Game bumuo ng iyong lungsod sa PC. Ang pinakamahusay na mga laro ng konstruksiyon sa PC

Minsan hindi mo nais na tumakbo sa paligid na may baril sa ilang tagabaril, labanan ang mga zombie, sinusubukang iligtas ang iyong buhay, lutasin ang mga masalimuot na misteryo upang makamit ang ilang layunin. Minsan gusto mong magpahinga, gamitin ang iyong utak at analytical na pag-iisip, at hindi lamang reaksyon at magandang bilis mga pagpindot sa key.

Sa kasong ito, maaaring tumulong sa amin ang mga urban planning simulator. Karaniwan sa mga laruan ng genre na ito kailangan mong bumuo ng iyong sariling metropolis at pagkatapos ay pamahalaan ang lahat ng mga proseso na nangyayari dito. Kung mas mahusay mong ginagampanan ang mga tungkulin ng isang mayor-builder, mas mabilis ang pag-unlad ng iyong lungsod at mas mataas ang kalidad ng buhay ng populasyon nito. Karaniwan, walang pandaigdigang layunin sa naturang mga laruan - ang proseso ng konstruksiyon mismo ay ang iyong misyon.

At sino ang tatanggi na maging pinuno ng isang buong lungsod, kung saan maaari silang magtakda ng kanilang sariling mga patakaran?

Kaya para sa mga gustong kumuha ng reins at matutunan din kung paano lumikha ng buong megacity mula sa simula, pinili namin ang TOP, na kinabibilangan ng pinakamahusay na mga simulator ng pagpaplano ng lungsod sa lahat ng oras.

10. Pinalayas

Ang Banished ay isang simulator kung saan kailangan mong bumuo ng isang nayon

Sa ikasampung posisyon ay simulator ng gusali ng lungsod, na lumabas sa pampublikong domain 3 taon na ang nakakaraan. Napunta ito sa huling linya ng TOP dahil sa dami at mundo ng paglalaro ito ang pinakamaliit. Wala kang makikitang malaking metropolis dito. Dapat kang bumuo ng isang nayon. Ngunit hindi nito pinapalala ang laro.

Ayon sa balangkas, bibigyan ka ng ilang mga tapon na dapat mabuhay sa ilang. Maganda ang kalikasan sa paligid, marami ring mapagkukunan: mula sa kahoy hanggang tubig, hayop, atbp. Kaya medyo posible na magsimulang manirahan sa lugar na ito.

Ang iyong mga singil ay maaaring makisali sa mga crafts, kung saan mayroon nang 18 sa laro Dito ang mga character ay maaaring magsasaka, mangangaso, panday, doktor, at iba pa - ang lahat ay depende sa kung ano ang iyong iuutos sa kanila.

Gayundin estratehikong plano Ang simulator ng pagpaplano ng lungsod na ito ay hindi nangangailangan - walang tiyak na pattern para sa hitsura ng mga kinakailangang mapagkukunan sa ilang mga lugar, atbp. - lahat ay random. Ang pinakamahirap na pagsubok para sa isang gamer ay ang taglamig: ang season na ito sa laro ay talagang malupit. Kakailanganin mong manahi ng maraming maiinit na damit, at dapat ka ring mag-alala tungkol sa mga bahay nang maaga - upang mayroong maraming mga ito, at upang mayroong isang bagay na magpapainit sa kanila.

Kakailanganin mo ring tandaan ang maraming mga detalye na magpapasya sa kapalaran ng iyong mga singil.

Kahit na ang laruan ay mukhang isang maliit na simulator ng pagpaplano ng lungsod, ito ay napakahirap. At ito ay nilikha ng isang developer lamang - si Luke Hodorowicz. At ito ay nararapat na igalang.

9. Imperyo - Bumangon ng ang Gitna- Kaharian


Mga sikat na serye

Ang mga simulator ng pagpaplano ng lungsod ay minsan ay nilikha ng isang uri, at kung minsan ay lumalabas ang mga ito sa buong serye. Emperior - Rise of the Middle-Kingdom - eksaktong kumakatawan sa pangalawang uri. Ang kwento nito ay nagsimula halos 25 taon na ang nakalilipas, at mula noon nakatanggap kami ng sampung kahanga-hanga mga simulator ng paglalaro serye.

Emperior - Ang Rise of the Middle-Kingdom ay nagsasabi tungkol sa China, lalo na ang Sinaunang panahon nito. At ito, nakikita mo, ay hindi madalas mangyari. Ang makasaysayang batayan ay halos nagtatapos doon: ang kapaligiran Sinaunang Tsina lumilikha ng kinakailangang kapaligiran - ang natitira ay halos magkapareho sa iba pang mga simulator.

Sa laro, kailangan mong patuloy na matiyak na ang mga residente ng lungsod ay hindi nagugutom, na sila ay patuloy na nagtatrabaho, at ang mga diyos na sinasamba ng populasyon ay tumatanggap ng kanilang mga alay sa oras at hindi nagagalit.

Bilang karagdagan, sa laro kakailanganin mong makipagkalakalan, lumaban kung biglang umatake ang mga kaaway, at kumuha din ng mga mapagkukunang kinakailangan para sa pagtatayo.

8. Buhay siyudad


Ang City Life ay isang city planning simulator na halos kapareho ng sikat na laro Sim City 4. Minsan maaari ka nilang insultuhin sa pamamagitan ng pagtawag sa proyektong ito na isang clone ng nasa itaas. Ngunit hindi - ito ay mali.

Una, ang lahat ng mga simulator ng pagpaplano ng lungsod ay medyo magkatulad. Pangalawa, ang City Life ay nilikha ng mga developer ng France mula sa kumpanya ng Monte Cristo, at naglabas sila ng isang ganap at independiyenteng bagay.

Maganda ang ginawa ng mga developer antas ng lipunan populasyon at ang kanilang papel sa buhay ng lungsod. Kaya mahalaga na subaybayan ang mga relasyon sa pagitan ng bawat grupo, pag-iwas sa mga salungatan sa pagitan nila. Mayroon ding maraming mga proseso ng imprastraktura na maaaring patakbuhin sa laro.

Well, paano natin magagawa kung wala ito - kailangan nating tiyakin na ang buong populasyon ay masaya nang hindi gumagasta ng maraming pera.

7. CivCity - Roma


Sinaunang Roma- isang sikat na setting sa genre ng mga simulator ng pagpaplano ng lungsod

Halos lahat ay alam ang tungkol sa mga laro tulad ng Civilization at Stronghold. Kaya, para sa kapakanan ng paglikha ng larong ito, ang mga developer ng parehong mga proyekto ay nagsimulang magtulungan. Ito ay kung paano lumitaw ang isang city-planning simulator, na pinagsasama ang pinakamahusay na aspeto ng mga nabanggit na laro.

Mula sa Stronghold CivCity - Nakatanggap ang Roma ng malalaking garth, mga gawain na may kaugnayan sa pagsasagawa ng labanan, pati na rin ang hitsura at istilo ng mga lokasyon. Ngunit mula sa Kabihasnan ay nakakuha tayo ng pitong kababalaghan sa mundo, pitumpu't limang espesyal na yunit, higit sa isang daang gusali, humigit-kumulang 70 iba't ibang teknolohikal na tagumpay na maaaring saliksikin.

At bagama't hindi masyadong mainit na binati ng mga kritiko ang bagong produkto, positibong na-rate ng mga manlalaro ang larong ito.

6. Caesar


Hindi lahat ng city planning simulator ay nag-aalok ng malalaking mapa at walang limitasyong laki ng lungsod. May mga tulad ng laro sa ikasampung linya, o tulad nito - Caesar.

Ang gusali ng lungsod na ito ay gumaganap ng isang mahusay na trabaho ng pagpapakita sa publiko na hindi mo kailangang mag-alala nang labis tungkol sa balangkas o magpakilala ng malalaking pagbabago sa bawat bagong bahagi ng serye. Kaya, halimbawa, ang lahat ng mga laro pagkatapos ng ikalawang bahagi ay nakatanggap ng magaan na mga pagpapahusay sa kosmetiko, ngunit ang laro ay wala pa ring mas kaunting mga tagahanga.

At ang dahilan ay ang Ancient Rome ay nakakaakit kaya hindi mo nais na ihinto ang pamamahala sa iyong paboritong lungsod.

Ang laruang ito ay may maliit na mapa, kaya sa sandaling maabot mo ang isang tiyak na antas ng pag-unlad, hindi ka makakahanap ng lugar upang lumikha ng mga bagong gusali. Susubaybayan mo lamang ang kondisyon ng kung ano ang naitayo na. Gayundin ang isang minus ay digmaan at kung minsan ay kalakalan.

Kung hindi mo papansinin ang tatlong sangkap na ito, tiyak na magugustuhan mo ang paraan ng paggana ng seryeng Caesar: dito ka makakagawa ng relihiyon at magsaya kasama ang mga diyos. Gusto rin ng mga manlalaro na pamahalaan ang mga kolonyal na pamayanan at iba pa.

5. Tropica


Tropica: Populate ang iyong isla

Minsan ang mga simulation sa pagpaplano ng lungsod ay tumatalakay sa mga paksang mahalaga sa lipunan. Halimbawa, sa larong Tropica ito ay apektado malamig na digmaan at ang relasyon sa pagitan ng dalawang naglalabanang bansa: ang USA at ang USSR.

Ikaw ay magiging pinuno ng isang bansa sa isang isla na matatagpuan sa baybayin ng Latin America.

Pinagsasama ng city planning simulator na ito ang pulitika, ekonomiya at konstruksyon. Mayroon ding magandang storyline at isang kawili-wiling multiplayer mode.

Mayroon ding mga sitwasyon na lumilitaw paminsan-minsan upang maapektuhan ang gameplay - maaari nilang biglang baguhin ang takbo ng iyong kuwento.

Sa simula, ikaw ay manirahan sa isang bakanteng lote, na kailangang gawing isang abalang lugar. Mayroong ilang mga mapagkukunan sa pananalapi, kaya ito ay kinakailangan upang pamahalaan ang mga ito nang tama. Sa ilang mga kaso, magtatayo ka ng mga kakaibang barung-barong - ngunit ang lahat ng ito ay upang ang populasyon ay kahit papaano ay umiiral.

Matatanggap mo ang iyong unang kita mula sa pagbebenta ng mga mapagkukunan, kung saan marami ka. Gayundin, ang pagmumulan ng kita ay ang USA o ang USSR (depende kung alin sa kanila ang iyong kaibigan).

4. Lungsod ng Cim


Ang unang bahagi ng laro ay 30 taong gulang na!

Ang mga simulator ng pagpaplano ng lungsod ay naging sikat bilang isang genre salamat sa laruang ito. Lumitaw ito mga 30 taon na ang nakalilipas, at unti-unting napanalunan ang lugar nito sa mga istante ng mga manlalaro noong panahong iyon. Gayunpaman, ang laro ay nakakuha ng tunay na katanyagan pagkatapos ng paglabas ng bahagi 4 - sa oras na iyon ang Sim City 4 ay naging isang napakakomplikadong diskarte na may maraming mga detalye. Mayroon din itong magandang visual component.

Ang laro ay may 3 mga mode na maaaring baguhin - maaari kang maging isang diyos sa isa sa mga ito, na may kapangyarihang baguhin ang anumang lugar kung saan ka magtatayo. Maaari ka ring magpadala ng Godzilla laban sa mga hindi mo gusto o hindi sumusunod sa utos. At pagkatapos ay panoorin ang mga character na mamatay.

May mayor mode kung saan mapapatunayan mo ang iyong sarili bilang isang tunay na may-ari ng bayan. Ikaw ang magpapasya kung ano ang i-install at kung saan, kung kanino makikipag-ugnayan, atbp.

3. ANNO


Lumitaw si Anno noong 1998, at dinala ang mga tagahanga ng serye sa mga isla sa Karagatang Pasipiko. Maaari kang makipagkalakalan, magtatag ng mga diplomatikong relasyon sa iba, at kahit na lumaban sa mga labanan - kahit na ang laro ay mas nakatuon sa ekonomiya at lahat ng bagay na nauugnay dito.

Ang iyong mga kolonya ay dapat na patuloy na binuo upang makuha ang mga isla sa kapitbahayan - kung hindi, sa isang sandali maaari kang tumingin sa paligid, at iba pang mga teritoryo ay sasakupin. At kakailanganin mong makipagsiksikan sa isang limitadong espasyo sa isla.

2. Mga naninirahan


Naiiba ang larong ito sa iba dahil ginagawa ng mga unit ang lahat ng bagay - bibigyan mo lang sila ng kinakailangang bilang ng mga gusali na kailangan mo, at bibigyan mo rin sila ng kinakailangang halaga ng mga mapagkukunan.

Malaki rin ang papel na ginagampanan ng ekonomiya - ang urban planning simulator na ito ay ibinibigay "mula simula hanggang katapusan" kasama ang lahat ng posibilidad para sa pag-unlad ng ekonomiya sa anumang direksyon.

1. tanggulan


Stronghold: Bumuo ng medieval stronghold!

Sa medieval na diskarte na ito, ang pangunahing lugar sa laro ay kabilang sa gusali ng lungsod, na may maraming mga pakinabang. Mayroong maraming mga elemento dito na hindi madaling ilarawan - lahat sila ay bahagi ng pagbuo ng isang medieval settlement. Kailangan mong bigyang-pansin ang bahagi ng ekonomiya: magtayo ng mga bahay, sawmill at quarry, mag-imbak ng pagkain, at protektahan din ang lahat ng ito sa pamamagitan ng pagtatayo ng iba't ibang mga kuta.

Kaya pumili ng isang city building simulator at lumikha ng metropolis ng iyong mga pangarap!

Ang mga modernong simulator ng pagpaplano ng lungsod ay malaki na ang pagkakaiba sa mga literal na nakikita natin 10-15 taon na ang nakakaraan, na nag-aalok sa mga manlalaro ng mas maraming pagkakataon. Ang ilang mga laro sa una ay napakahusay at pinag-isipan nang detalyado na sa paglipas ng panahon, ang mga graphics lamang ang bumubuti, ngunit kung hindi man, sila ay nananatili sa parehong mga klasikong diskarte na naaalala ng karamihan sa mga tagahanga.

Para sa mga hindi pa masyadong pamilyar sa genre na ito, medyo mahirap pumili ng talagang de-kalidad na laro na maaaring ganap na masiyahan ang kanilang interes sa paglalaro. Iyon ang dahilan kung bakit napagpasyahan naming piliin para sa iyo ang pinakamahusay na mga simulator sa pagpaplano ng lungsod na pinamamahalaang magkaroon ng saligan sa kasaysayan at hindi nawawala ang kanilang katanyagan hanggang ngayon.

SimCity serye ng mga laro

Sa paglipas ng mga taon, ang SimCity ay nanatili ang cutting-edge na city-building simulator, at habang ang mga bagong construction game ay patuloy na inilalabas, ang mga bagong installment sa serye ay patuloy na nakakakuha ng mga parangal. Ang dahilan dito ay karaniwan at simple - binibigyang pansin ng mga developer sa pinakamaliit na detalye at sinisikap nilang muling likhain hangga't maaari ang sitwasyon kung saan ang tunay na alkalde ng ilang bayan, na, kung mayroon siyang mga pondo at pagnanais na gastusin lamang ang mga ito sa pagpapaunlad ng pamayanan na ito, ay dapat gawin itong isang metropolis na ay makikipagkumpitensya sa pinakamahusay na mga lungsod sa planeta.

Kasabay nito, sinasabi ng SimCity ang lahat tungkol sa modernong mundo, na nagpapakilala rin dito sa karamihan ng iba pang mga laro.

Mga sikat na laro sa serye:

  • SimCity 4 - 2003
  • SimCity 5 - 2013
  • SimCity BuildIt - 2014
  • SimCity 6 - nakaiskedyul na ipalabas sa 2018

Tropico laro serye

Ang serye ng mga laro ng Tropico ay itinaas ng kaunti ang bar at inilalagay ang manlalaro sa pinuno ng isang buong estado, na, kahit na ito ay matatagpuan lamang sa isang maliit na isla. Bukod dito, ang larong ito ay hindi isang uri ng nakakarelaks na simulator - ito ay isang tunay na simulator kung saan ang user ay kailangang harapin ang lahat ng mga problema modernong mga pinuno– kawalang-kasiyahan ng populasyon, magkasalungat na partido na sinusubukang agawin ang kapangyarihan, halalan at, siyempre, paggawa ng mga responsableng desisyon. Kung pinangarap mong mapunta sa posisyon ni Che Guevara, ito ay isang mahusay na pagpipilian para sa iyo (lalo na dahil maaari mong piliin siya bilang pangunahing karakter).

Mga sikat na laro sa serye:

  • Tropico 3 - 2009
  • Tropico 4 - 2011
  • Tropico 5 - 2014

Anno serye ng mga laro

Ang serye ng Anno ng mga laro ay nagbibigay-daan sa iyo na sumabak ekonomiya ng daigdig ng iba't ibang mga format, mula sa Middle Ages hanggang sa hinaharap. Ang mga pangunahing tampok ng larong ito ay isang napakadetalyadong larawan, na palaging nakalulugod sa mata kahit na para sa mga nasanay sa paglalaro ng mga modernong shooter o RPG, pati na rin ang isang napakadetalyadong ekonomiya. Ang mga developer ng Aleman ay may pananagutan para sa kalidad ng lahat ng bahagi, kaya tiyak na walang punto sa pagdududa dito. Ito ay hindi para sa wala na ang larong ito ay nagtagumpay sa isang malaking kasaysayan, at mayroon nang maraming mga laro sa serye, ang bawat isa ay nakahanap ng libu-libo, kung hindi daan-daang libong mga tagahanga sa buong mundo.

Mga sikat na laro sa serye:

  • Anno 1404 - 2009
  • Anno 2070 - 2011
  • anno 2205 - 2015

Serye ng mga lungsod

Isa pang serye ng mga ganap na urban planning simulators kung saan ang gumagamit ay dapat na gampanan ang papel ng isang tagapamahala ng lungsod, pagbuo ng kanyang maliit na paninirahan sa laki ng isang malaking metropolis. Ang paglalagay ng mga kalsada, pagbubuwis, pagtatrabaho sa mga utility at iba pang mga serbisyo, patuloy na pagsubaybay sa badyet - lahat ng ito ay magiging isang magagawa na pasanin lamang para sa mga tunay na handang kumuha ng responsibilidad para sa pamamahala ng buong lungsod at tiwala sa kanilang mga kakayahan. Kasabay nito, ang lahat ay nagsisimula sa isang maliit na plot ng lupa na 2x2 km at isang minimum na halaga ng mga pondo, kaya ang bawat bagong mataas na gusali ay magiging isang maliit na tagumpay.

Mga sikat na laro sa serye:

  • Mga Lungsod XL - 2009
  • Mga Lungsod: Skylines - 2015

Serye ng laro ng tycoon

Ang serye ng mga laro ng Tycoon ay hindi na nakabatay sa pulitikal o urban development trend, ngunit sa mas makatotohanan at tinatayang mga gawain - development sariling negosyo, na maaaring ibang-iba, mula sa isang paliparan hanggang sa isang zoo. Ang pangunahing bentahe ng seryeng ito ay ang mga developer ay nag-aalok ng ilang mga tagahanga kawili-wiling mga pagpipilian, salamat sa kung saan maaari niyang piliin para sa kanyang sarili ang opsyon na pinakagusto niya. Gusto mo bang kumita ng sobrang kita? Ayusin ang iyong sariling langis na rin. Mahal mo ba ang mga bata? Gumawa ng ganap na amusement park para sa kanila. Para sa mga tagahanga ng mga simulator ng pagtatayo ng lungsod, ang Tycoon City: New York ay mainam para sa pagbuo ng sarili mong lungsod. Posible ang anumang bagay sa seryeng ito ng mga laro.

Mga sikat na laro sa serye:

  • Transport Tycoon - 1994
  • Tycoon City: New York - 2006

Ang serye ng mga laro ng Settlers

Ang mga Settlers ay mas nabibilang sa genre ng mga simulator ng pagpaplano ng lungsod ng militar, kung saan ang pangunahing layunin ay hindi upang bumuo ng iyong sariling lungsod o maabot ang unahan sa larangan ng ekonomiya, ngunit sa karaniwang pagkatalo ng hukbo ng kaaway at ang pagkawasak ng kanyang kaharian . Sa totoo lang, ito mismo ang madalas nilang kumilos noong mga panahong iyon, kaya mararamdaman ng manlalaro kung ano ang pakiramdam ng nasa posisyon ng isang lokal na pinuno, na hindi lamang dapat magsaya sa isang tahimik na libangan at unti-unting umunlad ang kanyang paninirahan, ngunit mag-ingat din. na hindi siya dinamsam ng kanyang mga kalaban.

Mga sikat na laro sa serye:

  • The Settlers II: Awakening of Cultures - 2008
  • The Settlers 7: Paths to a Kingdom - 2010
  • The Settlers Online - 2011
  • The Settlers – Kingdoms of Anteria - 2016

Stronghold na serye ng laro

Ang Stronghold ay naglalagay ng higit pa sa isang militar na pokus kaysa sa pag-unlad ng ekonomiya, at ito ay higit pa sa isang militar na diskarte na may mga elementong pang-ekonomiya. Ang pangunahing layunin ng manlalaro dito ay upang mabilis na makaipon ng mga mapagkukunan para sa isang malaking hukbo at talunin ang kaaway, nang hindi pinapayagan ang kanyang sariling kuta na sirain. Ang mga kawili-wiling graphics, kapana-panabik at hindi pangkaraniwang gameplay, pati na rin ang atensyon ng mga developer sa detalye ay ginawa ang kanilang trabaho, at kalaunan ang Stronghold ay naging isa sa pinakasikat na serye ng laro sa industriya nito.

serye ng mga laro ng Grand Ages

Ang Grand Ages ay isa pang magaspang na larong pang-ekonomiya kung saan nahanap ng manlalaro ang kanyang sarili sa panahon ng Roma o Middle Ages, na kumukuha sa ilalim ng kanyang pakpak ng isang kasunduan na kailangan niyang paunlarin sa loob ng ilang dekada. Ang pangunahing tampok ng laro ay ang pagiging simple ng gameplay, pati na rin ang nasusukat na bilis nito, kapag hindi mo kailangang magmadaling gumawa ng anumang mga desisyon o patuloy na suriin ang maraming impormasyon. Kasabay nito, mayroong isang medyo malawak na pang-ekonomiyang bahagi, na dapat talagang mag-apela sa lahat ng mga mahilig sa aktibong kalakalan.

Mga sikat na laro sa serye:

  • Grand Ages: Rome - 2009
  • Grand Ages: Medieval - 2015

Paraon at Cleopatra

Medyo isang hindi pangkaraniwang laro, na, hindi katulad ng karamihan sa mga analogue nito, ay nagsasabi tungkol sa medyo malayo at magkasalungat na elemento ng kasaysayan, lalo na tungkol sa Sinaunang Ehipto sa panahon mula ika-33 siglo BC hanggang ika-13 siglo AD.

Sinimulan ng bayani ang kanyang paglalakbay mula sa isang maliit na nayon sa pampang ng Nile, kung saan kakailanganin niyang lumikha ng isang ganap na istraktura ng agrikultura at simulan ang paggawa ng mga kinakailangang elemento. Gaya ng nahulaan mo, unti-unti nating pangungunahan ang ating mga tao sa nabanggit na yugto ng panahon, unti-unting makakatagpo ng iba't ibang mga sanggunian sa mga tunay na pangyayari sa kasaysayan.

Heto na maluwalhating oras upang maipahayag ang pinakaastig na mga diskarte sa pagpaplano ng lunsod na magpaparamdam sa iyo na ikaw ay isang mahusay na pinuno, arkitekto, at sa pangkalahatan ay isang mahalagang tao sa lahat ng paraan. O babae, depende sa gusto mo.

Hindi namin isasama ang mga kinatawan ng parehong serye ng mga laro nang maraming beses sa rating - sa halip, ang bawat serye ay kakatawanin ng pinakakapansin-pansin at sikat sa mga bahagi nito. Since one way or another there will be someone who will start whining: “Oooh, what about Settlers, I love him so much, he's so good that I decided to name my son after him...”, then let's clarify the situation right malayo - siya ay kawili-wili lamang ang pinakaunang Settlers. Lahat ng iba ay kalokohan. Samakatuwid, ang sinumang gustong pangalanan ang kanilang anak sa larong ito ay maaaring sabay na pangalanan ang kanilang anak na babae: Tufta. Paumanhin sa pagiging masungit, ngunit ito ang katotohanan.

10 pinakamahusay na mga simulator ng gusali ng lungsod

Ang "Pharaoh" ay naging isang alternatibong sangay ng pag-unlad ng sikat na serye ng mga urban planning simulators na "Caesar", na kabilang din sa "Impression Games". Ang kakanyahan ng laro ay lohikal na sumusunod mula sa pangalan: simula sa isang maliit na pamayanan sa mga pampang ng Nile, ang manlalaro ay kailangang unti-unting lumipat mula sa pang-araw-araw na mga problema ng pagdidilig/pagpapakain sa mga magsasaka hanggang sa paglikha ng isang kapital. sinaunang imperyo. Ang laro ay hindi rin umiiwas sa isyu ng pagbuo ng mga nagtatanggol na istruktura, na lalabas sa isa sa 38 mga misyon. Nang maglaon, ang pagpapalawak ng Cleopatra ay inilabas, na naglalaman ng mga karagdagang yugto ng laro.

Isang kaaya-ayang sandali: ang Egyptian design theme ay makikita sa menu at iba't ibang instrumento mga laro, kaya ang mga tagahanga ng mga lumang diskarte at pagiging tunay ay nalulugod. Bagama't nagsimula ang laro sa Ingles noong 1999, ang bersyong Ruso ay ipinakita lamang noong 2004.

P.S. Sa paglipas ng panahon, kinailangan naming sumuko sa hanay ng nakapaligid na katotohanan at idagdag ang napakatagumpay na Cities: Skylines, na inilabas noong unang bahagi ng 2015. Alinsunod dito, ang "Pharaoh", na nasa buntot ayon sa mga resulta ng aming survey, ay nahulog sa TOP 10. Ngunit hindi namin ito tatanggalin: baka pagkatapos ng ilang buwan, ang mga tapat na tagahanga ng Egypt ay magagawang itaas ang rating nito sa poll? Nasa iyong mga kamay ang lahat.

10th place. Caesar III

Kahit na Caesar IV ay mabuti, ngunit Caesar III ay mas mahusay: at ang punto ay hindi na bago at ang kawalang-hanggan ay mas pangunahing, at ang damo ay mas luntian. Ang mga survey ng user at mga rating mula sa mga publikasyon sa paglalaro sa karamihan ng mga kaso ay hindi maiiwasang pinupuri ang ikatlong bahagi sa ikaapat. Siyempre, dapat ka lang makinig sa mga naturang rekomendasyon kung ang gameplay ay mas mahalaga sa iyo kaysa sa mga graphics. Kung hindi man, mas mahusay na bigyang-pansin ang ikaapat na "Caesar 4".

Ang kakanyahan ng laro ay medyo pare-pareho sa pangalan: makikita ng manlalaro ang kaluwalhatian ng dakilang Roman Empire at mag-ambag sa pag-unlad nito. Pagtatayo ng mga bayan sa iba't ibang parte Imperyo at pagpasa sa mga misyon, maaari kang maging pamilyar sa kasaysayan ng mga pananakop ng Romano at gumawa ng karera mula sa isang simpleng klerk hanggang kay Caesar.

Si Caesar III ay inilabas noong 1998, at si Caesar IV ay inilabas noong 2006 - 2 buwan lamang pagkatapos ng pagpapalabas ng CivCity: Rome, na binanggit sa itaas. Gayunpaman, mas gusto ni Caesar ang mga manlalaro, na nanalo sa mga inaasam na posisyon mula sa katunggali nito.

ika-9 na pwesto. tanggulan

Maganda ang kuta. Noong 2001, ito ay hindi lamang mabuti, ngunit isang obra maestra. Ang mode ng paglusob ng kastilyo ay nagpalubog sa iyo sa mga kapana-panabik na labanan ng Middle Ages, na nagpapahintulot sa iyo na madama, kung hindi Robin Hood, pagkatapos ay hindi bababa sa Ivanhoe o Sir Nigel. Ngunit bukod sa labanan, ang pang-ekonomiyang bahagi ng laro ay sapat na ipinatupad. Ang susunod na laro sa serye, ang Stronghold Crusader, ay nagtampok ng mas sopistikadong multiplayer, mga bagong gusali at unit, at bahagyang pinahusay na graphics. Nakatulong ito sa kanya na magkaroon ng katanyagan bilang isang mabuting babae.

Gayunpaman, ang aming rating ay nakatuon sa mga estratehiya sa pagpaplano ng lungsod - at walang pagkakamali dito. Ang Stronghold ay may hiwalay na kampanyang pang-ekonomiya kung saan hindi na kailangang makipaglaban (maliban sa mga lobo at bandido). Ang manlalaro ay kailangang ganap na tumuon sa pag-unlad ng ekonomiya ng pag-areglo at paglutas ng iba't ibang mga problema. Walang ganoong mga kampanya sa Stronghold Crusader, ngunit nanatiling available ang sandbox mode, kung saan maaari kang pumili ng isa sa mga mapa at subukang magtayo ng lungsod o kastilyo sa mga buhangin ng disyerto.

Ang pang-ekonomiyang bahagi ng laro ay medyo maalalahanin at hindi katulad ng iba pang diskarte sa panahong iyon: ang iyong mga aksyon ay direktang nakakaapekto sa mood ng mga residente. Maaari mong ayusin ang antas ng mga buwis at pang-araw-araw na diyeta, subukang pasayahin o takutin ang iyong mga nasasakupan. Bukod dito, kung sa isang punto ay makaramdam sila ng kalungkutan at walang dahilan upang manatili, ang lungsod ay mabilis na mawawalan ng laman.

ika-8 puwesto. Lungsod ng Siyudad: Roma

Ang mga tagalikha ng CivCity ay inspirasyon ng kadakilaan at kagandahan ng Roman Empire. Ang mga misyon ay tradisyonal na nagpapakita sa manlalaro ng parehong pang-ekonomiya at militar na mga gawain. Hindi na kailangang mag-relax - ang mga sunog at kaguluhan ay maaaring magdala ng maraming problema, at upang maibigay ang iyong pag-aayos sa lahat ng kailangan, kailangan mong seryosong magtrabaho sa mga ruta ng kalakalan at komunikasyon.

Ang kakanyahan ng larong ito ay ang pagbuo ng isang pamayanan mula sa isang kahabag-habag na nayon patungo sa isang maringal na lungsod. Ang pabahay para sa mga mamamayan ay unti-unting bumubuti, ngunit para dito kakailanganin mong matupad ang iba't ibang mga kinakailangan. Ang bahagi ng militar ay naroroon sa laro, ngunit sa isang primitive at pinasimple na anyo, na hindi matatawag na kawili-wili. Ngunit ang pagpaplano ng lunsod at pang-ekonomiyang bahagi ay medyo nakakaaliw, bagaman hindi ito umabot sa antas ng mga grandees ng genre na ito.

ika-7 puwesto. Pinalayas


Taon ng paggawa: 2014

Sa una, ang larong ito, tulad ng lahat ng bago, ay naalarma sa mga lumang clumsy na konserbatibo na may hindi napapanahong hardware at mga view. Samakatuwid, ang kanyang rating ay minamaliit, at ang mga tagahanga ay nasaktan. Ngunit sa paglipas ng panahon, tulad ng ipinamana ni Kasamang Stalin, gumanda ang buhay, naging masaya ang buhay: Kinilala at dinadakila ang pinalayas. Sa madaling salita, ang update sa economic strategy ranking na ito ay nagdala sa larong ito mula sa ika-10 posisyon hanggang ika-7.

Sa Banished kailangan mong kumuha ng pagkain, mag-alaga ng mga damit, kahoy na panggatong para sa taglamig at maghintay sa kakila-kilabot para sa frosts - kung makaligtas ka sa taglamig, isaalang-alang ang kalahati ng tagumpay sa iyong bulsa. Ang mga developer ay nangangako ng maraming maalalahanin na maliliit na bagay: ang mga manggagawa ay maaaring mapagod at mapagod, ang mga hayop ay maaaring ganap na mapuksa bilang resulta ng pangangaso, at ang mga manlalakbay mula sa malalayong bansa ay magdadala hindi lamang ng pagtaas ng populasyon, kundi pati na rin sa mga sakit sa ibang bansa.

ika-6 na pwesto. Buhay siyudad

Ang laro ay inilabas noong 2006, sa kalaunan ay nakakuha ng malaking iba't ibang mga gusali salamat sa ilang mga karagdagan noong 2008. Ito ay may mahusay na pakikipag-ugnayan mga pangkat panlipunan ng iba't ibang kita: mga empleyado ng estado, mga mahihirap, mga intelihente, mga manggagawang puti at asul, gayundin ang mga piling tao. Busy silang lahat sa loob iba't ibang uri mga aktibidad at may iba't ibang antas ng kita. Ang bawat grupo ay may kanya-kanyang gusto at hindi gusto: halimbawa, ang mga piling tao ay hindi kailanman makakasama sa mahihirap. Ito ay dapat isaalang-alang sa pag-aayos sa lungsod upang maiwasan ang kaguluhan sa lipunan.

Ang mga graphics ay mas mababa sa parehong SimCity 2007 ("City with character"), ngunit malakas na punto mga larawan sa City Life - mataas na lebel nagdedetalye. Maraming gaming publication ang nag-rate ng City Life sa humigit-kumulang 7.5 sa 10.

5th place. Mga Lungsod XL

Ang Cities XL ay ang brainchild ng mga developer ng parehong larong City Life. Bagama't hindi ang Cities XL ang pagpapatuloy nito, ang nakaraang karanasan ay walang alinlangan na isinasaalang-alang. Ang laro ay inilabas noong 2009 at kinilala ng publikasyong Igromaniya bilang pinakamahusay na kinatawan ng genre ng pagpaplano ng lunsod ng taong iyon. Ang lahat ng mga pangunahing canon na itinakda ng SimCity ay naobserbahan: ang pabahay, industriya at mga tindahan ay binuo sa mga sektor, ang interface ay pamilyar at naiintindihan din.

Nasasabik sa "City with Character" na inilathala ng Electronic Arts noong 2007, ang mga gamer na nagnanais ng SimCity ay mabilis na lumipat sa Cities XL - sa kabaligtaran, ang larong ito noong panahong iyon ay mas katulad ng SimCity kaysa sa SimCity Societies. Samakatuwid, para sa mga tagahanga ng Rush Hour, ang larong ito ang pangunahing aliw hanggang 2013 (hanggang ang SimCity 2013 ay inilabas).

4th place. Tropico 5

Ang Tropico ay isang pangunahing halimbawa ng isang laro na nagiging mas mahusay sa bawat oras. Bagama't kapwa may mataas na rating ang ikatlo at ikaapat na bahagi, nagawa ng Tropico 5 na malampasan ang mga nauna nito. Sa wakas, ang gameplay ay naging mas kawili-wili: ngayon ay maaari mong kalimutan ang tungkol sa banal na pagtatayo ng isang dosenang mga negosyo, isang paaralan at ang unti-unting kita ng hindi mabilang na kayamanan. Sa katunayan, sa ikalimang bahagi, ang manlalaro ay nagsisimula sa mga oras na malayo sa modernong panahon - sa harap niya ay namamalagi ang isang kolonyal na isla, na eksklusibong ginamit bilang isang springboard para sa hindi mabilang na mga plantasyon.

Sa prinsipyo, walang panlipunan o pang-edukasyon na globo sa simula - lahat ng ito ay kailangan pa ring mabuhay at lumago. Kailangang kunin ng gobernador ng isla ang tiwala at pabor ng mga naninirahan upang maniwala sila sa kanilang pinuno at nais na ipahayag ang kalayaan. Ang kita mula sa mga negosyo sa bagong bahagi ay nabawasan ng 3-4 na beses: pinipilit nito ang mga tao na seryosohin ang pakikipagkalakalan sa ibang mga bansa.

Ang bawat panahon ay may kanya-kanyang katangian at novelties. Ang gameplay mismo ay nakatanggap ng maraming menor de edad ngunit kapaki-pakinabang na mga pagpapabuti. Sabihin na natin, ngayon ang mga rebeldeng residente ay hindi lamang masusuhulan, takutin o barilin, ngunit (sino ang mag-aakala?), ito ay lumabas, maaari mong tanungin kung ano ang gusto nila - at simpleng masiyahan ang kanilang mga kahilingan. Ang isang puno ng teknolohiya a la "Sibilisasyon" ay lumitaw din - ngayon ay may dapat tuklasin at pagbutihin. Lumitaw din ang isang konstitusyon na nagpapahintulot sa pagsasaayos ng serbisyo militar, mga isyu sa relihiyon, mga karapatan sa pagboto, atbp.

Mga rating mula sa mga sikat na publikasyon sa paglalaro: 8 sa 10.

3rd place. Lungsod: Skylines

Sa kahilingan ng mga mambabasa, pati na rin ang pagsunod sa isang elementarya na kahulugan ng hustisya, kinailangan naming i-update ang aming rating para bigyang puwang ang bagong 2015 Cities: Skylines. Sa kabila ng relatibong kamakailang paglabas, malinaw na ang diskarte sa pagpaplano ng lunsod na ito ay isang tiyak na panalo.

Ang pagiging malinaw na ito ay batay sa kasiyahan ng iba't ibang mga publikasyon sa paglalaro, na nagmamahal sa bagong laruan: mataas na kalidad na mga graphics, palakaibigan na gameplay, ang kasiyahan sa paglikha ng iyong sariling lungsod - tila ang lahat ng mga halatang goodies na inaasahan mong makita sa isang ang laro ay sa wakas ay nagsama-sama. Kasabay nito, walang malinaw na mga problema. Maaaring sisihin ng ilan ang kakulangan ng script, ngunit malayo ito sa isang obligadong katangian ng genre.

Ang kumpanya ng Colossal Order, na kasangkot sa pag-unlad, sa simula ay naglalayong sipain ang bison ng ganitong genre bilang SimCity at Cities XL mula sa itaas. Mukhang oras na para aminin na nagtagumpay sila sa maraming paraan: Nakakaakit ang Skylines sa mahusay na balanseng gameplay nito. Sa halip na magkaroon ng isang tunay na sesyon ng brainstorming upang lumikha ng isang matagumpay na lungsod, tulad ng sa SimCity, sa larong ito ang lahat ay nangyayari nang mas simple, sa isang komportable, nakakarelaks na kapaligiran. Gayunpaman, ang ilang mahihirap na hamon ay lilitaw pa rin sa harap ng manlalaro, kaya ang simulator ng pagpaplano ng lungsod ay tiyak na hindi magiging mainip pagkatapos ng isang oras.

Hindi na ako magtataka kung sa loob ng ilang buwan ang ating boto ay magtataas ng Cities: Skylines sa unang lugar nitong TOP: makikita natin sa lalong madaling panahon.

2nd place. Anno 2070/Anno 1404

Siyempre, ang naturang rating ay hindi magagawa nang walang ANNO: ang tanging tanong ay, aling bersyon ng laro ang pinakamatagumpay para sa mga developer, Anno 1404 o Anno 2070? Ang mga pangalan ay hindi nagtatago ng anumang mga espesyal na lihim at medyo pare-pareho sa mga taon ng panahon kung saan ka maglalaro: kaya lahat ay hindi para sa lahat.

Ang Anno 1404 ay kinilala bilang "Gaming Addiction" pinakamahusay na diskarte 2009, at ang kasunod na inilabas na karagdagan na "Venice" ay nagdagdag hindi lamang ng mga bagong misyon, kundi pati na rin ng multiplayer. Ito ay madaling maunawaan, pagkatapos dumaan sa isang hindi mabigat na pagsasanay, maaari mong mahinahon na tamasahin ang gameplay, na pinadali sa lahat ng posibleng paraan sa pamamagitan ng isang maginhawang interface. Ang isa pang mahalagang kalamangan na likas sa parehong mga laro: ang kakayahang maglaro sa laro nang maraming beses nang may pantay na kasiyahan.

Dinadala tayo ng Anno 2070 sa hinaharap, kung saan kailangan mong gampanan ang papel ng isang tagapamahala - lahat ng pangunahing tampok ng laro tungkol sa mga panahon ng kolonyal ay nailipat na, at mayroon ding ilang mga bagong bagay. Totoo, sa hinaharap ay medyo mas mahirap maunawaan kaysa sa mga problema ng ika-15 siglo - kung malinaw doon kung ano ang kinakailangan para sa paggana ng ito o ang gusaling iyon, o kung paano malutas ang anumang problema, kung gayon sa hinaharap kakailanganin mong gumugol ng ilang oras sa pag-master at pag-unawa sa mga pangunahing prinsipyo ng laro.

Ang “Gaming Mania” ay nagbigay sa parehong bahagi ng laro ng 8.5 sa 10. Ang sabihin na ang isang laro ay malinaw na mas mataas kaysa sa iba ay magiging hindi tapat - ang lahat ay nakasalalay lamang sa mga personal na kagustuhan at sa panahon kung saan mas interesante ang pagbuo ng mga lungsod at mga pamayanan.

1 lugar. SimCity 4: Oras ng Rush

Ito ay hindi para sa wala na ang pangalan Sim City ay naging isang sambahayan na pangalan, kung minsan ay ginagamit bilang isang kasingkahulugan para sa konsepto ng "urban planning simulator". Ito ang larong ito, na alam ng parehong bata at matanda, na binibigyan ng sangay ng kampeonato ng aming rating. Kahit na ang serye ay minsan ay napipilitang yumuko sa ilalim ng presyon ng mga kakumpitensya, hindi pa rin ito tumitigil sa pag-akit ng mga tagahanga sa buong mundo: ang mga tagahanga ng old-school, siyempre, ay hindi kailanman mag-aalis ng SimCity 4: Rush Hour (2003) mula sa turnilyo, at ang mga hindi kayang tiisin ang mga simpleng graphics, mas gusto nila ang alinman sa "City with Character" (2007), o, kung sino ang may mas malakas na PC, SimCity (2013).

Kapansin-pansin na ang City of Character ay hindi katulad ng mga klasikong laro sa serye at walang alinlangan na mas simple - kahit na ang pagpapalawak ng Tourist Paradise ay nagdudulot ng ilang hamon para sa manlalaro. Pagkatapos mag-eksperimento sa mga inobasyon sa bahaging ito, nawala ang SimCity sa championship branch sa genre ng pagpaplano ng lunsod, pagkatalo sa mga kakumpitensya.


Ang hindi mo maaalis sa "A City with Character" ay ang magagandang graphics nito

Ito ay lohikal na sa susunod na bersyon ng 2013, nagpasya ang mga developer na bumalik sa pinagmulan, na gumawa ng isang produkto para sa mga tagahanga ng klasikong SimCity. Gayunpaman, sa ngayon, ang SimCity 4: Rush Hour ay itinuturing na tuktok ng ebolusyon ng serye - ang mga kasunod na bahagi ay hindi gaanong tinanggap ng mga kritiko at tagahanga, na kontento sa mga rating na 6-7 sa 10.

Ang pinakaunang SimCity ay lumabas sa mundo noong 1989, nang, sa totoo lang, hindi alam ng lahat ang tungkol sa pagkakaroon ng mga computer. Sa kabila ng katotohanan na kahit na ang larong iyon ay hindi kinikilala ng lahat bilang ninuno ng serye - inaangkin ng mga connoisseurs na ang pinakaunang ninuno ng Sim City ay ang larong "Hamurapi", na lumitaw sa mga slot machine noong 1968.

Sa anumang kaso, ang unang bersyon ng SimCity ay tinanggap ng mga tao na may taimtim na pagmamahal, kung saan nakatanggap ito ng adaptasyon para sa iba't ibang mga console at OS, pati na rin ang isang lohikal na pagpapatuloy, na umunlad sa paglipas ng panahon sa SimCity 4: Rush Hour - marahil ang tanging diskarte sa pagpaplano ng lunsod na may mga elemento ng stithracing 😉

Bilang mga bata, mahilig kaming lahat na maghukay sa sandbox, magtayo ng mga tunay na kastilyo mula sa putik at tubig kung saan mabubuhay ang mga laruan at haka-haka na mga prinsesa. Ngayon, kahit papaano ay naging walang puri ang magbiyolin sa isang tumpok ng buhangin, ngunit ang mga tunay na tagumpay ay malayo pa rin... Huwag hayaang masayang ang iyong talento sa arkitektura! Pagkatapos ng lahat, mayroong napakaraming libangan sa Internet para sa mga talagang gustong magtayo ng mga bagong gusali at ibalik kung ano ang sinusubukang gumuho. Tulad ng, bakit isipin ang tungkol sa mga materyal na maliliit na bagay ng buhay, tulad ng mga materyales sa pagtatayo at ang mahirap na proseso ng pagtatayo: kung ito ay iginuhit sa papel, nangangahulugan ito na umiiral ito! Gayunpaman, ang pamamaraang ito sa arkitektura ay talagang may karapatang mabuhay, dahil ang paglalagay ng dingding o pagtakip sa isang bubong na may slate ay isang bagay lamang ng pamamaraan, at ang tunay na sining ng konstruksiyon ay nilikha lamang sa isang sheet ng papel na may isang matalim na sharpened na lapis. . Nasa yugto ng proyekto na pinag-iisipan ang buong istraktura ng hinaharap na gusali, mula sa kapal ng brickwork at lokasyon ng mga butas ng bentilasyon hanggang sa bilang at bigat ng mga elemento ng dekorasyon. At kung ang proyekto ay masama, kung gayon walang mga tagabuo ang makakapag-ayos ng anuman sa kanilang husay! Iyon ang dahilan kung bakit sa mga instituto ng arkitektura at mga teknikal na paaralan ay walang mga praktikal na kurso sa paghahalo ng semento o paghuhukay ng mga butas para sa mga pundasyon. Pero masining na gawain higit pa sa sapat! At magiging walang muwang ang pag-asa na ang isang kumplikadong agham tulad ng disenyo ng gusali ay maaaring makabisado sa loob ng limang taon sa unibersidad. Sa pagpasok na, kakailanganin mong ipakita na naiintindihan mo at may magagawa ka - tutulungan ka nilang itaas ang iyong mga kasanayan sa kinakailangang antas mga laro sa Kompyuter kung saan dapat itayo ang mga bahay. Mag-aral, mag-aral at mag-aral muli! Maaari kang magbasa ng maraming mga libro sa arkitektura hangga't gusto mo, ngunit wala pa ring natutunan. Sa bagay na ito, walang paraan nang walang pagsasanay, at kung wala pang magtiwala sa iyo sa pamumuno ng isang tunay na proyekto, kailangan mong magsanay online! Kung tutuusin modernong mundo nagbibigay sa iyo ng halos walang limitasyong mga pagkakataon para sa teoretikal at praktikal na pag-aaral. Maaari mong kahit sa panahon kapana-panabik na laro magtayo ng mga bahay at makakuha ng praktikal na karanasan na halos kasing ganda ng makukuha mo sa pagtatrabaho sa isang tunay na proyekto! Sa pamamagitan ng pagdidisenyo at pagtatayo ng mga virtual na gusali, matututo kang makilala ang magagandang solusyon sa arkitektura mula sa mga masama, at simulang maunawaan kung aling mga diskarte sa disenyo ang magiging functional sa pagsasanay, at kung saan ay nagpapalubha lamang sa konstruksiyon. Magiging pinuno ka ng isang tunay na proyekto sa pagtatayo, at makatitiyak ka: walang isang teoretikal na aklat-aralin ang maaaring palitan ang karanasang ito para sa iyo! Gayunpaman, kahit na hindi mo planong pumili ng propesyon ng isang arkitekto sa hinaharap, dapat mo pa ring subukang pamahalaan ang isang virtual na site ng konstruksiyon. Pagkatapos ng lahat, ang mga laro kung saan maaari kang magtayo ng mga bahay ay isang kapana-panabik na aktibidad! Dito maaari mong ganap na mapagtanto ang iyong potensyal na malikhain at subukang lumikha isang tunay na obra maestra. Siyempre, ang mga resulta ng iyong mga virtual na paggawa ay hindi luluwalhatiin ang iyong pangalan sa loob ng maraming siglo, ngunit papayagan ka nitong magkaroon ng isang mahusay na oras, iangat ang iyong espiritu at maging mabuti para sa isip. At upang hindi mo na kailangang mag-surf sa Internet nang mahabang panahon sa paghahanap ng talagang mataas na kalidad na libangan, nakolekta namin ang pinakamahusay na mga laro tungkol sa konstruksiyon sa aming website. Pumili ng alinman at magsaya! Ang kapana-panabik at makulay na mga laro sa pagtatayo ay isang mahusay na paraan upang magpalipas ng oras, lalo na dahil hindi sila nangangailangan ng pag-download at magagamit online nang walang bayad!

Buuin ang iyong lungsod at pamahalaan ito.

Sa pamamagitan lamang ng isang computer maaari kang lumikha ng iyong sariling virtual na lungsod na may kakaiba storyline. Ang pinakamahusay na mga laro sa konstruksyon ay naglalagay sa iyo ng pamamahala sa paglikha ng isang lungsod at pagpapanatili ng lahat ng mga prosesong nangyayari sa loob nito. Narito ang isang listahan ng 10 pinakamahusay na laro sa pagbuo ng lungsod para sa PC.

Tandaan: Dapat gumana nang maayos ang mga larong ito sa karamihan ng mga computer, ngunit suriin ang mga kinakailangang kinakailangan ng system bago bumili ng partikular na laro. Ang ilan sa mga ito ay pinakamahusay na gumagana sa mga gaming PC na may maraming RAM at CPU power upang mag-render ng mga graphics at matiyak ang maayos na gameplay.

Ang Cities in Motion 2 ay isang city transport simulator na binuo ng Colossal Order noong 2013.

Sa Cities in Motion 2, kinokontrol ng mga manlalaro ang system pampublikong transportasyon, na nagbibigay ng mga koneksyon sa transportasyon sa pagitan at sa loob ng mga lungsod. Gamit ang mga kontrol ng sasakyan, naiimpluwensyahan ng mga manlalaro kung paano at saan sila lumalaki at nagbabago.

Mula sa middle-class na pabahay hanggang sa mga distrito ng negosyo, pinapanatili at sinusuportahan ng sistema ng transit ang paglago sa iba't ibang lugar. Ang lahat sa lungsod ay dapat gumana - at ang responsibilidad na ito ay nakasalalay sa mga balikat ng manlalaro. Kasama sa mga feature ng Cities in Motion 2 ang salit-salit na araw at gabi, rush hour, at mga mode ng cooperative at competitive na laro.

Kasama sa iba pang nada-download na content ng Cities in Motion 2 ang Metro Madness, na nagbibigay-daan sa iyong lumikha ng mga custom na tren sa subway at magbago ng mga iskedyul. Kasama sa set ang limang bagong tren ng metro at ang kakayahang ilagay ang subway sa ilalim ng lupa.

Ang Tropico 5 ay ang ikalimang installment sa Tropico video game series. Ang setting at backstory ng Tropico 5 ay pareho sa mga nakaraang laro sa serye. Ang mga manlalaro ay gagampanan ang papel ng pangulo ng isang maliit na tropikal na isla. Sa papel na ito, pinamamahalaan nila ang isang maliit na bansa sa pamamagitan ng konstruksiyon, diplomasya, at kalakalan.

Ipinakilala ng Tropico 5 ang ilang bagong feature ng gameplay na nagpapatingkad sa mga nakaraang laro. Ito ang unang laro ng Tropico na nagsama ng parehong cooperative at competitive na multiplayer mode para sa apat na manlalaro. Ang bansa ay dumaan sa ilang panahon - mula sa kolonyal na panahon hanggang sa ating panahon sa ika-21 siglo.

Ang Tropico 5 ay may dalawang ganap na pagpapalawak: Espionage at Waterborne, na nagdaragdag ng mga bagong misyon at gusali sa tubig.

Ang "SimCity (2013)" ay isang reboot ng sikat na serye ng tagabuo ng lungsod na SimCity. Ito ay inilabas noong 2013 at ito ang unang laro sa serye ng SimCity mula noong SimCity 4.

Ang backstory ng "SimCity (2013)" ay halos kapareho ng sa iba pang katulad na mga simulator. Sinusubukan ng mga manlalaro na gawing isang maunlad na metropolis ang isang maliit na bayan o nayon. Tulad ng mga nakaraang laro ng SimCity, hinahati ng mga manlalaro ang mga plot ng lupa sa mga residential, commercial, o industrial development zone. Lumilikha sila ng mga kalsada at sistema ng transportasyon na nag-uugnay sa mga lugar ng lungsod sa isa't isa.

Orihinal na inilabas bilang isang online multiplayer na laro, ang SimCity (2013) ay binatikos para sa mga bug sa paglabas at para sa pag-aatas ng patuloy na online na koneksyon upang maglaro at makatipid ng data.

Gayunpaman, kasunod ng paglabas nito, inalis ng Maxis at Electronic Arts ang paulit-ulit na kinakailangan sa online at na-update ang laro nang sa gayon ay may kasama na itong offline na single-player at multiplayer na bersyon. Matapos malutas ang mga bug at mga isyu sa koneksyon, ang laro ay natugunan ng karamihan sa mga positibong pagsusuri, ngunit hindi na ito isang huwaran.

Ang Anno 2205 ay isang sci-fi futuristic na lungsod kung saan pinamunuan ng mga manlalaro ang kolonisasyon ng Buwan. Ito ang ikaanim na laro sa serye ng Anno na nilikha ng Blue Byte.

Ang manlalaro ay nagiging corporate pangkalahatang direktor, na nakikipagkumpitensya sa iba pang mga korporasyon upang kolonihin ang Buwan, bumuo ng mga malalaking lungsod, at bumuo ng mga bagong teknolohiya upang bigyang-daan ang sangkatauhan na umunlad palayo sa Earth.

Kasama sa Anno 2205 ang pamamahala at konstruksyon ng lungsod, kabilang ang pabahay, imprastraktura at mga pang-ekonomiyang kalakal - lahat ng ito ay nakakatulong sa paglago ng iyong lungsod at kolonya. Bilang karagdagan sa pamamahala ng mga lungsod sa Buwan, pinamamahalaan din ng mga manlalaro ang mga lungsod sa Earth upang magtatag ng mga ruta ng kalakalan sa pagitan ng mga lungsod sa iba't ibang planeta upang magbahagi ng mga mapagkukunan.

Ang mga lungsod sa Anno 2205 ay mas malaki kaysa sa alinman sa susunod na limang laro.

Cities: Skylines ay isang city building simulator na inilabas noong 2015 at binuo ng Colossal Order. Naglabas ang developer ng limang pagpapalawak para sa laro.

Mga Lungsod: Nagsisimula ang Skyline sa isang bakanteng lupain malapit sa isang highway at kaunting pera para simulan ang pagtatayo at pamamahala ng iyong bagong lungsod.

Kinokontrol ng mga manlalaro ang halos lahat ng aspeto ng pamamahala ng lungsod. Inayos nila ang mga residential, commercial at industrial zone at nagbibigay ng mga pangunahing serbisyo sa kanilang lumalaking populasyon. Nagsisimula ang mga serbisyo sa mga pangunahing kaalaman, tulad ng tubig, kuryente at imburnal, ngunit maaaring palawakin sa ibang pagkakataon sa mga benepisyo at amenities na nagpapasaya sa populasyon.

Mga Lungsod: Nakatanggap ang Skylines ng sobrang positibong mga review mula sa mga kritiko. Ang laro ay detalyado at kaakit-akit at may kasamang mga elemento tulad ng isang transport system, built-in na mga sitwasyon at magandang moddability.

Upang panatilihing nakatuon ang mga manlalaro sa laro, ang sumusunod na limang update pack ay inilabas para sa Cities: Skylines:

  • Ang "Green Cities" (2017) ay nagdaragdag ng kakayahang gumamit ng mga rooftop solar panel, mga de-koryenteng sasakyan at iba pang nababagong berdeng elemento.
  • Ang "Mass Transit" (2017) ay nagdaragdag ng mga cable car, minibus, ferry, monorail at higit pa.
  • Ang "Natural Disasters" (2016) ay nagdaragdag hindi lamang sa mga sakuna mismo, kundi pati na rin sa mga serbisyong nauugnay sa pagtugon sa kanila. mga likas na sakuna at ang pagpapanumbalik ng lungsod. Kasama rin dito ang mga in-game na istasyon ng radyo at editor ng scenario.
  • Nagdaragdag ang Snowfall (2016) ng nilalamang nauugnay sa taglamig at snow, pati na rin ang editor ng tema para sa paglikha ng iba't ibang mundo.
  • Ipinakilala ng After Dark (2015) ang gabi sa laro at nagdagdag ng mga karagdagang gusali gaya ng casino at hotel.
  • Mayroon ding ilang mga DLC (nada-download na nilalaman) pack na mabibili para sa Mga Lungsod: Skylines, kabilang ang Concerts, European Suburbia, City Radio, Tech Buildings, Relaxation Station at Art Deco.

Ang Planetbase ay isang indie na laro na bahagi ng diskarte, bahagi ng pagbuo ng lungsod at pamamahala. Sa laro, kinokontrol ng mga manlalaro ang isang grupo ng mga space settler na nagsisikap na bumuo ng isang kolonya sa isang malayong planeta.

Bilang isang settler manager, ang manlalaro ay nagtuturo sa mga kolonista na magtayo ng iba't ibang mga gusali at istruktura na sa kalaunan ay magiging isang self-sufficient na kapaligiran kung saan sila ay maaaring manirahan at magtrabaho.

Bilang karagdagan sa gusali, kinokolekta ng mga kolonista ang enerhiya, tubig, metal, at pagkain, na ang tatlong pangunahing pangangailangan ay tubig, pagkain, at oxygen.

Sa panahon ng paglalaro, nahaharap ang mga kolonista ng mga potensyal na sakuna gaya ng mga epekto ng meteorite, sandstorm, at solar flare. Lumilikha sila ng mga robot na tumutulong sa paggawa ng mas nakakapagod at kumplikadong mga gawain.

Ang Constructor HD ay isang HD remake ng 1997 strategy game na Constructor. Naglalaro ka bilang isang property tycoon na nagtatayo ng isang imperyo sa pamamagitan ng pagsira sa mga plano ng kanyang mga karibal.

Kakailanganin mong harapin ang mga problema sa pagpapanatili, mga hippie, serial killer, thug, killer clown at crappy na manggagawa. Sa kabila ng mga problemang ito, ang laro ay may ilang mga nakakatawang sandali.

Pinagtibay ng mga developer ang kapaligiran ng orihinal na laro sa muling paggawa na ito.

Maraming mga manlalaro ang natutuwa sa nostalgia sa mga araw na ito, ngunit ang ilang mga naunang nag-adopt ay nakatagpo ng mga bug na partikular sa isang laro na ang petsa ng paglabas ay naantala ng mga buwan. Naglalabas ang Developer System 3 ng mga regular na update para ma-optimize ang karanasan sa paglalaro.

Binibigyan ng Prison Architect ang mga manlalaro ng pagkakataong bumuo ng kanilang sariling pinakamataas na seguridad na bilangguan.

Inutusan mo ang iyong mga manggagawa na maglagay ng mga brick sa unang bloke ng bilangguan bago dumating ang mga bilanggo. Ikaw ang may pananagutan sa pagtatayo ng medical area, dining room at dressing room. Ikaw ang magpapasya kung gusto mo ng execution chamber o solitary confinement cell.

Pagkatapos mong maitayo ang lahat ng kailangan mo at makakuha ng mga bantay na aso, maaari kang maglaro bilang isang tumatakas na bilanggo sa iyong sarili - magsimula ng kaguluhan at maghukay ng lagusan sa pangkalahatang kaguluhan, o pumunta sa armory at labanan ang iyong paraan sa kalayaan gamit ang mga armas. Kakailanganin mong malaman kung paano lalabas sa sarili mong likha.

Sa Urban Empire gumaganap ka bilang mayor ng isang lungsod mula sa isa sa apat naghaharing pamilya. Pinagsasama ng larong ito mula sa Kalypso Media ang pamamahala ng lungsod sa pakikibaka sa pulitika at mga kaganapang nagbabago sa mundo.

Kailangan mong ipakita ang iyong mga kasanayan sa paglaban sa mga karibal, habang sabay na nag-aambag sa teknolohikal at ideolohikal na pag-unlad ng lungsod. Ang laro ay nagsisimula sa unang bahagi ng 1800s at umuusad sa limang panahon, bawat isa ay may sarili nitong mga hamon at kakayahan na dapat makabisado ng manlalaro.

Urban Empire ay bagong uri mga larong pinagsasama ang pagpaplano ng lungsod sa intrigang pampulitika. Asahan ang maraming pag-aaway at pagtataksil. Ito ay hindi isang construction simulator sa tradisyonal na kahulugan. Sa halip na magtayo lamang ng ilang bahay, kailangan mong pamahalaan ang halos lahat mula sa gusali ng konseho ng lungsod.

Ang "Banished" ay isang natatanging simulator ng uri nito. Sa halip na magplano at bumuo ng mga potensyal na metropolises, kinokontrol ng mga manlalaro ang isang maliit na grupo ng mga desterado na manlalakbay na nagtatatag ng kanilang sariling paninirahan. Sa simula ng laro, ang lahat ng mga Exiles ay ang mga damit na kanilang isinusuot at ilang mga pangunahing supply.

Ang pangunahing mapagkukunan ng laro ay mga bagong minted na mamamayan. Ang mga manlalaro ay nagtatalaga ng gawain sa bawat taganayon, tulad ng pagiging mangingisda upang mangalap ng pagkain para sa dumaraming populasyon, o isang tagabuo na nagdidisenyo ng mga bahay, paaralan, at workshop upang matulungan ang mga mamamayan sa kanilang pang-araw-araw na buhay.

Sa panahon ng laro, ang mga gumagala na manlalakbay, mga lagalag at bagong panganak na mga bata ay sumali sa populasyon ng pamayanan. Gayunpaman, tumatanda at namamatay din ang mga mamamayan at manggagawa.