Passo a passo do jogo dead space 3 edição limitada. Guia de Conquistas - Jogo Principal

18 de junho de 2314. Segure RS analógico para abrir o mapa. Siga a linha azul, que o levará ao navio em chamas. Ao segurar LB, seu herói irá correr. Na RB, quebre todas as caixas próximas ao navio e selecione os cartuchos usando a tecla A. Recarregue sua arma clicando na tecla X, segure LT e use RT para atirar no centro da porta para fazer um painel azul aparecer. Aproxime-se da porta e clique em A. Monstros aparecerão - mate-os. O mais notável é que mesmo que você destrua a cabeça deles, eles permanecerão vivos. Entre no navio, mova-se pelo corredor, matando os inimigos. Suba as escadas e abra a porta da cabine usando qualquer painel na lateral da porta. Leve o aparelho apoiado no equipamento. O avião começará a cair.

Desça correndo, pressione LT para pular buracos ou pular para baixo. Isso permitirá que você se mova mais rápido. Quando você estiver no fundo e o avião estiver rolando atrás de você, atire na hélice em chamas para fazer um buraco por onde você passará. Assista ao vídeo, o jogo está apenas começando.

Passo a passo de Dead Space 3. Capítulo 1. Rude Awakening
Colônia na Lua, 200 anos depois

Fuja da Colônia Lunar
Fuja da Colônia Lunar

Em primeiro lugar, pegue o kit de primeiros socorros em A, use-o em B. Pegue o texto da cama à direita da entrada (esta, como sempre, é uma parte bônus do jogo, com a qual você aprenderá um muitas coisas novas). Passe pela porta, se for para a direita, você encontrará um kit de primeiros socorros no final do corredor. Vá para a esquerda, desça as escadas e abra a porta indicada. Não se esqueça que ao manter pressionado RS você ativa o sistema de navegação e descobre para onde deve ir em seguida. Após passar pela porta, aproxime-se dos dois soldados, após Cover abrir o portão, inimigos aparecerão - mas são pessoas...

Não tente matar ninguém, você não terá cartuchos suficientes para todos - corra para o carro da polícia à direita na frente. Ao se aproximar, você verá um inimigo que explodirá uma granada. Kamikaze? Por que ele precisa disso? Enquanto isso, você se encontrará nas favelas.

Corra em linha reta, matando os inimigos. No final haverá um kamikaze - mate-o antes que ele chegue até você. Suba as escadas e ouça a conversa entre Isaac e Norton.

Conheça Norton
Encontro com Norton

Encontre a porta e abra-a pressionando A. Siga pela rua, matando os inimigos, até parar em frente a uma estrada com trânsito intenso. Segure LT para mirar e pressione Y para parar qualquer veículo. Basta mirar, por exemplo, nas escadas do outro lado da estrada. O carro será parado, resultando em um acidente. Atravesse a estrada e suba as escadas. Passe por duas portas, no final do corredor, encontre e chame o elevador. Entre e suba as escadas. Assista o vídeo.

Pegue um kit de primeiros socorros e cure-se. Mate dois inimigos quando eles quebrarem o vidro. Passe pela porta à esquerda. Eles lhe dirão que pisoteando os corpos dos inimigos, você poderá encontrar itens úteis. Para chutar o chão, pressione RB. Na próxima sala, depois de matar os inimigos, encontre o elevador no canto esquerdo. Desça.

Após sair do elevador, colete informações de bônus no computador à direita. Você pode passar imediatamente pela porta à direita, que dá acesso à loja, porque... se você for para a esquerda, o caminho será bloqueado por cortinas vermelhas. Passe pela loja e saia. Limpe a rua, siga em frente e haverá uma curva para a escada à direita. Vá até lá, mate mais alguns inimigos e entre no elevador.

Você se encontrará na estação. Haverá uma locomotiva à esquerda e um vagão de combustível à direita. Use Kinesis no ponto azul da locomotiva. Para fazer isso, mire nela e pressione o botão B. Usando o analógico direito, mova a locomotiva totalmente para a direita para que a plataforma no centro a gire. Em seguida, magnetize-se no mesmo ponto da locomotiva e empurre-a para dentro do túnel livre. Quando a locomotiva sair da plataforma, a plataforma irá virar. Use Kinesis no carro de combustível (eles também têm um ponto azul) e mova-o para a plataforma no centro. É isso, quando o trem avançar, entre nele antes que os inimigos invadam a estação.

Depois de conversar com Norton, siga em frente no trem. Mate os inimigos, pule rapidamente em um avião voador, pressione A para agarrar a mão de Cover.

Passo a passo de Dead Space 3. Capítulo 2
Encontre o Capitão Norton na ponte
Encontre o Capitão Norton na ponte

Vá para a ponte usando a navegação. Assista ao vídeo, o navio está em perigo.

Separe o módulo do navio
Desacople o módulo do navio

Siga pelo corredor até que Isaac pegue seu traje. Em seguida, você estará em um estado de leveza. Voe para frente, use Kenesis nas montagens do módulo. Você precisa mirar nas setas azuis e mover o analógico em uma direção ou outra, pressionando previamente B. Depois que o módulo for liberado de duas montagens, voe até o ponto azul nele e ative-o em A.

Após a cena, use o analógico para desviar de objetos voadores e minas. Embora as minas possam simplesmente desorientar você ou tirar um pouco de sua saúde, se você atingir um objeto, morrerá imediatamente. Você pode manter pressionado o mesmo botão LB para acelerar em vôo.
Voe em direção ao módulo com Cover, há uma entrada à direita - voe até a porta, clique no analógico esquerdo para que Isaac repouse os pés no chão. Em seguida, use a habilidade Kinesis no centro da porta (ponto azul) para abri-la. Entre no navio.

Abra a porta do compartimento de carga para a tripulação do módulo
Abra a porta de carga do módulo da tripulação

Abra outra porta com o mesmo Kinesis, vire à esquerda e na esquina abra outra porta usando o mesmo método. Novamente, o Kinesis irá ajudá-lo a girar a manivela para abrir a porta desejada para o módulo. Sua equipe está dentro do navio.

Fornecer segurança aos membros da tripulação presos
Leve os membros da tripulação presos para um local seguro

Saia da sala e passe pela porta à esquerda.

Alcance o disco de comando

Siga para a direita através de duas portas. Você se encontrará em um corredor onde todas as portas estão trancadas. À frente, preste atenção na unidade de força deitada. Use kinesis para movê-lo para o buraco à direita, à direita da estação de artesanato. Depois disso, inspecione a estação de artesanato - aprenda seu primeiro ofício. Tudo é muito simples. A porta está aberta - passe por ela. Abra duas pequenas portas com Kinesis e mate todos os necromorfos. Vá em frente, a porta à direita estará bloqueada por objetos - use Kinesis para tirá-los do caminho. Passe pela porta, você também precisará matar os inimigos nesta audiência.

No próximo corredor, depois de destruir os inimigos, procure no corredor e encontre uma gravação de áudio no canto. Você também pode encontrar um upgrade em um dos armários na parede. Passe pela porta, desça as escadas. Ao se aproximar da borda, clique no analógico esquerdo para se levantar do chão. Voe pelo túnel, matando os inimigos. Pouse na plataforma no final do túnel e passe pela próxima porta. Em uma pequena sala você pode encontrar uma entrada de texto. Suba as escadas e entre no grande salão.

Restaure a energia do navio
Restaure a energia do navio

Depois de conversar com Norton, contorne o gerador. Existem três grandes filiais aqui. Primeiro você precisa usar o Kinesis para abaixar o galho totalmente. Em seguida, Kinesis deve ser aplicado no ponto azul no topo para carregar o galho. Isso deve ser feito com três filiais. Ao mesmo tempo, inimigos aparecerão - você precisará matá-los. Se de repente você ficar sem munição, use Stasis para desacelerar seus inimigos e acertá-los com ataques regulares de cotovelo e chute. Assim que todas as três ramificações estiverem carregadas, retorne ao painel de controle e ative o gerador. A energia está ligada!

Depois de matar os inimigos, encontre a porta do elevador, ligue e entre. Suba. Aproxime-se dos sobreviventes.

Passo a passo de Dead Space 3. Capítulo 4
Decifrar mensagens no Quartel do Almirante
Decifrar as mensagens nos aposentos do almirante

Após a cena, pegue o saque, incluindo uma entrada de texto. Você pode usar serviços de artesanato. Chame o elevador e desça. Você retornará para a sala com o gerador. Alguma criatura estranha se instalou aqui, seus brotos bloqueiam o caminho. É necessário destruir os processos móveis atirando no grande crescimento em seu meio. Pode interromper esses processos usando Stasis. Para evitar processos grandes e estacionários, você precisa reiniciar as peças do gerador da mesma maneira que fizeram antes - abaixe-as e gire as alavancas na parte superior. Quando você chegar à porta, passe por ela.

Desça as escadas, entre no túnel com válvulas funcionando. Clique no analógico esquerdo para subir no ar. Ao se aproximar das válvulas, use Stasis para detê-las. Depois de atravessar o túnel, passe pela porta, chegue ao corredor, à frente à esquerda haverá uma porta de elevador. À direita estão os painéis de controle - ative qualquer um. Agora você precisa conectar a energia ao elevador - para isso, use análogos para mover os círculos para as posições indicadas. Quando os dois círculos estiverem nos lugares certos, pressione o botão A. Como resultado, o elevador funcionará - entre e suba.

Reagrupe-se com a tripulação
Reagrupe-se com a tripulação

Assim, Isaac descobriu alguns registros de que os Marcadores são controlados por um dispositivo alienígena instalado em um planeta desconhecido. Não tenha pressa em sair; procure uma entrada de texto em uma das mesas. Aqui no chão você pode encontrar um artefato. Vá até o elevador e desça. Corra pelos corredores, no auditório onde será exibido o filme, encontre outro artefato embaixo da tela. Siga em frente, mate os inimigos e, eventualmente, você retornará à sala para onde a unidade de energia foi movida. Ellie está esperando por você aqui.

Reparar o ônibus Kreuser
Recupere o ônibus espacial Crozier

Passe pela porta aberta à esquerda da estação de artesanato, haverá uma estação para atualizar seu traje, saúde, Kinesis e Stasis. Decida por si mesmo qual direção é melhor desenvolver. Chegue ao lugar onde você se encontra no espaço sideral. Avance para o ônibus indicado. Digite-o. Então, daqui você pode ir para qualquer navio. Você precisa ir para Terra Nova. MAS! Se você quiser completar uma tarefa adicional, primeiro vá para o navio chamado Greely.
Missão adicional “Explore the Greely”
Depois de se mover, voe para frente - a entrada fica na lateral do navio que você vê - no topo. Siga em frente, colete os itens e desça as escadas. Aliás, essa tarefa nos foi dada por Santos, que captou um sinal do navio.

Restaure a energia e cancele as fechaduras das portas
Restaure a energia e anule o bloqueio

Assim, após matar um inimigo, você receberá a tarefa de restaurar a energia. Desça as escadas e use o Kinesis para abrir duas portas. Desça as escadas e ligue o gerador usando Kinesis nele. Neste caso, você precisará pressionar várias vezes o botão B, subir as escadas, matar os inimigos e entrar no elevador. Depois de subir, passe pela porta. Para seguir em frente, você precisa de alguma forma destrancar a próxima porta. Encontre um painel de fusíveis em uma cadeira não muito longe do cadáver. Abra. Mova as luzes verdes da direita para a esquerda para equilibrar a energia entre CPU e Luz. Você precisa ter certeza de que o ponteiro na escala da CPU está na área verde e o ponteiro na escala Light está na área branca. Para fazer isso, mova o único fusível da direita com valor 90 para a esquerda. Mova os quatro fusíveis para a direita - 45, 45, 60, 60. Pronto!

Passe pela porta e eventualmente você retornará ao salão familiar. Corra em linha reta, os inimigos aparecerão - mate-os e passe pela porta que leva aos degraus (à direita da estação de artesanato). Na sala com algumas prateleiras de laboratório, mate os inimigos. Haverá dois nichos na parede à direita - roxo– um deles contém um artefato. Vá até o elevador e desça. Uma vez caído, mate os inimigos e passe pelas duas portas. Mate os pequenos insetos, abra a porta usando a alavanca na parede à direita. Entre na sala com o gerador cintilante, use Kinesis para puxar a porta em sua direção e use-a para desligar o aparelho.

Vá em frente até o painel, o rádio está com lado direito. É isso que diz – Rádio. Em letras brancas abaixo. Você precisa usar Kenesis nele. A gravação de áudio começará. Você ouvirá uma mensagem de um membro da tripulação do navio.

Baixar códigos de criptografia
Baixe os códigos de criptografia

Volte, mate os inimigos. Você deve retornar ao salão com a estação de artesanato. Há uma porta à esquerda dela - ative o painel à esquerda da porta e abra a própria porta. Ah, a propósito, primeiro você precisa matar os inimigos - atire nas protuberâncias amarelas brilhantes, elas são explosivas! Pegue os códigos. Isso completa a tarefa. Você ainda pode passear pelo navio, mas se não quiser, retorne pelo mesmo caminho para o ônibus. É hora de continuar o enredo principal.

Viaje para Terra Nova.

Suba a bordo do Terra Nova
Embarque no Terra Nova

Entre no navio pelas portas indicadas.

Passo a passo de Dead Space 3. Capítulo 5. Espere atrasos
Encontre uma estação de bonde
Localize a estação de bonde

Entre no elevador e suba até o segundo andar. Passe pela porta, você poderá ouvir a mensagem no equipamento à direita. Suba as escadas e inspecione o escudo. Você precisa girar lentamente o analógico esquerdo e pressionar o botão A quando o círculo no qual o ponteiro gira estiver delineado em azul. Você precisa realizar três ações bem-sucedidas para ativar o sistema de controle. Você verá uma grande maquete do navio Terra Nova.

Pegue a entrada de texto perto do cadáver e passe pela porta. Atravesse o corredor e abra a próxima porta. Desça as escadas e passe pela porta. Passe pelo compartimento com contêineres, mate os inimigos e no final abra a porta com Kinesis. Mate os inimigos nos quais os besouros entraram, pegue a entrada de texto da mesa. Vá mais longe, na sala com o painel de controle do carrinho você precisa matar todos os inimigos. Os besouros acabarão com os gordos, que imediatamente encontrarão refúgio nos cadáveres que jazem nas proximidades. Depois de matar todos, tente chamar o bonde usando o painel de controle. Mas nada funcionará.

Limpe o caminho do bonde
Desobstrua o bonde

Passe pela porta e suba as escadas. No corredor, mate os inimigos, entre os quais estará um cara preso na parede - você precisa destruir todos os seus galhos. Pegue o elevador, corra até o painel de controle na frente, próximo ao vidro. Portanto, é necessário girar o peso para a direita ou para a esquerda para que, ao pressionar as teclas RT e LT, os pesos se toquem e formem um único todo. Isso se refere ao princípio do construtor LEGO - uma forma triangular deve caber em um orifício triangular, etc. Não há nada complicado aqui. Ao combinar todas as cargas, você sairá automaticamente do painel de controle.

Chame o bonde
Chame o bonde

Volte, no caminho você encontrará um monstro cujas patas irão crescer novamente. Você não será capaz de matá-lo - pare o monstro com Stasis e fuja. Chame um minecart, espere ele chegar, lutando contra os inimigos. Corra para o carrinho sem tentar matar todo mundo completamente! Vá para a estação do meio.
Encontre a localização do ônibus
Localize a baia de transporte

Você pode explorar a Estação Média. Descrevo esta missão abaixo - é adicional.

Missão adicional “Investigar a Torre de Comando”
Então, à direita, a porta do elevador está fechada - você precisa de um cartão-chave. Há uma porta à esquerda. À esquerda está o painel da fonte de alimentação - hackeie este painel e execute o minijogo familiar. Entre na sala e pegue o cartão-chave da mesa. Use este cartão para ter acesso ao elevador e subi-lo.

Encontre Eduardo
Localize Edwards

Vá mais longe, mate os inimigos, suba as escadas e tente abrir a porta - a quarentena será acionada. Mate os inimigos, quando todos tiverem ido embora, encontre um painel à esquerda da porta - hackeie-o e passe pelo minijogo familiar - use o analógico para selecionar a direção do ponteiro e, quando essa direção criar um círculo azul, depois clique em A. Mate os inimigos na sala com o equipamento, passe por outra porta. O caminho para a porta à direita está bloqueado pela eletricidade. À esquerda dele, acima da fonte de eletricidade, há um pequeno armário - atire nele e ele explodirá. Não há eletricidade. Passe pela porta, mate os inimigos, destrua mais dois obstáculos com eletricidade. Neste último caso, o gabinete não ficará localizado próximo ao fluxo de energia elétrica, mas sim na parede oposta à direita. Após passar pela porta, suba na plataforma à esquerda e ative-a com o controle remoto.

Siga pelas portas, mate os inimigos até que o caminho para o elevador seja bloqueado por um fluxo de energia. Desça as escadas e você poderá utilizar os serviços da estação de artesanato. Vá mais longe, mate os inimigos e destrua o armário para desligar a eletricidade. Desça as escadas e destrua o outro armário para obter outra corrente elétrica. O gabinete está escondido atrás de grades na parede. Mate o inimigo, passe pelas duas portas. Tente chamar o elevador, mas assim como alguns minutos antes, a quarentena será ativada. Desça imediatamente, mate os inimigos, encontre um painel com várias alavancas azuis. Gire-os usando Kinesis. É necessário garantir que haja faíscas nos pontos de contato dessas alavancas. E haverá faíscas quando as alavancas (coisas azuis redondas, não sei como chamá-las) forem viradas uma para a outra com lados idênticos. Depois disso, a ansiedade vai diminuir - chame o elevador e suba as escadas.

Agora use Stasis para desacelerar o gerador rotativo e use Kinesis para remover três baterias dele, uma por uma. Volte pelo mesmo caminho, agora o caminho para o elevador está livre - não há energia - entre e suba até o segundo andar. Colete itens úteis e pegue o elevador até o terceiro andar. Haverá um gravador perto do cadáver - ouça a gravação, suba as escadas no elevador e entre no armazém. Pegue itens de artesanato úteis. Agora volte para o carrinho, matando os inimigos. Assim, a missão adicional está concluída!

Continuação da história

De acordo com o enredo, você precisa se deslocar para a estação superior - Estação de popa. Saia do bonde, chame o elevador à direita, pare o monstro com Stasis, entre no elevador e desça nele.

Faça um relé remoto
Crie um relé remoto

Ligue para a plataforma, siga para a direita. Vá para a estação de artesanato - para fazer este dispositivo, você precisa encontrar três elementos. Eles são mostrados na tela ao carregar a estação de artesanato. Vá para a plataforma em frente à estação de artesanato e desça. Monte aqui duas peças para o dispositivo. Mate os inimigos, volte ao topo no mesmo elevador, suba na plataforma até o outro lado de onde você veio. Encontre outro elevador aqui e desça. Encontre o terceiro elemento, retorne à estação de artesanato e colete o dispositivo desejado.

Instale um relé remoto
Instale o relé remoto

Na plataforma, vá para o meio, até a aeronave, abra o teto e coloque o aparelho montado dentro.

Reabasteça o cruzador
Reabasteça o Crozier

Suba na plataforma à direita, onde há uma estação de artesanato. Desça o elevador e passe pela porta que se abre à direita. Suba as escadas, vá até o elevador e suba. Ative o painel de controle para levar a mangueira de combustível até a lançadeira.

Anexe a pistola de combustível ao módulo
Anexe o bocal de combustível

Saia para a plataforma usando Kinesis e abaixe a mangueira (aponte para a seta da mangueira).

Aguarde a conclusão do processo de reabastecimento
Aguarde a conclusão da sequência de abastecimento

Espere o recheio terminar. Mate os inimigos por enquanto, a tarefa será atualizada.

Separe a pistola de combustível do módulo
Retire o bico de combustível

Volte ao console após matar os inimigos e remova a mangueira de recarga.

Retorne ao local do transporte
Retorne à área de transporte

Depois de conversar com Ellie, volte correndo, evite as chamas. Ative a navegação para saber para onde ir em seguida. Um monstro em regeneração aparecerá novamente - congele-o com Stasis. Quando você passar da plataforma para o outro lado, Ellie entrará em contato com você e a tarefa será atualizada.

Consertar as portas do ônibus
Consertar as portas do compartimento de transporte

Corra até o elevador e desça, siga em frente, ainda evitando os jatos de fogo. Pegue o elevador até o topo.

Limpe o mecanismo de detritos
Limpe as engrenagens obstruídas

Pegue a arma e atire nos tanques vermelhos que ficam presos no mecanismo. Também mate os inimigos. MAS! Tente destruir os tanques assim que eles aparecerem. Mas se os inimigos se aproximarem de você com frequência, a saúde da torre acabará.

Preparando Kreuser para um segundo vôo
Prepare o Crozier para a reentrada

Voe para frente pelo ar, a entrada do navio fica abaixo. Você precisará voar de baixo e subir. Em seguida, abra a porta e entre na nave na qual você se moveu entre os navios.

Devolva o motor para Kreuzer

Recupere um motor de bombordo para o Crozier

Mova-se para o navio Greely, voe pelo ar à direita dele - até o motor flutuante solitário. Use kinesis para retirar os blocos superior e intermediário e, em seguida, use-o para empurrar a turbina para a direita. É isso, volte para o ônibus.

Colete 3 gravadores de voo SCAF
Colete 3 S.C.A.F. gravadores de voo

Viaje para o navio Roanoke. Haverá três satélites pairando à frente - você precisa retirar três gravadores deles. Chamo a atenção para as minas e inimigos que aparecem aqui.

Faça um módulo de navegação
Crie um módulo de navegação

Depois de coletar os 3 gravadores, volte um pouco, vire à direita no ar e entre no navio, como fez antes. Vá até o dispositivo de artesanato e monte o navegador. Felizmente, todos os detalhes foram encontrados.

Instale o módulo de navegação
Instale o módulo de navegação

Vá para o espaço sideral, voe até a nave e instale o navegador no mesmo lugar do casco.

Inicie o Cruiser quando estiver pronto
Inicie o Crozier quando estiver pronto

Então, se você acha que explorou tudo o que era possível, lance o navio. A propósito, se você jogar em modo cooperativo, só assim poderá explorar e completar a missão na nave Brusilov! É acessível durante o voo de transporte, mas você não poderá entrar sem um amigo. Então, lance o navio - para fazer isso, basta ir até o navio usando o método familiar - use o navegador de Isaac. Passe pela porta, coloque os dois blocos de energia retirados nas ranhuras. Usando o mesmo Kinesis, selecione os blocos inseridos, abaixe a mira e pressione B (enquanto segura LT). Dessa forma, você girará os dois blocos por vez. Quando todos os três blocos estiverem verdes, vá até o leme e ative o monitor azul.

Agora você tem um vôo longo e tedioso. Desvie de objetos grandes, atire em minas. A propósito, se você mirar em todas as minas (elas devem estar circuladas com linhas amarelas) e atirar uma vez, os mísseis voarão contra todos os alvos. Durante o vôo, você precisará inserir a unidade de potência no lugar e girar todas as três unidades de potência.

Passo a passo de Dead Space 3. Capítulo 8
Procure por sobreviventes
Procure por sobreviventes

Vá e pegue um kit de primeiros socorros. Use-o e colete mais alguns itens. Você precisa correr na direção oposta para encontrar o caminho para descer a encosta da montanha. Quando seu navio cair, pule para longe da rocha pressionando o botão A. Corra direto até encontrar parte do navio - entre. Já está bom, pelo menos não Ellie. Vá mais longe, corra na direção onde estão as luzes de sinalização. Algum monstro irá empurrá-lo montanha abaixo. As próximas luzes de sinalização o levarão até as escadas - suba, corra até a porta e abra-a com Kinesis. Dentro da sala, encontre e ligue o gerador com Kinesis. Você ouvirá a mensagem de rádio de alguém.

Use a estação de artesanato (se necessário) e saia pelas portas. Desça o elevador, passe pela parte destruída do navio, mate os inimigos. Haverá uma porta à direita - você precisa de um cartão-chave. Em frente há uma escada - suba e encontre cartuchos e um artefato. Desça e corra para a esquerda. Vá até a porta e abra-a com Kinesis, após matar os inimigos. Lá dentro, inicie o gerador usando Kinesis. Ouça a mensagem, pegue itens úteis. Há uma nota de texto no chão perto da porta ao lado. Saia pela porta, corra em linha reta, sem virar para lugar nenhum. Perto do segundo verificador de sinal, à esquerda, haverá uma porta - entre. Aproxime-se de outra porta - a câmera de segurança irá verificar você e proibir a entrada. Bem, pelo menos o suprimento de oxigênio foi reabastecido.

Saia do prédio, corra na direção oposta, literalmente a 50 metros de distância você verá um prédio e uma porta à frente - abra-a. Passe pela segunda porta exatamente da mesma forma. Você encontrará Fivela. Ouça-o, Buckle vai morrer.

Localize um quiosque de ternos

Volte para porta da frente, mas vire na passagem à direita. Continue pelos corredores até encontrar um gerador. Lance-o com o Kinesis, para não perder tempo, retire imediatamente qualquer equipamento da parede - faça isso também com o Kinesis. Sem liberar LT, volte para Buckle. Ao lado dele há um elevador, e à direita do elevador há um plugue azul onde falta o equipamento - coloque nele o equipamento que você trouxe e chame o elevador. Desça o elevador.

Passe por algumas portas e corredores, derrote as estranhas criaturas na grande sala e abra a próxima porta. Ouça a mensagem na secretária eletrônica, passe pela outra porta e mate o inimigo à frente. É melhor voltar para a sala com a secretária eletrônica, afastar-se do que você acabou de porta aberta. Há um orifício de ventilação acima dele - monstros pularão para dentro da sala através dele. Mate todos eles e passe pela porta novamente. Simplesmente haverá muitos inimigos e será mais fácil matá-los em um espaço apertado - eles são muito móveis. Depois de passar pela porta, entre na passagem um pouco à esquerda. Encontre a porta e passe por ela.

Encontre o artefato na despensa à esquerda, volte e vá para a esquerda. Passe pela porta e você se encontrará em um salão espaçoso. Desça as escadas - você precisará resolver um pequeno problema, mas já o encontrou antes. Se você ainda não girou as alavancas redondas, faça o seguinte - gire a do meio uma vez, gire a inferior direita uma vez e gire a superior direita uma vez. Todas as conexões entre as alavancas brilham - a tarefa está concluída.

Inicie o dispositivo no painel à direita, espere até que o bloco pontiagudo à direita faça alguns movimentos para frente e para trás. Você verá como este bloco destruirá o monstro. Você precisa parar o bloco com Stasis quando ele for longe o suficiente para que você possa correr pela passagem à direita. Uma vez feito isso, vá para a esquerda. Haverá um pequeno dispositivo de carregamento Stasis aqui. Então, à esquerda você vê outra passagem, mas para chegar lá é preciso usar novamente o caminho que chegamos aqui e seguir para a direita pelo corredor com um bloco com espinhos. Então, desacelere esse bloco quando ele estiver quase chegando à parada à direita. Enquanto ele se move lentamente em direção à parada, corra em direção à passagem, você terá tempo para correr.

Aqui você encontrará outro problema semelhante com alavancas. Se você não girou nada, clique nos blocos assim – gire o mais baixo (às seis horas no mostrador) duas vezes e gire o próximo no sentido anti-horário uma vez. O mais alto (às 12 horas) duas vezes, o próximo no sentido anti-horário (às 10-11 horas) gira uma vez. Finalmente, gire o próximo bloco no sentido anti-horário (7-8 horas) uma vez. É isso, todas as transições brilham. Ligue a bomba usando o painel à direita. Mate todos os inimigos, desacelere a bomba com Stasis quando ela estiver quase totalmente para a esquerda. Corra pelo corredor com a bomba à direita, suba as escadas. No painel à direita você encontrará uma chave. Dá acesso ao Depósito de Suprimentos. Se você for lá e explorar este lugar, complete a missão adicional. Mais sobre ele mais tarde.

Passe pela porta, use o quiosque com conjuntos de roupas - vista a nova armadura ártica. Aproxime-se da grade trancada - a câmera verificará suas roupas e abrirá a grade. Assim, você percebe que agora pode passar pela porta do prédio anterior, onde a verificação é feita por uma câmera.

Ouça a conversa entre Sam e Dr. Serrano, pegue o elevador. Saia do prédio. Então, se você quiser completar a missão adicional, leia abaixo. Caso contrário, retroceda o texto até a tarefa “Encontre Ellie e sua equipe”.

Missão adicional “Investigar Depósito de Suprimentos”
Então, essa missão é muito simples - no prédio onde a armadura ártica foi encontrada, você tinha que encontrar a chave ao longo do caminho. Está atrás das duas bombas com pontas no topo. Agora, saindo do prédio, corra para a direita ao longo dele. Lembra que no caminho para cá chamei sua atenção para a porta trancada à direita? Eles também exigiram um cartão-chave. Agora você precisa passar exatamente por aquela porta, pois já possui o cartão-chave.

Observe que você precisará retornar por um pequeno prédio com gerador, que nos levou a esta área. Mais à esquerda estará a porta necessária - abra e entre. Vá em frente e ouça a mensagem na secretária eletrônica.

Encontre suprimentos escondidos
Encontre os suprimentos escondidos

Vá para a esquerda daqui e passe pela porta que tem alguns degraus que levam até ela. Mate os inimigos, pegue o texto da mesa à direita, vá até a porta à frente e hackeie o painel de controle à esquerda dela. Você precisará seguir as etapas com as quais está familiarizado. Passe por duas portas, mate os inimigos e abra três portas consecutivas. Atravesse a sala com cadáveres pregados na parede, você pode ouvir a secretária eletrônica. Tente abrir a porta, mas um alarme soará. Mate todos os inimigos e abra aquela maldita porta. Passe pela próxima porta à esquerda, observe o slot vazio para a unidade de energia. Será útil quando você voltar.

Desça as escadas à frente, mate todos os inimigos e encontre a unidade de energia. Existem dois slots aqui - coloque a unidade de energia no slot mais próximo do local onde você a encontrou e colete itens úteis na despensa. É verdade que primeiro você precisará matar dois oponentes. A seguir, coloque a unidade de força no segundo slot desta camada, passe por duas portas e à esquerda você verá uma estrutura para elevador. Você não pode ligar para ele. À direita da estrutura há um armário - contorne-o e você verá um local para hackear - hackear o elevador, matar os inimigos e subir no elevador.

Passe pela porta e pegue a entrada de texto nas prateleiras à direita. Passe pela próxima porta, há uma alavanca azul do outro lado - gire-a com Kinesis para abaixar a ponte. Mate todos os inimigos, atravesse a ponte e abra a nova porta. Passe pela porta à esquerda, desça as escadas, abra as próximas três portas. Mate os inimigos, suba as escadas e pegue o elevador até o topo.

Ouça a gravação, mate dois inimigos e siga em frente. Há uma estação de artesanato nesta sala. Isso é o que quero dizer, quero dizer. Passe pela próxima porta à esquerda da estação de artesanato, siga os degraus à direita e vire à esquerda. Siga em frente sem virar e você encontrará um artefato em uma pequena saliência à esquerda. Lance o elevador no centro, o alarme soará - mate todos os inimigos, até então o elevador descerá - colete a recompensa pela missão.

Siga o caminho indicado, desça o elevador, mate todos os inimigos e saia do prédio - a missão está cumprida.

Encontre Ellie e sua equipe
Encontre Ellie e sua equipe

Se você completou a tarefa anterior, retorne ao local onde está localizado o prédio onde você encontrou Buckle. Você precisa ir até o prédio mais distante do local, onde você entrou, mas a porta não abriu, porque... não havia armadura adequada. Agora está aí e a porta se abrirá - passe. Siga a estrada, mate o inimigo, não suba as escadas correndo - é melhor quebrar todas as caixas e recolher o saque. Agora suba as escadas e siga em frente. Quando a escavadeira cair, incline o analógico para frente conforme mostrado na tela. Quando o botão A aparecer na tela, basta pressioná-lo várias vezes. Nada complicado.

Siga pela caverna, você verá Cover e entre em contato com Ellie. Há um elevador à esquerda. Passe pela porta à direita dele e ligue o gerador com Kinesis. Você pode usar os serviços de uma estação de artesanato e de uma estação de fantasias. Agora pegue o elevador para fora e suba as escadas. Isto não será possível.

Lute com a gigante Hydra
Atire nos brotos da Hidra que aparecem em suas costas - quando você destruir três brotos, a Hidra abrirá a boca - você precisa atirar nos brotos semelhantes em sua boca. É aconselhável guardar o Stasis para este momento - para desacelerar a Hydra e acertar com precisão os apêndices da boca. Após vários procedimentos bem-sucedidos (é necessário repetir os passos), a Hydra desaparecerá. A propósito, a melhor maneira de evitá-lo é pressionando o botão correr duas vezes. No nosso caso, isso é duas vezes no LB.

Quando a Hydra desaparecer, suba correndo pela ponte caída. Recolha o saque e entre no prédio à frente. Aqui o jogo me pediu para inserir um segundo disco.

Passe pela porta e suba as escadas à direita para pegar um diário de texto e uma atualização de arma. Vá até o elevador, siga mais adiante, atravesse a rua e entre em outro prédio. Vá até Ellie e a equipe.

Passo a passo de Dead Space 3. Capítulo 10. Agora sabemos (agora sabemos)
Encontre uma configuração experimental
Localize a instalação experimental

Ouça a gravação na secretária eletrônica à esquerda. Siga a equipe, Isaac cinco estará sozinho. Mate os soldados e entre na porta à direita. Recolha os suprimentos e passe pela próxima porta. No elevador da esquerda desça, mate os soldados e mutantes, pois eles vão se distrair. Entre na próxima porta.

Use a estação de artesanato e a estação de atualização, use o Kinesis para mover as caixas e passe pela porta. Mate os mutantes e soldados, vá para a próxima porta. Desça as escadas e passe pela nova porta. Atravesse outro local com inimigos, passe pela porta, aqui você precisa atirar na cabeça dos inimigos. Em seguida, mate o besouro em movimento antes que ele entre no corpo de outro soldado.

Saia pela porta, mate os inimigos, haverá uma porta à direita - você precisa hackear o sistema de fornecimento de energia à esquerda da porta. Mas se você for além desta porta, poderá encontrar uma porta com acesso por cartão-chave. Volte para a porta com o painel à esquerda, hackeie-o e ganhe o familiar minijogo. Entre na sala e use Kinesis para ligar o gerador. Vá até a furadeira - você verá que duas grades nas laterais impedem que ela gire. Existem válvulas acima deles. Gire ambas as válvulas usando Kinesis. EM QUE!!! Você precisa manter pressionada a tecla LT, pressionar B para conectar o Kinesis à válvula e, em seguida, pressionar e segurar B novamente para abaixar a cerca totalmente. Então ele não vai se levantar. E se você pressionar B freneticamente, a cerca irá abaixar e subir. Assim, quando ambas as cercas forem abaixadas, a furadeira começará a funcionar com potência total.

Batalha com bôeres
Este é o líder que está esperando por você. Aqui você precisa reabastecer o suprimento de Stasis de três estações, depois desacelerar o exercício e matar os inimigos. Quando todos os inimigos forem mortos, diminua a velocidade da broca com calma novamente e atire nas lâmpadas amarelas dentro dela. Repita o procedimento três vezes, pois a broca será reiniciada o tempo todo. É melhor, repito, primeiro matar todos os inimigos, desacelerando periodicamente a broca, e depois lidar com a broca em si. Depois de vencer, reúna os suprimentos e passe pela porta. Colete o saque da rua e passe pela próxima porta. Na sala com alguma criatura congelada, Isaac conversará com Ellie e Norton. A tarefa será atualizada.

Passo a passo de Dead Space 3. Capítulo 11. Signal Hunting
Ative o sistema de aquecimento
Sistema de aquecimento reativo

Após a conversa, passe pela porta, você poderá ouvir a gravação de áudio. Entre na próxima porta, na câmara de atualização você pode trocar o traje - um novo apareceu - o traje do arqueólogo. Pegue o elevador e saia. Então, à frente há uma porta para o gerador. A porta está entreaberta, mas você não conseguirá passar por ela. Há uma escada à esquerda - você precisa subir as escadas, atravessar a ponte e descer outra escada - é assim que você pode chegar ao gerador. Mas não há nada para fazer sem uma unidade de energia! Volte em direção ao elevador. À esquerda há um escudo - abra-o e você verá a unidade de energia. Retire o bloco de energia com Kinesis e mate os inimigos que aparecerem. A seguir, para não se arrastar, mova a unidade de potência até a porta entreaberta e empurre-a. Tudo isso deve ser feito, como você entende, com a ajuda do Kinesis. Suba as escadas e chegue ao gerador. Coloque a unidade de alimentação no slot apropriado e clique no painel azul à esquerda do slot. O gerador está funcionando!

Amostras de amostra para informação
Sonde a amostra para obter informações

Mate o inimigo, recue e desça pelo elevador até a sala com a criatura.

Ajuste os aquecedores
Ajuste os aquecedores

Ative o painel azul entre as quatro válvulas. Agora olhe para o número que acende acima da escala perto do painel e use o Kinesis para girar exatamente a mesma válvula. Existem números acima das válvulas. Você precisa girar assim - mire, clique no botão Kinesis para travar a válvula. Em seguida, mantenha pressionado o mesmo botão para girar a válvula uma volta completa. Quando todas as válvulas tiverem sido giradas o número necessário de vezes, clique novamente no painel azul. A temperatura está subindo...

Conheça Santos
Encontro com Santos

Corra para o elevador e suba. Aproxime-se de Santos e ouça seus pensamentos. Dê uma olhada na arma de teste.

Colete 3 componentes de amostra
Colete os componentes da sonda 0/3

Pegue o elevador de volta e passe pelo elevador à esquerda. Desça a plataforma externa e passe por outra porta (outro elevador). Saia da sala com a furadeira. Vá direto e para a direita, até a porta onde você usa o cartão-chave - você já o tem. No caminho para o elevador, pegue um bloco de notas de texto, suba no elevador, atravesse a rua correndo, mate novos inimigos. Não corra pela porta - à esquerda você encontrará caixas e um artefato. Passe pela porta do elevador e suba nele.

Atravesse a sala com o reprodutor de vídeo e suba no próximo elevador. Mate os inimigos na rua - o que dificulta é que eles se escondem atrás de contêineres e aparecem de repente. Em seguida, hackeie o sistema de alimentação da porta vencendo o famoso minijogo. Entre no estande e aperte o botão para abrir a entrada do prédio.

Corra para a direita e desça as escadas. Encontre o primeiro componente à direita e o segundo componente à esquerda da tabela. O terceiro componente é um pouco mais difícil de encontrar! Volte a subir as escadas, vá ligeiramente para a direita e vire à esquerda para ver a parede oposta da grande estrutura. Na ponte curva você verá uma engrenagem marcada com setas azuis. Dela desce uma corda, na qual a gaiola está presa. Aplique Kinesis na engrenagem, pressione o botão Kinesis uma segunda vez e segure-o até que a gaiola suba totalmente. Se você soltar mais cedo, a gaiola cairá novamente. Agora desça as escadas, vá até a gaiola e pegue o terceiro componente da arma de teste.

Volte, um velho amigo já está te esperando no local com os containers. Você precisa lutar com ele da mesma maneira que antes. Você deve primeiro destruir os apêndices nas costas dele, depois desacelerá-lo com Stasis e atirar nos apêndices em sua boca. Você precisa destruir três galhos na boca da Hidra e ele fugirá novamente. Volte, pare em qualquer estação de artesanato e colete uma amostra de arma. Coloque-o! A arma é muito poderosa.

Depois de retornar a um dos edifícios, você será contatado e oferecerá uma tarefa adicional. Se você quiser fazer isso, então:

Missão adicional “Proteger as munições do Arsenal”
Você precisa retornar ao local onde ocorreu a luta com Hydra, entrar na porta perto da qual há verificadores de sinal espalhados. Suba as escadas, encontre o artefato, entre em outro elevador e desça. Haverá outro elevador aqui - desça ainda mais!

Acabe com o mercenário e passe pelas duas portas. Mate os inimigos, à frente encontre a porta do elevador e outra porta, acessada com cartão-chave. Entre no elevador e desça. Passe pelas duas portas, mate os pequenos inimigos e hackeie a próxima porta usando o painel à esquerda dela. Minijogo padrão. Passe por esta porta, siga a porta à direita e passe pela ponte. Vá mais longe, tente abrir a próxima porta, mas o alarme soará. Derrote os monstros e ainda abra esta porta. Pegue o elevador ainda mais alto.

Mate os soldados e necromorfos, desça na plataforma e pegue a gravação de áudio da mesa. Você também pegou seu cartão-chave.

Encontre um cache de munição
Colete o cache de munições

Volte para a plataforma, desça pelo elevador de onde você veio. Há uma porta à direita com um cartão-chave - abra-a porque... Você acabou de encontrar o cartão-chave. Antes disso você precisará matar um monstro. Passe pela porta, mate os inimigos, no canto mais distante atrás das caixas haverá um artefato. Hackeie o painel próximo à próxima porta, passe pela porta e tente abrir a próxima porta. Alarme - mate os monstros e depois passe pela porta certa. Suba o elevador, abra a porta à esquerda usando o cartão-chave. Se você se lembra, este é o começo do local, aqui chamei sua atenção para esta porta.

Após abrir a porta, mate os soldados, entre no elevador e suba. Mate todos os inimigos e retire os suprimentos da caixa grande. A tarefa está concluída. Pegue o outro elevador e saia do prédio.

Continuação da história

Crie e equipe um protótipo e depois retorne ao prédio de invenções
Construa e equipe a Sonda de Amostras e retorne ao Edifício de Amostras

Vá para a sala da criatura, lá em cima, onde você conversou com Santos. Existem dois arpões de cada lado da criatura - atire neles e gire as alças usando Kinesis. Assim, você parece empurrar as patas do monstro para os lados. Em seguida, volte para Santos, Norton está aqui.

Entre no corpo
Entre na cavidade corporal

Norton abrirá a gaiola para você - entre nela. Espere até ser transportado para dentro do monstro.

Encontre sinapses
Localize sinapses

Vá para a direita, atire nos olhos amarelos com a nova arma - esses são os nervos da criatura. Você precisa encontrar o nervo sensível, então atire em todos os olhos e não fique perto deles por muito tempo, procure novos. Quando você atingir o nervo direito e o olho começar a se mover, os inimigos aparecerão - mate-os. Siga em frente, encontre outro processo desse tipo - mas desta vez os inimigos não aparecerão. Volte um pouco e atire naqueles olhos que você já conferiu - um deles está correto. A propósito, se você apontar sua arma para o terceiro apêndice necessário (olho), a luz da amostra de teste começará a piscar, o que significa que este é o apêndice desejado. Quando você chegar lá, Isaac começará a ter alucinações.

Encontre o caminho para a configuração experimental
Encontre uma rota para o Centro de Pesquisa

Mate todos os inimigos, volte para a jaula e você será arrancado da barriga da criatura. Norton se recusa a abrir a jaula - ele está com ciúmes. Abra a gaiola usando Kinesis na alavanca ao lado de onde Norton estava. Desça o elevador, corra para o outro lado do corredor e passe pela porta familiar. Abra a próxima porta, pegue a porta à esquerda, passe pela sala com algumas caixas e uma estação de artesanato e pegue o elevador.

Mate os soldados até que a Criatura Antiga apareça. Você precisa atirar na protuberância amarela em seu peito. Geralmente abre depois de cuspir casulos vermelhos dos quais aparecem monstros. Tente não prestar muita atenção ao monstro neste momento, mas atire no crescimento. Quando a criatura sugar você para si mesma, atire em dois dos quatro pontos amarelos ao redor da boca. Quando a criatura sugar você pela segunda vez, destrua os outros dois pontos amarelos. Na terceira vez você não poderá fazer nada - resigne-se e será sugado para dentro do monstro!

No tempo previsto, você precisa destruir três protuberâncias amarelas em três protuberâncias à frente! Evite as minas vermelhas que essas protuberâncias jogam em você. Mate Norton.

Passo a passo de Dead Space 3. Capítulo 13. Alcance o céu
Onde está o capítulo 12 de Dead Space 3? O Capítulo 12 só pode ser concluído junto com um amigo, em modo cooperativo!

Ao longo do caminho, você pode olhar para o prédio à direita, ligar o gerador e utilizar os serviços da estação de artesanato. Suba uma colina usando instalações. Evite ser atingido por pedras que caem. Corra para a esquerda e use Kinesis para girar a válvula para abaixar uma pequena escada. Suba as escadas, limpe a caverna e passe por ela. No caminho você encontrará um obstáculo em forma de cabine de elevador. Há uma válvula no topo - gire-a totalmente para a direita usando o Kinesis. O elevador descerá até seus camaradas. Mas de lá se ouvem sons ruins, tudo isso não é bom.

Encontre o painel de controle do elevador
Localize o controle de elevação

Siga o caminho mais adiante, mate todos os inimigos e escale a montanha usando o dispositivo familiar. Você precisará pular para a esquerda e para a direita para evitar buracos na montanha. Depois de subir, atravesse a caverna, mate os inimigos, siga o caminho à esquerda e suba a montanha usando o mesmo dispositivo. Use Stasis para impedir a queda de pedras e um elevador que se move como um pêndulo. Precisa ser consertado à esquerda. Depois de subir as escadas, vá até o gerador e ligue-o. Quando houver algum tipo de briga no funcionamento do elevador, dê a volta e encontre o quadro elétrico. Abra-o, redistribua a energia do gerador assim: mova 50 da direita para a esquerda e mova 70 da esquerda para a direita. Preparar!

Volte para a alça da corda e gire a alça você mesmo. Assista o vídeo.

Reconecte-se com Ellie
Reencontrar-se com Ellie

Corra para o local de subida, mas nosso ávido guerreiro, Hydra, aparecerá novamente. Eu fiz isso - destruí todos os três galhos da boca da Hidra, como sempre. Mas, diferentemente dos tempos anteriores, Hydra não fugiu; não havia nada em que atirar. Existem dois arpões no local! Um deles tem uma válvula com uma seta azul - girei essa válvula com Kinesis. Havia agora duas linhas azuis saindo dos dois arpões. Se Hidra por muito tempo estará no alvo dos arpões, eles o arpoarão. Assim, atraí a Hidra para a mira dos arpões e eles a arpoaram. Perto havia um painel de controle com monitores - atrás dos monitores havia uma válvula - girei essa válvula com o Kinesis e assim rasguei a Hydra em pedaços. Isso é tudo! Por que descrevi a batalha dessa maneira? O fato é que é possível pegar a Hidra em uma armadilha de arpão antes mesmo que os três galhos de sua boca sejam destruídos. Eu não verifiquei - você pode verificar. E se eu fizesse um trabalho extra...

Suba as escadas e assista à cena.

Encontre Roseta
Encontre Roseta

Suba as escadas, mas elas desabarão.

Encontre o caminho de instalação
Encontre um caminho para a instalação

Corra pelo caminho subindo a montanha, mate os inimigos, passe pelo prédio e saia para a rua do outro lado. Fale com Ellie e Cover.

Conheça Ellie no laboratório de Rosetta
Conheça Ellie no Laboratório Rosetta

Então, Ellie e Cover encontraram o laboratório de Rosetta. Você precisa se apressar - hackear o sistema de controle da porta à esquerda deles. Entre no estande e seja desinfetado. Limpe a sala dos inimigos, uma nova fantasia apareceu no quiosque de fantasias. Você pode colocá-lo. No corredor à esquerda existe uma porta pela qual só pode passar o titular do cartão-chave. Vá para o elevador à direita e suba. Corra pelo corredor e entre na cabine à direita. Após o processo de desinfecção, vá até o estande onde Ellie está. Ela dirá que viu exemplos do trabalho de Rosetta em algum lugar por aqui.

Colete amostras de Rosetta
Colete as amostras da Rosetta

Vá até o painel na parede à direita, clique no painel, use o Kinesis para pegar a amostra e vá até a parede oposta. Encontre aqui um pequeno nicho para colocar a amostra. Clique no painel à esquerda do nicho.

Mais amostras são necessárias. Eles estão em outras partes do complexo que foram trancadas. Nós os vimos ao longo do caminho. Ellie tem acesso a esses quartos. Pegue esse acesso, fale com Ellie e vá em missão. Volte pela câmara de desinfecção, desça pelo mesmo elevador até o corredor familiar. Corra para o outro lado do corredor e abra a porta usando o cartão-chave que você recebeu de Ellie. Mate as protuberâncias no chão e nas paredes - elas cuspirão granadas em você se você chegar perto. No final do corredor haverá um painel de controle de fluxo de gás, tente ativá-lo, mas aparecerá uma mensagem informando que a bomba de gás está desligada. Passe pelos interruptores para que à direita (embaixo da bomba) haja interruptores com valores 50, 50 e 70. Mate os inimigos, volte para cima e ative o gás com o painel familiar. Eu indiquei isso anteriormente.

O gás destruirá todos os organismos vivos no corredor, incluindo necromorfos. Volte pelo corredor, haverá uma porta à direita - passe por ela, siga a porta mão direita. Vá até o final da sala, mate o inimigo na parede e elimine método conhecido Amostra Roseta. Vá com ele até o início da sala, mas primeiro mate todos os inimigos. Coloque a amostra no nicho no início da sala e clique no painel à esquerda dela.

Volte ao corredor que você limpou com gás, vá para a direita e pegue o elevador à esquerda. Suba as escadas e passe pelas portas. Derrote os inimigos na ponte e passe pela próxima porta. Algum homem entrará em contato com você. À direita da próxima porta há um painel - abra a tampa do painel com Kinesis e gire a válvula com ela. Passe pela porta

Na sala, pegue a entrada de texto da mesa. Agora você pode completar a missão adicional. Será descrito imediatamente após a coleta de outra amostra. Desça o elevador, limpe a varanda e desça outro elevador ainda mais baixo. A porta da esquerda está trancada, em frente há uma grande gaiola com painel de controle. Existem duas válvulas aqui - a esquerda gira as placas esquerda e intermediária, e a direita gira as placas direita e intermediária. É necessário certificar-se de que os furos nessas placas sejam verticais, o que permitirá a retirada da amostra. Primeiro girei a placa direita para uma posição vertical, ou seja, girou a válvula direita quantas vezes foram necessárias para que o orifício na placa direita ficasse posicionado verticalmente. Em seguida, girei a válvula esquerda até que os orifícios na placa esquerda e no meio também ficassem verticais. Depois disso, você precisa pressionar o botão entre as válvulas. Pegue a amostra e coloque-a no nicho. Envie uma amostra ativando o painel à esquerda do nicho.

Passe pela próxima porta, se quiser completar uma missão adicional, entre no elevador à frente. Caso contrário, continue pela porta à esquerda. Mas primeiro descreverei a missão adicional.

Missão adicional “Scavenge the 163rd Reaper Barracks”
Então, entre no elevador à frente e desça. A porta à esquerda não pode ser aberta - você precisa de um cartão-chave. Destranque a grade à frente, pegue o saque e passe pela porta à direita. Mate os inimigos, vá direto para as escadas e desça. Vá para o dispositivo de reabastecimento de Stasis, entre no túnel à direita e desacelere a bomba de espinhos com Stasis. Você precisa de tempo para sair correndo pela passagem à esquerda. Após matar os inimigos, passe por outro túnel até o final e suba as escadas. Novamente, vários inimigos, após os quais você pode passar pela porta.

Limpe os quartos com beliches, passe pela porta. Atire nas fontes dos raios laser, mate o inimigo e passe pela próxima porta. Em outra sala, destrua outros raios laser que guardam a caixa com a recompensa por completar esta missão - coletar itens. Pegue o cartão-chave perto do cadáver e abra a porta com ele. Mate os inimigos, você pode arrombar a porta à frente e coletar itens na despensa, mas isso não é necessário, especialmente porque será difícil hackear. E então passe pela outra porta, vá até o elevador à direita e suba. Você se encontrará onde a missão começou.

Então, quer você tenha completado a missão ou não, passe pela porta perto do elevador (não pela porta oposta). Entre na cabine à direita e tente ligar o fornecimento de gás. Outro problema, mas desta vez havia algo errado com o pipeline. Corra até o final do corredor, abra a tampa do painel à direita, gire a válvula e volte rapidamente para a cabine com o painel de controle. Ative o painel - o gás limpou os corredores. Desça novamente o corredor, entre na porta à direita e passe pela próxima porta. Olhe imediatamente para a esquerda e você verá uma amostra no gabinete. Mas primeiro, limpe a sala dos necromorfos. Em seguida, pegue uma amostra e coloque-a em um nicho no canto direito da sala.

Passe pela porta aberta, mas os monstros irão atacar você - mate-os e passe pela porta. Entre na câmara de desinfecção e siga o procedimento. Você se encontrará no ar. Corra até a porta indicada (use o navegador - clique no analógico direito) e entre no prédio. Passe pela próxima porta, chegue à nova porta através do ar fresco. Novos inimigos estarão esperando por você aqui - detenha-os com Stasis e mate-os. Não há outro caminho. Espero que você tenha atualizado esta área, bem como, por exemplo, a saúde e a armadura de Isaac. Vá para o corredor em que você já estava. Vá para a direita, vire à direita e abra a porta com o cartão-chave.

Após o processo de desinfecção, vá mais longe, mate os inimigos e suba as escadas no elevador. Ao mesmo tempo, gostaria de chamar a atenção para o facto de aqui existirem dois elevadores - um plano fechado e outro aberto (no ar). Digite o segundo. De qualquer forma, use o navegador de Isaac. Mate todos os inimigos na rua entre os blocos de gelo, passe pela porta à direita e entre no setor de Geologia. Passe pela próxima porta e pegue a entrada de texto e passe da prateleira. Novamente, esta é uma opção para completar uma missão adicional.

Missão adicional “Explorar as instalações do Serviço de Descarte”
Se você passar nesta missão, volte para a rua, no elevador aberto, desça e passe pela passagem encontrada até o elevador à frente - ele está fechado. Desça nele, você verá outro elevador à frente. Mas outro elevador está localizado à esquerda do que você vê ao lado. É aqui que você precisa ir. Vá para a porta à frente e abra-a. A tarefa será atualizada.

Recupere tudo o que sobreviveu ao expurgo

Mate os inimigos, passe pelas próximas portas. Os corredores lhe serão familiares, pois você já esteve aqui. Pegue o elevador, mate os inimigos, siga as escadas e chegue à porta trancada. Esta porta é aberta por um gerador próximo - hackeie o gerador e mate os inimigos que aparecerem. Passe pela porta, entre na próxima porta. Há uma ponte para atravessar, mas ela é elevada. Desça as escadas à direita dele, olhe para o painel com botões giratórios redondos com setas azuis. Então, a tarefa usual. Numeramos esses botões, começando de cima, de 1 a 4. Próximo na bifurcação à esquerda estará o botão número 5, e à direita de 4 estarão os botões número 6 e número 7. Entendeu? Descreverei a aparência final dos botões, direi em que direção a lata branca com listra amarela deve apontar para o botão. Então, nº 1 - ambos os canisters estão direcionados obliquamente para cima, nº 2 - o canister está direcionado obliquamente para o fundo esquerdo, nº 3 - não há canisters, basta conectar o nº 3 ao nº 2. A seguir, nº 4 - a lata é direcionada obliquamente para a direita e para baixo. O nº 5 simplesmente conecte ao nº 4. O nº 6 também está conectado ao nº 4. Conecte o nº 7 ao nº 6. Tudo é muito simples.

MAS! Assim que você girar pelo menos um botão, monstros aparecerão. A melhor tática contra eles é usar Stasis quando eles se aproximarem de você, rolarem até as escadas e subirem. Assim, eles chegarão até você pelo duto de ventilação, um de cada vez. Depois de vencer e posicionar os botões corretamente, suba - a ponte desce. Atravesse a ponte e desça o elevador.

Desça as escadas, mate os inimigos e passe pelas três portas. Suba as escadas, passe pelas outras portas, abaixe a ponte usando Kinesis no botão à esquerda dela. Vá até a porta e tente abri-la. A batalha começará - derrote os inimigos, passe por aquela mesma porta e siga a porta à esquerda. Chame o elevador e desça nele. Mate os inimigos, passe pela porta e pegue o texto da mesa. Suba no elevador, entre na sala e mate os inimigos. Passe pela próxima porta, colete itens úteis, incl. pegue a entrada de texto da tabela. Siga mais adiante, chame o elevador - a batalha final da missão começará. Mate todos os inimigos e receba uma recompensa merecida. Passe pela porta e desça pelo elevador. Mate os inimigos e suba outro elevador. Volte ao local onde você decidiu realizar a missão adicional.

Continuação da história

Então, quer você tenha completado a missão ou não, entre na porta à direita com a inscrição Geologia. À esquerda está uma passagem com raios laser. Usando kinesis, mova o bloco um por um para cobrir os raios laser e, em seguida, avance um pouco. Etc. Ao chegar ao final, clique no botão e pegue a amostra. Atire a amostra através dos raios laser para mantê-la fora do caminho. Mate os inimigos, recue usando o bloco. Coloque a amostra no nicho e envie para Ellie.

Colete Roseta
Remontar Roseta

Volte para Ellie, mate os soldados ao longo do caminho.

Passo a passo de Dead Space 3. Capítulo 15. Uma mudança de fortuna
Coloque as peças da Rosetta na ordem correta
Organize Rosetta na matriz de amostra

Aproxime-se de Ellie e examine as amostras. Então, as duas amostras extremas estão em suas posições, porque se você olhar para eles, não verá nenhum corte nas laterais, o que significa o fim do esqueleto. Uma dica muito boa: observe as seções ósseas. Por exemplo, observe as seções da amostra extrema - lembre-se de sua aparência. Se esse corte estiver no lado direito da amostra, observe todos os lados esquerdos das amostras e encontre o mesmo corte. Depois disso, mova a amostra com o mesmo corte próximo à amostra mais externa. O significado está claro? Quando você coloca todas as amostras na ordem correta, elas se conectarão automaticamente e você ouvirá a voz do sistema. Há um painel de controle próximo - ative o processo. Você aprenderá a terrível verdade.

Pegue o Codex de Danik

Corra rapidamente para a direita, vire à esquerda, evite a nuvem de gás. Entre e feche a porta da câmara de desinfecção. Corra para a esquerda até o elevador, vá para a esquerda, entre na cela à esquerda e entre nela.

Alcance Danik
Alcance Danik

Siga Danik, mate soldados e necromorfos, você precisará arrombar a porta no caminho. Mas comece a hackear somente quando derrotar todos os inimigos. Passe por esta porta e quebre as caixas.

Siga Danik até o Bunker de Pesquisa
Siga Danik pelo Silo de Pesquisa

Recolha os suprimentos, desça pela corda, mate os inimigos e passe pela porta do elevador à esquerda. Desça o elevador. Mova-se ao longo de outra corda ainda mais abaixo, atire nos balões vermelhos nas pontes inimigas. Ao descer, destranque a porta à direita e arrombe a próxima porta de uma forma conhecida. Vá para a próxima corda, mate os inimigos e desça. Mate soldados, pequenas criaturas explosivas e outros monstros novos. É melhor usar Stasis contra eles, o dano de seus ataques é muito forte. Continue mais à direita através de duas portas. Deixe-se levar pela corda; você não precisa matar seus inimigos, apenas pular. Use a estase para parar a hélice rotativa e atravessá-la. Pressione o botão mostrado na tela para cair.

Passo a passo de Dead Space 3. Capítulo 17. Uma cidade estranha
Pegue o Codex de Danik
Recupere o Codex de Danik

Ligue o gerador à direita, passe pela porta, tente abrir a próxima porta e assista à gravação. Depois disso, preste atenção no painel próximo à porta. Você precisa colocar alguns símbolos aqui, mas quais? Perto do equipamento onde o filme foi reproduzido existe um monitor - clique nele e um código será gerado. Lembre-se dos símbolos e coloque-os no painel próximo à porta. A porta está aberta. Passe por ela, siga pela outra porta e você verá estruturas estranhas.

Desça, retire um chip do armário à direita e coloque-o nos blocos que bloqueiam o caminho. Afaste-se, pois haverá uma explosão. Vá mais longe e limpe o caminho com os outros dois blocos da mesma maneira. As fichas para eles devem ser retiradas dos mesmos lugares. Ao longo do caminho você pode encontrar um artefato. Assista ao vídeo, ao final do qual você cairá.

Entregue o Codex à máquina
Leve o Codex para a máquina

Siga mais adiante, mate o inimigo, abra a porta de pedra, colocando exatamente os mesmos símbolos do chão próximo a ela. Decole do chão e voe usando aceleração. Ligue seu navegador para chegar à porta desejada. Abra-o exibindo os mesmos símbolos da parede. O último símbolo é um bastão com a extremidade direita curvada. Fique no círculo azul, isso melhora seu Kinesis. Agora afaste os blocos de pedra.

Ative o viaduto alienígena
Ative o conduíte alienígena

Ative o gerador, chame o elevador e suba as escadas. Vá até o círculo azul e olhe a imagem na parede. Você precisa do esquerdo. Observe a localização das correntes, fique de frente para as correntes e dobre-as conforme mostrado na imagem. Dobrar parte do topo corrente para a esquerda, você precisa usar o Kinesis, agarrando esta corrente, e mover sua parte inferior para a direita. O significado é claro, eu acho. Depois disso, um painel ativo aparecerá atrás das correntes - clique nele e ative a passagem.

Desça o elevador, mate os inimigos. A propósito, quando você estiver no círculo próximo à passagem ativada, os inimigos não verão você e começarão a sair. Use este truque. Depois disso, formando um círculo, vire-se para a passagem e você será enviado para frente. Voe até a porta, passe por ela, digite o código, mate os inimigos e abra outra porta de pedra.

Caminhe ao longo da ponte, mova-se ao longo da estátua à direita e ative o gerador. Agora vá totalmente para a esquerda e você encontrará uma porta - abra-a usando o método conhecido. Abra caminho através dos redutos de monstros, abra outra porta e use o portal como antes. Ao chegar ao local desejado, mate os inimigos à frente e suba o elevador. Mate todos os oponentes. Depois disso, observe que há quatro estátuas no total. No centro e três nas laterais. Você precisa ficar em qualquer círculo e usar Kinesis para girar as estátuas de modo que cada uma das três estátuas laterais fique voltada para a estátua central com o mesmo símbolo com o qual a estátua central está voltada para ela. Se os símbolos opostos forem iguais, um brilho aparecerá. Quando você fizer tudo corretamente, ative o elemento atrás do elevador.

Volte, a jornada será longa. Use o elevador para subir até as correntes, mude sua posição como no grande desenho da parede à direita. As duas correntes se cruzam no centro e as outras correntes são ligeiramente dobradas em direção ao centro. Ative o painel atrás das correntes. Siga o mesmo portal, mate os inimigos e você se encontrará em um corredor com um estranho acorrentado. No painel inferior você verá uma sequência de símbolos. Retire o primeiro símbolo de baixo e coloque-o na ranhura do meio. Vá para a esquerda, mas para fazer isso, use Kinesis para mover a barricada. Mate os soldados, encontre mais dois símbolos em diferentes extremidades da sala e coloque-os nas posições desejadas.

Conclua a etapa final de lançamento da Máquina
Conclua a etapa final da máquina

Entre na Máquina e suba as escadas. Chegue ao topo, use Stasis para desacelerar os blocos giratórios. Evite pontos luminosos na parede; nesses momentos você precisa se afastar para o lado. Aproxime-se do painel. Assista o vídeo.

Passo a passo de Dead Space 3. Capítulo 19. Final
Vá para a máquina
Alcance a máquina

Mova-se pelo único caminho, mate os inimigos. Não brinque muito, porque o caminho em ruínas o pressiona. Destrua os tentáculos para abrir ainda mais uma passagem. Voe para frente através do portal.

Quando você chegar à porta, hackeie o painel à esquerda dela. A porta explodirá.

Luta final
Fique no centro, puxe a pedra oblonga em sua direção e jogue-a no olho do monstro. Em seguida, mate os inimigos quando o monstro se agarrar à plataforma com seus tentáculos e atire nas protuberâncias. É MELHOR atirar com armas de tiro mais rápidas! Derrote os inimigos novamente, jogue outra pedra no olho do monstro. Derrote os inimigos e lute contra os tentáculos. Destrua o terceiro olho do monstro, puxe o bloco que está preso na barriga do monstro para você. Em seguida, vá até o botão e retire o Codex. Complete seu passo a passo de Dead Space 3 assistindo ao vídeo final!


Começamos o jogo em um planeta coberto de neve. Seguimos em frente e logo alcançamos nave espacial, náufrago. Para abrir a porta, você precisa atirar nela (a munição pode ser encontrada nas caixas próximas). O herói será atacado por dois necromorfos que devem ser destruídos.

Dentro do navio você precisa encontrar uma escada e subir até a cabine do piloto. Pegamos o artefato. O navio começa a desmoronar. Pulamos do penhasco íngreme. Quando o herói começa a deslizar de costas, desviamos dos destroços, rolando em diferentes direções. Vamos assistir a tela inicial.

Capítulo 1. Despertar repentino.

Enquanto o herói ouvia uma mensagem de Ellie, pessoas desconhecidas invadiram seu apartamento e exigiram ir com ele. Antes de sair, ouça mais uma mensagem e tire o bilhete da cama. À direita da saída da sala no corredor está um kit de primeiros socorros.

Depois de pegá-lo, vá para a esquerda, até o portão. Quando o portão se abrir, corra até a cobertura e atire nos inimigos por trás dele. Depois de reagir um pouco, vá em direção ao carro da polícia à direita. Aqui você será coberto por uma explosão kamikaze. Corra para frente sem ser atingido por atiradores, colete munição e mate inimigos - incluindo outro homem-bomba. Entre no prédio, suba as escadas à direita. Fale com Norton por videofone, revise os armários.

Saia do prédio. Vá para a esquerda, mate dois inimigos. Siga em frente, o terceiro inimigo não irá mais incomodá-lo. Para atravessar a rodovia, carregue a estase e congele o tráfego intenso. Atravesse a rua e suba as escadas. Colete os cartuchos na ponte, entre no corredor onde estão os cadáveres. Há um elevador no final da sala - suba. Segue-se um breve tiroteio e diálogo.

Recuperamos a consciência, deitados sobre uma pilha de cadáveres. Coletamos kits de primeiros socorros e destruímos os inimigos que quebram o vidro. Vá para a próxima sala pelo corredor, mate três pessoas perto da recepção, entre no elevador e suba as escadas. Vá às lojas, vá para a direita, entre em uma delas. Uma multidão de inimigos espera por você lá fora. Após o tiroteio, entre no prédio, desça, mate os monstros e entre no elevador.

Ao chegar ao trem, mire na locomotiva, use o kinesis e puxe o trem o máximo que puder. Quando o trem girar 90 graus, empurre-o para dentro do túnel. O mesmo precisa ser feito com o tanque. Espere e pule para a parte de trás do trem. Após abrir a porta, espere um pouco e vá até a locomotiva. Em seguida, pule na plataforma, agarrando a mão do parceiro de Carver.

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Capítulo 2. Sozinho.

Fale com Carver e ouça a gravação de áudio à direita. Siga em frente, desça e vá para a direita. Na ponte do capitão, no final do corredor - encontro com Norton. Após o incidente com as minas, corra da ponte ao longo do longo corredor. Vista um terno e um capacete, voe direto em gravidade zero e use a cinesia para afastar as setas azuis. Ative o painel no centro, voe para frente, desviando das minas - você também pode atirar nelas.

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Capítulo 3. Flotilha abandonada.

Siga Norton. A entrada do cais de carga está fechada, há outra à direita. Use kinesis para agarrar a porta e girar a alavanca. Espere um pouco na câmara de descompressão e abra a próxima porta. Do corredor à esquerda, na sala, use o kinesis no painel de controle - a entrada de carga para as docas será aberta. Atravesse o corredor até a próxima porta, descubra as coordenadas de Ellie. Vá para a direita, abra a porta com kinesis. Em um beco sem saída, use o kinesis para pegar a bateria e inseri-la no slot da máquina.

Passe pela porta aberta, mate os inimigos no corredor e limpe a porta lateral, jogando fora as caixas usando kinesis. Mate os xenomorfos no grande salão.

Vá ao longo do corredor, matando necromorfos. Ao final, nas caixas, há uma mensagem de texto. Passe pela porta à esquerda e desça na gravidade zero. Do outro lado do deck, entre na sala, há uma mensagem esperando por você no balcão. No topo dos geradores, baixe as barras em cada um dos três (ver setas). No topo aparecerá um mecanismo que você precisará agarrar com kinesis e segurar até “desenrolar”. Como resultado, necromorfos devem aparecer. Após ativar todos os três geradores, ligue o sistema no painel de controle. Vá para o elevador à direita e suba até seus parceiros.

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Capítulo 4. Ecos da história.

Pegue a mensagem de texto e volte para o gerador principal. Aqui você verá um monstro enorme. Para desobstruir o caminho, feche as venezianas do gerador e desenrole-as. Para destruir os tentáculos, atire nos pontos fracos brilhantes - eles serão mais fáceis de acertar se você usar estase. Depois de acabar com o inimigo, desça as escadas e volte à gravidade zero. Desacelere as lâminas giratórias com estase. Depois de atravessar para o outro lado, suba as escadas.

Siga em frente. Ligue o painel de controle: para fazer isso, mova cada um dos manípulos (mouse e botões de movimento se você jogar em um PC) para duas células e fixe-os. Faça o mesmo com as células restantes. À esquerda será aberto um elevador que você poderá usar para subir.

Estude as anotações na parede. Não se esqueça de pegar a mensagem de texto na sala.

Após descer o elevador, saia dele e vire à esquerda - passando pela sala de apresentações. Livre-se dos inimigos no corredor e vá até Ellie. Passe pela porta ao lado da máquina. Em seguida, você desce o corredor - através da câmara de descompressão e sai em gravidade zero. Voe até o ônibus, pegando cilindros de oxigênio ao longo do caminho.

Explore as churrasqueiras (tarefa opcional).

Pegue o ônibus para o Greeley e entre. Uma vez lá dentro, siga em frente e desça as escadas. Então você encontrará um necromorfo, depois de lidar com ele, você precisa descer ainda mais. Inicie o gerador agarrando-o com kinesis e pressionando o botão algumas vezes - você já fez isso no passado, então vai pegar o jeito rapidamente. Agora pegue o elevador para a sala de comunicações.

Aqui você precisa equilibrar o fornecimento de energia: todos os números devem estar à direita, exceto 90. Agora saia para a sala principal. Depois de destruir os necromorfos giratórios, vá para a próxima sala - de lá desça pelo elevador.

Continue pelo corredor. Abra a porta com kinesis, puxe a aba do centro e espere até que a alimentação volte ao normal. Mais uma vez, use o kinesis no painel de controle e ouça a gravação de áudio. À direita está a chave do escritório de Engstrom. Volte para a sala principal: baixe o código de criptografia no escritório e entregue-o a Ellie. Missão cumprida – deixe o Greeley.

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Capítulo 5. Atrasos esperados.

Chegando em Terra Nova, passe pela câmara de descompressão, abrindo as portas com kinesis. Pegue o elevador para o segundo andar. Vá até a ponte: há uma gravação de áudio à direita e no assento do piloto há um artefato KSSC. Suba ainda mais: há também uma mensagem de texto ao lado do corpo. Hackeie o painel de controle girando os manípulos até travar a área azul. Clique no botão apropriado para concluir o hack. Repita o mesmo mais duas vezes. Vá para a popa: mova-se pelos corredores, destruindo os inimigos.

Não perca o antigo bot de coleção - com sua ajuda você pode obter recursos valiosos para criar e atualizar armas. Prossiga: na sala com a máquina, pegue a mensagem de texto da mesa.

Chame um bonde: devido a um problema nos trilhos, o transporte não chegará. Uma porta se abrirá nas proximidades. Vá mais longe e suba as escadas. Na parede do corredor você verá um monstro grande e perigoso. Atire em todos os seus tentáculos para seguir em frente. Pegue o elevador e saia à direita - ouça a gravação de áudio.

Desça abaixo e pegue a mensagem de texto perto dos armários. Um quebra-cabeça simples espera por você no painel central: basta conectar dois pesos de acordo com os formatos dos recortes. Depois disso, desça o elevador.

Após sair do elevador, você encontrará uma gravação de áudio à direita. Passe pela porta à esquerda, suba as escadas e chegue ao armazém. Aqui você encontrará um necromorfo especial, que ainda não poderá matar - exceto talvez cortá-lo em pedaços, desacelerando-o um pouco. Observe que este monstro se regenera rapidamente, então aja rapidamente e não perca tempo - vá até o local onde você convocou o carrinho. Ligue para ela novamente - desta vez tudo deve dar certo, mas você terá que esperar o carrinho. Neste momento, você precisa se defender do avanço dos necromorfos. Sinta-se à vontade para usar a estase para desacelerar os inimigos. Observe que durante a batalha dois necromorfos imortais aparecerão ao mesmo tempo. Assim que o bonde chegar, saia da estação e vá até a parte central.

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Capítulo 6. Reparos antes do envio.

Na estação central, à esquerda da porta, existe um painel de controle que precisa ser hackeado. Lá dentro, pegue a chave da torre de comando e ouça a gravação de áudio. Monte o minecart até a parte traseira do navio. Chegando na estação, chame o elevador - uma companhia de necromorfos vai alegrar sua espera.

Desça o elevador e comece a procurar e coletar módulos de controle remoto. Um deles fica ao seu lado, na parte inferior do rack. Suba as escadas e chame a gôndola, que você poderá usar para chegar ao outro lado. Desça no elevador e pegue a segunda parte do controle remoto do painel à direita. Vire à esquerda, siga pelo caminho superior e pegue a terceira parte do mesmo painel. Na máquina você precisa montar todas as peças montadas. Agora use a gôndola para ir até o centro e, abrindo a escotilha com kinesis, insira o controle remoto.

Não há combustível no ônibus, então mova a gôndola para a direita. Desça o elevador e vire à direita. Entre na sala e suba as escadas. Siga o caminho inferior e pegue o elevador até o topo. Aqui ligue o bico de combustível. Aproxime-se e use o kinesis para baixá-lo até a nave. Enquanto a nave está reabastecendo, você terá que atirar nos inimigos atacantes. Quando o reabastecimento acaba, Ellie tenta ligar os motores - mas algo dá errado e a estação pega fogo.

Desça e vire à direita. Tente não ser pego pelo fogo. Siga o sinal de Isaac. Vá até as escadas e desça. Não se apresse em sair imediatamente - espere até que o fogo apague. Chame o elevador: mais uma vez a espera pelo elevador será diluída com tiros nos necromorfos que chegam.

Uma vez acima, vire à direita. Chame a gôndola e tente deter os dois necromorfos imortais, usando estase e tiro direcionado contra eles. Vá para o centro e depois para o lado oposto. Desça pelo elevador e, ao sair dele, não tenha pressa para ir para a esquerda, pois uma coluna de fogo deve cair do chão. Abra a porta com kinesis, entre e corra até o elevador onde você precisa subir. Saindo dela, você verá uma metralhadora à direita: sente-se atrás dela e atire nos cilindros presos nos mecanismos, e ao mesmo tempo atire nos inimigos.

Depois de voar para a gravidade zero, siga em direção aos seus aliados, atirando nas minas a tempo. Assim que chegar ao ônibus, vá para o Greeley.

Encontre Edwards (tarefa opcional).

Na estação central, use a chave para acessar o elevador e suba. Limpe o corredor e vá para a próxima sala. Suba as escadas e primeiro colete todos os suprimentos. Então tente abrir a porta - Isaac não terá sucesso e a sala ficará cheia de necromorfos. Depois de lidar com eles, um painel de controle se abrirá à esquerda da porta - hackeie-o e siga em frente. Cada armadilha elétrica possui um painel de controle (painel laranja) - atire nele e a armadilha desaparecerá. Na primeira vez o painel ficará à esquerda, na segunda vez à direita e na terceira vez na parede oposta à direita. Desça o elevador e limpe os corredores. Lá você encontrará uma armadilha que ainda não pode ser contornada.

Desça as escadas e suba as escadas na próxima sala. O painel de controle da quarta armadilha elétrica está na parede oposta à direita. Desça as escadas e atire no painel de controle direto pela grade na parede. Vá até o elevador, mas colete munição antes de iniciá-lo.

Você terá que lutar novamente contra ondas de inimigos - use a estase e não se esqueça de se mover. Depois de matar todos os inimigos, desça e use o kinesis para restaurar a ordem correta dos mecanismos: os dois centrais devem coincidir com os vizinhos no tipo de pontas. A conexão correta brilhará continuamente.

Uma vez no elevador, desacelere o enorme ventilador com estase e puxe rapidamente as bobinas das pás com cinesia. Agora você pode retornar ao local onde estava o poço gravitacional e pegar o elevador até a ponte. Ouça a gravação de áudio e pegue o elevador lateral para o depósito. A porta está fechada - pegue o elevador até a área de estar. Pegue a chave e a mensagem de texto. Volte para a despensa e leve tudo o que há nela. Agora rasgue suas garras - ao som de música, explosões e gritos de necromorfos.

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Capítulo 7. Caos.

Voe até o motor usando o dispositivo de navegação de Isaac. Retire as três placas; sob cada um deles, use kinesis para capturar fortificações adicionais. Em seguida, pegue o próprio motor e retire-o. Agora volte para o ônibus e siga para Roanoke.

Vá para o primeiro satélite, do qual você precisa pegar um dos três gravadores com dados de navegação. Não se esqueça do oxigênio - é melhor cuidar do cilindro com antecedência e carregá-lo com você. Os satélites são fáceis de localizar pelas luzes verdes no centro.

Agora vá até a máquina mais próxima e monte os gravadores em um único módulo. Em seguida, voe para fora e insira o dispositivo resultante na nave. Embarque no ônibus espacial, junte-se à tripulação e prepare-se para um pouso forçado no planeta Tau Volantis.

Em primeiro lugar, restaure as bombas inserindo os elementos caídos com o kinesis (não se esqueça de acioná-los!). Agora vá ao leme: mantenha o rumo correto sem ultrapassar os quadrados, que vão diminuindo gradativamente. Além disso, não se esqueça dos inimigos e obstáculos que voam em sua direção - você precisa atirar neles. Quando as bombas de oxigênio falharem novamente, repita o procedimento de reparo descrito acima. Continue seu voo, abrindo caminho para o nevado Tau Volantis.

Capítulo 8. Sem conexão.

Após um pouso forçado, você terá que ir em busca de sobreviventes - guiar-se pelo fogo. Em geral, esta parte é linear - você não se desviará do caminho certo. Isaac fica com frio no frio, então não se esqueça de se aquecer perto de uma fonte de calor de vez em quando. Quando você chegar à montanha, o ônibus começará a desabar - prepare-se para outro QTE.

Depois de se recuperar da queda, continue seguindo o fogo até encontrar a segunda parte da nave. Luzes de sinalização mostrarão o caminho a seguir. No caminho você encontrará um enorme necromorfo, que - de repente! - irá ajudá-lo a chegar ao outro lado.

Vá até a ponte e suba. Vire à esquerda e entre. Inicie o gerador e ouça a mensagem de Ellie. Saia do outro lado e desça no elevador. Desça ainda mais e você se encontrará em um terreno coberto de neve. Chegue ao próximo prédio caminhando ao longo da ponte - aqui você precisa ligar o gerador.

Vá para fora, atirando nos inimigos que se aproximam. Siga em frente e chegue à luz do sinal. Agora vá para a esquerda - você encontrará outro verificador, próximo ao qual haverá uma entrada para o prédio.

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Capítulo 9. Avançar.

Depois de falar com Buckle, vá para a esquerda, entre na sala com o gerador e ligue-o. Usando kinesis, remova uma das engrenagens da parede e insira-a no mecanismo próximo à Fivela. Em seguida, chame o elevador que você precisa descer. Do elevador, vire à esquerda - lá você encontrará pela primeira vez um novo tipo de necromorfo. Sua peculiaridade é que não veem, mas reagem ao som e à luz.

Vá para a sala grande, vá para a esquerda e desça. Aqui você precisa fechar o circuito girando as travas e combinando-as com as pontas. Inicie o mecanismo com pontas. Espere que ele balance e corra atrás dele até a passagem mais distante. Diminua a pressão com estase para que você tenha tempo de chegar à próxima área sem ser esmagado. Aqui você precisa fechar a corrente novamente - mas agora com seis travas. Corra rapidamente para a próxima área. Diminua a velocidade da imprensa quando ela estiver do lado esquerdo, corra para o túnel e, virando à direita, corra em direção à passagem. Suba as escadas e vá até o guarda-roupa - aqui você pode vestir um traje ártico. A propósito, a navegação agora funciona - a partir de agora podemos usá-la para indicar o caminho certo.

Pegue o elevador até o topo. Vá para fora e siga em frente. Atravesse a sala e chegue à caverna. Suba as escadas. Quando você chegar ao guindaste, prepare-se para outro QTE.

Assim que chegar à caverna, você encontrará Carver. O elevador está desenergizado, então vá até o prédio à direita e ligue o gerador lá. Suba e prepare-se para lutar contra um enorme necromorfo. As táticas são simples: primeiro concentre seu fogo em seus membros - atire em pontos brilhantes vulneráveis. Quando a enorme barata começar a correr em sua direção, desvie-se com algumas jogadas rápidas. Repita até o amargo fim.

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Capítulo 10. Agora sabemos.

Vá para fora e corra para a ponte. Os homens de Danik atacaram Isaac e você foi novamente isolado de seus aliados. Lide com os inimigos: use cobertura e não se esqueça de jogar fora granadas usando kinesis. Este episódio é bastante linear - nas primeiras dificuldades, utilize o navegador.

Vá para o local de perfuração e abra a porta através do painel de controle à esquerda. Entre, vire à direita - você encontrará um gerador que precisa ser ligado. A plataforma de perfuração está ligada - falta apenas remover os obstáculos. Agarre as fechaduras com kinesis e, mantendo pressionado o botão correspondente, remova as barreiras. O mais importante é não ser atingido pela furadeira: para isso, corra pela arena, desacelere a máquina com estase e atire em seu núcleo amarelo interno. Para reabastecer seu suprimento de estase, mate os inimigos - eles derrubarão as baterias. Depois de lidar com a broca, siga o caminho aberto.

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Capítulo 11. Procurando o sinal.

Pegue o elevador até o topo. Vá até os trocadores de calor, onde Ellie estará nos esperando. Vá pelo lado esquerdo, entre na sala da caldeira. De lá você precisa usar um elevador para sair. Vire imediatamente à direita, ligue o sistema e remova a bateria. Leve-o direto para o próximo prédio. Destrua os inimigos que encontrar e jogue a bateria dentro pela janela quebrada. Volte e suba as escadas. Chegue ao prédio, desça e instale a bateria no slot apropriado. Ligue a caldeira.

Volte aos trocadores de calor, fale com Ellie e ajuste a pressão. Primeiro carregue a partir do painel central e depois segure a alavanca indicada logo acima com kinesis. Um número deve acender acima de um dos trocadores de calor - isso significa ligá-lo. Após ajustar a pressão, suba ao mirante. Você pegará o projeto da sonda de Santos.

Agora saia da plataforma de perfuração e destranque a porta do prédio adjacente. Pegue o elevador e saia. Aqui você encontrará novos necromorfos - essas criaturas gostam de atacar repentinamente. Tome cuidado.

Vá até o quartel, entre e vá até a plataforma auxiliar. Depois de lidar com os inimigos, vá para a esquerda. Lá, destranque a porta e hackeie o painel de controle.

Saia pelo outro lado e siga pelo lado direito até um beco sem saída. Vire à esquerda e, agarrando a engrenagem, role-a até que a gaiola suba até o nível desejado. Agora desça. Monte as peças necessárias - o variador (à direita), a sonda (da mesa à esquerda) e a estrutura (da gaiola). Volte para a plataforma auxiliar, onde uma batalha com uma enorme criatura espera por você. As táticas aqui são as mesmas da última vez - atire nos membros e desvie do aríete.

Retorne da mesma forma para seus aliados. Conecte os módulos encontrados na máquina e obtenha uma nova arma.

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Capítulo 12. Hangar de anatomia.

Suba imediatamente as escadas, vire à direita e prossiga até o arpão. Ligue-o, agarre-o com kinesis e gire-o. Faça o mesmo com o arpão do outro lado. Agora suba na gaiola e desça até o fundo.

Avance guiado pela sonda: seu sensor começará a emitir sinais rápidos quando você estiver perto de um aglomerado de nervos. Atire na sonda na sinapse marrom e prepare-se para o aparecimento de inimigos. Repita esta sequência mais duas vezes - você precisa coletar informações de três grupos de nervos.

Volte para cima. Norton decidiu fugir, então terá que sair sozinho. Há uma alavanca de controle próxima: agarre-a com kinesis e gire-a. Vá para a sala da caldeira e saia.

Após a cena, livre-se rapidamente dos inimigos unitologistas. Em breve você será atacado por uma criatura enorme, dentro da qual você acabou de entrar. A tática é simples: desviar dos golpes das patas do monstro, sem esquecer de quebrar os casulos - se você não fizer isso, será rapidamente esmagado pelas criaturas que deles nascem. Quando você tiver um segundo livre, concentre seu fogo nos pontos luminosos do corpo do monstro. Quando começar a sugar você, não se perca - continue atirando em pontos vulneráveis.

Quando você se encontrar dentro do monstro, precisará destruir três apêndices brilhantes. Cuidado com os glóbulos vermelhos - é melhor evitá-los. Depois de terminar o chefe, desfrute de outra reviravolta dramática.

Capítulo 13. Toque os céus.

Usando ganchos automáticos, escale as rochas. Para evitar cair em deslizamentos de terra, mova-se de um lado para o outro. Ao chegar ao ponto, use kinesis para abrir as escadas e subir até a caverna. Abrindo caminho entre multidões de inimigos, saia do outro lado e mova a cesta de elevação para fora do caminho, agarrando o mecanismo superior com kinesis e segurando o botão correspondente por um longo tempo.

Nosso caminho passa pela próxima caverna. Tudo é igual aqui: passe pelos inimigos, alcance os ganchos e comece a subir.
A próxima etapa do montanhismo exigirá que você desacelere a queda dos blocos com estase. Comece a subir pelo lado direito, depois diminua a velocidade do bloco e suba rapidamente para o lado esquerdo. Aqui, desacelere o segundo bloco e o elevador quando ele se mover até a borda. Se você não tiver tempo suficiente, use a estase novamente - você precisa ir para o lado direito.

Uma vez no topo, lide com os necromorfos na entrada da caverna. Entre, use a escada e suba mais alto. Aqui você encontrará um guincho e um gerador - este último deve ser ligado. Subindo ainda mais alto, suba a colina à frente - aqui você terá mais uma vez que equilibrar o fluxo de energia. Jogue 50 para a esquerda e 70 para a direita. Como resultado, os números 90, 90 e 50 permanecerão à esquerda.

Depois de outra cutscene, você encontrará um enorme necromorfo – aquele “bug” chato. Agora você pode destruí-lo completamente. Primeiro, vá até o gerador - ligue-o (isso ativará os arpões). Esconda-se atrás dos lasers azuis e atraia o inimigo em sua direção. Quando ele for pego, corra rapidamente para o painel de controle à direita, que tem uma fechadura na parte traseira. Agarre-o com kinesis e pressione rapidamente o botão que acende. Vitória!

Agora retorne ao gancho anteriormente inoperante e suba.

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Capítulo 14. Tudo tem seu lugar.

Suba as escadas. Após uma queda inesperada, você terá que encontrar outro caminho - seguir o sinal de Isaac. Em breve você chegará ao laboratório biológico, que pode ser acessado após hackear o painel de controle à esquerda. Entre e atire imediatamente nas pequenas criaturas para que não revivam os corpos. Limpe o corredor e vire à direita. Vá para o elevador, onde você pode subir para encontrar seus aliados.

Depois de conversar com Ellie, use kinesis para pegar um pedaço de Rosetta da câmera de parede à direita. Leve-o para o lado oposto e insira-o no elevador abaixado. Esta é a primeira parte – você precisa encontrar outras peças espalhadas pelo complexo. Primeiro, pegue a chave de acesso e volte ao nível inferior.

Volte para cima e inicie o processo de pulverização de gás na cabine. Quando a infecção for eliminada, um elevador estará disponível no centro do corredor. Suba e atravesse a ponte. Em breve você estará cercado por inimigos - você precisa seguir em frente enquanto atira neles.

No departamento de paleontologia, retire o escudo à direita da porta e ative-o usando kinesis. Pegue o elevador. Aqui você pode agir silenciosamente e em voz alta - com tiros e destruição total de todos os inimigos. Se você se mover com cautela, não tocar nos inimigos e não fazer barulho, poderá passar sem lutar.

Descendo, você encontrará um aparelho com três compartimentos. Na parte frontal há telas que mostram o grau em que o orifício correspondente dentro do dispositivo está localizado. Existem travas laterais para captura de kinesis. Gire para a esquerda até que o grau na tela mais à esquerda seja 0. Em seguida, gire para a direita até que o grau na extrema direita seja 0 e o centro seja 150. Agora gire para a esquerda novamente até que o grau na extrema esquerda seja 0 e o centro seja 90. E Por fim, gire a trava direita até que o indicador em todas as telas seja 0 graus. Agora ative o painel de controle e remova a peça Rosetta. Coloque-o na câmara da direita - ele irá para o ponto de montagem.

Saia para o corredor, destruindo os monstros no chão e nas paredes. Do outro lado, você precisa puxar o escudo à direita, depois girar a trava com kinesis e depois correr rapidamente para a cabine de proteção - aqui você terá que borrifar gás novamente. Isso irá liberar a porta central - você vai lá.

Depois de entrar na grande sala, destrua os necromorfos ou passe silenciosamente pelos inimigos. Pegue o pedaço de Rosetta no canto superior esquerdo e empurre-o para dentro da câmara à direita.

Saia e, escondendo-se atrás das pedras, chegue ao próximo prédio. Então o seu caminho é até o laboratório biológico: passe por ele e saia pelo outro lado. Ao longo do caminho você encontrará inimigos - como sempre, você sabe o que fazer com eles.

Depois de lidar com eles, suba as escadas no elevador - siga em direção ao departamento de geologia. Vá para a sala com lasers. Há um bloco no centro que você deve puxar para mais perto de você para bloquear os lasers. Mova o bloco para o outro lado. Aqui, pegue outro pedaço de Rosetta e jogue-o nos lasers. Retorne da mesma maneira. Insira a cápsula na câmara à esquerda.

É hora de retornar ao laboratório biológico - use o sinal Azyek para encontrar rapidamente o caminho certo. O navegador o levará até a sala com o último pedaço de Rosetta. Destrua o necromorfo e coloque a peça na câmara correspondente. É isso, agora você pode ir para seus camaradas.

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Capítulo 15. Os caprichos do destino.

Agora você precisa montar o Rosetta em um único todo. Observe que você pode mover todas as peças, exceto a primeira e a última - isso o ajudará a colocar os blocos na ordem correta.

Assim que a montagem estiver concluída, vá ao painel de controle e inicie a montagem. Sua recompensa será outra cena não interativa.

Assim que conseguir controlar Isaac, corra para a saída, evitando a nuvem de gás corrosivo. Em seguida, siga as luzes de sinalização - você precisa sair. Os homens de Danik usarão lançadores de granadas - portanto, não fique parado e se mova constantemente. Vá até o elevador e suba. Não perca tempo - use o navegador.

Em breve você encontrará necromorfos especiais - descaradamente rápidos e extremamente perigosos. Diminua a velocidade com estase, caso contrário, eles rapidamente o cortarão em pedaços. No final do capítulo, você precisará hackear o painel de controle e entrar no prédio.

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Capítulo 16. Oculto abaixo.

Apenas um conselho: é melhor ter tempo imediatamente e matar o inimigo no elevador de carga, para não se distrair com ele durante a descida. Destrua também as criaturas que aparecem durante a descida. Não faz muito sentido fugir deles, porque você ainda encontrará inimigos inacabados bem no fundo.

Desça o elevador e chegue ao gancho. Continue para baixo. Nas estruturas você verá cilindros explosivos vermelhos. Atire neles quando os inimigos aparecerem perto deles.

Todo o capítulo é uma descida rápida e linear, que você deve enfrentar sem problemas. No final, você precisará desacelerar um enorme ventilador para passar por suas pás – e olá ao capítulo número 17.

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Capítulo 17. Cidade estranha.

Depois de conversar com Carver, ligue o gerador e vá para a próxima sala. Tente abrir a porta - isso começará a exibir um filme que será útil para você. Aproxime-se do painel do tradutor. À esquerda está outro painel: ligue-o e ouça a sequência sonora. Alinhe os símbolos no tradutor na ordem inversa - isso abrirá a porta.

Saia e encontre-se com Carver. Ele descerá pelo lado esquerdo e Isaac descerá pelo direito. Na bifurcação, vire à direita e use o kinesis para puxar o temporizador explosivo para fora do dispositivo. Leve-o para a passagem à esquerda e insira-o no slot correspondente. Afastar. Após a detonação, seu caminho a seguir é direto. Defina mais alguns temporizadores e prepare-se para travar.

Chegue ao tradutor, destruindo os inimigos pelo caminho. Use os hieróglifos dos sons que você ouve para desbloquear seu dispositivo. Na próxima sala, ligue o gerador e voe. Siga a placa para chegar ao intérprete. Insira os caracteres a serem exibidos nas legendas. Saia da zona de gravidade zero e siga em direção à plataforma circular brilhante.

De pé sobre ele, lide com os obstáculos usando o kinesis. Vá em frente e ligue o gerador. Depois de destruir os inimigos, suba as escadas no elevador. Fique em uma plataforma que irá melhorar sua cinesia muitas vezes.

À sua frente você verá dois desenhos. Você precisa dar uma olhada no desenho à esquerda e tentar recriá-lo no modelo de corrente atrás de você - use o kinesis. Quando você fizer isso, um novo mecanismo se abrirá à frente - use-o.

Desça e siga em direção à ponte. Aqui é melhor lidar imediatamente com três grandes inimigos - mirar nas pernas. Depois disso, suba na plataforma de reforço e voe para o outro lado, desviando dos obstáculos.

Defina no tradutor a sequência de caracteres que você verá nas legendas. Entre no prédio e fique em outra plataforma de power-up. Se você usar estase contra inimigos enquanto estiver nele, eles permanecerão em um estado lento por muito mais tempo. Boa sorte na batalha.

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Capítulo 18. Mate ou seja morto.

Abra a porta com a ajuda de um intérprete. Suba mais alto e vá para a direita, onde ficará o gerador - ligue-o. Então vá para a esquerda e abra a próxima porta com a ajuda do tradutor. Vá para uma sala grande que precisa ser limpa de inimigos. Abra a próxima porta, suba na plataforma e voe para o outro lado.

Você deve ter cuidado nesta área. Atire em monstros nas paredes e no chão. Vá até o elevador, ligue o gerador à esquerda dele e suba.

Aqui, primeiro você deve percorrer todo o território e coletar todas as munições e remédios. Depois disso, fique em uma das plataformas e use a cinesia para girar o pilar para combinar sua ponta com a ponta correspondente na estátua central. Escolha uma posição confortável onde você não possa ser cercado e lide com os necromorfos que correrão para interferir em você.

Continue girando as estátuas. Primeiro, gire a estátua central uma posição e só então todas as outras estátuas ficarão alinhadas com ela. Um terminal de ativação será aberto próximo ao elevador - não o deixe esperando.

Volte para onde colocamos as correntes de acordo com o padrão na parede. Agora você deve dobrá-lo conforme a imagem à direita. Ative o painel que se abre, desça e voe para o outro lado.

Entre no prédio e participe de um tiroteio: primeiro livre-se dos necromorfos e depois destrua os unitologistas. Vá até a máquina enorme, retire dela o elemento verde (você não se esqueceu do kinesis, certo?) e insira-o no conector vermelho. Você encontrará os outros dois elementos à direita e à esquerda.

Após a instalação de todos os elementos, uma passagem se abrirá no centro. Use o gancho e comece a escalar. Evite flashes saltando para outra pista no tempo. Mecanismos que parecem intransponíveis à primeira vista são perfeitamente desacelerados pela estase - use isso para chegar ao topo com vida. O final está próximo.

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Capítulo 19. O fim.

Corra pelo inferno, armagedom e explosões. Tente se livrar dos inimigos o mais rápido possível - o tempo é precioso. Vá para a plataforma e vá para o lado oposto. Uma vez em uma área nevada, continue em frente. Em breve você encontrará um enorme tentáculo - você já sabe como lidar com ele. Vá para a zona segura onde você está última vez Você poderá usar a máquina e o guarda-roupa. Não economize recursos e estoque tudo o que você precisa.

Abra a porta e siga em direção à grande plataforma – a arena perfeita para a luta final contra o chefe. As táticas são as seguintes. Fique na plataforma central e atraia os obeliscos iluminados para você. Jogue-os nos olhos do chefe. Em breve os necromorfos surgirão, contra os quais você terá que lutar à moda antiga - com a ajuda de seu arsenal.

Depois de terminar com eles, fique novamente no centro. Aqui você precisa focar o fogo nas áreas laranja das mãos do chefe. Assim que o segundo olho aparecer, jogue outro obelisco nele - assim como você fez com o primeiro.

Os necromorfos irão rastejar novamente, com quem você terá uma breve conversa. Depois disso, fique no centro novamente e destrua o último olho usando o obelisco e o kinesis.

A criatura consumirá a plataforma verde em que Carver estava. Fique no centro novamente e puxe-o com kinesis, passando direto pelas entranhas do inimigo. Mude para Carver pressionando o botão apropriado com rapidez e frequência. Na verdade é isso - assista ao vídeo final e aceite os parabéns.

Colecionáveis:

Após o vídeo introdutório, começamos a nos mover pelo campo coberto de neve. Navegamos usando o dispositivo no pulso de Tim. Chegamos à aeronave acidentada. Destruímos as caixas e assim obtemos munições para armas. Atiramos na fechadura da porta principal. Ao abri-lo, os inimigos são selecionados por dentro. As áreas mais vulneráveis ​​são os membros e a cabeça. Depois de entrar no navio, avançamos em direção às escadas, atirando nos adversários pelo caminho. Chutamos cadáveres para obter munições e kits de primeiros socorros. Subimos até a ponte, clicamos no painel de controle lateral e selecionamos o dispositivo cilíndrico. De repente, o navio se afasta e saltamos para o desfiladeiro com uma corda. Nós nos movemos cada vez mais para baixo, ocasionalmente pulando sobre buracos. Passamos para o lado esquerdo para não acabar acima da onda de choque. Rolamos de um lado para o outro para evitar colisões com detritos.

Capítulo 1. Despertar repentino.
Colônia lunar "Novos Horizontes".
200 anos depois.

Damos uma olhada no apartamento, depois entramos no corredor, viramos à esquerda e saímos. Seguimos até os soldados no portão. Após o diálogo, agachando-se e aconchegando-se atrás de uma cobertura. Matamos alguns inimigos para treinar e vamos até o carro à direita. Após a explosão nos encontramos no fundo. Seguimos direto, destruindo os inimigos. Não se esqueça de usar abrigos. Atiramos no próximo suicida antes que ele se aproxime de nós. Entramos no prédio e subimos as escadas. Depois de conversar com Norton, olhamos ao redor da sala e saímos para o beco. Contornamos cuidadosamente as esquinas e atiramos nos oponentes. O fluxo interminável de caminhões na rodovia não permitirá que você atravesse a rua. Miramos no riacho e desaceleramos um dos carros com estase. Agora o fluxo parou e podemos atravessar para o outro lado e subir.

Dentro do salão encontramos grande quantia inimigos. O principal é não se deixar cercar e recuar no tempo. Pegaremos o elevador até o último andar. Somos imediatamente atacados, mas Isaac foge de Danik e de seu povo. Levantamo-nos, pegamos os kits de primeiros socorros antes que os inimigos invadam. Depois de matá-los, passamos para o próximo elevador. Depois de nos levantarmos, saímos para uma fileira de lojas. Viramos à direita e passamos pela loja de souvenirs. Saímos para o beco e destruímos os inimigos. Descemos as escadas do prédio e pegamos o elevador. Chegamos à estação, onde puxamos a locomotiva até a plataforma central por meio do kinesis. Então nós o empurramos para dentro do túnel. Da mesma forma, conectamos o trem de combustível ao carro principal. Esperamos pela última carruagem e subimos nela por trás. Seguimos em direção à locomotiva, destruindo os inimigos que tentam nos deter.

Capítulo 2. Sozinho.
EUA "Eudora".

Tendo recuperado a consciência, falamos com Carver. Na prateleira à direita ligamos a gravação de áudio. Seguimos pelos corredores até a ponte do capitão. A nave dá um salto no espaço e depois colide com minas. Saímos da ponte, damos instruções aos nossos aliados e depois avançamos para pegar o traje. Depois de colocá-lo, entramos na ausência de peso e alcançamos o último e elemento principal- capacete.

Voamos até a carga e usamos cinesia nas setas representadas nela. Depois de empurrá-los para lados diferentes, interagimos com o painel de controle. Corremos pelo espaço, manobrando entre destroços e minas.

Capítulo 3. Roanoke.

Nos encontramos com Norton na doca de carga. Não podemos entrar, então seguimos para as portas adjacentes. Nós os abrimos mirando a mira fecho centralizado e usando cinesia. Agora pressione o botão kinesis novamente e role o bloqueio. Pela câmara de descompressão entramos no corredor, viramos à esquerda e entramos nas instalações, de onde abrimos a porta de carga através do kinesis para o painel de controle. Voltamos ao corredor, viramos à esquerda e abrimos a porta. Usando as coordenadas de Norton, vamos até o grupo liderado por Ellie. Vamos para a direita e coletamos todos os itens úteis. Passamos pela porta e chegamos a uma sala onde todas as portas estão bloqueadas. Pegamos a bateria perto da porta central com kinesis e instalamos no orifício correspondente próximo à máquina.

Agora podemos abrir a porta central e sair para o corredor. Destruímos as criaturas e removemos a barricada perto da porta lateral usando kinesis. Lidamos com os inimigos na sala com um projetor desenergizado. Saímos para o corredor e chegamos à porta do lado esquerdo. Depois de descer, voamos em gravidade zero e atiramos contra os inimigos agarrados às paredes. Depois subimos as escadas e começamos a ligar o gerador principal. Para todos os três mecanismos, abaixamos as partes superiores usando kinesis. A seguir, agarramos as fechaduras que se abrem por cima e mantemos pressionado o botão kinesis para relaxar e posteriormente fornecer energia. Ligamos o gerador através do painel de controle. Chamamos o elevador e esperamos ele chegar. Aproximamo-nos de Ellie e dos outros trabalhadores sobreviventes.

Voltamos ao gerador no elevador e começamos a destruir o enorme necromorfo. Baixamos as partes superiores e as desenrolamos, como fizemos anteriormente. De baixo aparecerão tentáculos, que atiramos nas áreas vermelhas. Como eles estão se movendo muito rápido, usaremos a estase. Depois de percorrer todos os geradores, descemos pelo mesmo caminho por onde chegamos. Estando em gravidade zero, usamos estase nos ventiladores. Vamos para o lado oposto e subimos as escadas. Saindo para o corredor, aproximamo-nos do painel de controle na parede. Mova os controles deslizantes para as células selecionadas e ative-as. Depois de preenchida toda a área, estará disponível um elevador do lado esquerdo, por onde subimos ao último andar.

Isaac olha para as fotos na parede. Agora podemos voltar para Ellie na estação e passar pela passagem à esquerda da máquina. Pelo corredor sairemos para um espaço aberto e dirigir-nos-emos ao bonde que nos levará até à Terra Nova.

Capítulo 5. Atrasos esperados.
Doca da tripulação do Terra Nova.

Chegando à estação, passamos pela porta de entrada. Depois de aberta a porta, pegamos o elevador até a ponte do capitão. Para abrir a próxima porta, você precisa hackear o painel de controle. Giramos o stick e procuramos três zonas azuis que precisam ser corrigidas. Entramos no corredor e eliminamos os oponentes. Descemos para a arrecadação, onde também fazemos a limpeza. Chegamos ao carrinho e ligamos pelo console do lado esquerdo. Na chegada, somos informados de um problema. Passamos pela porta à esquerda e subimos. Encontramos um inimigo preso na parede. Precisamos atirar em todos os seus tentáculos e só então poderemos chegar ao elevador. Nós o usamos para ir para o próximo andar. Aqui é necessário desobstruir o caminho da carga. Isto é feito conectando duas cargas com lados correspondentes entre si. É muito fácil selecioná-los visualmente. A seguir, lidamos com os inimigos que aparecem e voltamos para o elevador.

Descendo as escadas, nos dirigimos à porta à esquerda. Subimos e corremos para o armazém. Aparece um novo inimigo que não pode ser morto. Quando todos os membros forem arrancados, ele pode ser interrompido por alguns segundos. Depois disso ele se regenera e continua a nos atacar novamente. Chegamos às pressas ao carrinho e o chamamos pelo console. Mantemos a defesa até o transporte chegar. Usamos ativamente a estase para desacelerar o necromorfo imortal. No bonde que chega chegamos à estação central.

Capítulo 6. Reparos antes do envio.
A seção traseira do C.M.S. TerraNova.

Aproximamo-nos do console próximo à porta esquerda. Depois de hackeá-lo, entramos e selecionamos a chave da torre de comando. Agora podemos voltar ao bonde e ir para a estação de cauda. Ao chegar, chamamos o elevador e enquanto esperamos cortamos os membros dos inimigos imortais.

O elevador nos levará até o ônibus. Vamos passar por todos os níveis e coletar os módulos necessários. Então vamos subir e ligar para a plataforma. Vamos cruzá-lo para o lado oposto e montar os módulos da mesma forma. Usamos a máquina para montar o controle remoto. A seguir, na plataforma, cruzaremos até o centro para pegar o ônibus. Abra a tampa usando kinesis e instale o controle remoto montado.

Sem combustível, a nave não pode se mover. Vamos para o lado direito novamente. Depois de descer o elevador, vire à direita e passe pela porta destrancada. Subimos, descemos e subimos novamente no elevador. Ativamos a bomba de combustível, vamos até ela e empurramos para dentro do tanque usando kinesis. Durante o reabastecimento, passamos o tempo matando os necromorfos que se aproximam. Após concluir o reabastecimento, desativamos a bomba e pedimos a Ellie que realize a etapa final de preparação do ônibus espacial para o vôo.

O superaquecimento inesperado causará um mau funcionamento. Descemos e viramos à direita. Não temos pressa em correr precipitadamente, pois o fogo bloqueará constantemente o caminho. O sinal indicará a direção certa. Chegamos às escadas e descemos. Entramos no elevador, ligamos para ela, restringimos o necromorfo imortal. Subimos e chamamos a plataforma. Agora lutamos contra dois oponentes ao mesmo tempo. Passamos para o lado oposto, descemos pelo elevador e vamos para a esquerda. Entramos no prédio e pegamos o elevador, de onde subimos ao último andar. Nos posicionamos atrás da arma estacionária e destruímos os cilindros presos no moedor de carne. Além disso, não se esqueça dos inimigos, que serão cada vez mais numerosos com o tempo.

A explosão nos levou para o espaço sideral. Chegamos à estação, atirando em minas pelo caminho. Sua abordagem é fácil de reconhecer pelos sons crescentes. Usamos o ônibus para enviá-lo para Greeley.

Capítulo 7. Caos.
C.M.S. Greley.

Seguimos em direção ao motor usando o ponteiro. Usando o kinesis, retiramos os escudos, depois os dispositivos quadrados abaixo deles e, claro, o motor. Voltando ao ônibus, chegamos à estação Roanoke. Aqui você precisa obter três gravadores de três satélites diferentes. O primeiro é fácil de alcançar com a ajuda de uma placa, mas o resto não será difícil de encontrar devido à iluminação verde.

Em seguida, siga a placa para encontrar a máquina mais próxima. Combinamos os objetos encontrados nele e voltamos à ausência de peso. Consertamos o módulo no ônibus. Mergulhamos na nave, onde notamos cilindros de oxigênio danificados. Nós os inserimos nos conectores e giramos cento e oitenta graus. Agora podemos pegar a estrada lançando o ônibus através do painel de controle. Não nos desviamos do curso, ou seja, mantemos a lançadeira dentro dos quadrados azuis. Atiramos nos inimigos marcados e tentamos de todas as maneiras evitar obstáculos. Temos que voltar aos cilindros mais uma vez e organizá-los novamente no local correto.

Capítulo 8. Sem conexão.
Tau Volantis.

Após o acidente, iniciamos a busca pela segunda parte da nave. Usamos o fogo como guia. Também o usamos para reabastecer nosso suprimento de calor. Seguimos para uma área aberta e uma nave cai de cima. Pressione rapidamente o botão correspondente. Continuamos avançando e em breve descobriremos a cauda do navio. Não há sobreviventes aqui, então vamos para o próximo ponto, guiados pelos verificadores do sinal vermelho. Na encosta somos atacados pelo inimigo, que nos lança muito à frente.

Encontramos uma ponte, seguimos por ela até chegarmos às escadas. Subimos, viramos à esquerda e entramos em uma sala quente. Iniciamos o gerador e encontramos a primeira mensagem de Ellie. Saímos para a neve, descendo no teleférico. Seguimos ao longo do cano e descemos ao solo. Destruímos os inimigos que aparecem e seguimos para o próximo prédio. Depois de passar por ele, continuaremos em frente até vermos um verificador de sinal. A partir daí viramos à esquerda e chegamos ao próximo verificador, perto do qual encontraremos uma passagem para o prédio. Nós nos comunicamos com Buck quase morto.

Capítulo 9. Avançar.
Estação de trânsito.

Vamos para a esquerda e chegamos à sala final. Ligamos o gerador, usamos o kinesis para retirar o equipamento da parede. Nós o entregamos no local de Buckle e o enfiamos no eixo próximo. Descemos de elevador, onde limpamos os quartos de pequenas criaturas. Gostam de atacar em grandes grupos, mas morrem rapidamente.

Chegamos à oficina, subimos as escadas para o nível inferior. Instalamos os mecanismos na posição correta utilizando os tipos de pontas correspondentes. Quando o dispositivo iniciar, espere algumas dezenas de segundos. Então corremos atrás dele e entramos na passagem da extrema esquerda. Repetimos a ação com os mecanismos e imediatamente desaceleramos o aparelho com estase para que tenhamos tempo de chegar à passagem e não sermos espremidos. Subimos e seguimos para o guarda-roupa. Vamos vestir um traje ártico, que nos proteja do frio.

Usando o localizador, saímos. Chegamos ao guindaste em colapso e pressionamos rapidamente os botões exibidos. No topo encontramos Carver, que está lutando ativamente contra os inimigos. Entramos na sala do lado direito do elevador e ligamos o gerador. Agora podemos subir, mas seremos interrompidos pelo necromorfo que já conhecemos antes. Atiramos em seus tentáculos em constante crescimento nas costas. Evitamos os ataques inimigos pressionando duas vezes o botão de aceleração. Os tentáculos crescerão constantemente, então, após várias tentativas bem-sucedidas, o monstro escapará. Subimos mais alto e, guiados pelo localizador, chegamos ao posto de comando.

Capítulo 10. Agora sabemos.
Quartel-general do comando de escavação.

A equipe está nos esperando lá fora, vamos até eles e somos imediatamente atacados por inimigos. Usamos abrigos e destruímos o povo de Danik. Precisamos chegar à plataforma de perfuração, onde ligamos o gerador e liberamos o dispositivo de perfuração das seções de proteção. Um enorme dispositivo em constante rotação aparecerá no site. Nós nos movemos em círculo para não cair embaixo dele. Desaceleramos a broca com estase e atiramos nas partes amarelas em seu centro. Carregamos a estase através de instalações de parede e destruímos os necromorfos. Vencida, seguimos em direção à passagem aberta.

Capítulo 11. Procurando o sinal.
Edifício de amostra.

Pegamos uma carona até os aquecedores. Depois de conversar com Ellie, vamos para a sala da caldeira e depois saímos. À direita há um bloco de energia. Depois de retirá-lo, entregamos no prédio do outro lado. Os inimigos nos atacarão por todo o caminho. Empurramos o bloco pela janela. Voltando, subimos e corremos direto para aquele mesmo prédio. Descendo as escadas, insira o bloco no orifício correspondente. Ligamos a caldeira manualmente.

Voltemos aos aquecedores e ajustemos a pressão. Ativamos o console central e usamos o kinesis para girar os mecanismos, acima dos quais o número acenderá. Quando a pressão está 100% significa que fizemos tudo certo e podemos ir para cima do time. Santos nos dá o diagrama da sonda. Você precisa de algumas peças para criá-lo. Chegamos a terras nevadas, onde encontramos novos inimigos. Eles são covardes e por isso atacam inesperadamente, após o que tentam se esconder o mais rápido possível. Maioria o caminho certo, fique parado e espere por eles. Chegando ao quartel, passamos por ele e nos encontramos na plataforma auxiliar. Destruímos muitos inimigos, depois viramos à esquerda e hackeamos o console. Chegamos ao armazém, que está em ruínas. Passamos até o final pelo lado direito. Notamos um guincho à esquerda, puxamos com kinesis. Então descemos e coletamos os componentes da sonda. Todos eles estão destacados, o último está na mesma célula que levantamos.

Vamos voltar ao local e lutar contra um inimigo familiar, que novamente se esconderá de nós. Voltemos aos aliados e montemos a sonda na máquina.

Prólogo. 18 de junho de 2314 Após o vídeo introdutório, começamos a nos mover pelo campo coberto de neve. Navegamos usando o dispositivo no pulso de Tim. Chegamos ao colapso do verão...

Após o vídeo introdutório, começamos a nos mover pelo campo coberto de neve. Navegamos usando o dispositivo no pulso de Tim. Chegamos à aeronave acidentada. Destruímos as caixas e assim obtemos munições para armas. Atiramos na fechadura da porta principal. Ao abri-lo, os inimigos são selecionados por dentro. As áreas mais vulneráveis ​​são os membros e a cabeça. Depois de entrar no navio, avançamos em direção às escadas, atirando nos adversários pelo caminho. Chutamos cadáveres para obter munições e kits de primeiros socorros. Subimos até a ponte, clicamos no painel de controle lateral e selecionamos o dispositivo cilíndrico. De repente, o navio se afasta e saltamos para o desfiladeiro com uma corda. Nós nos movemos cada vez mais para baixo, ocasionalmente pulando sobre buracos. Passamos para o lado esquerdo para não acabar acima da onda de choque. Rolamos de um lado para o outro para evitar colisões com detritos.

Capítulo 1. Despertar repentino.
Colônia lunar "Novos Horizontes".
200 anos depois.

Damos uma olhada no apartamento, depois entramos no corredor, viramos à esquerda e saímos. Seguimos até os soldados no portão. Após o diálogo, agachando-se e aconchegando-se atrás de uma cobertura. Matamos alguns inimigos para treinar e vamos até o carro à direita. Após a explosão nos encontramos no fundo. Seguimos direto, destruindo os inimigos. Não se esqueça de usar abrigos. Atiramos no próximo suicida antes que ele se aproxime de nós. Entramos no prédio e subimos as escadas. Depois de conversar com Norton, olhamos ao redor da sala e saímos para o beco. Contornamos cuidadosamente as esquinas e atiramos nos oponentes. O fluxo interminável de caminhões na rodovia não permitirá que você atravesse a rua. Miramos no riacho e desaceleramos um dos carros com estase. Agora o fluxo parou e podemos atravessar para o outro lado e subir.

Dentro do salão encontramos um grande número de inimigos. O principal é não se deixar cercar e recuar no tempo. Pegaremos o elevador até o último andar. Somos imediatamente atacados, mas Isaac foge de Danik e de seu povo. Levantamo-nos, pegamos os kits de primeiros socorros antes que os inimigos invadam. Depois de matá-los, passamos para o próximo elevador. Depois de nos levantarmos, saímos para uma fileira de lojas. Viramos à direita e passamos pela loja de souvenirs. Saímos para o beco e destruímos os inimigos. Descemos as escadas do prédio e pegamos o elevador. Chegamos à estação, onde puxamos a locomotiva até a plataforma central por meio do kinesis. Então nós o empurramos para dentro do túnel. Da mesma forma, conectamos o trem de combustível ao carro principal. Esperamos pela última carruagem e subimos nela por trás. Seguimos em direção à locomotiva, destruindo os inimigos que tentam nos deter.

Capítulo 2. Sozinho.
EUA "Eudora".

Tendo recuperado a consciência, falamos com Carver. Na prateleira à direita ligamos a gravação de áudio. Seguimos pelos corredores até a ponte do capitão. A nave dá um salto no espaço e depois colide com minas. Saímos da ponte, damos instruções aos nossos aliados e depois avançamos para pegar o traje. Depois de colocá-lo, mergulhamos na leveza e alcançamos o último e principal elemento - o capacete.

Voamos até a carga e usamos cinesia nas setas representadas nela. Depois de empurrá-los para lados diferentes, interagimos com o painel de controle. Corremos pelo espaço, manobrando entre destroços e minas.

Capítulo 3. Roanoke.

Nos encontramos com Norton na doca de carga. Não podemos entrar, então seguimos para as portas adjacentes. Nós os abrimos mirando na fechadura central e usando kinesis. Agora pressione o botão kinesis novamente e role o bloqueio. Pela câmara de descompressão entramos no corredor, viramos à esquerda e entramos nas instalações, de onde abrimos a porta de carga através do kinesis para o painel de controle. Voltamos ao corredor, viramos à esquerda e abrimos a porta. Usando as coordenadas de Norton, vamos até o grupo liderado por Ellie. Vamos para a direita e coletamos todos os itens úteis. Passamos pela porta e chegamos a uma sala onde todas as portas estão bloqueadas. Pegamos a bateria perto da porta central com kinesis e instalamos no orifício correspondente próximo à máquina.

Agora podemos abrir a porta central e sair para o corredor. Destruímos as criaturas e removemos a barricada perto da porta lateral usando kinesis. Lidamos com os inimigos na sala com um projetor desenergizado. Saímos para o corredor e chegamos à porta do lado esquerdo. Depois de descer, voamos em gravidade zero e atiramos contra os inimigos agarrados às paredes. Depois subimos as escadas e começamos a ligar o gerador principal. Para todos os três mecanismos, abaixamos as partes superiores usando kinesis. A seguir, agarramos as fechaduras que se abrem por cima e mantemos pressionado o botão kinesis para relaxar e posteriormente fornecer energia. Ligamos o gerador através do painel de controle. Chamamos o elevador e esperamos ele chegar. Aproximamo-nos de Ellie e dos outros trabalhadores sobreviventes.

Voltamos ao gerador no elevador e começamos a destruir o enorme necromorfo. Baixamos as partes superiores e as desenrolamos, como fizemos anteriormente. De baixo aparecerão tentáculos, que atiramos nas áreas vermelhas. Como eles estão se movendo muito rápido, usaremos a estase. Depois de percorrer todos os geradores, descemos pelo mesmo caminho por onde chegamos. Estando em gravidade zero, usamos estase nos ventiladores. Vamos para o lado oposto e subimos as escadas. Saindo para o corredor, aproximamo-nos do painel de controle na parede. Mova os controles deslizantes para as células selecionadas e ative-as. Depois de preenchida toda a área, estará disponível um elevador do lado esquerdo, por onde subimos ao último andar.

Isaac olha para as fotos na parede. Agora podemos voltar para Ellie na estação e passar pela passagem à esquerda da máquina. Pelo corredor sairemos para um espaço aberto e dirigir-nos-emos ao bonde que nos levará até à Terra Nova.

Capítulo 5. Atrasos esperados.
Doca da tripulação do Terra Nova.

Chegando à estação, passamos pela porta de entrada. Depois de aberta a porta, pegamos o elevador até a ponte do capitão. Para abrir a próxima porta, você precisa hackear o painel de controle. Giramos o stick e procuramos três zonas azuis que precisam ser corrigidas. Entramos no corredor e eliminamos os oponentes. Descemos para a arrecadação, onde também fazemos a limpeza. Chegamos ao carrinho e ligamos pelo console do lado esquerdo. Na chegada, somos informados de um problema. Passamos pela porta à esquerda e subimos. Encontramos um inimigo preso na parede. Precisamos atirar em todos os seus tentáculos e só então poderemos chegar ao elevador. Nós o usamos para ir para o próximo andar. Aqui é necessário desobstruir o caminho da carga. Isto é feito conectando duas cargas com lados correspondentes entre si. É muito fácil selecioná-los visualmente. A seguir, lidamos com os inimigos que aparecem e voltamos para o elevador.

Descendo as escadas, nos dirigimos à porta à esquerda. Subimos e corremos para o armazém. Aparece um novo inimigo que não pode ser morto. Quando todos os membros forem arrancados, ele pode ser interrompido por alguns segundos. Depois disso ele se regenera e continua a nos atacar novamente. Chegamos às pressas ao carrinho e o chamamos pelo console. Mantemos a defesa até o transporte chegar. Usamos ativamente a estase para desacelerar o necromorfo imortal. No bonde que chega chegamos à estação central.

Capítulo 6. Reparos antes do envio.
A seção traseira do C.M.S. TerraNova.

Aproximamo-nos do console próximo à porta esquerda. Depois de hackeá-lo, entramos e selecionamos a chave da torre de comando. Agora podemos voltar ao bonde e ir para a estação de cauda. Ao chegar, chamamos o elevador e enquanto esperamos cortamos os membros dos inimigos imortais.

O elevador nos levará até o ônibus. Vamos passar por todos os níveis e coletar os módulos necessários. Então vamos subir e ligar para a plataforma. Vamos cruzá-lo para o lado oposto e montar os módulos da mesma forma. Usamos a máquina para montar o controle remoto. A seguir, na plataforma, cruzaremos até o centro para pegar o ônibus. Abra a tampa usando kinesis e instale o controle remoto montado.

Sem combustível, a nave não pode se mover. Vamos para o lado direito novamente. Depois de descer o elevador, vire à direita e passe pela porta destrancada. Subimos, descemos e subimos novamente no elevador. Ativamos a bomba de combustível, vamos até ela e empurramos para dentro do tanque usando kinesis. Durante o reabastecimento, passamos o tempo matando os necromorfos que se aproximam. Após concluir o reabastecimento, desativamos a bomba e pedimos a Ellie que realize a etapa final de preparação do ônibus espacial para o vôo.

O superaquecimento inesperado causará um mau funcionamento. Descemos e viramos à direita. Não temos pressa em correr precipitadamente, pois o fogo bloqueará constantemente o caminho. O sinal indicará a direção certa. Chegamos às escadas e descemos. Entramos no elevador, ligamos para ela, restringimos o necromorfo imortal. Subimos e chamamos a plataforma. Agora lutamos contra dois oponentes ao mesmo tempo. Passamos para o lado oposto, descemos pelo elevador e vamos para a esquerda. Entramos no prédio e pegamos o elevador, de onde subimos ao último andar. Nos posicionamos atrás da arma estacionária e destruímos os cilindros presos no moedor de carne. Além disso, não se esqueça dos inimigos, que serão cada vez mais numerosos com o tempo.

A explosão nos levou para o espaço sideral. Chegamos à estação, atirando em minas pelo caminho. Sua abordagem é fácil de reconhecer pelos sons crescentes. Usamos o ônibus para enviá-lo para Greeley.

Capítulo 7. Caos.
C.M.S. Greley.

Seguimos em direção ao motor usando o ponteiro. Usando o kinesis, retiramos os escudos, depois os dispositivos quadrados abaixo deles e, claro, o motor. Voltando ao ônibus, chegamos à estação Roanoke. Aqui você precisa obter três gravadores de três satélites diferentes. O primeiro é fácil de alcançar com a ajuda de uma placa, mas o resto não será difícil de encontrar devido à iluminação verde.

Em seguida, siga a placa para encontrar a máquina mais próxima. Combinamos os objetos encontrados nele e voltamos à ausência de peso. Consertamos o módulo no ônibus. Mergulhamos na nave, onde notamos cilindros de oxigênio danificados. Nós os inserimos nos conectores e giramos cento e oitenta graus. Agora podemos pegar a estrada lançando o ônibus através do painel de controle. Não nos desviamos do curso, ou seja, mantemos a lançadeira dentro dos quadrados azuis. Atiramos nos inimigos marcados e tentamos de todas as maneiras evitar obstáculos. Temos que voltar aos cilindros mais uma vez e organizá-los novamente no local correto.

Capítulo 8. Sem conexão.
Tau Volantis.

Após o acidente, iniciamos a busca pela segunda parte da nave. Usamos o fogo como guia. Também o usamos para reabastecer nosso suprimento de calor. Seguimos para uma área aberta e uma nave cai de cima. Pressione rapidamente o botão correspondente. Continuamos avançando e em breve descobriremos a cauda do navio. Não há sobreviventes aqui, então vamos para o próximo ponto, guiados pelos verificadores do sinal vermelho. Na encosta somos atacados pelo inimigo, que nos lança muito à frente.

Encontramos uma ponte, seguimos por ela até chegarmos às escadas. Subimos, viramos à esquerda e entramos em uma sala quente. Iniciamos o gerador e encontramos a primeira mensagem de Ellie. Saímos para a neve, descendo no teleférico. Seguimos ao longo do cano e descemos ao solo. Destruímos os inimigos que aparecem e seguimos para o próximo prédio. Depois de passar por ele, continuaremos em frente até vermos um verificador de sinal. A partir daí viramos à esquerda e chegamos ao próximo verificador, perto do qual encontraremos uma passagem para o prédio. Nós nos comunicamos com Buck quase morto.

Capítulo 9. Avançar.
Estação de trânsito.

Vamos para a esquerda e chegamos à sala final. Ligamos o gerador, usamos o kinesis para retirar o equipamento da parede. Nós o entregamos no local de Buckle e o enfiamos no eixo próximo. Descemos de elevador, onde limpamos os quartos de pequenas criaturas. Gostam de atacar em grandes grupos, mas morrem rapidamente.

Chegamos à oficina, subimos as escadas para o nível inferior. Instalamos os mecanismos na posição correta utilizando os tipos de pontas correspondentes. Quando o dispositivo iniciar, espere algumas dezenas de segundos. Então corremos atrás dele e entramos na passagem da extrema esquerda. Repetimos a ação com os mecanismos e imediatamente desaceleramos o aparelho com estase para que tenhamos tempo de chegar à passagem e não sermos espremidos. Subimos e seguimos para o guarda-roupa. Vamos vestir um traje ártico, que nos proteja do frio.

Usando o localizador, saímos. Chegamos ao guindaste em colapso e pressionamos rapidamente os botões exibidos. No topo encontramos Carver, que está lutando ativamente contra os inimigos. Entramos na sala do lado direito do elevador e ligamos o gerador. Agora podemos subir, mas seremos interrompidos pelo necromorfo que já conhecemos antes. Atiramos em seus tentáculos em constante crescimento nas costas. Evitamos os ataques inimigos pressionando duas vezes o botão de aceleração. Os tentáculos crescerão constantemente, então, após várias tentativas bem-sucedidas, o monstro escapará. Subimos mais alto e, guiados pelo localizador, chegamos ao posto de comando.

Capítulo 10. Agora sabemos.
Quartel-general do comando de escavação.

A equipe está nos esperando lá fora, vamos até eles e somos imediatamente atacados por inimigos. Usamos abrigos e destruímos o povo de Danik. Precisamos chegar à plataforma de perfuração, onde ligamos o gerador e liberamos o dispositivo de perfuração das seções de proteção. Um enorme dispositivo em constante rotação aparecerá no site. Nós nos movemos em círculo para não cair embaixo dele. Desaceleramos a broca com estase e atiramos nas partes amarelas em seu centro. Carregamos a estase através de instalações de parede e destruímos os necromorfos. Vencida, seguimos em direção à passagem aberta.

Capítulo 11. Procurando o sinal.
Exemplo de construção
.

Pegamos uma carona até os aquecedores. Depois de conversar com Ellie, vamos para a sala da caldeira e depois saímos. À direita há um bloco de energia. Depois de retirá-lo, entregamos no prédio do outro lado. Os inimigos nos atacarão por todo o caminho. Empurramos o bloco pela janela. Voltando, subimos e corremos direto para aquele mesmo prédio. Descendo as escadas, insira o bloco no orifício correspondente. Ligamos a caldeira manualmente.

Voltemos aos aquecedores e ajustemos a pressão. Ativamos o console central e usamos o kinesis para girar os mecanismos, acima dos quais o número acenderá. Quando a pressão está 100% significa que fizemos tudo certo e podemos ir para cima do time. Santos nos dá o diagrama da sonda. Você precisa de algumas peças para criá-lo. Chegamos a terras nevadas, onde encontramos novos inimigos. Eles são covardes e por isso atacam inesperadamente, após o que tentam se esconder o mais rápido possível. O caminho mais seguro é ficar parado e esperar por eles. Chegando ao quartel, passamos por ele e nos encontramos na plataforma auxiliar. Destruímos muitos inimigos, depois viramos à esquerda e hackeamos o console. Chegamos ao armazém, que está em ruínas. Passamos até o final pelo lado direito. Notamos um guincho à esquerda, puxamos com kinesis. Então descemos e coletamos os componentes da sonda. Todos eles estão destacados, o último está na mesma célula que levantamos.

Vamos voltar ao local e lutar contra um inimigo familiar, que novamente se esconderá de nós. Voltemos aos aliados e montemos a sonda na máquina.

Capítulo 12. Autópsia.
Hangar de anatomia.

Depois de subir, passamos pelas pontes laterais e lançamos arpões. Então usamos kinesis e abrimos o caminho. Norton irá ajudá-lo a descer; para fazer isso você precisa subir na gaiola. Uma vez dentro da criatura, apontamos a sonda e captamos sinais ativos. Principalmente os aglomerados estão localizados no topo, mas é impossível perdê-los, pois eles brilham intensamente. Atiramos neles e recuamos para a jaula. Contêmos o ataque de inimigos, após o que continuamos a atirar nos aglomerados restantes.

Norton se recusa a abrir a jaula, então nós mesmos fazemos isso. Usamos kinesis na alavanca da próxima célula. Sairemos pela sala da caldeira. Tendo escapado das garras do povo de Danik, destruímos três deles e começamos a batalha como um gigante renascido. Nós rolamos enquanto os atacamos, atiramos nos casulos antes que os inimigos saiam deles. Atiramos no ponto fraco do centro. Quando o inimigo literalmente começa a nos sugar para dentro de si, atiramos nas áreas amarelas. Depois de várias tentativas, nos encontraremos dentro do gigante.

Atiramos nos membros de três criaturas. Estamos em movimento para evitar que corpos voem em nossa direção. Saindo do corpo do gigante, encontramos Norton e Carver. Atiramos no primeiro, já tendo mirado anteriormente. Para fazer isso, pressione rapidamente o botão indicado e depois o botão de atirar.

Capítulo 13. Toque os céus.
Rochas de Volantis.

Nos encontramos com os membros sobreviventes da equipe. Ganchos irão ajudá-lo a subir. Nós o deslocamos periodicamente para um lado ou outro para evitar colisões com pedras voando de cima. Usamos kinesis para restaurar as escadas e subir mais alto. Limpamos a caverna dos necromorfos e continuamos nos movendo. Há um elevador à nossa frente que não nos permite passar. Pegamos a alavanca superior com kinesis e não soltamos o botão até que o elevador desça. Os inimigos interferirão na conquista do próximo pico. Nós atiramos neles e ao mesmo tempo nos movemos pulando.

Continuamos a subir, desta vez precisamos de abrandar os enormes colapsos. Subimos pelo lado direito e imediatamente desaceleramos o colapso. Assim que possível, passamos para a esquerda. Paramos o segundo colapso e a subida quando está à direita ou à esquerda. Atravessamos para a direita e subimos. Destruímos os adversários, entramos na caverna e subimos um pouco mais alto. Ajudamos nossos aliados a subir ligando o gerador. Quando a subida parar, siga em frente e suba mais alto. Interagimos com o escudo definindo valores corretos. Jogamos o número cinquenta da direita para a esquerda e vice-versa - setenta.

Uma vez lá embaixo, vamos para a área aberta e começamos a luta com o necromorfo. Se você for ainda mais longe, poderá ver um gerador que precisa ser ligado o mais rápido possível. Lasers aparecerão à esquerda, passe por eles e espere pelo monstro. Os arpões irão prendê-lo por alguns segundos. Durante este tempo, devemos nos aproximar do console da direita e agarrar a alavanca na parte traseira com kinesis. Pressionamos ativamente o botão mostrado e esmagamos o inimigo. Voltamos ao gancho, que o ajudará a subir.

Capítulo 14. Tudo tem seu lugar.
Centro de Pesquisa.

Seguiremos nossos aliados escada acima, mas nos perderemos e Ellie nos dará outro caminho. Usamos o localizador para chegar ao laboratório biológico. Hackeamos o console e entramos. Destruímos pequenos inimigos que podem reviver cadáveres. Limpamos a sala e pegamos o elevador até o último andar. Nós nos comunicamos com Ellie usando kinesis, movemos a cápsula com parte do corpo de Rosetta para o outro lado e a colocamos dentro da câmara baixada. Selecionamos a chave da cela e voltamos ao andar inferior.

Vamos destrancar a porta do outro lado e seguir em frente, atirando simultaneamente nas criaturas nas paredes e no chão. Descemos usando o elevador. Regulamos a potência para que o elevador e a bomba sejam alimentados ao mesmo tempo. Do lado direito deixamos os números 50, 50 e 70. Do lado esquerdo - 70, 70, 90. Agora podemos voltar a subir e entrar na pequena sala. Ativamos o console e aguardamos a desinfecção. Chegamos ao centro, o elevador está livre à esquerda. Depois de subir, passamos pela ponte e matamos rapidamente os necromorfos que estão à nossa frente. Também nos viramos e lidamos com nossos oponentes.

Chegamos ao prédio de paleontologia, onde retiramos o painel frontal do escudo e fornecemos energia usando kinesis. Vamos para o nível superior, destruímos os inimigos e descemos novamente, mas no elevador. Diante de nós está uma cápsula de três compartimentos, dentro da qual está a peça que precisamos.

  • Usamos kinesis no mecanismo esquerdo - definimos o valor como 0 no display esquerdo.
  • Usamos kinesis no mecanismo direito - definimos o valor no display direito como 0 e no centro - 150.
  • Usamos kinesis no mecanismo esquerdo - definimos o valor no display esquerdo como 0 e no centro - 90.
  • Usamos kinesis no mecanismo correto - defina o valor como 0 em todos os monitores.

Ativamos o console e movemos a peça para o último compartimento. Retiramos da parte de trás e colocamos na câmara do lado direito. Saímos da sala e limpamos o corredor de infecções. Retire o painel frontal da blindagem e aplique energia. Voltamos imediatamente para uma pequena sala e fazemos a desinfecção. Vamos até a porta central e vamos para a próxima sala. À esquerda está uma cápsula contendo um pedaço de Rosetta, que deve ser colocado na câmara do outro lado da sala à direita. Nós silenciosamente contornamos os inimigos ou os destruímos.

Saímos e voltamos ao laboratório biológico. Sairemos novamente, pegaremos o elevador e subiremos. No caminho para a sala de geologia, lidaremos com os necromorfos. Cobrimos as instalações de laser com bloco central. Ele pode ser movido livremente usando kinesis. Pegamos parte do Rosetta e instalamos na câmara. Voltemos ao laboratório, lidando simultaneamente com os nossos adversários.

O localizador irá ajudá-lo a chegar à próxima sala com um pedaço de Rosetta. Haverá um inimigo próximo a ela que pode nos matar com um golpe. Tratamos disso à distância e colocamos a peça na câmara apropriada. Voltamos para Ellie e Carver.

Capítulo 15. Os caprichos do destino.
Laboratório de Rosetta.

Conectamos as partes em um único todo, focando nos locais quebrados. Então ativamos o console e visualizamos a visão. Corremos, movendo-nos em zigue-zague, antes que o gás tenha tempo de bloquear a passagem. Também não hesitamos mais; saímos do laboratório o mais rápido possível. Nós nos protegemos dos lançadores de granadas e subimos mais alto no elevador. Corremos rapidamente para o prédio antes que o navio inimigo nos confunda. Entramos e saímos pelo outro lado.

Continuamos a lidar com os inimigos. Os necromorfos também se juntaram às pessoas comuns. Chegamos ao próximo prédio. À medida que nos aproximamos do console, inimigos aparecerão atrás de nós. Vamos lidar primeiro com eles, depois com os necromorfos. Hackeamos o console e entramos no prédio.

Capítulo 16. Oculto abaixo.
Descida subterrânea.

Iniciamos a descida, seguindo o elevador de carga. Saltamos vários obstáculos e atiramos nos inimigos. Também destruímos cilindros explosivos sempre que possível. Depois de descer, lidamos com o pessoal de Danik, que está localizado em frente. Entramos no prédio, desbloqueamos o console e saímos. Descemos ainda mais, ainda atirando em inimigos irritantes. Apareceram pequenas criaturas que precisam ser combatidas primeiro à distância. Descemos pelo poço e usamos estase no ventilador. Depois de passar por ele, pressione rápida e frequentemente o botão mostrado.

Capítulo 17. Cidade estranha.
Ruínas Alienígenas.

Depois de conversar com Carver, ligamos o gerador e seguimos em frente. Interagimos com a porta, assistimos ao filme e depois ligamos a tela onde aparecerão os símbolos. Nós os inserimos no “tradutor” próximo à porta na ordem inversa. Depois de sair da sala, nos encontraremos com Carver. Depois de conversar, vamos descer pelo lado direito. Na curva, vire à direita e use o kinesis para puxar o bloco do terminal. Nós o movemos para a passagem bloqueada e o inserimos no conector. Nós prejudicamos os próximos dois objetos usando um método semelhante.

Uma vez no fundo, vamos ao tradutor. Na parte inferior da tela aparecerão sinais que deverão ser inseridos no “tradutor”. Vamos mais longe e ligamos o gerador. Encontramo-nos em gravidade zero e voamos para o próximo ponto. Usamos o “tradutor” e saímos da ausência de peso. Se você estiver em uma plataforma redonda, o poder da cinesia aumenta drasticamente, o que permite manipular objetos grandes. Desobstruímos a passagem e, chegando ao gerador, ligamos. Destruímos os inimigos que descem pela parede e depois usamos o elevador para levantá-la. De pé na plataforma, movemos as esferas azuis dentro dos quatro objetos. Nós os organizamos nesta ordem - as esferas externas estão nas posições superiores, as centrais estão no meio. Então nos aproximamos do mecanismo que aparece e o ativamos.

Abaixo se abriu um portal especial que nos levou muito à frente. Inserimos os símbolos no “tradutor” e entramos no prédio. Chegamos à plataforma e usamos junto com a estase para desacelerar os inimigos de forma mais “qualitativa”. Depois de lidar com os oponentes, usamos a próxima plataforma da mesma forma e destruímos grandes inimigos.

Capítulo 18. Mate ou seja morto.
Carro alienígena.

Usamos o “tradutor” e seguimos em frente. Na bifurcação, vire à direita e chegue ao gerador. Depois de lançado, voltaremos à bifurcação e seguiremos em frente. Destruímos os inimigos na próxima sala, após o que destrancamos a próxima porta e, usando a plataforma, seguimos em frente.

Limpamos a sala de infecções grudadas no chão e nas paredes. Também matamos todos os outros necromorfos que aparecem. Para isso é aconselhável recuar, caso contrário não teremos tempo de repelir ataques de todos os lados. Ligamos o elevador do gerador e subimos. Vamos percorrer todos os caminhos, pegar os cartuchos e ao mesmo tempo lidar com os tentáculos. Usamos uma das plataformas para alterar a localização do objeto central em uma posição. Agora podemos comparar todos os outros objetos com ele. Mas antes disso, lidaremos com todos os inimigos que aparecerem, dos quais haverá grandes quantidades. Portanto, estamos em uma passagem onde os inimigos não conseguirão se aproximar de nós por trás. Ativamos o mecanismo aberto.

Voltemos ao local onde embalamos as esferas azuis. Desta vez muda de posição: os extremos ficam no meio, os centrais ficam em cima. Mais uma vez interagimos com o mecanismo e, descendo, ultrapassamos a plataforma. Limpamos a sala de inimigos mistos. Chegamos à Máquina, retiramos o primeiro elemento e inserimos em um dos conectores vermelhos. Estamos procurando mais alguns elementos. Andando primeiro pela direita e depois pela esquerda. Nós os aplicamos de forma semelhante aos conectores correspondentes. Seguimos em frente e começamos a subir. Movemo-nos de um lado para o outro para não cair na área que ilumina. Existem três deles no total. Paramos grandes engrenagens com estase.
Chegamos a Carver e nos aproximamos do último mecanismo.

Capítulo 19. O fim.
Vórtice de Convergência.

Seguimos em frente, caminhando pelo chão que ainda não teve tempo de desabar. Ao longo do caminho destruímos os necromorfos. Usamos a plataforma para voar até a área nevada. Continuamos a nos mover, matando também os inimigos. Não nos empolgamos muito, pois o tempo é limitado. Se demorarmos, o desconhecido nos alcançará e literalmente nos esmagará. A passagem está fechada, então destruímos o tentáculo do lado direito. Passamos por uma área fechada, de onde continuaremos nosso vôo.

Desviamos de vários objetos e, ao pousar, encontramos a maior criatura do jogo. Usamos a plataforma e agarramos o obelisco com kinesis. Nós o lançamos no grande olho do inimigo. Saímos do centro por um tempo e destruímos os necromorfos. Sofremos uma pequena sacudida, durante a qual você precisa estar no centro! Atiramos nas zonas laranja nas mãos do inimigo. Repetimos os passos até que o monstro absorva Carver. Usamos o kinesis novamente para tirá-lo da barriga do inimigo. Corremos rapidamente até ele e pressionamos ativamente o botão indicado. Vamos assistir ao vídeo final.