Deus Ex: Mankind Divided - bakal sa labas, bakal sa loob. Pagsusuri

Deus Ex: Nahati ang Sangkatauhan nabibilang sa kategoryang iyon ng mga laro na maaaring itataas ang kanilang mga sarili hanggang sa himpapawid na may napakalaking hukbo ng mga tagahanga, o nagdudulot ng pagkabigo at pagkapoot sa mga dating tapat na manlalaro. Upang mabawasan ang mga panganib, ang studio Eidos Montreal maingat na pinag-aralan ang mga review ng mga kritiko at mga customer sa Rebolusyong Pantao, pagkatapos nito ay nilinis niya ang plano ng pag-unlad para sa sumunod na pangyayari, inalis ang walang kaluluwang mga laban ng boss, napakahabang antas at mga banggaan ng balangkas. Totoo, habang itinutuwid ang mga kasalanan ng nakaraan, ang mga may-akda ay gumawa din ng ilang mga hindi kasiya-siyang pagkakamali, na tatalakayin sa ibaba.

Ang mga kaganapan ay nagaganap ilang taon pagkatapos ng "Insidente", na hinati ang sangkatauhan sa dalawang naglalabanang kampo. Ang mga Augmented na tao, na isang bagong hakbang sa pag-unlad ng sangkatauhan, ay naging mga outcast. Ang Prague, na nagawang maging teknolohikal na kabisera ng Europa, ngayon ay nagsisilbing ghetto para sa Agosto, kung saan pinagkaitan ng mga karapatan at katayuang sosyal ang mga mamamayan ay napipilitang makamit ang isang miserableng pag-iral bilang pangalawang-uri na mga mamamayan. Sa ilalim ng presyon ng pulisya at isterismo sa media, ang mga kalahating makina ay napipilitang lumahok sa paglaban, ang ilang mga miyembro ay tumatawid sa mga hangganan ng kung ano ang magagamit, na nagpapalitaw ng mga mekanismo ng takot at kamatayan. Partikular na aktibo at sangkot sa mga miyembro ng krimen organisasyon sa ilalim ng lupa Ang CPA ay ipinadala sa Golem, isang lugar kung saan ang buhay ay mas masahol pa kaysa sa totalitarian Prague. Bida, Adam Jensen, pagkatapos ng "rebelyon ng mga makina" ay gumugol ng ilang oras sa ospital at ngayon ay naglilingkod sa isang espesyal na iskwad ng Interpol " OG 29” na may walang katapusang kapangyarihan, nag-iimbestiga sa isang serye ng mga pag-atake ng terorista na humahantong sa Coalition for the Rights of the Augmented. Pero larong pampulitika kasama ang Georgian mafia clans, sikretong Illuminati lodge at isang pandaigdigang pagsasabwatan na mas malawak kaysa sa mga aktibidad ng isang kilusang panlipunan.

Upang pasayahin ang mga pabagu-bagong tagahanga at mga bagong manlalaro, bago simulan ang laro ay nag-aalok ang mga may-akda na pumili ng isa sa mga uri ng mga kontrol. Ang na-update na bersyon, ang layout mula sa nakaraang bahagi o ang bersyon na iniayon para sa mga tagahanga ng tagabaril ay naiiba sa bawat isa hindi lamang sa lokasyon ng mga pindutan, kundi pati na rin sa espesyal na pag-andar. Sa lahat ng iba't ibang mga pagpipilian, lahat ng mga solusyon ay may mga makabuluhang disbentaha. Ang pagtakbo sa paligid ng isang tatsulok ay hindi maginhawa gaya ng pag-activate ng mga augmentation sa isang conditional na bilog. Sa karamihan ng mga kaso, ang lohika ng layout ng button ay hindi masyadong malinaw, ngunit dahil ang laro ay hindi maikli, hindi maiiwasang masanay ka kahit na ang kakaibang layout. Ang parehong ay hindi masasabi tungkol sa medyo walang silbi at hindi palaging matagumpay na mode ng pagbaril ng ikatlong tao mula sa likod ng takip. Ang enerhiya na ginugol sa mga trick na ito ay maaaring muling ipamahagi sa pag-polish ng plot o paglikha ng isa pang pakete ng mga side quest.

Ang parehong naaangkop sa paggamit maliliit na armas. Ang katumpakan, pagpuntirya at pangkalahatang balanse ng mga baril ay hindi gaanong nagawa. Naturally, maaari mong pagbutihin ang antas ng paghawak ng mga armas sa pamamagitan ng pagbomba ng mga espesyal na kasanayan, paggastos ng mahalagang paraxis, ngunit ito ay isa sa mga kakaibang solusyon na hindi kailanman nagbibigay ng pakikipag-ugnayan na kailangan ng manlalaro.

Ang isa pang problema ay nakasalalay sa mga kakayahan mismo. Halimbawa, lumilitaw ang isang electromagnetic gun sa mga bagong augmentation, ngunit walang nagbabala sa iyo na para gamitin ito kailangan mo ng mga espesyal na cartridge, na wala ka bilang default. Ang pagbaril gamit ang isang talim ay mahusay, ngunit ang supply ng ammo ay limitado rin. Siyempre, maaari kang gumawa ng ilan sa iyong sarili, ngunit ito ay malinaw na hindi sapat upang makumpleto ang buong antas. Bukod dito, ang bilang ng mga marangya, potensyal na makapangyarihang mga kakayahan, tulad ng Titan at Typhoon, ay medyo malaki, ngunit sa isang antas ng kahirapan na higit sa karaniwan ang kanilang kahulugan ay nabawasan sa zero. Super armor, pansamantalang invulnerability, nadagdagang reflexes - lahat ng ito ay maganda, ngunit hindi ka nila hahayaang maglaro bilang isang tangke, i-dismantling ito para sa mga bahagi sa tulong ng mga pulis sa power armor at machine gun mounts. Bilang resulta, ang stealth passage laban sa backdrop ng clumsy shooting at malalakas na kalaban ay nananatiling priyoridad na solusyon sa karamihan ng mga problema. At natural, gumawa ka ng isa pang taya sa pag-level up sa malayuang pag-hack, mga sistema para sa pagkilala sa lokasyon ng mga kaaway at mga hacker na gadget na nagbibigay-daan sa iyong pinakaligtas na laktawan ang mga sistema ng seguridad ng mga kumbinasyong lock, camera at combat drone.

Nasira mga elektronikong sistema ay binuo sa prinsipyo ng isang palaisipan, kung saan dapat mong piliin ang tamang paglipat sa mga folder at protocol at sakupin ang gitnang processor ng system gamit ang mga maling galaw at aktibidad ng spam. Maaaring makita ng mga system ng seguridad ang iyong interbensyon, at pagkatapos ay magsisimula ang timer, at susubukan ng antivirus program na harangan ang iyong pag-unlad. Maliban dito Ang tamang desisyon Ang paggalaw at pag-level up ng mga kasanayan ay maaaring tulungan ng mga espesyal na programa sa bitag na maaaring ihinto ang timer, buksan ang buong layout ng direktoryo at, sa wakas, magpasabog ng isang logic bomb, na inililihis ang atensyon ng makina. Dahil karamihan sa mga bagay na kailangan mong pasukin ay naglalaman ng mga computer na may mahalagang data, laser, combat system at safe na may mga kredito, kakailanganin mong maglaan ng sapat na oras sa pag-hack. Lalo na kung ang antas ay puno ng mga mapanganib na kalaban.

Pagbabalik sa sistema ng armas, gusto kong tandaan na ang bilang ng mga baril na ginamit ay limitado ng iyong imbentaryo at istilo ng pakikipaglaban. Mga sniper rifles kumukuha sila ng maraming espasyo, ang mga cartridge para sa kanila ay napakahirap hanapin, kahit na mula sa mga lokal na mangangalakal, habang ang mga submachine gun at shotgun ay maliit at kadalasang nahuhulog sa mga kaaway. At habang ang karamihan sa mga nakamamatay na sandata ay maaaring nilagyan ng mga armor-piercing round, hindi pa rin ito epektibo kaysa sa mga hindi nakamamatay na bersyon. Ang isang manlalaban na nakasuot ng power armor ay kailangang magpaputok ng ilang pagsabog ng armor-piercing charges upang ihinto ang kanyang paggalaw, ngunit isang putok lamang mula sa isang stun gun ay magpapatigil sa kanya ng ilang sandali at magbibigay-daan sa kanya na magsagawa ng isang napakabilis na pag-atake gamit ang isang kamay- to-hand combat technique. Mas madaling i-disable ang mga camera at mina sa pamamagitan ng malayuang pag-hack kaysa sa pagpapasabog sa mga ito ng mga naka-target na shot, at ang pagbaril ng sleep darts ay maiiwasan ang mga mapanganib na alarma. Siyempre, ang mga armas ay maaaring i-upgrade sa pamamagitan ng pagpili ng mga unibersal na bahagi at pagdaragdag ng mga silencer sa mga ito, ngunit ang "hindi nakamamatay" na mga analogue na pinagsama sa mga taktika ng stealth ay maraming beses na mas simple at mas epektibo. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga projectiles para sa mga augmentation, tulad ng isang electromagnetic gun, isang talim at isang bagyo, ay ginawa mula sa parehong mga bahagi na nabanggit na.

Dahil stealth ang pinag-uusapan, dapat bigyan ng espesyal na pansin ang pagkakaiba-iba ng gameplay. Maaari mong subukang kumpletuhin ang karamihan sa mga gawain sa maraming paraan, ngunit walang napakaraming mga pagpipilian. Ang pag-slide sa mga duct at stealth ay makakatulong na maiwasan ang pag-detect, pati na rin ang malayuang pag-hack at pag-activate ng mga screen. Maaaring mukhang epektibo ang direktang pagsalakay, ngunit dahil sa mga problema sa pagpuntirya at pagbaril, ang direktang paghaharap ay humahantong sa mga negatibong resulta. Sa ilang yugto, maaari kang pumasok sa mga lihim na silid sa pamamagitan ng pag-hack ng mga system, pagtuklas ng mga nakatagong sipi, o pagsubok na lutasin ang mga simpleng puzzle. Totoo, ang huli ay napakabihirang. Sa isang bangko na kailangang bisitahin nang maraming beses, maaari mong i-activate ang mga sistema ng pagtatanggol, pilitin ang mga robot at turret na mag-shoot sa kanilang sarili, at sinasamantala ang gulat upang makapasok sa nais na silid. Sa pagtatapos ng laro, lalabas ang mga misyon na may forced stealth, kung saan kung hindi mo pa na-upgrade ang iyong ghillie suit at remote hacking, kailangan mong umasa lamang sa suwerte.

Karamihan sa mga kuwento ay naganap sa Prague, kung saan matatagpuan ang apartment ni Adam, ang "OG 29" unit, ang Church of the Machine God, isang brothel, isang bangko at iba pang mahahalagang bagay. Ang mga misyon ng single-player sa Dubai, Golem at pagkatapos ay sa malamig na snow ay nagsisilbing pag-iba-ibahin ang mga visual at gameplay. Ang karapat-dapat na banggitin ay ang tunay na kamangha-manghang misyon ng palaisipan virtual reality, na tumutukoy sa mundo ng Portal sa paghanga nito sa mga cube. Ang mga antas ay naging makabuluhang mas maliit kumpara sa nakaraang bahagi, ngunit ito ay hindi sa lahat ng disappointing dahil sa kumplikado at kawili-wiling istraktura, maramihang mga diskarte at isang malawak na elektronikong sistema ng proteksyon. Bukod dito, dahil sa hindi pagkakapantay-pantay ng paglutas ng ilan sa mga gawain, hindi mo lamang ma-explore ang ilan sa mga bagay nang detalyado, na natanggap ang kailangan mo sa pamamagitan ng sistema ng pag-uusap.

Ang komunikasyon sa mga pangunahing tauhan ay batay sa isang sistema ng visual na pagkilala sa mga emosyon. Sa pamamagitan ng pakikinig sa ibang tao at pagpuna sa kanilang brainwave impulses na sumasagisag sa agresyon, kumpiyansa o takot, maaari kang magbigay ng pinakamaraming angkop na mga pagpipilian mga sagot. Sa ganitong paraan maaari mong makuha ang item o resulta na kailangan mo sa kuwento nang hindi gumagamit ng pagnanakaw o karahasan. Halimbawa, sa pamamagitan ng pagkumbinsi sa isang Georgian mafioso na isuko ang isang mahalagang bagay, hindi mo na kailangang lumabas sa isang air duct at mga nakaraang sistema ng seguridad sa opisina ng boss ng krimen.

Sa kabila ng katotohanan na ang pagkakaiba-iba ng paglutas ng problema iba't ibang paraan nangangako ng maraming pagkakataon para sa eksperimento, ang balangkas mismo ay kapansin-pansing linear. Oo, inaalok sa iyo ang mga pagpipilian ng iba't ibang mga gawain, sangay at mga problema sa moral, ngunit ang resulta at ang punto ng pagkonekta ng mga landas ay palaging magiging pareho sa parehong resulta. Bukod dito, ang mga side quest ay may hindi kasiya-siyang ugali ng pagtatapos sa pinaka hindi inaasahang sandali. Nahanap mo ang item na kailangan mo upang makumpleto ang isang side quest, at ipinagpaliban ng laro ang pagtatapos ng kuwento hanggang sa mas magandang panahon, na nagsasabi sa iyo na mahusay ang iyong ginawa. Ngunit pagkatapos ng ilang oras ng oras ng paglalaro, ikaw ay kawili-wiling mabigla na ang gawain ay hindi natapos at ipagpapatuloy. Kung susubukan mong pumunta sa pangunahing karakter nang maaga, hindi mo siya mahahanap doon.

Ngunit mayroon ding malalaking puwang sa pangunahing balangkas. Halimbawa, nakakita ka ng antidote sa isang mapanganib na virus, ngunit kapag ang bayani ay obligado lamang na gamitin ito, nakalimutan ng mga manunulat na mayroon kang mahalagang gamot. Ang parehong naaangkop sa iba pang sangay na may paputok, na nasa mahalagang sandali nakalimutan.

Kasabay nito, ang kuwento mismo, pati na rin ang mga side quest, ay mahusay na ginawa na may maraming mga kagiliw-giliw na twists, hindi inaasahang mga character at mapanlinlang na mga kontrabida. Bukod dito, ito ay isa sa mga pinakamahusay na kuwento ng taong ito. Nakakahiya na pinutol ng mga may-akda ang karamihan sa mga side mission mula sa pangunahing laro para sa bayad na DLC." Mga kwento ni Jensen”.

Ang saliw ng musika ay maganda pa rin na may iba't ibang tempo, interlude at espesyal na piniling solusyon para sa dynamics ng mga screensaver at mga seksyon ng laro.

Ang graphical na bahagi ng laro ay nagtataas ng maraming seryosong kritisismo. Ang pangunahing tauhan at pangunahing tauhan ay ginawa nang may mahusay na detalye at pagmamahal. Pagkatapos ng ulan, kumikinang ang baluti ni Jensen na may matingkad na patak, at sa tuyong panahon ay kumikinang ito ng matte na metal. Ngunit ang mga tao sa gilid, ang ilan sa mga interior at ang istraktura ng mga antas ay nakapagpapaalaala sa nakaraang henerasyon. Ang mga pagsabog at ilang epekto ay mga halimbawa ng hindi napapanahong teknolohiya. Ang parehong naaangkop sa isang bahagyang pagbaba sa frame rate sa PS4 kapag naglo-load ng mga lokasyon at mga eksena ng kuwento.

Maaari itong masiyahan sa isang mahusay na kuwento, mahusay na ipinatupad na stealth at iba't ibang mga diskarte sa pagkumpleto ng mga misyon, ngunit ang hindi pantay na mga graphics, karamihan sa mga walang silbi na pagpapalaki ng labanan, isang hindi magandang naisagawa na mode ng pagkilos at ang hindi magandang katangian ng mga pagpipilian sa panahon ng mga twist ng plot ay nagdudulot ng bahagyang pagkabigo. Sa kabila, bida, isang malakas na kapaligiran at isang daang porsyentong kaakit-akit na balangkas na pinapawi ang mga pagkukulang na ito.

Noong 2011, ang aming matandang kaibigan na nagngangalang Adam Jensen ay nagpasya sa kapalaran ng buong lahi ng tao, ngunit hindi masyadong tao, habang nasa isang higanteng Arctic complex na tinatawag na "Panchea". Ang dami mong naaalala sa finale Deus Hal: Human Revolution, talagang nadama namin ang napakalaking pasanin ng responsibilidad sa aming mga balikat para sa lahat ng mga desisyon na ginawa namin at mga pagpipilian na ginawa namin. At sino ang makakaalam na ang ideyang pinagsusumikapan ni Adan ay mananatili sa yelo ng Panchaea. At sa wakas naganap ang pagpapalaya Deus Hal: Nahati ang Sangkatauhan- ang pinakahihintay na pagpapatuloy ng alamat tungkol sa mga pakikipagsapalaran ng isang pinalaki na ahente, na kami, nang walang pagmamalabis, ay naghihintay ng halos limang taon, kahit na dalawang taon lamang ang lumipas sa in-game universe.

Tulad ng sinabi ko, ang mga kaganapan sa Human Revolution ay tiyak na nakaimpluwensya sa kuwento sa sumunod na pangyayari, ngunit pagkatapos, limang taon na ang nakalipas, tila ito ay ganap na naiiba sa kung ano ang mayroon tayo sa katotohanan. Ang taon ay 2029, ang mga augmented na tao sa buong mundo ay itinaas sa kategorya ng inaapi, pinapahiya, iniinsulto...Tawagin mo kung ano ang gusto mo. Ang sitwasyon sa mga lansangan ay umabot sa punto ng kahangalan: ang pulisya, na may labis na sigasig at kawalan ng anumang paggalang, ay naglalagay ng presyon sa Agosto, sa tuwing sinusuri nila ang kanilang mga dokumento nang may dahilan o walang dahilan, at sa pangkalahatan ay hindi nila pinapayagan silang kumuha isang hakbang. Ang katiwalian na may kaugnayan sa "super-people" ay umabot sa napakalaking sukat. Ang pamayanan ng daigdig ay nasa bingit ng pagpapatibay ng "Human Restoration Act," na idinisenyo upang praktikal na puksain ang mga panginoong bakal mula sa balat ng Earth. Ang tinatawag na "Insidente" na nangyari noong 2027 ay hindi walang kabuluhan: naaalala pa rin ng mga tao ang milyun-milyong baliw na tao na may mga pagpapalaki, na winalis ang lahat sa kanilang landas.


Si Adam Jensen, na natagpuan ang kanyang sarili na isang operatiba ng isang bagong nabuong yunit ng Interpol na tinatawag na Task Force 29 (mula rito ay tinutukoy bilang OG29), ay nakikibahagi sa susunod na operasyon at sumama sa kanyang mga bagong kasosyo sa maaraw na Dubai. Ngunit kahit na sa sira-sirang Dubai complex, kung saan ang isang pulong sa pagitan ng isang lokal na nagbebenta ng armas at isang undercover na ahente ay binalak, ang mga dayandang ng kamakailang mga kaganapan ay nagpaparamdam sa kanilang sarili, at sa isang napaka, napaka-agresibong anyo. Susunod, dumating si Jensen sa Prague - isang lungsod na dating itinuturing na perlas para sa Agosto, bilang isang resulta kung saan ang huli ay narito para sa Kamakailan lamang isang malaking bilang ang naipon, at, siyempre, hindi ito mangyayari nang walang pag-atake ng terorista, mga limang minuto pagkatapos makarating sa istasyon ng Ruzechka.

Mula sa sandaling ito, ang laro ay naka-set up bilang isang pandaigdigang pagsisiyasat, na may isang buong tonelada ng mga intricacies ng plot, siyempre, sa pinakamahusay na mga tradisyon ng serye. Willy-nilly, nakita ni Adam ang kanyang sarili na nadala sa mismong epicenter ng mga kaganapan, at ang isang simpleng utos mula sa boss ng OG29 upang mangolekta ng ebidensya na may kaugnayan sa isang kamakailang pagkilos ng terorismo ay hindi na gaanong simple, ito ay nagpapaisip sa iyo ng dalawang beses tungkol sa kung sino ang pagkakatiwalaan, at sino ang hindi karapat-dapat na makipagnegosyo.


Ang Prague, na ipininta sa cyberpunk ni Eidos, ay talagang napakaganda sa laro. Arkitekturang Europeo kasabay ng maraming elemento ng "mga lungsod ng hinaharap" ay nag-iiwan ng isang kaaya-ayang impresyon, at ang madilim na kulay-abo na mga kalye na puno ng sakit, kawalan ng pag-asa at poot ay hindi rin makapag-iiwan sa iyo na walang malasakit. Bilang karagdagan, nararapat na tandaan na ang lungsod ay hindi pangkaraniwang malaki, kahit na kumpara sa Detroit mula sa Human Revolution. Dose-dosenang mga bloke at makipot na kalye ang naghihintay sa iyo, at halos lahat ng gusali ay maaaring pasukin dito ang tanong kung paano magiging legal ang iyong pagpasok. Gayunpaman, sa pagsasaalang-alang na ito, napanatili ng laro ang tradisyonal na disenyo nito: maraming mga lugar ng pagtatago, mga workaround, ventilation shaft at mga terminal ng code. Malinaw na hindi nagsisinungaling ang mga developer at iniwan ang modelo ng pananaliksik na katulad ng naunang bahagi, bagaman salamat sa mga bagong pagpapalaki, tulad ng napakataas na pagtalon o sobrang bilis, ang pagpunta sa karamihan ng mga lugar ay mas madali kaysa wala sila. Sa anumang kaso, may sapat na espasyo para sa lahat, dahil ang sukat ng lungsod, tulad ng nasabi ko na, ay napakalaki, at sa halip na muling likhain ang gulong, mas nagsusumikap si Eidos sa muling paglikha ng kapaligirang kinakailangan para sa Deus Ex ngayon.

Sa kasamaang palad, ang Prague ay marahil ang tanging malakihang lokasyon sa laro. Ang lungsod ng Golems, kung saan kami ay ipapadala sa kahabaan ng storyline, tapat na pagsasalita, ay hindi kahit na malapit, at sa ilang mga punto ang karamihan sa mga ito ay liliko patungo sa amin bilang isang military training ground sa halip na isang social hub. Siyempre, ang Mankind Divided ay hindi hihinto sa Czech Republic, at sa hinaharap ay ipapadala tayo sa iba pang mga lugar, kabilang ang London, ngunit ang mga lokasyon doon ay mas malamang na on-site, tulad ng isang pabrika sa Detroit o ang kilalang-kilala " Panhea” mula sa naunang bahagi.


Ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay ng kredito sa mga manunulat ng laro. Ang kuwento sa kabuuan ay mukhang medyo kahanga-hanga at malakas, tumagal ako ng halos 25 oras upang makumpleto, at ang lahat ng mga oras na ito ay lumipad nang "sa isang hininga," bukod pa, ako ay madalas na ginulo ng mga extraneous na gawain dahil sa mga side quest. Sa pangkalahatan, kakaunti ang mga ito sa Mankind Divided, ngunit ang bawat isa sa kanila ay natatangi sa sarili nitong paraan, at sa mga tuntunin ng tagal maaari itong magbigay ng mga logro sa ilang DLC ​​mula sa iba pang mga proyekto. Ang mga gawain ay lumago pareho sa laki at sa kalidad, tulad ng isang mahusay na pagsisiyasat sa isang serye ng Agosto pagpatay sa mga lansangan ng Prague o ang pagsuspinde sa mga aktibidad ng isang lokal na sekta. At higit sa lahat, naa-distract ka sa mga ganoong sandali nang hindi napapansin, napakatalino at mahusay na pinagtagpi nila sa laro. Ang paglalakad sa kalye at marinig ang isang pag-uusap sa pagitan ng dalawang mahihirap na tao, at pagkatapos ay mamagitan dito o tumingin sa paligid ng sulok, maaari mong baguhin ang tilapon ng iyong paglalakbay sa loob ng ilang oras.



Sa mga tuntunin ng mekanika ng aksyon, ang pangkat ng pag-unlad, muli, ay hindi nagbago ng anuman, ngunit dinala lamang ito sa isip at binago ito sa tulong ng modernong solusyon, ginamit noong 2016 sa industriya. Ang parehong mga tagahanga ng pagbaril at mga tagahanga ng stealth ay makakatuklas ng bago para sa kanilang sarili, dahil ang laro ay nag-aalok ng higit pang mga tool kaysa dati: sa pamamagitan ng pagpindot sa isang pindutan pagkatapos pumili ng isang direksyon gamit ang analog stick, si Adam ay madaling lumipat sa pagitan ng mga kuta, maaaring mag-shoot at tumingin mula sa -sa paligid ng mga sulok, pati na rin neutralisahin ang mga kalaban nang direkta mula sa takip. Sa pangkalahatan, ang mga silid ay naging mas maluwag, at ang bilang ng mga bagay sa mga ito ay tumaas. Dahil dito, ang bilang ng mga opsyon para sa pagkumpleto ng isang partikular na gawain ay tumataas nang malaki, kahit na ang karamihan sa mga ito ay hindi palaging halata, ang pangunahing bagay ay umiiral ang mga ito at magagamit mo ang mga ito.

Ang iyong mga kalaban, sa pamamagitan ng paraan, ay magagawang ipagmalaki ang na-update na artipisyal na katalinuhan: patuloy silang lumalampas sa iyo mula sa gilid, naghahagis ng EMP o mga fragmentation grenade, at sa parehong oras ay huwag kalimutang sumigaw ng maraming sumpa sa iyo. At para sa mga partikular na nakaranas ng mga manlalaro, mayroong karagdagang kahirapan na "Hindi ko hiningi ito", na bubukas pagkatapos ng unang sipi, at iniimbitahan kang gumawa ng isa pang paglalakbay nang walang puwang para sa pagkakamali: kung namatay ka, mangyaring magsimulang muli. Sa totoo lang, ang pagpasa sa ilalim ng mga kundisyong ito ay isa sa mga susi sa isang platinum trophy, hindi binibilang ang tradisyonal na "walang kills," "walang kamatayan," at "kolektahin natin silang lahat."


Ang isang hiwalay na talata ay dapat na nakatuon sa mga bago, tinatawag na "pang-eksperimentong" pagpapalaki. Ang mga ito ay kamangha-manghang, sila ay makapangyarihan, at, bilang isang patakaran, sila ay naglalayong malawakang pagkawasak. Ngunit hindi ko sasabihin na lubos nilang pinasimple ang gameplay o nagdaragdag ng makabuluhang pagkakaiba-iba dito, kahit na ang kalasag ng "Titan", na ginagawang hindi masusugatan ang karakter, o ang "Tesla", na nagbibigay-daan sa iyo upang masindak ang ilang mga kaaway nang sabay-sabay at nang walang labis. ingay, dapat ibigay ang kanilang nararapat. Siyempre, sinisira ng gayong mga kakayahan ang bar ng enerhiya sa simpleng pag-unlad ng geometriko, ngunit kung hindi mo aabuso ang mga ito at gamitin ang mga ito nang matalino, magagawa mo nang walang labis na pagkonsumo ng baterya, lalo na dahil ang bahagi ng sukat ay naibalik sa sarili nitong. Gayunpaman, ang ilang uri ng "pop" na super-vision sa pamamagitan ng mga bagay ay naging kasama ko sa buong playthrough, at ginamit ko ang cool exploding blade ni Adam nang isang beses lang, at pagkatapos ay para sa layuning makakuha ng tropeo. Ang "Eksperimento" ay masaya, cool, at nagpaparamdam sa iyo na parang isang diyos sandali, ngunit hindi ito kinakailangan.

Huwag tayong manahimik tungkol sa katotohanan na ang Deus Ex: Mankind Divided ay may buong online competitive na BREACH mode. Dito, ikaw at ang milyon-milyong iba pang mga manlalaro mula sa buong mundo ay gumaganap ng papel ng mga miyembro ng pangkat ng hacker na "Rippers", na naglalayong ipakita ang lahat ng dumi ng mga korporasyon sa mundo na kumokontrol sa lipunan. Ang pagsisiwalat ay magaganap sa pamamagitan ng pag-hack ng mga espesyal na augmented reality server; ito ay nagsasangkot ng paggamit ng mga pangunahing taktikal na mekanika ng Deus Ex at kahit na nagsasangkot ng mga pagpapalaki, kahit na ang lahat ng nangyayari sa paligid ay mukhang malabo at kahawig ng mga larong puzzle. Gayunpaman, makakatagpo ka ng isang piraso ng mode na ito kahit na sa kampanya ng kuwento.


Sa mga tuntunin ng graphics, ang laro ay mukhang disente, ang DAWN Engine ay gumagawa ng isang mahusay na trabaho, at sa pangkalahatan ang disenyo ng parehong kapaligiran at ang mga character, damit, armas at iba pang maliliit na bagay ay ginagawa sa isang mataas na antas. Sa katunayan, hindi namin inaasahan ang anumang iba pang resulta mula sa pangkat ng pag-unlad na ang mga lalaki ay mahusay sa pamamahala ng mga pang-istilong highlight ng mga proyekto ng serye ng Deus Ex. Ang mga cut scene ay itinanghal nang napakahusay, at nakikinig at nanonood ka ng mga video at monologo sa simula ng laro nang may halong hininga. Isang mababang bow at isang malakas na "Bravo!" Ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay ng kredito sa kompositor na si Michael McCann, na muli kaming nasiyahan sa kanyang pagkamalikhain: ang lokal na kapaligiran, sa palagay ko, ay kabilang sa nangungunang limang sa mga video game sa pangkalahatan.

Gayunpaman, ang Deus Ex: Mankind Divided minsan ay nag-iiwan sa iyo ng pakiramdam ng déjà vu, lalo na kung fan ka ng serye at naglaro ka na ng mga nakaraang pamagat. Ang isang maliit na langaw sa ointment ay pumasok sa kahanga-hangang larong ito, at ipinahayag lalo na sa matinding pagkakapareho ng salaysay ng balangkas sa Human Revolution. Minsan napapansin mo na nakakita ka na ng katulad noon, at may ilang sandali na talagang tumatama sa hinalinhan nito. Ngunit ito ay natural - pagkatapos ng lahat, halos parehong mga tao ang kasangkot sa pag-unlad.

Deus Ex: Mankind Divided, sa kabila ng pagkakatulad sa maraming aspeto sa hinalinhan nito, ay isang karapat-dapat na sumunod na pangyayari, malapit sa pamagat ng pinakamalakas na bahagi ng serye at simpleng mahusay na laro, karapat-dapat sa iyong pansin, at, siyempre, isang mahusay na pagpapatuloy, na direktang ipinahiwatig sa huling video. Napakainit ng tag-araw para sa mga video game ngayong taon, at iyon ay salamat sa hindi maliit na bahagi sa Eidos-Montreal team at sa kanilang kahanga-hangang paglikha.


Ang pagsusuri ay isinulat batay sa digital na bersyon ng laro para sa PlayStation 4, na ibinigay sa mga editor ng kumpanya ng Buka. Lahat ng screenshot na kinunan ng reviewer sa PlayStation 4.

Apatnapu't kakaibang oras. Mahigit sa apatnapung oras ng pag-hack ng mga electronic lock, pag-crawl sa mga imburnal, pagkolekta ng lahat ng uri ng bagay, pagbabasa ng mga tala, pag-aaral ng mga tanawin at paghihikayat sa mga pag-uusap. Kung sa loob ng dalawampung taon, kapag sinisira ng alaala ang mga alaala ng maliliit na detalye, may magtatanong kung cool, walang pag-aalinlangan sasagot ako: oo, walang pag-aalinlangan. Ngunit ngayon ang sagot ay iba: lahat ay may presyo nito.

Ang kwento ni Adam Jensen ay nagpapatuloy araw-araw limang taon pagkatapos ng paglabas ng Human Revolution. Pero hiniling ba niya? Ang sagot ay nasa aming pagsusuri sa larong Deus Ex: Mankind Divided.

- Balutin ang iyong sarili ng kapote at dumaan tayo sa Maidan. Kung may humarang sa amin, magpapanggap kaming mga sundalo.
- Ayos. Kung may mangyari, sasabihin ko sa iyo...
- Magpapanggap tayong mga hangal na sundalo!

Andrzej Sapkowski, “Pagbibinyag sa pamamagitan ng Apoy.”

Hindi niya ito pinili

Sa katunayan, ang pagtantya ng tagal ay ang pinakamahirap na bagay. Ang mga tagahanga ng plot at camouflage augmentations ay hindi magkakaroon ng problema sa pagtatapos ng laro sa loob ng pitong oras at nararapat na humingi ng higit pa, at walang sinuman ang maaaring tumutol sa kanila, dahil ang mga mahilig maghalungkat sa bawat basement ay maiipit sa Prague ng ang hinaharap sa loob ng limampung oras. Ang ganitong mga tao ay kailangan pa ring makahanap ng oras upang magtrabaho at matulog sa isang lugar, hindi banggitin ang pakikilahok sa mga talakayan.

Kung ikukumpara sa hinalinhan nito, ang laro ay sa panimula ay nagbago ng anyo nito. Kung gumuhit tayo ng mga parallel sa geometry, ang Human Revolution ay isang mahabang tuwid na linya na tumutusok sa dalawang maliliit na parihaba, at ang Mankind Divided ay isang malaking ellipse, kung saan ang isang linya ay tumatakbo sa ilang mas maliliit na bagay, ngunit pagkatapos ay babalik muli. Sa madaling salita, gugugulin mo ang karamihan ng iyong oras sa free play mode.

Ang mga personal na apartment ni Adam ay palaging isang nakakagulat na maaliwalas na lugar.

Ngunit ang diwa ng Deus Ex ay nananatiling pareho. Tulad ng dati, mayroon kang iba't ibang paraan upang makumpleto ang misyon: direkta o hindi direkta, maingay o patago, gamit ang nakamamatay o hindi nakamamatay na mga armas. Ang pagdating ng isang bagong henerasyon ng mga console ay naging posible upang madagdagan ang laki ng mga antas, kung kaya't ang laro ay nawala ang ilan sa pagiging kumplikado nito, dahil kung mayroong maraming mga punto ng diskarte sa layunin, malamang na gagamitin mo ang pinaka maginhawa.

Kasabay nito, mayroong isang bungkos ng mga kombensiyon sa Mankind Divided na nakakainis, tulad ng mga langgam na nauuhaw sa mga matatamis na katangi-tanging namamatay sa isang tasa ng mainit na kape: maaari mong lunukin ang mga ito at hindi mapapansin, ngunit kung titingnan mong mabuti, ang paningin. tiyak na hindi ka matutuwa. At ang pinaka-nakakainis na bagay ay ang mga kombensiyon na ito, tulad ng mga langgam, ay hindi kailanman dumarating nang mag-isa.

Salamat sa mahabang oras ng paglo-load, ang mga sakay sa subway ay mukhang napaka-realistiko.

Una sa lahat, inalis ng mga developer ang "dagdag" na mga pagtatapos ng hinalinhan, na iniiwan ang tila hindi gaanong lohikal sa kanila bilang canon. Sa panahon ng isang insidente sa Panchaea noong 2027, mapagparaya na tinawag na Insidente, nang, dahil sa kasalanan ng isang baliw, lahat ng nadagdagan ng na-update na "firmware" ay nakuha, winasak ni Jensen ang istasyon kasama ang mga naninirahan dito, na nagpasya na ito ay para sa kabutihan. ng sangkatauhan.

Ngunit si Adan mismo ay hindi namatay sa araw na iyon. Ang kanyang katawan ay na-recover ng mga rescuer, at pagkatapos ay nagkaroon ng mahabang kurso sa rehabilitasyon sa isang klinika sa Alaska. Sa panahong ito, ang panlipunang stratification ng lipunan sa "augs" at "pure" ay umabot sa puntong kumukulo: ang mga taong may implant na nakaligtas sa trahedya ay inuusig ng mga awtoridad at inapi sa lahat ng posibleng paraan, at karamihan sa kanila ay sapilitang inilipat sa isang espesyal na ghetto na tinatawag na Lungsod ng Golems.

Ang mga pahayagan sa Deus Ex ay palaging kawili-wiling basahin, at sa Mankind Divided mayroon ding underground na publikasyon na sumisira sa katotohanan.

Ngayon ang dating pinuno ng serbisyo sa seguridad ng nabangkarote na Sharif Industries ay nagtatrabaho para sa Interpol, hindi sumusuko sa mga pagtatangka na ihinto ang mga aktibidad ng lihim na lodge na nagpapasya sa kapalaran ng mundo. At, alam mo, kahit na gusto kong sirain ang iyong kasiyahan sa kuwento dito, hindi ito posible, dahil ang mga scriptwriter ng Mankind Divided ay hindi kailanman magpapakita sa amin ng anumang nakakagulat.

Sa epicenter ng Human Revolution ay ang personal na drama ni Adam Jensen - isang lalaking nawala ang lahat: mga kaibigan, mga mahal sa buhay, maging ang kanyang sariling katawan. Ito ay isang hindi malilimutang kuwento na may maraming magagandang sandali. At laban sa background nito, ang sumunod na pangyayari ay mukhang nakakagulat na maputla: tulad ng Pre-Sequel para sa Borderlands, kung saan ang storyline, bagama't mahusay na ipinakita, ay tiyak na hindi mukhang isang "dapat basahin."

Mukhang matagumpay ang disenyo ng Steam Controller kung sikat pa rin ang mga katulad na device sa 2029.

Kulang ang mga hindi malilimutang karakter. Sa matandang guwardiya, si David Sharif at Elisa Kassan lang ang makikilala natin, at maging ang mga nasa episode. Ang mga bagong dating ay kinakatawan ng mga klasikong uri at eksaktong nakakaakit ng atensyon sa mga sandaling iyon malapitan pumasok sa frame. Kung napagod ka sa mga sarkastikong biro ni Frank Pritchard, ipinapangako ko sa iyo na mami-miss mo sila ngayon.

Ang lokalisasyon ay gumawa ng masamang impresyon. Maaari mo pa ring ipikit ang iyong mga mata sa katotohanan na ang ilan sa mga taong-bayan at pulis ay nagsasalita sa purong Czech, ngunit ang kakulangan ng mga subtitle para sa karamihan ng mga extra-plot na dialogue ay sobra na. Sa panimulang background na video, ang mga maling accent ay kapansin-pansin, at ang pag-synchronize ng labi, tulad ng sa huling bahagi, ay nag-iiwan ng maraming bagay na naisin.

Sa isang punto sa tingin mo na ang laro ay hindi na makakagulat sa iyo. At pagkatapos ay makilala mo si Albert Wesker...

Search-collect

Mayroong dalawang dahilan para maglaro ng Mankind Divided - ito ay manic meticulous scenery at kawili-wiling side quest. Ang Prague 2029 ay isang mahusay na tagumpay para sa mga developer ng Canada: magkakaroon ka ng dalawang malalaking distrito ng lungsod sa iyong pagtatapon, na pinaghihiwalay ng isang linya ng metro, at pagkatapos ng isang maikling prologue ay magagawa mong masiyahan ang iyong pagkauhaw para sa paggalugad at pag-hack nang halos wala. mga paghihigpit.

Ang pagsira sa mga apartment ng ibang tao at paghahanap ng mga lihim na sipi ay kawili-wili hindi lamang para sa layunin ng kita: bawat lugar dito ay may sariling alamat, na kawili-wiling pag-aralan. Sa tapat ng iyong kanlungan, halimbawa, ang isang tagasunod ng Church of the Machine God ay nanirahan, na pinatunayan ng isang bungkos ng mga kandila at isang totem sa dingding, at isang mahilig sa pusa ang nakatira sa sahig sa ibaba: ang kanyang mga landas kasama si Jensen ay maaaring magtagpo pa sa panahon ng isa sa mga side quest.

Minsan pumasok ka sa isa pang aparador at iniisip, "Ano ang nangyari dito?"

Ang kabisera ng Czech Republic ay nakatakdang bisitahin ng tatlong beses, at sa bawat oras na ang lungsod ay magiging iba ang hitsura. Una, sasalubungin ka nito ng liwanag ng araw at medyo mapayapang kapaligiran, na mariing magpapaalala sa iyo ng metropolis mula sa Half-Life, pagkatapos ay kikinang ito ng mga ilaw sa gabi, na nag-iimbita sa iyong bumisita sa mga entertainment venue na sarado sa araw. Habang sumusulong ka, magbabago rin ang ilang lokasyon: halimbawa, mas madaling makapasok sa bangko sa gabi, kapag umalis na ang seguridad sa gusali.

Naku, hindi kasama sa trabaho ngayon ni Adam ang madalas na pagpunta iba't ibang sulok globo. Kung pag-uusapan natin ang mga lugar na may kamag-anak na kalayaan sa paggalaw, bilang karagdagan sa Prague, bibisitahin natin ang nabanggit na Lungsod ng Golems, na ang layout ay kahawig ng isang mas maliit na kopya ng mas mababang antas ng Hensch. Ang natitirang mga zone ay masyadong compact, at mayroon lamang ng ilang mga ito: mayroong napakakaunting mga antas sa laro na partikular na nilikha para sa stealth.

Ang Prague ay mukhang isang tipikal na futuristic na lungsod sa Silangang Europa. Kung binago nila ang pangalan sa Budapest o Warsaw, walang sinuman ang maghihinala ng isang daya.

Sa una ay tila nawala ang dating kagandahan ng Deus Ex, ngunit ang cyberpunk na kapaligiran dito ay napakakapal na maaari mong makita ang mga tracer mula sa mga kuha. Ang paglulubog sa mundo ng dystopia ay pinadali ng mga pangalawang misyon, kung saan nagawa ng mga may-akda na itaas ang mahahalagang paksa para sa sansinukob na ito: ang pang-aapi ng mga "augs", ang problema artificial intelligence, mga eksperimento sa paglipat ng memorya. Kadalasan, kailangan mong maghanap ng isang bagay o patumbahin ang mga kaaway, ngunit mula sa punto ng view ng pagtatanghal, ang lahat ng mga tagubilin ay nakasulat nang perpekto.

Ang mga side quest ay kasiya-siya rin sa kanilang hindi linearity - halos lahat ng mga ito ay nagtatapos sa isang moral na problema, at hindi palaging may malinaw na solusyon na humahantong sa isang masayang pagtatapos. Nakakalungkot na ang pangunahing balangkas ay hindi nag-aalok ng anumang bagay na tulad nito: ilang beses lamang na pinapayagan kang pumili ng isang bagay, at kahit na mas kaunting beses ay mayroon itong anumang mga kahihinatnan. Mayroon lamang isang pangunahing tinidor, at kahit na ang isa ay hindi nakakaapekto sa pagtatapos sa lahat, ngunit nakatali sa kapalaran ng isang pares ng mga bayani.

Pag-uusap sa lokal na ICQ sa ngalan ng ibang tao - maaari bang mag-alok ang Deus Ex ng anumang mas cool?

Hindi gaanong nagbago ang arsenal ni Jensen. Sa pinakaunang outing makakatanggap ka ng karaniwang shocker o isang rifle na may sleeping darts, gayunpaman, walang lugar na talagang magagamit ang huli: maaari kang palaging dumating sa loob ng kamao kapansin-pansing distansya, at mga bukas na espasyo hindi mayaman ang laro. Ang pag-roleplay ng isang manlalaban ay isa pa ring amateur na aktibidad: ang pagbaril ay masyadong clumsy upang makilala ang isang mahusay na tagabaril dito.

Para sa isang katulad na dahilan, halos lahat ng mga bagong augmentation ay nabigo. Ang proteksiyon na armor, time dilation, nanoblade at Icarus charge ay mas angkop para sa isang "masamang tao" kaysa sa isang "pacificist", kaya malamang na makuntento ka sa malayuang pag-hack at mga pagbabago na nasubukan na sa Human Revolution. Sa kabutihang palad, ngayon halos sa simula ay binibigyan ka ng siyam na "praksis" nang sabay-sabay upang bumuo.

Ito marahil ang pinakamahusay na shot upang masuri ang antas ng detalye ng texture sa laro.

Sa panahon ng kanyang rehabilitasyon, tinuruan si Jensen ng mga handicraft, kaya ngayon ang mga unibersal na bahagi na maaaring gawing base para sa mga mina, cellular na baterya, pinagkukunan ng enerhiya, at mga healing agent ay nasa lahat ng dako sa lahat ng antas. Nag-pump up din sila ng mga armas, kahit na wala itong silbi para sa tahimik na daanan. Ang labis na kagamitan ay tradisyonal na ibinebenta sa mga mangangalakal, bagama't ang mga pwersang panseguridad lamang ang nangangailangan ng pera dito dahil sa walang hanggang kakulangan ng mga bala - ang iba ay maglilimita sa kanilang sarili sa pagbili ng tatlong Praxis na pakete mula sa huckster mula sa paunang sona.

Ang prinsipyo ng pagpapatakbo ng mga baterya ay nagbago. Kung dati, kapag gumagamit ng mga mamahaling augmentation tulad ng invisibility, ang isang solong "cube" ng baterya ay muling nabuo, ngayon, sa bawat pag-activate, ang maximum na kapasidad ng scale ng enerhiya ay nababawasan ng 10% lamang, at ang iba ay naibalik, na nagpapahintulot sa iyo upang gumamit ng mga kasanayan nang mas madalas. Ngunit ang hangal na lansihin sa pagkonsumo ng mga mapagkukunan kapag natigilan ay hindi nawala.

Minsan nag-aalok ang mga mangangalakal ng Prague na bumili ng mga kamangha-manghang at mahiwagang bagay mula sa kanila.

Sa wakas ay inalis ng serye ang mga elemento ng role-playing. Sa Mankind Divided, si Adan ay mas madalas na bumaling sa kapangyarihan ng panghihikayat, at ang subtext ng mga pakikipag-usap na labanan ay kadalasang kahawig ng mga sitwasyon mula sa Human Revolution (pagkumbinsi sa isang kaaway ng kamalian, na pinipigilan siyang magpakamatay). Ngunit ang sistema ng pabalat ay naging mas malinaw: kung nais mo, maaari mong laruin ang Deus Ex, halos tulad ng mga taktika ng XCOM, dahil mula ngayon ang karakter ay hindi gumulong nang awkwardly, ngunit gumagawa ng mga gitling, at ang gitling ay nakatakda sa anumang lugar na nakikita.

Sa wakas, hindi ko maiwasang banggitin ang musika. Pagkatapos, nang walang pagmamalabis, ang epic soundtrack mula sa nakaraang laro, ang mga melodies mula sa bagong bahagi ay hindi malilimutan sa lahat, bagaman si Michael McCann ay responsable pa rin para sa kanila. Bilang isang background, sila ay itinuturing na matitiis, ngunit malamang na hindi mo gustong makinig sa kanila nang hiwalay.

Napansin ng mga kalaban ang bayani sa malalayong distansya, ngunit mayroon silang mga problema sa peripheral vision at pandinig.

Hindi masyadong mainit

Ang bagong paglikha ng Square Enix ay hindi naiwasan ang pagsasanay (karaniwan ay malungkot) ng pagpapakilala ng mga elemento ng pakikipagkumpitensya sa sulat, basahin, mga mode na hindi kailangan ng sinuman. Sa Rise of Tomb Raider mayroong "Expeditions", na nag-aalok upang kumpletuhin ang mga kabanata ng kuwento na may mga puntos at may mga modifier, sa Hitman ay mayroong "Mga Kontrata", kung saan nasubaybayan namin at pinatay ang mga random na target. makilala, nakababatang anak, ang pangalan niya ay Breach.

Sa madaling salita, naglalaro ka bilang isang walang pangalan na hacker na kumakatawan sa isang grupo ng mga reaper ripper na ang layunin ay kunin ang mga maruruming lihim mula sa mga korporasyon. Mayroong kahit isang maliit na balangkas dito, ngunit huwag asahan na matutunan ang anumang makabuluhang bagay: ang impormasyong natanggap ay makadagdag lamang sa larawan ng mundo, wala nang iba pa.

Ang bawat mapa sa Breach ay isang uri ng palaisipan, dahil hindi mo lang kailangan hanapin ang mga ipinahiwatig na bagay, ngunit maunawaan din kung paano makarating sa kanila.

Sa panlabas, ang Breach mode ay nagpapaalala sa kamakailang makabagong proyekto na Superhot: kinokontrol mo ang isang 3D na avatar sa loob ng isang neural network, pagkumpleto ng mga gawain para sa mga puntos at oras. Kadalasan ang layunin ay maghanap at mag-download ng data, ngunit kung minsan ay hinihiling sa iyo na alisin ang lahat ng mga kaaway, mangolekta ng mga fragment o makitungo sa "boss". Lahat ay nilalaro tulad ng isang ganap na laro: pagbaril, pagtatakip, pagtatago at paghahanap at pag-hack ay magagamit.

Ang tagumpay ay ginagantimpalaan ng mga kredito at karanasan. Habang nag-level up ka, makakakuha ka ng mga package na "praksis" (halos magkapareho ang mga pagpapalaki ng avatar sa kay Jensen, mas mahal lang ang mga ito), at binibili ng pera ang mga set na may random na content na may iba't ibang antas ng halaga. Kasama sa huli ang mga armas, bala, pati na rin ang mga modifier na nagbibigay-daan sa iyong doblehin ang iyong kalusugan o dagdagan ang pinsalang natamo sa isang pagtatangka.

Ang malayuang pag-hack ay isang mahalagang bahagi ng gameplay ng neural network. Halos walang antas ang magagawa kung wala ito.

Pinipili ang mga bagong gawain sa isang mapa na kahawig ng isang registry sa server. Minsan sa mga nakabukas na folder ay makakatagpo ka ng mga libreng set na may lahat ng uri ng kabutihan, at mayroon ding mga kadena ng pagsisiyasat kung saan kailangan mong makarating sa ilalim ng katotohanan sa ilang mahiwagang insidente. Hinihikayat ka ng mga hamon na talunin ang isang naibigay na marka o kumpletuhin ang isang antas sa record na oras, ngunit ang bilang ng mga pagtatangka ay limitado.

Ang buong ideyang ito ay malamang na hindi magtagumpay, dahil, maging tapat tayo, kakaunti ang mga tao na interesado sa mga kumpetisyon sa pagsusulatan, lalo na sa Deus Ex, kung saan ang kapaligiran at paglalaro ay palaging nasa unahan, kaya ang Breach ay sulit na tingnan para lamang sa kapakanan ng familiarization, at ang "maximum" na programa ay kumpleto sa lahat ng mga mapa para sa mga tagumpay. Ang pagsisikap na kumpletuhin ang lahat ng 100% at masira ang mga rekord ay isang kahina-hinala at walang pag-asa na kasiyahan.

Ang problema sa mga set ng kagamitan ay hindi iyon mahahalagang bagay Ang mga ito ay bihira, ngunit ang katotohanan ay gumugugol ka ng ilang oras sa pag-save para sa pinaka-prestihiyosong set.

Limang kakila-kilabot na desisyon ng Square Enix na maaaring sumira sa laro

Isang beses na pre-order na mga bonus. Ang kampanya ng "eleksiyon" ng laro ay natapos sa isang maliit ngunit hindi kasiya-siyang iskandalo. Ito ay lumabas na ang ilan sa mga bonus ng "unang araw" na bersyon ay maaari lamang gamitin nang isang beses, sa isang playthrough. Magiging maayos ang lahat, kumuha ng mga regalo at i-save ang laro sa isang hiwalay na cell, pagkatapos ay bumalik dito kung kailan mo gusto, ngunit sa Mankind Divided hindi lahat ng mga paghihirap ay magagamit sa simula, at sa huli ay isang buhay lamang ang magagamit: pagkatapos ng kamatayan, ang ang mga pag-save ay tinanggal. Haha? Sa tingin ng publisher ito ay talagang nakakatawa.

Mga microtransaction. Sa totoo lang, maaari akong sumang-ayon na ang pagbebenta ng in-game na pera para sa Breach mode ay normal, dahil kahit na sa kinikilalang ideal na GTA V, ang mga evergreen na maleta ay ibinebenta para sa laro sa network. Ngunit gaano kababa ang dapat mong isipin na mag-rip off ng pera para sa mga karagdagang "praksis" na pakete, ang parehong isang beses na paggamit tulad ng para sa pre-order? Sa katunayan, hindi ko ito hiniling.

"Mga cheat" sa season pass. Ang unang tatlong puntos ay isa nang triple kill of common sense. Karamihan sa mga kahanga-hangang listahan ng mga bahagi ng season pass ay mga consumable, ang ilan ay ganap na walang silbi, dahil walang kakulangan ng mga mapagkukunan sa Mankind Divided. At sa bagay na ito, tutol ako sa opinyon na "kung ayaw mo, huwag mong bilhin." Ang $90 na laro ay naging karaniwan, mga pagpapalawak para sa lahat pangunahing proyekto- ay isa nang pamantayan, kaya ang mga manlalaro ay may karapatang igiit na sa ikatlong bahagi ng halaga ng produkto ay hindi sila ibinebenta ng basura.

Bobo na mobile app. Ang isa sa mga collectible sa bagong bahagi ng Deus Ex ay mga triangular code na maaaring i-scan gamit ang isang smartphone, kapalit ng mga karagdagang materyales gaya ng concept art o mga larawan ng mga developer. Ngunit hindi lahat ng mga platform ay may ganitong application, at mayroon bang anumang punto sa paggawa ng access sa data na mas kumplikado kapag maraming mga developer ang nagbibigay ng parehong bagay sa menu mismo? Ang isa pang tampok ng Deus Ex Universe ay ang pagpapakita ng mga istatistika ng manlalaro, at kung ang kakulangan ng mga larawan ay wala, kung gayon ang impormasyon tungkol sa bilang ng mga pagpatay at mga alarma na itinaas ay dapat na nasa laro.

Ang mga karagdagang kabanata ay hindi bahagi ng pangunahing laro. Ang kuwento ng The Missing Link for Human Revolution, na naging isang ganap na aplikasyon, ay tila walang itinuro sa Square Enix. At ngayon sinusubukan ng publisher na magsumite karagdagang mga kabanata nakahiwalay na mga fragment na hindi nauugnay sa pangunahing kampanya. Ginawa nila ito gamit ang pre-order bonus mission, at ito ay mangyayari sa dalawang karagdagan mula sa Season Pass. Ang mga disadvantages ng scheme na ito ay halata: sa DLC ay nag-level up ka nang hiwalay, nakakakuha ka ng kagamitan mula sa simula, ang pag-usad ng mga gawain at pagtitipon ay hindi inililipat kahit saan. Ito ba ay isang pagtatangka na magbenta ng higit pang "praksis" para sa "totoo"?

Konklusyon

Sa kabila ng katotohanan na sa halos lahat ng aspeto ang Mankind Divided ay naging mas mahina kaysa sa hinalinhan nito at sa karamihan ay hindi naabot ang mga inaasahan, mahirap makahanap ng katulad na may parehong malakas na paglahok sa gameplay. Magrereklamo ka tungkol sa nakakainip na plot, mga depekto sa balanse, at kung minsan ay hindi magandang pag-optimize, kahit na ang laro ay tumatakbo nang mabilis sa hindi napapanahong mga pagsasaayos, ngunit uupo ka pa rin dito sa loob ng ilang araw hanggang sa umaga.

Ang bahaging ito ay lubhang kulang sa maliwanag na mga sandali: ito ay makinis mula sa simula hanggang sa wakas, at hindi nagdudulot ng matinding emosyon at karanasan. Naka-on maagang yugto Sa panahon ng pag-unlad, ang proyekto ay madalas na inihambing sa Splinter Cell: Double Agent, ngunit sa huli, ang pag-uusap ng isang double game ay kahit papaano ay tumahimik. Pag-asa para sa isang kamangha-manghang pagtatapos sa huling bahagi ng Jensen trilogy, dahil sa paghusga sa pamamagitan ng insert pagkatapos ng mga kredito, tiyak na magkakaroon ng kahit isang laro pa.

Hatol: isang konserbatibo at napaka-maingat na pagpapatuloy ng isa sa pinakamahusay na cyberpunk stealth series. Pa rin ang pinakamataas na antas ng pagpapatupad, ngunit sa pagkakataong ito ay may higit pang mga pagkukulang.

Rating: 8.7 (“Mahusay”).

Vitaly Krasnovid aka Pagkawatak-watak

  • Deus Ex: Mankind Divided - Pagsubok sa Pagganap
    Buod na pagsubok ng labing-anim na video card at labindalawang processor sa isang pares ng mga resolution at dalawang operating mode.

  • Pagtalakay ng laro sa lugar ng kumperensya.

Kung hindi mo pa nakukuha ang daanan, ipagsapalaran kong magbigay ng payo na karapat-dapat kay Captain Obvious: huwag magmadaling magmadali sa balangkas. Ang Prague sa kalagitnaan ng ika-21 siglo ay hindi ang pinakamabait na lungsod, lalo na kung mayroon kang ilang mga implant sa iyong katawan, ngunit ginagarantiya ko na makakakuha ka ng maraming kasiyahan mula sa paglalakad sa paligid ng kabisera ng Czech sa taglagas. Tumingin sa mga kalye kung saan ang bago ay masalimuot na magkakaugnay sa luma, makinig sa mga random na pag-uusap at magagandang melodies, pumili ng mga kandado at alisin ang lahat ng bagay na hindi nakahiga sa paligid, gumapang sa iyong tiyan sa pamamagitan ng bentilasyon, tumagos sa mga lihim na sulok, at maghanap sa gilid. mga pakikipagsapalaran. Ang paghahanap para sa mga mahiwagang kontrabida sa mga ginintuang maskara at ang pagsisiyasat sa pag-atake ng terorista na naganap sa istasyon at halos pumatay kay Adam Jensen ay kailangang maghintay.

Apartheid sa Czech

Inirerekomenda kong gawin ito para sa maraming kadahilanan. Una, kailangan mong galugarin ang mundo sa anumang kalahating disenteng RPG - kung hindi, bakit mag-abala sa pagpasa? Pangalawa, makakahanap ka ng napakagandang kapaligiran sa ilang mga lugar (mula sa huling natatandaan ko lang "", ngunit mayroong pantasya, isang ganap na kakaibang prutas kaysa sa cyberpunk). Pangatlo, kung tumalon ka lang sa mga pangunahing quest, mabilis kang makakarating sa mga credit at makakaranas ng matinding pagkabigo.

Pagkatapos ng lahat, ang Prague ay ang tanging malaking lungsod sa laro, at ang salitang "malaki" ay magagamit lamang na may kaugnayan sa lahat ng iba pang mga lokasyon. Hindi magiging mahirap para sa iyo na tumawid mula sa isang sulok patungo sa isang sulok sa loob ng ilang minuto, kahit na ang mga matanong na manlalaro ay gugugol ng maraming oras sa paghahalughog sa mga apartment ng ibang tao at pag-iikot sa mga imburnal. Mayroon ding Golem City - isang maruming cesspool na binaha ng nakakasakit na dilaw na ilaw, kung saan ipinatapon ng mga lokal na awtoridad ang lahat ng "nadagdagan" na mga mamamayan, ngunit mananatili ka lamang doon ng ilang oras nang higit pa. Ang tatlong natitirang "panlabas" na antas, kabilang ang hindi natapos na hotel sa Dubai mula sa prologue, ay hindi nagpapahiram sa kanilang sarili sa isang matahimik na pasyalan.

"Hindi ito magiging sapat!" - magbubulalas ang mga beterano ng serye at tama sila. Ang isang makatarungang bahagi ng unang alindog ay kung gaano kadalas niyang binago ang sitwasyon, na nakikipag-juggling sa mga lungsod at kontinente nang wala mas masahol pa sa mga pelikula tungkol kay Bond. Ano pa ang maaaring mayroon sa isang wildly twisted techno-thriller tungkol sa mga pandaigdigang pagsasabwatan, geopolitics at ang kapalaran ng sangkatauhan?

Siyempre, ang "Illuminati" ay hindi nawala at narito sila, ang buong komite ay gumagawa ng mga bagong intriga sa isang naka-istilong screensaver, na kinakalkula ang mga aksyon sa ilang mga hakbang sa hinaharap. Isang pandaigdigang banta din ang nagbabanta: sa ilang araw ay isasaalang-alang ng UN Security Council ang isang resolusyon na nagpapalaganap ng karanasan sa Czech tungkol sa segregation ordinaryong mga tao at "augs" sa isang planetary scale - para lang hindi maulit ang madugong masaker noong 2027. At kung magiging malinaw na ang pagsabog sa istasyon ay sanhi ng mga terorista na may binagong mga katawan, ang mga tinakot na miyembro ng Security Council ay boboto pabor.

Gayunpaman, ito ay nawawala Deus Ex ang saklaw ng kanilang mga nauna; Ang mga diyalogo ng karakter at naglo-load na mga paglalarawan sa screen ay tinutukso kami ng mga balita tungkol sa kung ano ang nangyayari sa ibang bahagi ng mundo, at ilang sandali bago ilabas ay nag-publish ito ng mga futuristic na bersyon ng iba't ibang megacity, mula sa Moscow hanggang Rio at Sydney. Nakakalungkot na ang mga bagay ay hindi lumampas sa mga larawan - mukhang ginugol ng mga Canadian ang kanilang buong badyet sa isang piraso ng Prague na may apat na istasyon ng metro, maganda at puno ng maraming detalye.

Ang ilusyon ng pag-unlad

Bukod sa pananalapi, walang paraan upang ipaliwanag kung bakit ang resulta ng apat na taon ng pag-unlad ay isang sumunod na pangyayari, na mahigpit na pinipiga sa loob ng balangkas at, mas malala pa diyan, ay hindi bumuo ng mga ideya sa anumang paraan. Ang larong may slogan na "Hindi mapipigilan ang pag-unlad" ay halos hindi na umabante.

Nang dumaan ako sa mga unang yugto, nagtatrabaho sa preview, umaasa ako na sa ibang pagkakataon, pagkatapos ng masamang Golem City, ito ay ganap na magbubukas, ipadala kami sa ibang kontinente at magbubukas bagong antas kalaliman. Naku. Ang pag-aatubili ng mga may-akda na kahit papaano ay mapabuti ang formula ng gameplay, na medyo lipas na sa 2016, ay humahantong sa malungkot na pag-iisip. Maliban na lang kung ang ubiquitous na "crafting" ay tumagas din dito.

Ang reaksyon ng laro sa mga aksyon ni Adan ay walang kundisyon na bumuti - kapwa sa mga pangunahing at panig na pakikipagsapalaran. Ang aming mga aksyon ay madalas na makikita sa mga diyalogo at nakakaapekto sa kapalaran ng mga karakter. Huwag maging tamad sa paghahalungkat sa mga drawer, bulsa at pag-ikot sa mga computer - hindi mo alam kung anong item o piraso ng impormasyon ang magiging kapaki-pakinabang sa iyo sa hinaharap! Halimbawa, sa pamamagitan ng pagsuri sa mga bulsa ng mga talunang mamamatay, nakakuha ako ng impormasyon na, pagkalipas ng limang minuto, ay nakatulong sa mabilis na paglantad sa impostor. Maganda rin na maraming quests ang may iba't ibang solusyon.

Sa pagpapakita ng laro, ang mga developer ay nakatuon sa mga pang-eksperimentong implant na ilang uri ng birtud na bumangga kay Jensen habang siya ay nakahiga na walang malay. Remote deactivation ng mga camera at robot, super-strong Titan power armor, isang electric cannon, kidlat-mabilis na paggalaw sa maikling distansya... Nakakatuwang mga bagay, kahit na halos hindi kailangan - kahit na hindi mo talaga sinusubukan, mabilis kang makakaipon ng ganoong kahanga-hangang arsenal ng conventional nangangahulugan na makakayanan mo ang anumang banta nang walang bagong "mga laruan".

Higit pa rito, malamang na pakiramdam mo ay isang diyos sa loob ng unang oras. Ang mga kalaban, gaano man sila kakila-kilabot sa kanilang naka-istilong baluti, ay hindi tugma para sa bayani. Sila ay bulag, hangal at masyadong mahina ang kagamitan upang labanan ang isang espesyal na ahente ng ika-21 siglo. Ibalik ang isang natulala na kasama, alalahanin kung saan sumulpot si Jensen huling beses, at magtapon ng granada doon - iyon ang buong arsenal ng kanilang mga taktikal na paraan. Subukang itaas ang alarma sa antas na puno ng mga mersenaryo, at magugulat ka na malaman na hindi ito magiging napakahirap na patayin sila. Dito walang sinuman ang manghuhula kung paano maglagay ng mga night vision device, minahan ng mga ledge at suriin ang mga ventilation shaft, sinusubukang sirain ang freebie para sa isang mahigpit na lalaki sa isang kapote.

Sa pamamagitan ng paraan, sila ay lumayo sa mga duct ng hangin, na ginagawa silang pangunahing tool para sa tagong daanan. Sa anumang hindi maintindihan na sitwasyon, maaari mong i-on ang X-ray na "smart vision", hanapin ang pinakamalapit na butas at tahimik na maabot ang target. Naiintindihan ko na ang pamamaraang ito ay may maraming mga tagahanga (at ako mismo ay madalas na gumagapang sa mga tubo upang hindi makagawa ng ingay), ngunit ang mga Canadian ay lumapit sa "stealth" nang tamad. Bakit hindi kumuha ng halimbawa mula sa Hitman, kung saan marami pang iba, mas mapanlikhang paraan para tapusin ang gawain?

Ngunit hindi, mula sa Hitman, at hindi isang bago, ngunit isa na, narito, marahil ang pisika ng mga katawan. Nagtataka ako kung ang mga nag-develop mismo ay hindi nahihiyang tingnan ang mga baluktot na basahang manika ng mga natigilan at pinatay na mga guwardiya, ang kanilang mga paa't kamay ay nanginginig nang walang katotohanan? Ang laro ay mahigpit na nagpapayo sa pagtatago ng mga bangkay, ngunit ito ay hindi napakadaling gawin, dahil ang pinocchio ay laging nakakapit sa mga sulok.

Ang pinaka matinding pagkabigo ay ang denouement. Hindi lang ang boring na kontrabida na may stupid motivations at super banal na plano ang dapat sisihin, kundi pati na rin kung gaano kagulo ang ending. Mas tiyak, pareho finals. Tila, ibebenta sa amin ang hindi nakasara na "mga buntot" sa mga add-on para sa seksyong "Mga Kwento ni Jensen." Ngunit nakahanap kami ng oras upang lumikha ng isang bonus mode na tinatawag na Breach, kung saan nagmamadali kami sa virtual reality at lampasan ang mga sistema ng seguridad upang magnakaw ng mahalagang data mula sa mga archive ng kumpanya. Hindi isang masamang ideya, ngunit agad na malinaw na ang elementong ito ay binuo mula sa mga scrap ng sausage at walang spark sa mga mata.

Ano pa ang labis na kulang ay ang polish ng bersyon ng PC. Ang Dutch studio, na naging responsable para sa mga laro para sa mga personal na computer sa loob ng maraming taon, ay nagbigay sa amin ng isang makinis at... napakalaking hilaw na laro. Ang mga madalas na pag-crash sa Windows, hindi makatwirang pagbaba sa performance, mahabang antas ng paglo-load at memory leaks ay sumalubong sa mga tagahanga sa araw ng paglabas, at ilang mga error ay sumasalot pa rin sa buhay hanggang ngayon, sa kabila ng tambak ng mga patch na inilabas.

Tingnan ang gallery ng Deus Ex: Mankind Divided na mga screenshot

Isang blockbuster sa paksa ng araw. Pagsusuri Mga larong Deus Hal: Nahati ang Sangkatauhan

Kulay ng balat, relihiyon, oryentasyong sekswal, antas ng kita - ang lipunan ay palaging makakahanap ng isang palatandaan kung saan ang isang tao ay dapat hamakin, apihin, kamuhian. Ang Deus Ex: Mankind Divided ay itinataas ang tema ng diskriminasyon, habang nananatiling parehong maalalahanin at iba't ibang aksyong laro. Kahit na nakita namin ang halos parehong bagay limang taon na ang nakakaraan sa Human Revolution, mahusay pa rin ang gameplay formula.

Ang Deus Ex ay isa sa mga "matalinong" laro, bagaman mula sa mga screenshot ay tila isa lamang itong hangal na tagabaril tungkol sa mga robot at tao. Sa katunayan, ang serye ay palaging namumukod-tangi para sa malalim na plot nito at meticulously detailed atmosphere, na nagpapapaniwala sa iyo sa katotohanan ng nangyayari.

Sa mundo ng Deus Ex, laganap ang mga implant na itinanim sa tao. Hindi namin pinag-uusapan ang tungkol sa mga suso o labi ng silicone. Ang mga pagpapalaki ay mga pagpapabuti para sa katawan na nakakaapekto sa ilang mga kakayahan at tulong sa pang-araw-araw na buhay at trabaho. Magugustuhan ng mga sniper ang pagbabago sa farsightedness na may thermal imager at night vision; Halos bawat tao ay nakahanap ng paraan upang mapabuti ang isang bagay sa kanilang katawan.

Muli kaming gumanap bilang si Adam Jensen, na naging involuntary Aug: halos mamatay siya sa pag-atake sa isang implant company kung saan siya nagtrabaho bilang isang espesyal na ahente, at ang mga pagbabago ang tanging paraan upang mailigtas ang bayani. Ito ay sa simula ng Human Revolution.

Nabaliktad ang sitwasyon sa mundo. Dati mga tao ang mga walang implant ay itinuturing na mga outcast. Matapos ang mga kaganapan sa huling laro, nagbago ang lahat: natagpuan ng mga Aug ang kanilang mga sarili sa gilid ng lipunan. Mahirap para sa kanila na makahanap ng trabaho, mga dumadaan, sa pinakamainam, tumalikod lamang sa paningin ng isang taong may mga pagbabago, ang mga espesyal na kotse ay inilalaan sa subway, at ang pulisya ay madalas na suriin ang mga dokumento nang walang dahilan.

Bagama't natagpuan ang isang pormal na dahilan para sa mga pagsusuri: ang mundo ay nayayanig ng mga pag-atake ng terorista at may mga hinala (ngunit hindi ebidensya) na sila ay nasiyahan sa isang grupo ng mga tao na nakikipaglaban para sa mga karapatan ng Agosto. Sa madaling salita, ang backstory ay halos kapareho sa ilang totoong mga yugto. Gayunpaman, ang laro ay nagsimulang mabuo bago ang mga kaganapan ng 2015-2016, kaya hanapin Nakatagong kahulugan hindi katumbas ng halaga. Malaking insidente ang nangyari noon.

Ang pagsisiyasat ay humantong kay Adam sa Prague, kung saan sa pagdating ng bayani ay isa pang pagsabog kaagad ang nangyari. Imposibleng maantala ang paghahanap para sa mga tagapag-ayos: ang mga terorista, kung sino man sila, ay seryosong nagkakasalungatan at pinananatili ang buong mundo sa takot, at ang mga taong may mga implant ay higit na nagdurusa, dahil ang poot ng lipunan ay lumalaki. Ang bayani ay binibigyan ng mga card sa kanyang mga kamay at inilabas sa makipot na kalye ng Prague.

Deus Ex: Mankind Divided ay nagaganap sa isang bukas na mundo: gumala-gala sa mga lansangan, magbasa ng mga e-book, tumingin sa mga apartment ng ibang tao. Ang teritoryo ay kailangan hindi para sa pagtulad sa buhay, tulad ng sa GTA, ngunit para sa kalayaan sa pagpili ng mga ruta. Mayroong tatlo o apat na paraan upang makumpleto ang mga misyon sa Deus Ex, at ang bawat isa ay magiging lubhang kakaiba sa iba. Ito ang matibay na punto ng serye, na may magandang epekto sa replayability at nagpapanatili ng interes sa aksyon.

Ang pagmamasid at ang kakayahang makahanap ng mga solusyon ay kinakailangang kondisyon para sa tagumpay sa Deus Ex. Sabihin nating kailangan mong pasukin ang isang gusali. May mga guwardiya sa pangunahing pasukan, na ang hitsura ay malinaw na nagpapalinaw na mas mahusay na huwag makialam dito. Maaari ka lamang maglabas ng sandata at patayin sila, itataas ang alarma, kung saan tatakbo ang iba pang mga thug. Ngunit maaari kang gumawa ng higit na matalino.


Lumibot kami sa paligid ng gusali at nakakita kami ng isang basag na dingding. Gamit ang isang espesyal na implant, sinuntok namin ito gamit ang aming kamao at nakita namin ang aming sarili sa loob. Mayroong isang silid na may seguridad sa malapit, kung pupunta ka para sa isang pagbisita, agad nilang ipaparinig ang alarma at simulan ang pagbaril. Binuksan namin ang espesyal na paningin - isang ventilation grill ang natuklasan sa likod ng mga karton na kahon. Umakyat kami roon at, sa paglampas sa mga pulutong ng mga mandirigma, natagpuan ang aming sarili sa mismong nais na pinto.

Kapag muli mong pinagdaanan ang gawain, magugulat kang matuklasan na maaari kang kumilos nang ganap na naiiba: kung hikayatin mo ang mga guwardiya palabas ng observation post at i-hack ang computer, patayin ang mga turret at ang laser grid, kukuha ka ng isang magkaibang ruta. O subukang i-hack ang iyong email sa isa pang laptop at kunin ang code para sa gustong pinto doon sa halip na i-hack ito nang mahabang panahon, na nanganganib na mahuli ng seguridad.

Binibigyan ka ng Mankind Divided ng isang toneladang pagpipilian, at ang paghahanap ng iba't ibang mga landas ay ang pinakanakakatuwang bagay sa laro. Ang pag-agaw ng isang assault rifle at pagbaril sa lahat ay ang pinaka nakakainip na paraan, ngunit mayroon din itong karapatan sa buhay. Totoo, na may isang caveat: ang tagabaril mula sa Deus Ex ay ganap na walang silbi. Ang proyekto ay nagpapahiwatig sa lahat ng posibleng paraan na mas mahusay na kumilos nang lihim. Kakatwa, mas madaling kumpletuhin ang mga gawain sa ganitong paraan: ang mga bantay ay tumpak, at ang bayani ay may mahinang reserbang pangkalusugan kahit na matapos ang pagbomba ng naaangkop na mga pagpapalaki.

Ngunit ang stealth ay mahusay. Kailangan mong kalkulahin ang mga agwat sa pagitan ng mga blind spot ng mga surveillance camera, tandaan kung saang direksyon liliko ang bantay at kung ilang segundo, itago ang mga katawan sa madilim na sulok at maging alerto sa lahat ng oras. Ang pag-activate ng signal ay itinuturing bilang isang personal na pagkatalo: pagkatapos ng lahat, sinubukan mong pumasa nang hindi napapansin, ngunit hindi ito gumana, sa isang lugar na hindi mo napansin ang isang bantay o isang camera.

Sa kasamaang palad, kapag ang alarma ay itinaas, gusto mong i-load ang huling pag-save at pumunta sa isang fragment ng antas nang palihim, at hindi mag-set up ng isang shooting gallery. Ang pagbaril ay mayamot, walang mga kagiliw-giliw na shootout, at ang mga kaaway ay napakarami sa mga numero. Ang Deus Ex ay isang stealth action game pa rin, hindi isang explosive action na pelikula. Natutuwa ako na naalis na nila ngayon ang hindi mabata na mga boss mula sa Human Revolution: ang pagpatay sa malalakas na kalaban ay isang tunay na sakit, lalo na kung namuhunan ka sa stealth kaysa sa mga kasanayan sa labanan. Ngayon ang problema ay nawala.

Ang paraan ng pag-usad mo sa mga antas ay depende sa mga augmentation na ina-unlock at ina-upgrade mo. Halimbawa, ang pinaka-maginhawang paraan ay sa pamamagitan ng isang pinto na naka-lock na may kumbinasyon na lock. Ang kasalukuyang antas ng mga kasanayan sa hacker ay hindi kahit na nagpapahintulot sa iyo na simulan ang pag-hack, kaya kailangan mong maghanap ng isa pa, mas kumplikadong ruta. O isang lagusan na may nakakalason na gas - nang walang pag-upgrade sa baga, halos masusuffocate si Jensen, ngunit sa isang pag-upgrade ay mahinahon siyang lumakad. Minsan pinapagalitan mo ang iyong sarili na kapag namamahagi ng mga puntos ay pinili mo ang mga maling pagbabago na kailangan sa ngayon.

Bilang karagdagan sa iba't ibang mga kalsada, ang laro ay nag-aalok ng isang hindi linear na balangkas, na puno ng mahihirap na moral na dilemmas. Tulad ng iyong itinakda upang maghanap para sa isang posibleng terorista, nakatanggap ka ng isang mensahe tungkol sa isang pagpupulong ng mga kahina-hinalang tao, na dapat mong dumalo - ano ang dapat mong gawin sa kasong ito? O isang pass upang umalis sa Prague para sa Agosto. Nakatagpo ka ng dalawang tao na lubhang nangangailangan nito, at pareho silang halos tiyak na ipatapon sa isang kakila-kilabot na lugar kung saan nakatira ngayon ang mga taong may mga pagbabago. Ang problema ay ang "multi-passport" ay para lamang sa isang tao. At kung tutulong ka, kukunin mo ba ang huling pera niya sa tao? Pagkatapos ng lahat, nagtrabaho ka nang husto upang matulungan siya, ngunit ang bayani ng pakikipagsapalaran ay maiiwan nang walang anumang paraan ng pamumuhay.

Ang ilang mga desisyon ay may malaking epekto sa karagdagang mga kaganapan. Mga side quest, tulad ng sa Human Revolution, ay hindi sapat. Ngunit ang kanilang elaborasyon at atensyon sa detalye ay nararapat sa pinakamahusay na papuri. Ang bawat gawain ay isang kawili-wiling mini-kuwento, na malayo sa pagiging kasing simple ng hitsura nito sa una. Mas mainam na kumpletuhin kaagad ang mga pangalawang quest: minsan nagiging hindi available ang mga ito habang umuusad ang kwento.

Ang laro ay pinananatili scheme ng kulay huling bahagi: nangingibabaw ang dilaw-itim na palette. Ang mga graphics ay medyo moderno, isang malaking hakbang ang ginawa kumpara sa Human Revolution, na madaling ipaliwanag - sa loob ng limang taon ang hardware ay makabuluhang na-update. Ang mga video lang ang nagpatalo sa amin, lalo na ang animation ng mga galaw: sa panahon ng malawakang motion capture, hindi pangkaraniwan na makakita ng walang emosyong mga mukha na panaka-nakang bumubukas ng mga bibig.

Ang Deus Ex: Mankind Divided ay isang pinahusay na bersyon ng Human Revolution. Sa kasong ito, ito ay mabuti: ang huling bahagi ay naging hindi kapani-paniwalang matagumpay at ang mga developer ay hindi nasira ang anuman. Gusto ko ng ganap na buhay na lungsod, matinong animation at kaunti pang pagbabago, ngunit ang kasalukuyang antas ng laro ay napakataas. Para sa kapaligiran at magagamit na mga pagkakataon - 8.5 sa 10 mula sa Onliner.by.

Ang muling pag-print ng teksto at mga larawan ng Onliner.by ay ipinagbabawal nang walang pahintulot ng mga editor. [email protected]