Quantos slots estão na roleta. O cassino sempre ganha

Todo mundo, pelo menos uma vez, já ouviu expressões sobre "zero". Muitas frases tornaram-se aladas e são usadas como aforismos. Você já deve ter ouvido "aposte no preto, aposte no vermelho, zero ainda ganha"; "o que está no seu bolso, o que está no amor - zero" e outros.

As especificidades do conceito

É preciso considerar o que é zero na prática ampla, partindo das origens da origem e do significado semântico principal. Por si só, zero é, de fato, zero, pois expressa a ausência de um equivalente digital. O conceito ganhou grande popularidade com a invenção e desenvolvimento do jogo de roleta. Traduzido de vários idiomas a palavra significa:

Aplicação no jogo

Os profissionais concordam em zero. Qualquer fã de jogos de azar lhe dirá que é a queda de um número na roleta que traz o maior lucro e a vantagem de ganhar para todos os estabelecimentos de jogo. No entanto, esta declaração só se aplica a apostas em caso de perda quando o zero aparecer. Mas deve-se notar que o setor zero recebe muito mais atenção na roleta do que qualquer outro número. Ponto zero - este termo define o que é zero em um cassino.

Todas as células da roleta não têm uma ordem numérica. Eles são numerados aleatoriamente de 1 a 36. O setor de cada um dos números é colorido em preto e vermelho, começando de 1 - vermelho. Eles alternam entre si. Apenas a célula 0 é destacada em verde e é chamada de "zero". Nos Estados Unidos da América, a maioria das roletas adicionou um segundo setor zero marcado com dois zeros ("00") e também de cor verde. isto característica distintiva roleta americana.

666 é a soma de todos os números da roda, razão pela qual muitas pessoas falam sobre a roleta como uma invenção diabólica. Atribuído propriedades mágicas e zero. O que esse número significa para os jogadores? Muitas pessoas pensam que zero é algo especial, associado ao infinito e à cor do dinheiro.

Outro fato curioso: se você dividir mentalmente a roda com uma linha invisível de 0 até a borda entre 5 e 10, a soma de cada metade será 333.

A presença de um duplo zero é a principal característica da roleta americana. Ao adicionar um segundo setor zero, os proprietários de cassinos entendem que essa proporção aumenta os ganhos do cassino em várias vezes. Na Europa, dá-se preferência a uma roda com um zero.

Zero e ponto de referência

Acontece que uma pessoa experimenta eventos após os quais há um desejo de começar a viver com ardósia limpa em outras palavras, do zero. O "ponto zero" costuma ser chamado de mudança cardinal no destino, o momento em que o passado é repensado, surgem novas diretrizes de vida.

Os principais significados do que é zero na vida incluem:

  • O ponto de partida;
  • recomeçar, recomeçar;

Zero leva posição especial roleta. É geralmente aceito que esse número oferece a vantagem do cassino. Na verdade, esta afirmação é verdadeira apenas para apostas externas que perdem quando zero aparece. Se você apostar em números individuais ou jogar por setores e vizinhos, a vantagem é fornecida devido à discrepância entre as chances reais de ganhar e as taxas de pagamento.

Mas tudo isso pode ser atribuído a pequenas nuances. De qualquer forma, o zero recebe muito mais atenção na roleta do que qualquer outro número. A presença de um duplo zero é a principal característica da roleta americana. A perda de zero está associada a tal regras interessantes como La Partage e En Prison.

Além disso, muitos jogadores, incluindo muitos supersticiosos, acreditam que zero é dotado de poder místico. Portanto, vale a pena falar sobre isso em detalhes e descobrir de onde veio esse número na roleta e como isso influenciou o desenvolvimento da roleta.

Não há informações exatas sobre o inventor da roleta, mas muitos acreditam que este jogo em sua forma mais simples foi inventado pelo matemático francês Blaise Pascal. Sabe-se autenticamente que em 1796 nos cassinos parisienses já havia uma roleta na forma familiar para nós. Jacques Lable descreveu-o no romance "La Roulette, ou le Jour", e tratava-se de roleta com dois zeros. Portanto, há todas as razões para acreditar que inicialmente havia 0 e 00 na pista.

Foi somente em 1843 que os irmãos François e Louis Blanc, que dirigiam uma casa de apostas em Hamburgo, pensaram em remover o duplo zero da roleta. Isso foi feito para reduzir o percentual de margem da casa (de aproximadamente 5,5% para 2,7%) e assim atrair nova versão jogos mais clientes. Vale ressaltar que a roleta com um zero não trouxe o fluxo esperado de visitantes na época.

Em 1858, em Mônaco, onde o negócio de jogos de azar havia sido legalizado pouco antes, começou a construção do cassino de Monte Carlo. Alguns anos depois, François Blanc assinou um contrato segundo o qual esta instituição se tornou sua propriedade por cinquenta anos, e abriu sob sua liderança.

No início, ele instalou roletas de zero duplo no cassino, mas depois, diante da falta de clientes, abandonou-o em favor de uma variante de zero único. O público local apreciou este movimento, e o número de jogadores aumentou dramaticamente. Logo não havia quase nenhuma roleta na Europa que tivesse 0 e 00.

Mas na América, a situação se desenvolveu em um cenário completamente diferente. De acordo com a pesquisa do famoso historiador do jogo Hoyle, no final do século XIX, nos Estados Unidos, era usada uma roleta com números de 1 a 28, 0, 00 e a imagem do símbolo do país - uma águia, que , na verdade, era o mesmo zero. As taxas de pagamento eram significativamente mais baixas do que as chances reais de ganhar, então a vantagem do cassino em tal roleta era indecentemente alta.

Mas com o tempo, a competição forçou os proprietários de casas de jogo a adicionar números regulares ao atletismo. Assim nasceu a roleta, que agora é comumente chamada de americana. Apesar da globalização, esta situação persiste até hoje. Nos cassinos reais dos EUA, a roleta com dois zeros é mais comum e, na Europa, um jogo sem 00 está em demanda.

No entanto, é impossível não notar que a regra En Prison é frequentemente encontrada na roleta americana, o que reduz significativamente a vantagem da casa ao jogar com chances iguais. E a roleta mais lucrativa para um jogador, como os leitores do Casinoz sabem de publicações anteriores em nosso portal, é a roleta francesa.

Em grandes cassinos online modernos, você pode encontrar várias roletas ao mesmo tempo, incluindo europeias, francesas, americanas, com uma pista, várias rodas e até sem zero. Pode ser jogos com gerador Números aleatórios e dealers ao vivo, desenhados com tecnologia 3D e versões simplificadas para celulares. Em geral, para todos os gostos.

Se você ainda não decidiu em qual cassino online jogar, preste atenção aos dez melhores estabelecimentos de acordo com os leitores e especialistas do Casinoz.

O setor zero em qualquer tipo de roleta é crucial. Na verdade, é ele o “responsável” pela vantagem do cassino, que é “programado” pela própria estrutura da roleta. Existem muitas opções de apostas, levando em consideração o setor "zero", cada um pago à sua maneira e mais ou menos lucrativo. Neste artigo, veremos os principais tipos de apostas no zero na roleta, os pagamentos e a chance de ganhar para cada uma delas.

Apostas no zero em diferentes tipos de roleta

Como você sabe, a roleta americana difere da roleta européia na presença de um segundo setor adicional com um duplo "zero" - e, portanto, oferece uma vantagem de cassino ainda maior do que no caso da roleta européia. Se na roleta europeia é cerca de 2,7%, na americana é mais de uma vez e meia mais. Mas graças a esta estrutura da roleta, aparece uma linha taxas adicionais- inclusive com a participação do "zero".

Para começar, vale a pena entender como o setor “zero” e a vantagem do cassino estão conectados, por causa dos quais os jogadores estão condenados a perder a longo prazo. O fato é que o setor "zero" aumenta o número total de setores - em 1 na roleta europeia e em 2 - na americana. Digamos que você aposte $ 1 em todos os setores disponíveis, incluindo 0 e 00. Seu custo será de $ 38. Um dos números aparecerá, então você receberá um pagamento de 35 para 1 - ou seja, $ 35 + outro dólar da aposta original. Assim, os ganhos totais serão iguais a $ 36, mas você ainda perderá - afinal, as despesas acabaram sendo $ 2 a mais devido aos dois setores zero.

A maneira mais fácil de apostar no zero na roleta - independentemente de sua variedade - é tratar o zero como um setor regular com qualquer outro número. Ao apostar em um único campo, se você ganhar, obtém o pagamento máximo possível - 35 para 1. Mas lembre-se, no entanto, que a probabilidade de "adivinhar" o setor é de cerca de 2-3%, então você terá que espere muito tempo pelo seu setor “zero” em caso de azar por muito tempo.

Outra opção, relevante apenas para a roleta americana, é apostar em cinco números: a ficha fecha os setores 0, 00, 1, 2 e 3. O pagamento dessa aposta é de 6 para 1, e a probabilidade de a aposta vencer é 13,16%. À primeira vista, parece que essa não é a pior opção - mas vale lembrar a vantagem do cassino, que pode ser diferente não apenas dependendo do tipo de jogo, mas também dependendo do tipo de aposta. E desse ponto de vista, a aposta nos primeiros cinco números, incluindo o duplo zero, é uma das piores: aqui a vantagem da casa é de 7,89%, simplesmente não há indicador mais alto em nenhum tipo de jogo. Se você deseja “fechar” ambos os setores de zero na roleta americana com sua aposta, você pode usar uma opção como split - esta é uma aposta em dois setores adjacentes, no nosso caso, dois setores “zero”. O pagamento nessa taxa é muito maior - 17 para 1, a vantagem é padrão - 5,26%, mas, por outro lado, a chance de que exatamente um dos setores necessários caia é ligeiramente superior a 5%.

Quantos slots estão na roleta e qual é a cor do slot "zero"?

A roleta é jogada em uma mesa com uma roda e um campo de jogo com números impressos.
No campo padrão para europeu (roleta americana) aloque:
Campo interno
Campo externo

O campo interno contém todos os números que estão impressos na roda. Cada três números consecutivos formam uma linha, linhas verticais- três colunas de doze números cada.

Campo externo
Campos especiais nas extremidades do campo de jogo para apostas externas. Cada um desses campos corresponde a determinados números (por exemplo, a primeira dúzia) ou a algumas características dos números.

Os campos da roleta americana e europeia são muito semelhantes, embora existam algumas diferenças:
A Roleta Americana tem um campo adicional para 00 (Duplo Zero)
Normalmente, na roleta americana, todos os números, com exceção dos zeros, são pintados na cor correspondente (vermelho ou preto)

NO roleta europeia Todos os números na mesa de jogo são brancos.
As mesas europeias têm uma chamada ‘pista’ para colocação

A roleta francesa difere do resto na localização dos campos exteriores.

A mesa de jogo de roleta americana consiste em uma roda com números de 0 a 36 e uma mesa de jogo, marcada de forma que todas as combinações possíveis de apostas sejam indicadas nela. Existem restrições quanto às apostas mínimas e máximas nas mesas de jogo. O jogador precisa comprar fichas coloridas determinando seu valor. Se você sair da mesa, deverá trocar as fichas coloridas por fichas de dinheiro. Caso contrário, os tokens serão avaliados no valor mínimo.

Uma mesa de roleta francesa contém uma roda de fiar e um campo de jogo. A roda é dividida em 37 setores iguais, numerados de 0 a 36.
O setor zero é chamado de zero.
Cada setor contém uma célula para a bola.
Metade dos 36 setores numerados de 1 a 36 são pretos, a outra metade são vermelhos. Setor 0 - verde.
No campo de jogo, os números de 1 a 36 são organizados em três colunas. A cor dos números no tabuleiro corresponde à sua cor na roda. Nas partes esquerda e direita do campo de jogo existem campos para apostar em chances iguais: vermelho-preto, par-ímpar, grande - menor metade. No topo das colunas está o setor zero (0). Na parte inferior das colunas há campos para apostas por coluna, à esquerda e à direita há campos sobrepostos para apostas em dezenas.

O jogador faz apostas no campo de jogo de acordo com onde ele acha que a bola pode cair. Depois que as apostas são feitas, a roleta começa a girar e uma bola é lançada nela. Depois que a roda pára, a bola acaba em uma das células numeradas. Se desejar, o jogador pode jogar a roleta sem fazer nenhuma aposta.
Todas as apostas são calculadas em unidades convencionais (fichas).
Para fazer uma aposta, você precisa selecionar um ou vários tokens do valor desejado e colocá-los no campo desejado na mesa de jogo. Cada aposta deve estar dentro do intervalo definido para esse campo. A soma de todas as apostas na mesa não deve exceder um determinado valor.
Na roleta existem muitos vários tipos taxas, que podem ser divididas em dois grandes grupos: internos e externos. O jogador pode fazer quantas apostas diferentes e tipos de apostas quiser em cada ciclo de jogo, desde que o valor total das apostas não exceda os limites permitidos na mesa.