Passo a passo completo de deus ex humanidade dividida. SM07: Desvanecimento da sombra

Passo a passo Deusex:HumanidadeDividido levanta muitas questões (e não, nem todas incluem vocabulário obsceno) - em particular, missões secundárias e todos os tipos de segredos, cuja exploração incompleta não permitirá que você obtenha algumas conquistas - mas tentaremos esclarecer sua localização.

Em geral, tudo se resume ao fato de que você precisa explorar tudo. Isso é apenas TUDO. Mas às vezes, mesmo quando você explora, parece que tudo - algo escapa. E para que nada escape...

Observação: Os "pontos" da trama estão marcados em amarelo - não os analisaremos, pois de uma forma ou de outra eles serão encontrados no jogo. Azul - missões secundárias. Verde - utilitário.

Dubai

Deusex:HumanidadeDividido começa com um hotel chique inacabado - e, francamente, a primeira missão é bastante linear, quase no espírito de "vá lá, pegue isso". Mas também tem alguns cantos e recantos.

1. Cache atrás da grelha de ventilação - código triangular.

Usando o aumento "Jump Improvement" - +400 créditos.

Quebre a parede - ela pode ser quebrada usando a Quebra de Parede.

Porta fechada - chegue ao distribuidor e jogue um minijogo ou digite "0451"; biocélula.

Escadaria para o nível 3.

Sala lateral - código "4801" (você também pode passar pelo nível superior); armas e munição dentro. Se você acertar a brecha na parede, uma passagem se abrirá em um poço de elevador abandonado.

Entrada para o poço de ventilação superior.

Penthouse - secretária de bolso.

Local com gás matador - você precisa usar o "Implante Rebreathing"; você pode chegar lá pela ventilação, pelo nível superior ou pela parede - há muitos cartuchos dentro.

Sala de Observação - secretária de bolso com código para a sala com elevadores (12).

Cobertura - livro eletronico e você pode hackear seu computador.

Porta fechada - mini-jogo ou "0682".

Sniper Rifle - Você precisará usar o elevador perto do elevador para subir até lá.

Observação: Será impossível retornar a Dubai mais tarde e, portanto, durante a passagem, é recomendável coletar e fazer tudo o que pode ser coletado e feito - antes de chegar ao “ponto sem retorno” (amarelo 5 no mapa) .

Sul de Praga

A primeira das localidades de Praga que se reunirão na passagem Deusex:HumanidadeDividido. Para "transição" para a parte norte da cidade, você precisará usar o metrô (verde 16 no mapa). Você pode tentar explorar tudo de uma vez, mas lembre-se de que será difícil entrar em algumas de suas partes - por exemplo, devido à falta deste ou daquele equipamento ou ampliação.

missões secundárias(marcas azuis): 1-6 - Bilhete dourado; 7-8 - 01011000; 9-10 - Ceifador.

  1. A sala acima do posto policial é um e-book, um código triangular (sob as caixas), uma biocélula, um computador hackeável e uma secretária de bolso no poço de ventilação.
  2. Quintal - você pode evitar uma escaramuça direta com os guardas usando as escadas; duas secretárias de bolso em uma das quais contém o código para o cofre (verde 3).
  3. Vault - um mini-jogo para abrir, ou o código "1998". Seguro - um mini-jogo, ou "2489" (dá Milena, verde 4) - 2 granadas de fragmentação e um monte de créditos. O poço de ventilação leva ao quarto com Milena.
  4. O piso inferior é um bueiro que leva ao quarto nível dos esgotos (mapa "Esgotos do sul de Praga, verde 3) - armadilhas e câmeras. Piso superior - escritório (Milena), e-book e código triangular atrás da geladeira. Depois que Milena sair da sala, você pode invadir o computador dela.
  5. Cofre no último andar - o guarda tem uma secretária de bolso, um computador com o qual você pode desligar armadilhas e câmeras - um mini-jogo, ou "1980".
  6. Galeria - 2 e-books e uma secretária de bolso na cave.
  7. Mini mercado - e-book e computador.
  8. Sala pequena - secretária de bolso, entrada para o poço de ventilação e multi-ferramenta sob a caixa vermelha. Você pode quebrar a parede leste - 2 unidades de Neuropozin, rifle de combate e tranquilizante.
  9. Prédio pequeno - pode ser acessado através de uma pequena porta ou janela no último andar. Mude para enfraquecer uma parede que pode ser quebrada, uma porta fechada, um poço de ventilação, dois depósitos de armas.
  10. Lane - você pode trocar Neuropoint por secretárias de bolso.
  11. Telhado - acessível por elevador, secretária de bolso.
  12. Quarto acima da rua - pode ser alcançado a partir do telhado ou outdoor - e-book, computador, na van da polícia você pode encontrar um lançador de granadas.
  13. Escada para os esgotos - leva ao primeiro nível dos esgotos (mapa "Esgotos do sul de Praga, verde 1).
  14. Ventilação shah (acima) - cache, multitool.
  15. Bar "Freedom" - Teresa vende cerveja e kits de primeiros socorros, você também pode trocar Neuroposin por um código da porta dos fundos, um e-book. A entrada para o porão é um mini-jogo, ou "1015", um livro eletrônico, uma secretária de bolso, um botão no canto que abre uma passagem secreta. Na sala secreta existem 2 biocélulas e uma passagem para o quarto nível do esgoto (mapa "Esgotos do sul de Praga, verde 2).
  16. Estação Capek - você pode chegar ao norte de Praga, pode falar com um representante de "Santo", duas portas trancadas que podem ser arrombadas - secretária de bolso, programas BREACH, biocélula, computador (desligar as câmeras).
  17. Quintal - e-book, guardado por traficantes, cofre com créditos, Neuropozin e granada de gás (código "0310").
  18. Casa de penhores - 2 portas fechadas, multitool, seis computadores no porão.
  19. Sede do NSV - um livro eletrônico, o terminal abre o acesso ao cofre atrás da imagem - créditos, uma arma e programas de hackers. Você pode entrar no porão quebrando a porta ou através do poço de ventilação - um computador.
  20. Varanda - acessível por elevador, e-book e secretária de bolso.
  21. Você pode quebrar a parede - uma secretária de bolso e um rifle tranqüilizante no mezanino.
  22. O apartamento no primeiro andar tem um e-book.
  23. Parede fraca - atravessando-a, você pode entrar no porão do bar Freedom.
  24. Church of the Machine God - disponível somente após completar a missão "Meeting the Terrorist".

Observação: Durante a passagem, uma das salas do prédio marcadas com o 9 verde estará trancada, e só poderá ser aberta iniciando a side quest "01011000". Além disso, durante a primeira visita a Praga, é altamente recomendável explorar tudo, porque na terceira visita (após a missão GARM) a lei marcial será declarada e, se Jensen for notado, eles abrirão fogo, o que pode ser evitado conhecendo todas as soluções alternativas disponíveis.

Norte de Praga

O local mais agitado Deusex:HumanidadeDividido- aqui você pode entrar em muito grande quantidade edifícios, mas nem todos estarão disponíveis imediatamente, e alguns requerem melhorias especiais.

missões secundárias(marcas azuis): 1 - Bilhete dourado; 2 - Culto da personalidade; 3-4 - Samizdat; 5 - Noites de néon; 6-9 - Assuntos familiares; dez - Aprimoramentos misteriosos; 11 - 01011000; 12-13 - Indo para a sombra; 14-15 - "K" significa Todos (14 também é o Ceifador); 16 - A última colheita.

  1. Área fechada - você pode arrombar pela entrada principal ou pelo poço de ventilação, cuja entrada fica atrás do prédio - um computador com um mini-jogo ou a senha "samithedog" para desativar as câmeras e o sistema de segurança.
  2. Loja - você pode falar com o vendedor, "Voltar 3000" por 250 créditos dará conselhos, você pode chegar ao porão por escadas ou pelo poço de ventilação atrás da lixeira, também leva a 17.
  3. "Palisade" - no final da estação atrás de portas trancadas há um código triangular, e no posto de guarda - programas BREACH, uma secretária de bolso e em um cache em frente - uma biocélula.
  4. O apartamento fica no térreo - você pode subir com a ajuda da escada do outdoor - um livro eletrônico, uma biocélula, um stunner e um computador.
  5. Apartamento - pode ser alcançado pulando das escadas do outdoor (a janela está quebrada com uma arma) - e-book, multi-ferramenta e computador.
  6. Um apartamento em um prédio vermelho - você pode pular da janela do apartamento (5) para a varanda do prédio vermelho - uma foto de casamento (item de missão) e um computador.
  7. Apartamento no segundo andar - você pode pular do telhado de um prédio vizinho (do lado de fora, na esquina - ventilação que leva às garagens vizinhas) - um computador e uma biocélula que você precisa instalar no dispositivo na mesa para acessar o oculto seguro.
  8. Duas garagens (a parede entre elas é fraca) - você pode entrar em uma delas pela ventilação externa, atrás das latas de lixo - cartuchos, um revólver, Neuropozin e uma multiferramenta.
  9. Lounge Ludvika - secretária de bolso. Na cave (código "3419") existe uma passagem secreta para a garagem subterrânea (10). Livro eletronico.
  10. A entrada principal do Palisade Bank fica do lado oposto da entrada da garagem subterrânea.
  11. Entrada para os esgotos do distrito de Chista (Mapa "Esgotos de Chista", verde 5).
  12. Apartamento no segundo andar - computador ("9410" e "FURVENT6").
  13. Livro eletronico.
  14. Loja, acesso às garagens traseiras.
  15. Descida para os esgotos do distrito de Chista (mapa Esgotos Chista, verde 10), as garagens estão interligadas por uma parede fraca e uma loja (14) - programa BREACH, código da porta "9356".
  16. Através do outdoor, você pode subir no andar de cima do apartamento - uma biocélula, Neuropozin, um estojo de arma (um item da tarefa) e um computador.
  17. Você pode comprar biocélulas, no porão - programas BREACH, computador ("0710"), ventilação leva à loja (2). Apartamento um andar acima - você pode subir pelo telhado de vidro - você pode encontrar créditos se resolver o enigma (botão no banheiro), tenha cuidado - mina de gás.
  18. O e-book está na janela, o segundo está no telhado.
  19. Pátio OG29 - duas garagens fechadas - duas secretárias de bolso (uma está escondida atrás de uma pequena pedra na parede). No canto norte do pátio - um apartamento no térreo, dentro de um cofre ("3680") - Laudo Médico Confidencial (objeto do trabalho), programas BREACH e um computador.
  20. Duas garagens - uma delas pode ser acessada pela ventilação atrás do prédio - um stunner, a segunda pode ser acessada usando o código "2469".
  21. Loja - computador. Em troca de Neuropozin, você pode entrar no porão, as minas para uma das salas podem ser neutralizadas pressionando o botão atrás da imagem perto das escadas - programas BREACH e um cofre. Com a ajuda da ventilação, você pode chegar a 22 e um apartamento no andar de cima - um computador e uma secretária de bolso.
  22. Loja - computador. No porão, atrás de uma parede fraca, há uma sala - um cofre com uma secretária de bolso. A ventilação leva ao 21. Acima da loja há um apartamento com um computador que abre um cofre na parede.
  23. Garagens - na secretária do bolso esquerdo, a da direita está vazia.
  24. Polícia - computador. Porão.
  25. A estação é um e-book e no final da plataforma uma porta que leva aos esgotos é Clear.
  26. Centro de Turismo - pode saltar pelas pequenas janelas por cima da porta da frente ou pelo buraco na cave que conduz aos Esgotos de Chista (mapa dos Esgotos de Chista, verde 1) - código triangular. No topo da sala do Centro estão os programas BREACH e um e-book.
  27. Descida para os esgotos do distrito de Davni (mapa de esgotos de Davni, verde 1).
  28. Estoque de munição.
  29. Apartamento no segundo andar - pode ser alcançado a partir de um pequeno telhado perto da varanda - computador.
  30. Portas trancadas - computador.
  31. Loja - computador. No porão, você pode inserir uma biocélula na ranhura da parede (no canto) - um cofre será aberto. A sala fechada pode ser acessada destruindo uma parede fraca. A sala é conectada por ventilação ao apartamento (32), bem como ao 34.
  32. Apartamento - pela varanda ou ventilação da loja (31) (gás venenoso) - computador e Neuropozin.
  33. Farmácia - secretária de bolso. No último andar (você pode entrar nos quartos através da ventilação com gás venenoso) - um computador ("OWNINGTHEDEVIL"). Se você subir mais pela ventilação, poderá encontrar um esconderijo com Neuroposina, biocélulas e analgésicos.
  34. Passagem secreta (atravesse a parede) para a loja (31).
  35. Loja - computador. No porão, você pode abrir as portas com o botão atrás do relógio.
  36. Na cave (através da ventilação) pode encontrar a cache premindo o botão atrás da imagem - um computador, um código triangular e um cofre (uma estátua dourada de um avião para o descobrir; no interior estão os créditos e uma secretária de bolso).
  37. Box - você pode entrar pela ventilação no norte.
  38. NO apartamento antigo no último andar há um cofre atrás da geladeira.
  39. Cafeteria - secretária de bolso. Na cave - uma cache (parede fraca) e uma porta ("5622"), e existe um cofre e acesso ao primeiro andar. O apartamento tem um e-book e programas BREACH.
  40. Um esconderijo que não pode ser alcançado sem aumentos de perna. Entrada por ventilação na parede da clínica - dentro do programa BREACH, código triangular, Neuropozin, biocélulas e uma secretária de bolso.
  41. Estação "Pilgrim" - uma secretária de bolso na bilheteria. Outro está na primeira sala atrás bilheteria e código triangular na caixa. Na última sala - programas BREACH.
  42. Subindo o arco - +200 experiência.
  43. Bar, adega - munição.
  44. A garagem pode ser acessada através de um buraco na parede.
  45. Entrada de esgoto.
  46. Da varanda do último andar você pode subir no telhado, há uma passagem secreta que leva ao teatro - um rifle sniper e munição.
  47. Apartamento no terceiro andar - código triangular, e-book, computador.

Observação: a parte leste do mapa - o Distrito da Luz Vermelha - estará disponível somente após a conclusão da tarefa "Entrega de Rooker".

Assim, uma nova missão é obtida, na qual você deve ir à estação Ruzicka. E então, depois que o chip for instalado corretamente, Alex informará que levará mais tempo para descriptografar o novo algoritmo.

Saímos do escritório do TF29 e nos movemos para o local recém-designado na direção da estação. De acordo com Miller, o investigador Smiley foi enviado para lá mais cedo e nunca mais voltou. Sua tarefa é descobrir por que ele desapareceu.

  • Passo a passo de Deus Ex: Mankind Divided - caminho para a estação

Vamos para Ruzicka. Lá encontramos Smiley e assistimos a cena. Depois disso, o Smiley lhe dirá que alguma pista (foto) importante foi encontrada, está contida no dispositivo de armazenamento de dados, mas a polícia não deixará ninguém entrar, mas ele lhe dirá onde encontrar essa pista e como fazer isso tranquilamente. A partir deste momento a ação começa.

  • Passo a passo de Deus Ex: Mankind Divided - Obtenha a pista

Subimos as escadas, à esquerda encontramos e arrombamos a primeira porta trancada. Na sala atrás dela, encontramos e movemos a caixa de plástico para que você possa entrar na ventilação através dela. Subimos até lá e assim contornamos o cordão policial. Na sala ao lado, onde o duto de ventilação nos leva, encontramos um casal de policiais, deixamos passar, saltamos para o chão, viramos à direita e subimos as escadas. Nós nos deparamos com mais quatro guardas patrulhando a área. Agora precisamos mostrar um pouco de engenhosidade para pegar o chip. É possível de forma silenciosa, ou seja, sem disparar e usar o modo furtivo.

By the way, se com tiro, então o alarme sobe em todo o local ..

  • Deus Ex: Mankind Divided passo a passo - passeio Cista CTVRT

Depois de pegar o chip, saímos rapidamente deste local e vamos para a sede na estação Cista CTVRT. Assim que você sair da estação, Miller entrará em contato com você e o intrigará com um novo pedido. Vou ter que me encontrar com a psiquiatra Delara Ozen. Concluímos o passo a passo e passamos para a nova parte do jogo "Cuidando dos negócios".

Deus Ex: Humanidade Dividida respeita o mais importante dos mandamentos da série: jogue como quiser, vá para onde quiser. Aqui é difícil estragar a passagem do desenvolvimento errado do herói. O mal do bombeamento malsucedido é que você precisa ajustar o estilo do jogo a ele. Com nossas recomendações, você evitará um destino semelhante.

Implantes universais

implante social. Este implante escaneia a fala do interlocutor, captando as manifestações de um ou outro modelo de personalidade: Alfa, Beta e Ômega. Quanto mais explosões forem vistas em um psicótipo, maior a probabilidade de que a réplica correspondente seja bem-sucedida.

NO Revolução Humana o corretor social falhou às vezes - ou nos decepcionamos ao interpretar mal os indicadores. De qualquer forma, sem ele, Mankind Divided está longe de ser tão interessante. A capacidade de conversar a cada contra-cruzamento e evitar uma luta é útil não apenas para furtividade, mas também para um lutador desesperado, para não perder tempo.

sistema Ícaro. Como em Human Revolution, o Icarus protege Jensen ao cair de uma altura. Não há tantos benefícios práticos: alguma economia de tempo ao cair ou uma fuga rápida. Uma adição ao Icarus, que permite atordoar todos ao seu redor ao pousar, também não está listada: é muito alto para uma passagem silenciosa e não letal o suficiente para uma passagem alta. Mas eficaz!

Se você aprecia o pretensioso "entrar no palco" - aceite e regozije-se. E depois fuja dos reforços.

Conversor de energia. Quanto mais você melhora, mais a “bateria” dura, o que significa que os aumentos funcionam por mais tempo. Coisa necessário por aqueles, que confia em seus implantes em tudo, tanto quieto quanto lutador. Não é adequado apenas para quem gosta de subir no fundo do barril: hacking, saltos altos, força hercúlea e recursos semelhantes não desperdiçam energia. Apenas técnicas corpo a corpo o consomem - e você deve ficar de olho nisso. Com uma faixa vazia de energia, a força é suficiente apenas para um nocaute, o segundo terá que esperar vários segundos dolorosos.

Implantes de "penetração"

Esta categoria inclui todos os aprimoramentos que ajudam a se infiltrar e/ou escapar de um local perigoso. Devo tomar tudo de uma vez? De forma alguma, pelo menos duas estradas levam a quase qualquer lugar, e um conjunto completo de "filhote de urso" é simplesmente redundante. Os aumentos são classificados em ordem decrescente de utilidade, do mais necessário ao inútil.

Corte remoto. Este é um aumento experimental, e algo terá que ser sacrificado por isso. E para quê! Jensen tem acesso a dezenas de todos os tipos de escadas, pontes e passagens escondidas que você nem notaria de outra forma, muito menos ativar. Se você gosta de escalar cantos e recantos e dar a volta, então faça isso imediatamente! Além disso, a modificação desenergiza torres, barreiras de laser e outras coisas desagradáveis ​​- por alguns segundos, mas sem problemas.

Melhorias de hack. Aqui incluirei todos os gadgets de hackers que existem no jogo, pois embora tenham sido divididos em três ramos, são de pouca utilidade um sem o outro.

Níveis de lockpicking - abre-se o acesso a bloqueios mais complexos. Se você não está pronto para derrubar portas com tiros ou está com preguiça de procurar um desvio, balance imediatamente para o teto.

Aumentar a furtividade diminui a chance de detecção ao hackear. Mesmo que as porcentagens de probabilidade fossem calculadas no jogo de acordo com um algoritmo semelhante ao algoritmo do XCOM (45% é um alarme quase inevitável), para um hacker inteligente ainda é uma coisa necessária. É aconselhável bombear mais ou menos sincronizadamente com os novos níveis de castelos, caso contrário, o crescimento da segurança dos sistemas ultrapassará o crescimento de sua discrição.

Fortification Boost - Os nós capturados e fortificados pelo seu vírus resistem ao antivírus por mais tempo, garantindo um tempo precioso. Em princípio, não é tão necessário se você desenvolveu a furtividade adequadamente: então, quando você for descoberto, o inimigo não terá tempo de interferir em você.

Em uma linha separada, anotarei a invasão de torres e robôs - lembre-se de que seu "piscar" implicará em uma bagunça monstruosa com montanhas de cadáveres e uma conquista fortemente ferrada para o pacifismo. Faça o download se o seu Adam Jensen for um açougueiro sanguinário com um talento inesperado para hackear.

Aumento de perna. No começo, você mal subia no lixo e agora decola, como se fosse uma mola, para o telhado de um prédio de dois andares. De todos os implantes de “penetração”, talvez seja o mais altamente especializado: longe de qualquer local, geralmente é possível uma diferença de altura suficientemente forte.

Aumentos de mão. São três variedades no total.

Aumento de três níveis no estoque - não é tão necessário se você decidir imediatamente quais armas levar com você e quais não tocar. "Plyushkin" como o autor deste manual é estritamente necessário.

Bata através da parede- uma opção valiosa! Pontos fracos prontos para penetração são comuns e quase sempre ajudam a cortar a estrada ou evitar problemas. Bem, o inimigo pode ser eliminado se alguém aparecer do outro lado: essa função é menos útil devido à dependência aguda da combinação de circunstâncias. Um bom agente é sua própria circunstância!

Finalmente, levantamento de peso - agora Jensen carrega não apenas extintores de incêndio e impressoras, mas geladeiras inteiras. Em Mankind Divided - um mar de grandes e pequenas aberturas bloqueadas por grande lixo, e toda vez você agradecerá sinceramente ao seu eu passado por escolher um aumento de poder! É verdade que, em alguns casos, móveis desnecessários podem ser deixados de lado rastejando agachados perto deles.

Idiota. Outro aumento experimental. Permite superar uma certa distância em uma fração de segundo e, após a melhoria - decolar em bordas baixas e varandas. Não é a habilidade mais necessária, porque Adam pode subir mais alto de uma maneira diferente. É verdade que o idiota também é útil em combate - quando Jensen está cercado e pronto para vencer, ele acena graciosamente para o topo. Se ele tiver tempo para mirar e não se distrair atirando.

Pulmões artificiais. Seguro caso o único caminho conveniente para você chegar à área protegida seja coberto por nuvens de gás venenoso. Existem poucos momentos assim no jogo, e até mesmo o agente mais curioso vai conseguir sem novos pulmões.

implantes furtivos

É simples: se você quiser jogar silenciosamente - talvez até sem truques impressionantes - então você precisa desesperadamente desses aprimoramentos.

"Tesla". Um presente inestimável para um ladrão ladrão. Libera uma explosão de corrente que coloca o alvo para dormir com um único golpe. Digamos que Jensen já tenha muitas ferramentas para eliminação silenciosa, mas o Tesla aprimorado reduz até quatro inimigos de uma só vez! Porém, na prática, duas ou três cargas simultâneas são suficientes.

Condições obrigatórias: ao capturar alvos, você precisa se inclinar para fora da cobertura, então escolha um ponto de onde você não será notado imediatamente. Além disso, um alvo não deve cobrir outro, caso contrário, o Tesla atingirá o mesmo alvo duas vezes. Bem, certifique-se de que não haja espectadores ao redor que vejam seu ataque ou o corpo. Ou chocá-los também - quem vai impedi-lo?

Radar embutidoÉ interessante não por si só, mas apenas por sua melhoria: as zonas de visibilidade e o raio do ruído que você faz serão desenhados diretamente no radar. Conhecendo os limites exatos do que é permitido, Jensen é capaz de uma loucura uniforme: por exemplo, escorregar em uma brecha estreita formada entre dois "cones". E saber exatamente onde a patrulha vai olhar e onde não.

Intensificador de reflexos. Funciona de forma simples - em vez de um ataque silencioso pelas costas, Jensen se permite derrubar dois inimigos ao mesmo tempo. Se você escolheu esse caminho - para se esgueirar e bater, o amplificador é necessário. Se não, então não faz mal obtê-lo: pode ajudá-lo se você esquecer e deixar alguns inimigos se aproximarem de você.

P.E.P.S. Libera uma onda de energia que derruba todos em seu caminho, na forma de um empurrão Jedi. Como antes, é mais divertido do que útil. Faz muito barulho, mas o mesmo efeito é facilmente alcançado de uma maneira diferente.

Invisibilidade. Aumento da utilidade média, porque os níveis são quase sempre construídos de tal forma que os grupos de inimigos podem ser ignorados. Mas como isso economiza tempo - não pode ser descrito em palavras: percorrer em poucos segundos a rota que você teria que contornar ou romper com uma luta. É verdade que, junto com inimigos imperturbados, este nível manterá todos os segredos e todo o lixo apetitoso que você deseja arrastar com você. Se desejar, Mankind Divided é fácil de passar sem invisibilidade, mas sua ajuda ainda é valiosa.

Supervisão. Essa habilidade também não será uma estrela de primeira magnitude. Objetos e lugares onde você pode colocar a mão são bem visíveis e assim. As silhuetas dos inimigos duplicam as leituras já claras do radar (e se você o bombear, também mostrará cones de visibilidade, o que não pode ser dito sobre supervisão).

Implantes de Combate

Cansado de se esconder em armários? Então você decidiu transformar um jogo de ação furtivo pensativo em um filme de ação. Deus Ex tem algo a oferecer a esse respeito, já que a filmagem na nova parte foi trazida à mente de forma tão sensata quanto a parte “silenciosa”.

Estabilização do objetivo. Um aumento inestimável para um atirador, ainda mais valioso do que o aumento da durabilidade. O barril parará de cambalear como um bêbado, a recarga será acelerada e o recuo diminuirá. Melhorias chatas e rotineiras, expressas em porcentagem, mas facilitarão muito sua vida ajudando a distribuir headshots um após o outro.

"Tufão". Ainda a melhor resposta ao assédio agressivo. Funciona da mesma maneira que em Human Revolution: irrompe no meio da multidão, aperta o botão e Jensen despeja chumbo grosso em tudo que está vivo. A diferença é que agora o Typhoon adquiriu uma modificação não letal com gás venenoso. Mas se você escolheu o caminho de um lutador, então o pacifismo é estranho para você. Ao usar o "Tufão", certifique-se de que, após o bombardeio, ninguém sobreviveu, caso contrário, Adam Jensen indefeso - você saiu do esconderijo! - imediatamente preenchido com chumbo.

"Titânio". O aumento experimental mais famoso que você viu em trailers e jogabilidade de pré-lançamento. Esta é uma armadura líquida que endurece sob a influência de uma descarga e permite que você viva sob fogo pesado por algum tempo. É verdade que consome energia muito rapidamente. De um modo geral, se se trata da ativação do "Titã" - significa que você não está lutando de maneira muito correta e cuidadosa. Então você está jogando Rambo. No entanto, isso não diminui os benefícios da modificação: realmente vale a pena abrir mão do seguro, principalmente se for mais forte que o mais forte?

Armadura de pele. Migrado da última parte. Ele não precisa ser ativado - como melhorado, por isso protege Jensen. Verdade, longe de cem por cento, mas a bateria não planta. Esta é a sua vantagem: sem nenhum custo extra, você aumenta as chances de sobrevivência, embora isso não se relacione com a habilidade de tiro.

Melhorias na saúde. Vale a pena pegar pelo mesmo motivo que uma armadura. A importância está longe de ser primordial, mas se você sentir que está carregando com muita frequência após ataques malsucedidos às posições inimigas, um bônus sólido no HP e na velocidade de recuperação ajudará a aumentar as estatísticas.

Nanoblade. Deixou de ser o companheiro eterno de um açougueiro silencioso: agora um atirador livre encontrará um uso para ele. O aumento experimental permite que você jogue a lâmina como uma flecha de besta (JC Denton soluçou em algum lugar de sua cápsula). As consequências são apropriadas: o inimigo é pregado na parede - ou a lâmina não bate pior do que uma granada, se você melhorou essa habilidade. Um remédio ideal quando os cartuchos acabaram, ou alguém pulou da esquina, ou a arma em suas mãos não estava certa. O principal é atribuir uma tecla de atalho para este caso para atirar sem pensar.

Anexando marcadores - uma homenagem à modernidade, mas nas condições de Deus Ex é absolutamente necessário. Mire nos inimigos (um segundo olhando pela frente é suficiente), e os rótulos aparecem acima de suas cabeças. Por que é melhor para um lutador? Os marcadores são colocados a uma distância considerável, na qual a arma furtiva é perigosa apenas com um rifle tranqüilizante, e ele não poderá remover o corpo que se estabeleceu no chão. Além disso, o silencioso já monitora o radar, pois não há necessidade de olhar em volta e atirar. Por fim, os marcadores ajudam a distinguir os inimigos: eles geralmente se misturam à paisagem e, se você tiver que definir configurações gráficas baixas, o dobro da relevância.

Desaceleração do tempo - outra modificação altamente esperada. Você não poderá usá-lo o tempo todo, caso contrário, você quebrará as baterias do celular. Portanto, como muitos outros novos aumentos, é aplicado pontualmente, em um momento crítico. Talvez a desvantagem mais poderosa dessa câmera lenta seja a necessidade de sacrificar outro aumento, como acontece com outros implantes experimentais. Apenas a desaceleração é muito mais dependente das habilidades do jogador.

Existem algumas missões secundárias em Deus Ex: Mankind Divided, algumas das quais são fáceis de perder e outras só aparecerão se você completar as missões secundárias anteriores corretamente. Abaixo você encontrará uma lista de todas as missões secundárias do jogo com uma breve explicação de onde você pode obter cada missão e o que você precisa fazer para obter a próxima missão secundária na cadeia (se houver).

telégrafo

tuitar

Existem algumas missões secundárias em Deus Ex: Mankind Divided, algumas das quais são fáceis de perder e outras só aparecerão se você completar as missões secundárias anteriores corretamente.

Abaixo você encontrará uma lista de todas as missões secundárias do jogo com uma breve explicação de onde você pode obter cada missão e o que você precisa fazer para obter a próxima missão secundária na cadeia (se houver).

Onde encontrar a missão secundária 00 - Neon Nights

Esta tarefa pode ser realizada no início do jogo. Caminhe pela casa de Adam - alguns andares abaixo você verá um apartamento destacado em vermelho no mapa - esta é uma área restrita. Você pode entrar de duas maneiras: quebrando a porta ou usando a ventilação. Com uma pessoa dentro do apartamento, você pode fazer qualquer coisa - o principal é inspecionar o computador escondido atrás de uma caixa de cerveja na cozinha.

Onde encontrar Side Mission 01 - Golden Ticket

Você pode começar esta missão no posto de controle nordeste da área da Fonte Čapek. Aproxime-se do policial que guarda a passagem e diga que você quer um passe. O policial se tornará corrupto e enviará você para um revendedor de identidade falsa.

Onde encontrar a missão secundária 02 - Cult of Personality

Não muito longe da casa onde Adam mora, há um bueiro que leva ao esgoto - você vai lá. Depois de descer, vire à direita, depois à esquerda e siga em frente até ver um túnel redondo à direita. Siga em frente até chegar ao portão e depois fale com o personagem no portão.

Onde encontrar Side Mission 03 - Aprimoramentos Misteriosos

Koller descobriu que existem implantes adicionais escondidos no corpo de Adam? Excelente. Vá para o seu apartamento e ligue para Sharif usando o controle remoto que está sobre a mesa em frente à TV. Depois disso, você terá que esperar um pouco - a missão só será totalmente ativada depois que você retornar a Praga da Cidade Golem.

Onde encontrar a missão paralela 04 - O Calibrador

Não muito longe da estação de metrô Palisade há um pátio aconchegante com um bueiro - fica logo atrás da Tubehouse, você deve ter encontrado. Desça nos esgotos e vá para a esquerda ao longo do túnel. Em breve você encontrará um cassino, com o proprietário do qual, Otar, você precisa conversar com muito cuidado. Durante a conversa, fale francamente com Otar três vezes e aceite o convite dele - a missão está no seu bolso.

Onde encontrar a missão secundária 05 - Samizdat

Essa missão pode ser obtida durante sua primeira visita ao QG do Esquadrão 29, onde Adam está servindo. Para ativar a tarefa, fale com Peter Chang, ele pode ser encontrado no quartel-general do esquadrão.

Onde encontrar a missão secundária 06 - 01011000

A missão parece aparecer em um momento aleatório logo após retornar a Praga da Cidade Golem. Olhe ao redor, se você notar um painel de publicidade com defeito (você não pode errar), então chegue perto dele - ele o enviará para uma loja perto da estação Capek. Entre, desça as escadas e use um dos computadores.

Onde encontrar a missão secundária 07 - Desapareça nas sombras

A missão aparecerá depois que você investigar a rede encontrada no escritório de Miller (esta é uma missão de história). Fale com o médico do Esquadrão 29 e diga que você quer ajudá-la - isso ativará a tarefa.

Onde encontrar a missão secundária 08 - Fix

Esta tarefa aparecerá em sua segunda visita a Praga, imediatamente após completar a tarefa paralela 04. Koller irá ligar para você e oferecer um encontro - vá até ele.

Onde encontrar Side Mission 09 - All in the Family

Primeiro, você deve completar a tarefa secundária 04. Depois de lidar com Luis na Cidade Golem e retornar a Praga, Otar ligará para você - vá até a Rainha Vermelha e encontre-se com Masa.

Onde encontrar a missão secundária 10 - The Reaper

Após o seu retorno de Golem City, verifica-se que houve um assassinato ao lado da casa de Adam. Siga o beco ao sul da casa até encontrar uma típica cena de crime. Você terá uma conversa com o detetive careca e depois - com a menina-testemunha.

Onde Encontrar Missão 11 - A Última Colheita

Se você fez tudo certo durante a missão anterior, ficará claro que o assassinato foi cometido por um imitador e a pessoa que a polícia considera o réu principal não tem nada a ver com o assassinato. Conte ao detetive sobre isso e espere a ligação.

Onde encontrar a missão secundária 12 - K é para Kasdy

Se você completou a tarefa secundária 05, durante a terceira visita a Praga, um ponto de interesse aparecerá em seu mapa em algum lugar nos esgotos. Vá até lá e fale com K, que precisa da sua ajuda. Aceita.

A sequência do aclamado projeto de jogo Deus Ex: Human Revolution finalmente foi lançada. Neste artigo, descreveremos em detalhes o passo a passo de Deus Ex: Mankind Divided, ou melhor, a conclusão de suas principais missões da história - missões adicionais serão discutidas em outro guia.

Antecedentes da Humanidade Dividida

O jogo se passa em 2029, ou seja, alguns anos após a história contada na homenagem anterior da série. Embora tenham se passado 2 anos desde o incidente de Panhean, que levou à morte de milhões de pessoas em todo o mundo pelas mãos daqueles que tiveram os implantes mais recentes, isso ainda não reduziu o nível de desconfiança da sociedade em relação às pessoas modificadas. Uma lacuna incrivelmente grande se formou entre os habitantes comuns e aumentados da Terra, que agora é quase impossível de superar.

Na confusão atual, altos cargos estadistas e os chefes das corporações transnacionais enviaram todas as suas forças para esconder o verdadeiro motivo do que aconteceu. Eles conseguiram levar opinião pública sob seu controle e manipulá-lo competentemente ao longo desses dois anos, aproveitando a situação atual.

No entanto, eles não levaram em conta o fato de que Adam Jensen não vai parar sua luta e vai tentar fazer todo o possível para trazer políticos corruptos e corporações gananciosas para água limpa. Em Deus Ex: Mankind Divided, ele decidiu deixar seu posto como chefe de segurança das Indústrias Sarif e se tornar um agente da Interpol, juntando-se à Força-Tarefa 29. Ele também coopera ativamente com um misterioso grupo de hackers que se autodenominam Juggernaut Collective para descobrir a trama dos Illuminati.

Juntamente com seu esquadrão, Adam está indo para Dubai para completar outra missão secreta para capturar um terrorista perigoso que está reunindo um verdadeiro exército de pessoas modificadas sob seu comando. Aqui começa nossa primeira missão...

M1 - Compra no mercado negro

A primeira missão em Deus Ex: Mankind Divided, que começa com um briefing em que James Miller apresenta um plano para capturar Shepard, um senhor de armas local que vende armas para terroristas aumentados. Também temos que proteger Arun Singh, um agente duplo que gastou muita energia para se tornar membro do cartel de contrabando Jinn que opera no Iraque.

As ações desta busca se desenrolarão em um enorme hotel inacabado localizado na capital dos Emirados Árabes Unidos. Shepard se encontra com Singh no átrio do prédio enquanto os Gênios guardam a cobertura. O objetivo principal é deter Shepard e ajudar Singh.

Embora todo um esquadrão tenha sido enviado para completar a missão, Jensen fará seu trabalho sozinho. Sua prioridade será manter o cartel Genie fora da "festa" que acontecerá no átrio. Para fazer isso, ele terá que bloquear todos os poços do elevador. Durante o briefing, Miller perguntará a Adam como ele prefere completar a tarefa - matando inimigos ou atordoando-os. Ele então oferecerá a ele uma escolha de vários tipos de armas de longo alcance e corpo a corpo. Tentaremos completar o jogo sem matar, então levaremos um rifle tranquilizante de longo alcance conosco. No final, Miller informará que uma tempestade de areia está se aproximando da cidade, então você deve se apressar.

Fechar as aproximações ao átrio

Quando a cena terminar, você terá controle total sobre Adam Jensen. Para começar, mova-se em diferentes direções e olhe ao redor para se acostumar com os controles e, em seguida, siga em direção à entrada. No telhado, a Miller continuará a ajudá-lo desenvolvendo uma rota para o seu destino. Mas ele notará imediatamente que é melhor não seguirmos em linha reta. Portanto, avançamos um pouco, depois viramos à direita e pulamos. Nós nos agachamos e passamos pela entrada, cheia de detritos. Vire à direita novamente e encontre a grade de ventilação. Abrimos e entramos. Subimos as escadas e vemos grandes caixas à direita que bloqueiam a passagem. Nós os reorganizamos para outro lugar, a fim de limpar nosso caminho.

Restaurando a energia do painel

Considerando que esta é a nossa primeira tarefa deste tipo, vamos considerá-la o mais detalhadamente possível. Então, você deve primeiro subir em uma borda alta e seguir em frente até a entrada. Em seguida, ouvimos Duncan, que nos pedirá para hackear o painel. Em primeiro lugar, ativamos a supervisão (deve ser selecionada na roda de aumento) para encontrar todos os painéis e as melhores rotas. Então atravessamos a parede e entramos. Lá você verá que o painel está desenergizado. Ativamos a supervisão novamente para detectar o switch e restaurar a fonte de alimentação. Saltamos sobre o interruptor e avançamos ao longo do caminho de ventilação.

Como usar cobertura e furtividade

Use suas habilidades de hacking para obter códigos de acesso. Depois de abrir a porta, o jogo lhe dará uma escolha: continue até Deus Ex: Mankind Divided ou complete o tutorial sobre como usar a capa. Se você estiver jogando este projeto pela primeira vez, não recomendamos que você pule o briefing. Depois de terminar o treinamento, você deve fazer todos os truques que aprendeu com oponentes reais. Nocauteie todos os inimigos no nível e, em seguida, suba no elevador e suba até a cobertura.

Não recomendamos pular o tutorial furtivo, que revelará os segredos de uma das principais mecânicas do jogo. Derrote os dois guardas e arraste a grande caixa de aço em direção ao respiradouro para usá-la para chegar ao respiradouro. Quando você se encontra em um novo local, o jogo oferece a você uma lição de treinamento relacionada a batalhas. Será especialmente útil para aqueles jogadores que vão matar seus inimigos e jogar o jogo na forma de Rambo. Elimine os oponentes e, em seguida, desça até o ponto determinado onde ocorre o encontro entre Singh e Shepard.

Nota: Não se esqueça de verificar os bolsos dos adversários depois de nocauteá-los. O fato é que muitas vezes você pode encontrar munição para armas, granadas e outras coisas úteis nelas.

Bloqueando o amplificador de sinal (tarefa adicional)

Esta é uma pequena missão secundária que não incluímos em um guia separado. Para completá-lo, você precisa encontrar um lugar na cobertura que seja guardado por um grande número de pessoas. Vire à direita e suba as escadas para o respiradouro. Avançamos sem nos virarmos para lugar nenhum. Como resultado, nos encontraremos em uma sala com um bloqueador de sinal e dois oponentes. Aconselhamo-lo a lidar com eles com uma espingarda com tranquilizantes. Agora você pode cortar o silenciador.

Não deixe o helicóptero decolar

No checkpoint, você precisará hackear outro painel de acesso. Assim que você abri-lo, uma nova cena será iniciada. Prepare-se para uma batalha séria. Você precisará descer o elevador e começar a reprimir os terroristas um por um. Em breve todo o local será coberto por uma tempestade de areia, então você deve eliminar os inimigos o mais rápido possível. Não se esqueça de proteger Singh também. Vá para o helicóptero e remova a bateria do painel. Se você não quer se preocupar em matar terroristas, mas não quer que o agente morra, recomendamos que você corra imediatamente para o helicóptero, sem prestar a menor atenção aos oponentes atirando em você.

Nota: A supervisão deve ser ativada para localizar rapidamente o helicóptero e o agente disfarçado.

Depois que você conseguir parar o helicóptero, uma tempestade de areia começará imediatamente e uma cena começará. Isto irá completar a primeira tarefa.

M2 - A manhã chegou muito cedo

30 horas após o evento que aconteceu em Praga, você poderá controlar novamente as ações de Jensen. Ele ficará chocado com o que aconteceu e após uma breve conversa com Alex decide se encontrar com um especialista em implantes - Vaclav Koller. Este especialista deve ajudar Adam a reparar os aumentos.

Preparação antes de partir

Olhe ao redor do seu apartamento e leve com você tudo o que lhe parece útil. O fato é que essas coisas podem ser usadas posteriormente para criar armas. Comece sua inspeção no quarto: olhe no guarda-roupa, procure nas prateleiras, vá ao banheiro (aqui você encontra analgésicos), abra a mesa de cabeceira e vá para o corredor.

Tente encontrar a estatueta colecionável do Juggernaut no corredor. Então leia e-books e ative seu laptop. Examine a moldura secreta. Em geral, vire seu apartamento de cabeça para baixo para esconder nos bolsos tudo o que não estiver aparafusado ao chão. Fale com David, depois vista-se e saia de casa.

M3 - Fique em melhor forma

Encontrando Koller em uma livraria

Fale com Koller online e depois vá para a livraria. Alguns bandidos guardarão o acesso à loja de comércio. Assim que sair do seu apartamento, suba as escadas, desça e passe pela primeira porta. Em seguida, vá para a janela e pule para baixo.

Vá até o ponto marcado, mas não entre na loja pela entrada principal. Melhor subir no telhado e entrar por cima. Suba pela abertura e suba até a ponte em ruínas. A partir daqui é muito fácil eliminar os adversários tranquilamente. Em seguida, suba no prédio pela janela localizada no piso térreo. Lide com os bandidos e encontre o médico pelo marcador. Uma vez na biblioteca, Koller irá lembrá-lo de um livro secreto com o qual você pode abrir a entrada do porão.

Nota: verifique todos os cantos e recantos antes de prosseguir, pois você não terá outra chance para isso.

Entre no porão de Koller

Entramos na oficina de Koller no elevador e assistimos a próxima cena. Concordamos com um teste para que Koller verifique se há aprimoramentos ocultos e ajude você a desbloqueá-los. Após a realização dos testes, o médico pedirá que você obtenha um determinado item de Otar, o que lhe permitirá otimizar o desempenho de nossos implantes, e então poderemos usar várias habilidades ao mesmo tempo.

M4 - Verificação dos gases de escape 29

Partimos para os escritórios da Força-Tarefa 29

Usando o metrô, vamos para os escritórios do Grupo Operacional. Passamos pelo edifício Praga Dovoz, que é uma capa da sede, e vamos até o cartaz marcado no mapa. Clique nele para acessar o painel. Digite o código para ativar o elevador.

Instalando o chip do pomo

Seguimos em frente e subimos as escadas até o último andar. Conversamos com a garota e prestamos atenção na grade de ventilação. Subimos nele e chegamos ao chão sob tensão. Aqui você deve pular para o cano localizado no lado esquerdo e depois pular para o gabinete. Cortamos a fonte de alimentação e subimos.

Aqui estaremos esperando por um bloqueio de código com um segundo nível de segurança. Você pode tentar hackeá-lo ou digitar a senha (7734) encontrada no laptop de Selina Carter no Escritório de Crimes Cibernéticos. Colocamos nosso chip e voltamos ao corredor.

Fale com Miller em seu escritório

Vamos ao escritório de Miller, conversamos com ele e pegamos uma nova missão.

M5 - Reivindicações de Jurisprudência

Vamos para Ruzicka

Usamos o elevador para voltar a Praga, e depois vamos para o metrô e chegamos ponto desejado no mapa. Estamos conversando com Smiley.

Encontrando evidências

Subimos as escadas até o último andar, entramos na sala dos fundos, localizada à esquerda e encontramos uma caixa localizada no rack (prateleira superior). Nós o movemos, abrindo assim o acesso à grade de ventilação. Passamos pelo buraco e rastejamos até o fim. Perto da saída, esperamos um pouco até que os policiais conversem entre si e se dispersem em direções diferentes. Saímos da ventilação e subimos as escadas sem sermos vistos por estranhos. Andando um pouco para frente, você se encontrará em uma sala espaçosa, que estará cheia de policiais. Aproveitamos o fato de que todos os policiais concentraram sua atenção no briefing e encontraram a entrada da ventilação, escondida atrás de uma grande caixa de metal.

Movemos o contêiner (é necessário um certo aumento), subimos no buraco e vamos para a sala com revistas. No canto mais distante você encontrará outra entrada para a ventilação. Use-o para chegar ao buraco no chão. Saímos e observamos um policial em um exosuit. Assim que o policial se vira, saímos do esconderijo e corremos para a sala certa. No interior, procuramos um dispositivo DSD (ele ficará sobre a mesa).

Transferimos a transportadora Smiley

Voltamos pelo mesmo caminho até a sede da OG29. Encontramos Smiley e lhe entregamos o aparelho.

M6 - Colocar as coisas em ordem

A missão começará já durante a última missão, quando você se aproximar do escritório da Força-Tarefa.

Encontro com o Dr. Ozen

Enquanto estiver no elevador, Alex ligará para você, como resultado de uma conversa com ela, uma nova subtarefa aparecerá no diário, para a qual você precisará se encontrar com Vega na clínica Protez. Vamos a um psicólogo e respondemos algumas perguntas. Depois disso, você terá permissão para trabalhar novamente. Ao sair do escritório, você encontrará Chan, que lhe dará uma tarefa secundária. Você pode concordar em ajudá-lo ou recusar.

Encontro com Vega

Olhamos para o mapa e vamos para o marcador. A porta terá uma fechadura de combinação com alto nível de segurança, mas você já conhece o código de acesso para ela (4464). Descemos as escadas, conversamos com Alex, depois subimos e saímos do prédio.

Encontro com Miller no heliporto

Já no porão, Miller vai ligar para você e dizer que estará esperando por você no heliporto. Entramos no prédio localizado ao lado da clínica e digitamos o seguinte código de acesso para destrancar a porta: 4465. Passamos pela oficina e chegamos pátio. Conversamos com Miller e nos familiarizamos com o novo piloto.

Voando para Golem City

Observamos antecipadamente que, se você decidir voar para o Golem, todas as missões secundárias que você realizou serão automaticamente falhadas, por isso recomendamos que você complete todas as missões secundárias primeiro e só depois vá para um novo local.

M7 - Entrega Rucker

Uma tarefa muito longa, cuja ação se desenrolará em uma nova área - Golem City.

Visite o apartamento de Sokol

Chegando em um novo local, abra o mapa e veja onde está localizado o ponto que precisamos. Saímos depois do marcador e chegamos ao apartamento marcado. Conversamos com Adela e descobrimos que Tibor foi preso e escondido em Gorges.

Encontre Tibor nas Gargantas

Seguimos para a parte norte do distrito e chegamos ao território sob proteção. Descemos as escadas. Você não deve ir diretamente - é melhor usar a passagem de ventilação localizada sob as escadas.

Entramos no buraco e esperamos até que o policial deixe seu posto. Saímos da ventilação e nos escondemos atrás de várias caixas. Assim que o policial volta novamente, imediatamente o cortamos. Não tenha medo, os outros policiais não vão te ouvir. Então vamos até as portas, passamos por elas e entramos no bloco da prisão. Aqui encontramos Tibor. Infelizmente, retirá-lo não funcionará, mas você terá algumas opções para completar a missão.

Fale com Luís Galois

Vamos ao comerciante. Você deve sair por outra porta localizada não muito longe da cela de Tibor. Usamos supervisão ou nos escondemos atrás da parede e passamos pela porta. Observando os policiais. Quando resta apenas um deles, passamos por trás dele e chegamos à grade de ventilação.

Recolha de mercadorias Galois

Descemos as escadas e chegamos ao armazém marcado no mapa. O armazém inclui várias salas com entradas separadas protegidas por painéis de acesso. Além disso, a área é patrulhada por um policial. Você precisa esperar até que ela o deixe o mais longe possível, e então arrombar a primeira porta. Passamos para dentro, trancamos a porta e pegamos a caixa com as mercadorias.

Agora você precisa arrombar a porta do meio, pois tem o nível mais baixo de segurança. Pegamos outra caixa e voltamos para o comerciante.

Leve Neuroposina para Galois

Você completou sua parte do negócio, então o comerciante abrirá a porta atrás dele. Através da passagem que aparece, você pode chegar facilmente ao KPA. Abrimos a porta, subimos as escadas e passamos por outra porta. No entanto, não recomendamos que você se apresse e entre, pois nesse caso todas as missões secundárias que você não concluiu falharão automaticamente. Se você não quiser isso, aconselhamos que você proceda da seguinte forma: após a transferência de suprimentos para Galois, você fará todas as missões secundárias disponíveis e só então irá para o KPA, e é melhor ir até lá o elevador Lubosh (dessa forma, você definitivamente fará todas as tarefas adicionais).

Recupere o cartão-chave de Tibor (missão opcional)

O cartão-chave pode ser encontrado no oficial, que pode ser facilmente pego na praça do mercado sob a loja de propriedade de Galois. Quando ele virar a esquina da necessidade natural, nocauteie-o e revise o corpo.

Livre Dushan (missão opcional)

Ao falar com Tibor, ele pedirá que você ajude seu irmão. Ande um pouco para frente para ver como alguém está sendo interrogado no andar de baixo. Estamos esperando que termine. Então descemos as escadas até a sala onde estão localizadas várias câmeras. Agora você precisará lidar com quatro policiais (um deles estará vestindo um exosuit). Antes de começar a derrubar a polícia, estude suas rotas.

Você deve se esconder atrás de uma grande caixa perto da escada e assim que o policial de exosuit virar as costas para você, nós abatemos um policial comum. O corpo deveria ser arrastado para um canto distante para que ninguém o encontrasse, e o alarme não seria dado. Agora você precisa lidar com o cara da armadura. Acertos normais de atordoamento não o levarão, e tranquilizantes não serão capazes de perfurar o traje. Portanto, para eliminá-lo, você precisará de uma pistola com projéteis eletromagnéticos e um silenciador.

Nós nos escondemos atrás de uma caixa perto do local de patrulha de um policial de armadura e esperamos que ele se afaste. Depois disso, atiramos nele com uma pistola. Seu traje ficará em curto e você poderá desativá-lo rapidamente. Você precisa chegar o mais perto possível dele e atordoá-lo. Em seguida, arraste o corpo para o mesmo canto onde você deixou o último policial.

É necessário cortar mais dois. Pegamos um rifle com tranquilizantes e nos escondemos atrás das caixas localizadas não muito longe do local onde anteriormente atordoamos o soldado ao exoesqueleto. Em primeiro lugar, cortamos o servidor da lei, que está parado ao lado da entrada, e imediatamente atiramos no policial sentado no computador. Agora você pode ir para Dushan e libertá-lo do cativeiro. Ele lhe dirá a senha do elevador.

Fale com Lubosh (missão opcional)

Depois de completar todas as tarefas acima, você pode se aproximar do guarda perto do elevador localizado na praça do mercado ao lado da loja Galois. Diga a Lubosh a seguinte senha: "A pessoa de quem tudo foi tirado não está mais sujeita a você, ela está livre novamente." O guarda vai deixá-lo passar para o elevador.

Use o mapa de Tibor no elevador (missão opcional)

Isso deve ser feito simultaneamente com a última tarefa depois de conversar com o guarda.

Vá para o território do KPA

Passamos pelo elevador e indicamos a "Garganta" ao lado da inscrição do destino. Atravessamos um longo corredor estreito e abrimos a porta no final. Se você chegou aqui usando o caminho escondido na loja Galois, esta porta estará imediatamente à sua frente depois de subir as escadas.

Depois de entrar em um novo local, uma pequena cena começa. Então avançamos e notamos vários lasers. Na lateral vemos uma caixa enorme. Mova-o e passe pelo respiradouro.

Adam estará em um túnel enorme. Passamos um pouco à frente do pilar. Encontramos um painel de acesso nele e o hackeamos para empurrar a ponte. Se você não atualizou sua habilidade de arrombamento, use o código de acesso, que pode ser encontrado em uma secretária de bolso escondida na sala dos fundos, não muito longe dos lasers (código: 3354).

Penetrar ainda mais no território da CPA

Chikane ligará para você em alguns minutos. Você tem que passar grande área cheio de adversários. Você deve subir a escada inclinada e assistir a cena. Nós nos escondemos atrás de um pilar e esperamos até que todos os inimigos se dispersem cantos diferentes cartões. Agora você pode ir para as escadas verticais, localizadas no lado direito. À frente você encontrará uma garota de pé ao lado. Esperamos até que ela continue patrulhando, e então entramos na passagem de ventilação atrás dela.

Abrimos o painel de código na porta, avançamos pelo banheiro e chegamos à janela localizada na parte mais distante da sala. Subimos pela abertura e pulamos para o corredor. Então subimos as escadas. Nós silenciosamente passamos por dois guardas conversando um com o outro, até a porta localizada do outro lado da sala. Em seguida, abra a porta à direita. Tente evitar patrulhas e proteja-se atrás de caixas, se necessário.

Haverá uma câmera na sala, então você precisa agir com cuidado. Passe por baixo da câmera pulando sobre o contêiner e depois vá para a segunda porta. Passamos por ela e imediatamente nos escondemos atrás da parede para não chamar a atenção dos guardas. Esperamos até que eles conversem entre si e se dispersem em direções diferentes. Um deles irá longe, e o segundo ficará ao lado. Corremos para o elevador, localizado à direita, e o ativamos. Levará muito tempo para chegar até você, por isso aconselhamos que você se esconda na sala de onde você fugiu. Assim que você tiver uma chance, corra para o elevador aberto e desça para o nível mais baixo.

Você não precisa sair imediatamente do elevador, pois uma patrulha passará nas proximidades. Espere até que ele te deixe e, em seguida, esconda-se atrás das tábuas que cobrem as escadas em frente ao elevador. Haverá um guarda no andar de cima. Em algum momento, ele decide virar as costas para o outro lado. É quando você deve descer rapidamente. Alguns guardas ainda podem notá-lo. Nesse caso, você precisa se agarrar aos lados da escada e não se mover por vários segundos. Quando estiver no andar de baixo, corra rapidamente para a sala mais próxima de você.

Quebramos a treliça localizada na parte oposta da sala (você precisará de um aumento especial para isso). Subimos para dentro, avançamos um pouco e nos encontramos em um corredor em que o piso será inundado com água, que é energizada devido a fios quebrados. Você não poderá passar aqui, por isso não deve se apressar - é melhor voltar um pouco e procurar uma caixa no recesso. Pegue-o e jogue-o na água. Salte para a caixa e depois salte para o balde de roupa suja. Já a partir dele, você pode facilmente cortar a fonte de alimentação do cabo.

Encontre um elevador

Chikane nos ligará novamente. Lembramo-nos de suas palavras e avançamos para o respiradouro. Subimos nele e chegamos à saída. No entanto, você não precisa pular imediatamente - espere até que as duas garotas decidam se afastar. Depois descemos, vamos direto para uma pequena estrutura, subimos nela e chegamos à ponte em frente.

Agora, novamente, subimos na passagem de ventilação. Entramos na sala, tentando não cair nas lentes da câmera, cortamos a garota quando ela está ao lado do laptop. Em seguida, viramos à esquerda e nos encontramos em um corredor no qual uma passagem protegida por dispositivos a laser será vista ao longe. Nós nos aproximamos do guarda e o nocauteamos, esperando o momento certo.

Perto dos lasers há uma sala na qual haverá mais dois oponentes. Descemos pela janela, sem cair em seus olhos, e nos abrigamos na mesa. Esperando o guarda cabelo longo não decide se sentar em uma das mesas, pegamos um rifle tranquilizante e atiramos nele. O segundo inimigo pode ser cortado corpo a corpo. Saímos da sala pela segunda entrada, terminando assim atrás dos mecanismos de laser.

Avançamos para a torre. Nós nos escondemos atrás do contêiner e, quando a torre é virada na direção oposta, atropelamos a caixa localizada na outra extremidade do corredor. Novamente, esperamos até que a torre se afaste e, em seguida, corremos para a coluna localizada perto do dispositivo mortal. Agora você pode facilmente ir atrás da metralhadora e chamar o elevador.

Interrogar Talos Rooker

Saímos do elevador e seguimos em frente, sem nos distrairmos com ninguém. Talos decide convidar Adam para seu escritório. Passamos para ele e começamos a conversar.

Chegar ao ponto de evacuação

Após o diálogo com Rooker, você terá muito pouco tempo para se esconder em algum lugar. Na mesa encontra-se o cartão-chave, localizado junto à garrafa. Nós o pegamos e corremos para a sala secreta localizada à esquerda. Nós fechamos e inspecionamos a sala.

Então você deve pressionar contra a parede perto da porta e abri-la. Pegue o rifle tranquilizante e comece a eliminar os oponentes um por um. Primeiro, nocauteie dois bandidos na sala e, em seguida, o inimigo andando perto da entrada.

Saímos, não esquecendo de hackear o drone de segurança, caso contrário, ele dará o alarme. Lidamos com outro guarda usando tranquilizantes. Vamos mais longe e nos encontramos em uma sala com cinco inimigos. Tente tirá-los do esconderijo um por um. Vá para a parte de trás da sala e encontre a entrada para a ventilação lá. Subimos nele e rastejamos para a frente.

Não há necessidade de pular imediatamente - use as bordas. Você entrará em um local patrulhado por um drone e um inimigo. Nós nos protegemos atrás da coluna mais próxima e esperamos que o drone voe para a janela, e o inimigo não olhará em nossa direção. Nós imediatamente atiramos no guarda com um rifle tranquilizante, e então corremos para a parte oposta da sala e pulamos. Você não deve se esconder atrás das caixas mais próximas, pois o drone definitivamente notará você. Você precisa se esconder atrás das caixas localizadas ao lado da porta maciça.

Estamos esperando o momento certo, e então apertamos o botão para abrir a porta e nos esconder novamente em um canto isolado. Quando ninguém estiver olhando em sua direção, passe pela porta que você abriu e saia. Descemos a ponte e depois pulamos. Nós assistimos a cena.

M8 - Rastreie terroristas reais

Conheça Smiley em seu escritório

Após completar a última tarefa, você receberá uma ligação de Smiley. Conversamos com ele e depois seguimos para o quartel-general da Força Tarefa 29. Entramos no escritório de Smiley e novamente entramos em diálogo.

Encontre o Nômade Stanek

Você deveria ir ao apartamento do relojoeiro. Perto da entrada, você encontrará vestígios de roubo, mas não encontrará estranhos no próprio apartamento.

Procure o apartamento de Stanek

Começamos a procurar em todos os quartos. Chegamos ao escritório e interagimos com relógio de parede ao lado da janela para abrir a porta da sala secreta. Você não deve usar o laptop imediatamente - primeiro remova todas as gavetas sob a mesa e, assim, abra o acesso à grade de ventilação. Limpe também todos os cantos e recantos do apartamento, e só então comece a hackear o laptop.

Saia da armadilha de Dvali

Depois de ler o e-mail, o gás venenoso começará a entrar na sala. Vale a pena rastejar imediatamente pela abertura e sair.

Interrogar Stanek

Dirija-se ao ponto marcado no mapa. Você será levado a um bar local. Aproxime-se do bar e passe pela porta atrás do bar que leva ao porão. Conversamos com o relojoeiro e observamos como a oitava missão entra na seção concluída.

M9 - Quem manda aqui?

Falamos com Smiley ao telefone e imediatamente falamos com Alex. Duas missões de história aparecerão na revista de uma só vez. Você pode completá-los em qualquer ordem.

Procure o apartamento de Miller

Chegamos ao complexo residencial. O apartamento de Miller será no segundo andar. Você pode entrar no apartamento despercebido de duas maneiras: ou subir janela aberta, ou hackear o painel de acesso. Você deve escolher uma janela localizada no terceiro andar, pois se tentar fazer isso no segundo, será notado imediatamente. Primeiro você precisa subir as escadas para o terceiro nível e depois ao longo do beiral para chegar à abertura desejada. Você não deve pular imediatamente - você quebrará alguns membros (embora isso não aconteça com Ícaro). Você precisa descer até a janela desejada ao longo das bordas instaladas na parede esquerda.

Na cozinha encontramos um laptop sobre a mesa. Vamos quebrá-lo e descobrir nova informação sobre Miller. Então subimos para o próximo andar e batemos no saco de pancadas. Esta ação abrirá uma porta escondida. Selecionamos o cartão-chave e saímos do apartamento. Embora você possa demorar para inspecionar melhor as instalações. Por exemplo, não muito longe da sala secreta no andar, há um esconderijo.

Conheça Vega perto de OG29

Conversamos com Alex no local indicado por ela e depois seguimos para a sede da Força Tarefa. Quando você fala com ela, você tem que fazer escolha difícil: Dê a pista de Rooker para Alex ou guarde-a para você. Veja as consequências abaixo.

Spoiler: se você decidir dar as provas, então na última missão, Alex o ajudará dando o código de acesso à porta, atrás da qual os delegados e Brown estarão. Se você não devolvê-lo, você não receberá nenhum código.

Use o dispositivo NPC

Vamos para o escritório de Miller. Olhe ao redor da sala. Sob a mesa, você pode encontrar um botão que levanta uma pintura escondendo um cofre. Então vamos para a sub-rede neural da sala adjacente e entramos realidade virtual. Perto de uma das colunas há uma fonte de luz brilhante. Você precisa ficar em cima dele para entrar na sub-rede neural.

Obtenha dados de 5 servidores

Você deve se aproximar do objeto cinza, que está sujeito a hackers. Nós o abrimos para removê-lo do nosso caminho e seguimos em frente. Percorremos a sala em que o primeiro servidor está localizado (cubo roxo), no verso e encontre a escotilha abaixo. Ele será coberto por um objeto cinza semelhante ao que hackeamos anteriormente. Abrimos a grade de ventilação e entramos.

Torres de dados hackeadas

Nós nos aproximamos do cubo roxo e baixamos todas as informações dele. Restam mais quatro servidores. Saímos pela mesma escotilha e seguimos em frente. À direita encontramos outro cubo. É necessário desenhar dois objetos cinzas próximos a ele e, em seguida, contornar a estrutura central e estender uma ponte adicional. Isso abrirá o caminho para um novo servidor.

O terceiro banco de dados está no lado oposto da sala. Tenha cuidado - existem várias câmeras. Um respiradouro pode ser encontrado nas proximidades, mas para acessá-lo você terá que primeiro mover uma gaveta enorme. Avançamos ao longo do caminho de ventilação e removemos o objeto cinza localizado no teto. Com ele, você pode bloquear parcialmente a visão de uma das câmeras. Chegamos à parte mais distante da sala e subimos as escadas. Em seguida, carregamos os dados do próximo cubo.

Você não precisa pular imediatamente, pois nesse caso a câmera o detectará. Portanto, você terá que sair da mesma maneira. Descemos as escadas e removemos o objeto cinza sob o teto no recesso - isso lhe dará acesso à passagem de ventilação.

Subimos para dentro e na nova sala encontramos um código triangular, e depois levantamos uma das colunas localizadas nas laterais. Saltamos sobre ele e subimos para o nível superior. Novamente subimos, mas já nas escadas. Abrimos o acesso a outra escada e acabamos ao lado do novo servidor.

Na parte central da sala, você precisa empurrar todos os objetos cinzas e depois pular neles. Levantamos o olhar e vemos uma pirâmide de vidro e uma pequena janela. Pulamos na pirâmide e chegamos à janela. Descemos e encontramos o último cubo roxo.

Sair do NPC

Sair não será tão fácil quanto parece à primeira vista, porque um visitante inesperado aparecerá no escritório. A conversa com ele não vai durar muito, senão vocês dois serão pegos.

M10 - Enfrentando um enigma

Conheça Janus

Depois de completar a missão anterior, vá para fora e receba uma ligação de Alex, que informará que você deve se encontrar com Janus. Partimos para uma estrutura fechada e entramos por uma janela quebrada. Abrimos a porta, entramos no quarto e encontramos um respiradouro perto da porta. Subimos nele e descemos para a sala à esquerda. Assista a outra cena.

Fuja dos drones

Você precisa sair da sala o mais rápido possível. No entanto, você pode gastar algumas dezenas de segundos e pegar alguns itens úteis na sala. Então encontramos a grade de ventilação no teto, abrimos e pulamos para dentro usando a mesa. Chegamos à borda e corremos ao longo dela para a direita. Uma vez perto da parede oposta, vamos para o canto mais próximo. Assim que os drones se afastarem, salte para baixo e procure um buraco na parede. Entramos no buraco.

Vamos para a próxima sala e esperamos até que o segundo drone voe até o buraco no chão. Nós pulamos e ouvimos como o alarme começa a “gritar” (ele vai soar de qualquer maneira).

No caminho, você encontrará mais dois drones. Não entre em uma briga com eles. Vire à esquerda e encontre uma porta trancada com um cadeado. Nós o abrimos e entramos. Movemo-nos secretamente entre vários abrigos à esquerda e chegamos diretamente à parede. Esperamos que o robô mais próximo esteja do outro lado, subimos no tubo superior e corremos para a outra "margem". Então você precisa pular e imediatamente procurar abrigo.

Vamos mais longe, passamos pela segunda porta e nos deparamos com lasers. Nós nos agachamos e rastejamos sob os lasers. Tentamos não pisar nas minas do túnel. Você pode desligá-los - para fazer isso, pressione a tecla Ctrl e aproxime-se lentamente da mina, certificando-se de que as luzes não acendam. De perto, você pode facilmente desativar a mina. Alcançamos as escadas verticais e saímos para a rua.

M11 - Encontro com um terrorista

Esta missão será dada a você assim que você completar a última tarefa. Uma vez no metrô, você será contatado novamente por Alex, que pedirá que você faça um favor a ela. Ambas as missões falharão, então você terá que fazer uma escolha difícil. Você pode ler sobre as consequências abaixo.

Alerta de spoiler: se você escolher Alison, não poderá completar a missão com o banco. Você terá que entrar na casa, que está cheia de fanáticos aumentados. Miller ficará satisfeito com o resultado da missão, não importa como você a complete. No final da missão, fale com Alison, de quem você pode pegar o sinal de interferência. Este dispositivo irá ajudá-lo a salvar pessoas comuns no última tarefa. Miller vai morrer neste caso.

Se você decidir escolher um banco, Alison será morta e você terá que passar pela segurança do banco. Miller não vai gostar de suas ações, mas os hackers vão gostar delas. A recompensa será um pouco maior - informações sobre a Orquídea e a oportunidade de criar um antídoto contra ela, que o ajudará a última missão salve os delegados e Miller. Além disso, perto da saída da instituição financeira, você encontrará muitas coisas úteis nas células de armazenamento.

Conheça o Nômade Stanek

Conversamos com o relojoeiro e depois passamos pela porta localizada atrás do personagem da missão.

Salve Alison Stanekova

Encontramo-nos numa comunidade de fanáticos com aumentos. Chegamos ao pátio sem problemas e depois subimos no telhado da extensão. Depois descemos para a borda. Seguimos para outra parte da estrutura. Você pode ser impedido por 2 minas. Você precisa alcançá-los lentamente e, em seguida, desativá-los. Chegamos ao lado oposto da casa.

Encontramos um ponto fraco no recesso e o quebramos. Passamos dentro da casa e subimos no orifício de ventilação, localizado na mesma sala logo abaixo do teto. Nós nos movemos ao longo do caminho de ventilação e depois passamos para os tubos. Através deles chegamos a outra ventilação, que está localizada na outra extremidade do corredor. Não caia, caso contrário você ficará imediatamente chocado, pois o piso está sob alta tensão.

Como resultado, entramos no banheiro. Levantamos a grade de ventilação e trazemos um sectário usando um rifle com tranquilizantes. Então vamos atrás da garota sentada no sofá e chegamos à escada suja. Nós nos escondemos atrás do lado e esperamos até que alguns fanáticos terminem seu diálogo e um deles decida pegar o computador.

Sem desviar o olhar da câmera, avançamos pela ponte até a abertura da janela. Esperamos até que a garota decida virar na outra direção, e então a nocauteamos. Passamos por baixo da câmera de vídeo para outra sala e novamente entramos no respiradouro. Estamos na escada. Subimos, abrimos a porta e falamos com Alison. Aqueles que querem salvá-la e pegar o jammer devem dizer a ela o seguinte:

  1. Mais perto do assunto
  2. Mais perto do assunto
  3. Mais perto do assunto
  4. Conselho

Você também deve ter espaço livre para o bloqueador de sinal em seu inventário (2 slots). Este dispositivo não é um dispositivo de missão, então estará no inventário geral. Cuidado, não jogue fora ou doe por acidente.

Após o final da cena, você pode começar a explorar os locais mais próximos - ninguém irá interferir com você. Neste edifício você pode encontrar muitas coisas úteis, incluindo consumíveis e armas. Então você deve ir para o heliporto.

Voe para o complexo GARM

M12 - Roubo

Esta é a segunda missão de Alex, que você pode completar ou se recusar a completá-la escolhendo a tarefa com o terrorista. As consequências de sua escolha são indicadas na descrição da última missão.

Vá ao banco

Assim que você se aproximar da entrada principal da instituição financeira, Alex ligará imediatamente para você e pedirá que você retire a bolsa do porta-malas do carro no estacionamento.

Pegue o pacote de Vega

Há um prédio com uma placa de Ludvik ao lado da praça. Você precisa entrar nele e ir para o bar. Haverá uma porta atrás dela. Passamos por ela e descemos para o porão. Abrimos a fechadura e subimos na passagem de ventilação. Como resultado, nos encontramos em um estacionamento.

Tentamos rastejar silenciosamente até o carro azul à direita. Em seu compartimento de bagagem encontramos uma bolsa. Pegar item desejado e sair do estacionamento.

Tenha acesso ao terminal

Mais uma vez na praça, passamos para a entrada principal do banco. Então vamos para as escadas localizadas no lado oposto do corredor e descemos. Se você já esteve aqui antes durante a missão paralela "Samizdat", não deverá ter dificuldades em contornar os sistemas de segurança, pois a maior parte da passagem coincidirá com a implementação da missão paralela. Além disso, você não precisará procurar o cartão-chave do Vault A novamente.

Se você não gosta de fazer missões secundárias, terá que gastar muito tempo contornando o sistema de segurança do banco. Então, viramos à direita e encontramos no canto mais distante a entrada da sala, bloqueada por uma interface eletrônica. Nós o hackeamos e entramos. Sob a mesa, você pode encontrar um botão com o qual você pode acessar um cofre de parede oculto. Abrimos o cofre e encontramos o cartão-chave nele.

Voltamos ao corredor e nos dirigimos ao depósito A, localizado na parte mais distante da sala. Usamos o cartão que encontramos e esperamos que as portas se abram, além de desligar os lasers. Chegamos ao lado oposto da nova sala, encontramos outro painel de acesso e o hackeamos. Então passamos por outra porta.

Aqui do outro lado da porta nos deparamos com um respiradouro. Subimos para dentro e passamos pela ventilação até as escadas localizadas atrás das torres de laser e do guarda. Suba as escadas e se proteja. Assim que o faxineiro concorda com o guarda, vamos ao banheiro e nocauteamos o guarda. Escondemos o corpo na cabine, passamos para o banheiro adjacente e saímos do outro lado do corredor. Escondemo-nos atrás de uma coluna e seguimos duas pessoas, amigo falante com um amigo e muito à frente.

Depois que eles conversam e se dispersam em direções diferentes, encontramos um guarda patrulhando aqui e o colocamos para dormir com um tranquilizante. Encontramos a porta do lado esquerdo do corredor e a abrimos. Entramos e subimos na passagem de ventilação, localizada à direita da entrada da sala. Passamos pela ventilação para a sala técnica.

Observamos o guarda de pé no corredor. Quando ele deixa seu posto, entramos na sala em frente e subimos as escadas. Tentamos não entrar na lente da câmera de vídeo e chegar ao painel de acesso. Nós o abrimos e subimos para dentro. Na mesa encontramos o dispositivo codificador de cor azul. Nós inserimos o cartão-chave nele e depois o colocamos no inventário.

Use o elevador no depósito corporativo

Nesta sala você pode encontrar uma sala escondida. Você precisa ir para a mesa com cubos brilhantes. Para resolver este quebra-cabeça, você precisa seguir estas etapas:

  1. Eleve o primeiro pilar 2 espaços.
  2. Abaixe o primeiro pilar até o fim e, em seguida, levante-o 1 célula.
  3. Gire a plataforma.
  4. Eleve o segundo pilar 1 espaço.
  5. Gire a plataforma novamente.
  6. Levante 2 pilares por 1 célula.
  7. Vire a plataforma 2 vezes.
  8. Abaixe o poste até o fim.

Assim que você soltar o pilar, a porta que você precisa abrirá imediatamente. Se você já resolveu esse enigma antes, não precisará resolvê-lo novamente. Encontre o respiradouro na nova sala. Leva diretamente ao elevador. Usamos o cartão-chave e descemos para o depósito no elevador.

Entre no cofre da Versalife

Você precisa esperar um pouco até que os guardas do banco se dispersem em direções diferentes. Então nos aproximamos da porta esquerda e arrombamos sua fechadura. Chegamos ao primeiro patamar e olhamos para cima - ali, atrás da coluna, encontramos uma grelha de ventilação. Subimos nele e subimos para a frente, seguindo o marcador. Em algum momento, outro painel de acesso precisará ser invadido. Como resultado, nos encontramos perto da porta que leva ao cofre. Entramos e ativamos a interface localizada no centro da sala.

Estamos esperando um grande cofre descer, use o cartão e entre. Examinamos a cena e depois damos uma boa olhada - aqui você pode encontrar muitas coisas úteis. O item mais valioso é encontrado em um cofre localizado próximo ao laptop. Nós o abrimos e encontramos um antídoto nele, com o qual você pode neutralizar a Orquídea.

Saia do banco

Saímos do cofre e subimos as escadas. Então saltamos para a ponte e clicamos no botão na parede para abrir o caminho. À frente, você pode pesquisar alguns cofres se tiver certas chaves.

Subimos outra escada e depois pulamos para a ponte mais próxima e abrimos a fechadura de combinação. Um cofre vai sair da parede. Você precisa subir nele nos degraus localizados ao seu lado. Do telhado do cofre, você pode pular para o próximo nível e usar as escadas novamente. Temos acesso à nova grelha, cortamos o sistema de ventilação usando o painel de acesso e seguimos em frente.

Estamos no estacionamento. Certificamo-nos de que ninguém nos vê e chegamos à porta que dá para a saída. Chegamos à praça e vamos para a entrada principal. Um novo alvo aparecerá.

Encontre Miller no heliporto

Seguimos para o heliporto, onde conversamos com o piloto Chikane e Miller.

Voe para o complexo GARM

Mais uma vez, o piloto nos oferecerá uma escolha: voar agora ou um pouco mais tarde. Se você escolher a primeira opção, todas as tarefas secundárias serão automaticamente reprovadas, por isso recomendamos que você as conclua primeiro e só depois voe para um novo local.

M13 - GARM

Se você optar por se infiltrar no banco ou resgatar Alison, você ainda terá que ir para os Alpes, para um complexo fortemente vigiado chamado GARM.

Infiltre o complexo

Siga em frente pela única estrada disponível, corte o painel de acesso e abra a entrada do prédio. Assista a uma cena curta e tente entrar em contato com um personagem.

Se você decidir entrar em contato com Miller, no final desta missão, um alarme soará, mesmo se você não acender nenhuma das câmeras e não chamar a atenção de ninguém. Portanto, aconselhamos que você escolha Alex.

Deixe o complexo

Seguimos em frente e encontramos uma mina na qual trabalha um grande ventilador. Passamos ao lado da coluna e desativamos a fonte de alimentação do painel. Novamente vamos ao ventilador, removemos a grade da ventilação e seguimos em frente.

Subimos no respiradouro e depois subimos as escadas. Esperamos até que a câmera de vídeo se vire na outra direção e corremos para a sala adjacente. Depois de chegarmos ao canto mais distante da sala. Se você tiver o aumento "hack remoto" aberto, depois de obter o controle sobre Adam, poderá estender a escada localizada à esquerda. Através da sala técnica será possível chegar ao local que você precisa.

Descemos as escadas, derrubamos a guarda em combate corpo a corpo ou com a ajuda de um tranquilizante e subimos na ventilação sob as escadas. Nós fazemos nosso caminho sob o arco cor laranja, chegamos às novas instalações e nela encontramos nova escotilha no chão. Nós pulamos, subimos por outro arco e seguimos o guarda. Assim que ele deixar seu posto, avance um pouco e encontre uma saída de ar sob as caixas. Arrastamos um dos contêineres e subimos na ventilação.

Perto das escadas encontramos a saída. Observamos o guarda e a câmera - quando eles se afastam, corremos para o outro lado. Você terá que fazer os saltos algumas vezes. Primeiro nos escondemos atrás das colunas e depois atrás dos contêineres sob as escadas.

Vamos para o nível superior. Abrimos a porta e subimos na passagem de ventilação, localizada sob a mesa em frente à porta. Desça e destrua o painel. Cortamos a fonte de alimentação no painel e subimos no cano.

Então Chikana ligará para você e o alarme disparará (se você decidiu entrar em contato com Miller no início da missão). Seguimos em frente, tentando não entrar nas seções eletrificadas do cano. Chegamos ao seu final e entramos na sala dos fundos.

Espere até que um dos guardas passe por você e entre no hangar, e o segundo vire as costas para você, e então corra rapidamente para as caixas à direita. Ligue sua super visão e veja o que está acontecendo no hangar esquerdo. Será necessário aguardar o momento em que uma pessoa passar por dentro dela perto da entrada, ficar atrás dela e subir pelo orifício de ventilação no chão.

Avançamos pela sala técnica localizada sob o hangar e depois saímos da ventilação quando os guardas saem da sala. É necessário se esconder imediatamente atrás do rack à direita e nocautear o patrulheiro que entrou.

Chegamos à porta pela qual o guarda acabou de entrar, escondemo-nos atrás da parede e abrimos a porta. Encontramos uma escada à frente. Observamos a câmera e dois guardas. No momento certo, corremos atrás dos contêineres sob as escadas e esperamos. Quando o guarda deixa seu posto, subimos para o último andar.

À direita encontramos um quarto. Entramos, nos protegemos atrás da parede e abrimos nova porta. Esperamos até que o guarda vá um pouco à frente, saímos para o corredor e corremos para a sala em frente. Vamos para o outro lado da sala, passamos por trás do guarda e nos escondemos perto das caixas. Abatemos a guarda com a ajuda de um tranquilizante. De um tiro, ele não adormecerá, mas ficará interessado em saber de onde o fogo foi disparado. Ele virá ao seu esconderijo e então você poderá nocauteá-lo no corpo a corpo.

A partir daqui, você também pode nocautear o segundo guarda que patrulha a sala inteira. Haverá apenas uma pessoa que fica constantemente perto da câmera. Em um laptop, você pode desligar a câmera de vídeo para que ela pare de olhar para o elevador. Então nos escondemos atrás da parede perto da porta e a abrimos. O guarda decide verificar por que abriu sozinho. Corremos até ele e o matamos em combate corpo a corpo.

Entramos no elevador e subimos para a rua. Chikane estará esperando por nós lá. Vamos ao transporte e observamos como a décima terceira missão entra na seção da cortina.

M14 - Procurando as últimas pistas

Voamos de volta para a capital da República Tcheca. Esta já será a nossa terceira visita a Praga em todo o jogo. As autoridades decidiram impor um toque de recolher, então o movimento pela cidade será difícil.

Conheça Vega na Clínica Protez

Saímos e assistimos a uma curta cena, após a qual nos encontramos imediatamente na clínica de que precisamos.

Conheça Miller em seu escritório

Depois de ter o objetivo acima, você pode alcançá-lo de duas maneiras. Se você desbloqueou o aumento de salto, tente pular na escotilha no teto. Aqui você encontrará muitas coisas interessantes e poderá entrar na ventilação. Saímos para a rua e pulamos no caminhão. Então descemos ao chão e nos escondemos atrás de um canteiro de flores.

A segunda maneira envolve sair da entrada principal. Uma vez fora, esconda-se imediatamente atrás da parede. Esperamos até que um policial passe perto de você, e então corremos para a esquerda até o arco e pulamos no caminhão. Agora você precisa pular do caminhão para o chão e se esconder atrás do canteiro de flores.

Observando o policial. Quando ele para de olhar em nossa direção, saltamos pelo canteiro e viramos à direita. Seguimos pela ponte, novamente selecionamos o caminho certo e chegamos a 2 armazéns com fechaduras de combinação. Abrimos o de baixo nível de segurança, passamos por ele e subimos pela passagem de ventilação até o depósito vizinho.

Quebramos a grade de ventilação e nos encontramos na rua. Pulamos a cerca e imediatamente nos sentamos no banco para que o patrulheiro ao lado do outdoor não suspeite de você de atos obscuros. Nós nos aproximamos do policial e esperamos que ele comece a investigar os moradores locais - passamos pelas costas dele e nos escondemos em um abrigo. Encontramos o pátio, destacado com um marcador, e vamos ao seu território.

Procuramos uma janela aberta, subimos no prédio, vamos até o elevador e descemos até o quartel-general da Força-Tarefa 29. Então conversamos com Miller.

Infiltre-se no território Dvali

Saímos para uma das ruas da cidade e viramos à esquerda até nos encontrarmos perto da clínica Protez. Não se esqueça de se esconder da polícia. Vamos ainda mais longe, tentando segurar lado direito ruas. Observe os patrulheiros, espere o momento certo e corra atrás do homem vestindo o exosuit. Então esconda-se atrás da van.

Vá para a próxima rua para estar na área certa. Agora você não pode se apressar. Vá para o Red Queen Club e procure os três Dvalis. Preste atenção naquele com o cabelo comprido. Siga-o. Assim que ele estiver no segundo andar do outro lado do corredor, não muito longe das cabines, nocauteie-o e pegue o cartão-chave que abre o portão Dvali dele.

Você precisa sair e chegar ao túnel indicado pelo mini-mapa. Mais uma vez, estamos tentando não chamar a atenção da polícia. Aplicamos o cartão previamente tirado e abrimos o portão. No entanto, não se apresse para entrar, pois uma horda de "macacos" hostis irá atacá-lo imediatamente.

Aguarde o momento certo e depois siga para a pista da esquerda, localizada bem em frente ao prédio. Subimos ao nível superior ao longo das escadas verticais. Nós nos protegemos no canto da estrutura e derrubamos um inimigo com a ajuda de um tranquilizante. Nós nos movemos para o telhado do prédio, onde o inimigo acabou de ficar e nos escondemos atrás da cúpula. Lidamos com a segunda patrulha da mesma maneira.

Passamos por baixo da câmera de vídeo. Em cima dele haverá uma passagem de ventilação. Movemos a caixa para a parede e subimos na ventilação. Então pulamos no cano e dele nos movemos para uma borda com uma grade destrutível. Novamente nos encontramos na ventilação. Ao chegar à bifurcação, vire à direita. Então nós pulamos no banheiro.

Encontre o escritório de Radich Nikoladze

A parede nesta sala é destrutível, então você deve esperar até que o inimigo se incline contra ela e a atravesse, nocauteando o guarda. Viramos à esquerda, avançamos até o final do corredor e depois passamos pela porta. Haverá uma câmera de vídeo que cobre uma grande área, incluindo a escada que precisamos. Estamos esperando por um momento conveniente, e então corremos para as escadas. Descemos, corremos pela esquina e abrimos a fechadura da porta. Estamos avançando.

Saímos para o corredor e encontramos um robô que guarda o perímetro. À direita você pode ver as escadas. Descemos e nos encontramos em um novo corredor, indicado pelo marcador. Chegamos à porta da missão e assistimos a cena.