Mga kumpetisyon para sa iba pang 11 taong gulang na batang babae sa bahay. Kawili-wiling libangan at mga paligsahan sa kaarawan ng mga bata

Ang holiday entertainment para sa mga bata ay dapat na angkop para sa kanilang edad, kaya ang mga bata mula sa 10 taong gulang ay hindi dapat ialok na maglaro ng mga balot ng kendi, bola at mga katulad na laro.

Nais naming mag-alok sa iyo ng mga kumpetisyon para sa kaarawan ng isang bata na 10-12 taong gulang, na gagawing pinakanakakatuwang kaganapan ang holiday ng iyong anak.

hilahang lubid

Kumpetisyon ng tug of war

Ito ay isang klasiko! Ang mga bata ay nahahati sa 2 koponan at hilahin ang lubid, alinman sa koponan ang mas malakas ang mananalo. Maaari mong hatiin ang mga bata sa ilang mga koponan at ayusin ang isang uri ng kumpetisyon.

Kumpetisyon Pagsusulat ng liham kay Uncle Fedor

Ito ay mas malamang na hindi kahit isang kumpetisyon, ngunit sa halip masaya entertainment para sa mga bisita. Ang lahat ng mga bata ay umupo sa mesa at ang pinuno ay nagbibigay sa unang bata ng isang papel. Nagtatanong, halimbawa: "Saan", isusulat ng kalahok ang sagot, binabalot ang isang sheet ng papel upang hindi makita ang nakasulat na parirala, at ipapasa ang papel sa susunod na kalahok.

Ang host ay nagtanong ng isa pang tanong, ang sagot ay nakasulat muli, ang papel ay nakabalot, at iba pa.
Sa pagtatapos, masayang binabasa ng lahat ang "liham".

Kumpetisyon ng Fanta

Ang bawat isa sa mga kalahok ay naglalagay ng anumang soy item sa bag. Nakapiring ang isa sa mga bata. Inalis ng host ang item sa bag at ang kalahok na nakapiring ay makakaisip ng isang gawain na dapat tapusin ng may-ari ng inalis na item.

Kumpetisyon Art

Para sa patimpalak na ito, ang nagtatanghal ay dapat maghanda ng ilang mga larawan o poster at isang malaking piraso ng papel na may butas sa gitna.

Ang mga kondisyon ng kumpetisyon ay ang mga sumusunod: tinatakpan ng nagtatanghal ang larawan gamit ang papel at ginagalaw ito sa paraang makikita sa butas ang mga indibidwal na seksyon ng larawan o poster. Ang nagwagi ay ang kalahok na mabilis na nahuhulaan kung ano ang ipinapakita sa larawan.

Mga Makeup Artist ng Kumpetisyon

Ang mga bata ay nahahati sa dalawa o higit pang pangkat ng tatlong tao. Binibigyan sila ng mga suklay, hairpins, busog. Ang gawain ng mga kalahok: sa loob ng dalawang minuto upang magpagupit ng buhok para sa isa sa mga miyembro ng koponan, at pipiliin ng hurado ang pinakamasaya at maganda at gantimpalaan ang nanalong koponan.

Kumpetisyon Hulaan ang salita

Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Nag-set up ang host ng dalawang board kung saan nakakabit ang dalawang sheet ng papel. Ang bawat koponan ay pipili ng isang kalahok na tumatanggap ng sahig mula sa pinuno. Dapat iguhit ng kalahok ang salitang ito sa isang piraso ng papel. Panalo ang pangkat na nahuhula sa salitang iginuhit sa papel.

Competition Boxers

Dalawang kalahok ang napili na nakasuot ng boxing gloves sa kanilang mga kamay. Ang kanilang gawain ay i-unwrap ang kendi sa loob ng isang minuto at kainin ito. Ang nagwagi ay ang nakakakumpleto ng gawain nang mas mabilis.

Kumpetisyon ng Candy

Ang isang bagay na masarap ay ibinuhos sa isang mababaw na platito - jam, cream o yogurt. Naglagay din sila ng maliit na kendi doon - isang lollipop o caramel. Ang gawain ng mga kalahok ay kunin ang kendi na ito sa loob ng 1 minuto nang walang tulong ng mga kamay.

Kumpetisyon ng malinis na mukha

Para sa kompetisyon, kakailanganin mo ng posporo na kailangang wiwisikan ng kaunting tubig para mabasa ang mga ito. Ang kondisyon ng kumpetisyon: ang kalahok ay dapat lamang sa tulong ng mga ekspresyon ng mukha, nang walang tulong ng mga kamay, sa loob ng 1 minuto ay mapupuksa ang laban na nakadikit sa kanyang mukha.

Ang isang posporo ay maaaring palitan ng isang piraso ng papel, na isawsaw din sa tubig.

Maaari kang magdaos ng mga orihinal na paligsahan para sa kaarawan ng isang batang 10 - 12 taong gulang na may tubig.

Fountain ng Kumpetisyon

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng mga juice, mas mabuti ng iba't ibang kulay. Halimbawa, maaari kang kumuha ng peach juice, ubas, orange at plum.

Ang isang board ay inilalagay sa harap ng mga kalahok, na may puting papel na nakakabit dito. Dapat kunin ng kalahok ang katas sa kanyang bibig at iwiwisik ito sa papel. Ang nagwagi ay ang kalahok na nakakuha ng pinakakaakit-akit na blot.

Mas mainam na isagawa ang kompetisyon sa labas.

I-freeze

Nagsusuka ng lobo ang pinuno. Hangga't siya ay nasa ere, maaari kang kumilos, sumayaw, makipag-usap. Sa sandaling dumampi ang bola sa sahig, nag-freeze ang lahat. Ang walang oras na mag-freeze ay nasa labas. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa huling nanalo.

takas na upuan

Ang mga upuan ay nakaayos sa isang bilog. Ang bilang ng mga manlalaro ay mas mababa ng isa kaysa sa "mga upuan". Sa utos o sa simula ng musika, ang mga manlalaro ay nagsimulang maglakad sa paligid ng mga upuan. Huminto ang musika o tumunog ang command na "stop" - sinusubukan ng mga manlalaro na umupo. Ang hindi nakakakuha ng upuan ay nasa labas. Pagkatapos nito, ang isang upuan ay tinanggal. Ang kumpetisyon ay gaganapin hanggang sa huling "naupo".

kutsarang patatas

Dalawang koponan. Sa isang sulok ng silid ay isang lalagyan na may mga patatas. Sa isa pa, may mga bata na may mga kutsara sa kanilang mga kamay malapit sa dalawang walang laman na mangkok-mga plato. Sa isang senyales, ang bawat koponan ay dapat magpalitan sa isang relay race upang magdala lamang ng isang patatas sa kanilang plato sa tulong ng isang kutsara. Ang mga naglipat ng lahat ng patatas ang pinakamabilis na panalo.

lumulutang na mansanas

Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Sa dalawang malalaking palanggana, ang mga mansanas na may mga tangkay ay lumulutang sa tubig. Ang mga mansanas ay eksakto ayon sa bilang ng mga bata. Sa isang senyales, ang mga manlalaro ng bawat koponan ay humalili sa pagsisikap na saluhin ang isang mansanas sa pamamagitan ng hawakan nang walang tulong ng mga kamay. Ang mga nakakumpleto ng gawain ang pinakamabilis na panalo. Kapag pumipili ng mga mansanas, ipinapayo ko sa iyo na tiyakin na ang mga petioles ay sapat na mahaba at malakas.

Magbihis ka sa isang minuto

Maaari kang maglaro sa taglamig. Naglalaro silang dalawang nakapiring. Ang parehong bilang ng mga item ng damit na panlabas - mga jacket, sumbrero, scarves - ay inilatag sa dalawang upuan. Ang nagwagi ay ang nagsuot ng lahat ng inilatag na damit nang mas mabilis at mas tama. Opsyon - 2 nakapiring na manlalaro ang nagbibihis ng isa sa mga bisita.

Sa tingin ko lahat ay magiging masaya!

Regalo sa kaarawan

Dalawang koponan - dalawang "regalo". Maaari itong maging laruan, prutas, o anumang angkop na bagay. Sunod-sunod na pumila ang mga manlalaro. Sa utos, ang "regalo" ay ipinapasa sa kadena. Ang mas mabilis na makakarating sa taong may kaarawan ay mananalo.

relay ng lego

Dalawang koponan - dalawang magkaparehong set ng Lego (o anumang iba pang tagabuo). Sa oras na ito ay kinakailangan upang bumuo ng isang usisero gusali. Ang bilis at "solusyon sa arkitektura" ay sinusuri.

Pagpipilian - ang laro ay nilalaro sa isang chain. Ang mga bata ay humalili sa paglalagay ng kanilang piraso.

glomerulus

Dalawang manlalaro ang binibigyan ng lubid o anumang kurdon na magkapareho ang haba. Ang gawain ay paikot-ikot ang bola nang mas mabilis. Pagpipilian - stick (lapis). Kinakailangang i-wind ang nakakabit na lubid.

Bowling ng mga bata

Sa tulong ng mga simpleng skittle at bola, maaari kang mag-ayos ng halos pang-adultong bowling alley. Sa halip na mga skittle, maaaring gumamit ng iba pang mga bagay o laruan. Pindutin ang target Kakailanganin mo ng pininturahan na target at Velcro balls. Pagkatapos ng mga hit, nagbibilang kami ng mga puntos.

gintong gansa

Mukhang may kaugnayan ang pangalan sa lumang fairy tale, kung saan ang lahat ay nakadikit sa isa't isa (ang una sa kadena ay may magic na gansa). Ang mga bisita ay kailangang ilagay sa isang bilog at hilingin na pangalanan ang ilang bahagi ng katawan: "kanang tuhod", "kaliwang takong", "ilong", "baba", "likod", "nape". Pagkatapos nito, sa gastos ng TATLO, kailangan mong dumikit sa kapitbahay sa kanan na may partikular na bahaging ito. Ang lugar ng gluing ay hindi mahalaga, hangga't hindi ito mahulog.

Sa form na ito, dapat sumigaw ang lahat ng "Congratulations!" tatlong beses. Ang isang masayang simula sa holiday, ay tumutulong upang mabilis na palayain.

Obstacle dance

Unang yugto. Hinihila namin ang isang lubid sa taas na 1 metro, at ang isa pa sa taas na 50 cm mula sa sahig. Maaari kang lumipat ng kaunti, hindi isa sa itaas ng isa. Bilang isang patakaran, walang kahit saan upang itali sa apartment, kailangan mong hawakan ang mga dulo ng itaas at mas mababang mga lubid sa iyong kanan at kaliwang mga kamay.

Ngayon ay i-on namin ang sayaw na musika (mas mabuti na mabilis na latin) at hilingin sa ibabang lubid na tumawid, at gumapang sa ilalim ng itaas. Kung kakaunti ang mga bisita, maraming mga dance circle.

Pangalawang yugto. Mahigpit naming piniringan ang dalawang kalahok, hilingin sa kanila na malampasan ang mga hadlang. Tahimik naming inalis ang mga lubid ... nananatili itong obserbahan ang mga pagsisikap ng maingat na mananayaw.

frozen na artista

Host: "Kailangan namin ng dalawang tao na mahusay gumuhit." Binigyan niya ang bawat isa ng panulat: "Ngayon lang hindi mo ito kakailanganin, kukulamin kita. Isipin na mayroong isang hindi nakikitang sheet ng papel sa harap mo, maghanda ng isang felt-tip pen at ... mag-freeze!

Tinatawag namin ang iba pang dalawang kalahok, kung kanino kami nagbibigay sa mga kamay landscape sheet(mas mainam na ilakip ito sa isang solidong base). Ang punto ay ang mga artist na may felt-tip pen ay nakatayo, at ang kanilang mga katulong ay inilipat ang sheet sa dulo ng felt-tip pen, sinusubukang kumuha ng drawing na naiintindihan ng lahat. Maaari itong maging isang larawan ng isang taong may kaarawan, isang cake ng kaarawan na may mga kandila, isang bahay lamang na may puno at araw. Lahat ay masaya, subukan ito!

Siamese twins

Sa mga kard na kailangan mong isulat ang ilang bahagi ng katawan, tawagan ang lahat ng mga bisita at buuin ang mga ito nang pares. Ang bawat pares ay gumuhit ng isang card at idikit ito sa bahagi ng katawan na nahulog sa kanila, tulad ng Siamese twins. Ilong, takong, batok, siko, tuhod, likod.

Ngayon ay kailangan mong itali ang isang panyo sa bawat isa. Hayaan ang isang mag-asawa na gawin ito, ang iba ay manood lamang. Ang may pinakamaraming panalo isang mahirap na sitwasyon. Subukang lagyan ng panyo ang "kambal" kung naipit ka sa iyong likod ...

mga pinabagsak na piloto

Sa paanuman ay ginanap ko ang larong ito noong Pebrero 23 sa paaralan, ngunit ang lahat ng mga manonood ay nadala kaya buong tapang kong iminumungkahi na ayusin ito sa isang birthday party. Kakatwa, ito ay masaya.

Gumagawa kami ng 5-6 na eroplanong papel, at naglalagay ng 20 piraso ng mga bukol ng papel sa isang basket. Isang tao ang naglulunsad ng mga eroplano (piliin ang pinakamahabang bahagi sa silid), lahat ng iba ay sumusubok na barilin ang mga lumilipad na eroplano. Kung ito ay isang kumpetisyon upang matukoy ang nanalo, nagbibigay kami ng 5 pagtatangka sa bawat isa.

Kapag ang isang bata ay 12 taong gulang, siya ay nasa hustong gulang na. At kaya gusto niya para sa kanyang kaarawan nakakatawa at mga cool na paligsahan. Nag-aalok kami sa iyo ng mga kumpetisyon para sa mga batang 12 taong gulang, kung kanino ang kaarawan ay magiging masaya at may pagtawa. Ang 12 taong gulang na mga paligsahan sa kaarawan ay magpapasaya sa iyong anak.

Kumpetisyon 1 - Sa pamamagitan lamang ng mga kamay.
Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Una, ang isang koponan ay nag-iisip ng isang salita at sinasabi ito sa isang miyembro ng pangalawang koponan. At sa tulong ng kanyang mga kamay, nang walang mga salita o tunog, dapat niyang ipaliwanag kung ano ang naisip ng mga miyembro ng unang pangkat ng salita. Kaya maaari kang gumawa ng 3-5 salita. Ang pangkat na nakahula ng pinakamaraming salita ay idineklara na panalo.

Kumpetisyon 2 - Masayang relay.
Ang mga bata ay nahahati sa mga pares. At ang bawat mag-asawa ay nakatayo nang nakatalikod sa isa't isa. At kumapit sila sa kanilang mga siko. Sa isang senyas, ang mga mag-asawa ay nagsisimulang tumakbo, tumalon o lumakad pasulong nang hindi inaalis ang pagkakawit ng kanilang mga siko. Naabot ang nais na marka, halimbawa, isang upuan, nagsisimula silang bumalik. Nanalo ang unang mag-asawang dumating sa lugar.

Paligsahan 3 - Ano ang salita?
Para sa kumpetisyon na ito, kailangan mong maghanda ng mga card na may mga salita. Ngunit ang mga salita sa mga card ay dapat na nakasulat pabalik. Maaari ka ring gumawa ng ilang card na may mga salita, kung saan ang lahat ng mga titik ay nakakalat nang random. Ang manlalaro na nakahula ng pinakamaraming salita ay idineklara na tagapagsalita, iyon ay, ang nagwagi.

Kumpetisyon 4 - Huminto, magpahinga!
ito nakakatawang paligsahan. Kailangan nito ng mga kulay na laso, asul, pula. Ang mga ribbon ay inilagay sa sahig, ang bata ay nakapiring at lumayo ng ilang hakbang. Maaari mo ring paikutin ito ng ilang beses. At pagkatapos ay nag-aalok sila upang maabot ang mga teyp na ito. Ang sinumang tumawid sa kanila ay nahulog sa bangin. Ang malapit sa bangin ang mananalo. At upang ang mga bata ay hindi lamang pumunta sa shopping bag, makabuo ng magagandang premyo para sa panalo. Pagkatapos ay matatakot silang tumawid sa tape.

Kumpetisyon 5 - Tingnan mo, mga unggoy.
4 na saging ang inilalagay sa dumi. At apat na bata ang naglupasay malapit sa stool. Sa isang senyales, sila ay walang mga kamay, ang kanilang mga kamay ay dapat nasa likod ng kanilang mga likod, tanging sa tulong ng kanilang mga bibig at labi ay nagbabalat sila ng saging at kinakain ito. Kung sino ang unang gagawa nito ang panalo.

Kumpetisyon 6 - Duel.
Ang mga napalaki ay isinasabit sa isang lubid mga air balloon. 5-10 piraso bawat panig. Dalawang bata ang nakapiring at binigyan ng toothpick sa kanilang mga kamay. Sa utos, dumating sila sa kanilang dulo ng lubid at nagsimulang sundutin ang mga bola. Kung sino man ang mas mabilis na makasabog ng lahat ng bola, siya ang nanalo.

Kumpetisyon 7 - Mga Kotse.
Kailangan ng mga kotse ng mga bata, mas mabuti ang pareho. Dagdag pa, kailangan mo ng mga lapis at sinulid. Itinatali namin ang isang dulo ng sinulid sa isang lapis at ang isa sa isang makinilya. At sa utos, sinimulan naming i-wind ang thread sa mga lapis, sa gayon ay maakit ang mga kotse sa amin. Kung sino ang magdadala ng kanyang sasakyan sa finish line sa unahan, siya ang nanalo.

Kumpetisyon 8 - Sino ang pag-aari kanino.
Nakahilera ang mga bata. Ang pinuno ay naghagis ng bola sa isang tao at sinabing: lupain. Dapat sabihin ng bata na nakahuli ng bola ang hayop na nakatira sa lupa, halimbawa, isang oso. Kung sinabi ng host ang langit, kailangan mong pangalanan ang isang ibon, halimbawa, isang kalapati. At iba pa.

Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng isang gawain - isang salita na kailangang ma-decipher. Maaari itong maging ganap na kahit ano. Kailangan mong makabuo ng isang pangungusap upang ang bawat salita sa loob nito ay magsimula sa susunod na titik ng salitang gawaing ito. Halimbawa, kung ibinigay ang salitang "SKODA", maaari itong i-decode bilang "Anim na Baka na Natuklasan ng Detective Agency." Panalo ang may-akda ng pinaka-matalino na decryption.

Culinary

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan. Ang bawat miyembro ng koponan ay nagsusulat naman ng pangalan ng isang bagay na nakakain sa isang piraso ng papel, tiklop ang sheet at ipapasa ito sa susunod. Kung kakaunti ang kalahok, maaari mong ulitin ang pamamaraan. Matapos maisulat ng mga kalahok ang mga sangkap, ang senyas na "Start" ay ibibigay, ang sheet ay bubuksan, at sa loob ng 5 minuto ang koponan ay dapat magkaroon ng pangalan at recipe ng ulam mula sa mga sangkap na kanilang iminungkahi. Ang mga recipe ay maaaring maging lubhang nakakatawa. Halimbawa, "ihalo ang mayonesa sa kvass, magdagdag ng mga tinadtad na mansanas, maghurno ng lahat na may adobo na sarsa ng pipino", atbp. Ang koponan na nagmumungkahi ng pinaka orihinal na recipe ay nanalo.

Hanapin ang sa iyo

Bago magsimula ang kumpetisyon, inihanda ang mga leaflet na may mga pangalan ng mga hayop. Ang bawat pamagat ay dapat na duplicate. Pagkatapos ang lahat ng mga dahon ay ilagay sa isang bag at halo-halong. Ang mga kalahok ay humalili sa pagkuha ng isang piraso ng papel at, na naglalarawan sa ipinahiwatig na hayop na may mga ekspresyon ng mukha, tunog, paggalaw, subukang hanapin ang kanilang asawa: ang isang elepante ay naghahanap ng isang elepante, isang kamelyo - isang kamelyo, isang unggoy - isang unggoy, atbp. Ang mga makakahanap sa kanila ay nagbibigay ng kanilang mga dahon sa host at tumanggap ng premyo mula sa kanya.

Sa pamamagitan ng mga pahina ng panimulang aklat

Para sa edad na ito ay isang kawili-wili at maraming nalalaman na kumpetisyon. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang piraso ng papel at isang panulat. Sa utos na "simulan", ang lahat ay nagsisimulang magsulat ng alpabeto sa isang hanay, at sa tapat ng bawat titik, isang salita na nagsisimula sa titik na iyon. Sino sa mga lalaki ang mabilis na makumpleto ang gawain at isulat ang alpabeto gamit ang kanilang sariling mga salita, nanalo siya.

Pito, pito, pito

Ang mga bata ay nahahati sa mga koponan na may parehong bilang ng mga tao at ang bawat koponan ay tumatanggap ng isang gawain: upang matandaan at magsulat nang mas mabilis kaysa sa iba tatlong kategorya ng "pito": 7 kulay ng bahaghari, 7 mga tala sa musika at 7 kababalaghan ng mundo. Ang koponan na pumupuno sa lahat ng tatlong kategorya hanggang sa maximum ang siyang mananalo.

Kasabay na pares

Ang mga lalaki ay nahahati sa mga pares, kung saan pipiliin nila ang pinaka kasabay. At para malaman kung sino sa mga kalahok ang nakakaalam kung paano pinakamahusay na magtrabaho sa isang team, dumaan ang mga mag-asawa sa 3 yugto ng pagsubok. Unang yugto: pinamumunuan ng pinuno ang lubid sa isang bilog, at ang mga mag-asawa ay tumatalon, palaging magkahawak-kamay. Kung sino ang gumawa nito nang sabay-sabay ay makakakuha ng punto. Pangalawang yugto: magkahawak-kamay, ang bawat pares, sa utos na "simulan", ay nagsisimulang maglupasay ng 10 beses. Sino ang pinaka kasabay sa lahat - nakakakuha ng punto. Ikatlong yugto: ang mga lalaki ay nakakakuha ng bola bawat isa at, hawak ang mga kamay gamit ang kanilang mga libreng kamay, pinalo ito sa sahig ng 10 beses. Sino ang mas kasabay - nakakakuha siya ng isang punto. Magkakaroon ng alinman sa isang winner-pair sa kompetisyong ito, o marami. Ang mga nagwagi ay tumatanggap ng pamagat ng pinakakasabay na kalahok ng kaganapan at mga premyo.

Pagharap sa likido

Para sa kompetisyong ito, bilang karagdagan sa mga kalahok mismo, kakailanganin mo ang mga lalagyan na may makitid na leeg (mga simpleng bote) at mga ladle na may likido (tubig). Kaya, ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang balde ng tubig (sa parehong halaga) at isang bote na may makitid na leeg. Sa utos na "simulan", ang mga kalahok ay nagsisimulang magbuhos ng tubig mula sa sandok sa kanilang bote. Kung sino man ang mauna, magbuhos ng tubig sa bote nang higit sa iba at tumapon sa sahig ang pinakamaliit, ay siyang mananalo.

Masters ng Origami

Ang bawat kalahok ay tumatanggap Blankong papel papel at isang naka-print na diagram ng isang figure (pareho para sa lahat). Sa utos na "simulan", ang mga lalaki ay nakikitungo sa pamamaraan at gumawa ng origami mula sa kanilang dahon. Kung sino ang unang makayanan at gumawa nang tama ng magandang origami figurine ang siyang mananalo.

Gilingan

Para sa bawat kalahok, sa tabi ng kaliwa at kanang paa ay ang parehong mga tambak ng maliliit na matamis o anumang iba pang mga item, halimbawa, mga posporo. Ang kalahok ay nakatayo sa isang nakatayong posisyon, ang mga paa ay lapad ng balikat o kahit na bahagyang mas malapad. Sa utos na "simula", ang bawat kalahok ay yumuko at nangongolekta ng mga bagay ayon sa pamamaraan ng windmill: kanang kamay inaabot ang kaliwang binti at kumuha ng isang bagay, at pagkatapos ay inaabot ng kaliwang kamay ang kanang binti at kumuha ng isang bagay. Sino sa mga kalahok sa loob ng 1 minuto ang makakakolekta at makakapaglagay sa kanilang mga kamay ng higit pang mga item kaysa sa iba, siya ang magiging panalo.

Karibal

Ang mga lalaki ay nahahati sa mga pares at sa bawat pares ang mga binti ay nakatali sa mga kalahok: ang isa ay may kaliwang binti, at ang pangalawa ay may kanang binti. Sa parehong distansya mula sa bawat kalahok, ang mga bagay ay nakakalat, halimbawa, mga chips, posporo, card. Sa utos na "simulan", ang mga lalaki mula sa pares ay nagsimulang mangolekta ng mga bagay, hinihila ang isa't isa sa kanilang tagiliran. Sino sa mga kalahok sa pares ang nangongolekta ng higit pang mga item sa loob ng 1 minuto, pupunta siya sa susunod na yugto - ang yugto ng tunggalian sa nanalo mula sa isa pang pares. At ang pinakamalakas at pinakamagaling sa huli - isang premyo.

Karaniwan, ang mga guro at magulang ay gumugugol ng maraming oras sa pag-oorganisa kahit na ang pinaka-hindi gaanong kahalagahan ng mga kaganapan ng mga bata. Kasabay nito, bihira ang mga problema sa pagpili ng mga paligsahan sa mobile. Mas madalas ang tanong ay lumitaw: kung paano hikayatin ang mga bata na umupo nang tahimik nang ilang sandali at kung paano magsagawa ng pagsusulit.

Kapag naghahanda ng mga tanong para sa isang pagsusulit, may ilang mahahalagang puntong dapat isaalang-alang:

  • Edad ng mga bata. AT edad ng paaralan bawat taon ay mahalaga. Kung ano ang kawili-wili sa mga pitong taong gulang ay maaaring mukhang nakakainip na sa mga walong taong gulang.
  • Mga interes. Mga paboritong laro, pelikula, libro. Isa ito sa pinaka mahahalagang salik sa pagpili ng mga tanong.
  • Lokasyon.
  • Ang tema ng holiday, kung mayroon man. Halimbawa, maaari itong maging isang kaarawan sa estilo ng mga pirata, o mga engkanto. Kung gayon ang karamihan sa mga tanong ay dapat na tumutugma sa ibinigay na paksa.

Mga panuntunan sa organisasyon

Bilang karagdagan sa paghahanda, ang organisasyon ng pagsusulit mismo ay gumaganap din ng isang mahalagang papel. Ang mga aktibong bata ay minsan ay hindi madaling mainteresan larong intelektwal. Narito ang ilang tip upang matulungan ang mga organizer na matugunan ang hamon na ito:

  1. Sa paligid ng pagsusulit, kailangan mong gumawa ng stir bago pa man ito magsimula. Maaari mong anyayahan ang mga lalaki na hatiin sa mga koponan. Hayaang mag-isip sila ng pangalan, motto, pumili ng kapitan. Ang mga koponan ay maaaring magpalitan ng pagsagot sa mga tanong, at para sa bawat tamang sagot ay makakatanggap sila ng isang token. Kung sino ang nakakuha ng pinakamaraming puntos ay siyang mananalo.

Kung walang napakaraming mga bata sa holiday, ang bawat bata ay maaaring maglaro para sa kanyang sarili. Maaari kang magsagawa ng pagsusulit sa mismong mesa.

  1. Bago ang isang tanong, maaaring hilingin sa mga bata na piliin ang paksa nito. Ibig sabihin, lahat ng tanong ay kailangang hatiin sa mga grupo. Halimbawa, mga hayop, halaman, cartoon, palakasan at iba pa. Dito ang lahat ay nakasalalay sa mga interes ng batang kumpanya.
  2. Dapat saliw ng musika. Nakakatamad sagutin ang mga tanong nang tahimik. Para sa mga pagsusulit, mas mahusay na pumili ng mga ritmikong track na walang mga salita.
  3. Bilang resulta, talagang lahat ng kalahok ay dapat makatanggap ng mga di malilimutang premyo.

nakakatawang pagsusulit

Sa espesyal na kasiyahan, ang mga bata ay lumahok sa mga pagsusulit, kung saan ang mga gawain ay nakakatawa. Ang mga tanong na ito na may mga sagot ay mas angkop para sa mga batang 8-9 taong gulang.

Tanong Sagot
Ano ang liham sa ating bansa sa unang lugar, at sa America sa ikaapat? Letter R.
Aling kamay ang mas madaling pukawin ang asukal sa isang mug? kung saan may hawak silang kutsara.
Paano maglipat ng tubig sa isang salaan? Nagyeyelo.
Kailan ang pinakamagandang oras para sa isang pusa na umuwi? Pag bukas ng pinto.
Aling gulong ang hindi umiikot habang nagmamaneho? ekstrang.
Ano ang gagawin kapag nakakita ka ng berdeng lalaki? Para tumawid sa kalsada.
Aling buwan ang may 28 araw? Sa lahat.
Ano ang mangyayari sa asul na bato kung ito ay mahulog sa dagat? Magbasa ka, malunod.
Tatlong pusa ang nakahuli ng tatlong daga sa loob ng tatlong minuto. Gaano katagal bago mahuli ng isang pusa ang isang daga? Tatlong minuto.
Anong ibon ang hindi nangingitlog? tandang.

Ang ganitong mga tanong ay maaaring mabilis na pasayahin ang mga bisita at ang taong may kaarawan.

Ang maliliit na bata na pumapasok sa unang baitang o naghahanda pa lamang na pumasok sa paaralan (7-8 taong gulang) ay masisiyahan sa isang cool na pagsusulit na may mga sumusunod na gawain:

masasarap na tanong

Nangyayari na ang mga bisita ay kumikilos nang napakaaktibo sa buong holiday. Sa kasong ito, ang mga tanong sa talahanayan tungkol sa pagkain ay magiging isang mahusay na solusyon. Malamang, gisingin nila ang gana sa mga bata. Ang ganitong libangan ay karaniwang tinatangkilik ng mga matatanda at bata.

Kakailanganin mong maghanda ng iba't ibang mga produkto at ayusin ang mga ito sa mga plato. Dapat itong pinaghalong matamis, maanghang, maalat, maasim. Kakailanganin ng kalahok na hulaan kung aling produkto ang ibinigay sa kanya upang subukan (dapat nakapiring ang mga mata). O lahat ng aksyon ay maaaring mapalitan ng mga tanong:

Mga tanong tungkol sa kaarawan

Sa birthday party espesyal na atensyon karapat-dapat sa host ng holiday. Samakatuwid, maaari mong ayusin ang isang pagsusulit na may mga tanong tungkol sa taong kaarawan. Hayaang ipakita ng mga bisita kung gaano nila siya kakilala. Ang larong ito ay mag-apela sa mas matatandang mga bata (11-12 taong gulang). Ang mga gawain ay maaaring maging seryoso at masaya. Narito ang mga halimbawang tanong sa pagsusulit:

  1. Kailan ipinanganak ang taong may kaarawan?
  2. Ano ang paborito niyang kanta?
  3. Ano ang paborito mong pelikula?
  4. Ano ang ginagawa niya sa kanyang libreng oras?
  5. Ano ang pangalan ng kanyang kapatid na babae / kapatid na lalaki?
  6. Ilang taon na ang kanyang pusa/hamster/pagong?
  7. Saan siya nagpunta noong summer?
  8. Marunong siyang lumangoy?
  9. Anong grade na siya?

Kahit sinong bata ay magugustuhan ang ganoong uri ng atensyon. At sa pagtatapos ng laro, posible nang kumuha ng cake na may mga kandila at gumawa ng isang hiling.

Quiz para sa lahat

Kung ang kumpanya ay may iba't ibang edad. Halimbawa, kung may mga bata na 10 at 13 taong gulang sa pagdiriwang, maaari kang pumili ng mga laro na magiging interesado sa lahat. At maaari ding lumahok ang mga matatanda. Ang ganitong libangan ay dapat ihandog sa kalagitnaan ng kaganapan.

Hulaan ang himig

Ang laro ay angkop para sa isang kumpanya na nakilala na, nagpainit at nagsaya. Ang pagsusulit na ito ay mangangailangan ng isang nagtatanghal, computer o music center at pagpili ng musika. Ang mga kanta ay mas mahusay na pumili ng iba't ibang mga genre. Hayaan itong mga awiting pambata mula sa mga cartoon, at mga soundtrack mula sa mga pelikula, at mga sikat na ringtone. Binubuksan ng facilitator ang mga sipi ng mga kanta, at dapat hulaan ng mga manlalaro ang pangalan.

Mayroon ding pagpipilian sa pagsusulit. Ang lahat ng mga bisita ay nahahati sa dalawa o tatlong mga koponan (depende sa kanilang bilang). Isang salita at limitadong oras ang ibinibigay. Ang bawat koponan ay dapat makabuo ng pinakamaraming kanta hangga't maaari na may ibinigay na salita.

Fanta

Ang matagal nang kilala at minamahal na laro ay angkop para sa ganap na lahat ng edad. At ang taong may kaarawan ay maaaring maging sentro ng atensyon. Ang mga patakaran ay:

  1. Ang host ay kukuha ng isang item mula sa bawat manlalaro (pulseras, panulat, kurbata, atbp.) at inilalagay ito sa isang kahon (marahil isang bag, sumbrero).
  2. Nakatalikod sa lahat ang taong may kaarawan at hindi nakikita kung ano ang nangyayari.
  3. Ang host ay kumuha ng isang bagay at nagtanong: "Ano ang dapat gawin ng multo na ito?"
  4. Ang pangunahing tauhan ng pagdiriwang ay may isang gawain, at dapat itong kumpletuhin ng kalahok.

Ang mga gawain ay maaaring:

  1. Kumanta ng isang masayang kanta.
  2. Magsabi ng isang nakakatawang anekdota.
  3. Uwak ng 10 beses.
  4. Sayaw ang sayaw ng maliliit na pato.
  5. Alagaan ang pusa.
  6. Kumain ng tatlong kendi.

Ang mga gawain ay higit na nakasalalay sa imahinasyon ng may-ari ng holiday. Para sa bawat gawaing natapos, ang mga manlalaro ay maaaring bigyan ng maliliit na premyo.

Ano? saan? Kailan?

Ito ay magiging kapana-panabik intelektwal na pagsusulit. Ang mga mahihirap na tanong, depende sa edad ng mga bisita, mas mahusay na maghanda nang maaga. Ang mga patakaran ay ang mga sumusunod:

  1. Ang isang katanungan ay itinatanong at isang limitadong oras ang ibinigay para sa pagmumuni-muni.
  2. Ang bawat pangkat ay tinatalakay ang sagot, isulat ito sa papel.
  3. Ang tamang sagot ay inihayag, ang pangkat na nahulaan ng tama ay iginawad ng isang puntos.

Alinmang koponan ang magtatapos sa pinakamaraming puntos ang siyang mananalo. Maaari mong dagdagan ang bilang ng mga puntos para sa espesyal mahirap na mga tanong o para sa mabilis na pagsulat ng tamang sagot. Maaaring hindi limitado ang bilang ng mga round. At ang mga nanalo ay dapat makatanggap ng mga premyo.

Kapag naghahanda ng pagsusulit para sa isang kaarawan, maaari kang kumunsulta sa bata, makinig sa kanyang mga kagustuhan. Masasabi niya nang eksakto kung ano ang magiging interesado sa kanya at sa kanyang mga bisita, kung anong mga laro ang gusto nilang laruin at kung anong mga tanong ang pinaka-interesado nila.

Video na may mga pagsusulit:

Pagkatapos panoorin ang mga video na ito, matututo ka ng higit pang mga opsyon para sa mga tanong para sa pagsusulit ng mga bata.

Mga laro at paligsahan para sa araw ng mga bata Ang mga kapanganakan ay pinili ayon sa edad ng mga bata. Ang libangan ay dapat na hindi nakakapinsala, masaya at kapana-panabik upang ang bawat bata ay magkaroon ng magandang oras.

3-5 taon

Para sa masayang araw ang kapanganakan ng isang bata 3-5 taong gulang ay mangangailangan ng mga kapana-panabik na kumpetisyon.

Mga paligsahan

"Buuin mo ang iyong pinapangarap na bahay"

Kakailanganin mong:

  • set ng constructor para sa bawat kalahok. Maaari mong hatiin ang isang malaking constructor sa bilang ng mga kalahok;
  • isang parangal para sa pakikilahok - halimbawa, ang medalya "Para sa pinaka-praktikal na bahay", "Para sa pinakamataas", "Ang pinakamaliwanag".

Ang kumpetisyon ay may hurado na nagpapasya at nagbibigay ng parangal sa mga nanalo. Ang mga manonood ay nakikilahok din sa pagboto. Ang mga kondisyon ay simple: sa panahon, ang mga kalahok ay kailangang magtayo ng kanilang pangarap na bahay mula sa tagabuo.

Kung walang constructor, pagkatapos ay mag-apply Alternatibong opsyon takdang-aralin - gumuhit ng isang pangarap na bahay at makabuo ng isang kuwento: sino ang titira sa bahay, kung gaano karaming mga silid ang nasa loob nito, anong kulay ang mga dingding.

"Ang pinakamabilis na palaisipan"

Kakailanganin mong:

  • mga puzzle para sa 10 malalaking elemento. Ang bilang ng mga kahon ay katumbas ng bilang ng mga kalahok;
  • segundometro;
  • gantimpala sa pakikilahok.

Ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang kahon na may isang palaisipan na pangunahin o katamtamang kahirapan, depende sa edad ng kalahok. Sa utos ng host, binuo ng mga kalahok ang puzzle. Dapat makumpleto ang puzzle sa loob ng 8 minuto. Bigyan ang nanalo ng Fastest Puzzle medal at isang matamis na premyo. Bigyan ang natitira sa mga kalahok ng mga premyong insentibo sa anyo ng mga matatamis.

"Kumuha ng isang bouquet ng bulaklak para kay nanay"

Kakailanganin mo ang mga bulaklak na papel. Maaari kang gumawa ng iyong sarili gamit ang kulay na papel.

Ang host ay naglalatag ng mga bulaklak na papel nang maaga sa paligid ng silid kung saan pupunta ang mga bisita.

Ang punto ay upang mahanap at mangolekta ng maraming mga bulaklak hangga't maaari sa inilaang oras. Kaninong bouquet ang mas malaki - nanalo siya.

Maaari kang gumawa ng mga paligsahan sa kaarawan ng mga bata sa iyong sarili, o gumawa ng mga pagbabago sa napiling script, na isinasaalang-alang ang mga kagustuhan ng mga magulang at mga anak.

Mga laro

Ang libangan ay makakatulong upang gugulin ang kaarawan ng mga bata sa isang masaya at kapaki-pakinabang na paraan. Ang mga laro sa kaarawan ng mga bata 3-5 taong gulang ay maaaring laruin sa bahay.

"Bowling"

Kakailanganin mong:

  • bola;
  • skittles.

Maaari kang bumili ng mga skittle sa isang tindahan ng laruan o palitan ang mga ito ng isang alternatibong opsyon - bumuo ng "mga tore" mula sa mga cube ng taga-disenyo. Upang gawin ito, kumuha ng mga medium-sized na cube, i-stack sa ibabaw ng bawat isa at i-fasten ang "tower" gamit ang tape.

Ang bawat koponan ay may dalawang tao: isang bata at isang matanda. Ang gawain ng isang may sapat na gulang ay tulungan at suportahan ang bata. Ang sinumang itumba ang lahat ng mga pin ng tatlong beses sa isang hilera ay mananalo.

"Masayang pagsusulit"

Ang bawat koponan ay may isang matanda at isang bata. Ang facilitator ay nagtatanong, halimbawa: "Anong kabute ang lumalaki sa ilalim ng aspen?". Dapat piliin ng kalahok ang tamang sagot mula sa mga ibinigay na sagot. Ang oras ng pagtugon ay 10 segundo. Ang isang tamang sagot ay nagkakahalaga ng 2 puntos.

Kakailanganin mong:

  • isang listahan ng mga tanong para sa facilitator na may tamang sagot;
  • response card para sa mga kalahok;
  • segundometro.

Panalo ang mga kalahok na may pinakamaraming puntos. Ang mga pagsusulit ay maaaring maging pampakay: mga cartoon, hayop, halaman. Ang mga tanong ay dapat na simple upang maunawaan ng bata ang kakanyahan. Ang mga matatanda sa laro ay mga katulong. Depende sa pagiging kumplikado ng mga tanong, pinapayagan ang isang pahiwatig mula sa nanay o tatay ng 3-5 beses.

Mga karera sa "Mga Kabayo"

Ang mga kalahok ay mga ama na may mga anak. Tulad ng maaaring nahulaan mo, ang papel ng "Kabayo" ay ginagampanan ng mga ama. Sa halip na tatay, ang "Kabayo" ay maaaring maging isang nakatatandang kapatid na lalaki o tiyuhin. Ang mga bata ay rider. Kung sino ang mas mabilis na makarating sa finish line ang siyang mananalo.

Mas mainam na maglaro ng mga ganitong laro sa kalye, kung saan may mas maraming espasyo. Maaari kang lumikha ng mga hadlang sa daan patungo sa linya ng pagtatapos upang gawing mas mahirap ang antas.

Magsagawa muna ng safety briefing. Ituro sa mga bata na ang pagtulak, pagtisod, at pakikipag-away ay ipinagbabawal. Tatlong nagwagi - 1st, 2nd at 3rd place. Kapag pumipili ng mga gantimpala, huwag kalimutan na ang "Kabayo" ay may karapatan din sa isang premyo para sa pakikilahok.

"Kaarawan ng kaarawan"

Dapat magpalitan ang mga kalahok sa pangalan ng cartoon na may mga episode tungkol sa kaarawan. Halimbawa - "Kid and Carlson", " Winnie ang Pooh”, “Leopold the Cat”, “Baby Raccoon”. Kung sino ang nakakaalala ng pinakamaraming cartoons ang siyang mananalo.

"Bilangin ang mga busog"

Kumuha ng mga bows ng medium at malalaking sukat- 12 piraso, at kumalat sa paligid ng guest room. Ang mga busog ay dapat nasa isang kapansin-pansing lugar. Maaari kang kumuha ng mga busog na may iba't ibang kulay. Sa panahon ng kumpetisyon, anyayahan ang maliliit na bisita na bilangin ang mga busog sa silid. Kung sino ang nagbigay ng tamang sagot ng pinakamabilis ay mananalo ng premyo.

Ang isang katulad na kumpetisyon ay maaaring gaganapin para sa mga batang 10 taong gulang, na nagpapalubha sa gawain. Ito ay kinakailangan hindi lamang upang mabilang ang mga busog, kundi pati na rin upang pangkatin ang mga ito sa laki at kulay.

Mga laro

Naka-on ang entertainment holiday ng mga bata ay isang mahusay na paraan upang magsaya kasama ang mga bata.

"Prutas gulay"

Ang kakanyahan ay katulad ng larong "Mga Lungsod". Ang pinuno ay nagsisimula, halimbawa, sa salitang "mansanas". Ang unang kalahok ay tumatawag sa isang gulay o prutas na may titik na "O" - "pipino" at iba pa. Ang sinumang mabibigo sa pangalan ng isang salita ay wala. Ang mahilig sa prutas at gulay ay tumatanggap ng premyo.

"Huwag mong ihulog ang bola"

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat. Ang bawat koponan ay dapat magkaroon ng parehong bilang ng mga tao. Sa harap ng bawat koponan sa layo na 1-3 metro, isang layunin ang itinakda, halimbawa, isang upuan. Ang gawain ng mga kalahok ay tumakbo sa layunin at pabalik, hawak ang bola sa pagitan ng kanilang mga tuhod. Ang bola ay ipinasa sa huling miyembro sa isang team. Ang koponan na ang mga miyembro ay nakumpleto ang gawain nang mas mabilis ang panalo.

"Nakakain - hindi nakakain"

Kailangan mo ng bola. Ang mga kalahok ay magkakasunod na lumapag, ang pinuno na may bola ay nakatayo sa tapat. Sa paghagis ng bola, tinawag ng nagtatanghal ang pangalan ng mga bagay at produkto na pinaghalo. Ang gawain ng bawat kalahok ay saluhin ang bola na may "nakakain", at may "hindi nakakain" upang itulak ang pinuno. Ang sumalo ng bola ng "hindi nakakain" ng higit sa 8 beses ay wala na. Ang pinaka-"well-fed" na kalahok ang magiging panalo.

10–12 taong gulang

10 taon ang unang "ikot" na petsa ng bata. Kinakailangan na maalala ang holiday at magbigay ng kaaya-ayang emosyon sa taong kaarawan.

Mga paligsahan

"Aking kasalukuyan"

Nakikilahok ang lahat. Kailangang ilarawan ng bawat kalahok ang kanilang regalo gamit ang mga galaw. Kung ang kaarawan ay nahulaan ang regalo sa unang pagkakataon, pagkatapos ay ang kalahok ay tumatanggap ng isang premyo - matamis o prutas. Pinapayagan ang isang pahiwatig.

"Gumuhit ng pagbati"

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat na may pantay na bilang ng mga tao. Ang bawat koponan ay binibigyan ng isang piraso ng papel, mga kulay na lapis o mga pintura. Ang gawain ng mga kalahok ay gumuhit ng isang card para sa kaarawan. Mayroong ilang mga nominasyon sa kompetisyon - "Ang Karamihan magandang card", "Ang pinakamabilis na pagbati", "Ang pinaka-creative na koponan".

Mga laro

"Kulayan mo!"

I-print ang mga template ng pangkulay para sa mga batang 10-12 taong gulang sa isang A4 sheet. Para sa pangkulay, maaari kang pumili ng isang karakter mula sa isang cartoon, isang superhero, mga hayop. Ang pangunahing bagay ay ang mga koponan ay may parehong mga guhit. Nakikilahok ang mga pangkat na may pantay na bilang ng mga tao. Dapat kulayan ng mga kalahok ang karakter sa loob ng 10 minuto. Ang pangkat na mas mabilis na nakatapos sa gawain ang mananalo.

Maaari kang gumawa ng laro nang walang mga natatalo: magpasok ng ilang mga nominasyon ayon sa bilang ng mga koponan, halimbawa: "Ang pinaka malikhain", "Ang pinakamabilis", "Ang pinakamaliwanag".

"To Rhyme"

Maghanda ng koleksyon ng mga tula na pambata. Ang mga tula ay dapat maikli: maximum na apat na linya. Binabasa ng host ang unang dalawang linya ng quatrain, at ang gawain ng mga kalahok ay hulaan o makabuo ng isang wakas. Ang lahat ng mga pagpipilian ay inihambing sa orihinal, at ang pinaka-creative na kalahok ay tumatanggap ng isang premyo.

"Awit sa mga Kamay"

The bottom line is to slam the song para mahulaan nila. Maghanda ng mga card na may mga pangalan ng mga kanta ng mga bata mula sa mga cartoons at fairy tale. Ang bawat kalahok ay dapat gumuhit ng isang card at "ipalakpak" ang kanta na nakita ng kanilang mga kamay. Ang isa na ang kanta ay nahulaan ang pinakamabilis na panalo.

13-14 taong gulang

Para sa edad na ito, maaaring maging kumplikado ang libangan sa kaarawan. Halimbawa, para sa larong "To Rhyme" maaari kang kumuha ng mga linya mula sa mga modernong kanta ng kabataan.

Mga paligsahan

"Bubble"

Bumili ng isang pares ng mga garapon ng mga bula ng sabon. Ang gawain para sa bawat kalahok ay hipan ang pinakamalaking bula ng sabon sa limang pagtatangka. Ang sinumang makayanan ang gawain ay makakatanggap ng isang premyo, halimbawa, isang pakete ng chewing gum.

"Buwaya"

Kakanyahan: ilarawan ang isang ibinigay na salita o bagay na may mga kilos. Binibigyan ng birthday boy ang unang kalahok ng isang bagay o salita. Kapag inilarawan ng kalahok ang ibinigay, itinatakda niya ang salita o bagay sa susunod na kalahok. Ang nagwagi ay ang isa na ang salita o bagay ay mas mabilis na mahulaan.

"Kolektahin ang mga Bola"

Kakailanganin mong Mga lobo. Dapat mayroong mas maraming bola kaysa sa mga kalahok. Ang punto ay upang mangolekta ng maraming napalaki na mga lobo. Maaari mong itago ang mga ito kahit saan, halimbawa, sa ilalim ng jacket o pantalon. Ang makakolekta ng pinakamaraming bola ang siyang mananalo.

Mga laro

Para sa edad na 13 - 14 taong gulang, ang Twister ay perpekto. Tapos na laro mabibili sa supermarket, sa party supply department o sa tindahan ng laruan. Ang mga bisita ay lilipat at magsaya.

"Mga Snowball"

Kakailanganin mo ang mga koponan na may pantay na bilang ng mga kalahok. Kung ang mga pantay na koponan ay hindi na-recruit, maaari mong iwanan ang mga manlalaro na "nakareserba".

Ang bottom line: gumawa ng "snowballs" mula sa papel at itapon ang mga ito sa basurahan. Ang isang hit ay katumbas ng isang punto. Ang koponan na nakakuha ng higit pang mga puntos ay mananalo. Ang premyo ay isang ice cream para sa bawat kalahok.

"Pagbibihis"

Dapat mayroong pantay na bilang ng mga kalahok at isang pinuno. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares. Ang isang tao mula sa pares ay nakaupo sa isang upuan, piniringan ng pinuno ang pangalawang kalahok at nagbibigay ng isang bag na may mga bagay at damit sa kanyang mga kamay. Ang gawain ng mga nakapiring na manlalaro ay bihisan ang kanilang kapareha sa loob ng 7 minuto. Walang mga natalo, dahil may iba't ibang mga nominasyon: "Stylist of the Year", "At kaya nga", "Ngunit ito ay mainit".