Passo a passo de Dead space 3, capítulo 15. Guia de conquistas - jogo principal

Quer completar Dead Space 3, derrotar todos os necromorfos sem problemas, encontrar todos os artefatos, armas e tesouros Peng? Não quer perder nada de importante nas novas aventuras de Isaac Clarke e encontrar todos os diários em áudio e texto? Ler passo a passo Morto Espaço 3! Esta postagem contém um passo a passo dos capítulos da história de 12 a 15.

Espaço Morto 3 - Capítulo 12


Agora você se encontra na barriga da besta. No sentido literal da palavra.

Primeiro, atire nele três nós amarelos em cada um de seus três pontos (9 nós no total). Desvie dos monstros que aparecem ou mate-os. Depois de cuidar de todos os nove nós, você será cuspido.


Agora resolva as coisas com o Norton. Quando a mensagem aparecer na tela, pressione A/X e cronometre para fotografar corretamente.

Espaço Morto 3 - Capítulo 13


Agora vá em frente. Há um lugar para um catador e logo depois há uma pequena casa à direita. Ao lado há uma planta e dentro há uma atualização, além de uma estação de reparos. Saia novamente e siga em frente - seus camaradas estão esperando por você lá. Após a conversa, use um dos consoles para atirar na pedra e subir.

Ao subir, evite a queda de pedras. Uma vez no topo, use o próximo console para continuar subindo. Siga o caminho marcado com bandeiras. Usando o próximo console você alcançará uma pequena escada. Suba até um acampamento abandonado assustador. Encontre munição e algumas armas. Um cara com um machado está esperando por você à frente. Aproxime-se dele e ele, junto com um grupo de amigos necromorfos, irá atacar você imediatamente. Abra caminho através de uma multidão de inimigos. Depois de explorar a caverna, você encontrará outra arma e munição.


A caverna contém uma cabine de elevador de carga. Liberte-a com kinesis para puxar o resto da equipe. Hmmm... algo parece errado aqui. É hora de encontrar os controles do elevador. Siga a estrada, livrando-se dos necromorfos. Haverá um console de elevação à frente, ative-o e suba na rocha. Desta vez, seu caminho será bloqueado por inimigos, lute contra eles enquanto sobe mais.


Depois de conversar com Ellie, você chegará a uma bifurcação na estrada. Há um beco sem saída à esquerda onde há munição e um lugar para lançar um bot, então vá primeiro para a esquerda. Agora volte para a bifurcação novamente e desta vez vá para a direita. Siga em frente até chegar à próxima bifurcação. Vá para a esquerda novamente para pegar munição e Artefato KSSC.


Agora siga o caminho da direita. A caverna termina aqui, então vá totalmente para a direita - há uma bancada, munição e algumas armas. Agora vire à esquerda e siga a estrada marcada com bandeiras. Use o console para subir o penhasco. Você terá que usar a estase para evitar detritos particularmente grandes. O primeiro estará à direita. Aplique estase e suba para pular a lacuna à esquerda. Haverá outra pedra grande à esquerda. Ao subir, use também a estase na plataforma de carga enquanto ela estiver à esquerda para mantê-la no lugar. Fique alto o suficiente para pular para o lado direito.


Agora continue até chegar ao topo. Lute para seguir em frente e solte o bot. Vá até o guincho e use o kinesis para puxar a equipe. O fusível irá enfraquecer, então você terá que dar a volta para encontrar o painel elétrico. Você precisa equilibrar a potência, então desça onde diz “50” e deslize. Agora vá até os dois pontos marcados com “70” e faça o mesmo. Isso deverá apagar a luz e o guincho começará a se mover novamente. Agora vá até a enorme roda e use-a para levantar todos os seus camaradas.


Bem, quase todo mundo... Bem, é hora de voltar para a montanha. Vá em frente, você encontrará um velho conhecido. É hora de acabar com esse monstro estúpido. Sem atacar o enorme monstro, passe por ele para a direita para encontrar um gerador que precisa ser ligado. Isso ativará os arpões laser. Atraia o monstro em direção aos lasers correndo para a alcova. Quando o arpão disparar, corra para o lado mais próximo da montanha e use a alavanca para despedaçar o monstro. Quando ele finalmente desaparecer, verifique se há reabastecimento na área e solte o bot próximo à pedra, longe do console. Agora use o console para começar a subir ao topo da montanha.

Espaço Morto 3 - Capítulo 14


Vá até o prédio e encontre alguma munição. Agora vá para as escadas e suba. Ops, isso não vai funcionar! Bem, tente encontrar outra maneira. Siga a estrada à sua frente. Na bifurcação, vire à direita - você encontrará munição e um local para pousar o drone. Agora volte e vá para a esquerda até chegar a um portão. Continue em frente e você encontrará outro local de coleta de recursos, então entre pela porta. Pegue a munição e vá para a próxima porta. Do lado de fora você verá o ônibus Danik. Continue em frente para encontrar um terceiro local de coleta de recursos próximo ao mapa. Haverá um carro à esquerda. Na parte de trás você encontrará um desenho da arma. Pegue e vá até a porta. Pegue o cadeado.


Imediatamente em frente à porta haverá uma arma. Repelir o ataque necromorfo neste corredor e depois examiná-lo. Há muita munição aqui, assim como um novo traje e uma bancada de trabalho. Em seguida, siga pelo corredor e use o elevador.

Siga o corredor vazio até o final, onde você verá uma porta à direita. Entre nisso. Você se reunirá com seus camaradas. Agora você precisa reconstruir Rosetta. Aproxime-se da parede para pegar a primeira peça. Use kinesis para carregá-lo até a parede oposta para colocá-lo no sistema de catálogo. Depois de baixá-lo até o canteiro de obras, pegue a chave do centro de pesquisa de Ellie.



Saia da sala novamente, pegue o elevador novamente e siga pelo corredor. Este é o departamento de biologia. Há alguma matéria orgânica por toda parte, atire nas pequenas lâmpadas para limpar a sala e siga pelo corredor. No final haverá uma fileira de armários e uma pequena sala. Na sala você verá um console que ativa o processo de desinfecção. Use-o para limpar o corredor. Ah, azar - a bomba de gasolina não funciona. Parece que teremos que consertar isso. Passe pela porta ao lado da pequena sala em que você está agora. Há um registro de texto e uma atualização.


Agora desça o elevador de carga. Mate os dois necromorfos parecidos com cães e depois vá para a caixa de fusíveis. Você precisa de dois fusíveis identificados como "50". Mate os dois novos necromorfos e suba o elevador. Aqui, mate o último inimigo e passe novamente pela porta para a sala de desinfecção. Tudo está funcionando.

Entre na nova porta à direita. Vá para a próxima sala e depois para a sala de imagens neurais. Há um registro de áudio aqui também artefato alienígena e um lugar para um bot. Pegue o bloco de partes do corpo congelado do contêiner e leve-o para a máquina de catálogo.


Durante isso você será atacado por diversas pessoas, então esteja preparado para largar tudo para lutar contra os necromorfos. Quando a parte do corpo desaparecer, volte pelo corredor e suba pelo elevador de carga. Você chegará a uma longa ponte coberta. Vá para a próxima sala, onde você ouvirá uma mensagem de Danik. Solte o bot aqui. Rasgue o papel de parede e use o kinesis para abrir a porta. Este quarto tem um upgrade e uma porta com regulador. Na próxima sala você encontrará algumas armas e munições.


Agora desça o elevador. Você encontrará uma sala com uma criatura esquelética assustadora na parede oposta. Assim que você entrar, você será atacado por todos os lados por dezenas de criaturas semelhantes. Certifique-se de que sua arma esteja carregada e siga em frente. Ao matar inimigos, pegue os kits de primeiros socorros que eles deixam cair. Depois disso, olhe ao redor da sala - há algo com que lucrar. Em seguida, pegue o elevador no canto. Há um registro de áudio aqui. E agora o quebra-cabeça! Use as duas rodas de cada lado do console para girar os três discos neste tubo de modo que fiquem todos em 0 graus. Você precisará das duas rodas. Quando todos estiverem em 0 graus (conforme indicado no console), vá até o console e escaneie o objeto.


Assim que as partes do corpo passarem pelo tubo, vá para o lado oposto e use o kinesis para retirá-las e baixá-las no sistema de catálogo. Agora passe pela porta da sala, não entre no elevador. Haverá uma porta e um elevador à esquerda. Passe pela porta à esquerda - o elevador leva a uma missão secundária. Aqui também existe uma “sala orgânica”, entre na pequena sala à direita para liberar o gás. Não funcionou. Atrás da sala há munição e um upgrade. Agora vá para o corredor, lidando com tudo que se move em seu caminho. No final do corredor há uma caixa na qual você pode usar o kinesis para retirar a tampa. Faça isso e gire a válvula para dentro para ativar a bomba. Corra até o final do corredor e entre na sala para ligar o mecanismo de gás.


Agora volte para o corredor e depois passe pela porta recentemente aberta. Agora você se encontra em um corredor assustador. A próxima sala está cheia de necromorfos, então você terá que lutar para abrir caminho. Certifique-se de que ambas as armas estejam carregadas. Esta sala também está cheia de “guloseimas” diferentes! Na mesa perto da porta pela qual você acabou de entrar está artefato alienígena, à direita está uma revista de áudio, além de dois locais para bots. Agora use o kinesis para retirar as partes do corpo da gaveta de cima. Leve-os para o sistema de catálogo da sala, ao longo da parede oposta.


Depois de limpar a sala, passe pela porta na parede oposta. Prepare-se para um ataque assim que abrir a porta. Você se encontrará do lado de fora. Evite os holofotes dos navios acima e corra para a próxima porta. Olhe ao redor da sala e saia novamente. Aqui você será apresentado a um novo tipo de inimigo - muito rápido, aliás. Livre-se deles e entre novamente. Você está de volta ao corredor principal. Passe pela primeira porta à direita. Esta é a porta para o departamento de geologia. Use a chave para abrir a porta. Você está lá fora novamente.


Vá em frente e elimine alguns inimigos. Não deixe de conferir a área. Existem algumas armas aqui, bem como munição e espaço para um bot. Agora volte e atravesse a ponte rodeada de luz. Você será atacado por vários inimigos que parecem velociraptores. Livrar-se deles. Atrás de uma das colunas, em porta fechada localizado Artefato unitologista.

Agora pegue o elevador de carga perto das luzes muito brilhantes. Suba a colina, coloque outro bot e passe pela próxima porta. Você se encontrará em uma sala com canos. Há uma corrente na parede aqui, assim como uma bancada. A próxima sala contém uma porta trancada que pode ser aberta com um eixo de torção de tungstênio. Abra-o e pegue o desenho, parte da arma e munição. No corredor você encontrará uma chave que pode ser usada para desbloquear a missão secundária. Agora é hora de sair pela porta do corredor. A próxima sala é um quebra-cabeça completo. Use kinesis no grande bloco pendurado no teto para quebrar os lasers. Você terá que parar e movê-lo entre os lasers a cada vez.


Coloque o bot abaixo e pegue a placa congelada do console. Atire de volta através do campo de laser e use o bloco para atravessar a sala. Coloque a laje no sistema de catálogo e volte de onde você veio. Parece que os inimigos estão se movendo - prepare-se para a batalha. Leve isso de fora artefato KSSC nas caixas. Agora desça o elevador de carga. Se você quiser completar uma missão secundária, vá até o prédio à esquerda. Caso contrário, vá para o corredor principal com bancada e quiosque com fantasias. Use o elevador no final do corredor para voltar para seus amigos.

Espaço Morto 3 - Capítulo 15


Agora você precisa juntar tudo o que encontrou. As duas pontas não podem ser movidas, então você tem que mudar o meio. Use kinesis para trocá-los. Começar com peças pequenas, colocando-os aos seus pés (na extremidade da cabine em que Ellie está). Mova-se em direção à cabeça. Quando todas as peças estiverem nos lugares corretos, Ellie irá notificá-lo sobre isso. Vá até o computador oposto ao de onde você entrou e ative o dispositivo.


Esse é o Danik! A sala começará a encher rapidamente de gás, então é hora de sair! Caminhe (ou melhor, corra) ao redor de Rosetta para chegar a um lugar seguro. Após o vídeo comovente, corra o mais rápido que puder até o final do corredor para descer de elevador. Saia pela primeira porta à esquerda, novamente para a ala do departamento de geologia.

À frente você será atacado mais de uma vez por unitologistas, então é melhor ter pelo menos uma arma de longo alcance com você. Lá fora, coloque o bot na caverna. Continue seguindo os sinalizadores até o elevador de carga. Mate todos os unitologistas e necromorfos no caminho. Depois de pegar o elevador de carga, siga em frente, mas não se esqueça do navio acima. Outro lugar para o bot é sob a cobertura à esquerda (igual à última vez). Em vez de passar pela porta à direita, desta vez siga em frente. Entre por esta porta. Haverá algumas armas e munições aqui.


Há mais problemas esperando por você lá fora, então esteja preparado. Primeiro, corra para a parede posterior - necromorfos aparecerão do chão. Livrar-se deles. Neste momento, vários unitologistas irão atacá-lo do céu e vários outros assumirão posições de atirador. Use equipamentos para bloquear tiros/mísseis dos unitologistas enquanto lida com inimigos terrestres. Depois de se livrar de todos os inimigos terrestres, cuide dos atiradores. Depois disso, coloque o bot no caminhão da esquerda e vá até o terminal. Você será atacado novamente por muitos caras rápidos e alguns atiradores, então esteja preparado. Livre-se deles e abra a porta usando o terminal. Olhe ao redor da sala e saia pela próxima porta.

Série de artigos “Passo a passo de Dead Space 3”:
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Prólogo. 18 de junho de 2314 Após o vídeo introdutório, começamos a nos mover pelo campo coberto de neve. Navegamos usando o dispositivo no pulso de Tim. Chegamos ao colapso do verão...

Após o vídeo introdutório, começamos a nos mover pelo campo coberto de neve. Navegamos usando o dispositivo no pulso de Tim. Chegamos à aeronave acidentada. Destruímos as caixas e assim obtemos munições para armas. Atiramos na fechadura da porta principal. Ao abri-lo, os inimigos são selecionados por dentro. As áreas mais vulneráveis ​​são os membros e a cabeça. Depois de entrar no navio, avançamos em direção às escadas, atirando nos adversários pelo caminho. Chutamos cadáveres para obter munições e kits de primeiros socorros. Subimos até a ponte, clicamos no painel de controle lateral e selecionamos o dispositivo cilíndrico. De repente, o navio se afasta e saltamos para o desfiladeiro com uma corda. Nós nos movemos cada vez mais para baixo, ocasionalmente pulando sobre buracos. Passamos para o lado esquerdo para não acabar acima da onda de choque. Rolamos de um lado para o outro para evitar colisões com detritos.

Capítulo 1. Despertar repentino.
Colônia lunar "Novos Horizontes".
200 anos depois.

Damos uma olhada no apartamento, depois entramos no corredor, viramos à esquerda e saímos. Seguimos até os soldados no portão. Após o diálogo, agachando-se e aconchegando-se atrás de uma cobertura. Matamos alguns inimigos para treinar e vamos até o carro à direita. Após a explosão nos encontramos no fundo. Seguimos direto, destruindo os inimigos. Não se esqueça de usar abrigos. Atiramos no próximo suicida antes que ele se aproxime de nós. Entramos no prédio e subimos as escadas. Depois de conversar com Norton, olhamos ao redor da sala e saímos para o beco. Contornamos cuidadosamente as esquinas e atiramos nos oponentes. O fluxo interminável de caminhões na rodovia não permitirá que você atravesse a rua. Miramos no riacho e desaceleramos um dos carros com estase. Agora o fluxo parou e podemos atravessar para o outro lado e subir.

Dentro do salão encontramos um grande número de inimigos. O principal é não se deixar cercar e recuar no tempo. Pegaremos o elevador até o último andar. Somos imediatamente atacados, mas Isaac foge de Danik e de seu povo. Levantamo-nos, pegamos os kits de primeiros socorros antes que os inimigos invadam. Depois de matá-los, passamos para o próximo elevador. Depois de nos levantarmos, saímos para uma fileira de lojas. Viramos à direita e passamos pela loja de souvenirs. Saímos para o beco e destruímos os inimigos. Descemos as escadas do prédio e pegamos o elevador. Chegamos à estação, onde puxamos a locomotiva até a plataforma central por meio do kinesis. Então nós o empurramos para dentro do túnel. Da mesma forma, conectamos o trem de combustível ao carro principal. Esperamos pela última carruagem e subimos nela por trás. Seguimos em direção à locomotiva, destruindo os inimigos que tentam nos deter.

Capítulo 2. Sozinho.
EUA "Eudora".

Tendo recuperado a consciência, falamos com Carver. Na prateleira à direita ligamos a gravação de áudio. Seguimos pelos corredores até a ponte do capitão. A nave dá um salto no espaço e depois colide com minas. Saímos da ponte, damos instruções aos nossos aliados e depois avançamos para pegar o traje. Depois de colocá-lo, entramos na ausência de peso e alcançamos o último e elemento principal- capacete.

Voamos até a carga e usamos cinesia nas setas representadas nela. Depois de empurrá-los para lados diferentes, interagimos com o painel de controle. Corremos pelo espaço, manobrando entre destroços e minas.

Capítulo 3. Roanoke.

Nos encontramos com Norton na doca de carga. Não podemos entrar, então seguimos para as portas adjacentes. Nós os abrimos apontando a visão para fecho centralizado e aplicando cinesia. Agora pressione o botão kinesis novamente e role o bloqueio. Pela eclusa de descompressão entramos no corredor, viramos à esquerda e entramos nas instalações, de onde abrimos a porta de carga através do kinesis para o painel de controle. Voltamos ao corredor, viramos à esquerda e abrimos a porta. Usando as coordenadas de Norton, vamos até o grupo liderado por Ellie. Vamos para a direita e coletamos todos os itens úteis. Passamos pela porta e chegamos a uma sala onde todas as portas estão bloqueadas. Pegamos a bateria perto da porta central com kinesis e instalamos no orifício correspondente próximo à máquina.

Agora podemos abrir a porta central e sair para o corredor. Destruímos as criaturas e removemos a barricada perto da porta lateral usando kinesis. Lidamos com os inimigos na sala com um projetor desenergizado. Saímos para o corredor e chegamos à porta do lado esquerdo. Depois de descer, voamos em gravidade zero e atiramos contra os inimigos agarrados às paredes. Depois subimos as escadas e começamos a ligar o gerador principal. Para todos os três mecanismos, abaixamos as partes superiores usando kinesis. A seguir, agarramos as fechaduras que se abrem por cima e mantemos pressionado o botão kinesis para relaxar e posteriormente fornecer energia. Ligamos o gerador através do painel de controle. Chamamos o elevador e esperamos ele chegar. Aproximamo-nos de Ellie e dos outros trabalhadores sobreviventes.

Voltamos ao gerador no elevador e começamos a destruir o enorme necromorfo. Baixamos as partes superiores e as desenrolamos, como fizemos anteriormente. De baixo aparecerão tentáculos, que atiramos nas áreas vermelhas. Como eles estão se movendo muito rápido, usaremos a estase. Depois de percorrer todos os geradores, descemos pelo mesmo caminho por onde chegamos. Estando em gravidade zero, usamos estase nos ventiladores. Vamos para o lado oposto e subimos as escadas. Saindo para o corredor, aproximamo-nos do painel de controle na parede. Mova os controles deslizantes para as células selecionadas e ative-as. Depois de preenchida toda a área, estará disponível um elevador do lado esquerdo, que nos levará ao último andar.

Isaac olha para as fotos na parede. Agora podemos voltar para Ellie na estação e passar pela passagem à esquerda da máquina. Pelo corredor sairemos para um espaço aberto e dirigir-nos-emos ao bonde que nos levará até à Terra Nova.

Capítulo 5. Atrasos esperados.
Doca da tripulação do Terra Nova.

Chegando à estação, passamos pela porta de entrada. Depois de aberta a porta, pegamos o elevador até a ponte do capitão. Para abrir a próxima porta, você precisa hackear o painel de controle. Giramos o stick e procuramos três zonas azuis que precisam ser corrigidas. Entramos no corredor e eliminamos os oponentes. Descemos para a arrecadação, onde também fazemos a limpeza. Chegamos ao carrinho e ligamos pelo console do lado esquerdo. Na chegada, somos informados de um problema. Passamos pela porta à esquerda e subimos. Encontramos um inimigo preso na parede. Precisamos atirar em todos os seus tentáculos e só então poderemos chegar ao elevador. Nós o usamos para ir para o próximo andar. Aqui é necessário desobstruir o caminho da carga. Isto é feito conectando duas cargas com lados correspondentes entre si. É muito fácil selecioná-los visualmente. A seguir, lidamos com os inimigos que aparecem e voltamos para o elevador.

Descendo as escadas, nos dirigimos à porta à esquerda. Subimos e corremos para o armazém. Aparece um novo inimigo que não pode ser morto. Quando todos os membros forem arrancados, ele pode ser interrompido por alguns segundos. Depois disso ele se regenera e continua a nos atacar novamente. Chegamos às pressas ao carrinho e o chamamos pelo console. Mantemos a defesa até o transporte chegar. Usamos ativamente a estase para desacelerar o necromorfo imortal. No bonde que chega chegamos à estação central.

Capítulo 6. Reparos antes do envio.
A seção traseira do C.M.S. TerraNova.

Aproximamo-nos do console próximo à porta esquerda. Depois de hackeá-lo, entramos e selecionamos a chave da torre de comando. Agora podemos voltar ao bonde e ir para a estação de cauda. Ao chegar, chamamos o elevador e enquanto esperamos cortamos os membros dos inimigos imortais.

O elevador nos levará ao ônibus. Vamos passar por todos os níveis e coletar os módulos necessários. Então vamos subir e ligar para a plataforma. Vamos cruzá-lo para o lado oposto e montar os módulos da mesma forma. Usamos a máquina para montar o controle remoto. A seguir, na plataforma, cruzaremos até o centro para pegar o ônibus. Abra a tampa usando kinesis e instale o controle remoto montado.

Sem combustível, a nave não pode se mover. Vamos para o lado direito novamente. Depois de descer o elevador, vire à direita e passe pela porta destrancada. Subimos, descemos e subimos novamente no elevador. Ativamos a bomba de combustível, vamos até ela e empurramos para dentro do tanque usando kinesis. Durante o reabastecimento, passamos o tempo matando os necromorfos que se aproximam. Após a conclusão do reabastecimento, desative a bomba e peça a Ellie para A fase final na preparação do ônibus espacial para o vôo.

O superaquecimento inesperado causará um mau funcionamento. Descemos e viramos à direita. Não temos pressa em correr precipitadamente, pois o fogo bloqueará constantemente o caminho. O sinal indicará a direção certa. Chegamos às escadas e descemos. Entramos no elevador, ligamos para ela, restringimos o necromorfo imortal. Subimos e chamamos a plataforma. Agora lutamos contra dois oponentes ao mesmo tempo. Passamos para o lado oposto, descemos pelo elevador e vamos para a esquerda. Entramos no prédio e pegamos o elevador, de onde subimos ao último andar. Nos posicionamos atrás da arma estacionária e destruímos os cilindros presos no moedor de carne. Além disso, não se esqueça dos inimigos, que serão cada vez mais numerosos com o tempo.

A explosão nos levou para o espaço sideral. Chegamos à estação, atirando em minas pelo caminho. Sua abordagem é fácil de reconhecer pelos sons crescentes. Usamos o ônibus para enviá-lo para Greeley.

Capítulo 7. Caos.
C.M.S. Greley.

Seguimos em direção ao motor usando o ponteiro. Usando o kinesis, retiramos os escudos, depois os dispositivos quadrados abaixo deles e, claro, o motor. Voltando ao ônibus, chegamos à estação Roanoke. Aqui você precisa obter três gravadores de três satélites diferentes. O primeiro é fácil de alcançar com a ajuda de uma placa, mas o resto não será difícil de encontrar devido à iluminação verde.

Em seguida, siga a placa para encontrar a máquina mais próxima. Combinamos os objetos encontrados nele e voltamos à ausência de peso. Consertamos o módulo no ônibus. Mergulhamos na nave, onde notamos cilindros de oxigênio danificados. Nós os inserimos nos conectores e giramos cento e oitenta graus. Agora podemos pegar a estrada lançando o ônibus através do painel de controle. Não nos desviamos do curso, ou seja, mantemos a lançadeira dentro dos quadrados azuis. Atiramos nos inimigos marcados e tentamos de todas as maneiras evitar obstáculos. Temos que voltar aos cilindros mais uma vez e organizá-los novamente no local correto.

Capítulo 8. Sem conexão.
Tau Volantis.

Após o acidente, iniciamos a busca pela segunda parte da nave. Usamos o fogo como guia. Também o usamos para reabastecer nosso suprimento de calor. Seguimos para uma área aberta e uma nave cai de cima. Pressione rapidamente o botão correspondente. Continuamos avançando e em breve descobriremos a cauda do navio. Não há sobreviventes aqui, então vamos para o próximo ponto, guiados pelos verificadores do sinal vermelho. Na encosta somos atacados pelo inimigo, que nos lança muito à frente.

Encontramos uma ponte, seguimos por ela até chegarmos às escadas. Subimos, viramos à esquerda e entramos em uma sala quente. Iniciamos o gerador e encontramos a primeira mensagem de Ellie. Saímos para a neve, descendo no teleférico. Seguimos ao longo do cano e descemos ao solo. Destruímos os inimigos que aparecem e seguimos para o próximo prédio. Depois de passar por ele, continuaremos em frente até vermos um verificador de sinal. A partir daí viramos à esquerda e chegamos ao próximo verificador, perto do qual encontraremos uma passagem para o prédio. Nós nos comunicamos com Buck quase morto.

Capítulo 9. Avançar.
Estação de trânsito.

Vamos para a esquerda e chegamos à sala final. Ligamos o gerador, usamos o kinesis para retirar o equipamento da parede. Nós o entregamos no local de Buckle e o enfiamos no eixo próximo. Descemos de elevador, onde limpamos os quartos de pequenas criaturas. Gostam de atacar em grandes grupos, mas morrem rapidamente.

Chegamos à oficina, subimos as escadas para o nível inferior. Instalamos os mecanismos na posição correta utilizando os tipos de pontas correspondentes. Quando o dispositivo iniciar, espere algumas dezenas de segundos. Então corremos atrás dele e entramos na passagem da extrema esquerda. Repetimos a ação com os mecanismos e imediatamente desaceleramos o aparelho com estase para que tenhamos tempo de chegar à passagem e não sermos espremidos. Subimos e seguimos para o guarda-roupa. Vamos vestir um traje ártico, que nos proteja do frio.

Usando o localizador, saímos. Chegamos ao guindaste em colapso e pressionamos rapidamente os botões exibidos. No topo encontramos Carver, que está lutando ativamente contra os inimigos. Entramos na sala do lado direito do elevador e ligamos o gerador. Agora podemos subir, mas seremos interrompidos pelo necromorfo que já conhecemos antes. Atiramos em seus tentáculos em constante crescimento nas costas. Evitamos os ataques inimigos pressionando duas vezes o botão de aceleração. Os tentáculos crescerão constantemente, então, após várias tentativas bem-sucedidas, o monstro escapará. Subimos mais alto e, guiados pelo localizador, chegamos ao posto de comando.

Capítulo 10. Agora sabemos.
Quartel-general do comando de escavação.

A equipe está nos esperando lá fora, vamos até eles e somos imediatamente atacados por inimigos. Usamos abrigos e destruímos o povo de Danik. Precisamos chegar à plataforma de perfuração, onde ligamos o gerador e liberamos o dispositivo de perfuração das seções de proteção. Um enorme dispositivo em constante rotação aparecerá no site. Nós nos movemos em círculo para não cair embaixo dele. Desaceleramos a broca com estase e atiramos nas partes amarelas em seu centro. Carregamos a estase através de instalações de parede e destruímos os necromorfos. Vencida, seguimos em direção à passagem aberta.

Capítulo 11. Procurando o sinal.
Exemplo de construção
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Pegamos uma carona até os aquecedores. Depois de conversar com Ellie, vamos para a sala da caldeira e depois saímos. À direita há um bloco de energia. Depois de retirá-lo, entregamos no prédio do outro lado. Os inimigos nos atacarão por todo o caminho. Empurramos o bloco pela janela. Voltando, subimos e corremos direto para aquele mesmo prédio. Descendo as escadas, insira o bloco no orifício correspondente. Iniciamos manualmente a caldeira.

Voltemos aos aquecedores e ajustemos a pressão. Ativamos o console central e usamos o kinesis para girar os mecanismos acima dos quais o número acenderá. Quando a pressão está 100% significa que fizemos tudo certo e podemos ir para cima do time. Santos nos dá o diagrama da sonda. Você precisa de algumas peças para criá-lo. Chegamos a terras nevadas, onde encontramos novos inimigos. Eles são covardes e por isso atacam inesperadamente, após o que tentam se esconder o mais rápido possível. Maioria o caminho certo, fique parado e espere por eles. Chegando ao quartel, passamos por ele e nos encontramos na plataforma auxiliar. Destruímos muitos inimigos, depois viramos à esquerda e hackeamos o console. Chegamos ao armazém, que está em ruínas. Passamos até o final pelo lado direito. Notamos um guincho à esquerda, puxamos com kinesis. Então descemos e coletamos os componentes da sonda. Todos eles estão destacados, o último está na mesma célula que levantamos.

Vamos voltar ao local e lutar contra um inimigo familiar, que novamente se esconderá de nós. Voltemos aos aliados e montemos a sonda na máquina.

Capítulo 12. Autópsia.
Hangar de anatomia.

Depois de subir, passamos pelas pontes laterais e lançamos arpões. Então usamos kinesis e abrimos o caminho. Norton irá ajudá-lo a descer, para isso você precisa subir na gaiola. Uma vez dentro da criatura, apontamos a sonda e captamos sinais ativos. Principalmente os aglomerados estão localizados no topo, mas é impossível perdê-los, pois eles brilham intensamente. Atiramos neles e recuamos para a jaula. Contêmos o ataque de inimigos, após o que continuamos a atirar nos aglomerados restantes.

Norton se recusa a abrir a jaula, então nós mesmos fazemos isso. Usamos kinesis na alavanca da próxima célula. Sairemos pela sala da caldeira. Tendo escapado das garras do povo de Danik, destruímos três deles e começamos a batalha como um gigante renascido. Nós rolamos enquanto os atacamos, atiramos nos casulos antes que os inimigos saiam deles. Atiramos no ponto fraco do centro. Quando o inimigo literalmente começa a nos sugar para dentro de si, atiramos nas áreas amarelas. Depois de várias tentativas, nos encontraremos dentro do gigante.

Atiramos nos membros de três criaturas. Estamos em movimento para evitar que corpos voem em nossa direção. Saindo do corpo do gigante, encontramos Norton e Carver. Atiramos no primeiro, já tendo mirado anteriormente. Para fazer isso, pressione rapidamente o botão indicado e depois o botão de atirar.

Capítulo 13. Toque nos céus.
Rochas de Volantis.

Nos encontramos com os membros sobreviventes da equipe. Ganchos irão ajudá-lo a subir. Nós o deslocamos periodicamente para um lado ou outro para evitar colisões com pedras voando de cima. Usamos kinesis para restaurar as escadas e subir mais alto. Limpamos a caverna dos necromorfos e continuamos nos movendo. Há um elevador à nossa frente que não nos permite passar. Pegamos a alavanca superior com kinesis e não soltamos o botão até que o elevador desça. Os inimigos interferirão na conquista do próximo pico. Nós atiramos neles e ao mesmo tempo nos movemos pulando.

Continuamos a subir, desta vez precisamos de abrandar os enormes colapsos. Subimos pelo lado direito e imediatamente desaceleramos o colapso. Assim que possível, passamos para a esquerda. Paramos o segundo colapso e a subida quando está à direita ou à esquerda. Atravessamos para a direita e subimos. Destruímos os adversários, entramos na caverna e subimos um pouco mais alto. Ajudamos nossos aliados a subir ligando o gerador. Quando a subida parar, siga em frente e suba mais alto. Interagimos com o escudo definindo valores corretos. Jogamos o número cinquenta da direita para a esquerda e vice-versa - setenta.

Chegando ao fundo, seguimos para a área aberta e iniciamos a luta com o necromorfo. Se você for ainda mais longe, poderá ver um gerador que precisa ser ligado o mais rápido possível. Lasers aparecerão à esquerda, passe por eles e espere pelo monstro. Os arpões irão prendê-lo por alguns segundos. Durante este tempo, devemos nos aproximar do console da direita e agarrar a alavanca na parte traseira com kinesis. Pressionamos ativamente o botão mostrado e esmagamos o inimigo. Voltamos ao gancho, que o ajudará a subir.

Capítulo 14. Tudo tem seu lugar.
Centro de Pesquisa.

Seguiremos nossos aliados escada acima, mas nos perderemos e Ellie nos dará outro caminho. Usamos o localizador para chegar ao laboratório biológico. Hackeamos o console e entramos. Destruímos pequenos inimigos que podem reviver cadáveres. Limpamos a sala e pegamos o elevador até o último andar. Nós nos comunicamos com Ellie usando kinesis, movemos a cápsula com parte do corpo de Rosetta para o outro lado e a colocamos dentro da câmara baixada. Selecionamos a chave da cela e voltamos ao andar inferior.

Vamos destrancar a porta do outro lado e seguir em frente, atirando simultaneamente nas criaturas nas paredes e no chão. Descemos usando o elevador. Regulamos a potência para que o elevador e a bomba sejam alimentados ao mesmo tempo. Do lado direito deixamos os números 50, 50 e 70. Do lado esquerdo - 70, 70, 90. Agora podemos voltar a subir e entrar na pequena sala. Ativamos o console e aguardamos a desinfecção. Chegamos ao centro, o elevador está livre à esquerda. Depois de subir, passamos pela ponte e matamos rapidamente os necromorfos que estão à nossa frente. Também nos viramos e lidamos com nossos oponentes.

Chegamos ao prédio de paleontologia, onde retiramos o painel frontal do escudo e fornecemos energia usando kinesis. Vamos para o nível superior, destruímos os inimigos e descemos novamente, mas no elevador. Diante de nós está uma cápsula de três compartimentos, dentro da qual está a peça que precisamos.

  • Usamos kinesis no mecanismo esquerdo - definimos o valor como 0 no display esquerdo.
  • Usamos kinesis no mecanismo direito - definimos o valor no display direito como 0 e no centro - 150.
  • Usamos kinesis no mecanismo esquerdo - definimos o valor no display esquerdo como 0 e no centro - 90.
  • Usamos kinesis no mecanismo correto - defina o valor como 0 em todos os monitores.

Ativamos o console e movemos a peça para o último compartimento. Retiramos da parte de trás e colocamos na câmara do lado direito. Saímos da sala e limpamos o corredor de infecções. Retire o painel frontal da blindagem e aplique energia. Voltamos imediatamente para uma pequena sala e fazemos a desinfecção. Vamos até a porta central e vamos para a próxima sala. À esquerda está uma cápsula contendo um pedaço de Rosetta, que deve ser colocado na câmara do outro lado da sala à direita. Nós silenciosamente contornamos os inimigos ou os destruímos.

Saímos e voltamos ao laboratório biológico. Sairemos novamente, pegaremos o elevador e subiremos. No caminho para a sala de geologia, lidaremos com os necromorfos. Cobrimos as instalações de laser com bloco central. Ele pode ser movido livremente usando kinesis. Pegamos parte do Rosetta e instalamos na câmara. Voltemos ao laboratório, lidando simultaneamente com os nossos adversários.

O localizador irá ajudá-lo a chegar à próxima sala com um pedaço de Rosetta. Haverá um inimigo próximo a ela que pode nos matar com um golpe. Tratamos disso à distância e colocamos a peça na câmara apropriada. Voltamos para Ellie e Carver.

Capítulo 15. Os caprichos do destino.
Laboratório de Rosetta.

Conectamos as partes em um único todo, focando nos locais quebrados. Então ativamos o console e visualizamos a visão. Corremos, movendo-nos em zigue-zague, antes que o gás tenha tempo de bloquear a passagem. Também não hesitamos mais; saímos do laboratório o mais rápido possível. Nós nos protegemos dos lançadores de granadas e subimos mais alto no elevador. Corremos rapidamente para o prédio antes que o navio inimigo nos confunda. Entramos e saímos pelo outro lado.

Continuamos a lidar com os inimigos. Os necromorfos também se juntaram às pessoas comuns. Chegamos ao próximo prédio. À medida que nos aproximamos do console, inimigos aparecerão atrás de nós. Vamos lidar primeiro com eles, depois com os necromorfos. Hackeamos o console e entramos no prédio.

Capítulo 16. Oculto abaixo.
Descida subterrânea.

Iniciamos a descida, seguindo o elevador de carga. Saltamos vários obstáculos e atiramos nos inimigos. Também destruímos cilindros explosivos sempre que possível. Depois de descer, lidamos com o pessoal de Danik, que está localizado em frente. Entramos no prédio, desbloqueamos o console e saímos. Descemos ainda mais, ainda atirando em inimigos irritantes. Apareceram pequenas criaturas que precisam ser combatidas primeiro à distância. Descemos pelo poço e usamos estase no ventilador. Depois de passar por ele, pressione rápida e frequentemente o botão mostrado.

Capítulo 17. Cidade estranha.
Ruínas Alienígenas.

Depois de conversar com Carver, ligamos o gerador e seguimos em frente. Interagimos com a porta, assistimos ao filme e depois ligamos a tela onde aparecerão os símbolos. Nós os inserimos no “tradutor” próximo à porta na ordem inversa. Depois de sair da sala, nos encontraremos com Carver. Depois de conversar, vamos descer pelo lado direito. Na curva, vire à direita e use o kinesis para puxar o bloco do terminal. Nós o movemos para a passagem bloqueada e o inserimos no conector. Nós prejudicamos os próximos dois objetos usando um método semelhante.

Uma vez no fundo, vamos ao tradutor. Na parte inferior da tela aparecerão sinais que deverão ser inseridos no “tradutor”. Vamos mais longe e ligamos o gerador. Encontramo-nos em gravidade zero e voamos para o próximo ponto. Usamos o “tradutor” e saímos da ausência de peso. Se você estiver em uma plataforma redonda, o poder da cinesia aumenta drasticamente, o que permite manipular objetos grandes. Desobstruímos a passagem e, chegando ao gerador, ligamos. Destruímos os inimigos que descem pela parede e depois usamos o elevador para levantá-la. De pé na plataforma, movemos as esferas azuis dentro dos quatro objetos. Nós os organizamos nesta ordem - as esferas externas estão nas posições superiores, as centrais estão no meio. Então nos aproximamos do mecanismo que aparece e o ativamos.

Abaixo se abriu um portal especial que nos levou muito à frente. Inserimos os símbolos no “tradutor” e entramos no prédio. Chegamos à plataforma e usamos junto com a estase para desacelerar os inimigos de forma mais “qualitativa”. Depois de lidar com os oponentes, usamos a próxima plataforma da mesma forma e destruímos grandes inimigos.

Capítulo 18. Mate ou seja morto.
Carro alienígena.

Usamos o “tradutor” e seguimos em frente. Na bifurcação, vire à direita e chegue ao gerador. Depois de lançado, voltaremos à bifurcação e seguiremos em frente. Destruímos os inimigos na próxima sala, após o que destrancamos a próxima porta e, usando a plataforma, seguimos em frente.

Limpamos a sala de infecções aderidas ao chão e às paredes. Também matamos todos os outros necromorfos que aparecem. Para isso é aconselhável recuar, caso contrário não teremos tempo de repelir ataques de todos os lados. Ligamos o elevador do gerador e subimos. Vamos percorrer todos os caminhos, pegar os cartuchos e ao mesmo tempo lidar com os tentáculos. Usamos uma das plataformas para alterar a localização do objeto central em uma posição. Agora podemos comparar todos os outros objetos com ele. Mas antes disso, lidaremos com todos os inimigos que aparecerem, dos quais haverá grandes quantidades. Portanto, estamos em uma passagem onde os inimigos não conseguirão se aproximar de nós por trás. Ativamos o mecanismo aberto.

Voltemos ao local onde embalamos as esferas azuis. Desta vez muda de posição: os extremos ficam no meio, os centrais ficam em cima. Mais uma vez interagimos com o mecanismo e, depois de descer, atravessamos a plataforma. Limpamos a sala de inimigos mistos. Chegamos à Máquina, retiramos o primeiro elemento e inserimos em um dos conectores vermelhos. Estamos procurando mais alguns elementos. Caminhando primeiro pela direita, depois pela esquerda. Nós os aplicamos de forma semelhante aos conectores correspondentes. Seguimos em frente e começamos a subir. Movemo-nos de um lado para o outro para não cair na área que ilumina. Existem três deles no total. Paramos grandes engrenagens com estase.
Chegamos a Carver e nos aproximamos do último mecanismo.

Capítulo 19. O fim.
Vórtice de Convergência.

Seguimos em frente, caminhando pelo chão que ainda não teve tempo de desabar. Ao longo do caminho destruímos os necromorfos. Usamos a plataforma para voar até a área nevada. Continuamos a nos mover, matando também os inimigos. Não nos empolgamos muito, pois o tempo é limitado. Se demorarmos, o desconhecido nos alcançará e literalmente nos esmagará. A passagem está fechada, então destruímos o tentáculo do lado direito. Passamos por uma área fechada, de onde continuaremos nosso vôo.

Desviamos de vários objetos e, ao pousar, encontramos a maior criatura do jogo. Usamos a plataforma e agarramos o obelisco com kinesis. Nós o lançamos no grande olho do inimigo. Saímos do centro por um tempo e destruímos os necromorfos. Sofremos uma pequena sacudida, durante a qual você precisa estar no centro! Atiramos nas zonas laranja nas mãos do inimigo. Repetimos os passos até que o monstro absorva Carver. Usamos o kinesis novamente para tirá-lo da barriga do inimigo. Corremos rapidamente até ele e pressionamos ativamente o botão indicado. Vamos assistir ao vídeo final.


Começa passo a passo de Dead Space 3 duzentos anos antes dos principais acontecimentos do jogo. No dia 18 de junho de 2314 avançamos no planeta nevado para nos orientarmos, pressionamos a tecla “B” e seguimos na direção indicada pela linha azul; Ao segurar Shift em um determinado momento, fazemos uma corrida curta até a nave quebrada. Haverá caixas espalhadas antes de entrar na nave, nós as quebramos pressionando Espaço e coletamos os itens que caem delas pressionando “E”. para entrar no navio, atiramos na inscrição na porta “quebrar a trava”, para isso miramos com o botão direito do mouse e abrimos fogo pressionando LMB. Para abrir a porta, pressione “E”, após o que um homem com um machado nas costas sairá em nossa direção, após o qual alguns monstros com os mesmos machados nos atacarão, após atirar nos inimigos entraremos no navio.

Caminhamos pelo corredor, atirando nos monstros que nos atacam, não esquecendo de pegar a munição, se o inimigo conseguir chegar perto o suficiente para se apoiar em você, jogue-o fora pressionando a tecla “E”. Chegando ao final do corredor subimos as escadas, para subir as escadas nos aproximamos e pressionamos a tecla “E”. No topo, abrimos a porta da cabine do piloto e retiramos o contêiner de lá, após o que o navio começará a cair e nosso personagem cairá ao conseguir se agarrar ao cabo. Descemos o cabo usando as teclas de movimento e, para pular as fendas, pressionamos Shift. Uma vez no fundo, evitamos os destroços do navio, após o que assistimos a um pequeno vídeo no final do qual o nosso personagem morre, mas este é apenas o começo do jogo...

Durante a visualização Vídeo passo a passo de Dead Space 3 Para alternar entre vídeos, use a aba "Playlist" na parte inferior da tela.

Capítulo 1. Despertar repentino


Os seguintes eventos acontecem 200 anos depois, na Colônia Lunar. Após uma breve conversa, pegamos o kit de primeiros socorros do quarto, utilizamos pressionando “Q”, e antes de sair do quarto você pode pegar a gravação da cama, o que é uma espécie de bônus. Saindo para o corredor, vire à esquerda e siga em frente até a escada por onde descemos. Depois de abrir a porta à esquerda, saímos para a rua, onde os nossos parceiros já nos esperam. Após a abertura do portão, corremos contra obstáculos atrás dos quais você pode se esconder pressionando “X”. Sua tarefa será chegar ao carro da polícia à direita, mas se estiver caçando, poderá atirar nos inimigos. Chegando ao carro, vemos como ele é explodido por um dos inimigos suicidas. Isaac é jogado de lado pela explosão.

Depois de nos levantarmos, avançamos, atirando nos inimigos que aparecem, chegando ao fim do túnel, subimos as escadas. A seguir você recebe a tarefa de se encontrar com Norton, passamos pelas portas, abrindo-as pressionando “E”, saindo da sala seguimos pela rua, eliminando os inimigos pelo caminho. Chegando a uma estrada com trânsito intenso, utilizamos o módulo de estase, para isso miramos e pressionamos “C”. Depois de atravessar a rua, subimos as escadas e abrimos a porta, tendo previamente eliminado alguns inimigos por baixo. Depois de passar pelo corredor, abrimos a segunda porta, após a qual nos encontramos no EscaCorp Hall, passando por onde chegamos ao elevador pelo qual subimos.

Depois de assistir a um pequeno vídeo, de pé, selecionamos e usamos o kit de primeiros socorros, após o qual precisamos destruir alguns inimigos (desta vez não pessoas comuns, mas necromorfos). Tendo passado para a próxima sala através não bloqueado porta, aprendemos que chutando um cadáver você pode derrubar objetos úteis, fazemos isso pressionando a barra de espaço. Depois de passar para a próxima sala, matamos mais alguns necromorfos, após o que encontramos um elevador no qual descemos. À direita da saída do elevador coletamos informações bônus, depois seguimos em frente e viramos à direita pela porta e nos encontramos em uma loja de onde saímos para a rua. Na rua, depois de desmembrar vários necromorfos, seguimos em frente e à direita até a escada onde você elimina mais alguns monstros, depois descemos e entramos no elevador.

Chegando à estação de elevador, vemos um carro com combustível parado à direita e um trem à esquerda. Usando o kinesis, empurramos o trem para a plataforma redonda mirando e pressionando “F”, e depois que ele vira, empurramos-o para dentro do túnel. A seguir, novamente com a ajuda do kinesis, empurramos o pasto com combustível para a plataforma, depois que a plataforma dá a volta o vagão aponta para o trem e basta subir nele. Enquanto o trem está em movimento, passamos pelo nariz da locomotiva, atirando nos inimigos pelo caminho, chegando à cabeceira, corremos para frente e subimos na máquina voadora pressionando “E”, não sem a ajuda de Carver.

Capítulo 2. Sozinho


Após um breve diálogo com Carver no início deste capítulo, seguimos pelo corredor em direção à ponte do capitão. Chegando no lugar que procuramos vídeo curto depois disso, nosso navio começa a desmoronar. Depois de conversar com o capitão, viramos à esquerda e caminhamos pelo corredor, nossa tarefa é chegar ao nosso traje. Ao caminhar pelo corredor, a gravidade será desligada. Chegando à sala com o terno, observamos como Isaac se veste e depois é jogado em um espaço sem ar. Tendo voado para frente, liberamos o módulo; para isso, usando o kinesis, movemos as duas válvulas marcadas com setas azuis, após o que ativamos o módulo voando até o painel azul e pressionando “E”. Em seguida, voamos atrás do módulo, atirando nas minas e tentando desviar dos destroços que voam em sua direção, pressione “Shift” para acelerar.

Capítulo 3. Flotilha Abandonada


Voamos a primeira distância até a entrada do portal, acima da qual está a inscrição UD-24 para ficar na plataforma de entrada, pressione Alt. Para abrir a escotilha usamos o Kinesis, uma vez lá dentro, depois vamos abrir a escotilha de carga, para isso passamos pela porta da frente, que também abrimos com o Kinesis. Virando para a esquerda, abrimos a próxima porta atrás da qual estará uma sala com alavanca de controle da escotilha de carga, para abrir a escotilha usamos mais uma vez o Kinesis. Após o embarque do contêiner com os sobreviventes, vamos até ele e após uma breve conversa vamos em busca da origem do sinal SOS.

Nossa próxima tarefa será chegar à sala de controle, seguimos direto pelo corredor escuro que leva às profundezas da nave até encontrarmos um portão à direita, que abrimos com cinesia. Depois de passar para o próximo portão e abri-lo, nos encontramos em uma pequena sala, que neste momento é um beco sem saída. Aqui, em primeiro lugar, ativamos a máquina de montagem que está à direita, para isso pegamos a bateria com kinesis e inserimos na ranhura com zíper ao lado da máquina. Depois de estudar a estrutura da máquina e criar uma arma, desbloquearemos mais o caminho. Também nesta sala você poderá subir as escadas para o segundo nível e coletar o saque que ali está; Depois de passar por mais algumas portas, que também se abrem com a ajuda do kinesis, nos encontramos num corredor onde encontraremos vários necromorfos com os quais teremos que lidar. Em seguida, passamos pelo corredor até a porta da direita, forrada de caixas, que precisa ser movimentada por cinesia. Depois de matar todos os necromorfos da sala ao lado, subimos as escadas e descemos para a próxima porta. Uma vez no próximo corredor e matando os necromorfos nele, coletaremos kits de primeiros socorros com munições, haverá uma melhoria em um dos armários de parede;

Pela porta seguinte deparamo-nos com uma sala com uma escada que desce, descendo e abrindo a porta chegamos ao convés técnico. Para voar em gravidade zero, pressione Alt, após o qual nos movemos ao longo do corredor matando necromorfos. Chegando ao extremo oposto do túnel, levantamo-nos pressionando Alt e passamos pela porta à esquerda. Na sala ao lado encontramos uma mensagem de texto, depois de lê-la subimos as escadas. Pela porta ao lado nos encontramos em uma sala com um gerador principal que precisa ser ligado. Para isso, contornamos o gerador em círculo, iniciando três de suas partes por vez, abaixando o aparelho totalmente e a seguir acionando a válvula do centro com a mesma cinesia, repetindo o procedimento três vezes, enquanto simultaneamente lutando contra os ataques dos necromorfos. Após ativar as três partes, voltamos ao controle remoto de onde iniciamos e ligamos o gerador. Depois de matar todos os necromorfos, dirigimo-nos ao elevador onde subimos até aos sobreviventes.

Capítulo 4. Ecos da história

No início deste capítulo, você pode usar a máquina, após a qual vamos até o elevador por onde descemos. Voltando à sala com o gerador, encontramos nele estranhas protuberâncias que não poderemos ir mais longe. Para desobstruir o caminho, reativamos partes do gerador, tentando não cair sob os apêndices móveis que tentarão atingir Isaac de vez em quando. Eles podem ser ignorados ou cortados atirando-se no espessamento no centro do processo. De uma forma ou de outra, chegando à saída, abrimos a próxima porta e descemos as escadas. Pela próxima porta nos encontramos em um corredor com ventiladores giratórios. Pressione Alt para voar e, para desacelerar as pás do ventilador, atiramos nelas a partir do módulo de estase. Depois de voar pelo corredor, levantamo-nos novamente e passamos pela porta que dá acesso a um corredor com elevador desativado. Depois de limpar o corredor dos necromorfos, nos aproximamos do painel à direita do elevador. Para ligar o elevador, é necessário mover dois círculos para as posições indicadas, um círculo é controlado pelos botões WSAD, o. segundo usando as setas. Quando os dois círculos estiverem no lugar, pressione E. Depois de fornecer energia, subimos no elevador.

Saindo do elevador, passamos pelo corredor à esquerda, após uma breve cena, revistamos a sala, pegando um artefato e uma entrada de texto, após o que vamos até o elevador e descemos nele. Em seguida, passamos pelos corredores da sala onde o filme será exibido (você encontra outro artefato ao lado da tela). Depois da sala com o projetor, nos encontramos em um corredor com necromrphs, tendo lidado com eles, seguimos em frente, eventualmente retornando à sala com a bancada, onde Isaac encontra Ellie (no caminho, em uma das salas você pode encontre um projeto para uma espingarda e uma melhoria). Depois de conversar com Ellie, ficamos tarefa adicional irá restaurar a nave Crozier. Em seguida, passamos pela porta à esquerda da máquina, aqui encontramos um “guarda-roupa” - um dispositivo para trocar de terno e melhorar o X (se você salvar no seu computador depois, o traje N7 estará disponível para você ). Seguindo pelo corredor e abrindo a porta, nos encontramos em uma câmara de descompressão pela qual saímos para o espaço sideral. Em seguida voamos até o ônibus e, ao chegar ao local, subimos para dentro. A seguir, optamos por ir para Terra Nova ou completar uma missão bônus para Grili.

Chegando ao navio Greeley, voamos até a entrada e entramos. Depois de destruir o inimigo, você precisará restaurar a energia, para isso descemos as escadas, abrindo duas portas, depois descemos as escadas e depois usamos o kinesis para ligar o gerador. Voltando a subir as escadas e matando os inimigos, sentamo-nos no corpete com que subimos. Depois de abrir a porta, avançamos até encontrarmos uma porta bloqueada. para desbloqueá-lo, encontramos o painel de fusíveis abrindo-o, que precisamos para equilibrar a energia, para isso movemos as luzes verdes da direita para a esquerda. Em seguida, você precisa ter certeza de que a escala da CPU cai na área verde e a escala da Luz na área branca, para fazer isso, mova os fusíveis da direita com o número 90 para a esquerda e os fusíveis com os valores; ​​45, 45, 60, 60 à direita.

Depois de passar pela porta, seguimos em frente, atiramos nos necromorfos emergentes, após o que seguimos pelos degraus até a próxima porta. Depois de limpar a próxima sala, você poderá encontrar um artefato, após o qual desceremos pelo elevador. Depois de lutar contra os próximos necromorfos, passamos por algumas portas. Depois de destruir os besouros, abra a próxima porta usando a alavanca na parede à direita. Uma vez na sala com o gerador, desligamos-o através do kinesis, depois vamos ao painel com a inscrição “Rádio”, após ativá-lo ouvimos a mensagem de um dos tripulantes do navio. Agora só falta voltar para a sala com a máquina, matando todos os necromorfos pelo caminho. À esquerda da máquina haverá uma porta com painel, ao ativá-la abrimos a porta e pegamos os códigos, completando assim a tarefa adicional. Agora você pode retornar à Terra Nova para continuar a passagem principal.

Capítulo 5. Atrasos Esperados

Depois de abrir a porta com kinesis, encontramo-nos numa sala com um “guarda-roupa”, onde também se encontra um elevador onde subimos ao segundo nível. Saindo do elevador, viramos à esquerda e subimos os degraus até à porta seguinte, abrindo a qual nos encontramos numa sala semelhante à ponte de um navio, aqui encontramos um escudo com o qual arrombamos a porta seguinte. Durante o hack, gire a seta em círculo até que apareça um ponto azul, pressione LMB e repita a ação mais duas vezes, após o que aparecerá um diagrama da nave Terra Nova. Você também pode encontrar uma melhoria e uma entrada de texto nesta sala. Depois de recolhido tudo o que necessitamos, passamos pela porta e pelo corredor entramos na sala com caça-níqueis e escadas que levam para baixo. Depois de descer, abrimos a próxima porta pela qual nos encontramos noutro corredor que nos levará a uma sala repleta de contentores.

Depois de destruir vários necromorfos, passe pelo compartimento com contêineres onde você encontrará um bot coletando recursos úteis para você. Depois de subir as escadas para o próximo corredor, avançamos destruindo os necromorfos pelo caminho (não é difícil fazer isso, basta mirar nos crescimentos luminosos), abrindo a porta usando kinesis nos encontramos em uma sala com uma máquina, um novos tipos de inimigos aparecerão aqui, pequenas aranhas que sobem em cadáveres e depois atacam você. Depois de destruir os próximos monstros, selecionamos uma entrada de texto da mesa e passamos pela porta para a próxima sala, mais adiante no corredor nos encontraremos em uma sala com um painel de controle de carrinho, tendo limpado a sala de vários inimigos, nós ativar o controle remoto e ocorrer um mau funcionamento.

Nossa próxima tarefa será destravar o carrinho; para isso, passamos pela porta à esquerda do console. Subindo as escadas nos encontramos em um corredor onde, além dos necromorfos habituais, haverá uma criatura pendurada na parede, você só poderá matá-lo atirando em todos os seus membros, até então você não deve se aproximar dele (certo morte), e se você se aproximar de repente (como eu fiz nas primeiras vezes, não se preocupe, o salvamento automático estará logo antes). Depois de passar pelo corredor, entramos no elevador, que nos leva até a sala com controle remoto. Usando o controle remoto, você precisa liberar a passagem para o carrinho, é uma espécie de quebra-cabeça que lembra “Tetris” ou “Lego”, os pesos à esquerda e à direita precisam ser combinados girando-os em torno de seu eixo usando LMB e RMB, respectivamente. Depois de liberar os trilhos das cargas interferentes, você sairá automaticamente do painel de controle.

Agora precisamos voltar ao carrinho, tendo matado o próximo lote de necromorfos, voltamos ao elevador (aqui você também pode usar a máquina). Descendo o elevador, dirigimo-nos ao nosso destino, orientando-nos pressionando “B”. No caminho encontramos um novo monstro que não pode ser destruído (os fãs da série podem estar familiarizados com esta criatura). Sem perder tempo, passamos correndo pelo novo monstro, freando-o com estase. Nossa tarefa é chegar ao carrinho e segurar a defesa até que ele chegue, matando necromorfos comuns e usando estase no que está em constante regeneração. Depois de esperar o bonde, entramos e vamos até a estação no centro do navio.

Capítulo 6. Reparos antes do envio

Chegando na estação central, você pode receber a missão bônus “Conning Tower”; para isso você precisa entrar no elevador; E para abrir o elevador você vai precisar de uma chave - um cartão, você encontra na sala à esquerda do elevador, também está trancado e antes de entrar você terá que arrombar a porta movendo círculos até os locais indicados. Depois de entrar na sala, pegamos a chave, e aqui você também pode usar a máquina para melhorar ou trocar de arma. Voltamos ao elevador e subimos até o topo, saindo do elevador caminhamos pelo corredor até a porta, abrindo a qual nos encontramos em uma pequena sala, subindo as escadas para o segundo nível tentamos abrir a porta para o sala de comunicações, mas em vez da porta aberta será lançada uma quarentena, necromorfos rastejarão para fora de todos os buracos. Depois de interrompê-los, nos aproximamos novamente da porta e a abrimos arrombando o painel pendurado à esquerda.

Depois de passar pela sala de comunicações, nos encontramos em uma sala com porta, cuja porta será bloqueada por um arco elétrico. Você pode desligá-la atirando na caixa pendurada na parede esquerda com um triângulo amarelo brilhante. Depois de abrir a porta da próxima sala, os necromorfos voltarão a rastejar para fora de todas as fendas, tendo-os interrompido, desligamos o próximo arco elétrico, desta vez a caixa que você precisa atirar está na parede direita. Depois de subir os degraus, encontramos outra caixa na parede à nossa frente; atiramos nela e desligamos o arco à nossa esquerda; Seguimos em frente e fechamos a próxima porta, antes de descer no elevador do lado esquerdo selecionamos as benfeitorias à direita da porta. Uma vez no fundo, repelimos o ataque dos necromorfos e depois seguimos direto para a próxima porta. Depois de matar o próximo necromorfo na sala ao lado, abra a porta e siga em frente.

O caminho a seguir seremos bloqueados por uma armadilha de incêndio, para desligá-la precisamos chegar até a fonte de energia, para isso descemos as escadas e vamos para a próxima porta, aqui você também pode usar a máquina. Na próxima sala subimos as escadas e, tendo matado todos os necromorfos, desligamos o próximo arco (a caixa que você precisa atirar está na parede mais abaixo no corredor à direita). Depois de avançar, descemos as escadas, desligando o próximo arco e matando o necromorfo, entramos na próxima sala pela porta à esquerda. Mais adiante no corredor nos encontramos na sala de máquinas, aqui, entre outras coisas, você pode encontrar o artefato KSSC. Depois de tentarmos chamar o elevador, a quarentena será reativada e necromorfos subirão de todos os lugares, interrompendo-os e desceremos as escadas até a parte inferior da sala. Aqui encontramos um dispositivo com seis válvulas que precisam ser giradas usando kinesis e ajustadas para que apareçam faíscas entre elas, isso cancelará a quarentena e desbloqueará o elevador.

Depois de entrar no elevador, subimos até a sala do gerador, para desligá-lo atiramos o módulo de estase no ventilador e a seguir, usando o kinesis, retiramos três baterias de suas pás. Depois voltamos ao elevador, cujo caminho estava bloqueado pelo fogo, neste elevador subimos primeiro ao segundo andar, depois de recolhidos os itens úteis, entramos novamente no elevador e subimos ao terceiro andar. Aqui encontramos um cadáver numa cadeira e uma gravação de áudio que você pode ouvir, depois subimos no elevador e entramos no depósito onde encontraremos muitas coisas úteis, neste ponto a missão bônus “Conning Tower” Será completado. Agora só falta voltar ao bonde enquanto ouve música sertaneja, matando todos os necromorfos pelo caminho.

Agora você pode continuar passando pela trama principal, entramos no bonde e seguimos para a popa do navio. Chegando ao local, vamos até o elevador, quando chamado, aparecerá uma criatura invencível, usando strass no monstro ou atirando em todos os seus membros, entramos no elevador por onde descemos. Aqui precisaremos montar um controle remoto; para isso precisamos encontrar três peças com as quais possamos montar o referido controle remoto na máquina. A primeira parte do controle remoto pode ser encontrada aqui, para isso você precisa descer no elevador, pegar a peça do rack no nível inferior, atirar de volta nos necromorfos e depois subir novamente no elevador. A seguir, chamamos uma plataforma móvel na qual passamos para o outro lado do ônibus. Descemos no elevador até ao nível inferior, logo ao sair do elevador encontramos a segunda parte do telecomando, e depois de subir à esquerda encontramos a terceira.

Depois de matar os necromorfos que apareceram, voltamos ao elevador no qual subimos ao topo da máquina. Depois de montado o controle remoto, voltamos para a plataforma móvel, onde desta vez vamos até a proa da nave, abrimos a escotilha com o kinesis e inserimos o controle remoto ali. Depois voltamos para o lado com a máquina, onde descemos no elevador, saindo do elevador passamos pela porta à direita e subimos as escadas. A seguir, tendo lutado contra o próximo ataque dos monstros, vamos até o elevador no qual subimos até a sala onde acionamos o bico de combustível, que deve ser inserido no pescoço por meio de kinesis, após o qual começará o reabastecimento da nave. . Enquanto o reabastecimento continua, lutamos contra o avanço dos necromorfos e, depois de concluído, voltamos para a sala e desligamos o injetor de combustível.

Depois de conversar com Ellie, você precisa retornar ao ônibus, tentando não ser pego pelos jatos de chamas do motor e parando o necromarf em regeneração com estase. Para entender para onde se mover nesta casa, usamos a navegação por. pressionando o botão “B”. Chegando à plataforma móvel, atravessamos para o outro lado da estrada tendo recebido uma nova tarefa - desbloquear o mecanismo que abre o portão de estacionamento do vaivém. Chegando ao local, descemos o elevador e depois à esquerda até o elevador, que nos levará a uma sala com uma torre e um mecanismo do qual precisamos retirar o lixo. O lixo serão barris vermelhos que precisam ser disparados da torre, e você também precisa matar os necromorfos emergentes. No final, Isaac será lançado ao espaço sideral, após o que precisaremos retornar ao ônibus com o qual nos movemos entre as naves e ir para o C.M.S. Graciosamente.

Capítulo 7. Caos

Chegando ao local, a primeira coisa que fazemos é ir na direção do motor do ônibus espacial, tendo voado próximo, precisamos usar o kinesis para retirá-lo dos destroços do casco. Em primeiro lugar, removemos partes da carcaça e depois retiramos o próprio motor. A próxima tarefa será coletar três gravadores dos destroços de uma nave semelhante a satélites com painéis solares. Determinamos a direção do vôo pressionando a tecla “B”, tendo encontrado os satélites, retiramos deles os gravadores, mas seria uma boa ideia atirar em todas as minas próximas e matar os necromorfos que aparecerão de vez em quando. . Depois de coletar todos os três gravadores, voamos para a câmara de descompressão e vamos em direção à sala com a máquina de montagem. Depois de montado o gravador de vôo, voltamos ao espaço sideral e instalamos o equipamento na proa da nave, tendo primeiro aberto a escotilha por meio do kinesis.

Terminada a obra, entramos no navio pela escotilha do lado esquerdo do navio. Depois de conversar com Ellie, você precisa colocar as bombas de combustível na parte de trás da cabine, isso precisa ser feito usando kinesis, após inserir as bombas nas ranhuras você precisa girá-las com o mesmo kinesis, após o trabalho é concluídas todas as bombas devem brilhar em verde, agora só falta aproximar-se do painel e ligar os motores (para o modo cooperativo há outra missão bônus no navio Brusilov, então se você estiver jogando com um parceiro antes da partida, você pode visitar lá ). Sentados na cadeira e ligando o motor, controlamos a nave, tentando desviar dos destroços, mantendo o curso e atirando minas e depois grandes destroços. A entrada na atmosfera não será suave e as bombas de combustível ainda pegarão fogo; você precisará abordá-las e apagar as chamas verificando todas as três usando cinesia; Voltando ao leme, continuamos a controlar a nave, atirando nas pedras saudáveis ​​que atrapalham. No final, a nave desmorona e cai no planeta, deixando Isaac sozinho novamente.

Capítulo 8. Sem conexão

Depois de acordar e ficar de pé, avançamos, passando de uma fogueira para outra, recolhendo mantimentos, o traje está danificado então temos que nos aquecer em uma fogueira. A nossa tarefa nesta fase do jogo é encontrar sobreviventes, descemos a encosta até encontrarmos um pedaço são do navio e este começa a cair sobre Isaac. Pendurado em uma pedra, pressione “E” e nosso personagem fará o resto sozinho. Continuamos a descer a encosta até nos depararmos com outro grande pedaço do navio onde são encontrados um cadáver e uma gravação de vídeo em que Ellie deixa uma mensagem a Isaac. Em seguida, seguimos pelas tochas de penas espalhadas por Ellie até que algum monstro saudável nos jogue da montanha. A seguir, dirigimo-nos aos edifícios, guiados pelas luzes, e subimos as escadas. Depois de avançar um pouco, encontraremos uma sala onde a porta se abre usando o kinesis no interior, também usamos o kinesis para ligar o gerador pressionando “F” várias vezes; aqui você pode restaurar a temperatura, usar a máquina e também ouvir as conversas de rádio inaudíveis dos sobreviventes.

Saindo pela porta perto da máquina, descemos no elevador, depois entramos em um túnel redondo, no início do qual você pode pegar uma melhoria. Ao se mover pelo túnel, um monstro saudável aparecerá novamente, mas não por muito tempo, depois de descer e matar vários necromorfos, você pode subir as escadas até o topo, onde podemos encontrar o artefato; Depois de descer, passamos para os edifícios seguintes, tendo matado alguns necrófagos na entrada, entramos, abrindo a porta com kinesis. Nesta sala também existe um gerador que precisa ser ligado, além disso, aqui você encontra uma mensagem de texto e ouve uma gravação da estação Aloha). Saindo pela porta ao lado da qual havia mensagem de texto Novamente nos movemos ao longo das tochas de penas, atirando em monstros que rastejam sob a neve. Chegando à próxima sala, restauramos a temperatura, mas infelizmente o sistema de segurança não nos deixa passar, dizendo que é necessário traje térmico para sair. Saímos e voltamos, mas um pouco à direita de onde viemos encontramos uma porta com a inscrição S.C.A.F., ao lado também se vê uma tocha de penas. Depois de matar vários necromorfos, entramos onde encontramos Buckle, após uma breve conversa ele morre, tendo conseguido avisar que o traje térmico pode ser encontrado no porão.

Começamos o jogo em um planeta coberto de neve. Seguimos em frente e logo chegamos a uma nave espacial acidentada. Para abrir a porta, você precisa atirar nela (a munição pode ser encontrada nas caixas próximas). O herói será atacado por dois necromorfos que devem ser destruídos.

Dentro do navio você precisa encontrar uma escada e subir até a cabine do piloto. Pegamos o artefato. O navio começa a desmoronar. Pulamos do penhasco íngreme. Quando o herói começa a deslizar de costas, desviamos dos destroços, rolando em diferentes direções. Vamos assistir a tela inicial.

Capítulo 1. Despertar repentino.

Enquanto o herói ouvia uma mensagem de Ellie, pessoas desconhecidas invadiram seu apartamento e exigiram ir com ele. Antes de sair, ouça mais uma mensagem e tire o bilhete da cama. À direita da saída da sala no corredor está um kit de primeiros socorros.

Depois de pegá-lo, vá para a esquerda, até o portão. Quando o portão se abrir, corra até a cobertura e atire nos inimigos por trás dele. Depois de reagir um pouco, vá em direção ao carro da polícia à direita. Aqui você será coberto por uma explosão kamikaze. Corra para frente sem ser atingido por atiradores, colete munição e mate inimigos - incluindo outro homem-bomba. Entre no prédio, suba as escadas à direita. Fale com Norton por videofone, revise os armários.

Saia do prédio. Vá para a esquerda, mate dois inimigos. Siga em frente, o terceiro inimigo não irá mais incomodá-lo. Para atravessar a rodovia, carregue a estase e congele o tráfego intenso. Atravesse a rua e suba as escadas. Colete os cartuchos na ponte, entre no corredor onde estão os cadáveres. Há um elevador no final da sala - suba. Segue-se um breve tiroteio e diálogo.

Recuperamos a consciência, deitados sobre uma pilha de cadáveres. Coletamos kits de primeiros socorros e destruímos os inimigos que quebram o vidro. Vá para a próxima sala pelo corredor, mate três pessoas perto da recepção, entre no elevador e suba as escadas. Vá às lojas, vá para a direita, entre em uma delas. Uma multidão de inimigos espera por você lá fora. Após o tiroteio, entre no prédio, desça, mate os monstros e entre no elevador.

Ao chegar ao trem, mire na locomotiva, use o kinesis e puxe o trem o máximo que puder. Quando o trem girar 90 graus, empurre-o para dentro do túnel. O mesmo precisa ser feito com o tanque. Espere e pule para a parte de trás do trem. Após abrir a porta, espere um pouco e vá até a locomotiva. Em seguida, pule na plataforma, agarrando a mão do parceiro de Carver.

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Capítulo 2. Sozinho.

Fale com Carver e ouça a gravação de áudio à direita. Siga em frente, desça e vá para a direita. Na ponte do capitão, no final do corredor - encontro com Norton. Após o incidente com as minas, corra da ponte ao longo do longo corredor. Vista um terno e um capacete, voe direto em gravidade zero e use a cinesia para afastar as setas azuis. Ative o painel no centro, voe para frente, desviando das minas - você também pode atirar nelas.

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Capítulo 3. Flotilha abandonada.

Siga Norton. A entrada do cais de carga está fechada, há outra à direita. Use kinesis para agarrar a porta e girar a alavanca. Espere um pouco na câmara de descompressão e abra a próxima porta. Do corredor à esquerda, na sala, use o kinesis no painel de controle - a entrada de carga para as docas será aberta. Atravesse o corredor até a próxima porta, descubra as coordenadas de Ellie. Vá para a direita, abra a porta com kinesis. Em um beco sem saída, use o kinesis para pegar a bateria e inseri-la no slot da máquina.

Passe pela porta aberta, mate os inimigos no corredor e limpe a porta lateral, jogando fora as caixas usando kinesis. Mate os xenomorfos no grande salão.

Vá ao longo do corredor, matando necromorfos. Ao final, nas caixas, há uma mensagem de texto. Passe pela porta à esquerda e desça na gravidade zero. Do outro lado do deck, entre na sala, há uma mensagem esperando por você no balcão. No topo dos geradores, baixe as barras em cada um dos três (ver setas). No topo aparecerá um mecanismo que você precisará agarrar com kinesis e segurar até “desenrolar”. Como resultado, necromorfos devem aparecer. Após ativar todos os três geradores, ligue o sistema no painel de controle. Vá para o elevador à direita e suba até seus parceiros.

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Capítulo 4. Ecos da história.

Pegue a mensagem de texto e volte para o gerador principal. Aqui você verá um monstro enorme. Para desobstruir o caminho, feche as venezianas do gerador e desenrole-as. Para destruir os tentáculos, atire nos pontos fracos brilhantes - eles serão mais fáceis de acertar se você usar estase. Depois de acabar com o inimigo, desça as escadas e volte à gravidade zero. Desacelere as lâminas giratórias com estase. Depois de atravessar para o outro lado, suba as escadas.

Siga em frente. Ligue o painel de controle: para fazer isso, mova cada um dos manípulos (mouse e botões de movimento se você jogar em um PC) para duas células e fixe-os. Faça o mesmo com as células restantes. À esquerda será aberto um elevador que você poderá usar para subir.

Estude as anotações na parede. Não se esqueça de pegar a mensagem de texto na sala.

Após descer o elevador, saia dele e vire à esquerda - passando pela sala de apresentações. Livre-se dos inimigos no corredor e vá até Ellie. Passe pela porta ao lado da máquina. Em seguida, você desce o corredor - através da câmara de descompressão e sai em gravidade zero. Voe até o ônibus, pegando cilindros de oxigênio ao longo do caminho.

Explore as churrasqueiras (tarefa opcional).

Pegue o ônibus para o Greeley e entre. Uma vez lá dentro, siga em frente e desça as escadas. Então você encontrará um necromorfo, depois de lidar com ele, você precisa descer ainda mais. Inicie o gerador agarrando-o com kinesis e pressionando o botão algumas vezes - você já fez isso no passado, então vai pegar o jeito rapidamente. Agora pegue o elevador para a sala de comunicações.

Aqui você precisa equilibrar o fornecimento de energia: todos os números devem estar à direita, exceto 90. Agora saia para a sala principal. Depois de destruir os necromorfos giratórios, vá para a próxima sala - de lá desça pelo elevador.

Continue pelo corredor. Abra a porta com kinesis, puxe a aba do centro e espere até que a alimentação volte ao normal. Mais uma vez, use o kinesis no painel de controle e ouça a gravação de áudio. À direita está a chave do escritório de Engstrom. Volte para a sala principal: baixe o código de criptografia no escritório e entregue-o a Ellie. Missão cumprida – deixe o Greeley.

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Capítulo 5. Atrasos esperados.

Chegando em Terra Nova, passe pela câmara de descompressão, abrindo as portas com kinesis. Pegue o elevador para o segundo andar. Vá até a ponte: há uma gravação de áudio à direita e no assento do piloto há um artefato KSSC. Suba ainda mais: há também uma mensagem de texto ao lado do corpo. Hackeie o painel de controle girando os manípulos até travar a área azul. Clique no botão apropriado para concluir o hack. Repita o mesmo mais duas vezes. Vá para a popa: mova-se pelos corredores, destruindo os inimigos.

Não perca o antigo bot colecionador - com sua ajuda você pode obter recursos valiosos para criar e atualizar armas. Prossiga: na sala com a máquina, pegue a mensagem de texto da mesa.

Chame um bonde: devido a um problema nos trilhos, o transporte não chegará. Uma porta se abrirá nas proximidades. Vá mais longe e suba as escadas. Na parede do corredor você verá um monstro grande e perigoso. Atire em todos os seus tentáculos para seguir em frente. Pegue o elevador e saia à direita - ouça a gravação de áudio.

Desça abaixo e pegue a mensagem de texto perto dos armários. Um quebra-cabeça simples espera por você no painel central: basta conectar dois pesos de acordo com os formatos dos recortes. Depois disso, desça o elevador.

Após sair do elevador, você encontrará uma gravação de áudio à direita. Passe pela porta à esquerda, suba as escadas e chegue ao armazém. Aqui você encontrará um necromorfo especial, que ainda não poderá matar - exceto talvez cortá-lo em pedaços, desacelerando-o um pouco. Observe que este monstro se regenera rapidamente, então aja rapidamente e não perca tempo - vá até o local onde você convocou o carrinho. Ligue para ela novamente - desta vez tudo deve dar certo, mas você terá que esperar o carrinho. Neste momento, você precisa se defender do avanço dos necromorfos. Sinta-se à vontade para usar a estase para desacelerar os inimigos. Observe que durante a batalha dois necromorfos imortais aparecerão ao mesmo tempo. Assim que o bonde chegar, saia da estação e vá até a parte central.

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Capítulo 6. Reparos antes do envio.

Na estação central, à esquerda da porta, existe um painel de controle que precisa ser hackeado. Lá dentro, pegue a chave da torre de comando e ouça a gravação de áudio. Monte o minecart até a parte traseira do navio. Chegando na estação, chame o elevador - uma companhia de necromorfos vai alegrar sua espera.

Desça o elevador e comece a procurar e coletar módulos de controle remoto. Um deles fica ao seu lado, na parte inferior do rack. Suba as escadas e chame a gôndola, que você poderá usar para chegar ao outro lado. Desça no elevador e pegue a segunda parte do controle remoto do painel à direita. Vire à esquerda, siga pelo caminho superior e pegue a terceira parte do mesmo painel. Na máquina você precisa montar todas as peças montadas. Agora use a gôndola para ir até o centro e, abrindo a escotilha com kinesis, insira o controle remoto.

Não há combustível no ônibus, então mova a gôndola para a direita. Desça o elevador e vire à direita. Entre na sala e suba as escadas. Siga o caminho inferior e pegue o elevador até o topo. Aqui ligue o bico de combustível. Aproxime-se e use o kinesis para baixá-lo até a nave. Enquanto a nave está reabastecendo, você terá que atirar nos inimigos atacantes. Quando o reabastecimento acaba, Ellie tenta ligar os motores – mas algo dá errado e a estação pega fogo.

Desça e vire à direita. Tente não ser pego pelo fogo. Siga o sinal de Isaac. Vá até as escadas e desça. Não se apresse em sair imediatamente - espere até que o fogo apague. Chame o elevador: mais uma vez a espera pelo elevador será diluída com tiros nos necromorfos que chegam.

Uma vez acima, vire à direita. Chame a gôndola e tente deter os dois necromorfos imortais, usando estase e tiro direcionado contra eles. Vá para o centro e depois para o lado oposto. Desça pelo elevador e, ao sair dele, não tenha pressa para ir para a esquerda, pois uma coluna de fogo deve cair do chão. Abra a porta com kinesis, entre e corra até o elevador onde você precisa subir. Saindo dela, você verá uma metralhadora à direita: sente-se atrás dela e atire nos cilindros presos nos mecanismos, e ao mesmo tempo atire nos inimigos.

Depois de voar para a gravidade zero, siga em direção aos seus aliados, atirando nas minas a tempo. Assim que chegar ao ônibus, vá para o Greeley.

Encontre Edwards (tarefa opcional).

Na estação central, use a chave para acessar o elevador e suba. Limpe o corredor e vá para a próxima sala. Suba as escadas e primeiro colete todos os suprimentos. Então tente abrir a porta - Isaac não terá sucesso e a sala ficará cheia de necromorfos. Depois de lidar com eles, um painel de controle se abrirá à esquerda da porta - hackeie-o e siga em frente. Cada armadilha elétrica possui um painel de controle (painel laranja) - atire nele e a armadilha desaparecerá. Na primeira vez o painel ficará à esquerda, na segunda vez à direita e na terceira vez na parede oposta à direita. Desça o elevador e limpe os corredores. Lá você encontrará uma armadilha que ainda não pode ser contornada.

Desça as escadas e suba as escadas na próxima sala. O painel de controle da quarta armadilha elétrica está na parede oposta à direita. Desça as escadas e atire no painel de controle direto pela grade na parede. Vá até o elevador, mas colete munição antes de iniciá-lo.

Você terá que lutar novamente contra ondas de inimigos - use a estase e não se esqueça de se mover. Depois de matar todos os inimigos, desça e use o kinesis para restaurar a ordem correta dos mecanismos: os dois centrais devem coincidir com os vizinhos no tipo de pontas. A conexão correta brilhará continuamente.

Uma vez no elevador, desacelere o enorme ventilador com estase e puxe rapidamente as bobinas das pás com cinesia. Agora você pode retornar ao local onde estava o poço gravitacional e pegar o elevador até a ponte. Ouça a gravação de áudio e pegue o elevador lateral para o depósito. A porta está fechada - pegue o elevador até a área de estar. Pegue a chave e a mensagem de texto. Volte para a despensa e leve tudo o que há nela. Agora rasgue suas garras - ao som de música, explosões e gritos de necromorfos.

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Capítulo 7. Caos.

Voe até o motor usando o dispositivo de navegação de Isaac. Retire as três placas; sob cada um deles, use kinesis para capturar fortificações adicionais. Em seguida, pegue o próprio motor e retire-o. Agora volte para o ônibus e siga para Roanoke.

Vá para o primeiro satélite, do qual você precisa pegar um dos três gravadores com dados de navegação. Não se esqueça do oxigênio - é melhor cuidar do cilindro com antecedência e carregá-lo com você. Os satélites são fáceis de localizar pelas luzes verdes no centro.

Agora vá até a máquina mais próxima e monte os gravadores em um único módulo. Em seguida, voe para fora e insira o dispositivo resultante na nave. Embarque no ônibus espacial, junte-se à tripulação e prepare-se para um pouso forçado no planeta Tau Volantis.

Em primeiro lugar, restaure as bombas inserindo os elementos caídos com o kinesis (não se esqueça de acioná-los!). Agora vá ao leme: mantenha o rumo correto sem ultrapassar os quadrados, que vão diminuindo gradativamente. Além disso, não se esqueça dos inimigos e obstáculos que voam em sua direção - você precisa atirar neles. Quando as bombas de oxigênio falharem novamente, repita o procedimento de reparo descrito acima. Continue seu voo, abrindo caminho para o nevado Tau Volantis.

Capítulo 8. Sem conexão.

Após um pouso forçado, você terá que ir em busca de sobreviventes - guiar-se pelo fogo. Em geral, esta parte é linear - você não se desviará do caminho certo. Isaac fica com frio no frio, então não se esqueça de se aquecer perto de uma fonte de calor de vez em quando. Quando você chegar à montanha, o ônibus começará a desabar - prepare-se para outro QTE.

Depois de se recuperar da queda, continue seguindo o fogo até encontrar a segunda parte da nave. Luzes de sinalização mostrarão o caminho a seguir. No caminho você encontrará um enorme necromorfo, que - de repente! - irá ajudá-lo a chegar ao outro lado.

Vá até a ponte e suba. Vire à esquerda e entre. Inicie o gerador e ouça a mensagem de Ellie. Saia do outro lado e desça no elevador. Desça ainda mais e você se encontrará em um terreno coberto de neve. Chegue ao próximo prédio caminhando ao longo da ponte - aqui você precisa ligar o gerador.

Vá para fora, atirando nos inimigos que se aproximam. Siga em frente e chegue à luz do sinal. Agora vá para a esquerda - você encontrará outro verificador, próximo ao qual haverá uma entrada para o prédio.

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Capítulo 9. Avançar.

Depois de falar com Buckle, vá para a esquerda, entre na sala com o gerador e ligue-o. Usando kinesis, remova uma das engrenagens da parede e insira-a no mecanismo próximo à Fivela. Em seguida, chame o elevador que você precisa descer. Do elevador, vire à esquerda - lá você encontrará pela primeira vez um novo tipo de necromorfo. Sua peculiaridade é que não veem, mas reagem ao som e à luz.

Vá para a sala grande, vá para a esquerda e desça. Aqui você precisa fechar o circuito girando as travas e combinando-as com as pontas. Inicie o mecanismo com pontas. Espere que ele balance e corra atrás dele até a passagem mais distante. Diminua a pressão com estase para que você tenha tempo de chegar à próxima área sem ser achatado. Aqui você precisa fechar a corrente novamente - mas agora com seis travas. Corra rapidamente para a próxima área. Diminua a velocidade da imprensa quando ela estiver do lado esquerdo, corra para o túnel e, virando à direita, corra em direção à passagem. Suba as escadas e vá até o guarda-roupa - aqui você pode vestir um traje ártico. A propósito, a navegação agora funciona - a partir de agora podemos usá-la para indicar o caminho certo.

Pegue o elevador até o topo. Vá para fora e siga em frente. Atravesse a sala e chegue à caverna. Suba as escadas. Quando você chegar ao guindaste, prepare-se para outro QTE.

Assim que chegar à caverna, você encontrará Carver. O elevador está desenergizado, então vá até o prédio à direita e ligue o gerador lá. Suba e prepare-se para lutar contra um enorme necromorfo. As táticas são simples: primeiro concentre seu fogo em seus membros - atire em pontos brilhantes vulneráveis. Quando a enorme barata começar a correr em sua direção, desvie-se com algumas jogadas rápidas. Repita até o amargo fim.

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Capítulo 10. Agora sabemos.

Vá para fora e corra para a ponte. Os homens de Danik atacaram Isaac e você foi novamente isolado de seus aliados. Lide com os inimigos: use cobertura e não se esqueça de jogar fora granadas usando kinesis. Este episódio é bastante linear - nas primeiras dificuldades, utilize o navegador.

Vá para o local de perfuração e abra a porta através do painel de controle à esquerda. Entre, vire à direita - você encontrará um gerador que precisa ser ligado. A plataforma de perfuração está ligada - falta apenas remover os obstáculos. Agarre as fechaduras com kinesis e, mantendo pressionado o botão correspondente, remova as barreiras. O mais importante é não ser atingido pela furadeira: para isso, corra pela arena, desacelere a máquina com estase e atire em seu núcleo amarelo interno. Para reabastecer seu suprimento de estase, mate os inimigos - eles derrubarão as baterias. Depois de lidar com a broca, siga o caminho aberto.

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Capítulo 11. Procurando o sinal.

Pegue o elevador até o topo. Vá até os trocadores de calor, onde Ellie estará nos esperando. Vá pelo lado esquerdo, entre na sala da caldeira. De lá você precisa usar um elevador para sair. Vire imediatamente à direita, ligue o sistema e remova a bateria. Leve-o direto para o próximo prédio. Destrua os inimigos que encontrar e jogue a bateria dentro pela janela quebrada. Volte e suba as escadas. Chegue ao prédio, desça e instale a bateria no slot apropriado. Ligue a caldeira.

Volte aos trocadores de calor, fale com Ellie e ajuste a pressão. Primeiro carregue a partir do painel central e depois segure a alavanca indicada logo acima com kinesis. Um número deve acender acima de um dos trocadores de calor - isso significa ligá-lo. Após ajustar a pressão, suba ao mirante. Você pegará o modelo da sonda de Santos.

Agora saia da plataforma de perfuração e destranque a porta do prédio adjacente. Pegue o elevador e saia. Aqui você encontrará novos necromorfos - essas criaturas gostam de atacar repentinamente. Tome cuidado.

Vá até o quartel, entre e vá até a plataforma auxiliar. Depois de lidar com os inimigos, vá para a esquerda. Lá, destranque a porta e hackeie o painel de controle.

Saia pelo outro lado e siga pelo lado direito até um beco sem saída. Vire à esquerda e, agarrando a engrenagem, role-a até que a gaiola suba até o nível desejado. Agora desça. Monte as peças necessárias - o variador (à direita), a sonda (da mesa à esquerda) e a estrutura (da gaiola). Volte para a plataforma auxiliar, onde uma batalha com uma enorme criatura espera por você. As táticas aqui são as mesmas da última vez - atire nos membros e desvie do aríete.

Retorne da mesma forma para seus aliados. Conecte os módulos encontrados na máquina e obtenha uma nova arma.

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Capítulo 12. Hangar de anatomia.

Suba imediatamente as escadas, vire à direita e prossiga até o arpão. Ligue-o, agarre-o com kinesis e gire-o. Faça o mesmo com o arpão do outro lado. Agora suba na gaiola e desça até o fundo.

Avance guiado pela sonda: seu sensor começará a emitir sinais rápidos quando você estiver perto de um aglomerado de nervos. Atire na sonda na sinapse marrom e prepare-se para o aparecimento de inimigos. Repita esta sequência mais duas vezes - você precisa coletar informações de três grupos de nervos.

Volte para cima. Norton decidiu fugir, então terá que sair sozinho. Há uma alavanca de controle próxima: agarre-a com kinesis e gire-a. Vá para a sala da caldeira e saia.

Após a cena, livre-se rapidamente dos inimigos unitologistas. Em breve você será atacado criatura enorme, dentro do qual você acabou de entrar. A tática é simples: desviar dos golpes das patas do monstro, sem esquecer de quebrar os casulos - se você não fizer isso, será rapidamente esmagado pelas criaturas que deles nascem. Quando você tiver um segundo livre, concentre seu fogo nos pontos luminosos do corpo do monstro. Quando começar a sugar você, não se perca - continue atirando em pontos vulneráveis.

Quando você se encontrar dentro do monstro, precisará destruir três apêndices brilhantes. Cuidado com os glóbulos vermelhos - é melhor evitá-los. Depois de terminar o chefe, desfrute de outra reviravolta dramática.

Capítulo 13. Toque nos céus.

Usando ganchos automáticos, escale as rochas. Para evitar cair em deslizamentos de terra, mova-se de um lado para o outro. Ao chegar ao ponto, use kinesis para abrir as escadas e subir até a caverna. Abrindo caminho entre multidões de inimigos, saia do outro lado e afaste a cesta de elevação agarrando o mecanismo superior com kinesis e segurando o botão correspondente por um longo tempo.

Nosso caminho passa pela próxima caverna. Tudo é igual aqui: passe pelos inimigos, alcance os ganchos e comece a subir.
A próxima etapa do montanhismo exigirá que você desacelere a queda dos blocos com estase. Comece a subir pelo lado direito, depois diminua a velocidade do bloco e suba rapidamente para o lado esquerdo. Aqui, desacelere o segundo bloco e o elevador quando ele se mover até a borda. Se você não tiver tempo suficiente, use a estase novamente - você precisa ir para o lado direito.

Uma vez no topo, lide com os necromorfos na entrada da caverna. Entre, use a escada e suba mais alto. Aqui você encontrará um guincho e um gerador - este último deve ser ligado. Subindo ainda mais alto, suba a colina à frente - aqui você terá mais uma vez que equilibrar o fluxo de energia. Jogue 50 para a esquerda e 70 para a direita. Como resultado, os números 90, 90 e 50 permanecerão à esquerda.

Depois de outra cutscene, você encontrará um enorme necromorfo – aquele “bug” chato. Agora você pode destruí-lo completamente. Primeiro, vá até o gerador - ligue-o (isso ativará os arpões). Esconda-se atrás dos lasers azuis e atraia o inimigo em sua direção. Quando ele for pego, corra rapidamente para o painel de controle à direita, que tem uma fechadura na parte traseira. Agarre-o com kinesis e pressione rapidamente o botão que acende. Vitória!

Agora retorne ao gancho anteriormente inoperante e suba.

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Capítulo 14. Tudo tem seu lugar.

Suba as escadas. Após uma queda inesperada, você terá que encontrar outro caminho - seguir o sinal de Isaac. Em breve você chegará ao laboratório biológico, que pode ser acessado após hackear o painel de controle à esquerda. Entre e atire imediatamente nas pequenas criaturas para que não revivam os corpos. Limpe o corredor e vire à direita. Vá para o elevador, onde você pode subir para encontrar seus aliados.

Depois de falar com Ellie, use kinesis para pegar um pedaço de Rosetta da câmera de parede à direita. Leve-o para o lado oposto e insira-o no elevador abaixado. Esta é a primeira parte – você precisa encontrar outras peças espalhadas pelo complexo. Primeiro, pegue a chave de acesso e volte ao nível inferior.

Volte para cima e inicie o processo de pulverização de gás na cabine. Quando a infecção for eliminada, um elevador estará disponível no centro do corredor. Suba e atravesse a ponte. Em breve você estará cercado por inimigos - você precisa seguir em frente enquanto atira neles.

No departamento de paleontologia, retire o escudo à direita da porta e ative-o usando kinesis. Pegue o elevador. Aqui você pode agir silenciosamente e em voz alta - com tiros e destruição total de todos os inimigos. Se você se mover com cautela, não tocar nos inimigos e não fazer barulho, poderá passar sem lutar.

Descendo, você encontrará um aparelho com três compartimentos. Na parte frontal há telas que mostram o grau em que o orifício correspondente dentro do dispositivo está localizado. Existem travas laterais para captura de kinesis. Gire para a esquerda até que o grau na tela mais à esquerda seja 0. Em seguida, gire para a direita até que o grau na extrema direita seja 0 e o centro seja 150. Agora gire para a esquerda novamente até que o grau na extrema esquerda seja 0 e o centro seja 90. E Por fim, gire a trava direita até que o indicador em todas as telas seja 0 graus. Agora ative o painel de controle e remova a peça Rosetta. Coloque-o na câmara da direita - ele irá para o ponto de montagem.

Saia para o corredor, destruindo os monstros no chão e nas paredes. Do outro lado, você precisa puxar o escudo à direita, depois girar a trava com kinesis e depois correr rapidamente para a cabine de proteção - aqui você terá que borrifar gás novamente. Isso irá liberar a porta central - você vai lá.

Depois de entrar na grande sala, destrua os necromorfos ou passe silenciosamente pelos inimigos. Pegue o pedaço de Rosetta no canto superior esquerdo e empurre-o para dentro da câmara na extrema direita.

Saia e, escondendo-se atrás das pedras, chegue ao próximo prédio. Então o seu caminho é até o laboratório biológico: passe por ele e saia pelo outro lado. Ao longo do caminho você encontrará inimigos - como sempre, você sabe o que fazer com eles.

Depois de lidar com eles, suba as escadas no elevador - siga em direção ao departamento de geologia. Vá para a sala com lasers. Há um bloco no centro que você deve puxar para mais perto de você para bloquear os lasers. Mova o bloco para o outro lado. Aqui, pegue outro pedaço de Rosetta e jogue-o nos lasers. Retorne da mesma maneira. Insira a cápsula na câmara à esquerda.

É hora de retornar ao laboratório biológico - use o sinal Azyek para encontrar rapidamente o caminho certo. O navegador o levará até a sala com o último pedaço de Rosetta. Destrua o necromorfo e coloque a peça na câmara correspondente. É isso, agora você pode ir para seus camaradas.

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Capítulo 15. Os caprichos do destino.

Agora você precisa montar o Rosetta em um único todo. Observe que você pode mover todas as peças, exceto a primeira e a última - isso o ajudará a colocar os blocos na ordem correta.

Assim que a montagem estiver concluída, vá ao painel de controle e inicie a montagem. Sua recompensa será outra cena não interativa.

Assim que conseguir controlar Isaac, corra para a saída, evitando a nuvem de gás corrosivo. Em seguida, siga as luzes de sinalização - você precisa sair. Os homens de Danik usarão lançadores de granadas - portanto, não fique parado e se mova constantemente. Vá até o elevador e suba. Não perca tempo - use o navegador.

Em breve você encontrará necromorfos especiais - descaradamente rápidos e extremamente perigosos. Diminua a velocidade com estase, caso contrário, eles rapidamente o cortarão em pedaços. No final do capítulo, você precisará hackear o painel de controle e entrar no prédio.

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Capítulo 16. Oculto abaixo.

Apenas um conselho: é melhor ter tempo imediatamente e matar o inimigo no elevador de carga, para não se distrair com ele durante a descida. Destrua também as criaturas que aparecem durante a descida. Não faz sentido fugir deles, porque você ainda encontrará inimigos mortos-vivos bem no fundo.

Desça o elevador e chegue ao gancho. Continue para baixo. Nas estruturas você verá cilindros explosivos vermelhos. Atire neles quando os inimigos aparecerem perto deles.

Todo o capítulo é uma descida rápida e linear, que você deve enfrentar sem problemas. No final, você precisará desacelerar um enorme ventilador para passar por suas pás – e olá ao capítulo número 17.

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Capítulo 17. Cidade estranha.

Depois de conversar com Carver, ligue o gerador e vá para a próxima sala. Tente abrir a porta - isso começará a exibir um filme útil para você. Aproxime-se do painel do tradutor. À esquerda está outro painel: ligue-o e ouça a sequência sonora. Alinhe os símbolos no tradutor na ordem inversa - isso abrirá a porta.

Saia e encontre Carver. Ele descerá pelo lado esquerdo e Isaac descerá pelo direito. Na bifurcação, vire à direita e use o kinesis para puxar o temporizador explosivo para fora do dispositivo. Leve-o para a passagem à esquerda e insira-o no slot correspondente. Afastar. Após a detonação, seu caminho a seguir é direto. Defina mais alguns temporizadores e prepare-se para travar.

Chegue ao tradutor, destruindo os inimigos pelo caminho. Use os hieróglifos dos sons que você ouve para desbloquear seu dispositivo. Na próxima sala, ligue o gerador e voe. Siga a placa para chegar ao intérprete. Insira os caracteres a serem exibidos nas legendas. Saia da zona de gravidade zero e siga em direção à plataforma circular brilhante.

De pé sobre ele, lide com os obstáculos usando o kinesis. Vá em frente e ligue o gerador. Depois de destruir os inimigos, suba as escadas no elevador. Fique em uma plataforma que irá melhorar sua cinesia muitas vezes.

À sua frente você verá dois desenhos. Você precisa dar uma olhada na imagem à esquerda e tentar recriá-la no modelo de corrente atrás de você - use o kinesis. Quando você fizer isso, um novo mecanismo se abrirá à frente - use-o.

Desça e siga em direção à ponte. Aqui é melhor lidar imediatamente com três grandes inimigos - mirar nas pernas. Depois disso, suba na plataforma de reforço e voe para o outro lado, desviando dos obstáculos.

Defina no tradutor a sequência de caracteres que você verá nas legendas. Entre no prédio e fique em outra plataforma de power-up. Se você usar estase contra inimigos enquanto estiver nele, eles permanecerão em um estado lento por muito mais tempo. Boa sorte na batalha.

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Capítulo 18. Mate ou seja morto.

Abra a porta com a ajuda de um intérprete. Suba mais alto e vá para a direita, onde ficará o gerador - ligue-o. Então vá para a esquerda e abra a próxima porta com a ajuda do tradutor. Vá para uma sala grande que precisa ser limpa de inimigos. Abra a próxima porta, suba na plataforma e voe para o outro lado.

Você deve ter cuidado nesta área. Atire em monstros nas paredes e no chão. Vá até o elevador, ligue o gerador à esquerda dele e suba.

Aqui, primeiro você deve percorrer todo o território e coletar todas as munições e remédios. Depois disso, fique em uma das plataformas e use a cinesia para girar a coluna para combinar sua ponta com a ponta correspondente na estátua central. Escolha uma posição confortável onde você não possa ser cercado e lide com os necromorfos que correrão para interferir em você.

Continue girando as estátuas. Primeiro, gire a estátua central uma posição e só então todas as outras estátuas se alinharão com ela. Um terminal de ativação será aberto próximo ao elevador - não o deixe esperando.

Volte para onde colocamos as correntes de acordo com o padrão na parede. Agora você deve dobrá-lo conforme a imagem à direita. Ative o painel que se abre, desça e voe para o outro lado.

Entre no prédio e participe de um tiroteio: primeiro livre-se dos necromorfos e depois destrua os unitologistas. Vá até a máquina enorme, retire o elemento verde dela (você não se esqueceu do kinesis, certo?) e insira-o no conector vermelho. Você encontrará os outros dois elementos à direita e à esquerda.

Após a instalação de todos os elementos, uma passagem se abrirá no centro. Use o gancho e comece a escalar. Evite flashes saltando para outra pista no tempo. Mecanismos que parecem intransponíveis à primeira vista são perfeitamente desacelerados pela estase - use isso para chegar ao topo com vida. O final está próximo.

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Capítulo 19. O fim.

Corra pelo inferno, armagedom e explosões. Tente se livrar dos inimigos o mais rápido possível - o tempo é precioso. Vá para a plataforma e vá para o lado oposto. Uma vez em uma área nevada, continue em frente. Em breve você encontrará um enorme tentáculo - você já sabe como lidar com ele. Vá para a área segura onde você poderá usar a máquina e o guarda-roupa pela última vez. Não economize recursos e estoque tudo o que você precisa.

Abra a porta e siga em direção à grande plataforma – a arena perfeita para a luta final contra o chefe. As táticas são as seguintes. Fique na plataforma central e atraia os obeliscos iluminados para você. Jogue-os nos olhos do chefe. Em breve os necromorfos surgirão, contra os quais você terá que lutar à moda antiga - com a ajuda de seu arsenal.

Depois de terminar com eles, fique novamente no centro. Aqui você precisa focar o fogo nas áreas laranja das mãos do chefe. Assim que o segundo olho aparecer, jogue outro obelisco nele - assim como você fez com o primeiro.

Os necromorfos irão rastejar novamente, com quem você terá uma breve conversa. Depois disso, fique no centro novamente e destrua o último olho usando o obelisco e o kinesis.

A criatura consumirá a plataforma verde em que Carver estava. Fique no centro novamente e puxe-o com kinesis, passando direto pelas entranhas do inimigo. Mude para Carver pressionando o botão apropriado com rapidez e frequência. Na verdade é isso - assista ao vídeo final e aceite os parabéns.

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Embora Ellie e sua equipe tenham sido encontradas, sua exploração de Roanoke está apenas começando. Segundo um ex-amigo, o almirante possuía alguns conhecimentos que poderiam ajudar a destruir todos os obeliscos de uma vez por todas. Para acessar essas informações, você precisa chegar à cabine do almirante.

Porém, antes de fazer uma busca, recomendamos que você use a máquina para melhorar sua arma, bem como procure na sala por munições e outras coisas úteis.

Depois disso, sinta-se à vontade para entrar no elevador e descer. Parece que o gerador falhou novamente. Vou ter que puxar essas malditas bobinas novamente. Porém, desta vez a passagem do jogo Dead Space 3 preparou uma surpresa para você na forma de um enorme necromorfo que emaranhou o gerador. Para poder lançar as bobinas, primeiro você terá que atirar nos tentáculos que as enredam e podem acertar com bastante força a cabeça do personagem principal. Necromorfos menores também interferirão em suas intenções de todas as maneiras possíveis. Terminado tudo isso irmãos e ligando o gerador, continuem seu caminho.

Você terá que passar novamente por uma sala com grandes ventiladores e sem gravidade. No entanto, desta vez as pás do ventilador irão girar e você precisará usar a estase para congelá-las. O próximo caminho será linear e o levará ao elevador. Mas para utilizá-lo você terá que resolver um pequeno quebra-cabeça localizado à direita.

Interface de Engenharia Elétrica, como esse quebra-cabeça é chamado, é um campo com nós localizados nele. Você precisa ativar dois deles em um determinado momento, indicado por setores ao redor do nó. Para fazer isso, você precisa combinar o ativador, indicado por um círculo azul com ziguezagues nas laterais, e o nó desejado. O problema é que existem dois ativadores, bem como nós, e cada um deles é controlado por um conjunto separado de teclas - W, S, A, D e teclas de controle padrão. Fica imediatamente claro que este quebra-cabeça foi projetado principalmente para jogos corporativos do jogo Dead Space 3. Os nós são ativados pressionando a tecla E. Se você puder controlar dois ativadores ao mesmo tempo, ótimo, você pode concluir a tarefa rapidamente. Caso contrário, usando o ativador, ative um nó primeiro e depois passe para o outro. Assim que alguns nós forem ativados, mais dois acenderão, com os quais você terá que repetir ações semelhantes, e assim por diante, até que todos os nós no display sejam ativados.

Depois de resolver este problema, o elevador será ligado e você poderá continuar jogando Dead Space 3. O elevador o levará ao andar desejado, mais algumas voltas e você estará no quartel-general do almirante. Todas as paredes estão cobertas com algum tipo de sinalização e parece que teriam realmente fervido o cérebro de Isaac se Carver não o tivesse puxado para longe da parede a tempo.

Parece que o almirante encontrou a chave para controlar todos os obeliscos. E, aparentemente, esta chave está localizada na superfície do planeta.

Use o elevador novamente e mova-se de acordo com os dados do localizador. O caminho será familiar para você, e depois de várias salas e meia dúzia de necromorfos, você se encontrará na sala onde a bateria foi movida para ativar a máquina. Aqui você encontrará Ellie, que lhe falará sobre a “Tub” - uma pequena embarcação de reparos com a qual você pode se mover entre naves espaciais. É a um deles - Terra Nova - que você precisa chegar.

Você pode sair do corredor pela nova porta ativada. Atrás dela há uma loja de fantasias onde você não só pode trocar de roupa aparência, mas também melhora os módulos de saúde, estase e cinesia. Continuando seu caminho, você precisará abrir a porta usando kinesis e se encontrará em uma câmara de descompressão. Parece que o personagem principal dará um passeio no espaço sideral

Durante o jogo Dead Space 3, você pode usar o kinesis para puxar cilindros de ar em sua direção e reabastecer suas reservas. No entanto, agora o suprimento padrão é suficiente para atingir seu objetivo - um navio de reparos localizado longe de Roanoke.

Enquanto você voa em direção a ele, o rádio avisará sobre um sinal estranho vindo do CMS Grilli. Esta tarefa, como você entende, é opcional e opcional. Entre no ônibus pela porta de entrada e escolha para onde deseja ir - para Terra Nova ou para Grilli.

Explorar Greeley

Se você ainda decidir fazer uma pausa passagem da história jogo Dead Space 3 e explore o navio de guerra e selecione o ponto apropriado no menu de reparo do navio. Chegando ao local, vá para o espaço sideral e siga até a nave. Para encontrar a entrada, você pode usar o localizador. A entrada interna é fechada por uma porta familiar com fechadura que só abre com a ajuda do kinesis. Estará bastante escuro dentro do navio, então você pode usar o localizador com segurança para evitar se perder.

Você precisa chegar a um grande poço redondo no chão, onde você pode descer usando uma escada. A maioria dos compartimentos da nave estão lacrados, o que, no entanto, não impedirá que os necromorfos locais compliquem sua passagem no jogo Dead Space 3. Uma das portas da sala em que você se encontra requer um eixo de torção para abrir. Parece que teremos que encontrar uma solução alternativa.

Siga o localizador, que o levará por uma escada suave. Continuando a se mover pelos corredores escuros, você chegará a um gerador que precisa ser iniciado usando o módulo kinesis.

Agora que a energia foi restaurada, você pode usar o elevador. Para fazer isso, você terá que voltar, mas os corredores não estarão mais tão desertos - o aparecimento de luz atraiu a atenção de vários monstros. Pegue o elevador até a sala de controle. Cadáveres em cadeiras, sangue no chão, salas mal iluminadas - tudo isso causa uma impressão deprimente. Mas este não é o momento para ser irritante. Vá para o painel de controle de eletricidade. Sua tarefa é equilibrar o fornecimento de eletricidade entre as luzes e o processador central para que o processador fique na zona verde e as luzes não ultrapassem o vermelho. Para fazer isso, mova o primeiro, o segundo e o quarto interruptores de cima para a direita e todos os outros para a esquerda.

Depois disso, a porta abaixo se abrirá na sua frente. Através dele você pode chegar ao hall central, ao qual o poço e as escadas o conduzem. Mate os necromorfos malignos e, usando o localizador, vá para a nova porta aberta. A passagem do jogo Dead Space 3 o levará a um determinado laboratório de pesquisa, que, no entanto, estará repleto de exposições necromórficas vivas. Ao chegar ao elevador aberto, desça para outro laboratório. Usando o localizador, avance gradualmente. Ao longo do caminho você pode usar a máquina.

Ao chegar à porta fechada, gire a maçaneta para a direita dela. Você se encontrará em uma sala cuja passagem será bloqueada por descargas elétricas emanadas do dispositivo central. Use kinesis para remover a tampa e desligar a eletricidade. Agora que a passagem está livre, você pode chegar à fonte do sinal de rádio localizada na parede oposta. Tendo recebido a chave localizada ao lado do transmissor, não tenha pressa em voltar na sala, você também pode encontrar uma modificação para armas.

Você tem que repetir o caminho para salão central, atirando em necromorfos ao longo do caminho. Preste atenção especial aos painéis vermelhos em chamas no chão - você não deve pisar neles se não quiser que a passagem de Dead Space 3 comece no último posto de controle. Ao chegar ao salão central, esteja preparado para encontrar explosivos mutantes, que você não deve deixar chegar perto de você. Usando a chave que você recebeu, abra a cabine e use o computador. Parabéns, tarefa concluída. Além disso, você pode encontrar diversos objetos de valor na própria cabine. Agora só falta retornar à nave de reparos. O caminho será longo, mas tranquilo. Se você se perder, poderá sempre encontrar o caminho com a ajuda do localizador certo.

Capítulo 5. "Atrasos esperados." Doca da tripulação Terra Nova

Desta vez, o ônibus de reparo irá atracar dentro da enorme Terra Nova. Tudo o que você precisa fazer é caminhar até a câmara de descompressão. Imediatamente atrás dele você encontrará um camarim onde poderá trocar o traje do personagem principal e melhorar suas características. Para continuar jogando Dead Space 3, use o elevador que o levará até a ponte do capitão. Para explorar ainda mais o navio, você precisa arrombar a fechadura da porta fechada. O painel de controle está localizado a poucos metros da porta.

A técnica de hacking já é bem conhecida dos fãs da série. É necessário girar o setor no centro do círculo em 8 posições, procurando aquela em que o círculo está destacado em azul, após o que é necessário pressionar o botão esquerdo do mouse. A operação deverá ser repetida três vezes.

Depois que a porta for aberta, continue seu caminho pelos corredores escuros. No final, você poderá chegar a um grande armazém repleto de necromorfos. Aqui você aprenderá como usar tanques explosivos, que você pode lançar na criatura do necromorfo maligno usando kinesis. Descendo uma das escadas, Isaac encontrará um pequeno robô de busca.

Este pequeno robô trabalhará arduamente em seu benefício, extraindo recursos úteis. Para fazer isso, você precisa pegar o bot (chave 3) e, usando seu radar, encontrar depósitos de recursos (porém, este último não é necessário). Depois disso, basta manter pressionado LMB para iniciar o bot. O pequeno trabalhador procurará recursos por conta própria e depois o levará até a máquina, onde você o buscará. Mas é hora de voltar à passagem do jogo Dead Space 3, e com ele à exploração do armazém, que irá “deliciar-se” mais de uma vez com encontros repentinos com necromorfos.

Depois de vagar pelos corredores e olhar ao longo do caminho até a máquina, você pode chegar à estação de transporte, onde um número considerável de monstros já está esperando por você. Não se esqueça de usar a estase para evitar que novos buracos apareçam no corpo de Isaac. .Infelizmente não é possível usar a carruagem por enquanto, pois o caminho está bloqueado por alguma coisa. Você também terá que resolver esse problema, então saia da estação por outra porta. Subindo as escadas, você se encontrará em corredores escuros e perigosos, onde o espírito da morte parece estar pairando. Em breve esta suposição será confirmada por numerosos oponentes. Tenha especial cuidado com as menores criaturas esféricas que simplesmente estarão ansiosas para se prenderem às suas costas.

Mas uma palavra especial deve ser dita sobre o grande necromorfo que se estendia por toda a parede. Não se aproxime de seus tentáculos em hipótese alguma - a morte certa é garantida. É muito melhor atirar com calma na criatura de longa distância. A caixa de peças sobressalentes que cairá do cadáver reabastecerá significativamente suas reservas de recursos, o que o ajudará a completar o jogo Dead Space 3. Usando o elevador, você se encontrará em uma sala com uma máquina-ferramenta. Provavelmente já existe um bot de pesquisa que encontrou alguns recursos. Continuando a explorar a sala, você encontrará um controle remoto que controla o funcionamento dos guindastes de carga.

As partes esquerda e direita da carga estão localizadas à sua frente. Ao pressionar o botão esquerdo do mouse você gira a parte esquerda da carga, ao pressionar o botão direito do mouse você gira a parte direita. Mantendo pressionado o botão esquerdo, você pode tentar conectar as duas partes do peso. Se ambas as partes direita e esquerda estiverem na posição correta, você poderá recolher a carga e retirá-la da plataforma. O conteúdo do último contêiner de carga irá agradá-lo especialmente.

Agora que a plataforma de carregamento está livre, você pode usar o transporte. Para fazer isso, volte ao elevador e continue jogando Dead Space 3.

Desta vez, a descida no elevador não será tão bem sucedida e ficará presa no meio do caminho. Saia dessa e continue se movendo. Ao longo do caminho, você encontrará um pequeno vídeo no qual aprenderá sobre a possibilidade de usar a cinesia para matar necromorfos com os membros de seus companheiros. Em condições de escassez aguda de munição, esse método de matar oponentes pode salvar sua vida.

Continuando pelos corredores, você chegará a outro armazém. No entanto, o seu conteúdo não o deixará muito feliz. Um necromorfo imortal emergirá de uma das caixas. Os jogadores para quem a passagem de Dead Space 3 não é o primeiro contato com necromorfos conhecem muito bem esse monstro mais perigoso. Para novos jogadores, Pequena descrição tipo.

Necrophorus imortal é uma subespécie especial de criaturas capazes de restaurar membros. É impossível matá-lo de armas convencionais. Portanto, a única saída é correr. Mas antes que esta criatura veja seus calcanhares brilhantes, vale a pena congelá-la em êxtase e atirar em suas pernas, assim como em um braço - nesta forma ela não desenvolverá membros (já que resta apenas um) e será tão lenta quanto possível.

A mesma coisa desta vez, primeiro estase, depois disparando três membros e depois correndo. Ao longo do caminho você encontrará necromorfos comuns, tente acabar com eles o mais rápido possível para que o monstro imortal não tenha tempo de alcançá-lo.

Ao longo de corredores estreitos você pode chegar à estação de transporte. Quando a porta se fecha atrás do personagem principal e um necromorfo que vive atrás dela vai direto para o inferno, você pode respirar fundo e se preparar para a difícil batalha que a passagem do jogo Dead Space 3 reserva para você.

Assim que você chamar o trem a partir de um console especial, a sala começará a ficar cheia de necromorfos, incluindo algumas criaturas imortais. Sua tarefa é aguentar até o trem chegar. Use ativamente a estase para desacelerar os imortais. Assim que o trem chegar na plataforma, suba nele - a passagem do próximo capítulo do jogo Dead Space 3 será concluída com sucesso, e personagem principal vá para a parte central da Terra Nova.