é tão difícil. Depois de evacuar a pessoa especificada, a tarefa será concluída.

8 – Evacuação do preso – 08

Você pode encontrar outro refém em uma plantação chamada “Bampewe”. E por falar nisso, neste local é melhor tentar não dar o alarme, pois mais de duas dezenas de soldados correrão contra você. Para atingir a meta, tente ficar no topo deste acampamento. Dessa forma, você não só poderá chegar lá mais rápido, mas também passar pela maioria dos soldados. Assim que você alcançar seu alvo, evacue-o imediatamente.

9 – Evacuação do preso – 09

Desta vez o refém estará num local chamado “Aabe Shifap”. Este lugar será uma ruína. Além disso, lembre-se de que você pode pousar imediatamente em ruínas. Assim que você estiver no chão, a primeira coisa a fazer é atirar em alguns atiradores e depois começar a procurar um lugar onde possa se esconder. Você também pode chamar seu cata-vento novamente para que ele acabe com os inimigos restantes. De qualquer forma, tudo o que você precisa fazer é chegar até o refém, evacuá-lo e voar para longe daqui.

10 - Evacuação de um preso - 10

Você deve pousar na parte norte de Cabul - esta é a parte sul do seu ponto-chave. Você tem que entrar no Palácio Lamar Haate. Além disso, lembre-se que o refém que você precisa salvar não será encontrado nas ruínas do próprio palácio, mas na parte norte deste local. Existem 3 cabines de metal lá. E o próprio refém ficará sentado em uma dessas cabines. Assim que você atingir o alvo, evacue-o e a tarefa será concluída.

11 - Evacuação do preso - 11

Depois de aceitar uma nova tarefa, dirija-se ao ponto de desembarque, que se encontra na parte ocidental da aldeia denominado “Masa”. Assim que estiver perto da aldeia, vá um pouco para o sul, pois é lá que você precisa encontrar o refém. A refém será uma menina, e acontece que ela subiu no telhado de uma pequena casa, perto da qual um cachorro selvagem furioso correrá. Após neutralizar o cachorro, suba no telhado e evacue seu alvo.

12 - Evacuação do preso - 12

O próximo local onde você deverá procurar o refém será o Ponto 17. Este lugar é o Parque Industrial Ngumba. Indo até o local, ao longo do caminho você terá que retirar cerca de dez soldados. A propósito, você pode usar uma plataforma giratória, que fornecerá suporte de fogo. Se houver forte neblina lá fora, o refém terá que ser arrastado até o local de pouso. Você pode encontrar o próprio refém sob a lona suspensa, então não perca ele.

13 - Evacuação do preso - 13

Sua nova parada é a parte sudeste do posto de guarda da plantação de Bampewe. O refém, por sua vez, estará escondido em um morro, em um morro próximo (atrás da pedra). Além disso, saiba que haverá soldados vagando por este território, que se movimentarão principalmente em duplas, o que obviamente pode complicar a passagem com uma liquidação despercebida e silenciosa. Assim que chegar ao refém, evacue-o normalmente e retorne à sua base.

14 - Evacuação do preso - 14

Você tem que chegar à parte sul, que fica perto da mina Kungeng. Você pode encontrar o refém lá, como na tarefa anterior - sob uma lona suspensa. Se você se mover em direção ao refém exatamente antes da mina, estará muito mais perto, mas em qualquer caso, terá que lidar com os inimigos e evacuar o refém, após o que a tarefa estará concluída.

15 - Evacuação do preso - 15

Desta vez o refém terá de ser retirado do aeroporto denominado Nova Braga. O primeiro passo é decidir o ponto de pouso e o local mais Melhor lugar haverá uma parte sudeste da zona azul. Depois de pousar lá, vá até o portão principal e passe por ele. No prédio principal do aeroporto, você precisará subir até o segundo andar e depois ir para a ala direita. A partir daqui você pode chegar livremente ao hangar, onde seu alvo está detido. Assim que você conseguir evacuar o alvo, saia imediatamente.

16 - Evacuação do preso - 16

É melhor escolher um local de pouso um pouco mais longe da zona azul, pois se você voar muito perto, simplesmente será feito em pedaços. De qualquer forma, quando estiver em terra firme, siga em direção à estação Munko Ya Nioka. Para facilitar o combate à máquina voadora inimiga, chame sua própria máquina voadora - um helicóptero. Assim que a plataforma giratória do inimigo for quebrada, você poderá matar com segurança o resto dos lutadores. Você pode encontrar o refém dentro da casa, que fica no extremo oposto deste acampamento. E por falar nisso, para reabastecer os suprimentos, não se esqueça de evacuar alguns contêineres.

17 - Evacuação do preso - 17

Você pode encontrar o próximo refém na parte sudeste do posto nordeste das minas Kungeng. É melhor escolher um local de pouso em algum lugar na parte leste das coordenadas fornecidas a você. Assim que desembarcar, siga para a área azul, onde encontrará inimigos. O alvo desejado estará localizado em um dos prédios próximos à rocha do lado esquerdo (na plantação). Procure-o em um dos prédios. Além disso, você só poderá evacuar o refém depois de destruir cerca de uma dúzia de combatentes inimigos.

18 - Evacuação do preso - 18

Tendo aceitado uma nova tarefa, desembarque na parte oriental da vila de Shahra Ye. Haverá casas ao longo da falésia do lado esquerdo. Haverá um refém na terceira ou na quarta casa. Depois de evacuá-lo, você pode retornar ao centro do helicóptero.

19 - Evacuação do preso - 19

Depois de aceitar a tarefa, vá imediatamente para a parte norte de Cabul. Tente chegar o mais próximo possível do OKB Zero. Em uma das salas, bem no final, você encontra o refém que precisa. Além disso, assim que você o encontrar, você terá que retirá-lo e evacuá-lo. No lado direito deste local, próximo à parede oposta, você encontra quatro contêineres extremamente úteis que também podem ser evacuados. Ao evacuar o último contêiner, você pode subir nele e voar com ele para retornar rapidamente à base e não precisar se arrastar de volta ao local de pouso do helicóptero.

20 - Evacuação de um preso - 20

Você tem que evacuar outro refém da estação Munko Ya Nioka. Como de costume, escolha um local para embarcar (de preferência em algum lugar na parte sudeste desta mesma estação). Após o desembarque, vá até a estação, onde não deixe de chamar seu helicóptero novamente para que ele possa ajudá-lo a lidar com o equipamento voador inimigo, depois chegar ao alvo e evacuá-lo.

Concluindo tarefas de evacuação do antigo GB

Objetivo das tarefas: Em cada tarefa você precisa encontrar e evacuar um soldado sobrevivente do antigo GB (antiga base principal). Derrotados há nove anos, eles ainda caminham pelo campo de batalha.

Entre todas as outras tarefas, existem 10 missões únicas que estão relacionadas com a procura de soldados que integravam a antiga equipa do protagonista do jogo, Snake. Observe que até que você conclua a tarefa atual, a próxima tarefa não será aberta. E após cada construção concluída com sucesso, não esqueça de entrar e conversar com Paz. Após cada tarefa concluída você tem direito a uma foto. Você entrega a foto para Paz, ouve o que eles contam e sai da enfermaria para realizar uma nova tarefa.

Depois de aceitar uma missão, você será enviado para encontrar um alvo dentro de uma área específica. O alvo especificado não deve ser morto, mas sim furtivamente e neutralizado. Você pode usar qualquer arma que contenha tranquilizantes. E, no entanto, é melhor começar a procurar à noite, porque é assim que é mais difícil detectá-lo. Além disso, use uma caixa de papelão com mais frequência. Ao final de cada tarefa você recebe uma foto.

1 – Evacuação do antigo GB – 01

Localização: Parte sudeste do Afeganistão;

Condições de execução: Episódio seis completo;

30.000 GMP.

O soldado que você precisa encontrar estará no topo da colina, localizada no lado nordeste do ponto de comunicação.

2 – Evacuação do antigo GB – 02

Localização: Parte sudoeste do Afeganistão;

Condições de execução: Complete o oitavo episódio e a tarefa anterior (veja acima);

Recompensa (exceto foto): 60.000 GMP.

Você pode encontrar este lutador no lado sudoeste da vila chamada “Shago Kallai”. Não há nada difícil, exceto que se esse lutador perceber você, ele usará uma granada de fumaça.

3 – Evacuação do antigo GB – 03

Localização: Norte da África;

Condições de execução: Complete o décimo sexto episódio e a tarefa anterior (veja acima);

Recompensa (exceto foto): 80.000 GMP.

4 – Evacuação do antigo GB – 04

Localização:

Condições de execução: Complete o vigésimo episódio e a tarefa anterior (veja acima);

Recompensa (exceto foto): 90.000 GMP.

Então, sua nova parada fica na zona oeste do aeroporto de Nova Braga. Se este soldado já notar você, ele usará uma granada de atordoamento.

5 – Evacuação do antigo GB – 05

Localização: Nordeste da África;

Condições de execução: Complete o vigésimo terceiro episódio e a tarefa anterior (veja acima);

Recompensa (exceto foto): 100.000 GMP.

Você pode encontrar este soldado em uma mina chamada Kungeng. Este lutador terá um escudo com ele, então colocá-lo para dormir não será tão fácil.

6 – Evacuação do antigo GB – 06

Localização: Sudeste da África;

Condições de execução:

Recompensa (exceto foto): 120.000 GMP.

Você pode encontrar o próximo lutador na parte leste da estação, que se chama “Munko Ya Nioka”. Esta unidade terá equipamentos que lhe permitirão uma boa camuflagem. O único conselho que será útil aqui é usar um dispositivo de visão noturna.

7 – Evacuação do antigo GB – 07

Localização:África Ocidental;

Condições de execução: Complete o trigésimo primeiro episódio e a tarefa anterior (veja acima);

Recompensa (exceto foto): 140.000 GMP.

Sua nova parada é uma base de abastecimento chamada Yaho Obu. Ao chegar a este local, você precisa descer um pouco abaixo da ponte na direção sul. O soldado que você encontrar terá um dispositivo de camuflagem com ele.

8 – Evacuação do antigo GB – 08

Localização:África Oriental;

Condições de execução: Complete o trigésimo quinto episódio e a tarefa anterior (veja acima);

Recompensa (exceto foto): 180.000 GMP.

Você precisa chegar a um certo vale “Lufwa”. O soldado que mora aqui possui o mesmo equipamento de camuflagem do anterior.

9 – Evacuação do antigo GB – 09

Localização: Parte oriental do Afeganistão;

Condições de execução:

Recompensa (exceto foto): 200.000 GMP.

Você pode encontrar o soldado no topo da colina no lado leste da vila chamada “Shahra Yeh”. Este lutador, assim como o casal anterior, terá um dispositivo de camuflagem. Além disso, se este soldado detectar você, ele usará uma granada de atordoamento.

10 - Evacuação do antigo GB - 10

Localização: Parte noroeste do Afeganistão;

Condições de execução: Complete o trigésimo oitavo episódio e a tarefa anterior (veja acima);

Recompensa (exceto foto): 300.000 GMP.

Este soldado ficará localizado entre as ruínas, que são chamadas de "Aabe Shifap". Nada complicado, exceto que ele terá um dispositivo de camuflagem.

Concluindo tarefas para evacuar animais

1 – Evacuação das ovelhas perdidas

Seu alvo: Evacue uma ovelha que se desviou do seu rebanho e está agora na área especificada.

A primeira coisa a fazer é salvar a infeliz ovelha, que se encontra na aldeia de Vialo. Primeiro você tem que lidar com os combatentes inimigos e só depois evacuar as ovelhas.

2 - Pegue o urso lendário

Seu alvo: Você precisa pegar um urso pardo único, sobre o qual os moradores locais inventam lendas. Devido à sua força monstruosa, a captura pode ser difícil.

A primeira coisa a lembrar é que você não deve chamar a atenção desse animal. A segunda coisa a lembrar é que você não conseguirá fazê-lo dormir de uma só vez. Além disso, depois de atirar uma vez, o urso provavelmente notará você e você se sentirá muito mal. Recomendamos que você fique a uma longa distância, pegue seu rifle de precisão com tranquilizantes e comece a atirar. A propósito, convocar um ataque aéreo com gás para dormir seria uma ótima ideia. Em qualquer caso, assim que um animal selvagem adormecer, evacue-o imediatamente.

3 - Pegue o lendário íbis

Seu alvo: Você precisa pegar um ibis único, sobre o qual os moradores locais inventam lendas. Diz-se que suas belas penas azuis lembram o antigo deus egípcio Thoth.

É melhor levar “D-Dog” como parceiro, pois este cão irá ajudá-lo seriamente a rastrear o monstro. Você pode lidar com este animal da mesma forma que fez com o urso na tarefa anterior. Atire normalmente com um rifle de precisão com tranquilizantes. Mesmo que a pequena cabeça deste animal seja um alvo minúsculo, ainda é possível acertá-lo. Quanto à localização, muito provavelmente a ave estará localizada no lado oposto da falésia. Você pode chegar lá graças à ponte localizada ao norte. Chegar até este pássaro também não será fácil. Assim que você cruzar a ponte, você precisa avançar um pouco e depois contornar todas as pedras no sentido horário (ou seja, no lado direito). Assim que você conseguir sacrificar esta ave, evacue-a imediatamente.

4 - Pegue o lendário chacal

Seu alvo: Você precisa pegar um chacal único, sobre o qual os moradores locais inventam lendas. Há rumores de que a cor de sua pele lembra a do antigo deus egípcio Anúbis.

Novamente, é melhor levar um cachorro como parceiro, o que ajudará a rastrear o alvo desejado. Assim que você rastrear o animal, atire imediatamente nele com um rifle de precisão com tranquilizantes. Para que esse animal durma, você precisará atirar cerca de cinco vezes no corpo, ou uma vez na cabeça. De qualquer forma, assim que colocar o chacal na cama, evacue.

Completando missões para evacuar armeiros lendários

Evacuação do primeiro armeiro lendário

Seu alvo:É necessário evacuar o lendário armeiro, enquanto viaja por áreas onde ocorrem conflitos.

O alvo desejado estará cercado por três oponentes. Cada oponente terá um capacete na cabeça. Os únicos que não usarão capacete são aqueles de que você precisa. Recomendamos que você use uma granada, que neutraliza todos que utilizam eletricidade. Assim que você neutralizar todo o grupo, atire armas com tranquilizantes no alvo que você precisa para a tarefa, após o que você poderá se livrar do resto dos lutadores com segurança.

Evacuação do segundo armeiro lendário

Seu alvo: Então, o armeiro que você encontrou na vila de Musa era apenas um aprendiz de mestre. Você precisa continuar sua busca e encontrar seu mentor.

Você se encontra no Afeganistão, onde um novo armeiro, que orientou o anterior, está esperando por você. Ande e salte para onde seu alvo está localizado. Usando uma pistola com tranquilizantes, neutralize os guardas junto com o alvo principal. Depois disso, você pode evacuar o armeiro e alguns soldados úteis.

Evacuação do terceiro armeiro lendário

Seu alvo: O armeiro que você encontrou na base central também era estudante. Continue vagando pelas zonas de conflito para encontrar e evacuar o mestre. Na terceira vez você definitivamente terá sorte.

Tendo recebido um armeiro desta tarefa, você receberá com ele a oportunidade de customizar armas a seu critério e gosto. Você tem que ir para baixo do forte. Haverá dois soldados regulares perto das primeiras portas, então depois de se livrar deles, mude para o alvo e evacue-o.

Evacuação de contêineres

Seu alvo: Nesta tarefa você precisa evacuar os materiais que serão necessários para desenvolver sua base principal.

Tudo o que você precisa fazer nesta tarefa é encontrar uma pequena casa localizada bem no centro do círculo azul. Haverá contêineres perto desta casa. Haverá alguns guardas perto dos contêineres, então após neutralizar os soldados, comece a evacuar os contêineres e isso completará a tarefa.

Evacuação de escoteiros

Seu alvo:É necessário evacuar um soldado de um destacamento de reconhecimento que foi capturado pelo inimigo.

Então, agora você tem que encontrar um importante oficial de inteligência, que está localizado em algum lugar na parte norte de Cabul, em algum lugar no território da cidade de “Da Gwandai Khar”. Como sempre, é melhor levar “D-Dog” como seu parceiro. Na cidade, em uma das casas estará um preso que será acorrentado a um cano. Quando você liberta esse homem, ele é Hideo Kojima. Depois disso, tudo o que você precisa fazer é evacuá-lo. Para fazer isso, basta sair da área da missão.

Concluindo tarefas para salvar os pobres coitados

1 – Coitado – 01

Seu alvo: Evacue um prisioneiro que foi capturado pelo inimigo. Há evidências de que o prisioneiro possui habilidades úteis.

Na primeira tarefa, você precisa chegar à base de suprimentos do Yahoo Obou e resgatar o prisioneiro lá. Esta tarefa é interessante porque você pode entrar no posto avançado sob as paredes do prédio sem problemas. O buraco que leva para dentro fica próximo à parede, que fica na parte nordeste. Quanto aos soldados, alguns patrulharão o último andar e mais dois vigiarão o prisioneiro. Você pode passar pelos soldados que guardam o alvo quando eles não estão olhando em sua direção. Além disso, você também não será ouvido dentro das celas. E também haverá uma grade na porta, para que você possa atirar nos guardas através dela.

2 – Coitado – 02

Seu alvo: Uma tentativa de evacuar o prisioneiro não teve sucesso, então um dos funcionários da Diamond Dogs foi capturado. Você precisa resgatar o funcionário e o prisioneiro.

Você pode encontrar essa pessoa no mesmo lugar onde encontrou o “Sting” no enredo do jogo. Quanto aos inimigos, você pode evacuar quase todos eles, pois cada um deles tem uma classificação alta. Como sempre, é melhor levar um cachorro como parceiro. É útil porque não apenas marca os alvos, mas também late, atraindo assim os inimigos.

3 – Coitado – 03

Você pode encontrar este prisioneiro no telhado da casa mais longa, que fica do outro lado do campo de aviação (imediatamente em frente ao terminal central). Assim que o refém for evacuado, você poderá deixar a área com segurança.

4 – Coitado – 04

Após selecionar uma nova tarefa, mova o marcador para o círculo azul. A partir daí, mova o marcador ligeiramente na direção sudoeste. O local da ação será o Vale do Lufwa. Você tem que resgatar dois prisioneiros. Em primeiro lugar, vá para a casa do Tocker Code. Mova-se até encontrar o primeiro prisioneiro em uma das tendas. Antes de evacuá-lo, primeiro neutralize todos os guardas. Além disso, com este prisioneiro você aprenderá onde e em que lugar pode encontrar o segundo refém. Chegue à casa indicada, contorne o perímetro da casa no sentido horário e depois suba mais alto - suba a montanha. Neste local, não muito longe da cachoeira, o segundo refém estará sentado em algum lugar em uma saliência.

5 – Coitado – 05

Tendo escolhido uma nova tarefa, tente chegar o mais próximo possível do OKB “Zero”. Você tem uma tarefa difícil pela frente - você precisa chegar até o final da base. Além disso, também haverá dois reféns. Antes do último portão (do lado direito), tome cuidado, pois aqui estará um refém sentado. Você já sabe como evacuar. Após evacuar o primeiro refém, volte ao portão e mate os últimos inimigos. Depois de matar os guardas, você pode evacuar com segurança o segundo refém. O refém estará sentado no prédio à frente, do lado direito.

Completando missões para destruir infantaria pesada

Objetivo das tarefas: Em cada missão você precisa destruir a infantaria pesada. Os lutadores com quem você lutará sabem se defender de forma muito eficaz.

1 – Destruição de infantaria pesada – 01

Então, logo na primeira tarefa você precisa matar dois soldados que estarão vestidos com armaduras pesadas. Sem qualquer dificuldade, você pode matá-los usando um lançador de foguetes ou qualquer outra arma/dispositivo explosivo. Você também pode tentar abordá-los furtivamente por trás. Os alvos ficarão localizados no posto de guarda do Palácio Lamar Haate, que fica ao norte. Além disso, lembre-se de que pode haver uma borboleta vermelha perto dos soldados. Se você atirar nesta borboleta vermelha, haverá uma explosão que matará todos os seus inimigos.

2 – Destruição de infantaria pesada – 02

Aterrissará no norte de Cabul. Você se encontrará na parte sudeste do posto de guarda da base de abastecimento do Yahoo Obu. Os dois alvos principais que você deseja se moverão no lado esquerdo deste acampamento. Eles estão se movendo em uma colina ao longo da estrada. Se você for um excelente atirador, poderá matar dois alvos principais de uma só vez com um lançador de foguetes. Assim que o assassinato for bem-sucedido, você poderá deixar este lugar.

3 – Destruição de infantaria pesada – 03

Após escolher sua próxima missão, pouse o mais próximo possível da área marcada no mapa. Você tem que lidar com a infantaria pesada do inimigo. Está localizado na parte oriental do posto de guarda das ruínas de “Aabe Shifap”.

4 – Destruição de infantaria pesada – 04

Depois de aceitar a próxima tarefa, dirija-se ao local indicado. Sua parada é uma vila chamada “Shahra Yeh”. Você tem que neutralizar três soldados que estarão vestidos com armaduras pesadas. O que fazer com eles - matar ou evacuar - cabe a você decidir.

5 – Destruição de infantaria pesada – 05

Os principais alvos desta missão estarão num posto de guarda perto de uma aldeia chamada “Ditadi” (lado sul). Desta vez você terá que lidar com quatro lutadores. Como sempre, cada lutador usará armadura pesada. Não se esqueça que cada um desses soldados terá habilidades muito boas, por isso será mais útil evacuá-los para a base, mas isso depende de você.

6 – Destruição de infantaria pesada – 06

É necessário encontrar um “pacote” de infantaria pesada, que se encontra algures no posto de guarda sudeste do aeroporto de Nova Braga. Haverá quatro inimigos. Um desses lutadores durões estará sentado na torre - lembre-se. Como sempre, usamos um lançador de foguetes para eliminá-los, ou trabalhamos silenciosamente e despercebidos para fins de evacuação.

7 – Destruição de infantaria pesada – 07

Depois de realizar esta tarefa, você precisa ir ao posto de guarda oeste, que pertence ao ponto de trânsito na montanha. Como antes, você precisa destruir quatro soldados. Tenha em mente que cada um deles tem uma classificação A++, por isso faz sentido evacuá-los.

8 – Destruição de infantaria pesada – 08

Escolhida a próxima tarefa, pouse no local que fará fronteira com a área azul (onde será necessário destruir os soldados de infantaria marcados). Desta vez o cenário da ação será um posto de guarda de uma certa fortaleza “Smasei”. Ao chegar ao local especificado, você, como sempre, precisa chegar aos alvos principais e matá-los. E por falar nisso, saiba que desta vez haverá cinco alvos inimigos, então tente ser extremamente cuidadoso.

9 – Destruição de infantaria pesada – 09

Os principais objetivos desta missão estão convenientemente localizados na parte oriental da vila chamada “Masa”. Você terá que pousar mais a leste da área indicada, após o que só terá que avançar um pouco e lidar com os soldados inimigos. Você pode matá-los normalmente com um lançador de foguetes, granadas ou um lançador de granadas. Haverá seis alvos inimigos no total, e todos os seis soldados vagarão estritamente ao longo da colina do lado direito.

10 - Destruição de infantaria pesada - 10

Sua próxima parada é o posto de guarda sudeste da Plantação Bampawe. É aqui que estarão seus novos objetivos. É melhor plantar em algum lugar no lado sudoeste da área principal. Assim que desembarcar, dirija-se imediatamente para o acampamento. Lá você precisará matar quatro soldados de infantaria fortemente blindados. E lembre-se que além deles também haverá inimigos comuns - comuns.

11 - Destruição de infantaria pesada - 11

Desta vez você pode pousar diretamente na área azul que estará no seu mapa. Você tem que encontrar e destruir seis soldados de infantaria pesada. Assim, quatro dos alvos principais se moverão em grupo e os outros dois se moverão individualmente, tornando-os ótimos alvos para o seu lançador de foguetes.

12 - Destruição de infantaria pesada - 12

Seus próximos alvos estarão localizados no posto de guarda sudoeste, localizado na zona industrial de Ngumba. É melhor pousar na parte nordeste da área demarcada. Assim que pousar, prossiga normalmente até o seu destino, onde começará a procurar soldados inimigos. No total você terá que destruir seis soldados de infantaria pesada.

13 - Destruição de infantaria pesada - 13

Tendo assumido a próxima tarefa de destruir a infantaria inimiga, vá para o local indicado. Assim, os principais alvos desta vez estarão localizados no posto de guarda nordeste do aeroporto de Nova Braga. É melhor pousar o mais próximo possível da área azul. Como sempre, a maneira mais fácil de destruí-los é com um lançador de foguetes ou granada. Haverá um total de oito soldados de infantaria pesada, e isso não leva em conta os inimigos comuns, que incluem atiradores e metralhadoras.

14 - Destruição de infantaria pesada - 14

Você pode encontrar os próximos inimigos em uma vila abandonada chamada “Ditadi”. Lá você tem que chegar ao posto de guarda nordeste. É melhor escolher um local de pouso em algum lugar no lado sudeste da área principal. Assim que você pousar, vá para o centro da área azul. Lá você pode encontrar oito alvos principais que deve destruir. Não haverá lutadores comuns aqui, então ninguém mais irá incomodá-lo.

15 - Destruição de infantaria pesada - 15

Localização: posto de guarda (no sudeste) da fortaleza denominada “Smasei”. Como sempre, você precisa destruir a infantaria pesada. Haverá oito alvos principais neste posto, que também serão auxiliados por quatro soldados comuns, então tome cuidado.

16 - Destruição de infantaria pesada - 16

Então, finalmente você tem que destruir o último esquadrão com soldados de infantaria pesada. Você encontra este último destacamento no acampamento militar de Kiziba, no posto de guarda, que fica na parte noroeste. O melhor é pousar em algum lugar no lado nordeste, próximo à zona azul. Assim que você estiver no chão, vá imediatamente para o posto de guarda. Além dos alvos principais, também haverá cerca de três soldados comuns, então tome cuidado.

Concluindo tarefas para destruir fantoches

Objetivo das tarefas: Em cada tarefa você deve destruir soldados errantes que já foram fantoches da Caveira. E embora estejam fora de controle, eles perderam a cabeça para sempre e são inimigos perigosos.

1 – Destruindo os bonecos – 01

Nesta tarefa, você pode pousar em um ponto mesmo com um alto nível de ameaça, porque a base de suprimentos do Yahoo Obu estará literalmente transbordando apenas com soldados fantoches que realmente não representarão nenhuma ameaça para você. Você tem que matar sete fantoches nesta missão. Você pode encontrá-los em salas localizadas em toda a zona de pouso.

2 – Destruindo os bonecos – 02

Não tenha medo, nesta tarefa você conseguirá pousar com segurança no aeroporto de Nova Braga. Aqui você tem que matar oito soldados fantoches. Eles passearão dentro do próprio terminal principal. Além disso, lembre-se que novos contêineres aparecerão em todo o perímetro do aeroporto, que você deve tentar não perder e evacuar.

3 – Destruindo os bonecos – 03

Vá para a parte oeste do local chamado "Da Shago Kallai". Haverá uma vila no oeste, e na vila haverá oito soldados fantoches - destrua-os.

4 – Destruindo os bonecos – 04

Nesta missão, o melhor é pousar no lado nordeste do posto de guarda da zona industrial de Ngubma, que fica a oeste. Assim que pousar, vá para a área azul. Faça o seu caminho através do desfiladeiro do lado direito (se você for para a esquerda, esta tarefa será considerada falhada). Você precisa encontrar o posto de guarda, pois é lá que estarão oito bonecos que precisam ser mortos. Além disso, eles não estarão todos na mesma pilha. Eles estarão espalhados pela montanha. É melhor levar “D-Dog” como parceiro, porque somente com ele é mais fácil determinar a localização dos alvos principais.

5 – Destruindo os bonecos – 05

Então, desembarque no território do Palácio Lamar Haate. Depois de desembarcar, entre no que resta da própria fortaleza. Haverá fantoches dentro, como antes - são oito no total. Eles estarão localizados em salas diferentes, então você terá que procurá-los um pouco.

6 – Destruindo os bonecos – 06

Assim que descer, comece imediatamente a limpar a planta chamada “Serac”. Haverá oito bonecos nesta fábrica. Eles estarão localizados dentro e ao redor da planta. A entrada da planta encontra-se no rés-do-chão pela fachada.

7 – Destruindo os bonecos – 07

Desta vez o desembarque ocorre na cidade de “Da Gwandai Khar”. Como de costume, a área terá que ser limpa de fantoches. Se você ainda não destruiu o radar localizado aqui, é hora de fazê-lo. Se você não fizer isso, seu helicóptero não poderá pousar no território da cidade. Se o radar ainda não foi destruído, você terá que pousar no lado sul da cidade. Desta vez serão sete gols no total, e todos estarão localizados no centro da cidade.

8 – Destruindo os bonecos – 08

Você deveria pousar na parte norte do Vale Lufwa. Após desembarcar, você deverá se mudar para uma mansão chamada Toker Code. Há oito fantoches esperando por você que você precisa matar.

9 – Destruindo os bonecos – 09

O local de desembarque será na zona leste de uma aldeia chamada “Vialo”. Assim que estiver no lugar certo, desça da plataforma giratória e vá com cuidado até a vila. A partir desta tarefa, cada boneco começará a usar uma armadura, então o nível de dificuldade aumentará. A maneira mais fácil de destruir esses inimigos é com um lançador de foguetes ou granadas que podem ser lançadas a seus pés. No total, nesta missão você precisa destruir sete alvos principais, então vá em frente e cante.

10 – Destruindo fantoches – 10

Seu novo ponto de desembarque é a parte oriental das ruínas de Aabe Shifap. Haverá um posto de guarda no leste. Assim que você pousar, vá para o mesmo posto de guarda e destrua os oito fantoches que estão lá. Todos eles estarão localizados na rua, então nada será difícil para você perceber.

11 – Destruindo os bonecos – 11

Nesta missão você visitará uma fortaleza chamada “Da Smasei Laman”. Teremos que pousar em pontos com alto nível de ameaça - este é o mais A melhor opção. Quando você estiver no chão, entre na caverna dentro da rocha (como em uma das missões da história) e siga até o corredor com água. É aqui que você enfrentará os principais objetivos, dos quais serão oito no total. Após sua destruição, você pode sair daqui graças a um helicóptero. E por falar nisso, não use lançador de foguetes, pois os corredores aqui são estreitos, então não só seus inimigos serão atingidos, mas também você mesmo. Um lançador de granadas e granadas são mais adequados aqui.

12 – Destruindo os bonecos – 12

Você desembarcará no território de uma vila chamada “Shahra Yeh”. Se acontecer de você não ter um ponto ativo lá, escolha um local que esteja localizado no lado noroeste da própria vila. Em qualquer caso, você enfrentará doze bonecos, cada um com uma armadura. E tenha em mente que, como antes, você não poderá destruí-los imediatamente com uma granada. Ao acertar com uma granada, você apenas arranca o capacete. É melhor jogar a segunda granada aos seus pés. Além disso, algum tipo de rifle, por exemplo, um rifle de assalto, será muito útil nesta batalha. Você deve atirar em partes expostas do corpo, e mais de uma vez!

13 – Destruindo os bonecos – 13

O próximo local de desembarque deverá ser a parte sudeste do posto nordeste das minas de Kungeng. Você terá que lidar mais uma vez com os oito fantoches que andarão por este território. Todo o grupo de inimigos vagará pela selva - bem no centro da zona destacada em seu mapa.

14 – Destruindo os bonecos – 14

Se pousar, terá que estar na zona vermelha da plantação de Bampewe. Os fantoches percorrerão o território deste assentamento, portanto não será difícil encontrá-los.

15 – Destruindo os bonecos – 15

Terreno no lado sul de uma aldeia chamada Masa. No território desta aldeia você terá que destruir oito fantoches. Cada boneco será equipado com um traje blindado. E preste atenção ao fato de que haverá barris explosivos por toda a vila, graças aos quais você poderá facilmente se livrar de seus alvos. Mas não se esqueça que alguns bonecos também estarão dentro das casas.

Completando missões para destruir unidades de tanques

Objetivo das tarefas: Em cada tarefa você simplesmente precisa destruir unidades de tanques inimigas.

1 - Destruição de unidade tanque - 01

2 – Destruição de unidade tanque – 02

3 – Destruição de unidade tanque – 03

4 - Destruição de unidade tanque - 04

5 - Destruição de unidade tanque - 05

6 - Destruição de unidade tanque - 06

7 - Destruição de unidade tanque - 07

8 - Destruição de unidade tanque - 08

9 - Destruição de unidade tanque - 09

10 - Destruição de unidade tanque - 10

11 - Destruição de unidade tanque - 11

12 - Destruição de unidade tanque - 12

13 - Destruição de unidade tanque - 13

14 - Destruição de unidade tanque - 14

Completando missões para destruir veículos blindados

Objetivo das tarefas: Em cada missão você precisa destruir veículos blindados inimigos específicos.

1 - Destruição de unidade veicular blindada - 01

Depois de assumir a primeira tarefa, você deve ir até a base de abastecimento de Yaho Obu. O melhor é pousar na parte sul, pois lá você se encontrará imediatamente ao lado de um soldado que guarda um veículo blindado. Em geral, haverá cerca de quatro soldados na área. Todos eles protegerão apenas um veículo blindado. Você tem que matar todos e explodir o equipamento ou evacuar tudo - a escolha é sua.

E lembre-se que se o alarme não for acionado, você terá a oportunidade de se aproximar furtivamente do equipamento por trás e depois usar a função Fulton. Depois de lidar com todos os soldados, a tarefa será considerada concluída.

2 - Destruição de unidade veicular blindada - 02

A zona de pouso estará localizada dentro da área azul, onde ficará a unidade com equipamento inimigo. Desta vez, além dos equipamentos, quatro soldados circularão pela área, e cerca de seis soldados farão a guarda do veículo blindado. É melhor contornar todos e chegar aos inimigos que estão mais distantes, e então neutralizá-los silenciosamente. E lembre-se que se não vai matar os soldados é melhor neutralizá-los com tranquilizantes, porque o choque dura muito mais que o atordoamento. Em geral, você pode lidar com outros lutadores dessa forma. Assim que você lidar com os soldados que patrulham a área, mude para o veículo blindado e evacue-o, após o que a tarefa estará concluída.

3 - Destruição de unidade veicular blindada - 03

Seu ponto de entrega estará localizado bem na zona chave, então você se encontrará próximo a uma unidade que guarda veículos blindados. Você tem que lidar com o equipamento inimigo (serão dois veículos blindados no total) e matar todos os soldados (serão seis no total), ou evacuar tudo. São dois grupos de soldados, cada um com dois soldados, todos localizados nas laterais, então primeiro cuide deles. Você pode lidar com eles como quiser, mas recomendamos o uso de uma pistola com silenciador. Primeiro, cuide dos soldados que estão mais próximos. Depois de lidar com os inimigos ao redor do perímetro, passe para os outros dois. Depois disso, volte e vá até os veículos blindados inimigos para evacuá-los. No final, você terá dois lutadores solo para enfrentar.

4 - Destruição de unidade veicular blindada - 04

Você novamente terá que destruir os soldados inimigos junto com os veículos blindados ou evacuá-los. Ao se deslocar em direção ao objetivo indicado, tente não perder a patrulha, que é composta por quatro soldados. Depois de lidar com os inimigos, vá até o equipamento inimigo. Três soldados ficarão perto dela. Depois de lidar com eles, você poderá evacuar o veículo blindado com segurança e, neste estágio, a tarefa estará concluída.

5 - Destruição de unidade veicular blindada - 05

Localização da coluna inimiga: parte oeste do posto de guarda ao sul, que fica próximo à vila de Ditadi. Você tem que lidar com um veículo blindado inimigo, um tanque, dois atiradores e quatro soldados. Os equipamentos estarão localizados próximos uns dos outros. Os pontos de tiro dos atiradores estão localizados em ambos os lados. Além disso, haverá soldados regulares e um morteiro. Para começar, é melhor lidar com atiradores e equipes de morteiros e depois mudar para soldados comuns e evacuar o equipamento apenas no final.

6 - Destruição de unidade veicular blindada - 06

O novo local será uma estação ferroviária chamada Munko Ya Nioka. É melhor escolher um local de pouso com menor nível de ameaça, mas também que este local fique dentro da zona azul. De qualquer forma, ao chegar ao seu destino, você perceberá que precisa evacuar um helicóptero e dois veículos blindados de transporte de pessoal. Haverá dois soldados inimigos guardando todo o equipamento, então você poderá neutralizá-los ou evacuá-los. Para começar, recomendamos evacuar o helicóptero e só depois atacar os veículos blindados. Se a situação ficar complicada, chame veículos blindados.

7 - Destruição de unidade veicular blindada - 07

Em primeiro lugar, escolha uma zona de pouso. É melhor escolher um local que fique mais próximo de uma vila, cidade ou posto avançado. Você tem que destruir nove unidades inimigas, incluindo um helicóptero e dois veículos blindados. Entre os soldados inimigos haverá vários atiradores e o restante será infantaria. Quando você voa até a base inimiga, é melhor sentar-se diante da metralhadora para remover imediatamente o helicóptero inimigo. Quando a plataforma giratória for derrubada, não perca tempo e mude imediatamente para os veículos blindados do inimigo. Além disso, você também pode tentar atirar em alguns soldados inimigos neste momento. De qualquer forma, ao pousar, basta acabar com os inimigos restantes.

8 - Destruição de unidade veicular blindada - 08

Na parte sul da cidade de “Da Gwandai Khar” você terá que neutralizar ou evacuar um veículo blindado inimigo e sete soldados inimigos, entre os quais três serão atiradores e estão localizados na direção oposta. Assim que desembarcar, siga a estrada à direita e atravesse para o outro lado, onde encontrará atiradores. Depois de matar os atiradores, cuide dos soldados e, eventualmente, evacue os veículos inimigos.

9 - Destruição de unidade veicular blindada - 09

A tarefa é bastante simples, pois basta destruir dois veículos blindados inimigos, eliminar dois atiradores e quatro soldados comuns.

10 - Destruição de unidade de veículo blindado - 10

Agora tem que se dirigir ao território do aeroporto denominado “Nova Braga”. Você precisa pousar no lado sudeste. Será necessário destruir um helicóptero, dois tanques pesados, neutralizar seis soldados comuns e dois atiradores.

11 - Destruição de unidade de veículo blindado - 11

O próximo local de pouso serão as ruínas de Aabe Shifap. Prepare-se para ser jogado no fundo do poço, pois seus inimigos perceberão você imediatamente. Assim que você desembarcar, saia daqui imediatamente. Você tem que destruir ou evacuar um helicóptero, dois veículos blindados inimigos, neutralizar três atiradores e neutralizar cinco soldados comuns. Assim que todos terminarem, você pode chamar um helicóptero com calma e sair deste local.

12 - Destruição de unidade de veículo blindado - 12

Desta vez você deve pousar em algum lugar na parte sudeste, não muito longe do depósito de Mfinda. Após pousar, comece a se mover em direção à área azul. Prepare-se para enfrentar forte resistência. Para facilitar de alguma forma sua tarefa, recomendamos chamar o apoio de fogo. Enquanto o helicóptero dispara contra os inimigos, você terá uma grande oportunidade de marcar os inimigos e convocar fogo de artilharia. Além disso, lembre-se de que um helicóptero inimigo também voará neste local. A plataforma giratória deve ser destruída primeiro, pois irá interferir muito. Além dela, você também precisará destruir dois tanques e seis soldados comuns, incluindo alguns atiradores, alguns metralhadores e alguns lançadores de granadas.

13 - Destruição de unidade de veículo blindado - 13

Você deve pousar na parte sudeste do posto de guarda da vila abandonada de Ditadi. Serão dois veículos blindados inimigos, um helicóptero de assalto e seis soldados comuns. Usando binóculos, tente marcar os tanques inimigos. Assim que você os marcar, destrua-os imediatamente com fogo de artilharia. Depois disso, você deve atrair a plataforma giratória em sua direção e lidar com ela. Você pode se esconder atrás de qualquer pedra. Assim que você o atrair, chame seu próprio helicóptero, após o qual o helicóptero inimigo será abatido. Além disso, se o seu helicóptero estiver mal bombeado, será o seu helicóptero que será abatido, tenha isso em mente. De qualquer forma, depois disso você só terá que lidar com os combatentes inimigos.

14 - Destruição de unidade de veículo blindado - 14

A última tarefa acontecerá no território do Palácio Lamar Haate. Você deve pousar um pouco ao sul do ponto chave. Isso é feito para que os inimigos não notem você. Prepare-se com antecedência para o fato de que você terá que enfrentar um helicóptero inimigo muito poderoso, que, na melhor das hipóteses, terá que ser atingido cerca de dez vezes com um lançador de foguetes. Além disso, também haverá veículos blindados inimigos, cuja força é apenas metade da da plataforma giratória. É por isso que a batalha final destas tarefas será muito mais difícil que as anteriores. Tente usar bombardeios e lançamentos de munição sempre que possível e seja extremamente cuidadoso.

Completando missões para limpar bombas

Objetivo das tarefas: Em cada tarefa você precisa neutralizar minas instaladas e esquecidas. “Diamond Dogs” está envolvido neste caso a pedido de uma organização humanitária.

1 - Desminagem - 01

Tente levar um cachorro para esta tarefa, pois graças a ele você poderá encontrar minas, que serão indicadas instantaneamente em seu mapa. Eles se parecerão com uma linha curva vermelha. Você pode detoná-los de longe ou esgueirar-se com cuidado e pressionar o botão de desativação.

2 - Desminagem - 02

Você terá que pousar na parte norte de Cabul, no lado leste do Palácio Lamar Haate. Após pousar, vá para a área marcada em seu mapa. Use seu cachorro para facilitar a limpeza das minas. Duas minas estarão localizadas no lado direito, logo atrás das rochas - no meio da área marcada em seu mapa.

3 - Desminagem - 03

Depois de aceitar uma nova tarefa, pouse na plataforma giratória um pouco ao sul do local indicado no seu mapa. Um campo petrolífero chamado Mfinda estará localizado nas proximidades. Vá para o marcador marcado. Ao chegar, você terá que neutralizar oito minas. Todas as minas estarão espalhadas pelo local, então o cachorro vai te ajudar muito aqui. Principalmente as minas ficarão escondidas entre barris e ruínas. Além disso, mesmo que você execute esta tarefa durante o dia, ainda recomendamos o uso de um dispositivo de visão noturna, que permitirá destacar todas as minas. A propósito, não esqueça que as minas podem estar localizadas próximas umas das outras ou perto de uma substância quente.

4 - Desminagem - 04

Vá para o próximo local onde você precisará limpar as minas. A nova localização será através do posto de guarda a oeste da fortaleza Smasei. Lá você encontrará quatro soldados - lide com eles. Depois disso, vire à direita e lá você encontrará um campo minado onde estarão oito minas.

5 - Desminagem - 05

Na parte sul do posto de guarda nordeste da estação Munko Ya Nioka. Você deve se mover entre as rochas, onde ficarão as minas. Serão nove minutos no total. A última mina estará mais próxima do posto de guarda, bem próximo às barreiras de madeira. Para facilitar a localização de minas, use um dispositivo de visão noturna.

6 - Desminagem - 06

Sua próxima parada é o posto de guarda sudeste do Aeroporto Nova Braga. Você deve pousar na parte nordeste da área azul, marcada em seu mapa. No total você tem que neutralizar nove minas. Se você não conseguir encontrar todas as minas, então um cachorro vai te ajudar muito nessa questão, que vai marcar todas elas.

7 - Desminagem - 07

Desta vez você tem que limpar a estrada que passa pelo posto de guarda noroeste da vila, que se chama “Shahra Yeh”. Você deve dirigir em uma estrada de asfalto. Ao passar pela grama que fica entre as pedras, entre nesta passagem e siga em frente. Logo você tropeçará em um campo minado. Serão onze minas no total. Antes de começar a neutralizar as minas, é melhor limpar primeiro o posto avançado que fica um pouco mais longe, pois desativar os minutos criará muito barulho e assim atrairá a atenção de seus inimigos.

8 - Desminagem - 08

Desta vez você tem que ir para o posto de guarda sudeste da plantação de Bampewe. Plante na direção sudoeste da área principal. Após o pouso, siga até a área indicada e vá até o centro. Haverá minas localizadas lá. Serão onze minutos no total. Eles estarão localizados em toda a encosta: de baixo para cima. Algumas minas estarão localizadas perto dos barris cheios de combustível, então tente não se aproximar delas.

9 - Desminagem - 09

10 - Desminagem - 10

Concluindo tarefas para encontrar crianças fugitivas

Objetivo das tarefas: Em cada tarefa você deve procurar e evacuar as crianças que escaparam da base principal.

1 – Busca por crianças fugitivas – 01

Se você não conseguir esta tarefa, precisará completar o episódio do segundo capítulo. Vá para a base marcada em seu mapa. Do lado do penhasco, desça mais perto. Haverá uma cerca perto do prédio mais próximo - pule sobre ela usando contêineres ou caixas. E por falar nisso, a Quiet vai te ajudar muito nessa tarefa, ela poderá marcar todos os alvos no território desta base. Quando você chegar ao outro lado, terá que contornar o prédio no sentido horário - lembre-se disso.

Haverá um soldado parado perto da entrada. Não se apresse em removê-lo e entrar. Espere que mais dois inimigos entrem neste prédio. Depois disso, marque o tempo e mova-se depois que o catavento voar sobre sua cabeça. Imediatamente após a plataforma giratória, você precisa correr até o soldado que está fora deste prédio e arrastá-lo para dentro de alguma sala. Depois disso, você tem que pegar o menino e sair desta sala com muito cuidado para que o piloto do helicóptero não perceba você.

Haverá um jipe ​​atrás da casa. É melhor chegar até ele e usá-lo para sair desta base militar. Quando estiver ao volante, saia deste ponto quente. E se o cata-vento te perseguir, a tarefa ainda será concluída em breve. Então o menino desaparecerá automaticamente e tudo ficará bem.

2 – Busca por crianças fugitivas – 02

Agora você tem que ir para uma mansão chamada “Talker Code”. Dentro desta mansão você precisa encontrar outra criança. Ao se deparar com soldados, espere até que eles lhe digam a localização da criança e só então mate-os. Depois de descobrir onde o menino está detido, vá até lá e retire-o. E lembre-se que se os soldados virem você com um cara nos ombros, então com 100% de probabilidade eles começarão a atirar em você, então vou 100% matar o menino. É por isso que recomendamos que você primeiro limpe a área e só depois evacue o menino.

3 – Busca por crianças fugitivas – 03

Você se encontrará no mesmo lugar onde lutou com Silent. Em um dos parado por perto haverá outra criança em prédios altos. Você precisa subir e encontrar uma falha bem no canto do prédio. Depois de se levantar, evacue o menino. Para evacuar, você precisará de um Fulton para crianças, e para isso precisará aumentar o nível de apoio para o nível 24.

4 – Busca por crianças fugitivas – 04

Continue até o prédio marcado. Ao longo do caminho, mate todos os inimigos que estiverem no caminho. Haverá um carro com radar próximo a um dos prédios. Se você destruir este carro, seus inimigos não poderão pedir reforços. De qualquer forma, entre no prédio onde ficava o radar e suba as escadas. Você precisa subir até o terceiro andar. Lá você encontrará um quarto com piso quebrado. Continue pelas ruínas muito estreitas até encontrar a criança. Assim que você pegá-lo, deverá realizá-lo pelo mesmo caminho que chegou até aqui. Além disso, se necessário, peça ao Silent One para inspecionar cuidadosamente o local para que ela marque todos os alvos inimigos. Aliás, ela também pode marcar a localização do menino.

5 – Busca por crianças fugitivas – 05

Vá em direção à caverna. Graças ao Silêncio, você poderá encontrar soldados inimigos e, em geral, examinar cuidadosamente este local. A criança que você precisa estará do lado direito, um pouco acima da entrada. Além disso, há alguns zumbis lá. Você pode chegar lá graças a uma sala com lago. Depois de lidar com todos os inimigos, comece a evacuar o menino.

Neste guia sobre Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasma vamos revelar vários segredos do jogo, listar todas as formas de conseguir dinheiro e também dar alguns Conselho Geral de acordo com a passagem, sem saber da qual você corre o risco de perder uma parte decente de todas as coisas interessantes que foram originalmente incluídas no jogo.

Comecemos com coisas simples, mas não totalmente óbvias, que para alguns já são conhecidas há muito tempo, mas para outros eram verdadeiros segredos.

Se você não encontrar a oportunidade de economizar, não a encontrará, porque não poderá economizar em lugar nenhum. O sistema de salvamento aqui é baseado em pontos de verificação.

Furtividade completa sem matar, não importa o que os desenvolvedores digam, é prejudicial para você. Deixar alguém para trás corre o risco de ser atacado por trás no momento mais desagradável. Portanto, se possível, elimine sempre o inimigo, mas faça-o silenciosamente.

Várias falhas consecutivas forçarão o sistema a oferecer uma transição para a dificuldade mais fácil. Tudo ficaria bem, mas neste caso a Cobra patética e séria estará correndo por aí com um engraçado chapéu de galinha com um pente vermelho.

Use as tempestades de areia a seu favor. Com a ajuda deles você pode se esconder melhor.

O dinheiro é tão importante em Phantom Pain quanto em Vida real, portanto, em vez de correr pelos locais sem pensar, tome cuidado para ganhar a moeda do jogo, que é chamada de GMP.

Dinheiro adicional pode ser ganho em missões adicionais. É como na vida – não existe dinheiro fácil e é por isso que você tem que trabalhar duro.

Use o sistema Fulton, com o qual você pode transferir itens de missões de combate para a base. Envie para casa tudo o que você considera útil e procurado para posterior venda. Resumindo: roubar e roubar. Não é bom, mas é lucrativo.

Sabe-se que, até que você comece a usar mão de obra contratada, é improvável que consiga enriquecer sozinho. Portanto, depois de aprender a habilidade Esquadrão de Combate, reúna esse mesmo esquadrão e envie-o em incursões. Será um idílio: você relaxa e alguém trabalha para você.

Procure diamantes brutos. Eles dão muito dinheiro por eles.

Às vezes, se você esquecer o propósito da missão, poderá correr pelas ruas secundárias e procurar algo como um diamante bruto. Por um deles, Snake receberá dez mil moedas. Portanto, faz sentido olhar.

Por completar tarefas que correspondam à sua classificação, ou aquelas que você já superou, você não ganhará tanto quanto por completar missões que são superiores ao seu nível atual. Resumindo: pule acima de sua cabeça e você será recompensado.

Se você tem preguiça de fazer tudo isso e é um trapaceiro e vigarista bem conhecido, basta procurar na Internet um programa de treinamento que não apenas lhe dará um bilhão de dólares em dinheiro, mas também fará muito de coisas úteis como munição infinita, imortalidade ou invisibilidade. Não é justo, mas é confortável, e você não será banido por isso, mesmo que esteja jogando a versão oficial.

A seguir, passamos para a parte principal do nosso material, onde haverá spoilers, então surgirá um dilema aqui: por um lado, o material será útil especificamente para quem não jogou The Phantom Pain, mas depois de ler isso, vai iluminar um pouco a trama, e por outro lado, para quem conhece a trama e não tem medo de spoilers, esse material pode não ser útil. Em geral, decida-se.

Sempre marque seu oponente. Em The Phantom Pain, você pode marcar os inimigos usando binóculos de radar. Isto não pode ser feito na vida real, embora fosse muito útil. Não confie na sua memória, ela ainda o decepcionará. Em vez disso, chegue perto da base para poder ver todos os inimigos hipotéticos e marcá-los. Isso o ajudará a observar com mais clareza os movimentos do inimigo ao redor da base.

Proteja-se nas dobras do terreno e transforme as desvantagens da paisagem em vantagem. Os inimigos aqui estão longe de ser cegos e são capazes de perceber você a uma distância razoável. Portanto, não negligencie os abrigos, esconda-se atrás das tempestades de areia, corra pelas vigas, chegue à base, escondendo-se atrás dos morros. Mas o mais importante é usar alturas estratégicas, tanto naturais quanto artificiais. Do alto você pode não apenas marcar todos os inimigos, mas também simplesmente atirar neles ou lançar granadas neles.

Assim que puder, consiga seu próprio tradutor cativo.

Pegue a "língua". Ao deixar de completar missões secundárias, você automaticamente decide adquirir um tradutor. Isso deve ser feito da seguinte forma: ao completar uma tarefa secundária, certifique-se de levar vivo um soldado que saiba inglês. Assim, você terá um tradutor em sua equipe, com o qual você economizará tempo, descobrirá muitos conteúdos adicionais e também subirá de nível com mais rapidez.

Interrogue os soldados inimigos. The Phantom Pain está cheio de russofobia, e Hideo Kojima também é um renomado russófobo, para quem os russos são sempre os piores. Mas se você jogar este jogo, ficará feliz com tudo. Em geral, a nova regra segue suavemente a regra anterior. Se você já adquiriu um tradutor, pode mudar um pouco e diversificar suas táticas: em vez de simplesmente matar soldados, você pode interrogá-los na hora. Para fazer isso, você precisa de um soldado solitário ou de um soldado que se desviou do grupo. Você corre até ele meio agachado, por trás, e, vindo quase à queima-roupa, pressiona o ataque. Snake agarrará o inimigo e conduzirá um interrogatório operacional. Entre as informações desinteressantes, você também encontrará informações valiosas sobre a localização de armas secretas, mensagens sobre as características de defesa da base, etc. Em geral, use a capacidade de interrogar, será útil para o desenvolvimento.

Use a escuridão da noite. Desista do sono. As incursões noturnas em The Phantom Pain podem ser muito mais fáceis do que as diurnas. Se você não conseguir completar uma missão porque foi descoberto com antecedência, vá em frente à noite. Sob o manto da escuridão, os soldados sem termovisores ou dispositivos de visão noturna ficariam tão cegos quanto gatinhos recém-nascidos. A cobra, por outro lado, verá tudo quase igual à luz do sol. Além disso, à noite é mais bonito assistir a explosões, tiroteios, lançamentos de sinalizadores e outros efeitos especiais. Em geral, a noite em The Phantom Pain não é hora de dormir - isso é certo.

Com toda a alta tecnologia, assistente-chefe Cobra é um cavalo.

O cavalo é seu principal amigo de combate em todo o jogo. Apesar da abundância de vários dispositivos modernos, a “coisa” mais útil no jogo é o cavalo. Ligue para ela apitando e embarque em uma aventura. Às vezes é muito mais fácil passar por um posto de controle vigiado a cavalo, inclinando-se para o lado como um cavaleiro, o que dá aos soldados inimigos a impressão de que o cavalo está correndo sozinho. Este é um movimento de jogo estúpido e ingênuo, mas também bastante original. Mais ou menos como a furtividade de cavalo, que pode ser mais eficaz do que a furtividade comum.

Se você quer diversão, atire. Se você quer velocidade, esconda-se. Se você está cansado de furtividade, ou, em nossa língua, de esconde-esconde, então pegue a metralhadora de maior calibre e vá em missão. Será divertido e colorido. No final, quase todos os jogadores caem nisso, já que o jogo é longo, e até estendido artificialmente, mas é preciso ter em mente que a passagem com tiro levará mais tempo do que a passagem furtiva. Bem, se o tempo é valioso para você, evite a civilização. Não brilhe nas infraestruturas, mas tente limitar-se aos locais mais remotos e densos, onde ninguém notará você.

Faça prisioneiros e mande-os trabalhar. Matar soldados inimigos nem sempre é bom. Isto é, obviamente, espetacular e interessante, mas não tão útil quanto poderia ser. Logo no início do jogo, quando você já tiver adquirido uma base, desabilite os soldados, anexe a eles balões Fulton, mais conhecidos como balões controlados, e envie os soldados para sua base. Após completar a missão e chegar à base, você poderá estudar as habilidades de cada soldado e utilizá-las da forma mais eficaz. Em primeiro lugar, estamos a falar da construção e beneficiação da base. Os soldados podem e até devem estar envolvidos nestes trabalhos. Esta é a escravidão em tempo de guerra. Além disso, esses cativos podem ser usados ​​para fins de inteligência, bem como na produção. As pessoas mais inteligentes e habilidosas podem ser encarregadas da criação de armas.

Use o modo Reflexo. Apesar de quão durão Snake é, ele pode ser morto muito rapidamente em The Phantom Pain. Portanto, tudo aqui é como no Velho Oeste: quem tiver uma reação mais elevada, mão mais firme e olhar mais aguçado sobreviverá. Para permanecer vivo, Snake precisará demonstrar agilidade felina. Felizmente, não é à toa que ele é meio ciborgue e tem muitas coisas úteis embutidas nele. Uma dessas coisas é o Modo Reflexo. É uma câmera lenta de três segundos, durante os quais você pode disparar vários tiros, o principal é não entrar em pânico. Uma habilidade muito útil em um período de tempo limitado.

Cuidado com os atiradores e mude sua localização. Se você acender em alguma área remota da base, e não apenas acender, mas conseguir causar problemas ao inimigo, então este local pode ser alvejado por artilharia, morteiros ou helicópteros de combate. Certamente não parecerá suficiente. Bem, finalmente, vale a pena aconselhá-lo a dar uma olhada. Um encontro com um grupo de atiradores nas areias do Afeganistão, via de regra, termina em fracasso, e nem um pouco para os atiradores. Eles são mestres em camuflagem e acertam com muita precisão, então esteja sempre atento - esta é a principal coisa que Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain exigirá de você.

O ano passado foi rico em jogos imensos e enormes. Conseguimos viver no terceiro “The Witcher”, agora passamos noites sem dormir em Fallout 4, felizes donos de Wii U exploram o planeta Mira em Xenoblade Chronicles X, e alguém ainda não consegue se desvencilhar das aventuras de Snake em Metal Gear Sólido 5: A Dor Fantasma.

Surpreendentemente, a série de Hideo Kojima deixou de ser um jogo de ação de câmara sobre tormento moral para se tornar um verdadeiro filme de ação de mundo aberto, e a seguir daremos conselhos sobre como se comportar em missões de “história”, das quais existem cerca de cinquenta. Afeganistão hostil ou África sombria - vamos descobrir para onde ir e o que fazer.

Prólogo

Para entender o enredo - um dos episódios principais. É completamente diferente da parte principal do jogo, quer estilisticamente, quer em termos de mecânica. A ação começa após inúmeras cutscenes, que não fazem sentido descrever, e não precisamos de spoilers.

Depois de ganhar o controle, rasteje até Ismael na porta - este é o camarada que você precisa seguir. Quando você estiver em uma sala com telas, esconda-se naquela que o inimigo acabou de verificar (eles não verificarão novamente). Em seguida, é só não ser pego pelos inimigos, procurar a escada e descer.

Depois de ter a arma, mire e atire no extintor de incêndio. Os primeiros inimigos foram derrotados. Mate os inimigos da varanda sem cair. Eles morrem com um tiro na cabeça. O principal é que o herói não seja notado, caso contrário será mais difícil “lutar”. Após o vídeo com o homem em chamas, fuja dele. A seguir vem um vídeo e um tiroteio a cavalo.

Capítulo 1. Vingança

Episódio 1: Membros Fantasmas

Diante de nós está o Afeganistão, e ao redor estão soldados soviéticos (a língua russa no jogo é correta e compreensível; as negociações inimigas são perfeitamente compreendidas de ouvido). Entramos no iDroid (análogo a um pocket PC, só que dos anos 80) e avistamos o alvo, a aldeia de Gwandai Khar. Ouvimos Ocelot e olhamos pelo binóculo. Solicitamos dados de inteligência e recebemos informações sobre a vila de Vialo. É para lá que precisamos ir. Você não deve correr a pé, pegue um cavalo. Encontramos o posto e lidamos com dois guardas. Aqui está sua primeira captura! Haverá muitos deles no futuro.

Em seguida, você precisa encontrar um bom ponto de observação (qualquer colina serve) e examinar a vila com binóculos. Descobriremos onde estão os inimigos (serão marcados imediatamente), quais veículos estão lá e assim por diante.

Precisamos ir ao prédio com bandeira vermelha. Lá dentro há informações sobre onde está escondido Kazuhiro Miller (Kaz), que precisa ser resgatado. Ele está na vila principal, no prédio marcado em amarelo. Lá você precisa subir ao segundo andar, pegar Kaz nos ombros e correr (ou melhor ainda, galopar) até o local de evacuação. Você encontrará um novo tipo de inimigo que lembra os mortos-vivos. Eles não deveriam ser vistos. Quando você estiver no helicóptero, a missão terminará.

Episódio 2: Cães Diamante

Aproximamo-nos de Ocelot, ouça, obtemos o sistema Fulton (para evacuar tudo e todos, e o mais importante - soldados para sua equipe). A seguir treinamos seu uso. Abrimos o iDroid, entendemos os meandros do gerenciamento da base e do seu exército. Recebemos informações sobre os fundamentos da criação de objetos e diversas unidades. A missão como um todo é treinar. Ouça com atenção, tudo é claro e simples, mas há muitos dados.

Quando perceber que tem prática suficiente, indique a zona de pouso do helicóptero e sente-se lá dentro. Do helicóptero selecionamos missões - inicialmente são três disponíveis.

Episódio 3: A Jornada do Herói

Selecionamos a zona de pouso, o equipamento e o horário de início da missão. É melhor agir à noite - há menos chances de ser detectado, embora a visibilidade piore para todos. Precisamos nos livrar do comandante das forças especiais. Chegando ao ponto desejado, explore o acampamento e encontre seu alvo (de boina vermelha). Elimine os soldados nas torres com cuidado: não é necessário matá-los, é melhor colocá-los para dormir e mandá-los para a equipe. O comandante pode ser morto ou evacuado, a escolha é sua. Entre no helicóptero e voe para longe.

Episódio 4: Guerra de Informação

Uma vez no terreno, começamos a procurar equipamentos de comunicação. Ao localizar a base, explore-a com binóculos. Encontre três antenas parabólicas. Eles devem ser destruídos ou um transmissor de rádio deve ser encontrado. Ele está em um dos prédios com uma antena no topo.

Episódio 5: Atrás da Cerca

É melhor realizar a missão à noite. Você precisa levar para sua base um prisioneiro que estava planejando uma fuga do quartel Vah Sindh. Eles estão bem guardados. Se quiser atirar, é seu direito, porém, você pode passar despercebido se escolher o caminho do lado oposto da estrada com barreira.

Pegamos os dados da casa com o guarda, depois vamos para o quartel. Vamos subir até o posto de segurança (é melhor nos abaixar), subir as escadas e pular na pedra. Há um prisioneiro sentado na beirada. Nós o evacuamos.

Além disso: voltamos ao quartel, mas a um edifício destruído, à direita do qual existe um edifício. Haverá um engenheiro lá embaixo que precisa ser evacuado. Podemos voar para longe.

Episódio 6: Onde está escondida a picada?

Somos obrigados a apreender uma arma, o sistema “Sting”. Aqui você terá que correr, pois o helicóptero pousará bem longe. Chegamos ao Forte Smasei, vamos até a parte de trás e vemos uma caverna com velas ali. O túnel leva a um corredor com água. Passamos pelas portas da esquerda e daí para a sala dos fundos, onde está o “Sting”. A seguir nos encontraremos com o time Skulls. É melhor destruí-los com a ajuda de armas recém-adquiridas. Vale a pena fotografar quando eles estão próximos um do outro. Economize sua munição para obter recompensas tanto para o Stinger quanto para seus encargos. Porém, você pode fugir dos “Crânios”!

Existem outros objetivos nesta missão - a evacuação do cativo Hamid (se ele não for interceptado antes que o comboio chegue ao Sting, o refém será morto) e a destruição do helicóptero (novamente, com a ajuda do Sting).

Episódio 7: Cobre Sangrento

Os comandantes devem ser evacuados ou mortos. Os líderes reúnem-se na aldeia de Vialo. Um chega imediatamente, os outros dois chegarão um pouco mais tarde. Decida por si mesmo se deseja matar ou incluir em seu esquadrão. O principal é não dar o alarme, porque além deles tem muitos outros lutadores aqui.

Objetivos adicionais: evacuar os soldados e o comandante diretamente de carro e escutar as conversas dos comandantes (eles conversam em uma tenda quando se reúnem).

Episódio 8: Forças de Ocupação

Existem duas etapas da tarefa. Primeiro você precisa matar o coronel na vila de Shahra Ye, encontrar seus papéis e depois destruir dois tanques. Ao longo do caminho, você pode evacuar o refém.

É importante evitar que tanques se aproximem da fortaleza. A melhor maneira de usar um ataque aéreo é chamá-lo via iDroid. Acertamos com antecedência onde os tanques estarão em 10-15 segundos.

Episódio 9: Ajuda e Retirada

Melhoramos a força dos ataques aéreos e voamos em missão. Vemos veículos de combate inimigos. Eles devem ser destruídos enquanto estiverem dentro da área da missão. De acordo com a tarefa, basta explodir um, mas para atingir uma meta adicional é melhor se livrar de pelo menos cinco.

Um caminhão com munição também aparecerá no mapa. É aconselhável capturá-los.

Episódio 10: Anjo com Asas Quebradas

Chegamos ao palácio em ruínas. Existem vários reféns aqui que podem ser resgatados. Um deles dirá que Malak (o alvo da missão) foi transferido para outro local. Vamos até a base de Yaho Obu (no topo do mapa), limpamos o território e entramos na fortaleza. Nós revistamos os quartos lá. Um deles com porta vermelha é o que precisamos. Tiramos Malak, colocamos-o no helicóptero e voamos para longe.

Missão adicional: Contato com Emmerich

Para avançar na história, você terá que completar a missão adicional “Contato com Emmerich”. Para isso vamos até a base de Yaho Obu, daí até as ruínas de Aabe Shifap. O episódio da história começará aí.

Episódio 11: Cercado pelo Silêncio

Um dos episódios mais interessantes do jogo. Você terá uma batalha com o chefe, o atirador Quiet. Vale a pena lutar contra ela com um rifle de precisão, rastreando a localização através da mira. No entanto, você pode lidar com isso mais facilmente - encontre-a no mapa e jogue uma caixa de munição em sua cabeça. Você também pode usar um tranquilizante (mais fácil quando o Quiet One pula na água e brinca com o arco-íris).

Em seguida, Snake se depara com uma escolha: matar Silent (como Kaz aconselha) ou deixá-lo vivo (versão de Ocelot). É melhor, claro, deixar assim - ela é uma personagem muito importante da trama e cenas e missões estão ligadas a ela. Além disso, Quiet como parceiro é superior a um cachorro, um cavalo e até mesmo ao robô Walking Gear.

Episódio da trama: Visita ao Silêncio

Se Silent permanecer vivo, esta tarefa aparecerá na base principal. Após a conclusão, a garota pode ser levada com você em missões.

Continuamos a tarefa “Contato com Emmerich”

Vamos até à central Serac, até ao fim. Existem duas opções: matar todos os inimigos ou esgueirar-se silenciosamente. É importante entender que se houver alarme a porta não abrirá. Entramos e assistimos ao vídeo.

Episódio 12: Estrada para o Inferno

Vamos até o grande portão, neutralizamos os soldados da esquerda. Subimos até a plataforma da direita e estudamos os documentos. Agora você precisa chegar ao acampamento base central no Afeganistão. Um helicóptero aparecerá aqui, haverá muitos inimigos fortes. Precisamos encontrar Emmerich. Novamente, você só poderá entrar no hangar onde ele está sentado se o alarme não soar ou se todos os inimigos estiverem mortos. A entrada é feita por uma das portas laterais.

Pegamos esse personagem desagradável e o arrastamos para o ponto de evacuação. Então corremos de volta, nos escondemos do robô gigante e chamamos um helicóptero para outro lugar. Entramos nele e lutamos contra o Sahelanthropus usando a metralhadora a bordo.

Episódio 13: Escuridão Impenetrável

Aqui estamos na África Central. O primeiro passo é queimar o campo de petróleo. Vamos até a base (é uma caminhada bastante longa), onde precisamos destruir o tanque e desligar as bombas. O tanque pode ser explodido com uma granada e as bombas podem ser desligadas através do painel do console.

Episódio 14: Linguagem Comum

Dirigimo-nos ao ponto indicado, encontramos a mala, assistimos ao vídeo. O Visconde precisa ser salvo. Inspeccionamos o território, encontramos um intérprete, seguimo-lo sem dar qualquer alarme. Ele proporcionará a oportunidade de chegar a um grupo de reféns com o Visconde: observe o linguista entrar no prédio com um soldado. Os prisioneiros também serão trazidos para cá. Você pode interceptá-los ao longo do caminho usando um dispositivo de visão noturna.

Então um intérprete deverá ser evacuado para que você possa entender o que os moradores locais estão dizendo.

Episódio 15: Rastros de Fantasmas

Vamos para a aldeia. Destruímos ou capturamos robôs. São 4 no total, dois estão localizados próximos às barracas à direita dos prédios, mais dois ficam um pouco mais altos.

Episódio 16: Caravana de Traidores

Existem duas opções para completar a missão: bombear o Fulton e evacuar a carga pesada ou destruir todos os guardas e tirar o caminhão do território inimigo.

De qualquer forma, primeiro neutralizamos os guardas do posto. Depois na barraca encontramos informações sobre o caminhão, ali está indicado o trajeto. No meio você encontrará o aeroporto. Aqui estão nossos objetivos.

Quando chegarmos ao caminhão, aparecerá um esquadrão de “Crânios” que precisamos derrotar. A maneira mais fácil de fazer isso é com um tanque e um veículo blindado de transporte de pessoal. Você deve atirar nos inimigos um por um.

Episódio 17: Resgate de Escoteiros

Vamos até o ponto amarelo na floresta. Há um refém lá. Ao longo do caminho, você deve estudar o rádio do batedor, e o dono do aparelho poderá ser encontrado entre as pedras no chão. Ele precisa ser evacuado. Vamos para a próxima zona amarela, há um segundo “paciente”. Ele não está longe de duas gaiolas em um buraco com tábuas de madeira. Ele está ferido, então precisa ser enviado para a base de helicóptero, não com a ajuda de Fulton.

Episódio 18: Laços de Sangue

Aqui você tem 6 gols. Vamos para o primeiro local, matamos o soldado, depois para a montanha oposta, lá também tem inimigos. As crianças estão sentadas na mina. Eles devem ser levados ao local de evacuação. Um menino ferido terá que ser arrastado, ordenando às crianças que estão no caminho que o acompanhem. Colocamos todas as crianças no helicóptero. Todos! Mais vídeos e conversas...

Episódio 19: Na Trilha

Como de costume, vamos até o ponto marcado no mapa. Lá, com binóculos, exploramos a base onde precisamos encontrar o ajudante do major. Ele está sentado dentro de uma tenda com dois guardas. Quando for lançado, você poderá "escaneá-lo". Olhamos onde ele entra (ele troca de carro) - ele irá onde precisarmos dele. O major e o assistente podem ser mortos ou evacuados.

Saltamos para o ponto de controle, que é alto. Você precisa passar pela base, encontrar a grade e a porta. Em seguida seguimos a estrada até outra porta. Há também uma ponte destruída nas proximidades. Vá até a cachoeira e depois à esquerda. Próximo - através do túnel até o prédio branco. Vamos encontrar o garoto lá dentro e assistir ao vídeo.

Agora aparecerá o Fire Man (o mesmo do prólogo). Depois de sair correndo do prédio, seguimos para o túnel por onde viemos, mas já está destruído. Chame um helicóptero via iDroid (de preferência longe de você). Agora encontramos tanques de água. Eles precisam ser detonados quando o chefe estiver perto deles. Desta forma você pode neutralizá-lo, mas não matá-lo. Quando ele começar a acumular energia, corra até o helicóptero e voe para longe.

Episódio 21: Economia de Guerra

Vamos para o aeroporto e depois para as pistas. Há um heliporto próximo. Um traficante de armas voará para lá. Ele entrará no prédio, subirá ao segundo andar e se encontrará com seu alvo, que deverá ser eliminado. Haverá conversas e vídeos novamente. Algo inesperado acontecerá.

Episódio 22: Liberando a Plataforma

Saímos da sala onde o robô está sendo feito. Chamamos um helicóptero, assumimos a tarefa e depois seguimos para a esquerda pelo segundo andar até o gol. Destruímos oponentes. Até chegarmos ao topo.

Episódio 23: Mamba Branca

Devemos localizar e evacuar o menino, o Mamba Branca. Porém, nem tudo é tão simples. Ele está cercado por toda uma gangue de crianças que irão atacar você. Você não pode matar ninguém, apenas atordoá-los. Você encontrará o líder no navio naufragado. Uma batalha com ele espera por você, baseada em contra-ataques. O Mamba irá se movimentar pelo navio, então corra atrás dele. Quando você vencer, voem juntos para a base.

Episódio 24: Encontro Imediato

Duas pessoas precisam ser salvas. Vamos para o gol. Passamos por um posto avançado e depois por outro. Olhamos pelo binóculo e encontramos um refém no carro. Vamos segui-lo. Nós salvamos a garota. Vamos para a área marcada em amarelo. O segundo refém está entre as pedras.

Episódio 25: A Verdadeira Mão do Vingador

É necessário salvar o líder dos filhos dos comandantes e do chefe do Estado-Maior. Para facilitar, leve Quiet com você com um rifle de precisão equipado com tranquilizante.

Fulton não trabalha aqui. Apenas um helicóptero, então você terá que correr...

Importante: a seguir você encontrará uma missão de história relacionada à doença da base. Os funcionários que falam Kikongo devem ficar em quarentena. Esta é a única maneira de impedir a propagação da doença! Fazemos isso através da janela de gerenciamento de pessoal. Pode demorar muito, pois há centenas e centenas de combatentes doentes.

Episódio 26: A Caçada

Precisamos nos livrar do traficante de escravos. Vemos as áreas marcadas, vamos primeiro ao pequeno círculo perto da aldeia. Na barraca ao lado da antena você precisa estudar as informações. Depois descobrimos a rota do alvo. É necessário matá-lo e aos guardas antes que ele chegue ao acampamento Kiziba (não crítico, mas altamente desejável).

Episódio 27: Causa Raiz

Precisamos salvar um membro do esquadrão de reconhecimento. Ele não está no primeiro poste, está no topo, deitado no chão. Estude o grande círculo amarelo e você o encontrará. Evacuamos de helicóptero.

Episódio 28: Code Talker

Uma missão de história relacionada à busca por um velho em uma mansão. Vamos em direção ao gol, vemos neblina. Chefes do esquadrão Skull aparecem. Desta vez, são atiradoras de elite e todas miram ao mesmo tempo. Você pode encontrá-los olhando a mira do rifle. Capturamos o alvo com binóculos e atacamos. É mais fácil atirar com algum tipo de lançador de foguetes, pois consome mais energia.

Depois encontramos a mansão, contornamos e encontramos a porta, aqui está a entrada. Vamos ao porão, vemos barris de vinho. Descemos ainda mais e encontramos um velho. Se não houver alarme, assista ao vídeo. Se houver, interrompemos todos e ainda assistimos ao vídeo.

Agora subimos com o avô nos ombros e conhecemos os “zumbis”. Eles não são muito fortes, então você pode lidar com isso. O velho precisa ser levado ao helicóptero. E novamente o enredo, o enredo.

Episódio 29: Metal Archaea

A missão não é fácil! Devemos derrotar 4 Caveiras. Primeiro você precisará “remover” sua camada protetora e, em seguida, causar dano aos próprios inimigos. Ao lutar, concentre toda a sua atenção em um oponente. Atire em lançadores de foguetes e lançadores de granadas. Peça uma entrega de arma, se necessário. Após vencer, pegue o velho e arraste-o novamente para o avião. Serão muitos vídeos.

Episódio 30: Caveira

Agora podemos nos vingar do vilão! Encontramo-nos na sua base. Haverá muita caminhada e muito vídeo, e depois um longo passeio de carro com o Caveira acompanhado de uma música incrível. A missão é mais contemplativa, praticamente não há necessidade de agir aqui.

Episódio 31: Sahelanthropus

Aí vem o chefe principal, o Metal Gear local, o poderoso robô Sahelanthropus. Armas normais não funciona em uma briga com ele. Abaixo há um tanque e uma instalação com canhão. Eles são adequados para causar danos ao inimigo. Quando um gigante está correndo em sua direção, é melhor tentar sair da área. No entanto, versões poderosas de lançadores de foguetes também são adequadas na luta contra o Sahelanthropus (foi assim que o destruí).

Quando tudo ao redor fica vermelho (e isso acontece quando o inimigo tem menos da metade do HP), você precisa sair da área afetada e se esconder, caso contrário há chance de morrer com um tiro. No final, quando o inimigo quase não tem energia, o robô começa a disparar novamente. Ele estará em um morro, sente-se, duas vigas mostrarão a direção do tiro. Nós nos escondemos e atiramos da cobertura. Na maioria das vezes eu morri em último estágio batalhas.

Capítulo 2. Corrida

Então, assistimos a muitos vídeos e agora podemos começar a realizar novas tarefas. Porém, nem todas são realmente novas... Muitas missões do segundo capítulo são repetições daquelas já concluídas, apenas com novas condições e um nível de dificuldade aumentado. Não faz sentido descrevê-los novamente em detalhes.

Episódio 32: Muito conhecimento

Uma vez no mapa, capture um posto avançado próximo. Em seguida vamos para o gol, vemos Walker Gear. Não é necessário destruí-los. Você pode apenas esperar até que eles saiam. Você precisa salvar um agente da CIA deitado na grama perto das pedras.

Missão de história adicional: Julgamento de Eli

Encontramos novamente o White Mamba – um garoto chamado Eli e que mais tarde desempenhará um papel fundamental em toda a saga Metal Gear Solid. Nesta tarefa você terá que lutar com ele novamente. A batalha é a mesma, baseada em contra-ataques.

Episódio 33. Guerra de informação (condição - Autonomia)

Já houve tal episódio no primeiro capítulo. Só que desta vez todos os itens e armas devem ser obtidos no local, você não pode levar nada na missão. Os parceiros também não estão disponíveis. O resto da tarefa é semelhante.

Episódio 34: Ajuda e retirada (condição - extrema)

Outro episódio com nível de dificuldade aumentado. Destruímos veículos de combate.

Tarefa adicional: Evacuação da cápsula AI

Você precisa voar para o Afeganistão e pegar uma cápsula com Inteligência Artificial. Não, este não é o chefe. Ao recebê-lo, suas suspeitas sobre o personagem mais chato do jogo, Emmerich, serão confirmadas. No local, você precisa se livrar de todos os inimigos ou passar despercebido. Dentro do prédio há um computador com luzes vermelhas. Nós o ativamos e fugimos.

Missão adicional: Capturar os restos mortais de um homem em chamas

Lembra o que aconteceu com o homem em chamas no final do último capítulo? Agora precisamos recolher seus restos mortais. Porém, encontrá-lo na base não é tão fácil. Existem quartos em ambos os lados, mas você não precisa entrar. Vamos até o centro da base na rua, encontramos uma plataforma, lá vemos um cadáver no tapete! Vamos assistir ao vídeo. Inesperado, certo?

Episódio 35: Herança Amaldiçoada

A tarefa do velho Code Talker. Vamos para a mesma casa onde ele foi encontrado. Há muitos inimigos muito fortes aqui. É melhor evitá-los. Você precisa pegar um inimigo e interrogá-lo, descobrindo onde está o são os contêineres. Entramos na casa, lá em cima da mesa há informações importantes sobre os contêineres. Durante o interrogatório, você poderá descobrir quantos soldados os estão guardando. Ao enviar um deles para a base, a contagem regressiva começará até o helicópteros aparecem. Aja rapidamente e tenha tempo de escapar mais cedo.

Episódio 36: Traços de Fantasmas (condição - Invisível)

Neste episódio você precisa fazer tudo igual a antes, apenas com a condição de não ser detectado pelos inimigos.

Episódio 37: Caravana de Traidores (condição - Extrema)

Uma versão difícil da missão concluída desde o primeiro capítulo.

Episódio 38: Fenômeno Incomum

Vamos para a fortaleza, livrando-nos dos inimigos. Agora abra o iDroid, veja as “tarefas”, estude a descrição dos objetivos. Abaixo estão suas fotos. É verdade que os quadros estão borrados e não é tão fácil entender alguma coisa. Depois de algum tempo, Ocelot enviará uma foto normal. Você precisa ir para a parte sul das ruínas. Existem colunas aqui. Na lateral de um deles há um recipiente com filme. É necessário buscá-lo.

Procura por crianças em fuga 01

Vamos até a base, descemos o penhasco, tem uma cerca ali, precisamos passar por cima. Para descobrir onde todos estão (inimigos e alvos), leve um cachorro ou o Silencioso com você. Vá até o gol silenciosamente, sem atrair o fogo dos soldados e de um helicóptero voando no céu. Depois de levar a criança, entre no carro e saia do território inimigo.

Busca por crianças fugitivas 02

Vamos até a casa do Code Talker, onde está a criança. Como descobrir onde? Interrogue o soldado! Depois pegamos o menino e o trabalho está feito.

Busca por crianças fugitivas 03

Antes de iniciar a missão, é necessário atualizar o Fulton para possibilitar a evacuação das crianças. Para fazer isso, seu departamento científico deve ter pelo menos nível 24. Depois vamos até o local onde lutamos com Quiet e completamos a missão.

Busca por crianças fugitivas 04

Entramos no prédio meio destruído e lidamos com os inimigos. Há um carro com radar na rua. Deve ser destruído, então os inimigos não poderão pedir reforços. Em seguida entramos no prédio e subimos ao 3º andar. O chão está destruído, mas você ainda pode andar por ele. Lá você verá uma criança.

Busca por crianças fugitivas 05

A cobra vagueia pelas cavernas na rocha. A silenciosa também será útil aqui - ela encontrará a criança e mostrará onde estão os soldados zumbis. Vamos até onde fica o lago. A partir daqui, um túnel sobe, onde um menino está sentado.

É isso, resolvemos as crianças!

Episódio 39: Atrás da Cerca (condição - Invisível)

A missão deve ser concluída sem ser detectada. É verdade que se você convocar ataques aéreos, a tarefa ainda será concluída. Haverá muita e muita trama pela frente.

Episódio 40: Cercado pelo Silêncio (condição - Extremo)

Novamente a mesma missão, apenas com a condição de que o Quieto mate com um tiro. Você pode agir como antes ou simplesmente chamar um tanque e atirar na garota dele.

Episódio 41: Guerra por procuração

Devemos destruir o equipamento do inimigo. Ataque aéreo, um lançador de foguetes e um tanque são seus melhores assistentes na tarefa. Quando todos os veículos inimigos explodirem, um helicóptero voará até o mapa. Ele também precisa ser abatido.

Episódio 42: Metal Archaea (condição - Extrema)

Esses caras eram fortes mesmo sem esportes radicais. Agora eles causam mais danos e eles próprios se tornaram ainda mais poderosos. O que fazer? Leve com você o Silencioso com o rifle mais poderoso e o melhor lançador de foguetes, use ataques aéreos.

Episódio 43: A Luz Eterna

Provavelmente o capítulo mais forte em termos de poder dramático em Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Descobrimos a verdade sobre a nova epidemia... Na base vamos até o ponto indicado, lá nos comunicamos com Ocelot e nos encontramos no compartimento infectado. O jogo se transforma em um Survival Horror formal com uma atmosfera apropriada. Subimos, abrimos as portas, assistimos ao vídeo. Então descemos e matamos todos os infectados. Para determinar quem está doente, é necessário usar óculos. Em seguida, vá para uma sala onde há muitos lutadores. Você precisa matar quase todos, exceto um. Tentaremos salvá-lo e carregá-lo até a saída... Mas, infelizmente.

Episódio 44: Escuridão impenetrável (condição - Invisível)

Está tudo igual da última vez, basta passar despercebido. Mulher silenciosa para o resgate! E também bombardeios aéreos.

Episódio 45: Saída Silenciosa

Para ativar esta missão, você precisa ter o nível máximo de relacionamento com Silent. Para fazer isso, você precisa levá-la em missões com mais frequência e prestar atenção nela na base.

Você também deve fazer Missão Adicional 150 (Captura Silenciosa), tendo descoberto onde a garota está mantida. Para que esta missão paralela apareça, você precisa ouvir todas as fitas de áudio importantes do MGS 5 (as importantes são as marcadas em amarelo).

Quando todas as condições forem atendidas, começa a missão 45. O Silencioso é capturado por soldados da URSS perto do palácio destruído. O massacre começa. Muitos equipamentos e lutadores estão tentando impedir Snake e seu parceiro. Você pode lidar com isso se levar um lançador de foguetes com você e convocar ataques aéreos.

Esperamos o início da tempestade de areia e levamos a heroína até o helicóptero. Então Snake é mordido por uma cobra. Silent One é responsável pela evacuação. Acordando, Snake não vê a heroína, mas encontra uma mensagem de áudio em uma colina perto de uma árvore.

É importante entender que se você completar esta tarefa, Silent não estará mais em sua equipe. Ela partiu para sempre. Pense bem antes de agir.

Episódio 46: A verdade: o homem que vendeu o mundo

Esta é uma repetição do prólogo. Completo e incondicional. A única diferença é que o verdadeiro pano de fundo dos acontecimentos é revelado a você. Após completá-lo, você receberá uma excelente recompensa e verá um vídeo que muda a história de toda a série Metal Gear Solid.

Também temos as missões 47, 48, 49 e 50 em estoque.

Episódio 47: Economia de Guerra (Condição Furtiva)

A execução honesta desta missão é muito problemática. É mais fácil levar um poderoso lançador de foguetes com você e atirar nos inimigos de longe. Se você ainda tiver Silent, ela também será útil.

Episódio 48: Code Talker (condição - Extremo)

Episódio 49: Forças de Ocupação (condição - Autonomia)

Este é o episódio 8, apenas com a condição de que todas as armas sejam encontradas no local.

Episódio 50: Sahelanthropus (condição - Extrema)

Outra luta contra chefe. Ele faz tudo igual, só que agora ficou ainda mais forte. Escolha suas próprias táticas, mas você pode vencer fazendo isso à moda antiga.

Isso encerra o passo a passo de Metal Gear Solid 5!

Episódios com Paz

Para revelar ainda mais a história e restaurar a memória da heroína Paz (de Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes), que está no primeiro deck da plataforma médica (fácil de perder), você precisa encontrar fotos com lembranças. Isto requer a evacuação de soldados em certas missões. Existem 10 dessas fotos. Esses soldados fotográficos podem ser encontrados nas missões 51-60. Há também uma 11ª foto disponível após a coleta das 10 primeiras. Ela aparece na parede do lado de fora do quarto de Paz.