Mga laro, kumpetisyon para sa isang kapistahan. Libangan sa mesa para sa isang maliit na grupo ng mga matatanda

Ang pagdiriwang ay isang masayang okasyon upang magtipon ng mga kaibigan sa paligid ng mesa. Ngunit ngayon, ang mga bisita ay nasiyahan, napag-usapan ang lahat pagpindot sa mga problema at... ano ang susunod na gagawin? Ang pinaka-nakakainis na bagay ay ang pagbukas ng TV, walang siglang pinag-uusapan ang mga kalahok sa palabas sa TV, habang tinatakpan ng palad ang humihikab na bibig. Mahusay ang pagsasayaw, ngunit hindi lahat ay gustong sumayaw, at mabilis na napapagod ang malakas na musika.

Dinadala ko sa iyong pansin ang ilan mga laro sa mesa na magugustuhan ng lahat, at ang iyong bakasyon ay maaalala sa mahabang panahon.

"Mahal ko - hindi ko mahal"

Hinihiling ng host sa bawat bisita na sabihin kung ano ang gusto niya at kung ano ang hindi niya gusto tungkol sa isang kapitbahay (halimbawa, mahal ko ang kamay, hindi ko gusto ang ilong). Pagkatapos ay inaanyayahan ng facilitator ang lahat na halikan ang gusto nila at kagatin ang hindi nila gusto. Maaari itong maging lubhang nakakatawa kapag ang mga hindi pamilyar sa larong ito ay may pangalang mga bahagi ng katawan tulad ng paa o sakong.

"Sorpresa"

Sa musika, ipinapasa ng mga bisita sa isa't isa ang isang kahon na may sorpresa. Kapag huminto ang musika, ang taong may hawak ng kahon ay kinuha ang unang bagay na nasa tapat ng kahon at inilalagay ito. Maaari itong maging cap, malaking panty, bra, atbp. Ang kumpetisyon ay kadalasang napakasaya, dahil sinisikap ng lahat na alisin ang kahon sa lalong madaling panahon, at anumang bagay na kinuha mula rito ay nagpapasaya sa lahat.

"Gawin mo ang ginagawa ko"

Dinadala ng host ang kanyang kapitbahay sa mesa sa anumang bahagi ng katawan, halimbawa, sa pamamagitan ng ilong. Gayon din dapat gawin ng lahat ng tao sa paligid ng bilog. Kapag nagsara ang bilog, dinadala ng pinuno ang kapitbahay sa kabilang bahagi ng katawan. Kung sino ang tumawa ay wala sa laro.

"Alpabeto sa isang mangkok"

Tinatawag ng host ang anumang titik ng alpabeto, maliban sa "b", "b", "s", "d". Sinusubukan ng lahat ng mga kalahok na maghanap ng isang bagay sa kanilang plato na nagsisimula sa liham na ito (halimbawa, karot, asin, tinidor, herring). Kung sino ang unang magpangalan sa bagay ay magiging susunod na pinuno at makabuo ng isang bagong liham.

"Ibigay mo sa iba"

Ang laro ay nangangailangan ng isang orange. Dapat itong ipasa sa isang bilog, hawak ito sa ilalim ng baba, at nang walang tulong ng mga kamay. Ang hindi kailanman naghulog ng kahel ay panalo.

"Mga Bangko"

Upang maglaro, kailangan mo ng isang litro na garapon na puno ng mga banknote ng iba't ibang denominasyon. Ang gawain ng mga manlalaro ay kalkulahin kung magkano ang nasa bangko nang hindi inaalis ang mga banknote. Ang manlalaro na ang kabuuan ay pinakamalapit sa tunay ang mananalo ng premyo. Huwag lamang ipangako ang mga nilalaman ng garapon bilang isang premyo, kung hindi man ay biglang may mahulaan ang eksaktong halaga.

"Mga mangingisda"

Ang isang tuyo o pinausukang isda ay nakatali sa gitna ng isang mahabang lubid, at isang lapis ay nakakabit sa mga dulo ng lubid. Ang gawain ng dalawang boluntaryo ay paikutin ang lubid sa paligid ng lapis nang mabilis hangga't maaari upang sila ang unang makakarating sa isda, na siyang magiging premyo para sa mananalo.

"Cinderella"

Maghanda para sa laro ng tatlong uri ng iba't ibang mga cereal - beans, mais, bakwit, mais - na maaari mong mahanap sa bahay, at ihalo ang mga ito. Pagkatapos ay anyayahan ang mga lalaki, na nakapiring, na hatiin ang lahat sa mga bahagi. Ang nakakakuha ng mas maraming tambak kaysa sa iba ay makakakuha ng isang karapat-dapat na premyo.

"Pinakamahalaga"

Inaanyayahan ang mga kalahok na gumuhit ng pinakamahalagang bagay sa buhay ng isang tao. Kasabay nito, ang mga kaliwang kamay ay gumuhit kanang kamay, at kanang kamay - kaliwa. Karamihan orihinal na guhit nararapat sa isang premyo.

"Intsik"

Ang kumpetisyon na ito ay nangangailangan ng mga Chinese chopstick - isang set para sa bawat kalahok. Bago ang bawat isa sa kanila ay ilagay ang isang platito na may berdeng mga gisantes. Ngayon kailangan nilang magpakita ng kasanayan at kumain ng mga gisantes gamit ang mga stick na ito. Ang pinakamabilis na nakatapos sa gawaing ito ay mananalo ng premyo.

"Mga Wild Monkey"

Ang mga kalahok ng kumpetisyon ay lumuhod sa isang upuan o bangkito, at ilagay ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod. Isang saging na hindi binalatan ang inilalagay sa harap ng bawat isa sa kanila. Sa isang senyales, ang mga manlalaro ay dapat, nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay, alisan ng balat at kainin ang saging sa lalong madaling panahon.

"Pinakamahusay na Memorya"

Para sa laro, isang driver ang napili, na nakapiring. Ang isa sa mga kalahok sa kapistahan ay umalis sa silid, at ang driver, na tinanggal ang bendahe, ay hindi lamang dapat matukoy kung sino ang nawawala, kundi pati na rin kung ano ang kanyang suot.

"Mga iskultor"

Ang bawat taong nakaupo sa mesa ay tumatanggap ng kalahating patatas, hiniwa, at isang kutsilyo. Ngayon ang kanyang gawain ay gupitin ang isang larawan ng alinman sa mga kalahok. Ang nagwagi ay ang isa na ang likha ay makikilala bilang ang pinakamahusay.

"Candy Castle"

Ang mga naroroon ay nahahati sa dalawang koponan, bawat isa ay tumatanggap ng walang limitasyong bilang ng mga kendi. Ang gawain ay magtayo ng isang kastilyo mula sa mga matatamis, habang ang paggamit ng anupaman maliban sa mga kendi mismo ay ipinagbabawal. Ang koponan na nakakakuha ng kastilyo na mas mataas (at hindi bumagsak bago summa up) ang mananalo.

"Mga barko"

Ang lahat ng parehong dalawang koponan ay dapat na ngayong gumawa ng pinakamaraming bangkang papel na napkin hangga't maaari sa isang tiyak na tagal ng panahon. Ang koponan na may pinakamalaking fleet ang mananalo.

Inaanyayahan ng host ang bawat bisita na magkaroon ng isang pagdiriwang, ngunit hindi lang ganoon, ngunit para sa lahat ng mga titik ng alpabeto. Halimbawa, magsisimula ang unang panauhin, A - at masaya akong uminom para sa ganoong kaganapan! Ang susunod ay may isang toast na may mga letrang B - iinom tayo para sa ating kaarawan! B - inom tayo sa mga babae! Ang pinaka-masaya ay magsisimula kapag ang isang tao ay makakakuha ng mga titik kung saan ito ay mahirap na magkaroon ng isang salita on the go. Ang may-akda ng pinaka orihinal na toast ay tumatanggap ng premyo.

"Binabati kita mula sa pahayagan"

Bigyan ang bawat bisita ng isang lumang pahayagan at gunting at mag-alok na lumikha ng isang papuri na paglalarawan ng bayani ng okasyon sa loob ng 10-15 minuto. Ang ilang mga nawawalang salita ay maaaring idagdag, ang pangunahing bagay ay gawin itong sariwa at orihinal.

"Mga tugma"

Ang mga naroroon ay nakaupo ayon sa prinsipyo ng isang lalaki-babae, bawat isa sa kanila ay binibigyan ng isang tugma. Sa utos, ang mga manlalaro ay i-clamp ang laban gamit ang kanilang mga ngipin, at isang singsing ang isinasabit sa laban para sa una sa kanila. Ngayon ang singsing na ito ay dapat na ipasa sa isang bilog, mula sa tugma hanggang sa tugma, nang walang tulong ng mga kamay. Ang manlalaro na naghulog ng singsing ay kailangang magsagawa ng ilang uri ng .

"Pagandahin ang Saging"

Bigyan ang bawat isa sa mga naroroon ng isang saging (maaari kang magkaroon ng isang pares ng mga saging), pati na rin ang anumang mga materyales sa kamay - kulay na papel, malagkit na tape, ribbons, piraso ng tela, plasticine, sa pangkalahatan, lahat ng bagay na nasa bahay. Ngayon anyayahan ang iyong mga bisita na palamutihan ang iyong saging. Ang kumpetisyon ay malikhain, samakatuwid ay isang pambihirang diskarte at ang pinakamahusay na representasyon ng resultang figure ay susuriin.

detalyadong mga tuntunin at listahan ng sample mga tanong at sagot na kaya mo.

ganyan mga board game tiyak na pasayahin nila ang iyong mga panauhin, kahit na ang pinaka hindi palakaibigan ay magagawang magsaya at ang iyong bakasyon ay maaalala sa mahabang panahon, at kung tila sila ay masyadong mahinhin sa iyo, maaari mong palaging i-defuse ang sitwasyon at mag-alok ng mga bisita

SA IYO NAKA-ON GUSTO Sa US?

Kung ang anibersaryo ay mayamot, kung gayon ang gayong holiday ay hindi isang bagay na hindi maaalala, walang ibang dadalaw sa iyo. Samakatuwid, bago ipagdiwang ang anibersaryo, kailangan mong maghanda para dito. Bumuo ng isang plano para sa buong holiday, kumbaga, mag-sketch ng isang maliit na senaryo. At kailangan mo ring makabuo ng iyong sariling orihinal at cool na mga paligsahan para sa ika-50 anibersaryo ng isang babae, na maaari mong laruin sa mesa. Kung ikaw mismo ang gumawa ng isa o dalawang paligsahan, maaari mong kunin ang natitira sa amin. Para sa iyo, naghanda kami ng pinakamaraming seleksyon iba't ibang kompetisyon, na nilalaro na nakaupo sa festive table.

Kumpetisyon 1 - "Labanan ng mga Kasarian"
Hindi, hindi na kailangang lansagin ang mga sahig at labanan ang mga ito. Sa kompetisyong ito, ang mga lalaki ay makikipagkumpitensya sa mga kababaihan. Nagtatanong ang host sa mga babae, at sinasagot nila ito. At pagkatapos ay isang tanong para sa mga lalaki at mga lalaki na ang dapat magbigay ng sagot. Ngunit ang mga tanong ay hindi simple: ang mga babae ay tinatanong ng mga tanong ng lalaki, at ang mga lalaki ay tinanong ng mga babae. Pagkatapos kung aling koponan ang makakakuha ng pinakamaraming tamang sagot, ang pangkat na iyon at binabati kita sa bayani ng araw.

At ditoat mga tanong para sa mga kababaihan:
- isang unibersal na aparato kung saan maaari kang mag-iskor at tumaga? (Axe)
- sa larong ito maaari mong pindutin ang isang peras, ulo at kahit isang takong (football)
- ano ang kadalasang inaayos sa motor? (karburator)
- tool sa pagtatayo para sa katumpakan (level)
Ano ang tawag sa hockey shootout sa football? (parusa)

Mga tanong para sa mga lalaki:
- ano ang ipinasok sa ano: sinulid sa karayom ​​o karayom ​​sa sinulid? (sinlid sa karayom)
- isang bag sa isang bag? (beauty bag)
- ano ang inilalagay sa shortcrust pastry: lebadura o buhangin? (wala ang isa o ang isa)
Ano ang ginagamit mo sa pagtanggal ng lumang nail polish? (gamit ang acetone)
Paano mabilis na matuyo ang inilapat na polish ng kuko? (suntok sa kanila)

Kumpetisyon 2 - Mga papuri sa bayani ng araw
Ang patimpalak na ito ay para sa mga lalaki lamang. Dahil babae ang birthday girl namin, dapat pangalanan ng mga lalaki ang mga papuri para sa kanya. Ngunit hindi lahat ay napakasimple - ang mga papuri ay dapat magsimula sa titik J. Mahalaga dito na ang bayani ng araw mismo ay may pagkamapagpatawa at hindi nasaktan. Ang bawat lalaki sa mesa ay humahalili sa pagtawag ng kanyang papuri. Hindi mo na maulit. Sino ang hindi maaaring tumawag ng isang papuri sa turn sa limang segundo, siya ay inalis. Sa huli, panalo ang huling natitira.

Mga halimbawa ng papuri:
- masayahin; mabuhay; ninanais; perlas; nasusunog; bulungan; atbp
Ngunit ang kumpetisyon na ito ay may pagpapatuloy - ang mga babae ay maaari ding magpalitan ng papuri sa mga lalaki. At lahat ng papuri ay dapat magsimula sa titik M.
Narito ang mga halimbawa ng mga papuri:
- mapangarapin; mahiwagang; matalino; mega super; cute; makapangyarihan; atbp.

Paligsahan 3 - Hulaan ang sagot.
Sa kompetisyong ito, kailangang hulaan ng mga bisita ang sagot. Ang bawat bisita ay maaaring magtanong ng kanilang sariling tanong nang paisa-isa. O maaari kang magtanong, at kung sino ang magbibigay ng pinaka orihinal na sagot ay makakatanggap ng premyo o isang puntos, at ayon sa mga resulta, kung sino ang nakakuha ng mas maraming puntos ang mananalo.

Isang halimbawa ng mga tanong, sagot at premyo:
1. Iniwan ba niya ang kanyang lola at iniwan ang kanyang lolo?
Sagot: kasarian.
premyo: condom.

2. Ano ang: 90, 60, 90?
Sagot: ang bilis ng mga sasakyan bago ang traffic police post, bago ang traffic police post at pagkatapos ng traffic police post.
premyo: sumipol.

3. At nakabitin at nakatayo. Malamig ba, mainit ba?
Sagot: shower.
premyo: shower gel.

4. Ano ang kinakain mo sa almusal, tanghalian at hapunan?
Sagot: Almusal, tanghalian at hapunan.
premyo: cookbook.

5. Ayon sa istatistika, higit sa 40 milyong tao ang gumagawa nito gabi-gabi?
Sagot: "nakaupo" sa Internet.
Premyo: flash drive.

Kumpetisyon 4 - Hulaan ang pelikula.
Gusto ng lahat na manood ng mga pelikula, lalo na ang mga Sobyet. At sa mga pelikula, madalas silang umiinom. Umiinom ka ba tuwing anibersaryo? Oo naman! maglaro tayo - inilarawan ng host ang pelikula at ang sitwasyon kung saan sila umiinom, at dapat pangalanan ng mga bisita ang pangalan ng pelikula. Ang sinumang nagpangalan ng pinakamaraming tamang pangalan ang siyang mananalo sa kompetisyon.
Kaya, paglalarawan ng pelikula:
- ang mga kaibigan ay nakaupo sa isa sa mga paliguan sa Moscow sa Bisperas ng Bagong Taon. (Irony of Fate or Enjoy Your Bath)
- isang tubero, isang manginginom, umiinom sa isang pub na may bagong kakilala. Bilang isang resulta, iniwan ng locksmith ang kasama, at ang kanyang bagong kaibigan ay nagising sa banyo. (Afonya)
- umiinom ang tatlong magkakaibigan kasama ang pinuno ng trading base. At doon sila nagpasya na magtrabaho at bumuo ng pangalan ng kanilang operasyon. (Operasyon Y")
- ang isang kaibigan, o sa halip ay isang kasama, ay nagdadala sa isa pa sa "weeping willow" na restawran sa nais na kondisyon. (Ang Diamond Arm)
- nangyari ito sa Caucasus. At upang maging mas tumpak, sa Gogol Street, 47. Isang mahilig sa alamat ang nalasing kaya hindi niya naalala ang nangyari. (Caucasian na bihag).

Ang mga paligsahan sa mesa para sa anibersaryo ay hindi hahayaan ang lahat ng naimbitahan sa kaarawan ay nababato. Ang mga nakakatawang blitz poll at mga pagsusulit na may mga premyo ay magpapasaya sa batang kaarawan at sa mapagpatuloy na kumpanya ng mga bisita. Ang mga pangkalahatang laro ay makakatulong sa lahat ng naroroon sa holiday na mas makilala ang isa't isa at maging komportable. Ang mga paligsahan sa pagbati ay magbibigay ng pagkakataong batiin ang bayani ng araw ng lahat ng pinakamahusay nang walang kahihiyan. Ang libangan sa mesa ay magbibigay-daan sa kahit na ang pinakanahihiya na mga bisita na ipahayag ang kanilang sarili.

    Ang lahat ng mga interesadong bisita ay lumahok sa kumpetisyon. Sila ay nahahati nang pantay sa 3 koponan. Para sa kumpetisyon, kakailanganin mo ng 3 magkaparehong set ng iba't ibang souvenir banknotes (euro, dollars, rubles) ng iba't ibang denominasyon at 3 bag. Ang bawat pangkat ng mga kalahok ay tumatanggap ng parehong bag ng mga kopya ng pera.

    Ang gawain ng mga koponan ay upang maikalat ang mga banknote sa lalong madaling panahon, simula sa pinakamalaki at nagtatapos sa pinakamaliit.

    Halimbawa: kung mayroong 10 rubles, 50 rubles, 100 dolyar at 500 euro sa bag, pagkatapos ay ang mga kalahok ay unang naglagay ng 500 euro sa mesa, pagkatapos ay 100 dolyar, pagkatapos ay 50 rubles at sa wakas ay 10 rubles. Naturally, ang bag ay hindi dapat maglaman ng 5 bill, ngunit higit pa.

    Ang pangkat na nakakumpleto nang tama sa gawain ang pinakamabilis na panalo.

    Maraming tao ang nakikilahok sa kompetisyon. Bago ang bawat kalahok, isang basket na may mga tsokolate, crackers, minatamis na prutas, mani, kendi ay inilalagay sa mesa at walang laman na mga bag.

    Ang gawain ng mga kalahok ay ayusin ang lahat ng mga matamis sa iba't ibang mga bag sa lalong madaling panahon.

    Ang nagwagi ay ang kalahok na nakumpleto ang gawain nang mas mabilis kaysa sa iba.

    Ang lahat ng mga bisita ay lumahok sa kumpetisyon. Nahahati sila sa 2 koponan. Ang facilitator ay nagbibigay sa bawat isa sa kanila ng isang piraso ng papel at isang panulat.

    Ang gawain ng bawat pangkat ng mga kalahok ay gumawa ng 25 orihinal na mga papuri birthday boy. Sa pagtatapos ng oras, ang mga koponan ay humalili sa pagbabasa ng kanilang mga salita. Kung ang mga kalaban ay walang ganoong papuri, ang koponan ay makakakuha ng 1 puntos. Kung mayroon silang ganoong salita, tinatawid nila ito - walang kumikita ng puntos.

    Panalo ang pangkat na may pinakamaraming orihinal at natatanging papuri.

    Mga halimbawa ng orihinal na komento
    Matulungin
    nakamamanghang
    walang kapintasan
    Friendly
    mapagbigay
    Anghel
    kaakit-akit
    Mapagmahal
    hindi kapani-paniwala
    Taos-puso
    romantiko
    Natatangi
    Walang kapantay
    mahiwagang
    Maalalahanin
    Masayahin
    may talento
    palakaibigan
    Tumutugon
    mapagpatuloy
    Kahanga-hanga
    Maayos
    Divine
    kahanga-hanga
    Matalino

    Larong "Trace"

    Ang lahat ng mga bisita ay lumahok sa laro. Bibigyan sila ng facilitator ng isang piraso ng papel at panulat. Ang gawain ng bawat kalahok ay mag-iwan ng isang tiyak na bakas sa papel: bilugan ang palad o ilang mga daliri; gumuhit ng anumang guhit na sumasagisag sa kabutihan; mag-iwan ng halik sa papel (mga babae); sumulat ng anumang salita na may kaugnayan sa taong kaarawan, atbp.

    Matapos makumpleto ng mga bisita ang gawain, inilalagay ng host ang lahat ng mga dahon sa isang festive box at pinaghalo ang mga ito. Pagkatapos ay nilapitan niya ang bayani ng araw at hiniling na hilahin ang unang mensahe. Bunot ng isang dahon, tinawag ng birthday boy ang pangalan ng sinasabing may-akda. Pagkatapos nito, hinila niya ang pangalawang mensahe, at iba pa, hanggang sa walang laman ang kahon. Matapos ang huling dahon na may mensahe, ang mga tunay na may-akda ng mga obra maestra na ito ay tininigan.

  • Ang larong "Ang pinakamahusay na connoisseur ng bayani ng araw"

    Ang lahat ng mga bisita ay lumahok sa laro. Nagtatanong ang host ng mga tanong na nauugnay sa buhay ng taong may kaarawan. Kung sino ang unang magbigay ng tamang sagot ay makakakuha ng 1 puntos. Ang manlalaro na may ang pinakamalaking bilang puntos.

    Mga Halimbawang Tanong

    • Anong taon ipinanganak ang taong may kaarawan?
    • Magkano ang iyong timbang sa kapanganakan?
    • Sa anong edad mo ginawa ang iyong unang hakbang?
    • Anong taon ka nag-aral?
    • Ano ang paborito niyang ulam?
    • Ano ang iyong paboritong kulay?
    • Ano ang pangalan ng ina ng bayani ng araw?
    • Ano ang paborito niyang libro?
    • Ano ang paborito niyang pelikula?
    • Gaano katangkad ang birthday boy?
    • Anong sukat ng sapatos ang kanyang isinusuot?
    • Ano ang pangalan ng kanyang pusa/aso?

Kapag ang isang mahusay na kumpanya ay nagtitipon sa mesa, ang partido ay nangangako na magiging boring!

Ngunit ang mga bisita ay uminom at kumain ... nag-usap pinakabagong balita mula sa buhay ng kanilang mga mahal sa buhay at ng bansa sa kabuuan ... sumayaw sila ... at ang ilan ay naghanda para magsawa ... Ngunit wala iyon!

Ang mabubuting host ay palaging may stock na hindi lamang magpapalayas ng inip, ngunit magsasama rin ng mga panauhin ng holiday, at maaalala rin sa mahabang panahon ng kasiyahan at katatawanan - ito ay, siyempre, iba't ibang mga paligsahan.

Sila ay ibang-iba:

  • mobile (mayroon at walang mga bagay),
  • musikal,
  • pagguhit,
  • pasalita, atbp.

Ngayon ay ipakikilala ko sa iyo ang mga maaaring isagawa nang hindi umaalis sa mesa.

TANDAAN! Maaari silang isagawa sa iba't ibang bersyon, baguhin ang mga panuntunan, magdagdag ng mga item, dagdagan o bawasan ang bilang ng mga kalahok - sa isang salita, maging malikhain sa pag-compile ng isang programa ng masaya at nakakatawang mga kumpetisyon sa mesa para sa kumpanyang nasa hustong gulang nakaupo sa mesa.

Nagsisimula kami sa isang simpleng isa - kung ano ang nasa kamay (literal at matalinghaga!)

"Ang Alpabeto sa Tabi Natin"

Tinatawag ng facilitator ang anumang titik ng alpabeto, maliban apat na Y-Y-L-b(maaari ka ring sumang-ayon sa pagbubukod ng titik Y).

Ang mga manlalaro sa isang bilog ay tumatawag sa mga bagay-produkto-mga bagay na nagsisimula sa liham na ito, na direktang nasa tabi nila at maaaring maabot o mahawakan.

Pagpipilian! - magdagdag ng mga adjectives sa listahan ng mga pangngalan: B - hindi maihahambing na salad, hindi maihahambing na lipstick (mula sa isang kapitbahay), walang katapusang macaroni, C - medyo vinaigrette, sugar cake ...

Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa maubos ang mga salita. Panalo ang huling tumawag.

At narito ang isa pang laro na may mga titik.

"Burime in order"

Simula sa unang letra ng alpabeto, ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang mini-congratulations (depende sa okasyon ng madla) o simpleng mga pangungusap na angkop para sa holiday na ito.

Ang parirala ay dapat magsimula muna sa titik A, ang susunod sa B, pagkatapos C, at iba pa. Ito ay kanais-nais na ang mga nakakatawang parirala ay naimbento, tulad ng:

"Napakaganda na nandito tayo ngayon!"
- Dati...
- Iyon ay…
- Panginoon...

Pansin! Mahalaga rin dito ang pagkakasunod-sunod ng mga titik sa alpabeto at ang kahulugan ng mga naimbentong pangungusap. Ito ay malinaw na ang ilang mga titik (b-b-s) ay nilaktawan.

Ang nagwagi ay ang may pinakamaraming naisip nakakatawang parirala. Napagpasyahan sa pamamagitan ng nagkakaisang boto.

Ang alpabeto noon ay - bahala na sa mga taludtod!

"Ano ang nasa pakete, sabihin mo sa akin!"

Kung may mga craftsmen sa mesa upang bumuo ng tula (ang antas ng tula, siyempre, ay isasaalang-alang, ngunit narito ang pangunahing bagay ay naiiba), pagkatapos ay mag-alok ng susunod na kumpetisyon.

Ang ilang mga saykiko ay binibigyan ng isang bagay, na nakabalot sa isang opaque na tela-kahon-bag. Dapat nilang tahimik na isaalang-alang ang kanilang nakuha at bumuo ng isang tula tungkol sa paksa. Ang mga bisita ay nakikinig at nanghuhula.

Mahalaga! Hindi mo maaaring pangalanan kung ano ang nakatago, maaari mo lamang ilarawan ang layunin sa taludtod, hitsura

Panalo ang manunulat ng pinakamahaba at pinaka orihinal na akda.

Lahat ay mahilig sa mga kwento!

"Modernong fairy tale"

Imbentaryo: mga piraso ng papel, panulat.

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Kadalasan sila ay nahahati ayon sa prinsipyong "umupo kami sa tabi ng isa't isa". Ang bawat isa ay pumipili para sa kanyang sarili (opsyon - ang driver ay humirang) ng isang propesyon. Halimbawa, mga kusinero at trak.

Pagkatapos ng 5-7 minuto ng paghahanda, dapat ipahayag ng mga koponan ang anumang fairy tale na kanilang pipiliin (isang opsyon na itinalaga ng driver) sa modernong paraan, gamit ang propesyonal na bokabularyo at terminolohiya.

Halimbawa, ang kuwento ng isang matapang na tagapagluto ay nagsisimula sa mga salitang: "Noong unang panahon ang aking lola ay nagkaroon ng isang piraso ng ham para sa dalawa at kalahating kilo ..." Pinapayuhan namin ang tagatala ng programa na makabuo ng mga panimulang parirala sa advance para sa iba't ibang propesyon mga kalahok.

Lahat ay masaya! Premyo para sa nanalong koponan: matamis, isang bote ng champagne para sa lahat ...

Subukan mo rin! Ang mga koponan ay hindi naglalaro, ngunit ang mga indibidwal na kalahok. Pagkatapos ay mas maraming oras ang ibinibigay para sa paghahanda, at magiging mas madali para sa mga panauhin na piliin ang nagwagi.

Minamahal ng lahat mula pagkabata "Spoiled Phone"

Narito kung ano maraming tao, mas mabuti.

Ang driver (o ang unang taong nakaupo) ay nag-iisip ng isang salita (parirala), isinulat ito sa isang piraso ng papel (para sa kadalisayan ng eksperimento!))) At ipinapasa ito sa kadena, bumubulong sa tainga ng isa't isa.

Naaalala ng lahat na tahimik at mas malapit hangga't maaari sa kanilang narinig. Ang huli ay nagsasalita ng salita nang malakas.

Nagsisimula ang nakakatawa sa sandaling ito, na may mismatch sa pagitan ng "input-output", magsisimula ang "showdowns" - sa anong yugto, para kanino, ano ang naging mali.

Robot OO-HINDI

Ang driver ay naghahanda ng mga card na may mga pangalan ng mga hayop nang maaga at inihayag na hulaan sila ng mga bisita, na nagtatanong ng anumang mga katanungan na masasagot lamang niya sa mga salitang OO-HINDI (sa matinding mga kaso, "Hindi ko masasabi").

Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mahulaan ang hayop, at ipinapakita ng host ang card na may tamang sagot.

Ang mga tanong ay maaaring tungkol sa lana (maikli man o mahaba), tungkol sa mga binti, paa, tungkol sa kung may buntot (mahimulmol o makinis), tungkol sa mga kuko, leeg, tungkol sa kung ano ang kinakain nito, kung saan ito natutulog, at iba pa.

Opsyon sa laro! Ito ay hindi isang hayop na nahulaan, ngunit isang bagay. Kung gayon ang mga tanong ay tungkol sa laki, kulay, hitsura, layunin, presensya sa bahay o sa kalye, ang kakayahang kunin ito, ang pagkakaroon ng mga numero, ang pagkakaroon ng kuryente sa loob nito ...

Ang isa pang variant ng laro ay walang kabuluhan. Maaari mong hulaan ang mga item mula sa wardrobe ng mga lalaki o babae, damit na panloob, o para sa pinaka matapang - mula sa isang assortment ng mga tindahan ng pang-adulto.

mga paligsahan sa papel

At narito ang isa pang laro kung saan ang pinakanakakatawang bagay ay mismatch din.

nagsasalita ng chipmunk

Props:

  • mani (o orange, o tinapay),
  • papel,
  • panulat.

Ang mga nakaupo sa mesa ay nahahati sa mga pares: "orator" at "stenographer".

Ang "orator" ay naglalagay ng mga mani (mga hiwa ng orange, isang piraso ng tinapay) sa kanyang mga pisngi upang mahirap magsalita. Binigyan siya ng isang teksto (tula o tuluyan), na kailangang bigkasin nang malinaw hangga't maaari (hangga't pinapayagan ang mga nilalaman ng "cheek pouch"). Sinusubukan ng "stenographer" na isulat, ayon sa pagkakaintindi niya, ang kanyang narinig. Pagkatapos ay inihambing sa "pinagmulan".

Ang mag-asawa na ang "transcript" ay ang pinakatama ang panalo.

Pagpipilian! Isang "tagapagsalita" ang napili, at lahat ay nagsusulat.

"Ipaliwanag sa loob ng 30 Segundo"

  • panulat / lapis ayon sa bilang ng mga manlalaro,
  • maliliit na piraso ng papel
  • kahon/supot/sumbrero.

Naglalaro kami ng ganito:

  1. Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Ito ay posible sa pamamagitan ng lot, ito ay posible sa kalooban, ito ay posible sa kapitbahayan sa mesa. Ang bawat pares ay isang pangkat.
  2. Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng mga panulat/lapis at mga sheet ng papel (bawat isa ay may ilang - 15-20).
  3. Ang bawat isa ay nagsusulat ng 15-20 (tukuyin ito nang maaga kasama ang mga manlalaro) ng anumang mga pangngalan na nasa isip: sa isang sheet - isang pangngalan.
  4. Ang mga sheet na may mga salita ay nakatago sa isang kahon / bag / sumbrero.
  5. Una, ang unang pares-team ay naglalaro: sila ay naghahalinhinan sa paglabas ng mga sheet ng mga salita at dapat ipaliwanag sa isa't isa ang salita na kanilang nadatnan, ngunit sa anumang kaso ay hindi pinangalanan ang pangngalan mismo.

Halimbawa, ang salitang "cart" ay isang cart na iginuhit ng mga kabayo, ang "frying pan" ay isang pancake baker.

Pagkatapos mahulaan ang unang salita, maaari kang makakuha ng isang sheet na may isa pa.

Lahat ay binibigyan ng 30 segundo. Maaari kang sumang-ayon sa isang minuto - depende sa estado ng kumpanya)))

Kung gaano karaming mga salita ang nahulaan ng koponan, napakaraming puntos ang matatanggap nito.

Pagkatapos ang turn ay pumasa sa isa pang pares ng mga manlalaro.

Ang limitasyon sa oras ay ginagawang kahanga-hanga, malakas, maingay at masaya ang kompetisyong ito!

Panalo ang pangkat na nakahula ng pinakamaraming salita.

Nakakatuwang mga paligsahan sa mesa na may mga sagot

Maghanda: isang kahon na may mga piraso ng papel sa loob nito, kung saan nakasulat ang iba't ibang mga katanungan.

Pansin! Sa taglamig, maaari silang gawin sa anyo ng mga snowflake, sa tag-araw sa anyo ng mga mansanas, sa taglagas sa anyo ng mga kulay na dahon, sa tagsibol maaari itong maging mga bulaklak.

Naglalaro kami ng ganito:

Ang bawat isa ay nagpapalitan sa paglabas ng mga papel na may mga tanong at sinasagot ang mga ito hindi lamang bilang totoo hangga't maaari, ngunit nakakatawa din.

Ang mga tanong ay maaaring:

  • Ano ang paborito mong laruan noong bata ka?
  • Anong bakasyon ang pinakanaaalala mo?
  • Natupad na ba ang mga hiling ng Bagong Taon?
  • Ano ang pinakanakakatawang nangyari sa iyo noong bata ka?
  • Ano ang pinakanakakatawang pagbili na nagawa mo?
  • Kung may hayop sa bahay, anong nakakatawang pangyayari ang maaalala mo (kung ano ang kanyang kinain)?
  • Ano ang pangarap mo noong bata ka at natupad ba ito?
  • Ano ang pinaka nakakatawang kalokohan naaalala mo ba
  • Mahal mo ba ang iyong mga kasambahay at bakit?

Ang mga tanong para sa kuwento ay maaaring ibang-iba, na isinasaalang-alang ang antas ng pagiging prangka ng kumpanya.

Ang nagwagi ay ang isa na ang kuwento ay magpapasaya sa karamihan ng mga bisita.

nagtatanong ka ba Sinagot ko!

Magluto tayo:

  • mga question card,
  • answer card,
  • 2 kahon.

Naglalaro kami ng ganito.

Ang mga tanong ay nasa isang kahon, ang mga sagot ay nasa kabilang kahon.

Ang mga manlalaro ay umupo, kung maaari, alternating: lalaki-babae-lalaki-babae ... Kaya ang mga sagot ay magiging mas kawili-wili!

Ang unang manlalaro ay naglabas ng isang card na may tanong at binasa ito nang malakas sa kanyang kapitbahay sa mesa.

Kumuha siya, nang hindi tumitingin sa kahon, ng isang papel na may sagot at binasa rin ito.

Medyo nakakatawa minsan nagkataon lang tanong-sagot)))

Ang mga tanong ay maaaring ang mga sumusunod (pinapalagay na ang kumpanya ay malapit at ang lahat ay "nasa iyo"):

Mahilig ka bang manood ng horror films?
— Masasabi mo bang mahilig kang mamili? (hindi mahalaga kung ito ay isang lalaki o isang babae)
- Madalas ka bang nagugutom?
Kaya mo ba akong tingnan sa mata at ngumiti?
Ano ang masasabi mo kapag tinatapakan mo ang mga paa ng mga tao sa sasakyan?
- Ano ang iyong reaksyon sa mga eksperimento sa mga damit ng mga kasintahan?
- Sabihin mo sa akin, gusto mo ba ako?
— Madalas ka bang kumatok sa pinto sa gabi?
— Totoo bang ang iyong asawa/asawa ay mahilig tumingin sa mga babae/lalaki ng ibang tao?
Mahilig ka bang maligo sa liwanag ng buwan?
Bakit ka nakangiti ng nakakatakot?
- Totoo ba na mas gusto mong pumunta sa nayon, at hindi sa Maldives?
— Bakit kung minsan ay naglalakbay ka sa pampublikong sasakyan nang walang tiket?
Nakabasa ka na ba ng makakapal na libro?
- Sa isang hindi pamilyar na kumpanya, madali mong mahahanap wika ng kapwa kasama ang mga bisita?
Fan ka ba ng kakaibang cuisine?
- Gaano kadalas lumalabas ang alak sa iyong mesa?
"Pwede mo ba akong lokohin ngayon din?"
— Gusto mo bang maglakad sa mga bubong ng iyong sariling lungsod?
Bakit ka natatakot sa maliliit na aso?
- Bilang isang bata, umakyat ka ba sa mga kapitbahay para sa mga raspberry?
- Kung ang telepono ay tumunog ngayon at sinabi nilang nanalo ka sa isang paglalakbay sa dagat, maniniwala ka ba?
- Gusto ba ng mga tao ang iyong luto?
Bakit natatakot kang uminom ng gatas?
Gusto mo bang makatanggap ng mga regalo?
— Gusto mo bang magbigay ng mga regalo?
- Gusto mo ba ng inumin ngayon?
Marami ka bang pahinga sa trabaho?
Bakit mo hiningi ang litrato ko?
- Gusto mo bang kumain ng mga produktong karne?
Ikaw ba ay isang napaka-temperamental na tao?
— Bakit ka kumakain ng marinated bread crusts tuwing Linggo?
Maaari mo ba akong pahiram ng isang libong dolyar ngayon?
— Madalas ka bang kumikindat sa mga estranghero sa sasakyan?
Mahilig ka bang maligo sa damit?
Gusto mo ba talagang sagutin ang tanong ko ngayon?
— Mahilig ka bang sumayaw kasama ng mga lalaking may asawa/babae?
- Bakit mo nasabi na kailangan mong kumain ng marami sa isang party?
Nagising ka na ba sa isang hindi pamilyar na kama?
Bakit mo tinatawag ang pagbato ng bato mula sa balkonahe sa mga dumadaan sa paborito mong isport?
— Madalas mo bang ilipat ang iyong trabaho sa iba?
— Bakit napakahilig mong manood ng striptease?
— Gusto mo bang magkaroon ng masarap na pagkain sa isang party?
- Gaano ka kadalas nagkikita sa kalye?
Nakatulog ka ba sa trabaho?
Bakit mo tinatago ang iyong edad?
- Naghihilik ka ba sa gabi?
— Gusto mo ba ng fried herring?
Nakatakas ka na ba sa isang pulis?
Natatakot ka ba sa mga taxi driver?
Madalas ka bang mag-over-promise?
Gusto mo bang takutin ang iba?
- Kung hahalikan kita ngayon, ang iyong reaksyon?
— Gusto mo ba ang ngiti ko?
- Maaari mo bang sabihin sa akin ang iyong sikreto?
— Mahilig ka bang gumuhit?
Bakit madalas kang magpahinga sa trabaho?

Mga halimbawang sagot:

“Hindi ako mabubuhay ng isang araw kung wala ito.
— Paano ko magagawa kung wala ito?!
- Sa iyong kaarawan lamang.
- Kapag wala sa bahay, bakit hindi.
“Hindi ko sasabihin sa iyo ngayon.
- Hindi ngayon.
- Nahihiya akong magsabi ng kahit ano ngayon.
Tanungin ang aking asawa/asawa.
"Kapag nakapagpahinga na lang ako."
Oo, pero tuwing Lunes lang.
Huwag mo akong ilagay sa alanganing posisyon.
“Gustung-gusto ko ang negosyong ito mula pagkabata.
- Well, oo ... lahat ng nangyayari sa akin ...
“Bihira ko lang kayang bayaran.
- Oo, kaya ko / kaya ko ang anumang bagay para sa iyo!
Kung magpahinga ako, oo.
- Sino ang hindi?
Sasabihin ko sa iyo ang tungkol dito sa ibang pagkakataon.
— Sa kabutihang palad, oo.
- Kung tatanungin nila ako ng marami.
“Sa ating panahon, hindi ito kasalanan.
"Sa tingin mo ba nagsasabi ako ng totoo?"
- bilang isang pagbubukod.
- Pagkatapos ng isang baso ng champagne.
- Kaya sinabi ko sa iyo ang totoo ngayon!
- Ito ang aking minamahal na pangarap.
Magsayaw tayo ng mas mahusay!
- Sa kasamaang palad hindi.
- Ito ang aking hilig!
Sasabihin ko sa iyo ang tungkol dito kapag ibinigay mo sa akin ang iyong numero ng telepono.
- Sa sobrang kasiyahan!
- Namula ako (a) - ito ang sagot.
- At ipinagmamalaki ko ito.
Ang aking mga taon ay ang aking pagmamataas.
- Hindi ko matiis.
How dare you ask me about this?
“Kung babayaran lang nila ako.
Paano mo palalampasin ang ganitong pagkakataon?
- Sa umaga lamang.
— Ito ay medyo simple.
Kung mababayaran ako.
— Ngunit paano pa?
- Mag-isa!
“Pag-uusapan ko lang ito ng harapan.
- Eksklusibo sa mga pista opisyal.
— Napakaganda nito!
- Sinabi nila sa akin na ito ay mabuti.
“Sa mabuting kumpanya lang.
Itinuturing ko itong isyung pampulitika.
"Kanino mo ako kinukuha?"
- At nahulaan mo ito.
- Hayaan mong bigyan kita ng halik.
Kapag walang nanonood.
- Pinahiya mo ako.
- Kung walang ibang paraan.
"At buong gabi mo akong sinusubukang itanong tungkol dito?"
“At least ngayon masasabi ko sa iyo ang parehong bagay.

Dalawang katotohanan at isang kasinungalingan

Ito ay isang masayang kumpetisyon sa mesa para sa isang pang-adultong kumpanya na hindi nangangailangan ng paghahanda. Pinakamahusay na angkop para sa isang kumpanya kung saan ang mga kalahok ay hindi masyadong magkakilala.

Ang bawat manlalaro ay dapat magsabi ng tatlong pahayag o katotohanan tungkol sa kanilang sarili. Dalawang totoo, isang mali. Bumoto ang mga tagapakinig upang magpasya kung alin ang mali. Kung tama ang hula nila, walang mananalo ang manlalaro (sinungaling). Kung hindi ka tama ang hula, makakakuha ka ng maliit na premyo.

Pagpipilian - isinulat ng lahat ang kanilang mga pahayag sa mga sheet, minarkahan ang mga hindi totoo, ibigay ang mga ito sa host (host ng party), at binasa niya ang mga ito sa turn.

Isa pa?

Ilang mga kumpetisyon para sa isang lasing na kumpanya na gustong maging mas lasing.

Hanapin ang buwaya

Maaaring laruin ang larong ito sa proseso ng iba pang mga laro, bilang isang karagdagang laro. Ito, sa katunayan, ay tumatagal ng buong gabi, ngunit sa pinakadulo simula ay kinakailangan upang sabihin sa mga bisita ang mga patakaran nito.

Sa ilang mga punto sa party, ang host ay lihim na nagpapasa ng clothespin (buwaya) sa isa sa mga bisita ("mangangaso"), at dapat niyang ilakip ito nang maingat sa mga damit ng isang "biktima" na pinili niya (o ilagay ito sa isang pitaka ng babae o sa bulsa ng jacket ng lalaki). Pagkatapos ay nagbibigay siya ng isang senyas sa pinuno na ang gawain ay tapos na.

Sa sandaling makahanap ng bagong may-ari ang clothespin, sinabi ng nagtatanghal na "Nakatakas ang buwaya! Sinong pinuntahan niya?" at malakas na nagsisimulang magbilang mula 10 hanggang isa. Ang mga bisita ay naghahanap upang makita kung sila ay ang target ng isang kalokohan.

Kung sa loob ng 10 segundo ng countdown ang "biktima" ay nakahanap ng isang nakakubli na "buwaya na nagtatago sa isang bag o nakakapit sa kwelyo" - ang "mangangaso" ay umiinom ng isang baso ng parusa. Kung hindi ito mahanap, ang "biktima" ay dapat uminom.

Maaari mong limitahan ang lugar ng paghahanap (ang buwaya ay kumakapit lamang sa mga damit) o ​​magbigay ng mas maraming oras.

Pag-inom ng alphabet chain

Para sa kumpetisyon kailangan mo: baso kasama ang iyong mga paboritong inumin, memorya para sa mga pangalan at kaalaman sa alpabeto.

Ang laro ay umiikot. Sinasabi ng unang manlalaro ang una at apelyido ng celebrity. Ang susunod ay dapat ding pangalanan ang isang celebrity na ang pangalan ay nagsisimula sa unang titik ng apelyido ng nauna.

Upang gawing mas malinaw, tingnan ang isang halimbawa:

Pinili ng unang manlalaro si Cameron Diaz. Ang pangalawang Dmitry Kharatyan. Pangatlong Hugh Grant. Ikaapat na George Vitsin. atbp.

Maaari mong pangalanan ang sinumang sikat na tao, pulitiko, aktor, atleta. Ang isang manlalaro na hindi mahanap ang tamang pangalan sa loob ng 5 segundo (humigit-kumulang) ay dapat uminom ng kanyang baso. Pagkatapos ang baso ay napuno, at ang paglipat ay pumasa sa susunod na manlalaro.

Habang tumatagal ang laro, mas mahirap na pumili ng mga bagong pangalan (hindi mo na maulit ang iyong sarili), ang saya at ang kumpanya ay mabilis na nakakakuha ng mga degree.

Ipasok ang iyong limang sentimo

Ang tagapag-ayos ng kumpetisyon ay kailangang maghanda ng mga leaflet na may mga parirala na malayo sa kahulugan mula sa tema ng isang kapistahan o kaarawan. Bigyan ang bawat isa sa mga bisita ng isang card na may isang parirala sa pinakadulo simula ng party.

Ang mga parirala ay maaaring:

Ang gawain ng bawat kalahok ay ipasok ang "kanyang" parirala sa pag-uusap upang hindi maunawaan ng iba na ito ay isang parirala mula sa isang piraso ng papel. Pagkatapos bigkasin ng manlalaro ang kanyang parirala, kailangan niyang maghintay ng isang minuto, pagkatapos ay sasabihin niya ang "Manalo!!!" Sa panahong ito, sinumang ibang panauhin na, sa panahon ng pag-uusap, ay naghihinala na ang isang parirala mula sa isang piraso ng papel ay binibigkas, ay maaaring subukang hatulan ang manlalaro. Dapat niyang ulitin ang pariralang sa tingin niya ay ginamit. Siyempre, may pagkakataon na hindi siya manghuhula.

Kung ang nag-akusa ay nagkakamali, pagkatapos ay umiinom siya ng isang "baso ng parusa". Kung nahulaan mo nang tama, pagkatapos ay isang parusa ang itinalaga sa isa na nahuli gamit ang parirala mula sa sheet.

Hulaan ang tatak

Kung ang pangalan ng kumpanya ay kasama sa slogan, maaari mo itong paikliin. Halimbawa: Sino ang pupunta kung saan, at ako (sa savings bank). Ang slogan na ito ay kasama sa retro na seksyon ng aming listahan. Sa isang batang kumpanya, maaari kang mag-imbita ng mga bisita na hulaan kung kaninong slogan ng advertising ito. Maaari kang makabuo ng mga pahiwatig o maraming sagot.

Halimbawa: Sino ang pupunta kung saan, at ako ... (sa VDNKh, sa Moskvoshveya, upang magpakasal, sa Sberbank).

Hanapin ang iyong soul mate

Kung mayroong halos kalahati ng mga babae at lalaki sa kumpanya, maaari mong laruin ang larong ito. Bagaman, ito ay angkop, na may ilang antas ng pagiging kumbensyonal, sa ibang mga kaso.

Upang gawin ito, kailangan mong maghanda nang maaga ng mga maliliit na card kung saan isusulat ang mga pangalan sikat na mag-asawa. Isang pangalan bawat card. Halimbawa:

  • Romeo at Juliet;
  • Alla Pugacheva at Maxim Galkin;
  • dolphin at sirena;
  • Twix stick at Twix stick;
  • Angelina Jolie at Brad Pitt...

Ang bawat bisita ay tumatanggap ng isang card na may pangalan - ito ang kanyang "larawan".

Gawain: dapat mahanap ng lahat ang kanilang soul mate sa pamamagitan ng pagtatanong sa iba pang mga bisita ng mga tanong na masasagot lamang ng "oo" o "hindi". Mga direktang tanong tulad ng "Ang pangalan mo ba ay Angelina?" o "asawa ka ni Brad"? bawal. Mga pinapayagang tanong tulad ng "Mayroon ka bang mga anak sa iyong soul mate?"; "Ikaw ba at ang iyong makabuluhang iba pang kasal?"; "Ikaw ba at ang iyong iba ay nakatira sa...?"

Ang mga nakakahanap ng kanilang soul mate sa pamamagitan ng pagtatanong ng pinakamababang bilang ng mga tanong ay mananalo. Ang mas maraming couple card na mayroon ka, mas mabuti. Dahil kalahati lang ng mga bisita ang maglalaro sa unang round (kapag nahanap na nila ang kanilang soul mate, nawalan siya ng pagkakataon na hanapin ang kanya). Samakatuwid, pagkatapos ng unang round, ang mga bagong baraha ay ibibigay at ang ikalawang round ay pupunta.

Pagpipilian: sa unang bilog ay naghahanap sila ng kalahati ng isang babae, sa pangalawa ay isang lalaki.

Meron ka bang..?

Ang larong ito ay angkop para sa malaking kumpanya at upang ipagdiwang ang iba't ibang mga pista opisyal.

Ang kumpanya ay nahahati sa dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga kalahok. Dapat nating subukan na magkaroon ng parehong bilang ng mga kababaihan sa bawat isa.

Ang host, simula sa mga salitang "Mayroon ka bang ...?", Binabasa ang isang listahan ng mga bagay na iyong hinahanap. Kailangang hanapin ng mga miyembro ng bawat pangkat ang bagay na ito at ipakita ito sa pinuno.

Ang mga miyembro ng koponan ay naghahanap sa mga bulsa at pitaka, ang mga tagahanap ay nagpapakita ng item na kanilang hinahanap, ang koponan ay nakakakuha ng isang puntos para sa bawat item na natagpuan. Para sa isang item na pinangalanan, ang koponan ay makakakuha lamang ng isang puntos (kahit gaano karaming limang libong bill ang mayroon ang mga miyembro ng koponan, ang koponan ay makakakuha lamang ng isang puntos para sa item na may isang bill).

So, may kasama ka ba..?

  • banknote ng 5000 rubles;
  • Kuwaderno;
  • larawan ng bata;
  • mint chewing gum;
  • sinta;
  • lapis;
  • keychain na may hindi bababa sa 7 susi;
  • kutsilyo;
  • 7 (o 5) credit card bawat tao;
  • isang trifle sa halagang hindi bababa sa 95 rubles (para sa isang tao);
  • cream sa kamay;
  • flash drive;
  • polish ng kuko;
  • espongha ng sapatos...

Ang listahan ng mga bagay ay maaaring basta-basta madagdagan.

Maglaro, magsaya kasama ang mga bisita sa festive table!

Huwag kalimutan na ang bawat kumpetisyon ay maaaring malikhaing muling idisenyo para sa iyong kumpanya.

Hayaang tandaan ng iyong mga kaibigan ang araw na ito hindi lamang sa pinakamasarap na pagkain, kundi pati na rin sa mga pinaka-masaya at cool na paligsahan.

kumain ka na! inumin! At huwag kang mainip!

Well, kinuha ang aming magazine pinakamahusay na mga paligsahan, mga pagsusulit, mga biro para sa isang maliit masayang kumpanya.

Ang pangunahing bagay sa artikulo

Mga modernong paligsahan sa kasiyahan sa mesa para sa isang maliit na masayang kumpanya ng mga matatanda

Ang simula ng kapistahan ay palaging nailalarawan sa pamamagitan ng isang bahagyang awkwardness, dahil ang mga pamilyar na tao ay hindi palaging nagtitipon sa mesa. Samakatuwid, magsimula mga cool na paligsahan at masaya sa "interesting" overtones masyadong maaga. Upang simulan ang kasiyahan, ang mga intelektwal na paligsahan ay angkop, kung saan ang isang matino na pag-iisip ay kasangkot.

  • Mga tanong at mga Sagot. Maghanda ng mga papeles na may mga tanong at sagot nang maaga. Halimbawa, ang mga tanong: "Madalas ka bang umiinom?", "Mahilig ka bang tumawa sa iba?" tumugon: "Ang pag-iisip tungkol dito ay nagpapasaya sa akin" o "Kung walang nakakakita." Sa Internet, makakahanap ka ng libu-libong tanong at sagot para sa larong ito. Ang pagkakaroon ng paghahanda ng mga piraso ng papel nang maaga, paghiwalayin ang mga ito at hayaan ang mga nakaupo sa mesa na pumili ng isang piraso ng papel mula sa bawat "pile". Ang lahat ng mga bisita ay dapat magsalitan sa pagbabasa ng kanilang tanong at sagot.
  • Fanta. Ang bawat naroroon ay kumukuha ng isang maliit na bagay (mga susi, singsing, relo). Ang lahat ay nakatiklop sa isang bag. Ang bawat isa sa mga naroroon ay nag-iisip ng isang gawain na dapat tapusin ng isa na ang bagay ay hinugot ng host mula sa bag.
  • Hindi naman. Depende sa uri ng aktibidad o hilig ng madla, pumili ng paksa (mga hayop, pelikula, kasamahan). Ang isang tao lamang ay nag-iisip ng isang hayop o tao sa paksa at sinasagot ang mga tanong ng madla ng oo o hindi lamang. Lahat ng iba ay nagtatanong ng mga nangungunang tanong at hulaan ang bugtong.

Mga pagsusulit sa talahanayan para sa isang maliit na grupo ng mga matatanda

Isang kawili-wiling katotohanan: Sa kauna-unahang pagkakataon, lumitaw ang isang bagay bilang pagsusulit sa ating bansa bilang isang kolum sa pahayagan ng Ogonyok noong 1928. Pagkatapos ng mga intelektwal na kumpetisyon ay nagsimulang gaganapin sa mga paaralan, mas mataas institusyong pang-edukasyon at maging sa telebisyon sa anyo ng palabas sa TV (Larangan ng Himala, Ano? Saan? Kailan?).

Ngayon, ang mga pagsusulit ay aktibong ginagamit sa mga pagtitipon sa mesa upang pasayahin ang mga kumpanyang nasa hustong gulang. Ang pinakasikat ay kinabibilangan ng:

  • Magtanong. Ang mga card na may mga tanong at sagot sa komiks ay inihanda nang maaga. Nahahati sila sa dalawang tambak. Ang unang kalahok ay kumuha ng karton na may tanong at binasa ito. Ang taong nakaupo sa tabi niya ay dapat kumuha ng card na may sagot at sagutin ang tanong na itinanong. Susunod, ang sasagot ay kukuha ng isang card na may tanong at kaya sa isang bilog ang lahat ng mga bisita ay dapat sumagot ng mga cool na tanong.
  • makasaysayang mga buto. Ang mga kalahok ay binibigyan ng dalawang cubes. Ang bawat isa sa mga bisita ay nagpapagulong ng dice, at kapag ang isang tiyak na numero ay bumagsak, sinabi niya kung anong makabuluhang kaganapan ang nangyari sa taon na nagtatapos sa bilang na nahulog. Halimbawa, 2 ang nahulog sa mga buto, dapat sabihin ng manlalaro kung ano ang makabuluhang naaalala niya mula 1982, 1992 o 2002.
  • Hulaan mo. Ang bawat isa sa mga naroroon ay nagsusulat ng kanyang hangarin sa isang piraso ng papel. Ang lahat ng mga tala ay inilalagay sa isang garapon. Ang host ay kumuha ng isang piraso ng papel at binasa ang mga kahilingan. Ang panauhin na sumulat nito ay tahimik, at ang iba ay sinusubukang hulaan kung sino ang gumawa ng ganoong kahilingan.

Mga nakakatawang biro para sa isang masayang kumpanya ng mga matatanda

Maaari mong paglaruan ang mga naroroon sa kapistahan, sa gayon ay nagpapataas ng mood ng lahat sa paligid. Halimbawa:

  • Joke dispute. Maaari kang tumaya sa isang tao mula sa mga inanyayahan na maaari kang uminom ng 10 o kahit 20 tasa ng tsaa na may lemon (maaaring mag-alok ang mas matapang na uminom ng mahinang alkohol na may lemon). Ang biro ay ang isang buong lemon ay inilalagay sa isang tasa, kaya mayroong napakakaunting likido sa loob nito.
  • Pagbabasa ng isip. Ang mga piraso ng kanta ay inihanda nang maaga. Ang host ay lumalapit sa bawat panauhin at, parang, binabasa ang kanilang mga iniisip, at sa oras na ito ay kasama ang mga sipi mula sa mga kanta ("Gusto kong magpakasal, gusto kong magpakasal ...", "Dalhin mo ako dali, ilayo mo ako. higit sa 100 dagat at halikan ako kahit saan ...", "Walk crazy empress..."). Ito ay lumiliko out napaka nakakatawa at masaya.
  • Mga boksingero. Pumili sa mga naroroon na dalawang lalaki ng isang malakas na pangangatawan na hindi nag-iisip na sukatin ang kanilang lakas. Bigyan sila ng boxing gloves at "ihanda" sila para sa labanan. Kapag ang mga guwantes ay nakatali, ang host ay kailangang bigyan ang mga lalaki ng isang tsokolate na kendi at sabihin na ang unang mag-unwinds ng kendi sa boxing gloves ay mananalo.

Mga paligsahan sa table joke at laro para sa isang kumpanya ng mga kasamahan sa isang corporate party


Walang kumpanya ang magagawa nang walang mga partido ng korporasyon. Ang mga kaganapang ito ay nagbibigay-daan sa mga kasamahan na mas makilala ang isa't isa at ganap na magbukas mula sa mga hindi inaasahang panig. Para sa karaniwang gumagamit ng mga kumpetisyon ng koponan na may simbolikong mga regalo.

  • Magkwento ka. Kumpetisyon na naglalayong pagsulat nakakatawang kwento. Kung ang mga kasamahan ay nakaupo sa isang mahabang mesa, maaari kang gumawa ng dalawang koponan sa kanan at kaliwang bahagi mesa. Ang pinuno sa isang piraso ng papel ay nagsusulat ng isang salita o isang pangungusap sa isang tiyak na paksa na may kaugnayan sa trabaho, produksyon, mga relasyon sa koponan. Dagdag pa, ang sheet ay ipinapasa sa paligid ng talahanayan at lahat ay nagsusulat ng 1-3 salita sa paksa. Sa pagtatapos, babasahin ng facilitator ang mga resultang kwento. Kaninong kwento ang mas nakakatawa, nanalo ang team na iyon.
  • Crocodile para sa mga kasamahan. Ang laro ay naiiba sa karaniwang buwaya lamang na ang lahat ng naroroon ay isulat ang kanilang buong pangalan at posisyon sa isang piraso ng papel, na inilalagay sa isang lalagyan. Sa turn, ang bawat isa sa mga kasamahan ay pumunta sa gitna, kumuha ng isang piraso ng papel at sinusubukang ilarawan ang isang kasamahan na nakasulat sa isang piraso ng papel. Ang manghuhula ay pupunta upang ipakita sa susunod na kasamahan.
  • Halikan ang ibon (kuneho). Ang mga manlalaro ay nakatayo sa paligid at sinasabi kung saan sila hinahalikan ang isang haka-haka na ibon (kuneho), ang mga lugar ng paghalik ay hindi na mauulit. Kapag natapos na ang bilog, inanunsyo ng host na ngayon ay hinahalikan ng lahat ang kanilang kapitbahay sa lugar kung saan nila hinalikan ang ibon (kuneho).

Mga nakakatuwang laro sa mobile para sa isang maliit na kumpanyang nasa hustong gulang


Sa isang kumpanyang nasa hustong gulang, habang tumataas ang antas, umiinit ang sekswal na enerhiya at ang mga laro ay nagsisimulang makakuha ng mga hindi malinaw na tono. Samakatuwid, para sa isang masayang libangan, maaari mong anyayahan ang madla na maglaro sa labas ng mga laro.

  • Subaybayan. Ang laro ay nagsasangkot ng dalawang koponan. Ito ay magiging mas kawili-wili kung ito ay isang hiwalay na pangkat ng mga lalaki at babae. Ang mga patakaran ng kumpetisyon ay nagbibigay para sa pagtiklop ng track mula sa mga ari-arian ng mga miyembro ng koponan. Sa isang tipsy na kumpanya, ang ganitong kompetisyon ay maaaring humantong sa hindi inaasahang paghuhubad. Panalo ang pangkat na may pinakamahabang track.
  • Insert-ka o pangingisda para sa mga matatanda. Ilang pares ang napili para sa laro. Ang mga lalaki ay binibigyan ng mga lapis na nakatali sa isang lubid, at ang mga batang babae ay may hawak na mga walang laman na bote ng champagne sa kanilang mga kandungan. Ang gawain ng mga lalaki ay pindutin ang leeg ng bote gamit ang isang lapis mula sa malayo.
  • Hulaan mo kung nasaan ako Ang mga piraso ng papel na may lugar kung saan sila ay nakakabit sa likod ng mga kalahok. Nagtatanong ang facilitator na may mga nangungunang salita. Dapat sagutin ng contestant ang mga tanong hanggang sa mahulaan niya kung nasaan siya. Mapapanood ang paligsahan na ito sa nakakatuwang video sa ibaba.

Mga biro sa mesa at nakakatawang laro para sa isang matandang kumpanya

Gusto rin ng mga matatanda na magpahinga nang mabuti, ngunit hindi palaging nakikipagkumpitensya dalawang kahulugan may kaugnayan sa naturang mga kumpanya. Samakatuwid, upang mag-alok sa mga tao na maglaro para sa ... maaari kang maglaro ng mga naturang laro.

  • Masayang magbihis. Sa maaga, kailangan mong maghanda ng isang bag na may mga props. Maglagay ng mga sumbrero, nakakatawang baso, panyo, bib, maskara sa ospital, takip, scarf ng mga bata, ilong ng payaso, atbp. Ngayon ay dapat na lapitan ng host ang bawat panauhin at ialok sa kanya na kumuha ng maliit na bagay at subukan ito. Ang lahat ng mga bisita ay dapat manatili sa kanilang kasuotan hanggang sa katapusan ng laro.
  • Bakit ako napunta sa party. Ang mga nakakatawang sagot ay inihahanda sa tanong na: "Bakit ako napunta sa holiday?" (kumain, maglakad ng bagong damit, boring sa bahay). Ang mga papel ay ipinamahagi sa mga naroroon, na salitan sa pagsagot kung bakit sila pumunta sa holiday.

Nakakatuwang mga paligsahan sa pag-inom at mga laro para sa isang maliit na kumpanyang babae

Ang mga maliliit na kumpanya ng kababaihan ay hindi lamang tsismis sa mesa, kundi pati na rin ang kasiyahan sa mga kumpetisyon at iba't ibang laro. Ang mga paksa ng fashion, mga regalo, pamilya, mga manliligaw ay magiging may kaugnayan. maglaro magandang mundo ito ay maaari sa mga naturang laro:

  • Ngiti. 3-5 na batang babae ang napili mula sa kumpanya at ang bawat isa sa kanila ay binibigyan ng gawaing ngumiti:
    - minamahal na tao;
    - parang nanalo ng isang milyon;
    - parang nakakita siya ng mamahaling regalo, atbp.
    Ang natitirang kumpanya ng mga kababaihan ay dapat hulaan kung ano ang naging batayan ng ngiti na kanilang nakita.
  • Handbag ng mga babae. Para sa kompetisyong ito, inihahanda nang maaga ang mga props. Iba't ibang mga bagay ang inilalagay sa bag (mga susi, mga pampaganda, mga accessories, hindi masyadong pambabae na mga bagay). Nakapiring ang babaeng kasali sa kompetisyon. Kumuha siya ng isang bagay sa kanyang pitaka gamit ang isang kamay at sinusubukang hulaan kung ano iyon. Hindi magagamit ang pangalawang kamay.
  • Mga fashionista. Ang mga batang babae ay binibigyan ng lipstick o lip pencil. Nakapiring, ang bawat isa ay dapat gumawa ng kanyang mga labi o gumawa ng isang contour gamit ang isang lapis. Para mas masaya, maaari kang mag-alok na ipinta ang mga labi ng isa't isa.

Table entertainment para sa isang lasing na masasayang kumpanya


Ang pinaka-masaya ay nagsisimula kapag ang kumpanya ay medyo lasing. Pagkatapos ay ang pagkamahiyain, ang paninigas ay "itago". Ang nasabing kumpanya ay maaaring mag-alok ng mga sumusunod na pagpipilian para sa mga paligsahan at "intelektwal" na mga pagsusulit.

  • Sobriety check. Mag-imbita ng mga tipsy na nakaupo sa mesa para kumuha ng sobriety test. Upang gawin ito, hilingin sa lahat na ulitin ang tongue twister o Mahirap na salita(router, lilac, atbp.). Dahil ang host o nagtatanghal ay maaari ring bahagyang lasing, para sa kumpetisyon na ito ay mas mahusay na maghanda ng mga piraso ng papel na may nakasulat na mga twister ng dila.
  • Dagat ng vodka. Ang mga baso para sa mga bisitang sumasang-ayon na laruin ang larong ito ay puno ng tubig at isa lamang na may vodka. Ang bawat isa ay binibigyan ng tubo. Sa proseso ng pag-inom ng inumin sa baso, sinusubukan ng mga bisita na hulaan kung nasaan ang vodka. Ang parehong "maswerteng lalaki" na nakakuha ng vodka ay gumagawa ng kanyang makakaya upang magpanggap na umiinom siya ng tubig.
  • usa. Ang isa sa kumpanya ay dinala sa isa pang silid at hiniling na ipakita ang usa sa mga naroroon nang walang salita. Kasabay nito, hilingin sa lahat ng naroroon na magpanggap na hindi nila naiintindihan kung sino ang ipinapakita ng dating umatras. Sa kanyang mga pagtatangka na ipakita ang usa, ang panauhin ay magdudulot ng bagyo ng pagtawa at positibong emosyon mga bisitang lasing. Sa halip na isang usa, maaari mong isipin ang isang kangaroo, isang liyebre o anumang iba pang kawili-wiling hayop.

Mga nakakatawang video contest para sa mga piging sa kasal

Masayang libangan para sa mga bisita sa bahay para sa isang kaarawan o anibersaryo

Upang ang mga bisita ay hindi nababato sa iyong bakasyon, mag-alok sa kanila ng mga nakakatawang paligsahan at laro.

  • Chamomile. Sikat na sikat. Ang isang impromptu chamomile ay ginawa mula sa karton. Ang iba't ibang mga gawain para sa mga bisita ay nakasulat sa mga sheet (ilarawan ang isang Marso na pusa, halikan ang ikatlong tao na nakaupo sa kaliwang bahagi ng mesa, atbp.). Pinunit ng panauhin ang talulot at ginagawa ang gawaing nakasulat dito.
  • Sino ako? Ang mga nakakatawang larawan ay inihanda nang maaga na may iba't ibang mga nakakatawang nakakatawang character, hayop, cartoon. Ginagawa rin ang mga card na may ganitong mga tanong: "Sa umaga ay parang ..", "Sa trabaho ako ay parang ...", atbp. Pagkatapos basahin ang tanong, itinaas ng mambabasa ang isang card na may larawan at ipinapakita ito sa mga naroroon.
  • Sino ang mas nakakakilala sa taong kaarawan (jubilee). Ang host ay nagtatanong tungkol sa kaarawan o bayani ng araw (taon ng kapanganakan, paboritong ulam, kung ano ang bigat ng kanyang ipinanganak). Ang bawat tamang sagot ay binibigyan ng isang haka-haka na barya. Ang makakolekta ng pinakamaraming barya ang mananalo.

Kapistahan ng pamilya: mga paligsahan sa komiks, mga laro, mga pagsusulit para sa pamilya


Sa abot ng piging ng pamilya nagbibigay para sa pagkakaroon ng parehong mga pinakabatang panauhin at mga taong nasa edad, kung gayon ang mga kumpetisyon ay dapat na pangkalahatan at apela sa lahat ng mga kamag-anak na naroroon. Maaaring anyayahan ang mga kamag-anak na maglaro ng mga sumusunod na laro:

  • Hulaan mo. Nakapiring ang kalahok at inilagay sa harap niya ang isang plato na may bagay. Sa tulong ng isang tinidor, dapat kilalanin ng kalahok kung ano ang nasa plato.
  • Mukha akong… Ang laro ay binubuo sa paghahanda ng mga tanong batay sa "Kamukha ko" (kamukha ko sa trabaho ..., sa umaga parang ...) inilalagay sila sa isang bag. Sa isa pa, ang mga sagot ay inihanda: isang elepante, isang hedgehog, isang bus, atbp. Ang bawat kalahok ay kumukuha ng isang tanong at isang sagot, pagkatapos nito ay binabasa nang malakas ang isang nakakatawang kumbinasyon.
  • Hulaan ang salawikain. Ang host ay nag-iisip ng isang baligtad na salawikain, at ang mga naroroon ay dapat hulaan ito. Narito ang ilang halimbawa ng salawikain.