Passo a passo de Assassin's Creed 3 onde. Enredo

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Assassin's Creed 3 Liberation - a passagem começa em 1762.

Então, New Arleans, 1762. Jogamos como a jovem Avelina, que está no mercado com a mãe. Você precisa seguir sua mãe sem se distrair com o que está ao seu redor. Em seguida, começará um vídeo, que você precisa assistir e encontrar a mãe da menina para acompanhar mais adiante.

Haverá guardas ao longo do caminho. Para ultrapassá-los você precisa correr pelo quintal. E novamente siga a mulher que a menina considera sua mãe.

Então o guarda vai derrubar Avelina. Quando ela se levantar, ela já terá a categoria de escrava. Porém, depois de algum tempo, fica claro que tudo isso é apenas um sonho comum. Na verdade, Avelina já é grande e é assistente. Você precisa pegar a carta do pombal e depois fazer a sincronização no telhado.

Passo a passo de Assassin's Creed 3 Liberation. Pule no palheiro e siga-o até a loja. Lá você pode se vestir de escravo.

Ao trocar de roupa, Avelina aprenderá a subir nas saliências e se misturar com as pessoas na multidão. Graças a essas habilidades, Avelina se esconderá na carroça. No final da viagem, ela se encontrará em uma vila de escravos. Precisamos ganhar a confiança dos trabalhadores.

Vá para a torre do sino usando a habilidade Eagle Vision e encontre a casa desejada. Avelina deveria entrar em casa. Haverá uma breve briga, após a qual você precisará fugir com a garota.

Para progredir ainda mais em Assassin's Creed 3 Liberation, você precisa se vestir bem e ir até a loja. No entanto, você terá que retornar para a mansão. Lá você encontrará os assassinos. Um parecerá suspeito. Lembre-se disso e acompanhe-o durante todo o jogo.

Então, a informação que a mulher precisa foi recebida. Você precisa subornar os guardas, conversar com o capitão e ler a carta. Terminada a busca no cais, Avelina deve se aproximar do celeiro e seduzir o guarda. Isso ajudará a eliminá-lo rapidamente. Depois de descobrir suprimentos, você poderá transmitir boas notícias aos seus aliados. Vamos assistir ao vídeo.

O encontro com o novo amigo acabou. Vá até a loja para se vestir com uma fantasia de escrava. Depois você precisa entrar na mansão, onde roubará a chave do mordomo.

Assim, a passagem de Assassin's Creed 3 Liberation continua. Você está em uma mansão. Você precisa se esconder bem. Passe rapidamente pela segurança até o gabinete do governador. Assistimos ao vídeo, após o qual devemos matar o dono do escritório e todos que estiverem por perto. Agora a principal tarefa é escapar da mansão para que esta missão seja cumprida.

A próxima tarefa de Avelina será chegar ao porto. Conversando com os moradores locais, podemos descobrir uma série de fatos sobre a pessoa em quem estamos interessados. Ele está na taverna. Anteriormente ele era um capitão corajoso e destemido, mas agora é um bêbado. Teremos que mandar o capitão para casa.

Passo a passo de Assassin's Creed 3 Liberation 1765 Delta Swamps

Avelina está vestida com uma fantasia de assassina. Ela lê a carta e segue em frente. Você precisa navegar de acordo com as pistas que ficaram na floresta. Depois de algum tempo, você poderá encontrar Ágata, que é mentora. Ele poderá nos dar uma zarabatana, que precisamos aprender a controlar. Após o treinamento e a comunicação, volte ao mentor para saber toda a lista de informações. Então vá para os contrabandistas.

Durante a passagem de Assassin's Creed 3 Liberation, você precisa eliminar três alvos de uma vez. Faça isso com muito cuidado, pois se você agir com antecedência, poderá simplesmente morrer. Quando o problema for resolvido, os aliados também começarão a agir de forma decisiva. Com isso, Avelina poderá chegar aos contrabandistas de barco.

Depois de chegar ao local, você precisará matar o feiticeiro e seus assistentes. Preste atenção especial aos inimigos localizados acima. Eles representam o maior perigo.

Depois de ler a carta, vá até Eliza. Junto com ela você precisa ir em busca de um dos assistentes do feiticeiro. Ao lidar com ele, você descobrirá que existe um acampamento onde ele mora grande número feiticeiros. Para progredir ainda mais em Assassin's Creed 3 Liberation, você terá que se vestir de escravo novamente. De terno, vá até Eliza e nade até o acampamento. Quando você estiver no acampamento, primeiro mate as sentinelas acima. Em seguida, siga em direção ao alvo principal, que atira veneno ao se aproximar.

Você precisa tentar sobreviver. Para fazer isso, você terá que evitar que o veneno caia em você. Após um certo número de cuspidas, ele desaparecerá. Sempre que possível, o feiticeiro deve ser morto.

No início do prédio você precisa falar com Agate. Então é hora de jogar Assassin’s Creed 3 Liberation, rodeado de coisas da moda e pessoas bem vestidas. Naturalmente, Avelina não poderá viver sem aventuras. Portanto, após sair da mansão, ela imediatamente desejará saber todas as informações sobre os distúrbios. Depois de descobrir as informações, você terá que enfrentar as milícias. Depois disso, você precisa correr para o armazém. Após terminar a conversa com seu amigo, vá para outro prédio.

A vigilância do informante dará frutos. Você aprenderá as informações necessárias com o informante. Corra para o armazém Boucher. Lá você aprenderá que o comerciante pode ficar arruinado se ninguém quiser comprar suas lojas. Avelina vai querer ajudar o amigo e dar-lhe dinheiro. À medida que você avança em Assassin's Creed 3 Liberation, acontece que os assassinos têm problemas mais sérios. EM ultimamente Os escravos desaparecem na cidade. Avelina troca de roupa novamente e corre para o pântano para resolver tudo.

Ágata lhe dará um novo veneno. Em seguida, vá até Eliza, que conhece um certo segredo. No entanto, ela não está pronta para contar isso. O próximo encontro com Eliza acontecerá no dia seguinte no local indicado. Ao se encontrar, você aprenderá que os escravos são transportados em comboio. Agora você tem muitos alvos para matar. A maneira mais fácil é injetar veneno berserker nos guardas.

A próxima tarefa será matar os guardas. Durante sua execução, você pode usar todas as possibilidades - esconder-se nos arbustos, esconder-se atrás das árvores. Depois que todos os guardas forem destruídos, você precisa de tempo para alcançar o tenente. Os escravos receberam liberdade. Você só precisa libertar os prisioneiros de suas celas.

Passo a passo de Assassin's Creed 3 Liberation 1768 Nova Orleans

Um segundo depois, a heroína está em uma cidade onde uma revolta está sendo preparada. Novamente nos vestimos com trajes de escravos e começamos a trabalhar com cidadãos comuns. Fale com Gerald e mate cinco guardas vestidos de assassino. Roube o carrinho e devolva-o. Devido às ações descuidadas da heroína, um incêndio começará no armazém de vinhos. Teremos que resgatar os trabalhadores que estão no armazém.

Corra para o cais. Lá você encontrará um navio com Templários. No convés você terá que lidar com três guardas e esperar até que o capitão apareça. Este é exatamente o capitão bêbado que estava deitado em uma poça. Ele vai fugir, não o impeça. Então exploda o navio.

Passo a passo de Assassin's Creed 3 Liberation. Você está em um novo prédio. Leia a carta de Ágata. Em seguida, dirija-se ao mentor, que lhe contará sobre o comboio que circula pela cidade. Siga até o local onde planejou armar uma emboscada. A estrada deveria ser bloqueada e minada. Depois é preciso quebrar os barris de água que estão no caminho do comboio. Isso lhe dará uma boa posição para atirar no barril de pólvora. Então mate os guardas restantes e vá para a carruagem. Você precisa pressionar E para interagir.


Assassins Creed ou traduzido do russo como “Assassin's Creed 3” - falaremos sobre este jogo, ou melhor, sobre sua passagem.

Conceito geral do jogo antes de passar Assassins Creed 3
O próprio jogo Assassins Creed é um jogo de ação e aventura da Ubisoft. A tarefa principal é completar várias tarefas/missões o mais secretamente possível. Para fazer isso, você terá que se mover pelas bordas das varandas, pular em vigas finas, escalar paredes e muito mais. Não é adorável?
Já chega de informação, vamos voltar a jogar Assassin's Creed 3.

Aliás, se alguém não sabe, cutscene é um vídeo do jogo em que o jogador não participa.

Passo a passo de Assassins Creed 3 - Capítulo 1

  1. Vamos assistir aos vídeos introdutórios. Passamos por testes simples necessários para aprender habilidades básicas de jogo e seguir o marcador-diretor.
  2. Vamos para sala de ópera.
  3. Assista à cena e pressione V para encontrar o ponto amarelo (estará no canto superior esquerdo).
  4. Precisamos subir. Vamos nos concentrar no ponteiro do marcador. Vamos para a esquerda e entramos em uma pequena sala com uma escada. Subimos por ela, subimos na saliência e seguimos pelas saliências à direita, onde no final haverá uma varanda vazia.
  5. Vamos até a porta onde precisamos arrombar a fechadura, para a qual movemos suavemente o mouse para a esquerda e para a direita. Após mudar a direção, paramos e continuamos movendo o mouse, apenas para cima e para baixo. Depois disso, clique com o botão direito várias vezes. A fechadura está aberta, agora você pode usar a porta.
  6. Saltamos sobre as decorações e vigas e eventualmente chegamos à varanda desejada.
  7. Matamos o alvo e pegamos o colar de chaves. Isso completa a primeira tarefa de Assassin's Creed 3.
  8. Após a cutscene nos encontramos na cabine do navio. Subimos ao convés superior e aceitamos o desafio para uma luta.
  9. Praticamos técnicas simples de esquiva e contra-ataque. O capitão chega, corta cena, vamos segui-lo.
  10. Seguimos as indicações e conversamos com todos.
  11. Ouvimos algum barulho e vemos alguém jogando uma carga no mar. Descemos para o convés inferior.
  12. Ativamos a visão de águia, nos aproximamos dos barris e vemos uma dica ali.
  13. Cena cortada. Matamos o inimigo com a lâmina. Outra cena cortada.
  14. Concluímos tarefas com equipamentos e salvamos James.
  15. Depois do furacão subimos no mastro e vemos o chão. Isso conclui o primeiro capítulo de Assassins Creed 3, e o capítulo número dois está à frente.

Capítulo 2 do passo a passo de Assassin's Creed 3

  1. Aí vem a terra, ou mais precisamente, Boston. Saímos do navio. Seguimos o personagem para o qual o marcador aponta.
  2. Encontramos uma loja de diversos produtos, onde compramos um sabre e uma pistola.
  3. Vamos andar a cavalo para Lee.
  4. Entramos em casa e cortamos a cena.
  5. Saímos de casa e vamos até a pessoa marcada no mapa. Nós conversamos com ele.
  6. Invadimos o forte, matando os inimigos com uma pistola e armas selecionadas.
  7. Explodimos os barris na entrada e seguimos até o baú.
  8. Pegamos o baú e lutamos contra os inimigos.
  9. Assumimos a tarefa de escutar o que os moradores da cidade estão falando.
  10. Seguimos para a igreja e subimos até o topo.
  11. Assim que aparecerem sinais amarelos no mapa, você precisará encontrar a Igreja, para a qual terá que escutar as conversas dos moradores da cidade. Ouvimos todos que ele aponta.
  12. Vamos para o porto.
  13. Subimos no telhado e vamos até as portas do armazém.
  14. Para encontrar a chave, vá secretamente até o militar e pressione E.
  15. Abra as portas e corte a cena.
  16. Matamos inimigos.
  17. A seguir está a seção da passagem de Assassins Creed 3 chamada " Soldado".
  18. Entramos na sala chamada " Dragão Verde", cena.
  19. Nós nos comunicamos com Charles e o seguimos pelo acampamento.
  20. Seguimos o destacamento que acompanha Pitcairn.
  21. Charles força o guarda a correr atrás dele. Vamos ficar atrás da guarda até alcançarem Lee.
  22. Sem interferir na luta, corremos direto atrás do baterista (ele é um informante) e o matamos o mais rápido possível. Neste caso, menos soldados precisarão ser mortos.
  23. Vamos até o gemido Braddock.
  24. A seguir está outra seção da passagem de Assassin Creed 3 chamada " Infiltração no portão sul".
  25. Falamos com Charles.
  26. Nosso objetivo é roubar o comboio da guarda.
  27. Encontramos uma arma no telhado.
  28. Matamos os soldados (primeiro com uma arma, depois em combate corpo a corpo). Para pegar de surpresa os soldados que cercam o comboio, pressione T.
  29. Repetimos o ponto anterior até chegarmos ao forte.
  30. Seguimos o time até que ele se separe.
  31. Encontramos e matamos o general (ele está um pouco mais longe dos prisioneiros, perto dos cavalos). Matamos o general da seguinte maneira: subimos no carrinho com grama e, quando o general se aproximar, pressionamos o botão esquerdo do mouse.
  32. A nova tarefa é libertar três grupos de índios capturados.
  33. Mate cuidadosamente três sentinelas. Para fazer isso, você precisa estar protegido e atacar o sentinela na esquina quando ele o alcançar.
  34. Encontramos um grupo de índios capturados e os libertamos.
  35. A fuga dos prisioneiros expôs você, então pegue o corpo do soldado morto para usá-lo como escudo contra balas.
  36. Assim atravessamos o pátio.
  37. Não vamos até o portão, mas vamos até a água.
  38. Navegamos ao redor da fortificação para entrar nos fuzileiros pela retaguarda.
  39. Matamos Silas Thatcher, que encerra o segundo capítulo de Assassins Creed 3.

Passo a passo de Assassins Creed 3 - Capítulo 3

  1. Voltamos a um lugar chamado “Dragão Verde”.
  2. Encontramos o ponto “Frontier” no sul e vamos para a área “Eastern Lands of Lexington”.
  3. Estamos procurando Charles Lee lá.
  4. Selamos o cavalo e seguimos Charles até o assentamento indígena.
  5. Seguimos as trilhas para o norte.
  6. Seguimos o estranho que foge de nós pelos galhos das árvores.
  7. Quando Haytham perder a garota de vista, olhe para cima, ela estará escondida ali na árvore.
  8. O nome da garota desconhecida é Gadzidzio, siga-a colina acima.
  9. Braddock na aldeia abaixo.
  10. Dê um salto de fé no carrinho de grama e alcance Jio.
  11. Entre na taverna e ouça os soldados.
  12. Agora vá com cuidado até a porta.
  13. Vença 4 soldados pegando cada um deles em um contra-ataque e virando-os sobre uma mesa ou outro objeto.
  14. Depois mais 4 soldados da mesma forma.
  15. A seguir começa a seção da passagem de Assassin Creed 3 chamada " Execução é tudo".
  16. Vá para o acampamento de Braddock.
  17. Os soldados não podem ser mortos. Alcance o carrinho e entre.
  18. Assim que o carrinho parar, saia dele e vá para o mato.
  19. Você não pode matar soldados nem ser pego por eles - lembre-se disso.
  20. Primeiro, quebre dois canhões aproximando-se furtivamente de cada um deles e pressionando a tecla de interação.
  21. Escute uma conversa entre dois policiais. Aja secretamente, mova-se apenas pelos arbustos.
  22. Pule no carrinho próximo ao sentinela e assobie usando a tecla E, e quando o sentinela se aproximar, atordoe-o com o botão esquerdo do mouse.
  23. Entre na tenda e roube o mapa.
  24. Saia do acampamento sem se esconder, passando pelos portões e guardas.
  25. Vamos falar com Gadzidzio.
  26. Começa a próxima seção sobre a passagem de Assassin's Creed 3, chamada " Expedição Braddock".
  27. Voltamos para a taberna.
  28. Você precisa matar secretamente 2 milicianos. Assobie usando a tecla E para atrair outra milícia. Vista seu uniforme e leve seu cavalo.
  29. Siga a estrada perto dos soldados até encontrar o General Braddock. Ande perto dele.
  30. Alcance um homem chamado Bulldog atirando em uma carroça com barris. (segure a tecla Q, mire nos barris e solte a tecla)
  31. Mate Braddock.
  32. Retorne ao Dragão Verde, onde terminará o terceiro capítulo de Assassins Creed 3.

Obrigado pela sua atenção, cumprimentos Vitalik.
Ao copiar um artigo, forneça links para o original.

Curso de atualização

Assistimos ao vídeo. Então, nos encontramos com Desmond e os caras na floresta. Entramos na caverna onde instalamos o equipamento.

Passo a passo de Assassin's Creed 3

Antes do início do jogo, teremos um breve treino no Amnimus. Depois disso, realizamos uma missão simples de matar uma pessoa no teatro e embarcar em um navio para novo mundo. Durante a navegação, você pode experimentar os minijogos “Fanoron” e “Mill”. Completamos várias missões introdutórias no navio e finalmente nos encontramos na Boston do século XVIII. Aqui somos recebidos por Charles Lee, que nos atualiza. A primeira tarefa é devolver a Benjamin Franklin seu almanaque perdido. Você terá que correr atrás deles por toda a cidade. Quase imediatamente recebemos o segundo pedido de Johnson. Para completar a missão, você precisa atacar o posto avançado mercenário. Depois assumimos outra tarefa, que é contratar mais uma pessoa para integrar a nossa equipe. Para fazer isso, primeiro você precisa encontrar e libertar o Dr. Church.

Em seguida, passamos para Lee no regimento militar. Aqui precisamos encontrar um certo Pitcairn. Ele se recusa a cooperar conosco. Voltamos à cidade, onde começa uma nova missão, “Infiltração em Southgate”. Subimos no telhado e de lá mergulhamos no carrinho. Vestimos uniformes militares e entramos no forte fechado. Aqui precisamos matar Cyrus.

Depois disso, o enredo do jogo nos leva três meses adiante. Precisamos chegar à Fronteira e encontrar Charles aqui para que possamos ir em busca da índia. Ela nos leva ao acampamento. Depois disso, vamos com ela para o posto avançado. É necessário entrar furtivamente neste assentamento e completar missões relacionadas.

Avançamos novamente cinco meses no tempo e completamos a missão “Expedição de Braddock”. A principal tarefa da missão é atacar a expedição e matar seu líder. A seguir, passamos pela missão “Hide and Seek”, na qual temos que jogar não pelo nosso personagem habitual, mas pelo filho de uma índia. A missão é simples, basta encontrar quatro crianças com quem a criança esteja brincando de esconde-esconde. Depois disso, de acordo com a trama, nos encontraremos ainda mais longe no futuro. Agora temos que jogar como um garoto indiano de quatorze anos. A principal tarefa da missão é encontrar um certo número de pássaros. A essência da missão “Lições de Caça” fica clara no título. Nele você precisa matar uma lebre de longe com um arco. A missão “Haverá algo para lembrar” permite que você se transforme em um pássaro e faça um vôo vertiginoso.

Em seguida, nos encontramos em 1769. Na Fronteira temos que encontrar o velho Aquiles e tentar persuadi-lo a nos ensinar as habilidades da arte dos assassinos. Recebemos uma recusa e vamos cumpri-la missões adicionais. Na missão "Ordem de Aquiles" realizamos pequena tarefa velho e obter seu consentimento. Quase imediatamente depois disso, você se encontra na lista de criminosos especialmente perigosos e aprende a conviver com uma má reputação. O nome da missão “River Rescue” fala por si. Use um tronco para tirar da água uma pessoa que está se afogando. Vamos avançar mais alguns meses e dar uma volta no navio Aquilla. Finalmente, voltamos ao nosso tempo e nos desconectamos do Amnimus. Realizamos várias tarefas simples aqui.

Vamos voltar ao passado novamente. Desta vez - para a cidade de Davenport em 1773. Estamos seguindo o rastro de Johnson, ajudando o Cozinheiro Furioso, continuando a destruir nossos inimigos no Tea Party e conduzindo Negociações Agressivas. O tempo nos leva novamente para 1775. A situação aqui é muito mais tensa; os combatentes da liberdade organizaram-se num exército armado e estão agora a perseguir activamente os apoiantes da monarquia. Sua primeira tarefa é viajar por todas as aldeias vizinhas e avisar sobre o aparecimento de tropas britânicas. Depois disso, é claro, você mesmo terá que participar de confrontos armados entre os dois lados.

Antecipando o fato de que “a guerra está se aproximando”, recebemos uma nova tarefa - encontrar e matar o Templário Pirkern, o mesmo com quem conversamos no início do jogo. Depois voltamos ao acampamento rebelde e participamos de uma das batalhas mais intensas da nossa era - a “Batalha de Bunker Hill”. Aqui teremos a oportunidade de matar o Templário do ar. Concluída a tarefa, nos encontramos em Nova York em 1776. Aqui encontramos nosso informante e localizamos o falsificador. A seguir, em um novo local, vamos para a “Prisão de Bridewell” como prisioneiros. Estamos tentando matar nosso inimigo aqui. Nós falhamos e vamos para pena de morte. Nossos aliados que chegaram na hora certa nos salvam de um triste desfecho. Isso encerra nossa estadia em Nova York e vamos para Filadélfia. Aqui Aquiles nos encontra e junto com o velho assistimos à assinatura da Declaração da Independência. Voltamos ao nosso tempo. Vamos ao Brasil em busca de uma nova fonte de energia. Voltamos a Amnimus e nos encontramos em Davenport em 1777. Estamos passando pela missão “Carga Perdida”, na qual temos que nos encontrar com George Washington e encontrar os vagões desaparecidos. Na missão “Pai e Filho” encontramos Haytham em Nova York. Seguimos pelos telhados até o prédio onde está localizada a Igreja de Benjamin.

Em seguida, vamos com um guia até a cervejaria, evitamos a emboscada, tentamos encontrar Church, mas ele não está mais aqui. Estamos passando pela missão “Experiência Amarga”, na qual temos que ir em busca de Church que navegou até o Mar do Caribe e matá-lo. Voltamos no tempo até 1778 e nos encontramos em Davenport. Passamos por “Métodos Alternativos”
e Berm capturou os comandantes do exército britânico. Nós os levamos para a sala de interrogatório. Vamos ao acampamento de George Washington e descobrimos que nossa aldeia está prestes a ser atacada. Tentamos evitar o massacre sangrento e matar todos os mensageiros que transportam ordens militares e neutralizar os índios mais agressivos. Decidimos matar Charles Lee, enquanto ele continua a incitar a aldeia à revolta. Partiremos novamente para o acampamento a tempo de participar da “Batalha de Monmouth”. Passamos para o nosso tempo e saímos do Animus. Cumprimos a tarefa de libertar nosso pai do covil dos inimigos. Serviu em 1781 em Davenport. Participamos da “Batalha de Chesapeake” e da “Última Batalha de Lee”. Encontramo-nos em Nova Iorque em 1782, vamos ao funeral de Haytham, encontramos aqui Charles Lee. Estamos tentando descobrir para onde ele desapareceu. Nós perseguimos Lee e o rastreamos até Boston. Usamos a visão de águia para encontrá-lo na cidade. Como resultado, vamos para o navio onde Charles está. Sentamos com ele na mesma mesa e rapidamente matamos o inimigo.

Passamos para o nosso tempo. Encontramos a chave, entramos na caverna e instalamos fontes de energia. Inserimos o artefato encontrado por Charles na parede transparente no centro da caverna.

O jogo acabou.

Alguns exemplos de como completar missões do Boston Tea Party:

(assista a partir do 1º minuto).

Um exemplo da missão “War Is Coming”:

(assista desde o início)

"Batalha de Chesapeake:

(assistir a partir do 2º minuto).

Passo a passo de "A última resistência de Charles":

(assista a partir do 1º minuto).

Um desempenho mortal

Então, continuamos em mundo virtual. Agora mudamos para as roupas daquela época. Vamos seguir em frente. O mundo será imediatamente construído diante de nós. Vamos ao teatro. Encontramos nosso lugar no corredor e nos sentamos. O show começa. Levantamo-nos e seguimos para a esquerda. Aí subimos as escadas até a saliência, dela vamos para a direita, subimos ainda mais alto, até a varanda.


#2

Movemo-nos ao longo da viga para a direita, depois ainda mais alto e novamente ao longo da borda da varanda para a direita, depois ao longo da saliência ainda mais alto e novamente para a direita, para uma varanda vazia.

Pulamos para a varanda e para a esquerda. Você precisa arrombar a porta com uma chave mestra. Arrombamos e entramos. Damos um salto com corrida para a placa pendurada e descemos.


#3

Pulamos dele para a saliência à esquerda e subimos as escadas. Em seguida, saltamos para o mês pendurado e dele também para a viga à esquerda. Seguimos para a esquerda e subimos na saliência que leva à porta. O próximo é o vídeo. No momento certo, pressione a tecla e mate o velho.

Descemos as escadas. Depois, siga pelo corredor à direita e depois à esquerda, em direção à multidão e vire à direita atrás das cortinas vermelhas. Passamos para o outro extremo da varanda e saímos para o corredor, onde viramos novamente à esquerda e descemos as escadas, depois à esquerda e em frente, e depois à direita e saímos do teatro. Basicamente, o ponto que você precisa está indicado no mapa, use-o para navegar. O próximo é o vídeo.

Viagem para o novo Mundo

Assistimos ao vídeo, depois lutamos no navio com o marinheiro.


#4

Aprenderemos a desarmar o inimigo e a lutar. Em seguida segue o piloto até a cabine. Videoclipe. Agora descemos um nível abaixo da escada e corremos para a mesa. Pressione a tecla de ação e o vídeo novamente. Após o vídeo, vá até James e fale com ele. Então corremos para o barril e depois corremos para o carma do navio. O navio é pego por uma tempestade. Corremos até o bastão e amarramos a corda com mais força. Depois para a segunda corda. Vamos amarrar também. Em seguida, subimos pela grade até o mastro. Aproximamo-nos da borda e cortamos a corda para soltar as velas.

Bem vindo a Boston

Após o vídeo avançamos ao longo do cais. Um ponto está marcado no mapa. Vamos chegar lá. Outro vídeo. Depois do vídeo vamos até a loja.


#5

Ele estará lá. Compramos uma espada e uma pistola. Depois da loja, montamos no cavalo e seguimos nosso amigo. Nós alcançamos ponto desejado e isso é tudo.

A missão de Johnson

Assistimos ao vídeo e seguimos até a mesa, onde somos apresentados a Johnson. Após a festa conversamos com Johnson. Então descemos e saímos. Vamos até o portão e novamente o vídeo. Agora matamos o guarda e ocupamos o ponto. Subimos mais alto na saliência e matamos o resto dos lutadores. Outro vídeo. A seguir aprendemos como atirar com um rifle. Atiramos no alvo próximo à carruagem e ouve-se uma pequena explosão.


#6

O portão está quebrado. Corremos para frente e selecionamos coisa necessária, mas novamente o vídeo. Depois uma briga. Matamos inimigos. No portão lutamos novamente com os inimigos. Nós os matamos e corremos para a casa perto do campo. Lutamos contra os inimigos novamente. Depois matamos os inimigos no telhado da casa com rifles. Depois disso, o vídeo.

Na casa vamos até Johnson e conversamos com ele. A seguir vem o vídeo e saímos. Dirigimos até a cidade, depois do vídeo. Agora, usando habilidades de parkour, corremos para a igreja. Chegamos até a cruz da igreja e inspecionamos o território.


#7

Então pulamos no palheiro. Os pontos agora estão marcados no mapa. Corremos até eles e ouvimos a conversa dos guardas. Apenas 3 pontos.

Então, junto com Lee, corremos até a marca no mapa. Corremos para o cais e roubamos cuidadosamente o guarda. O próximo é o vídeo. Nós nos encontramos em um celeiro. Nós roubamos dos guardas novamente a coisa certa, e então nós os matamos, libertando nosso homem.

Após o vídeo seguimos Lee. Caminhamos ao longo do cais. A seguir seguimos o destacamento indicado. Nós apenas rastreamos, mas não cheguemos muito perto. Assistimos até o vídeo começar. Então corremos atrás do esquadrão e uma grande confusão começa. Matamos os inimigos e assistimos ao vídeo.

Infiltrando Southgate

Passamos pela porta que precisamos. Subimos ao último andar da taberna. Agora o vídeo. Em seguida, precisamos matar cuidadosamente 13 alvos. Suba no telhado e suba mais alto e comece a atirar nas pessoas. Nossos rapazes atacarão imediatamente os soldados. Continue atirando de cima.


#8

Em seguida, libertamos a garota do vídeo e corremos para o acampamento. Em seguida, encontramos o general no acampamento e o matamos. Não há nada complicado. Tente observar por um momento quando ele estiver sozinho. A seguir no mapa estão 3 pontos onde devemos libertar os prisioneiros.


#9

Os dois primeiros estão localizados no acampamento, mas o próximo já está no navio. A seguir temos um vídeo. Agora o jogo está em nossas mãos. Precisaremos nos cobrir com o corpo de um dos soldados para que todas as balas voem em sua direção. Em seguida, lutamos contra os inimigos no acampamento. Neste ponto todos ficarão confusos e começarão a se bater. Mas o mais interessante é que você não precisa participar da bagunça de jeito nenhum. Basta correr em direção ao marcador no alvo. Chegamos ao vídeo.

O inverno chegou. Vamos para casa. Estamos todos no mesmo cabaré. Nós nos comunicamos com Johnson. Agora podemos abrir o mapa e visualizar o mapa mundial e usar viagens rápidas. Realizamos isso imediatamente para o objetivo que precisamos. Corremos para Lee e montamos no cavalo. Alcançamos a meta e atravessamos as camadas de neve. Encontramos a mesma garota, mas os lobos a atacam. Então corremos atrás dela.


#10

Ela corre habilmente por entre as árvores e nós a seguimos. Em seguida, matamos os lobos. Para isso, no momento do salto, pressione sucessivamente as 2 teclas indicadas na tela. Vamos alcançá-la. Videoclipe. O nome dela é Dzio.


#11

Execução é tudo

Começamos a missão em Dzio. Videoclipe. Então atravessamos a tempestade até nosso objetivo. Para chegar ao acampamento, suba no carrinho que está parado no posto de controle ao longo da estrada. E você pode chegar facilmente ao acampamento. Precisamos organizar a sabotagem. A seguir, escutamos uma conversa entre dois soldados, após a qual vamos em busca de um mapa, mas antes podemos desabilitar duas armas para que elas próprias explodam mais tarde. Depois de todo o trabalho saímos do forte e regressamos a Dzio.

A Expedição Braddock

Vamos assistir ao vídeo. Está um lindo calor de verão lá fora. Galopamos até o gol e nos encontramos com Dzio. Meu grupo e eu estamos em uma emboscada. Precisamos matar os inimigos em seu pequeno acampamento. Há dois guardas que se deslocam do acampamento até o desfiladeiro. Você pode matá-los silenciosamente e depois atacar seus inimigos. Limpamos o acampamento e o vídeo. Trocamos de roupa novamente.

Agora vamos para Braddock. Depois de um pequeno vídeo saltamos para o gol. Precisamos matar Braddock. Galopamos atrás dele até que seu cavalo caia.


#12

Vamos assistir ao vídeo. Então, estamos de volta ao presente como o próprio Desmond. Bem, vamos entrar no animus e vamos embora. Então agora estamos no papel do índio. Corremos para a floresta com os caras. Vamos começar a brincar de esconde-esconde. Então, vamos rastrear os caras. Analise as trilhas próximas e será mostrado no mapa a área que precisa ser explorada. Ao alcançá-lo, examinamos novamente os rastros e assim sucessivamente até que a área fique mais densa e encontremos o primeiro menino perto das pedras. A seguir, estudamos novamente os rastros próximos a um dos círculos para que ele se estreite, depois vamos ao seu centro, estudamos novamente os rastros e imediatamente encontramos dois pequenos em uma pilha de grama e galhos.

Vamos ao centro do círculo restante e estudamos os rastros. O círculo se estreita, vamos ao seu centro e estudamos novamente os rastros. Também o encontramos na pilha. Voltamos para a árvore. Agora teremos que nos esconder. Existem muitos lugares no mapa onde precisamos nos esconder. Corra o mais longe possível e pule em algum lugar até a cena começar. Heróis familiares nos cumprimentam. Voltamos para nossa aldeia, mas está tudo pegando fogo. Seguimos em frente e retiramos o bastão que está bloqueando o caminho.

Chegamos ao barraco, mas a porta está fechada. Você precisa contornar pela direita, atrás da pedra. Em seguida, removemos os gravetos dos pés.


#13

Para fazer isso, pressione a tecla indicada na tela, mas nada funcionará. Tristeza, tristeza, emoções. Deixamos a mãe e fugimos.

Penas e árvores

Já crescemos visivelmente. Agora aprenderemos como nos mover rapidamente entre as árvores. Nada complicado. Nosso velho amigo está conosco. Subindo mais alto, você pode explorar o território. Corremos para o gol, mas nosso amigo vai cair na água. Vamos ajudá-lo. Subimos uma falésia íngreme e até um ninho, onde encontraremos uma pena de águia, porém, o pássaro nos assustará e cairemos. Felizmente, eles caíram em um palheiro.


#14

Precisamos encontrar mais três penas. Existem ninhos marcados no mapa com um ícone de pena onde podemos encontrá-los. Nós apenas temos que chegar até eles. Nós os coletamos e voltamos para o nosso amigo.

Aulas de caça

Não há nada complicado. Seremos ensinados a caçar e também a esfolar as presas capturadas. A ajuda já ajudará você a entender um problema simples. Cace animais mais simples, como veados, lebres, etc. Primeiro matamos uma lebre e abatemos, depois um cervo. Agora precisamos matar mais cinco animais. Depois disso, o urso nos atacará. Pressionamos as teclas necessárias na tela e também usamos o arco para afastá-lo. Voltamos para a aldeia.

Algo para lembrar

Iniciamos uma conversa com o mais velho. Depois do vídeo seremos uma águia. Voamos atrás do espírito à frente. Voamos até o vídeo começar.

Saímos da nossa aldeia e partimos em viagem livre. Vamos para o gol no mapa. Chegamos em casa e começamos a missão.


#15

Videoclipe. Depois do vídeo, corremos para o celeiro e ficamos aqui. Vamos para a cama e de manhã batemos novamente na porta. Depois subimos até a varanda e entramos em casa. Vamos novamente ao celeiro e à noite encontraremos caras estranhos aqui. O próximo é uma luta. Matamos inimigos.

Uma viagem para Boston

6 meses se passaram. Inverno. Entramos na carruagem e vamos para a cidade. Vamos atrás do velho. Após o vídeo, subimos no telhado da casa e chegamos ao nosso ponto no mapa. Entramos e compramos tudo o que precisamos. Voltemos a Aquiles. Vamos segui-lo. Agora nosso objetivo, caramba, não é revelar todos os segredos. Perseguimos um dos caras e o matamos. Mais tarde no vídeo, nosso pai apontará para nós.

Agora precisamos escapar e o mais rápido possível. Saia da zona de risco e sente-se num palheiro ou num arbusto.

de Boston Mais Procurados

Alcançamos a meta no mapa e iniciamos a missão. Agora somos o cara mais procurado de Boston. Você precisa encontrar 2 pôsteres e arrancá-los.


#16

Depois de algumas brigas e de encontrar pôsteres, acompanhamos Sam até o porão.

Vamos assistir ao vídeo. Então corremos para o gol no mapa. Entramos em casa e novamente o vídeo. Lemos o diário. Assim, seremos ensinados como comprar os bens necessários, negociar, etc. Compre imediatamente madeira para consertar o navio. Seis meses se passaram. Verão. É lindo aqui e, em geral, lindo. Mais cores. Não é sobre isso.


#17

Estamos navegando em direção ao objetivo. Usando a tecla B podemos abrir todas as velas ou fechá-las até a metade. Ao dirigir, a direção do vento também é importante. Claro, abra as velas ao vento. Se o vento sopra da esquerda para a direita, mantenha o leme para a esquerda para que o navio não vire. No geral, o navio é divertido e fácil de controlar.

Nadamos até o local desejado e o vídeo. Após o vídeo controlamos a nave novamente. O que se segue é ainda mais interessante, pois aprenderemos a disparar canhões, ou melhor, a dar ordens para disparar canhões. Após o treinamento, navegaremos até o gol, e ao longo do caminho teremos que lutar na água com um navio patrulha britânico. Piratas reais Mar do Caribe. No momento em que formos alvejados, pressione a tecla para se agachar. Destruímos os navios inimigos e depois o vídeo.

Desmond no arranha-céu

Vamos assistir ao vídeo. Jogamos como o próprio Desmond. Estamos de volta ao presente. Nada complicado. Subimos as escadas, depois à direita, e por todos os tipos de canos seguimos pela única estrada que existe. Não haverá filiais como tal.

Depois de todas as ações, sairemos para a varanda. Estamos muito em alta. Pulamos na viga amarela à direita. Então subimos. Mais adiante no canteiro de obras subimos cada vez mais alto. A certa altura você terá que pular em uma viga suspensa. Não tenha medo, pule, depois saltamos mais, avançamos e subimos mais alto. Nosso objetivo é o guindaste.


#18

Após o vídeo, saltamos de paraquedas e pousamos em um telhado próximo do heliporto.

Oh trilha de Johnson

Então agora estamos de terno. Vamos seguir Sam. A seguir está o vídeo, após o qual lutamos contra os inimigos. Depois seguimos até o marcador indicado no mapa. Depois temos um vídeo. Chegamos ao cais e três pontos aparecem no mapa ao mesmo tempo. Precisamos destruir a carga em cada ponto usando explosivos. É fácil de fazer. Pegue o barril de explosivos e role-o em direção à carga, depois atire nele.


#19

Depois disso, matamos três transportadores de carga e pronto.

Vamos assistir ao vídeo. Seguimos nossos parceiros. Ao longo do caminho matamos os guardas. Para uma sincronização de 100%, é desejável que suas vidas não caiam abaixo de 50 por cento e que não entremos em conflito a cada 15 segundos. Continuamos nossa jornada juntos, matando inimigos até o vídeo começar.

Assista ao vídeo novamente. Em seguida, matamos os guardas. São 15 no total. Depois de matá-los, outro vídeo. Em seguida, você precisa subir no navio e jogar fora 10 caixas de chá. Para 100% de sincronização, você também deve jogar três guardas ao mar. Esperamos até que o indicador à esquerda chegue a 100. Durante esse tempo, nos defendemos e completamos os objetivos adicionais restantes.

Negociações hostis

Assistimos ao vídeo. Encontramo-nos na floresta e corremos para um ponto do mapa.


#20

Outro vídeo. Novamente corremos para o ponto no mapa. Afaste-se do penhasco ao longo de árvores e barras. O objetivo é apenas um: matar Johnson. É fácil de fazer. Você não precisa matar todo mundo. Suba no telhado da casa onde ele está com a ajuda de uma árvore e mate-o enquanto pula. Facilmente. É verdade, agora temos que matar o resto e deixar o círculo vermelho no mapa.

O passeio da meia-noite


#21

Corremos para o círculo verde do mapa e saltamos para a fazenda e um pouco mais abaixo. Vamos encontrar a casa certa. A seguir está o vídeo novamente. Em seguida, montamos a cavalo novamente. Desta vez saltaremos para o segundo círculo verde do mapa. Então saltamos novamente para o círculo verde e encontramos uma casa chata. Videoclipe. Após o vídeo, precisamos fugir o mais rápido possível do círculo amarelo no mapa, após o que corremos para o círculo verde e batemos na porta novamente. Videoclipe.

Lexington e Concord

Sim, você adivinhou, outro vídeo. Em seguida, montamos no cavalo. Precisamos entregar a carta em Concord em 3 minutos. Saltamos pelos pontos de controle no mapa. Chegamos lá e assistimos ao vídeo. Após o vídeo, receberemos o comando de dois grupos de militares. Passamos de um para outro a cavalo. Você pode dar apenas 2 pedidos.

Videoclipe. Aqui temos agora em grande escala combate. Navegamos até um dos navios do mapa. Matamos os inimigos nele, depois instalamos explosivos no mastro e fugimos em 10 segundos, mas não muito longe.


#23

Agora precisamos subir no mastro central até o topo e mudar a bandeira, após o que corajosamente pulamos na água.

Batalha de Bunker Hill

Então, corremos para o campo de batalha e o atravessamos. Em seguida seguimos o ponto no mapa. Chegamos ao círculo vermelho. Só precisamos matar John Pitcane. A maneira mais fácil de matar John é pular em cima dele. Não muito longe dele há uma árvore da qual você pode pular em um bloco com uma bandeira e depois em John com uma adaga.


#24

Algo do lado

Depois de assistir ao vídeo, saltamos atrás de Sam. Então seguimos o objetivo especificado. Observamos até que ele conhece seu cúmplice. Então nós os seguimos para escutar a conversa. Acompanhe até o vídeo começar. A seguir, alcançamos o alvo que precisamos e admiramos o vídeo novamente.

Prisão de Bridewell

Acordamos na prisão. Que interessante. Escutamos uma conversa entre duas pessoas através de um buraco na parede. Então vamos para a cama. Depois de acordar, descemos e seguimos o guarda indicado. Em seguida, nos sentamos à mesa com um cara que está jogando um jogo de tabuleiro.


#25

Jogamos com ele e nos comunicamos ao mesmo tempo. Depois subimos correndo até o mensageiro e voltamos para nossa cela. Para o próximo Dia a gente informa ao cara que a chave é inútil e não funciona. Então começamos uma briga e o caos começa. A seguir vem outro vídeo, somos colocados em uma cela de castigo, mas temos a chave para isso. Abrimos a porta e saímos. Então subimos para matar Hickey, mas ele não está lá e fomos pegos.

Execução Pública

Somos conduzidos por uma multidão furiosa, que temos certeza que está gritando algo desagradável e jogando cocô. Eles vão nos enforcar publicamente. O próprio Aquiles, nosso professor, nos salvará. Tudo o que precisamos fazer é alcançar e matar Hiki sob a dilatação do tempo, que é o que faremos. Mais conversa e nos encontramos na casa de Aquiles.

Desmond no estádio

Nós nos encontramos no lugar de Desmond. Saímos do vagão do metrô. Estamos nos movendo em direção à saída do metrô.


#26

Está escuro lá fora. Evitamos a segurança. Nós nos escondemos nos arbustos, etc. Não teremos mapas ou qualquer outra coisa. Mas é difícil se perder, pois só há um caminho para o estádio, basta evitar os guardas, porque eles estão nos procurando por todos os lados. Há até pôsteres nossos pendurados. Depois pela janela saímos pelos canos pelo palco com o anel e passamos por outra janela em frente.

Aqui temos um vídeo. Agora estamos perseguindo o cara. Você terá que lutar ao longo do caminho. Então corremos para o vagão do metrô. Voltemos ao nosso pessoal e ao vídeo.

Suprimentos faltando

É inverno novamente. Após o vídeo, montamos no cavalo e cavalgamos até o ponto do mapa. Chegamos lá e tem outro vídeo. Nós nos comunicamos com nosso pai. Em seguida, você precisará escutar uma conversa entre alguns guardas e terá que segui-los constantemente por entre as árvores.

Então vemos nosso pai sendo espancado. Naturalmente, vamos ajudá-lo!




SEQUÊNCIA 3
Achados e perdidos

Memória 1
Prisioneiro

Tarefa: Um homem foi preso por roubar comida. Mostre alguma compaixão pelo pobre rapaz. 100% S - Roube a chave do bolso do guarda. Novos itens de armadura ficaram disponíveis na forja - CINTA DE AZAP. Agora vamos começar a recrutar novos recrutas. Vamos para ZhM. Se quiser fazer tudo com tranquilidade, suba no telhado da casa mais próximo da área verde. Sentido de Águia V- defina seu objetivo. Não se esqueça de que as rotas de escolta de guardas geralmente passam pelos telhados. Escolha um momento em que o capitão não esteja olhando em nossa direção e descemos mais perto dele pela corda. No lado esquerdo do prédio em que estamos, abaixo, há um pequeno grupo de pessoas falantes - desça até eles. Quando o capitão chegar até você, espere até que ele se afaste e roube a chave - Espaço ao caminhar. Após a conclusão do roubo, você pode correr direto para o cais. Se você não tiver preguiça, pode nadar um pouco.



Vamos correr para a próxima NF. Uma das características únicas do jogo permite que Ezio nomeie ele mesmo o comandante da nova base. Lembre-se de que uma vez que um Assassino seja designado como comandante de base, ele permanecerá para sempre vinculado a essa base, então leve isso em consideração ao designar. Os comandantes da base podem alcançar o posto de Mestre Assassino completando uma série de missões exclusivas com você. Uma vez designado, converse com o aluno e prossiga para a próxima memória.

Memória 2
O Vigia, Parte I

Tarefa: Este aluno está preocupado com alguma atividade suspeita na área. Ouça-o. 100% S - Use seu sinal pelo menos 1 vez. Vamos correr para ZhM. Para realizar a sincronização, você deve matar pelo menos um Templário usando uma chamada de assassino - T. Vamos começar. Um bizantino está localizado abaixo, o segundo está na saliência do telhado (no qual estamos) e o terceiro está localizado no prédio vizinho (e um pouco mais alto que o segundo). Chamamos nosso assassino no terceiro Templário, matamos o segundo com uma lâmina oculta e acabamos com o de baixo com um speed kill.

Em seguida, usando Eagle Sense, examine a área em busca de atividades suspeitas. Aproximamo-nos do cadáver no banco e depois da poça de sangue.

Memória 3
Contratos de guilda

Tarefa: Envie seu aluno para uma tarefa contratada para ganhar experiência. Agora conheceremos o minijogo “Defesa do Mediterrâneo”. Permitir-nos-á enviar um assassino em missões em várias cidades da região, a fim de minar a posição dos Templários e, finalmente, libertar completamente a cidade da sua influência. Quando a cidade for recapturada dos Templários, os Assassinos poderão estabelecer ali a sua base permanente e obter acesso às oportunidades de desenvolvimento da cidade. Os agentes Templários tentarão retomar suas cidades perdidas e poderão até lançar um ataque massivo se você não fortalecer sua influência nas cidades capturadas. A defesa consiste em várias etapas.
1. Escolha uma cidade. Neste exemplo, uma cidade está disponível - Bursa. No futuro haverá muito mais cidades. Ao escolher uma cidade, preste atenção na quantidade de contratos e no percentual de sua captura pelos Templários.


2. Selecione uma missão. Agora temos apenas uma missão disponível para nós - Pequeno Príncipe. No campo à direita, preste atenção aos indicadores de nível de dificuldade - 3 de 6, experiência adquirida após conclusão bem-sucedida - +13500, indicador de tempo de conclusão da missão - desconhecido e recompensa - -15% de controle dos Templários em esta cidade.


3. Selecionando assassino(s) para completar a missão. Nesta fase, depende de nós se a missão será bem-sucedida ou se falharemos e o nosso agente morrerá. Para distribuir corretamente as forças para cumprir um contrato, preste atenção ao indicador - a probabilidade de sucesso. Se, ao escolher um assassino, o indicador calcular uma previsão de 100% de conclusão, então você poderá enviá-lo com segurança nesta missão. Se esta percentagem for significativamente inferior, posso dizer com maior confiança que você o enviou para a morte. Você pode enviar vários assassinos em uma missão, aumentando o sucesso da missão. Aconselho você a enviar um (ou mais) assassino experiente e um iniciante em missões difíceis. Dessa forma, o novo recruta ganhará experiência com muito mais rapidez.



4. E fase final- confirmação da missão. A qualquer momento, você pode cancelar qualquer uma de suas ações após confirmar a missão, não pode alterar nada;
Após concluir o treinamento, corremos para o início do fragmento.

Memória 4
Fabricação de bombas

Tarefa: Agora os Assassinos controlam a base imperial norte e Yusuf se acalmou um pouco. Saiba mais sobre como fazer bombas antes de prosseguir Agora vamos estudar a tecnologia de fabricação de nossas próprias bombas. Existem três classes de bombas: letal, tático E diversionista. Cada classe tem suas próprias características. Por exemplo, o tipo de bomba voadora é usado para matar. Uma bomba tática é usada principalmente para interromper um ataque inimigo. Uma bomba de sabotagem é usada para distrair a atenção. Para fazer bombas, saqueie cadáveres e esconderijos de bombas para coletar cartuchos, pólvora e encontrar o recheio das bombas. O processo de fabricação da bomba consiste em várias etapas.

1. Selecionamos a classe de bomba que precisamos. Para um exemplo de criação, selecionamos uma classe letal.


2. A primeira coisa que podemos escolher é o corpo da bomba. Na descrição de cada caso, você poderá se familiarizar com suas principais características. Algumas bombas saltarão e explodirão 3 segundos após o primeiro salto do solo, e algumas explodirão imediatamente após tocar uma superfície dura. Por enquanto estamos escolhendo uma caixa com fusível.


3. Depois de selecionar o corpo, passemos à escolha da pólvora. Três tipos de pó estão disponíveis. Diferenças no raio da bomba.


4. Selecionamos o componente chave - o enchimento da nossa bomba. Nesta fase, você pode fazer uma bomba de natureza explosiva ou, por exemplo, venenosa.


5. Nesta fase, podemos testar o resultado dos nossos esforços.


6. E se estivermos satisfeitos com a bomba montada, podemos colocá-la no “transportador” e criar, sem recorrer a este editor, mais duas peças.


Após o treinamento, seguindo o conselho de Yusuf, vá ao mercado até o Mestre Piri e descubra onde ficava a loja de Paul.

Memória 5
Rosto familiar

Tarefa: O local da antiga loja de Paul pode conter pistas sobre a localização das chaves de Masyaf. Inspecione cuidadosamente esta área e procure por segredos O destino mais uma vez nos reúne com Sofia. Aproveitando sua generosidade, inspecione a próxima sala com Eagle Sense.

Memória 6
Cisterna da Basílica

Tarefa: Através de uma porta secreta na loja de Sofia, Ezio entrou em um tanque subterrâneo onde os Templários estavam no comando. Inspecione cuidadosamente o tanque, mas tenha cuidado... 100% S - Fique sem ser detectado. Conseguir a sincronização não será fácil. Mas as bombas vão nos ajudar muito nisso. Então vamos começar. Saltamos ao longo das vigas para a coluna direita com andaime e dela para o ZhM. Vamos descer e coletar algumas bombas para nós. Durante a passagem foram utilizadas as três classes, a composição pode ser conferida abaixo:


Depois de enchermos os bolsos de bombas, começaremos a andar pelos corredores. Haverá muitos guardas, então começar a descer imediatamente é puro suicídio. Matamos o bizantino mais próximo de nós e subimos pelas florestas. De cima, a rota de movimento do comandante é perfeitamente observada.


Em seguida, pule para o dossel mais próximo e prepare-se para lançar bombas. Aconselho você a realizar o ataque em três etapas. Na primeira fase, quando o comandante se aproximar, jogue uma bomba isca. Depois que todos estiverem reunidos em um local, jogue uma bomba de fumaça (isso atrasará por um momento aqueles que já examinaram o local e ganhará tempo para a terceira etapa). Assim que você descobrir o rebote da bomba, jogue uma bomba letal na pilha geral. Quando a fumaça se dissipar, todos estarão mortos. Vamos pular mais para o topo. Tendo a chave, precisamos romper dois guardas - podemos usar uma bomba sonora um pouco mais longe do posto deles. Pulamos nas caixas e passamos pela porta.


Na próxima sala, certifique-se de reabastecer seu estoque de bombas e seguir em frente. Vamos tentar andar tranquilamente aqui também. Salte na primeira viga e prepare as bombas. Agiremos da mesma forma que na primeira sala, em três etapas: primeiro, uma bomba isca, depois lançamos uma bomba de fumaça e finalizamos com uma letal. Após este ataque, apenas dois bizantinos sobreviveram e estão trabalhando com um martelo. Acabe com eles e suba nas bordas da coluna, onde você pode derrubar outro Templário.


Suba as escadas de pedra, mate o bizantino com uma lâmina escondida, mais dois Templários podem ser envenenados com dardos venenosos. E no final de nossas andanças por esta sala acabamos com o comandante. Se sobrarem dardos, você pode matá-lo à distância, ou esperar até que ele não esteja olhando em nossa direção e ao longo dos toldos você pode pular até ele e matá-lo com um ataque rápido do ar. Na próxima sala, certifique-se de reabastecer seu estoque de bombas e matar o Templário no portão mais distante, você pode usar bombas.



Na próxima sala, identifique o capitão com Eagle Sense e você poderá usá-lo como nossas bombas favoritas, em três etapas, ou mover-se pelas vigas superiores para o lado oposto a nós e envenenar o capitão com um dardo.


Resta identificar a porta secreta da última sala com Eagle Sense e pegar a chave da biblioteca em Masyaf.

Memória 7
Quid pro quo

Tarefa: Tendo encontrado uma das chaves de Masyaf e um mapa de Constantinopla, completamente pontilhado de símbolos estranhos, Ezio decidiu voltar à loja de Sofia e mostrar-lhe suas descobertas. Sem saber dos verdadeiros objetivos e da nossa luta secreta, Sofia concorda em ajudar em troca de livros antigos que deveriam levar a outras chaves da biblioteca de Altair.

Memória 8
Guardião do Mentor

Tarefa: Masyaf foi atacado pelos Cruzados Templários. Abra caminho até a fortaleza e salve Al Mualim. 100% S – Resgatar todos os civis sob ameaça Para sincronizar, ajude todos os seus camaradas na batalha. Após a cena, suba as saliências à direita, desvende o Templário e pule no palheiro. Sem sair da pilha, mate dois inimigos e corra para a esquerda. Suba pelas saliências até o telhado. Oferece uma bela vista e a oportunidade de realizar um speed kill.


Memória 9
Maldição cigana

Tarefa: Um grupo de Templários Bizantinos roubou um baú de ouro cigano. Envenene todos que se atrevem a tocar o baú e faça parecer que o baú está amaldiçoado. 100% S - Envenene os guardas que carregam o baú roubado da multidão de ciganos. A tarefa não é difícil, chegar ao marcador azul contratando um grupo de ciganos, aconselho não se envolver em batalha, mas sim agir silenciosamente. Em seguida, siga os guardas com o baú e tente não sair do “círculo cigano”. Assim que chegar ao guarda que segura o baú (ele ainda está marcado como KM), aproxime-se dele com os ciganos e perfure-o com um clique envenenado. Depois disso, afaste seu grupo para alguma distância. Repita a operação de matar até que o baú esteja em suas mãos.

Flashback 10
O Vigia, Parte II

Tarefa: Um dos comandantes da nossa base obteve informações sobre um ex-assassino conhecido como Vigilante. É hora de lidar com esse traidor. 100% S - Encontre prisioneiros sem ser detectado. Aprendemos com nosso aluno sobre a captura dos assassinos. Corremos em direção aos marcadores azuis. Você não pode se envolver em uma briga, todo tipo de assassinato deve ser silencioso, caso contrário você atrapalhará a sincronização. Haverá um guarda próximo a cada assassino capturado. Aconselho você a não se envolver em batalhas com eles, mas a colocar um grupo de ladrões sobre eles - eles estão localizados não muito longe de cada marcador azul.


Aprendemos sobre o próximo truque de Vali e corremos para o ZhM. Ao longo do caminho, você poderá ajudar nossos assassinos na batalha perto da torre onde treinamos cambalhotas. Corremos atrás de Vali e assistimos sua morte.