Ang mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga partido ng korporasyon ng kababaihan ay cool. Kumpetisyon sa Bagong Taon para sa mga kabataan

Malawak o simple, sa isang opisina o isang cafe, sa pamamagitan ng pagsisikap ng mga nangungunang tagapamahala o ordinaryong kasamahan, ngunit ito ay mangyayari - bawat opisina ay magdiriwang Bagong Taon. Alam namin kung paano magsaya ngayong gabi. Mayroon kaming nangungunang listahan ng mga laro para sa mga corporate party. Mayroon kang inisyatiba at magandang kumpanya

Ang isa pang corporate party ng Bagong Taon ay isang pagkakataon na magsuot ng damit ng Bagong Taon, makipag-chat sa mga kasamahan sa isang impormal na setting, ngunit ang Christmas party sa trabaho ay isang pagdiriwang sa iyong mga kasamahan at pamamahala. At ang pagdiriwang na ito ay may sariling mga patakaran!

Laro para sa corporate party ng Bagong Taon: “HUWAG TANGGALIN!”

BILANG NG MANLALARO: Anuman.

MAGHANDA NG ADVANCE: Isang malaking kahon o opaque na bag kung saan mangolekta ng iba't ibang mga nakakatawang bagay: pampitis ng mga bata, boxer shorts, bra Malaki, bonnet, clown noses, atbp.

ESSENCE: Sa hudyat ng pinuno, ipinapasa ng mga kalahok ang kahon sa isa't isa sa musika. Sa sandaling huminto ang musika, ang nasa kamay ng kahon ay kumuha ng isang bagay mula dito at inilagay ito sa kanyang sarili. Ang kundisyon ay huwag tanggalin ito sa susunod na kalahating oras!

CLUE: Huwag kalimutang i-charge ang iyong camera. Kailan mo pa makikita ang guard na si Vasily sa isang 100°F na bra!

Laro para sa corporate party ng Bagong Taon: “MGA MAHAL - HINDI NAGMAMAHAL”

BILANG NG MANLALARO: Anuman.

MAGHANDA NG ADVANCE: Katawan mo?

ESSENCE: Ang nagtatanghal (ang pinaka-aktibo sa kanyang mga kasamahan, maaari mong gawin ang papel na ito) ay humihiling sa lahat na nakaupo sa mesa na sabihin kung aling bahagi ng katawan ang gusto nila at kung aling bahagi ang wala sa kapitbahay sa kanan. Halimbawa: "Mahal ko ang kanyang kaliwang tuhod at hindi ko gusto ang kanyang ilong." Sa pagtatapos ng mga paghahayag, hinihiling ng nagtatanghal ang lahat na i-stroke (halikan) ang mga "matagumpay" na lugar at kurutin (kagatin) ang nagdurusa para sa mga "hindi matagumpay".

CLUE: Maipapayo na magkatabi ang mga kasamahan ng iba't ibang kasarian.

TIP 2: Ang pagkakaroon ng kagat ng system administrator sa asno, bumalik sa iyong computer sa trabaho at gawin mga backup lahat mahahalagang dokumento. Baka maghiganti siya...

Laro para sa corporate party ng Bagong Taon: “FLYING GAIT”

BILANG NG MANLALARO: Anuman.

MAGHANDA NG ADVANCE: Mga bote (plastic o salamin).

ESSENCE: Ang mga bote ay inilalagay sa isang hilera sa harap ng boluntaryo, sa parehong distansya. Siya ay nakapiring at hiniling na dumaan sa isang balakid nang hindi nahawakan ang isang lalagyan. Habang ang biktima ay nagagalit sa kahirapan ng gawain, ang mga bote ay tinanggal. Bilang isang resulta, makakakuha ka ng isang mapagmataas na ibong flamingo, masigasig na paikot-ikot sa opisina.

CLUE: Alisin ang mga pinggan nang napakatahimik. Kakailanganin pa rin siya.

Laro para sa corporate party ng Bagong Taon: "FISH-WHALE"

BILANG NG MANLALARO: Anuman.

MAGHANDA NG ADVANCE: Kwarto (tingnan ang Pahiwatig).

ESSENCE: Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog at magkahawak-kamay. Ang nagtatanghal ay nagsasalita sa tainga ng bawat tao ng mga pangalan ng dalawang hayop. Pagkatapos ay malakas niyang inilista ang mga hayop, ang tao, nang marinig ang "kaniya", ay dapat umupo. Ang gawain ng kanyang mga kapitbahay ay upang maiwasan ito na mangyari. Naglalaro ang laro sa medyo mabilis na bilis. Kapag nakuha na ng lahat, sasabihin ng nagtatanghal ang "Balyena" - ito ang hayop na nais para sa bawat kalahok sa ikalawang talata. Ang resulta ay magpapasaya sa lahat!

CLUE: Maingat na i-clear ang lugar sa loob ng fall radius ng iyong mga kasamahan mula sa mga matutulis at nababasag na bagay. Hindi lahat ay masaya na mapunta sa isang hole puncher.

Laro para sa corporate party ng Bagong Taon: “COMEDY OF POSITIONS”

BILANG NG MANLALARO: Kahit sino, pero lalaki lang.

MAGHANDA NG ADVANCE: Mga lobo, tape, posporo.

ESSENCE: May mga lalaki sa grupo na gusto pa ng isang milyong dolyar at nagtataka pa rin kung ano ang pakiramdam ng buntis? Mahusay, ang larong ito ay para lamang sa kanila! I-tape ang tape sa tiyan ng mga kalahok Mga lobo. Isang kahon ng posporo ang gumuho sa harap ng bawat “buntis na babae”. Ang gawain ay upang mangolekta ng mga tugma sa lalong madaling panahon at huwag hayaang sumabog ang "tiyan".

CLUE: Dapat mo bang limitahan ang iyong sarili sa isang lobo lamang? Subukan ang Chief Economist na si Sergei Ivanovich!

Laro para sa corporate party ng Bagong Taon: “ANO ANG PANGALAN KO?”

BILANG NG MANLALARO: Anuman.

MAGHANDA NG ADVANCE: Mga karatula sa papel na may nakakatawa, hindi ang pinaka sa simpleng salita sa kanila (lemur, bread slicer, bulldozer, cutie, atbp.).

ESSENCE: Ang bawat isa ay tumatanggap ng isang bagong pangalan para sa gabi - isang kaukulang palatandaan ay naka-attach sa kanilang likod. Ang gawain ng mga manlalaro ay alamin ang kanilang palayaw mula sa iba. Ang mga tanong ay masasagot lamang ng "oo" at "hindi". Ang nagwagi ay ang unang hulaan ang inskripsiyon sa kanyang tanda.

CLUE: Masasaktan ang bread slicer kung i-click mo ito ng ganoon para sa susunod na taon.

Astig na laro para sa mga corporate party: “MAGKUMPLETO”

BILANG NG MANLALARO: Anuman.

MAGHANDA NG ADVANCE: Siguro ang pagnanais na kumanta (may kasanayan ito ay mas mahirap).

ESSENCE: Hatiin sa mga koponan depende sa bilang ng mga manlalaro. Magkasama, pumili ng isang tema para sa kumpetisyon, halimbawa, pag-ibig, niyebe, mga hayop... Dapat tandaan ng bawat koponan ang isang kanta "sa paksa" at magsagawa ng ilang linya mula dito. Ang mga nagtatagal ng pinakamahabang panalo.

CLUE: Maging malikhain at huwag matakot na makipagtalo. Kung gusto mo, maaari mong patunayan sa sinuman na ang kantang "Iniwan mo ako!" nakatuon sa isang tunay na hayop!

Laro para sa corporate party ng Bagong Taon: "BIG RACE"

BILANG NG MANLALARO: Anuman.

MAGHANDA NG ADVANCE: Cocktail straw at ping pong balls (ayon sa bilang ng mga kalahok).

ESSENCE: Ihanda ang landas: maglagay ng mga bote, baso, baso (sa pangkalahatan, lahat ng bagay na nasa kamay) sa mesa upang mabuo ang mga landas. Hahabulin ng mga manlalaro ang kanilang mga bola kasama nila, hipan sila sa pamamagitan ng mga dayami. Ang unang dumating sa finish line ang siyang mananalo.

CLUE: Mahusay na maglaro nang magkapares para sa eliminasyon: ang lugar ng natalo ay tumatagal bagong miyembro. Sa oras na ito, ang natitira ay maaaring kantahin sa koro ang kantang "... pagtugis sa mainit na dugo."

Mga kumpetisyon para sa mga corporate event kasama ang mga kasamahan: “TRIAL CARTOON”

BILANG NG MANLALARO: Mula 5 hanggang 20.

MAGHANDA NG ADVANCE: Mga lapis, papel at pambura.

ESSENCE: Ang bawat manlalaro ay gumuhit ng isang magiliw na cartoon ng isang taong naroroon. Ang mga larawan ay ipinapasa sa isang bilog, at lahat ay nagsusulat sa likod kung sino ang inilalarawan sa larawan. Kapag umikot ang sining sa bilog at bumalik sa may-akda, bilangin ang bilang ng mga puntos (i.e., mga tamang sagot). Panalo ang may-akda ng pinakakilalang larawan.

CLUE: Upang matiyak na walang maiiwan, gumuhit ng palabunutan nang maaga upang makita kung sino ang naglalarawan kung kanino. At hindi na kailangang gumuhit ng bigote ng personnel officer na si Glafira Pafnutyevna tulad ng kay Budyonny - sa katunayan, ang pinaggapasan sa itaas ng kanyang labi ay nagsisimula pa lang lumitaw...

Laro para sa corporate party ng Bagong Taon: “ANO, SAAN, KAILAN”

BILANG NG MANLALARO: Anuman.

MAGHANDA NG ADVANCE: Papel, panulat ayon sa bilang ng mga kalahok.

ESSENCE: Nakaupo na ang lahat sa mesa. Ang host ay nagtatanong ng isang pangkalahatang tanong, halimbawa, "sino?", Isinulat ng mga manlalaro ang sagot, tiklupin ang sheet upang hindi makita ang nakasulat, at ipasa ito sa kapitbahay sa kanan. Pagkatapos ay tatanungin ang susunod na tanong, halimbawa "kailan?", at ang pamamaraan ay paulit-ulit. Ang laro ay tumatagal hanggang sa mapunan ng lahat ang kanilang mga sheet. Pagkatapos, sa gitna ng magiliw na pagtawa, binabasa ng nagtatanghal ang mga resultang kuwento. Marahil ay natutunan mo ang isang katulad na laro sa paaralan.

CLUE: Ang pagkakaroon ng isang nagtatanghal ay hindi mahalaga. Ang bawat tao'y maaaring magtanong nang sunod-sunod. Kasabay nito, malalaman mo kung sino, kailan at ano ang aktwal na ginagawa sa gabi sa sofa ng opisina...

Kumpetisyon para sa isang corporate event: “Lubos na sumasang-ayon”

BILANG NG MANLALARO: Anuman.

MAGHANDA NG ADVANCE: Papel, panulat o lapis.

ESSENCE: Hatiin sa dalawang koponan. Ang bawat tao ay tumatanggap ng isang sheet na may mga kategoryang minarkahan dito, tulad ng lungsod, ilog, bansa, teknolohiya, halaman, atbp. Pumili ng titik ng alpabeto at simulan ang laro. Sa loob ng isang tiyak na oras (isang minuto o dalawa), kailangang matandaan ng pangkat ang maraming angkop na salita hangga't maaari.

CLUE: Ang mga kategorya ay maaaring maging propesyonal na nakatuon, ito ay magkakaisa sa koponan. Napakaganda para sa magiliw na mga manggagawa sa serbisyo ng kotse na magkasamang makabuo ng ikalabinlimang pangalan ng bahagi ng makina na nagsisimula sa letrang Ш!

Laro para sa isang corporate party sa mesa: “FROM A TO Z”

BILANG NG MANLALARO: Anuman.

MAGHANDA NG ADVANCE: Kaalaman sa alpabeto.

ESSENCE: Ang laro ay simple: Simula sa "A" at higit pa sa alpabeto, ang lahat ay bumubuo ng isang pagbati para sa "kanilang" sulat. Panalo ang may-akda ng pinakanakakatawang parirala.

CLUE: Huwag laktawan ang mga titik G, Zh, J, Ъ, И. Magiging masaya ito. Wow!

Laro para sa isang corporate party ng Bagong Taon: "OO HINDI!"

BILANG NG MANLALARO: Mula 7 hanggang 15.

MAGHANDA NG ADVANCE: Mga chip para sa bawat kalahok, hindi bababa sa tatlong piraso.

ESSENCE: Laro ng katapatan. Ang unang manlalaro ay nagsabi: "Hindi ko kailanman ..." at pinangalanan ang isang bagay na hindi pa niya nagawa sa kanyang buhay. Ang bawat isa na, sa kabaligtaran, ay nagkaroon ng tinukoy na karanasan, ay nagbibigay sa bayani ng isang chip. Ang gawain ng bawat isa ay makabuo ng isang bagay na hindi pa nila nagawa, hindi katulad ng karamihan sa mga naroroon. Ang nagwagi ay ang isa na, pagkatapos ng isang tiyak na bilang ng mga laps, nangongolekta ng pinakamaraming chips.

CLUE: Maaari kang gumamit ng posporo, pre-cut na piraso ng papel, o malalaking beans bilang chips. Ngunit hindi mo dapat gamitin ang nakuhang kaalaman tungkol sa mga kasamahan para sa iyong makasariling layunin. Isipin na lamang, ang sekretarya na si Irochka ay hindi dumating sa trabaho sa oras, ngunit siya ay nanalo!

Laro para sa corporate party ng Bagong Taon: “MULA SA BAGONG LINYA”

BILANG NG MANLALARO: Anuman.

MAGHANDA NG ADVANCE: Panulat o lapis, i-print ang simula ng isang sikat na tula sa mga sheet ng papel.

ESSENCE: Hayaang magdagdag ang bawat isa ng kanilang sariling rhyming ending sa ibinigay na tula. Maniwala ka sa akin, kahit na ang sikat na "The bull is swinging..." na may magaan na kamay ang iyong mga kasamahan ay makakahanap ng hindi mahuhulaan na masayang pagtatapos (o maaaring hindi masaya!).

CLUE: Maghanda ng ilang mga printout, ang laro ay nakakahumaling. At makinig sa kung ano ang darating sa bandang huli...

Anong nakakatuwang mga kumpetisyon para sa mga corporate event ang alam mo?

Nagsimulang maglaro si Irina Pobokina
LARAWAN: CAMERA PRESS/FOTOBANK.RU

Palagi naming inaabangan ang Bagong Taon na may malaking kawalan ng pasensya, dahil ito ay isang paboritong holiday para sa mga matatanda at bata. Ang bawat pamilya ay maingat na naghahanda para dito: bumuo sila ng isang menu, magplano ng mga bisita, bumili ng mga damit, mag-isip sa takbo ng kaganapan upang hindi ito maging simpleng sobrang pagkain. Mga laro sa mesa ng Bagong Taon para sa mga matatanda pinakamahusay na pagpipilian para sa mga nag-imbita ng mga bisita at gustong magsaya. Kung ikaw mismo ay nahihiya na kumilos bilang isang pinuno, maaari mong matukoy ito sa mesa. Samakatuwid, matapang at walang pag-aalinlangan, hinirang namin ang pinaka-aktibo sa mga bisita bilang responsable para sa mga laro para sa mga matatanda. Well, ang paghahanda sa kanila ay hindi magiging anumang problema.

Mga laro ng Bagong Taon para sa isang maliit na kumpanya

Hindi mahirap makahanap ng mga masayang kumpetisyon sa mesa para sa holiday ng Bagong Taon, ang pangunahing bagay ay upang maiangkop ang mga ito sa iyong kumpanya. Kung ito ay maliit, kung gayon ang libangan ay dapat piliin nang naaayon.

Dinala

Kakailanganin mo ang mga kotse na kinokontrol ng radyo, dalawa sa kanila. Inihahanda ng dalawang kalahok ang kanilang mga sasakyan at ang "track" sa anumang punto sa silid, na naglalagay ng isang shot ng vodka sa kanilang mga sasakyan. Pagkatapos, maingat, nang hindi natapon, sinubukan nilang igulong ito sa kanilang patutunguhan, kung saan nila ito inumin. Maaari mong ipagpatuloy ang laro sa pamamagitan ng pagdadala ng ilang meryenda. Maaari mo ring gawin ito sa anyo ng isang relay race, para dito kailangan mong hatiin sa mga koponan, ang una ay dapat dalhin ito sa punto at pabalik, ipasa ang baton sa isa pang kapitbahay, ang huling manlalaro ay umiinom ng isang baso o kung ano ang naiwan sa loob nito.

Masayang artista

Ang nagtatanghal ay gumagawa ng isang kahilingan para sa unang manlalaro, siya ay nakatayo sa isang pose na nagpapakilala sa kung ano ang naisin, nang hindi binibigkas ito. Halimbawa: ang isang tao ay nag-screw sa isang lampara. Sa turn, ang bawat kalahok ay dapat mag-adjust sa nauna upang lumabas ang larawan. Ang huli ay nakatayo tulad ng isang pintor na may brush at easel para sa pagpipinta. Sinusubukan niyang sabihin kung ano ang eksaktong "ipinakita niya." Pagkatapos, lahat ay nag-uusap tungkol sa kanilang pose.

"I never" (o "I never")

Ito ay isang nakakatawang pagtatapat. Ang bawat isa sa mga panauhin na inanyayahan sa isang corporate party ay nagsisimulang magtapat sa parirala: "Hindi ko kailanman ...". Halimbawa: "Hindi pa ako umiinom ng tequila." Ngunit ang mga sagot ay dapat na progresibo. Iyon ay, ang isang taong nagtapat na sa maliliit na bagay ay dapat na magsalita tungkol sa isang bagay na mas malalim. Ang mga pagtatapat sa talahanayan ay maaaring maging napakasaya, ang pangunahing bagay ay hindi madala, kung hindi, maaari mong ibigay ang iyong pinakamalalim na mga lihim.

Mga laro sa mesa para sa isang malaki, masayang grupo ng mga matatanda

Kung ang isang malaking partido ay nagtipon upang ipagdiwang ang Bagong Taon, pinakamahusay na magdaos ng mga kaganapan sa grupo o pangkat.

uminom tayo

Ang kumpanya ay nahahati sa dalawang grupo at nakatayo sa isang hilera sa tapat ng bawat isa. Ang bawat tao ay may hawak na isang disposable na baso ng alak (champagne at malakas na alak Mas mainam na huwag kunin ito, dahil baka mabulunan ka). Maglagay ng baso para sa lahat kanang kamay. Sa utos, dapat nilang bigyan ng inumin ang kanilang kapwa sa pagkakasunud-sunod ng priyoridad: una huling lalaki nagbibigay ng tubig sa pangalawa hanggang sa huli, sa susunod, at iba pa. Sa sandaling matanggap ng una ang kanyang dosis, tatakbo siya sa huli at ginagamot siya. Ang mga unang makatapos ay siyang mananalo.

"Mistress"

Ang isang maligayang holiday ng Bagong Taon ay kinakailangang nangangahulugang maraming mga dekorasyon. Ang kumpanya ay nahahati sa dalawang halves, bawat isa sa kanila ay binibigyan ng isang kahon ng parehong laki. Gayundin, ang bawat koponan ay tumatanggap ng isang tiyak na bilang ng iba't ibang bagay: mga dekorasyon ng Christmas tree, mga balot ng kendi, mga kendi, napkin, souvenir, atbp. Kinakailangan na pansamantala at maingat na ilagay ang lahat sa mga kahon upang magsara sila nang pantay-pantay nang walang mga bulge. Pagkatapos ng isang tiyak na halaga ng alkohol, ito ay hindi napakadaling gawin.

Alinmang pangkat ang magsasama-sama ng mga bagay nang mas maayos at mabilis ang siyang siyang mananalo. Ang kalidad ay hindi dapat magdusa; kung ito ang kaso, ang isang boto ay dapat na isinaayos mula sa mga taong hindi lumalahok sa kumpetisyon.

"Tumbleweed"

Ang mga bisita sa mesa ng Bagong Taon ay pantay na hinati at nakaupo sa mga upuan sa tapat ng bawat isa. Ang unang manlalaro ay bibigyan ng mansanas sa kanilang kandungan, dapat nilang igulong ang mansanas sa kanilang kandungan mula sa unang manlalaro hanggang sa huli nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Kung bumagsak ang prutas, matatalo ang grupo, ngunit maaari nilang tubusin ang kanilang mga sarili sa pamamagitan ng pagpupulot nito nang walang kamay at ibalik ito sa pinakasimula.

"Mga umiinom"

Magiging relay race ito. Nag-install kami ng dalawang dumi, sa mga dumi ay may mga plastik na baso na may inuming nakalalasing. Dapat kasing marami sila gaya ng mga manlalaro. Hinahati namin ang mga bisita sa kalahati, posibleng ayon sa kasarian, at inilalagay sila sa likod ng isa't isa, sa tapat ng bawat bangkito na medyo malayo mula dito. Nasa likod ang mga kamay ng lahat. Naglalagay kami ng basurahan sa tabi nila. Isa-isa silang tumakbo sa mataas na upuan, inumin ang alinman sa mga baso nang walang kamay, pagkatapos ay tumakbo pabalik, itinapon ang walang laman na lalagyan sa basurahan at bumalik sa likod ng linya. Pagkatapos lamang nito makakatakbo ang susunod na tao.

Mga laro sa mesa para sa isang corporate party ng Bagong Taon

Ang entertainment program ay maaari ding maging isang uri ng mesa. Pinili ang sitwasyong ito para sa mas mahiyaing grupo ng mga tao.

Maligayang mga mang-aawit

Para sa larong ito, dapat kang maghanda ng mga card nang maaga na may anumang mga salita na nauugnay sa holiday, alkohol, mga character ng Bagong Taon, atbp. Halimbawa: Christmas tree, Snow Maiden, snow, vodka, wine, sparks, candles, frost, Santa Claus, mga regalo. Pagkatapos ay pipiliin ang isang nagtatanghal na maghihirang ng isang manlalaro, maglabas ng isang card at ipahayag ang salita mismo. Ang napiling tao ay dapat kumanta ng isang taludtod o koro na nagtatampok sa salitang iyon sa kanta. Hindi hihigit sa 10 segundo ang binigay para mag-isip. Ang larong ito ay maaaring laruin at hatiin sa mga koponan, ang magiging resulta malaking dami mga kantang ginawa.

Rhyme

Ang lahat ng mga bisita sa mesa ay nakatayo sa isang bilog. Ang nagtatanghal ay may mga card na may mga salitang "uh", "ah", "eh" at "oh". Ang manlalaro ay gumuhit ng isang card, at ang iba ay humihiling para sa kanya. Halimbawa, sinabi niya, "Oh." Sabi ng team: “Hug three” o “Kiss three” o “Catch three.” Narito ang isang halimbawa ng ilang mga hiling:

"Maglakad sa iyong mga kamay";
"tumayo sa iyong mga kamay";
"magbahagi tungkol sa balita";
"sayaw sa harap ng mga bisita";
"kumanta sa harap ng mga panauhin";

"sabihin sa lahat ang iyong mga papuri nang malakas";
"sumigaw na ikaw ay isang tabo";
"halikan ang dalawa nang sabay-sabay";
"gumapang sa pagitan ng dalawang paa";
"sabihin ang iyong mga kagustuhan nang malakas";
"alamin ang dalawa nang nakapikit ang iyong mga mata";

"patawanin ang lahat";
“yakapin ang lahat”;
"bigyan ang lahat ng inumin";
"pakainin ang lahat."

Maaari kang makabuo ng mga nakakatawang sagot sa ad infinitum, ang pangunahing bagay ay ang tula ay sinusunod.

Sabihin sa amin ang tungkol sa (mga) hostess

Napakasimple ng lahat dito. Dapat kang maghanda ng mga tanong para sa mga bisita nang maaga, tulad ng:

Kung ito ay isang pares, kung gayon:

  • "Saan nagkita ang mga taong ito?"
  • "Ilang taon na silang magkasama?"
  • "Paboritong lugar ng bakasyon."

Mga kagustuhan

Ang unang kalahok ay bibigyan ng panulat at isang piraso ng papel. Isinulat niya sa madaling sabi ang kanyang dakilang hangarin: "Gusto ko...". Ang iba ay sumusulat lamang ng mga pang-uri tulad ng: hayaan itong maging malambot, ito ay dapat na bakal, o simpleng mabaho, walang katuturan, at iba pa.

Napaka-adult, nakakatawa at cool na entertainment

Ang mga larong pang-adulto sa talahanayan ng Bagong Taon ay hindi angkop para sa bawat kumpanya - dapat itong isaalang-alang. Ngunit pagkatapos ng isang tiyak na tagal ng oras, maaari mong subukang mag-alok sa kanila ng isang bagay mula sa repertoire sa ibaba at pagkatapos ay i-navigate ang sitwasyon. Ang mga sagot ay maaaring maging seryoso at nakakatawa.

Christmas tree

Para sa kumpetisyon kailangan mong mag-stock Mga laruan ng Christmas tree(mas mabuti ang mga hindi masira) at clothespins. Una, ikabit ang lahat ng mga laruan sa pamamagitan ng mga string sa mga clothespins. Tinatawag ang ilang mag-asawa ng hindi kabaro, ang mga lalaki ay nakapiring, at sa loob ng isang tiyak na tagal ng panahon ay dapat silang magkabit ng maraming laruan hangga't maaari sa damit pambabae. Ang laro ay maaaring "diluted" sa pamamagitan ng pagpapalit ng mga pares at pag-alis ng mga clothespins mula sa ibang mga babae. Maaari mo ring palitan ang kanilang mga tungkulin - ang mga babae ay magbibihis ng mga lalaki. At huwag kalimutang i-rate ang bawat Christmas tree, dahil ang isa na may pinaka-eleganteng isa ay mananalo, at pagkatapos lamang, sa mabagyong palakpakan ng kumpanya, alisin ang mga laruan.

fairy tale

Anuman maikling kwento, Ang lahat ng mga kalahok ng talahanayan ng Bagong Taon ay nakatayo sa isang bilog, na iniiwan ang sentro nang libre. Ang isang may-akda ay hinirang na nagbabasa ng isang fairy tale, halimbawa "Ang Tatlong Munting Baboy"; Pagkatapos ang lahat sa isang bilog ay pipili ng isang tungkulin para sa kanilang sarili. At hindi lamang mga animated na character, kundi pati na rin ang mga natural na phenomena o mga bagay. Ang isang puno, damo, maging ang pariralang "noong unang panahon," ay maaaring paglaruan.

Nagsimula ang kuwento: Noong unang panahon ay may nabuhay (nagpunta o nagpunta "nabuhay at naging") tatlong maliliit na baboy (nagpunta sa maliliit na baboy). Ang araw ay sumisikat sa langit (ang langit ay sumisikat habang hawak ang araw sa iyong mga bisig). Ang mga biik ay nakahiga sa damuhan (isang "damo" ang humiga, o mas mabuti pa tatlong piraso ng damo, ang mga biik ay nahulog sa ibabaw nito), atbp. Kung kakaunti ang mga tao, ang napalaya na mga bayani sa anyo ng damo ay maaaring humarap sa sumusunod na mga tungkulin upang ipagpatuloy ang laro.

Maaari kang kumilos hindi lamang ng isang fairy tale, kundi pati na rin ng isang kanta o tula, o maaari kang lumikha ng iyong sariling mga nakakatawang kwento.

Mahilig sa matamis

Ilang pares ng kabaligtaran ang napili para sa laro. Ang mga lalaki ay nakapiring, ang mga babae ay inilalagay sa mga pre-prepared na mesa o upuan (sports mat). Ang mga napkin ay inilalagay sa ibabaw ng kanilang katawan, kung saan inilalagay ang mga tsokolate na candies na walang balot ng kendi. Pagkatapos ay dinala nila ang isang lalaki sa kanila, at dapat niyang mahanap ang lahat ng mga kendi na walang mga kamay (at samakatuwid ay walang mga mata). Hindi mo kailangang kainin ang mga ito. Upang maiwasan ang kahihiyan, pinakamahusay na tawagan ang mga asawa o isang tunay na mag-asawa. Ngunit sa mga matatanda, lalo na para sa Mesa ng Bagong Taon, na may mabuting pagkamapagpatawa, na tinimplahan ng isang baso ng champagne, kadalasan ay walang mga problema.

Kumain ng saging

Ilang pares ang tinatawag. Ang mga lalaki ay nakaupo sa mga upuan, humawak ng saging sa pagitan ng kanilang mga tuhod, ang mga babae ay lumalapit sa kanilang mga kapareha at, itinatago ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod, dapat itong balatan at kainin. Ang mga matatanda ay binibigyan ng isang tiyak na tagal ng oras para sa pamamaraan. Maaari ka ring gumamit ng mga pipino sa halip na saging.

Sa wakas

Mga laro ng Bagong Taon para sa masayang kumpanya dapat ihanda nang maaga. Lalo na kung magkakaroon ng maraming mga panauhin at kasama ng mga ito ay magkakaroon ng hindi pamilyar na mga tao tungkol sa kung kanino kailangan mong matutunan hangga't maaari. Ang mga nakakaaliw na kumpetisyon sa talahanayan ng Bagong Taon para sa mga matatanda ay natunaw ng pagsasayaw o pag-awit sa karaoke para sa iba't ibang uri.

Ang mga table games 2020 ay maaaring laruin para sa kasiyahan at para sa mga premyo ng insentibo. Kung pipiliin mo ang mga larong pang-adult ng koponan, ang mga boto ay binibilang para sa bawat pangkat. Kung ang mga kalahok ay nakikipagkumpitensya nang mag-isa, gantimpalaan sila ng mga chips, at pagkatapos ay sa pamamagitan ng pagbibilang ng mga chips, ang premyo ay mapupunta sa nanalo. Ang natitirang mga matatanda sa talahanayan ng Bagong Taon ay magiging kontento sa mga nakaaaliw na regalo.

Nagpaplano ka ba ng maingay na party na maraming bisita o nagkakaroon ka ba ng corporate party at gustong ipagdiwang ang Bagong Taon nang masaya? Pagkatapos basahin ang artikulong ito! Dito makikita mo ang pinakasimple at pinakanakakatawang mga kumpetisyon at laro para sa isang masayang kumpanya para sa isang party o corporate event na hindi nangangailangan ng paghahanda. Mga laro para sa mga matatanda, libangan at mga kumpetisyon para sa lasing na kumpanya.

Hagis ng singsing
Ang mga walang laman na bote at bote ng alcoholic at non-alcoholic na inumin ay magkadikit sa sahig. Ang mga kalahok ay hinihiling na maglagay ng singsing sa bote mula sa layong 3 m. Ang sinumang makapaglagay ng singsing sa isang buong bote ay tinatanggap ito bilang isang premyo. Dapat na limitado ang bilang ng mga throw para sa isang kalahok. Ang singsing ay pinutol mula sa manipis na karton. Diametro ng singsing - 10 cm.

Sa isang plato
Ang laro ay nilalaro habang kumakain. Pinangalanan ng driver ang anumang titik. Ang layunin ng iba pang mga kalahok ay pangalanan ang bagay na kasalukuyang nasa kanilang plato gamit ang liham na ito bago ang iba. Kung sino ang unang magpangalan sa bagay ay magiging bagong driver. Ang driver na magsasabi ng liham kung saan wala sa mga manlalaro ang makabuo ng salita ay makakatanggap ng premyo. Kinakailangang ipagbawal ang driver na palaging tumawag sa mga panalong titik (е, и, ъ, ь, ы).

Sweetie
Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang mesa. Ang isang driver ay pinili mula sa kanila. Ang mga manlalaro ay nagpapasa ng kendi sa isa't isa sa ilalim ng mesa. Ang gawain ng driver ay hulihin ang isa sa mga manlalaro na dumadaan sa kendi. Ang nahuli ay nagiging bagong driver.

Buwaya
Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang unang pangkat ay pipili ng isang konsepto at ipinapakita ito sa pantomime, nang walang tulong ng mga salita o tunog. Sinusubukan ng pangalawang koponan na hulaan kung ano ang ipinapakita sa kanila sa tatlong pagtatangka. Pagkatapos ang mga koponan ay nagbabago ng mga tungkulin. Ang laro ay nilalaro para sa kasiyahan, ngunit maaari kang magbilang ng mga puntos para sa mga nalutas na pantomime. Posibleng hulaan: mga indibidwal na salita, parirala mula sa mga sikat na kanta at tula, salawikain at kasabihan, mga idyoma, mga engkanto, mga pangalan mga sikat na tao. Ang isang konsepto ay maaaring ipakita ng isa o ilang tao.

Pagsusulit sa komiks
Ang pagsusulit na ito ay maaaring isagawa sa pakikilahok ng lahat ng naroroon. Ang mga kalahok ay binibigyan ng panulat at mga piraso ng papel. Sa mga sheet ng papel dapat silang sumulat ng ilang mga pagdadaglat sa isang hanay. Sa tapat ng bawat isa sa kanila, ang mga kalahok ay hinihiling na magsulat ng isang linya mula sa isang kanta o tula. Matapos makumpleto ng lahat ang gawain, ang kahulugan ng hindi maintindihan na mga pagdadaglat ay inihayag at ang bawat kalahok ay maaaring malaman para sa kanyang sarili at ipakita sa kanyang mga kapitbahay sa talahanayan ang mga resulta sa tinukoy na sandali (natukoy ng isang linya mula sa kanta). Maaari kang makabuo ng anumang mga pagdadaglat, ang pangunahing bagay ay tumutugma sila sa tema ng holiday. Upang maiwasan ang pag-drag sa entertainment, sapat na ang tatlo hanggang limang sandali. Halimbawa, upang ipagdiwang ang mga resulta ng nakaraang taon, maaari mong imungkahi ang mga sumusunod na pangalan ng mga sandali at ang mga pagdadaglat ng mga ito:
PDG (unang araw ng taon),
PNG (unang linggo ng taon),
SG (kalagitnaan ng taon),
NDOG (linggo bago matapos ang taon),
IP (kabuuang kita),
LR (best employee), LMF (best manager of the company), PIG (end of year bonus). KTU (rate ng pakikilahok sa paggawa), atbp.

Ano ang gagawin, kung...
Hinihiling sa mga kalahok na isaalang-alang ang mahihirap na sitwasyon kung saan kailangan nilang maghanap ng orihinal na paraan palabas. Ang kalahok na, sa opinyon ng madla, ay magbibigay ng pinaka-maparaan na sagot ay makakatanggap ng isang prize point.
Mga halimbawang sitwasyon:
Ano ang gagawin kung nawala mo ang suweldo ng iyong mga empleyado o pera ng publiko sa isang casino?
Ano ang gagawin kung hindi sinasadyang na-lock ka sa opisina nang hating-gabi?
Ano ang dapat mong gawin kung ang iyong aso ay kumain ng isang mahalagang ulat na kailangan mong iharap sa direktor sa umaga?
Ano ang gagawin kung naipit ka sa isang elevator na may pangkalahatang direktor iyong kumpanya?

Katumpakan
Para sa mga kumpetisyon sa katumpakan, pinakamahusay na gumamit ng larong Darts na gawa sa pabrika. Ang isang mas simpleng pagpipilian ay ang magtapon ng mga marker o felt-tip pen (na may bukas na takip) sa isang target na iginuhit sa isang piraso ng papel na nakakabit sa dingding mula sa layo na 3-5 m. Ang pinakatumpak na kalahok ay makakatanggap ng prize point. Ang marker ay dapat na inilaan para sa pagguhit lamang sa papel, kung gayon ang hindi sinasadyang mga bakas nito ay madaling mahugasan ng alkohol.

Pinakamahusay na toast
Ipinapaalam ng nagtatanghal sa mga kalahok na, nang walang pag-aalinlangan, ang isang tunay na lalaki ay dapat na makainom ng tama. Gayunpaman, ang layunin ng kumpetisyon ay hindi uminom ng higit sa iba, ngunit gawin ito nang mas maganda. Pagkatapos nito, ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang baso ng inumin. Ang mga kakumpitensya ay humalili sa paggawa ng mga toast at pag-inom ng laman ng baso. Ang pinakamahusay na nakatapos ng gawain ay makakatanggap ng isang bonus na puntos.

Ang pinakamagandang papuri
Dahil ang isang tunay na lalaki ay dapat na maging galante at makakahanap ng diskarte sa puso ng isang babae, sa kompetisyong ito ang mga kalahok ay nakikipagkumpitensya sa pagpuri sa patas na kasarian. Ang isa na ang papuri na mas gusto ng mga babae kaysa sa iba ay nakakakuha ng bonus point.

Kumpetisyon ng mga hindi pangkaraniwang eskultura
Ang kumpetisyon na ito ay inaalok sa mga lalaki. Mula sa mga lobo na may iba't ibang laki at hugis, dapat silang gumamit ng tape sa fashion pigura ng babae. Maipapayo na para sa kumpetisyon na ito ang mga lalaki ay nahahati sa mga koponan ng 2-3 tao. Maaaring hilingin sa mga babae na gumawa ng isang eskultura ng isang lalaki. Ang ilan sa mga lobo ay maaaring napalaki na bilang karagdagan, kailangan mong mag-imbak ng sapat na bilang ng mga hindi napalaki na lobo at mga sinulid. Nakakatuwang gumamit ng mga lobo na may iba't ibang laki at hugis.

Mga alaala
Ang larong ito ay maaaring ihandog sa panahon ng kapistahan. Anumang bilang ng mga tao ang lumahok sa laro. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagbibigay ng pangalan sa isang kaganapan (mas maganda o nakakatawa) na nangyari sa kumpanya (o direktang nauugnay dito) noong nakaraang taon. Ang sinumang hindi makaalala ng anumang kaganapan ay wala sa laro. Ang huling kalahok na natitira sa laro ay makakatanggap ng premyo.

Lahat tayo ay may tenga
Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Sinabi ng nagtatanghal: "Ang bawat isa sa atin ay may mga kamay." Pagkatapos nito, kukunin ng bawat kalahok ang kanyang kapitbahay sa kanan sa pamamagitan ng kaliwang kamay at sa mga salitang "Ang bawat isa sa atin ay may mga kamay," ang mga manlalaro ay gumagalaw sa isang bilog hanggang sa sila ay ganap na lumiko. Pagkatapos nito, sinabi ng pinuno: "Lahat ay may leeg," at ang laro ay paulit-ulit, ngayon lamang ang mga kalahok ay humawak sa kanilang kanang kapitbahay sa leeg. Susunod, inilista ng nagtatanghal ang iba't ibang bahagi ng katawan, at ang mga manlalaro ay gumagalaw sa isang bilog, hawak ang kanilang kapitbahay sa kanan sa may pangalang bahagi at sumisigaw o umaawit: "Lahat ng tao ay may..." Ang mga bahagi ng katawan na nakalista ay nakasalalay sa imahinasyon ng pinuno. at ang antas ng pagkaluwag ng mga manlalaro. Halimbawa, maaari mong ilista ang mga braso (hiwalay sa kanan at kaliwa), baywang, leeg, balikat, tainga (hiwalay sa kanan at kaliwa), siko, buhok, ilong, dibdib.

Sumasayaw sa isang ice floe
Ang bawat pares ng kalahok ay binibigyan ng pahayagan. Dapat silang sumayaw upang walang mag-partner na humakbang sa sahig sa labas ng pahayagan. Sa bawat hudyat ng pinuno, ang pahayagan ay nakatiklop sa kalahati at ang sayaw ay nagpapatuloy. Ang musika ay nagbabago sa lahat ng oras. Kung ang sinuman sa mga kasosyo ay umalis sa pahayagan sa panahon ng sayaw, ang mag-asawa ay tinanggal mula sa kumpetisyon. Ang huling mag-asawang natitira sa laro ay makakatanggap ng premyo.

Auction na "Pig in a poke"
Sa panahon ng pahinga sa pagitan ng mga sayaw, maaari kang magsagawa ng tahimik na auction. Ipinakita ng nagtatanghal sa mga kalahok ang mga lote, na nakabalot sa papel na pambalot upang hindi malinaw kung ano ang nasa loob. Upang pukawin ang madla, ang nagtatanghal ay nagbibiro tungkol sa layunin ng item. Ang auction ay gumagamit ng totoong pera, at panimulang presyo lahat ng lote ay medyo mababa. Ang kalahok na nag-aalok ng pinakamataas na presyo para sa item ay bibili nito.
Bago ibigay sa bagong may-ari, ang item ay binubuksan upang masiyahan ang pag-usisa ng publiko. Maipapayo na magpalit ng nakakatawa at mahahalagang lote upang madagdagan ang kaguluhan ng publiko.

Mga halimbawa ng lot at application:
Kung wala ito, hindi tayo magiging masaya sa anumang kapistahan. (Asin)
Isang bagay na malagkit. (Lollipop candy o lollipop, nakaimpake sa isang malaking kahon)
Maliit na maaaring maging malaki. (Lobo)
Isang mahalagang bagay para sa isang taong negosyante. (Kuwaderno)
Isang item para sa mga nais mag-iwan ng kanilang marka. (Set ng mga may kulay na krayola)
Malamig, berde, mahaba... (Bote ng champagne)
Isang mahalagang katangian ng sibilisadong buhay. (Toilet paper roll)
Maikling kagalakan. (Kahon ng tsokolate)
Isang simulator para sa mga gustong matuto kung paano maglagay ng magandang mukha kung kailan masamang laro. (Lemon)
Isang regalo mula sa Africa. (Pinya o niyog)

Mga bombero
Upang maglaro, kailangan mo ng dalawa o tatlong garapon ng salamin at metal na pera (iminumungkahi na maghanda ng maliit na pagbabago nang maaga, nang hindi umaasa na ang mga kalahok ay makakahanap nito sa kanilang sarili). Ang mga nagnanais na makilahok sa kompetisyon ay nahahati sa dalawa o tatlong koponan. Ang bawat pangkat ay tumatanggap garapon ng salamin At parehong numero mga barya (hindi bababa sa tatlo para sa bawat kalahok). Minarkahan ng nagtatanghal ang panimulang linya, sa layo na 5 metro kung saan inilalagay niya ang mga lata. Ang gawain ng mga kalahok ay humawak ng barya sa pagitan ng kanilang mga hita, lumakad papunta sa kanilang garapon at, nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay, ilagay ang barya sa garapon. Ang koponan na magtapon ng pinakamaraming barya sa garapon ay mananalo ng premyo.

Bola sa ilalim ng baba
Dalawang koponan ang pinili at nakatayo sa dalawang linya (alternating sa bawat isa: lalaki, babae) na magkaharap. Ang kondisyon ay dapat hawakan ng mga manlalaro ang bola sa ilalim ng kanilang baba sa panahon ng pagpasa, hindi nila dapat hawakan ang bola gamit ang kanilang mga kamay sa anumang pagkakataon, gayunpaman, pinapayagan silang hawakan ang isa't isa sa anumang paraan na gusto nila, para lang hindi para ihulog ang bola.

Bihisan mo ang ginang
Ang bawat babae ay may hawak na laso na pinaikot sa kanyang kanang kamay. Kinuha ng lalaki ang dulo ng laso gamit ang kanyang mga labi at, nang hindi hinahawakan ang kanyang mga kamay, ibinalot ang laso sa babae. Ang nagwagi ay ang may pinakamagandang damit, o ang isa na nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis.

Mga maparaan na bisita
Ilang mag-asawa ang imbitado. Nakapiring ang bawat kalahok sa laro. Pagkatapos ay ilang clothespins ang nakakabit sa iba't ibang bahagi ng damit. Sa hudyat ng pinuno, kailangan mong tanggalin ang lahat ng mga clothespins mula sa iyong kapareha. Ang mag-asawang nakumpleto ang gawain nang mas mabilis ang mananalo sa kompetisyon.

Saan mamuhunan ng pera?
Tumawag ang nagtatanghal ng dalawang mag-asawa (sa bawat pares ay may isang lalaki at isang babae): "Ngayon ay susubukan mong buksan ang isang buong network ng mga bangko sa lalong madaling panahon, na namuhunan lamang ng isang bill sa bawat isa (Tumanggap ng mga paunang kontribusyon! Mga balot ng kendi). Tinutulungan ng facilitator ang mga pares na tapusin ang gawain pagkatapos ng isang minuto, ibubuod ng facilitator ang mga resulta. Nagtatanghal: "Ilang mga bayarin ang natitira sa iyo? Mahusay ang lahat ng pera! maaari. Buksan ang mga bangko, mag-withdraw ng pera, magsimula tayo! (Music plays, ang mga babae ay naghahanap ng pera sa mga partner ng ibang tao).

pakainin mo ako
Ang mga panauhin ay nahahati sa mga pares. Ang bawat pares ay binubuo ng isang lalaki at isang babae. Ang gawain ng bawat pares ay magtulungan, nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay, upang buksan at kainin ang kendi na ibibigay ng host. Panalo ang unang mag-asawang gumawa nito.

Ipasa ang card
Ayusin ang mga bisita sa isang linya "boy" - "girl" - "boy" - "girl". Bigyan ang unang manlalaro sa linya ng regular na playing card. Ang gawain ay ipasa ang card mula sa isang manlalaro patungo sa isa pa habang hawak ito sa bibig. Huwag gamitin ang iyong mga kamay. Maaari mong gawing kumplikado ang gawain, at pagkatapos ng bawat paglipat ay pinupunit ng nagtatanghal ang isang piraso mula sa card. Sa larong ito, maaaring hatiin ang mga bisita sa mga koponan at magkaroon ng kumpetisyon ng koponan.

Mga halik
Tinatawag ng host ang dalawang lalaki at dalawang babae sa laro. Nasa sa iyo na magpasya kung paano pinakamahusay na ipamahagi ang mga pares ng mga manlalaro - sa pamamagitan ng pag-aari sa parehong kasarian o kabaligtaran. Pagkatapos, piniringan ang dalawang kalahok, tinanong sila ng nagtatanghal, na itinuro ang gusto niya. "Sabihin mo sa akin, saan tayo maghahalikan dito?" At itinuro niya, halimbawa, ang pisngi (maaari mong gamitin ang mga tainga, labi, mata, kamay, atbp.). Nagtatanong ang nagtatanghal hanggang sa sinabi ng kalahok na nakapiring na "Oo." Pagkatapos ay nagtanong ang nagtatanghal: "Ilang beses? At ipinapakita niya sa kanyang mga daliri kung ilang beses, binabago ang kumbinasyon sa bawat oras, hanggang sa sabihin ng manlalaro: "Oo." Kaya, pagkatapos, nang maalis ang mga mata ng kalahok, napilitan siyang gawin ang kanyang napagkasunduan - halimbawa, halikan ang tuhod ng lalaki ng walong beses.

Ang laro ay isang biro
Walang mananalo o matatalo sa larong ito, biro ang larong ito para pasayahin ang mga bisita. Dalawang kalahok ang iniimbitahan dito - isang lalaki at isang babae. Ang mga patakaran ng laro ay ipinaliwanag sa lalaki - "ngayon ang babae ay uupo sa sofa na ito at kukuha ng matamis na kendi sa kanyang bibig, at ang iyong gawain ay, nakapiring, upang mahanap ang kendi na ito nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay at dalhin ito sa iyong bibig. masyadong.” Ang buong komedya ng sitwasyon ay nakasalalay sa katotohanan na sa sandaling ang lalaki ay nakapiring, ang lalaki ay inilagay sa sofa o sopa sa halip na ang pangakong ginang. Maniwala ka sa akin, gaano man katagal ang iyong piniling ginoo ay subukang hanapin ang kendi mula sa "ginang," tatawa ang mga bisita.

Mahal ko - hindi ko mahal
Hinihiling ng host ang lahat ng mga bisitang nakaupo sa mesa na pangalanan kung ano ang gusto nila at kung ano ang hindi nila gusto tungkol sa kapitbahay sa kanan. Halimbawa: "Gusto ko ang tainga ng aking kapitbahay sa kanan at hindi ko gusto ang kanyang balikat." Pagkatapos tawagan ito ng lahat, hinihiling ng nagtatanghal ang lahat na halikan kung ano ang gusto nila at kagatin ang hindi nila gusto. Ang isang minuto ng ligaw na pagtawa ay garantisadong para sa iyo.

Habang nakapikit
Ang pagsusuot ng makapal na guwantes, kailangan mong matukoy sa pamamagitan ng pagpindot kung anong uri ng tao ang nasa harap mo. Hulaan ng mga lalaki ang mga babae, hulaan ng mga babae ang mga lalaki. Mararamdaman mo ang buong tao

Huwag tumawa
Ang mga manlalaro ay squat sa isang bilog (babae-lalaki-babae). Ang lahat ay binabalaan na huwag tumawa (pinahihintulutan ang nagtatanghal). Ang pinuno ay "mataimtim" na kinukuha ang kanyang kanang kapitbahay (kapitbahay) sa pamamagitan ng tainga. Ang lahat ng iba pa sa bilog ay dapat gawin ang parehong. Kapag nakasara ang bilog, kukunin ng pinuno ang kapitbahay sa kanan sa pamamagitan ng pisngi (ilong, tuhod...), atbp. Umalis sa bilog ang mga tumatawa. Ang natitira ay panalo.

Ikot ng mga tugma
Ang isang grupo ng MZHMZHMZHMZH ay bumubuo sa isang bilog, kumuha sila ng isang posporo, pinutol ang dulo ng asupre... Ang unang tao ay kukuha ng posporo gamit ang kanyang mga labi at ipinapasa ito sa isang bilog mula sa isang tao hanggang sa ang bilog ay lumipas. Pagkatapos nito, ang tugma ay pinutol (mga 3 mm) at ang proseso ay paulit-ulit... At iba pa hanggang sa mananatili ang isang piraso ng 1 mm ang laki.

Mga sweeties
Ito ay kanais-nais na ang isang pantay na bilang ng mga kalalakihan at kababaihan ay lumahok, na nakaupo sa isang bilog ayon sa pamamaraan ng MFMZ... Kumuha ng isang manika ng sanggol / manika / laruan / atbp. Ang bawat isa sa mga manlalaro ay nagsasabi ng sabay-sabay: "Hinalikan ko ang maliit na sanggol na ito doon," at pinangalanan ang lugar kung saan siya hahalikan. Hindi mo maaaring ulitin ang iyong sarili. Kapag umabot na sa puntong hindi na mapangalanan ng isang tao ang isang bagong lugar para halikan, ang lahat ay maghahalinhinan sa paggawa ng kanilang huling kahilingan sa kanilang (mga) kapitbahay. Ang pag-inom ng ilang alak bago (sa panahon) ay hinihikayat.

Mga kulay
Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Nag-utos ang nagtatanghal: "Pindutin ang dilaw, isa, dalawa, tatlo!" Sinusubukan ng mga manlalaro na kunin ang bagay (bagay, bahagi ng katawan) ng iba pang mga kalahok sa bilog sa lalong madaling panahon. Ang mga walang oras ay tinanggal sa laro. Inuulit muli ng pinuno ang utos, ngunit may bagong kulay (bagay). Panalo ang huling nakatayo.

Pin
Kinukuha ang mga pin (ang bilang ay di-makatwiran, kadalasang halos katumbas ng bilang ng mga manlalaro), lahat maliban sa nagtatanghal ay nakapiring, pagkatapos ay ipinipit ng nagtatanghal ang mga pin na ito sa mga kalahok (nang random - lahat sila ay maaaring nasa isang tao, maaari silang maging sa iba't ibang mga) - pagkatapos, natural, sinusubukan ng mga kalahok na hanapin sila sa isa't isa . Bukod dito, kung alam ng isang tao na mayroong isang pin sa kanya (halimbawa, naramdaman niyang naka-pin ito sa kanya), pagkatapos ay obligado siyang manatiling tahimik (hindi ka maaaring maghanap ng mga pin sa iyong sarili). Dahil ang mga pin ay madalas na nakatago sa likod ng mga manggas, sa likod ng mga damit, sa mga medyas mula sa talampakan, atbp., ang proseso ng paghahanap ng mga ito ay karaniwang medyo masaya.

makina
Ang bahagi ng kumpanya ay nananatili sa likod ng pinto, mula sa kung saan sila ay tinawag nang isa-isa sa pagkakasunud-sunod na "boy-girl". Ang bawat isa na pumasok ay nakakakita ng isang larawan: isang haligi ng mga tao ("lalaki-babae") ay nakatayo, na naglalarawan ng isang tren. Ang nagtatanghal ay nag-anunsyo: "Ito ay isang erotikong tren. Nagsisimulang gumalaw ang hanay at, na naglalarawan sa paggalaw ng isang tren, ay gumagawa ng isang bilog sa paligid ng silid. Sinabi ng nagtatanghal: "Tumigil (ganyan)." Huminto ang tren. Pagkatapos kung saan hinahalikan ng unang kotse ang pangalawa, ang pangalawa - ang pangatlo, at iba pa hanggang sa katapusan ng tren. Pagkatapos kung saan ang bagong dating ay iniimbitahan na kumuha ng isang lugar sa dulo ng tren. Nagtatanghal: "Paalis na ang tren!" Gumawa sila ng pangalawang bilog sa paligid ng silid. Nagtatanghal: "Tumigil (ganyan)." Pagkatapos - gaya ng dati: hinahalikan ng unang kotse ang pangalawa, ang pangalawa - ang pangatlo. Ngunit, pagdating sa huli, biglang ang penultimate, sa halip na humalik, ay sumisigaw at sumisigaw at sumugod sa huli. Hindi inaasahan ang gayong pagkabigo, ang huling karwahe ay maaari lamang magtago ng sama ng loob laban sa bagong dating.

Card
Kailangan ng isa naglalaro ng baraha. Madaling palitan ng kalendaryo o anumang karton angkop na sukat. Bago simulan ang laro, inaanyayahan ang lahat na matutunan kung paano hawakan ang card sa patayong posisyon gamit ang kanilang mga labi sa pamamagitan ng pagsipsip ng hangin. Gawing "tube" ang iyong mga labi, na parang ikaw ay naghahalikan. Ilagay ang card sa iyong mga labi, na parang hinahalikan ang gitna nito. Ngayon, gumuhit sa hangin, bitawan ang iyong mga kamay, sinusubukang hawakan ang card upang hindi ito mahulog. Pagkatapos ng 3-5 minuto ng ehersisyo, halos kahit sino ay maaaring humawak ng card nang hindi bababa sa ilang segundo. Kaya, umupo sila sa isang bilog sa pagkakasunud-sunod na "boy-girl". At sa gayon, halili na hawak ang card sa magkabilang panig, ipinapasa nila ito sa isang bilog. Ang partikular na kapana-panabik ay ang random na pagkahulog ng isang card. Maaari kang maglaro para sa bilis, para sa oras, para sa paglipad. Ang huling pagpipilian ay tila ang pinaka-kanais-nais.

Namatay ang kakaiba
Ang laro ay binuo sa prinsipyo ng laro ng mga bata na "The odd one out." Inaanyayahan ang 5-6 na bisita na lumahok sa kompetisyon. Ang malalaking baso (o baso) ay inilalagay sa mesa, mas mababa ng isa sa bilang ng mga kalahok. Ang vodka, cognac, alak (anuman ang gusto mo) ay ibinuhos sa mga baso. Sa utos ng pinuno (halimbawa, pagpalakpak ng iyong mga kamay), ang mga kalahok ay nagsimulang maglakad sa paligid ng mesa. Sa sandaling ibigay ng nagtatanghal ang nakakondisyon na senyales (ang parehong palakpak), ang mga kalahok ay kailangang kunin ang isa sa mga baso at agad na inumin ang mga nilalaman nito. Ang kulang sa salamin ay inaalis. Pagkatapos nito, ang isang baso ay tinanggal mula sa talahanayan, ang natitira ay napuno, at ang laro ay nagpapatuloy sa parehong paraan tulad ng inilarawan sa itaas. Ang pangunahing bagay ay palaging mayroong isang mas kaunting baso kaysa sa bilang ng mga manlalaro. Nagtatapos ang laro kapag ang isa sa dalawang natitirang kalahok ay uminom ng huling baso. Sa kawalan ng mga pampagana at sapat na maluwang na baso, ang pangwakas ay mukhang hindi mailalarawan, dahil kadalasang mahirap tawagan itong paglalakad sa mesa.

Lapis
Ang mga koponan kung saan ang mga kalalakihan at kababaihan ay kahalili (3-4 na tao) ay dapat magpasa mula una hanggang huli ng isang simpleng lapis, at ito ay ipapasa na naka-clamp sa pagitan ng ilong at itaas na labi ng mga manlalaro! Naturally, hindi mo maaaring hawakan ang lapis gamit ang iyong mga kamay, ngunit lahat ng iba pa ay maaaring hawakan ng iyong mga kamay. "Isang nakakabagbag-damdaming tanawin," lalo na kung ang mga tao ay nakainom na ng ilang halaga ng alak.

zoo
Laro para sa mas matatandang bata edad preschool, ngunit napakahusay sa mga party. 7-8 tao ang lumahok, bawat isa ay pumipili ng isang hayop at ipinapakita sa iba ang katangian ng paggalaw ng hayop na ito. Ganito nangyayari ang "pagkakilala". Pagkatapos nito, pipiliin ng pinuno mula sa gilid ang manlalaro na magsisimula ng laro. Dapat niyang ipakita ang "sarili" at isa pang "hayop", ang "hayop" na ito ay nagpapakita ng kanyang sarili at sa ibang tao, at iba pa hanggang sa magkamali ang isang tao, i.e. ay magpapakita ng isa pang "hayop" nang hindi tama o magpapakita ng tinanggal. Tinatanggal ang nagkakamali. Matatapos ang laro kapag nananatili ang dalawa."

Komposisyon
Ang pinuno ay namamahagi sa lahat malinis na slate papel at panulat (lapis, felt-tip pen, atbp.). Pagkatapos nito, magsisimula na ang paglikha ng mga sanaysay. Tinanong ng nagtatanghal ang unang tanong: "Sino?" Isusulat ng mga manlalaro ang sagot dito sa kanilang mga sheet (maaaring iba ang mga opsyon, depende sa kung ano ang nasa isip). Pagkatapos ay tiklop nila ang sheet upang ang inskripsiyon ay hindi makita at ipasa ang sheet sa kapitbahay sa kanan. Ang nagtatanghal ay nagtatanong ng pangalawang tanong, halimbawa: "Saan?" Ang mga manlalaro ay muling isulat ang sagot dito at muling tiklop ang sheet sa paraang nasa itaas, at muling ipasa ang sheet. Ito ay paulit-ulit nang maraming beses hangga't kinakailangan hanggang ang nagtatanghal ay maubusan ng imahinasyon para sa mga katanungan. Ang punto ng laro ay ang bawat manlalaro, sumasagot huling tanong, ay hindi nakikita ang mga resulta ng mga nakaraang sagot. Matapos tapusin ang mga tanong, ang mga sheet ng papel ay kinokolekta ng nagtatanghal, binuksan, at ang mga resultang sanaysay ay binabasa. Sila pala ay medyo Nakakatawang kwento, na may pinakamaraming hindi inaasahang karakter (mula sa lahat ng uri ng hayop hanggang sa malalapit na kakilala) at mga plot twist.

Sa mga bag sa paligid ng puno
2 tao ang nakikipagkumpitensya. Pumasok sila sa mga bag at sumipa. Ang tuktok ng mga bag ay hawak ng iyong mga kamay. Sa isang senyales ay tumatakbo sila sa paligid ng puno sa iba't ibang direksyon. Ang mas mabilis tumakbo ang panalo. Ang susunod na pares ay nagpapatuloy sa laro.

Hockey
Nakatalikod si Santa Claus sa puno. Ito ang gate. Ang mga kalahok, 2-3 tao, ay kumukuha ng mga stick at subukang makapuntos ng goal laban kay Santa Claus.

Dalhin ang snowball sa isang kutsara
2 manlalaro ang lumahok. Binigyan sila ng kutsarang may cotton ball sa bibig nila. Sa isang senyales, nagkakalat sila sa iba't ibang direksyon sa paligid ng puno. Ang nagwagi ay ang mauunang tatakbo at hindi nahuhulog ang snowball mula sa kutsara.

Sino ang mangolekta ng pinakamaraming snowballs?
Naglalaro silang dalawa. Ang mga snowball na gawa sa cotton wool ay nakakalat sa sahig. Ang mga kalahok ay nakapiring at binibigyan ng basket. Sa signal, nagsisimula silang mangolekta ng mga snowball. Ang isa na nangongolekta ng pinakamaraming snowballs ay nanalo.

Nadama bota
Nakalagay ang malalaking felt boots sa harap ng Christmas tree. Dalawang tao ang naglalaro. Sa isang senyas, tumakbo sila sa paligid ng puno mula sa iba't ibang panig. Ang nagwagi ay ang tumakbo sa paligid ng Christmas tree nang mas mabilis at nagsusuot ng felt boots.

Bigyan ng ilong ang isang taong yari sa niyebe
Ang 2 stand ay inilalagay sa harap ng puno, ang mga malalaking sheet na may mga imahe ng snowmen ay naka-attach sa kanila. Dalawa o higit pang tao ang nakikilahok. Nakapikit sila. Sa signal, dapat nilang maabot ang mga snowmen at idikit ang kanilang ilong (maaari itong maging isang karot). Ang iba ay tumutulong sa mga salita: kaliwa, kanan, ibaba, mas mataas.

Mahuli ng snowball
Ilang mag-asawa ang lumahok. Ang mga kalahok ay nakatayong magkaharap sa layo na humigit-kumulang 4 na metro. Ang isa ay may isang walang laman na balde, ang isa ay may isang bag na may tiyak na bilang ng "snowballs" (tennis o rubber balls). Sa isang senyales, 1 kalahok ang naghagis ng mga snowball, at sinubukan ng isang kasosyo na saluhin ang mga ito gamit ang isang balde. Ang unang mag-asawang makatapos ng laro at mangolekta ng pinakamaraming snowball ang panalo.

Ang pinaka-sensitive
Mga babae lang ang sumasali sa kompetisyon. Nakaharap ang mga kalahok sa audience. Sa likod ng bawat isa ay isang upuan. Tahimik na naglalagay ng maliit na bagay ang nagtatanghal sa bawat upuan. Sa utos, ang lahat ng mga kalahok ay umupo at subukang tukuyin kung anong uri ng bagay ang nasa ilalim nila. Ang pagtingin at paggamit ng mga kamay ay ipinagbabawal. Ang unang matukoy ang panalo.

Makapal na pisnging sampal sa labi
Mga props: isang bag ng pagsuso ng mga kendi (tulad ng "Barberries"). 2 tao ang hinirang mula sa kumpanya. Nagsisimula silang humalili sa pagkuha ng kendi mula sa bag (sa mga kamay ng pinuno), inilalagay ito sa kanilang bibig (hindi pinapayagan ang paglunok), at pagkatapos ng bawat kendi ay tinatawag nila ang kanilang kalaban na "mataba-pisi-lip-slapper." Ang sinumang nagpasok ng pinakamaraming kendi sa kanyang bibig at sabay na nagsabi ng "magic phrase" ang siyang mananalo. Dapat sabihin na ang laro ay nagaganap sa ilalim ng masasayang sigaw at sigaw ng mga manonood, at ang mga tunog na ginawa ng mga kalahok sa laro ay humahantong sa madla upang kumpletong kasiyahan!

Frost Breath
Isang medyo malaking papel na snowflake ang inilalagay sa mesa sa harap ng bawat kalahok. Ang gawain ay tangayin ang iyong snowflake upang ito ay mahulog mula sa tapat na gilid ng mesa. Ito ay nagpapatuloy hanggang ang lahat ay nabugbog ang kanilang mga snowflake. Matapos itong bumagsak ang huling snowflake, ipahayag: "Ang nagwagi ay hindi ang unang humihip ng kanyang snowflake, ngunit ang isa na huli, dahil siya ay may napakalamig na hininga na ang kanyang snowflake ay "nagyelo" sa mesa.

Punong Accountant
Sa isang malaking sheet ng whatman paper, nagkalat ang mga iba't ibang banknotes. Kailangang mabilis silang mabilang, at ang pagbibilang ay dapat gawin tulad nito: isang dolyar, isang ruble, isang marka, dalawang marka, dalawang rubles, tatlong marka, dalawang dolyar, atbp. Ang nagbibilang ng tama, nang hindi naliligaw, at umabot sa pinakamalayong kuwenta, ang siyang panalo.

Kwento
Ang mga panauhin ay pinapaalalahanan ang mga plot ng sikat na Russian fairy tale at inaanyayahan na bumuo at magsabi ng mga bagong bersyon - sa genre ng tiktik, kuwento ng pag-ibig, mga trahedya, atbp. Ang mananalo ay tutukuyin ng mga panauhin sa pamamagitan ng palakpakan.

Dalawang baka
Ang isang mahabang lubid ay inilalagay sa mga kalahok ng kumpetisyon tulad ng isang harness, at bawat isa sa dalawang kalahok ay sumusubok na "hilahin" ang kalaban kasama nila, sa kanilang sariling direksyon. Kasabay nito, sinusubukan ng lahat na maabot ang premyo, na matatagpuan kalahating metro mula sa bawat manlalaro.

Horror
Ang mga kondisyon ay ang mga sumusunod - mayroong limang itlog sa cassette. Isa sa kanila ay hilaw, babala ng nagtatanghal. At ang natitira ay pinakuluan. Kailangan mong basagin ang isang itlog sa iyong noo. Ang sinumang makatagpo ng isang bagay na hilaw ay ang pinakamatapang. (Ngunit sa pangkalahatan, ang mga itlog ay pinakuluang lahat, at ang premyo ay iginagawad lamang sa huling kalahok - sinasadya niya ang panganib na maging katatawanan ng lahat.)

Ang pinaka matulungin
2-3 tao ang naglalaro. Binasa ng nagtatanghal ang teksto: "Sasabihin ko sa iyo ang isang kuwento sa isa at kalahating dosenang mga parirala. Sa sandaling sinabi ko ang numero tatlo, kunin kaagad ang premyo. Minsan ay nakahuli kami ng pike, tinupok ito, at sa loob ay nakakita kami ng maliliit na isda, hindi lang isa, kundi pito.” “Kapag gusto mong kabisaduhin ang mga tula, huwag mong siksikan hanggang hating-gabi. Kunin ito at ulitin nang isa o dalawang beses sa gabi, o mas mabuti pa 10." "Ang isang batikang lalaki ay nangangarap na maging Olympic champion. Tingnan mo, huwag maging madaya sa simula, ngunit hintayin ang utos: isa, dalawa, martsa!" "Minsan kailangan kong maghintay ng tren sa istasyon ng 3 oras ..." (kung wala silang oras para kunin ang premyo, dadalhin ito ng nagtatanghal). "Buweno, mga kaibigan, hindi mo nakuha ang premyo noong nagkaroon ka ng pagkakataong kunin ito."

lobo sa dagat
Ang laro ay nagsasangkot ng dalawang koponan ng dalawang tao. Ibinibigay ng nagtatanghal ang gawain: "Kung may malakas na hangin sa dagat, alam ng mga mandaragat ang isang lansihin - itinali nila ang mga laso ng takip sa ilalim ng baba, at sa gayo'y mahigpit silang na-secure sa ulo. Capless cap - isa bawat team." Ginagawa ng bawat manlalaro ang utos gamit ang isang kamay.

maninisid
Hinihikayat ang mga manlalaro na magsuot ng mga palikpik at tumingin sa mga binocular gamit ang reverse side, sundin ang ibinigay na ruta.

Ipasa ang sumbrero
Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa dalawang bilog - panloob at panlabas. Ang isang manlalaro ay may sumbrero sa kanyang ulo, kailangan niyang ipasa ito sa kanyang sariling bilog, mayroon lamang isang kondisyon - ipasa ang sumbrero mula ulo hanggang ulo nang hindi hawakan ito ng iyong mga kamay. Panalo ang pangkat na may numero unong manlalaro sa cap.

Basagin ang palayok
Ang palayok ay isinasabit sa isang istaka (maaari mong ilagay ito sa lupa o sa sahig). Nakapiring ang driver at binigyan ng stick. Ang gawain ay basagin ang palayok. Upang gawing kumplikado ang laro, maaari mong "malito" ang driver: bago ibigay sa kanya ang stick, bilugan siya nang maraming beses.

Nakakatawang mga unggoy
Sinabi ng nagtatanghal ang mga salita: "Kami ay nakakatawang mga unggoy, kami ay naglalaro ng masyadong malakas. Ipinapalakpak namin ang aming mga kamay, pinapadyak namin ang aming mga paa, ibinuga namin ang aming mga pisngi, tumatalon kami sa aming mga daliri sa paa at pinapakita pa namin ang aming mga dila. Sabay tayong tumalon sa kisame, dalhin ang ating daliri sa ating templo. Ilabas natin ang mga tainga at buntot sa tuktok ng ulo. Bubuka namin ang aming mga bibig nang mas malawak at gagawa ng mga pagngiwi. Kapag sinabi ko ang numero 3, lahat ng tao ay gumagawa ng grimaces - freeze. Inuulit ng mga manlalaro ang lahat pagkatapos ng pinuno.

Baba Yaga
Relay game. Ang isang simpleng balde ay ginagamit bilang isang stupa, at ang isang mop ay ginagamit bilang isang walis. Ang kalahok ay nakatayo na ang isang paa ay nasa balde, ang isa ay nananatili sa lupa. Sa isang kamay ay hawak niya ang balde sa hawakan, at sa kabilang kamay naman ay may hawak siyang mop. Sa posisyon na ito, kailangan mong maglakad sa buong distansya at ipasa ang mortar at walis sa susunod.

Gintong Susi
Ang mga kalahok sa laro ay kailangang ilarawan ang mga scammer mula sa fairy tale na "The Golden Key". Dalawang pares ang tinatawag. Isa sa bawat pares ay ang soro na si Alice, ang isa naman ay ang pusang si Basilio. Ang isa na Fox ay yumuko ng isang paa sa tuhod at, hawak ito ng kanyang kamay, kasama ang Pusa, na nakapiring, magkayakap sa isa't isa, tinatakpan ang ibinigay na distansya. Ang unang mag-asawang "magugulat" ay tumatanggap ng "gintong susi" na premyo.

Mga bangko
Ang mga kalahok sa laro ay iniimbitahan na tumingin mula sa malayo sa isang hanay ng mga lata na may iba't ibang laki at hugis. Hindi mo sila mapupulot. Ang bawat manlalaro ay may isang piraso ng karton kung saan dapat nilang gupitin ang mga takip upang eksaktong tumugma ang mga ito sa mga butas ng mga lata. Ang nagwagi ay ang may pinakamaraming takip na eksaktong tumutugma sa bukana ng mga lata.

halaya
Para sa kompetisyong ito, maghanda ng ilan pinong ulam- halimbawa, halaya. Ang gawain ng mga kalahok ay kainin ito nang mabilis hangga't maaari gamit ang posporo o toothpick.

Pag-aani
Ang gawain ng mga manlalaro ng bawat koponan ay ilipat ang mga dalandan sa isang tiyak na lugar sa lalong madaling panahon nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay.

Discoverer
Una, hinihiling sa mga kalahok sa kumpetisyon na "buksan" bagong planeta- palakihin ang mga lobo nang mabilis hangga't maaari, at pagkatapos ay "populahin" ang planetang ito ng mga naninirahan: mabilis na gumuhit ng maliliit na pigura ng mga tao sa bola gamit ang mga panulat na felt-tip. Kung sino ang may mas maraming "naninirahan" sa planeta ay siyang panalo!

Mga nagluluto
Isang kalahok mula sa bawat pangkat. Kailangan natin ng mga taong magaling magluto. Para sa isang tiyak na oras, kailangan mong lumikha ng isang holiday menu, ang mga pangalan ng mga pinggan kung saan nagsisimula sa titik na "N". Pagkatapos ay isang kalahok mula sa koponan ang pupunta sa mesa at maghahalinhinan na ipahayag ang kanilang listahan. Ang magsasabi ng huling salita ay mananalo.

Patawanin ang iyong kapitbahay
Ang pinuno ay random na pinili. Ang kanyang gawain ay gumawa ng isang aksyon kasama ang kapitbahay sa kanan upang ang isa sa mga naroroon ay tumawa. Halimbawa, kinuha ng pinuno ang kanyang kapitbahay sa pamamagitan ng ilong. Ang lahat ng iba pa sa bilog ay dapat gawin ang parehong. Kapag ang bilog ay sarado, ang pinuno ay muling kukunin ang kapitbahay, sa pagkakataong ito sa pamamagitan ng tainga, tuhod, atbp. Umalis sa bilog ang mga tumatawa. Ang nagwagi ay ang huling kalahok na nakatayo.

Sirang phone
Isang simple ngunit napakasayang laro, na kilala mula pagkabata. Ang isa sa mga bisita ay mabilis at malabo na bumulong ng isang salita sa kapitbahay sa kanan. Siya naman ay ibinubulong ang narinig sa kapitbahay sa parehong paraan - at iba pa nang pabilog. Huling kalahok tumayo at malakas na binibigkas ang salitang ibinigay sa kanya, at ang nagsimula ng laro ay nagsabi ng kanyang sarili. Minsan ang resulta ay lumampas sa lahat ng inaasahan. Ang isang variant ng larong ito ay "Associations", i.e. hindi inuulit ng kapitbahay ang salita, ngunit inihahatid ang kaugnayan dito, halimbawa: taglamig - niyebe.

Harang sa mesa
Upang maglaro, kakailanganin mo ng mga cocktail straw at mga bola ng tennis (kung wala ka nito, maaari mong lamutin ang mga napkin) ayon sa bilang ng mga kalahok sa karera. Paghahanda: ang mga kurso ay inihanda sa talahanayan ayon sa bilang ng mga kalahok, i.e. Maglagay ng mga baso at bote sa isang hilera sa layo na 30-50 cm mula sa bawat isa. Ang mga manlalaro na may straw sa kanilang bibig at isang bola ay handang magsimula. Sa hudyat ng pinuno, ang mga kalahok ay dapat, na humihip sa isang tubo papunta sa bola, akayin ito sa buong distansya, yumuko sa mga paparating na bagay. Ang unang manlalaro na nakarating sa finish line ang panalo. Ang gawain ay maaaring maging kumplikado sa pamamagitan ng pag-imbita sa mga bisita na pumutok sa bola gamit ang isang enema o syringe.

Ang pangunahing bagay ay ang suit ay magkasya
Upang maglaro kakailanganin mo ng isang malaking kahon o bag (opaque) kung saan ilalagay iba't ibang bagay damit: size 56 panty, caps, size 10 bras, salamin na may ilong, etc. mga nakakatawang bagay. Inaanyayahan ng nagtatanghal ang mga naroroon na i-update ang kanilang wardrobe sa pamamagitan ng pagkuha ng isang bagay mula sa kahon, na may kondisyon na huwag itong alisin sa susunod na kalahating oras. Sa hudyat ng host, ipinasa ng mga bisita ang kahon sa musika. Sa sandaling huminto ang musika, binubuksan ito ng player na may hawak ng kahon at, nang hindi tumitingin, kinuha ang unang bagay na nadatnan niya at inilagay ito sa kanyang sarili. Kahanga-hanga ang tanawin!

At sa pantalon ko...
Bago ang laro, ang mga blangko ay ginawa (mga clipping ng mga headline ng pahayagan, at ang mga paksa ng mga headline ay maaaring maging lubhang magkakaibang. Halimbawa: "Down and Feather", "Competition Winner", atbp.). Ang mga clipping ay inilalagay sa isang sobre at tumatakbo sa isang bilog. Ang sinumang tumanggap ng sobre ay malakas na nagsasabi: "At sa aking pantalon...", pagkatapos ay kumuha ng isang clipping mula sa sobre at binasa ito. Ang mga resultang sagot ay minsan napaka nakakatawa. Ang wittier ang mga ginupit, mas masaya ang laro.

Itago
Dalawang kasal na mag-asawa ang pinili; Maaari mo ring dagdagan ang bilang ng mga kalahok na mag-asawa.
Ang mga ulo ng bawat pamilya ay binibigyan ng isang sobre na may maraming mga banknotes ng iba't ibang mga denominasyon, ngunit ito ay kinakailangan na ito ay pareho para sa parehong mga kalahok. Pagkatapos nito, ang mga asawang lalaki ay nagretiro sa ibang silid at itago ang mga perang papel sa kanilang mga damit (sa ilalim ng damit, sa sapatos, atbp.). Pagbalik ng mga asawa, ang host ng gabi ay nag-anunsyo na kailangan nilang "magpalit" ng mga asawa. Pagkatapos ay ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay nagsisimula - ang mga asawa ay nagsimulang maghanap ng mga nakatagong itago mula sa mga asawa ng ibang tao. At kung saan nila ito itinago, maaari lamang hulaan, kaya ang mga asawa ay kailangang magtrabaho nang husto bago nila matuklasan ang nakatagong pera. Ang nagwagi ay ang mag-asawa kung saan ang asawa ay pinamamahalaang itago hangga't maaari mas maraming pera, at nahanap sila ng asawa mula sa asawa ng iba.

Hulaan ang salita
Ang lahat ng kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang unang koponan ay lalabas ng isang matalinong salita at pagkatapos ay sasabihin ito sa isa sa mga manlalaro sa kalabang koponan. Ang gawain ng napili ay ilarawan ang nakatagong salita nang hindi gumagawa ng tunog, sa pamamagitan lamang ng mga kilos, ekspresyon ng mukha at mga plastik na paggalaw, upang mahulaan ng kanyang koponan kung ano ang binalak. Pagkatapos ng matagumpay na paghula, ang mga koponan ay nagbabago ng mga tungkulin. Pagkatapos ng ilang pagsasanay, ang larong ito ay maaaring maging kumplikado at gawing mas kawili-wili sa pamamagitan ng paghula hindi mga salita, ngunit mga parirala.

Estatwa ng Pag-ibig
Maraming tao ang pinaalis sa pinto at isa-isang inilunsad. Ang lalaki at babae na pumasok ay ipinakita at ipinaliwanag na sila ay mga modelo at siya ay isang iskultor na dapat mag-isip ng isang estatwa ng pag-ibig at ilagay ang lalaki at babae alinsunod sa kanyang ideya ng estatwa. Kapag ang pose ng mga nakaupo ay sapat na pervert at ang may-akda ay nag-ulat na siya ay nakumpleto ang komposisyon, siya ay alam na dapat niyang palitan ang lalaki o babae sa rebulto. Ang susunod na pumasok, sinabi sa kanya na ito ay isang estatwa ng pag-ibig, ngunit masama, kailangan niyang gawing muli, atbp.

bombilya
Dalawang tao ang napili, isang lalaki at isang babae. Dinala sila sa iba't ibang silid at ipinaliwanag sa kanila ang kanilang mga tungkulin. Sinabihan ang lalaki na kailangan niyang pumasok sa silid, umupo sa isang upuan, at magpanggap na siya ay magtutulak sa isang bumbilya. Ipinaalam din sa kanya na ang kanyang kapareha ay makikialam sa kanya sa lahat ng posibleng paraan, ngunit dapat niyang kumbinsihin siya na ito ay kinakailangan. Sinabihan ang batang babae na ang kanyang kapareha ay malapit nang magbigti, dapat niyang pag-usapan ito. Ang lahat ng ito, natural, ay dapat mangyari nang walang mga salita. Inilunsad ang mga kalahok sa isang silid kung saan alam na ng madla ang parehong gawain.

Abracadabra
Nagsusulat sila ng mga piraso ng papel na may mga pangalan ng mga bahagi ng katawan at itinupi ito upang hindi mabasa at ilagay ito sa ilang uri ng bag. Pagkatapos ang unang dalawang tao ay kukuha ng isang piraso ng papel. At nagdidikit sila kasama ng mga bahagi ng katawan na nakasaad sa mga papel. Pagkatapos ay bumunot ang pangalawang tao ng pangalawang piraso ng papel, kung saan nakasulat kung aling lugar ang dapat hawakan ng ikatlong tao. Susunod, inilabas ng pangatlo ang kanyang piraso ng papel (o sa halip, dalawa, ngunit isa-isa). At sa ganitong paraan kasama ang kadena hanggang sa matapos ang lahat ng mga kalahok sa laro, pagkatapos ay magsisimula ang lahat sa pangalawang bilog, nang hindi humihiwalay. Ang una ay kukuha ng huli, ang pangalawa ay kukuha ng una, at hanggang sa maubos ang mga papel o hanggang may sapat na kakayahang umangkop. Ang pinakanakakatawang bagay ay para sa nagtatanghal na nakakakita ng gobbledygook na ito.

Mga kasabihan
Inaanyayahan ng nagtatanghal ang apat na kalahok sa laro sa entablado. Ang bawat isa sa kanila ay binibigyan ng isang sheet ng Whatman paper at isang maliwanag na marker, pati na rin ang isang card na may kasabihan. Ang mga kasabihan ay kailangang mapili nang maaga - kung mas nakakatawa sila, mas kawili-wili. Halimbawa, tulad ng "kasama ang gana sa pagkain", "natatakot ang mga mata, ngunit abala ang mga kamay", "may isda na walang isda at kanser", "ang trabaho ay hindi lobo, hindi ito tatakbo sa kagubatan. .” Sa loob ng limang minuto, dapat ilarawan ng mga manlalaro ang kahulugan ng kanilang sinasabi nang hindi gumagamit ng mga salita o titik. Pagkatapos, ipapakita ng bawat artist ang kanyang obra maestra sa madla, at hinuhulaan ng lahat ng naroroon ang naka-encrypt na konsepto. Ang nagwagi ay ang nahulaan ang konsepto;

Nakakalasing na kompetisyon
Kumpetisyon para sa 2 koponan, bawat isa ay may hindi bababa sa 4 na tao.
Ang isang bote ng matapang na inumin at isang plato ng mga pipino ay inilalagay sa isang bangkito sa harap ng bawat koponan. Ang esensya ng laro ay ang una ay tumatakbo at nagbubuhos, ang pangalawa ay umiinom, ang pangatlo ay may meryenda...
Ang koponan na umiinom ng pinakamabilis ang panalo.

Pigtail
Kakailanganin mo ng satin ribbon. Gupitin ito sa tatlong pantay na bahagi at itali ang mga bahaging ito na may isang buhol sa tuktok (mga bahagi na 40-60 cm ang haba). Gumawa ng dalawang tulad na tirintas. Isang pangkat ng 4 na tao: ang isa ay humahawak sa tirintas sa pamamagitan ng buhol, at ang isa pang tatlo ay nagtirintas sa tirintas, ngunit hindi mabitawan ang kanilang bahagi. Aling koponan ang mas mabilis na magtirintas ng buhok?

Huling sayaw
Ang kumpetisyon na ito ay nakatuon sa lahat ng mahilig sumayaw "hanggang sa mawalan sila ng pulso", na nakakalimutan ang lahat ng bagay sa mundo kapag naririnig nila ang mga tunog ng musika. Alalahanin ang mga musikero sa barko mula sa pelikulang "Titanic". Inaanyayahan kang madama ang katalinuhan ng mga karanasan ng dalawang magkasintahan na nasa bingit ng kamatayan. Ang romantikong kwento ay maganda at trahedya. Matapos ang paglubog ng Titanic, siya at siya ay natagpuan ang kanilang mga sarili na lumulutang sa karagatan sa isang malaking ice floe. Ang mga kabataan ay walang mga ilusyon; Ang isang kakila-kilabot na wakas ay hindi maiiwasan. Sa mga gustong makilahok Ang huling sayaw"ay nahahati sa mga pares. Ang isang pahayagan ay ikinakalat sa sahig at ang musika ay nakabukas. Ang mga kabataan ay nagsimula ng kanilang sayaw. Ang musika ay maaaring maging masaya at mabilis sa simula. Dalawang tao ang sumasayaw sa pahayagan, nang hindi umaalis sa isang nag-iisang hakbang. Pagkatapos ay natunaw ang yelo, ang dyaryo ay natupi sa kalahati Ang musika ay lumilipas, at ang tubig ay patuloy na lumiliit Ang musika ay nag-iiba sa pinakamaliit na piraso ng pahayagan, patuloy na sumasayaw.

Mga Parodista
Ang mga mang-aawit sa hinaharap ay binibigyan ng mga card kung saan nakasulat ang mga pangalan ng mga pinuno ng pulitika ng iba't ibang taon (Gorbachev, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky, atbp.). Ang gawain ng mga manlalaro ay isagawa ang kanta sa larawang nakasaad sa card. Ang mga lyrics ng mga kanta na inaalok para sa pagganap ay dapat na pamilyar, at mas mabuti, na naka-print sa mga card sa likod.

Mga kumpetisyon sa operator ng telepono
Dalawang grupo ng 10-12 taong naglalaro ang nakaupo sa dalawang magkatulad na hanay. Ang pinuno ay pumipili ng mahirap bigkasin na tongue twister at ipinapaalam ito (nang may kumpiyansa) sa unang tao sa bawat koponan. Sa hudyat ng pinuno, ang una sa hanay ay nagsisimulang ipasa ito sa tainga ng pangalawa, pangalawa o pangatlo, at iba pa hanggang sa tainga ng huli. Ang huli, na nakatanggap ng "mensahe sa telepono," ay dapat tumayo at bigkasin ang twister ng dila nang malakas at malinaw. Ang nagwagi ay ang koponan na mabilis na nagpapadala ng tongue twister sa kahabaan ng kadena at ang kinatawan ay binibigkas ito nang mas tumpak at mas mahusay.

Sumasayaw kasama ng mga ahas
Ulitin ang mga galaw pagkatapos ng mga pinuno;

Ang huli ay umiinom
Ang isang maliit na alak ay ibinuhos sa isang baso, sabi nila isang toast at ipasa ang baso, ang susunod ay ganoon din, atbp. hanggang sa mapuno ang baso, at kung sino ang busog ay uminom ng buong baso.

Touch-me-nots
Dapat mayroong maraming kalahok hangga't maaari. Salit-salit na pumasok sa kwarto ang mga lalaki kasama ang mga babae. Ang mga lalaki ay dapat na nakapiring at nasa likod ang kanilang mga kamay. Kailangang hulaan ng binata ang lahat ng mga batang babae na naroroon. Ang iyong mga kamay ay nakatali sa likod mo, kaya kailangan mong kumilos lamang gamit ang iyong ulo sa literal na kahulugan ng salita. Tawa lang ng tawa ang lahat kapag sumisinghot, dumila, o may ginawang iba sa kanya ang isang binata. Sa pangkalahatan, ang laro ay magiging maganda. Sa pagtatapos ng laro, ang kabuuan ay kinakalkula: kung gaano karaming tama at maling mga sagot ang mayroon. Batay dito, iginagawad ang unang puwesto at huling puwesto. Well, gaya ng dati - mga gantimpala at parusa ayon sa ninanais.

Dalhin mo ako
Ang laro ay napakasikat sa UK sa mga party. Hinahati ng nagtatanghal ang lahat ng naroroon sa dalawang koponan at tatawag ng isang kalahok mula sa bawat koponan. Ang kanilang gawain ay ang mga sumusunod: sa kahilingan ng pinuno, dapat nilang dalhin sa kanya ang mga bagay na hinihingi niya. Ang host ay nagpapanatili ng puntos at tinutukoy ang nanalo. Kabilang sa mga item na bibigyan ng pangalan ng nagtatanghal ay maaaring isang relo, isang sapatos, o anumang bagay mula sa talahanayan. Ang pinakamahalagang bagay ay ang pagkakaroon ng passion at pagnanais na manalo. Ang huling bagay na hinihiling ng nagtatanghal na dalhin ay karaniwang palaging isang pambabae na bra.

Naghahalikan
Nakapikit ang lalaki. Ang mga babae ay pantay na puwang sa paligid ng silid. Sa utos ng lalaki, nanlamig ang mga babae. Ang gawain ng lalaki: nakapiring, hanapin at halikan ang bawat babae sa lalong madaling panahon (ang oras ay na-time ng nagtatanghal). Maaaring idagdag ang ibang mga lalaki sa mga babae (magkaila bilang mga babae, halimbawa, magpalit ng damit, salamin, atbp.). Matapos maipasa ng isang lalaking kalahok ang "relay race," magsisimula ang susunod. Ang pinakamabilis ang panalo.

Panakot
Dalawang koponan ng 3 tao bawat isa (1 babae at 2 lalaki, mas masaya sa ganoong paraan). Ang babae ay nakatayo sa pagitan ng mga lalaki, at sa isang minuto ay dapat nilang bihisan ang babae, ngunit sa mga damit lamang na sila mismo ay may suot (mga relo at singsing ay binibilang din). Alinsunod dito, ang koponan na ang babae ay may pinakamaraming damit ang nanalo

Sumasayaw gamit ang mga upuan
Huminto ang musika - tanggalin ang isang piraso ng damit, ilagay ito sa pinakamalapit na upuan, atbp. Pareho silang manamit, anuman ang kailangan nila.

Ang final
Dalawang koponan ang nabuo: ang isa ay lalaki, ang isa ay babae. Sa hudyat, ang mga manlalaro ng bawat koponan ay nagsisimulang maghubad ng kanilang mga damit (anuman ang gusto nila) at ilatag ang mga ito sa isang linya. Ang bawat koponan ay may sariling linya. Ang koponan na gumagawa ng pinakamahabang linya ng pananamit ang panalo.

Koro
Ang isa sa mga kalahok ay lumabas ng pinto. Ang natitira ay nag-iisip ng mga pares ng mga sikat na linya ng isang tula o kanta at namamahagi ng isang salita sa bawat isa. Sa sandaling bumalik ang kalahok mula sa pinto, lahat ay nagsasabi ng kanilang salita. Sabay-sabay na nagsasalita ang lahat, at sa koro na ito, dapat hulaan ng papasok ang mga kilalang linya. Kung mali ang hula niya, siya mismo ang kumakanta o nagbabasa ng tula.

Mga asosasyon
Ang sinumang manlalaro ay nagsasabi sa driver ng pangalan ng isa sa mga naroroon upang walang makarinig. Pinangalanan ng driver ang lahat ng bagay na iniuugnay niya sa taong ito (musika, kulay, puno, bulaklak, paraan ng transportasyon, pananamit, atbp.). Hulaan ng iba kung sino pinag-uusapan natin. Kung ang hula ay tama, ang driver ay binago kung hindi, siya ay tumatanggap ng isang bagong gawain.

Pagkalito
Kumpetisyon para sa pinakamahusay na pagganap isang tiyak na sayaw sa ibang melody, halimbawa, lambada sa tango na musika, o Russian sayaw sa lezginka.

Nakabalot na Buhay
Hatiin ang mga kalahok sa mga pangkat ng 5-6 na tao, bigyan ang bawat koponan ng parehong hanay ng materyal. Pumili ng 5 miyembro ng hurado. Sa mga ito holidays Madalas ay kailangan nating magbalot ng mga regalo. Ngayon ay makikita natin kung aling koponan ang makakapagbalot ng regalo sa pinaka-malikhain at kawili-wiling paraan. Ang regalong kakailanganin mong balutin ay isa sa mga miyembro ng iyong koponan. Nasa iyo ang pagpipilian. Bibigyan ka ng 10 minuto para sa kompetisyong ito. Lumipas ang oras. Kapag tapos na ang oras, suriin ang kalinisan, pagka-orihinal, at pagkamalikhain ng mga koponan.

0 1322777

Ang isang kaganapan sa korporasyon ay isang medyo kontrobersyal na kaganapan. Sa isang banda, ang mga laro at libangan sa kumpanya ng mga kasamahan ay nakakatulong upang magkaisa ang pangkat ng trabaho at palabnawin ang kapaligiran ng negosyo sa opisina. Sa kabilang banda, pumunta pinong linya ang etika ng korporasyon at ang pagsira sa iyong reputasyon ay medyo madali, dahil ang mga ganitong kaganapan sa trabaho ay madalas na sinasamahan ng mga inuming nakalalasing. Samakatuwid, upang mapanatili ang lahat ng pagiging disente, lumikha ng isang positibo, palakaibigan na kapaligiran at magkaroon ng magandang oras sa mga kasamahan, kailangan mong pag-isipan nang detalyado ang senaryo ng isang corporate holiday. O sa halip, magdagdag ng maraming nakakatawa at cool na mga kumpetisyon, laro at aktibong entertainment para sa mga nasa hustong gulang. Kung gayon ang oras sa kumpanya ng mga kasamahan ay lilipad nang mabilis at masayang, at ang pagnanais na gugulin ang buong gabi nang eksklusibo sa mesa ay hindi babangon. Sa artikulo ngayon sinubukan naming mangolekta pinakamahusay na mga ideya at mga halimbawa ng mga paligsahan at laro para sa corporate party ng Bagong Taon. Ito ay ang Bagong Taon kung saan ang mga koponan ay nagdiriwang nang malawakan, maayos, maingay at masaya sa trabaho, sa mga restaurant, karaoke club at maging sa labas ng lungsod sa kalikasan. At ang aming mga kumpetisyon para sa corporate party ng Bagong Taon 2018, kabilang ang mga nasa question-and-answer na format, na makikita mo sa ibaba, ay perpekto para sa anumang holiday venue.

Mga cool at nakakatawang kumpetisyon para sa mga partido ng korporasyon para sa Bagong Taon 2018 - mga ideya at halimbawa

Kung susubukan mong maikling ilarawan kung ano ang dapat na mga kumpetisyon para sa isang corporate party para sa Bagong Taon 2018, kung gayon ang mga nakakatawang halimbawa ng cool na libangan ay agad na lilitaw sa iyong ulo. Siyempre, ang katatawanan ay isa sa mga pangunahing pamantayan kapag pumipili ng isang kumpetisyon para sa isang corporate party ng Bagong Taon. Mahalaga rin na ang kumpetisyon ay may mga simpleng alituntunin, at hindi ito masyadong magtatagal. Hindi natin dapat kalimutan na ang katatawanan sa naturang mga kumpetisyon at entertainment ay hindi dapat mas mababa sa isang tiyak na antas ng pagiging disente at etika sa negosyo.

Mga cool na ideya na may mga halimbawa ng mga nakakatawang kumpetisyon para sa mga corporate event para sa Bagong Taon 2018

Sayaw!

bilog ng zodiac

Ang bawat kalahok ay bubunot ng card na may pangalan ng isang partikular na zodiac sign. Ang kanyang gawain ay ipakita sa iba ang tanda na kanyang nararanasan sa pamamagitan ng mga asal, pag-uugali at mga gawi. Natural, ang mga kalahok ay ipinagbabawal na magsalita o magsulat ng mga pahiwatig.

Nasaan ako?

Ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang sheet ng papel na may pangalan sa kanilang likod. tiyak na lugar. Halimbawa, isang ospital, isang parke, isang opisina, isang maternity hospital. Pagkatapos ay tatanungin ng nagtatanghal ang mga kalahok na nakakalito na mga tanong tungkol sa kung ano ang dapat nilang gawin doon mahiwagang lugar nakatago sa kanilang paningin. Dahil alam ng mga bisita ng holiday ang nakatagong lugar, ngunit ang mga kalahok ay hindi, ito ay lumiliko na napakasaya.

Mga kumpetisyon para sa corporate party ng Bagong Taon 2018 para sa mga matatanda na may mga biro - mga pagpipilian para sa opisina

Kung ang corporate party ng 2018 ng Bagong Taon ay binalak na gaganapin sa opisina, kung gayon para sa mga matatanda ito ay nagkakahalaga ng pagpili ng mga kumpetisyon na may mga biro. Ang pagpipiliang ito ay lalong mabuti para sa isang maliit na koponan kung saan ang lahat ay malapit nang magkakilala at sa mahabang panahon. Sa kasong ito, ang mga kumpetisyon na may mga biro ay magdaragdag lamang ng sigasig at pagtawa sa corporate party ng Bagong Taon.

Mga opsyon para sa mga kumpetisyon ng nasa hustong gulang para sa corporate party ng Bagong Taon 2018 na may mga biro para sa opisina

Pop ang bola

Para makilahok, kailangan mo ng ilang mag-asawa na nakatalikod sa isa't isa. Hawak ng pinuno ang bola sa pagitan nila. Ang gawain ng mag-asawa ay burahin ito nang mabilis hangga't maaari nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay.

Hulaan mo kung sino

Isang kalahok, halimbawa, ang direktor, ay nakapiring. Ang kanyang gawain ay hulaan kung sino ang nakatayo sa kanyang harapan sa pamamagitan ng pakikipagkamay sa mga indibidwal na kasamahan. Upang malito ang direktor, maaari mong ulitin ang parehong mga kalahok, o mag-imbita ng isang tao mula sa teknikal na kawani.

Siamese twins

Ilang pares ng mga kalahok ang nakikipagkumpitensya sa bilis ng pagtakbo sa paligid ng Christmas tree. Ngunit sa parehong oras, ang mga kalahok sa pares ay may isang braso at isang binti na nakatali sa isa't isa.

Masaya at nakakatawang mga kumpetisyon na may mga biro para sa isang corporate party ng Bagong Taon sa mesa, mga halimbawa

Mga halimbawa ng masaya at nakakatawang mga kumpetisyon na may mga biro para sa isang corporate party ng Bagong Taon sa mesa

Kantahan mo ako ng kanta

Hinahati ng host ang mga kalahok sa kapistahan sa dalawang koponan. Ang bawat koponan naman ay dapat kumanta ng ilang linya mula sa mga kanta na may temang Bagong Taon. Ang mga kanta tungkol sa taglamig at mga kanta ng mga bata ay angkop din mga gawang musikal.

Bag ni Santa Claus

Nagbibigay ang nagtatanghal ng isang maliit na bag ng Santa Claus, na dapat ipasa ng mga kalahok sa mesa. Sa oras na ito, tumutugtog ang musika, at kung huminto ito, ang kalahok na may bag ay dapat magsagawa ng isang numero para kay Santa Claus.

Alpabetikong menu

Nakakatawang mga kumpetisyon para sa corporate party ng Bagong Taon 2018 sa trabaho sa format na tanong-sagot

Kung gusto mo ng mas masaya at laging nakaupo na mga kumpetisyon para sa corporate party ng 2018 Bagong Taon sa trabaho, pagkatapos ay bigyang pansin ang mga pagpipilian sa format ng tanong-sagot. Ang mga ito ay lubos na nakapagpapaalaala sa mga sikat na pagsusulit, ngunit sa halip na mga tanong tungkol sa katalinuhan at kaalaman, maaari kang pumili ng isang nakakatawa at nakakaaliw na format.

Mga kumpetisyon para sa corporate party ng Bagong Taon 2018 para sa trabaho sa isang masayang question-and-answer na format

Sino ako?

Ang kalahok ay pumili ng isang tala mula sa sumbrero ng nagtatanghal na may pangalan ng isang fairy-tale na karakter ng Bagong Taon. Ipinakita niya ang kanyang pangalan sa ibang mga kalahok, ngunit hindi niya ito nakikita mismo. Ang kanyang gawain ay hulaan ang kanyang karakter sa pamamagitan ng pagtatanong na masasagot lamang ng oo o hindi.

Mister X

Malalaman nang maaga ng nagtatanghal Interesanteng kaalaman mula sa personal na buhay (libangan, interes) ng lahat ng mga kalahok. Pagkatapos ay nagbibigay siya ng isang maliit na lihim na talambuhay sa mga naroroon, at ang kanilang gawain ay hulaan kung sino ang kanyang pinag-uusapan gamit ang mga nangungunang tanong.

Eksakto ang kabaligtaran

Ang nagtatanghal ay nagtatanong sa mga kalahok ng mga nakakalito na tanong nang paisa-isa, kung saan dapat nilang ibigay ang eksaktong kabaligtaran ng tamang sagot. Halimbawa, kapag sumasagot kung ano ang kulay ng gatas, kailangan mong sagutin na ito ay itim. Mas mainam na magtanong tungkol sa tema ng Bagong Taon o sa pangkat ng trabaho.

Mga aktibong laro at kumpetisyon para sa corporate party ng 2018 Bagong Taon sa trabaho - mga cool na ideya

Ang mga aktibong laro at cool na kumpetisyon ay mayroon ding lugar sa 2018 New Year's corporate party sa trabaho. Kung pinapayagan ka ng espasyo na pumili ng mga aktibong laro para sa malaking dami mga kalahok. Ang nasabing team entertainment ay palaging may positibong epekto sa kapaligiran ng holiday.

Mga cool na laro at aktibong kumpetisyon para sa corporate party ng 2018 New Year sa trabaho

Relay race na may mga regalo

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan, bawat isa ay binibigyan ng maliit na regalo. Ang gawain ng mga kalahok ay dalhin ang regalo sa paligid ng puno at ibigay ito sa isang teammate. Ngunit kailangan itong gawin sa hindi pangkaraniwang paraan, na binibigkas ng nagtatanghal: paglalakad nang paatras, squatting, jumping, limping, atbp.

ulan ng niyebe

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares, inilagay sa likod at ang kanilang mga kamay ay nakatali. Ang isa sa mga kalahok ay dapat kumuha ng isang kutsarang puno ng yelo sa kanyang bibig. Ang gawain ng mag-asawa ay sundin ang mga utos ng pinuno sa lalong madaling panahon nang hindi nahuhulog ang kanilang piraso ng yelo.

Masquerade

Ang mga kalahok ng dalawang koponan, sa turn, ay dapat gumamit ng mga magagamit na materyales na ibinigay ng nagtatanghal upang bihisan ang napiling manlalaro sa isang kasuutan ng Bagong Taon. Kasabay nito, ang parehong bilis at ang panlabas na pagkakahawig ng bayani sa karakter na ginagawa ng nagtatanghal ay mahalaga.

Nakakatawa at aktibong mga kumpetisyon para sa isang corporate party para sa Bagong Taon sa kalikasan, mga halimbawa at ideya

Kung nagpaplano kang magsagawa ng isang corporate party bilang karangalan sa Bagong Taon sa kalikasan, kung gayon ang mga halimbawa ng nakakatawa at aktibong mga kumpetisyon na makikita mo sa ibaba ay magiging kapaki-pakinabang sa iyo. Tandaan na ang naturang corporate party sa kanayunan ay maaaring maganap sa maraming yugto at binubuo, halimbawa, ng mga aktibong laro sa sariwang hangin at isang party na may champagne sa tabi ng fireplace. Samakatuwid, bigyan ng babala ang iyong mga kasamahan tungkol sa dress code nang maaga upang ang lahat ay ganap na makilahok sa libangan.

Mga nakakatawang ideya para sa mga aktibong kumpetisyon sa kalikasan para sa isang corporate party bilang karangalan ng Bagong Taon

Labanan ng niyebe

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang kampo, na nagsasagawa ng snow war sa kanilang mga sarili. Ang kanilang gawain ay upang bumuo ng isang proteksiyon na istraktura mula sa snow at maghanda ng mga snowball sa isang limitadong oras. Ang nagwagi ay ang pangkat na mas mabilis na sumisira sa punong tanggapan ng kaaway.

Lumiwanag ang Christmas tree!

Zoo ng Bagong Taon

Ang bawat kalahok ay binibigyan ng tala na may pangalan ng isang partikular na hayop. Ang kanyang gawain ay kasing makatotohanan hangga't maaari sa natural na kondisyon ipakita ang mga ugali ng hayop na ito sa buhay. Maaari kang kumuha ng mga hayop mula sa silangang kalendaryo at dagdagan ang kanilang listahan ng iba pang mga specimen na kakaiba para sa ating bansa.

Mga laro sa kumpetisyon ng Bagong Taon, libangan para sa mga partido ng korporasyon para sa Bagong Taon 2018, video

Ang libangan, mga laro at mga kumpetisyon para sa corporate party ng Bagong Taon ng 2018 ay maaaring maging cool, nakakatawa at masaya. Ngunit ang pangunahing bagay ay ang corporate party para sa Bagong Taon 2018 ay nag-iiwan lamang ng mga kaaya-ayang alaala. Susunod, makakahanap ka ng mga ideya para sa mga laro sa mesa, aktibong kumpetisyon at libangan para sa mga matatanda, na perpekto para sa isang party ng Bagong Taon kasama ang mga kasamahan. Maaari silang magamit para sa isang party sa trabaho, sa opisina sa mesa, sa karaoke, sa labas o sa isang restaurant.

Libangan ng Bagong Taon na may mga kumpetisyon at laro para sa mga corporate party para sa Bagong Taon 2018

Ang darating na Bagong Taon ay palaging nagbubunga ng pinakamatingkad na damdamin, umaasa para sa isang himala at mahiwagang katuparan ng mga pagnanasa. Kaya, ang mga bata ay umaasa sa mga regalo mula kay Santa Claus, at para sa mga matatanda ang "mainit" na oras ng paghahanda para sa paparating na mga pista opisyal ay nagsisimula. Bilang karagdagan, maraming mga negosyo ang tradisyonal na nagdaraos ng mga corporate party - sa isang restaurant, sa labas, o sa loob mismo ng mga dingding ng kanilang sariling opisina. Bilang isang patakaran, ang mga naturang kaganapan ay may isang impormal na kapaligiran, at ang mga empleyado ay may pagkakataon na magkaroon ng maraming kasiyahan, magkaroon ng mga bagong kaibigan, at tingnan din ang kanilang "karaniwan" na mga kasamahan. Pinili namin ang pinakamahusay na mga kumpetisyon para sa corporate party ng Bagong Taon - 2018 sa trabaho - na may mga biro sa mesa, tanong at sagot, karaoke. Gamitin ang aming mga ideya sa video para matulungan kang gumawa senaryo ng maligaya, at ang ganitong cool na corporate event ay maaalala sa mahabang panahon ng lahat ng naroroon. Bukod dito, ang naturang aktibidad ay makakaakit din sa may-ari ng 2018, ang Yellow Earth Dog, na mahilig lang sa mga larong panlabas at nakakatawang aktibidad. Maligayang libangan ng Bagong Taon!

Nakakatuwang mga kumpetisyon para sa corporate party ng Bagong Taon - na may mga biro at gag


Ang tradisyon ng pag-aayos ng isang corporate party ng Bagong Taon sa mga domestic na kumpanya ay lumitaw kamakailan, ngunit pinamamahalaang upang makakuha ng napakalaking katanyagan. Kaya, taun-taon ang mga empleyado ng opisina ay sabik na naghihintay sa itinatangi na petsa, kung kailan maaari silang agad na lumubog sa kapaligiran ng pre-holiday carefreeness at masaya. Paano mag-ayos ng isang hindi malilimutang corporate party para sa Bagong Taon 2018? Sa aming pagpili ay makakahanap ka ng mga nakakatuwang kumpetisyon para sa isang corporate party ng Bagong Taon - na may mga biro at nakakatawang "pang-adulto" na mga biro. Syempre, lahat ng biro para sa corporate party scenario ay dapat nakakatawa, ngunit hindi makakaapekto sa dignidad ng mga empleyado, at lalo na sa mga boss. Natitiyak namin na sa mga kahanga-hangang kumpetisyon, ang iyong partido ng kumpanya ng Bagong Taon ay magiging isa sa mga pinaka kapana-panabik na kaganapan, pati na rin ang isang mahusay na pagkakataon upang ipahayag ang iyong sarili. malikhaing potensyal at ang mga pantasya ng lahat ng kalahok nito.

Ang pinakamahusay na mga ideya para sa mga cool na kumpetisyon para sa corporate party ng Bagong Taon - 2018

Ang kakanyahan ng kasiyahang ito kumpetisyon sa mesa ay ang lahat ng naroroon ay tumatanggap ng isang takdang-aralin mula sa nagtatanghal - upang gumawa ng isang toast na nagsisimula sa isang tiyak na liham. Halimbawa, sa titik na "K" ang sumusunod na pagsasalita ay magiging lubhang nauugnay: "Mga kasamahan! Narito ang Yellow Earth Dog ay tumatakbo patungo sa amin. Kaya't batiin natin siya ng magiliw na bark! Maligayang bagong Taon! Sa bagong kaligayahan!" Bilang isang opsyon, na may "T" - "Kaya uminom tayo kay Father Frost at sa Snow Maiden - hangga't naaalala ko - hindi sila nagkakasakit, hindi tumatanda, at palaging may pera para sa mga regalo! Nawa'y mamuhay din tayo ng ganito!" Ang may-akda ng pinakaastig na toast ng Bagong Taon ay idineklara na nagwagi.

Sa bawat opisina sa Bisperas ng Bagong Taon maaari kang makahanap ng isang malambot na Christmas tree na pinalamutian ng mga makintab na bola ng mga naka-istilong kulay. Posible bang palamutihan ang isang Christmas tree na "bulag"? Pinakamahusay na kumpetisyon Wala akong maisip na mas maganda para sa corporate party ng Bagong Taon! Upang gawing kumplikado ang gawain, ang mga kalahok na nakapiring ay maaaring ilipat sa iba't ibang direksyon at paikutin ang kanilang axis. Pagkatapos, ang lahat ay tumungo sa Christmas tree upang isabit ang laruan - kung sino ang makagagawa nito nang mas mabilis ay mananalo sa cool at nakakatuwang kompetisyong ito.

Mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga partido ng korporasyon - 2018 - na may mga biro sa mesa


Ang pangunahing bahagi ng bawat corporate party ng Bagong Taon ay tradisyonal na nagaganap sa isang mapagbigay na mesa - ito man ay isang banquet hall ng isang cafe-restaurant o isang barbecue na may outing. Upang maiwasan ang entertainment event na maging isang karaniwang "pagkain" ni Olivier, iminumungkahi namin na pag-iba-ibahin ang programa gamit ang mga masasayang kumpetisyon sa mesa na maaaring isagawa sa pagitan ng mga aktibong laro. Ikalulugod naming magbahagi ng mga ideya sa iyo kawili-wiling mga kumpetisyon para sa Bagong Taon 2018 - at ang iyong corporate party ay magsisimula nang may kalakasan!

Isang seleksyon ng mga kumpetisyon sa talahanayan para sa mga partido ng korporasyon bilang karangalan ng Bagong Taon 2018

Upang i-hold ang kumpetisyon kakailanganin mo ng isang malawak na sumbrero o cap at mga piraso ng papel - ayon sa bilang ng mga lugar ng corporate event. Sa bawat piraso ng papel, inilalarawan ng bawat kalahok ang kanyang hitsura - halimbawa, "snub nose," "blue eyes," "red curls." Ang mga dahon na may mga paglalarawan ay kailangang ilagay sa isang sumbrero at ilabas isa-isa, sinusubukang hulaan maikling paglalarawan pangkalahatang "portrait". Sino ang mananalo sa nakakaaliw na kompetisyong ito? Ang pinakamadalas na tumama sa "target" ang mga sagot.

Maaari kang palaging mag-ayos ng maraming masaya na libangan sa talahanayan ng Bagong Taon - isang magandang pagkakataon upang magpahinga ng maikling. Nag-aalok kami ng isang nakakaaliw na kumpetisyon ng kalokohan para sa isang corporate party, kung saan maaari kang makilahok nang hindi umaalis sa mesa. Ang bawat kalahok ay nagsasabi ng isang bagay na hindi pa niya nagawa sa kanyang buhay. Halimbawa, "Hindi pa ako nakasakay sa eroplano" o "Hindi pa ako nakakain ng mga talaba." Kung sa mga naroroon ay may nakagawa nito, kailangan niyang uminom ng isang baso.

Ang sikat na nakakatawang Tanong at Sagot na kompetisyon ay magpapasaya sa anumang kumpanya ng mga matatanda o bata. Upang gawin ito, kailangan mo munang maghanda ng dalawang uri ng mga card - na may mga cool na tanong at sagot sa kanila. Sa simula ng kumpetisyon, inilalagay namin ang "mga tanong" at "mga sagot" sa dalawang deck na nakaharap sa ibaba. Ang kalahok ay kukuha ng card mula sa unang deck at babasahin ang tanong sa katabing manlalaro. Siya naman ay nagbabasa rin ng sagot mula sa itaas na card na kinuha mula sa pangalawang deck. Para sa isang corporate party para sa Bagong Taon 2018, maaari ka ring pumili ng mga nakakatawang pagpipilian sa isang maligaya at taglamig na tema.

Mga cool na kumpetisyon para sa mga partido ng korporasyon para sa Bagong Taon - orihinal na mga ideya


Ang isang serye ng walang katapusang mga araw ng trabaho, isang mandatoryong dress code at isang mahigpit na iskedyul "sa oras" ay palaging nag-iiwan ng marka sa bawat tao. Bilang karagdagan, sa pagtatapos ng taon ang isang tao ay nakakaramdam ng pagod mula sa maikling oras ng liwanag ng araw, malamig na panahon at "walang hanggan" na kadiliman sa labas ng bintana. Ngunit ang corporate party ng Bagong Taon ay nasa unahan - oras na para magsaya! Dito makikita mo orihinal na ideya mga kumpetisyon para sa isang corporate party bilang karangalan sa paparating na Bagong Taon 2018. Ang ganitong mga nakakatawang kumpetisyon ay magbibigay sa lahat ng isang magandang kalagayan at mag-iiwan ng pinaka matingkad na "kolektibong" mga alaala.

Koleksyon ng mga cool na kumpetisyon para sa mga kaganapan sa korporasyon ng Bagong Taon

Inaanyayahan ang lahat ng interesadong lalaki na lumahok sa kumpetisyon sa komiks na ito. Ang bawat manlalaro ay naka-tape sa kanyang tiyan na may malaking lobo, at nagkalat ang mga posporo sa sahig. Sa senyas ng nagtatanghal, ang mga empleyado ng "buntis" na lalaki ay nagsisimulang mangolekta ng mga posporo - maingat na nag-squat upang hindi makapinsala sa "tummy". Ang isa na nakayanan ang gawain, pinananatiling buo ang bola, ay idineklara na nagwagi sa kumpetisyon at gagantimpalaan ng dumadagundong na palakpakan.

Ang Bagong Taon ay palaging may mga maliliwanag na ilaw ng mga garland, ang amoy ng mga tangerines at magagandang regalo. Bilang mga souvenir, maaari kang gumamit ng iba't ibang nakakatawang "maliit na bagay" na nauugnay sa simbolo ng 2018 - isang kwelyo ng aso, isang artipisyal na buto, isang nguso, isang mangkok ng pagkain. Minarkahan namin ang mga item na may mga serial number at inilalagay ang mga ito sa isang malawak na bag, at naglalagay ng mga piraso ng papel na may mga numero na naaayon sa bawat regalo sa isang maliwanag na pinalamutian na kahon. Sa panahon ng kumpetisyon, ang mga kalahok ng corporate party ng Bagong Taon ay humalili sa paglapit sa kahon, kumuha ng mga piraso ng papel na may numero at tumatanggap ng isang komiks na sorpresa "mula sa Aso."

Nakakatawang mga kumpetisyon para sa isang corporate party para sa Bagong Taon - para sa mga kababaihan at kalalakihan, video


Habang papalapit ang Bagong Taon, maraming kumpanya ang nagsasagawa ng mga corporate party. Siyempre, tradisyonal highlight ng programa"Nananatili ang festive table, ngunit kailangan mo ring isipin ang tungkol sa masayang libangan. Kaya, maraming mga kumpetisyon para sa mga corporate party ng Bagong Taon kung saan parehong babae at lalaki ay maaaring makilahok. Kaugnay ng paparating na mga pista opisyal, pinili namin ang mga pinakanakakatawang kumpetisyon, at sa tulong ng mga video madali mong maisabuhay ang iyong pinakamaliwanag na mga ideya at pantasya.

Maraming mga nakakatawang kumpetisyon para sa corporate party ng Bagong Taon

Sa bawat corporate event ay magkakaroon ng mga mahilig sa "solo at choral" na pag-awit - ang party ng Bagong Taon ay walang pagbubukod. Ang mga nagnanais na ipakita ang kanilang mga talento sa boses ay masisiyahan sa kompetisyon sa karaoke, kung saan maaari kang mag-imbita ng dalawang tao na lumahok. Halimbawa, isang duet sa pagitan ng isang boss at isang ordinaryong empleyado - sigurado kami na ang kanta na ginanap sa ganitong paraan ay magiging isang "hit" ng corporate party ng Bagong Taon.

Paparating na 2018 lilipas ang isang taon sa ilalim ng tangkilik ng Aso, kaya ang kumpetisyon na ito ay may kaugnayan para sa anumang corporate event. Ang bawat kalahok ay dapat maglarawan ng apat na paa na simbolo ng darating na taon - sa anumang paraan na posible. Kung sino ang gumaya sa hayop ang pinakanakakatawang nanalo.

Video na may nakakatawang kumpetisyon ng Bagong Taon para sa isang corporate party

Libangan ng Bagong Taon para sa isang corporate party para sa Bagong Taon 2018 - mga laro at kumpetisyon sa kalikasan


Napakagandang maging likas sa taglamig - pinakamagandang lugar wala kang mahahanap para sa corporate party ng Bagong Taon! Upang maisagawa ang aming mga nakakatuwang laro at kumpetisyon, maaari kang pumunta kasama ang iyong buong pangkat ng trabaho sa pinakamalapit na kagubatan o parke. Napakasaya para sa Bagong Taon 2018!

Pumipili kami ng isang kumpetisyon para sa corporate party ng Bagong Taon - 2018 na may paglalakbay sa kalikasan

Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa mga pangkat - pambabae at kalalakihan. Matapos ang hudyat ng pinuno, ang bawat panig ay nagsisimulang magpalilok ng isang taong yari sa niyebe, sinusubukang tapusin ang trabaho bago ang kanilang mga kalaban. Ang nagwagi sa kumpetisyon ay ang koponan na lumilikha ng isang magandang snowman na pinakamabilis.