Walong oras na horror sa pinakanakakatakot na bahay sa mundo. "Haunted Manor" - ang pinakanakakatakot na bahay ng mga kakila-kilabot sa mundo Scary Joshua Ward House

Ang premiere ng pelikulang "Claustrophobes" ay naganap ngayon. Ang balangkas ng pelikula ay umiikot sa isang grupo ng magkakaibigan na nagpasyang pumunta sa isang paghahanap nang magkasama at hindi man lang naghinala na karamihan sa kanila ay hindi na babalik nang buhay. Kami ay labis na humanga na nagpasya kaming hanapin ang tunay na pinakakawili-wili at katakut-takot na mga pakikipagsapalaran sa mundo.

"Ghost Manor"

Ang paghahanap na ito ay naimbento nina Russ McKamey at Carol, ang kanyang kasintahan. Ito ay gaganapin sa San Diego sa USA at ang dami ng adrenaline ay hindi maihahambing sa anumang iba pang pakikipagsapalaran. Ang buong tagal ng pagtatanghal ay 8 oras, ngunit wala pa sa mga bisita ang nakakakumpleto nito hanggang sa katapusan.

Ang mga bisita dito ay nakatali, inilalagay sa mga kulungan na pinamumugaran ng mga ahas at gagamba, binuhusan ng pekeng dugo, natatakot sa mga nakakatakot na tunog at ilaw, sa pangkalahatan, lahat ng takot ng tao ay ginagamit. Sa loob ay may apat na silid, bawat isa ay naglalaman ng pinakamatinding mga instrumento ng pagpapahirap, at ang diin ay sa interaktibidad upang ang bawat bisita ay maranasan ang kanilang sarili. Ang buong pakikipagsapalaran ay naitala sa camera at ibino-broadcast sa isang display kung saan ang player ay naobserbahan mula sa labas ng gusali.

Hindi nililimitahan nina Russ at Carol ang kanilang imahinasyon at gumagawa ng ibang plot bawat taon, at sila ay inspirasyon ng mga pelikula: "The Texas Chainsaw Massacre", "Psycho" at "House of Haunted Nights". Ang paglikha at pagpapanatili ng quest ay nagkakahalaga na ng $500,000, ngunit madali itong matalo ng mag-asawa - ang pila para sa quest ay 24,000 katao, at dalawa lang ang pinapayagang pumasok sa isang pagkakataon.

"The Butcher's Shop"

Isipin na nagpunta ka sa isang butcher's shop para bumili ng hapunan, ngunit ang nagbebenta ay tila kahina-hinala sa iyo - siya ay mukhang masyadong katakut-takot at nagtanong ng napakaraming paratang katakut-takot na mga tanong. At noong nagbayad ka at aalis na sana, biglang naka-lock ang pinto... May hilaw na karne, dugo, kakaibang tunog sa paligid, at isang butcher sa likod mo. Brr!

Ang kabuuang espasyo ng paglalaro ay sumasakop sa 2 palapag, iyon ay, 350 sq.m. Mga logic puzzle walang gaanong paghahanap, ngunit maraming interaktibidad, ang mga aktor ay propesyonal at ang takot ay bumabagabag sa mga manlalaro mula sa una hanggang sa huling minuto. Sa pangkalahatan, kung gusto mong tumakbo, sumigaw at umiyak sa loob ng ilang buwan, ito ang lugar para sa iyo. Ang paghahanap, sa pamamagitan ng paraan, ay gaganapin sa St.

"Kubo"

Ang balangkas ay medyo simple: ikaw at ang iyong mga kaibigan ay pumunta sa kalikasan, tumira sa isang clearing at pumunta sa pagkolekta ng brushwood. hindi nakakapinsala? Oo. Ngunit ang aksyon ay nakabalangkas upang sa oras na nakolekta mo nang sapat, ang araw ay lulubog na. Maliligaw ka at makakarating sa kubo ng forester. Magkakaroon ka ng 80 minuto upang magpasya kung mananatili o aalis, at huwag magtanong kung bakit napakaraming oras - ang mga aktor at espesyal na kagamitan ay gagawin itong labis na nakakatakot na ikaw at ang kumpanya ay hindi makapag-isip ng maayos.

Ang lahat ay magiging ligtas at malinis, ngunit hindi gaanong nakakatakot. Ang lahat ng mga aktor ay lilitaw nang tahimik, hindi sila sisigaw o aatake - ikaw mismo ang sisigaw. At walang nakakaalam kung paano ito magtatapos - lahat ng laro ay may iba't ibang pagtatapos.

"Isang Nakakatakot na Kuwento"

Napanood mo na ba ang pelikulang "Inkheart"? Ang paghahanap na ito ay binuo sa humigit-kumulang sa parehong paraan, lamang sa mga elemento ng Russian folklore. Huwag asahan ang anumang nakakatakot na zombie o ghouls, ngunit makatitiyak ka, matatakot ka rin ng aming mga Russian character. Ang mga lokasyon, na itinayo at pinalamutian sa paraang nadarama mo na ikaw ay nasa ilalim ng pagkakatali ng isang libro, ay gumagawa din ng kanilang kontribusyon. Kaya lalo naming inirerekomenda ito sa mga mahilig mag-book.

Hindi magkakaroon ng klasikong katatakutan - mga mekanismo lamang na na-trigger sa pinaka hindi inaasahang sa sandaling ito, katatawanan at patuloy na sikolohikal na pag-igting. Kung sa tingin mo ang lahat ng ito ay napakasimple, pagkatapos ay subukan ito at ikaw ay kumbinsido sa kabaligtaran. Ang Kikimora at Koschey ay angkop hindi lamang para sa pananakot sa mga bata.

"Alaga"

Bago magsimula ang laro, ang lahat ng mga kalahok ay iniimbitahan na manood ng isang maikling pelikula tungkol sa isang mahuhusay na beterinaryo na nagbukas ng kanyang sariling beterinaryo klinika. Kasama ang kanyang asawa, hinanap at ginagamot niya ang mga hayop. Naging maayos ang lahat, ngunit isang gabi ay natagpuan ng doktor na patay na ang kanyang asawa - siya ay ginahasa at pinatay. Hindi alam kung sino ang gumawa nito, mula noon ang beterinaryo ay nabaliw, at sa ilang kadahilanan ay nagsimulang tumunog ang isang nakakatakot na boses ng bata sa loob ng mga dingding ng klinika. Kawili-wili na, tama ba?

Ngayon sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa pinakanakakatakot na bahay ng mga kakila-kilabot na kasalukuyang umiiral sa mundo. Sa palagay mo ba ay makakayanan ng mga nakaranasang adik sa paghahanap ang gayong pagsubok?
Itinuturing mo ba ang iyong sarili na matapang, sigurado ka bang hindi ka natatakot sa anumang bagay? Pagkatapos ay maligayang pagdating sa McKamey Manor - isang haunted house.

Ang nakakatakot na lugar na ito ay matatagpuan sa San Diego, California.
Ang residente ng San Diego na si Russ McKamey, 55, at ang kanyang kasintahang si Carol Schultz ay nagbukas ng " Haunted Manor─ Ang pinakanakakatakot na bahay ng kakila-kilabot sa mundo, kung saan ang mga bisita ay tiyak na igagapos, sapilitang ipasok sa isang hawla na may mga ahas at binuhusan ng madulas na artipisyal na dugo. Hindi kapani-paniwala, mayroon nang 24 na libong tao sa pila ng aplikasyon. Walang sinuman ang nakatiis sa lahat ng mga pagsubok, kahit na ang mga marino at mga mahilig sa matinding palakasan, at dose-dosenang mga lalaking nasa hustong gulang ay tumakbo palabas ng silid na ito na may luha sa kanilang mga mata.
Ang mag-asawa ay gumastos ng higit sa 500 libong dolyar sa pagpapatupad ng kanilang kakila-kilabot na proyekto. Ang mag-asawang masigla ay naglaan ng isang buong estate para sa isang haunted house. Gaya ng sinisiguro ni Russ McKamey, walang katulad nito ang makikita saanman sa mundo. Ang bawat bisita sa haunted house ay nakakaranas ng kanilang sariling horror movie dahil ang lahat ng mga hamon ay interactive.
Sa iyong paglalakbay mula sa bawat silid, makakatagpo ka ng dose-dosenang mga nakakatakot na sitwasyon na susubok sa iyong pag-iisip at pagtitiis. Bubugbugin ka ng mga bulok na itlog, binuhusan ng nakakatakot na mabahong uhog, mahuhulog ang mga insekto sa iyong mukha, at marahil ay ilalagay ka sa silid ng pagpapahirap kung saan masasakal ka na lang sa iyong mga luha. Bago ka pumasok sa bahay at lumubog sa kapaligiran ng kakila-kilabot at takot sa hayop, dapat kang pumirma sa isang dokumento na nagpapahiwatig na ganap mong talikdan ang anumang mga paghahabol laban sa mga may-ari ng atraksyon. Ang mga bisita lamang na higit sa 21 taong gulang ang maaaring makapasok sa estate. Gayundin, ang lahat na gustong makaramdam ng hindi kapani-paniwalang takot ay kinakailangang sumailalim sa isang medikal na pagsusuri, na magtatatag ng kawalan ng anumang malubhang sakit.

Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang pagpasok sa mansyon ay libre. Oo, tama, kahit sino ay maaaring mag-sign up para sa pila at bisitahin ang atraksyon nang ganoon lang, ngunit tulad ng nabanggit sa itaas, ang mga numero ng pila sa libu-libong tao. Sa kabila ng libreng pasukan, ang mga may-ari ng ari-arian ay patuloy na nagdaragdag ng pagkakaiba-iba sa kapaligiran sa loob. Ang disenyo ng horror house ay nagbabago bawat taon, sina Russ at Carol ay gumagawa ng lahat ng pagsisikap upang matiyak na ang pagbabago ng kapaligiran ay hindi makakaapekto sa hitsura ng ligaw na takot sa mga bisita. Ang kabuuang tagal ng paglilibot ay humigit-kumulang 8 oras, ngunit tulad ng alam mo na, wala pang isang tao ang nakakumpleto ng buong atraksyon. Kadalasan ay umiiyak na parang maliliit na bata ang mga bisita, napakaganda ng kilabot na naranasan sa McKamey Manor.

Maaari pa ngang i-film ng mga bisita ang kanilang buong paglalakbay sa mansion, at pagkatapos ay panoorin ito pabalik na parang ito totoong pelikula kakila-kilabot, nakararanas muli ng matinding takot. Para sa mga gustong manood sa mga nangyayari sa loob, may espesyal na online broadcast kung saan maaaring sundan ng mga manonood ang lakad ng mga kapus-palad na biktima. Ang isang sesyon ng panonood ng naturang aksyon ay maaaring tumagal mula 4 hanggang 8 oras.

Imagine: alas tres ng umaga. Nagising ka sa tunog ng iyong anak na nagsasabing, “Mommy, natatakot ako,” at gumagapang sa iyong kama. Niyakap ka ng kanyang maliliit na braso mula sa likod. Pagkalipas ng isang minuto, naaalala mo na ang iyong anak na babae ay nasa summer camp at hindi dapat bumalik nang hindi bababa sa isang linggo. Bigla kang lumingon para makita kung sino ang tumawag sa iyo, at... walang katabi. Ngunit pagkatapos ay tumingin ka sa pintuan at nakita mo siyang nakatayo, nakatingin sa iyo. Ang katawan ay naninigas, at ang batang babae ay ngumisi at naglaho sa harap ng iyong mga mata. Alas tres kinse ng umaga alam mong hindi ka makakatulog. Dapat nakinig ka sa mga nagsabing lilipat ka sa isang haunted house... isa sa maraming haunted house.

Maaaring kathang-isip lang ang munting kwentong ito, ngunit maraming tao ang nagsabing naranasan nila ito sa mga bahay sa listahang ito. Mula sa "House of Despair" sa Mexico, kung saan naganap ang isang serye ng mga brutal na pagpatay, hanggang sa DeFoe house sa New York, na ang kuwento ay nagbigay inspirasyon sa maalamat na horror film na "The Amityville Horror", sigurado kaming susubukan mo ang iyong makakaya upang iwasan ang isang gabi sa isa sa mga bahay na ito (at iyon ay magiging matalino para sa iyo). Kaya, ipinakita namin sa iyong pansin ang 25 katakut-takot na haunted house na hindi lahat ay nangangahas na bisitahin.

Winchester Mystery House

Matatagpuan sa San Jose, California, ang mahiwagang bahay ay isang malaking mansyon na nagsilbing tirahan ni Sarah Winchester, ang balo ng mga armas magnate na si William Wirt Winchester. Kilala sa laki at sari-saring katangian ng arkitektura nito, naging popular ang bahay dahil sa mga multo ng mga napatay ng mga rifle ng Winchester, na pinagmumultuhan ang mga may-ari ng mansyon at ang kanilang mga bisita.

Monte Cristo Estate

Itinayo noong 1885, ang Monte Cristo Manor ay isang makasaysayang asset sa bayan ng Junee sa New South Wales, Australia. Mayroong pitong pagkamatay sa late-Victorian estate noong huling bahagi ng ikalabinsiyam na siglo, na ginagawa itong pinaka-pinagmumultuhan na bahay sa Australia. Ilang grupo ng mga multo ang natuklasan doon. Ngayon ang estate ay mayroong museo at isang antigong tindahan.

Drumbeg Estate

Ang Drumbeg Manor sa Inver (County Donegal, Ireland) ay isa sa pinaka mahiwaga sa buong Europa. Ang mga multo at kakaibang phenomena ay madalas na nakikita sa bahay at sa paligid nito. Sabi nila, doon mo maririnig ang hiyawan ng isang babae at makikita mo ang isang lalaking nakasuot ng puting suit na naglalakad sa mga bulwagan.

McPike Mansion

Itinayo noong 1869 ni Henry Guest McPike, ang mansyon ay matatagpuan sa Alton, ang Greater St. Louis metropolitan area sa Illinois. Isa sa pinakamalaking haunted house sa United States, lumabas ang mansyon na ito sa serye mga dokumentaryo"Ang Pinaka Nakakatakot na mga Lugar sa Mundo." Ang kasalukuyang may-ari ng bahay ay sina Sharyn at George Luedke, na binili ito sa auction noong 1994. Ayon sa kanila, ang mansyon ay pinagmumultuhan ng mga multo ng dating may-ari nito at ng kanyang mga katulong.

Weili House

Ang Whaley House, isang Greek Revival style villa, ay matatagpuan sa San Diego, California. Paano nakilala ang haunted house noong 2005, pagkatapos itong tawagin ng LIFE magazine na "pinaka misteryosong bahay America." Maririnig ang mga yabag sa bahay na pag-aari ng multo ni James "Yankee Jim" Robinson, na binitay sa villa na ito. Sinasabi ng ilang bisita sa bahay na nakita nila ang mga multo ng mga orihinal na may-ari nito, sina Thomas at Anna Whaley.

Bahay ng Kawalan ng Pag-asa

Ang House of Despair ay isang makasaysayang lugar sa Mexican na lungsod ng Guanajuato. Sa pagtatapos ng ikalabinsiyam at simula ng ikadalawampu siglo, ang bahay na ito, na itinayo noong ikalabing walong siglo, ay naging lugar ng serye ng mga pagpatay na ginawa ni Tadeo Fugencio Mejia. Ang pumatay ay nahuhumaling sa ideya ng pakikipag-usap sa kanya namatay na asawa. Ayon sa mga lokal na residente, ang mga paranormal phenomena ay patuloy na nangyayari sa bahay, at kung minsan kahit na ang mga hiyawan ng mga biktima ay naririnig.

Villa Kleine

Isa sa pinaka mga mahiwagang bahay Ang Villa Kleine ng Finland ay isang sinaunang imperyal-style na mansion sa Helsinki. Sa kasalukuyan, matatagpuan dito ang Dutch Embassy. Ang multo ng pangalawang asawa ni Kleine na si Maria ay nagmumulto pa rin sa bahay at binansagan na "The White Lady".

Borley Rectory

Tinaguriang "the most mysterious house in England", ang vicarage ay isang Gothic mansion na itinayo noong 1862 para sa rector ng Borley, Essex, England, at sa kanyang pamilya. Ayon sa mga alingawngaw, ang bahay ay pinagmumultuhan mula pa sa simula - ang mga paranormal na phenomena ay madalas na naobserbahan sa loob ng mga dingding nito. Noong 1939, ang mansyon ay napinsala ng apoy at naibalik pagkalipas ng limang taon.

Bahay ng Vernescu

Isa sa mga pinakanakakatakot na lugar sa Romania, ang bahay ni Vernescu ay isang lumang casino sa Bucharest. Ang sabi-sabi ay noong nakaraang siglo, maraming manlalaro ang nagpakamatay sa loob mismo ng mga pader nito pagkatapos matalo sa roulette. Ayon sa mga nakasaksi, tatlong multo ang makikita sa gusali, nanginginig ang mga kasangkapan at kung minsan ay lumilitaw sa mga corridors. Gayundin, maraming dumaraan ang nagrereklamo tungkol sa malakas na amoy ng asupre malapit sa casino.

Erasmus Mansion

Kilala bilang "Die Spookhuis" (“ang haunted house” sa Dutch), ang Erasmus Mansion ay malaking bahay, kung saan madalas makita at maobserbahan ang mga multo hindi pangkaraniwang phenomena. Ang mansyon ay matatagpuan sa South Africa na lungsod ng Pretoria at bukas sa mga turista. Madalas din itong nagho-host ng mga kultural na kaganapan. Ito ang dahilan kung bakit napakaraming saksi sa hindi maipaliwanag na liwanag sa mga hindi nakatirang bahagi ng gusali at hindi pangkaraniwang tunog ng tao.

Bahay ni Sally

Ang tahanan ni Sally sa Atchison, Kansas, ay mukhang ordinaryo - ngunit ang nakaraan nito ay medyo mahiwaga. Sa isang bahay na mayaman sa paranormal phenomena, laging may mga multo at lumilipad na bagay. Ang ilang mga tao ay nakarinig ng mga tunog ng hayop at mga boses ng tao. Ayon sa mga residente, panaka-nakang nakakaranas sila ng hindi maipaliwanag na pisikal na pinsala tulad ng mga gasgas, paso at hiwa.

Bahay ni Steward

Matatagpuan sa Montpelier Hill, malapit sa Dublin sa Ireland, ang Steward's House ay kilala bilang isang haunted house mula nang ito ay mabuo noong 1765. Ang bahay ay sinasabing pinagmumultuhan ng isang malaking itim na multong pusa na may kumikinang na pulang mata, at naririnig din pagtunog ng kampana at kapansin-pansin ang pagkakaroon ng mga poltergeist. Noong dekada nobenta, ang bahay ay mayroong isang restawran, na sarado noong 2001. Ngayon ito ay pribadong pag-aari.

Bahay ni Riddle

Ang tahanan ni Riddle sa Palm Beach, Florida, ay itinayo para sa mga seremonya ng libing. Noong 1920, binili ito ng isang kinatawan ng administrasyong lungsod, si Karl Riddle, na ang pangalan ng bahay na ito. Noong 1995, ito ay binuwag at inilipat sa Esterior Village sa South Florida. Sa panahon ng paglilipat at pagsasaayos ng bahay, ang mga manggagawa ay madalas na nakatagpo ng iba't ibang mga paranormal na phenomena.

Lawang Sewu

Lawang Sewu - Makasaysayang gusali sa Semarang, Central Java, Indonesia. Ito malaking bahay ilang beses nang pinagmumultuhan mula noong panahon ng kolonyal. Sa mga multo, nakita ang isang Dutch lady at mga bampirang walang ulo. Sa panahon ng paggawa ng pelikula ng isa sa mga programa tungkol sa mga multo, ang isa sa kanila ay napunta pa sa ilalim ng mga tanawin ng camera.

Bahay Moore

Noong 1912 sa maliit na bayan Ang Villisca, na matatagpuan sa timog-kanluran ng Des Moines, Iowa, ay ang lugar ng ilang brutal, hindi nalutas na mga pagpatay (kilala bilang Villisca massacre). Anim na miyembro ng pamilya Moore at dalawa sa kanilang mga bisita ang natagpuang pinagsasaksak hanggang sa mamatay sariling tahanan. Mula noon, ang bahay ay kilala bilang haunted. Ayon sa mga residente nito, nakarinig sila ng mga bata na umiiyak at nakakita sila ng isang lalaking gumagala na may dalang palakol.

Springhill House

Matatagpuan sa bayan ng Ballindrum sa County Londonderry sa Hilagang Ireland, Ang Springhill House ay isang plantation house noong ika-labing pitong siglo kung saan ang may-ari nito, si George Lenox-Conyngham, ay nagpakamatay noong 1816. Simula noon, ang mansyon na ito ay naging tahanan ng pinakasikat at pinagmumultuhan na multo sa bansa. Lumilitaw siya bilang isang matangkad na babae na nakasuot ng itim, na pinaniniwalaang balo ni George na si Olivia.

Bahay DeFoe

Ang tahanan ni DeFoe sa Amityville, isang nayon sa Suffolk County, New York, ay naging lugar ng isang bangungot patayan: Noong 1974, pinatay ni Roland DeFoe ang kanyang ama, ina, dalawang kapatid na lalaki at dalawang kapatid na babae doon. Makalipas ang isang taon, noong Disyembre 1975, lumipat sa bahay sina George at Kathy Lutz at ang kanilang tatlong anak. Gayunpaman, pagkatapos ng 28 araw, umalis ang pamilya sa kakila-kilabot na kanlungan, na nagpapaliwanag na sila ay literal na natakot ng mga paranormal na phenomena.

Raynham Hall

Itinayo noong 1637, ang Rainham Hall ay napakalaki Bahay bakasyunan V Silangang Anglia. Ang bahay ay usap-usapan na pinagmumultuhan, at doon kinuha ang pinakasikat na ghost photograph sa kasaysayan - ang imahe ng maalamat na Brown Lady na bumababa sa hagdan. Ang Lady ay malamang na ang multo ni Dorothy Walpole, na namatay sa Rainham Hall noong 1726.

Chaoney No. 81

Kilala rin bilang Chaonei Church, ang Chaonei No. 81 ay isang bahay sa Beijing, China. Ang brick building sa French Baroque style ay kilala sa pagiging haunted. Ang mga kwento ay nagsasabi tungkol sa multo ng isang babae na nagpakamatay, pati na rin ang iba't ibang mystical phenomena. Ang bahay ay sikat sa mga kabataang Tsino, lalo na pagkatapos ng 2014 horror film na The House That Never Dies, na kinunan doon.

Nakakatakot Joshua Ward House

Itinayo noong 1784, ang Joshua Ward ay isa sa mga pinakalumang gusali sa Salem, Massachusetts. Ang bahay ay nagsilbing isa sa mga lugar ng sikat na mga pagsubok sa mangkukulam sa Salem, at maraming kababaihang inakusahan ng pangkukulam ang nabalitang binitay o sinunog sa o malapit sa Joshua Ward. Simula noon, ang bahay na ito ay pinaninirahan ng mga multo ng mga babaeng pinatay. Gayunpaman, mahirap paniwalaan ito, dahil ang maalamat na Salem witch hunt ay naganap bago ang pagtatayo ng bahay - mula Pebrero 1692 hanggang Mayo 1693.

Quinta da Juncosa

Ang lumang farmhouse ay pag-aari ng Baron ng Lajes at ng kanyang pamilya. Siya ay labis na nagseselos at pinaghihinalaan ang kanyang asawa ng pagtataksil. Ayon sa alamat, itinali siya ng baron sa isang kabayo at hinayaang tumakbo ang kabayo sa paligid ng bukid. Dahil dito, namatay ang kanyang asawa. Matapos malaman ng baron na hindi siya niloko ng kanyang asawa, pinatay niya ang kanyang mga anak at nagpakamatay. Hanggang ngayon, ang guilt na nararamdaman niya ay hindi pumapayag na kumalma ang kanyang kaluluwa. Ang mga multo ng baron at ng kanyang asawa ay palaging nakikita sa bukid.

Tulad ng alam mo, ang mga tao ay palaging gusto ng tinapay at mga sirko, kaya ang industriya ng culinary at entertainment ay hindi kailanman magiging laos. Sa pagtugis ng adrenaline, parami nang parami ang hindi pangkaraniwang saya ang naiimbento. Isa sa pinakabagong mga uso– ito ay mga kapana-panabik na pakikipagsapalaran. Ngayon ay malalaman natin kung alin ang pinakamarami nakakatakot na mga pakikipagsapalaran sa mundo at sa ilan mga pangunahing lungsod Russia.

Sa lungsod ng San Diego ng California mayroong isang tunay na bahay ng mga kakila-kilabot, na binuksan ni Russ McKamey sa edad na 55 kasama ang kanyang minamahal na si Carol. Ang pagbisita sa atraksyong ito ay hindi maihahambing sa anumang horror film o horror game.


Ang mga bisita dito ay nakatali, inilalagay sa mga kulungan na pinamumugaran ng mga ahas at gagamba, at binuhusan ng pekeng dugo. Ang kabuuang tagal ng paghahanap ay walong oras. Ngunit wala pang isang tao ang ganap na nakayanan ang lahat ng mga pagsubok! Maging ang mga batikang mandaragat ay tumakbo palabas ng bahay na umiiyak.


Hindi nililimitahan nina Russ at Carol ang kanilang imahinasyon. Taun-taon ay nag-iimbento sila ng mga bagong nakakatakot na elemento para sa kanilang paghahanap. Ang mga ito ay inspirasyon ng mga pelikula tulad ng "The Texas Chainsaw Massacre", "Psycho", "House of Night Haunting" at iba pang classic ng horror genre.

Mahigit sa $500,000 na ang nagastos sa paglikha ng Phantom Manor, at ito ay talagang isang natatanging pasilidad ng libangan na walang mga analogue sa buong planeta.


Sa loob ay may apat na silid, na ang bawat isa ay naglalaman ng pinaka-hardcore na "mga instrumento ng pagpapahirap" para sa mga mahilig sa matinding palakasan. Ang diin ay sa interaktibidad upang masubukan ng lahat ang kanilang mga sarili - kung ano ang kanilang magagawa at kung ano ang hindi nila magagawa. Sa madaling salita, inilarawan ng may-ari ang kanyang paghahanap sa maikling pariralang "Ito ay Indiana Jones sa mga steroid."


Ang buong pakikipagsapalaran ay naitala sa camera, at pagkatapos ay makakakuha ka ng mga larawan at video. Bilang karagdagan, mayroong isang online na broadcast, na maaaring panoorin ng sinuman mula sa labas.

Kung nais mong subukan ang iyong lakas, ang balita ay nakakadismaya - ang pila para sa Phantom Manor ay lumampas sa 24,000 katao, na isinasaalang-alang ang katotohanan na dalawa lamang ang pinapayagang pumasok sa isang pagkakataon. Ngunit ang pagpasok ay ganap na libre.


Totoo, mayroong ilang mga paghihigpit - una, dapat kang higit sa 21 taong gulang, at pangalawa, sumailalim ka sa isang medikal na pagsusuri, ang mga resulta kung saan ay hindi nagpapakita ng anumang mga sakit sa isip o pisikal.

Ang pinaka-kahila-hilakbot na pakikipagsapalaran sa Moscow - "Pet"

Ito ay isang hindi kapani-paniwalang pagganap sa atmospera, kung saan bago pa man lumitaw ang mga aktor, ang madla ay nadaig ng isang pakiramdam ng kakila-kilabot - higit sa lahat ay salamat sa isang pinag-isipang nakakatakot na alamat.

Isang dating Sobyet na beterinaryo ang natuklasan sariling klinika, ngunit hindi nagtagal ang kanyang asawang si Vera ay brutal na ginahasa at pinatay ng isang estranghero. Habang ang mga pulis ay hindi aktibo, ang doktor mismo ang nakakita sa kriminal.


Nang itali siya at dinala sa kanyang klinika, sinimulan niya ang isang napakalaking eksperimento ng paggawa ng isang tao sa isang halimaw, na idinisenyo upang protektahan ang kanyang anak na babae, si Lisa. Lumipas ang maraming taon, tumanda na si Lisa at namatay, at ang mga paglilibot sa abandonadong klinika ay ginanap para sa mga gustong kilitiin ang kanilang mga nerbiyos...


Ang gawain ng mga bisita ay hindi maging tanghalian para sa Alagang Hayop, na gumagala mag-isa sa madilim na mga pasilyo sa paghahanap ng isang biktima. Inisip ng mga organizer ang lahat ng bagay - ang mga tunog, ang paligid, ang pag-arte, ang kanilang mga kasuotan - lahat ito ay nagdudulot ng panginginig at goosebumps.

Bilang isang patakaran, napakaraming mga emosyon ang napukaw contact quests, ngunit ang "Pet" ay hindi isa sa kanila. Gusto mong magsalita ng pabulong para hindi ka marinig ng halimaw.


Ang paghahanap ay may medyo lohikal na mga gawain; sa mahihirap na kaso, ang mga pahiwatig ay ibinibigay. Ang laro ay dynamic. At isa pang bagay - dito hindi ka madudumihan ng anuman, mananatiling malinis ang iyong mga damit. Ngunit kailangan mong tumakbo nang marami.

"Bulong"

Ang paghahanap na ito ay binuksan kamakailan; ito ay puno ng isang mystical na kapaligiran at sumusunod sa lahat ng mga karaniwang linya ng horror quests, ngunit sa parehong oras ay may ilang mga panimula bagong tampok.


Sa kwento, nagpasya kang bisitahin ang iyong nababagabag na kapitbahay, na ang asawa ay namatay kamakailan. Ngunit literal mula sa threshold ng kanilang bahay ay sinipsip ka sa isang ikot ng nakakatakot na madugong mga kaganapan.

Ang balangkas ay matatawag na linear, ngunit mayroon itong dalawang di-karaniwang mga twist na nagpapasaya sa iyo sa kinalabasan ng kuwento nang may matinding pag-asa. Ito ay nakapagpapaalaala sa isang pelikula, lalo na kapag pinagsama sa lighting at music special effects.


Ang intensity ng mga hilig dito ay pinananatili nang pantay-pantay, walang matalim na pangunahing pagganap. Isang bagay ang tiyak - ang kapaligiran ibang mundo Ang mga tagalikha ng paghahanap ay gumawa ng isang mahusay na trabaho.

Ang pinaka-kahila-hilakbot na pakikipagsapalaran sa St. Petersburg - "The Butcher's Shop"

Isipin na nagpasya kang huminto sa magkakatay ng karne sa pag-uwi at bumili ng isang bagay para sa hapunan. Ngunit ang nagbebenta sa tindahan ay kahit papaano ay kahina-hinala - nagtatanong siya ng mga kakaibang tanong na nagpapaikot sa iyong ulo. Gusto mong umalis dito, ngunit hindi ito ganoon kadali...


Ito ang simula ng pagtatanghal ng St. Petersburg, isa sa mga pinaka-kahila-hilakbot na pakikipagsapalaran sa mundo. Ang espasyo ng paglalaro ay sumasakop sa dalawang palapag, higit sa sampung silid - isang kabuuang 350 sq.m.

May pakikipag-ugnayan sa tatlong karakter at walang kapantay na kumbinasyon ng horror at aksyon - hindi ka lang matatakot, kundi tatakbo din, magtatago, at sisigaw. Mula sa una hanggang sa huling minuto ng laro ay pinagmumultuhan ka ng takot at tense na kapaligiran.


Ang laro ay batay sa prinsipyo ng "maximum emotions, minimum mysteries." Ang mga propesyonal ay nagtatrabaho dito mga mahuhusay na artista, at sila ay tinutulungan ng makatotohanang tanawin, kasuotan at iba pang props.


Ang script ay nakikilala sa pamamagitan ng pagiging maalalahanin nito, at ang mga espesyal na epekto ay ginagawang posible na isawsaw ang iyong sarili sa kapaligiran ng kakila-kilabot na naghahari sa tindahan ng butcher. At ikaw ang pangunahing tauhan sa interactive na pagganap na ito.

"Adrenalin"

Ang paghahanap na ito ay ginanap sa ilang mga lungsod ng Russia, kabilang ang St. Petersburg. At hindi nakakagulat - siya ay itinuturing na isa sa pinakamahusay sa kanyang genre.

Ayon sa script, ikaw ay mga ahente ng lihim na serbisyo, at ang iyong gawain ay alamin kung saan at bakit nawala si Hoffmann, laureate. Nobel Prize. Malamang ang dahilan pinakabagong pananaliksik siyentipiko tungkol sa hormone adrenaline.


Ang pagsisiyasat ay nagsisimula sa opisina ni Hoffman, na nagsusuri ng mga papel at siyentipikong instrumento. At pagkatapos ay naghihintay ang limang higit pang mga lokasyon, bawat isa ay mas mapanganib kaysa sa isa. Sa dulo, magagawa mong ibunyag ang sikreto ng adrenaline... kung mananatili kang hindi nasaktan.

Upang makumpleto ang "Adrenaline" hindi mo kailangan ng malawak na karanasan sa mga pakikipagsapalaran. Ang mas mahalaga dito ay ang pagpipigil sa sarili at ang kakayahang mabilis na gumawa ng mga desisyon. Ang antas ng mga gawain ay maaaring ilarawan bilang karaniwan, ngunit hindi iyon ang punto dito.


Ang bawat lokasyon ay may sariling istilo ng disenyo, bawat isa ay nakakatakot sa sarili nitong paraan. May matinding dilim, maliwanag na liwanag, nakakatakot na kalungkutan, at hindi nakikitang presensya ng isang tao. Ang pagganap na aktor ay isang tunay na talento at marunong kang takutin na parang hindi ka pa natakot noon.


Hindi na kailangang tumakbo nang mabilis o gumamit ng pisikal na puwersa, ngunit magiging mas komportable na kumpletuhin ang paghahanap sa komportable at maluwag na damit. Ang mga bata, siyempre, ay hindi pinapayagan dito; ang limitasyon ay 18 taon. Ang bilang ng mga manlalaro sa koponan ay hindi mahalaga.

Ang pinaka-kahila-hilakbot na pakikipagsapalaran sa Nizhny Novgorod - "The Hut"

At dito ka kumilos bilang isang grupo ng mga kaibigan na nagbakasyon sa kalikasan. Ang plano ay umupo sa kagubatan sa tabi ng apoy at takutin ang bawat isa sa mga nakakatakot na kwento. Pagdating sa lugar ng piknik, nagpasya kang pumunta bago magdilim upang magtipon ng mga tuyong sanga upang magsimula ng apoy.


Pagkatapos makipag-chat, natuklasan mo na naligaw ka na. Sa tingin ng ilan sa iyong mga kaibigan ay lumalakad ka sa direksyon ng araw, kaya ngayon ay galit na galit kang nagsimulang tumakbo patungo dito. Ngunit halos mawala na ang araw.

Sa takot sa dilim ng kagubatan, sa huli ay narating mo ang isang kubo. Maganda ito dahil dito maaari kang magpalipas ng gabi nang hindi nananatili sa isang madilim na kagubatan na puno ng mga mandaragit. Sa kabilang banda, hindi alam kung ano ang naghihintay sa iyo sa loob...


Mayroon kang 80 minuto upang gumawa ng isang mahirap na pagpipilian - hintayin ang may-ari ng kubo o tumakas mula sa kakila-kilabot na lugar na ito nang mas mabilis hangga't maaari.

Ang ilang mga gawain sa paghahanap ay nagsasangkot ng dinamika, iyon ay, kakailanganin mo pisikal na Aktibidad. Halos lahat ng mga bugtong ay nauugnay sa mekanika - maraming iba't ibang mga code, cipher at mga susi.


Ang interior ay napaka-magkakaibang, mayroong maraming maliliit kawili-wiling mga detalye, nakakagambala sa atensyon ng mga manlalaro. Kasabay nito, ang lahat ay ligtas at malinis, kaya ang laro ay nagdudulot ng malaking kasiyahan.

Ang kapaligiran ng paghahanap ay naisip sa pinakamaliit na detalye - nakakatakot na mga pag-play ng musika, ang takip-silim ay nasa lahat ng dako. Tahimik na lumilitaw ang aktor, hindi siya sumisigaw o umaatake, ngunit tinatakot ka pa rin niya hanggang sa nanginginig ang iyong tiyan. Maipapayo na magkaroon ng isang lalaki sa koponan - ang paglutas ng ilang mga bugtong ay mangangailangan ng kahanga-hangang pisikal na lakas.


“Nakakatakot na kwento”

Ang paghahanap ay batay sa iba't ibang mga mga elemento ng alamat. Zone ng Laro ay dinisenyo nang hindi karaniwan na ang mga kalahok ay may ganap na tunay na pakiramdam na parang sila ay nahuli sa isang book binding.


Maraming mga lokasyon, bawat isa ay may sariling kapaligiran. Mayroong maraming mga mekanismo na naglalaro sa pinaka hindi inaasahang sandali. Ang mga gawain ay nakikilala sa pamamagitan ng pagka-orihinal at banayad na katatawanan; bawat isa ay may mga nakakatawang komento.


Hindi rin nalalayo ang mga light/sound effects. Ang kapansin-pansin ay kahit na ang mga tinedyer ay maaaring makibahagi sa paghahanap; walang malupit o madugong mga eksena dito, tanging ang mystical na kapaligiran ng mga kwentong katutubong Ruso.

Ang laro ay napaka-angkop para sa isang corporate party o pagdiriwang ng kaarawan kasama ang mga kaibigan. Sa parehong gusali ay may mga lokasyon para sa dalawa pang quest, kaya maaaring maghiwalay ang isang malaking kumpanya at pagkatapos ay sabihin sa isa't isa ang tungkol sa kanilang mga impression.


Kung kanina ay sumakay sa roller coaster ang mga gustong kilitiin, ngayon ay siksikan na sila sa mga interactive na pakikipagsapalaran. Ito ay sunod sa moda, ito ay kawili-wili, ito ay napaka nakakatakot. Subukan din ito, at pagkatapos ay ibahagi ito sa mga komento.

Ang pinakamahusay na mga silid ng takot sa mundo

Ang pagkuha ng isang dosis ng adrenaline ay isang pagnanais na karaniwan sa mga tao sa buong planeta. Upang ipatupad ito, hindi kinakailangan na umakyat makalangit na taas o lumusong sa kailaliman ng dagat, tunay na isasapanganib ang iyong buhay. Ang kailangan mo lang gawin ay maglakad papunta sa panic room. Ipinakita namin sa iyong pansin ang isang seleksyon ng tatlong pinaka-kahila-hilakbot na mga silid ng takot sa mundo.

Bangungot sa Eilat (Israel)

Ang malaking silid ng takot, na may lawak na 170 m², ay kamangha-mangha sa sukat nito. Sa matinding dilim, na sinasabayan ng malamlam na liwanag ng kandila, ang mga daredevil ay dumaan sa isang mahabang labyrinth-tunnel na puno ng mga halimaw. Bago magsimula ang pakikipagsapalaran, ang mga bisita ay inaalok ng isang baso ng tequila para sa lakas ng loob; ito ay kasama sa presyo ng tiket. Kung matagumpay na nakumpleto ang lahat ng mga pagsubok, ang bawat isa ay makakatanggap ng kanilang sariling larawan, na kinunan gamit ang mga infrared camera sa sandaling ang tao ay pinakanatatakot.

Nightmares Fear Factory sa Niagara Falls (Ontario, Canada)

Ang Nightmares Fear Factory ay hindi isang silid, ngunit isang buong bahay ng mga katatakutan, na matatagpuan sa isang dating gusali ng pabrika ng kabaong. Sinasabi ng mga tagalikha nito na ito ang pinaka nakakatakot na atraksyon nasa lupa. Nandito na ang lahat: hindi inaasahang pagpapakita ng mga halimaw at multo, mahiwagang tunog, bumubuhay na mga bangkay. Ang hanay ng mga kwento ng katatakutan ay lumalawak sa lahat ng oras. Walang nakakaalam kung ano ang naghihintay sa paligid.

Hindi lahat ay nakakamit hanggang sa dulo. May code word na "Nightmare". Kung may sumigaw, agad na susugod ang mga staff ng atraksyon para tumulong. Mahigit isang daang libong tao na ang naidagdag sa listahan ng kahihiyan - isang listahan ng mga umalis sa bahay nang may gulat.

Lahat ng nangyayari ay nire-record ng mga camera. Ang pinaka nakakatawang mga larawan at mga organizer ng video ay nagpo-post sa website, nag-iipon ng mga rating para sa araw, linggo, buwan. Gumagawa din sila ng mga nakakatawang GIF animation. Pagkatapos bisitahin ang "pabrika ng bangungot", hanapin ang iyong mga larawan sa Internet.

Xinglai sa Shanghai (China)


Isinalin sa Russian, ang pangalan ay nangangahulugang "Paggising". Ito ay isang hindi pangkaraniwang panic room, na isang simulator ng proseso ng cremation. Ang tao ay nakahiga sa conveyor belt at, tulad ng isang bangkay, ay dumadaan sa silid ng cremation. Nagbibigay-daan sa iyo ang mga espesyal na epekto na maranasan kung ano ang pakiramdam ng masunog. Ang atraksyon ay binuksan kamakailan lamang, ngunit nagawa na nitong maakit ang pansin sa kalabuan nito.

Ang "Paggising" ay may tiyak na layuning pilosopikal. Naniniwala ang mga developer ng Xinglai na ang pagtulad sa cremation ay makatutulong sa mga tao na madaig ang takot sa hindi alam at makaramdam ng muling pagsilang. May common sense ang ganyang pangangatwiran.

Bagaman ang mga silid ng takot ay orihinal na inimbento ng Walt Disney bilang libangan lamang, sinasabi ng mga psychologist na mayroon silang mga praktikal na benepisyo. Ang pagkakaroon ng pagtaas ng mga takot mula sa kailaliman ng hindi malay, natututo tayong labanan ang mga ito - at manalo.