Wolfenstein ang mga pagpapabuti ng bagong order. Passage ng laro Wolfenstein The New Order

Ang kasaysayan, tulad ng alam mo, ay hindi alam ang subjunctive mood. Gayunpaman, mga pantasya tungkol sa Ano kaya ang mangyayari kung...” tamasahin ang matatag na katanyagan kapwa sa sinehan at panitikan, at sa mga laro. alternatibong kasaysayan- ang tema ay lubhang kumikita, ngunit banayad. Anuman mga makasaysayang pigura at ang mga kaganapan sa loob nito ay maaaring pagsamahin sa pinakakahanga-hangang paraan. At bilang isang resulta, isang bagay na talagang kawili-wili at kakaiba, pati na rin ang tahasang basura sa diwa ng "President Lincoln the Vampire Hunter" ay maaaring lumabas.

Kaya't nagpasya ang mga tagalikha na subukan ang kanilang kamay sa larangang ito at ipinadala si BJ Blazhkovich sa isang mundo na maaari lamang niyang mapanaginipan sa isang bangungot noon. Ito ay naging mabuti, sa pamamagitan ng paraan.

Shock therapy

Si Kapitan B.J. Blazhkovich, ang hindi nagbabagong bayani at simbolo, sa buong tatlumpung taong kasaysayan ng serye, nang hindi nalalaman ang tulog at pahinga, ay patuloy na sinasakal ang pasistang hydra nang halos mag-isa. At tiyak na para sa hanapbuhay na ito na muli nating makikita sa simula pa lamang. Ang bagong Order - bilang bahagi ng isang maliit na squad, buong tapang at walang pag-iimbot na bumagyo si BJ sa hindi magugupo na kuta ng uhaw sa dugong Nazi general na Bungo.

Sa buong paligid, pansamantala, mayroong halos isang landing sa Omaha Beach mula sa Saving Private Ryan sa miniature (well, o mula sa mga unang bahagi). Gayunpaman, ang dugo, sakit at nakakasakit na mga hiyawan ng kamatayan ay naririto na magkatabi kasama ang paglundag sa pagitan ng mga eroplano nang buong bilis at ang metalikong kalabog ng mga panga ng mga higanteng robotic na aso.

Bagaman ibinigay na sa nakaraang pagkakatawang-tao ng serye, ang kapitan ay nakipaglaban sa mga tunay na mages at multo sa labanan, ang antas ng maling akala sa pagkakataong ito ay nasa isang katanggap-tanggap na antas.

Ang pambungad na antas ay isang malalim na tango sa mga batikang tagahanga. Muli ang Ikalawang Digmaang Pandaigdig (kahit na ito ay 1946), muli ang mga Nazi at muli ang storming ng kastilyo.

Ngunit pagkatapos ay ang mga kulay ay lumapot nang higit pa at higit pa. Blazkowicz, sa unang pagkakataon, tila, sa kanyang buhay, ang gawain ay nabigo nang malungkot. Bukod dito, nawalan siya ng isang kaibigan, na si Heneral Cherep, na may sukdulang pangungutya at kalupitan, ay pumapatay sa harap mismo ng kapitan.

Si Blazhkovich mismo ay namamahala upang makatakas, ngunit sa gastos lamang ng isang kakila-kilabot na pinsala sa ulo, dahil sa kung saan ang bayani ay nagtatapos nang diretso sa isang mental hospital. Doon, si Blazhkovich ay nakatitig sa labas ng bintana araw-araw sa loob ng labing-apat na mahabang taon. Siya ay ginulo at hindi bababa sa isang maliit na nadadala sa kanyang mga sentido lamang sa pamamagitan ng regular na pagsilip sa mga SS detachment, pagkuha ng mga pasyente para sa mga eksperimento - ang pagkapoot sa mga Nazi ay lalong kumukulo sa dibdib ng kapitan.

Nasa umpisa pa lang, ang laro ay nagbibigay ng isang mahirap na pagpipilian - alin sa dalawang kaibigan ang ipapadala sa ilalim ng kutsilyo sa Bungo? Ang desisyon ay direktang makakaapekto sa balangkas. Kaya, ayon sa ideya ng mga tagalikha, sulit na dumaan sa The New Order ng hindi bababa sa dalawang beses.

Ang pagdadala ng gayong seryosong ugnayan sa isang serye na minsang nagtampok kay Hitler na may dalawang machine gun bilang isa sa mga boss ay isang matapang at mahirap na desisyon. At ang mas kaaya-aya na ang mga developer ay nakayanan ang gawain nang matagumpay.

Ang buong bagay ay ipinakita sa nakakagulat na mahusay na nakadirekta na mga video na may mahusay na pag-edit at mahusay na napiling musika. Minsan parang nanonood ka ng magandang serye. Ang kakayahang magpakita ng mga mapayapang eksena na kapana-panabik tulad ng pagbagsak ng mga skyscraper (at mayroong higit sa sapat na mga salamin sa espiritu dito) ay nagkakahalaga ng malaki.

At uupo sana si Blazhkovich hanggang sa katapusan ng kanyang mga araw, nababagot na walang laman na pagtingin sa bintana sa looban, ngunit ang punitive detachment na minsang lumitaw sa klinika ay gumawa ng isang masaker sa klinika na ang kapitan ay agad na gumaling at sa wakas ay bumagsak. isang kutsilyo sa lalamunan ng unang Nazi sa maraming taon.

ITO AY NAKAKAinteres: Tila, upang bigyang-diin ang kabigatan ng kanilang mga intensyon, ang mga developer ay naghabi ng isang ganap na linya ng pag-ibig sa balangkas at maging ang isang mag-asawa. mga eksena sa kama idinagdag. Ang hakbang ay tama - BJ ay hindi gaanong tulad ng isang insensitive death machine at higit pa at higit pa tulad ng isang tao.

pangingibabaw sa mundo

Ang taon ay 1960, at ang pasismo ay nanalo sa wakas at hindi na mababawi. Sa ilalim ng bakal na takong ng Third Reich ay ang buong mundo - mula sa malamig na expanses ng Siberia hanggang sa mainit na disyerto ng Africa. Ang master plan Ost sa lahat ng kaluwalhatian nito - ang piniling lahi ng Aryan ay nangingibabaw, ang banner na may swastika ay buong pagmamalaki na lumilipad sa buong Earth (at maging sa Buwan).

Ang mundo ng bagong pagkakasunud-sunod ay mukhang hindi pangkaraniwan, nakakagulat at mapahamak na naka-istilong. Dito, ang mga pamilyar na katangian ng "aming" mga ikaanimnapung taon, at retro-futurism, at ang Alemanya sa panahon ng paghahari ni Adolf Hitler ay pinagsama-sama. Ang malalawak na kalye na sementadong may maitim na bato ay pinapatrolya ng mga sundalong naka-exoskeleton, kasama ng mga robot na aso, naglalakihang magarbong gusali at mga itim na skyscraper sa paligid, natatakpan ng mga canvases na may swastika, at sa radyo Ang Beatles kumanta ng mga makabayang kanta sa German.

Ang Berlin ng mga panahon ng bagong kaayusan ay talagang tumatama sa karangyaan. Maging si Blazkowicz ay pansamantalang hindi nakapagsalita.

Ngunit habang tinatamasa ng mga tunay na Aryan ang lahat ng mga benepisyo ng isang bagong sibilisasyon at nagpapahinga sa Zagreb, ang ibang mga tao ay nagsusumikap sa isang napaka-miserableng pag-iral. Ang mga hindi nasisiyahan ay ipinadala sa mga kampong piitan, kung saan sila ay talagang nahaharap sa isang mahirap na pagpipilian - upang pumunta kaagad sa patayan o, na parang nasa Schindler's List, mag-sign up bilang isang trabahador upang gumawa ng kongkreto. Gayunpaman, ang kanyang Oscar Schindler ay hindi natagpuan dito, kaya kahit na ang gayong gawain ay nakakatipid lamang hanggang sa unang pagkakamali.



Kahit na ang mga Estado, na sumuko matapos ang Reich ay naghulog ng atomic bomb sa New York, ay hindi maaaring makipagtalo sa hindi kapani-paniwalang teknolohiyang Aleman. Sa pamamagitan ng paraan, kailangan mong hukayin ang lahat ng mga pinaka-kagiliw-giliw na bagay gamit ang iyong sariling mga kamay, naghahanap ng mga clipping ng pahayagan sa mga antas.

Hindi kataka-taka na sa ganitong mga kondisyon ang kilusan ng paglaban ay kinakatawan ng isang kahabag-habag na dakot ng mga mandirigma na ang kanilang mga sarili ay hindi na nagniningas na may espesyal na sigasig. Oo, at ang mga tao sa paglaban ay hindi madali: lahat ay may sariling motibo, problema at karanasan. Kaya, halimbawa, si Klaus ay minsang nakipaglaban sa panig ng Reich, ngunit pagkatapos niyang mawala ang kanyang asawa at anak dahil sa malupit na patakaran ng rehimen, natagpuan niya ang kanyang sarili sa kabilang panig ng mga barikada. Sa kampo ng paglaban, kinuha niya sa ilalim ng kanyang pakpak at umibig tulad ng kanyang sariling anak kay Max Hass, isang higante na, sa kanyang pag-unlad, ay natigil sa antas ng isang maliit na bata. Kung hindi dahil kay Klaus, hinintay na lang ni Hassa ang oven.

Marami ang ayaw man lang lumaban, ang paglaban lang ang tanging alternatibo sa kampong konsentrasyon. Sa ganitong mga "live" na karakter, kahit isang simpleng kwento tungkol sa paghihiganti at pakikibakang gerilya ay biglang nabubuhay at nananatili sa alaala.

Ngunit sa kabilang panig ng mga barikada ay walang mga kumplikadong personalidad. Ang lahat ay parang para sa pagpili - mga uhaw sa dugong magkakatay at maniniil, kumbinsido, gayunpaman, na sila ay talagang nanindigan para sa isang makatarungang dahilan. Gayunpaman, hindi sinusubukan ng mga developer na pukawin ang anumang pakikiramay para sa kanila, wala ni isang Aleman dito ang magbabahagi ng overcoat sa mga nangangailangan at hindi magdadala ng pambukas ng lata. Sa pagganap ng mga opisyal at sundalo ng Reich, makikita lamang natin ang pagpapahirap ng mga bilanggo at mga patayan, na sinamahan ng mga talumpati tungkol sa higit na kahusayan ng lahi ng Aryan.

Ang isang malakas na antagonist at kulay-abo na tono ay maaaring magdagdag ng higit pang lalim sa kuwento, kaya ito ay naging isang klasikong labanan sa pagitan ng mabuti at masama. Ngunit hindi na kailangang sirain ang iyong ulo sa pagdududa.



Tanging ang manliligaw na si Frau Engel ang lumabas na medyo makatao, na tunay na nagmamahal sa kanyang "mistress" nang buong puso. Gayunpaman, ang Frau mismo sa kanyang pagsusuri sa kadalisayan ng dugo ay maaalala sa mahabang panahon.

Totoo, kahit na ang mga lokal na kontrabida ay bumaling sa budhi ni Blazhkovich, at napaka-epektibo: " Hoy, kapitan, iyong airship na binaril mo... Tutal, pinaghirapan ito ng mga simpleng masisipag, kasama ang mga anak at pamilya!' sigaw ni Bungo. At si Blazhkovich ay nasaktan dito, at sa isang lawak na sa buong laro ay tinatamaan niya ang mga alaala at nagbabasa ng mga monologo na inaprubahan mismo ni Max Payne: " Isa pang batang lalaki na namatay sa labanan. ilan na? Nawalan ako ng bilang».

Time Machine

Isang seryosong balangkas at emosyonal na paghagis ng kalaban - isang bagay, ang serye ay ganap na hindi karaniwan. Ngunit sa mga tuntunin ng gameplay, ang laro ay halos bumalik sa mga ugat nito (sa mabuting pakiramdam ang mga salita). Kahit na ang mga eksperimento na nagsimula noong 2009 ay ganap na tinanggihan ng mga developer.

Ang buong laro, tulad ng sa magandang lumang nineties, ay ganap na nakatuon sa walang tigil na pagpuksa sa lahat ng buhay. Kahit na ang arsenal ay naging klasikal na ascetic: isang kutsilyo, isang pistola, isang shotgun, isang machine gun, isang sniper rifle, mga granada - lahat ay masakit na pamilyar at pamilyar. Tanging isang rifle ng enerhiya ang nagpapalabnaw sa bagay na ito, nagprito at epektibong hinihipan ang mga kalaban hanggang sa putol-putol, ngunit hindi ito maihahambing sa isang kanyon na pinalakas ng enerhiya ng itim na araw mula sa nakaraang bahagi.

Sa tulong ng isang rifle ng enerhiya, maaari mong i-cut ang isang metal mesh at ilang mga partisyon ng metal, kaya ninakaw ang kaaway mula sa likuran.

Ngunit mula sa anumang mga putot maaari mong ligtas na mabaril gamit ang dalawang kamay. Kahit na ang mga shotgun at sniper rifles ay mabuti para dito. Si Blazhkovich ay isang bayani, kung ano ang hahanapin. Ang lahat ng ito ay mukhang masaya at taimtim, ngunit may isang seryosong balangkas at malungkot na mga karakter, siyempre, ito ay lubos na naiiba.

Tumakbo lang si Blazhkovich sa paligid ng base upang maghanap ng mga nawawalang laruan ng Hass at kumanta ng malungkot na kanta gamit ang isang gitara, at ngayon ay binaril niya ang mga Nazi sa power armor mula sa dalawang sniper rifles nang sabay-sabay.

Sinisira ang impresyon na hindi matukoy na uri ng mga armas. Gayunpaman, hindi lamang ang mata ay hindi kumapit sa mga lokal na putot, sila rin ay tunog at pakiramdam na hindi mahalaga. Ang Rage ay may eksaktong parehong bagay, kaya ang elementong ito, tila, ay minana ng laro kasama ang makina.

Pagpapagaling ng lobotomy

Ngunit ang arsenal ay kailangang gamitin sa mga detatsment, na tila natipon mula sa mga naninirahan sa mismong psychiatric na ospital kung saan naghihikahos si BJ. Sa panonood kung paano umakyat ang mga sundalo ng Wehrmacht sa ilalim ng mga bala at pumila sa mga pila sa makitid na mga pasilyo, kung minsan ay nagtataka ka kung paano nagawa ng Reich na mapaluhod ang buong mundo sa gayong hukbo. Sine-save ang sitwasyon lamang ng iba't ibang mga yunit ng kaaway. Kapag ang isang buong dibisyon ay nagmamadali sa iyo, na sinamahan ng mga armored missilemen, walking mechs at mechanical dogs, dapat mong isipin ang tungkol sa isang plano ng aksyon. Ang katangahan ay katangahan, ngunit dudurugin ng puwersa at bilang.

Gayunpaman, ang mga kagiliw-giliw na boss ay biglang nawala sa likod ng iba't ibang mga kalaban, bagaman ang serye ay palaging sikat para sa kanila. Iilan lamang sila dito, at ang wika ay hindi magiging interesante sa pagtawag sa kanila. Sa katunayan, naiiba sila sa mga ordinaryong kaaway lamang sa mas mataas na survivability at napakalaking laki.

ITO AY NAKAKAinteres: mayroon ding isang simpleng role-playing system sa laro, na kinakatawan ng isang set ng mga perk na nahahati sa apat na kategorya: mga taktika, labanan, stealth at mga pampasabog. Para buksan ang perk, kailangan mong i-execute tiyak na kondisyon: pumatay ng isang daang tao gamit ang isang machine gun, halimbawa, o pasabugin ang isang opisyal ng kaaway gamit ang isang granada. Bilang gantimpala, makakatanggap ka ng pagtaas ng ammo, mas mabilis na pagbawi ng kalusugan, mas maraming granada sa iyong bag, at iba pang simple ngunit kapaki-pakinabang pa ring mga pagpapahusay.

Ang mas malayo sa balangkas, mas makulay at magkakaibang mga kaaway ang sasalubong sa amin ng pamalo. Mabilis na namatay si Blazhkovich kahit na sa katamtamang kahirapan. Iyon ang dahilan kung bakit ang masasayang tumatakbo sa paligid na may gatilyo na pinindot nang mahigpit at ang mga malikot na strafe ay unti-unting dumadaloy sa isang posisyonal na pakikibaka sa espiritu. Upang gawin ito, ang mga developer ay nakabuo ng isang napaka-kagiliw-giliw na sistema ng mga silungan. Sa pamamagitan ng pagpindot sa isang espesyal na pindutan, maaari mong ilipat ang katawan ng kapitan nang hindi gumagalaw: tumingin patagilid at sumandal, at kahit na yumuko sa slot sa ilalim ng pinto at buksan ang walang awa na apoy sa barnisado na mga bota ng Nazi.

Ang pagpasa ng Wolfenstein: The New Order ay talagang hindi nagtataas ng mga tanong sa mga tagahanga ng mga shooters, gayunpaman, ang ilang mga sandali sa gameplay ay nagpapabigat nito, ginagawa itong tumagal ng mahabang panahon upang maghanap ng paraan sa sitwasyong ito. Tutulungan ka naming kumpletuhin ang laro nang walang kahirapan, ngunit subukang gumamit ng mga naturang gabay lamang sa mga kaso ng emergency.

Isaalang-alang natin nang mas detalyado ang pagpasa ng bawat kabanata nang walang malalim na pagtagos sa balangkas ng laro.

Kabanata 1

Kasama ang piloto na si Fergus at ang mga sundalo ng hukbong Amerikano, lumipad kami sa kastilyo upang patayin si Heneral Totenkopf. Ang eroplano ay binaril, at ang bayani ay ipinadala upang ayusin ang problema. Kinukuha namin ang mga tool sa locker at inaayos ang linya ng gasolina, pagkatapos ay pinutol namin ang anim na lubid upang maalis ang ballast.

May baluti sa hatch sa ilalim ng hagdan.

Pagbalik sa Fergus, umakyat kami sa hatch sa pagitan ng mga upuan at kinuha ang machine gun upang bawasan ang bilang ng mga sasakyang panghimpapawid ng kaaway. Matapos ang sandata ay wala na sa pagkilos, isinaaktibo namin ang pingga sa upuan na matatagpuan sa kanan.

Isang eroplanong puno ng mga sundalo ang lumilipad sa malapit, ngunit ang sa amin ay malapit nang mahulog. Binuksan namin ang pinto sa kanang bahagi ng barko at pagkatapos ng Fergus ay tumalon kami sa kalapit na eroplano. Doon ay nakikipag-usap kami sa isa sa mga sundalo, at ang pangalawa ay dinadala namin sa aming sarili. Habang inilalagay ng piloto ang kagamitan sa tubig, kumukuha kami ng mga first-aid kit. Magagamit sila mamaya.

Susundan ito ng pag-atake ng isang robot, kung saan kailangan mong tumakas sa ibabang hatch papunta sa tubig. Sa ilalim ng tubig kasama ang cable nakarating kami sa susunod na nag-crash na eroplano, kumuha kami ng machine gun at sinisira ang lahat ng mga robot.

Pagkatapos makipag-usap sa isang kasosyo sa ilalim ng takip ng mga kasama, nakarating kami sa isa pang sirang sasakyang panghimpapawid. Pagkatapos ay nahulog kami sa trench at salit-salit na dumaan sa lahat ng mga bunker, na nag-iiwan ng walang sinuman at wala sa likod.

Pinasabog namin ang pinto sa malaking bunker at umakyat sa loob. Sa pamamagitan ng pakikipaglaban ay tumataas tayo sa pinakatuktok, kung saan sa tulong ng mga baril na anti-sasakyang panghimpapawid ay ginagawa nating scrap metal ang isang malaking sasakyang pangkombat. Kasama ang mga kaalyado, binabagyo namin ang kastilyo, na magreresulta sa pagkahulog sa isang bitag - isang pagkabigo sa crematorium. Kung mabilis mong mahanap ang susi sa mga locker, magiging libre kami. Dito ay sinisira namin ang mga hose ng robot na lumitaw mula sa ilalim ng sahig gamit ang mga bala at nakikipagkita sa mismong Bungo. Sinisimulan nito ang proseso ng paglipat ng mga pader.

Nagising kami sa pagkabihag, at ang amo ay mag-aalok na pumili ng isang kapareha na papatayin.

Depende sa pagpili, makakakuha tayo ng bonus sa kalusugan o baluti at ang kakayahang masira ang mga kandado gamit ang iba't ibang paraan.

Sinisira namin ang robot gamit ang isang tubo, na nakuha namin mula sa isang nakaligtas na kasama, sinisira namin ang mga nozzle ng apoy kasama nito, binubuksan ang lock at tumalon sa labas kasama ang isang nasugatan na kaibigan.

Kabanata 2

Ang ahente ay natagpuan ng mga mangingisda, nakarating siya sa mga doktor, natuklasan nila ang isang pinsala sa utak at isinara ang kalaban sa isang mental hospital sa Poland, kung saan siya inaalagaan ng magandang nars na si Anya. Ang susunod na pagbisita ng opisyal ay naging nakamamatay para sa mga bisita ng ospital: ito ay sarado, ang mga may sakit ay binaril, pati na rin ang pamilya ng mga doktor para sa paglaban. Ang kanilang anak na babae, si Anya, ay dinala sa kanila.

Kumuha kami ng kutsilyo at hinanap ang isang batang babae na tutulong sa paghahanap ng mga rebelde. Sa tulong ng isang kutsilyo, tahimik naming pinapatay ang lahat ng mga opisyal hanggang sa makakuha kami ng isang shotgun sa gitnang koridor.

Malapit sa gitnang mga pintuan ay may isang makintab na silid. Isinaaktibo namin ang pindutan sa loob nito upang buksan ang pinto at maitaboy ang mga pag-atake mula sa lahat ng panig. Nililinis namin ang bakuran at iniligtas si Anya. Kasama niya kaming umalis sa pinangyarihan ng krimen. Dadalhin ng batang babae si Blazkowitz sa kanyang mga lolo't lola.

Kabanata 3

Sinabi ng mga matatanda na ngayon ay 1960, ang mga Nazi ay nanalo sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig at naghahari sa planeta. Nadurog ang paglaban, ang mga pinuno nito, na hindi pinatay, ay nasa mga kampo at bilangguan.

Inilabas namin ang opisyal mula sa trunk at sinimulan ang kanyang interogasyon sa basement, alamin kung saan nakapaloob ang bulto ng paglaban at panatilihin ang aming daan patungo sa kulungan ng Berlin.

Itinago ng lolo ni Anya ang isang bagong kakilala at apo sa baul at tumama sa kalsada. Sa isa sa mga checkpoint, kailangan mong lumabas at alisin ang sektor mula sa kaaway.

Kahit saan subukang lutasin ang opisyal muna sa lahat. Kung walang utos, ang mga sundalo ay magugulo at hindi na darating. Kung hindi, lilitaw ang mga ito nang walang katapusan.

Sa isang makitid na lagusan ay nakatagpo kami ng isang tahimik na pistola, sa dulo nito ay magkakaroon ng isang hagdan. Tumaas kami kasama nito at sa ikalawang palapag ay tinanggal namin ang opisyal. Nililinis namin ang sektor, hinahanap ang lahat ng mga lihim (mga Enigma code, gintong itlog), nangongolekta ng mga first-aid kit, nakasuot at mga bala - at bumalik sa kotse.

Sa susunod na checkpoint, pinapatay din namin ang lahat, tumungo sa tore, sa pamamagitan ng mga lagusan ay nakapasok kami sa basement ng kalapit na tore, mula doon - hanggang sa garahe. Umakyat kami sa hagdan, tumawid sa tulay at buhayin ang elevator, bumalik sa kotse.

Nasa unahan natin ang ilang istrukturang may mga pasista na kailangang linisin. Pagkatapos ay sinisira namin ang mga robot gamit ang isang machine gun at itago muli sa trunk. Ngayon ay sumasakay kami sa tren, kung saan kami ay makikipagkita sa obersturmbannfuehrer, na mag-aalok upang pumasa sa pagsusulit para sa pag-aari ng mga Aryan.

Kabanata 4

Gigising na tayo sa hotel. Gawain: pumasok sa bilangguan at iligtas ang lahat ng miyembro ng paglaban.

Habang pinupuno ni Anya ang mga tangke para sa patrol, umalis kami sa hotel sa tabi ng pasamano at tubo. Sa workshop, sinisingil namin ang baterya ng pamutol at kinuha ang tool mismo. Gamit ito, pinutol namin ang rehas na bakal at sumulong - lumipat kami sa kalapit na gusali. Sa tulong ng isang kutsilyo at isang pamutol, nakarating kami sa kotse kasama ang mga bilanggo. Umakyat kami sa bubong ng sasakyan sa pamamagitan ng cornice.

Habang binababa at dinadala ang mga bilanggo, gumagamit kami ng pamutol upang putulin ang mga rehas at kandado upang makaakyat sa mas mataas na plataporma. Mula doon ay pumasok kami sa bakuran, pagkatapos ay sa imburnal. Sinusundan namin ang mga corridors hanggang sa makahanap kami ng isang mapa ng bilangguan at isang bagong baterya para sa cutter, na gagawing posible na mag-shoot.

Sa itaas ay nakahanap kami ng isang selda na may mga bilanggo at pinalaya sila. Ngayon ay mayroon kaming limang katulong na kailangan naming makapunta sa kotse, sabay-sabay na kinunan ang lahat ng gumagalaw.

Kabanata 5

Habang nagmamaneho sila sa ibabaw ng tulay, lahat ay tumalon sa kotse at sumisid sa tubig. Sa tulong ng isang pamutol, natutunaw namin ang mga kadena ng mga kandado at natagpuan ang aming sarili sa base ng paglaban, kung saan si Caroline Becker ang nangingibabaw.

Tinutulungan namin si Caroline na maghanap ng mga papel na kumukuha ng alikabok sa base. Gumawa kami ng isang pabor, pag-aralan ang istraktura, kilalanin ang proyekto ng Whisper - mga tahimik na helicopter - at dalhin ang folder sa ginang.

Kabanata 6

Kailangang makapasok sa London Science Center at nakawin ang isa sa tatlong prototype ng naturang mga helicopter. Nakarating kami sa London nang walang mga hadlang. Pinasabog ng driver ang kartilya sa mismong pasukan ng gusali. Dumadaan kami sa mga guho, nagtatago mula sa robot sa pagitan ng mga slab sa sahig. Ipinapadala namin ang lahat sa daan sa mga ninuno, kabilang ang robot: nagpapadala kami ng ilang granada at tinapos ang mga putok sa pulang mata.

Naglalaban kami sa moon dome, pagkatapos nitong malampasan ang kompartimento ng pagkumpuni, hindi maginhawang lumaban dito, samakatuwid ito ay mas mahusay na bumaril habang lumilipat patungo sa kaaway. Sa control room, isinaaktibo namin ang pingga, dumaan sa hatch at umakyat, pinaputok ang mga pad ng preno.

Pumasok kami sa hangar lahat ng gusto mo at sa tulong ng isang modernized cutter ay nakapasok kami sa minahan, pinuputol ang sheet metal. Nakarating kami sa hangar sa may hagdan at pinutol ang daan sa loob. Nalutas namin ang mga opisyal, kung wala ang mga reinforcements ay hindi darating. Nililinis namin ang teritoryo, pinapabuti ang lasercraft, inililipat ang bubong at, kasama ang mga kaalyado, iniiwan ang hangar sa mga helicopter.

Kabanata 7

Lumipad kami sa mga prototype hanggang sa base. Mula sa mga dokumentong natanggap, nalaman natin ang tungkol sa isa sa mga pinagmumulan ng teknolohiya ng Nazi. Sinira nila ang organisasyon ng Daath Ihud at nakuha ang kaalaman nito, halimbawa, tungkol sa heavy-duty na kongkreto, na madaling masira ng amag. Ang ganitong piraso ng kongkreto ay dapat matagpuan sa mga imburnal, na hindi gagawin nang walang pakikipagsapalaran. Gamit ang isang circular saw, nakita namin ang isang sample at ibinigay ito kay Anya.

Sa antas, maghanap ng isang figurine ng isang permanenteng pagtaas sa kalusugan at isang sopa malapit sa armory, na teleport saWolfenstein 3D.

Kabanata 8

Sa pamamagitan ng pagsuko sa mga Nazi, binisita ni Blaskowitz ang isang kampo ng mga bilanggo, kung saan nakilala niya ang isang kinatawan ng nawasak na organisasyong Daat Ihud na pinangalanang Seth Roth. Ang pinuno ng kampo ay si Irene, na nag-ayos ng pagsusulit sa tren.

Ang target ay nasa Block 4, at para makarating doon, kailangan mong magpalit ng damit kasama ang isa sa mga bilanggo mula doon. Upang ayusin ang isang hindi mahahalata na palitan, sinira namin ang kongkretong panghalo, at habang nalaman ng mga guwardiya ang sanhi ng problema, ginagawa namin ang aming plano. Sa sandaling nasa target block at sumang-ayon sa matanda: ang kanyang pakikipagtulungan kapalit ng kalayaan ng lahat ng mga bilanggo.

Sa mahabang pagsisikap, dapat mong patayin ang sistema ng seguridad at bumalik sa dating Seth. Ipapadala niya ang baterya para sa remote control ng mga robot. Sa sandaling makuha namin ito, mawawalan kami ng malay mula sa isang electric discharge. Gumising na may bagong kaalyado na nakatali sa mga haligi para sa pagpapatupad. Ang bibig sa tulong ng remote control ay sisira sa mga Nazi, pagkatapos ay umakyat kami sa control cabin at gumuho ang lahat sa paligid, kabilang ang mga dingding.

Tinakpan namin ang matanda, at nang mabuksan niya ang lock ng garahe, lahat kami ay sumakay sa kotse at umalis, nang makitang buhay ang matandang Irene.

Kabanata 9

Ang mga Nazi ay nakakuha ng access sa isa sa daan-daang mga cache, at hindi ang pinakamalaki. May access si Seth Roth sa malaking sikreto matatagpuan sa ilalim ng Karagatang Atlantiko.

Bumalik tayo sa kanlungan, nakikilala ang mga bagong bisita nito at tinutulungan sila sa maliliit na bagay.

Kabanata 10

Umupo kami sa inayos na glider at pumunta sa itinuro na mga koridor patungo sa mga catacomb. Sa lalong madaling panahon kailangan mong umalis sa transportasyon at pumasok sa depot, kung saan magkakaroon ng ilang mga skirmishes, kabilang ang mga super-sundalo. Kapag bumagsak ang lahat, naabutan namin ang tren sa depot ng mga kaalyado. Itatago nila si Blazkowitz sa isa sa mga torpedo para matamaan niya ang submarino.

kanin. 10 - At sa digmaan ay may lugar para sa kasiyahan

Laro sa kompyuter Ang larong FPS (First Person Shooter) na binuo ng isang kumpanyang tinatawag na MachineGames at inilathala ng Bethesda Softworks. Ito ay bahagi ng matagumpay na serye ng genre na ito. Inaanyayahan ni Wolfenstein ang manlalaro na pumasok sa isang alternatibong uniberso kung saan nagawang manalo ng Germany sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig sa tulong ng isang seryosong tagumpay sa pag-unlad, na naging posible salamat sa hindi kilalang mga teknolohiya. Ang pangunahing karakter ng serye ay ang US Army Ranger - William Joseph Blaskowitz. Ito ay siya, sa ilalim ng iyong pamumuno, na dapat ibalik ang alon ng digmaan at magdala ng isang bagong kaayusan sa mundo.

Kabanata 1

1946, Dagat ng Baltic. Ang pinagsamang pwersa ng Inglatera at Estados Unidos ay nag-ayos ng pag-atake sa kuta ni Heneral Wilhelm Strasse (palayaw na Bungo, ang karakter na ito ay isang susi sa teknolohikal na tagumpay ng Alemanya). Ang aksyon ng laro ay nagsisimula sa katotohanan na ang pangunahing karakter (William Joseph BJ Blaskowitz) ay nagising sa sabungan ng kanyang kasamahan na si Fergus Reid, ikaw ay isang direktang kalahok sa operasyon ng militar, na ang layunin ay upang maalis ang General Skull ( Si Fergus ay isang matandang kaibigan ni Blaskowitz, nakilala ang mga kasamahan bago ang simula ng digmaan at nagtulungan sa daungan, at pagkatapos ay sumali sa hukbo).


Ang pagtatanggol sa hangin ng kuta ay nagpaputok sa Allied Squadron, bilang isang resulta, ang eroplano ni Blaskowitz ay binaril (ibig sabihin, nabigo ang pipeline ng gasolina). Kailangang i-troubleshoot.


Umalis muna sa sabungan at kumaliwa. Inalis namin ang mga kinakailangang tool mula sa cabinet at tumungo sa lugar ng pagtagas ng gasolina. Sa sandaling malapit ka sa linya ng gasolina, isang pagsabog ang magaganap, ngunit hindi ka dapat matakot dito. Lumipat kami sa marker at kurutin ang hose ng supply ng gasolina. Susunod, dapat kang pumunta sa cargo hold ng sasakyang panghimpapawid at itapon ang labis na kargamento (gamit ang kutsilyo, pinutol namin ang mga kurbata). Kung titingnan mo ang pagkarga, magkakaroon ka ng isang maliit na butas sa likod ng iyong likod, sa dulo kung saan mayroong isang bulletproof vest.






Bumalik na kami sa cabin. Si Fergus, nang makitang hindi ginagawa ng mga kaalyadong mandirigma ang kanilang trabaho (karaniwang binabaril ng mga mandirigma ang mga mandirigma ng kaaway, na ipinadala naman para puksain ang mga bombero), hinihiling sa kalaban na maupo sa nakatigil na machine gun sa sabungan at alisin ang banta. Matapos ang ilang mga pinabagsak na eroplano ng kaaway, ang isa sa mga piloto ay pumunta sa ram, ang pangunahing karakter ay nawalan ng malay, ngunit dinala siya ni Fergus sa kanyang mga pandama.




Dagdag pa, naobserbahan namin ang isang larawan kung paano binaril ang isa sa mga kaalyadong sasakyang panghimpapawid. Lumalabas na ang mga piloto ay napatay, ngunit ang isa sa mga sundalo (Puti) sa pamumuno ni Fergus ay namamahala pa rin upang pamahalaan at iligtas ang araw. Sumakay sina Blaskowitz at Fergus sa na-salvaged na eroplano at tumuloy sa kuta ng General Skull.




Bilang isang resulta ng isang mahirap na landing, ang pangunahing karakter ay natagpuan ang kanyang sarili sa tubig at inatake ng Panzerhund (isang robot na mukhang malaking aso), naka-lock si Blaskowitz sa sabungan. Nakipag-ugnayan sa kanya ang kanyang kasamahan, na humihiling na alisin ang mga robot sa tulong ng isang nakatigil na machine gun ng sasakyang panghimpapawid.


Sumisid kami sa ilalim ng tubig at tumungo patungo sa target na marker (mas mabuti na huwag sumulpot, dahil ang mga Aleman ay nagpapaputok ng mga machine gun upang sugpuin). Umupo kami sa machine gun at pinaputukan ang mga robot.


Ang iyong mga kaalyado ay hindi nakaligtas. Sumama kami sa kanila at sama-sama kaming pumunta sa mga kanal ng kaaway (sa sandaling ito ay bibigyan ka ng baril). Ang mga kasamahan ni Blaskowitz ay nagbabalik ng suppressive fire, na nagbibigay sa iyo ng pagkakataong makalusot sa linya ng apoy.


Tumakbo kami pasulong sa katawan ng sirang sasakyang panghimpapawid at nahulog sa isang trench, kung saan sinisira namin ang isang automated machine-gun nest na may granada.


Sa pamamagitan ng puwang sa ibaba, binaril namin ang mga binti ng isang sundalo, na, pagkatapos na masugatan, ay magbubukas ng pinto. Kumaliwa kami at nakipaglaban sa unang grupo ng mga sundalo.




Lumipat kami sa dulo ng trench at pumasok sa bunker, kung saan mayroong isang mapa ng lugar sa isa sa mga kahon.


Dumaan pa kami sa mga trenches, mula sa paligid ng sulok ay sinasalakay ng pastol ng Aleman ang pangunahing karakter, kung saan kailangan nating labanan gamit ang isang kutsilyo.


Lumipat pa kami sa mga trenches ng kaaway at nakahanap ng isa pang bunker, kung saan magkakaroon ng isang opisyal (mayroon kang pagkakataon na malaman kung paano mabilis na pumatay).




Susunod, ang manlalaro ay pumasok sa patyo ng mga kuta ng kaaway. Hindi pa alam ng kaaway ang tungkol sa iyong presensya, bilang isang resulta kung saan, maaari mong biglaang atakihin ang kalaban, o kumilos nang patago nang hindi nagtaas ng alarma (sa pangkalahatan, palaging may pagkakataon na alisin ang lahat nang hindi gumagawa ng kaguluhan). Una sa lahat, sinisira natin ang opisyal ng Aleman. Ang impormasyon tungkol sa kanyang lokasyon ay maaaring makuha salamat sa signal na ibinubuga ng transmitter (sa turn, ginamit upang tumawag para sa mga reinforcement). Ang sipi na ito ay batay sa "tahimik" na pag-aalis ng kaaway.


Pagkatapos linisin ang lugar, naghagis kami ng granada sa silid na may malalaking shell at nagbutas sa sahig (kung lalayo ka pa, maaari ka ring pumasok sa pangunahing pasukan, gamit ang mga eksplosibo).


Bumaba kami sa imburnal at lumipat sa isang maliit na lagusan (nakikita rin dito ang isang pistol na may silencer).


Binibigyan ka ni Fergus ng isang order - upang alisin ang mga anti-aircraft installation na bumaril sa mga kaalyadong eroplano. Sa isang maliit na butas, natagpuan ng pangunahing karakter ang kanyang sarili sa isang bunker sa antas A.


Bumaba kami sa riles at alisin ang opisyal. Sa kanan ng kanyang kinalalagyan, may pintong bakal na may mga salitang Bawal (Verboten, tingnan ang mapa). Lumibot kami sa silid at sa likod ng mga kahon ay may nakita kaming butas kung saan kami nakapasok sa isang naka-lock na silid. Sa loob nito ay makikita mo ang isang gintong medalya. Kung pasulong ka ng kaunti mula sa pintong ito, mahuhulog ang manlalaro sa isang maliit na arsenal (na naglalaman ng detalyadong mapa bunker).





Bumaba kami sa riles, sa kaliwa ng malaking bakal na pinto sa silid ay nakita namin ang unang bahagi ng Enigma Code.


Bumalik kami at nagsimulang tumaas sa unang anti-aircraft gun. Pinipigilan namin ang paglaban ng kalaban at inaalis ang tagabaril. Umupo kami sa baril at sinisira ang treadmill (o walker). Upang sirain siya, kailangan mong tamaan siya sa singil, bago ang pagbaril (para dito kailangan mong iguhit ang kanyang pansin sa iyong sarili at maghintay hanggang sa magsimula siyang magpuntirya sa iyo).




Pumunta kami sa nakabukas na pinto. Sa kanan ng hagdan ay isang silid na may tatlong pingga. Hinila namin ang mga ito sa sumusunod na pagkakasunud-sunod (tingnan ang diagram) at pumasok sa lihim na silid (naglalaman ito ng isa pang bahagi ng Enigma code).


Magpatuloy sa pag-akyat sa susunod na baril. Sa daan, hinanap namin ang kuwartel ng mga sundalo at nakakita kami ng sulat mula sa isa sa mga sundalo. Sa oras na ito, ang anti-aircraft gun ay binabantayan ng isang nakatigil na machine gun (isang granada o isang tumpak na pagbaril ay malulutas ang problema).


Tinatanggal namin ang isa pang tagabaril at sa tulong ng baril ay nililinis namin ang isang karagdagang daanan para sa aming sarili. Ngayon ang iyong gawain ay upang makapunta sa mga pader ng kastilyo ng heneral.


Lumipat kami sa dulo ng trench at binuksan ang pinto. Sa sandaling ito, inaatake ng Panzerhund ang kalaban at kinagat ang kanyang binti. Pinaputukan namin ang robot, kapag nakatakas ka pa rin mula rito, lilitaw si Private White, na sumisira sa aso gamit ang isang granada. Pumunta kami sa bunker kung saan ka inatake, at pumili ng isa pang bahagi ng Enigma code.




Dagdag pa, ang pangunahing karakter ay kumokonekta sa kanyang pangkat ng labanan, at sa ilalim ng pamumuno ni Fergus, ang pag-atake sa kastilyo ay nagsisimula. Gamit ang elevator, umakyat kami sa loob at binuksan ang gate sa aming mga kaalyado.


Sa kaliwa ng mekanismo ng gate ay isang maliit na butas sa sahig. Tumalon kami dito at lumipat ng mas malalim sa kastilyo. Kaagad sa labas ng pinto ay makakasalubong mo ang unang opisyal (mayroon ding mapa ng kastilyo).




Tumaas kami sa antas sa itaas at nakahanap ng isa pang butas sa sahig (tingnan ang mapa), sa tulong kung saan nakapasok kami sa isang maliit na lumang koridor (kung saan mayroong isa pang bahagi ng Enigma code). Iniwan namin ang bahaging ito ng kastilyo sa pamamagitan ng butas at magpatuloy (sa silid sa dulo ng lokasyon ay may isa pang tropeo - isang gintong kopita).


Pumunta kami sa isang malaking bulwagan na may baluktot na hagdanan (sa daan ay makakatagpo ka ng isang guwardiya at isang pastol ng Aleman, na maaari ring maalis nang walang ingay kung lalapit ka mula sa likuran). Sa bulwagan ay inaalis namin ang gintong espada bilang isang tropeo. Susunod, isinaaktibo namin ang pingga (estatwa ng espada, na matatagpuan sa kaliwa ng larawan ng Bungo) at pumasok sa isang lihim na daanan na humahantong sa amin sa isang silid kasama ang isa pang opisyal (sa siping ito, maaari kang itulak ng ilang mga bato at pagkatapos magkakaroon ka ng isang mahusay na posisyon sa pagbaril). Sa mesa ay kinuha namin ang susunod na bahagi ng code.






Lumabas kami ng kwarto at kumaliwa. AT malaking bulwagan magkakaroon ng isa pang opisyal. Iniiwan namin ang antas ng kastilyo sa pamamagitan ng bintana. Susunod, makikipag-ugnayan sa iyo si Fergus, na humihingi ng tulong sa bakuran.


Lumipat kami sa target na marker, tumayo sa likod ng machine gun at sugpuin ang paglaban ng kaaway sa sektor (sa daan sa isa sa mga kahon maaari kang makahanap ng isang gintong tropeo).


Pagkatapos mong muling sumali sa iyong fireteam, sa hindi sinasadyang pagkakataon, ang mga sundalo ay nahulog mismo sa Skull Crematorium.




Sinubukan ni White na buksan ang pinto at i-activate ang pugon. Hiniling ni Fergus na agarang mahanap ang mga susi sa exit, na matatagpuan sa isa sa mga kahon (hanapin ang lahat ng mga kahon, ang isa sa mga ito ay naglalaman ng huling bahagi ng code). Pinulot namin ang sugatang sundalo at iniwan ang pugon.




Sa bagong silid, sasalakayin ka ng isang hindi pangkaraniwang sundalong Aleman (upang patayin siya, kailangan mong barilin ang mga tubo na malapit sa mga balikat, at pagkatapos ay itutok ang ulo).




Sa sandaling ito, ang General Skull ay dumarating sa crematorium, na nagsimula ng mekanismo, pinipiga ng mga pader ang mga nakaligtas, ngunit walang namamatay, ngunit nawalan lamang ng paglikha. Sunod sunod ang video. Ang tinatawag na scientist ay gumagawa ng kalaban na pumili sa pagitan ng iyong mga kasamahan (ang karagdagang pagpasa ay batay sa katotohanan na ang pagpili ay ginawa pabor sa Private White).




Ang bungo ay umalis at iniwan ang isa sa kanyang mga kawal, sinimulan ang pugon. Ang nakaligtas na Puti ay umaakit sa kanyang atensyon at nagawang ipasa sa iyo ang isang piraso ng tubo, kung saan pinapatay namin ang kaaway.




Susunod, kailangan mong sirain ang mga mekanismo ng pugon, basagin ang lock sa bintana at iwanan ang kuta. Sa panahon ng taglagas, ang bida ay tumatanggap ng malubhang sugat sa ulo at nawalan ng malay.






Kabanata 1: Bungo Fortress
Dagat Baltic
Sa baybayin ng Alemanya
1946

Ang kinalabasan ng Ikalawang Digmaang Pandaigdig ay halos isang foregone na konklusyon: Ang Nazi Germany, salamat sa isang teknolohikal na paglukso, ay may kumpiyansa na kumikilos patungo sa tagumpay. Si William "BJ" Blaskowitz, isang espesyal na ahente ng departamento ng lihim na operasyon, bilang bahagi ng isang iskwadron ng paglaban, ay nakikilahok sa isang desperadong pagtatangka na salakayin ang kuta ng Nazi, kung saan ang karumal-dumal na heneral at makikinang na siyentipiko sa isang tao, si Wilhelm Strasse, na may palayaw na " Ang bungo". Ang kanyang mga ideya ay nagdala sa Alemanya sa isang panimula na bagong yugto ng pag-unlad.

Hiniling ng kasosyo na si Fergus Reid na palitan siya sa timon, ngunit walang ganoong suwerte. Ang isa pang anti-aircraft volley ay humahantong sa pagkasira ng pipeline ng ikaanim na makina. Dumaan kami sa departamento ng teknikal at, lumiko sa kaliwa, kumuha kami ng mga pliers at wire mula sa locker. Nakarating kami sa isang maliit na butas sa dulong kanang sulok, gumapang papunta sa makina at hinarangan ang pipeline. Mula sa pagkawala ng kapangyarihan, nagsimulang bumaba ang sasakyang panghimpapawid. Umalis kami para sa kompartimento ng kargamento, bumaba at pinutol ang puting-dilaw na mga lambanog mula sa kargamento gamit ang isang kutsilyo. Pagbalik sa sabungan, ginagamit namin ang turret sa ilong ng sasakyang panghimpapawid at sunud-sunod na sinisira ang maraming mandirigma. Sinusubaybayan namin ang estado ng sasakyang panghimpapawid sa indicator sa ibabang gitnang bahagi ng screen.

William "BJ" Blaskowitz.


Harap-harapan ang isa sa mga manlalaban, saglit kaming nawalan ng malay. Pagkagising, pinipili namin ang first-aid kit at, pagkatapos na obserbahan ang landing aircraft, hinila namin ang itaas na pingga. Natumba ang eroplano, at nagsimula itong mabilis na bumaba. Ang piloto, si Private Wyatt, ay nagsimulang mag-panic, ngunit ang napapanahong payo mula kay Fergus ay nagliligtas sa araw. Binuksan namin ang pinto ng sabungan at, kasunod ng kasosyo, tumalon kami sa pakpak ng sasakyang panghimpapawid na may pagtakbo. Pagkatapos makipag-usap sa sundalo, pumunta kami sa sabungan at buhayin si Wyatt. Ang kuta ay tama sa kurso: gumawa kami ng isang emergency landing sa tubig malapit sa baybayin.

Ang mga mekanikal na Panzerhunds ay gumagala sa baybayin tulad ng mga mandaragit. Ang pagkakaroon ng mahimalang pagtakas mula sa isa sa mga ito sa sabungan, sinasagot namin ang tawag ni Fergus at tinatalakay ang mga karagdagang aksyon. Binasag namin ang kahon sa pasilyo gamit ang isang kutsilyo, tumakbo at, sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan ng squat, dumulas kami sa ilalim ng mga durog na bato. Sa kaliwa ay isang first aid kit - pipiliin namin ito at ibinabalik ang kalusugan. Matapang kaming sumisid sa tubig, lumangoy sa kabilang dulo ng kompartimento ng kargamento at lumabas sa butas sa kaliwang bahagi. Ang supply ng oxygen ay dapat sapat upang lumangoy sa susunod na eroplano. Hindi kami nagtatagal ng mahabang panahon sa isang lugar at, sa pangkalahatan, sinusubukan naming lumangoy sa isang pinabilis na tulin. Lumalangoy kami sa eroplano, umakyat sa hagdan at umupo sa likod ng turret. Ang pagkakaroon ng pagbaril ng dalawang panzerhunds, umalis kami sa transportasyon at pumunta sa mga kaalyado.

Nakatanggap kami ng walkie-talkie at submachine gun, dumiretso kami sa gitna nang hindi lumilingon. Dagdag pa, bumaba kami, dumaan kami sa pugad ng machine-gun at lagyang muli ang supply ng mga granada. Nagtatapon kami ng projectile sa isang awtomatikong toresilya. Tumalon kami pababa sa nabuong butas sa tabi nito. Kinukuha namin ang armor, cartridge at first aid kit mula sa mga rack. Nakatayo sa harap ng pinto, nakahiga kami sa sahig at sa pamamagitan ng slot ay binaril namin ang binti ng kalaban. Sa sandaling bumukas ang pinto, agad naming tinapos ang Nazi. Sumusulong kami, pinapatay ang mga kaaway at mahusay na gumagamit ng mga silungan. Huwag kalimutang kolektahin ang natitirang mga bala, baluti at mga first aid kit. Ang mapa ay dinadagdagan habang ang lokasyon ay ginalugad, gayunpaman, kung makakita ka ng isang yari na mapa, ang buong lugar ay magiging available sa amin. Nakarating kami sa pinakahuling pugad ng machine gun at kinuha ang card mula sa kahon sa likod ng turret.

Paglabas, lumiko sa kaliwa at lumipat sa kahabaan ng trench. Kinunan namin ang Kampfhund na lumitaw sa daan sa lalong madaling panahon. Kung ang aso ay tumalon sa amin, pagkatapos ay mabilis at madalas na pindutin ang pindutan ng shot upang hampasin gamit ang isang kutsilyo. Nakarating kami sa susunod na pugad ng machine-gun, squat down at palusot sa opisyal. Sa tulong ng kutsilyo, gumawa kami ng tahimik na pagpatay. Pinipili namin ang nahulog na pistol, na maaaring nilagyan ng silencer at harapin ang mga kaaway na mula sa malayo. Para sa pagsasagawa ng alinman sa parehong uri ng mga aksyon (halimbawa, tahimik na pagpatay sa limang opisyal), isang naaangkop na perk ang ibinibigay na magbubukas ng mga karagdagang pagkakataon (pagpapakita ng mga opisyal sa mapa). Umalis kami sa kabilang panig at pumatay ng isa pang sundalo.

Maaaring i-on ng mga opisyal ang alarma at tumawag para sa tulong ng walang limitasyong bilang ng beses, kaya naman palagi naming itinalaga ang mga ito bilang priority target. Ang pagkakaroon ng mga opisyal ay aabisuhan sa pamamagitan ng isang senyas sa kanan itaas na sulok. Sa paghusga sa mapa, mayroong dalawang paraan upang makapasok sa bunker - tahimik (sa pamamagitan ng pagbaril ng mga shell sa silid (o paghahagis ng granada sa kanila) at pagpunta sa imburnal sa pamamagitan ng nabuong puwang) at maingay (sa pamamagitan ng pagsabog ng gate na may mga pampasabog, na nasa silid sa kaliwang bahagi). Ginagamit namin ang pangalawang opsyon - sa pamamagitan ng sistema ng alkantarilya. Sa paglipat sa makitid na daanan, kumukuha kami ng mga bala mula sa takip ng hatch sa kanang bahagi. Ang pagpasok sa bunker sa pamamagitan ng isang maliit na rehas na bakal, nakayuko, pumunta kami sa kaliwa at umalis sa silid. Magtago tayo sa likod ng kahon at hintayin ang pagbaba ng opisyal. Sa pamamagitan ng isang mahusay na layunin na pagbaril mula sa isang pistol na may silencer, ni-neutralize namin siya at ang sundalo sa kaliwang bahagi. Pagkatapos ng tahimik na pagpatay sa isang opisyal, mamarkahan sa mapa ng mga tandang pananong ang mga tropeo, mga titik at mga Enigma code. Pagdating sa gate, pumunta kami sa silid sa kaliwa at pumili ng isang fragment ng Enigma code mula sa kahon. Pagbalik sa hagdan, tingnan natin ang maliit na silid sa kaliwa at kunin ang mapa mula sa rack. Dumaan kami hanggang sa dulo kasama ang mga riles at sa likod ng mga kahon ay nakakita kami ng isang bukas na hatch ng bentilasyon. Sa pamamagitan nito ay tinahak namin ang daan patungo sa morge, kung saan pumili kami ng tropeo mula sa mesa. gintong medalya».

Fergus Reed.


Pataas nang pataas, nililinis namin ang mga sahig mula sa mga kaaway. Samantala, ang mga kaalyado ay halos gumapang sa kuta. Nakarating kami sa anti-aircraft gun at pinapatay ang bumaril. Kung nais, ang isang malaking stomp sa kanang bahagi ay maaaring sirain mula sa baril. Pagbalik sa loob, pumunta kami sa kanan at pumunta sa unang silid. Mayroong tatlong mga lever sa dingding - isinaaktibo namin ang mga ito sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: kaliwa - kanan - gitna. Kumuha kami ng isang fragment ng Enigma code mula sa talahanayan ng lihim na silid. Pumunta sa kaliwang parte, umakyat kami sa isang hagdanan, pagkatapos ay kasama ang pangalawa at, pagpasok sa silid, pinili namin ang sulat ni Oscar mula sa kama. Nakarating na kami sa pangalawang baril na anti-sasakyang panghimpapawid, hinarap namin ang tagabaril at binaril ang hadlang sa kaliwang bahagi. Pagbalik sa loob, pumunta kami sa kwarto sa kanan. Nakatago sa ilalim ng tarpaulin ang tropeo ng Golden Cup - yumuyuko kami para mapansin ito. Pumunta kami sa labas, humarap sa mga kalaban at pumunta sa susunod na checkpoint. Pagbukas ng pinto, sasalakayin tayo ng isang panzerhund. Binaril namin siya hanggang sa sumagip si Private Wyatt. Hindi kami nagmamadaling magbigay ng kamay, kukunin muna namin ang susunod na Enigma code mula sa silid kung saan nakatakas ang mekanikal na hayop.

Kasama ang isang pares ng mga kasama, umakyat kami sa dingding, sabay-sabay na pinatay ang mga Nazi na nakatingin sa labas ng mga bintana. Karamihan sa mga kaalyado ay mananatili sa ibaba at tatakpan tayo ng apoy. Nang makapasok sa kuta, bumaba kami sa hagdan at hinila ang pingga upang buksan ang gate. Kumapit kami sa alinman sa mga kadena at bumaba nang mas mababa. Nakayuko, salit-salit naming naabutan ang dalawang kalaban at ni-neutralize ang mga ito. Inalis din namin ang aso na nakahiga sa harap ng daanan, at ang opisyal sa isang maliit na silid, kung saan pipiliin namin ang tropeo ng Golden Cup mula sa dibdib ng mga drawer. Nakarating kami sa kabiguan sa paligid ng sulok, na naharang ng mga board. Matapos ma-neutralize ang kalaban, tumalon kami pababa at gamit ang mga kahon ay pumili kami ng isang fragment ng Enigma code. Lumabas kami sa isang maliit na puwang sa dingding, agad na pumunta sa mga kahon sa tapat at mula sa isa sa kanila ay pumili kami ng isang card. Pagkaakyat sa susunod na palapag, nakikipag-ugnayan kami sa estatwa sa kaliwa ng portrait painting ng Bungo. Kinukuha namin ang tropeo ng Golden Sword mula sa estatwa sa kanang dingding. Pumunta kami sa opisina sa pamamagitan ng isang lihim na daanan, patayin ang opisyal at kunin ang fragment ng Enigma code mula sa talahanayan. Bumalik kami at umakyat sa spiral staircase. Ang huling opisyal na gumagala sa paligid ng dining table area.

Pumunta kami sa labas sa bukas na bintana at barilin ang mga kaaway sa aming at ibabang palapag. Lumipat kami sa kalapit na gusali, umakyat sa hagdan at patayin ang aso. Nang malagpasan ang harang, sinira namin ang kahon at inilabas ang tropeo ng Golden Floorball Prize mula rito. Paglabas sa looban, ginagamit namin ang turret upang i-clear ang teritoryo mula sa mga Nazi sa ibaba at itaas na antas. Nang matapos, pumunta kami sa kanan at kumuha ng isang fragment ng Enigma code sa isang maliit na puwang sa dingding. Dumaan kami sa loob ng eroplano at nakikipagkita sa mga kaalyado. Pinutol namin ang sinag kasama ang bahaging natanggap mula kay Wyatt. Kasunod ng iba, tumalon kami sa pagtakbo. Sa wakas ay gumuho ang malabo nang sahig sa bigat ng limang malalakas na lalaki na muling nakakulong.

Ang mga disfigured na katawan ng mga biktima ng mga eksperimento ay inilipat dito - sa crematorium. Hindi sinasadya, nagpaputok si Wyatt ng four-phase burner system. Ang oras ay tumatakbo, kaya kami ay kumilos nang mabilis hangga't maaari. Sa likod ng nakabukas na pinto, may nakitang patag na ibabaw na may keyhole. Sa drawer ng dulong kanang tabletop ay isang fragment ng Enigma code, sa drawer ng dulong kaliwang tabletop ay ang susi. Sa iba ay makakahanap ka ng first aid kit at armor. Nang ma-unlock ang daanan, mabilis naming pinili si Blondie at inilabas siya sa crematorium. Ang mga sorpresa ay hindi natapos doon: isang super-sundalo ang lumabas sa kapsula sa sahig at literal na dinurog ang ulo ng blond na si Prendergast. Ang pagpapanatiling malayo, sinisira namin ang mga tubo sa mga balikat ng kaaway, at pagkatapos ay patuloy na bumaril sa respirator sa kanyang mukha hanggang sa mapait na dulo. Malapit sa Blondie ay may isang bag na may walang katapusang mga bala - ginagamit namin ito kung kinakailangan. Lumilitaw ang Bungo sa crematorium at pinipiga kami sa apat na pader.

Ang pinakahihintay na pagpupulong kasama ang pangunahing kaaway ay hindi nangyari nang eksakto tulad ng pinlano: Inilalagay tayo ng bungo sa harap ng isang mahirap na pagpipilian - upang gamitin ang Wyatt o Fergus para sa aming pananaliksik. Depende sa desisyon, ayon sa pagkakabanggit, magkakaroon tayo ng kasanayang "Shortcut" o "Pagha-hack", na magbibigay-daan sa atin na higit pang tumagos sa mga natatangi at hindi naa-access na mga lugar para sa isa pang kasanayang may mga bala, armas at iba pang kapaki-pakinabang na bagay. Bilang karagdagan, kasama ang mga tropeo at mga fragment ng mga Enigma code, ang mga upgrade sa kalusugan o armor ay itatago sa mga lokasyon na nagpapataas ng maximum na halaga ng kaukulang indicator ng 10 unit.

Wilhelm "Skull" Strasse.


Bago umalis, in-activate ng Skull ang burner system at iniwan ang isa sa mga super soldiers para bantayan kami. Gamit ang maliksi na paggalaw, ginulo ni Fergus (o Wyatt) ang super-sundalo at hinagisan kami ng piraso ng tubo - pinupulot namin ito at ni-neutralize ang kaaway. Tumalon kami sa mga mesa at sinisira ang mga nozzle na matatagpuan sa itaas ng mga ito, kung saan ang apoy ay lumalabas. Pagkatapos ay lumapit kami sa isang kaibigan malapit sa bintana at sa kanyang tulong ay tinanggal namin ang mga posas. Binuksan namin ang metal box sa kaliwa ng window o ang lock nito gamit ang "Short" o "Hack" na kasanayan. Ang mga mini-game ay mahalagang walang pagkakaiba. Sa unang kaso, isinasara namin ang dalawang hubad na wire at hinahawakan ang mga ito sa posisyong ito hanggang sa bumukas ang lahat ng tatlong ilaw, sa pangalawa, sa pamamagitan ng pag-ikot ng kanang master key, ikinonekta namin ang berdeng arrow sa isang serye ng mga butas at humawak ng ilang segundo. Tumalon sa labas ng bintana, isang piraso ng shrapnel ang tumusok sa aming ulo. Pagkaraan ng ilang panahon, ang mga mababait na tao ay natagpuan kaming buhay sa kalawakan ng tubig at dinala kami sa ospital, kung saan ang doktor, pagkatapos ng x-ray na pagsusuri sa bungo, ay makikita ang mismong piraso ng metal sa utak. Dahil nasa isang estado ng malalim na pagkawala ng malay, na may isang nakakadismaya na pagbabala, inilipat kami sa isang mental hospital.

Kabanata 2: Ang Asylum
Poland

Ang Polish psychiatric hospital ay pinamamahalaan ng isang maliit na pamilya, na binubuo ng ama na si Krzysztof Olive, isang psychiatrist, ina, isang parmasyutiko, at magandang anak na babae na si Anya, isang head nurse, na nagmamalasakit sa amin nang may espesyal na kaba. Ang tanging alalahanin ay ang paminsan-minsang pagbisita ng mga Nazi, na pinamumunuan ni Sturmbannführer Keller, na sa bawat pagkakataon ay nagdadala ng ilang pasyente para sa mga eksperimento ng Reich.

Isang magandang araw, bumagsak ang lahat sa isang iglap: ang mga Nazi ay dumating upang isara ang institusyon, pinatay ang lahat ng mga pasyente sa proseso. Ibinaling namin ang aming mga ulo sa kaliwa at pinagmamasdan ang mga unceremonious action ng mga bisita. Pinatay ng sundalo ang ama ni Anya at ang nars. Si Anya mismo ay bumaba ng isang suntok lamang sa ulo, pagkatapos ay dadalhin siya kay Keller. Pagkatapos ay haharapin ng kaaway ang mga pasyente. Pumili kami ng kutsilyo at, nang maghintay para sa aming turn, mabilis na humampas. Ang pagkakaroon ng nakuha ng isang pistol, nag-attach kami ng isang silencer dito at umalis sa ward.

Pumili kami ng kutsilyo at tahimik na pinapatay ang kalaban. May isang mapa na nakasabit sa dingding sa kaliwa - kinuha namin ito. Agad na lumipat ang dalawang opisyal sa mga koridor. Sinusubaybayan namin ang mga ito sa mapa at ni-neutralize ang mga ito. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa iba, pumunta kami sa hagdan "B", umakyat sa itaas at pumili ng isang fragment ng Enigma code. Gayundin sa ikalawang palapag sa silid ng sulok ay may isang locker na may lock - binubuksan namin ito at inalis ang pag-upgrade ng armor (linya ng Wyatt). Bumaba kami sa unang palapag, nililinis namin ito at pumunta sa hagdan "A". Ilang hakbang ang nasira sa lower half. Nakayuko, sa pamamagitan ng kasalanan maaari kang makakita ng isang maliit na pinto - kami ay bumaril sa pamamagitan ng lock nito. Dumaan kami sa ilalim ng hagdan at kinuha ang sulat ni Isabella. May wall safe sa control room - binubuksan namin ito at nakuha ang pagpapabuti ng kalusugan (Fergus line). Pinindot namin ang pindutan sa mesa, sa gayon binubuksan ang mga pinto, at sirain ang mga kaaway na lumitaw. Pumunta kami sa labas at haharapin ang higit pang mga Nazi. Paminsan-minsan, lilitaw ang mga drone, na lalong mapanganib sa malapitan. Malapit sa trak sa kanang bahagi ay isang bag na may walang katapusang bala ng baril. Sa ilalim ng harap ng convertible ay matatagpuan ang Golden Bonnet Decoration trophy. Inilipat namin si Anya sa kotse at umalis sa teritoryo ng ospital. Sa daan, nagising si Anya at dinala kami sa bahay ng kanyang lolo Roman at lola Olenka Targonsky, na nakatira malapit sa hangganan ng Aleman.

Kabanata 3: Bagong Daigdig

Sa labas ng 1960s. Nanalo ang Germany sa digmaan at ngayon ay nag-iisa na ang namamahala sa mundo. Itinaas ng Amerika ang puting watawat labindalawang taon na ang nakalilipas matapos ihulog ng mga Nazi ang isang atomic bomb sa teritoryo nito. Nasira na ang paglaban, nahuli na lahat ng miyembro nito at walang nakakaalam kung saan sila kinukulong. Bumaba kami sa basement kay Keller, na nakita namin dati sa trunk ng isang kotse. Sa kanan niya, mula sa isang maliit na kinatatayuan, pipiliin namin ang tropeo ng Golden Watch. Mula sa cabinet sa sulok ay nakakakuha kami ng isang apron at isang pagtaas sa kalusugan o nakasuot, at mula sa drawer ng mesa - mga baso at sulat ng Roman. Pumulot ng chainsaw, susugurin kami ni Keller gamit ang isang kutsilyo. Mabilis at madalas na i-click ang shot button para pakalmahin ang bilanggo. Sa ilalim ng banta ng kamatayan, ipinagtapat niya na ang mga lumalaban ay nakakulong sa kulungan ng Eisenwald ng Berlin.

Friedrich Keller.


Mabait na sumang-ayon sina Roman at Olenka na dalhin kami sa kabisera ng Germany. Pagdating sa silangang sektor, bumaba kami sa hukay sa kaliwang bahagi at dumaan sa tubo papunta sa imburnal. Sa sulok, sa pagitan ng pinto at ng susunod na tubo, mayroong isang fragment ng Enigma code - pipiliin namin ito. Sa paglipat sa koridor, kumuha kami ng isang pistol mula sa isang bangkito at lumabas, na humarap sa kaaway sa pasilyo. Pagkatalikod, umakyat kami sa hagdan at, pagkatapos bantayan ang opisyal, ni-neutralize namin siya. Pag-abot sa isang maliit na shed sa kaliwang bahagi, tinanggal namin ang isang fragment ng Enigma code mula sa isang gilid na dingding, at mula sa isa pa, mula sa puwang sa ibabang kaliwang sulok ay kinuha namin ang gintong tropeo ng Golden Egg. Nang makarating na kami sa gusali ng kuwartel, umakyat kami sa ikalawang palapag at kinuha ang mapa mula sa dingding. Pumili kami ng isang fragment ng Enigma code mula sa device sa talahanayan, neutralisahin ang pangalawang opisyal at linisin ang buong sektor mula sa natitirang mga kaaway. Bumalik kami sa kotse at narating ang platform na nakaharang sa daanan sa ilalim ng tulay.

Pumunta kami sa kaliwang tore, sirain ang mga Nazi at sa silid sa kanan mula sa cable drum pumili kami ng isang fragment ng Enigma code.

Para sa linya ng Wyatt, mayroong isang maikling daan patungo sa -1st floor. Nang masira ang pinto, bumaba kami sa hagdan at humarap sa mga kaaway. Tumagos kami sa through ventilation shaft sa tapat ng hagdan at inaalis ang pagtaas ng armor mula doon. Pagkatapos tumawid sa tulay, binuksan namin ang pangalawang pinto.

linya ng Fergus. Isinaaktibo namin ang elevator sa kaliwang bahagi ng tore, umakyat kami dito sa ika-2 palapag at pinili namin ang pagtaas ng kalusugan, na matatagpuan sa pagitan ng dingding at ng cable drum. Sa pagtingin sa ilalim ng iyong mga paa, lumilipat kami sa tulay patungo sa kanang tore, bumaba sa ika-0 palapag, at pagkatapos ay sa pamamagitan ng hatch ("F" sa mapa) patungo sa -1st.

Matapos ma-neutralize ang dalawang kalaban, bumaba kami sa hagdan at, pagkatapos na dumaan sa ilalim nito, pumunta kami sa kaliwa. Ang ligtas na landas ay magdadala sa atin nang diretso sa opisyal. Nakikitungo kami sa natitira at pumunta sa mga cell ng dingding. Sa ajar cell 43 ay namamalagi ang isang fragment ng Enigma code. Ang isa pang fragment ay matatagpuan sa kotse sa sahig ng upuan ng pasahero sa silid na may platform. Umakyat kami, gamit ang elevator o hagdan, at i-activate ang gearshift platform lever. Iniiwan namin ang tore sa pamamagitan ng nakabukas na pinto sa kaliwang bahagi, sinisira ang mga kaaway sa daan.

Sa paglipat sa kanlurang sektor, pumunta kami sa tamang gusali at neutralisahin ang kaaway doon. Nakikitungo kami sa mga kalaban sa kalsada at nakarating sa pinakahuling gusali sa kaliwang bahagi. Ang pagkakaroon ng pag-alis ng aso sa pasukan, obserbahan namin ang opisyal sa pamamagitan ng bintana. Sa sandaling tumalikod siya, pumasok kami sa loob at nagsasagawa ng neutralisasyon. Dumaan kami sa dulo ng silid at mula sa talahanayan sa kaliwang bahagi ay pumili kami ng isang fragment ng Enigma code. Pagbalik sa nakaraang gusali, inalis namin ang toresilya mula sa makina at, bumababa, binaril namin mula dito ang isang metal na hatch na nakatago sa likod ng isang kahon, sa pagitan ng mga hagdan. Pumasok kami sa loob, kunin ang Golden Medallion trophy mula sa cabinet at sabay na lagyang muli ang supply ng mga electric grenade. Bumalik sa kotse at papaalis na sa lugar, biglang lumitaw ang dalawang malalaking robot ng seguridad. Pinaparalisa namin ang mga ito gamit ang mga de-kuryenteng granada at mabilis na binaril ang mga ito mula sa mga nakatigil na turrets. Ang mga kaaway ay naglalabas ng mga electric sphere na pumuputok pagkatapos ng ilang segundo, na nagpapatumba ng mga turret sa maikling panahon. Samakatuwid, kapag naubos ang mga granada, tinanggal namin ang turret mula sa makina at ginagamit ito bilang isang portable na sandata. Nang manalo, umakyat kami sa trunk at, nang makarating sa istasyon, sa ilalim ng takip ay inilagay kami sa isang tren na papunta sa Berlin.

Sa isang gabing labas para sa kape, papahinto kami ni Obersturmbannführer Engel sa piling ng kanyang kaakit-akit na kasamang si Bubi. Nilagay namin yung tray sa table nila at umupo sa tapat. Si Engel ay gumawa ng sarili niyang pagsubok upang matukoy ang kadalisayan ng dugong Aryan. Pumili kami ng anumang mga card, pagkatapos ay kinuha namin ang tray at pumunta sa kompartimento ng kotse. Mula sa nakaawang na cabinet sa kaliwang bahagi ay nakuha namin ang Golden Door Handle trophy. Bumalik kami sa compartment namin ni Anya, papunta sa dulo ng sasakyan.

Kabanata 4: Bilangguan ng Eisenwald

Irene Engel.


Ang mga bilanggo ay regular na dinadala sa bilangguan, kung saan sila ay pinahihirapan sa lahat ng posibleng paraan, "pagsira" kapwa sa pisikal at mental. Ang transportasyon sa bilangguan ay ang tanging paraan upang makapasok sa Eisenwald. Lumabas kami sa balkonahe at, gumagalaw sa mga ambi, nakarating kami sa susunod na silid. Kinuha namin ang sulat ni Erdmann mula sa coffee table. Nang dumaan sa dulo kasama ang cornice, bumaba kami sa drainpipe at tumagos sa loob sa pamamagitan ng hatch. Sa silid, inaalis namin ang baterya mula sa generator at ipasok ito sa laser workbench na nakahiga sa mesa. Umakyat kami sa ikalawang palapag, singilin ang pamutol sa pamamagitan ng istasyon ng pagsingil sa dingding at gupitin ang isang saradong pigura (halimbawa, isang bilog) sa metal na grid nang hindi inilalabas ang pindutan ng pagbaril. Kaya, sa pagputol ng dalawang bakod, lumabas kami sa silid at pinutol ang mga bakod ng kompartimento sa kanan ng bintana. Tumalon sa ibabaw ng kahon at kunin ang tropeo ng Golden Frame. Sa ground floor, sa isang compartment malapit sa hagdan, mayroong isang Golden Dish trophy. Binuksan namin ang bintana, tumakbo at tumalon papunta sa gusali ng Gestapo.

Tumagos kami sa loob sa pamamagitan ng bintana sa kanang bahagi, naabutan ang bantay at neutralisahin siya. Maingat na tumitingin sa silid, pinagmamasdan namin ang mga paggalaw ng mga kaaway at pinapatay sila, naghihintay para sa tamang sandali. Kinukuha namin ang mapa mula sa board, at ang folder mula sa filing cabinet sa kanang bahagi. Inilalagay namin ang folder sa drawer ng file cabinet sa kabaligtaran na dingding (sa pagitan ng mga pasilyo), bumaba sa lihim na silid at piliin ang fragment ng Enigma code mula sa talahanayan. Nakikitungo kami sa mga bantay sa ibang corridor at sa kampfhund sa operating room. Nakarating kami sa opisina, neutralisahin ang opisyal at pumili ng isang fragment ng Enigma code mula sa talahanayan. Pagkalabas sa bintana, sinusundan namin ang mga bilanggo kasama ang pasamano sa kaliwang bahagi patungo sa transportasyon ng bilangguan.

Bumaba kami sa nakaparadang sasakyan, umakyat nang mas mataas at pumunta sa kaliwa. Umakyat kami sa hagdan, pumunta sa kanan at, lumingon sa sulok, umakyat kami nang mas mataas sa susunod na hagdan. Pagkatapos lumipat sa kabilang panig, neutralisahin namin ang bantay. Mula sa pag-uusap ng mga guwardiya, malinaw na ang mga bihag mula sa paglaban ay inihahanda para ipadala sa Block B-2. Sinisingil namin ang pamutol sa pamamagitan ng istasyon ng singilin sa dingding at pinutol ang kadena sa pintuan, tinutuon ang laser sa isang punto sa loob ng ilang segundo. Bumaba kami ng hagdan at tumalon pababa. Natatakot kami sa mga turret, kung kinakailangan, mabilis na tumakbo sa kanila, o putulin ang mga bakod. Ang mga guwardiya ay mabagal at hindi gaanong delikado dahil sa kakulangan nila mga baril. Kung kami ay napansin, pagkatapos ay sa malapit na labanan ay sinusubukan naming palayasin ang pinakaunang suntok sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan ng paghampas ng kutsilyo.

Nang makapasok sa gusali, tumalikod kami at tumakbo palayo sa panzerhund. Gumulong kami sa ilalim ng mga tubo at mabilis na pinutol ang kadena ng rehas na sahig, na nakatuon ang laser sa isa sa mga punto nito. Nakayuko, lumabas kami sa koridor at pinutol ang metal mesh sa kaliwang bahagi. Bumaba kami, kumuha ng isang fragment ng Enigma code at bumalik. Ine-neutralize namin ang nag-iisang bantay sa koridor, umakyat sa hagdan at pumunta pasulong. Umakyat kami sa banyo sa pamamagitan ng isang maliit na rehas na bakal at tahimik na inalis ang kaaway na nagpapaginhawa sa kanyang sarili. Sa tinidor ng koridor, lumiko kami sa kanan at tahimik na humarap sa mga natutulog na kalaban sa isang upuan at sa itaas na bunk ng kama. Kinukuha namin ang susi mula sa metal na kahon sa dingding, at ang card mula sa mesa. Pagbalik sa corridor, lumiko sa kanan at patayin ang aso. Nakarating kami sa silid ng pagmamasid, neutralisahin ang opisyal at pumili ng isang fragment ng code ng Enigma mula sa talahanayan. Binubuksan namin ang pinto sa dulo ng koridor at pumunta sa bodega ng karbon.

Bumababa kami, dumaan kami sa kaliwang tulay at tinanggal ang baterya mula sa generator. Ang isang bagong pagpapabuti ay nagdaragdag ng shooting mode sa cutter. Bumaba kami at maingat na suriin ang tumpok ng karbon, na naglalaman ng tropeo na "Golden Nugget". Umakyat kami pabalik sa itaas na gitnang tulay, tumawid sa kabilang panig at lumabas sa pamilyar na lugar, kung saan matatagpuan pa rin ang panzerhund. Mabilis kaming tumakbo sa kanang bahagi at pinutol ang mga tanikala ng bakod. May charging station sa malapit - sinisingil namin ang cutter kung kinakailangan.

Probst Wyatt.


Pagdating sa bloke ng bilangguan B-2, pinatay namin ang dalawang guwardiya sa gitnang silid at gumamit ng lokal na elevator. Pagbangon pataas, binuksan namin ang pinto ng cell at neutralisahin ang kaaway. Pinutol namin ang mga tanikala ng mga bilanggo at nakikipag-usap kay Fergus (o Wyatt). Samantala, isang grupo ng mga armadong Nazi ang papunta sa amin. Habang hawak ng mga kaalyado ang pinto, pinutol namin ang hatch chain sa itaas ng pinto at umakyat sa ventilation shaft. Pagdating sa observation room, pinatay namin ang opisyal at inalis ang kanyang sandata. Kinokolekta namin ang mga first-aid kit, armor at mga bala. Hinihila namin ang pingga sa kanan ng pinto, binaril ang mga kaaway sa likod at tinulungan si Fergus (o Wyatt).

linya ng Fergus. Sa silid ng pagmamasid, sabay-sabay naming pinindot ang dalawang mga pindutan, sa gayon binubuksan ang lahat ng mga camera sa bloke. Nakayuko, dumaan kami sa kalahating bukas na pinto at nagsimulang masira sa mas mababang antas, gamit ang mga bakod bilang takip. Sinisira namin ang mga awtomatikong turret mula sa mga karaniwang armas. Ang Panzerhund, sinusubukang umakyat sa hagdan, ay mahuhulog at haharang sa daanan. Hinihila namin ang switch para patayin ang supply ng kuryente, at hinahabol ang aming partner.

linya ni Wyatt. Bumaba kami sa elevator sa kanan ng observation room at mabilis na sinugod ang partner namin para hindi mahulog sa bibig ng mechanical beast.

Habang binubuksan ng kasosyo ang gate, dapat natin siyang takpan. Ginagamit namin ang ilang mga silungan sa pagitan ng mga grids at binaril ang mga kaaway na papalapit mula sa mga gilid. Mabilis din naming sinisira ang mga turret at sinusuklay ang lugar para sa mga bala, first-aid kit, armor at granada. Ang paglipat sa kabaligtaran ng gusali, sa gitnang silid na nabakuran ng mga bar mula sa mesa ay pumili kami ng isang fragment ng Enigma code. Umakyat kami sa ikalawang palapag, pumunta sa pangalawang silid sa kanan at kunin ang tropeo ng Golden Helmet mula sa locker. Dumaan kami sa dulo sa kahabaan ng koridor, umakyat sa hagdan at pumili mula sa talahanayan ng isang fragment ng Enigma code. Pagkalabas namin, dumaan kami sa kotse at saka kami dumaan sa gusali. Pagkatapos ng isang hindi matagumpay na landing, mabilis naming pinutol ang hatch chain at bumaba sa sistema ng alkantarilya. Sa pasulong, umakyat kami sa itaas at nagtago mula sa pag-uusig sa isang kotse na inihanda nang maaga ni Anya.

Kabanata 5: Bagong Tahanan

Ang punong-tanggapan ng Kreisau ay isang taguan para sa mga miyembro ng paglaban, na matatagpuan mismo sa ilalim ng mga ilong ng mga Nazi. Tumalon kami mula sa tulay patungo sa fountain, lumangoy patungo sa hatch at ginagamit ang pamutol upang makita ang kadena ng sala-sala. Binuksan namin ang hatch, lumangoy sa loob at pumunta sa mismong kanlungan.

Sa sulok na silid, gamitin ang workbench at kunin ang pagtaas ng sandata. Sa kahilingan ni Caroline, pumunta kami kay Klaus para sa isang folder na may proyekto ng Whisper. Umakyat kami sa ikalawang palapag, pumunta sa unang silid at nakipag-usap kay Klaus. Ayon sa kanya, iniwan niya ang folder sa isang desk drawer sa opisina ni Caroline. Ang susunod na silid ay pagmamay-ari ni Max, kung saan ang pinagnanasaan na folder na may proyekto ng Whisper ay matatagpuan sa cache ng dingding. Mayroong dalawang paraan upang makuha ang folder, ang pinaka-halata kung saan ay kunin ang bakal ng gulong mula sa pagawaan sa ikatlong palapag at gamitin ito upang buksan ang cache, na magdudulot ng pag-aalala ni Max.

Ang ikatlong silid ay pag-aari namin: pagkatapos matulog sa kama, pumili kami ng pagtaas ng kalusugan mula sa mesa sa gilid ng kama. Sa susunod na silid, pinipili namin ang plato mula sa sahig. Bumaba kami sa unang palapag at hintayin na umalis si Caroline sa kanyang opisina. Pagkatapos pumasok sa loob, pumili kami ng isang card mula sa kahon sa sulok at alisin ang poster mula sa dingding, sa gayon ay makakakuha ng access sa lihim na silid. Umakyat kami sa itaas na rehas na bakal sa kaliwang bahagi, pumunta sa aming silid at mula sa sahig malapit sa maliit na daanan ay pinili namin ang tropeo ng Golden Vase. Kinukuha namin ang folder mula sa cache ng dingding (kung hindi pa namin ito nagawa noon), tumalon sa mga kahon at bumalik sa Caroline.

Kabanata 6: London Nautica
London, England

Bobby Bram.


Ang proyekto ng Shepot, na binuo sa loob ng maraming taon, ay isang natatanging prototype - hindi nakikita ng radar at tahimik sa paglipad. Tatlong prototype ang nasa sentrong pang-agham tinatawag na London Nautica. Si Bobby Bram, na may pekeng ID, ay pumayag na ihatid kami sa aming destinasyon. Matapos kaming ihatid malapit sa pasukan, si Bobby ay nagmaneho papasok sa gusali sakay ng isang kotseng puno ng mga pampasabog. Pagkatapos dumaan sa kanang pader, lalabas tayo sa may ilaw na lugar, kung saan sa tabi ng katawan ng opisyal ay may isang fragment ng Enigma code. Pagbalik, tumalon kami mula sa pagkawasak sa durog na kotse patungo sa pedestal ng gumuhong estatwa at kinuha ang Golden Plate mula sa Statue trophy. Ang paglipat sa landas, simula sa iluminado na lugar nang kaunti sa kaliwa ng pedestal, tumakbo kami at gumawa ng isang slide sa ilalim ng mga durog na bato. Ang pagkakaroon ng pagputol ng metal mesh gamit ang isang pamutol, sumulong kami ng kaunti, at pagkatapos ay mabilis na bumalik. Pagkatapos ng hitsura ng panzerhund, lumiko at pumunta sa kaliwa. Sa susunod na tinidor, lumiko kami sa kaliwa, dumaan sa kotse at sa pagtakbo ay gumulong kami sa ilalim ng mga durog na bato sa kanang bahagi. Sa patuloy na pagtakbo, ginagawa namin ang huling tackle at sa wakas ay mapupuksa ang mekanisadong hayop. Sa pasulong, tahimik na neutralisahin ang nasugatan na opisyal. Susunod, haharapin namin ang sundalo, kunin ang machine gun at mangolekta ng mga bala para dito. Nakaharap sa isang robot na guwardiya, binaril namin ang kanyang makinang na mata. Kung kinakailangan, pinaparalisa natin ang kalaban gamit ang mga de-kuryenteng granada na nakakalat sa buong teritoryo. Malapit sa dingding sa hilagang-silangan (sa mapa), na napapalibutan ng mga labi, ay may isang fragment ng Enigma code.

Pagpasok sa gusali, naghagis kami ng dalawang granada sa nakabukas na gate sa kabilang panig. Sa silid sa kaliwa sa safe ay isang pagtaas sa kalusugan. Doon, sa upuan, ay isang fragment ng Enigma code. Umakyat kami sa ikalawang palapag at hawak ang depensa sa koridor sa kanang bahagi. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa lahat, lumipat kami sa kabilang panig at tumagos sa ventilation shaft sa pamamagitan ng ceiling hatch sa utility room sa timog-kanluran (sa mapa). Pagkatapos pumunta sa rehas na bakal, pipiliin namin ang Golden Knife trophy. Lumiko, lumiko pakaliwa sa sangang-daan at tumalon pababa. Bumaba kami sa gitnang hagdanan at kinuha ang tropeo ng Golden Decanter mula sa display sa dingding sa tapat. Sa silid sa kaliwa ng gate, binubuksan namin ang locker at nakakuha ng pagtaas ng sandata mula dito.

Binuksan namin ang gate, hawak ang hawakan, at umakyat sa control room sa itaas ng lunar dome, sabay-sabay na sinisira ang nakakainis na mga drone at sundalo. Mula sa control panel pumili kami ng isang fragment ng Enigma code at hilahin ang pingga. Pagbaba ng mas mababa, lumipat kami sa bakod patungo sa satellite mula sa labas at sa tulong ng isang pamutol ay pinutol namin ang kadena kung saan ito nakasalalay. Ginagamit namin ang satellite bilang isang tawiran, dumaan kami sa likod ng dingding at sumulong, na pumutok sa mga kalaban. Nang maabot ang rehas na bakal, gupitin ang hatch chain sa dingding sa kaliwang bahagi gamit ang isang pamutol. Nang makapasok sa elevator shaft, hinihintay namin ang pangalawang cabin na bumagsak at tumalon dito nang tumakbo. Hawak ang lubid, sinira namin ang ilang drone at isang sundalo at umakyat kami sa itaas. Binuksan namin ang hatch at, nang hindi umaalis sa counterweight, nag-shoot kami ng apat na safety brake na matatagpuan sa mga sulok ng elevator car. Matapos lumipat, dumaan kami sa susunod na hatch at bumaba sa laboratoryo.

Ang mga siyentipiko ay nakikibahagi sa pag-decipher ng artifact na "Daat Ihud". Inilipat namin ang data ng manuskrito kay Anya at kinokolekta namin ang limang bahagi ng artifact mula sa dalawang talahanayan. Gayundin sa isa sa mga talahanayan ay isang fragment ng Enigma code. May nakasabit na mapa sa dingding sa tapat ng isa pang mesa. Tumalon kami sa ilang bagay at pinutol gamit ang isang pamutol ng dalawang kadena kung saan ang pagkahati sa loob ng silid ay gaganapin. Mag-click sa pindutan upang simulan ang pagsubok. Tumagos kami sa silid at inaalis ang laserkraftwerk, na may kakayahang mag-cut sa manipis na mga hatch ng metal at mga kahon. Pinutol namin ang hatch sa dingding, lumabas sa elevator shaft at umakyat sa hagdan sa kaliwang bahagi. Pag-ikot, pinutol namin ang hatch, dumaan sa ventilation shaft hanggang sa dulo at kunin ang Golden Flask trophy. Pagbalik, kinunan namin ang preno ng kotse ng elevator at lumipat sa hatch sa pamamagitan ng mga tubo sa kaliwang bahagi.

Anna Oliva.


Nakarating na kami sa hangar, nakayuko, pumunta kami sa kanan at neutralisahin ang sundalo. Sa silid sa likod niya, makakahanap ka ng mga bala para sa isang pistol. Sa pamamagitan ng isang mahusay na layunin na shot mula sa isang pistol na may silencer, inaalis namin ang opisyal na nakatayo sa gitnang platform. Patuloy na gumagalaw sa kahabaan ng dingding, mas malapit kami sa pangalawang opisyal, upang mas madaling magpuntirya at magpaputok. Sa silid sa likod ng opisyal ay isang pag-upgrade para sa lasercraft na nagpapahintulot sa iyo na mag-shoot sa awtomatikong mode, at isang fragment ng Enigma code. Sa isang paraan o iba pa, na pumasok sa labanan kasama ang mga robot, tutunog ang alarma at darating ang mga reinforcement sa hangar. Ang huling kalaban ay isang mabigat na robot, na naiiba sa robot ng seguridad sa mas malakas na baluti at makapangyarihang mga armas, ngunit may parehong mahinang punto - ang ulo. Sa mga bukas na espasyo, halos wala tayong pagkakataon, dahil ang superlaser na kanyon ng kaaway ay nagdudulot ng malubhang pinsala. Gumagamit kami ng mga nakatigil na machine gun sa mga helicopter kasabay ng mga de-kuryenteng granada, na unang nabighani sa robot sa kanila. Kung naubusan ka ng mga bala para sa isang armas, kung gayon ang isang laserkraftwerk ay magiging isang mahusay na kapalit - sinisingil namin ito sa pamamagitan ng mga istasyon ng singilin sa mga dingding sa gilid ng gitnang platform. Nang manalo, kumuha kami ng isang fragment ng Enigma code mula sa kahon sa ilalim ng timog-kanluran (sa mapa) helipad.

Umakyat kami sa hagdan sa loob ng compartment kung saan nakatakas ang mabigat na robot, dumaan sa ventilation shaft at lumabas sa control room, pinutol ang hatch gamit ang isang lasercrafter. Binuksan namin ang mga pintuan ng hangar, pumili ng isang fragment ng Enigma code mula sa mesa sa gitna ng silid at bumaba na sa elevator. Pagpunta kay Caroline helipad, inilipat namin ito sa sabungan ng pinakamalapit na helicopter at bumalik sa punong tanggapan.

Kabanata 7: Misteryo

Nagawa ni Anya na maunawaan ang mga manuskrito na nakuha namin mula sa laboratoryo, na naglalarawan sa paglikha ng "sobrang kongkreto", na siyang pangunahing materyal sa pagtatayo ng mga istruktura ng Nazi. Ang interes ay din ang ciphered na listahan ng mga Polish na miyembro ng "Daat Ihud" ng mga taon ng digmaan, na dapat ihambing sa mga opisyal na listahan ng Aleman. Ang aming mga gawain ay upang makakuha ng isang piraso ng "sobrang kongkreto" at maghanap ng mga listahan ng Aleman sa mga archive. Mula sa ilalim ng unan sa kama ay nakuha namin ang sulat ni Bobby. Dumaan kami sa silid ng sulok, gumamit ng workbench at kunin ang pagtaas ng sandata. Sinusubukang buksan ang pinto ng archive. Sasabihin sa iyo ni Tekla na maaaring nasa Fergus (o Wyatt) ang susi. Umakyat kami sa ikalawang palapag, pumunta sa aming silid at, pagkatapos matulog sa kama, pumili kami ng pagtaas ng kalusugan mula sa mesa sa tabi ng kama. Bisitahin natin ang silid ni Fergus (o ni Wyatt) sa parehong palapag, kunin ang susi at, babalik sa ibaba, i-unlock ang pinto ng archive. Pagpasok sa loob, kinuha namin ang mga listahan ng Aleman mula sa talahanayan.

Umalis kami sa gusali, lumabas sa hangar at pumunta sa pinakamalayong helicopter. Sa tabi nito ay may isang seksyon ng kongkreto na apektado ng amag. Upang lagari ang isang piraso, kailangan mo ng isang circular saw, na nasa sulok sa kaliwang bahagi. Sinusubukang kunin ito mula sa mga board, nahulog kami sa alkantarilya. Dumaan kami sa isang patay na dulo, sirain ang toresilya at lumibot sa rehas na bakal sa kanang bahagi. Sa dingding, sa kanan ng pintuan, mayroong istasyon ng pagsingil - sinisingil namin ang laserkraftwerk. Paglabas sa silid, kinuha namin ang plato mula sa ilalim na istante ng rack. Dumaan kami sa puwang sa dingding, lumiko pakanan at, nang maabot ang isang patay na dulo, pumili kami ng isang pagpapabuti para sa lasercraft. Ngayon ang mga shot na tumama sa mga ibabaw ay makikita at patuloy na lilipad, kahit na may mas mahinang puwersa. Tumalikod kami at pumunta sa kabilang direksyon. Sinisira namin ang susunod na turret, nakita ang kadena sa pinto at kinuha ang double-barreled shotgun at mga bala mula sa rack. Nakarating kami sa butas ng paagusan, sabay-sabay na pumutok sa mga drone. Nakatayo kami sa harap ng isang sirang seksyon ng bakod, bumilis at tumalon. Pagkatapos lumapag sa tubo, pasulong kami, umakyat sa hagdan at kunin ang tropeo ng Golden Ashtray mula sa bariles. Pagbalik sa kabilang daan, umakyat sa hagdan nang kaunti pa mula sa hukay at lumabas sa hangar. Nakita namin ang isang piraso ng kongkreto na may circular saw, bumalik kami sa headquarters at umakyat sa kwarto ni Max. Ang pagkakaroon ng pag-aaral ng pagguhit sa dingding, magkakaroon kami ng karagdagang gawain - upang mahanap ang mga laruan ni Max. Ang una ay minarkahan sa mapa at matatagpuan sa hangar, ang pangalawa ay nasa bookshelf sa archive, ang pangatlo ay nasa mesa sa opisina ni Caroline, ang pang-apat ay nasa sahig sa isang lihim na silid sa likod ng dingding ng opisina ni Caroline . Bumalik kami kay Anya kasama ang mga nahanap.

Kabanata 8: Belica Camp


Ang mga disadvantages ng "super concrete" ay ang pagkawala ng lakas sa paglipas ng panahon at ang pagbuo ng amag. Si Seth Roth, isang miyembro ng Daath Yihud, ay "natapos" ang komposisyon ng kongkreto sa pamamagitan ng pagdaragdag ng limestone, na kasalukuyang mina ng mga bilanggo sa Belica concentration camp sa hilagang Croatia. Noong 1947, inaresto si Seth at kalaunan ay ipinadala sa parehong kampong piitan, kung saan maaaring naroon siya hanggang ngayon. Siyempre, kailangan nating pumasok sa kampo at maghanap ng miyembro ng Daat Ihud.

Ang kampong piitan ng Belitsa ay pinangungunahan nina Engel at Bubi, na nakilala ko na sa tren. Halos nakilala ni Bubi ang aming physiognomy, ngunit, sa kabutihang palad, hindi ito naalala sa ganoong paraan. Gayunpaman, kami, bilang ang pinaka mahusay na coordinated, ay ihihiwalay mula sa pangunahing stream. Inilalagay namin ang isang kamay sa device at kumuha ng tattoo sa anyo ng mga numero at isang guhit na "B6". Nakarating kami sa susunod na silid, kung saan apat pang bilanggo ang nagtatrabaho sa ilalim ng mahigpit na patnubay ng mga guwardiya. Nakatayo sa likod ng isang concrete mixer, nakikipag-usap kami kay Bombato. Tinanong namin siya tungkol kay Seth Roth at nalaman na siya ay nakakulong sa block "B4", at makakarating ka lang doon gamit ang naaangkop na guhit. May isa si Milo, at malugod niyang papayag na magpalit ng uniporme kung sasabihin mo sa kanya na nasa block namin ang kanyang asawa. Una kailangan mong gambalain ang mga guwardiya sa pamamagitan ng pagdudulot ng pagkasira ng kongkreto na panghalo. Hinihila namin ang kanang pingga, paikutin ang kaliwang hawakan at pindutin ang pindutan sa gitna. Muli naming pinindot ang buton, pagkatapos ay naglupasay kami at pinulot ang bahaging lumipad. Inihagis namin ito sa kongkreto na panghalo, hilahin ang kanang pingga, paikutin ang kaliwang hawakan at pindutin ang pindutan. After the breakdown, we agree with Milo and exchange robes with him.

Dahil sa kakulangan ng mga repairman, ang aming trabaho para sa araw na ito ay natapos. Umalis kami sa pabrika, pumunta sa barracks at pumasok sa loob. Nakikipag-ugnayan kami sa bilanggo na nakahiga sa unang kama sa kaliwang hilera, na nangangailangan ng gamot. Sa huling kama sa parehong hanay, may isa pang bilanggo na inaalagaan ni Seth Roth. Pumayag siyang ibunyag ang mga sikreto ng "Daat Ihud" kung tutulong tayong mag-ayos ng diversion, at sa gayon ay mapalaya ang lahat ng mga bilanggo. Nagdisenyo si Seth ng remote control para sa isang robot na hindi gagana nang walang detron na baterya. Ang nawawalang bahagi ay matatagpuan sa pagawaan ng opisina ng commandant, na matatagpuan sa ikaanim na bloke. Upang makarating doon, kakailanganin mong patayin ang awtomatikong turret mula sa kuwartel ng mga bantay. Sa kanan ng pangunahing pasukan sa kuwartel mayroong isang hatch - pumunta kami dito. Mag-chat tayo sa preso na nakatayo malapit sa puno. Hihilingin niya sa iyo na patayin ang "Knife" - isang guwardiya na pumutok sa kanyang mga biktima sa isang partikular na malupit na paraan. Buksan ang hatch, pumasok sa loob at pumunta sa unahan. Mula sa lalagyan pumili kami ng isang fragment ng Enigma code. Sa susunod na kwarto, aatakehin tayo ng Knife. Pagkatapos ng ilang saksak, mawawalan tayo ng malay at makikita natin ang ating mga sarili sa mga bangkay. Mabilis naming inalis ang kutsilyo at lumabas sa oven.

Tahimik na neutralisahin ang aso at ang bantay. Pumunta kami sa kaliwa, nakikitungo kami sa isa pang kaaway at, lumiko muli sa kaliwa, kinuha namin ang card mula sa dingding. Sa susunod na silid magkakaroon ng isa pang bantay - neutralisahin namin ito at bumalik. Dumaan kami sa hagdan, umakyat at tumawid sa tulay, sabay-sabay na humarap sa guwardiya. Lumabas kami sa corridor, kumanan at pumunta sa medical room. Kumuha kami ng mga gamot mula sa mesa, at mula sa ilalim na istante ng cart - isang fragment ng Enigma code. Patuloy na sinusundan ang koridor, nakarating kami sa "Knife" at tahimik na pinatay siya. Mula sa tuktok na istante kumuha kami ng isang fragment ng Enigma code. Umalis kami para sa control room, neutralisahin ang bantay, kunin ang fragment ng Enigma code mula sa kahon at patayin ang mga awtomatikong turrets. Pagkatapos umalis sa barracks, inaalis namin ang award sa anyo ng isang Golden Dagger trophy mula sa isang itim na bilanggo. Tinitingnan din namin ang kuwartel at nakita namin na ang bilanggo ay namatay. Bumaling kami sa kanyang asawa at nakatanggap ng liham mula kay Christa. Aalis kami patungong Seth Roth, na matatagpuan malapit sa pasukan sa pabrika.


Lumipat tayo sa ikalawang bahagi ng plano. Nang makapasok sa pabrika, lumipat kami dito sa ikaanim na bloke. Umakyat kami sa scaffolding sa pinakamataas na palapag ng opisina ng commandant at pumasok sa loob sa pamamagitan ng pintuan ng balkonahe. Bagama't walang armas ang mga guwardiya, sinubukan naming kumilos nang tahimik. Mula sa kahon sa kaliwang silid ay nakakakuha kami ng isang fragment ng Enigma code. Sa kanan ay ang opisina ni Engel, kinuha namin ang sheet na may code mula sa desk drawer, tinanggal ang larawan mula sa dingding at, binuksan ang safe, kinuha namin ang tropeo ng Golden Gun at isang pares ng mga kutsilyo mula dito. Bumaba kami sa ikalawang palapag at, gumagalaw sa isang squatting na posisyon, inaalis namin ang mga kaaway nang walang gaanong ingay. Sa sulok sa kabilang dulo ng silid ay isang locker, kung saan kinuha namin ang isang fragment ng Enigma code. Bumaba kami sa unang palapag at linisin ito mula sa mga guwardiya. Mula sa cart na nakasandal sa hagdan, pumili kami ng isang fragment ng Enigma code. Sa bedside table, sa likod ng table, ay ang Golden Bust trophy - kinuha namin ito. Sa pamamagitan ng isang maliit na silid ay bumaba kami sa pagawaan, nakikitungo sa dalawang guwardiya at mula sa bukas na locker, pahilig mula sa electrical panel, nakakakuha kami ng isang fragment ng Enigma code. Ang pakikipag-ugnayan sa electrical panel ay magreresulta sa electric shock.

Ang ingay ay tumakas sa mga Nazi, na pinamumunuan ni Frau Engel. Sa utos niya, ang lahat ng mga bilanggo sa ikaapat na bloke, kasama na kami, ay ipinasa upang pira-piraso ng mga sasakyan. Ibinibigay namin ang baterya sa Set at panoorin kung paano makitungo ang robot sa mga dapat nitong sundin. Ang pagkakaroon ng pag-aari ng colossus, bumalik kami sa kampo, nakakalat ang lahat sa aming landas, gamit ang built-in na machine gun at rocket launcher para dito. Nang marating na namin ang destinasyon, nilapag namin si Seth sa bubong at patuloy na pinipigilan ang mga kaaway ng apoy habang ang mga bilanggo ay tumakas. Nang matapos ay bumaba na kami sa sasakyan at pumasok sa building. Mula sa drawer sa silid sa kaliwang bahagi ay inilabas namin ang tropeo " gintong maskara". Sumakay kami sa trak at umalis sa kampo.

Kabanata 9: Bagong Taktika

Ang "Daat Yihud" ay isang sinaunang lihim na lipunan, na pinagsama ng daan-daang mga silungan sa buong mundo, kung saan sila ay nakikibahagi sa pag-imbento ng mga teknolohiya ng lahat ng mga guhitan, mula sa hindi pangkaraniwan hanggang sa tunay na mahiwagang, nangunguna sa modernong pag-unlad sa darating na mga siglo. . Natuklasan ng mga Nazi ang isa sa mga kanlungan na ito, nakakuha ng access sa mga natatanging pag-unlad at, nang naaayon, salamat sa kanila, nanalo sa digmaan. Sinabi ni Seth Roth na mayroong isang malaking silungan sa kailaliman ng Atlantiko at upang makarating dito, kailangan mong angkinin ang isang submarino.

Aayusin ni Seth ang tunnel glider, ngunit para dito kakailanganin niya ng welding machine. Mula sa locker na matatagpuan sa pagitan ng mga kama ay nakuha namin ang sulat ni Charlotte. Pumunta kami sa silid ng sulok, gamitin ang makina at kunin ang pagtaas ng sandata. Umalis kami para sa archive at nakikipag-usap kay Anna, nakaupo sa sahig sa labas ng pinto. Nawala niya ang kanyang singsing at hindi niya ito mahanap. Umakyat kami sa ikalawang palapag, pumasok sa aming silid at, pagkatapos matulog sa kama, pumili kami ng pagtaas ng kalusugan mula sa mesa sa tabi ng kama. Umakyat kami sa ikatlong palapag at kinuha ang nawalang singsing mula sa toilet bowl ng toilet cubicle sa harap ng workshop. Sa pamamagitan ng pagbabalik nito kay Anna, makukuha natin ang Golden Vase trophy. Aalis kami para sa hangar, pumunta sa malayong helicopter at alamin mula kay Fergus (o Wyatt) na ang welding machine ay nakarating sa tubig. Bumalik kami sa silid ng punong-tanggapan at hiniling sa bombbat na nakaupo sa upuan na magbigay ng daan sa pintuan.

Pagbaba, pinutol namin ang hatch gamit ang isang lasercraft at tumalon nang mas mababa. Ang pagkuha ng welding machine, lumangoy kami sa dulo ng tubo at lumutang sa ibabaw. Umakyat kami sa hagdan sa kanang bahagi, singilin ang lasercraft kung kinakailangan at, pagkatapos tumakbo, tumalon sa susunod na platform. Pagpunta sa gilid, lumingon at tumingala. Ang hagdan ay gaganapin sa isang kadena - kinunan namin ito gamit ang isang lasercraft. Umakyat, lumiko sa kanan at kumuha ng pagpapabuti para sa prototype. Nakarating kami sa hangar, pinutol ang mga kadena kung saan nasuspinde ang mga lalagyan, at siguraduhing tumingin sa paligid upang maghanap ng mga first-aid kit at armor. Sa pamamagitan ng paghila sa pingga, lalabas ang dalawang robot. Pinapanatili namin ang aming distansya mula sa kanila at aktibong nagtatago sa likod ng mga lalagyan, kasabay ng pag-recharge ng laserkraftwerk sa pamamagitan ng mga istasyon sa loob ng mga ito. Matapos dumaan sa nakabukas na gate, lumiko kami sa kaliwa at, na umakyat sa dalawang hagdan, pumili kami ng isang plato mula sa sahig. Pagpunta sa saradong pinto, nakita namin ang hatch sa kanang bahagi na may isang lasercraft at pumasok kami sa loob. Sa likod ng mga bar sa kaliwang bahagi ay nakikita ang kadena - gupitin ito at bumalik sa pinto. Paglabas sa archive, dinadala namin ang welding machine sa Set. Kinuha namin ang note at binigay kay Anya.

Kabanata 10: Berlin Catacombs

Caroline Baker.


Sa ilalim ng mga imburnal, sa mga catacomb ng Berlin, matatagpuan ang malawak na complex ng central arsenal ng mga Nazi. Ang daan patungo dito ay namamalagi sa mga binahang tunnel, na maaari lamang madaig sa isang glider na sadyang idinisenyo para sa pagkukumpuni sa kalaliman. Gamit ang aparato, lumulubog kami sa tubig at lumangoy sa unang lagusan. Pagdating sa gate, bumaba kami sa glider at pinutol ang kadena gamit ang isang lasercraft. Pagbalik sa glider, lumalangoy kami sa gate dito at, nang hindi binabago ang lalim ng paglulubog, lumalangoy kami hanggang sa bato sa kaliwang bahagi. Bumaba kaming muli sa aparato at binibigyang pansin ang mga bula ng hangin na lumalabas sa tubo. May daanan na patungo sa kweba. Sa cable drum malapit sa kaliwang kutson ay isang tropeo " gintong aklat”, sa sahig malapit sa kanang kutson - isang liham mula kay Ingrid. Kaunti pa sa mesa ay may nakita kaming fragment ng Enigma code. Tumalon kami sa tubig, umupo sa glider at lumangoy sa susunod na gate. Ang kadena ay humahawak sa kanila sa kabilang panig, kaya iniwan namin ang glider at lumangoy sa kabilang panig sa pamamagitan ng isang maliit na daanan sa ibaba. Matapos putulin ang kadena, bumalik kami sa glider at dito lumalangoy kami sa tunel sa itaas, sa kalaunan ay umabot sa ibabaw.

Pagkatapos lumangoy sa susunod na lagusan, umakyat kami sa hagdan. Inilipat namin ang hawakan at, pagkatapos maghintay para sa seksyon ng gulong ng tubig na ang nawawalang talim ay nasa ibaba, bitawan ito. Sa paglayag sa magkabilang gulong, pinili namin ang Golden Cove trophy mula sa isang maliit na lugar na hindi baha sa kanang bahagi. Dumaan kami sa tubo sa pagitan ng mga gulong, bumulusok sa tubig at sa ibaba, humigit-kumulang sa kanang bahagi, makakahanap kami ng isang ligtas - binubuksan namin ito at nakakakuha ng pagtaas sa kalusugan. Bumalik kami sa lupa, umakyat sa hagdan at pumunta sa control room. Pumili kami ng isang card mula sa bariles, ilipat ang hawakan at hintayin na mapuno ang tangke. Sa tapat ng hagdan, ngayon ay baha na, may pasukan sa isang silid kung saan ang isang fragment ng Enigma code ay nakalagay sa isang kahon. Sa glider lumalangoy kami sa pangalawang gulong at tubo. Mula sa silid sa kaliwang bahagi ay kinukuha namin ang tropeo ng Golden Lantern. Sa loob ng tubo, na nasa sulok, makikita natin ang tropeo ng Golden Snake.

Nakatuon sa mapa, nakarating kami sa platform. Tumalon kami pababa at sumisid sa tubig. Nakita namin ang kadena kung saan nakapatong ang minahan at hinintay itong lumutang sa ibabaw, tumama sa isang harang na gawa sa kahoy at sumabog. Ang isa pang minahan ay matatagpuan malapit sa dingding sa kanang bahagi. Pinutol din namin ang kadena at lumangoy sa lagusan pagkatapos ng minahan. Umalis kami sa tubig papunta sa lupa sa kaliwang bahagi. Pumili kami ng isang fragment ng Enigma code mula sa kahon, buksan ang pinto ng utility room at kunin ang pagtaas ng armor mula sa rack. Pagkatapos umalis sa tunnel na ito, lumangoy kami sa susunod. Iniwan namin ang tubig sa lupa sa kaliwang bahagi at kinuha ang fragment ng Enigma code mula sa rack. Pinutol namin ang kadena sa pinto, tumalon pababa sa puwang sa malaking bilog na rehas na sahig at, nang maabot ang hagdan, umakyat kami. Kumuha kami ng isang fragment ng Enigma code mula sa rack, pumunta sa susunod na silid at kunin ang Golden Moon trophy mula sa sahig. Tumalon kami sa mga kahon sa ibabaw ng mga bar at gumagamit ng elevator para umakyat sa armory.

Sa pagitan ng mga crates ay namamalagi ang mga upgrade ng lasercrafter. Pinutol namin ang metal mesh, lumabas sa mga riles ng tren at pumunta sa platform. Kung saan ito nagsisimula, sa ilalim ng hagdan ay isang fragment ng Enigma code - pipiliin namin ito. Dahan-dahan naming inalis ang dalawang sundalo, isang opisyal at isang camphound. Ang pangalawang opisyal ay gumagalaw sa mga riles. Tinutunton namin siya at ni-neutralize siya, pati na rin ang natitirang mga kalaban. Sa loob, sa unang palapag ng gitnang bloke, sa mga dingding kung saan ipinahiwatig ang mga numero 1, 2, sa istante ay isang fragment ng Enigma code. Kung saan nakahiga ang aso, mayroong isang hawakan - inilipat namin ito at binuksan ang gate. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa super-sundalo, sinusuklay namin ang teritoryo at kinokolekta ang lahat ng mga kapaki-pakinabang na item na mahahanap namin. Muli naming binuksan ang gate at pumunta sa control room ng central unit. Pumili kami ng isang fragment ng Enigma code mula sa panel, pindutin ang pindutan sa sulok sa kaliwang bahagi at maghanda para sa opensiba ng Nazi. Hindi kami nagmamadaling bumaba, dahil mas mahirap makipaglaban sa open space. Sa pakikitungo sa lahat, ninakaw namin ang tren at inihatid ito sa mga kaalyado. Pagkatapos magdiskarga ng ilang kahon ng mga armas, itatago tayo sa loob ng torpedo at ipapadala diretso sa submarino.

Kabanata 11: Submarino

Klaus Kreutz.


Pagkalabas ng torpedo, ni-neutralize namin ang dalawang kaaway sa unang palapag at tatlo sa itaas na tulay, kasama ang opisyal. Iniwan namin ang kompartimento ng torpedo at kinuha ang mapa mula sa dingding sa koridor. Pagpunta sa living compartment, lumiko sa kaliwa at buksan ang isa sa mga pinto. Una, siyempre, nililinis namin ang kompartimento mula sa mga kaaway. Mayroong isang hatch sa karaniwang dingding ng mga silid, na pinutol gamit ang isang lasercrafter. Sa kanang silid, sa bunk ay isang fragment ng Enigma code, at sa mesa ay ang Golden Letter Knife trophy. Sa kaliwang silid mayroong isang pag-upgrade para sa laserkraftwerk - isang awtomatikong paningin na nagbibigay-daan sa iyo upang matamaan ang ilang mga kaaway nang sabay-sabay o isa, ngunit sa parehong oras sa iba't ibang bahagi ng katawan. Sa kasong ito, mas mabilis na mauubos ang singil ng laserkraftwerk. Aalis kami para sa mga cabin: sa tatlo sa anim ay makikita namin ang dalawang fragment ng Enigma code at ang Golden Tray trophy.

Alam ng kapitan ng submarino na si Anton Krieger ang aming presensya at nag-aalok na sumuko. Bumaba kami sa hagdan, binuksan ang pinto at mabilis na tumakbo sa kaliwang bahagi. Kaagad, dalawang mandirigma ng fire squad na nakahanda na may mga shotgun na puno ng ricocheting shrapnel ang susubukang pigilan tayo. Ang shrapnel ay sumasalamin nang husto sa mga ibabaw, na ginagawa itong napakaepektibo laban sa mga kaaway na nagtatago sa mga sulok. May charging station sa dingding, kaya gamit ang paningin, haharapin namin ang mga kalaban mula sa lasercraft. Nasira ang mga dumating na reinforcements, umakyat kami sa hagdan, dumaan sa mga tubo hanggang sa dulo at, na pinutol ang metal na hatch, bumaba kami.

Ang lahat ng pwersa ng submarino ay ipinadala upang pigilan tayo. Sa unang pagkakataon, maaari kang magtago sa silid sa kaliwang bahagi at, pagyuko, kontrolin ang parehong mga sipi. Pagkatapos ay kailangan mo pa ring lumabas, dahil kakailanganin mo ng mga bala at iba pang mga kapaki-pakinabang na item. Umakyat kami sa itaas na palapag at hawak ang depensa, sinisira ang mga kalaban pagdating nila. Sa control panel, sa kaliwa ng upuan, mayroong isang fragment ng Enigma code - pipiliin namin ito. Umalis kami para sa wheelhouse, pumunta sa silid sa kaliwang bahagi at kumuha ng isa pang fragment ng Enigma code mula sa rack. Pinutol namin ang mga kadena ng apat na buoy at nakipag-ugnayan kay Caroline sa pamamagitan ng radyo.

Ang submarino ng Eva's Hammer ay nilagyan ng sandatang nuklear. Dinala ng kapitan ang mga susi sa pag-encrypt sa libingan, kaya ang tanging paraan upang makuha ang mga ito ay ang pagbisita sa istasyon ng lunar, kung saan naka-imbak ang mga susi sa isang pisikal na daluyan. Ang koponan sa punong-tanggapan ay aktibong bumubuo ng isang plano upang makalusot sa space object.

Kasama si Seth, bumulusok kami sa kailaliman ng Karagatang Atlantiko at nakahanap ng daanan patungo sa Daat Ihud shelter. Sa sandaling nasa loob ng malaking kapsula, pindutin ang pindutan. Lumipat kami sa kabilang side at sumakay ng elevator papunta sa main hall ng shelter. Pagkatapos kalikutin ang console, itataas ni Seth ang tulay. Ang electromagnetic field ay huminto sa paggana, kaya upang makapunta sa itaas na platform, kailangan mong manu-manong singilin ang mga coil. Lumapit kami kay Seth at bumuo ng isang espesyal na prisma sa laserkraftwerk. Matapos lumipat sa gitna, lumiko sa kaliwa ng 90 degrees, lumangoy papunta sa haligi at kunin ang Golden Skull trophy. Bumabalik sa gitna, bumaril kami sa mga hexagonal coils (nagsisimula mula sa ibaba) at sabay na umakyat sa mga nagresultang hakbang. Huwag mag-atubiling, dahil ang mga hakbang ay mawawala pagkatapos ng ilang sandali. Sinusubukan naming huwag makaligtaan ang isang solong likid, kung hindi, maaari kang mahulog sa pinaka hindi angkop na sandali. Ang pag-charge ng laserkraftwerk ay isinasagawa din mula sa mga coil na ito. Nang maabot ang platform, pindutin ang pindutan upang ibaba ito. Pindutin muli ang pindutan kapag lumipat sa amin ang mga kasama.

Kapag nasa vault, kinokolekta namin ang mga tropeo ng Golden Night Pot (sa isang triangular na istante), Golden Toy Robot (sa ilalim ng triangular na istante sa tapat), Golden Crown (sa isang gear, bahagyang nasa kanan ng isa sa mga haligi sa dingding). Pumili din kami ng isang item na matatagpuan sa bahagi nang kaunti sa kaliwa ng isa sa mga column. Sa dingding mayroong isang pyramid ng mga detalye na naaayon sa mga detalye sa mga recesses ng mga haligi ng dingding. Nag-activate kami sa pamamagitan ng pagsisimula sa detalye sa tuktok ng pyramid at nagtatapos sa mga detalye sa base nito, pababa mula kaliwa papuntang kanan. Pagkatapos ng bawat tamang pag-activate, ang mga recess ay mapupuno ng maliwanag na liwanag. Susunod, buksan ang recess sa ikaanim na hanay at kunin ang pagpapabuti para sa laserkraftwerk na lumitaw sa kanang bahagi, na patuloy na sisingilin ang prototype. Ipinasok namin ang dating nahanap na item sa device na malapit sa Fergus (o Wyatt).


Isang scientist na kasama sa programa ng Skull na lumikha ng mga super soldiers ang naghahanda na ipadala sa lunar station. Sa ngayon, siya ay nasa isang military high-speed na tren, ang ruta nito ay nasa Gibraltar Bridge. Kung haharangin natin ang tren, papatayin ang scientist at nakawin ang kanyang mga dokumento, magkakaroon tayo ng malaking pagkakataon na makapunta sa kalawakan.

Kabanata 12: Tulay ng Gibraltar

Gamit ang teknolohiya ng "Daat Ihud", pumunta kami sa tulay at ibinabagsak ang "spindle of rotation" mula sa helicopter. Bago bumaba sa helicopter, pinili namin ang mapa mula sa upuan. Dumaan kami sa kabilang dulo ng kotse, pumasok sa loob at barilin ang dalawang kalaban. Kinokolekta namin ang isang grupo ng mga kapaki-pakinabang na item, kabilang ang isang pag-upgrade para sa assault rifle - isang rocket launcher. Sa susunod na kotse mayroong isang rocket na tao - nakikitungo kami sa kanya mula sa isang rocket launcher. Sinisira din namin ang awtomatikong turret, na naayos sa bubong ng kariton na nalaglag sa gilid. Pagkababa ng kotse, agad kaming lumiko sa kanan at dumaan sa metal beam. Nakalabas sa bintana ang kalahating katawan ng sundalo, nakakabit sa braso ang isang maleta. Pinutol namin ang kadena at kinuha ang isang fragment ng Enigma code. Pagbalik, umakyat kami sa susunod na kotse at tumagos ito sa gilid ng pinto. Pumunta kami sa labas sa kabilang side at bumaba sa mas mababang sasakyan. Pagkatakbo, tumalon kami sa tulay at dumaan sa tore sa kaliwang bahagi. Umakyat kami sa pinakatuktok, pumili ng isang fragment ng Enigma code mula sa sahig at tumalon pababa nang tumakbo. Bumalik kami sa kotse, kung saan tumalon kami sa kabilang panig ng tulay, at tumagos kami sa loob. Ilang sandali bago makarating sa exit, yumuko, lumipat kami sa kaliwa at pumunta sa tapat na direksyon. Pumili kami ng isang fragment ng Enigma code at umalis sa kotse.

Umikot kami sa kotse sa kanang bahagi at malapit sa suporta ay makakahanap kami ng isang fragment ng Enigma code. Dumadaan kami mula sa isang kotse patungo sa isa pa at mula sa sahig malapit sa sirang dingding sa gilid ay pumili kami ng isang fragment ng Enigma code. Umakyat kami sa bubong at inalis ang sniper rifle mula doon. Sinisira namin ang awtomatikong turret at ang mga kaaway na matatagpuan sa tapat ng kotse. Pagkatapos ay dumaan kami sa parehong kotse at kinuha ang tropeo ng Golden Soldier mula sa lupa. Pagbalik sa kotse, umakyat kami sa ikalawang palapag at sa pamamagitan ng hatch ay lumabas kami sa bubong. Dumadaan kami sa kahabaan ng sinag sa kalapit na kotse, pinutol ang metal mesh at, umakyat sa pinakamataas na kahon, tumalon sa rehas na bakal sa isang anggulo sa kaliwang bahagi. Pinipili namin ang tropeo ng Golden Compass mula sa kahon, iwanan ang kotse na ito at ipasok ang susunod, na nasa isang nakabitin na posisyon. Tumalon kami nang mas mababa at mas mababa, sabay-sabay na pagputol ng mga metal grids. Sa labas tayo magkaharap malaking dami mga kaaway. Una sa lahat, nakikitungo kami sa super-sundalo, upang pagkatapos ay kunin ang kanyang armas at barilin ang mas mahihinang kalaban. Mula sa silid ng kotse, mula sa kung saan nakatakas ang super-sundalo, kinuha namin ang Golden Rabbit trophy. Nang maalis ang teritoryo, tumaas kami sa nakaligtas na seksyon mula sa kotse at mula doon ay tumalon kami sa mismong kotse nang tumakbo. Sumasabay kami sa mga beam patungo sa isa pang nabubuhay na lugar, kung saan nakakita kami ng isang fragment ng Enigma code. Pagbalik, pumunta kami sa gusali ng checkpoint, umakyat sa hagdan at haharapin ang natitirang mga kaaway. Binuksan namin ang pinto gamit ang mga master key at inalis ang pagpapabuti ng armor mula sa control panel. Bumaba kami ng kaunti, nakita namin ang sahig at pumasok sa loob.

Una sa lahat, nang hindi bumababa sa tubo ng bentilasyon, tinamaan namin ang super-sundalo ng isang malakas na nakatutok na shot at, kung kinakailangan, mabilis na tapusin siya. Pinapatay namin ang dalawa pang sundalo at, pagkababa, kinokolekta namin malaking bilang ng kapaki-pakinabang na mga bagay, kabilang ang mga nasa kahon. Sa loob ng unang kahon, sa isang istante sa kaliwa ng gate, mayroong isang fragment ng Enigma code. Bumaba kami sa intermediate landing, lumiko sa kaliwa at bumaba mula sa pipe ng bentilasyon. Matapos harapin ang mga kalaban, lumabas kami at, lumiko pakanan na may tumatakbong simula, tumalon kami sa puwang. Darating ang partner sa tamang oras para tulungan at iligtas tayo sa sobrang sundalo. Muli, nagkalat kami at tumalon sa helicopter. Dadalhin tayo ng piloto palapit sa kotse kasama ang siyentipiko.

Gamit ang turret, binaril namin ang paparating na mga kaaway. Pagkatapos lumapag mula sa helicopter, pumunta kami sa silid sa kanang bahagi. Sa safe ay isang fragment ng Enigma code - pipiliin namin ito. Binuksan din namin ang ligtas at makakuha ng pagtaas sa kalusugan mula dito. Nakarating kami sa kabiguan, bumaba sa kotse at sirain ang rocket na tao. Pumasok kami sa kotse, na nasa isang nakabitin na posisyon, maingat na tumalon mula sa isang upuan patungo sa isa pa at kinuha ang mga dokumento ng namatay na siyentipiko.

Kabanata 13: Lunar Station


Ligtas kaming dinala ng shuttle na lumipad mula sa London Nautica sa lunar station. Pagkatapos umalis sa shuttle cabin, lumipat kami sa terminal at dumaan sa karaniwang pamamaraan ng x-ray. Pumunta kami sa kompartamento ng bagahe sa belt conveyor. Sa tape, sa kabilang panig ng X-ray scanner, nakalatag ang Golden Cane trophy. Kumuha kami ng kagamitan mula sa maleta at, nang makipag-ugnayan kay Caroline at Anya, nakatanggap kami ng mga tagubilin sa mga karagdagang aksyon. Patuloy na gumagalaw kasama ang conveyor belt, sa kalaunan ay matitisod tayo sa isang kahon - pinutol natin ito gamit ang isang lasercrafter at nakakakuha ng pagtaas sa armor. Pagbalik sa kompartimento, pinutol namin ang metal na dingding sa ilalim ng salamin at pumasok sa isang maliit na silid. Pinindot namin ang pindutan sa mesa at kinuha ang baril. Sa pagkakaroon ng pakikitungo sa dalawang marine ng kalawakan at isang sasakyang panghimpapawid ng pag-atake, pinipili namin ang kanilang mga armas o, upang maging mas tumpak, isang pagpapabuti para sa sniper rifle. Ang mga binagong armas ay sinisingil sa pamamagitan ng parehong mga istasyon ng pagsingil gaya ng laserkraftwerk. Gayundin, ang mga bala ay maaaring makuha sa lumang paraan - mula sa mga katawan ng mga patay na kaaway.

Matapos dumaan sa tunnel, sumulong kami sa pakanan, tahimik na neutralisahin ang mga paratrooper at mga opisyal mula sa isang pistol na may silencer. Sa hilagang hagdan mayroong isang toresilya, sa kanan kung saan mayroong isang card sa rack - kinuha namin ito. Nang maalis ang teritoryo mula sa mga kaaway, umalis kami sa silangang tarangkahan at bumaba sa hagdan. Patuloy na kumilos nang hindi nakakaakit ng pansin, nakikitungo kami sa paratrooper sa koridor at dalawang natutulog na opisyal sa mga silid. Sa banyo sa banyo, sa tapat ng kama sa kaliwang silid, ay isang fragment ng Enigma code. Panghuli, sinisira namin ang super-sundalo at iniiwan ang living compartment sa pamamagitan ng sistema ng bentilasyon.

Nakarating na kami sa gusali ng laboratoryo, nakipag-ugnayan kami sa mga paratrooper at kumuha ng isang fragment ng Enigma code mula sa ibabang istante ng mesa sa pangalawang silid. Susunod, dumaan tayo sa pamamaraan ng pagdidisimpekta, patayin ang kaaway sa unang palapag at piliin ang tropeo ng Golden Face Mask mula sa bedside table sa gitna. Umakyat kami sa hagdan at, gumagalaw nang sunud-sunod, tahimik naming ni-neutralize ang mga kaaway nang isa-isa, kasama ang opisyal. Sa loob ng lugar ay ang pangalawang opisyal - pinatay namin siya at mula sa mesa, sa kaliwa ng karaniwang daanan ng ikalawa at ikatlong silid, kinuha namin ang sulat ni Dieter. Sa ventilation shaft sa huling silid bumaba kami sa ibabang palapag.

Mula sa talahanayan sa sulok ng katabing silid ay pumili kami ng isang fragment ng Enigma code, dumaan sa pulang tunel at bumaba nang mas mababa sa susunod na bentilasyon ng baras. Nagsuot kami ng spacesuit, pumunta sa gateway at pindutin ang pindutan sa kanang bahagi. Sa paglipat sa landas, malapit na tayong makatagpo ng tatlong drone. Matapos sirain ang mga ito, pipiliin namin ang Golden Fragment ng Meteorite trophy na nakalatag malapit sa malaking bato sa ilalim ng slope. Bumaba kami sa susunod na dalisdis, tumalon sa isla sa kanang bahagi, at pagkatapos ay papunta sa platform. Nakarating na kami sa command module, pumunta kami sa kanan at pumili ng isang scalpel mula sa talahanayan, kung saan tinanggal namin ang marka sa kamay na pinalamanan sa kampo ng Belitsa.

Dumaan kami sa silid sa kaliwang bahagi at lumabas sa koridor, habang kumukuha ng isang fragment ng Enigma code mula sa talahanayan. Sa kanan ng gate ay may pasukan sa sistema ng bentilasyon, na magdadala sa amin sa sala. Lumipat kami mula dito patungo sa kabilang panig, umakyat sa hagdan at sunud-sunod na tinanggal ang dalawang opisyal mula sa isang pistol na may silencer. Sa kawalan ng mga bala, kumilos kami nang mas maingat, dahil ang pag-atake ng sasakyang panghimpapawid ay hindi maaaring tahimik na maalis. Nakikitungo kami sa iba pang mga kaaway at ginagamit ang elevator, na matatagpuan sa kabilang dulo. Pagsira sa mga kalaban, umakyat kami sa pinakamataas na ring. Nakatuon sa mapa, nakarating kami sa lugar sa pagitan ng silangan at timog-silangan na mga koneksyon at mula sa puting stand pumili kami ng isang fragment ng Enigma code. Umalis kami sa teritoryo sa pamamagitan ng gate sa hilaga at dumaan sa tunnel patungo sa paglilinis. Pumunta kami sa silid ng server, i-print ang mga code para sa paglulunsad ng mga nuclear missiles at sirain ang mga reinforcement na dumating.


Mula sa malaki bilog na mesa inaalis namin ang isang fragment ng Enigma code. Sa kaliwa ng pinto ay isang ligtas - binubuksan namin ito at tumataas ang kalusugan. Bumaba kami sa sistema ng bentilasyon sa pamamagitan ng hatch sa sahig sa harap ng pinto at, nang makarating kami dito, pinapatay namin ang dalawang paratrooper. Pinutol namin ang isang manipis na pader ng metal, bumaba at humarap sa ilang mga kaaway. Nang makadaan na kami sa ventilation shaft, bumaba kami sa escalator patungo sa platform. Pinipili namin ang Golden Flask trophy, na matatagpuan sa likod ng pulang bag, at lumipat sa hangar sa pamamagitan ng tren.

Salamat sa mga pagsisikap ng robot na panseguridad, nabigo kaming maabot ang dulong punto ng ruta. Bumaba kami ng kotse sa pamamagitan ng floor hatch at sa aming dalawa ay nakarating sa istasyon, at pagkatapos ay sa terminal. Bumaba kami sa hangar, maya-maya ay lalabas sa shuttle ang dalawang super-sundalo. May mga charging station sa mga dingding, na magbibigay-daan sa iyo na walang limitasyong gamitin ang kapangyarihan ng Lazekraftwerk kapag bumaril sa aim mode. Sumakay kami sa shuttle at pumunta sa sabungan.

Kabanata 14: Bumalik sa London Nautica

Pagkatapos ng hindi matagumpay na landing, nakayuko, umupo kami sa likod ng takip. Kapag ang shuttle ay malapit nang gumuho mula sa tulay, lalabas kami dito nang tumatakbong simula. Ang pagkakaroon ng pagsabog sa gusali gamit ang isang cable, ine-neutralize namin ang opisyal sa lalong madaling panahon, na tatakbo palayo sa bar sa kanang bahagi. Dahan-dahan ngunit tiyak, lalapit sa amin ang isang attack aircraft, kaya hindi kami makakatagal sa isang lugar. Kung kinakailangan, tumakbo kami sa bar, kung saan mayroong isang istasyon ng singilin sa dingding. Sa kanan ng bintana kung saan kami sumabog sa loob, mayroong isang kahon sa bangko - kumuha kami ng isang fragment ng Enigma code mula dito. Lumabas kami sa puwang sa dingding sa kabilang panig. Pinutol namin ang kadena sa isa sa mga gilid ng sahig, bumaba at pumunta sa isang katulad na sahig, na hawak sa mga kadena. Pumunta kami sa kongkretong lugar sa kanang bahagi, piliin ang tropeo ng Golden Bracelet na nakahiga nang direkta sa ilalim ng drainpipe, at gupitin ang pinakamalapit na kadena ng sahig. Sa isang pagtakbo, tumalon kami pababa at pumasok sa gusali.

Pag-akyat sa hagdan, sinisingil namin ang sniper rifle at haharapin ang mga kaaway. Sa silid sa kanan ng talahanayan pumili kami ng isang fragment ng Enigma code. Nakikipag-ugnayan kami sa larawang nakasabit sa dingding at mula sa tuktok na istante sa sikretong silid ay nakuha namin ang tropeo ng Golden Soccer Ball. Depende sa linya, binubuksan namin ang pinto sa dulo ng koridor o ang control panel sa silid sa kaliwa. Sa unang pagpipilian: lumabas kami sa elevator shaft, tumalon sa ibabang cabin at tumagos dito, pinutol ang hatch gamit ang isang lasercraft. Sa pangalawang opsyon: tinatawag namin ang platform, kung saan dumaan kami sa kanan, nakarating kami sa silid at, pagkatapos i-clear ito ng mga kaaway, bumaba kami sa hagdan.

Matapos mabaril ang helicopter, pumili kami ng card mula sa counter ng kusina. Kabilang sa mga labi sa sulok, sa kaliwa ng gumuhong sahig, ay mayroong isang fragment ng Enigma code. Bumaba kami sa ikalawang palapag, haharapin ang mga kalaban at kunin ang isang fragment ng Enigma code mula sa sahig sa kanan ng asul na tarpaulin malapit sa timog (sa mapa) na pader. Tumalon kami pababa sa mga labi, naabot ang unang palapag at nililinis ito ng mga kaaway. Mula sa drawer ng filing cabinet sa tabi ng timog na pader ay nakakakuha kami ng isang fragment ng Enigma code. Lumabas kami at sa pamamagitan ng scaffolding ay nakarating kami sa platform kung saan kami bumaba sa construction site.

Mula sa higanteng monitor ng London, na sampung beses na mas malaki kaysa sa amin, aktibong nagtatago kami sa mga imburnal, kung saan pinupunan din namin ang singil ng lasercraft at sniper rifles. Naghahanda na tamaan kami ng isang laser, magbubukas ang mata ng kalaban - mabilis kaming bumaril sa kanya. Pagkatapos ang London monitor ay maglulunsad ng mga rocket launcher (tatlong baril sa bawat kamay) - agad naming sirain ang isa sa kanila. Dagdag pa, nang matapos ang mga rocket launcher, nagsisimula kaming kumilos nang mas agresibo. Ang pagiging malapit hangga't maaari sa kalaban, muli kaming bumaril sa mata at, sa lalong madaling panahon, tumatakbo sa ilalim ng robot, binaril namin ang engine point-blank. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga turrets - sinisira namin ang mga ito o nagtatago sa likod ng maraming mga tubo sa site. Nang manalo, kasama si Klaus ay pumunta kami sa Berlin.

Kabanata 15: Roundup


Natuklasan ng mga sundalong Nazi, na pinamumunuan ng mahimalang nakaligtas na si Frau Engel, ang kanlungan at nahuli ang halos lahat ng aming mga kaibigan. Ang pagkakaroon ng hindi matagumpay na paglipad sa isang pinatuyo na fountain sa pamamagitan ng kotse, binaril ng kaaway si Klaus at maaaring kami ang susunod sa linya, ngunit si Max na lumitaw sa oras ay nagligtas sa amin mula sa kapalarang ito. Pag-iipon ng mga bala, pakikipaglaban sa isang pares ng mga sundalo at drone. Nang buksan ni Max ang hatch, tumakbo kami sa loob at pumunta sa headquarters. Tahimik naming ni-neutralize ang opisyal at dalawang sundalo. Matapos harapin ang attack aircraft sa ikalawang palapag, pumunta kami sa kwarto ni Max at kinuha ang sulat ni Max mula sa sahig. Sa kwarto ni Klaus sa mesa ay ang Golden Shoe Spoon trophy - kinuha namin ito. Umakyat kami sa ikatlong palapag, sinira ang isa pang sasakyang panghimpapawid ng pag-atake at, pagkatapos na dumaan sa workshop, pinutol namin ang chain ng ventilation shaft grille.

Sa paglipat sa kahabaan ng minahan, makikilala natin si Tekla, na nagbitiw sa kanyang kapalaran at buong tapang na pumatay ng ilang pasista bago binaril. Paglabas sa alkantarilya, kinokolekta namin ang mga kapaki-pakinabang na bagay na nakakalat sa bakod. Una sa lahat, sinisira namin ang dalawang super-sundalo sa lalong madaling panahon, at pagkatapos lamang ang mga mandirigma na tumatakbo. Umakyat kami sa hagdan at sa pamamagitan ng ventilation shaft ay nakarating kami sa hangar. Si Caroline, salamat sa power armor, ay literal na nakahanap ng pangalawang buhay. Matapos tanggalin ang mga security robot, siya na ang bahala sa pagbabalik ng helicopter. Kinokolekta namin ang sandata, pumatay ng dalawang sundalo at isang panzerhund, kung saan ang grenade launcher lamang ng machine gun at ang laser craft ang epektibo. Ang kalaban ay mabilis at malakas sa malapitang labanan, kaya mas kaunti ang ating tatakbo mga bukas na espasyo. Nang manalo, sumakay kami sa helicopter at umalis sa kanlungan.

Kabanata 16: Bumalik sa Skull Fortress

Ang operasyon upang palayain ang mga kaibigan ay apurahan. Ang plano ay simple: lumapit sa kuta sa isang submarino, basagin ang pader gamit ang isang kanyon at pumasok sa loob. Dumaan kami sa gateway, nakikipag-ugnayan sa control system at, nang lumabas, kami ay bumaril sa complex na may "spindle of rotation". Ang napatunayang teknolohiya ay ganap na nagawa ang trabaho. Lumalangoy kami sa baybayin nang mag-isa, sumisid kami sa tubig at kinuha ang tropeo ng Golden Spatula, na nasa kaliwa ng hagdan. Pag-akyat sa baybayin, pumasok kami sa loob at mangolekta ng mga kapaki-pakinabang na bagay. Pagdating sa labasan, lalo na ang sirang dingding, kinukuha namin ang tropeo ng Golden Armor mula sa silid ng sulok.

Dumaan kami sa dulo sa kahabaan ng koridor, pumunta kami sa silid at mula sa drawer ng filing cabinet ay nakakakuha kami ng isang fragment ng Enigma code. May isang card sa isa sa mga talahanayan - pipiliin namin ito. Matapos malinis ang bulwagan, bumaba kami sa patyo at humarap sa maraming mga kaaway. Sinusubukan naming pumwesto sa likod ng turret sa lalong madaling panahon upang mapadali ang aming gawain. Pinindot namin ang pindutan, na matatagpuan sa gitna sa kongkretong bloke. Halos maabot ang nakabukas na pinto, mula sa lalagyan sa mga gulong malapit sa hanay ay nakuha namin ang Golden Teapot trophy. Pagpasok sa loob, patuloy naming lipulin ang mga Nazi. Mula sa pinakamalayong bangko sa gitna ng bulwagan, pumili kami ng isang fragment ng Enigma code. Bumaba kami sa hagdan, binuksan ang gate, hawak ang pingga saglit, at pumunta sa laboratoryo. Mula sa mesa sa tabi ng kaliwang dingding ay inaalis namin ang isang fragment ng Enigma code. Pag-akyat sa hagdan sa katabing kwarto, inatake kami ni Bubi. Ang pagkakaroon ng pagtagumpayan ang epekto ng sintetikong titanospasmin, kumagat kami sa leeg ng nagkasala kapag siya ay nakasandal sa amin. Papatayin natin si Booby o iiwan siyang buhay.

Umakyat kami sa hagdan, pumunta sa elevator at bumaba sa mga selda doon. Pumunta kami sa kanan at maghanap ng mga kaibigan. Kasama nila, muli kaming gumamit ng elevator at, natigil sa pagitan ng mga sahig, tinulungan sina Bombato, Seth at Anya na umakyat sa itaas. Magsisimulang gumana ang elevator sa pinaka-hindi angkop na sandali, na magdadala sa amin diretso sa Bungo. Para sa mahabang taon itinago ng heneral ang utak ng kanyang mga nasasakupan sa mga kapsula. Ini-embed niya ang kapsula na may mga nilalaman na pagmamay-ari ni Wyatt (o Fergus) sa isang prototype na robot, na ibinibigay niya ang tanging pag-install - upang sirain kami. Mabilis naming pinindot ang button at lumabas.

Max Hass.


Sinisira namin ang mga kahoy na kahon, inalis ang mga de-kuryenteng granada mula sa kanila at mabilis na lumipat sa nakabaluti na salamin sa kabilang dulo ng teritoryo. Ang pagkakaroon ng tama ng isang granada sa kaaway, siya ay hindi makagalaw sa loob ng ilang segundo - sa panahong ito kailangan nating magkaroon ng oras upang tumakbo sa harap niya at alisin ang kapsula na may utak. Nang mapagaan ang pagdurusa ni Wyatt (o Fergus), nagtago kami sa likod ng salamin at pinutol ang metal na mesh sa likod namin. Kung sapat na ang pinsalang gagawin mo sa kalaban, hihinto siya sa pag-atake sa amin at sisimulang ibalik ang kanyang electric shield. Sinasamantala ang mga pag-pause na ito, ang unang bagay na gagawin namin ay dumaan sa grid at kunin ang mga kagamitan mula sa mga cabinet ng armas, kabilang ang armor at first-aid kit, at sumugod sa isa sa mga gilid. Mabilis kaming lumipat sa metal grid, nangongolekta ng mga kapaki-pakinabang na item, naabot ang hagdan at, na tumaas nang mas mataas, patuloy kaming tumatakbo pasulong. Nang maabot ang baril na anti-sasakyang panghimpapawid, itinuro namin ito sa kalangitan at pinaputukan ang airship. Katulad nito, nakarating kami sa isa pang anti-aircraft gun at kasama nito ay sinisira namin ang pangalawang airship. Binaril namin ang kalaban hanggang sa tamaan siya ng kidlat. Pagbalik sa site, nakarating kami sa gusali mula sa kung saan kami umalis, at nakita ang mga kahon sa kanang bahagi ng pasukan. Ang isa sa mga ito ay naglalaman ng Golden Pot trophy.

Mula sa gitna ay bumaba kami at ipinagpatuloy ang pakikipaglaban sa Bungo. Sa mga kondisyon ng limitadong espasyo, sinusubukan naming lumayo sa kaaway at mangolekta ng lahat ng uri ng mga kapaki-pakinabang na item. Inilalantad namin ang aming sarili nang kaunti hangga't maaari sa apoy ng Bungo, gamit ang takip nang matalino, at barilin ang aming sarili hangga't maaari. Maraming charging station dito para singilin ang laserkraftwerk at gamitin ito para tamaan ang kalaban gamit ang malalakas na putok. Nang mahina ang mga balahibo, lumapit kami sa kanya, alisin ang Bungo mula sa cabin at hampasin ng kutsilyo. Pagkatapos maghintay para sa mga kaalyado na umalis sa kuta sa pamamagitan ng helicopter, si Blaskowitz ay magbibigay ng senyales para sa isang nuclear attack.

Ang mga kaganapan sa larong ito ay nagsimulang magbukas noong 1946. Ang mga duwag na Amerikano ay nabubuhay pa rin sa mga gawain ng kontinente, natatakot na ilabas ang kanilang ulo at pumasok sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig. Ang mga Nazi ay patuloy na nagtataas ng kanilang kapangyarihan sa pakikipaglaban. Sinisira nila ang sunud-sunod na estado.

Iniimbitahan kang maglaro bilang isang opisyal ng hukbong Amerikano na may mga ugat na Polish. Ang kanyang pangalan ay William Joseph BJ Blaskowitz. Siya, kasama ang grupo ng pag-atake, ay nagpunta sa isang misyon sa pamamagitan ng eroplano. Lumipad siya sa ibabaw ng Baltic Sea upang subukang makarating sa kuta ng Aleman ni Heneral Wilhelm Strasse. May palayaw siya - Bungo. Ang heneral na ito ay isang napakatalino na siyentipiko at taga-disenyo. Salamat sa kanya na nagsimulang manalo ang mga Nazi sa isang alternatibong World War II.

Kabanata 1 - Bungo Fortress

Ang pagpasa ng larong Wolfenstein: The New Order ay nagsisimula sa panonood ng maikling panimulang video. Pagkatapos ay makikita mo ang iyong sarili sa sabungan ng eroplano. Gumaganap ka bilang Captain Blaskowitz. Lumilipad ka sa ibabaw ng Baltic Sea, hindi kalayuan sa baybayin ng Germany. Sa lalong madaling panahon ang isang kalapit na eroplano ay babarilin pababa. Masisira ang sa iyo. Pumunta sa teknikal na kompartimento, harangan ang pipeline ng engine No. 6. Bumaba sa taksi, lumipat sa tamang direksyon. Sa daan, makakatanggap ka ng mga tagubilin para sa pagkuha ng mga pliers at wire mula sa locker.

Makikita mo ang locker sa kaliwang bahagi ng exit mula sa taksi. Para sa pagbubukas at pagkuha nito mga kinakailangang bagay dapat mong pindutin ang pindutan ng E. Kapag nakarating ka sa nasusunog na pipeline, patayin ito. Pagkatapos ay pumunta sa cargo hold para ihulog ang kargamento. Upang gawin ito, bumalik sa locker kung saan kinuha ang mga tool, pumunta sa likod ng eroplano mula dito. Sa kaliwang bahagi ng crate makikita mo ang mga dokumento.

Kaya, nandiyan ka. Gupitin ang mga strap na humahawak sa pagkarga. Mamarkahan sila ng mga pulang brilyante. Para tamaan ng kutsilyo, kailangan mong pindutin ang LMB. Pagkatapos ihulog ang kargamento, bumalik sa sabungan, umupo sa likod ng toresilya. Upang gawin ito, pindutin ang E. Simulan ang pagbaril pabalik mula sa mga mandirigma ng kaaway. Sa panahon ng pagpasa ng laro Wolfenstein: The New Order, hindi mo maiiwasan ang isang banggaan sa isa sa mga sasakyang panghimpapawid. Pagkatapos ng aksidente, mawawalan ng malay ang pangunahing tauhan. Gumising ka at agad na kumuha ng first aid kit para maibalik ang kalusugan. Pagkatapos ay hilahin ang pingga sa harap mo mula sa itaas. Pagkatapos ay buksan ang pinto ng cabin sa kanang bahagi, tumalon sa pakpak ng eroplano, na malapit. Para tumalon, kailangan mong pindutin ang kaliwang shift + spacebar.

Kapag nakasakay ka sa sasakyang panghimpapawid, na may call sign na "Condor 9", pumunta sa sabungan. Pagkatapos ay babagsak ang eroplano malapit sa Skull Fortress. Natagpuan mo ang iyong sarili malapit sa baybayin sa sabungan ng isang bumagsak na eroplano. Kunin ang dilaw na tubo upang sumagot sa pamamagitan ng walkie-talkie. Matapos makumpleto ang mga negosasyon sa radyo, pumunta sa turret sa isa pang eroplano, na nag-crash din. Lumabas sa cabin ng piloto, binabasag ang kahon gamit ang kutsilyo. Pagkatapos ay sumulong sa koridor, pindutin ang kaliwa Shift + kaliwang Ctrl sa daan. Makakatulong ito upang gumulong sa ilalim ng mga durog na bato, pati na rin ang halimaw na bakal.

Bumaba sa ilalim ng tubig sa cargo hold, lumangoy sa pagitan ng mga kahon hanggang sa butas sa katawan ng barko. Kapag nasa labas ka, lumangoy kasama ang cable na may mga ilaw na kumikislap dito. Pumunta sa susunod na nag-crash na eroplano. Tumalon sa tubig, umakyat sa toresilya. Mula dito maaari mong kunan ang mga mekanikal na nilalang na "Panzerhund" na tumatakbo sa baybayin.


Pagpasa ng laro Wolfenstein: Ang Bagong Order - lumabas sa toresilya, dumaan sa mga kontrol, na ipapakita. Ito ay kung paano mo maabot ang isang kakampi. Makipag-usap sa kanya at pumunta upang sirain ang kalaban pillbox. Ito ay isang uri ng turret na naka-install sa loob. Tumakbo pasulong sa fuselage ng bumagsak na eroplano. Sa ilalim nito ay makikita mo ang isang butas kung saan maaari kang makapasok sa mga trenches ng kaaway. Umakyat sa bunker, kunin ang mga granada. Sa kanilang tulong, maaari mong basagin ang toresilya na kumukuha sa dalampasigan.

Kapag pinasabog mo ang toresilya, tumalon sa butas sa ibaba nito at pindutin ang kaliwang Alt at S. Kunin ang pasistang nakatayo sa labas ng pinto. Kapag bumukas ang pinto, kailangan mong tapusin ang kalaban at kunin ang kanyang sandata.

Lumiko pakaliwa, lumaban sa susunod na bunker. Sa loob nito maaari kang makahanap ng isang mapa na namamalagi sa mga kahon na may toresilya. Sa labasan ng kanilang bunker, pumunta sa kaliwa sa kahabaan ng trench. Patayin ang mga kaaway sa daan. Kaya pumunta sa susunod na bunker. Tanggalin ang Nazi na nakatayo doon gamit ang isang kutsilyo. Sumilip sa likod at pindutin ang MMB.

Lumabas sa bunker, patuloy na gumagalaw sa tamang direksyon. Tanggalin ang lahat ng mga kaaway sa daan. Una, simulan ang pagpatay sa mga opisyal na maaaring magbigay ng mga palatandaan ng alarma. Kapag, sa panahon ng pagpasa ng laro Wolfenstein: New Order, nakita mo ang iyong sarili sa isang malaking saradong pinto, kumuha ng bomba sa isang maliit na silid sa kaliwang bahagi. I-install ito sa puntong ipapakita.

Kapag ang lahat ay sumabog, pumasok sa loob, pumunta sa tamang silid. Doon mo mahahanap ang "Enigma Code Fragment". Lumipat sa kahabaan ng riles. Kaya makarating ka sa lugar kung saan mayroong isang toresilya ng kaaway sa tulay. Sa kaliwang silid ay magkakaroon ng plano ng bunker. Kapag nasira mo ang lahat ng mga kaaway, pumunta sa ilalim ng tulay na may toresilya. Dito sa dingding sa kaliwang bahagi ay magkakaroon ng maliit na daanan papunta sa isang saradong silid. May Gold Medal ito. Pagkatapos lumabas ng silid, umakyat ng ilang palapag sa hagdan. Wasakin ang mga kaaway na nakita mo doon, pagkatapos ay umakyat muli sa hagdan. Dadalhin ka nito sa unang baril. Kailangan itong i-defuse. Upang gawin ito, patayin lamang ang sundalo na nakaupo sa malapit.


Kapag malinaw na ang paligid ng unang baril, maaari kang umupo sa likod nito at simulan ang pagpatay sa "stomper" na gumagapang sa baybayin. Pagkatapos ay pumunta sa kaliwa ng unang baril, umakyat sa hagdan, pumunta sa kanang silid. Doon ay makikita mo ang isang nakatagong pinto. Maaari mo itong buksan gamit ang tatlong lever. I-activate ang kaliwa, kanan, gitna. Ang pagpasa ng larong Wolfenstein: The New Order ay nagpapatuloy. Sa lihim na silid ay makikita mo ang isa pang fragment ng Enigma stake, pati na rin ang isang silencer mula sa isang pistol. Siya ay bihis sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan ng C. Lumabas sa silid, pumunta sa kahabaan ng koridor, patuloy na pumatay sa mga sundalo ng kaaway. Tingnan ang kuwartel sa daan. Sa isa ay makakahanap ka ng hindi lamang mga supply, kundi pati na rin ang "sulat ni Oscar".

Kapag nakarating ka sa pangalawang baril, i-clear ang paligid, gamitin ang kanyon upang i-clear ang daanan sa kaliwa ng mga wreckage ng bumagsak na eroplano. Pamamaril din sa mga sundalo. Upang maabot ang pader ng kastilyo, kailangan mong i-bypass ang pangalawang posisyon ng baril sa kahabaan ng koridor sa kaliwang bahagi. Doon, sa ilalim ng tarpaulin, makikita mo ang isang gintong kopita. Sa susunod na saradong pinto, aatakehin ka ng isang halimaw na bakal. Aatake siya pagkabukas nito. Maaari mo siyang sirain kasama si Private Wyatt. Pagkatapos ay pumunta sa bunker kung saan lumitaw ang halimaw. Magkakaroon ng isa pang "enigma code fragment". Bumalik sa pribado, umakyat sa tulong niya.

Manood ng isang maikling cutscene, umakyat sa lubid, barilin ang mga Nazi na lumalabas sa mga bintana. Sa karagdagang pagpasa ng laro Wolfenstein: The New Order, tumaas sa pinakatuktok. Dumaan sa bintana, kumaliwa sa kahabaan ng koridor diretso sa hagdan na patungo sa sahig sa ibaba. Pagkatapos bumaba, i-activate ang mechanism lever na nagbubukas ng gate. Pagkatapos ay tumalon pababa sa butas sa sahig. Ang mga kadena ay dumadaan sa mga butas na ito. Patayin ang lahat ng mga kaaway, kunin ang "golden bowl" sa silid-kainan. Maaari ka ring bumaba sa sahig sa ibaba. Pagkatapos ay makikita mo sa silid ang "isang plano ng panloob na bahagi ng kastilyo." Kaya, bumalik at umakyat sa koridor na may hagdan na patungo sa itaas. Kaya nakarating ka sa silid kung saan mayroong spiral na hagdanan.

Umakyat sa spiral staircase, linisin ang lugar sa itaas at hanapin ang iyong sarili sa isa pang dining room. Umakyat sa bintana patungo sa balkonahe. Dito maaari kang pumunta sa isa pang silid. Umakyat sa hagdan, pumunta mismo sa kahabaan ng koridor patungo sa patyo, kung saan may mga turret. Tumayo sa likod ng isa sa mga turret na ito at barilin ang mga kaaway. Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong alisin ang turret kung pinindot mo ang pindutan ng E.

Pagkatapos linisin ang teritoryo, pumunta sa nag-crash na eroplano, umakyat sa loob. Doon mo makikita ang mga kakampi. Ang pagpasa ng larong Wolfenstein: New Order ay nagpapatuloy. Upang maalis ang sinag na humarang sa daanan, kunin ang isang piraso ng bakal na itinapon sa iyo. I-clear ang landas at umakyat sa inilipat na sinag pataas. Doon kailangan mong tumalon mula sa isang tumatakbong simula, pagtagumpayan ang kailaliman. Sa pangkalahatan, sundin ang mga kaalyado. Pero bumagsak ka pa rin.

Kaya, napunta ka sa isang crematorium. Una, buksan ang ipinahiwatig na pinto. Hanapin ang susi sa kahon at buksan ito. Gayundin sa isa sa mga kahon ay makikita mo ang "Enigma Code Fragment". Pagkatapos ay dalhin ang mga sugatan at pumunta sa iba pang mga silid. Doon ka makakahanap ng isang labanan sa isang sobrang sundalo. Ito ay lalabas sa isang butas sa sahig. Irerekomenda ng mga kasosyo ang pagbaril sa respirator. Bilang isang resulta, mananalo ka, ngunit mahuhuli ng Bungo. Magiging short cut-scene ang kaldero. Piliin mo si Wyatt o Fergus. Kung hindi ka pipili, lahat ay mamamatay.

Kung pipiliin mo si Wyatt at panoorin ang video, pagkatapos ay kunin ang tubo na inihagis ni Fergus. Gamit ito, atakehin ang sobrang sundalo sa pamamagitan ng pagpindot sa MMB. Pagkatapos ay gumapang hanggang sa mga nozzle ng mga hurno, basagin ang mga ito ng mga suntok ng tubo. Lumapit kay Fergus, na mag-aalis ng mga posas. Pagkatapos ay gamitin ang panel sa tabi ng window. Tutulungan niya itong buksan. Upang gawin ito, ilipat ang mouse at isara ang mga contact. Gawin ito nang napakabilis nang tatlong beses. Lahat ng tatlong ilaw ay kailangang bukas. Tumalon ang lahat sa bintana. Ipagpatuloy ang pagpasa ng larong Wolfenstein: The New Order.